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  La mafia légendaire. Secrets de mission

Mafia: La Cité de Lost Heaven est un jeu d'action culte à la troisième personne sorti en 2002. Cette série de jeux est toujours très populaire et respectée par les joueurs. En 2016, la troisième partie de la saga Mafia a été publiée. Mais le fondateur du projet n'est toujours pas oublié. Ce programme contient tout ce dont vous pouvez rêver en 2002 pour un jeu d'ordinateur: un scénario fantastique, un monde ouvert, une histoire de gangsters et de bons graphismes pour son époque.

Tommy Angelo, un ancien chauffeur de taxi, passe tout le temps à jouer. Cependant, peu de gens savent que le jeu propose un autre mode dans lequel vous pouvez passer le temps après la campagne principale. Ce mode sera une excellente occasion de plonger à nouveau dans l'atmosphère du jeu et de passer quelques heures voire une douzaine après (le mode n'épargne personne avec sa complexité accrue).

Dans cet article, vous apprendrez tous les détails sur le mode Big Walk, les secrets et les fonctionnalités de jeu que vous ne connaissiez peut-être pas auparavant.

Tous les modes de jeu

Au total, dans le jeu vidéo "Mafia", il existe 3 modes de jeu. La première est une campagne de scénario. Dans ce cadre, vous devez effectuer 20 missions différentes, accompagnées d'économiseurs d'écran. Entre chaque tâche, vous ne pourrez pas vous déplacer librement dans la ville, car ils devront constamment remplir une mission (et la plupart des tâches sont souvent limitées dans le temps).

Le complot est un complot, mais tout le monde veut profiter de la ville américaine des années 20. C’est exactement ce que les développeurs de jeu ont pensé et ont inséré un mode libre appelé "Walk" dans la "Mafia". Dans ce document, personne ne vous engage à vous engager dans des missions. Vous pouvez simplement explorer la ville et la parcourir à votre guise avec de la musique atmosphérique.

Lorsque vous parcourez l’histoire et que vous vous promenez dans la ville, rendez-vous au mode "Big Walk". qui, pour la première fois, prend environ 20 heures, a semblé trop court aux développeurs, et ils ont donc décidé d’ajouter une autre campagne. 19 nouvelles tâches, dont la complexité et les objectifs varient, apporteront quelques heures supplémentaires de jeu actif. Déjà intéressé? Ensuite, nous examinerons de plus près ce mode.

Comment ouvrir?

Considérez comment ouvrir la "Grande promenade" dans la "Mafia". Vous pouvez accéder au jeu régulier dès le premier lancement. Et pour ouvrir le "Big Walk", vous devez parcourir le scénario principal. Si vous êtes uniquement intéressé par un mode séparé, téléchargez l’enregistrement d’une autre personne depuis Internet avec le scénario et copiez-le dans le dossier du jeu dans «Mes documents».

Après cela, démarrez le jeu. Si auparavant, l'élément du menu principal "Big Walk" était inactif (surligné en gris), vous pouvez maintenant cliquer dessus. Parlons maintenant de la façon dont ce mode diffère du jeu principal et de ce à quoi vous devez faire attention.

Différences du mode histoire

Les premières différences sont immédiatement apparentes pour le joueur. Tout d'abord, le personnage principal commence le jeu sur son propre domaine. Tu joues toujours avec Tommy. Vous possédez l'une des deux voitures les plus rapides de la ville. Dans votre propre maison, vous pouvez sauver des voitures volées et trouvées, reconstituer la santé, les stocks d'armes et ainsi de suite. Il convient de noter tout de suite qu’il ya de gros problèmes d’armes dans ce mode, car presque toutes les missions sont liées au vol de véhicules.

Dans le jeu "Mafia" ("Big Walk"), les secrets sont littéralement à chaque étape. La ville elle-même et son architecture ont également été légèrement modifiées. Maintenant, dans de nombreux endroits, des tremplins vous attendent pour sauter et recevoir des bonus. En outre, 19 voitures uniques cachées dans la ville peuvent être trouvées et conduites dans votre propre garage.

Les principales places de parcelle dans ce mode sont fermées (bar Salieri et autres). Vous pouvez conduire des voitures de sport à votre guise: il n'y a pas de police dans la "Grande Marche", ainsi personne ne pourra vous punir pour votre folie ou votre anarchie. Cependant, avec ce dernier point, c’est plus précis: dans la ville, des gangsters sont toujours en activité et peuvent facilement vous tuer. Cependant, vous pouvez également gagner de l'argent supplémentaire sur eux: la mort d'un gangster rapporte à Tommy 500 $.

Et les derniers changements concernent le trafic urbain. Premièrement, les transports en commun sont maintenant un peu lents et peuvent s'accumuler à un moment donné. Pour cette raison, vous ne pouvez pas l'attendre à l'arrêt de bus. Deuxièmement, la flotte de la ville a été légèrement simplifiée - les voitures de sport en ont été retirées et rendues rares (trouvées en un ou plusieurs exemplaires). Votre voiture personnelle à la maison en est un exemple: seuls Tommy et une autre personne de la ville en ont une. Il est à noter qu'il n'est pas recommandé de marteler votre garage avec les premières voitures rencontrées. Presque toutes les places de garage seront occupées par des voitures primées et uniques que vous trouverez dans la ville ou que vous recevrez pour la réussite de vos missions. Sur ce dans le jeu "Mafia" ("Big Walk") secrets finissent. Vous êtes maintenant prêt.

Mode de démarrage

Comme mentionné ci-dessus, dans ce mode de jeu, vous devez effectuer 19 missions uniques. Ils sont disposés dans un ordre aléatoire, de sorte que vous puissiez affronter des tâches faciles et très difficiles. En mode "Big Walk" ("Mafia"), le trajet peut durer environ 15 heures - tout dépend de vos compétences de conduite dans la partie principale. Si vous avez facilement pu faire face à une mission de course, alors vous ne rencontrerez aucun problème.

Avant de commencer, notez quelques astuces:

  • Vous ne pourrez pas répéter la mission déjà terminée.
  • Toutes les tâches sont données par des instructeurs dans différents endroits de la ville. Le premier PNJ se trouve juste à côté de votre domaine.
  • Une fois la quête terminée, vous devez à nouveau rendre visite à la personne qui a confié la mission. Il vous dira où aller chercher le prix Tommy. Après cela, vous verrez la marque correspondante sur le plan de la ville. Tous les personnages de la quête sont également marqués sur la carte.
  • Vous pouvez prendre des tâches dans n'importe quel ordre qui vous convient.
  • Une fois la mission "Big walk" terminée, la progression est automatiquement enregistrée dans l'emplacement "Tâches". En outre, vous pouvez l'enregistrer dans un emplacement séparé "Maison" lors de la visite de votre domaine.

Passez maintenant à la procédure complète et détaillée du jeu.

Mission 1

Dans la toute première mission, votre tâche sera de conduire le camion d'un point à un autre. Le problème est que le camion est bourré d'explosifs activés, qui tirent à basse vitesse. En conséquence, vous ne devez pas baisser l’aiguille du compteur de vitesse au-dessous de 34 mph.

Au début de la tâche, vous disposez de 30 secondes pour atteindre le seuil de vitesse indiqué, sinon vous volerez dans les airs avec le camion. Mais il y a un moment agréable dans cette mission - ce n'est pas limité dans le temps. Vous devez choisir le meilleur itinéraire et aller à une vitesse suffisante. Roulez sereinement sur le chemin indiqué sur la carte et n'hésitez pas à utiliser le bip pour que les autres véhicules se séparent de vous.

Déminage

En mode "Big Walk" ("Mafia"), le passage se poursuit avec une autre mission thématique avec des explosifs. Cette fois, vous n'êtes pas obligé de conduire un camion avec des bombes. Votre tâche sera de nettoyer les sites disséminés dans la ville. On vous proposera une voiture assez rapide, avec laquelle vous aurez le temps de contourner toutes les bombes indiquées sur la carte. Pour nettoyer la mine, allez simplement aux explosifs et appuyez sur la touche "U".

Transport de boules de feu

La prochaine mission sera limitée dans le temps. Vous devrez y conduire des camions avec des voitures. Il y a trois camions et trois points au total. Vous devez les échanger. Si vous connaissez bien les rues de la ville et les petites routes, faites le travail dès la première fois. Compliqué par le fait que vous devez charger indépendamment des voitures de sport dans des camions, sans les endommager.

Fret explosif

Une autre variation sur le thème de la conduite d’un camion du point A au point B. Cependant, cette fois-ci une autre surprise vous attend. Le fait est que ce camion est chargé de nitroglycérine, ce qui entraîne une explosion à la moindre collision avec un autre objet. De plus, la tâche est limitée par une minuterie. En cas de succès, vous recevrez pour utilisation personnelle le camion de la première mission du jeu "Mafia" ("Big Walk"). Les voitures sont automatiquement stockées dans votre garage.

Coupe courte

Une autre livraison de voiture à l'heure. Cette fois, votre voiture tiendra compte de la consommation d'essence. Plus vous conduisez vite, plus le carburant est consommé rapidement. Par conséquent, vous devrez vous renseigner pour pouvoir être à proximité de la station-service. Il n'y a pas de minuterie dans cette tâche.

Harcèlement

Les missions du "Big Walk" ("Mafia") continuent la mission la plus difficile du jeu. En plus de votre voiture, un avion y participera. Votre objectif est de poursuivre l’appareil à une distance maximale de 200 mètres. En même temps, l’avion ne tient pas compte de la présence de bâtiments et d’autres obstacles, et vous devrez tenir compte de tous ces obstacles. Presque aucun joueur n’a réussi à terminer cette mission la première fois, alors ne désespérez pas. Après plusieurs tentatives, vous vous souviendrez de l'itinéraire de l'avion et vous le suivrez facilement.

Mission étrange et insolite

Vous devez conduire tous les points de contrôle dans le temps imparti dans le temps imparti. Le problème est qu’à mesure que la vitesse augmente, le personnage principal est déformé et distancé, ce qui gêne et déroute le joueur. Il passe également par plusieurs tentatives et par l’étude de l’ensemble du parcours.

Elimination de l'ennemi

Les tâches ne diffèrent pas dans une variété de jeu particulière. Cependant, la huitième mission n'implique pas la poursuite du temps. Vous devez tuer les trois tireurs d'élite qui vous gardent à la volée. C'est toute la complexité de la tâche. Utilisez des abris pour simplifier. Dans le jeu "Mafia" ("Big Walk"), les armes sont rares, alors économisez avec votre fusil sniper à la maison.

Homme invisible

Une autre mission sans voitures. Vous devez rattraper l'homme invisible. Surveillez ses actions de près, car il tentera de vous déjouer et de vous cacher.

Conduire une voiture

Vous devez dépasser une voiture de sport d'un point A à un point B avec plusieurs nuances. Premièrement, les bombes vont tomber du ciel. Deuxièmement, votre voiture calera à des vitesses supérieures à 40 mph. En récompense, vous recevrez cette voiture, mais en bon état.

Roulette russe

Cette fois, vous aurez le choix entre deux voitures: l'une avec des explosifs et l'autre sans. Cependant, il n'y a pas de différences sur la carte, vous ne pouvez donc que deviner ou passer la deuxième fois.

Peu de répit

La mission la plus facile vous donne une pause après plusieurs tâches difficiles. En outre, il peut être considéré comme le plus simple de tout le jeu "Mafia 1" ("Big Walk"). Vous devez effectuer plusieurs opérations: faire le tour de la maison, vous asseoir à plusieurs reprises, amener la boîte à destination, accompagnée d'un NPS et la mettre en place.

Salut

Ici, vous devez sauver une fille qui se trouve de l’autre côté de la ville. Obtenez à l'avance l'itinéraire le plus court et le plus pratique vers votre destination, et vous réussirez.

"Conversation importante"

À la 14e mission, vous devez faire le tour de la ville entre les cabines téléphoniques. Entre eux, vous devez suivre le chronomètre, sinon l'interlocuteur raccroche et vous échouez à la tâche. Facile à marcher avec une bonne connaissance des rues de la ville.

Rencontre ovni

Cette fois, au lieu d’un avion, vous poursuivez une soucoupe volante. À la fin du voyage, vous trouverez une récompense: une autre voiture de collection pour votre garage.

Escarmouche

Le jeu "Mafia" ("Big Walk") ne vous offre pas souvent de fusillades et donne les armes. 16 mission n'est qu'un exemple parmi d'autres. Dans cette tâche, vous devrez parcourir l'allée, du début à la fin, pleine d'ennemis. Les adversaires vont grimper de partout, même des balcons, alors faites attention. Au bout, tournez à gauche dans la cour. Ici, trois gangsters avec des fusils de chasse vont immédiatement vous manquer, alors cachez-vous derrière l’abri le plus proche pour ne pas mourir de deux coups de feu. Il convient de rappeler qu'en cas d'échec, chaque tâche commence au tout début.

La vitesse

Déjà une tâche familière pour ceux qui ont longtemps été dans le jeu "Mafia" ("Big Walk"). 17 mission est la prochaine étape de la voiture. Lorsque la vitesse diminue et que des collisions se produisent, la mission recommence. Choisissez donc de larges rues avec un minimum de transports en commun.

La course

Dans le cadre de la mission, vous devez conduire une voiture fusée inhabituelle et vous rendre d’un bout à l’autre de la ville. Cependant, votre route n’est pas arbitraire, mais donnée par des colonnes de fumée. Par conséquent, examinez attentivement la route afin de ne pas manquer le point de contrôle souhaité. Si vous décidez de couper un coin ou de contourner une colonne de fumée de façon brève, vous devrez retourner au point de contrôle. De cette façon, vous passerez plus de temps à passer, il est donc recommandé de suivre immédiatement les règles de la course.

Destruction de l'ennemi

La tâche finale n’est pas liée aux poursuites. Cette fois, vous devez tuer Speedy Gonzales. Il peut vous manquer lorsqu'il monte dans sa voiture et démarre. Pour un passage rapide, contournez la cour par derrière de laquelle Gonzales s’écoule et tirez-le.

La fin

Félicitations! Vous avez terminé le mode "Big Walk" dans le jeu Mafia: La Cité de Lost Heaven. La plupart des tâches ne concernent pas l'intrigue principale, mais ajoutent simplement de la complexité.

Après avoir terminé toutes les tâches, vous pouvez continuer à jouer dans le monde libre. Comme auparavant, toutes les voitures de prix dans le garage, toutes les armes et les bonus seront disponibles. Maintenant, le jeu ne sera sauvegardé que dans un emplacement spécial "Maison". Pour répéter le passage, vous devrez redémarrer tout le mode.

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Passage des auteurs: Igor027  et call007spécialement pour  le site
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Mission 1. Impossible de refuser. (Une offre que vous ne pouvez pas refuser)

Automne 1930. Le soir, après une longue journée, un simple chauffeur de taxi, Tommy, s'est arrêté pour contrôler la voiture. Deux personnes se précipitent du coin de la rue, l'une d'entre elles est blessée et l'autre pointe une arme à feu sur Tommy. Ils montent ensemble dans la voiture et Tommy appuie sur le gaz.
Ne laissez pas la voiture des bandits très proche, ils tirent et peuvent vous tuer ou tuer vos compagnons de voyage. Pas besoin d'aller tout droit, tournez à droite au premier virage, essayez de frapper la voiture des bandits à propos de tout ce qui vous gêne. Après vous être débarrassé des bandits, ils vous donneront 10 minutes pour vous rendre à la barre de Salieri, suivez la boussole située dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous pouvez utiliser la carte - par défaut, la touche Tab. Essayez de ne pas vous écraser car dans les accidents, la santé est gaspillée et vous risquez de mourir. Le bar Salieri est situé dans la région de la Petite Italie.

Mission 2. Homme qui court. (Homme qui court)

Vous devez emmener cinq passagers à divers endroits de la ville, notamment à l’église du quartier des affaires; à l'hôpital de New Arch; au théâtre sur l'île centrale, veillez à longer le pont Giuliano; au barreau de Pompéi à Hoboken; dans le petit magasin de la Petite Italie, veillez à longer le pont Giuliano, puis à travers le tunnel. Réglez le limiteur de vitesse (par défaut, le bouton “F5”) et c'est parti. Essayez de ne pas faire tomber les gens, les passagers ne l'aimeront pas et devront re-passer la mission.
Après avoir pris tous les passagers, Tom voudra se détendre et prendre une tasse de café. Il est assis dans une voiture, non loin de ce même bar Salieri. Soudain, frappant une voiture avec une batte de baseball, quelqu'un ouvrit la porte et jeta Tommy hors de la voiture. Ce sont les mêmes bâtards dont vous avez récemment sauvé Sam et Paulie. Il n'y a rien à faire, vous devez courir. Et comme le bar de Don Salieri est à proximité, vous devez y aller.
N'essayez pas de rester debout et de vous battre, ils vous tueront quand même. L'option correcte est de courir sans regarder en arrière. Courez tout droit et tournez le long des flèches vertes dans les cours et le long du compas dans le coin supérieur droit. En aucun cas n'arrêtez pas, sinon vous risquez d'être tué.

Mission 3. Fête avec cocktails. (Parti Molotov)

Salieri veut vous tester, il vous suffit de casser des voitures près du bar de Morello.
Quittez la cour et dirigez-vous vers le bar Morelo, situé à New Arch. Il vaut mieux y aller par le tunnel, puis par le pont Giuliano. En approchant du bar, vous verrez un garde se tenir à la porte rouge. Ne pas attirer son attention sur vous-même. Garez la voiture non loin du bar et franchissez la porte arrière pour accéder à la cour où se trouvent les voitures. Approchez le garde par derrière, balayez bien et assommez-le d'un coup. Maintenant, brisez les voitures avec une batte et mettez le feu au cocktail Molotov. Une fois que toutes les voitures sont vaincues, vous pouvez vous précipiter pour faire rapport au patron. N'oubliez pas de regarder dans le garage, il y a une bonne voiture cachée pour cette époque.

Mission 4. Travail sans poussière. (Routine ordinaire)

Dans cette mission, vous devez collecter des hommages dans la ville. Paulie et Sam collectent des hommages et vous conduisez.
Vous devez d’abord appeler sur l’île centrale, il est préférable d’y aller avec un pont-levis. Ensuite, allez à Hoboken, vous pouvez vous y rendre par le pont Giuliano. Maintenant, il reste à appeler un motel dans le pays.
Vous êtes arrivé au motel, Paulie et Sam ont cousu pour rendre hommage, et Tommy est resté à la voiture. On entend des coups de feu à l'intérieur, la porte du motel s'ouvre et Paulie s'en va, il est blessé et demande à sortir Sam du désordre.
Il est préférable d'entrer dans le motel par l'arrière, par le balcon, mais attention, il y a un chien dans la cour. Dès que vous entrez dans le motel, ne vous précipitez pas pour monter les escaliers, allez d'abord aux toilettes, l'un des mafieux est assis là. Après l'avoir tué, courez immédiatement jusqu'au premier numéro, là est la mitraillette de Thompson. Ne vous précipitez pas pour sortir de la pièce en courant, les mafiosi viendront à vous en courant, il y en aura trois, mais très probablement ils ne se précipiteront pas dans la pièce, mais ils vous attendront dans le couloir. Descendez les escaliers. Au fond du café, il y aura trois autres mafiosi, deux au billard et un avec Thompson au bar. Une fois que vous les aurez tués, un autre homme sortira en tee-shirt et, sans armes, il vous volera les poings. Tirez sur lui et dirigez-vous vers la pièce où il est sorti, vous y trouverez Sam.
Tommy tente à nouveau de faire sortir Sam, mais il est bloqué par un homme fou avec une arme à feu et un sac d'argent. Maintenant, la tâche de Tommy est de le rattraper et de prendre l'argent de Salieri.
Montez dans votre voiture et poussez le gaz. Suivre la machine, tirer sur c'est inutile. Essayez de l'attraper dans le tunnel et de bloquer la route, puis il sortira et commencera à vous tirer dessus. Sors aussi de la voiture et tire sur la réponse dès que tu le tues, monte vers le cadavre et fouille-le. Tout, la mission est terminée.

Mission 5. Fair play. (Fairplay)

1932 année. Demain matin, la course aura lieu et tout le monde, y compris Salieri, a été agressé par un jeune qui était le premier avant cela. Mais Ralph a déclaré qu'il y avait des Européens qui avaient une meilleure voiture que notre pilote. Salieri demande à Tommy de conduire la voiture européenne à Luca Burton, le propriétaire du garage situé sous le pont Giuliano, et qu’il ait corrigé un peu son train de roulement. Eh bien, vous comprenez pourquoi!
Cette mission est pour un temps, vous avez 13 minutes. D'abord suivre la piste de course, il est situé derrière le quartier des travailleurs. Conduire à la guérite, descendre de la voiture et aller à la garde. Parlez-lui, puis attendez qu'il ouvre la barrière et monte dans la voiture. Ensuite, dirigez-vous vers les garages. Prenez une voiture de course et dirigez-vous vers l'atelier Luca Bertone. Conduire à Luke par le tunnel, puis sur le pont Giuliano. La machine ne doit pas être rayée, ne craquez pas pour les flics. Après que Luka ait bricolé la voiture, retournez sur la piste de la même manière. Ramenez la voiture au garage et rendez-vous au bar Salieri.
Alors tu entres dans le bar et la cloche sonne, Luigi décroche le téléphone et le donne à Tom. Tommy est perdu pour ce qu'ils lui disent au téléphone. Don Salieri vous demande de venir sur la piste et de prendre part aux courses, à la place d'un coureur malade. Nous retournons sur la piste, puis passons à travers la course. Si vous avez une version de 1C, alors il ne devrait y avoir aucun problème, car il y a un choix de complexité de course. Sinon, téléchargez le patch 1.2 sur notre site Web. Après quoi, vous pouvez également choisir le niveau de difficulté de la course. Beaucoup considèrent cette course très difficile et infranchissable, mais ce n'est pas le cas. Vous devez simplement suivre quelques règles - freiner à temps avant le virage et ne pas appuyer sur les gaz lorsque vous effectuez une manœuvre, afin de ne pas déraper. La touche par défaut est "Num 0", ramène la voiture à la piste.

La tâche principale:  rompre avec les poursuivants.

Après les vidéos d'introduction, Thomas Angelo sera dans son taxi avec deux gangsters. Ne laissez pas la voiture des poursuivants monter à votre voiture du côté gauche (c’est-à-dire du côté du conducteur) - il y a une forte probabilité que vous soyez tué.

La voiture des poursuivants est plus puissante que le taxi Tommy, de sorte que l'arme principale n'est pas entre les mains de Sam et Paul, mais dans vos réflexes. Saupoudrez votre cerveau de poudre de cervelle en agitant votre taxi arrière, n'ayez pas peur d'appeler dans les cours des passages sombres. Remplacez les poursuivants, en les forçant à percuter les voitures qui approchent, et surveillez attentivement les indicateurs de santé de Sam et Paul - dès que l'un d'eux meurt, vous perdez. En principe, s’éloigner de la chasse est assez facile.

2. L'homme qui court

La tâche principale:  séparer les passagers, rompre avec les poursuivants.

Cette mission sert à familiariser le joueur avec la ville de Lost Heaven. Nous avons cinq passagers dans notre taxi. Définissez un limiteur de vitesse et essayez de ne pas abattre personne ou enfreindre les règles du tout.

Après avoir pris le dernier passager, deux gangsters vous attaqueront et vous devrez vous enfuir au bar Salieri. Fuyez sans être distrait par rien. Il suffit de suivre la boussole et les flèches vertes translucides pointant vers les cours de passage.

3. Cocktail / soirée Molotov

La tâche principale:  endommager les voitures Morello.

Vous devez terminer la première tâche de Don Salieri. Courez vers Vincenzo et Ralph et dirigez-vous vers le bar Morello.

Il y a deux façons d'entrer dans le garage de Morello, mais nous choisirons une méthode tranquille: entrer dans la ruelle d'une petite allée, ouvrir une petite porte, approcher le garde par derrière et frapper avec une chauve-souris. Après la pénétration, vous devez faire exploser deux voitures avec deux bouteilles de cocktail Molotov et battre la troisième avec une batte.

Facultatif:après une mission réussie, vous pouvez construire une petite maison en bois sur le thème de Falconer’a et vous rendre à Salieri.

4. Travail sans poussière / routine ordinaire

La tâche principale:  Recueillir l'hommage.

Nous devons d’abord aller à la banque, puis au restaurant. Ils n’auront aucun problème: il suffit de les approcher et de sortir de la voiture. Paulie et Sam feront le reste.

Ensuite, nous allons au motel à la campagne. Après la vidéo, nous FEUILLONS les ROUES de la JAUNE VOITURE, puis nous contournons la maison sur la gauche, nous tuons le chien et grimpons dans les boîtes au deuxième étage. Entrez par la porte. Il y aura une autre porte juste devant vous. Entrez dans la pièce et prenez le pistolet mitrailleur. Asseyez-vous dans cette salle et cliquez un par un sur tous ceux qui vont se casser ici. Dans la pièce voisine, une trousse de secours est accrochée au mur.

Descendez les escaliers, tirez sur tout le monde dans la grande salle, puis sur l'homme en t-shirt blanc. Entrez dans la pièce où repose Sam, qui est blessé, et après la vidéo, préparez-vous pour une nouvelle bataille - une à une.

Maintenant, vous devez rattraper le gars qui a volé de l'argent. Sautez dans la voiture et poursuivez-le. Avec les roues à aubes, sa voiture ne sera pas aussi rapide, donc il n'y aura pas de problème: il suffit de le pousser sur le bord de la route et de le tuer.

5. Fair Play

La tâche principale:  prenez la voiture de course jusqu'à Luca Burton et à l'arrière, gagnez la course.

  Vous devez d’abord voler la voiture de course du dernier modèle, puis la rapporter à Luca Burton et la lui rendre. Sortez de la ville. À la barrière, arrêtez-vous et courez à la guérite. Parlez au gardien et conduisez-le avec lui jusqu'aux garages. Prenez une voiture de course et rentrez en ville. Vous devez arriver à Luka à une heure strictement définie et en même temps, ne pas ruiner la voiture.

Lorsque vous arrivez à Luke, donnez-lui la voiture et récupérez-la en un instant. Maintenant, vous devez y retourner. Maintenant, vous devez gagner la course. Cinq tours le long d'une piste sinueuse et vous devez être PREMIER. Cela peut se faire de la manière suivante: prendre l’avance au départ et ne pas commettre une seule erreur sur la piste.

Facultatif:  après la course aller à Luke et voler la voiture jaune.

6. Sarah

La tâche principale:escorter la fille de Luigi Sarah chez elle.

Luigi vous a demandé de ramener Sarah à la maison. Mettez des coups de poing américains et allez voir la fille partir. En chemin, vous rencontrerez deux groupes de hooligans de trois personnes chacun. Frappez-les avec les coups de poing américains avec toute la dope, ramassez les armes abandonnées. Une fois le voyage terminé, regardez un très bon film (éloignez les enfants de moins de 16 ans des moniteurs).

7. Il est temps de s'habituer / mieux s'y habituer

La tâche principale:   traiter avec des hooligans.

Le lendemain, Don Salieri a ordonné de nettoyer son quartier. Armez-vous à Vincenzo, prenez la voiture chez Ralph et conduisez Chinatown  à Big Biff. Parlez-lui et allez dans les anciens ateliers de réparation automobile.

Portez une attention particulière à Paulie: cinq voyous armés de gourdins et de pinces à fers vont l'attaquer à la fois. Après avoir traité avec tout le monde dans cette partie des ateliers, montez les escaliers, puis descendez et NE TIREZ PAS avant de vous avoir tiré dessus. Maintenant, vous pouvez ouvrir le feu, tout le monde et regarder la vidéo.

  Après la vidéo, montez dans la voiture et rattrapez deux scumbags échappés. Le plus important est de ne pas perdre leur voiture. Ils vont se planter. Vous devez juste les sauter.

8. Confusion et le prêtre / La prostituée et le prêtre

La tâche principale:  tuer le gérant de l'hôtel Carleone.

La situation est la suivante: un des scumbags dans la voiture a survécu - il doit être tué; le propriétaire de l'hôtel Corleone a cessé de rendre hommage à Salieri et s'est rendu aux côtés de Morello - il doit être tué; la putain de l'hôtel Corleone (qui est le principal bordel) vend des informations sur le clan Salello au Morello - il faut les tuer.

Armez-vous, prenez la voiture et allez à l'hôtel Corleone. Ne pas encore avoir d'armes. Montez au troisième étage. À droite au coin de la rue se trouve la chambre de la prostituée. Regarder la vidéo

Descendez au premier étage et passez devant l'administrateur au restaurant. Dans le hall le plus éloigné, fermez d'abord la porte, puis tuez d'abord un homme en costume noir, puis un homme en blanc. Traitez les gardes de sécurité en cours d'exécution.

Allez à la réception et récupérez la clé de la chambre de la direction. Montez tout en haut, en ripostant des gardes. Rendez-vous dans la chambre du directeur et abattez le petit homme qui se cache du côté droit de la table. Prenez les documents de la table et quittez rapidement la pièce après la vidéo.

Traversez les toits directement et directement en tirant sur la police - ils sont nombreux. Rappelez-vous que vous pouvez monter de petites altitudes. Vous devez vous rendre au plancher de bois. Montez dessus, puis descendez à l'aide d'une échelle dans le clocher.

Ici vous trouverez une fusillade glorieuse. Cachez-vous derrière le cercueil et tirez sur bandyuganov, l'un après l'autre. Faites attention à l'homme avec le pistolet Tommy sur le choeur (une telle petite plate-forme ronde à droite, qui mène à un escalier en colimaçon).

Après le cortège funèbre, quittez l'église, asseyez-vous dans le corbillard et fuyez la police.


9. Un voyage au pays / Un voyage au pays

La tâche principale:  Découvrez ce qui est arrivé aux gars de Salieri.

Don Salieri a commandé un camion de whisky canadien de contrebande devant être livré d'une ferme de pays.

En arrivant à la ferme, dirigez-vous vers son extrémité la plus éloignée, où vous trouverez un camion avec un conducteur mort. Ouvrez la porte et préparez-vous au combat. Tuer des gangsters, retournez à Paulie. Déjà avec lui, après avoir repoussé une autre attaque, commencez à explorer chaque bâtiment de la ferme. Les adoptions morelliennes se cachent partout. Sois prudent. À la fin, Paulie trouvera un outil avec lequel vous pouvez ouvrir la grange, où ils ont mis Sam.

Ouvrez la porte de la grange et rencontrez immédiatement un compagnon amusant avec des fusils à pompe et une mitraillette. Sam est au sommet. Allez-y et allez - lentement et prudemment.

En trouvant Sam, Paulie va chercher de l'aide et vous devez repousser l'attaque de la police, corrompue par Morello. Gardez à l'esprit que l'IA peut vous aider. Après la fusillade, Paulie emmènera Sam au camion et Tommy verra deux voitures les pourchasser.

Vous avez maintenant une excellente occasion de tirer sur une cible en mouvement depuis un camion en mouvement. Tommy-gan dans tes bras - et vas-y. Frappez les pilotes - vous ne perdrez pas! De retour à l’entrepôt de Salieri, vous pouvez soit vous rendre immédiatement à la base, soit appeler d’abord Luke, terminer sa petite tâche et voler une nouvelle voiture.

10. Omerta / Omerta

La tâche principale:  Obtenez des livres de bureau, tuez Frank.

Frank a violé la loi principale de la mafia - le code du silence, Omertu. Il est prêt à rendre le casier judiciaire de Salieri. Et maintenant, selon Omerta, Tommy doit tuer Frank, mais il faut d’abord savoir où se trouvent les livres.

Première visite Big Biff, puis Petit Tony  sur l'île centrale, et de Little Tony aller à Idiot joe  sous le pont de Nouvelle arche. L'idiot Joe est facile à identifier parmi les sans-abri sur sa tête chauve. Après avoir parlé avec lui plusieurs fois, donnez-lui un bon coup de poing sur le toit chauve et il vous dira où la police garde Frank sous surveillance.

Au fait, avant de partir en mission, assurez-vous de disposer d'une bonne voiture à grande vitesse. Boulon V8 Roadster   fortement recommandé.

Aller à Oakwood  à la maison où ils tiennent Frank, et après la vidéo suivre sa voiture à l'aéroport.

En vous retrouvant à l'aéroport et en vous rendant au terminal, vous rencontrerez immédiatement un groupe d'agents spéciaux armés. Envoyez-les à la dépense, quittez le terminal et passez les hangars pour école de pilotage (Air School). Et ici, les agents spéciaux ne vous donneront pas la paix. Balayer, en essayant de ne pas tirer Frank. Quand il n'y a que des cadavres, parlez à Frank. Il vous demandera de retrouver sa famille. La femme et la fille de Frank dans une école de pilotage. Parlez-leur et amenez-les ensuite à Frank. Maintenant, il ne reste plus qu'à obtenir des billets d'avion pour l'Europe. Ils se trouvent sur un comptoir dans le terminal. Donnez vos billets pour Frank et retournez à Salieri. N'oubliez pas que cinq policiers vous attendent à la sortie du terminal.

Sur le chemin de Salieri, vous pouvez à nouveau appeler Luca.

11. Visite aux tirelires / Visite de riches

La tâche principale:  trouver des preuves contre Salieri.

Maintenant, vous devez prendre le procureur de son coffre-fort dans sa villa à Oak Hills  témoignage contre Salieri.

Sur le chemin de la villa, attrapez le stade à Hoboken'E célèbre ourson Salvatore. En arrivant à la villa, trouvez un petit portail presque invisible et ordonnez à Salvatore de l'ouvrir.

Entrez dans le parc et cachez-vous immédiatement derrière la statue de droite. Dites à Salvatore de rester sur place et prenez la batte vous-même. Dès que le garde passe près de vous, frappez-le de toute sa force avec une matraque. Enlevez les armes et les clés. Dirigez-vous vers le belvédère. Il y a un autre garde. Nous effectuons une technique éprouvée - une batte sur le crâne. Au niveau des escaliers menant à la balustrade, calmez un autre garde. La chose la plus importante ici est de ne pas faire de bruit, sinon toute la garde viendra en courant.

Après avoir pris Salvatore avec vous, entrez dans la maison. Apparaître la servante caresse aussi la chauve-souris et monte les escaliers. Trouvez un bureau avec un coffre-fort et après le rouleau, n'oubliez pas de ramasser le papier.

Descends. Laissez Salvatore à l'escalier et allez vous-même dans la salle à manger une batte à la main. Rassurez les gardes et, après avoir capturé Salvatore, sortez vos jambes du parc et plus généralement de Oak Hills.

Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez essayer de laisser cette maison accueillante dans la voiture du propriétaire.

  Ramenez Salvatore à la maison et dirigez-vous vers Salieri

12. L'affaire du siècle! / Bonne affaire

La tâche principale:faire une affaire.

Après un échec avec le whisky canadien, Salieri était très contrarié. Mais alors quelqu'un est arrivé William Gates  de Kentuckyqui a offert un lot de whisky à un prix très compétitif. Heureusement, il vous suffit de vous rendre dans un garage à plusieurs étages pour payer et récupérer les marchandises.

Ayant approché le garage, montez au troisième étage. À l'arrière du garage, vous verrez une bande de gars qui vous attendent. Jusqu'à ce que vous y alliez, et des voitures dans le garage, faites une barricade à la sortie du prochain étage.

Vous pouvez maintenant approcher vos collègues et changer de l'argent pour les marchandises. Au milieu de l’accord, les gars de Morello vont venir et un combat sérieux va éclater. C'est pourquoi une barricade de voiture était nécessaire. Premièrement, ils ne perceront pas tout de suite par ici, et deuxièmement, tôt ou tard, soit vous, soit ils feront exploser l’une des voitures, et d’autres feront exploser après. Les troupes ennemies ont perdu une bonne moitié (sinon les deux tiers) de leurs soldats. Balayez les étages inférieurs puis remontez, montez dans le camion et sortez du garage.

Une fois dans la rue, sortez de la voiture et tirez sur six gars et deux voitures, confortablement situés à droite du garage. Maintenant, vous pouvez aller en toute sécurité à l'entrepôt de Salieri. À moins de vous méfier de la police, votre camion ne devrait pas s’éloigner des voitures de police.

13. Bon appétit!

La tâche principale:  Amenez Salieri au restaurant.

Bien que la description de cette mission ne prenne que très peu de place, vous ne passerez probablement pas une heure ou deux à sa réalisation.

Vous devez protéger Don Salieri des voyous du Morello. Après que les émeutiers ont lancé une grenade dans le restaurant, cachés sous les tables, essayez de tirer le plus de méchants possible. Jetez constamment un coup d'œil à la santé du patron et à la porte de derrière: à partir de là, les invités non invités peuvent également s'effondrer.

La difficulté est que vous êtes très limité en munitions et que les assaillants sont très bien armés. Mais dès que vous obtenez quelque chose de long, le problème peut être considéré comme résolu.

Sortez par la porte arrière. Et tirez sur tous ceux qui n’ont pas eu le temps. Un bandit était assis au deuxième étage, un autre dans la cour derrière les tonneaux, le reste traînant devant la porte.

Après avoir traité les morilles, mettez Salieri dans la voiture et conduisez à la Petite Italie à la maison de Carlo.

Décollage après l’entrée du chef dans l’appartement de Carlo, frappez à la porte et sortez par l’escalier de secours. Carlo traîne en bas avec une arme à feu et avec lui quelques types avec des matraques et des pistolets. Inutile de dire ce qui doit être fait.

14. joyeux anniversaire! / Joyeux anniversaire!

La tâche principale:  tuer le conseiller.

La guerre est la guerre! Maintenant, la patience de Salieri était à bout et il décida de prendre Morello au sérieux. Ils ont décidé de commencer par le conseiller du maire, qui célèbre son anniversaire sur le bateau.

Suivez la carte jusqu'à l'embarcadère et essayez de monter à bord du navire. La sécurité ne vous laissera pas entrer - il n'y a pas de passe! Entrez dans la maison en face de la jetée, descendez et enfilez un uniforme de marin.

Une fois à bord du navire, tenez-vous tout d'abord face à la poupe et continuez à tribord. L'accent sera mis sur la porte des toilettes du bureau. Ouvrez la porte, prenez le seau et, le seau prêt, dirigez-vous vers le pont du milieu. Après avoir marché un peu à l'arrière, à gauche, vous trouverez une porte verrouillée portant l'inscription «Skipper a la clé». Cherchez le capitaine (il est le seul à rester dans le gilet) et, secouant le seau avec colère, prenez-lui la clé.

Ouvrez la porte et sortez le pistolet du casier. Maintenant, il ne reste plus qu'à tirer sur le conseiller et, profitant de la tourmente, fuir le navire que Pauli avait ajusté auparavant.

15. Le reptile a de la chance! / Tu es le bâtard chanceux!

La tâche principale:  tuez Sergio Morello.

La prochaine de votre main devrait tomber Sergio Morello ml. Chanceux bâtard! Maintenant, vous verrez que ce surnom lui convient le mieux.

Aller au restaurant Jardin à l'italienne, va à la cabine téléphonique, appelle et ... fuis au bar en direction de Salieri, marquant les poursuivants en cours de route.

Essayez deux. Rendez-vous à la maison de la plus jeune maîtresse de Morello, attendez que le gardien à la porte entre dans la maison, courez à la voiture et minez-la rapidement. Retournez à une distance de sécurité et surveillez l'évolution des événements.

Essayez trois. Maintenant on va au restaurant Jardin arc en ciel. À l'entrée, vous trouverez des cabinets de jeunes, et avec eux Sergio. Paulie, comme par hasard, s’est retrouvée coincée dans la machine et Tommy s’est envolé. Lancer une grenade sur une voiture de gangster. Tout est plus facile! Le reste est facile à finir. Sergio s'est évanoui ...

Essayez quatre. Le dernier. Parce que je suis fatigué. Après la vidéo, conduisez après la voiture de Sergio. Il est strictement interdit de rester à la traîne! Il vous amènera au port. Courez tout le temps dans le port, tirant paresseusement des défenseurs de l'honneur de la famille Morello. Certains gangsters étaient assis sur des grues - ne les perdez pas de vue.

Une fois arrivé à l'entrepôt, à l'entrée duquel se trouve une voiture Morello Jr., assurez-vous que la voie ferrée mène de l'entrepôt à deux réservoirs à l'arrêt. Si nécessaire, traduisez les flèches. Lorsque tout est prêt, tirez le bloc sous le premier réservoir. Lorsqu'il entre en collision avec la porte de l'entrepôt, il vous suffit d'y aller et d'y mettre le feu. Bang Bang!

Portes - comme ce n'est jamais arrivé. Vous pouvez courir à l'intérieur et mouiller les six gangsters lourdement armés, et avec eux le jeune Morello.

Lorsque vous en avez terminé, courez dans la nature et dirigez-vous vers votre voiture, en renvoyant des agents de police chez un civil qui a finalement daigné arriver ici. De retour à Salieri, vous pouvez à nouveau rendre visite à Luke.

16. Cream Society / Creme De La Creme

La tâche principale:  tuer Morello.

Après le plus jeune, le tour est venu à l'aîné. Montez au théâtre et essayez de pincer la limousine de Morello ici. Si tout le reste échoue, précipitez-vous après et essayez de régler le problème sur le chemin de l'aéroport. Si rien ne se passe ici et que Morello se dirige vers l'aéroport, tournez-vous à sa suite, lancez une voiture en panne et dirigez-vous vers le hangar sans faire attention aux deux ardillons. Tirez sur les moteurs de l'avion de roulage pour le décollage. Continuez à tirer et courez après l'avion en roulant. En cours de route, Paulie et Sam viendront vous chercher. À présent, dans la voiture avec Tommy Gun, vous pourrez poursuivre et poursuivre l'avion. Tirez sur les deux moteurs. En ramenant à zéro la durée de vie d'un avion, vous pouvez être calme - Morello n'est plus locataire.

Mais il peut arriver que Morello ne se transforme pas en aéroport mais continue. Poursuis-le sans perdre de temps et, au pont détruit, pousse sa voiture.

Avant que Salieri ne rende compte de la réussite de la mission, vous pouvez à nouveau rendre visite à Luca.

17. Réélection / Campagne électorale

La tâche principale:  tuer le politicien.

Nous éliminerons le politicien répréhensible Salieri. Obtenez un tireur d'élite à Vincenzo et conduisez à la vieille prison avec une brise. Après avoir garé la voiture à la prison, contournez-la sur le côté gauche et tuez le travailleur à l'écoutille d'égout. Cache le corps dans la trappe. Et montez vous-même.

Descends dans les autres escaliers. Ici vous êtes à l'intérieur de la prison. Nous devons maintenant ouvrir la voie au sommet. Il y a beaucoup d'ennemis, mais ils ne sont pas aussi chauds qu'armés. Quoi qu’il en soit, n’avez pas encore de tireur d’élite - contentez-vous de ce que vous avez soulevé des corps.

Du premier au deuxième étage, il y a un escalier en bois à l'intérieur du bâtiment de la prison, du deuxième au troisième - un escalier sur la balustrade extérieure. Encore une fois, un escalier en colimaçon mène à l'intérieur du bâtiment de la prison.

Allez au balcon. Concentrez-vous sur une petite île. Sortez un sniper et passez en mode sniper. Vous avez besoin de la personne sur l'île qui prononce un discours à la tribune. Il doit être posé avec un seul coup. Sinon, les explications avec la police ne peuvent être évitées.

Après avoir traité avec le politicien, quittez le bâtiment de la prison par la porte qui mène à la cour avec les chiens. Tuez les chiens et tirez le château sur la porte.

Vous pouvez essayer de déposer toutes vos armes ici (juste au cas où les flics chercheraient). Va dehors. Et si tout est en ordre, avec une chanson sur vos lèvres et une brise dans votre oreille gauche, allez à Don. Cependant, Luke n'est pas encore opposé à vous aider qu'il ne le peut.


18. Juste pour la détente

La tâche principale:prendre une cargaison au port.

Le patron voulait se détendre! Un bon cigare à fumer! Nous ferons plaisir ...

Laisse tomber Sam où il y a un centre sur la carte et sur le radar, et va toi-même au port avec Paul. N'entrez pas sur le territoire, mais attendez qu'un camion quitte la porte. Suivez le. Lorsque le camion entre dans l'entrepôt, continuez, tournez le coin et barricadez la route avec votre propre voiture. Une fois déchargé à l'entrepôt, le camion ira exactement de cette façon et tombera immédiatement dans le piège. Jetez le transporteur hors de la cabine, ramassez-le et montez dans la cabine du camion. Maintenant, ils vous laisseront entrer dans le port.

Après avoir approché l'entrepôt d'extrême gauche (il y a toujours un homme debout dans l'embrasure de la porte), conduisez le camion avec l'arrière à proximité des portes et sortez de la cabine. Immédiatement, un homme monte pour un pistolet. Vous êtes ici, ne laissez personne revenir à vous, défendez votre honneur et votre dignité.

Après avoir dégagé la zone de protection environnante, commencez à charger des boîtes de cigares dans le camion. Après avoir chargé les 12 personnes, montez dans la cabine et allez directement dans le coin où Sam a atterri tout à l'heure. Dans ce même recoin, rencontrez Sam et Paulie et montrez la mère de Kuzkin à vos persécuteurs. Ils sont peu nombreux - six personnes dans deux voitures. Protégez votre camion des chocs !!!

Après avoir terminé le démontage avec un score de 0: 6, rendez-vous à l’entrepôt du maître.

Et le patron a décidé de tricher! Au lieu de cigares dans des boîtes, des diamants ... Donc, nous allons prendre une banque. Sans lui!

19. Un petit hack / Clair de lune

La tâche principale:  cambrioler une banque.

Faites quelques arrêts avec Paulie et descendez au centre-ville. Allez à la banque et écoutez le plan de Paulie. Pendant qu'il vous dit - regardez autour de vous. Rappelez-vous où se trouve le bureau avec les employés. Ensuite, il n'y aura pas le temps de la chercher.

Après être allé à la banque, Poli vous laissera et vous seul, sans voiture, devrez collecter des armes et vous procurer des roues.

La tête à Hoboken, fais le tour du cinéma du côté droit Twisterfrapper à la porte et obtenir d'un marchand d'armes Pete jaune  ensemble de produits suivant: Colt 1911, Spécial détective Colt, S & W Magnum, S & W M & P, Thompson 1928.   Cependant, cet ensemble peut être complètement différent - tout dépend de vos goûts.

Maintenant, volez une voiture, prenez l’ascenseur suspendu ou prenez une brouette, mais conduisez-vous dans tous les cas jusqu’à Luka. Il vous donnera la tâche de prendre le paquet. Grosse bite. Aller à la destination. Après avoir donné le paquet, mettez trois demi-esprits et revenez à Luke. Cela vous donnera un conseil sur une voiture intelligente. Personnellement, je ne pouvais pas l’attraper à l’endroit indiqué, je devais faire le tour de la ville, puis organiser une vilaine bagarre avec son ancien propriétaire au beau milieu d’une intersection achalandée (la police n’était pas là). Peut-être que vous avez plus de chance.

Sur une nouvelle brouette, allez chez Paulie et émettez des signaux sonores juste sous ses fenêtres.

Votre chemin se trouve encore dans la banque. En entrant à l’intérieur sans délai, mettez la police (alors qu’elle est folle), allez derrière le bureau des employés et récupérez les clés du dépôt. Montez au-dessus, tirez avec désinvolture à droite et à gauche, entrez dans le bureau du directeur et, après avoir parlé avec lui, saisissez les clés du coffre-fort.

Maintenant en état de préparation au combat, vous pouvez aller au dépôt et aller au coffre-fort.

Après avoir pris le coffre-fort, prenez Paulie et faites les jambes.

20. Décadence / La mort de l'art

La tâche principale:  rencontrer Sam au musée et le tuer.

Il n’ya rien à dire. Avec EMPTY HANDS, sortez rapidement de l’appartement de Paulie et, ignorant les deux policiers, faufilez-les dans la rue. Détournez n'importe quelle voiture et foncez vers Yellow Pete. Prenez le même kit que précédemment, mais au lieu de tommy gun, prenez US Rifle M 1903 Springfield .

Allez dans la galerie d'art et photographiez tout le monde là-bas. Ouvrez toutes les portes qui s’ouvrent et tirez sur tout le monde. Sam sera le dernier à tomber. Et après cela, vous devrez d'abord avec joie, puis avec horreur pour regarder la vidéo finale.



 


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