صفحه اصلی - دیوارها
Resident evil 5 walkthrough فصل 1. Bosses. رئیس: وسکر و جیل


دستاوردها، بخش اول.


جانباز
برای به دست آوردن این دستاورد باید بازی را در سطح دشواری مناسب شکست دهید. اگر به توانایی های خود اطمینان دارید، می توانید بلافاصله بازی را در سطح دشواری Veteran شروع کنید، زیرا علاوه بر این، دستاوردهای "Recruit" و "Warrior" را دریافت خواهید کرد.

قهرمان جنگ
ابتدا باید بازی را در سطح سختی Veteran شکست دهید تا به سطح دشواری Pro دسترسی پیدا کنید و تنها پس از آن آن را شکست دهید.

مد لباس
فقط تمام لباس های بازی را باز کنید و دستاورد شما خواهد بود. در ابتدا سه لباس در بازی وجود دارد. اولین مورد تقریبا در ابتدای بازی برای خرید در دسترس خواهد بود، دومی پس از اتمام بازی و سومی پس از جمع آوری تمام نمادهای BSAA در دسترس خواهد بود.

گردآورنده
انواع سلاح های ممکن را دریافت کنید.
برخی از تنه ها را می توانید به سادگی بخرید و برخی را می توانید پیدا کنید. بشکه هایی نیز وجود دارند که تنها پس از بهبود اسلحه های خاصی به حداکثر می رسند.

همه چیز به حداکثر
هر سلاحی را در بازی ارتقا دهید. برای بهبود تمامی سلاح های بازی به حدود 900000 سکه نیاز دارید. گنج، پول و پس انداز، همراهان وفادار شما در به دست آوردن این دستاورد هستند.

می توانید یک موزه باز کنید
فقط پنجاه گنج در بازی وجود دارد که باید همه آنها را پیدا کنید. برخی از گنج ها را می توان چندین بار در طول بازی پیدا کرد، مانند جواهرات، در حالی که برخی دیگر را می توان تنها یک بار و تحت شرایط خاص پیدا کرد. لازم نیست همه گنجینه ها را در یک بازی جمع آوری کنید. همچنین به هیچ وجه لازم نیست آنها را ذخیره کنید، فقط کافی است آنها را دریافت کنید، پس از آن می توانید با خیال راحت آنها را بفروشید.

نشان افتخاری
لوگوهای BSAA در سراسر بازی پراکنده هستند. در کل سی نفر هستند. برای جمع آوری آنها باید تیرباران شوند. پس از پخش مجدد سطح، آنها دوباره در جای خود خواهند بود، حتی اگر قبلا آنها را از بین برده باشید.
برای دستاوردهای مربوط به نمادها و گنجینه ها، خواندن این راهنما را توصیه می کنم.

من سرباز بازی می کنم!
برای به دست آوردن اچیومنت، باید کل بازی را تکمیل کنید، تمام نمادهای BSAA را جمع آوری کنید و در تمام فصل ها به رتبه "S" برسید. پس از این، می توانید تمام ارقام موجود در منوی جایزه را خریداری کنید.

تیرانداز تفنگ ساچمه ای
یک دستاورد کاملا ساده. هنگامی که ماجینی سعی می کند روی شما بپرد، از تفنگ ساچمه ای خود استفاده کنید و به سمت بالا نشانه بگیرید. ساده ترین راه برای به دست آوردن آنها در فصل های 3-2 است، آنها بیش از حد به آنجا می پرند.

چاقوی سوئیفت
تیر پرتاب شده توسط ماجینی را با چاقو منحرف کنید. یک دستاورد کاملا دشوار که به صبر و شکیبایی نیاز دارد انتخاب درستزمان ضربه زدن با چاقو بهتر است داروهای بیشتری همراه خود داشته باشید.

جنگجوی جاده
در طول فصل های 2-3 توسط موتورسواران و ماشین های زرهی مورد حمله قرار خواهید گرفت. وقتی ماشین زرهی ظاهر شد، از پنجره شلیک کنید تا با راننده برخورد کنید. برای به دست آوردن این دستاورد ممکن است چندین تلاش لازم باشد.

به چه کسی اعتماد کنیم؟
یکی از ساده ترین دستاوردها. هر زمان که شوا به شما اقلامی می دهد یا شما را شفا می دهد، با فشار دادن دکمه V از او تشکر کنید.

اسم حیوان دست اموز عید پاک
یک دستاورد ساده، به احتمال زیاد در طول عبور به دست خواهد آمد. در این بازی با جوجه هایی روبرو خواهید شد که گاهی اوقات به هم می ریزند و تخم می گذارند. فقط نزدیک مرغ بنشینید و منتظر بمانید تا صدای آن در بیاید، سپس به اطراف آن نگاه کنید و تخم مرغ را پیدا کنید. دشمنان کشته شده گاهی اوقات تخم مرغ های گندیده می اندازند. برای دستیابی به این دستاورد، باید هر چهار نوع تخم مرغ را در موجودی خود داشته باشید.
تخم مرغ سفید به راحتی در فصل 1-2 پیدا می شود که برای اولین بار با مرغ روبرو می شود. اگر درست نشد، در فصل 3-1 یک مزرعه مرغ در جزیره در مرکز نقشه وجود خواهد داشت که قطعاً یک تخم مرغ وجود دارد.
تخم قهوه ای را می توان گاهی در مارهای مرده یا در همان جزیره از فصل 3-1 یافت.
تخم طلایی به ندرت در جوجه ها یافت می شود. در سطح دشواری Veteran، شانس افزایش می یابد. من همچنان همان فصل و همان جزیره را توصیه می کنم.
گاهی اوقات تخم مرغ های گندیده از کشته شده ماجینی رها می شود. تفاوت آن با سایرین در این است که سلامتی را از بین می برد تا دوباره آن را جبران کند. بعلاوه، این یک سلاح بسیار مؤثر است که Majini را با یک ضربه می کشد (یک دستاورد مرتبط با این وجود دارد).

پراکنده کردن جمعیت
30 دشمن را با مسلسل شش لول بکشید. برای تهیه مسلسل باید VZ61 را به طور کامل ارتقا دهید. فقط کریس می تواند مسلسل را حمل کند.

ویلیام تل
دستاورد مشابه قبلی است. ابتدا باید با ارتقاء کامل تفنگ S75 یک کمان بدست آورید. فقط Sheva از این سلاح استفاده می کند، بنابراین شما باید بازی را شکست دهید یا به صورت Co-op بازی کنید.

استاد کاتا
یک دستاورد عجیب برای بدست آوردن آن، باید به نوبه خود با ربات چندین ضربه به دشمن وارد کنید. زمانی که Majini بزرگ ظاهر می‌شود، راحت‌ترین در فصل 2-1 به دست می‌آید. ابتدا از شر سگ ها خلاص شوید، سپس یک نارنجک کور کننده پرتاب کنید و اقدام کنید. شما باید ماجینی را بزنید، سپس شوا ضربه می زند و سپس دوباره کریس.

از گرگ و میش بیرون برو!
دو دشمن را با یک نارنجک کور کننده بکشید. سفالو (کرم سر ماجینی) و بوی کیشوا (عنکبوت) برای این کار مناسب هستند. فقط یک نارنجک به سمت چند نفر از این دشمنان پرتاب کنید.

گروه تخلیه
این دستاورد برای همکاری با یکدیگر برای برداشتن دستگاه کنترل از قفسه سینه جیل است. دستاورد فقط برای برداشتن مفصل داده می شود، زمانی که یکی جیل را نگه می دارد و دیگری حذف می کند.
در همان زمان، جیل باید بایستد.
می توانید آن را به صورت زیر دریافت کنید:
وضعیت دستگاه کنترل تقریباً 10000 امتیاز است. هنگامی که هر سلاحی به سمت دستگاه شلیک می شود، 1500 نقطه وضعیت را از بین می برد.
ما نزدیک جیل می مانیم تا شلیک نکند. حملات غوغا او را فراموش نکنید. ابتدا باید شش گلوله به سمت دستگاه کنترل شلیک کنید تا 9000 نقطه از وضعیت آن را از بین ببرید. در این صورت بهتر است ربات شلیک کند، زیرا به ندرت از دست می دهد. و بهتر است که دست به کار شوید. پس از شش عکس، برای گرفتن عکس به ربات نیاز دارید، از جلو به جیل نزدیک شوید و دستگاه را بردارید. علاوه بر این، هر بار حذف دستگاه 30 نقطه وضعیت را از بین می برد. شما باید زمان داشته باشید تا دکمه آزادسازی دستگاه را 34 بار فشار دهید. شخصیت دستگاه را از قفسه سینه جیل خارج می کند و دستاورد از آن شماست.

خون بد
در اولین نبرد خود با وسکر، چند ضربه به او بزنید.
دستاورد ساده است، اما به مهارت نیاز دارد، زیرا ضربه زدن به آلبرت دشوار است. با این حال، در یک بازی تعاونی هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت، فقط یک به یک به او شلیک کنید. وسکر نمی تواند از چنین حملاتی طفره برود و دستاورد شما خواهد بود.
گزینه دیگر خرید موشک انداز از فروشگاه است که قبلاً مگنوم را مجهز کرده اید. وقتی وسکر به پشت می ایستد، از آرپی جی شلیک می کند، پرتابه را می گیرد و نگه می دارد. بلافاصله پس از این، مگنوم را بگیرید و به آلبرت شلیک کنید.

آتش بازی
اگر Resident Evil 4 را بازی کردید، هیچ مشکلی برای اچیومنت وجود نخواهد داشت. وقتی دشمنی را با کوکتل مولوتف، دینامیت یا نارنجک دستی دیدید، به آن شلیک کنید تا در دستان او منفجر شود و ما دستاورد داریم. در فصل 2-1 دشمنان زیادی با دینامیت در دست خواهند بود.

دستاوردها، بخش دوم.

مقداری شیر بخر به مامانت زنگ بزن از زامبی ها پنهان شوید.

فیلم "شان مردگان"

دختر رئیس جمهور آمریکا مدتهاست که در امان بوده است و روستای اسپانیایی فقط گاهی به یاد می آید - این یک موضوع تابو در خانواده است. سقوط آمبرلا چیزی را تغییر نداده است: تقاضا برای سلاح های بیولوژیکی در حال افزایش است و تولید هر روز با سرعت بیشتری در حال گسترش است. وضعیت در حال حاضر تحت کنترل اتحاد ارزیابی تهدیدات بیوتروریسم (BSAA) است، اما به زودی زمانی فرا خواهد رسید که آنها ناتوان خواهند شد...

کریس ردفیلد حتی در روز قتل عام در عمارت اسپنسر فراموش کرد که چه آرامشی داشت. آلبرت وسکر، فرمانده جوخه S.T.A.R.S، که همگی او را بی نهایت دوست داشتند و به او احترام می گذاشتند، معلوم شد که یک مامور مضاعف، یک خائن است. او صرفاً برای اهداف شرکت آمبرلا، کمک به تحقیقات و پوشش مسیرهای خود، عمل کرد. و چه شد؟..

اما این شرکت مدت‌هاست که از بین رفته است، وسکر ناپدید شده است و کسی باید بیوتروریسم را زیر نظر بگیرد. و کریس به صفوف شرکت BSAA می پیوندد. خیلی زود او به یکی از کارمندان کلیدی اتحاد تبدیل می شود و به طور منظم به خارج از کشور سفر می کند و در عملیات های جنگی شرکت می کند. اما وقتی صحبت از پول کلان و میلیون ها زندگی می شود، بدون آنها چطور؟

شوا آلومار: جذابیت محض.

آخرین کار مشکلی را پیش بینی نمی کرد: در یکی از مناطق غرب آفریقا، یک ریکاردو ایروین خاص سعی داشت سلاح های بیولوژیکی بفروشد. اما بازار، حتی یک بازار سیاه، هنوز یک بازار است، و خیلی زود BSAA در مورد فعالیت های آن مرد پی برد.

بیایید، همانطور که انتظار می رود به عنوان یک "تاجر" ثبت نام کنید - و این پایان کار است. علاوه بر این، بخش محلی اتحاد قول حمایت داد و حتی نماینده خود را برای ملاقات کریس - فردی جوان و بسیار جذاب به نام شوا - فرستاد. او باید ردفیلد را تا رسیدن به هدف همراهی کند و در جمع آوری اطلاعات لازم کمک کند، اما نه بیشتر، زیرا هر دو بدون شریک کار می کنند: شوا - چون به آن عادت کرده است و کریس به دلیل شرایط - نتوانست با از دست دادن آن کنار بیاید. جیل ولنتاین

دوتایی مرگبار

حتی دوستان وفادار انسان نیز به هیولاهای تشنه به خون تبدیل شده اند. دسته عظیمی از مخلوط‌ها، شبیه کفتارها، در خیابان‌های شهر احساس اربابی می‌کنند. دیگر هیچ کدامشان را در کیسه نمی گذارند و با چوب می زنند، حالا خودشان گلوی هیچکس را خواهند کند. اگر بخواهند آنها را به طور کامل می بلعند و هیچ کس جلوی آنها را نمی گیرد و هیچ چیز قربانی را نجات نمی دهد.

شریک برازنده می تواند کاشته شود یا به مکان های غیرقابل دسترس پرتاب شود.

لاس پلاگاس نه تنها بر موجودات زنده تأثیر گذاشت، بلکه موجودات جدیدی را نیز به دنیا آورد. هیولاهای عظیم و بی سابقه به منطقه آفریقای جنوبی حمله کردند و بیشتر BSAA را کشتند. مجردها نمی توانند در اینجا زنده بمانند. کریس دوباره معنی کلمه "شریک" را به یاد می آورد و شوا را تحت فرمان خود می گیرد ، خوشبختانه دختر باهوش و مبارز بود. بیش از یک یا دو بار او جان ردفیلد را نجات می‌دهد، به موقع به او هشدار می‌دهد، خودش را می‌پوشاند یا به او کمک می‌کند با یک دشمن خطرناک مقابله کند.

بازی تیمی کلید موفقیت است. شیوا شکننده از جایی که کریس حتی مجبور نیست سعی کند از آن عبور کند می خزد و در حالی که مکانیزمی را می چرخاند او را می پوشاند. شما نمی توانید دروازه آهنی را بدون یک لگد دوستانه باز کنید، و اگر به دختر کمک نکنید از حصار بالا برود، می توانید حرکت رو به جلو را فراموش کنید. خوب، چه کسی، اگر یک رفیق نیست، می تواند طعمه دشمن شود در حالی که شریک او به دنبال نقاط ضعف خود است؟

این مهم است:اگر شرکا از هم جدا شدند یا شخصی گم شد، همیشه می‌توانید به مکان هر دو روی نقشه نگاه کنید یا نشانگری را روشن کنید که نشان می‌دهد شریک زندگی شما کجاست.

کریس و شوا، مهم نیست کجا بروند، برای یک دقیقه از هم جدا نمی شوند. در خیابان های باریک یک منطقه فقیر نشین، به راحتی می توانید در یک تله بیفتید و بدون مهمات و شانس زنده ماندن در گوشه ای قرار بگیرید. در باتلاق ها - برای تمساح های غول پیکر شام بخورید یا زیر ضربات بومیان بزرگ نقابدار بمیرید. در معادن و سیاه چال‌ها، بدترین دشمن تاریکی است و دکل‌های نفتی و کارخانه‌ها به محل پرورش ماجینی تبدیل شده‌اند.

حتی در بیابانی که قربانیان لاس پلاگاس با موتورسیکلت و کامیون در آن گشت می زنند، نمی توان پنهان شد. تنها در صورتی می توانید فرار کنید که یک ماشین زرهی با دو مسلسل در اختیار داشته باشید، و سپس باید مراقب باشید که دشمنان خیلی نزدیک نشوند - آنها به راحتی می توانند ماشین را با کوکتل مولوتف به آتش بکشند.

و هنگامی که فرصتی برای ترک بی سر و صدا وجود ندارد و کار جزئیات جدیدی مانند دخالت وسکر و مدیر عامل یک شرکت دارویی محلی در گسترش ویروس پیدا می کند، تنها چیزی که باقی می ماند این است که با یک مبارزه شکست بخوریم.

هنر بقا

اما به دلیل کمبود مهمات سنتی و تعداد بیش از حد مخالفان انجام این کار چندان آسان نیست. در مقایسه با نسخه کنسولی، دشمنان بسیار بیشتری وجود دارند و این قطعاً خوشحال کننده است - باید در شرایط فعلی تنش را احساس کنید. جایی که روزی سه ماجینی دور هم می چرخیدند، حالا هفت یا حتی هشت نفر پنهان شده اند. بله، البته، در ابتدا نمی‌توانید با همه مبارزه کنید و باید به اندازه کافی بدوید، اما چه کاری می‌توانید انجام دهید؟

"لیزون" را شخصاً ملاقات کنید. یکی از قدیمی ترین «شخصیت های» سریال.

اما پس از آن، وقتی چندین فصل از قبل پشت سر شما هستند، و مقداری تفنگ ساچمه ای یا مسلسل قدرتمند به دست شما می افتد، و حتی با بیست یا سی گلوله مهمات به آن اضافه می شود (اگرچه این در حال حاضر آرزوی نهایی است)، هم مردم و هم سگ ها ناله می کنند. در ترس

و سپس رئیس ها از سوراخ های خود خارج می شوند. با برخی از آنها باید چندین بار مبارزه کرد، در حالی که برخی دیگر فقط به یک مورد نیاز دارند. اما چه کسی گفته است که برنده شدن آسان است؟ نه اصلا. یافتن نقاط ضعف و تاکتیک‌های مناسب می‌تواند یک ساعت طول بکشد، و این واقعیت نیست که در نهایت مهمات کافی وجود داشته باشد. بنابراین، ارزش آن را دارد که قدرت خود را محاسبه کنید و از هیچ سلاحی اعم از چاقو، تپانچه یا مین غافل نشوید.

توجه:برخی از باس ها حتی برای برنده شدن نیازی به شلیک گلوله ندارند. نکته اصلی این است که به موقع بفهمیم چه چیزی چیست.

خب، وقتی دشمن بیفتد، قطعاً چیز با ارزشی از خود به جای می گذارد، چه سلاح و چه جواهرات. دومی در بازار سیاه استفاده می شود، بنابراین اگر نمی خواهید بدون پول بمانید از کنار یاقوت ها و الماس ها عبور نکنید، زیرا در غیر این صورت نمی توانید سلاح های خود را بهبود ببخشید یا زره بدن بخرید. همه اینها را می توان قبل از شروع یک فصل جدید در یک منوی ویژه تعیین شده، نه تنها برای کریس، بلکه برای Sheva نیز انجام داد.

این یک باگ است:در محلی سازی از 1C آنها یک اشتباه توهین آمیز مرتکب شدند: کلمه قدرت آتش به عنوان "نرخ آتش" ترجمه شده است نه "قدرت آتش". اگر فروشگاه گزینه ای برای بهبود سرعت شلیک به شما ارائه می دهد، تعجب نکنید - در واقع، سلاح را قدرتمندتر خواهید کرد.

آیا می خواهید از شریک زندگی خود چیزی بگیرید؟ به راحتی. آیا می خواهید تپانچه خود را با تفنگ ساچمه ای او تعویض کنید؟ بله لطفا! حتی در حین دویدن در اطراف سطوح، می توانید هر آنچه را که می خواهید از او بخواهید - او با خوشحالی چیزی را که کریس به آن نیاز دارد می دهد. فقط فراموش نکنید که بدون هیچ چیزی دختر به یک هدف آسان تبدیل می شود و اگر بمیرد باید دوباره سطح را شروع کنید. اما شما این را نمی خواهید، نه؟

سلام از دنیایی دیگر

اگرچه شیوا باهوش است، اما با یک فرد واقعی که بتوانید با او از طریق شبکه محلی یا اینترنت بازی کنید، قابل مقایسه نیست. Capcom گزینه بازی شرکتی را از کنسول ها خارج کرده است و این به طور قابل توجهی گیم پلی را متنوع می کند. با وجود خطی بودن کلی، همین وضعیت را می توان ده ها بار به روش های مختلف بازی کرد. نکته اصلی این است که شریک زندگی شما "سندرم Magpie" ندارد: این اتفاق می افتد که با دیدن طلا یا یک جعبه مهمات، شخصی با سراسیمگی به سمت کالای مورد نظر می شتابد. او به حمله هیولاها به بازیکن دیگر یا "دم" خود اهمیتی نمی دهد. و پنج دقیقه بعد او صادقانه متعجب می شود: "لعنتی، چرا باختیم؟"

این شگفت انگیز است که این هیولا چقدر شبیه به mutalisk از StarCraft است!

خوشبختانه نیازی به صحبت در مورد صفحه نمایش تقسیم شده نیست. و همینطور مدیریت کج. ظاهراً پس از انتقاد از Resident Evil 4، دست سازندگان در جای خود قرار گرفت: ما با ماوس هدف می گیریم و شلیک می کنیم، با کیبورد راه می رویم و عمل می کنیم. اما عناصری از اخته وجود داشت: لحظاتی که ترکیبی از دکمه‌ها به طور ناگهانی روی صفحه ظاهر می‌شوند که باید فوراً فشار داده شوند، به بازی منتقل شده‌اند. اولین بار انجام این کار تقریبا غیرممکن است زیرا غیرمنتظره است، اما بعد به آن عادت می کنید.

گرافیک نیز بدون تغییر باقی ماند (با وجود تمام اطمینان های Capcom)، اما این بسیار دلگرم کننده است: Resident Evil 5 یکی از زیباترین بازی های کنسول ها و اکنون روی رایانه ها است. در اینجا به تمام جزئیات توجه می‌شود، دقیقاً تا موهای شخصیت‌های اصلی که هنگام دویدن یا در باد تکان می‌خورند. درست است، شما باید برای این در عملکرد هزینه کنید - بازی سخت و حتی بسیار سخت است.

اما با وجود این، ما هیچ نقصی پیدا نکردیم. این امکان وجود دارد که هوش مصنوعی گاهی اوقات مشکلاتی داشته باشد، اما این خارج از موضوع است. و اگرچه Resident Evil از ترسناک به یک فیلم اکشن شدید و نسبتاً پیچیده تبدیل شده است، ما برای این دگردیسی صمیمانه خوشحالیم.


مزایا عیوب
سرگرم کننده
9
هوش مصنوعی خوب، سختی کلی، صحنه های دیدنی زیاد، دعوا
با باس ها، بازی های تعاونی
معماهای خیلی آسان
گرافیک
10
همه چیز درجه یک است - از سایه ها گرفته تا انیمیشن صورتخیر
صدا
10
موسیقی مسحور کننده، بازیگری با کیفیت بالا، جلوه های عالیخیر
دنیای بازی
8
فضای خطر ابدی، طرح خوب، شخصیت های توسعه یافته، سطوح متنوعخطی بودن، گاهی اوقات بیهودگی غیر ضروری
راحتی
8
بالاخره کنترل عادی...... که تا حدودی به کنسول ها مربوط می شود
تازگیخیر

بازپخش علاقهبله

پاداش
مجله
حکم:برخی Resident Evil 5 را بی اعتنایی به کلاسیک ها می نامند، برخی دیگر آن را انحراف از قوانین و ما آن را تولد دوباره سری می نامیم. آفریقا مملو از خطرات زیادی است و اگرچه گیم پلی بازی نسبت به قسمت چهارم تغییر محسوسی نکرده است، اما ماجراهای کریس و شوا مانند هوای تازه کوهستانی است که می خواهید آن را استنشاق و استشمام کنید. رتبه بندی
مجله

شخصیت ها

شخصیت‌های خوش‌نویس و پر جنب و جوش بخشی جدایی‌ناپذیر از هر بازی در این سری هستند. حتی افراد اضافی که برای چند دقیقه در قاب ظاهر می‌شوند به یاد می‌آیند، و سپس قهرمانانه در چنگ یک هیولا می‌میرند. در مورد شخصیت های اصلی که تصاویرشان سال به سال با جزئیات بیشتر می شود، چه می توانیم بگوییم؟

Resident Evil 5 به هیچ وجه از این قاعده مستثنی نیست - مثل همیشه شخصیت های کافی وجود دارد. نیمی از آنها به طور طبیعی می میرند، نیمی از آنها کریس و شوا را با سخنرانی های آتشین پند می دهند. اما بسیار منزجر کننده خواهد بود که اکنون همه کارت های خود را با توصیف هر قهرمان فاش کنیم: شما را از لذت نیمی از آشنایان و ملاقات با دوستان قدیمی محروم می کنیم. اکنون به طور انحصاری در مورد چهار شخصیت اصلی صحبت خواهیم کرد.

کریس ردفیلد

سن: 35 ساله

قد: 185 سانتی متر

وزن: 98 کیلوگرم

کریس، کارمند سابق S.T.A.R.S، اکنون یکی از چهره های کلیدی در BSAA (اتحاد ارزیابی امنیت بیوتروریسم)، اتحاد ارزیابی تهدیدات بیوتروریسم است. او در بخش آمریکای شمالی این شرکت کار می کند، اما با وجود این، او مرتباً به سفرهای کاری در سراسر جهان می رود - جایی که یک تولید زیرزمینی را تعطیل کند، و کجا یک دلال اسلحه را دستگیر کند.

من از کار فعلی ام خسته نمی شوم، اما نمی توان آن را با فعالیت های راکون سیتی مقایسه کرد. اگر «حادثه در عمارت» نبود، کریس اکنون پیشاهنگ گروه آلفا می‌شد و به مبارزه با زامبی‌ها در خیابان‌های شهر ادامه می‌داد. اما خیانت فرمانده S.T.A.R.S همه چیز را تغییر داد...

ردفیلد پس از اینکه به طور معجزه آسایی از قتل عام در کوه های آرلی جان سالم به در برد، در جستجوی آثاری از فعالیت های شرکت آمبرلا به اروپا رفت. با این حال، خواهر بیش از حد کنجکاو و بی دقت او موفق شد با به دردسر افتادن همه چیز را خراب کند. کریس مجبور به تعلیق تحقیقات شد و در جستجوی او رفت و در پایان دوباره با فرمانده سابق خود آلبرت وسکر ملاقات کرد. اما برای نجات جان خواهرش باید انتقام به تعویق افتاد. فقط اگه ردفیلد میدونست این جعبه چقدر تموم میشه...

شوا آلومار

سن: 23 ساله

قد: 162 سانتی متر

وزن: 52 کیلوگرم

با وجود چنین سن کم و ضعف فریبنده، شوا یک کارمند ارزشمند بخش BSAA غرب آفریقا است. او ممکن است به اندازه کریس باتجربه و قوی نباشد، اما مطمئناً در دست زدن به سلاح بدتر نیست و در جایی زنده خواهد ماند که قدرت وحشیانه مردانه کمکی به او نکند.

چگونه یک دختر شکننده درگیر جنگ علیه تروریسم شد؟ در سنین پایین پدر و مادرش در یک تصادف کارخانه جان خود را از دست دادند. کودک یتیم به یکی از بسیاری از گروه های چریکی آفریقایی پیوست که در ابراز نارضایتی خود از دولت کاملاً صریح بودند.

از شانس خوب او، شوا توسط ماموران دولتی نجات یافت و به ایالات متحده منتقل شد. این دختر با مسکن و پول تهیه شد، او از یکی از دانشگاه های آمریکا فارغ التحصیل شد. اما خاطره مرگ والدینش او را آزار می دهد - بالاخره یک نفر مقصر اتفاقی بود که آن روز افتاد. شوا آلومار تصمیم گرفته است که یک مامور BSAA شود.

چندین سال از آن زمان می گذرد، دختر احترام فرماندهی و کارمندان را به خود جلب کرده است. آخرین مأموریت او این بود که کریس ردفیلد را همراهی کند و در جمع آوری اطلاعات مهم به او کمک کند. با این حال، خیلی زود مشکلات غیر منتظره به وجود آمد ...

Excella Gionnet

سن: 25-30 سال

قد: 172 سانتی متر

وزن: 55 کیلوگرم

اکسلا از خانواده ای اصیل و محترم در اروپا می آید. جامعه اشرافی، همراه با زیبایی دختر، او را مغرور، حیله گر و بسیار محتاط کرد. او از دوران کودکی به عنوان یک کودک با استعداد شناخته می شد که زود از مدرسه و دانشگاه فارغ التحصیل شد. و توانایی های قابل توجه او در مهندسی ژنتیک و روابط خانوادگی با بنیانگذاران Tricell به او اجازه داد تا در سن هجده سالگی در این شرکت شغلی پیدا کند.

آلبرت وسکر

سن: 48 ساله

قد:بدون داده

وزن: 90 کیلوگرم

داستان وسکر پر از نقاط خالی است. چرا کاندیدای کارگردانی آمبرلا ناگهان از بخش تسلیحات زیستی ارگانیک به بخش اطلاعات منتقل شد؟ چگونه ویروس توانست او را پس از مرگ به دست ظالم زنده کند؟ هیچ کس این را نمی داند.

آلبرت فرمانده نیروهای ویژه S.T.A.R.S بود، اما هیچ یک از اعضای جوخه او را به عنوان یک مامور مضاعف نشناختند. وسکر به طرز ماهرانه ای مسیرهای شرکت بدنام را پوشانده بود تا در نهایت افراد خود را به دامی در کوه های آرلسیان بکشاند. مدیران ارشد آمبرلا تصمیم گرفتند هیولاهای تولید شده توسط آزمایشات را در عمل آزمایش کنند، عوامل S.T.A.R.S. مناسب برای نقش شلاق زدن دختر و پسر...

پس از این اتفاق، وسکر برای مدت طولانی ناپدید شد. از آن زمان او چندین بار حاضر شد، اما همیشه رفت. اعتقاد بر این است که او در اتفاقاتی که در آفریقا رخ می دهد نقش دارد، اما هنوز هیچ مدرک واقعی در مورد این موضوع وجود ندارد.

قدم زدن

فصل 1-1. ایست بازرسی

افسانه ها دروغ می گویند و همیشه دروغ می گفتند. در غیر این صورت، هیچ کس نبرد هرکول را شاهکار نمی خواند. و حتی بیشتر از آن یک پیروزی. هیدرا سمی شکست خورد و آمبرلا مانند یک سر بریده با آتش هسته ای سوخت. اما چرا کریس در این هامر در جاده های آفریقا می لرزد؟ چرا BSAA ایجاد شد؟ سوال احمقانه ما در حال کار هستیم. ما فقط داریم کار می کنیم

ما رسیدیم شهری کوچک و بی‌تجربه، مثل هزاران شهر. گرد و غبار، گرما، نگاه های نامهربان از زیر ابروهایشان... تنها نقطه روشن شوا آلومار است. اسکورت، راهنما شریک جدید. کار ساده و معمولی است: به دست آوردن اطلاعات. تماس ما در قصابی است، مستقیم از جلو و سمت چپ. اما این همه مردم محلی کجا رفته اند؟ این خوب نیست...

خوب است که حداقل یک افسر رابط در محل وجود داشته باشد. یک پیام رسان بسیار عصبی گیج کننده صحبت می کند و اطلاعات از بینی اش خارج می شود. به طور خلاصه: "همه چیز بد است، بدتر خواهد شد و مطمئن باشید که اروین را پیدا کنید." و او رفت. درست است، او همچنین یک چمدان با یک جفت تپانچه به همراه مختصات محل ملاقات با گروه آلفا را گذاشت. مغازه را جستجو می کنیم و به هوای تازه می رویم - گوشت محلی امروز خراب نشده است.

در راه جسد حیوانی است که به طرز وحشیانه ای کشته شده است. بدون سر به نظر می رسد که تپانچه ها ضرری ندارند. بازرسی کلبه به ثمر نشست: مقداری مهمات، گیاهان دارویی و اشتهایی که برای همیشه خراب شده بود. بیایید اینجا را ترک کنیم. به نظر می رسد یک نفر برای کمک صدا می کند.

خیلی دیر آمدی، هیچ کاری نمی توانی برای کمک به بیچاره انجام دهی. ما دوست داریم خودمان با او مبارزه کنیم. ما زیاد معطل نمی‌شویم: آنچه را که در حال خواب است را بدجوری می‌گیریم و پرنده را از پنجره طبقه دوم به بیرون پرواز می‌دهیم.

تعدادشان خیلی زیاد است! یک راه حل معقول این است که "راه خود را بسازید" و ما افراد معقولی هستیم. در امتداد تنها خط آزاد فرار می کنیم، خودمان را قفل می کنیم، به اطراف نگاه می کنیم و از زیرزمین خارج می شویم.

ما کجا هستیم؟ آره... پیام آور هر دلیلی برای عصبی بودن داشت، باشد که در آرامش باشد. زمانی برای یک دقیقه سکوت وجود ندارد: ما دیده شده ایم، و من دیوانه وار پنجره ها را با کابینت ها سد می کنم و مهمات جمع می کنم. موج اول را در کنار هم ملاقات می کنیم، دومی - پشت به پشت. اگر غول خاردار با تبر دیوار را له نمی کرد! دیگر نمی‌توانید صف را نگه دارید: آنها شما را زیر پا می‌گذارند. و ما از هم جدا می شویم. دایره‌های اطراف حیاط را برش می‌زنیم، به عقب شلیک می‌کنیم و غرفه می‌زنیم، زمان را متوقف می‌کنیم. شوا یک شریک فوق العاده و قابل اعتماد است. فقط او نمی داند چگونه مهمات را ذخیره کند. من از قبل تصمیم گرفته بودم که کارمان تمام شده است، اما آنها به دنبال ما آمدند. مسیر صاف است و به سمت خروجی ربع به چپ می پیچیم.

فصل 1-2. رالی

از یک ساختمان کوچک عبور می کنیم. اما این راه پله عمدا شکسته شد. من نمی توانم بلند شوم، باید شوا را بلند کنم، که خوب است. چیزی به ما می گوید که کلید به دلایلی در آنجا پنهان شده است، اما چگونه آن را به دست آوریم... ما دور ساختمان می چرخیم. خیابان ها تقریباً مملو از بومیان تهاجمی است، و ما تا راه پله شکسته بعدی می جنگیم. یک بار دیگر شریکم را به طبقه بالا می برم، این بار به نفع تجارت. ما کلید داریم

دریافت چیزی از دست یک رفیق در حال مرگ یک سنت در سریال است.

ما دوباره برای کمک فراخوانده می شویم و باز هم وقت نداریم. در عرض چند دقیقه، بلوند جذاب به یک هیولای وحشتناک تبدیل می شود. اگر قبل از عجله برای نجات، به خود زحمت می دادم که به خانه قدیمی سمت چپ دروازه بروم و یک تفنگ ساچمه ای در آنجا بردارم، برخورد با او آسان تر بود. من برای آینده می دانم... ما به مقابله می پردازیم، به دنبال کارتریج می گردیم - و بیشتر، بیشتر به نقطه ملاقات. اینجاست - ورودی ساختمان.

جلسه لغو می شود. آنچه از گروه آلفا باقی مانده بود اجساد مرده و کلاغ های گوشتخوار بود. چیزی آنها را کشته است. و ما به عنوان دو قهرمان، چیزی بهتر از حرکت به درون نمی‌یابیم. ما کوچیکیم، از پسش برمیایم شاید...

همه جا جسد و غم سیاه و شریر وجود دارد. و یک چترباز به سختی زنده. در حال مرگ، دیسک را به من داد. اکنون باید به گاراژهایی بروید که از آنجا می توانید داده ها را برای مافوق خود پخش کنید. برای این کار باید به زیر زمین بروید.

زیرزمین ها ساکت، ترسناک و منزجر کننده از مخاط همه جا هستند. و در قفل است. یک اتاق دیگ بخار در نزدیکی وجود دارد - شاید بتوانید آنجا را نگاه کنید؟

دقیقا! جسد دیگری کلید مورد نیاز را چنگ می‌زند. و اتاق دیگ بخار به طرز جالبی چیدمان شده است: اینجا اتاق اصلی است که با مش جدا شده است، اینجا یکی دیگر است، و اینجا کنترل از راه دور با یک سوئیچ است، اتاق دوم به یک شاخه محلی تبدیل می شود از جهنم چرا، من می خواهم بدانم ...

و این چیزی است که آلفا را کشت. حالا سعی خواهد کرد ما را هم بکشد. به نظر می رسد فقط من فهمیدم که چرا اتاق دیگ بخار اینقدر هوشمندانه طراحی شده است. عجله کن، شوا، بیا فریب و سرخ کنیم! اینجوری!

راه روشن است. بیرون می رویم، اطلاعات می فرستیم و سردرد جدید می گیریم. خب آره ما از آلفا باحال تریم شما میتونید به تنهایی برامون بفرستید...

فصل 2-1. انبار

تا زمانی که تمام گوشه ها را جستجو نکنم از این گاراژ خارج نمی شوم. یک مسلسل در جعبه، فشنگ در گوشه ها و در کشوها، نشان BSAA روی دیوار ... شوا، ما سلاح های زیادی داریم که نقش ها را تقسیم می کنیم. از آنجایی که شما تمایلی به پس انداز ندارید، شما یک تپانچه دارید، من یک مسلسل، یک تفنگ ساچمه ای و یک تپانچه به عنوان آخرین راه حل دارم. در غیر این صورت مهمات کافی نخواهیم داشت. خوب، بیایید فرار کنیم!

پایانه خاکریزی و کانتینری. ما بین ظروف با دقت و با احتیاط حرکت می کنیم. اولاً، معابر استخراج می‌شوند، و ثانیاً، از گوشه و کنار یا از بالا، اگر یک آفریقایی آلوده نیست که می‌خواهد بیرون بپرد، سگ اوست. همچنین ناسالم. خب، ثالثاً، قلب نبوی به ما می گوید که بن بست ها مخصوصاً برای پنهان کردن چیزی در آنها ایجاد می شوند. و ما به مهمات و دارو نیاز داریم.

بلافاصله در خروجی از "ترمینال" با گروهی از نارفقا برخورد می کنیم. سگ ها، آفریقایی ها و آنها، آفریقایی ها، مسئول. خیلی بزرگ، طاس و قوی. جنگنده! اول او را بکش به سر، به سر! علاوه بر این، دستبند او زیبا و گران است.

به نظر شما یک گلوله در چشم برای او کافی است؟ خواب دیدن ضرری ندارد...

در خارج از دروازه ترمینال یک پل تخریب شده وجود دارد. بشکه های سوخت روی آن قرار دارد، مانند میلپست. و بسیار راحت است: به محض اینکه از روی گسل می پریم، یک کامیون به سمت ما می شتابد. خوب است که به موقع وارد بشکه شدم، وگرنه ما را اینجا لکه دار می کرد.

از پل عبور می کنیم، به دیدنی ها می پردازیم و از پله ها به سمت چپ پایین می رویم. باید یک ورودی به فاضلاب وجود داشته باشد. ما قبلاً به بوی تعفن عادت کرده ایم.

آره بازار بود شما فقط می توانید از طریق اسکله خارج شوید، اما به یک کلید نیاز دارید. بیا تو اون پادگان سمت راست دنبالش بگردیم. ما آن را پیدا می کنیم، با بدخواهان خود مبارزه می کنیم و به سمت اسکله می رویم. از بازار خارج می شویم و به سرعت از بلوک خارج می شویم. خوشبختانه کمک رسید و در حال پشتیبانی هوایی است.

پشت دروازه های قرمز یک محله تقریبا آرام وجود دارد. عده ای را در خانه هایشان قصابی کردند اره های زنجیری، اما در کل هیچی و کارتریج وجود دارد. و به یک ساختمان بزرگ خارج شوید. اما هلیکوپتر ما را نمی برد. برای اینکه حداقل یک نفر را نجات دهیم، وارد ساختمان سه طبقه می شویم. رنده از بیرون قفل شده است، اما شوا دختری برازنده است، و کریس با بالا رفتن از طبقه سوم، می تواند به راحتی او را از خیابان به سمت ساختمان مقابل پرتاب کند. در آنجا بمان، شریک، من پشتت را گرفته ام!

به نظر می رسد همین است. اینجاست، خیابان، آن ایستگاه. و آنجا دروازه و نگهبان است. نه، عجب، من و تو در این راهرو دعوا نمی کنیم. تو خیلی قوی هستی، اره برقی و حمایت رفقا داری، اما دست و پا چلفتی. خیابان را دوان دوان از این سر به انتها و به عقب رد می کنیم. من یک نارنجک پرت می کنم، شوا شلیک می کند. آنها نزدیک تر می شوند و همه چیز دوباره تکرار می شود - دویدن، پرتاب کردن، تیراندازی. ما پیروز خواهیم شد، شوا، کلید را از او بردارید و ادامه دهید. شاید برای نجات کسی وقت داشته باشیم؟

افسوس، نه. خلبانان هلیکوپتر زنده زنده در آتش سوختند. و ما تقریباً به همان سرنوشت دچار شدیم. اما چه خوب است که در دنیا کمک های متقابل و رفقا وجود دارد. ما زنده ایم، تنها نیستیم، اطلاعات جدید و وظیفه داریم. و کریس با روحی از گذشته ملاقات کرد.

فصل 2-2. ایستگاه راه آهن

از پشت بام ماشین ها می پرم داخل واگن، مستقیم به سمت آسانسور می رود. بله، من می بینم که ریل ها استخراج شده است. گلوله بهترین سنگ شکن است.

برای رسیدن به هدف، باید کمی سیرک و کمی هم کوهنورد باشید.

معادن. یادم می آید یک بار یک چراغ قوه روی شانه ام آویزان بود، راحت بود. و اینجا یک فانوس معدنچی بزرگ و ناخوشایند متعلق به قرن گذشته است. بنابراین، شریک، کمی به ما نور بدهید. ما اینجا همه چیز را جستجو می کنیم و همه را می کشیم. برای بعضی‌ها یک مسلسل کافی است، برای بعضی‌ها باید با شلیک گلوله در شاخک برخورد کنیم، برای کسی نارنجک پرتاب می‌کنیم... بنابراین، می‌بینی، به رنده می‌رسیم. حالا توجه کنید: اجازه دهید یکی از ما دسته را بچرخاند، و دومی به جلو می دود و او را رها می کند. دستگیره، در مرکز وجود دارد. مراقب باشید، تعداد آنها زیاد است! پشت به پشت، شوا!

اوه، ما با قدرت مبارزه کردیم. ما بالاتر می رویم، آنجا، در طبقه سوم، باید یک آسانسور تا خورشید وجود داشته باشد. ایروین یه جایی اون بیرون نشسته.

و ما تقریباً او را "گرفتیم"! اگر این چهره نقابدار ظاهر نمی شد، خزنده را به شاخ قوچ می بستند و روی یک بشقاب نقره ای به فرمان می آوردند. افسوس که فرار کرد. پس بیایید با حمله مبارزه کنیم و از اینجا برویم. در کابینت سمت چپ پنجره ها، یک تفنگ SVD پیدا کردم و در طبقه پایین فشنگ هایی برای آن برداشتم. از یک مسلسل سنگین به سمت ما شلیک می شود و اپتیک بسیار مفید است. خوب، زیبایی، داری میری بیرون؟ باید به باتلاق ها برسیم.

ما بدون هیچ حادثه ای عبور می کنیم. بچه ها با دینامیت باعث ناراحتی می شوند، اما من اپتیک دارم! اول بالا، سپس پایین. من شوا را روی نردبان شکسته می گذارم و از عقب می چرخم - و بنابراین حرکت می کنیم. در نهایت آخرین پرش به پایین و ...

آیا واقعاً می توان محموله های خطرناک بیولوژیکی را چنین حمل کرد؟ از هیچ جا - یک کامیون. و در پشت، شبیه مادر آن پروانه هایی است که هلیکوپتر را جویده اند. و درست جلوی دماغ ما آزاد شد. منطقی است، درست است؟ یک جا نمان، شریک، من مین ها را در این نزدیکی دیدم. راه اندازی کنید و دو قدم به عقب برگردید. بیا ای مخلوق! انفجار او را برای مدتی بیهوش خواهد کرد و ما همه اسلحه ها را به سمت شکم قرمز لطیف شلیک خواهیم کرد! دور و دوباره مال من. و دوباره و دوباره... خب پرپر خوردی؟!!

فصل 2-3. ساوانا

اما این هامر فقط پشت سر ما ایستاد. فقط یک راننده وجود دارد، بنابراین من و شریکم پشت مسلسل ها می نشینیم. ما به عقب شلیک می کنیم. ای گاری روستوف، افتخار و زیبایی ما! باد در گوشم، صدای زنگ صدف ها و غرش موتورسیکلت های در حال سقوط...

بعد از نیمه شب به مقصد رسیدیم، خیلی کهنه. و طبق معمول دیر رسیدیم. همان جا، در محل، مبارزه را آغاز می کنیم. این بار یک غول پیدا کردیم. یک ترول واقعی مسلسل ها را سریع بگیر، شوا!

هدف بزرگ، دست و پا چلفتی و فوق العاده احمقانه است. به سر، شوا، به سر او. مهم نیست که او در حال تاب خوردن است - می توانید هنگام تاب خوردن روی پیشانی او "نوازش" کنید و او لغزش می کند. خوب، وگرنه به عنوان آخرین چاره خم می شویم. وای، شاخک ها شروع به رشد کرده اند. ما آنها را در صف قطع کردیم! و اینها هم! تا اینکه بمیرد.

همین است، شریک. متشکرم که بیش از یک بار جان خود را نجات دادید، اما کریس به تنهایی ادامه می دهد. جایی در باتلاق ها، وجدانش، گذشته اش در کمین بود. شریک زندگی او. چرا رهایش نمی کنی؟ تو هم میای شوا؟

فصل 3-1. باتلاق ها

باتلاق ها مکان آرام و زیبا است - آب، نی و پشه. و همچنین یک اردوگاه روزانه متروکه، یک سرباز نیروهای ویژه چاقو خورده، یک دروازه محکم و یک قطعه سرامیکی عجیب، نوعی بشقاب هیولا. یک نشانگر روی نقشه وجود دارد، شاید چیزی در آنجا مشخص شود؟

ما تا علامت شنا می کنیم. دروازه بسته دیگری، اما می توان آن را باز کرد. قطعه ما به خوبی در داخل فرورفتگی قرار می گیرد، اما چند قطعه دیگر از دست رفته است. یک نقشه در اطراف وجود دارد، بسیار مفید است. بله، در این باتلاق سه روستای دیگر با صلیب مشخص شده است. شاید بتوانید به دنبال آنها بگردید؟ اول بریم شمال.

عینک، لباس و در نهایت نحوه فرار از گلوله... به نظر می رسد که Vesper از The Matrix می آید.

روستا خالی است، فقط جوجه ها پرسه می زنند. با استفاده از این فرصت، روستا را از دارایی های مادی پاک می کنیم. در اعماق برج با نردبان های شکسته. و سکوت... سکوت کوتاه. به محض اینکه شوا بشقاب شامان را برداشت، تمام کلبه ها توسط مردم محلی زیر آب رفت. کجا پنهان شده بودند؟ آنها با قدرت مقابله کردند. پس آیا در هر روستایی اینگونه خواهد بود؟

نه، بازرسی از روستای شرقی نشان داد که امنیت آنها جدی تر است. حوضچه ای در اطراف روستا وجود دارد (در غیر این صورت آنها آب کافی ندارند) و در حوضچه چنین تمساح هایی با تغذیه خوب وجود دارد! اگر در دندان گرفتار شوید، نمی توانید فرار کنید. خوب است حداقل آنها فقط در یک خط مستقیم، بدون چرخش حمله می کنند، و اگر شما از مسیر خارج شوید، آنها را نمی گیرند. به محض ورود به کلبه اول، صاحبان آن همان جا هستند. خوشبختانه کمتر از شمالی ها. بشقاب مارمولک در کلبه دوم پیدا شد که با آن به راه افتادیم. بعد روستای جنوب غربی است.

امنیت در اینجا حتی بهتر از دو مورد قبلی است. نه یک روستا، بلکه یک قلعه کوچک روی آب. و درست در "خیابان" حمله می کنند. اما بشقاب جنگجو هنوز مال ماست! در راه بازگشت مجبور شدیم کمی به صورت دایره ای شنا کنیم تا اینکه شوا تیراندازان را از برج ها به زمین زد، اما هیچ اتفاقی نیفتاد. به سرعت به سمت دروازه - راه روشن است!

و چه چیزی پشت دروازه است؟ دهکده ای بزرگ و محکم خالی به نظر می رسد. صاحبان فقط در صورتی ظاهر می شوند که زیر سایبان گرد در مرکز بروید. اما ما زیر آن نمی‌رویم، مستقیماً به طبقه دوم صعود می‌کنیم و از بالا می‌جنگیم، زیرا برخی از مالکان حدود سه متر قد دارند و ماسک‌های ضد گلوله تا نیمه سینه‌شان می‌پوشند. خب، نارنجک هم همراهمان بود و حتی آن موقع هم همه مهمات را تمام کرده بودیم. وقت پر کردن مجدد است، آن جسد آن پایین یک مگنوم خوب دارد...

فصل 3-2. محل اجرا

آداب و رسوم خوب! آنها انسان های زنده را به کروکودیل ها می خورند و از این بابت بسیار خوشحال هستند. و سپس در جنگنده های بیچاره BSAA با تمام جمعیت. اما ما هم برای آن کوتاهی نکرده ایم. ما از جناح چپ دور این برادران می‌چرخیم، و سپس یکی از ما، ترجیحاً کریس، باید به طرف دیگر برود، نه بدون جنگ، به قایق برود، روی آن شنا کند تا به آن چیز قرمز رنگی برسد و به آن لگد بزند. راه دیگری وجود ندارد. اما اکنون مسیر مشخص است و می توانید به سمت محل حفاری حرکت کنید. مسیر از کمپ قدیمی می گذرد. کاملا خالی فقط مار و زالو...

حتی پیرمرد ماخنو هم چنین گاری نداشت! و واسیلی ایوانوویچ چنین تیراندازی دارد ...

اما در دکل اصلاً آرام نیست. مسیر اروین و شریک او به طور قابل اعتمادی قطع شده است - نه تنها بومیان تهاجمی، بلکه با سه مشعل گاز. بستن آن آسان به نظر می رسد: سه دریچه نارنجی، یکی در تپه مرکزی، دو دریچه در جناحین. یک مسیر طناب سرگرم کننده به دریچه های جانبی از تپه های مقابل وجود دارد. و همه چیز خوب خواهد بود، اما هر دو دریچه جانبی نیز توسط یک محافظ با اره برقی محافظت می شوند. و این در یک فضای محدود، به شما می گویم، اصلاً یک کیلو کشمش نیست. فقط سهل انگاری و یک تفنگ ساچمه ای کمک می کند. خوب، حداقل برای یک اره برقی مرکزی کافی نبود.

وای، آنها راه را برای ساختمان اداری هموار کردند. و در داخل، به نظر شما جاش کیست! شوا قبلاً وقت داشته که برای او سوگواری کند، اما او زنده است و تقریباً خراشیده نشده است. یک مرد خوب، یک مبارز. و الکترونیک را می فهمد. ما بدون او موفق نمی شدیم. نکته اصلی این است که پشت او را بپوشانید و زمان برای برداشتن مهمات داشته باشید. جاش ما را به اسکله می برد و در حالی که ما ایروین را می گیریم، قایق را برای حرکت آماده می کند.

فقط ایروین هم احمق نیست: او کل شرکت را استخراج کرد، تایمر را روشن کرد و به سرعت دور شد. و اکنون ما باید از طریق انبوهی از آلوده به انتهای دیگر اسکله را قطع کنیم. یا مجبور نیستید از آن عبور کنید، بلکه فقط عجله کنید. تعداد زیادی مبتلا بودند، اما آنها از چنین گستاخی غافلگیر شدند و وقت انجام کاری نداشتند. ما فقط مجبور شدیم توقف کنیم تا در راه به قلعه شلیک کنیم و دو "مبارز" با سگ ها را از سر راه پرتاب کنیم. و جاش ناامید نشد، او یک قایق هوشمند را انتخاب کرد. برویم

فصل 3-3. خوب - حفاری

پس عجله کردند. ما پشت ایروین هستیم و عروسک های او پشت سر ما. به محض تیراندازی به عقب، یک مجتمع صنعتی بزرگ در راه ظاهر شد. با پیکان روی پل های هوایی و مخازن سوخت. آنها خیلی خوب منفجر می شوند، بگذارید به شما بگویم، مهمات زیادی ذخیره می کنند. آنها بنزین سوزاندند - یک چیز وحشتناک. مجبور شدم چند بار بایستم تا درهای سیل را باز کنم و زیر آتش و فریادهای وحشیانه به سمت سوئیچ بدوم. اما این مجموعه بی پایان نیست و بعد از قفل سوم آب آرامی در انتظارمان بود. و قایق بادبانی ایروین - آنجاست. الان حرومزاده قطعا جایی نمیره!

به جایی نرفته است به محض تزریق نوعی زباله به گردنش، تبدیل به اختاپوس شد و خودش شروع به تعقیب قایق تفریحی کرد. اما کریس و شوا قبلاً افراد با تجربه ای بودند و بلافاصله حدس زدند که چرا برجک های مسلسل مورد نیاز است. اروین از کناره ها حمله می کند، سپس از عقب، و هر از چند گاهی شاخک هایی را با ضخامت های قرمز منزجر کننده از آب بیرون می آورد. اینها همانهایی هستند که ما هدفشان هستیم. و هنگامی که مخلوق دهان خود را باز می کند به خود اروین باز می شود که به جای زبان او را دارد. و اگر او همچنین به اندازه کافی ماهر باشد که از حملات تلافی جویانه طفره رود، دیر یا زود به عرشه خواهد رسید. و پاسخ را نگه دارید.

فصل 4-1. غارها

این احمقانه است که پشت یک بشکه بنزین پنهان شوید.

ایروین قبل از مرگش اشاره کرد که همه پاسخ ها را در غار پیدا خواهیم کرد، بنابراین به آنجا می رویم. جاش با ما نمیاد ولی من و شیوا خوش میگذرونیم. در آنجا، در اعماق، خرابه های بسیار زیبا وجود دارد. زیبا و قدیمی، به طوری که آنها درست زیر پای شما فرو می ریزند. شما باید یا از طریق انبوه‌ها، عنکبوت‌ها و بومیان تهاجمی به طرف شریک زندگی خود یک مسیر دوربرگردان را طی کنید یا با این بومیان به چاله بیفتید. اما طلا و الماس نیز در آن گودال ذخیره می شود، بنابراین ما توهین نمی کنیم. یک گودال صلیبی شکل، سه صندوق و یک خروجی به خرابه های بزرگ وجود دارد.

مسیر خرابه ها از داخل حیاط می گذرد و در سه مرحله طی می شود. اول نگهبانان کشته می شوند. سپس، با تلاش مشترک، باید دروازه را در مرکز بچرخانید و در را باز کنید. به محض رها شدن دروازه، در شروع به پایین آمدن می کند و کریس باید خیلی سریع به سمت آن بدود و از توپ های در حال سوختن فرار کند. فقط به آنجا برسید، سپس می توانید نفس بکشید، غنائم جمع آوری کنید و عمیق تر بروید. در آنجا، دویدن تماشایی در امتداد راهروی در حال فروریختن در انتظار ما است.

و اینجا خرابه هاست یا شهر یا معبد. و مجسمه ها باید باهاشون سر و کله بزنی هر کدام نیاز به یک رویکرد دو طرفه و کشیدن محترمانه روی زنجیر دارند. آنها به این امر با سنگ قیمتی و دگرگونی پله ها پاسخ مثبت می دهند. ابتدا باید مجسمه سبز کم رنگ در گوشه شمال غربی را مزاحم کنید. این فرصتی را برای انجام همین کار با مجسمه سبز غربی فراهم می کند. شخصیت او مضر است و علاوه بر مفید بودن، انبوهی از افراد آلوده را آزاد خواهد کرد. اگرچه این خیلی بد نیست: کمی دورتر از مسیری که گروه ترکان با صدای بلند به سمت ما هجوم آوردند، مسیری به سمت پایین ظاهر می شود و گذرگاهی به مجسمه طلایی. مجسمه های بنفش و قرمز روی هم قرار گرفته اند و می خواهند همزمان طناب هایشان کشیده شود. و در نهایت، آخرین مجسمه مایل به قرمز راهی به ما می‌دهد تا از این بدبختی رهایی پیدا کنیم. و برای اینکه زندگی مثل عسل به نظر نرسد، او از موجودی پرنده که قبلاً برای ما آشناست کمک می خواهد. آیا ما مین ها را گرفتیم؟

فصل 4-2. محل عبادت.

یک مجموعه معبد دیگر. آنها احتمالاً خدای خورشید را می پرستیدند، با قضاوت در مورد "لیزرهای" خورشیدی که خیابان ها را شخم می زدند. ورودی اصلی توسط یک دروازه مسدود شده است، شما باید به دنبال کلیدها باشید. ما اولین مورد را با دویدن در سراسر "خیابان داغ" به سمت چپ پیدا خواهیم کرد. آنجا، بالا، نماد دریا نامیده می شود. یافتن کلید دوم در قسمت خرابه های سمت راست دروازه کمی دشوارتر است. قبل از اینکه به راست بپیچید، باید از طاقچه به طاقچه، در امتداد دومین «خیابان داغ» بدوید. در آنجا، در غار، آنها نماد زمین را پنهان می کنند. و کلید سوم، سخت ترین. برای به دست آوردن نماد آسمان، باید در امتداد کل "خیابان داغ" سمت چپ قدم بزنید، بالا بروید و در امتداد خیابانی دیگر نه کمتر گرم به سمت چپ بدوید. فقط شوا می تواند از شکاف باز شده عبور کند اگر کریس او را بلند کند. و او مجبور خواهد شد به تنهایی کنار بیاید...

دروازه‌ها باز است، راه روشن است. اوه، بله، یک سیستم "لیزر" و آینه های چرخان وجود دارد! این افراد غیر عادی باستانی هستند. چرا چنین مشکلاتی؟ آینه را بچرخانید، پرتو را به سمت آسانسور هدایت کنید، به پایین بروید. چند آینه دیگر را بچرخانید، ستون هایی را که با پرتو تداخل دارند پایین بیاورید و دوباره پایین بروید. و دوباره در طبقه سوم، فقط این بار یک هدف دوگانه وجود دارد - ابتدا یک مروارید در دندان های بت، سپس آخرین "گیرنده پرتو". به نظر می رسد همین است. اگر این عنکبوت ها نبودند... به نظر می رسد که آینه ها فقط همین است. گل ها...

فصل 5-1. باغ زیرزمینی

اگر "گریم ریپر" برخورد کند، دیگر امکان فرار وجود نخواهد داشت.

از راهروهای تاریک و مرطوب، آسانسور ما را به سالنی غیرمنتظره روشن و بزرگ می رساند. دیوارهای گرد آن مانند لانه زنبوری با تابوت پوشیده شده است. آنها حاوی بدن انسان هستند. یکی از آنها در جایی افتاد. خوب نیست؟

سکو از قبل به طور قابل توجهی در "چاه" تابوت ها فرود آمده بود که از پایین بیرون آمد. بزرگ، بی شکل، اما با دهان و شاخک. بنابراین ما آنها را می زنیم. با ضخیم شدن های قرمز، توسط دندان ها. اگر دهانش باز شود، نارنجک را به داخل پرتاب می کنیم!

خب انگار رسیدیم

فصل 5-2. آزمایشگاه

سورپرایزهای جدید آزمایشگاه زیرزمینی توسط برخی وحشی ها محافظت نمی شود. همان آلوده، اما مجهز و مسلح. مسلسل، تفنگ، نارنجک، باتوم شوک. ما باید به طور جدی مبارزه کنیم. و سپس «لیس‌زن‌ها» دسته دسته در راهروها گشت می‌زنند...

چه کسی گردنبندهای سلطنتی را در چنین مکانی نگه می دارد؟!

اولین مشکل جدی در یک سالن بزرگ با دو نوار نقاله بوجود می آید. نوار نقاله باید متوقف شود. تسمه نقاله را در امتداد پل رد می کنیم و در محلی که داخل آتش می رود روی آن می پریم. در برابر حرکت، دور زدن کانتینرها، با احتیاط... در جای خود! بیایید یک ردیف بالاتر برویم. وضعیت به همین منوال است، اما سیلندرهای گاز در آتش می خزند. و منفجر می شوند. احمقانه، خطرناک است، اما ما می‌خواهیم زندگی کنیم و روی نوار می‌پریم.

یه اتاق دیگه نوار نقاله ایستاده است و اجساد روی آن خوابیده اند. کاملاً مرده نیست، بنابراین باید با احتیاط حرکت کنید. نوار نقاله را نمی توان راه اندازی کرد، برق باید روشن شود. و در راه بازگشت با یک جهش یافته جدید آشنا می شویم. در گزارش‌ها، او به عنوان «دروگر عبوس» ظاهر می‌شود. یک جانور وحشتناک، قادر به کشتن فوری. یک مسلسل و مین از فاصله مناسب کمک می کند. بسیار مفید است. نوار نقاله در حال اجراست و ما از اینجا می رویم.

سالن جدید. مردی روی صندلی نشسته است و آشنایان قدیمی از بالا پوزخند می زنند. مرد می ایستد و تبدیل به یک هیولا می شود و گروه آلفا را نابود می کند. اما ما فقط دو نفر هستیم. و در این نزدیکی دیگ بخار وجود ندارد. خدا را شکر، شعله‌افکنی به دیوار آویزان است، و ما از هم جدا می‌شویم: شوا روی هیولا آتش می‌ریزد، من حواس او را پرت می‌کنم و به حباب‌های نارنجی شلیک می‌کنم. ما او را می کشیم. حتما شما را می کشیم!

فصل 5-3. آزمایشگاه "Ouroboros"

ما ترک می کنیم و مخاط ذغالی را پشت سر می گذاریم. پشت درب بغلی سازه های فلزیو یک رمپ در امتداد دیوارها. آنها به سمت ما تیراندازی می کنند و ما هم جواب می دهیم. پیله های "Grim Reaper" آویزان هستند - ما در حال مین گذاری هستیم. هدف ما سکوی در قسمت جنوبی اتاق است. باید برق آن را تامین کنید و یکی یکی عبور کنید. سپس مخالفان جدیدی هستند: افراد آلوده نارنجک انداز دارند. خیلی خیلی بد SVD یا RPG - چه کسی برنده می شود؟

ما هنوز زنده ایم در اینجا "چاه" آشنا با دیوارهای لانه زنبوری است. ما در اینجا کار دیگری نداریم، بنابراین من سکو را به سمت بالا نشان می دهم. جهش‌یافته‌ها از بالکن‌ها با بمب‌گذاری به استقبال ما می‌آیند و می‌کوشند جلوی صعود را بگیرند. این ترسناک نیست، ما همچنین می دانیم که چگونه تیراندازی کنیم، به خصوص به کسانی که اهرم ها را در دست دارند. و لعنتی بلند خواهیم شد

جیل هنوز زنده و بسیار خطرناک است.

افسوس که باید دوباره از هم جدا شویم. برای بالا بردن این پل، یک نفر باید شخص دیگری را سوار آسانسور کند. و بهتر است به شوا اجازه دهید پایین بماند، وگرنه هرگز نمی دانید ...

"لیزونز"! باید خیلی با احتیاط راه بروید و دقیق تیراندازی کنید. و در آخرین مرحله - حتی مین و نارنجک انداز را همراه خود داشته باشید. جعبه آبی را کنار می زنم، به داخل قفل نگهبانی می پرم و جریان را می دهم. از اینجا میریم بیرون!

و پشت در، آشنایان قدیمی منتظر ما هستند: وسکر ظاهراً مرده و ... شریک سابق کریس، جیل! همچنین ظاهراً مرده است و به وضوح در ذهنش نیست. یک گفتگوی جدی در پیش است، و بیش از یک. بعداً در یک فضای آرام، با جیل آن را حل خواهیم کرد. در حال حاضر مشکل اصلی- رئیس فعلی او

وسکر حریف وحشتناکی است که چیزهای ناسازگار را ترکیب می کند. در دفاع تا سرحد آسیب ناپذیری سریع و تند است. او در حمله نیز سریع و تند است، اما با ملاحظات. اگر ثابت نمانید، اما در دایره راه بروید، حملات این ابر ضد قهرمان به طور شگفت انگیزی به هیچ نتیجه ای نمی رسد. و او، خوشبختانه برای ما، مرد بسیار شلوغی است و هرگز نمی تواند بیش از هفت دقیقه را به دعوا اختصاص دهد. ما فقط نگه داریم، مهمات را هدر ندهیم، به جیل توجه نکنیم. و در مرحله دوم نبرد ما به طور کامل فرار می کنیم تا پنهان شویم. وقت ندارد، عقب خواهد ماند.

همین، یک مشکل کمتر (فعلا). حالا نوبت جیل است. او در واقع خوب است، این همه تقصیر مدال قرمز روی سینه اش است. ما آن را پاره می کنیم. با احتیاط، با متقاعد کردن، بدون هیچ تیراندازی یا حمله. خوب ... با حمله، اما عاشقانه! پیگیری کنید، صحبت کنید، تعمیر کنید، سعی کنید اختلال ایجاد کنید. و به همین ترتیب چندین بار، زیرا مدال با وجدان کاشته شده بود. اما کریس بسیار پیگیر خواهد بود! و جیل برمی گردد. لزوما.

فصل 6-1. عرشه

الان همه چی درست میشه عزیزم...

جیل خوب است و وجدان کریس هم خوب است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به عقب برسیم و به نوعی با وسکر کنار بیاییم. بیایید دنبالش تا کشتیش برویم!

ما حمله به کشتی را از همان سمت عقب شروع می کنیم. هیچ مشکل خاصی پیش بینی نمی شود. مگر اینکه مجبور باشید از یکی از درها از جهش یافته های انبار کانتینر کارت مغناطیسی بگیرید. و سپس از همان در به سمت جرثقیل بدوید تا به شوا کمک کنید بیرون بیاید. مهم است که فراموش نکنید که برخی از دکمه ها را می توان با یک گلوله "فشار" کرد، پس هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت. خب تقریبا همه چیز تازه شروع شده است!

ما داخل هستیم راهروها، پله ها، تعیین کننده هدف - گم شدن غیرممکن است. در طول راه با دوست دختر وسکر آشنا می شویم و او را به قدری می ترسانیم که آمپول های عجیب و غریب با علامت PG64A/W می ریزد. یک چیز خوب، در اطراف خانه مفید خواهد بود. او در را مسدود کرد، اما در دیگری وجود دارد. برویم

در سالن بزرگ با جعبه ها جنگ را تحمل می کنیم و در این دریچه مهمان نواز شیرجه می زنیم! آن طرف چه چیزی در انتظار ماست؟ اما هیچ چیز خوبی نیست. شخصی به این فکر افتاد که به جهش یافته بزرگ و قوی یک مسلسل چرخشی بدهد. مامان عزیز چطور میتونه اینهمه ضربه به سر SVD رو تحمل کنه؟! دفعه بعد با نارنجک انداز به سمتش می روم. و از اینجا کارت کلید را برداشته و به سمت در می دویم. ما به یکی دیگر از همین نوع نیاز داریم، خوشبختانه آن را نه با مسلسل، بلکه در گاوصندوق سمت راست. خوب، شوا، آیا ما به حمله ادامه می دهیم؟

فصل 6-2. عرشه اصلی

تیراندازی در شام یک بن بست است. اگر از گلوله طفره نرود، اسلحه را برمی دارد.

و در عرشه اصلی وحشت آرام وجود دارد. ساکت چون همه مرده اند. کوهی از اجساد دو برابر قد یک مرد شبیه یک وقایع تاریخی از اردوگاه های کار اجباری هیتلر است.

اشتباه، همه نمرده اند. اکسلا، دستیار وسکر وجود دارد. و او احساس خوبی ندارد. به نظر می رسد که اکنون او تبدیل به یک هیولای دیگر خواهد شد. و وقتی این هیولا به تعداد اجساد انباشته شده در اینجا می بلعد، فکر کردن به اینکه چه اتفاقی خواهد افتاد ترسناک است. و حتی بیشتر برای دیدن. اکنون، از قبل شروع شده است. فرار کنیم!!!

شما باید با دقت بدوید و به موقع به آنچه در حال رخ دادن است واکنش نشان دهید. هیولا در حال رشد است و به زودی این کشتی را تکه تکه خواهد کرد. ما باید به قله صعود کنیم و کاری انجام دهیم. خب حداقل یه چیزی از طریق پل کاپیتان (کلید یکی از اجساد در طول مسیر است) به سمت مکان بالا می رویم. منظره مشمئز کننده است شاخک هایی با تورم های نارنجی آشنا - باید به آنها شلیک کنید، در غیر این صورت آنها ما را لکه دار می کنند. هر از گاهی که شاخک ها سفت می شوند، "گره" مرکزی باز می شود. اینجاست که یک واحد هدایت لیزری مداری تصادفی که روی دیوار آویزان شده است مفید است. نه تنها در برابر "جوش" مرکزی خوب است، بلکه زمان بسیار دردناکی برای شارژ شدن طول می کشد. بیا دوباره دعوا کنیم ای مخلوق!

فصل 6-3. عرشه پل

هیولا نابود می شود، فقط وسکر باقی می ماند. افسوس که نمی توان با او در نبرد آزاد مبارزه کرد، اما جیل می گوید که مصرف بیش از حد داروی PG64A/W او را از ثبات محروم می کند. نشانه گذاری های آشنا پس فرصت هست. جلو به پل کاپیتان و داخل آسانسور!

کشتی آسیب جدی دیده است و دیوارها بسته شده است. شما باید به صورت دستی قفل آنها را باز کنید و با مدافعان مبارزه کنید. اولی مشکلی نداره ولی دومی... دوتا پیله آویزونه. چیزی به ما می گوید که به محض کشیدن اهرم ها، هیولاها از تخم بیرون می آیند. یکی، آن سمت راست، اگر پشت به دروازه بایستید، مستقیم می رود. سمت چپ در امتداد پله ها برای دور زدن. شما باید به شهود خود اعتماد کنید. شوا، به من معدن بده! ما یک زوج را مستقیماً در زیر هیولای "راست" و یک زوج را در زیر ستون در راه نصب خواهیم کرد. و در دو مکان دیگر - جایی که هیولای "چپ" از پله ها بالا و پایین می رود. خوب کشیدی؟

همه چیز همانطور بود که انتظار داشتم. هر دو هیولا دو بار در راه منفجر شدند، تنها چیزی که باقی مانده بود پایان دادن به آنها بود. حالا از پله ها کمی بالاتر بروید و منتظر بمانید: دو مرد بزرگ هستند که مسلسل های چرخشی دارند. بچه ها من به شما گفتم دفعه بعد نارنجک انداز می گیرم! پس توهین نشو

و اینجا آشیانه است. و وسکر شکست دادن شما در یک مبارزه عادلانه غیرممکن است، اما ضرری ندارد. من برنامه دارم ابتدا، اجازه دهید چراغ‌های آشیانه را کمی از کنترل‌های راه دور در گوشه‌ها خاموش کنیم. سپس شیشه را می شکنیم و راکت انداز را می گیریم. هه، در تاریکی او حتی نمی تواند از یک موشک طفره رود! فقط با دستان خود بگیرید و نگه دارید. خوب، ما به اینجا می رویم!

یک بار این کار را انجام دهید - کریس اولین سلاح گلوله ای را که با آن برخورد می کند، می گیرد. دو انجام دهید - و شلیک موشک را درست در دستان وسکر منفجر می کند! سه انجام دهید - در یک سرعت، کریس به سمت وسکر می دود و به او دارو تزریق می کند! فقط باید قبل از صاف شدن آن را بگیرید، در غیر این صورت این روش باید تکرار شود ...

وسکر مبتلا شده است! با این حال، هواپیمای حامل محموله مرگبار همچنان بلند شد، اما ما این همه راه را نیامدیم تا سقوط نکند. ماشین در گدازه می سوزد، عفونت از بین می رود. همه چیز خوب می شود اگر فقط بتوانیم با وسکر جهش یافته کنار بیاییم. با اسلحه چطوریم؟ شما به چیزی دقیق و مخرب نیاز دارید. در حالت ایده آل، یک مگنوم. متوجه شدید؟

این وسکر چندان زبردست نیست، اما شاخک او به شما اجازه نزدیک شدن نمی دهد و پوشش متحرک مشکی او یک دفاع قابل اعتماد است. بیا دورتر برویم شوا از روی پل افتاد، اما او زنده است، و جای نگرانی نیست. بالاتر برو، باشه! حالا - وسکر. ما فقط دست و پا در برابر او داریم. او تاب می خورد - کریس طفره می رود و پشت سر او می رود. آیا یک نقطه زرد باز شده است؟ آتش به او! و دوباره و دوباره...

فقط به او اجازه ندهید به شوا برود! با یک شلیک حواس خود را پرت کنید، سپس به سمت یک تخته سنگ بزرگ بپرید و آن را به پایین فشار دهید! و دوباره بالا خوب، آیا هنوز چیزهای زیادی در شما باقی مانده است، حرامزاده؟ اوه، و نقطه روی سینه باز می شود؟ چیزی را تغییر نمی دهد. آن را دریافت کنید! و آن را تا زمانی که بمیری دریافت کن!

این همه است؟ آیا واقعا برنده شده ایم؟ واقعا؟..

نزدیک‌تر به ابتدای آن، یک نشان را خواهید دید. از پل رد شوید و جلوتر بروید تا به یک دوشاخه برخورد کنید. شما می توانید در امتداد هر شاخه راه بروید، آنها همچنان به یکی متصل می شوند. توصیه می‌کنم هر دو مسیر را کاوش کنید، زیرا می‌توانید موارد مفید و مهمات را در هر دو بیابید. وقتی نور جلوتر ظاهر شد، متوجه خواهید شد که در حال حرکت به سمت آن هستید در جهت درست. قبل از اینکه به نور بروید، سمت چپ تونل را جستجو کنید، در آنجا یک اتاقک کوچک پیدا خواهید کرد که می توانید در آن یک الماس بردارید.

پس از ورود به سالن روشن، اهرم را برای باز کردن دروازه فعال کنید. شریک زندگی شما پشت دروازه می دود و اهرم دوم را فعال می کند تا دروازه را باز نگه دارد تا زمانی که به او برسید. قبل از این شما باید سه دشمن را بکشید. پس از جمع شدن با شریک زندگی خود، به اتاق بعدی می رویم. در اینجا یک دسته کامل از دشمنان وجود خواهد داشت.

ما همه را می‌کشیم و کسانی را که دوباره به‌عنوان کفالو به دنیا می‌آیند را به دقت زیر نظر می‌گیریم - دشمنانی که به‌جای سر، چرندیات مار مانند دارند. نارنجک و تفنگ ساچمه ای به شما کمک می کند. بهتر است در گوشه ای از طبقه اول بایستید و منتظر نزدیک شدن دشمنان باشید. با نزدیک شدن به آنها شلیک کنید و در اسرع وقت اسلحه خود را دوباره پر کنید. شریک زندگی خود را کنار خود نگه دارید، اجازه دهید او کمک کند. سپس نیروهای کمکی می رسند، به عنوان مثال، زامبی ها با کمان های کراس. همه موارد را جمع آوری کنید و از پله ها به سطح بعدی بروید. هدف شما آسانسوری است که شما را به سطح زمین می برد.

هنگامی که خارج از منزل هستید، به ساختمان سفید توجه کنید. از پله ها بالا می رویم و داخل می شویم. در آنجا برای اولین بار با شرور روبرو می شوید که طبیعتاً از بین می رود. به سرعت به سمت قفسه ها بدوید، در یکی از آنها یک تفنگ تک تیرانداز Dragunov پیدا خواهید کرد. اکنون به پنجره نزدیک می شویم و با کمک یک تفنگ تک تیرانداز شروع به بیرون آوردن دشمنان می کنیم. مطمئن شوید که زامبی ها پشت مسلسل که کمی جلوتر و به سمت راست قرار دارد قرار نگیرند. آنها باید کشته شوند. اگر مهمات ما تمام شود، ساختمان را ترک می کنیم و با سلاح های معمولی دشمن را نابود می کنیم. در سمت چپ مسلسل نردبانی وجود دارد که به یک سکوی جدا شده منتهی می شود. در آنجا می توانید یک الماس پیدا کنید.

پس از کشتن همه دشمنان، با مسلسل از کنار کامیون رد شوید و در امتداد پرتگاه به جلو بروید تا به بن بست برسید. به اطراف بچرخید، تفنگ را بردارید و از طریق محدوده تک تیرانداز در کارخانه واقع در دوردست نگاه کنید. در آنجا یک نشان خواهید دید. لطفا توجه داشته باشید که فقط از این موقعیت قابل مشاهده است.

در طول مسیر به جلو بروید و با زامبی ها مقابله کنید. آنها در امواج حمله خواهند کرد. تا زمانی که با یک موج سروکار نداشته باشید، جلو نروید، در غیر این صورت احتمال برخورد با دشمنان زیادی وجود دارد که نتوانید با آن کنار بیایید. در طول مسیر می توانید دو الماس بردارید. در نهایت وارد یک باس نبرد خواهید شد که شبیه یک سوسک بزرگ است. در واقع شکست دادن او بسیار آسان است. یک مین بگذارید و منتظر بمانید تا او به سمت شما هجوم آورد. او که توسط مین منفجر شده است، به پهلو می افتد و سعی می کند بلند شود. در این لحظه به سمت او می دویم. در زیر شکم، نزدیکتر به دم، قسمتی از بدنش محافظت نشده است، شبیه به تالارهایی که در روده پیچیده شده اند. به آنها شلیک می کنیم. این عملیات باید چندین بار تکرار شود. در نتیجه هیولا می میرد و شما این فصل را تمام خواهید کرد.
یکی از ساده ترین ماموریت ها شما خود را سوار بر یک کامیون پشت یک مسلسل خواهید دید. زامبی ها شما را تعقیب می کنند. فکر می کنم حدس زده اید که چه باید بکنید - به آنها شلیک کنید. لطفا توجه داشته باشید که زامبی ها تکه های گوشت احمقانه نیستند، آنها می دانند که چگونه موتور سیکلت، اتومبیل راندند و با شایستگی به شما حمله کنند.
در نتیجه، سفر شما به دهکده ای کوچک ختم می شود که یک جهش یافته بزرگ به شما حمله می کند. پشت مسلسل بمانید و درست به صورت هیولا بزنید. فقط بشکه را بیش از حد گرم نکنید - در چنین شرایطی، این تقریباً صد در صد مرگ است. وقتی به او آسیب کافی وارد کنید، شاخک ها و انواع زائده ها رشد می کند. آنها باید نابود شوند. در نهایت، آخرین شاخه از پشت ظاهر می شود. با شلیک به او کل چرخه را دوباره شروع می کنید. یعنی دوباره آن را در صورت خیس می کنیم و سپس انواع شاخک های در حال رشد را شلیک می کنیم. پس از عمل دوم، او خواهد مرد.
به محض رسیدن به اسکله، به جلو بروید. هنگامی که به محلی که آب آزاد شروع می شود نزدیک می شوید، در سمت چپ خود، یک تفنگ تک تیرانداز بردارید و با استفاده از اسکوپ یک تیر تلگراف ایستاده در آب پیدا کنید. یک نشان روی آن خواهد بود. لطفا توجه داشته باشید که بدون تک تیرانداز یا سایر تفنگ های اپتیکی، نمی توانید این نشان را پیدا کنید.

بنابراین، ماموریت آینده بسیار سرگرم کننده است - نوید اقدامات زیادی و مناطق جدید زیادی را می دهد. یک قایق در کنار شما وجود دارد که می توانید با آن به مناطق جدید بروید. منطقه را کاوش کنید و تمام موارد را جمع آوری کنید، آنها برای عبور بیشتر مورد نیاز خواهند بود. مطمئن شوید که همه چیزهایی را که در کنار جسد قرار دارد بردارید. شما به یک آیتم به نام سنگ هیولا نیاز دارید. فراموش نکنید که حشره گرانبهای خود را بگیرید.
به قایق برگردید و به سمت مکانی که دقیقاً در بالا و شرق از جایی که ماموریت را شروع کرده اید حرکت کنید. شما باید سه ساعت دریانوردی کنید. بعد باید روی آب راه بروید. روی تنه درخت سوسک گرانبهای دیگری را خواهید دید. در اینجا کروکودیل ها وجود دارند، اما شما فقط می توانید آنها را درست قبل از حمله ببینید. به محض اینکه یک کروکودیل را دیدید، فوراً از سر راه آن خارج شوید. وظیفه شما این است که به طرف مقابل برسید، جایی که پله هایی وجود دارد که به یک دهکده کوچک منتهی می شود. به محض ورود به اولین کلبه، آماده مبارزه شوید. سپس به کلبه دوم بروید و سنگ رپتور را بردارید. به قایق برگردید.

به قایق برگردید. مکان بعدی در شمال شرقی است. شما به یک تالاب برای یک ساعت نیاز دارید. از دهکده عبور کنید تا با دو پله به سمت بالا برخورد کنید. در بالا، بت نقره ای و سنگ شمن را بردارید. با گرفتن آخرین مورد، برای مبارزه آماده شوید. زامبی های ساده و چند جهش یافته وجود خواهند داشت. ما با جهش یافته ها به این صورت برخورد می کنیم: در ناحیه سر شلیک می کنیم تا دهان خود را باز کنند، سپس مستقیم به داخل گلو شلیک می کنیم. به قایق برگردید و برای آیتم بعدی شنا کنید.

ساعت 11 به سمت مکان بعدی حرکت می کنیم. در طول مسیر یک کشتی نیمه غرق شده را می بینید. روی آن فرود بیایید و روی کمان جعبه نقره ای یک نارنجک انداز بگیرید - یک سلاح بسیار مفید. دهکده ای پیدا خواهید کرد. اینجا زمینی نیست، فقط کلبه هایی روی پایه هاست. به کلبه اصلی نزدیک شوید، درست روبروی شماست و نمادی را در زیر سقف خواهید دید. سپس روستا را جستجو کنید. در استخر کوچکی که توسط قایق های شناور روی آب تشکیل شده است، یک سوسک گرانبها دیگر را خواهید یافت. شما همچنین یک جام (پیمانه گرانبها) پیدا خواهید کرد.
به قایق برگرد. بیایید به سمت مرکز مکان حرکت کنیم، جایی که برخی از مناطق روی نقشه ظاهر می شوند. در آنجا کلبه ای خواهید یافت که در آن می توانید یک جام گرانبها و یک نشان دیگر را پیدا کنید. در کنار قایق ایستاده، به سمت کلبه بپیچید، اما به جلو حرکت نکنید. شما باید تا حد امکان از کلبه دور باشید. تفنگ را بردارید و زیر کلبه را از طریق تیرانداز از خفا نگاه کنید. کمی به سمت راست در زیر کلبه نمادی را خواهید دید که به بیرون نگاه می کند.

در غرب اولین منطقه شروع آخرین مکان برای بازرسی است. هفت ساعت شنا نکنید. شنا کنید دروازه های چوبیو از قایق پیاده شوید. این منطقه از چندین کلبه و فضای باز تشکیل شده است. روشن فضای بازشما یک بت نقره ای پیدا خواهید کرد. در انتهای آن کلبه هایی وجود دارد که پس از رسیدن به آنجا توسط دشمنان مورد حمله قرار خواهید گرفت. تعداد زیادی از آنها وجود خواهد داشت، بنابراین یک تفنگ ساچمه ای بگیرید.

فراموش نکنید که تمام آیتم ها را جمع آوری کنید، از جمله مواردی که توسط زامبی های مرده رها شده اند، و سنگ جنگ آخرین موردی است که به آن نیاز دارید. حتما همه زامبی ها را بکشید، در غیر این صورت بعداً باید دوباره با آنها روبرو شوید. به محض اینکه سوار قایق شوید، دشمنان ظاهر می شوند. نیازی به تیراندازی نیست - این صرفاً هدر دادن مهمات است. در عوض، سوار قایق شوید تا زمانی که زمان تعیین شده تمام شود و بتوانید ماموریت را ادامه دهید.

یک نقطه درخشان در ساعت نه روی نقشه ظاهر شد. این نشانه مکانی است که باید به آنجا برسید. هنگامی که از قایق پیاده می شوید، یک دروازه قفل شده خواهید دید. آنها را چهار بار پشت سر هم بررسی کنید تا تمام سنگ هایی را که پیدا می کنید قرار دهید. آنها کلید هستند. بیا داخل در سمت راست شما آب آزاد وجود خواهد داشت که می توانید از آنجا بپرید. 180 درجه بچرخانید تا داک جلوی صورت شما باشد. روی دیوار نماد دیگری برای تخریب خواهید دید.

کل دهکده را کاوش کنید و هر چیزی را که می توانید جمع آوری کنید. دشمنان تنها زمانی ظاهر می شوند که وارد کلبه باز در سمت راست مکان شوید. انبوهی از دشمنان ظاهر می شوند. فقط با تپانچه شلیک کنید. فقط در صورت وجود دشمنانی که سپر دارند یا اگر دشمنان جهش یافته بزرگ هستند، به تفنگ ساچمه ای تغییر دهید. پس از کشتن تمام دشمنان، آیتم ها را جمع آوری کنید و به سمت راست دهکده بروید. شما می توانید به آنجا بروید. اهرم را برای بالا بردن پل فعال کنید و تا زمانی که شریکتان به طرف دیگر نرسد آن را رها نکنید. او قفل در قفل شده را از داخل باز می کند و شما می توانید به او بپیوندید. تمام موارد از جمله ماسک تشریفاتی بزرگ را جمع آوری کنید که این فصل به پایان می رسد.
جلو می رویم تا ویدیو شروع شود. او کسانی را که باید با آنها روبرو شوید را نشان خواهد داد. در ابتدا، دشمنان شما را نخواهند دید. عالیه یک تفنگ تک تیرانداز برمی داریم و سر یکی را بیرون می آوریم. زامبی ها متوجه شما می شوند و برای حمله هجوم می آورند. موقعیت شما در موقعیت بسیار خوبی قرار دارد: بالای گذرگاه های اصلی که زامبی ها در امتداد آن حرکت می کنند و به خوبی محافظت می شود.

با موج اول مهاجمان مقابله کنید. روی پل سمت چپ خود بپرید. با نزدیک شدن به پل، با موج دیگری از افراد آلوده مواجه خواهید شد. دیگر نمی توانید به موقعیت محافظت شده قبلی خود بازگردید، بنابراین یک تفنگ ساچمه ای بسیار مفید خواهد بود. سپس یک اهرم قرمز پیدا خواهید کرد. شریک زندگی شما شما را به جستجوی قایق می فرستد و او از اهرم مراقبت می کند.
در طول مسیر توسط یک کروکودیل گرسنه به شما حمله خواهد شد. به اعلان های روی صفحه دقت کنید و دکمه های مربوطه را فشار دهید. ما نمی توانیم ترکیبی را ارائه کنیم، زیرا به صورت تصادفی تولید می شود. در نهایت، هنگامی که قایق شما را به مکان مورد نظرتان می برد، یک دکمه بزرگ خواهید دید. این باعث می شود که پل به مکان اصلی خود بازگردد. در قفل شده را بشکنید، دوباره با شریک زندگی خود متحد شوید و از روی پل به مکان جدیدی بروید.

شما باید از یک غار کوچک عبور کنید. در آنجا هیچ دشمنی وجود ندارد، اما در دو چراغ سمت راست شما دو سنگ قیمتی وجود دارد: یاقوت و یاقوت کبود.
زمانی که در سمت دیگر قرار بگیرید، سه چادر در سمت راست خواهید دید. شما می توانید منابع خود را در آنجا پر کنید. چمن ضخیم درست روبروی شما محل زندگی مارها است، اما می توانید مقدار قابل توجهی از طلا را نیز در آنجا پیدا کنید.

بررسی کامل بازی Resident Evil 5


فصل 1-1 - ایست بازرسی

بعد از ویدیوی مقدماتی، از خیابان به سمت میدان بروید و سپس به سمت قصابی بروید. در نیمه راه، همه ساکنان شهر در جایی ناپدید می شوند. تپانچه و مهمات آن را از قصاب بگیرید (همسر شما نیز یک اسلحه دریافت می کند). مغازه را ترک کن از کوچه ها بگذر. اینجاست که برای اولین بار مورد حمله قرار می گیرید، مراقب باشید.

برای اطلاع شما: وقتی ماجینی و سایر ساکنان این نقاط داغ می میرند، چیزهای مهمی مانند کارتریج یا جعبه کمک های اولیه را پشت سر می گذارند. به محض اینکه جسد دشمن "غرغر" کرد و ناپدید شد، بررسی کنید که آیا چیز ارزشمندی در جای خود ظاهر شده است یا خیر.

بشکه ها را بشکنید و از پنجره نزدیک بالا بروید.

لطفا توجه داشته باشید: چیز مفیدی نیز می تواند از بشکه ها و جعبه ها بیفتد. فراموش نکنید که محل را برای چنین مکان هایی بازرسی کنید.

وقتی بیرون پریدید، برای مبارزه آماده شوید. پس از آن، به خانه نزدیک فرار کنید، در را در آنجا بکوبید و پشت آن یک تونل است. در امتداد آن بدوید و به خیابان بروید. به خانه همسایه بروید و ویدیویی در مورد نحوه اعدام یک قصاب تماشا کنید. آنها متوجه شما خواهند شد و شما مجبور خواهید بود که به مقابله بپردازید. به محض اینکه یک اراذل و اوباش با تبر وارد نبرد شد، شروع به دویدن در اطراف منطقه کنید تا یک هلیکوپتر از راه برسد و راه را برای شما باز کند.

توجه: بعد از هر فصل، آمار بر روی صفحه نمایش شما نمایش داده می شود. هر چه بهتر بازی کنید، امتیاز بالاتری به شما داده خواهد شد. نمرات به شرح زیر متفاوت است - "A" بدترین نتیجه است، "B" قابل قبول است، "C" بالاترین امتیاز است. همه امتیازها بر پاداش هایی که در پایان داستان دریافت می کنید تأثیر می گذارد.


فصل 1-2 - میدان ملاقات

در امتداد خیابان ها به گروه آلفا بروید، در حالی که فراموش نکنید که زامبی ها هنوز هم می خواهند با شما صبحانه بخورند. وقتی پله ها را می بینید، شریک زندگی خود را بالاتر ببرید، و معلوم می شود که کلیدی در آنجا وجود دارد، اما اکنون نمی توانید آن را دریافت کنید. جلوتر بروید و نزدیک پلکان بعدی، دوباره Sheva را بردارید. او فرار می کند تا کلید را بگیرد، در حالی که شما با زامبی ها مبارزه می کنید. به سمت دروازه بروید و ویدیو را تماشا کنید. در آبی را باز کنید و جلوتر بدوید. در خانه نزدیک صندوقچه ای با یک تفنگ ساچمه ای Ithaca M37 وجود دارد. آن را بردارید و به خانه ای که دختر را برده اند بروید، سپس مینی ویدئوی بعدی را تماشا کنید. در اینجا شما باید با اولین سفالو در بازی مبارزه کنید. پس از کشتن او، جواهر را بردارید و جلوتر بدوید. با زامبی ها کنار بیایید و به سمت خانه فرار کنید. شما در طبقه سوم هستید. درها را بشکنید و ادامه دهید و در طول مسیر ویدیو را تماشا کنید. سوار آسانسور شوید.

جلو بروید تا دری را ببینید. به چپ بپیچید و کلید را از جسد بردارید. به در برگردید، اما به خاطر داشته باشید که آنها از قبل منتظر شما هستند. هیولای رئیس، که نامش Ouroboros است، که کل تیم ویژه آلفا را کشت، می‌خواهد با شما هم شام بخورد. به محلی که کلید را پیدا کردید برگردید. سپس اوروبوروس را جذب کنید اتاق گازو آن را بسوزانید. به در برگردید، آن را باز کنید، در امتداد راهرو بدوید و وارد آسانسور شوید.

فصل 2-1 - انبار

بنابراین، هدف شما یک فروشنده سلاح های زیستی به نام ایروین است. از طریق آشیانه به جلو بروید و فراموش نکنید که Uzi را از جعبه بردارید. بهتر است آن را به شوا بدهید و با شاتگان بمانید. بیا بیرون یک دریاچه (یا حتی یک دریا) در مقابل شما خواهد بود. بیشتر بروید، اما مراقب باشید - بین ظروف مین وجود دارد. آنها را با تپانچه خنثی کنید و بیشتر بدوید. روی ظرف بالا رفته و به جلو حرکت کنید. پرش کنید. شما برای اولین بار با سگ هایی روبرو خواهید شد که یکی از آنها یک Adule است. یک مجنی بزرگ با آنها راه می رود. آنها و تمام زامبی های اطراف را بکشید. دروازه را باز کنید و از روی پل عبور کنید. پس از پریدن از روی آن، مراقب باشید - یک کامیون به سمت شما می شتابد. در لاستیک های جلو به او شلیک کنید و او می افتد. زامبی ها پشت کامیون می دوند، پس سرعت خود را کم نکنید. پس از کشتن آنها به داخل فاضلاب بروید.

در کلکسیون سگ و چند آجولا وجود دارد. وقتی بیرون می روید، با زامبی هایی روبرو می شوید که پس از مرگ به کیپپئو تبدیل می شوند. با آنها برخورد کنید، قفل در را خراب کنید و فرار کنید. بیرون بروید و به داخل ساختمان با در سبز بروید. داخل آن جسدی است که به سقف میخکوب شده است. کلید را شلیک کنید و به سمت دروازه اسکله بروید. سوار کشتی شوید و از آنجا به طرف دیگر موانع بروید. با زامبی ها مقابله کنید، به جلو بدوید. در خانه درست پایین جاده یک تک تیرانداز وجود دارد. آن را بگیرید و به انتهای سطح بروید.

آنجا برو داخل خانه و سپس در امتداد کوچه ها. در طول این پیاده روی متوجه می شوید که Kipepeo یک هلیکوپتر را ساقط کرده است. در یک خانه بزرگ، باید شریک زندگی خود را به خانه همسایه منتقل کنید. صبر کنید تا او در را برای شما باز کند و سپس فرار کنید. در اینجا با مرد اره برقی Majini آشنا خواهید شد. شما باید او را به این شکل بکشید: یک تیرانداز از خفا به سر - یک آپرکات، هفت بار تکرار کنید. پس از نابود کردن آن، کلید را بردارید. در را باز کنید، سینه را بشکنید، سنگ های قیمتی را بردارید و ادامه دهید.

به سمت جایی که "چرخ سوزن" افتاد بدوید. در اینجا یک ویدیو می بینید و در رویدادهای زمان سریع شرکت می کنید - این زمانی است که در ویدیوها باید کلیدهای خاصی را فشار دهید تا عمل مورد نظر را انجام دهید.
توجه: در برخی از مکان‌های بازی شما می‌میرید، زیرا برخی QTE‌ها باید آنقدر سریع انجام شوند که انگشتان شما وقت لازم را برای انجام حرکات لازم نداشته باشند. برای جلوگیری از این امر، در ماجینی تمرین کنید.

در این مرحله تیم دلتا می رسد و به شما کمک می کند.


فصل 2-2 - ایستگاه قطار

از میان قطارها بدوید، با زامبی ها مبارزه کنید. با استفاده از جعبه ها به قطار بروید و از آنجا به قطار بعدی بپرید. کمی بدوید، بپرید و وارد چرخ دستی شوید. تمام شد، حالا شما به معدن می روید.

معدن تاریک است، بنابراین فانوس را از روی زمین بردارید. آن را به شوا بدهید یا خودتان حمل کنید - تصمیم با شماست. اگر آن را حمل می کنید، برای شلیک باید آن را روی زمین قرار دهید. در معادن، همانطور که قبلاً در بررسی ذکر شد، زامبی های سیاه یک مزیت نژادی دارند - سیاهی روی پس زمینه سیاه قابل مشاهده است، می دانید، کمی بد است. تمام مسیر را در امتداد شفت به جلو بدوید تا زمانی که با دری روبرو شوید که باید دستگیره را بچرخانید. اجازه دهید شوا داخل شود و صبر کنید تا آن را برای شما باز کنند. وقتی شوا در را باز کرد، به داخل بروید (دیگر لازم نیست فانوس را بردارید). تمام زامبی های اتاق را بکشید و ادامه دهید. طبقه بالا - به راهرو و از آنجا - به آسانسور. به سطح دیگری بروید.

بنابراین، شما بالاخره معدن را ترک کردید. ویدیوی مربوط به ایروین را تماشا کنید، سپس به تمام زامبی ها شلیک کنید و جاده را دنبال کنید. در پایان ویدیویی را مشاهده خواهید کرد که در آن کامیون متوقف می شود و مسیر شما را به جلو قطع می کند و یک هیولای رئیس به نام Popokarimu از آن خارج می شود. این خفاش غول پیکر موضوع معامله ایروین با تروریست ها بود. وظیفه شما کشتن موجود است. اینجوری انجام میشه لحظه ای که Popokarimu به سمت شما پرتاب می شود، دم خود را "باز می کند". چندین بار به او شلیک کنید و خفاش را تمام کنید. وقتی موش می میرد، ویدیو را تماشا کنید و از اولین پیروزی بزرگ خود لذت ببرید.

فصل 2-3 - ساوانا

بنابراین، اکنون یک گرم کردن سبک وجود خواهد داشت - شما و شریکتان با مسلسل در برابر موتورسواران ماژینی. رانندگی طولانی است، گاهی اوقات QTE وجود خواهد داشت. شما اغلب با زامبی ها در کامیون ها مواجه می شوید. تنها لحظه جدی زمانی است که ماجینی با سنگر راه شما را می بندد.

ویدیو را تماشا کنید (حتی دو تا در یک زمان) و به سمت مسلسل های داخل ماشین بدوید. حالا باید با رئیسی به نام Ndesu مبارزه کنید. اولین بار که شلیک می کند، کرم از دستانش بیرون می آید. به آنها شلیک کنید. سپس شش مورد دیگر را نابود کنید و در نهایت - کرمی که از پشت ندسو می خزد. ویدیو را تماشا کنید و به مرحله بعدی بروید.

فصل 3-1 - مرداب ها

به جلو بدوید و همه چیز را در قطعه زمین جستجو کنید. اولین بشقاب را پیدا کنید. به قایق برگردید و در امتداد رودخانه تا نقطه روی نقشه حرکت کنید. اونجا یه کارت دیگه بردار شما باید از سه نقطه بازدید کنید.

1. ضربدر سمت راست بالا - به علامت بروید و Sheva را بالا ببرید. او بشقاب را می گیرد و جمعیتی از آدمخوارهای زامبی بلافاصله به شما حمله می کنند. با آنها مقابله کنید و تا نشانگر بعدی شنا کنید.

2. ضربدر راست وسط. در امتداد آب تا خانه ها قدم بزنید، اما مراقب باشید - تمساح ها در آب هستند. از پله ها بالا بروید، به داخل خانه بپرید، با آدم خوارها مقابله کنید. سپس به خانه ای که بشقاب است بروید، آن را بردارید و برای بشقاب بعدی شنا کنید.

3. ضربدر سمت چپ پایین. سخت ترین کار اینجا رسیدن قایق به اسکله است. پس از فرود، به سمت علامت روی نقشه بدوید و با زامبی ها مبارزه کنید. پس از برداشتن بشقاب، با عجله به سمت قایق بروید و به سمت دروازه بروید. مخاطراتی وجود خواهد داشت که به بیرون می پرند (درست از آب) و مسیر شما را مسدود می کنند. تمام زامبی های روی دیوار را بکشید و ادامه دهید.

توجه: می توانید به هر ترتیبی از صلیب ها عبور کنید. بعد از هر کدام، می توانید به سراغ بعدی بروید یا می توانید ابتدا بشقاب را به سمت در ببرید، یک نقطه کنترل بگیرید و سپس ادامه دهید.

پس از به دست آوردن تمام صفحات، به جایی که نقشه را پیدا کردید، برگردید. در را فعال کرده و در مسیر روستا بدوید. در دهکده می توانید یک مگنوم و همچنین دو ماجینی غول پیکر و یک دسته زامبی کوچکتر پیدا کنید. با آنها برخورد کنید و به "ضمیمه" روی نقشه بروید. از آنجا بالا بروید، پل را فعال کنید و صبر کنید تا شوا در را باز کند. سپس به فونیکولور بروید و آن را به جلو ببرید.


فصل 3-2 - محل اجرا

به جلو حرکت کنید و تماشا کنید که پاپوآهای زامبی با بقایای سربازان نیروهای ویژه به کروکودیل ها غذا می دهند. پیاده شوید، کمی جلوتر به سمت برج بدوید و به سمت پل بالا بروید. در آنجا، درست جلوی بینی شما، پل بلند می شود. به صفحه کنترل قایق (کنار پل) بروید و به سمت دیگر بدوید. Sheva قایق را کنترل می کند، اما شما باید با استفاده از QTE از دندان تمساح ها طفره بروید. پس از شنا، پل را بسازید و در امتداد آن تا در قدم بزنید. ویدیو را ببینید و به سمت مجتمع بدوید. در نزدیکی مجتمع یک ویدیو دیگر وجود دارد. آن را تماشا کنید و به قلمرو ضربه بزنید.

به طبقه بالا بروید، روی یک سکوی کوچک بالا بروید و گاز را خاموش کنید. سپس پیاده شوید و وارد پاساژ خالی شوید. از برج بالا بروید، به طرف دیگر بروید و مشعل دیگری را خاموش کنید. یک اره برقی به شما حمله خواهد کرد. آن را بردارید، پایین بروید و جرثقیل سوم را پیدا کنید. پس از خاموش کردن آن، وارد گذرگاه خالی شوید، اما به یاد داشته باشید - یک اره برقی نیز در اینجا شما را تماشا می کند. پس از برخورد با او، به مرحله بعدی بروید.

در داخل باید از جاش، رئیس دلتا محافظت کنید. او آسانسور را بالا می برد و در این بین شما از او در برابر زامبی ها محافظت خواهید کرد. سپس - به سمت در بالا بروید و دوباره جاش را بپوشانید. برو بیرون آنجا - به جعبه قرمز. آن را باز کنید و سپس به سمت قایق بروید. ویدیو رو ببین و به سمت جاش فرار کن. دقیقا دو دقیقه فرصت دارید تا مجتمع منفجر شود. در طول مسیر توسط زامبی ها، سفالی ها و آجولاها مورد حمله قرار خواهید گرفت. ویدیو را تماشا کنید و بیشتر شنا کنید.

فصل 3-3 - حفاری چاه

تا اولین دروازه شنا کنید، خارج شوید و با استفاده از اهرم آن را باز کنید. پس از مدتی، با دروازه دوم روبرو خواهید شد که اکنون دو اهرم وجود دارد. به جلو شنا کنید و قایق ایروین را خواهید دید. ویدیو را تماشا کنید، نبرد را شروع کنید. ایروین به ویروس Ouroboros آلوده شد و به موجودی عظیم تبدیل شد. با موشک از طرفین به او ضربه بزنید (حباب نارنجی روی بدنش را هدف بگیرید). به محض اینکه شاخک هایش را بیرون آورد، به آنها شلیک کنید. وقتی از پشت سوار کشتی می شود، با مسلسل به سمت عقب به او شلیک کنید. بدن ایروین داخل دهان این موجود است. او را بکشید و به جلو شنا کنید.

فصل 4-1 - غارها
با هدایت نقشه به جلو بروید. به محض دیدن نردبان، آماده شوید - عنکبوت های بویه کیشوا در حال بیرون آمدن هستند. به جلو بدوید و وارد در شوید. در اینجا، ویدیویی را تماشا کنید که توضیح می دهد کجا خود را پیدا کرده اید. شما در یک شهر زیرزمینی هستید!

پایین بروید، چند بار بپیچید و به پل برسید. یک ستون ناگهانی شما را از شوا جدا می کند. به پایین بپرید، به جلو بدوید، از پله ها بالا بروید، زامبی ها را در طول مسیر نابود کنید. به شوا برس و به سینه برو. آن را باز کنید و بیفتید. زامبی ها و عنکبوت ها وجود خواهند داشت. با آنها مقابله کنید و بیشتر بدوید.

بعد از مدتی در باز می شود، به آنجا بروید. به زامبی ها شلیک کنید و مجسمه را فعال کنید. سپس به سرعت به سمت ورودی بدوید و از گلوله های آتشین در طول مسیر طفره بروید. به یاد داشته باشید - یک یا دو توپ به شما برخورد می کند و باید همه چیز را از نو شروع کنید. به محض عبور از این در، به داخل دخمه ها بروید. فورا آماده شوید - یک راهروی طولانی وجود خواهد داشت که کاملاً از رویدادهای Quick Time تشکیل شده است. از راهرو عبور کنید و به دیواری برسید که باید جابجا شود. این دیوار در واقع یک راه پله خواهد بود. برای رسیدن به اوج، جایی که واقعاً باید بروید، باید عرق کنید.

به هر حال، اگر به چهارراه و سمت چپ بروید، می توانید نارنجک انداز را بردارید.

1. در مرکز تقاطع، مستقیم بروید. به مجسمه خدا نزدیک شوید و طناب ها را بکشید. یک راه پله در پاساژ سمت چپ باز می شود.

2. از آن بالا بروید و مراحل را تکرار کنید. سپس دایره را دور بزنید، پایین بروید و از پله های سمت راست بالا بروید.

3. مجسمه خدا را دوباره فعال کنید و به پایین و سمت راست بدوید. یک خدا در بالاست، دیگری در پایین. همزمان با Sheva بکشید.

4. آخرین خدای کوچک مربع پایین سمت چپ است. به محض اینکه آن را فعال کنید، یک نردبان بلند به درب مورد نیاز شما می آید.

اینجا مواظب باش اون خفاشی که تو دره پشت معدن انداختی تنها نبود. یک Popokarimu دیگر به اینجا پرواز کرد. به او شلیک نکنید، بلکه از پله ها بالا بروید. در پایان یک QTE وجود دارد. در نتیجه، ماوس با ستون‌هایی پوشیده می‌شود و شما از درب جلوتر خواهید رفت.


فصل 4-2 - محل عبادت

برو جلو به سمت در. در اینجا دوباره به بشقاب ها نیاز دارید، این بار - سه قطعه.

1. صفحه اول - از در به سمت چپ (اگر روبروی آن بایستید)، سپس در امتداد راهرویی که در آن پرتوهای خورشید در نوسان کامل هستند، بدوید. به سمت مجسمه بزرگ بدوید، همه ماجینی ها را بکشید و نماد زمین را بگیرید. حرکت کن.

2. صفحه دوم همان "راهروی آفتابی" است. تا انتها بدوید، از پله ها بالا بروید و به سمت چپ بروید. شوا را به طرف دیگر پرتاب کنید و از او بخواهید که نماد بهشت ​​را بگیرد.

3. آخرین علامت سمت راست در است. دوباره در امتداد "راهروی آفتابی" بدوید، سپس از پله ها بالا بروید و با بشقاب به سمت مجسمه بدوید. مواظب باش، اینجا ماژینی زیاد است.

بعد از اینکه همه بشقاب ها را به دست آوردید، به در بازگردید و به سمت سطح بعدی بدوید.

ویدیو را تماشا کنید و از در بدوید. نصب عجیبی را خواهید دید که انرژی مجموعه را تامین می کند. باید یکی از آینه ها را بچرخانید تا آسانسور شروع به کار کند. به محض اتمام این عملیات، وارد آسانسور شده و به پایین بروید. دو بار دیگر تکرار کنید. ویدیو را در پایین صفحه تماشا کنید.

فصل 5-1 - باغ زیرزمینی چتر

در طول راهرو به جلو بروید. آنجا - دم در. بنابراین، تبریک می گویم، شما در مجتمع زیرزمینی سابق شرکت آمبرلا هستید، جایی که اکنون Trixell در آن فعالیت می کند. جلو بروید و با گل های بطری روبرو می شوید. در آنجا، پس از تماشای ویدیو، متوجه خواهید شد که این گل ها جد همه ویروس های تاریخ بازی از جمله ویروس بدنام T هستند. راهروها را تا علامت روی نقشه دنبال کنید، اما مراقب باشید - در طول مسیر با موجودات جدیدی به نام لیکر-بتا مواجه خواهید شد. به جلو بدوید، اما در اتاق امنیتی نزدیک پله ها سرعت خود را کم کنید - یک AK-74 داخل آن وجود دارد. مسلسل را بردارید و ادامه دهید. با استفاده از سوئیچ چراغ را روشن کنید و با احتیاط حرکت کنید و سعی کنید لیس‌زنان مزاحم نشوید. با آسانسور پایین بروید.

به مرکز کامپیوتر آمبرلا که توسط Trixell اشغال شده است بروید. ویدیویی را تماشا کنید که توضیح می‌دهد اینجا چه خبر است. در طول این کات سین، شما پایین می آیید و در مقابل یک رئیس جدید - U-8 ظاهر می شوید. برای شکست دادن او به مفصل قرمز روی پای او شلیک کنید. هنگامی که U-8 سقوط کرد، به سرش بروید و به آن یک نارنجک بدهید. دوباره تکرار کنید، سپس به سر او شلیک کنید و دوباره به او نارنجک بدهید.

سپس یک ویدیو دیگر ببینید و به آزمایشگاه بروید. آماده شوید - گرم خواهد بود.

فصل 5-2 - آزمایشگاه ها

به جلو بروید، اما به خاطر داشته باشید که مشکلات بیشتر آغاز خواهند شد. در زیر، نزدیک پله ها، زامبی های نیروهای ویژه وجود دارند، پس مراقب باشید. راه خود را جلوتر بروید و در را باز کنید، سپس به سمت آسانسور بدوید.
ویدیویی را تماشا کنید که همه چیزهایی که در اینجا اتفاق می افتد را توضیح می دهد. به جلو بروید. با احتیاط، چندین لیکر در آن نزدیکی مستقر شدند. به سمت در بروید و وارد شوید.

بنابراین، شما در خط مونتاژ هستید. پایین بروید و با انبوهی از نیروهای ویژه مقابله کنید. روی نوار نقاله بالا رفته و در جهت مخالف حرکت نوار نقاله بدوید. به پایین بپرید و بالا بروید، جایی که دوباره باید در امتداد تسمه نقاله بدوید. در پایان پیاده شوید و نوار را متوقف کنید. بعد برو پایین. در جعبه نزدیک نوار نقاله خاموش یک تفنگ SIG 556 وجود دارد و اسلحه را بردارید و بیشتر بدوید تا قدرت را بازیابی کنید. از کنار پیله ها رد شوید، برق را روشن کنید و برگردید. اما به یاد داشته باشید، چاک دهنده از پیله بیرون آمده است. او را بکشید و به سمت نوار نقاله بدوید که باید دوباره از آن بالا بروید. فقط حالا اجساد روی نوار وجود دارد که تا نزدیک نشوید حرکت نمی کنند. با آنها کنار بیایید، تا آخر بدوید و بیرون بروید. سپس در طبقه بالا و از در.

ویدیویی در مورد پروژه Ouroboros تماشا کنید. اکنون مبارزه سختی با Ouroboros جدید - Ouroboros-mkono دارید. تفاوت آن با قبلی در این است که حتی یک شعله افکن برای او خیلی ترسناک نیست. شما باید او را اینطور بزنید: ابتدا او را با شعله افکن سرخ کنید و سپس به توپ های نارنجی روی بازوها و پاهایش شلیک کنید. موجودی می میرد و شما ادامه می دهید.

فصل 5-3 - آزمایشگاه های پروژه Ouroboros

زودتر برو درب بستهو از پله ها بالا برو سپس - در امتداد راهرو تا درب به سطح بعدی. به راهروهای انبار بروید و در امتداد آنها به دویدن ادامه دهید. از روی شکاف بپرید و به سمت کنترل پنل حرکت کنید. از آنجا - به اتاقی که برق در آن روشن است. در جعبه یک تفنگ تک تیرانداز H&K PS 6-1 وجود دارد. آن را بگیرید و بیشتر بدوید. شیوا را به طرف دیگر بفرستید و منتظر بمانید تا او یک کشتی حمل و نقل را به دنبال شما بفرستد. از پرتگاه عبور کنید و جلوتر بدوید. زامبی‌هایی با بازوکا در آنجا منتظر شما هستند. آنها را بکش و از در عبور کن.

آنجا - به جلو، و دوباره خود را در مرکز کامپیوتر Trixell خواهید دید (مانند جایی که با U-8 جنگیدید). روی اهرم ها کلیک کنید و پلت فرم به سمت بالا حرکت می کند. اگر آنها شما را متوقف کردند، اپراتورهای اصلی را بکشید. پس از رسیدن به بالا، به سطح بعدی بدوید.

در طول راهرو حرکت کنید و با آسانسور تماس بگیرید. سوار شوید و به اهرم کنترل پل برسید. اما مراقب باشید - در طول راه لجن هایی وجود خواهد داشت. به محض پایین آمدن پل، بیشتر بدوید.

در نهایت، آلبرت وسکر، دوست قدیمی همه جانبازان رزیدنت اویل (او در قسمت اول ظاهر شد) شخصا ظاهر می شود. بله، نه تنها، بلکه با جیل، شریک قدیمی کریس. برای مقابله با مشکل، هفت دقیقه از وسکر بدوید. بعد از این مدت او می رود و شما با جیل تنها خواهید ماند. اکنون باید او را از شر مدال تسلیم خلاص کنید. این کار به این صورت انجام می شود - به سمت دختر بدوید و چنگ بزنید، و در این فاصله، شوا مدالیون را برمی دارد (یا برعکس - شوا آن را نگه می دارد، شما آن را بردارید). لطفا توجه داشته باشید که تحت هیچ شرایطی نباید به جیل شلیک کنید - فقط به مدال. بعد از اینکه این چیز را از روی او برداشتید، به دنبال وسکر به سمت کشتی بدوید.

فصل 6-1 - عرشه بالایی

در امتداد پل به جلو بدوید. راه خود را به سمت کمان طی کنید، به راست بپیچید و در امتداد کناری بدوید. سپس به پایین، بیشتر به سمت راست و به سمت در قفل شده بپرید. برای باز کردن آن، به یک کارت دسترسی نیاز دارید. کمی جلوتر بروید و کارت مورد نظر از یکی از ماژینی ها می افتد. افسوس که شوا در قفس گیر کرده است. برای آزاد کردن آن، با عجله به عقب برگردید و روی جرثقیل بالا بروید. رنده را بلند کنید، پایین بیایید و بیشتر بدوید. پس از ورود به منطقه ای که دو واحد وجود دارد، به شرح زیر عمل کنید: شوا روی یکی می ایستد، دکمه را شلیک می کند - و او بالا می رود. سپس Sheva شما را برمی‌دارد، و می‌توانید به سمت سیگنال فانوس دریایی حرکت کنید. در را باز کنید و به طبقه پایین بدوید.

همدست وسکر، Excella Gionne، سعی خواهد کرد فرار کند. کریس و شوا به یکی از چمدان ها شلیک می کنند و فلاسک را می گیرند. پس از تماشای ویدیو، بیشتر بدوید. در نگهدارنده، با زامبی ها مقابله کنید و بیشتر زیر زمین بخزید. برای باز کردن درب بخش بعدی، دو کارت بگیرید. یکی با ماشین تیرانداز ماجینی، دیگری در گاوصندوق کنار در. پشت در نارنجک انداز است، مراقب باشید. پس از کشتن آنها به سمت آسانسور بدوید.

فصل 6-2 - عرشه اصلی

به کوه اجساد بروید و ویدیو را تماشا کنید. خواهید دید که Excella به نوع جدیدی از Ouroboros - Ouroboros-akheri تبدیل شده است. در مرحله بعد ویدیویی متشکل از یک QTE وجود خواهد داشت. بدوید سمت چرخ. به طبقه سوم صعود کنید و همزمان کلید را از Majini در طبقه دوم بگیرید. برو بیرون پشت بام حالا باید با Excella مبارزه کنید. برای از بین بردن آن، سیستم هدایت لیزری را از ظرف پشت سر خود بردارید و به توپ های نارنجی رنگ انتهای شاخک ها شلیک کنید. به محض اینکه یک توپ بزرگ به جای سر ظاهر شد، به آن شلیک کنید. باید 3-4 ضربه بزنه بعد اکسلا میمیره.

فصل 6-3 - عرشه پل

به سمت پایین به داخل چرخ‌خانه حرکت کنید. در آنجا فیلم را تماشا کنید و به سمت آسانسور بدوید. با رفتن به پایین اول از همه ماجینی ها را نابود کنید و سپس اجرا کنید تا پارتیشن باز شود. صبر کنید تا رنده بالا بیاید و ادامه دهید. اهرم های بعدی درست در کنار در هستند. در را باز کنید و دو ریپر را که از پشت به قصد خوردن میان وعده به شما نزدیک می شدند بکشید. در اتاق دورتر دو مسلسل وجود داشت. برای برنده شدن، از برجک سمت چپ استفاده کنید. هنگامی که مسلسل ها را شکست دادید، کارت های دسترسی آنها را بردارید و ادامه دهید.

ویدیویی را ببینید که در آن وسکر درباره "صلح روی زمین" و مزخرفات دیگر فریاد می زند. دور سایت بدوید و سه منبع نور را خاموش کنید، چهارمی خراب است. در سوئیچ چهارم است که بازوکا وجود دارد. به شوا بده. شما باید اینگونه عمل کنید - وقتی شوا شلیک کرد و وسکر موشک را گرفت، به روی دشمن شلیک کنید. سپس بدوید و وسکر را بگیرید. اگر شوا به موقع باشد، وسکر بخشی از جهش زا را دریافت می کند و به سمت هواپیما می دود. اگر نه، به دنبال موشک های بیشتری باشید و از ابتدا تکرار کنید.

بالاخره شما وسکر را "گرفتار" کردید. چند ویدیو تماشا کنید. در حال حاضر در هواپیما رویدادهای Quick Time زیادی وجود خواهد داشت. در نتیجه فعالیت های خرابکارانه کریس و شوا، هواپیما به یک آتشفشان سقوط می کند. اما فکر نکنید این پایان است.

از هواپیما خارج شوید و فیلم را تماشا کنید. وسکر جهش یافت، دستش به چکش بزرگی از شاخک ها و فلز درخشان تبدیل شد. به سمت پل بدوید. فرو خواهد ریخت. سپس کار سخت شروع می شود.

برای اینکه وسکر را ناک اوت کنید، ستون نزدیک پل را خراب کنید و به جزیره کوچکی که الماس در آن قرار دارد بپرید. وسکر شما را دنبال خواهد کرد. به محض اینکه چکش خود را بالا کشید، پشت سرش بدوید و به دیسک نارنجی شلیک کنید. چندین بار تکرار کنید. سپس بازوی دوم را از شاخک ها "زائید" و به سمت بالا می شتابد. بدون اتلاف وقت به سمت جزیره سمت چپ بدوید. در آنجا، سنگ را به داخل گدازه فشار دهید و با یک تفنگ تک تیرانداز به دیسک نارنجی شلیک کنید - در غیر این صورت وسکر شوا را به داخل گدازه خواهد انداخت. به محض اینکه شوا با دویدن به سمت شما آمد، به مرکز جزیره برگردید.

حالا همه چیز کمی پیچیده تر شده است. اول - به همین ترتیب - وسکر دست خود را بالا می برد، باید به دیسک پشت او شلیک کنید. اما وقتی دستانش را به زمین "چسباند"، به عقب فرار کنید. سپس وقتی شاخک ها آرام شدند، صفحه نارنجی را روی سینه او بزنید. اگر خوش شانس هستید، او را بگیرید و همراه با شیوا، با چاقو در هر دو دیسک به او ضربه بزنید.

پس از آن یک کات سین دنبال می شود که در آن یک هلیکوپتر به دنبال شما پرواز می کند. اما وسکر هنوز آرام نمی شود. او هلیکوپتر را با شاخک می گیرد (و این در حالی است که در این لحظه او قبلاً در گدازه شنا می کند) و آن را به سمت خود می کشد. در اینجا یک QTE نهایی وجود خواهد داشت - شلیک های یک نارنجک انداز در نهایت آلبرت وسکر را در گدازه غرق می کند.

و اکنون - تبریک ما! شما Resident Evil 5 را تکمیل کرده اید. پس از تکمیل، چندین کار وجود دارد که می توانید انجام دهید.

لباس های جدید شوا و کریس فاش شده است. تاکنون فقط دو مورد از آنها وجود دارد، اما می توانید تعداد بیشتری را باز کنید (در مجموع 4 لباس).

فیلترهای صفحه نمایش ظاهر شده اند. اکنون می توانید همه چیز را سیاه و سفید کنید، مانند اولین فیلم های جورج رومرو یا مانند فیلم های یکپارچهسازی با سیستمعامل.

حالت Mercenaries باز شده است. این یک بازی برای امتیاز است - هر چه بیشتر بکشید، بهتر است.

سلاح

بیایید به طور خلاصه در مورد سلاحی صحبت کنیم که با آن زامبی های محلی را به غبار خونین تبدیل خواهید کرد.

تپانچه ها

  • M-92F- یک تپانچه که در همان ابتدای بازی به شما داده می شود. دارای قدرت نفوذ کم، دقت آتش ضعیف است و پس از شروع فصل سوم کاملاً بی فایده می شود.
  • H&K P8 و SIG P-226- تپانچه های با کیفیت بالاتر که می توان در فروشگاه خریداری کرد ( یافت نمی شود). آنها برد گلوله و قدرت شلیک خوبی دارند، اما ارتقاء برای آنها چندین برابر هزینه بیشتری دارد.
  • اسمیت و وسون مگنوم 29(S&W M29) - یک "مگنوم" سنتی، یک هفت تیر با قدرت و برد گلوله بسیار زیاد. در قسمت سوم می آید و تا لحظه ای که L. Hawk را پیدا می کنید صادقانه خدمت می کند.
  • ال هاوک(در واقعیت - عقاب صحرا) تپانچه ای است که همه گیمرهای کهنه کار باید از بازی Counter-Strike، اکنون در Resident Evil به یاد داشته باشند. می توانید او را در پایان فصل پنجم، در حین مبارزه با وسکر پیدا کنید. از قدرت شلیک و دقت واقعاً عظیمی برخوردار است. بهترین تپانچه در بازی.
تفنگ های ساچمه ای
  • Ithaca M37- یک تفنگ ساچمه ای که در نیمه اول بازی موثر است. در واقع می توانید آن را در همان ابتدا پیدا کنید و مزیت اصلی آن یک ضربه قدرتمند است. نقطه ضعف آن زمان بارگذاری طولانی است.
  • M3- یک شاتگان نیمه مکانیکی عالی که نابودی چندین زامبی را به طور همزمان تضمین می کند. قدرت نفوذ خوب و دقت شلیک این تفنگ ساچمه ای را به انتخاب اصلی بازیکنانی که در مبارزات میان برد تخصص دارند تبدیل کرده است.
  • زندان شکن- تفنگ ساچمه ای از نوع هفت تیر. یک هیولای واقعی - بعد از چند ارتقا همه چیز را مثل کاغذ پاره می کند. نقطه ضعف اصلی قیمت بسیار بالا برای همه ارتقاءهای لازم و دقت پایین عکسبرداری است.
ماشین های اسلات
  • VZ-61 Uziو H&K MP5- مسلسل، نامعلوم چرا، مسلسل دوبله. سرعت آتش خوب است، اما، افسوس، دقت و توانایی نفوذ کم.
  • AK-74و SIG 556- دو ماشین داخلی و اروپایی که از نظر خصوصیات مشابه هستند (البته در بازی). اگر هر دو را دارید، یکی را به شریک زندگی خود بدهید، و همه چیز خوب خواهد بود. مزایا - قیمت پایین برای اولین ارتقاء و همچنین دقت خوب.
سلاح تک تیرانداز
  • S-75- یک تفنگ شکاری، و این گویای همه چیز است. در ابتدا عالی بود، اما بعداً به چیزی قدرتمندتر نیاز خواهید داشت
  • SVD(تفنگ تک تیرانداز دراگونوف) و H&K PS 6-1- دو تفنگ واقعاً فوق دقیق در بازی. قدرت، سرعت شلیک و برد گلوله همگی عالی هستند. البته شایان ذکر است که H&K PS 6-1 سریعتر از SVD شلیک می کند.
دیگر
  • مین و نارنجک- مین ها استاندارد هستند، به نزدیک شدن دشمن واکنش نشان می دهند. نارنجک - مواد منفجره، آتش زا و صدای فلاش. تنها زمانی مفید است که تعداد زیادی از دشمنان وجود داشته باشد، یا هنگام مبارزه با کارفرمایان.
  • نارنجک اندازو RPG-7u- در واقع آپوتئوز نابغه ویرانگر بشریت در برابر زامبی ها. دقیقا، قوی و در منطقه. فقط قیمت گزنده است - 10000 پول.
  • زره بدن(کولار و محافظ) - کولار از حملات گلوله نجات می دهد و محافظ - از پنجه ها و نیش های هیولاها.

زامبی


ماجینی.اولین زامبی بازی. از نظر ظاهری انسان است و می داند چگونه فکر کند و از ابزارهای مختلف حمله، از چوب و تبر گرفته تا مسلسل و نارنجک انداز استفاده کند. با این حال، همه ماجینی ها از بازی چهارم - لاس پلاگاس - به ویروس آلوده شده اند. در بازی با انواع زیر مواجه خواهید شد:
  • ماجینی شهری (با زیرگونه موتورسوار). معمولاً - با تبر یا لوله، رفقای هم هستند که تیرهای متقابل را با تیرهای انفجاری حمل می کنند. آنها در گروه های 3-7 نفره راه می روند.
  • مرداب ماجینی. پاپوآهایی که در عصر حجر گیر کرده اند. آنها نیزه حمل می کنند یا با دست خالی می جنگند. برخی سپرهای چوبی با خود حمل می کنند که آنها را از یک یا دو حمله محافظت می کند. آنها می توانند به تیرهای ضربی شلیک کنند و نیزه پرتاب کنند. آنها در گروه های 2-4 نفره راه می روند، گاهی اوقات بیشتر.
  • آزمایشگاه ماجینی. پیشرفته ترین زامبی های بازی. علیرغم عفونت، آنها نحوه شلیک از مسلسل و پرتاب نارنجک را فراموش نکردند. کاملا خطرناک مخصوصا در ترکیب زامبی ها با شوکر + دو با مسلسل. آنها در گروه های 3-6 نفره راه می روند.

ماجینی بزرگ، ماجینی اره برقی، ماجینی غول پیکر، ماجینی سنگین. اینها رئیس هستند، هر کدام به شیوه خود خطرناک هستند. مرد اره برقی با یک ضربه می کشد، بزرگتر با سگ های آجولا راه می رود، ماجینی غول پیکر ماسکی می پوشد که در برابر شلیک به سر و تبر محافظت می کند، و ماژینی مسلسل جریان های سرب را به سمت شما می فرستد. کشتن آنها بسیار دشوار است، اما پس از هر پیروزی بر یکی از آنها می توانید یک آیتم گرانبها را پیدا کنید.

اگر نمی خواهید لذت خود را از بازی خراب کنید، این مطالب را نخوانید.
اگر در راه اندازی/تنظیم بازی مشکلی دارید، لطفاً برای راهنمایی با انجمن ما تماس بگیرید.

توجه: از آنجایی که RE5 دارای یک نقشه کوچک است که به شما اجازه نمی دهد از مسیر صحیح منحرف شوید، و غنائمی که از جعبه ها، بشکه ها و دشمنان می افتند توسط یک مولد اعداد تصادفی تعیین می شوند، در این راهنما دستورالعمل چندان واضحی وجود نخواهد داشت. مانند "به راست بروید، سپس به سمت چپ و فراموش نکنید که گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید." هدف از مقاله کمک به کنار آمدن با مشکلات جدی تر در راه رسیدن به تیتراژ پایانی و اشاره به برخی از لحظات غیر آشکار بازی است. علاوه بر این، کریس ردفیلد به عنوان «شخصیت اصلی پیش‌فرض» در این فیلم در نظر گرفته می‌شود. تفاوت ها هنگام بازی به عنوان Sheva بسیار کم است و به طور جداگانه ذکر خواهد شد.

فصل 1-1: ایست بازرسی


پس از یک ویدیوی اولیه طولانی که در آن کریس در مورد بیوتروریسم صحبت می کند، شریک تازه ساخته شده اش شوا و یک زن نامفهوم با ماسک "کلاغ"، شما خود را در اولین منطقه بازی - ایست بازرسی خواهید دید. فصل اول تقریباً به طور کامل به آموزش اصول اولیه بازی اختصاص دارد، بنابراین هیچ مشکل خاصی پیش بینی نشده است. با تحسین زیبایی های محلی (در مقایسه با قسمت چهارم برنامه، برنامه یک گام جدی رو به جلو برداشته است) و با آموختن فراخوانی مینی نقشه، شریک خود را دنبال می کنیم. در طول مسیر، می‌توانید به ساکنان محلی که کیسه‌های تکان‌خورده را با چوب می‌کوبیدند، نگاهی بی‌حرمتی کنید، کسی را به سمتی نامعلوم بکشانید و نگاهی ناخوشایند به مأموران BSAA بیندازید. بدیهی است که مشکلی در آنها وجود دارد، اما تا کنون نه آنها و نه ما نمی توانیم به آنها آسیب برسانیم. اسکریپت و کمبود سلاح تداخل دارد.

توجه: بسیاری از بازیکنان از زمانی که در زمان پخش مجدد بازی، قهرمان ها به لباس های مختلف تغییر نمی کنند، شگفت زده می شوند و این را یک باگ می دانند. در واقع، هم لباس ها و هم تجهیزات باقی مانده از آخرین بازی بلافاصله ظاهر نمی شوند، بلکه پس از ملاقات با قصاب.

هدف ما رابط BSAA است که قصاب محلی نیز هست. ما به مغازه او می رویم (در یک نقطه محلی ها به طرز شومی تبخیر می شوند و شرکای هوشیار را کمی گیج می کنند) و از کنار آن را دور می زنیم. قصاب غمگین قبلاً آنجا منتظر است. او منتظر دو مامور است، اما در را به روی یکی باز نمی کند، چرا که نه!

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل می شود: در اینجا ممکن است با اولین "پرش" شریک رایانه روبرو شوید - او گاهی اوقات در نیمه راه گیر می کند و پیام رسان مضر شما را تا زمانی که هر دو قهرمان نزدیک نباشند اجازه عبور نمی دهد. در این حالت، منطقی است که او را با استفاده از یک دکمه خاص (به طور پیش فرض q) پیدا کنید و با دستور دیگری او را فراخوانی کنید. طبیعتاً هیچ مشکلی با شریک زندگی وجود ندارد.

قصاب تمایلی به به اشتراک گذاشتن اطلاعات مفید ندارد و با نکات معنادار کنار می رود. با این حال، برای ما، محتویات جعبه براق روی میز او بسیار مهمتر است - این شامل اولین تپانچه ها و چاقوهای ما است. با تجهیز سلاح و در نتیجه راه اندازی محافظ صفحه، دوباره با قصاب صحبت می کنیم و پس از آن مغازه مهمان نواز را ترک می کنیم. فراموش نکنید که چاقو را روی جعبه ها و بشکه های سست آزمایش کنید - کارتریج و طلا هرگز کسی را آزار نداده اند.

اجساد حیواناتی که به طرز وحشیانه ای کشته شده اند و یک یادداشت مرموز در خانه بعدی این ظن را تقویت می کند که مردم کیجوجو روابط دوستانه ای ندارند. ما غنائم جمع آوری می کنیم و گلدان با چمن سبز ارزشمند را فراموش نمی کنیم.

توجه: چمن زرد که نوار طول عمر شما را افزایش می دهد از RE5 حذف شده است. به دلیل نبود هیولاهای سمی، چمن آبی نیز در بازی وجود ندارد. فقط انواع زیادی دارو وجود دارد که می توان از باقی مانده گیاهان سبز و قرمز تهیه کرد. مخلوط این دو گیاه هنوز مقدار زیادی از سلامتی را بازیابی می کند. علف سبز به خودی خود می تواند التیام یابد و هنگامی که با یک یا دو گیاه همرنگ ترکیب شود، این کار را حتی بهتر انجام می دهد. به هر حال، شیوا که با هوش مصنوعی کنترل می‌شود، دوست دارد گیاهان را سرهم کند و اگر گیاهان مناسب را به کوله پشتی او منتقل کنید، فوراً آنها را مخلوط می‌کند. او همچنین با پشتکار بازیکن را شفا می دهد، اما گاهی اوقات این کار را خیلی زود انجام می دهد - پس از از دست دادن تنها نیمی از سلامتی خود.

توجه: مانند قسمت چهارم، RE5 دارای سیستم آسیب زون است. شلیک به دست باعث می شود ماژینی اسلحه را رها کند، در پا - می ایستد، در سر - باد می کند و همه چیز اطرافش را نادیده می گیرد. بسته به جایی که ضربه می زنید، می توانید یکی از سه حمله غوغا را انجام دهید که باعث آسیب جدی شده و دشمن را به زمین می زند. اگر با یک شریک زنده بازی می کنید، می توانید با اجرای ترکیبی از سه ضربه متوالی همراه با او، ماژینی بدبخت را بیش از پیش متضرر کنید (هوش مصنوعی به ندرت در چنین ترفندهایی موفق می شود). یک هیولای سقوط کرده می تواند و باید تمام شود - کریس و شوا این کار را سریع، واضح و بدون پشیمانی انجام می دهند.

پس از شکست دادن دشمن به یک روش، خانه را از پنجره باز در اتاق بعدی ترک می کنیم. خیابان ساکتی که در آن می یابید برای مدت طولانی به همین شکل باقی نمی ماند - فیلمنامه به طرز موذیانه ای بیش از ده ها هیولا را روی سر شما خواهد خواند. شکست دادن آنها با یک زرادخانه متوسط ​​سطح اول غیرقابل تصور است، بنابراین بلافاصله به برنامه "B" می رویم. یک دویدن کوتاه، قهرمانان را به خانه‌ای با پیچ محکم می‌آورد که در آن خود را از خطر قفل می‌کنند.

این جالب است: با فریادهای تهدیدآمیز ماجینی های بیرون، مزاحم نشوید. آنها می توانند بی انتها به در قفل شده نفوذ کنند و نیازی به عجله نیست.

با شکایت از مسئولین در مورد سیاهان بی قرار، یک نارنجک برمی داریم (به زودی به آن نیاز خواهیم داشت) و به اولین در راه خود نزدیک می شویم که به تنهایی باز نمی شود. اما او نمی تواند ضربه مضاعف را تحمل کند و به ما اجازه می دهد بیشتر از این بگذریم. شما باید از طریق انباری که از آن یک گذرگاه زیرزمینی وجود دارد، خارج شوید. پس از بیرون آمدن از آن، به بیرون می رویم.

جاده ای پر پیچ و خم قهرمانان را به خانه دیگری هدایت می کند که قرار است به محل اولین نبرد جدی تبدیل شود. در پشت دیوارهای آن، جمعیتی چشمگیر از ماژینی‌هایی که فریاد می‌کشند، خشمگین هستند. پس از انجام یک انتقام تظاهرآمیز علیه قصاب-قاصد، آنها به طور بسیار نامناسبی متوجه جاسوسی ماموران از اعدام می شوند. صحنه بی صدا

این بار جایی برای فرار وجود ندارد - باید فوراً مهارت های دفاع از خانه را که در RE4 آموخته اید، یاد بگیرید. با عجله پنجره و در را با کابینت می بندیم و پس از آن کارتریج هایی را که از روی انبوه میوه ها افتاده اند (!) جمع می کنیم و شروع به تیراندازی به ماژینی می کنیم. در ابتدا آنها در گروه های کوچک صعود می کنند و کشتن آنها بسیار راحت است. دشواری‌ها تا چند دقیقه دیگر آغاز می‌شوند، زمانی که سیاه‌پوستان نیز از سوراخ سقف بالا می‌روند و جلاد بی‌فرهنگ با فروریختن دیوار، خروج اضطراری از خانه را ایجاد می‌کند.

اینجا ثابت ماندن فایده ای ندارد. ما از میان شکاف به میدان می‌رویم و به دنبال سرپناهی جدید می‌گردیم. گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد - موقعیت های موفق زیادی وجود دارد. شما می توانید در پایین بمانید و به صورت دایره ای بدوید، اما بهتر است بالاتر بروید و هیولاها را از زمین های بالاتر نابود کنید (اتوبوس قدیمی مخصوصا خوب است).

این مهم است: جعبه ها و کابینت های زیادی با مهمات و نارنجک در میدان جنگ وجود دارد، اما وقتی نبرد تمام شود همه آنها در جهت نامعلومی ناپدید می شوند. شما باید همه چیز را یکباره بردارید، بدون اینکه آن را برای بعد موکول کنید.

کشتن همه ماجینی ها غیرممکن است - آنها تا رسیدن کمک دوباره متولد خواهند شد. اما لازم نیست جلاد را بزنید - او نیز در پایان سطح ناپدید می شود - اما توصیه می شود حلقه طلا را از جسد (برای فروش) بردارید. اما تعجب می کند که چگونه می توانید جلوی اراذل را بگیرید؟

خویشاوند آفریقایی پیرامید هد از فاصله نزدیک بسیار خطرناک است. حرکت مورد علاقه او این است که یک هاشور غول پیکر را بلندتر کند و آن را از صمیم قلب به زمین بکوبد. قهرمانی که مورد حمله قرار می گیرد کار دشواری نخواهد داشت، اما اگر حداقل یک قدم به پهلو بردارید ضربه از دست خواهد رفت. مینی باس فقط در دو مورد واقعاً می تواند به شما آسیب برساند: اگر ماژینی مضر شما را بگیرد و در نتیجه شما را بازداشت کند یا اگر جلاد شروع به چرخاندن تبر خود به صورت افقی کند. در این مرحله او می تواند رفقای خود، ساختمان های شکننده و کریس و شوا را تخریب کند.

خوشبختانه بشکه های انفجاری سخاوتمندانه در اطراف پراکنده شده اند، ترانسفورماتورهایی که در اولین فرصت وزوز می کنند و روی سر شما می افتند و شگفتی های دیگری که برای جلاد ناخوشایند است. او از نارنجک نیز خوشش نمی‌آید - انفجاری که در آن نزدیکی رخ می‌دهد باعث می‌شود او روی یک زانو بیفتد و به او اجازه انجام یک حمله غوغا را می‌دهد. پس از مدتی، مینی باس سقوط می کند و حلقه خود را با بازیکنان ماهر تقسیم می کند. پس از این، ماجینی ساده را با آرامش نابود می کنیم و اجازه نمی دهیم محاصره شویم و منتظر رسیدن هلیکوپتر BSAA هستیم.

توجه: در سمت راست دروازه بزرگ قفل شده می توانید اولین مسلسل (به طور دقیق تر، یک مسلسل) VZ61 را بردارید. از بین بردن قربانیان تیره پوست لاس پلاگاس بسیار سرگرم کننده تر می شود.

فصل 1-2: میدان ملاقات


خلبان پس از پراکنده کردن تجمع غیرمجاز افراد آلوده از یک هلیکوپتر، پرواز می کند و مختصات مکانی را که معامله غیرقانونی منعقد شده است، منتقل می کند. با تنها ماندن با شیوا، ما به این واقعیت توجه نمی کنیم که او با سرعتی که می تواند به سمت خروج از منطقه می شتابد (البته چنین غیرتی توسط رایانه نشان داده می شود و نه شریک زندگی). در خود میدان هیچ غنائمی وجود ندارد، بنابراین ما به خانه بالای دره نگاه می کنیم، یک بشکه را در آنجا می شکنیم و به سوراخ درست روبروی دروازه بعدی می پریم. گودال - به خصوص مکان مفید. در آن می توانید اولین شمش های طلا - 5000 واحد معمولی محلی را پیدا کنید. شروع بسیار خوبی برای بازی است.

پس از عبور از دروازه، خود را در خیابان های باریک شهر خواهید دید. به زودی بازی به معنای واقعی کلمه بینی شما را به محل فرار آتش سوزی می مالد و اشاره می کند که "دو نفر می توانند از عهده این کار برآیند." به کریس دستور می‌دهیم که شوا را بلند کند (برعکس، متأسفانه کار نمی‌کند - ردفیلد برای دختر خیلی سنگین است که نمی‌تواند او را بلند کند) و متوجه می‌شویم که یک کلید پشت پنجره میله‌دار پنهان شده است. در حال حاضر او دور از دسترس است، بنابراین منتظریم تا شوا به عقب بپرد و ادامه دهد.

خیابان‌های مجاور بسیار ناخوشایند هستند - ماژینی در مقادیر کم، اما از غیرمنتظره‌ترین جهات وارد می‌شود. به نرده های مشبک و سوراخ های سقف توجه ویژه ای داشته باشید - اینها نقاط مورد علاقه آنها برای کمین هستند. فرمانده گروه آلفا با فریاد هیستریک در رادیو در مورد این موجودی که مردمش را می کشد نیز به شما اجازه آرامش نمی دهد.

با کشف دومین راه پله شکسته و نگاه کردن به بلوند خاصی که توسط مردم محلی کشیده شده بود، دوباره Sheva را کاشتیم. از این پشت بام او می تواند با کلید وارد اتاق شود. یا شاید او معطل بماند و به کریس کمک کند، که در پایین باقی مانده است تا با یک تیم اصلی که از ناکجاآباد آمده است مبارزه کند. به هر طریقی، بالاخره کلید مرموز را دریافت خواهید کرد. کاش میتونستم یه قفل براش پیدا کنم

پس از خلاص شدن از شر مرد سیاه پوستی که به طرز ماهرانه ای در انبوهی از جعبه های مقوایی پنهان شده بود، به یک ساختمان بزرگ با یک پلکان منتهی به خیابان می رویم. ورودی آن، بر خلاف انتظار، در زیر پله ها قرار دارد - درب دیگر از داخل بسته است. ما با دقت تمام اتاق های خانه را بررسی می کنیم، غنائم را جمع آوری می کنیم، که در میان آنها یک اسپری شفابخش وجود دارد، و از شر ساکنان شرور طبقه دوم خلاص می شویم. در همان طبقه، توجه ویژه ای به بالکن ها داشته باشید. از اونی که میره به دیوار جنوبی، می توانید صفحه آبی - نشان BSAA را ببینید. ما آن را با یک گلوله خراب می کنیم و از نظر ذهنی برای این واقعیت آماده می شویم که از این پس باید در جستجوی سایر "نعلبکی ها" محیط اطراف را با دقت مطالعه کنیم.

این مهم است: 30 نشان BSAA در بازی وجود دارد که جمع آوری آنها تأثیری در پیشرفت بازی ندارد. به مجموعه‌دار چند دستاورد اعطا می‌شود و همچنین به او اجازه می‌دهد مجسمه‌های شخصیت (که هنوز هم برای امتیازات پس از تکمیل سطوح خریداری شود) و لباس‌های شخصیت‌های اصلی را در یک منوی ویژه باز کند. کمی آسان‌تر کردن کار دشوار، منوی انتخاب سطح است که به شما امکان می‌دهد ببینید چند نماد را از دست داده‌اید و دوباره برای آنها بازگردید. به بازیکنان حیله گر توجه داشته باشید: از بین بردن نمادهای قدیمی در طول بازی جدید بی فایده است - بازی دوباره آنها را به حساب نمی آورد.

پشت در چروکیده یک محافظ صفحه نمایش با یک بلوند آشنا خواهید دید. تجربه نشان می دهد که خیلی دیر است که به کمک "دختر مضطرب" بشتابیم، بنابراین اول از همه از خانه کوچکتری که در آن بسته است بازدید خواهیم کرد. بازیکنی که در ابتدای مرحله برای گرفتن کلید این خانه تنبل نباشد، یک جایزه دریافت می کند - یک اسلحه Ithaca M37 بدون صاحب. Majini خوشحال خواهد شد که "چیز جدید" را برای خود امتحان کند!

این جالب است: اگر فرصت بدست آوردن یک تفنگ ساچمهای رایگان را از دست دادید، پس از مدتی به شما پیشنهاد می شود آن را بین ماموریت ها در یک فروشگاه سلاح خریداری کنید. قیمت کاملاً معقول است، اما چرا برای چیزی که می توانید به آن دست پیدا کنید پرداخت کنید؟

پس از اینکه دختر را از رنج نجات دادیم و جیب‌هایش را پاک کردیم، در را هدف گرفته و سیاه‌پوستانی را که در پاسخ به سر و صدا می‌دویدند شلیک می‌کنیم. آنها سر اضافی ندارند، بنابراین نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد. درست از داخل خانه رد شدیم ، رنده بسته را دور می زنیم ، ماجینی را که شجاعانه از ظرف می پرید نابود می کنیم و به انبار قدیمی می رویم ، جایی که جوخه آلفا باید منتظر ما باشد.

خب... همکاران واقعاً اینجا هستند. بدن آنها آغشته به ماده سیاه عجیبی که شبیه رزین مایع است، در سراسر ساختمان پخش شده است. با معاینه جسد یکی از رفقایمان و متأسفانه متقاعد شدیم که قرض گرفتن اسلحه او غیرممکن است، از پله ها بالا می رویم. پس از تحسین مرد مرده دیگری که شخصی او را به میله ای آویزان کرده بود، از شکاف به سمت صندوق طلا می پریم و به بالا نگاه می کنیم. از طریق یک سوراخ در سقف می توانید برج آب و نشان شماره 2 زیر مخزن را ببینید. با تقسیم آن، درب بعدی را می کوبیم.

بیشتر اجساد گروه آلفا در اتاق جدید جمع آوری شد. با تکان دادن فرمانده هنوز زنده، متوجه می شویم که بیوتروریست ما فرار کرده است و دیسکی با اطلاعات مربوط به معامله دریافت می کنیم. متأسفانه، آن مرد وقت ندارد بگوید چه کسی با این گروه برخورد کرد و اعضای آن را بدبینانه به قیر آغشته کرد. با اکراه به سمت آسانسور منتهی به سطوح پایین تر می رویم.

این جالب است: بعداً می آموزیم که هدف اصلی در زندگی موجودی که "آلفا" را کشته است، بلعیدن زیست توده زنده یا مرده و رشد مداوم است. اما در همان زمان، او یک گروه از ده ها عامل را جذب نکرد. چرا؟ به دستور «اوه!» واکنش نشان داد. مالک؟ یا قبل از آمدن کریس و شوا برای پنهان شدن عجله داشت؟

تمام آبشارهای ساخته شده از "رزین" در زیر جریان دارند و به وضوح نشان می دهند که ملاقات با یک هیولای ناشناخته در نزدیکی است. در کنار جسد یک سرباز دیگر یک در کوره قفل شده وجود دارد. ما به یک شاخه جانبی تبدیل می شویم و خود را در یک اتاق دیگ بخار با طراحی کنجکاو می یابیم. پس از کشیدن سوئیچ و ارزیابی شورش شعله در کوره کوره کوره از طریق پنجره، کلید را انتخاب می کنیم و به عقب برمی گردیم و متوجه می شویم که نمی توانیم بدون مبارزه از زیرزمین خارج شویم. این قانون ژانر در Resident evil است.

و مطمئناً، به محض اینکه کلید سوراخ کلید را آوردید، یک هیولای هنتای از مدل «Resin Effigy» از سقف روی سر قهرمانان افتاد. او به نام مستعار Ouroboros پاسخ می‌دهد (اما کریس و شوا هنوز این را نمی‌دانند و ترجیح می‌دهند او را طولانی‌مدت "موجودی که "آلفا" را کشتند بخوانند).

رئیس شماره 1: Ouroboros
Ouroboros اولین رئیس در مجموعه "نیروی بی رحم کمکی نمی کند، شما باید بداهه بسازی" است. او که انبوهی از شاخک‌ها بود، اهمیتی به گلوله و نارنجک نمی‌داد. در بهترین حالت، می توانید با ضربه زدن به حباب های برآمده نارنجی، سرعت آن را کاهش دهید. اما شما نمی توانید او را به این طریق بکشید - با از دست دادن تمام حباب ها، رئیس برای چند ثانیه از هم می پاشد ... و دوباره جمع می شود و به طور کامل بهبود می یابد. ما باید از نقطه ضعف Ouroboros - آسیب پذیری در برابر آتش - استفاده کنیم.

این مهم است: در نبرد با بسیاری از باس ها، مینی نقشه بسیار مفید است. مثلث آبی گویا به شما امکان می دهد دائماً حرکات دشمن را زیر نظر داشته باشید و به فریب او در تله ها کمک می کند. این فرصت بیش از یک بار زندگی شما را نجات می دهد.

بدون اتلاف وقت در نبرد، به اتاق دیگ بخار می دویم - در آنجا اجاق گاز از قبل منتظر ما است. اما شما نمی توانید فقط یک حلزون را به داخل هل دهید - او چابک است و درهای "جسد سوزی" در حدود ده ثانیه بسته می شود. کسی باید با دویدن در اطراف اتاق در جهت عقربه های ساعت، رئیس را به منطقه خطر بکشاند و وقت داشته باشد که سوئیچ را بکشد.

بازیکنان زنده می توانند این ترفند را در چند دقیقه انجام دهند. با کاهش سرعت Ouroboros با انفجار چند سیلندر، ما مسئولیت ها را تقسیم می کنیم. یکی در سوئیچ وظیفه دارد و دیگری حرکات رئیس را زیر نظر دارد (مخصوصاً وقتی که از هم پاشیده می شود و در مکانی جدید رشد می کند تا فاصله زیادی را کاهش دهد). بعد از این، دومی به داخل اجاق می‌رود، در حالی که درها بسته می‌شوند به سمت حلزون شلیک می‌کند و در آخرین لحظه بیرون می‌پرد. اگر اشتباهی رخ داد و رئیس نیز موفق شد بیرون بپرد، چند دایره در اطراف اتاق ایجاد می کنیم تا زمانی که "سوزخانه سوزی" دوباره "شارژ شود".

این مهم است: در سطح دشواری "کهنه سرباز"، حلزون به طور قابل توجهی قوی تر می شود و با موفقیت از اجاق گاز خارج می شود. نترسید - فقط این روش را تکرار کنید و Ouroboros از کوتریزاسیون دوم جان سالم به در نخواهد برد.

اگر در حال بازی با رایانه هستید، مبارزه کمی دشوارتر خواهد بود. کامپیوتر Sheva واقعا نمی تواند حواس اوروبوروس را پرت کند یا کوره را راه اندازی کند، بنابراین او باید همه کارها را خودش انجام دهد. ما سرعت رئیس را کم می کنیم، همراه با شریکمان یک "دوران افتخار" در اطراف اتاق انجام می دهیم (زیاد از او دور نشوید - "انتقال از راه دور" را به خاطر بسپارید!)، و با قرار گرفتن در کنار سوئیچ، شیوا را مجبور می کنیم. برای کشیدن آن یا از پنجره به Ouroboros ضربه بزنید یا به سادگی در خروجی بایستید و دهانه را مسدود کنید و به سمت رئیس شلیک کنید (فقط لحظه بسته شدن در را از دست ندهید).

هنگامی که راب بمیرد (انتظار هیچ جایزه ای نداشته باشید - از روزهای RE4، باس ها از حمل کیف های طلا با خود دست کشیدند)، در نهایت در کوره را باز کنید. در پشت آن، یک پاداش بسیار منحصر به فرد در انتظار شما است - یک مورد با گیره برای یک تپانچه. و کمی جلوتر، اگر دیوار سمت راست را با دقت بررسی کنید، می توانید نشان شماره 3 را در پشت تور پیدا کنید. دستش بهش نمیرسه گلوله - به راحتی.

پس از بردن آسانسور به گاراژ، با مقامات "مراقب" تماس می گیریم، دستوری را دریافت می کنیم تا کاری را که ده ها سرباز سالم نتوانستند با آن کنار بیایند به پایان برسانیم و فصل را کامل کنیم.

فصل 2-1: انبار


هیچ فایده ای برای خروج از گاراژ اولیه وجود ندارد - چیزهای جالب زیادی در آن وجود دارد. کمی به سمت خروجی، نشان چهارم آبی می شود، یک مورد دیگر به شما امکان می دهد مسلسل را با یک H&K MP5 قوی تر تعویض کنید و بشکه ها به طلا و مهمات تقسیم می شوند. پس از جمع آوری همه چیزهایی که به شدت در اطراف وجود داشت، به بیرون می رویم.

این مهم است: به هیچ وجه نباید اسلحه قدیمی خود را پس از یافتن مدل جدید دور بیندازید یا بفروشید. با ارتقاء یک بشکه به ظاهر بی فایده، می توانید قفل سلاح های اضافی را باز کنید یا فقط یک قدم به باز کردن قفل دستاوردهای "Stockpile" و "Take it to max" نزدیک شوید. تا زمانی که به مقدار مورد نیاز برای ارتقا برسید، به سادگی اسلحه را در "ذخیره" فروشگاه سلاح قرار دهید.

مجموعه بندری کیجوجو نه تنها کشتی های نیمه غرق شده و هزارتویی از کانتینرها است، بلکه تله های ماجینی ساده دل نیز هستند. سیم‌هایی که گذرگاه را مسدود می‌کنند با یک شلیک آرام منفجر می‌شوند. با تیراندازی به پای مرد سیاه پوستی که در بالا پنهان شده است، می توان با اولین آنها با زیبایی بیشتری برخورد کرد. دشمن در دام خودش می افتد و نه به اختیار خودش راه را باز می کند. پس از آن به مطالعه کانتینرها ادامه می دهیم. برخی از آنها را باید دور زد، برخی دیگر را باید صعود کرد و برخی دیگر را باید برای جمع آوری غنائم صعود کرد. ماجینی هایی که در تحقیقات دخالت می کنند طبیعتاً در معرض نابودی فوری هستند.

پس از انفجار تریپ وایر بعدی، معلوم می شود که لاس پلاگاس نه تنها مردم، بلکه ادجولس را نیز مسموم کرده است. سگ های آلوده کاملا سرسخت هستند، آنها می توانند به درستی قهرمانان را با دهان بزرگ خود گاز بگیرند و به معنای واقعی کلمه برای یک شلیک خوب فریاد بزنند. ما سگ ها را به زمین شلیک می کنیم و مطمئن می شویم که "دوستان مرد" پشت سر ما نپرند. در طول راه، ما همچنین به مرد سیاهپوست با کمان پولادی که در بالا قرار دارد شلیک خواهیم کرد.

این جالب است: همه کسانی که RE4 بازی کردند می دانند که یک تیر آتش را می توان شلیک کرد. اما در این قسمت از شما دعوت می شود تا در نقش ویچر گرالت بازی کنید و بولت را با ضربه چاقو منعکس کنید. سرگرمی دشوار و آسیب زا است - به ویژه در سطوح دشواری بالا - اما فریبکار با دستاورد "چاقو باش" پاداش می گیرد.

کمین جدی بعدی در خروجی از پیچ و خم در انتظار شماست. مازینی در آنجا مستقر شد - با و بدون کمان پولادی، سگ و یک کشتی گیر سیاه پوست تنومند که دوست داشت مشت هایش را تکان دهد. ما نمی توانیم اجازه دهیم این دسته از گوپ ها به طور همزمان حمله کنند. قوطی های نفت را با یک گلوله آتش زدیم (اگر سه دشمن به طور همزمان سوزانده شوند، دستاورد "ایست، رها کردن و غلتیدن" را دریافت خواهید کرد) و پنهان می شوید. ما دائماً همه کسانی را که به دنبال ما می آیند می کشیم، دستبند را از جنگنده می گیریم و تنها پس از آن با تیراندازان مبارزه می کنیم. آنها طبق معمول از یک تپه شلیک می کنند، اما این آنها را نجات نمی دهد.

پس از جابجایی دروازه عظیم ، از جعبه ها علف می گیریم ، به روی پل می رویم و از روی شکاف می پریم. یک ماشین دیوانه در کامیون به سمت شما می‌آید و سعی می‌کند شما را له کند. متأسفانه برای او، پل با بشکه های قرمز مین گذاری شده است، و یک شلیک خوب، ماشین را به سمت خود منحرف می کند. شما باید فوراً پشت کامیون سرنگون شده پنهان شوید - عابران پیاده شرور کمتری به سمت قهرمانان خواهند دوید. عادت بد آنها برای توقف در کنار بشکه های باقی مانده می تواند و باید مورد استفاده قرار گیرد.

این جالب است: برای طرفداران آتش سوزی، یک دستاورد "تعمید با آتش" وجود دارد که از شما می خواهد سه هیولا را همزمان منفجر کنید. احتمالاً به طور اتفاقی، بدون تلاش زیاد، آن را دریافت خواهید کرد. هر طرفدار فیلم اکشن دوست دارد دشمنان را روی بشکه ها فریب دهد!

بازار با آرامشی مشکوک از ما استقبال می کند. به نظر می رسد که سیاه پوستان در دوردست خودنمایی می کنند، اما با دیدن قهرمانان برای فرار عجله می کنند. با تعجب از ترسو بودن آنها، شروع به شانه زدن منطقه می کنیم. کلید دروازه بعدی با ارزش ترین چیز در آنجا فاصله زیادی دارد. اگر عمیق تر بروید، اولین غنائم را می توان درست از آب ماهیگیری کرد. در پشت بام ساختمان دوردست، سنگ گرانبهای دیگری قرار دارد - زمرد. نماد ششم در یک کیوسک میوه ای کهنه پنهان است - باید نزدیک شوید تا آن را از بین ببرید. خوشمزه ترین یافته - یک سینه بزرگ با یاقوت - با احتیاط از همه طرف با پیشخوان هایی پوشانده شده است که نمی توان از آنها عبور کرد. چشم می بیند، اما دندان بی حس می شود؟ مهم نیست که چگونه است! ما "خط دفاع" را با نارنجک دستی نابود می کنیم و با آرامش سنگ را می گیریم.

پس از اینکه به هزینه ساکنان محلی خود را غنی کرده ایم، از پنجره کناری وارد خانه قفل شده می شویم. ما قلعه را خراب نمی کنیم - اجازه دهید ماجینی در صورت حمله فقط از یک طرف بالا برود. کلیدهای مورد نیاز ما روی یک قلاب آویزان هستند، بنابراین باید آنها را ساقط کرد.

اینجا ماجینی می آید. جیغ می زنند، از پنجره بالا می روند، حتی یک جنگنده هم با خود آورده اند. پس از پایان کار مرد سیاهپوست کلفت، ما را ترک می کنیم خانه دنجبا یک جسد حلق آویز، بازماندگان را تمام می کنیم و قفل دروازه را باز می کنیم. انسداد خیابان را در امتداد مسیرها و قایق ها دور می زنیم و از دور به هیولاهای جدید شلیک می کنیم. از طرف دیگر، کمک به طور غیرمنتظره به ما می رسد (یا بهتر است بگوییم، پرواز کنیم) - یک خلبان هلیکوپتر از قبل آشنا. او با اشتیاق دست به کار می شود و خیابان بعدی را با مهربانی برای شما اتو می کند. شما نباید جلوتر از او بدوید - می توانید او را برای شرکت بگیرید. بنابراین ، ما با آرامش دنبال می کنیم و با بالا رفتن از پله ها به سمت ساختمان ، نشان هفتم را در خانه روبرو می کوبیم. با رسیدن به انتهای خیابان، اگر مسلسل را بردارید، ناگهان گروه بزرگی از ماجینی از خانه کوچکی بیرون می آیند. پس از نابودی آنها ، "خانه با شگفتی" را بررسی می کنیم و صاحب تفنگ تک تیرانداز S75 می شویم. حتی اگر خودکار نباشد، این یکی برای شروع کار خواهد کرد!

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل شود: با گسترش زرادخانه شما، یکی دیگر از نقاط ضعف رایانه قابل توجه تر می شود - صرفه جویی بیش از حد. هوش مصنوعی مراقب مهمات است و قبل از هر چیز از ارزان ترین آنها - تپانچه استفاده می کند. از آن بر علیه همه استفاده می کند - هم ماژینی های معمولی و هم رئیس های پوست کلفت. تنها زمانی که گیره‌های تپانچه تمام شود، او با اکراه به چیزی قوی‌تر تغییر می‌کند. از یک طرف، خوب است که می توان به هوش مصنوعی یک موشک انداز اعتماد کرد، بدون ترس از اینکه با آن به گنجشک شلیک کند، اما گاهی اوقات این منجر به کمبود شدید قدرت شلیک می شود. شما باید شریک رایانه خود را به صورت دستی مسلح کنید و همه چیز غیر ضروری را از بین ببرید. از این نظر فقط با نارنجک راحت تر است - هوش مصنوعی اصلاً از آنها استفاده نمی کند. شاید این به طور خاص برای جلوگیری از پرتاب کیبورد توسط بازیکنان انجام شده است، زمانی که "دوست" یک "هدیه" را درست به پای آنها می اندازد.

در محله جدید، "خانه آرام" دیگری با گروهی از ماژینی ها در انتظار شماست. با پرتاب یک نارنجک از پنجره آنها، به جلو می رویم و متوجه می شویم که خلبان شجاع هلیکوپتر از راه رسیده است. هلیکوپتر غواصی زیبا را دنبال می کنیم، شوا را روی ساختمان بلند دیگری قرار می دهیم (اجازه دهید آن را بپوشاند)، و خودمان در طول مسیر قدم می زنیم و ماجینی و کیپئو را می کشیم. در پله‌ها، انبوهی از ماجینی روی کریس بالا می‌روند، اما گذرگاه باریک آن‌ها را به شوخی بی‌رحمانه می‌کند و آنها را به هدفی ایده‌آل برای تفنگ ساچمه‌ای تبدیل می‌کند. پس از اینکه یک دوجین ماجینی را به یکباره خوشحال کردیم و منتظر ماندیم تا شوا برگردد، به بررسی ساختمان سه طبقه جدید می رویم و هیولاها را در آن شلیک می کنیم.

کریس از قبل می داند که چگونه شریک زندگی خود را پرتاب کند، اما در طبقه بالا باید او را به آن طرف خیابان پرتاب کنید. وقتی شوا در ساختمان بعدی است، تفنگ را از تن بیرون می کنیم و ماجینی را که به او حمله می کند بین چشمانش می زنیم. اگر شخصیت شما آلومار است، پس باید با یک تفنگ ساچمه ای راه خود را به طبقات پایین باز کنید، نشان هشتم را از یک قطعه ستون بیاندازید (از ساختمان اول قابل مشاهده نیست) و اجازه دهید کریس به خیابان برود. در را از بیرون باز کرد دوباره متحد شدیم، دوباره سیاه ها را شکست دادیم. این وسوسه عالی است که آنها را به زیبایی با یک بشکه منفجر کنید، اما بهتر است صبور باشید - ظروف سوخت بعداً مفید خواهند بود. به عنوان مثال، هنگامی که قهرمانان به دروازه نزدیک می شوند و با مینی رئیس دیگری روبرو می شوند - دیوانه ای با اره برقی.

در قسمت چهارم، همانطور که می دانید، اره یک هیولای سرسخت بود و با یک ضربه، از نزدیک می دوید. اما هیچ کس هرگز اجازه نداد او بدود - تفنگ ساچمه ای دیوانه وار را با یک رگبار از پا درآورد و او را مجبور کرد به مدت ده ثانیه روی زمین دراز بکشد. او بارها و بارها بالا و پایین می‌رفت تا اینکه استخر سلامتی چشمگیرش به پایان رسید. دیوانه آفریقایی خیلی محکم روی پاهایش می ایستد و تکنیک "نافتادم، افتادم" روی او کار نمی کند. اما او نمی‌داند چگونه مستقیماً به مرگ برود و به قهرمانان چند ثانیه فرصت می‌دهد تا دور بپرند. در سطوح سختی کم و با سلامت کامل، حتی می توانید از ضربه اره ای به سر جان سالم به در ببرید و با عذاب فرار کنید، اما بهتر است روی آن حساب نکنید و فقط گرفتار نشوید.

پس از پایان صحنه، به عقب می‌رویم و یک ترانسفورماتور را روی سر اره‌کن می‌اندازیم (اگر کسی را برق گرفت، دستاورد "Ride the Lightning" را دریافت خواهید کرد). با نادیده گرفتن ماجینی تا حد امکان، در کنار بشکه ها می دویم و دیوانه را به سمت آنها می کشیم. اگر مواد منفجره به اندازه کافی وجود نداشته باشد، یک مسلسل یا یک تفنگ ساچمه ای برمی داریم و تا پایان تلخ به چشم مینی رئیس شلیک می کنیم.

این مهم است: با شروع از سطح دشواری "Fighter" ، اره کننده پس از مرگ شروع به زنده شدن خائنانه خواهد کرد. در "شکل دوم" خود، او دیوانه وار اره خود را تاب می دهد، و دویدن در اطراف او تقریبا غیرممکن است. خوشبختانه، سلامتی دیوانه دیگر مانند گذشته نخواهد بود و ده ثانیه گلوله باران شدید او را به طور کامل از بین می برد.

مرگ اره نه تنها به شما این امکان را می دهد که ادامه دهید، بلکه به شما این فرصت را می دهد که با سنگ های قیمتی در سینه جستجو کنید. پس از باز کردن در، خود را در کنار محلی که صفحه گردان سقوط کرده است خواهید دید. برای نجات رفقای آنها خیلی دیر شده است - هلیکوپتر برای آنها تبدیل به محل تشییع جنازه شده است. و ساکنان محلی موتورسیکلت در حال حاضر با عجله به محل تصادف می روند و می خواهند چیز ترسناکو با قهرمانان

نبرد با "افروبایکرز" می تواند یک تجربه چالش برانگیز باشد... اگر به سادگی از شما خواسته نمی شد که دکمه هایی را که روشن می شوند فشار دهید. پس از یک QTE سه عملیاتی، "پیاده نظام مکانیزه" توسط یک واحد دوستانه BSAA نابود می شود و فصل طولانی در نهایت به پایان می رسد.

فصل 2-2: ایستگاه راه آهن


شکار بیوتروریست مضر همچنان ادامه دارد. گروه جاش، متأسفانه، با ما نمی آیند - چای، نه RE6، برای پرسه زدن در اطراف کیجوجو با یک تیم کامل. ما دو نفر باید به سفر خود ادامه دهیم.

خانه بعدی را ترک می کنیم و خود را در انبار راه آهن می یابیم که توسط سگ ها و کمانداران انتخاب شده است. اولی آزاردهنده هستند، اما دوست دارند در کنار سیم‌هایی که به راحتی منفجر می‌شوند بدود، در حالی که دومی با تنبلی روی سقف ماشین‌ها می‌کوبد و نمی‌تواند آسیب جدی وارد کند. پس از برخورد با سگ ها، سیاهان را یکی یکی می کوبیم و سپس روی کالسکه بالا می رویم و به نشان نهم BSAA که در یک تکیه گاه خط برق در کمین است (در کنار خانه ای که قهرمانان از آن بیرون آمده اند) شلیک می کنیم. روی کالسکه ها می پریم تا به واگن برقی برسیم... اما عجله ای برای پایین رفتن در آن نداریم. Majini سخاوتمندانه ریل ها را مین گذاری کرد، اما در نظر نگرفت که سیم ها می توانند مستقیماً از بالا فرو بریزند. با این حال، این کار را می توان در خود چرخ دستی، پس از شروع حرکت انجام داد. پس از اینکه به هر طریقی راه آسانسور را باز کرده ایم، به جعبه طلایی که پشت سرمان مانده است برمی گردیم و تنها پس از آن پایین می رویم.

مین ها با تاریکی شدید مواجه می شوند - ماجینی برخلاف مواد منفجره در مصرف برق صرفه جویی می کند. خوشبختانه، شخصی یک فانوس بزرگ را در همان نزدیکی جا گذاشته است. آنقدر بزرگ که نگه داشتن آن با تفنگ غیرممکن است. شما باید مسئولیت ها را به اشتراک بگذارید - یکی نقش "فندک" را بازی می کند و دومی او را پوشش می دهد.

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل می شود: توصیه می شود چراغ قوه را به رایانه بدهید و آن را به جلو ارسال کنید. این هم راحت‌تر است و هم به شما امکان می‌دهد با آرامش غنائم را جمع‌آوری کنید بدون اینکه حواس‌تان به چیزی پرت شود.

چند متر بعد به منطقه ای نسبتا پر نور می رسیم و بدون حسرت با چراغ قوه حجیم خداحافظی می کنیم. پس از چرخاندن دستگیره و بلند کردن رنده، شوا را به داخل غار بزرگ راه دادیم و منتظر ماندیم تا او آن را از سمت خود باز کند. گروه جدیدی از ماژینی ها که از تونل خارج می شوند، مطمئن خواهند شد که در این لحظه حوصله شما سر نمی رود. ما با تنبلی همه آنها را نابود می کنیم و آماده می شویم تا در غار با یک جوخه بسیار چشمگیرتر از سیاه پوستان بجنگیم.

نبردهای قبلی به ما آموختند که دچار مشکل نشویم و جهش یافته ها را در یک مکان محافظت شده مهار کنیم. در اینجا نیز همین قانون صدق می کند. به جای هجوم به داخل غار، که در آن ماژینی با کمان های کراس، کوکتل مولوتف و دینامیت بیداد می کند، خود را به رنده فشار می دهیم و منتظر می مانیم. دور زدن قهرمانان از پشت غیرممکن است و آنها فقط باید به هیولاهای در حال پیشروی شلیک کنند و با دیدن سفالوها و غلظت زیادی از دشمنان یک تفنگ ساچمه ای یا نارنجک بیرون بیاورند. وقتی حمله از بین می‌رود، به زمینی هموار می‌رویم و از شر صاحبان سلاح‌های خطرناک که جایی برای فرار از سکوهای خود ندارند خلاص می‌شویم.

پس از کشتن "معدنچیان"، ما محل کار آنها را در جستجوی طلا و مهمات بررسی می کنیم. وقتی همه چیز ارزشمند به کوله پشتی قهرمانان منتقل شد، به سطح بالایی غار می رویم و تونلی را پیدا می کنیم که به سطح می رسد. توسط کمانداران ضربدری محافظت می شود، اما دیوار چوبی جلوی آنها کاملاً در برابر تیرهای داغ محافظت می کند و حذف مانع را آسان می کند. وارد آسانسور می شویم و بالا می رویم.

با کشتن همه جهش یافته های زیر، خانه را ترک می کنیم، با تأسف در اطراف مسلسل که از آن کسی برای شلیک نیست قدم می زنیم و به سمت پله ها می رویم. خیلی زود است که تفنگ را کنار بگذاریم - به همان اندازه در از بین بردن سیاهان تنها و از بین بردن جواهرات درخشان از دیوارهای یک معدن خوب است.

این جالب است: در سمت چپ پله ها یک غرفه آبی مرموز وجود دارد (معمای آن در هنگام نزدیک شدن به در با علامت سوال تأکید می شود). با باز کردن آن، ماجینی به شدت خشمگین داخل آن می‌یابیم. احساسات او را می توان درک کرد - برخی از خوارها رفقای او را کشتند و اکنون آنها نیز بدون اجازه وارد غرفه می شوند!

در طبقه دوم از پایین معدن، باید بچرخید و ساختمان متروکه را از طریق یک دید نوری بررسی کنید. نشان یازدهم با آرامش روی پشت بام قرار دارد که ارزش یک بار شلیک کردن را دارد. همچنین ارزش تیراندازی به سیاهپوستانی را دارد که منتظر کریس و شوا هستند و دوباره شروع به پرتاب چوب دینامیت می کنند. هر که با دینامیت بازی می کند، کشته شده به خانه می آید! - ما آموزنده می گوییم، منفجر کردن افراد حیله گر با شلیک های خوب به سمت مواد منفجره.

این جالب است: ارزش دارد که پسران دینامیت را نه تنها به خاطر یک انفجار زیبا و نابودی همسایگان خود، بلکه به خاطر دستیابی به "آتش سوزی" نیز مسخره کنید.

آخرین مانع در راه رسیدن به منطقه بزرگ - عرصه آینده برای نبرد با رئیس سطح - جعبه ای با زباله های ساختمانی خواهد بود. اینجا به جای یک در تاب خورده است (که نمی تواند از هر نقطه معدن بیاید) - فقط با تلاش مشترک شرکا می توان آن را جابجا کرد. جاده را صاف می کنیم و با پایین رفتن متوجه یک ماشین ماجینی می شویم که با سرعت زیاد رانندگی می کند. این مرد سیاه پوست قرار نیست به کسی فشار بیاورد - او هدیه ای از ایروینگ دارد. "هدیه" شبیه تلاقی غول پیکر بین خفاش و حشره است و Popokarimu نام دارد. رئیس بسیار عصبانی است - او به وضوح در طول سفر دریا گرفت!

رئیس شماره 2: Popokarimu
رئیس دوم به تحرک، حملات هوایی و ضربات سریع متکی است. از جلو نمی توان به آن نفوذ کرد - فقط پشت نرم و محافظت نشده دم آسیب پذیر است. با یک شریک زندگی، می توانید ساده ترین تاکتیک ها را امتحان کنید: یکی مدام جلوی پوزه نیش دار خودنمایی می کند، دیگری از پشت می آید و گوشت قرمز را با گلوله عذاب می دهد. اما همچنان استفاده از مین های حسگر، که تعداد زیادی از آنها در خانه ها و بشکه های اطراف وجود دارد، ایمن تر است. این حیوان ساده بیشتر وقت خود را به تعقیب کریس و شوا روی زمین می گذراند، بنابراین به راحتی به مین برخورد می کند. این انفجار به خودی خود آسیب جدی وارد نمی کند، اما پوکاریمو را می زند و به او اجازه می دهد تا حداقل ده ثانیه به دم حمله کند (مسلسل بهترین سلاح در چنین شرایطی است). هنگامی که "خفاش" بلند می شود، آن را به یک یا دو مین دیگر فریب می دهیم، به نقطه آسیب پذیر شلیک می کنیم و سلامت باقی مانده رئیس را از بین می بریم.

فصل 2-3: ساوانا


کوتاه ترین و بی عارضه ترین سطحی که خون زیادی را برای صاحبان رایانه های ضعیف خراب می کند. برای ادامه شکار تروریست، کریس و شوا باید با یک جیپ از ساوانا عبور کرده و با گروه دلتای جاش ملاقات کنند. اما آنچه که می‌توانست یک صحنه ساده بین سطوح باشد، ناگهان به یک گالری تیراندازی بی‌نقص تبدیل می‌شود که شامل دو مسلسل و چندین ده ماجینی است. شما باید از ته قلب شلیک کنید.

دشمن اصلی "پیاده نظام موتوری" از قبل آشنا است که همراه با دوچرخه های خود از یک انفجار کوتاه پراکنده می شوند، اما در تعداد برنده می شوند و کوکتل های مولوتف خطرناک پرتاب می کنند. از طرف دیگر، ماجینی روی کامیون ها چشمگیر است اما آسیب زیادی وارد نمی کند. لازم نیست محتویات بدن ها را که به شدت فریاد می زنند لمس کنید - بهتر است آتش را روی چرخ های جلو، قوطی که از پایین به بیرون نگاه می کند یا راننده متمرکز کنید (کشتن او به شما پاداش "Drive by" را می دهد. دستاورد). گاهی اوقات راننده به شدت می چرخد ​​یا روی دست اندازها می پرد و با فشار دادن یک دکمه از قهرمانان می خواهد که به چیزی بچسبند (معلوم نیست که چگونه این کار به جلوگیری از آسیب رساندن به ماشین کمک می کند، اما ما این را به منطق غیر استاندارد توسعه دهندگان نسبت می دهیم. ).

پس از سومین پیچ، اولین برخورد جدی با رانندگان دشمن رخ می دهد. کامیون ها از هر دو طرف به سمت جیپ می شتابند (و با زاویه خوبی می شتابند و اجازه نمی دهند زودتر ضربه بخورند) و دوچرخه سواران در دم قهرمانان قرار گرفته اند. ترفند این نیست که به تهدید از جناحین واکنش نشان دهید، بلکه باید سریع موتورسواران را بیرون بکشید و از آسیب جدی به آنها جلوگیری کنید. تخریب کامیون ها آسان تر است و حتی ممکن است یکی از آنها به تنهایی عقب بیفتد.

پس از خلاص شدن از سدی که سیاه‌پوستان به طرز ماهرانه‌ای با بشکه‌های سوخت "تقویت" کرده بودند، با کامیون جدیدی روبرو می‌شویم که سعی می‌کند به آرامی ماشین را به سمت رودخانه هل دهد. با وجود فریادهای ترسناک راننده، هیچ چیز ترسناکی در آن وجود ندارد. طبق معمول، ما از چرخ های کامیون دست و پا چلفتی شلیک می کنیم و مسابقه در سراسر ساوانا به همین جا ختم می شود. یک مسابقه، اما نه یک سطح.

در شهر، یک تصویر آشنا در انتظار کریس و شوا است - گروه دلتا منتظر آنها نبود و به طرز وحشیانه ای کشته شد. برای شباهت کامل، تنها چیزی که از دست می‌رود لکه‌های رزینی روی بدنه است. آنها توسط یک غول ریشو و خمیده - ال جیگانته - کتک خوردند. در اینجا نام او Ndesu است، اما هیولای آشنا از RE4 فوراً قابل تشخیص است. اما نترسید - هیولای وحشتناک نمی تواند کاری با کریس و شوا انجام دهد. نه به این دلیل که هر روز ورزش می کنند، بلکه به این دلیل که دو مسلسل قدرتمند دارند.

این مهم است: در سختی Veteran، غول ناگهان از یک سوء تفاهم در راه رفتن به یک هیولای شکست ناپذیر تبدیل می شود که باعث دردسر بیشتر از رئیس نهایی می شود. مشکل در سنگ اندازی فوق الذکر است. به دلیل افزایش سلامتی او، قتل ندسو معمولاً به تأخیر می افتد و او با هدر دادن ستون های تقریباً بی ضرر، شروع به استفاده منظم از سنگ فرش می کند. و تنها یک راه برای فرار از سنگ وجود دارد - شکافتن آن با شلیک مسلسل، که همه نمی توانند انجام دهند (یادآور مشکل عبور از رئیس نهایی در Metal Gear rising revengeance). از این رو نتیجه گیری: اگر نمی توانید به موقع سنگ ها را نابود کنید، باید مطمئن شوید که جیپ می تواند از چند ضربه مستقیم جان سالم به در ببرد و فقط تا لحظه ای که سلامت غول تمام می شود مقاومت کنید. برای انجام این کار، شما باید به هیچ وجه آسیب نبینید، زیرا سنگ فرش کمی کمتر از نیمی از نوار زندگی شما را از بین می برد. برای دستیابی به این اثر، ما دائماً رئیس را زیر نظر می گیریم، هر حمله را متوقف می کنیم، و به پشت صحنه نگاه می کنیم، جایی که ماژینی با کمان های ضربدری ظاهر می شود. شما نمی توانید آنها را نادیده بگیرید، همانطور که در سطوح دشواری آسان می توانید - برای شکست Ndesu، ممکن است به اندازه کافی از سلامتی برخوردار نباشید، که با یک تیر سرگردان حذف می شود.

فصل 3-1: مرداب ها


این جالب است: به افتخار تکمیل فصل های 2-3، به شما پیشنهاد می شود یک اسباب بازی جدید در فروشگاه سلاح بخرید - باتوم شوک الکتریکی. اما برای خرج کردن آن عجله نکنید - یک باتوم، بر خلاف چاقو، فضای موجودی شما را اشغال می کند و به اندازه یک قیچی کاربرد دارد. این آسیب همچنین ما را ناامید کرد - فقط می توان از آن به طور معمول در برابر یک دشمن تنها و ترجیحا مستعد استفاده کرد. و تحت هیچ شرایطی نباید اسلحه شوکر را به شریک رایانه خود بدهید - او فقط از آن استفاده می کند (عادت هوش مصنوعی در صرفه جویی در مهمات را به خاطر بسپارید) تا زمانی که اره برقی بی فایده را بردارید. باتوم فقط می تواند برای جمع آوری دستاوردها مفید باشد - با کشتن 30 دشمن با آن، جایزه "Cattle prod" را دریافت خواهید کرد. اما آیا ارزشش را دارد؟

صحنه اکشن به سمت باتلاق ها تغییر می کند و همراه با آن گیم پلی بازی تغییر می کند - از یک گالری تیراندازی آرکید تا اولین کاوش در سطح غیرخطی "جعبه شنی" در Resident evil. حدود سه چهارم صحنه با آب پوشانده شده است، بنابراین قهرمانان باید با قایق موتوری حرکت کنند. آنها یک کشتی فوق العاده بادوام به دست آوردند - می تواند به تعداد نامحدود با اسکله ها و موانع دیگر برخورد کند. هیچ ضرری از این وجود ندارد - فقط آب از کناره ها سرازیر می شود و شریک زندگی از پای خود می افتد. خنده دار!

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل شود: به طور پیش فرض، بازیکن قایق را کنترل می کند و شریک رایانه به سمت حریفان شلیک می کند. و اگر هوش مصنوعی با کشتن دشمنان به خوبی کنار بیاید (مهمترین چیز این است که قایق را تکان ندهد)، شکستن نمادهای آبی پنهان شده در مکان های نامناسب در وسط آب تقریبا غیرممکن است. فدای یکی دو بشقاب بخاطر نبود شریک زندگی؟ روش ما نیست - ما از یک وضعیت دشوار خارج خواهیم شد!

اولین دیسک از همان جزیره ای که جسد یک عامل کشته شده دیگر و یک Beast Plate را در آن پیدا کردید قابل مشاهده است. آنها آن را روی یک میله که از آب بیرون زده بود چسباندند و کمی دورتر - حتی برای یک تفنگ تک تیرانداز - قرار دارد. ممکن است مجبور شوید چند گلوله به شیر شلیک کنید، اما یکی از آنها باید به نشان دوازدهم برسد.

پس از جمع آوری همه چیز ارزشمند (با شروع از این فصل، ارزش آن را دارد که همه چیز را پشت سر هم در جستجوی غنائم بشکنیم - ماسک ها، جمجمه ها، سپرهایی که به دیوارها تکیه داده اند)، وارد قایق می شویم و به سمت مرکز باتلاق می رویم. یک جزیره بامزه در آنجا وجود دارد که به مرغداری تبدیل شده است. پس از راه رفتن جوجه ها و جمع آوری تخم های بیشتر، نگاه دقیق تری به کلبه روی پایه می اندازیم. لبه نشان سیزدهم از زیر زمین آن بیرون می آید. می‌توانید با شنا کردن به سمت دیگر جزیره، آن را از آب شلیک کنید، اما تیراندازی از روی زمین بسیار راحت‌تر است.

این جالب است: تخم‌ها نقش سنتی کیت‌های کمک‌های اولیه را بازی می‌کنند (سفید به خوبی بهبود نمی‌یابد، قهوه‌ای - بهتر، طلایی - تا حداکثر)، اما می‌توانند به سلاح تبدیل شوند. پرتاب کیت های کمک های اولیه به سمت دشمنان بهترین ایده نیست، بنابراین برای قهرمانان جنگجو تخم مرغ های گندیده وجود دارد (حتی به خوردن آنها فکر نکنید - عذاب تضمین شده است!)، که باعث آسیب کمی می شود. هر کسی که وقت بگذارد و دشمن را تحقیر کند و گوشت گندیده را به سوی او پرتاب کند، دستاورد "تخم مرغ روی صورت تو" را دریافت خواهد کرد. دستاورد "شکار تخم مرغ" با تخم مرغ ها نیز مرتبط است، که نه تنها به یافتن 4 نوع تخم مرغ، همانطور که در توضیحات گفته شد، نیاز دارد، بلکه به جمع آوری آنها در موجودی هم زمان نیاز دارد. به هر حال، هوش مصنوعی با تخم‌ها مانند نارنجک‌ها رفتار می‌کند - بدون اینکه حتی به خوردن یا پرتاب آنها فکر کند، متوجه آنها نمی‌شود. با خیال راحت آنها را در موجودی خود بارگذاری کنید - آنها سالم و سالم خواهند بود.

در مرحله بعد، از پشت نشان چهاردهم به سمت شمال غربی تراز حرکت می کنیم. در طول مسیر، با یک کشتی شکسته روبرو می شوید که شخصی در آن یک کیس را فراموش کرده است... با یک راکت انداز (فقط می توانید حدس بزنید قبلاً صاحب کشتی با چنین هدیه ای بوده است). شما نباید "لوله" را در باتلاق رها کنید، به خصوص که فقط یک سلول را اشغال می کند و نه سه چهارم موجودی شما را مانند RE4. تنها حیف این است که هیچ حریف شایسته ای در دست نیست و برای مدت طولانی نخواهد بود. با ناراحتی از این موضوع، به سمت شهرک شمال غربی شنا می کنیم، بت های ارزشمند را از جعبه ها بیرون می آوریم و نشان شماره 14 را پیدا می کنیم. به اندازه کافی عجیب، آنها آن را بدون انحراف پنهان کردند - آنها به سادگی آن را زیر سقف سایبان مرکزی آویزان کردند.

با شکستن تمام صفحات موجود ، به یاد می آوریم که چرا واقعاً به این باتلاق رسیدیم. ما به منطقه ای که با دایره آبی مشخص شده است شنا می کنیم و دری را با یک قفل "پیچیده" پیدا می کنیم. صفحه وحش کاملاً در سوراخ گرد در مرکز قرار می گیرد، اما قفل سه تکه سرامیک دیگر را ندارد. قهرمانان غمگین بودند، اما کاری برای انجام دادن نداشتند - آنها باید سه شهرک آخر باتلاق را جستجو می کردند. ما نقشه ای می گیریم که روی آن انبارها با صلیب های گسترده مشخص شده اند و دوباره "به دریا می رویم".

این جالب است: بسته به اینکه ابتدا از کدام شهرک بازدید می کنید، محافظ صفحه با ظاهر بومیان تغییر می کند.نزدیکترین سکونتگاه شمال شرقی است - بیایید با آن شروع کنیم. پس از جمع آوری سنگ های قیمتی و کارتریج ها و همچنین با کشف "یادداشت دیگری در مورد کنترل" که به نبرد تن به تن اختصاص یافته است (دوباره - خوب، درست به موقع!)، ما از دهکده متروکه تا انتها عبور می کنیم. دو کلبه روی پایه های بلند با پله های شکسته سزاوار بیشترین توجه هستند. پس از دو بار کاشت Sheva، متوجه می شویم که یک بت در یکی پنهان شده است و بشقاب Shaman در دومی پنهان است.

در این دهکده ندیپایا کروکودیل های سفید برفی و بسیار گزنده پرورش می دهند. جانوران پوسته پوسته از برکه ای چشمگیر محافظت می کنند که خانه های بومیان روی آن قرار دارد و در اولین فرصت به سمت کریس می شتابند (معمولاً فقط به سمت او - شریک رایانه به وضوح برای آنها ناپسند به نظر می رسد). می توانید با دویدن و جیغ زدن از سد تمساح رد شوید، وقتی سر سفید دیگری از زیر آب ظاهر شد، به شدت بچرخید یا می توانید یک تفنگ ساچمه ای بردارید و از آن برای از بین بردن اشتهای آلبینوهای مهاجم استفاده کنید. پس از بیرون آمدن از حوض ، کلبه ها را بررسی می کنیم ، همه کسانی را که زیر سقف پنهان شده اند و نیزه ای را به طرز تهدید آمیزی تکان می دهند می کشیم ، صفحه Lizard را پیدا می کنیم و به همان روش به قایق باز می گردیم. مقصد نهایی روستایی در شاخه روده ای شکل جنوب غربی باتلاق است. کروکودیل یا دووالیا وجود ندارد (هنوز مشخص نیست که کدام بدتر است). اما تعداد بومیان معمولی در روستا بیشتر از ترکیب دو قبلی قبلی است. آنها از هر طرف می آیند و بهتر است آنها را در یک منطقه باز با یک بت دیگر ملاقات کنید. اجازه ندهید نزدیک شوند و توجه ویژه ای به نیزه داران داشته باشند - آنها توانایی پرش باورنکردنی دارند و در اولین فرصت تلاش می کنند تا هنگام پریدن به قهرمانان ضربه بزنند. با گرفتن بشقاب جنگجو، با بدبختی جدیدی روبرو می شویم - رودخانه با چوب مسدود شده است و ندیپایا با کمان به قایق شلیک می کنند و حتی بمب پرتاب می کنند. ما کاردستی را در فاصله ای نه چندان دور از برج های آنها متوقف می کنیم و منتظر می مانیم تا شوا با هر یک از مردان حیله گر معامله کند. با مرگ دومی، مانع ناپدید می‌شود و می‌توان با نسیم به سمت دریاچه شنا کرد و بومی‌هایی را که درست در آب پنهان شده‌اند، بدبینانه درگیر کرد.

وقت آن است که باتلاق خسته کننده را ترک کنید. ما موزاییکی را از صفحاتی که دروازه را باز می کند جمع می کنیم و خود را در منطقه جدیدی می یابیم. در آن بلافاصله به رودخانه (دوباره مرطوب!) پایین می رویم و زیر سکو را نگاه می کنیم. نشان پانزدهم به طرز عجیبی در آنجا آویزان است. بیایید به او رحم کنیم و او را نزد چهارده همراهی که قبلاً از هم جدا شده بودند بفرستیم.

در آن سوی رودخانه بزرگترین روستای ندیپایا قرار دارد. یک تله حیله‌گر برای ماموران در آن انتظار شما را می‌کشد - جسد یک سرباز نیروی ویژه با مگنوم S&W M29، که توسط سوراخ‌های گویا در زمین احاطه شده است. شما می‌توانید مطابق با یک تله وارد یک تله شوید و به یک هدف تمرینی برای یک تیم کماندار تبدیل شوید، اما بهتر است با مردم محلی بازی نکنید. در جهت مخالف می رویم و کلبه های جدا شده را غارت می کنیم. در نقطه ای، صبر ندیپایا تمام می شود، آنها از مخفیگاه بیرون می آیند و برای نجات اموال می شتابند. اینجا جایی است که با گرفتن موقعیتی راحت با آنها ملاقات خواهید کرد.

و با این حال، پس از شروع حمله، ارزش دویدن برای یک مگنوم را دارد - در برابر بومیان سه متری با گرزهای بزرگ و ماسک های نه چندان بزرگ که به طور قابل اعتماد از سر آنها محافظت می کنند بسیار مفید خواهد بود. از نظر رفتار آنها هیچ تفاوتی با جلاد ندارند - سریع می دوند، اما گاهی اوقات سرعتشان را کم می کنند و با تاخیر ضربه می زنند. تفاوت اصلی بین شمن ها واکنش بهبود یافته است. سعی کنید در معابر باریک اطراف آنها ندوید - خطر زیادی برای ضربه زدن قوی و بسیار سریع وجود دارد که قربانی را چندین متر دورتر پرتاب می کند.

پس از کشتن بومیان و گرفتن غنائم از غول های شکست خورده (همانطور که شایسته دشمنان نخبه RE5 است، شمن ها عاشق ریزه کاری های گران قیمت هستند)، ما به دنبال راه دیگری هستیم. در سمت راست گودال با پایه ها، دسته ای وجود دارد که پل متحرک را پایین می آورد. با پایین آوردن آن، منتظر می مانیم تا شوا به طرف دیگر بدود و دروازه را باز کند.

این مهم است: شما نه تنها باید دسته را بچرخانید، بلکه آن را در حالی که شریک زندگی شما به طرف دیگر می دود، نگه دارید. اگر پل به طور ناگهانی زیر پای شریک زندگی تان از هم بپاشد، در خطر شنیدن چیزهای جالب زیادی در مورد خودتان هستید.

پس از اتحاد مجدد، غنائم را جمع آوری می کنیم و به یک معجزه فناوری محلی - یک تله کابین - برخورد می کنیم. او شما را به سطح بعدی خواهد برد.

فصل 3-2: محل اجرا


"محل اعدام" در اینجا سد تمساح دیگری با شبکه ای از پل ها و سکوها بر روی آن گسترده شده است. ندیپایا که در ابتدا مشغول غذا دادن به حیوانات با عوامل BSAA هستند، بسیار دور هستند و در تیراندازی با تفنگ تک تیرانداز عالی هستند. پس از خلاص شدن از شر اولین دسته از وحشی ها، به سمت قسمت مرکزی مخزن می دویم و همزمان کشتی ها را با غنائم نابود می کنیم. این فیلمنامه به زودی گروه جدیدی از ندیپایا را با نیزه های بزرگ احضار خواهد کرد. دشمنانی که به میل خود روی سکوهای باریک می پرند را می توان به خوبی از یک تفنگ ساچمه ای بیرون آورد و به داخل آب انداخت - تمساح ها از این رفتار رایگان سپاسگزار خواهند بود.

پس از اینکه سد را به محل اجرای خود ندیپایا تبدیل کرده ایم، با موقعیتی آشنا مواجه می شویم - پل بالا رفته است و برای رسیدن به دکمه ای که آن را پایین می آورد باید یک مسیر دوربرگردان را طی کنیم. کریس و شوا به جای اینکه از دری که در طرف دیگر قفل است عبور کنند، تصمیم می‌گیرند از روی آب عبور کنند (خوشبختانه نه با شنا کردن). شریکمان را کنار دسته رها می کنیم و به سمت قایق می دویم که دختر آن را روی طناب می کشد. این عملیات توسط تمساح های همیشه گرسنه که این کاردستی را به عنوان یک سینی شناور درک می کنند کمی پیچیده است. آنها چنان مشتاقانه به سمت طعمه خود می شتابند که تیراندازی به آنها غیرممکن است. شما باید دکمه ها را فشار دهید و تا پایان سفر در سراسر دریاچه از حملات طفره بروید.

توجه: هنگام بازی با یک شریک زنده، می توانید یک خوک را روی شریک زندگی خود قرار دهید که از حوض عبور می کند و قایق را در نیمه راه متوقف می کند. قربانی تا زمان مرگ مجبور به پریدن و طناب زدن خواهد شد، زیرا کروکودیل ها واقعا خستگی ناپذیر هستند. با این حال، این ترفند تنها زمانی ارزش انجام دادن دارد که شریک زندگی شما حس شوخ طبعی خوبی داشته باشد. در غیر این صورت، چیزهای جالب تری در مورد خود نسبت به وضعیت پل از فصل گذشته خواهید آموخت.

زمانی که در آن طرف دریاچه قرار می گیریم، دکمه را از صمیم قلب می زنیم، پل را پایین می آوریم و همراه با شریکمان از حوضچه خارج می شویم. راهروی تاریک بلافاصله در پشت آن کسانی را که گرسنه سود هستند خوشحال می کند - سنگ های قیمتی از لامپ های تخریب شده سقوط می کنند.

پیش از قهرمانان در انتظار آثاری از تمدن هستند - لوله ها، لکه نفتی چشمگیر و اردوگاه متروکه یک شرکت خاص Tricell. بالا رفتن از چادرها و شانه زدن از میان بیشه ها چمن بلند(مراقب باشید - مارها!)، از آن طرف اردوگاه را دور می زنیم. از آنجا می توانید نشان شانزدهم باقی مانده بین چادرها را ببینید. آن را به مجموعه خود اضافه می کنیم و به سمت دروازه های مجتمع پالایش نفت می رویم. با اندازه آن گیج نشوید - تکمیل این مکان به زمان بی سابقه ای نیاز دارد. وحشی ها برای کار با نفت مورد اعتماد نیستند، بنابراین دشمنان اصلی شما دوباره Majini خواهند بود. آنهایی که ایستاده اند سطوح مختلفو کمان های پولادی را نگه دارید، ارزش دارد ابتدا با تفنگ درمان کنید. سپس نوبت افراد آلوده "پایین" فرا می رسد - وقتی قهرمانان به زمین می پرند، آنها می دوند. پس از مرگ آنها، می توانید با خیال راحت شروع به بررسی تجهیزات ایمنی آتش نشانی محلی کنید. در محل حفاری مشکلاتی با آن وجود دارد - جاده مورد نیاز توسط سه جریان گاز سوزان به طور همزمان مسدود شده است و برای رسیدن به دریچه هایی که منبع آن را مسدود می کنند باید از تله کابین استفاده کنید. برای رسیدن به هدف، باید خود را به عنوان یک مجری سیرک امتحان کنید.

اولین شیر بلافاصله در دسترس است - در سکوی مرکزی قرار دارد. مسدود کردن آن دشوار نیست، اما کارگران محلی نسبت به تلاش برای خاموش کردن آتش واکنش ناکافی نشان می دهند. در ابتدا فقط توسط ماژینی که با آن پاساژ را پاک کرده اید (بدتر می شود) مورد حمله قرار می گیرید. جهش یافته های ناسپاس باید یک نارنجک پرتاب کنند و سپس با آرامش به سمت اولین تله کابین بروند. یک پرواز سرگرم کننده شما را مستقیماً به دریچه دوم می برد، اما زمانی برای چرخاندن آن وجود ندارد. از کنار در ورودی اصلی، یک مرد داغ با اره برقی از قبل به سمت مشکل ساز هجوم می آورد، و باید مطابق مناسب با او ملاقات کرد. شما باید با معدن انتخاب شده در اینجا شروع کنید، که باید در سمت راست شیر ​​قرار گیرد. دیوانه ی منفجر شده را با شلیک های مگنوم در چشم برآمده اش تمام می کنیم، گردنبند را از جسدش در می آوریم و گاز را خاموش می کنیم.

حالا فقط تپه دور باقی مانده است. پس از یک بار پرواز، دریچه سوم را پیدا می کنیم. او توسط یک اره کننده ظریف تر محافظت می شود - برخلاف رفیقش، او ابتدا اجازه می دهد مشعل خاموش شود و تنها پس از آن می دود تا قهرمانان را قطع کند. به نوبه خود از او فرار می کنیم و با تفنگ ساچمه ای و مگنوم تیراندازی می کنیم. اگر از پرتاب موشک از فصل آخر علیه شمن ها استفاده نکرده اید و آن را در انبار قرار نداده اید، اره برقی به راحتی می تواند توسط یک پرتابه فوق العاده قدرتمند کشته شود.

این مهم است: در سطوح دشواری بالاتر، یکی از دیوانه ها زنده می شود و با یک اره به دیوانه آشنا تبدیل می شود. برای سورپرایزهای ناخوشایند آماده باشید!

آتش ذوب انتقال را متوقف کرده است، به این معنی که ما می توانیم ادامه دهیم. جمعیت متشکل از ماجینی به سرعت در اثر انفجار تفنگ ساچمه ای جان خود را از دست می دهند و راه را به داخل مجموعه باز می کنند.

در داخل، جاش بازمانده منتظر کریس و شوا است (اجازه دهید از ساکنان سنتی سوال نپرسیم: «چطور به اینجا رسید، همه موانع را دور زد؟»). او به موقع با قهرمانان ملاقات کرد - آسانسور در ساختمان کار نمی کند و استون متعهد می شود که آن را تعمیر کند. تعمیر چند دقیقه طول می کشد و در تمام این مدت شما باید از مرد سیاه پوستی که روی کنسول خم می شود در برابر جریان مداوم ماژینی ها و کشتی گیران محافظت کنید. وقتی آسانسور شروع به کار کرد و قهرمانان را بلند کرد، شما همچنین باید از میان گروه‌های کمان‌های ضربدری که در بالای آن هستند، عبور کنید. سفر در امتداد نرده ها به یک در قفل شده با کنسول دیگری خاتمه می یابد. جاش دست به کار می شود، و شما باید دوباره تفنگ های خود را بردارید - جوخه های تازه هیولا از آسانسور فرار می کنند. و اگر ماژینی ارزش توجه دقیق را ندارد، توصیه نمی شود که اره برقی را نزدیک خود بگذارید. برای اینکه سریعتر حرکت کند، تا جایی که ممکن است به سرش شلیک می کنیم. مین های بشکه های نزدیک این بار کمکی نمی کنند - جهش یافته های ساده ابتدا به آنها حمله می کنند. با این حال، کشتن دیوانه ضروری نیست - وقتی در باز می شود، می توانید به سادگی فرار کنید.

یه مدت باید از جاش جدا بشی. ما به اسکله می رویم و متوجه قایق بادبانی چشمگیر ایروینگ می شویم (بیوتروریست ها پول خوبی به دست می آورند!). برای جلوگیری از دردسر، باید از او دور بمانید - فیلمنامه های شرور نمی خوابند. ابتدا گوشه های خلوت اسکله را بررسی کرده و تمام بشکه ها را از بین ببرید. سپس تفنگ شکاری قابل اعتماد خود را دوباره پر کنید، موجودی خود را برای نارنجک بررسی کنید و به سمت قایق تفریحی بروید.

ملاقات دوم با ایروینگ و شریک زندگی اش حتی کوتاه تر از جلسه اول خواهد بود. دشمن پس از خندیدن با خنده ای شرورانه، با بادبانی دور می شود و بمب های نصب شده روی تانک ها را به عنوان خداحافظی روشن می کند. برج دقیقا دو دقیقه دیگر منفجر می شود و تنها راه نجات قایق جاش در انتهای مقابل اسکله است. آیا زمان فرار فرا رسیده است؟ فوراً نه - ابتدا خانه را دقیقاً در مقابل خود بررسی می کنیم، بدون توجه به تایمر رو به کاهش. دشمنان حیله گر نماد هفدهم را در داخل پنهان کردند و روی عجله بیش از حد قهرمانان حساب کردند. با شکستن آن، به سمت قایق دویدیم.

انبوهی از ماجینی که کمی با کشتی گیران و سگ ها رقیق شده اند، به سمت کریس و شوا هجوم خواهند آورد. بعید است که در عرض دو دقیقه بتوان این باند را کشت، بنابراین از سلاح هایی استفاده می کنیم که به منطقه برخورد می کند و جمعیت را به عقب می راند. با خلاص شدن از شر سیم ها و قفل در که از هیچ جا آمده بود، به سمت جاش می رویم. اگر در جایی گیر نکرده‌اید و در زمان کافی صرفه‌جویی کرده‌اید، می‌توانید گروهی از هیولاها را که پیش از به راه افتادن با شما می‌آیند، نازک کنید. وقتی سوار قایق شدید سطح به پایان می رسد.

فصل 3-3: خوب


ایروینگ نیمی از مجموعه را ویران کرد و کریس و شوا باید آنچه را که باقی مانده است خراب کنند. سطح با شنای دیگری در یک قایق شروع می شود که توسط جاش کنترل می شود. از شما خواسته می شود که ماژینی های شناور پشت سر را بکشید و سپس با کسانی که در جلو منتظر هستند، مقابله کنید. تقریباً هر فرد آلوده ای وظیفه خود می داند که نزدیک بشکه ها یا تانک های انفجاری بایستد، بنابراین شلیک های دقیق با آتش بازی های رنگارنگ و تلفات متعدد همراه است. تیراندازی می کنیم تا قایق به دروازه بسته برخورد کند. در این مرحله باید از آن خارج شوید و به سمت مخالف قفل بروید. در راه، آنها سعی خواهند کرد حواس شما را پرت کنند (نه اینکه شما را متوقف کنند - این کلمه بسیار قوی برای تلاش آنها است) توسط Majini و Kipepeo. آنها را می کشیم، تنها نشان شماره 18 را در سطح از داخل طاق می کوبیم و با اهرم دروازه را باز می کنیم. در راه بازگشت، یک دسته بزرگتر در انتظار است، اما به راحتی می توان با انفجار بشکه های بدون صاحب آن را کاهش داد. پس از رسیدن به قایق، بیشتر حرکت می کنیم.

بخش دوم "پیاده روی آب" نه تنها با دو قسمت مخازن (ماجینی بیچاره - خیلی ظالمانه است!) بلکه با لوله های آویزان روی آب نیز متمایز می شود. شما باید به موقع خم شوید و دکمه ها را فشار دهید تا قهرمان روی کل پیشانی خود برآمدگی نداشته باشد. پس از مدتی، مسیر شما توسط دروازه دوم مسدود می شود که بسیار محافظت شده است. بهتر از اولی. حتی مسلسل هایی نیز در بالای آنها مستقر هستند که می توانند تقریباً در هر نقطه ای از مکان به شما برسند. به دیوار نزدیک می چسبیم، به سر هر دو تیرانداز می زنیم، ماجینی را که نزدیک می شود خلاص می کنیم و می رویم... نه، نه به اهرم ها، بلکه در جهت مخالف. اینجا جایی است که مردم محلی اشیای با ارزش را از غارتگران پنهان می کنند.

رئیس شماره 4: ایروینگ
بیوتروریست احمق به هیولایی به همان اندازه احمق تبدیل شد. تنها مشکل در این نبرد نبود جعبه کمک های اولیه در قایق بادبانی است، بنابراین بهتر است خود را در معرض حملات "کراکن" قرار ندهید. اما لازم نیست مهمات را هدر دهید - باید ایروینگ را با سلاح های خودش شکست دهید. شما قبلاً می دانید که چگونه با مسلسل ها کار کنید و توپ های جلوی کشتی با قدرت بیشتری برخورد می کنند ، اما پس از هر بار شلیک مجدد زمان زیادی طول می کشد. خودتان تصمیم بگیرید چه چیزی برای شما راحت تر است و چه چیزی را بهتر است به شریک زندگی خود بسپارید.

رئیس از یک طرف بیرون می آید، سپس از طرف دیگر - مینی نقشه به موقع در مورد حرکات او به شما هشدار می دهد. بلافاصله در جهت درست می دویم و به سمت نواحی نارنجی شاخک های او شلیک می کنیم و از نزدیک شدن آنها به ضربه جلوگیری می کنیم. اگر شاخک ها کوچکتر باشند و قهوه ای روشن، آنها را هم بزنید - "کراکن" دوست دارد قهرمانان بی احتیاط را با آنها بگیرد. ایروینگ با از دست دادن شاخک های خود، سر خود را از آب بیرون می آورد و نقطه ضعف جدیدی را نشان می دهد - نوعی زگیل نارنجی روی بینی او. به آن شلیک کنید تا زمانی که رئیس در جهت شما بچرخد. در اینجا تردید نکنید و از برجک دور بپرید، در غیر این صورت هیولا آسیب جدی به شما وارد می کند یا به سادگی شما را می بلعد.

به طور متناوب به سمت شاخک ها و زگیل شلیک کنید و از این طرف به سمت دیگر بروید تا مرحله دوم نبرد شروع شود. استراخوویدلو از عقب به کشتی حمله می کند و زبان خود را بیرون می آورد - ایروینگ سابق. آتش باید روی آن متمرکز شود، اما قهرمانان تا حد زیادی توسط شاخک ها مانع خواهند شد. هیچ زمانی برای پرت شدن توسط آنها وجود ندارد - "کراکن" زیر آب می رود - بنابراین برای فشار دادن دکمه ها و فرار از حملات آماده شوید. چند ضربه دقیق "زبان" باعث می شود که رئیس به پایین برود و ایروینگ را بیرون بیاندازد. بیوتروریست اکنون ناخوشایند به نظر می رسد ، اما این قهرمانان را آزار نمی دهد - آنها هنوز از او بازجویی می کنند و می فهمند که کجا قایقرانی کنند.

فصل 4-1: غارها


گیم پلی در فصل جدید دوباره به طرز چشمگیری تغییر می کند - کریس و شوا باید ایندیان جونز را بازی کنند. ویرانه‌های باستانی با تمام ویژگی‌های ژانر ماجراجویی همراه هستند: بومیان شیطان صفت، تله‌های متعدد و گنج‌هایی که در هر نوبت پیدا می‌شوند. مارها وارد شهر زیرزمینی نشده اند و این خبر خوبی است - بدون آنها به اندازه کافی مشکلات خواهید داشت.

پس از بررسی اسکله، تونل را تا قسمت نورانی غار دنبال کنید. در آنجا، حیات وحش محلی در زیر زمین پنهان می شود - بویه های کیشوا. عنکبوت های نارنجی کمیک، همانطور که می گویند، با یک نگاه ناپسند می میرند، اما آنها دوست دارند به قهرمانان بپرند و از حمله آنها جلوگیری کنند. بر خلاف معمول، در این مورد نیازی به عذاب دادن صفحه کلید با فشارهای مکرر نیست - عنکبوت یا به خودی خود سقوط می کند، با مکیدن، یا توسط یک شریک سقوط می کند. پس از خلاص شدن از شر چند گروه از هیولاهای حفاری، به بن بست می رسیم و به یک طاقچه نامحسوس در سمت چپ صعود می کنیم. یک توپاز بزرگ در یک سینه پنهان است و سنگ دیگری به سقف وصل شده است - یاقوت کبود. سورپرایز دلپذیر دیگری (در مورد بویه های کیشوا که در راه بازگشت منتظر هستند صحبت نمی کنیم) در میان صخره های سمت چپ نردبان خشن تراشیده شده آویزان است. این نشان شماره 19 است که بدتان نمی آید یک گلوله برای آن خرج کنید. پس از پر کردن مجموعه، به بالا صعود می کنیم.

هنگام جمع آوری اشیای قیمتی از گلدان ها و لامپ ها (هر جا که سنگ می گذارند تا از دست دزدان نجات پیدا کنند!) صدای پاها را می شنویم. در بهترین سنت‌های «مومیایی»، گله‌ای از عنکبوت‌ها (هیچ راه دیگری برای گفتن آن وجود ندارد) برای ملاقات کریس و شوا می‌دوند. اگر مواد منفجره ای در موجودی خود ندارید، با شلیک طولانی مسلسل به هیولاها سلام کنید. پس از پاکسازی "سرویس بهداشتی" از دخمه ها از عنکبوت ها، ما شجاعانه به جلو حرکت می کنیم. پشت در، شهر گمشده (در حال حاضر) صلح آمیز و پر از غنائم ندیپایا قرار دارد. پس از تحسین پانوراما، تفنگ را می گیریم و از طریق میدان، کریستال قابل توجه در مرکز را بررسی می کنیم. درست زیر آن چیزی گرد، آبی و با کتیبه BSAA پنهان شده است. این چیزی (بیستمین مورد متوالی) در معرض نابودی فوری است.

پس از پریدن به پایین، کاوش در کوچه های شهر و تمیز کردن تابوت که فقط با تلاش مشترک باز می شود، به سمت پل می رویم. شریک زندگی شما با خوشحالی به جلو می پرد و تقریباً با یک ستون پرتاب شده به بالای سر ضربه می زند. کامنیوکا پل را خرد می کند و قهرمانان را از هم جدا می کند (مطمئن شوید که فضای خالی کافی در کوله پشتی خود دارید تا بعداً با دیدن مهمات در حال ذوب شدن دردناک نباشید). ما باید پایین بیاییم و نابودی بومیان را بپذیریم. در میان آنها نیزه داران، سپرداران و کمانداران بودند. به خصوص ندیپایای ناسالم به سفالوس تبدیل می شوند، اما نمی توانند قهرمان را برای مدت طولانی بازداشت کنند. ما به شوا برمی گردیم، به طور متوالی همه مقبره های منطقه را غارت می کنیم و یکی از مقبره ها را در کنار ناحیه مشکوک طبقه روشن می گذاریم. در حساس ترین لحظه، این منطقه باز می شود و به شکلی نه چندان راحت، قهرمانان را به قسمت بعدی لوکیشن منتقل می کند.

پس از گروه بندی در پرواز با فشار دادن کلیدها، در زیرزمین فرود می آییم و بلافاصله برای نبرد آماده می شویم. ندیپایا و عنکبوت‌ها از انتهای مختلف گودال صلیب‌شکل حمله می‌کنند و نیازی به پنهان شدن در بن‌بست‌ها در اینجا نیست - نیروهای تازه دشمن تلاش می‌کنند مستقیماً روی سر شما بپرند. ما در مرکز می مانیم و حریفان را می کوبیم تا در باز شود. پس از بررسی تمام راهروهای بن بست (در هر یک صندوقچه وجود دارد و خالی نیست)، از دور به بومیان نزدیک بین در اتاق جدید شلیک می کنیم و گودال را ترک می کنیم. سالن جدید با انبوهی از گلدان‌ها خوشحال می‌شود و با بمب‌های وحشی که شبیه گل‌های غول‌پیکر هستند و از برخورد منفجر می‌شوند غمگین می‌شود. روی سکوی مرکزی، دور از دسترس توپ ها می پریم و دروازه ای را که دروازه را باز می کند، می چرخانیم. آنها حتی سریعتر از باز شدن بسته می شوند، بنابراین باید به سمت آنها بدوید و بین بمب ها مانور دهید. پس از زنده ماندن از بازی فولکلور وحشیانه "مرا بگیر، گلوله آتشین"، سرانجام درها را باز کرده و سالن را ترک کردیم.

در راهرو جدید، صفحه فشار دیگری بلافاصله چشم شما را جلب می کند (ظاهراً مذهب اجازه نمی دهد قهرمانان از روی آن بپرند). او یک تله کلاسیک از سریال راه می‌اندازد: «ما خرابه‌های خود را نابود می‌کنیم، اما دشمنانمان را دفن می‌کنیم». از ستون های در حال سقوط فرار می کنیم، از پرتگاه های خمیازه می پریم و فراموش نمی کنیم که دکمه ها را با سرسختی دارکوب بزنیم. با پشت سر گذاشتن قسمت تخریب شده دخمه ها، خود را در بن بست می یابیم؟ خیر - با کشیدن همزمان زنجیر، یک دیوار محکم را به یک راه پله تاشو غول پیکر تبدیل می کنیم. هوم... ندیپایای بدوی به وضوح آنطور که به نظر می رسند نیستند.

سیستم کنترل گیج کننده راه پله تا پایان سطح اعصاب شما را به هم می زند، پس خود را از نظر ذهنی آماده کنید. با از بین بردن نشان شماره 21 که در قسمت بالای سمت چپ سالن پنهان شده بود، به سمت مجسمه سبز کم رنگ در شمال غربی دویدیم. این به زنجیر آشنا مجهز است، اما برای اینکه آنها را به یکباره بکشد، یکی از قهرمانان باید یک انحراف چشمگیر انجام دهد و آن را به سمت چپ دور بزند. با یک حرکت تند، پیکربندی پله ها را تغییر می دهیم، سنگ را از طاقچه بت برداریم (مجسمه های دیگر آنها را به اشتراک می گذارند) و به شاخه سمت چپ می رویم. در این مورد گنجینه مدرن تری وجود دارد - یک نارنجک انداز (نه RPG، بلکه یک بازوکا کلاسیک با انواع پرتابه).

توجه: نارنجک انداز در نوع خود یک سلاح منحصر به فرد است. آنها به هیچ وجه به شما اجازه نمی دهند آن را پمپ کنید، اما شما این فرصت را دارید که نارنجک های اضافی مواد منفجره (محترقه، اسید، نیتروژن، سبک، برقی) را برای آن در هر مقداری در منوی فروشگاه خریداری کنید. این بسیار راحت است، زیرا پوسته‌ها فقط از بین دشمنان نمی‌افتند، بلکه تقریباً یک بار در هر سطح در جعبه‌ها یافت می‌شوند. نارنجک ها را برای یک روز بارانی ذخیره کنید - رقبای پوست ضخیم و رئیسان واقعاً آنها را دوست ندارند.

با رفتن به مجسمه سبز تیره، از آن برای ترسیم مجدد طرح اتاق استفاده می کنیم. برای رسیدن به بت سوم باید از قسمت بالای سالن عبور کنید. هنگام ملاقات با جمعیت ندیپایا، گم نمی شویم و خود را به دیوار فشار می دهیم تا کمانداران در تیراندازی به بومیان در حال پیشروی دخالت نکنند. پس از کشتن آنها، غنائم را از صندوقچه ها جمع آوری می کنیم و به سمت مجسمه طلایی می رویم. شما از قبل می دانید که با آن چه کار کنید.

مرحله جدید کمی پیچیده تر است - باید دو مجسمه را همزمان در طبقات مختلف بکشید. شیوا را در بالا رها می کنیم، به گذرگاهی که در کنار باز می شود می دویم و با نگهبانان بت روبرو می شویم. وحشی ها و عنکبوت ها زیاد هستند و می توانند خون زیادی را خراب کنند. به عنوان آخرین راه حل، می توانید با شریک زندگی خود تماس بگیرید و او را پس از دعوا برگردانید.

برای پایان دادن به سرگرمی مشکوک "بند را بکش تا در باز شود"، بیایید از مجسمه قرمز گوشه ای دیدن کنیم. شما باید مین های نزدیک را با خود ببرید - آنها مفید خواهند بود. ما آخرین بت را می کشیم، "پلکانی به سوی بهشت" می سازیم که نوید خروج از سالن ناخوشایند را می دهد ... و توجه پوکاریمو را به خود جلب می کنیم. بعید است که این همان "خفاش" باشد که در معدن بود - کمی از آن جانور باقی مانده است. و همین الان دوستش را می کشیم.

رئیس شماره 5: Popokarimu (مبارزه دوم)
باهوش ترین و ابتدایی ترین رئیس بازی. او هیچ ترفند جدیدی یاد نگرفته است و همچنان با کمال میل به معدن های حسی صعود می کند. تیراندازی به نقطه ضعف "خفاش" بعید است طول بکشد - مگنوم آسیب عظیمی به دم وارد می کند. در عرض چند دقیقه، Popokarimu به طرز غم انگیزی خواهد مرد و یک سنگ ارزشمند روح را پشت سر خواهد گذاشت.

این جالب است: اگرچه رئیس به راحتی به صورت رو در رو کشته می شود، اما یک راه غیر واضح، اما ظریف تر برای مقابله با او وجود دارد. هنگامی که یک "خفاش" ظاهر می شود، ما به آن پشت می کنیم و فرار می کنیم. پس از دویدن به سمت پله ها، بدون اینکه به عقب نگاه کنیم، با عجله به طبقه بالا می رویم. پوکاریمو پشت سرش می خزد، در آخرین لحظه یک خط تیر می کشد (دکمه ها را به سرعت فشار دهید)... و در مقابل دیوار کشته می شود. به این ترتیب می توان بدون شلیک یک گلوله جانور را کشت. تنها نقطه ضعف تاکتیک این است که رئیسی که کاملاً غرق شده است از جدا شدن از سنگ امتناع می کند. در اصل ضرر کم است.

فصل 4-2: عبادتگاه


آیا به اندازه کافی تغییر شکل پله ها را دیده اید؟ در این سطح با دستاوردهای ندیپایا در زمینه اپتیک آشنا خواهید شد. در میان سرگرم‌کننده‌های وحشی، ترکیبی از نور خورشید بی‌ضرر و لنزهای حجیم، اشعه‌های مرگ واقعی را تولید می‌کنند که در فواصل کوتاه در امتداد خیابان‌های باریک حرکت می‌کنند. چنین پرتویی می تواند به طور جدی صدمه بزند (مخصوصاً یک شریک ربات تنبل)، اما به طور کلی به عنوان یک مانع بازی عمل می کند که غلبه بر آن آسان است.

قهرمانان مجبور خواهند شد در امتداد خیابان هایی که توسط یک قلعه مرکب دیگر توسط "لیزر" بریده شده است، قدم بزنند و وقاحتاً به سه دیسک سنگی نیاز دارند. از دروازه بسته می توانید به چپ یا راست بروید، اما بهتر است جاده سمت چپ را انتخاب کنید - راحت تر است. ما در مقابل اولین خیابان "بمباران شده" توقف می کنیم، قدرت پرتوی را که بومیان را پاره کرد، ارزیابی می کنیم و سپس به سرعت وارد غار روبرو می شویم. در آنجا، گروهی از نیزه داران و تیراندازان از اولین دیسک - نماد دریا - محافظت می کنند. پس از کشتن مدافعان و گرفتن دیسک، در راه بازگشت با جمعیت دیگری از ندیپایا روبرو می شویم. این افراد حیله گر حتی یک شمن با ماسک ضد گلوله امضا دارند، اما نارنجک ها و یک تفنگ ساچمه ای به سرعت مرد بزرگ و دوستانش را آرام می کنند.

پس از بیرون آمدن، آماده می شویم تا در برابر پرتوها مسابقه دهیم. بومیان صمیمی مراقب بودند که قهرمانان آفتاب نگیرند و در کوچه های خود دسته ای شاخه و طاقچه درست کردند. بدون عجله زیاد، حرکت از طاقچه ای به طاقچه دیگر و تماس با شریک کامپیوتر اگر ناگهان شروع به کند شدن کند، به جاده ای می رسیم که در آن دو پرتو رگه های آتشین جهنمی را به جا می گذارند. با محاسبه دقیق زمان، به سمت چپ می دویم و ناحیه آسیب دیده پرتو چپ را ترک می کنیم. در پشت پرتگاه، محرابی با نماد بهشت ​​در انتظار شماست و شوا در حال پرش باید به دنبال آن برود. هنگامی که ملاتو به طرف دیگر می رسد، ندیپایا با همراهی یک شمن دیگر زنده می شوند. آنها ممکن است شوا را زیر پا بگذارند، اما نمی توانند به کریس که در دوردست ایستاده است برسند و باید از این موضوع استفاده کرد. با شلیک به وحشی ترین وحشی ها با تفنگ، صبر کنید تا شریک زندگی شما دیسک را بگیرد و به سمت شما بپرد. ندیپایا نیز به دنبال او سقوط خواهند کرد، اما آنها در مضیقه خواهند بود، زیرا به بن بست رسیده اند و به سرعت خواهند مرد.

پس از سرقت از شمن (سنگ های آبی مورد علاقه آنها را به یاد بیاورید!) به خیابان طولانی برمی گردیم. شما وقت نخواهید داشت که تا انتها از آن عبور کنید - پرتوهای مرگ از هر دو طرف شما را می پوشانند. ابتدا به سمت یک شاخه آشنا می دویم، سپس زیر پل. از آنجا می توانید به خیابان "سوخته" دیگری بروید، اما بهتر است مستقیم به جلو بروید و به بالکن بروید. چه کسی آنجا در سرچشمه پرتوها خودنمایی می کند؟ "اپراتور پرتاب کننده پرتو" را از یک موقعیت راحت خارج می کنیم و لنز به راحتی خاموش می شود. آرام آرام از خیابان سمت راست که امن شده است قدم می زنیم و مستقیم به سمت محراب سوم می رویم. ما یک گارد افتخاری از حاملان سپر را بیرون می آوریم (متاسفانه شمن به این مهمانی دعوت نشد - فقط باید به دو سنگ ارزشمند بسنده کنیم) و نماد زمین را می گیریم. سپس تنها چیزی که باقی می ماند این است که به دروازه بازگردید، از هر سه علامت استفاده کنید و با شکستن الماس آویزان در بالای خروجی، منطقه را ترک کنید.

در زیرزمین جدید، قهرمانان ناگهان مورد استقبال قرار می گیرند... نه، نه یک هیولای هیولا، بلکه تنها معما برای کل بازی. صراحتاً در جای خود چسبانده شده است و بیگانه به نظر می رسد، اما در هر صورت باید به آن رسیدگی شود. در مقابل شما یک دسته مجسمه با لنزهای داخلی قرار دارد، یک پرتوی بسیار قدرتمند که با کوچکترین تماس مستقیماً از بین می رود (خوب است که شریک زندگی شما به طور خودکار در یک مکان امن پنهان شود و تداخلی نداشته باشد!) و یک عدسی روی آسانسوری که تیر باید به داخل آن هدایت شود. قدرت "لیزر" به یک معمای پیش پا افتاده می افزاید. علت اصلی مرگ و میر در این مرحله، مجسمه ای است که در جهت اشتباه چرخیده و پرتویی بر روی سینه قهرمان قرار گرفته است. بنابراین با دقت پرتوهای کنار دیوار را دور می زنیم و نزدیک ترین لنز به آسانسور را یک بار به سمت چپ می چرخانیم. هنگامی که آسانسور شروع به کار کرد، قهرمانان به طبقه پایین منتقل می شوند.

در سطح دوم زیرزمین، دو ستون شکننده از ایجاد زنجیره جلوگیری می کند. بیایید یک ضربه قهرمانانه به آنها بزنیم و مسیر بلافاصله برای تیر باز می شود. لنز دوم را به سمت راست و لنز چهارم را به چپ می چرخانیم تا آسانسور جدید را روشن کنیم و به مرحله سخت تری از پازل برویم. طبقه جدید با تعداد زیادی مجسمه، یک سینه خالی و انبوهی از شناورهای کیشوا که به سمت قهرمانی می شتابند، به استقبال شما خواهد آمد. با پاره کردن پاهای همه عنکبوت ها با جریانی از سرب، وارد اتاق باز می شویم، آن را با دقت بررسی می کنیم و نشان بیست و دوم BSAA را پیدا می کنیم. اکنون می توانید شروع به ایجاد زنجیره ای از پرتوهای بازتابی کنید.

پرتو اول نباید به آسانسور برخورد کند، بلکه مجسمه میمونی که توپی در دهان دارد. برای این کار عدسی را که در سمت چپ آسانسوری که قهرمانان را به اینجا آورده است می چرخانیم و سپس مجسمه ای را که پرتو در آن قرار داشت می چرخانیم. توپ مشتعل بت قفل درهای خزانه های واقعی ندیپایا را باز می کند که غارت آنها گناهی نیست. عنکبوت ها و مارها اینجا و آنجا در میان طلا کمین می کنند، اما بعید است که بتواند جلوی یک سارق مقبره واقعی را بگیرد (به نظر می رسد این سریال ممکن است چیزی مشترک داشته باشد. مهاجم مقبرهو رزیدنت اویل؟). لنز مرکزی به شما کمک می کند تا پازل را کامل کنید، اما پرتوهای متقاطع مانع از نزدیک شدن شما به آن می شود. یک مجسمه دلخواه را حرکت دهید، زنجیره را در هر جایی بشکنید، و یک بار لنز را به سمت چپ بچرخانید. به همین ترتیب، "عدسی به سمت چپ آسانسور" را به سمت چپ منتقل می کنیم و زنجیر را بازیابی می کنیم. آخرین آسانسور شروع به کار می کند و شما را به زیارتگاه اصلی ندیپایا می رساند - یک تخت گل بی ضرر. یعنی قبلاً متعلق به وحشی ها بود. گلخانه زیرزمینی مدت هاست صاحبان خود را تغییر داده است و کریس و شوا آنها را به خوبی می شناسند.

فصل 5-1: باغ زیرزمینی


گلخانه از نظر اندازه بزرگ است، اما هیچ غنائم مفیدی در آن آورده نشده است. فقط برای نشان بیست و سومی که در زیر پل پنهان شده است، ارزش توقف در باغ گل را دارد. سپس به جلو می دویم و در طول مسیر یک دفتر خاطرات جالب را می خوانیم که به منشا اولین ویروس اختصاص داده شده است، و همچنین داستان های ازول اسپنسر، جیمز مارکوس و دیگر افراد شگفت انگیز، که بدون آنها هیچ شرکتی و اپیدمی زامبی وجود نخواهد داشت. در این سطح، به طور کلی ارزش خواندن همه یادداشت ها و مطالعه همه رایانه ها را دارد - چیزهای جالب زیادی یاد خواهید گرفت.

به دلایلی، آزمایشگاه ها با انبوهی از هیولاها از قهرمانان استقبال نمی کنند. فقط گاهی می توان متوجه موجودی با پوست قرمز و آشنا مبهم شد که به سرعت در امتداد سقف و دیوارها می دود و آثار ترسناکی از پنجه بر جای می گذارد. با جمع آوری کارتریج و طلا، با گل های "روح" از اتاق عبور می کنیم، اهرم را در قفس آغشته به خون می کشیم و در نهایت خود را در ویواریوم می یابیم. در اینجا شما این فرصت را خواهید داشت که به بزهای آزمایشی، موش‌های صحرایی (از جمله بزهای سالم مانند سگ) و دو لیس‌زن نگاه کنید. و اگر نیازی به لمس موجودات زنده در قفس نباشد، هیولاهای زبان باید کشته شوند. لیزون یک جانور خطرناک است که بهتر است با سلاح های جدی مبارزه کرد. یک هیولای تنها را می توان به طور مداوم با یک تفنگ ساچمه ای مورد اصابت قرار داد و به آن اجازه ندهید که بلند شود، اما، متاسفانه، این جهش یافته ها اساسا به تنهایی راه نمی روند. لیزون ها در فاصله متوسط ​​خطرناک هستند (یک ضربه زبان علامت تجاری که شما را مجبور می کند به سرعت دکمه ها را فشار دهید)، از نزدیک مرگبار (حملات سریع با چنگال و پرش روی قهرمان و به دنبال آن یک حرکت تمام کننده، که فقط یک شریک می تواند از آن نجات پیدا کند) خطرناک هستند. اما آنها در شلیک کردن با تفنگ تک تیرانداز در فاصله طولانی بسیار خوب هستند. اگر نمی‌خواهید درگیر درگیری‌های نزدیک ریسک کنید، منطقی است که به طرف مقابل ویواریوم فرار کنید و از آنجا به سمت هیولاها شلیک کنید.

این جالب است: به قلب اسلایم ها توجه کنید که به طور تحریک آمیزی بیرون می آیند. شما نباید به طور خاص به آنها شلیک کنید - اثر آنچنان قابل توجه نیست. بهتر است هیولا را با شلیک به پشتش بکوبید، دکمه روشن را فشار دهید، نزدیک موجود قرمز بدوید و قهرمان به زیبایی چاقو را در قلب دشمن فرو خواهد برد. این "کشنده" نه تنها مهمات را ذخیره می کند، بلکه به شما امکان می دهد تا دستاورد "قلب قلب" را بدست آورید.

پس از خلاص شدن از شر "دوستان قدیمی" ، در امتداد راهروی طولانی دویدیم. در راه، ارزش آن را دارد که به اتاق امنیتی بپیوندید و یک جعبه اسلحه دیگر باز کنید. داخل آن یک تفنگ تهاجمی AK-74 قابل تشخیص است. بیایید قدرت صنعت نظامی شوروی را به موجودات زبان بسته نشان دهیم!

با بازگشت به راهرو، تا انتها از آن عبور می کنیم، در را با دو کلید باز می کنیم و خود را در محفظه لیکرها می یابیم. بیش از دوازده هیولا وجود دارد و تنها شیشه نازک آنها را از کریس و شوا جدا می کند. اما اکنون زمان آن است که سلاح خود را زمین بگذارید و به یاد داشته باشید که جهش یافته های پوست قرمز در واقع فاقد چشم هستند و به صدا واکنش نشان می دهند. ما موقتاً تیراندازی تند و تیز را کنار می گذاریم، در امتداد قفس ها راه می رویم، با عصبانیت به اطراف نگاه می کنیم... و ناگهان دماغ خود را به دری پیچ خورده می کشیم که باید خراب شود. واقعا هیچ محدودیتی برای بدبینی توسعه دهندگان وجود ندارد!

کاری برای انجام دادن وجود ندارد - ما با غرش وحشتناک سد را خراب می کنیم ، لیکرها را در حالت آمادگی کامل رزمی قرار می دهیم و به جلو می شتابیم. راهروی طولانی قهرمانان را به آسانسوری هدایت می کند که با کندی نفرت انگیز بالا می رود. و پشت سر شما از قبل یک آشفتگی قرمز جامد وجود دارد (اکنون بیهوده رفتار کردن بی فایده است - جهش یافته ها همچنان شما را پیدا کرده و پاره می کنند). ما پشت خود را به آسانسور فشار می دهیم و با شلیک تفنگ با لیکرها روبرو می شویم (یک مسلسل و یک نارنجک انداز که به منطقه برخورد می کند نیز انجام می شود). هیولاهای زیادی وجود خواهند داشت که می توانید بدون هدف گیری واقعی به آنها شلیک کنید. فقط گاهی اوقات ارزش دارد که توسط فریبکارانی که به دیوار یا سقف می پرند و آنها را به زمین می کوبند، پرت شوید.

این جالب است: فرض بر این است که شما تا رسیدن آسانسور به مقابله خواهید پرداخت و سپس با آخرین قدرت خود، هجوم هیولاها را دفع کنید (یا فرار کنید). اما اگر فعلاً هیچ دکمه ای را فشار ندهید، بلکه در عوض با ساکنان محوطه نبرد کنید و همه آنها را بکشید، در این صورت زنگ زدن آسانسور... موج دوم و حتی چشمگیرتری از لیس زدن ها را برمی انگیزد. هوا مقابله با آن دشوارتر خواهد بود، اما شما همچنین "شیرقلب" (جواهرات مارک موجودات زبان بسته) بیشتری دریافت خواهید کرد.

پس از اینکه لیکرها قهرمانان را با اعداد هجوم ندهند، همه چیزهایی را که از آنها افتاد جمع آوری می کنیم و از آسانسور به معدن ذخیره سازی آینده خوکچه هندی "Trycell" پایین می رویم. در تئوری، یکی از چندین هزار کپسول باید حاوی شریک کریس باشد، اما این موضوع را نمی توان فورا تأیید کرد. ابتدا باید پنجه های خرچنگ نگهبان را که به اندازه نامناسبی رشد کرده است جدا کنید و این کار چندان آسانی نیست.

رئیس شماره 6: U-8
Vault Guardian اولین (اما نه آخرین) رئیس واقعاً خطرناک است. پنجه های U-8 آسیب زیادی می رسانند و می توانند در یک ضربه کشته شوند و خود خرچنگ توسط یک پوسته غیر قابل نفوذ محافظت می شود. درست است، به دلایلی زره ​​روی پاهای هیولا پر از سوراخ است و باید از این "نقص طراحی" استفاده شود. خرچنگ دائماً در حال حرکت است و به زیبایی "مناظر" را از بین می برد ، بنابراین ورود به نقاط ضعف مشخص شده با رنگ نارنجی آسان نیست. ما در اطراف سایت حلقه می زنیم و رئیس را با کمک یک نقشه کوچک دنبال می کنیم و با انتخاب لحظه شروع به اسپری کردن نزدیکترین پا با مسلسل می کنیم. اگر بتوانید آسیب کافی وارد کنید، U-8 از دیوار می افتد و برای مدت کوتاهی با دهان کاملا باز از بین می رود.

پس از این، سرگرم کننده ترین قسمت مبارزه آغاز می شود. ما یک نارنجک را مجهز می کنیم (اگر آن را با خود ندارید، آن را در میدان بردارید)، به سمت دهان می دویم و خرچنگ را مجبور می کنیم "هدیه" را ببلعد. این انفجار یک سوم سلامت رئیس و یک تکه از جمجمه او را از بین می‌برد، اما او را به طور کامل نیرو می‌بخشد. ما از دهان و چنگال های دریده هیولا فرار می کنیم و آماده می شویم تا دوباره به پاها حمله کنیم. با له کردن دو بار دیگر اعضای U-8 و تغذیه چند نارنجک به او، این نبرد را کامل خواهید کرد.

این جالب است: خرچنگ مگا یکی از سخاوتمندانه ترین و مفیدترین رئیس هاست (اگرچه خودش هم نمی داند). چیزی که آن را هدیه ای برای بازیکنی است که از کمبود مهمات رنج می برد، عادت او به رها کردن گهگاه دسته ای از هیولاهای پشه مانند بر روی قهرمانان است. از نظر آسیب و بقا، فلایرها حتی نسبت به kipepeo پایین تر هستند و بیشتر آزاردهنده هستند تا مزاحم. اما در همان زمان، آنها در گروه های بزرگ بر فراز عرصه می چرخند، با کمال میل غنائم را پس از مرگ رها می کنند و به شما اجازه می دهند چندین برابر بیشتر از آنچه برای کشتن آنها لازم است مهمات دریافت کنید. سود! ما ضرب و شتم "پشه ها" را تکرار می کنیم تا زمانی که هر دو موجودی با کارتریج و نارنجک پر شود. و سپس می توانید رئیس را به عهده بگیرید، به طوری که او کاملاً احساس رها شدن نکند.

فصل 5-2: آزمایشگاه


قهرمانان خرچنگ را رام کردند، همانطور که معلوم شد، بیهوده - پاداش آنها فقط کپسول خالی خانم ولنتاین بود. پیام جالبی از کنسول خواندیم که در پاسخ به یک سوال محبوب در میان طرفداران: «چرا جیل ناگهان موهایش را بلوند کرد؟» و از معدن خارج می شویم.

در بخش جدید، ماجینی های پیشرفته منتظر هستند - پوست خاکستری و تا دندان مسلح. کمان ها و کمان های باستانی را فراموش کنید - این افراد می دانند که چگونه از شیکرها، مسلسل ها و نارنجک ها استفاده کنند. اسلحه های آنها خیلی محکم برخورد می کند، اما اولاً، کریس و شوا می توانند به سبک "دنده های جنگی" به دیوارها بچسبند، و ثانیاً، اصل ساکن قدیمی "حرکت و شلیک همزمان غیرممکن است" نیز در مورد آنها صدق می کند. کماندوهای جهش یافته مینی یخ زده می تواند و باید به عنوان یک گلوله در سر درمان شود.

این مهم است: اگر تا به حال از خرید زره بدن که آسیب وارده را کاهش می دهد غفلت کرده اید، باید همین الان آنها را بخرید - ضربه زدن به قهرمانان دردناک تر از حد معمول خواهد بود. هر زره بدن (و دو نوع وجود دارد - ضد ضربه و "ضد گلوله") یک اسلات موجودی را اشغال می کند، بنابراین ارزش دارد که از قبل تصمیم بگیرید که به چه کسی بدهید. طبق مشاهدات من، محافظت از گلوله برای شریک رایانه ضروری تر است - او دائماً پنهان شدن را فراموش می کند و بخشی از سرب در معده دریافت می کند - و شخصیت اصلی به مقاومت در برابر حملات در نبرد نزدیک نیاز دارد. خوب، شما نباید جنبه های زیبایی شناختی را فراموش کنید - زره ضد ضربه چهره Sheva را پنهان می کند، که خوب نیست.

از جعبه ای به جعبه دیگر، از گوشه ای به گوشه دیگر، ماجینی را یکی یکی شلیک می کنیم. ما اجازه نمی دهیم جهش یافته های دست به دست که به جای اسلحه گرم به آنها باتوم برقی داده شد نزدیک شوند و با رگبار تفنگ از آنها استقبال شود. سه اتاق بزرگ را خالی می کنیم (در آخری، تیراندازی به سیلندرهای گاز را فراموش نکنید) و به آسانسور بعدی می رسیم. در طول سفر، ویدیوی کوتاهی را تماشا می کنیم که در آن کریس از چیزی که بازیکنان چند فصل پیش می دانستند، شگفت زده می شود. در طبقه پایینی فضای کمتری برای مانور وجود دارد - راهروهای روده ای شکل پیوسته با شفت های تهویه متعدد، که لیکرها دوست دارند از آن بیرون بخزند. پس از ترک لوله ها ، آنها معمولاً شروع به خزیدن بی هدف در امتداد دیوارها و سقف می کنند (ظاهراً به این ترتیب سرگرم می شوند) و در این لحظه ، از نظر تئوری ، می توانید از کنار آنها بگذرید. اما این روش فقط برای جویندگان هیجان توصیه می شود - مهم نیست که قهرمانان چقدر بی صدا حرکت می کنند، لجن همچنان هنگام نزدیک شدن و تلاش برای حمله عصبی می شود. استفاده از تاکتیک های ثابت شده تیراندازی به موجودات با تفنگ آسان تر است، به خصوص که راهروهای طولانی برای این کار ایده آل هستند. پس از هشدار دادن به هیولاها و کشتن آنها، کمی جلوتر می رویم و بسته دیگری از لیکرها را از لوله ها بیرون می آوریم. شما از قبل می دانید که با آنها چه کاری و در چه فاصله ای انجام دهید.

پیش رو یک طبقه جدید و نوعی مجتمع تولیدی چند سطحی است. فراوانی نوار نقاله های کار و سیلندرهای گازدر این منطقه شما را به یاد آرکیدهای قدیمی می اندازد. به طور طبیعی، شما باید بیش از یک بار در امتداد کمربندهای متحرک بدوید، اما ابتدا باید اولین تیم کماندویی را نابود کنید. به سرعت ماجینی را که از سمت چپ بالا می رود بیرون می آوریم و خود را به نرده نوار نقاله فشار می دهیم. در طرف دیگر افراد آلوده به خصوص شرور وجود دارند که نارنجک های فلاش پرتاب می کنند. در حالی که هیروها در کاور هستند، فلاش ها آنها را آزار نمی دهد، بنابراین ما منتظر مکث بین پرتاب ها (و همچنین فاصله بین جعبه هایی که به دلایلی به داخل فر می روند) می مانیم و ماجینی را یکی یکی می کشیم.

آیا کسی پشت نوار زنده است؟ خیلی خوب است - می توانید از پله ها به طرف دیگر بالا بروید. در آنجا ما علاقه مندیم که بر روی خود نوار نقاله فرود بیاییم. ما در امتداد نوار راه می رویم، بین جعبه ها مانور می دهیم و در مرکز آن نگه می داریم و به سمت کنترل پنل می رویم. از آن می توانید نوار نقاله را متوقف کنید تا ربات ضعیف به مدت ده دقیقه "بر خلاف جریان" کار نکند. با او از پله ها بالا می رویم و در را می کوبیم.

در بالا مشخص می شود که هر پنج ثانیه یکبار با صدای بلند می کوبد. در نوار نقاله دوم، این جعبه ها نیستند که در آتش ریخته می شوند، بلکه دسته های سیلندر هستند (حماقتی نادر، اما مؤثر). مرکز مواد منفجره که دائماً تجدید می شود کمک زیادی به تخریب ماجینی می کند، اما ابتدا باید مطمئن شویم که سیلندرها در نزدیکی ما منفجر نمی شوند. برای انجام این کار، با احتیاط از پناهگاه خم شوید و با نارنجک، ماژینی که در بالا ایستاده است را بردارید. با ورود به نوار، متوجه دو تخریب‌گر دیگر از دور می‌شویم و با تفنگ تک تیرانداز به آنها ضربه می‌زنیم. پس از مرگ پرتاب کننده ها، آرام آرام جلو می رویم و منتظر ورود افراد آلوده جدید هستیم و شجاعانه روی تسمه نقاله می پرند. برخی از آنها سپرهای "در زرهی" را با خود بردند که می توانست در برابر ضربات هر سلاحی مقاومت کند (فلز چوب وحشی ها نیست!). با این حال، برای رسیدن به کریس و شوا، کماندوها باید از کنار انبوهی از سیلندرها فرار کنند و انفجارهای آنها با موفقیت دشمنان را همراه با تمام حفاظت اضافی پراکنده کند.

با رفتن به طبقه پایین به سطل زباله باز توجه می کنیم. چرا در زباله ها حفاری می کنیم؟ به خاطر تنها نشان شماره 24 در سطح. در یک زاویه بسیار ناخوشایند قرار دارد و ورود به آن دشوار است. بهتر است یک نارنجک را که در اطراف قرار دارد پرتاب کنید. زباله ها حتی در اثر انفجار دود نمی شوند و مجموعه دیسک های آبی به دوجین افزایش می یابد.

در کنار نوار نقاله سوم، یک تفنگ تهاجمی SIG 566 (و تازه شروع به عادت به کلاش بومی خود کرده‌ایم!) و یک یادداشت هشدار دهنده در مورد ظهور نوع جدیدی از جهش یافته‌ها پیدا می‌کنیم. آثار فعالیت حیاتی این گونه - پیله های سفید قهوه ای تند و زننده - از دور قابل توجه است و اجتناب از برخورد امکان پذیر نخواهد بود. نوار نقاله مورد نیاز ما بدون برق است و سوئیچ ها دور از آن قرار دارند. از کنار پیله‌ها و موشک‌ها می‌گذریم، این کلیدها را پیدا می‌کنیم و برق را روشن می‌کنیم. برگردیم عقب... آخه یکی از پیله ها باز شد! ما یک مسلسل جدید برمی داریم، چند قدم برمی داریم... و هیولا درست روی سر قهرمانان فرود می آید.

این سوسک قهوه‌ای به اندازه اسب «چک‌دهنده» نامیده می‌شود و از دیگر باس‌ها خطرناک‌تر است. پوست او به گونه‌ای است که نمی‌توان با نارنجک‌انداز به او ضربه زد، اندام‌های شلیک شده دوباره رشد می‌کنند و فقط می‌توانی او را به تاول‌های زرد در قسمت‌های مختلف بدنش بزنی. برای شکست دادن حشره، باید آن را سه یا چهار بار در نقاط درست ضربه بزنید، اما گفتن این کار آسان تر از انجام آن است. هیولا به سرعت می دود، ابری از گاز کورکننده را می پاشد که در هدف گیری اختلال ایجاد می کند، و دوست دارد قهرمان کند را در آغوش بگیرد. تحت حمله یک "سوسک" قرار نگیرید، در غیر این صورت با نظم رشک برانگیزی خواهید دید که چگونه جهش یافته ای که قربانی را با دقت نگه می دارد با پنجه های داسی خود آن را زیر دنده ها می زند و در محل می کشد.

این جالب است: برای کسانی که چیز عجیبی می خواهند، وجود دارد راه جایگزینکنترل حشرات از آن به سمت نوار نقاله در حال اجرا می دویم، روی تسمه می پریم و سعی می کنیم جلوتر برویم. اگر "سوسک" شما را نگیرد و جعبه ها راه را مسدود نکنند، هیولا به احتمال زیاد روی نوار گیر می کند، به مانعی برخورد می کند و مستقیماً به داخل فر می رود (به شرطی که به آرامی به سمت آن شلیک کنید، در غیر این صورت سوسک مهاجم نیز از تله فرار می کند). علاوه بر این، این روش دارای یک نقطه ضعف اضافی است: چاک دهنده همراه با "سنگ قدرت" گران قیمت می سوزد. خودتان تصمیم بگیرید که آیا به چنین ترفندهایی نیاز دارید یا خیر.

وقتی سوسک می میرد، تنها چیزی که باقی می ماند عبور از آخرین تسمه نقاله است. در این کار تا حد ممکن با جعبه هایی که به سمت شما می آیند، موانع بین نوارها و احیای غیرمنتظره دیستروفی های ماژینی مانع خواهید شد. طی کردن این مسیر برای شخصیت اصلی کار سختی نخواهد بود، اما شریک ربات او خطر گیج شدن و غم انگیز رفتن به درون کوره را دارد و باعث می شود بازیکن حمله غیرقابل کنترلی از خشم داشته باشد. بنابراین، با رسیدن به سوئیچ، نوار نقاله را خاموش می کنیم و به همراه شریک خود از مجموعه خارج می شویم.

هیچ دشمنی پشت در دیده نمی شود که خوب است. اما یک رزین مایع با ظاهری مشخص از دیوارها جاری می شود و این قبلاً ناراحت کننده است. غنائم جمع می کنیم، حتما نارنجک های آتش زا و گلوله های ناپالم را برای نارنجک انداز برداشته و وارد آزمایشگاه می شویم. در آنجا، Excella با کمال میل به قهرمانان کند عقل می گوید که "Ouroboros" چیست و "موجوداتی که گروه آلفا را کشتند" از کجا آمده اند. و او نه تنها خواهد گفت، بلکه نشان خواهد داد.

رئیس شماره 7: Ouroboros-mkono
به Ouroboros جدید و بهبود یافته سلام کنید - اکنون با پوستی حتی تیره تر! عادات او مانند عادات برادرش است که در فر برشته می شود، اما به حملات قدیمی یک حمله از راه دور اضافه شده است - با یک شاخک بسیار دور ضربه می زند. اما تاکتیک‌های مبارزه با حلزون‌ها وارونه شده است: از این به بعد، خود آتش به سختی به آن آسیب می‌زند، بلکه فقط باعث می‌شود حباب‌های نارنجی در آن ظاهر شود. آنها باید کوبیده شوند (و بدون تاخیر طولانی - Ouroboros-mkono به تدریج بازسازی می شود).

توجه: صاحبان رایانه های ضعیف مطلقاً این رئیس را دوست ندارند. شورش شعله ای که کل نبرد را همراهی می کند، فشار زیادی به کارت گرافیک وارد می کند و از شلیک مناسب حباب ها جلوگیری می کند. بنابراین، اگر نمی‌خواهید مبارزه را به یک نمایش اسلاید با تأخیر تبدیل کنید، ارزش کاهش وضوح را دارد.

شما می توانید نبرد را با استفاده از پرتابه های آتش انتخاب شده شروع کنید - آنها به Ouroboros سوزاندن خوب و پایدار برای حدود ده ثانیه می دهند. اما منبع اصلی شعله در این نبرد - شعله افکن - به طور مسالمت آمیز روی دیوار آویزان شده و در حال شارژ شدن است. تا زمانی که او آماده کار شود، حلزون می تواند از انفجار سیلندرها خوشحال شود، اما آنها او را برای مدت طولانی متوقف نمی کنند. وقتی اسلحه پر شد آن را می گیریم و با خوشحالی مخلوط آتش را روی باس می ریزیم. جریان سوزان تأثیر شدیدی بر اوروبوروس می گذارد و او را مجبور می کند نقاط ضعف خود را آشکار کند. در این لحظه، یک شریک با مسلسل یا مگنوم باید وارد بازی شود و تا حد امکان حباب شلیک کند - انجام این کار برای یک شعله افکن آسان نیست. اگر استوانه‌های شعله‌افکن خالی است و راب همچنان در حال حرکت است، اسلحه را در جای مناسبش آویزان می‌کنیم و در انتظار بارگیری مجدد در اتاق می‌دویم. از پاس دوم یا سوم، Ouroboros باید تمام حباب های خود را از دست بدهد و به زمین بسوزد.

اگر شوا توسط هوش مصنوعی کنترل شود: کامپیوتر آشکارا به "وظیفه دشوار" نابود کردن حباب های دشمن تسلیم می شود و در حین سوزاندن رئیس، انواع مزخرفات را انجام می دهد. کار کردن برای دو نفر در این نبرد کارساز نخواهد بود: قهرمان باید ابتدا Ouroboros را سرخ کند، سپس شعله افکن را روی زمین بگذارد، به سلاح اصلی سوئیچ کند و تنها پس از آن شلیک کند. وقتی همه این کارها را انجام دهید، راب بیرون می رود و با شاخک خود شما را گرم می کند. بنابراین، تنها یک راه وجود دارد - سپردن "دودخانه" به هوش مصنوعی. اجازه دهید کامپیوتر Sheva باس را با شعله مایع پر کند و به شما زمان می دهد تا به نزدیکترین حباب ها شلیک کنید.

فصل 5-3: آزمایشگاه Ouroboros


حلزون پخته شده است و اکنون خروجی از آزمایشگاه باز است. پس از آخرین بار نشستن روی صندلی راحتی Ouroboros آزمایشی (فایده ای ندارد، اما از آنجایی که فرصت وجود دارد، باید از آن استفاده کنیم)، با طرفداران به اتاق می رویم و پشت یکی از آنها به نشان 25 BSAA توجه می کنیم. تیغه های متحرک شکستن آن و اضافه کردن آن به مجموعه در حال رشد خود را آسان می کند.

پس از سرقت از اتاقی که در آن "کلاغ" و اکسل در آن ظاهر شده بودند، در امتداد راهرو می دویم و خود را در کارگاه دیگری با هدف نامعلوم می یابیم. قبلاً محل سکونت ماژینی های خاکستری بوده است، اما می توان به راحتی از فاصله ایمن به آنها شلیک کرد و مجردها را با مسلسل به قتل رساند. در این مرحله باید بیشتر از باگ های ریپر زره پوش بسیار ترسید. سه تا از پیله های آنها وجود دارد، اما فقط دو تای آنها باز می شوند (و این جفت به طور تصادفی انتخاب می شود). هنگام نزدیک شدن به یک "خانه حشرات" مشکوک، مطمئن شوید که حتی یک ماجینی در دسترس نیست - حشره‌ها اجازه نمی‌دهند کسی حواس شما را پرت کند.

پس از خلاص شدن از شر هر دو سوسک، به اتاق کناری که به معنای واقعی کلمه مملو از اشیاء قیمتی است، می رویم، تفنگ تک تیرانداز H&K PSG-1 را از کیس خارج می کنیم و برق را به صفحه کنترل پلت فرم تامین می کنیم. او مطیعانه از آن سوی پرتگاه به سوی ما می آید و سه مجنی احمق خود را با خود خواهد برد. البته بهتر است مطمئن شوید که جهش یافته ها به هدف نمی رسند، به خصوص که جایی برای پنهان شدن از گلوله ها ندارند. هنگامی که سکوی بدون مسافر به شما نزدیک شد، روی آن بایستید و به شریک خود دستور دهید که آن را از روی کنترل از راه دور راه اندازی کند. در طرف دیگر، یک مسلسل و دو ماژینی-سفالو با سپر در حال دویدن هستند و منتظر شما هستند. بهتر است با چنین "کمیته جلسات" شخصاً بدون در نظر گرفتن هزینه های تفنگ ساچمه ای برخورد کنید.

پس از انتقال Sheva با استفاده از کنترل از راه دور دوم، برای دور جدیدی از "پنهان شدن در پشت نرده ها" آماده شوید. به کماندوهای دشمن آر پی جی داده شد و یک بار برخورد با نارنجک آنها (نه لزوماً رو به رو) قهرمان را در حالت نیمه جان قرار می دهد. عجله نکنید تا PSG-1 خود را بیرون بیاورید و رقابتی را با دقت سازماندهی کنید - "لوله ها" قادر به تحمل بیش از یک ضربه هستند. در عوض، بین پوشش‌ها بدوید، به دشمنان نزدیک‌تر شوید و به طور همزمان به افراد آلوده نقطه‌ای که به سلاح‌های ساده‌تری مسلح هستند شلیک کنید. وقتی عاشقان RPG در چند متری شما هستند، مزیت به نفع شما خواهد بود.

اتاق بعدی به شما این امکان را می دهد که هیولاهای تنگ نظر را تا حد دلتان مسخره کنید. سپرها و سفالوس در جمعیت زیادی در جلوی در جمع شده اند و آماده می شوند تا به گرمی به کریس و شوا سلام کنند. اما هیچ کس به پنجره کناری (و همچنین درب دور) توجه نمی کند. ماجینی را به دلیل بی احتیاطی با شکستن شیشه و پرتاب نارنجک به داخل مجازات می کنیم. در حالی که دشمنان پراکنده سعی می کنند خود را از روی زمین بلند کنند، ما با فریادهای شاد از در "اشتباه" به سمت آنها می دویم (هنگام بازی با یک شریک زندگی، از هر دو به یکباره) و هیولاهای بی روحیه را تمام می کنیم.

پس از بازسازی قطعه ای از رنگین کمان شش در دنیای رزیدنت ایول، «گردنبند سلطنتی» را که با بی دقتی پرتاب شده است از روی میز برداشتیم (هنوز جواهرات سلطنتی را از بازار سیاه نخریده ایم!) و به منطقه بعدی می دویم. در اینجا یک مخزن از یک طراحی آشنا وجود دارد. در اینجا خرچنگ وجود ندارد، اما با این حال، غلبه بر معدن یک قسمت بسیار ناخوشایند در سطح از قبل دشوار است. قبل از سواری قهرمانانه-کمیک در آسانسور، ارزش بررسی قسمت پایین بالکن جنوب شرقی را دارد. توصیه می شود این کار را از طریق یک تیرانداز از خفا انجام دهید - چگونه می توان دیسک آویزان شماره 26 را ساقط کرد؟

آسانسور را از کنسول راه اندازی می کنیم و بالا می رویم. این واقعیت که در راه قهرمانان توسط ماجینی با مسلسل روبرو می شوند دیگر تعجب آور نیست و به عنوان یک شر ضروری تلقی می شود. اما سکوی چرخان آسانسور یک شگفتی ناخوشایند است. کریس و شوا باید یا در حین بالا رفتن "بر خلاف جریان" بدوند، یا مطیعانه در یک دایره رانندگی کنند و سعی کنند به نحوی به دشمنان ضربه بزنند. با اولین جهش یافته ها آسان تر است - می توانید به سادگی آنها را نادیده بگیرید و آنها را بسیار پایین تر بگذارید. اما حداقل دو بار نمی توان از تیراندازی جلوگیری کرد - Majini سرعت آسانسور را در طبقات خود کاهش می دهد. در همان زمان، چرخش سکو کاهش می یابد، اما قهرمانان همچنان بیش از یک بار با نفرین های خاموش از کنار کماندوهای شلوغ روی سکو عبور می کنند، که با کمال میل به دنبال آنها شلیک می کنند.

برای ادامه مسیر، ابتدا باید آن هیولاهایی را که اهرم ها را نگه می دارند بیرون بیاورید. تفنگ در اینجا کمک چندانی نخواهد کرد - به دقت قابل توجهی نیاز خواهید داشت. می توانید با زدن نارنجک به بالکن بعدی مشکل را به طور اساسی حل کنید، اما جریان گلوله های مسلسل همچنان ارجح است. پس از رسیدن به اوج ، پشت قسمت مرکزی آسانسور از تیراندازان روبرو پنهان می شویم و از آنها به خاطر تحقیر اخیر آنها انتقام می گیریم. حرکت پلت فرم متوقف خواهد شد و چهارراه شناور متوقف می شود، به این معنی که ماژینی مدت زیادی دوام نخواهد آورد.

از آزمایشگاه، به دلایلی، قهرمانان دوباره به خرابه های ندیپایا ختم می شوند. محل حفاری آنها با کارهای ساده ای از آنها استقبال می کند: سوئیچ را بکشید، آسانسور را فعال کنید (اما قبل از آن، حفره را در طرف دیگر بدوید و دیسک شماره 27 را بشکنید)، به بالا بروید... دشواری ها درست از آنجا شروع می شوند. بالا - قهرمان در حال ظهور به گله لیکرها برخورد می کند و مجبور می شود تا جعبه بزرگ را برای مدت طولانی جابجا کند که جاده را مسدود می کند و به ناچار توسط پوست قرمزها پاره می شود. برای نجات او، قهرمان "پایین" باید با یک تفنگ تک تیرانداز به موجودات شلیک کند و ایمنی خود را کنترل کند. هنگامی که "بالا" به داخل خانه قفل شده می پرد و پل را پایین می آورد، هر دو قهرمان باید با فریاد از هیولاهای زبان بسته فرار کنند یا با آنها در زیر بجنگند. حداقل، توسعه دهندگان گذر این قسمت را اینگونه تصور می کنند. اما اگر با یک ربات بازی می کنید، می توانید کار هوشمندانه تری انجام دهید.

ما شوا را ترک می کنیم تا دکمه ها را فشار دهد، مهمات را بارگیری کرده و به طبقه بالا برویم. دو لیس زن اول به معنای واقعی کلمه درخواست انفجار تفنگ ساچمه ای در سر دارند. پس از کشتن آنها، اسلحه های خود را به تفنگ تغییر می دهیم و به آرامی جلو می رویم و مراقب سوراخ تاریک دیوار هستیم. در برخی مواقع، لیکرها از آن بیرون می‌خزند، اما به بالا نمی‌خزند - گلوله‌ها در کوبیدن آنها به ورطه عالی هستند. پس از این گالری تیراندازی، سخت ترین قسمت پاکسازی آغاز می شود - وقتی وارد گالری می شوید، ده ها هیولا از هر دو طرف حمله می کنند. نکته اصلی در اینجا این است که گیج نشوید و عجولانه تفنگ ساچمه ای را نگیرید - لیکرها شما را در انبر می برند و روده شما را به یکباره عجله می کنند. بنابراین، ما به سرعت به عقب فرار می کنیم و هیولاها را پشت سر می گذاریم. هیولاها دور هم جمع می شوند و در برابر تاکتیک های تفنگ آزمایش شده و واقعی آسیب پذیر می شوند. نارنجک‌های اسیدی که در جعبه‌ای در نزدیکی قرار گرفته‌اند، حتی در مقابل جمعیت بهتر عمل می‌کنند. اگر بتوانید آنها را بگیرید، دشمنان خود را کاملاً داغ خواهید کرد.

هنگامی که آخرین لجن (در این سطح و به طور کلی در RE5) از بین رفت، می توانید کار طاقت فرسا فشار دادن جعبه را بدون عجله شروع کنید. پس از پاکسازی مسیر خانه، غنائم بسیار ارزشمندی را جمع آوری می کنیم و پل را پایین می آوریم. در نهایت، باید به سنگ قیمتی بالای خروجی از منطقه توجه کنید - به هر حال، هزینه نیز دارد. ما آن را می گیریم، به اصطلاح برویم. اتاق تاج و تخت و با تمام دشمنان بازمانده ملاقات کنید: اکسلا، وسکر ضدقهرمان فوق العاده و جیل ناکافی با لباسی تنگ، که تمام این مدت زیر ماسک "کلاغ" پنهان شده بود (کسی که شک کند!). دو نفر آخر مشتاق آسیب رساندن به کریس و شوا هستند، بنابراین ماموران درگیر مبارزه سختی هستند.

رئیس شماره 8: وسکر و جیل
یک مبارزه کاملاً عجیب - حتی در مقایسه با باس فایت های غیر استاندارد قبلی. این نه تنها یک مبارزه تیمی دو در مقابل دو است، بلکه تیراندازی به هر دو حریف نیز فایده ای ندارد! آلبرت با سرعت دیوانه کننده ای حرکت می کند و گلوله ها تقریباً همیشه از کنار او عبور می کنند. جیل نمی تواند به چنین استعدادهایی ببالد و می توان به او شلیک کرد (لباس لاتکس سکسی جایگزین ضعیفی برای زره ​​بدن است) ... اما این منجر به پایان بازی می شود - کریس هنوز هم می خواهد او را نجات دهد نه اینکه او را بکشد. . چگونه در چنین شرایطی مبارزه کنیم؟ پاسخ بسیار ساده است - به هیچ وجه!

حتی در ابتدای نبرد، وسکر با اطمینان اعلام می کند که دقیقا در 7 دقیقه با قهرمانان مقابله خواهد کرد. در این لحظه یک تایمر نامرئی شروع به کار می کند و اگر کاپیتان سابق ضرب الاجل را رعایت نکرد، داوطلبانه میدان نبرد را ترک می کند. برای زنده ماندن در اولین دقایق نبرد، به سمت ستون ها می دویم و پشت آنها از بلوند جهنمی پنهان می شویم. شما باید فوراً مینی مپ را روشن کنید - رئیس می تواند از جهتی غیرمنتظره بیرون بپرد و با چند ضربه شما را از پا درآورد. با کمی مهارت، می‌توانید دایره‌هایی را درست در اطراف کاپیتان سابق برش دهید و از دستیابی او به یاتاقانش جلوگیری کنید. ما فعلاً به جیل توجه نمی کنیم - او فقط در راه است و آسیب زیادی نمی رساند.

این جالب است: ژاپنی ها وظیفه دیگری را برای طرفداران دستاوردهای این نبرد تعیین کردند - چند بار زخمی کردن آلبرت گریزان. غیرممکن هنگام بازی با یک فرد زنده ممکن می شود - رئیس وقت ندارد از هر دو طرف تیراندازی کند. برای کسانی که به یک شریک مصنوعی راضی هستند، راه حیله گر تری وجود دارد. یک آرپی جی از فروشگاه می‌خریم، از پشت سر به آلبرت می‌زنیم و شلیک می‌کنیم. رئیس موشک را می گیرد و نگه می دارد و شما باید با شلیک آن را منفجر کنید. وسکر شوکه شده برای چند ثانیه یخ می زند، چند گلوله می گیرد و دستاورد "Bad Blood" را با شما به اشتراک می گذارد. پس از این، او همچنین سریعتر از اتاق تاج و تخت خارج می شود، بدون اینکه منتظر پایان تایمر باشد (از رنجش، نه کمتر).

شروع فاز دوم با صحنه ای مشخص می شود که در آن وسکر کریس را با یک ضربه قهرمانانه به داخل هزارتو می اندازد. این فقط به نفع ما است: راهروهای متعدد برای پنهان شدن از رئیسان بسیار راحت هستند. ما از نماد مثلث سنتی روی نقشه پیروی می کنیم (فقط وسکر نمایش داده می شود، اما جیل نیست) و با مقبره ای که تنها با تلاش مشترک باز می شود به اتاق دور می دویم (پاداش یک لایتنینگ هاک مگنوم شیک و سریع شارژ می شود) . شما باید در اسرع وقت آن را دریافت کنید، در غیر این صورت بدون اسباب بازی جدید خواهید ماند. با این حال، اول از همه ...

اگر شوا توسط هوش مصنوعی کنترل شود: ملاتو که در نبرد با اوروبوروس احمق بود، در نقطه‌ای تصمیم می‌گیرد ابتکار عمل غیرضروری به خرج دهد و فریاد می‌زند: "من از جیل مراقبت خواهم کرد، در حالی که تو با وسکر معامله می‌کنی!" به انتهای دیگر محل منتقل می شود. به دستورات بازیکن "به پای تو!" هوش مصنوعی پاسخ نمی دهد و به بلند کردن درب تابوت کمکی نمی کند. در حال حاضر ناخوشایند است، اما اینها همه معایب نیستند. گیاهان و کارتریج های زیادی در سراسر هزارتو پراکنده هستند که در یک موجودی نمی گنجند و کسی برای انتقال آنها وجود ندارد. وقتی هفت دقیقه تمام شود، این همه فراوانی، همراه با مگنوم، دور از دسترس باقی خواهد ماند. در نهایت، با فرار برای گرفتن جیل، شریک زندگی این خطر را دارد که ماجراهای زیادی را برای ته چاقش پیدا کند. در سطوح دشواری بالا، ولنتاین می‌تواند در عرض چند ثانیه شیوا را به عذاب بکشاند و شما به سادگی زمانی برای کمک به او نخواهید داشت. اگر وسکر سرگردان با خانم های مبارز برخورد کند، احتمال مرگ ربات سه برابر می شود. و خود کریس، که حمله مرگبار کاپیتان سابق را از دست داد، ممکن است نیاز به احیای فوری داشته باشد، که کسی برای انجام آن وجود ندارد. به عبارت دیگر، رسوایی کامل! تنها یک راه حل برای مشکل وجود دارد - با شریک زندگی خود بدوید و او را بیمه کنید، در حالی که سعی می کنید حداقل چیزی را جمع آوری کنید.

هفت (یا کمی کمتر) دقیقه بعد، آلبرت از سرگردانی در راهروهای تنگ خسته می شود و با قهرمانان خداحافظی می کند و آنها را در جمع ولنتاین می گذارد. و اگرچه جیل برای مدت کوتاهی به خود می آید (بدیهی است که قبل از کریس، هیچ کس نام کامل او را در گوش یک زن فریاد نمی زد!)، دوره روشنگری طولانی نخواهد بود. ما باید "تزیین" قرمز رنگی را که وسکر به سینه شریک سابقش چسبانده بود، پاره کنیم!

رئیس شماره 9: جیل (مبارزه دوم)
کاشت قفسه سینه، همانطور که پیداست، نه تنها ولنتاین را شستشوی مغزی می‌دهد، بلکه او را با یک کوکتل رزمی بالا می‌برد و به او اجازه می‌دهد آزادانه روی دیوارها بدود. او همچنین دوست دارد وقتی یک زن نافرمان خودش را به یاد می آورد، شوکه کند. این "اقدام آموزشی" اساس تاکتیک ها در نبرد با جیل است.

کریس فراموشی را با یک روش اثبات شده درمان می کند - دویدن در اطراف شریک سابق خود با فریادهای دعوت کننده (هنگام بازی در نقش Sheva، جیغ زدن بی فایده است - دکمه مربوطه به سادگی ظاهر نمی شود). فاصله قابل قبول برای فریاد زدن چند متر است و جیل با تمام وجود سعی می کند از دست ماموران جدا شود تا از دور به سمت آنها شلیک کند. شما باید در حین دویدن و طفره رفتن از ضربات، با زن کاسب بازی کنید و به دلیل او متوسل شوید.

توجه: تیراندازی به یک خانم با مسلسل هنوز ممنوع است، اما اگر واقعاً می خواهید ... اگر ولنتاین بیش از حد فعال شریک زندگی خود را لگد می زند یا می خواهد شلیک کند، یک یا دو شلیک به بدن می تواند شما را نجات دهد. نکته اصلی در چنین مسائلی این است که زیاده روی نکنید. گلوله ششم یا هفتم کشنده خواهد بود و منجر به شکست ماموریت می شود. ذخیره کردن گلوله های سبک برای نارنجک انداز و استفاده از آنها برای سرکوب باس در صورت لزوم، ایمن تر است.

پس از فریاد دیگری، جیل "اتصال کوتاه" می کند و برای مدت کوتاهی فلج می شود. اینجاست که خشونت شروع می شود: بازیکن باید به سرعت دکمه ها را فشار دهد تا ایمپلنت را از قفسه سینه بیرون بیاورد (یا زن را از پشت در حالی که Sheva انجام می دهد نگه دارد). دیر یا زود، ولنتاین بیرون می‌آید و قهرمان «پشت» را کاملاً داغ می‌کند، و او باید دوباره بر سر او فریاد بزند. خوب است اگر بتوانید جیل را از طرف های مختلف دور بزنید - با چرخش به اطراف، او به ناچار پشت خود را به یکی از عوامل برمی گرداند و به شما اجازه می دهد تا یک دستگیری جدید را انجام دهید. و سپس یکی دیگر ... و دیگری ... مبارزه با "مدالیون" ادامه خواهد یافت - محکم گیر کرده است. هنگامی که جدا کردن ایمپلنت از جیل دراز کشیده ممکن شود، نبرد به خط پایان خواهد رسید. دو یا سه پاس - و "هدیه" وسکر از سینه ولنتاین جدا می شود (از بیرون، صحنه نجات به طرز مشکوکی شبیه به مرگ سادیستی مورتال کمبت است).

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل شود: در این نبرد می توانید دوباره از استقلال ربات رنج ببرید. با دریافت آسیب جدی و گرفتار شدن در حالت عذاب، این خطر را دارید که منتظر کمک شریک خود نباشید. او زمانی برای درمان ندارد - او فقط جیل را گرفت و سرسختانه نگه داشت و منتظر بود تا کریس شروع به پاره کردن ایمپلنت کند. منتظر می ماند و نگه می دارد، نگه می دارد و منتظر می ماند... این تا زمانی ادامه می یابد که قهرمان درمانده مرده می افتد. همانطور که می گویند، "اگر تصمیم بگیرم کاری انجام دهم، قطعا آن را می نوشم." به یاد آوردن ربات در چنین لحظاتی غیرممکن است، بنابراین فقط تحت حملات ولنتاین قرار نگیرید و به موقع سلامت خود را بازیابی کنید.

فصل 6-1: عرشه


جیل پس از شستشوی مغزی خود بهبود یافت و قهرمانان یک مشکل کمتر داشتند. حالا نوبت وسکر و «اوروبوروس» اوست. برای رسیدن به کاپیتان سابق، باید با خدمه جهش یافته کشتی او که در میان آنها هیولاهای ناخوشایند زیادی وجود دارد، مقابله کنید. ما باید با دقت قدم برداریم

اولین کماندوهای ماجینی در دوردست ها آویزان شده اند و روی زمین بلند ایستاده اند. هرچه بتوانید هیولاهای بیشتری را از دور پایین بیاورید، بهتر است - افراد آلوده با زره پوشیده شده اند و شکست دادن آنها در نبردهای نزدیک دشوار است. پس از خلاص شدن از شر اولین جداشد، به یک برج عظیم صعود می کنیم و به سمت عقب تانکر می چرخیم. در آنجا، در آستانه دید بالای برج روبنا، یکی دیگر از نمادهای BSAA آبی است. فاصله تا آن حتی برای یک تفنگ بسیار زیاد است - ممکن است مجبور شوید چندین بار شلیک کنید تا آن را درست کنید.

این جالب است: هنگام هدف گیری برج، احتمالاً متوجه قفس چشمگیری شده اید که به بوم جرثقیل متصل شده است. او به دلیلی در آنجا آویزان است - کتانی او مخصوصاً برای شریک زندگی شما آماده شده بود. اما در اینجا می توانید یک بار دیگر هوشمندانه تر از انتظار توسعه دهندگان عمل کنید. در حالی که قهرمانان در ارتفاع بالایی هستند، می توانند به وضوح ماجینی را ببینند که در اطراف جرثقیل ازدحام می کند. ما خود را با یک تک تیرانداز مسلح می کنیم و کماندو را روی سکوی بالایی - "اپراتور" قفس - به سر می زنیم. ما همین کار را با هیولاهایی که در پایین ایستاده اند و آنهایی که روی خود فلش منجمد شده اند انجام می دهیم. اکنون لازم نیست از افتادن یک تله اسکریپت بترسید - به سادگی کسی نیست که آن را پرتاب کند. با این ترفند کوچک می توانید سطح را پنج تا ده دقیقه سریعتر به پایان برسانید. تنها مشکل این است که جعبه هایی با اشیای قیمتی اضافی روی جرثقیل و اطراف آن وجود دارد و تنها در صورت افتادن قفس می توانید به آنها دسترسی پیدا کنید. خودتان تصمیم بگیرید که آیا به آنها نیاز دارید یا خیر.

از لابلای ظروف عبور می کنیم، با فشار دادن دکمه سبز راه را باز می کنیم و به همان شیر آب می رویم. درب توری قفل شده طرف برای ما جالب نیست، گذرگاه مسدود دیگری از طرف دیگر باز می شود، بنابراین از پله ها به سمت ظرف بالا می رویم. با جابجایی جعبه با هم، به پایین می پریم. جعبه روی دست چپ شما با باز بودن درش به دلیلی می‌شکند - دیسک شماره 29 داخل آن است (شما فقط می‌توانید آن را در صفحه اسپلش ببینید، وقتی به دکمه بلند کردن مانع شلیک می‌کنید). شکستن آن حتی دشوارتر از قبلی است - باید یک نارنجک را به دقت داخل آن پرتاب کنید. راه دیگری وجود ندارد.

با برداشتن قفس (یا اصلاً اجازه ندادیم که بیفتد)، راه خود را باز می کنیم. قدم زدن در میان کانتینرها قهرمانان را به دو جعبه خاص هدایت می کند - پس از فشار دادن یک دکمه بالا و پایین می روند. پس از کشتن دو جنگجوی سیاه پوست که مانع از درک مکانیسم حیله‌گری می‌شوند، و دستبندهای آنها را برداشتیم، روی یکی از جعبه‌ها می‌ایستیم. شریک به نوبه خود باید در طرف مقابل بایستد. برای اینکه جعبه شریک بالا بیاید، دکمه را با یک ضربه "فشار" می کنیم و منتظر می مانیم تا شریک نیز همین کار را برای ما انجام دهد. خوشبختانه حتی هوش مصنوعی نیز می تواند از عهده این کار برآید.

پس از مدتی از هم جدا شدیم و ادول ها را که با خوشحالی روی کانتینرها می پریدند قطع کردیم، یک گاوصندوق با طلا در شاخه کناری پیدا کردیم و از عرشه به سمت داخل کشتی حرکت کردیم. پایین رفتن از پله‌های طولانی کمک می‌کند تا صحبت‌های شرکایتان در مورد کینه توزی وسکر روشن شود. در پایین صفحه یک سورپرایز برای دوستداران تفنگ ساچمه ای پیدا خواهید کرد - یک مورد با Stryker. در اینجا به زندان شکن تغییر نام داد، اما اسلحه RE4 فوراً قابل تشخیص است. با احساس نوستالژیک، حرکت می کنیم و خود را در آزمایشگاه Excella می یابیم. نیازی به آزمایش تفنگ ساچمه ای روی او نیست - خانم با عجله اتاق را ترک می کند و چند سرنگ مرموز را رها می کند. پس از برداشتن آنها (آنها جیب را نمی کشند ، شکافی در موجودی نمی گیرند) ، کارتریج ها را از کابینت ها جمع آوری می کنیم و به دیسک 30 که در آن پنهان شده است شلیک می کنیم. کابینت بالا. تبریک می گویم - مجموعه نمادهای شما کامل شده است! اکنون شما این فرصت را دارید که تمام جوایز قابل تصور را در بازی بخرید (اگر فقط امتیاز داشته باشید)، و تجربه عظیمی در شکستن شیشه های آویزان در مکان های صعب العبور. فقط به استفاده از آن فکر نکنید زندگی واقعی- به شیشه های همسایه ها رحم کن!

برای رسیدن به اکسلا خیلی دیر است - فیلمنامه‌ها در را پشت سر او جوش داده‌اند - بنابراین وارد انبار می‌شویم. اتاق به ظاهر کوچک به پناهگاهی برای توده ای از جهش یافته ها تبدیل شد. از بالا به راحتی می توان گروه اول را نابود کرد، اما بعد از آن ماجینی از همه جا ظاهر می شود. پرتاب کننده های نارنجک که در کانتینرها پنهان شده اند بیشترین آسیب را خواهند داشت. بمب‌های آن‌ها در زمان نامناسبی زیر پای شما فرود می‌آیند، بنابراین فوراً حداقل یکی از آنها را از بین ببرید. پس از مبارزه با حمله کماندوهایی که از دریچه بالا می روند، ما با آرامش جهش یافته ها را از عقب به پایان می رسانیم و خودمان به داخل این دریچه می پریم.

راهروی باریکبه خوبی توسط ماژین های زرهی محافظت می شود. خروجی به طور کامل توسط Duvalia محافظت می شود. شما می توانید از نارنجک ها علیه او استفاده کنید، اما بهتر است آنها را برای هیولایی که در قسمت دیگری از انبار نشسته است ذخیره کنید. او بزرگ، شکم گلدان، پوست کلفت مانند فیل است و نقش مینی رئیس محلی را بازی می کند. مسلسل شش لول این مرد سیاه پوست به سرعت نوار سلامتی او را به صفر می رساند و نارنجک ها قهرمانان را از پوشش خارج می کنند. دست و پا چلفتی یک لوت، سیلندرهای انفجاری، مین های حسگر و کارتریج های قدرتمند مگنوم در کنار شماست. و با این حال، ضرب و شتم "تیرانداز ماشین آفریقایی" زمان زیادی را می برد - حمله به چنین هیولایی با یک موشک انداز درست است!

صحبت از پرتاب کننده های موشک شد. وقتی دو کارت کلیدی (از گاوصندوق و جسد مینی باس) را بردارید و در را باز کنید، صاحبان خوشحال یک RPG در اتاق بعدی پیدا می شوند. شما با انبوه جعبه‌هایی که به تدریج تخریب می‌شوند از آنها جدا می‌شوید و اولین موشک‌ها به ناچار با آنها برخورد می‌کنند. در این لحظه، گم نشوید و "لوله بازان" را که به آرامی شارژ می شوند را نابود کنید. وقتی هر چهار نفر سقوط کردند و جواهرات را پشت سر گذاشتند، اتاق را ترک کنید و ویدیو را تماشا کنید. سطح در اینجا به پایان می رسد.

فصل 6-2: عرشه اصلی


کوهی از اجساد ماژینی با جزئیات کم (به دلایلی که تجزیه نمی شوند) که از ابتدای سطح به وضوح قابل مشاهده است، یک تله را نشان می دهد. پیشگویی فریب نمی دهد - وسکر قرار است اوروبوروس را با زیست توده تغذیه کند تا بزرگ و بزرگ شود. و اساس خود راب Excella خواهد بود. درست است، او قاطعانه مخالف است، اما آلبرت خیلی به نظر او اهمیت نمی دهد.

دسته ای از شاخک ها که به اندازه گودزیلا متورم شده اند باید در کل سطح با آنها برخورد شود. در ابتدا فقط باید از او فرار کنید. شاخک ها از طرف های مختلف برخورد می کنند و شما را مجبور می کند که دیوانه وار دکمه های چشمک زن را فشار دهید. برای اینکه نبرد قبل از شروع آن شکست نخورید، باید پنج ترکیب از دکمه ها را به موقع فشار دهید. سپس خود را در آن خواهید یافت فضاهای داخلیرگ و شما می توانید نفس خود را خارج کنید.

دشمنان کمی در این منطقه وجود دارند، اما اوروبوروس کنجکاو شاخک های بزرگی را به تمام شکاف ها می چسباند. با دقت زیر سوراخ های تهویه در سقف راه بروید - رئیس دوست دارد از طریق آنها حمله کند. و به هیچ وجه نمی توانید به شاخه های سیاهی که در راهرو آویزان هستند نزدیک شوید - درجا خواهید مرد.

کارت به شما اجازه ورود به پل را می دهد. Ouroboros خارج از پنجره به حدی رشد کرده است که دیگر نیازی به شعله افکن نیست، بلکه یک بمب افکن پر از ناپالم است. خوشبختانه، یادداشتی به دیوار آویزان شده است که به ما می گوید که یک وسیله هدایت کننده برای یک "توپ یونی" مداری مشخص به طور تصادفی روی نفتکش خوابیده است (ظاهراً وسکر قصد داشت از آن برای سوزاندن کسانی استفاده کند که نمی توانند بلعیده شوند. اوروبوروس). با همان تصادف شگفت انگیز، دستگاه در بالای روبنای اصلی عرشه واقع شده است - به معنای واقعی کلمه دو قدم از ما فاصله دارد. با تشکر ذهنی از سرنوشت برای چنین پیانویی در بوته ها ، به هوای تازه می رویم و برای نبرد آماده می شویم.

رئیس شماره 10: Ouroboros-akheri
شکل فعلی اکسلا چشمگیر، تاثیرگذار و پاک نشدنی است. یک لاشه سیاه روی سکوی آویزان است و با شاخک هایی با حباب های بزرگ - "جوانه ها" در انتها به قهرمانان می زند. راب همچنین دوست دارد با کل جرم خود به قسمت پایینی میدان سقوط کند، بنابراین ارزش آن را دارد که فقط به خاطر همان تعیین کننده لیزری برای ماهواره روی آن بمانید. طاقچه را با کارت باز می کنیم، دستگاه را برمی داریم (مانند شعله افکن اجازه استفاده از سلاح های دیگر را نمی دهد) و به سرعت به طبقه بالایی صعود می کنیم.

پس از این، نبرد واقعی آغاز خواهد شد. در بالا فضای کمتری برای مانور وجود دارد، اما واکنش دادن به حملات رئیس آسان تر خواهد بود. تقریباً همه آنها با دکمه های روشن قرار دارند و فقط باید به یاد داشته باشید که کدام حمله با کدام ترکیب مطابقت دارد. پس از اینکه یاد گرفتیم از حملات دور بپریم، لیزر را روی زمین قرار می دهیم تا مجبور نباشیم مدت طولانی به دنبال آن بگردیم، از بین سه شاخک یکی را که کمتر دوست داریم انتخاب کنیم و به حباب آن شلیک کنیم. پس از دریافت مقدار مشخصی آسیب، تاریک می شود، یخ می زند و به شما امکان می دهد به سرعت سلامت باقی مانده را از بین ببرید.

"غنچه" در حال فروپاشی منطقه را با بارانی از اوروبوروسیک های کوچک باران می کند. گروه های تهاجمی با یک شلیک می میرند، اما تمرکز را مختل می کنند. آنها باید پس از از بین بردن هر شاخک از بین بروند (و اگر تردید کنید، حباب ها نیز شروع به بهبود می کنند). توجه به افراد حریص: Excella به اندازه خرچنگ U-8 سخاوتمندانه غنائم را تقسیم نمی کند و در نبرد با او کاملاً ممکن است بدون مهمات باقی بماند. سعی کنید کمتر اسمیر بزنید.

با از دست دادن شاخک های خود، Ouroboros حباب اصلی با اندازه باورنکردنی را آشکار می کند. این دقیقاً همان چیزی است که "توپ یونی" برای آن طراحی شده است. هدف لیزری را می گیریم (یا به شریکمان دستور می دهیم که آن را بگیرد)، هدف را نشانه گرفته و "شلیک" می کنیم. یک گلوله مداری در اکسلا نفوذ می کند، اما او را مستقیماً نمی کشد - دو ضربه دیگر مورد نیاز است.

در مرحله بعد، چهار شاخک وجود دارد و آنها تلاش می کنند تا کل عرصه را زیر آنها دفن کنند. شما باید فوراً خودتان با استفاده از گلوله های آتش زا از جعبه بالا به آنها ضربه بزنید. ضربه زدن به یکی از حباب های بلند باعث قطع حمله مرگبار می شود و باس تا پایان نبرد از حملات معمول خود استفاده می کند. شاخک ها را بکوبید تا حباب اصلی ظاهر شود، با یک سلاح فوق العاده به آن حمله کنید و سپس در مرحله سوم (شاخک سه شاخک) همین کار را انجام دهید.

توجه: از نظر تئوری، هیچ کس شما را اذیت نمی کند که دائماً از دستگاه هدایت استفاده کنید و حباب های معمولی را با پرتو پاره کنید. اما مشکل اینجاست که شاخک ها اگر روی آنها سرب نریزید دائماً در حال حرکت هستند و لیزر برای حدود ده ثانیه هدف قرار می گیرد. حتی اگر ضربه بخورید، همراه برای مدتی شارژ می‌شود و به رئیس زمان می‌دهد تا بازسازی شود. مبارزه فقط با یک نشانگر لیزری سخت است... اما اگر مهمات شما تمام شد باید این کار را انجام دهید. بنابراین، ما یک بار دیگر توصیه را تکرار می کنیم - تا حد امکان دقیق و فقط مطمئن ضربه بزنید.

فصل 6-3: عرشه پل


«وسکر لعنتی! وقتی گفت می‌خواهد دنیا را نابود کند، دروغ نمی‌گفت!» - کریس ردفیلد باهوش با صدای بلند در برابر پس زمینه "یادبود" رئیس غول پیکر شگفت زده می شود. پس از این اظهار نظر، کف دستمان را از روی صورتمان جدا کردیم، به پل برگشتیم و متوجه شدیم که کاپیتان سابق وقت خود را تلف نکرده است. شرور باید فوراً متوقف شود قبل از اینکه با هواپیمای آینده نگر خود برای اسپری "Ouroboros" پرواز کند. به سوال جالب و بسیار به موقع "چگونه می توان شکست ناپذیر را پس از رسیدن قهرمانان به او شکست داد؟" جیل که تماس گرفت به موقع جواب می دهد. به نظر می رسد که سرنگ های انتخاب شده قبلی Excella بهترین راه حل در برابر ابرقهرمانان با چشمان درخشان است. مصرف بیش از حد محرک مورد علاقه او باید وسکر را ناتوان کرده و تمام برنامه های او را از مسیر خارج کند. با الهام به آسانسور در حال کار می رویم و به داخل انبار می رویم.

در این منطقه، به لطف تلاش‌های اوروبوروس مخرب، بلادلام کامل حاکم می‌شود: یک سوم انبار در آتش است، یک سوم زیر آب می‌رود و فضای باقی‌مانده توسط بقایای سربازان وسکر اشغال شده است. مسیر توسط دو باله بسته شده بود که با دورترین اهرم به راحتی می توان اولین آنها را باز کرد. تیم Majini که بعد از آن می‌دوند به راحتی با شلیک‌های یک تفنگ ساچمه‌ای پراکنده می‌شوند، اما شما باید با قسمت دوم سرهم کنید. ماجینی هر کاری می کند تا شما را از اهرم ها دور نگه دارد: با مسلسل بین پناهگاه ها می پرند، نارنجک می اندازند، از گذرگاه های بالایی موشک پرتاب می کنند. پس از پایان کار با "بازیکنان لوله"، سر و صدا نمی کنیم و منتظر می مانیم تا همه این برادران خاکستری به هم نزدیک شوند. ما آخرین کسانی را می زنیم که نمی خواهند نزدیک شوند - تفنگ در این شرایط شما را ناامید نمی کند.

ماجینی ها مرده اند، اما فیلمنامه های حیله گر نمی خوابند. برای قهرمانان بیش از حد عجول، آنها دو پیله را با چاک دهنده ها ذخیره کردند که پس از باز کردن دیواره بیرون می آیند. بنابراین، ما هنوز به اهرم ها نزدیک نشده ایم و پیچیدگی پله ها و معابر محلی را به دقت مطالعه می کنیم. پس از یک پیاده روی کوتاه، با به دست آوردن یک اسپری شفابخش، یک مجله نیتروژن برای یک نارنجک انداز، چند مین حسگر و یک دسته علف سبز، مسیر فرار را ترسیم می کنیم (به سمت راست، از پله ها بالا و در امتداد گذرگاه) و اهرم ها را بکشید.

سوسک های گوشت خوار بلافاصله از تخم بیرون می آیند و به سمت قهرمانان می دوند. ما در طول مسیر مشخص شده از آنها فرار می کنیم و همزمان پشت سر خود مین گذاری می کنیم. دو تله حسگر در یک مسیر باریک، سریع‌ترین حشره‌ها را به حالت نیمه آماده هدایت می‌کند یا آنها را به طور کلی از بین می‌برد. اکنون این بسیار مهم است - نمی توان به جهش یافته ها اجازه داد با هم حمله کنند. ما چاک دهنده بازمانده را به روش معمول می کشیم - با شلیک احتیاط توده های بیرون زده در پشت و سینه.

حدود یک دقیقه پس از حمله سوسک ها، دو مسلسل غیر گرا می خواهند با شما رقابت کنند (و برای آنها مهم نیست که آیا موفق به مقابله با حشرات زره پوش شده اید). برای بزرگ‌ترها سخت است که با کریس و شوا همگام باشند، اما تا جایی که می‌توانند توسط ماژین‌های ساده به آنها کمک می‌شود، که تا زمانی که رهبران بمیرند به پایان نمی‌رسد.

شلیک به سر یکی از مینی باس ها با یک RPG خریداری شده، فوراً جهش یافته ها را از یک جنگنده قوی محروم می کند و شانس بقای قهرمانان را افزایش می دهد (اگرچه راکت انداز هزینه زیادی دارد و ارزش خرید آن برای یک نبرد کاملاً متفاوت را دارد. ). صرفه جوها می توانند به سادگی از کماندوها در سرتاسر انبار بدوند و هر از گاهی با تفنگ به سر مسلسل ها شلیک کنند. اما بهتر است فوراً از برج سمت چپ در انتهای حوض بالا بروید، پشت برجک مسلسل بایستید و برای خوشامدگویی به مهمانان آماده شوید. هنگامی که یک مسلسل به چشمه اصابت می کند، ما شجاعانه او را با سرب پر می کنیم و به او اجازه پاسخ نمی دهیم. در این لحظه، شریک زندگی شما باید مطمئن شود که ماجینی های سرگردان در "منطقه مرده" به سمت شما بالا نروند و شما را با شوکرها مورد ضرب و شتم قرار ندهند. اگر مرد سیاه پوست دیگری با مینی تفنگ به یک منطقه تنگ بپرد، کاملاً غمگین می شود. سپس باید فرار کنید و بعداً به برجک بازگردید.

دیر یا زود، هر دو لوت می میرند و از کارت های کلیدی خود جدا می شوند. انبار را ترک می کنیم، در امتداد راهرو می رویم و در مقابل چشمان درخشان رئیس نهایی ظاهر می شویم. مبارزه "دوستانه" با تپانچه بار دیگر ثابت می کند که وسکر را نمی توان با زور شکست داد. شما باید باهوش تر شوید.

رئیس شماره 11: وسکر (مبارزه دوم)
آلبرت از آخرین ملاقات به سختی تغییر کرده است - او مانند رعد و برق می دود، استادانه به فک ضربه می زند و در بین ضربه ها قهرمانان را مسخره می کند. به حملات تن به تن و شلیک تپانچه آشنا، چنگ زدن (یکی از آنها کشنده است) و عادت به پرتاب موشک به سمت کریس و شوا (بله، نه شلیک به آنها، بلکه پرتاب آنها مانند نیزه) اضافه شد. از آخرین حمله شما باید پشت پوشش مرکزی میدان پنهان شوید.

این جالب است: وسکر آنقدر سریع است که هر از چند گاهی جهت گیری خود را در فضا از دست می دهد. بیش از یک یا دو بار می‌توانید او را ببینید که با هرج و مرج به جلو و عقب می‌دود یا به حصار تکیه داده است. با این حال، وقتی آلبرت روی پاشنه شما داغ است، نباید توقف کنید و به حرکات بدن او نگاه کنید. انتقام می تواند وحشتناک باشد.

در گوشه ای از سایت، زیر شیشه، یک موشک انداز وجود دارد و گلوله های آن در سراسر میدان نبرد پراکنده شده است. تا کنون این سلاح هیچ فایده ای ندارد - وسکر از هر رگباری طفره می رود. خوشبختانه، با وجود چشمان "گربه"، رئیس در تاریکی احساس ناامنی می کند و شروع به از دست دادن حملات می کند. سه اهرم کنترل نورافکن ها به ایجاد یک گرگ و میش دلپذیر در عرصه کمک می کند. با خاموش کردن چراغ، برای مدت کوتاهی رئیس را گیج می کنید (سپس بالاخره تصمیم می گیرد دوباره آن را روشن کند). آن وقت است که باید از موشک انداز استفاده کنید. هنگامی که یکی از بازیکنان موشکی را شلیک می کند (توصیه می شود این کار را نه مستقیماً جلوی بینی وسکر، بلکه پشت سر او انجام دهید)، بازیکن دوم باید آن را در دستان رئیس منفجر کند. شرور دودی به خود اجازه می دهد که او را بگیرند ... اما ناگهان آزاد می شود و اجازه نمی دهد سرنگ تزریق شود. نگران نباشید - این طور است! شریک خود را برای یک موشک جدید بفرستید، پرتاب کننده راکت را دوباره بارگیری کنید، در صورت لزوم دوباره چراغ ها را خاموش کنید و ترکیب "تصادف رگباری- انفجاری" را تکرار کنید. تلاش دوم به ناچار موفق خواهد شد.

اگر Sheva توسط هوش مصنوعی کنترل شود: همان مشکلی وجود دارد که در نبرد با Ouroboros-mkono وجود دارد - بازیکن از نظر فیزیکی زمانی برای انجام همه کارها به تنهایی نخواهد داشت. باید موشک انداز را زمین بگذارید و به سرعت به سمت گلوله شلیک کنید و قبل از اینکه سریعتر راست شود به سمت فرد شوکه شده بدوید. بنابراین، راکت انداز را به شوا بدهید (اما در آخرین لحظه، تا هر کجا و هر زمان که می خواهد شلیک نکند - موشک های این نبرد بی پایان نیستند) و پس از خاموش شدن نور، به سمت آلبرت فرار کنید. پس از شلیک بالای گوش و توقف در فاصله چند متری، با تمام توان شروع کنید تا حواس او را به سمت خود پرت کنید و همزمان او را به سمت ربات برگردانید. اگر این کار را به درستی انجام دهید، نه تنها به هوش مصنوعی اجازه می‌دهید که به رئیس ضربه بزند، بلکه در موقعیت عالی برای منفجر کردن پرتابه و گرفتن وسکر خواهید بود.

پس از آلوده شدن آلبرت، نه حتی مرحله دوم، بلکه مرحله "یک و نیم" مشخصی از مسابقه نهایی آغاز خواهد شد. همه شرکت کنندگان در نبرد وارد یک هواپیمای پرنده می شوند و شما باید آن را به همراه وسکر خشمگین از بهشت ​​به زمین پایین بیاورید. ماهیت فاز در درج های معمول QTE نهفته است. با پنج بار فشار دادن دکمه های لازم، رئیس را شکست داده و هواپیما را در دهانه آتشفشان می اندازید.

وقتی ویدیوی طولانی تمام شد، جعبه هایی که از هواپیما افتاد را بشکنید، گیاه شفابخش پنهان شده در آتشفشان (!) را جمع آوری کنید و با احتیاط به جلو حرکت کنید. فیلمنامه ها آزمون دیگری را برای ما آماده کرده اند - بازگشت پیروزمندانه آلبرت غرق نشدنی. خدای خودخوانده تصمیم گرفت اقدامات افراطی انجام دهد و با سم سیاه خود یکی شد. نتیجه هیچ شباهتی به Ouroboros قبلی ندارد. این هیولا خیلی بدتره

رئیس شماره 12: وسکر (مبارزه نهایی)
وسکر "تجدید شده" تمام تحرک خود را از دست داده است ، اما به جای دست به قدرت رشک برانگیز و شلاق سیاه غول پیکری دست یافته است که حتی ضربه نمی زند ، اما قهرمانان را در گدازه می کشاند. هنوز آسیب رساندن به جهش یافته غیرممکن است، بنابراین از شاخک او فرار می کنیم. در نزدیکی پل، باید سرعت خود را کم کنید و به سنگی شلیک کنید که از طرح رنگ عمومی متمایز است. یک زمرد با ارزش سقوط خواهد کرد. بر روی پل قدم بگذارید، که زیر نظر کریس از هم می پاشد (مهم نیست که قهرمان کنترل چه کسی است - ردفیلد است که سقوط می کند) و به سرعت به جزیره سمت چپ بپرید تا جواهر را بردارید. زمانی برای تردید وجود ندارد - آلبرت با شاخک خود در حال نفس کشیدن از گردن خود است. به سمت بالاتر بدوید و خود را طوری قرار دهید که بتوانید پشت رئیس را ببینید. یک نقطه نارنجی روی آن آشکار می شود که باید از چیزی قدرتمند شلیک کنید.

هنگامی که جهش یافته به سمت شما بلند می شود، ضربات گسترده با حملات قوی، اما نه چندان وحشتناک جایگزین می شود. در اینجا به کمک بازیکن Sheva نیاز خواهید داشت که در حالی که آلبرت را تعقیب می کند، از طاقچه اش به پشت ضربه می زند. اگر شریک زندگی شما یک ربات احمق است، باید به تنهایی از خودتان مراقبت کنید. وسکر در بیشتر حملات خود تاب می خورد و پنجه جهش یافته خود را بالا می آورد. در حالی که او این کار را انجام می دهد، زیر پنجه خود بدوید، بچرخید (با استفاده از دکمه چرخش سریع، در غیر این صورت وقت نخواهید داشت) و به نقطه ضعیف شلیک کنید. باید این ترفند را تکرار کنید تا آلبرت فریاد بزند و به مقابله با ملاتو برود.

بازیکن Sheva در این زمان مشکل خاص خود را خواهد داشت - قهرمان روی گدازه آویزان می شود و باید برای مدت طولانی از آن بالا برود (با فشار دادن دکمه ها آماده شوید که صفحه کلید را عذاب دهید). سپس نوبت کریس خواهد بود که تفنگ را در دست بگیرد. به سمت وسکر شلیک کنید تا زمانی که او شروع به پرتاب لکه های مخاطی به سمت کریس کند. پس از طفره رفتن از تمام "پوسته ها"، به گلوله باران ادامه دهید.

هنگامی که ملاتو خارج می شود، ردفیلد باید خودش با یک QTE روبرو شود. به سمت تخته سنگی که جاده را مسدود کرده پایین بروید و با تمام توان آن را فشار دهید. کریس زمان آسان تری نسبت به Sheva خواهد داشت - هل دادن سنگ به درون گدازه بسیار آسان است. هنگامی که این اتفاق می افتد، قهرمانان دوباره ملاقات می کنند و به ارتفاعات باز می گردند. همراه با رئیس.

بخش پایانی نبرد با این واقعیت برجسته می شود که وسکر شروع به باز کردن یک نقطه دوم - روی سینه خود - و ایجاد گردبادی از شاخک ها می کند که به سرعت بیشتر منطقه را می کشد و اشغال می کند. پس از هر گردباد، می توانید به سینه شلیک کنید، به سمت رئیس بدوید... و QTE های مورد علاقه خود را شروع کنید. پانزده ثانیه چاقو زدن وحشیانه برای پایان دادن به وسکر کافی است.

این مهم است: در سطح دشواری "کهنه سرباز"، مرگ و میر قهرمانان در این لحظه به طور قابل توجهی افزایش می یابد. در طول یک درج QTE، Ouroboros خیلی سریع کریس را می بلعد و از آسیب کافی Sheva جلوگیری می کند. منطقی است که با خرید یک موشک انداز در فروشگاه، زندگی خود را آسان تر کنید. هنگامی که آلبرت قفسه سینه خود را باز می کند، به او شلیک کنید... و نبرد بلافاصله با دور زدن مرحله ضرب کردن دکمه پایان می یابد.

ماجراجویی‌های رئیس به همین جا ختم نمی‌شود: او که خود را در گدازه می‌بیند، سعی می‌کند با هلیکوپتر نجات به قهرمانان برسد. شما باید چند پرتابگر موشک بردارید و نبرد را با یک حرکت تمام‌کننده به سبک «تیغه اول تمیز، اما تیغه دوم حتی تمیزتر» به پایان برسانید. انفجار دوگانه به دشمنی طولانی بین کریس و وسکر پایان خواهد داد. یعنی شما Resident evil 5 را تکمیل کرده اید! شما می توانید پشت سر بنشینید و از موسیقی متن عالی در طول تیتراژ پایانی لذت ببرید!

شما Resident Evil 5 را تکمیل کردید. تبریک می‌گوییم.

اگر متوجه ظرافت ها یا نادرستی های دیگری در مطالب بازی شدید، لطفاً آن را گزارش دهید

 


بخوانید:



عناصر ترانس اورانیوم چرا فلزات واسطه بد هستند؟

عناصر ترانس اورانیوم چرا فلزات واسطه بد هستند؟

همچنین محدودیت هایی برای وجود هسته های اتمی از عناصر فوق سنگین وجود دارد. عناصر با Z > 92 در شرایط طبیعی یافت نشده اند.

آسانسور فضایی و نانوتکنولوژی آسانسور مداری

آسانسور فضایی و نانوتکنولوژی آسانسور مداری

ایده ایجاد یک آسانسور فضایی در آثار علمی تخیلی نویسنده بریتانیایی آرتور چارلز کلارک در سال 1979 ذکر شد. او...

نحوه محاسبه گشتاور

نحوه محاسبه گشتاور

با در نظر گرفتن حرکات انتقالی و چرخشی، می توان قیاسی بین آنها برقرار کرد. در سینماتیک حرکت انتقالی، مسیر ...

روش های تصفیه سل: دیالیز، الکترودیالیز، اولترافیلتراسیون

روش های تصفیه سل: دیالیز، الکترودیالیز، اولترافیلتراسیون

اصولاً از 2 روش استفاده می شود: روش پراکندگی - با استفاده از خرد کردن یک ماده جامد به ذرات با اندازه های مربوط به کلوئیدها ....

فید-تصویر RSS