الرئيسية - عامل الكهرباء
Skyrim 1 مستوى المرور. تمرير skyrim. "فأر، قاد إلى الزاوية" - يبحث عن esbard

مخطوطات الشيخ في عربة مع ثلاثة مجرمين آخرين وفي مقدمة الأمام والخلف
عندما تتوقف عربات والحصول على استعداد للموت

الآن يجب علينا سنلتقي مع Imperian Hadwar، وسوف تساعدك على الوصول إلى البرج الرئيسي من القلعة. ثم هناك شوكة صغيرة من المؤامرة - نذهب إما مع رولوف (أثناء قتل الإمبراطورية)، أو مع Hadvar (نحن نقتل المتمردين وفقا لذلك).

قبل العاصفة

الذهاب إلى واينران. لن يفوتك الحراس أولا، ولكن تعلم أنك من Riverwood، افتح البوابة. الوصول إلى القصر، والذي يشار إليه باسم "حد التنين"، يجب عليك الإبلاغ عن كبار السن إلى كبار السن في هيلجن. سيرسل انفصال إلى Riverwood، وسوف يعطي Kirase إمبراطوري وتخصيصا لمساعدة فهرنغار في تعلم التنين.

الذروة عاصفة

يطلب منك Fahrenagars إحضار حجر التنين لدراسة مفصلة للتنين.

مرور هذه المهمة مكتوبة بمهمة

التنين في الجنة

إعطاء Dragon Stone Fahrengar، وكلاهما سيتصل بك Anailelet. الذهاب إلى البحرية، سوف تتعلم ما حدث، أي هجوم التنين على متن المراقبة. جنبا إلى جنب مع الحراس تحتاج لاستكشاف البرج. جنبا إلى جنب مع الأوصياء، يمكنك الوصول إلى البرج، بعد فحص البرج الذي سوف تسمع هدير التنين - عاد.

تحتاج إلى هزيمة التنين، ستكون المعركة طويلة ومركزة. بقتل التنين، سوف تحصل على روحه وفتح البكاء، يمكنك حتى أن تجربته. بعد أن جعل الشيء الأكثر قيمة كان في التنين، يجب عليك العودة والإبلاغ عن التاج حول ما حدث. كما اتضح، كانت النبوءة صادقة - عادت التنين، وأنت دوفاكين - رجل، في الأوردة التي تدفق دم التنين.

بعد تقرير Yarla Weitran، ستتلقى لقب تانا وفرصة شراء منزل شخصي في وانتان وحسكارا ليديا.

طريق الصوت

سيتصل بكك Bedo Treeding في المعبد الخاص بك، ارتفاع كروتار، على منحدر البلعوم من العالم.

إذا كنت تعتقد أنك سوف تحصل بسرعة، فأنت مخطئ. مهمتك الرئيسية هي الوصول إلى بلدة AIEVSTEDED، فمن المؤكد أن 7000 خطوات الشهيرة تبدأ في كروتار عالية. يكاد يكون من المستحيل الوصول إلى هناك مباشرة، يجب عليك الذهاب إلى خطوات وأحذر من الأعداء، والتي ستكون كافية هنا.

قريبا سوف تصل إلى المعبد، سوف يجتمع Argeir بداخلك. سوف يطلب من إظهار صرخة من "القوة الرحالة". بعد تأكيد ما أنت دوفاكين، سيبدأ إخبارك عن الصراخ وقوة الصوت، وبعد ذلك سوف يطلب من اينارت أن يعلمك كلمة أخرى من القوة.

القرن يغرى

ولكن أدناه يشار إليكم إلى المقطع، الذي أغلقه ثلاثة أقسام من المشابك، وأمامها هناك ثلاث أحجار سحرية، وتتقدم لها أحد الشبكات ترتفع، لكن الأمر يستحق خطوة - والشبكة خفضت.

مهمتك هي الاستعداد وفي الوقت المناسب لتنشيط الصراخ "رعشة سريعة"، تشغيل الأخير إلى مرور الحجر السحري، وتنشيط البكاء، وستجد نفسك لكمسات الحديد.

أمامك ينتظر ترحيبا حار: اللوحات التي تطلق عليها Touch Turt Jeter Jets. قبل أن يتوقع منك أيضا أن تتوقع لوحات، بالإضافة إلى العناكب، من بينها كبيرة جدا، وسيساعدك نفس اللوحات على التعامل معه.

الوصول إلى المدينة، انتقل إلى الحانة واسأل دولفين، ستقول إنها لا تملك مثل هذه الغرفة وسوف تقدم آخر. الذهاب إلى الغرفة التي ستقولها، تليها دولفين، وتقول إنها تركت لك ملاحظة، وسوف تقدم للمضي قدما. سوف يأخذك إلى غرفته السرية الموجودة في خزانة ملابس، وأخبرك أنك تحتاج.

إدراك أنك الشخص الذي يحتاج إليه، ستقول لك عن الشفرات التي تحرم المرطب منذ عدة قرون وسوف تخبر تخمينها عن صحوة التنين. سوف تعطيك أيضا قرن يوجي. عودة القرن من Sedoboroch، يجب عليك اجتياز طقوس تحية دوفاكين. سوف تعلمك أيضا كلمة ثالثة تبكي "قوة لا يرحم".

شفرة على الظلام

إعطاء روج دولفين، سوف تخبرك أن التنين يجب أن يستيقظ الآن، يجب أن تتبع في غروف كين.

بقتل التنين، سوف تستوعب روحه. رؤية هذا، سوف تصدقك الدلفين بالتأكيد وإخبارها عن تخميناتها، وهي تعتقد أن التولور مذنبا بالجميع، وسوف ينتقم من هزيمة الحرب الأخيرة وتريد إضعاف الإمبراطورية بمساعدة التنين. ولكن من أجل أن تكون واثقا تماما من ذلك، تتحدث عن خطتها الجديدة: للوصول إلى سفارة تالمسك.

حرمة الدبلوماسية

في الحانة، نجد Malborne العصبي، الذي سيكون قادرا على إعطاء جميع المعدات اللازمة، كل ما ستقدمه له، سوف يكتسح في القصر الشهير. بعد تلقي دعوة، نخرج من المدينة وتذهب إلى الاسطبلات، هناك ننتظر دولفين، مع ملابس للاستقبال. سوف تأخذ أيضا جميع المعدات الخاصة بك، وسوف تخفيها في ملجأه. نتسلق على العربة والذهاب إلى مكتب الاستقبال.

خذ براندي من Malborna أو خادمة المأكولات الانتشار. الذهاب إلى الغارقة، وقال انه لن يمانع في الشراب، ولكن في المقابل، اطلب منه أن يفضل - ترتيب ضجة صغيرة.

في هذا المنزل، سنحتاج إلى البدء في الحفر في المستندات في الغرفة في الطابق الثاني، وبعد ذلك تحتاج إلى المفتاح، فتح الباب الذي يؤدي إلى الطابق السفلي. يمكن أن تؤخذ المفتاح في الصدر.

عند فتح الباب بالمفتاح أو المخيف، نقع في الطابق السفلي، وهناك سترى حارس واحد والحكم، إذا لم تقتلها في وقت سابق. بعد انهار المعارضين وصندوق المأكولات البحرية وإنقاذ السجين - Etienne Rornis، سيقول لك كل ما يعرفه.

بمجرد حفظ Etienne، سيدخل فجأة الحارس، مما سيؤدي إلى استجواب Malborne. من خلال مقاطعة الحراس، خذ المفتاح من الفتحة. Luke يؤدي إلى كهف حيث حياة القزم الجليد، من الأسهل قتله باستخدام النار.

من رحلتنا إلى السفارة، تعلمنا أن Talmore لا علاقة له بالتنين - يحاولون أيضا معرفة سبب بدء التنين فجأة في المجيء إلى الحياة. ولديهم خطاف واحد - العضو القديم في شفرات اسمه إسبن، الذي يصب بالشائعات في مكان ما في Riften. نعود إلى الدلفين في Riverwood والحصول على المهمة التالية - للعثور على Esbard. لا تنس أن تلتقط كل الممتلكات الخاصة بك من صندوق الدلفين.

في حالة سكر في الزاوية

يؤمن دولفين أن Brignolf، أحد أعضاء اللصوص النقابة يمكن أن يساعدك. من الممكن العثور عليه في قارورة مشرق أو في منطقة العلامة التجارية.

لن يقول Brignolf أي شيء لك، ولكن يمكنك أيضا استطلاع تنوعا المحارب. سيقول إن رجل عجوز معين، على غرار أوصاف Esbard، يعيش في "نمل"، لكنهم مهتمون أيضا ببعض الجان.

جدار أدوين

بعد جمع إسبورن، سيكون على استعداد لمتابعة لك في Riverwood، إلى الدلفين. ولكن قبل لم شمل، سيتعين عليه اختراق جنود Talmorsky الذين يقفون بالفعل بالقرب من الباب. حدد إلى السطح والرأس إلى "العملاق السكون".

يقع مسارك في معبد الميناء السماوي، لكن المسار الخاص بك سيدير \u200b\u200bعبر Cartspir، معسكر، مليء بالمرشد المتشددين. ليس من الضروري اختراق المخيم بأكمله، يمكنك فقط إدخال المعبد نفسه.

للذهاب أبعد من ذلك، من الضروري إلقاء دمك - الدم هو Dragonborn للطباعة في وسط الدائرة. بعد ذلك يمكنك الذهاب إلى معبد الميناء السماوي. اتبع Esbar، والاستماع إلى معرفته من Akavir Art. تسلق السلالم، وسترى جدار الوين. استمع إلى كل ما يمكن أن يقوله عسبورن، وقراءة نبوءة قديمة.

حنجرة ميرا

ستكون الدلفين ضد اجتماعك مع التربية الرمادية، ولكن لا يوجد خيار آخر، وسوف تسلق مرة أخرى إلى كروتار عالية. الوصول إلى الدير، والعثور على argeira هناك. سيكون لديك محادثة صعبة معه، ولكن لا يزال، مع اينارت، يتذكر غرضه الحقيقي.

أنت، إلى جانب بقية سيدو العمل، تابع في الفناء، وسوف تفسر لك أن الصراخ "التنين" يعرف فقط حكيم الصف الرمادي - Partarenks. ولكن للوصول إليها، تحتاج إلى الارتفاع إلى أعلى نقطة Skyrima - حلق العالم. ولكن من أجل تسلق هناك، تحتاج إلى معرفة صرخة "سماء نظيفة"، والتي سوف تقوم بتدريس التربية الرمادية.

في الطريقة التي سيتم العثور عليها أشباح الجليدية والمترولين، فهي عرضة للإطلاق. الوصول إلى البلعوم من العالم، سوف تجد أخيرا القبر. سيخبرك عن Alduine، لكن الصراخ من التنين الذي لن يكون قادرا على تدريبك، لكنه يعلم عن برنامج نصي قديم يمكن أن يساعدك، لكن موقعه غير معروف. ولكن في المقابل، سوف يمنحك دراسة صرخة "حريق التنفس"، وسوف يطلب من تجربة البكاء عليه لفهم قوة صوت دراجن.

المعرفة القديمة

كبار السن من Sedoborochny، Dragon Patournaks لا يعرف موقع التمرير. لهذا السبب، ستحتاج إلى التحول إلى Argeir في Chrotgar عالية، أو إلى Esburn، والتي تقع في معبد الميناء.

في أي حال، سيتم إرسالك إلى كلية WinterAmoldOold. ستحتاج إلى التحدث إلى حارس المرمى إلى NIG و Schitkov - Hurray Gro-shub، وهو نفسه لن يساعد في الكثير مع ربما، ولكنه سيعطي العديد من الكتب المخصصة لهذا الموضوع. في أحدهم، ستجد إحدو يقول إنها كتبت سبايميا سيجونيا، والتي في الوقت الراهن في مكان ما في الشمال.

وراء الجمالون

تحتاج إلى العثور على المأوىSeptimia "Septimia Segonia سريع"، ستجد كل من Septimia نفسه، وقال انه لن يكون قليلا في نفسه، لكنه لا يزال سيخبرك أطلال يجب أن يكون التمرير كما أنه سيعطيك الكرة ومكعب coumen.

يقع مسارك في Mzarkark

بعد فترة أنت UMA و sulla trebatius. آلية المسكن يمكنك الحصول الحد الأسود.

Singerion الأسود الحد القرمزي نورن جذر وبعد لكن هدفك هو التمرير القديم لأخذها لتكون قادرة على التعامل مع الآليةأبراج مزرك.

أولا، من الضروري وضع القاموس المستلم من Septimia في موقف خاص، بعد أن تحتاج إلى الضغط على الأزرار الأول لفتح الشخص التالي. بعد التلاعب القصير مع الزر الرابع الأخير، سوف تحصل على الفرصة التقاط التمرير القديم.

لعنة ألفنون

يجب أن تذهب على حلق العالم. أنظر كيف قاتل الأبطال القدامى من Nords مع الوين، ولكن ليس كل شيء سار بسلاسة، وتم إرسال الدون إلى المستقبل، كما أنت فحص الصراخ "التنين".

لمقاومة التنين بشكل فعال، استخدم "التنين"، ثم حاول تطبيق أعلى ضرر ممكن، ولكن تجنب الشعلة الحرارية التي يندلع فيها التنين.

سقط

بعد القتال الشديد ألفند، متابعة الذيل، الذباب في اتجاه غير معروف. patournaks.

الحذف

"التنين" وإذ يؤذيه في الفخ. بعد أن لا يكون التنين خطيرا، وسيكون من الممكن التحدث معه. سوف يخبرك أين الدون الآن.

زمن لانهائي

للتفاوض. مهمتك لإعلام أمراء الحرب بمخيمتين وتأتي إلى مفاوضات. أنت تنتظر العديد من المؤامرات السياسية التي يمكنك التأثير عليها. بعد المفاوضات، يمكنك المضي قدما في المهمة الرئيسية.

بيت آكالة العالم

  1. طائر
  2. طائر
  3. طائر
  1. طائر
  2. طائر
  1. طائر

  1. ثعلب
  2. فراشة
  3. التنين

تطبيق مخلب الباب، وسوف يفتح. ومن المتوقع أن يتوقعوا أن يكون من المتوقع أن يكونوا متوقعين، حيث ستجد والخروج منها. الآن تحتاج إلى تسلق البوابة والقتال مع Nikrin - أحد كهنة التنين. من جسده، من الضروري اتخاذ موظفي كاهن التنين، والذي يحتاج إلى فتح البوابة. فقط sodgddd!

sovgdd.

من خلال إثباته لقوته، سوف يسمح لك بالمرور. بعد أن مرت على الجسر، يمكنك إدخال قاعة Valor. هناك سوف تلبي العديد من الأبطال المشهورين من أساطير الشمال. هناك ستلتقي بثلاث مرات حارب مع Aldyin لأول مرة، وهم يتوقون إلى محاربة أسوأ عدوهم مرة أخرى. سيقولون لك خطة، وكيفية قتل أدويو، وسوف تعود إلى الموت.

dragonoborets.

اتبع الأبطال. إنهم مستعدون للمعركة، لكن الضباب لن يمنحك الفرصة للقتال، عليك أن تبددها، باستخدام صرخة "سماء نظيفة" مع البقية. بعد القيام بذلك عدة مرات، سترى كبار السن في العالم. يجب أن تطرق باستخدام صراخ "التنين". عندما يتحول إلى الأرض، ضع الأضرار القصوى له. قريبا يمكنك الاستمتاع بالنصر. بعد ذلك، يمكنك أن تكون مجانيا وأداء كل من مهام مختلفة وليس مؤامرة.

قصة

من أجل الحرية!

كما اعتدنا بالفعل على، في ألعاب السلسلةمخطوطات الشيخ. نبدأ في طريقنا كسجين. نحن نحن في عربة مع ثلاثة مجرمين آخرين وفي مقدمة الأمام والخلف وبعد بينما نحن ذاهبون، يجب أن نستمع إلى محادثة حول الوضع غير المقنون في Skyrim. بعد بضع دقائق القافلة تدخل قلعة هيلغن ، هناك ننتظر الجلاد وفاة حتمية.

عندما تتوقف عربات سنبدأ المستندات الأخرى في التحقق من القوائم. عندما تأتي قائمة الانتظار إلينا، سنكون قادرين على جعل البطل أحلامهم. فرص التخصيص أكثر من كافية. بعد إنشاء شخصية، نؤدي إلى لوحة. نركع، ضع رأسك على الكتلة والحصول على استعداد للموتكيف فجأة "الخلاص" - ينظم التنين الضخم على البرج القريبة. كل هذا يجعل التحريك، في حين أن الناس يركضون ويموتون في لهب التنين Dragonflage، ونحن نحرص على جسمك والتحكم في جسمك.

الآن يجب علينا إخفاء في البرج جنبا إلى جنب مع متمردي رالف ورالفيك. ثم، تسلق السلالم، سنرى التنين تحطم كل شيء حولها. بعد ذلك، علينا أن نسرع \u200b\u200bوالقفز إلى الحفرة التي شكلها التنين. الخروج من المبنى المحترق ويجري في الهواء الطلق، سنلتقي مع Imperian Hadwar، وسوف تساعدك على الوصول إلى البرج الرئيسي من القلعة. ثم هناك شوكة صغيرة من المؤامرة - نذهب إما مع رولوف (في الدورة التدريبية قتل الإمبراطورية)، أو مع Hadwar (Kill، على التوالي، المتمردين).

دخول داخلي البرج، سوف يسدد رولوف / هفار الطريق وسيعطي تعليمات لارتداء دروع وأخذ الأسلحة.نحن نقتل المعارضين وأخذ المفتاح من القلعة من أحدهم.

من هنا، سوف يتم ذلك مع Ralof / Hadwar، من خلال عدد من الممرات وبعد قتل على طريق نصف جيلي من الحراس، والعديد من العناكب والدب (أو يمكنك المرور، بقي دون أن يلاحظها أحد). وهكذا، بعد فترة من الوقت سوف نخرج من الكهف. بعد تلقي تحقيق "مجانا!" ومهمتنا القادمة، نذهب إلى ريفيروود لتلبية إما العم هاردفارا (اختيار جانب الإمبراطوري)، أو مع أخت رولوفا (اختيار جانب الأخوة العاصفة).

قبل العاصفة

الذهاب إلى واينران. لن يفوتك الحراس، ولكن تعلم أنك من Riverwood، فسوف يفوتك. الوصول إلى القصر، المشار إليها باسم حد التنين، يجب عليك الإبلاغ عن كبار السن إلى كبار السن في هيلجن. سيرسل انفصال إلى Riverwood، وسوف يعطي إمبراطوري كيرا و التعليمات لمساعدة Faringaru في تعلم التنين.

الذروة عاصفة

سوف يطلب منك فرينجار إحضار حجر التنين لدراسة مفصلة للتنين.

تتم كتابة مرور هذه المهمة بمهمة مخلب الذهبي.

التنين في الجنة

إعطاء حجارة Drakonia Faringaru، وكلاهما سيتصل بك Anailelet. الذهاب إلى التاج، ونحن نتعلم ما حدث، أي هجوم التنين، على برج الحرس. بالنسبة لنا، جنبا إلى جنب مع الحراس، تحتاج إلى استكشاف البرج. جنبا إلى جنب مع الحراس الذين نصل إلى البرج، بعد فحص البرج، نسمع هدير التنين - عاد.

نحن بحاجة إلى هزيمة التنين، ستكون المعركة طويلة ومركزة. من خلال قتل التنين، سنحصل عليه الروح وفتح البكاء، يمكننا حتى أن نحاول ذلك. بعد أن اتخذ الشيء الأكثر قيمة في التنين، يجب أن نعود إلى الوراء وإبلاغ التاج حول ما حدث. كما اتضح، كانت النبوءة صادقة - عادت التنين، ونحن دوفاكين - رجل، في الأوردة التي تدفق دم التنين.

يكفي Yarla Waitran، وسوف يشكرك وإعطاء عنوان تانا، والقدرة على شراء منزل شخصي في وايتران وشريكيا ليديا.

سيتصل بك SEDO-Standard في المعبد الخاص بك، وهاتف مرتفع، على سفوح البلعوم من العالم.

إذا كنت تعتقد أنك سوف تحصل بسرعة - أنت مخطئ. مهمتك الرئيسية: للوصول إلى بلدة AIEVSTED، من خلال ذلك أن تبدأ 7000 خطوات مشهورة في نوغرار عالية. يكاد يكون من المستحيل الوصول إلى هناك مباشرة، يجب عليك الذهاب إلى خطوات وأحذر من الأعداء، والتي ستكون كافية هنا.

قريبا سوف تصل إلى المعبد، سوف يجتمع Argeir بداخلك. سيطلب منه إظهار "قوة لا يرحم"، مما يؤكد أنك دوفاكين، سيبدأ في إخبارك عن الصراخ وقوة الصوت، وبعد ذلك سوف يطلب من اينارت أن يعلمك كلمة أخرى من القوة.

بعد أن تعلمت كلمتين آخرين من الأزمة "القوة الرائعة"، يجب عليك إظهار مهارات ساعدك، وثلاث مرات. الآن عليك أن تنتقل إلى مجاري في الشارع، حيث سوف يعلم ويظهر لك صرخة من "رعشة سريعة". بعد أن تعلمت الصراخ الجديد، يجب عليك استخدامه في الممارسة العملية من خلال إكمال كل هذه الاختبارات، وسوف تحصل على مهمة جديدة: احصل على القرن من Yurgen.

القرن يغرى

Seroboroge يرسل لك إلى الاختبار الأخير - احصل على القرن السيرفيني من الريح من قبره في Vothengrev، في مستنقعات Hyalmarck.

الوصول إلى القبر، سترى العصابات التي لم تقم بمشاركة شيء مع السحرة. من المتوقع أن تكون الحفض والهيكل العظمي بداخلك، بعد 15 مستوى فقط، لا تجزص من خلالها.

ولكن أدناه تتم الإشارة إلى المقطع، الذي يتم إغلاقه في ثلاثة أقسام من المشابك، وأمامها - ثلاث أحجار سحرية، تتقدم لها، واحدة من الشبكات ترتفع، لكن الأمر يستحق كل هذا العناء، وخفض شعرية وبعد

مهمتك هي الاستعداد وفي الوقت المناسب لتنشيط الصراخ "رعشة سريعة"، تعمل من الأخير إلى مرور الحجر السحري، وتفعيل البكاء، وسوف تجد نفسك وراء المشابك الحديدية.

أمامك ينتظر حفل استقبال ساخن: اللوحات التي تنقلها عن طريق لمس، الافراج عن الطائرات النارية. قبل أن تتوقع منك أيضا الألواح والعناكب، من بينها كبيرة جدا، وسيساعدك نفس اللوحات على التعامل معه.

من خلال الويب، ستجد الباب، ويمر في الداخل، فلن تجد قرون، بدلا منه على الركيزة هناك ملاحظة، تقول أنك بحاجة إلى استئجار غرفة في الحانة "العملاقة النائمة" في حانة Riverwood وفي العلية.

الوصول إلى المدينة، انتقل إلى الحانة واسأل دولفين، ستقول إنها لا تملك مثل هذه الغرفة وسوف تقدم آخر. الذهاب إلى الغرفة التي ستقول فيها، سوف تذهب الدلفين بعدك، وتقول إنها تركت لك ملاحظة، وسوف تشير إلى اتباعها. سوف يأخذك إلى غرفته السرية الموجودة في خزانة ملابس، وأخبرك أنك تحتاج.

إن إدراك أنك الشخص الذي تحتاجه، ستخبرك عن الشفرات التي تحرم المرطب منذ عدة قرون وسوف تحكي تخمينها عن صحوة التنين. سوف تعطيك أيضا قرن يوجي. عودة القرن من Sedoboroch، يجب عليك اجتياز طقوس تحية دوفاكين. سوف تعلمك أيضا كلمة ثالثة تبكي "قوة لا يرحم".

شفرة على الظلام

إعطاء القرن لك، سيقول دولفين أن التنين يجب أن يستيقظ الآن، يجب أن تتبع في غروف كين.

العودة إلى بستان إلى جانب دولفين أو وحدك، سترى أليلي، يعود إلى حياة التنين المدفون باسم Saloknir. لديك قتال معه، وتجنب ضرباته وتطبيق أعلى ضرر ممكن.

بعد أن قتل التنين، لا تنسى استيعاب روحه، ورؤيته، بالتأكيد سوف تصدق الدلفين بالتأكيد وإخبارها عن تخميناتها، إنها تعتقد أن تالمور مذنب في كل شيء، وسوف ينتقم من هزيمة الحرب الأخيرة وتريد إضعاف الإمبراطورية بمساعدة التنين. ولكن للتأكد من ذلك، تتحدث عن خطتها الجديدة للوصول إلى سفارة Talmorsk.

حرمة الدبلوماسية

لإثبات تورط Talmor في غزوات التنين، من الضروري إيجاد معلومات عن المساومة في سفارتها. ولكن أولا، من الضروري التفكير في خطة العمل. سيعين لك الدلفين اجتماعا في ريفوروود، في ملجأها السري، وسوف تعطيك حتى المفتاح منه.

سوف تخبرك بالقبول الرسمي في السفارة، والتي ستعقد في اليوم الآخر. فقط للوصول إلى مكتب الاستقبال الرسمي لن يعمل - الدعوة ضرورية. لكن ليس من الضروري أن تهتم هنا - ستتوفر الدعوة الدلافين المألوفة، Malborne. نحن بحاجة إلى مقابلته في العزلة، في الحانة "الفئران الضحك".

في الحانة، نجد Malborne العصبي، الذي سيكون قادرا على إعطاء جميع المعدات اللازمة، كل ما ستقدمه له، سوف يكتسح في القصر الشهير. بعد تلقي دعوة، نخرج من المدينة وتذهب إلى الاسطبلات، هناك ننتظر دولفين مع ملابس الاستقبال. سوف تأخذ أيضا جميع المعدات الخاصة بك، وسوف تخفيها في ملجأه. نتسلق على العربة والذهاب إلى مكتب الاستقبال.

نمر عبر الحارس، والتي تظهر في وقت واحد دعوة، وتسقط في المنزل. في محادثة مع السفير والضيوف الآخرين، حاول أن تتصرف أكثر أو أقل للتغيير. Malborne، الوقوف وراء العداد، سوف تخبرنا بطريقة ما يصرف الزوار بطريقة ما حتى تتمكن من المغادرة على الفور.

خذ براندي من Malborna أو الخادمة، ونشر الطعام. الذهاب إلى الغارقة، وقال انه لن يمانع في الشراب، ولكن في المقابل، اطلب منه أن يفضل - ترتيب ضجة صغيرة.

بينما يصرف الانتباه لنفسه، يجب أن تذهب أنت ومال بورنه إلى المطبخ الماضي التلال الغاضب. في مخزن سنكون قادرين على أخذ الأشياء التي حملها Malborin من أجلك. بعد ذلك، سترى اثنين من الحراس الذين يتحدثون مع بعضهم البعض، يمكن أن يقتلوا أو يمرون باستخدام مهاراتهم السرية. في الطابق الثاني، يمكنك رؤية الساحر، يمكنك قتلها أو تمر.

الآن تحتاج إلى الخروج من القصر والدخول إلى منزل آخر يقف وراءه. في الطريقة التي ستقابل فيها أمانا آخر، يمكن قتلها مرة أخرى أو حاول أن تنزلق دون أن يلاحظها أحد.

في هذا المنزل، سنحتاج إلى البدء في الحفر في المستندات في الغرفة في الطابق الثاني، وبعد ذلك تحتاج إلى المفتاح، فتح الباب الذي يؤدي إلى الطابق السفلي. يمكن أن تؤخذ المفتاح في الصدر.

عند فتح الباب بالمفتاح أو المخيف، نقع في الطابق السفلي، وهناك سترى حارس واحد والحكم، إذا لم تقتلها في وقت سابق. بعد فهمه مع المعارضين، صندوق المأكولات البحرية وإنقاذ السجين - Etienne Rornis، سيخبرك بكل ما يعرفه.

بمجرد حفظ Etienne، سيدخل فجأة الحارس، مما سيؤدي إلى استجواب Malborne. من خلال مقاطعة الحراس، خذ المفتاح من الفتحة. Luke يؤدي إلى الكهف، حيث حياة القزم الجليد، من الأسهل قتلها، باستخدام النار.

من رحلتنا إلى السفارة، تعلمنا أن Talmore لا علاقة له بالتنين - يحاولون أيضا معرفة سبب بدء التنين فجأة في المجيء إلى الحياة. ولديهم خطاف واحد - العضو القديم في شفرات اسمه إسبن، الذي يصب بالشائعات في مكان ما في Riften. نعود إلى الدلفين في Riverwood مع هذه المعلومات واحصل على المهمة التالية - للعثور على Esbrene. لا تنس أن تلتقط جميع الممتلكات الخاصة بك الدلفين الصدر.

في حالة سكر في الزاوية

سيقول لك الدلفين أن تجد أرشيف من الشفرات - Esbard، لكنك لست الشخص الذي يحتاجه بذلك، كما يريد Talmore أيضا الحصول عليه. وفقا لافتراضات عملاء Talmore الذين تعلمتهم من الكتاب، فإنه في Riften.

يعتقد Dolphin أنه يمكنك مساعدة Brinolf، وهو عضو في Guild اللصوص. من الممكن العثور عليه في قارورة مشرق أو في منطقة العلامة التجارية.

لن يقول Brignolf أي شيء لك، ولكن يمكنك أيضا استطلاع تنوعا المحارب. سيقول إن رجل عجوز معين، على غرار الوصف على Esbard، يعيش في "أنثيل"، لكنهم مهتمون أيضا ببعض الجان.

عند المدخل الذي تنتظره بالفعل العديد من Talmitsa، اقتلهم ويذهبون إلى الأنا.

يمكنك أن تجدها خارج الباب الذي توجد فيه العديد من الأقفال على الفور، فهذه هي الطريقة التي يحذرها أحد أرشيف الشفرات من التهديدات. بحيث يعتقد أنك لست من Talmor، يمكنك إظهار هديتك للإدانة أو إخبار العبارة التي أخبرنا دولفين بها، وهي: "تذكر البداية الثلاثين من الصقيع".

بعد إقناعه، سيفتح جميع الأقفال واتركك في مسكنه المتواضع. سيطلب منك الانتظار حتى يجتمع، في هذه المهمة وينتهي.

جدار أدوين

بعد جمع إيسبرين، سيكون مستعدا لمتابعة لك في Riverwood إلى الدلفين. ولكن قبل لم شمل، سيتعين عليه اختراق جنود Talmorsky الذين يقفون بالفعل بالقرب من الباب. حدد إلى السطح والرأس إلى "العملاق السكون".

الذهاب في الداخل، سوف تكون قادرا على مراقبة مشهد اجتماع معارفين خمرين. ثم سوف يطلب منك الدلفين أن تنزل إلى غرفها، وهناك ستسمع قصة لا تصدق للرجل العجوز حول جدار أدوين.

يقع مسارك في معبد الميناء السماوي، لكن طريقك سيدير \u200b\u200bعبر Cartspir، معسكر كامل من المحتالين المتشددين. ليس من الضروري اختراق المخيم بأكمله، يمكنك فقط إدخال المعبد نفسه.

مرة واحدة في المعبد، سوف تقف في ثلاثة مكبرات مع رموز Akavir، يجب وضعها من خلال علامة دوفاكين وجهك، بعد ذلك سوف ينخفض \u200b\u200bالجسر. في الغرفة التالية ستكون هناك لوحات ضغط. يمكنك أيضا أن تذهب على طول علامة Dragonborn. بعد رعشة للحلقة، سيتمكن رفاقك أيضا من الذهاب إليك.

للذهاب أبعد من ذلك، من الضروري إلقاء دمك - الدم هو Dragonborn للطباعة في وسط الدائرة. بعد ذلك يمكنك الذهاب إلى معبد الميناء السماوي. اتبع Esbar، والاستماع إلى معرفته من Akavir Art. رفع الدرج، سترى جدار أدوين. استمع إلى كل ما يمكن أن يقوله عسبورن، وقراءة نبوءة قديمة.

حنجرة ميرا

ستكون الدلفين ضد اجتماعك مع التربية الرمادية، ولكن لا يوجد خيار آخر، وسوف تسلق مرة أخرى إلى كروتار عالية. الوصول إلى الدير، والعثور على argeira هناك. سيكون لديك محادثة صعبة معه، لكنه لا يزال يتذكر وجهته الحقيقية مع اينارت.

أنت، إلى جانب بقية سيدو العمل، تابع في الفناء، وسوف تفسر لك أن الصراخ "التنين" يعرف فقط حكيم الصف الرمادي - Partarenks. ولكن للوصول إليها، تحتاج إلى الارتفاع إلى أعلى نقطة Skyrima - حلق العالم. ولكن من أجل تسلق هناك، تحتاج إلى معرفة صرخة "سماء نظيفة"، والتي سوف تقوم بتدريس التربية الرمادية.

في الطريقة التي سيتم العثور عليها أشباح الجليدية والمترولين، فهي عرضة للإطلاق. الوصول إلى أن تجد الأخضر من بلوب البلعوم. سيخبرك عن Alduine، لكن الصراخ من التنين الذي لن يكون قادرا على تدريبك، لكنه يعلم عن برنامج نصي قديم يمكن أن يساعدك، لكن موقعه غير معروف. ولكن في المقابل، سوف يمنحك دراسة صرخة "حريق التنفس"، وسوف يطلب من تجربة البكاء عليه لفهم قوة صوت دراجن.

المعرفة القديمة

كبار السن من sedoborn، التنين paturnamks، لا يعرف موقع التمرير. لهذا السبب، ستحتاج إلى التحول إلى Argeir في Chrotgar عالية، أو إلى Esburn، والتي تقع في معبد الميناء.

في أي حال، سيتم إرسالك إلى كلية WinterAmoldOold. ستحتاج إلى التحدث إلى الحارس إلى الحارس إلى NIG وتمديك - Hurray Gro-shub، هو نفسه لن يساعد في أي علبة، ولكنه سيعطي عدة كتب مخصصة لهذا الموضوع. في واحد منهم سوف تجد مخطوطات، مما يجعل قراءة الكتاب أمر مستحيل.سيقول هاريرا إنها كتبت سيجونيا سبيديموس، والتي في الوقت الراهن في مكان ما في الشمال.

وراء الجمالون

تحتاج إلى العثور على المأوىSeptimus. ، إنه بعيد في الشمال. صخرة "SPTIMIA Segonia Post"، ستجد كل من الستيموس نفسه، ولن يكون قليلا في نفسه، لكنه لا يزال سيخبرك أطلال يجب أن يكون التمرير كما أنه سيعطيك الكرة ومكعب coumen.

يقع مسارك في AlparThad سوف تحتاج إلى الوصول إلى Mzark. لكن. عليك أن تجعل طريقك من خلال آليات العمل وتجنب الفخاخ.

في مكان واحد، ستحتاج إلى تدمير نهائي المسكن C، إذا كنت ساحرا أو آرتشر، سوف تتعامل بسرعة معها. بعد أن تقتل سنتوريون، خذ المفتاح ملقى في الصدر.

بعد فترة أنت دعنا ندخل في كهف العملاق السكاني من قبل F Almer aMI. سوف تضطر إلى الخلط بين الأعداء الأوقات غير العادية، في نهاية الكهف سوف تجد المدخل UMA و sulla trebatius. سيبدأون في مكافحة بعضهم البعض، وكذلك ضدك. استخدام آلية المسكن يمكنك الحصول الحد الأسود.

الحد الأسود - مكان جميل جدا وغير عادي، النباتات المحلية والحيوانات خيال مذهلة. هنا يمكنك العثور على مختبر الخيميائي السوري الشهير Sindronion. وموضوع بحثها الجديد -جذر القرمزي نورنا وبعد لكن هدفك هو التمرير القديم لأخذها، تحتاج إلى التعامل مع الآليةأبراج مزرك.

أولا، من الضروري وضع القاموس المستلم من Septimus في موقف خاص، بعد أن تحتاج إلى الضغط على الزرين الأولين لفتح المرتبة التالية. بعد التلاعب القصير مع الزر الرابع الأخير، سوف تحصل على الفرصة التقاط التمرير القديم.

لعنة ألفنون

بعد تلقي تمرير قديم في برج مزرك، يجب أن تذهب على حلق العالم. الوصول إلى المكان، يجب عليك قراءة التمرير، وبعد ذلك أنظر كيف قاتل الأبطال القدامى من Nords مع Aldyin، ولكن ليس كل شيء سار بسلاسة وتم إرسال aldyune إلى المستقبل، أيضا فحص الصراخ "التنين".

سوف يشعر ألديون بالتمرير القديم وصولكهناك معركة مع alduin. من أجل مقاومة التنين بشكل فعال، استخدم "التنين"، ثم حاول تطبيق الحد الأقصى لأضرار ممكنة، ولكن تجنب الجوف الناري، ينبعث من التنين.

سقط

بعد القتال الشديد ألفند، متابعة الذيل، الذباب في اتجاه غير معروف. لمعرفة كيفية التقاط aduyune، يمكنك الاتصال بسبورن، patournaks. ذ أو arget. التحدث مع أحدهم، يجب عليك إرسال الحد إلى التنين. تحتاج إلى إقناع Yarla باستخدام الوجهة.

يريد YARL، بالطبع، التعامل مع التنين، ولكن أولا تحتاج إلى معرفة كيفية إغراءه في حد التنين، سيساعدك Esburn. سوف يعلمك صراخ التنينالحذف لكن. التحدث مع YARL، وسوف تحضير فخ للتنين، مهمتك، باستخدام صرخة، مما يجعلها للقتال.

بمجرد وصول التنين، استخدم"التنين" وإذ يؤذيه في الفخ. بعد التنين لن يكون خطيرا ويمكنك التحدث معه. سوف يخبرك أين الدون الآن.

زمن لانهائي

إذا لم تكمل حربا أهلية، فسيتم القلق ل Yarl Waitran بالقلق إزاء الوضع في البلاد ولن تساعدك أثناء وجود الحرب.لمساعدتك في إيقاف الحرب لا يمكن إلا أن تكون خاطئة فقط. الذهاب إلى Chrothar العالية والتحدث Argeir. إنه متردد، لكن لا يزال يتفق للتفاوض. مهمتك: إخطار أمراء الحرب في معسكرين ويبدو أن تفاوض. أنت تنتظر العديد من المؤامرات السياسية التي يمكنك التأثير عليها. بعد المفاوضات، يمكنك المضي قدما في المهمة الرئيسية.

بيت آكالة العالم

يوافق الإطلالة على إخبار كل ما يعرفه، أي حقيقة أن Aldeong ذهب إلى Sculdafn من أجل الحصول على SovPard. ولكن الحقيقة هي أنه في المدرسة، يمكنك الحصول على قادرة فقط على الطيران، عليك أن تثق في التنين وتذهب في رحلة على كتفيه.

تحديث على الفور، ستجد نفسك في المعركة مع التنين والدراجام. من خلال مقاطعةهم، توجه إلى المعبد. من المتوقع مرة أخرى أن تتوقع مرة أخرى، وكذلك لغز.

لفتح الباب الأيمن، تحتاج إلى تحويل الحجارة في التسلسل:

  1. طائر
  2. طائر
  3. طائر

لفتح الباب الأيسر، يجب عليك تحويل الحجارة في التسلسل:

  1. طائر
  2. طائر

قبل أن تنتظر اجتماع مع العناكب ولغز آخر، الذي يتم فيه حراسة السحب مرة أخرى. من أجل الذهاب أبعد من ذلك، من الضروري تحويل الحجارة في التسلسل المرغوب مرة أخرى:

  1. طائر

بعد سقوط الجسر، ويمكنك مواصلة رحلتك. عليك أن تنفجر مستوى آخر من المعبد. في قاعة الشهرة، سيتعين عليك قتل قائد Dranegran والتقاط مخلب الماس من جسده. لفتح الباب، تحتاج إلى تحويل الدوائر في المجموعة الصحيحة:

  1. ثعلب
  2. فراشة
  3. التنين

تطبيق مخلب الباب، وسوف يفتح. وستكون من المتوقع أن يتوقع من المتوقع أن توقع من خلال الخروج والخروج منها. الآن تحتاج إلى تسلق البوابة والقتال مع Nikrin - أحد كهنة التنين. من جسده، من الضروري اتخاذ موظفي كاهن التنين، والذي يحتاج إلى فتح البوابة. فقط sodgddd!

sovgdd.

مسارك مخفي في الضباب. من أجل المرور، تحتاج إلى استخدام البكاء "سماء نظيفة". سوف تتقابل تسون، لأنه لم ير الأشخاص العيش لفترة طويلة، فهو يريد أولا أن يتحقق إليك في المعركة، حيث يمكن أن يدخل فقط غرفة الشاطئ فقط.

من خلال إثباته لقوته، سوف يسمح لك بالمرور. بعد أن مرت على الجسر، يمكنك إدخال قاعة Valor. هناك سوف تلبي العديد من الأبطال المشهورين من أساطير الشمال. هناك ستلتقي بثلاث مرات حارب مع Aldyin لأول مرة، وهم يتوقون إلى محاربة أسوأ عدوهم مرة أخرى. سيقولون لك خطة، وكيفية قتل أدويو، وسوف تعود إلى الموت.

dragonoborets.

اتبع الأبطال. إنهم مستعدون للمعركة، لكن الضباب لن يمنحك الفرصة للقتال، عليك أن تبددها، باستخدام صرخة "سماء نظيفة" مع البقية. بعد القيام بذلك عدة مرات، سترى كبار السن في العالم. يجب أن تطرق باستخدام صراخ "التنين". عندما يتحول إلى الأرض، ضع الأضرار القصوى له. وقريبا يمكنك الاستمتاع بالنصر.

نبدأ اللعبة بأنها بحد ذاتها قادرة على أن تصبح الأولى في أي نوع من الأنواع مثل الأنواع. اللعبة جاهزة لتجاوز أي منافس تقريبا. اللعبة التي تتأثر خيالك بالفعل بخيالنا. ومع ذلك، إذا كنت تلعب التمرير الأكبر V: Skyrim، فأنت ملزم بالسماع عن أسلافها - النسيان والكتاب. ومع ذلك، حتى لو لم تسمع، قريبا أنت متأكد تماما من أن اللعبة ملحمة. عليك أن تشارك في كتابة قصة جديدة وتصبح جزءا لا يتجزأ. ما يمكن أن يكون أكثر جدارة؟ ..

لفترة طويلة وقلادا ثابتا راسخا، لن تتمكن من بدء لعبة مواطن حرة خالية تماما في قراراتها. أنت ... في الختام، دعنا نسميها. لذلك، سوف تضطر إلى العمل وفقا للوضع. جنبا إلى جنب مع السجين، رئيس الانتفاضة، Ulfrick من البتيل، يتم تقديمك إلى الإعدام. نعم بالضبط. قريبا من المقرر أن يموت المصير. في الطريق في العربة تستمع إلى محادثة سجين نورد ودريشي من Rorriksted. بالنظر إلى أنه بينما لم تخلق شخصيتك، استمع بعناية. ما يقوله رالف، وكيف يقول ذلك، لقد أحببت ذلك حقا، لأن المقاييس من بداية مرور Skyrim تتأرجح نحو Nords ... الكثير الذي فكرت حتى في إنشاء MyOREDA. ولكن ... هذا في وقت لاحق.

في غضون ذلك، ستستمر الأمر ببساطة، ومشاهدة التواصل هادئا تماما قبل وفاة Nord وهذا اللصوص للغاية. ومع ذلك، نحن لسنا المرة الأولى مجرد مشاهدة. عند مدخل القرية، حيث يجب أن تنتهي حياتك، سترى عاما تتواصل مع قزم عالي (في هذه اللعبة عبارة عن قزم عالي هو RAUS، وليس الارتفاع). يبدو أنه تافه، ولكن في المستقبل سيكون هناك تطور مثير للاهتمام للغاية. وعلى الإطلاق، لا تدع أي أشياء صغيرة، لا تفعل أي شيء يمكن أن تلحق ضرر سمعتك، وإلا يمكنك إيذاء مرور Skyrim. تذكر - أنت تعيش في هذا العالم، وبالتالي لا تفسد منزلك.

لكن نقل الاحتفال وصل إلى الوجهة والإمبريالية تسبب لك واحدا تلو الآخر. اتصل بالاسم، أرسل إلى مكان التنفيذ في المستقبل. كما يحدث في ألعاب سلسلة مخطوطات الأكبر، يمكنك فقط إنشاء شخصيتك الخاصة. وأنا أنصحك بالبقاء أطول في هذه الصفحة، لأنه بعد بداية اللعبة، لم تعد بإمكانك تغيير أي شيء. لذلك نبدأ.

السباق المفضل في مرور Skyrim

أولا عليك أن تقرر على السباق. في كل منهم، سنسكن بمزيد من التفاصيل بحيث يكون لديك فكرة ليس فقط من اللعبة الموصوفة في اللعبة، ولكن أيضا من تجربة شخص مشغل. لنبدأ بالترتيب.

الأرجونيين - إنه زاحف مفتوح. الماعز الرئيسي لهذا السباق هو مقاومة السموم. أيضا، مع مسحات طويلة، يمكنهم قضاء أطول تحت الماء. ويمكنهم علاجها بسرعة. صحيح، في هذه المزايا الخاصة بهم من تمرير Skyrim لهذا السباق ينتهي. لا أستطيع إلا أن أقول إن مرونة السموم ستعامل مع الجرع، مع العلاج - السحر والإكسير، ويمكنك ببساطة السباحة جيدا.

بريتون - الساحر ومانع انترماج في شخص واحد. لن يتصرف السحر تقريبا ضدك، ويمكنك أن تكون خصم خطير للغاية لأي عدو. تسمح لك الميزة الفريدة في السباق بمقاومة سحر العدو تماما تقريبا في مرور Skyrim. الخيار المثالي للشخص الذي يريد نقل الكثير واخترع مجموعات متطورة من نوبات النصر.

قزم عالية - أقوى السحرة. إذا كنت لاعبا من ذوي الخبرة وتفضل قتل العدو على مسافة باستخدام قوة قوية بشكل استثنائي، يتم إنشاء هذا السباق ببساطة لك.

إمبريان - واحدة من أكثر السباقات إثارة للاهتمام. بفضل قدراتها الفطرية، يتم الحصول على أفضل التجار من الإمبراطورية. لكن لديهم أيضا قدرات من السحر والتعامل مع الأسلحة، لأنه من المستحيل ترك البضائع الخاصة بك مع عدل. تساعد قدرة السباقات على تهدئة الأعداء، ثم تتعامل معهم على الفور. بسبب مرور Skyrim

الحظ - صديق جيد. مثل كل عائلة القطط، لدى Hazhites مرونة مثالية وطوابق للغاية. من حاجيتوف أن الأفضل في لعبة لصوص اللعبة سوف تتحول. من هم الذين يطبقون أكبر ضرر في المعركة بدون أسلحة. هو هم الذين يرون في الظلام. بشكل عام، فإن المشجعين من مهارات اللصوص ملزمون باختيار هاجيت.

الخشب العفريت - أفضل الأسهم من لوقا. هذا الأضرار الهائلة، التي سيتم تطبيقها من قبل أسهمها، لن تقارن مع أي من السباقات. على الرغم من أنه يمكنك تطوير اطلاق النار على أي شخص، فإن الأكثر صحة ومناسبة، فستكون في الغابات قزم. نعم، والاتجاه إلى السرقة هو جيد. بالطبع، في القدرة على سرقة جان الغابات أدنى من حاجيتام، ولكن هذا السباق هو خيار جدير جدا للغاية. والحيوانات التي تم ترويضها مع الجان الغابات يمكن أن يكون لها مساعدة لا تقدر بثمن في المعركة وحتى إنقاذ حياتهم في مرور Skyrie.

شمال - شعب الشمال، الذي في ضوء موهبتهم الطبيعية يقاوم تماما سحر البرد. جميع تعاويذ هذه الصناعة لن تطبق فقط ربع أضرارهم. إنهم متخصصون في المحاور ووايابهم القتال والالتفاف بلا خوف لالتفاف تقريبا أي عدو للهروب.

مسخ - أفضل حدادين قادرين على إصلاح أي دروع في هذا المجال. نحن فقط الدروع الثقيلة والأسلحة الثقيلة. إذا كنت تحلم بالقدرة على المناورة، فمن الأفضل عدم اختيار ORC. ولكن إذا اعتدت على الانتقال، فسوف تجعلها كحد أقصى ولن تكون متساوية في ساحة المعركة. إذا سقطت شركة ORC في حالة بيريستن، فلن ينجو أي من العدو عن الاجتماع معه في مساحات Skyrim.

redgard. - لم يتم العثور على أفضل المقاتلين في الإمبراطورية. إن الشعور بأنهم يولدون بالأسلحة وحتى في رحم الأم يعرضون صفاتهم المعركة. أفضل اللياقة البدنية يجعلها قابلة للحفاظ على القدرة على البقاء، والسموم عمليا لا تضر بها. إذا كنت ترغب في مجموعة متنوعة من الأسلحة، فاختر انخفاضا. سيؤدي الغضب من المعركة إلى إضافة أسلحة أخرى وغير ملكية المالك.

قزم الظلام - آخر الأجناس المتاحة لنا. مزيج مثير للاهتمام من السحر والسرية. يمكنك ضرب العدو حتى أنه لن يفهم حتى ما يموت. الجان الداكن منذ غياب عدم الاستجابة لمدرسة السحر الناري، لأنها يمكن أن تكون مناسبة تماما في Skyrim، بالنظر إلى من يتعين علينا القتال. لكننا لن نكون مقدما للحصول على شيء محدد ...

لذلك، يتم الاختيار. حان الوقت للبدء في إنشاء مظهر الشخصية واختيار اسم. سرا، وسأقول أن جميع ألعاب سلسلة مخطوطات الشيخ التي قابلت فيها redgard. لذلك، سوف Skyrim لا يكون استثناء. بالمناسبة، إيلاء اهتمام خاص لمظهر الشخصية، لأنك ستؤدي في كثير من الأحيان إلى أن تنفق الضربات النهائية التي يمكن أن تكون جميلة جدا. والشخصية الرئيسية يجب أن تظل دائما مع مظهرها. ومع ذلك، نستمر ...

عندما يصبح كل شيء واضحا في قائمة الأطراف، ستظل تقرر التنفيذ لعدم الفوضى. حاليا في الدائرة، ستستمع إلى خطاب العام، المصممة ل Blacken UlFric. ولكن سيتم مقاطعة ضوضاء غريبة، مماثلة على شكل هدير الحيوان. ومع ذلك، فإن حفل القطع أهداف ليس ضوضاء. الإعدام الأول يحدث، أنت في خط. سوف تكرر هدير مرة أخرى، لكنك وضعت بالفعل على ركبتيك، وأحضر الجلاد الفأس للضرب. أنت تنتظر آخر ثانية في حياتك، ولكن مصدر الضوضاء الغريبة في بداية مرور Skyrim يظهر أخيرا فوق البرج. طار التنين إلى حرق القرية. نعم، لم يسمعوا عنهم لسنوات عديدة، يعتبرهم الكثيرون منهم حكاية خرافية، ولكن اليوم جاء الحكاية في الحياة، مما يتيح لك الأمل، وإن كان شبحا، للحفظ.

من أجل الحرية!

لذا فإن المهمة الأولى في اللعبة ستبدأ، حيث يتعين علينا ببساطة البقاء على قيد الحياة. وعلى الرغم من حقيقة أنك تحتاج أولا إلى الوصول إلى القلعة، فإنه يتخطى رولوف، فسيطور بسرعة كبيرة. سيقترح رولوف الاختباء من خلال البرج، لكن التنين يخطط بشكل مختلف إلى حد ما - البرج يكسر، لا يمكنك تسلق الطابق العلوي في مرور Skyrim. سوف RALOF تقديم المشورة القفز إلى سطح المطعم والتشغيل. انظر إلى الجزء العلوي من الشاشة، هناك مظهر بطاقة صغيرة. تحديد اتجاه تكنولوجيا المعلومات الأولية، لذلك لا يمكنك الخلط. فقط تشغيل هناك حيث يتم إرسالك. الآن، لسوء الحظ، سيتم رفضه. القفز من العلية إلى الأرض والتحرك في الاتجاه المحدد.

الآن ستكون الخيار الأول - لمتابعة رعد أو اتبع HADWAR. من حيث المبدأ، سيكون الفرق ضئيلا. لا يزال يتعين عليك اتباع لاروف، خاصة عند الخروج. فقط في هذه الحالة، سيكون المحاربون الإمبراطوريين معاديين. على الرغم من أنه من المستحيل القول أن الأمر سيء، لأن المعدات الإضافية أثناء مرور Skyrim لن تؤذنا.

تعال في القلعة. اخترت RALOFA، لأن معدات الإمبراطورية أفضل وسوف تسمح لك باللباس على الفور معادتي كما ينبغي أن يكون. يمكنك اختيار المسار الثاني - ستظل النتيجة وحدها. في القلعة، ننتظر مرحلة جديدة من المهمة "إلى الحرية!"، مما يجعلنا نهرب من هيلجن. في الردهة، تعلم أولا البحث في الجثث واستخدام المعدات. خذ كل شيء من جونيار وتجهيز. الآن لديك الاصطدام الأول مع aympers. لن أصف كيف أقتلهم - فقط القتال، لن تكون هناك مشاكل. ابحث في الجثث والحصول على المفتاح الذي افتقرنا إليه سيئا للغاية بالنسبة للحرية في مرور Skyrim.

كما كان من الممكن تخمين ذلك، هذا هو المفتاح الذي يفتح الأبواب وسيسمح لك بالمضي قدما، بعد Ralof. عليك أن تتحرك بشكل دائم وراءه، ولكن قد تقوم بدوره بشكل دوري إلى هناك، وغرف الخياطة والحصول على فريسة إضافية. النزول إلى الدرج، والتقاط مسار الملفوف اللازم لتمرير مرور مخطوطات الشيخ V Skyrim لاستعادة الصحة والتغذية. سوف يدمر التنين مرة أخرى المقطع، وبالتالي يجب أن ننزل حتى تحت الأرض أعمق للخروج من القرية.

في الغرفة المجاورة، أنت تنتظر زوجا آخر من الإمبراطورية التي يجب أن تقتل إذا تابعت RALOF. لقد انتهى الأمر في المخزن الذي تحتاج إلى أن ينظر إليه على الجرع والفريسة الأخرى. تذكر كيف تبدو برميل، حيث يمكنك الحصول عليها، والحصول على جرافات منه. هل أخذت؟ يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك، بعد أخذ جميع اللحوم والتوابل. لماذا؟ كل شيء بسيط. سوف تعد نفسك منهم لتناول الطعام أثناء تمرير Skyrim، والتي مفيدة للتأثير على شخصيتك.

تتحرك بعد رولوف. في الغرفة المجاورة، حيث ستكون توقفنا، عليك كسر القلعة من القفص. من السهل القيام بذلك. السؤال حصريا في اهتزاز الركبة. قم بتدوير الماوس إلى الموضع المطلوب وانقر فوق الزر "a" بشكل افتراضي. انقر وسريع الإصدار. إذا كانت غسل الملابس يرتجف، فقم بنفس الإجراء بعد تحويل غسلها. بشكل عام، الأقفال مفتوحة. في قفص، قم بإزالة ملابسه من جسم الساحر، والتي يمكنك بيعها أو وضعها على نفسك بشكل ملحوظ. أنصحك باختراق جميع الخلايا، حيث ستعطيك زوج من نظارات القرصنة.

في الطريق إلى الممر التالي على اليمين وعلى اليسار سيكون هناك بابين - اختراق الأقفال وعلى ذلك، أيضا، لرفع مهارة القرصنة إلى مرور مخطوطات الشيخ V Skyrim. سوف يجتمع رالف مع أصدقائه الذين سيساعدونك في مزيد من المعارك قبل الخروج من الزنزانة. يجب رؤيت هذه الغرفة أيضا. علاوة على ذلك أنت تنتظر الأطراف التالية التي تحتاج إلى قتلها. والاستيلاء، بالطبع. سيؤدي رفاقك بشكل مستقل، لكنهم يقتلون بشكل أفضل أنفسهم، لأنها ستمنحك نقاط خبرة إضافية في التعامل مع السلاح المحدد.

سيقوم RALOF بفتح المسار، ولكن مباشرة وراء ظهرك سوف يملأ المقطع بالحجارة. لذلك، سوف تضطر مرة أخرى إلى التحرك معا فقط. النزول، سيقودنا رالف مباشرة. ويمكنك التحول إلى اليسار، حيث يوجد المزيد من التعدين. عندما تجمع - اتبع رفيقك. حذر! في القاعة التالية، حشد العناكب التي تتداخل مع مرورنا Skyrim! كما هو الحال دائما - ابحث عنها وتستمر في الحركة.

المرور حتى الكهف التالي، والتقاط على الفور على الحافة على اليسار - هناك جرعة من الصحة واثنين من الأشياء. الآن، تعامل مع الدب. الخصم أمر خطير، ولكن لقتل غير قادر تقريبا. محاكاة أخرى لرفع المستوى. كل شيء، طورت المحزنة. بضع مئات من الأمتار فقط والمهمة "إلى الحرية!" اكتمال!

قبل العاصفة

لذلك، لا تنس أن هناك خطأ صغير، سواء كانت الترجمة، أو المطورين. سيقول رولوف أنك بحاجة إلى تقسيم، ولكن في الوقت نفسه سيحثك على متابعتك بنفسك. هدفنا هو الوصول إلى Riverwood، حيث تعيش عشرات أخت رولوف. سوف تساعدنا قليلا. من حيث المبدأ، أنصحك بالوصول إلى Riverwood، نحو جمع جميع الزهور والمكونات على طول الطريق، ثم البدء في التمثيل بناء على طلبك الخاص - سواء كان ذلك ببساطة يسافر حول العالم، سواء كان الوفاء بكل المهام على التوالي. ولكن أولا - نذهب إلى Riverwood. تحتاج إلى التحرك على طول الطريق وراء رولوف، والاستماع بشكل دوري إلى تعليقاته في مرورنا القادم Skyrim. من حيث المبدأ، في الطريقة التي ستلتقي بها شيء واحد مثير للاهتمام فقط - ثلاث أحجار تسمح لك باختيار تخصص. يتم اختيار جنود أو لص أو mage. من الخيار الذي تجريه، سيعتمد عدد الخبرة المكتسبة من هذه الاتجاهات.

عندما تصل إلى Riverwood، قم بتشغيل على الفور يسار اليسار، حيث سيتم تمرير المحادثة مع Herderur. سوف ترسل ابنها إلى الدوران وسيلة كبيرة بحيث لا يتم الاحتفاظ بالهرسيون. سوف تسمع الكثير من المثيرة المثيرة للاهتمام من محادثة Ralofo و Herderur، وبعد ذلك، يجب أن يتم ذلك بمفردنا للتواصل مع الرعد، والتي تحتاج إلى القيام بها بانتظام في مرور Skyrim. سوف تطلب منك الذهاب إلى التاج المحلي الذي يعيش في ويتران إبلاغه بالهجوم التنين. تلقت المهمة "قبل العاصفة" استمرارها. الآن يمكننا أن نتحرك على الفور إلى وايتران، ويمكننا الوفاء بمهمة واحدة مثيرة للاهتمام التي تحصل عليها في متجر التجارة.

انتقل إلى متجر Rivervuda Merchant، حيث يكون ببساطة حيويا لحمله. من أجله أنه يمكنك بدء مهمة المخلب الذهبي. تجدر الإشارة إلى أن هذه المهمة هي بالبوى، لأنه من حيث المبدأ، ليس من الضروري تحقيقه. لكنني لا أرى أسباب التخلي عنه، وكذلك من أي مهمة في مرور Skyrim.

بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الذهاب إلى بيت فاندالا الشمالي الشرقي. إذا انتظرت المساء، سيأتي مالك المنزل ويمكن أن يوفر لك مهمة. وهي كالاتي. Fandal و Sven تكافح من أجل صالح كاميلا. وقرر Fentdal مزيف خطاب من كاميلا، بحيث ترفض كاميلا مع سفين. يمكنك أن تنسب خطاب كاميلا، ويمكنك أن تعطيه إلى سفين. في الحالة الثانية، ستكتب سفين رسالته نيابة عن فرنثال، والتي يمكن أن تعزى أيضا إلى كاميلا. نتيجة لذلك، اعتمادا على أفعالك، ستفضل كاميلا إما شاملة أو مندالا. وواحد سيفوز سيكون قادرا على أن يصبح مساعدك. اختر لنفسك من تحب أكثر - أريك آرتشر أو برد سفين. شخصيا، اخترت أن أخرج لأنها مفيدة للغاية كمسنة في مرور Skyrim.

اسمحوا لي أن أذكرك أن لدينا مهمة "قبل العاصفة". إعطاء المزيد من الأحداث، أنصحك بعدم الحصول على مخلب ذهبي الآن، ولكن للذهاب إلى الإياديترانورن. الذهاب إلى الشمال، في خريطة وايتران المشار إليها. أنصحك بالذهول إلى الشمال، دون النظر إلى صعوبة في الطريق. يجب أن يتم ذلك من أجل الذهاب من خلال المزرعة بيلاجيو جنوب ويتران، حيث يمكنك قتل العملاق والحصول على الاتجاه في النقابة في الرفاق في الأسلحة. ومع ذلك، سيكون من الممكن الوصول إلى هناك. لكن تجربة إضافية خلال مقاطع Skyrim لن تؤذنا.

تعال إلى بوابة وايتران والتحدث إلى الحارس. قل لي أن لديك أخبار مهمة، وسوف يسمح لك مجانا. بمجرد دخولك المدينة، تحدث إلى الحداد Adrian Avenichi، والتي ستعلمك أساسيات صياغة الحرفية، وخلق درع وشحذ. بالإضافة إلى ذلك، سوف تسأل عن تنسب السيف إلى والدها، الذي سيقدم هذا السيف إلى الابن الأكبر في Yarla. النظر، بالطبع.

إذا ذهبت إلى منزل مان رمادي، فيمكنك أن تأخذ مهمة "مفقودة"، والتي تحتاج إلى العثور على العضو المفقود في عشيرة مان رمادي تورالالد. تحدث على الفور إلى Avulstiny، والذي سيسطل العثور على أدلة على أن ThralyD على قيد الحياة، في منزل أبناء المعركة. سوف يقودك ممر Skyrim إلى هناك. على الفور، في المنزل، اقرأ كتاب "Lost Legends"، والتي ستمنحك مهمة "الأسطورة المحظورة".

انتقل إلى منزل أبناء المعركة والذهاب إلى تسلق المزرعة في الطابق الأول. هناك على الطاولة تكمن الكتاب الذي تحتاجه لالتقاطه. من الأفضل أن تفعل ذلك عندما لا يكون هناك أحد في المنزل، وإلا فإن الكتاب سوف تضطر إلى سرقة. ومع ذلك، راجع إقرار مخطوطات الشيخ الخامس Skyrim يمنحك فرصا فائقة. سيخبرنا هذا الكتاب عن مصير الإرسال. خذها وخطوة في منزل مان رمادي إلى Avulustin. لقد ارتفع للذهاب لتحرير أخيه بالقوة، لكنني قررت أن أفعل كل شيء بنفسي. ولكن هذه سوف تأخذها في وقت لاحق. الآن حان الوقت للذهاب إلى التاج في المهمة "قبل العاصفة".

بعد المحادثة، سترسل YARL جنديا إلى Riverwood وتقرر أن تعطيك مهمة أخرى. من أجل فهم جوهرها، تحتاج إلى التحدث مع مجاملة مجاملة. يقع في الغرفة المجاورة، حيث تحتاج إلى تجاوز الشيق. سوف يرسل لك فهرنار إلى ذروة عاصف. إذا كنت تتذكر، فقدنا هناك على تعليمات المخلب الذهبي. كما أنت، توافق والتحرك، قبل مجردة fahrengar.

حسنا، حان الوقت للانتقال إلى ذروة عاصف؟ بعناية عندما تأتي إليه، ستلتقي بك ثلاث قطاع الطرق غير الودية. اقتلهم، جمع الجوائز والذهاب إلى الداخل. في الداخل سيكون هناك عدو آخران وصدر مغلق فيه بعض التعدين. حسنا، حان الوقت للنزول. أحذرك على الفور - ستكون الويب كثيرا، لأنها بعناية، لا تخف. لحسن الحظ، المسار هناك واحد، لن تكون مخطئا. تمرير مسار صغير، ستجد عدة خزائن. هناك قطعة قماش، ولكن من الأساس لا تحتاجها. خلال المنعطف التالي، أنت تنتظر قطاع الطرق العادية، حتى تتمكن من إطلاق النار عليهم على الفور. حسنا، أو اقتل في المعركة القريبة.

قبل أن تكون هناك بوابة، يمكن رؤية ثلاثة أحرف ثلاثة. بدلا من ذلك، فإن الرمز هو سوى اثنين فقط، والقطعة بينهما يقع بالقرب من الرافعة. السر هو أنه على الحائط الأيسر لبناء نفس ترتيب الشخصيات على النحو التالي البوابة. هذا ثعبان، ثعبان وسمك. خلاف ذلك، عند استخدام الرافعة تحصل على تلف. تسلق الدرج - هناك أنت تنتظر جرعة طبية خفية. كل شيء، الآن يمكنك الذهاب بأمان إلى البوابة المفتوحة. لا يمكن اعتبار ثلاثة الفئران المعارضين. جمع الفريسة من المتخصصة وتذهب إلى أسفل على طول الدرج المسمار.

الغرفة التالية تشديد بالكامل من قبل الويب. يجب أن يقال أن التلميح شفاف للغاية. حسنا، حسنا، نحن لسنا معتادون لقتل أي القتالية. علاوة على ذلك، ستبدأ في سماع صوت يأتي من الممر. وسيقوم هذا الصوت بالتمول بالمساعدة. النزول إلى أسفل قليلا واحصل على استعداد - على الدور الذي ستجد عنكبوت ضخم، والذي ينخفض \u200b\u200bمن السقف. من الأفضل إطلاق النار عليه من لوكا، لأنه لن يلمع في القوس. ولكن إذا كنت محبي المشاجرة، فقد حان الوقت الآن لإظهار حذف الخاص بي. بعد وفاة العنكبوت، سترى شخصا في شبكة ويب توسل للمساعدة. حرر، بعد تلقي الحد الأقصى لمعلومات حول COGT، وأن تكون مستعدا للقتل، لأنه لا يغادر فقط. في الغرفة المجاورة، جمع الجوائز والمضي قدما. بالنظر إلى وجود أدوات لإنشاء، فإن مهام "المخلب الذهبي" و "ذروة عاصف" دفعنا إلى مكان مثير للاهتمام للغاية.

تحذير، ستبدأ ستبدأ في مواجهة بقايا مخينية للأشخاص الذين تم إعدادهم بقوة. الآن بعناية - بعد ثلاث عمليات سحب على الأرض توجد دائرة، والتي تأتي التي تقوم بتنشيط الفخ. يضرب ذلك مؤلما للغاية، ولكن يمكن استخدام هذا من خلال الإنفاق على دائرة الهجمات. إذا لم يضربك الفخ فقط. في الغرفة المجاورة سيكون هناك ساحر سحب مؤلم للغاية. لكن المشاكل معها يجب ألا تنشأ أيضا. على أرضية الدرج أدناه، ستلتقي أيضا بثلاث ساعات. والممر التالي مع فخ. يمكن تشغيل محاور التأرجح هذه، لن تكون قادرة على قتلك. الشيء الرئيسي هو عدم قتل رفيقك.

ونحن ننزل أقل وتحت. أتساءل أين سنقود بحثنا؟ أنت تنتظر الترحات التالية التي تموت من زوج الطلقات أو الصدمات، وبعض التعدين ورفع قليلا. ثم - غرفة مع شلال وسحب أكثر. هناك صندوق، حيث الحصة التالية من الإنتاج. لدينا طريقة واحدة فقط - على طول حركة المياه. خذ الحلبة التي ستفتح البوابة، والمضي قدما. يتدفق الشلال، لكن ليس من الضروري القفز من استراحة حادة. أغلق الذهاب إلى اليمين والخروج من الجذع ويجلس أدناه. سيكون لدينا اختيار - النزول إلى مكان سقوط الشلال، إلى الصدر، أو مجرد الذهاب مباشرة. بالطبع، الخيار الأول هو الأفضل لأنها زيادة.

يمكن أن نرى أن الأبراج المحصنة مصنوعة من صنع الإنسان، ولكن الجري للغاية. في كل مكان جذور، ينطلق ... وحوش كريم. نحن ننتظر خصم آخر - سحب لا يهدأ. دراما صديقة عادية، ولكن كل شيء ضعيف جدا. إنه يحمي المقطع إلى الحرم، حيث سنذهب، بمجرد أن نفتح الصدر على يمين الخروج.

انتقل إلى الممر التالي مع الفخاخ يجب أن تكون لائقة، ولكن لن يتم تلبية شيء مثير للاهتمام في الطريق. ولكن بعد الفخاخ ستكون في انتظار ثلاثة draguuga - واحد على الفور بالقرب من المدخل واثنين من القمم. جمع الجوائز وتسلق الكلمة أعلاه. هناك، تمر عبر الجسر وفتح الباب الحديدي، وسوف تسقط إلى الباب، والذي يجب أيضا فتحه باستخدام التسلسل الصحيح للصور. إذا كنت تأخذ من أسفل لأعلى، فيجب أن تكون البومة والفراشة والدب. مبطن؟ واصل. ستجد كهف كبير، في نهاية أي موقد غريب مع صورة غريبة. تأكد من البقاء على قيد الحياة قبل الذهاب إلى هناك. ثم لا تتردد في الاقتراب منه واستخدامه - سوف تتعلم أول تنين يبكي. ورائع، ولكن الآن لن يستخدمها. لذلك، فإنهم ببساطة يستديرون وقتلوا الرباء جرو وراء الظهر. خصم قوي للغاية، ولكن بعد فأس مثير للاهتمام، موقد، ينبغي أن يعزى إلى جورش، وفريسة أخرى. باختصار، سوف تستخدم كل شيء. كل شيء هو الوقت المناسب للخروج. عن قرب الدرج واستخدام قاعدة التمثال في الأعلى. ابحث في الصندوق التالي والخروج في Skyrim. كل شيء، يتم الانتهاء من المهام وحان الوقت بالنسبة لنا للعودة إلى التاج وفي ريفروود لتمرير الوظائف.

للتسليم المهمة "Golden Claw" ستتلقى 400 قطعة نقدية. والتمرير في حد التنين لتمرير الوظيفة Fahrengar. سوف يرسل لك إلى تاج مكافأة ومهمة جديدة. اتضح أن التنين شوهد قريبا. سيتم إرسالك مع Ilelet لاستكشاف التنين. وسيتم إصدارها ككافأة للمهمة الأخيرة من خوذة، والتي أنا شخصيا لم تلبس، ولكن أرسلت للبيع. بالإضافة إلى ذلك، سوف يسمح لك بالشراء في المنزل في وايتران.

التنين في الجنة

لذلك، فإنه لا ينتظر، ونحن بحاجة ماسة إلى اتباعه مع إيريليل عن مواجهة التنين. حان الوقت للخروج من حد التنين والذهاب إلى برج الوكالة الدولية للطاقة. بيع الجوائز غير الضرورية واترك المدينة. نحتاج إلى الوصول إلى West Watchtower، حيث ينتظرنا إيريليليت بالفعل. عند الوصول، لن ترى أي شخص، ولكن تقترب من البرج سمع الفريق للذهاب إلى المأوى وعدم إنفاق الأسهم من النطاق. حسنا، فكرة رائعة. ومع ذلك، فلن يكون من الممكن الجلوس لفترة طويلة - إما تطلق النار على سطح الأرض، أو قتله في اليد. لكن ضع في اعتبارك - قد يكون مؤلما. وإذا كنت لا تستخدم وسيلة إضافية للحماية، Spricook مخيف.

رموز تشيت

دليل مفيد لخط المؤامرة الرئيسية من أسئلة واحدة من أكثر ألعاب لعب الأدوار شعبية سنبدأ مع القليل من الدخول والقصة حول واجهة اللعبة. على الفور ما يجب الاهتمام بهذه البوصلة الموجودة في الجزء العلوي من الشاشة. تظهر العلامة الموجودة على البوصلة في شكل أسهم رمادية، في أي اتجاه تحتاج إلى الانتقال للوصول إلى القصة أو العلامة التي اخترتها على الخريطة. قد يكون أيضا أيقونة مماثلة ستجد فوق رأس بعض الأحرف في اللعبة، وهذا يشير إلى أنه مفتاح وسيبدأ البحث إلا بعد التحدث إليه.

أيقونة السهم هي نوع من الإشارة الأولي والنهاية إلى أي مهمة في اللعبة. فتح الخريطة عن طريق الضغط على مفتاح "M" على لوحة المفاتيح، يمكنك فقط بنقرة الماوس لوضع علامتك الخاصة في شكل سهم رمادي، والذي سيكون أصغر في الحجم من العلامة المسؤولة عن أسئلة القصة الأساسية.

باستخدام المفتاح "J" على لوحة المفاتيح، ستفتح مجلة سيكون فيها جميع المهام المتاحة وأوصاف موجزة مرئية. بمساعدة المجلة، يمكنك إزالة الملصقات المقابلة للمهام غير الضرورية وترك الملصقات بالقرب من المهام ذات الأولوية فقط.

إقرار خط المشهد الرئيسي Skyrim

كما يرأس، يبدأ كل جزء من سلسلة ألعاب الأردن برحلة، حيث تحتاج إلى مساعدة الطابع الرئيسي للهروب من الوصاية السجن. مخطوطات الشيخ 5: لم يكن Skyrim استثناء ويبدأ في المشهد في العربة، حيث يتم تقديم الشخصية الرئيسية مع السجناء الآخرين إلى الإعدام. عند الوصول إلى الوجهة يبدأ السعي القصة الأولى، والتي تسمى "إلى الحرية!"

من أجل الحرية!

في الطريق إلى الوجهة، نقدم لنا حوار بين السجناء، والذي يصبح من الواضح منه أنهم يريدون تنفيذ أعمال ثورية ضد الإمبراطورية في هيلجن. يشير كل منها مغلفة في العربة إلى قادة الانتفاضة، والتي تسمى أنفسهم أشعر العواصف. لكن شخصيتنا الرئيسية تضرب بوضوح على مقاعد البدلاء المدانين عن طريق الخطأ.

عند الوصول إلى Helgen، يصبح اللاعب متاحا لشخصية إنشاء شخصية يتم فيها ضبط صقل جيد للغاية لمظهر البطل واختيار السباق. من المهم جدا أن تعرف أن اسم شخصيتك الرئيسية يمكن إدخالها بعد اكتمال إنشاء الشخصية. كما يستحق النظر في أنه إذا كنت تلعب النسخة الروسية من اللعبة، فإن الاسم أفضل لدخول اللاتينيين في بعض مربعات الحوار في اللعبة، سيتم عرض الاسم بشكل غير صحيح عن طريق السيريلية.

بعد إنشاء الشخصية الرئيسية، ستظهر لك مشهدا صغيرا، حيث قطعت رأسا من السجناء على عينيك. شخصيتك بجانب قائمة الانتظار. ولكن ليس من الضروري القلق والخوف بقوة، ومن الأفضل توجيه جميع عواطفك للتحضير للركض، لأن حرفيا في لحظة، سوف يهاجم التنين الضخم هيلجن، الذي سيكون له بطلك الرئيسي نوعا من "تذكرة" للحرية. بعد أن يبدأ التنين في التعامل مع كل شيء وتدمير كل شيء على طريقه، لا داعي للذعر، واتبع تماما علامة البوصلة في الجزء العلوي من الشاشة. سيقودك إلى Norda Guarder، الذي سيحققك لاحقا في مكان آمن وسيقوم بتدريسك في الطريق لفتح الأقفال إلى LANDR وتصوير البصل وتحرك بصمت. في الطريق إلى الحرية، سيعقدك Nord في أماكن حيث من الممكن أن تهتم بالخروج، وكذلك التعرف على زوجين من الحلفاء. ولكن لا تحاول التغلب على الشخصيات الأولى التي صادفت في طريقك، لأن يمكنهم مهاجمة لك الدفاع عن أنفسهم.

كما كنت مفهوما بالفعل، فإن القصة الأولى Quest "To Freedom" هي نوع من التعلم. ستكون الانتهاء من مهمتك الأولى الناجحة هي الخروج من الكهف، والتي ستقودك إلى عالم مفتوح تماما من اللعبة، حيث تبدأ مغامرة طويلة ولا تصدق.

قبل العاصفة

لم يكن لديك وقت للخروج من الكهف، ولقد أعدت بالفعل المهمة التالية "قبل العاصفة"، والتي سيتم عرضها على أنها الرئيسية وسوف تظهر في المجلة. واحدة من أكثر اللحظات الخادلة لهذه المهمة هي أن رفيقك المؤمنين سوف يخبرك أنه سوف يترك لك الوقت. ليس من الضروري أن تطيعه وعلى الفرح الاندفاع في العالم المفتوح، اتبعه على الطريق، سيقودك إلى الحجارة الثلاثة، واحدة منها تحتاج إلى تنشيطها. الحجارة هي المسؤولة عن زيادة "الضخ" للصناعات الرئيسية الثلاث بنسبة 20٪ - اللص، الساحر، المحارب.

إذا استمرت في متابعة متابعة Nord، فسيؤديك إلى قرية لطيفة تسمى Riverwood، حيث سيقدم عائلته وإطعامها وإعطاء الليل. لا تتسرع في مغادرة الحانة، والتي تقوم فيها بإحياها وتحدث مع جميع NPC المتاحة، سيقولون لك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام مما يحدث في العالم. أيضا في نهاية المحادثة مع Nord وأسرته، سيطلب منك الذهاب إلى واينران وجلب أخبار الأعضاء أن التنين هاجمت هيلجن. ولكن إذا بقيت في القرية لآخر بينما، فإن رئيس الحانة المحلية و FORGE ALVORE ستعرفك بالمعرفة الأساسية للحدادة، والذي سيأتي في متناول يدي في المستقبل لإنشاء أسلحة فريدة من نوعها.

Blieves in Waitran، في اشارة الى الشاشة على البوصلة، انتقل إلى الحارس عن البوابة، وأخبرني أنك جئت من Riverwood مع الأخبار السيئة إلى البحرية. سيتعلمك الحارس داخل المدينة، حيث تحتاج إلى الذهاب إلى القلعة العالية من حد التنين يقف على القمة. هناك في القاعة الرئيسية، على العرش، سوف تجد Yarla. تحتاج إلى التحدث إليه.

الذروة عاصفة

بعد فترة طويلة أكثر محادثة مع بريلوس حول ما يحدث في المنطقة المحيطة، سوف يرسل لك مباشرة إلى فهرنغار - ماجو والخيميائي، الذي يدرس التنين لسنوات عديدة، سيساعد على معرفة المشكلة. في غرفة Fahrengar يمكنك أن تجد طاولات الخيمياء والمشاركة. بعد محادثة مع Fahrenor، ستظهر مهمة جديدة "ذروة Windy" في المجلة، والتي سترسل لك إلى موقع جديد، حيث تحتاج إلى الحصول على حجر التنين.

من أجل العثور على ذروة عاصف للغاية، لا تزال تعمل على العمل عن كثب مع البطاقة والبوصلة. المعبد هو في ذروة الجبل. في الارتفاع، ستكون في انتظار مجموعتين من المعارضين، للتعامل معها لن تكون صعوبة كبيرة. بمجرد أن تأتي عبر بوابات جولة كبيرة، تأتي بجرأة، وهذا يعني أنك في مكانها. يحدث في الداخل، يصبح من الواضح أن المكان كان غنيا جدا وجميل. وفقا لوحات موسيقى الرخويات وجميع أنواع اللوحات اللوحية اللوحية اللوحية اللوحية اللوحية اللوحية تصبح واضحة أنهم يتععبون منذ فترة طويلة التنين منذ فترة طويلة. في الغرفة الأولى، ستنتظر الحرائق من الحريق، تختفي معهم. أعمق سوف تقدم، كلما أصبحت أغلى الأعداء. في الطريق إلى حجر التنين، سيكون لديك لمحاربة العناكب والهياكل العظمية.

كما في الطريق إلى الحجر، ستلتقي بألغاز اثنين، ومبادئها هي نفسها تقريبا. ما هو في الأول، في الثانية، تحتاج إلى وضع الرسومات بالترتيب الصحيح. اللغز الأول ليس صعبا على الإطلاق، وإذا رأيت الغرفة التي يكون فيها أكثر إيقظا، يمكنك بسهولة العثور على الرسومات المطلوبة. اللغز الثاني أكثر صعوبة والمسار الذي يكمن في العناكب والعديد من الممرات، توالت العنكبوت. بعد التعامل مع العناكب، لا تنسى تحرير الحساب من الويب. لا تستمع إلى ما يقوله، أرسله على الفور إلى النور ويأخذ موضوع اليعسوب المخلب لحل اللغز الثاني. لحل اللغز الثاني، يكفي النظر عن كثب لفحص المخلب الذي اتخذته، والجمع المطلوب من الرسومات التي تحتاج إلى وضع الأبواب مع قفل غير عادي سيكون على حق.

وراء الباب سوف تتعثر على العديد من الأعداء الذين يحرسون الطريق إلى هدفك الرئيسي. الحرف مع جميع المشاكل، نتيجة لذلك، ابحث عن غرفة كبيرة كبيرة مثل كهف، في منتصفها ستجد حجر شبه دائري، يتم قطع الكتاب القديم من التنين. اقرأ المقطع عن طريق لمس النقش، وبعد ذلك يجب عليك القتال مع سيد الرايات. ستكون المعركة ثقيلة للغاية، ولكن إذا كنت لا تشعر بالذعر والمعاربة بعناية، فسيكون النصر لك. سوف يسقط حجر التنين من الرب الهيكل العظمي الساقط وسيتم الانتهاء من السعي. لا يستحق العودة مرة أخرى عبر الموقع بأكمله. ليس بعيدا بالقرب من مكان المعركة الأخيرة ستجد الناتج الثاني الذي يؤدي إلى Skyrim. من هنا، عد إلى الحد التنين باستخدام الحركة السريعة التي يمكنك استخدامها عن طريق فتح الخريطة. تحدث إلى فهرنور وتعطيه حجر. الاستعداد في المعركة الأولى مع التنين.

التنين في الجنة

بعد المحادثة، اتبع Fahrenor، سيقول الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في الطريق. بعد بعض الوقت، ينفصل الحارس إلى القلعة ويقول إن التنين تعرض للهجوم على أحد الأبراج المشتركة. بعد ذلك، تحتاج إلى الخروج من القلعة واتبع قائد الانفصال من قبل ArialUrte. أنت وعدد قليل من الجنود سوف يذهبون إلى البرج لمحاربة التنين. بمجرد أن تأتي عبر التنين، واجهت داخل البرج ويخفيها من هجماتها النارية. بينما التنين في الهواء، قم بإطلاق النار عليه من الأسهم. بمجرد أن يتحول التنين إلى الأرض، حاول البقاء بالقرب من ذيله وتغلب على الظهر. لا تنسى الحراس الآخرين الذين سيصرفون في كثير من الأحيان انتباه التنين، والاستفادة من هذه اللحظات من الضعف، وإخلاص الخصم المجنح. إذا كنت تفعل كل شيء بشكل صحيح، فإن المعركة ستكون بسيطة للغاية. بعد قتل التنين، ستكون متاحا لأول تنين يبكي مع روحها الممتصة. سيتم استدعاء الخور "القوة بلا رحمة".

عد الآن إلى التاج وتحكي عن انتصارك. ستكون الجائزة لهذا المسعى هو لقب تانا، المنزل في وايتران، وكذلك أول مرتزقة الشخصية اسمه ليديا، والتي سترافقك في مغامراتك حتى توفي.

طريق الصوت

ستصل إلى المهام الخاصة بك إلى Serocco - الأحكام القديمة التي تعيش في الشرق في الجبال. للوصول إلى معبد هؤلاء الرجال الحكماء لن يكون سهلا، لأن يقع الطريق إليهم على مسار متعرج في الجبل. لا يتم عرض المسار على الخريطة ليس بالأكثر ملاءمة، لذلك كل ما يبقى لك التمسك شرق وايتران بمساعدة البوصلة حتى يتم تعثره على مزيد من المتصيدين الذين قد يكونوا معارضين قاتلين أنت. لذلك، إذا لم تكن متأكدا من بطلك، فمن الأفضل أن تهرب وتنتقل باستمرار إلى الجبل.

الوصول إلى المعبد، تحدث مع أحد الرجال الحكماء في رداء رمادي. بعد أن اكتشف أنك هزمت التنين، سيقدمون لك أن تتخطى تفاني، وبعد ذلك سيحتاج بطرفك إلى إثبات أنه قادر على التعامل مع الصراخ بشكل صحيح. بعد زوج من اختبارات التعلم البسيطة، سوف تحصل على صرخة جديدة - رعشة سريعة، والتي تسمح لك بالتحرك على الفور لمسافات قصيرة. بعد التخرج من الاختبار الأول ل Serocco، ستكون متاحة لآخر اختبار - للحصول على قرن من Yurgen.

القرن يغرى

القرن سيكون مهمة وليس من الرئتين. إنه في قبر Vostegreva، في التضاريس المسجونة من Hyalmarck. نسجل مع البطاقة والاندفاع مباشرة في القبر. القبر عبارة عن محصنة معقدة، مع أسرارها ومصائدها. في الطريق، ستلتقي بالعديد من الألغاز، والتي يمكنك بسهولة أن تكون قادرا بسهولة بمساعدة البكاء الذي تم استلامه مؤخرا - رعشة سريعة، ورعاية بنال.

بمجرد أن تذهب من خلال جميع الاختبارات في طريقك والوصول إلى قبر Vothenghev، ستجد أن قرن Yurgen قد أخذ بالفعل شخص ما. سيقوم السعي، ولكن بدلا من القصة ستكون هناك ملاحظة، سيدعوك أحد الأصدقاء لزيارة الحانة في Riverwood.

بعد العودة إلى Riverwood، انتقل إلى Tavern وإزالة الغرفة في الليل في العلية. بمجرد إدخال غرفتك، ستنضم إليك الدلفين وتطلبه للمضي قدما. سيقودك إلى غرفة سرية حيث يبدأ مربع حوار مربك للغاية، والذي تحتاج إلى الانحناء حتى النهاية، وإلا فلن يظهر Quest القصة الجديدة في المجلة. تحدث مع دولفين حتى تقول شيئا مثل "حسنا، أنا مستعد للذهاب". بعد ذلك، ستبدأ مهمة إضافية، مما سيؤثر على القصة الرئيسية.

شفرة في الظلام

Dolphin هو أحد ممثلي الشفرات، التي لفترة طويلة تنهار سبب ظهور التنين. حجتها الرئيسية هي حقيقة أن التنين لا تظهر من أي مكان، ولكن ببساطة إحياء بمساعدة السحر الداكن. لمعرفة عن لغز القيامة، سوف تذهب مع دولفين في كين غروف.

بعد وصوله إلى بستان مع دولفين، ستكون من المتوقع أن تكون صورة غريبة - أمام عينيك، أحد التنينات ستقوم بإحياء آخر، وبعد ذلك ستضفي المعركة التالية مع الخصم النقابي. بعد التغلب على التنين وفقا للمخطط المعتاد، لن يكون الدلفين مشكوك فيه في حقيقة أنك دراغولبينا ويمنحك قرن يوجي، وسيوفر أيضا مهمة جديدة. ولكن قبل اتخاذها لمهمة الدلافين الجديدة، من الأفضل أن تذهب إلى Seroborod وإكمال دراساتهم.

Yurgen Horn (نهاية)

انتقل إلى High Chrothar، في معبد Seroborod، والعثور على الحكيم الرئيسي هناك، وهو مكان داخل المعبد (البوصلة في بعض الأحيان لا يشير إلى ذلك بالضبط، لذلك عليك البحث). Goinging Yurgen's Horn، ستعلنك SAGE معك مع دراغوليني ويعلم قوة صرخة جديدة - قوة لا يرحم. بعد تلقي الصراخ، نعود إلى مهمة الدلافين.

حرمة الدبلوماسية

ربما واحدة من أكثر مربكة، ولكن، مع ذلك، مهام مثيرة للاهتمام في اللعبة. بعد العودة إلى Riverwood، سيوجهك دولفين إلى سفارة Talmitsa، حيث ستحتاج إلى التعرف على حساب التنين أكثر. تقع السفارة في مدينة العزلة، بالقرب منها التي تقابلها من الدنماركي، مما سيساعدك على الوصول إلى السفارة كضيف. هذا المسعى فريد من نوعه أنه من الأفضل تمريره سرا، لأن مع الأسلحة وفي دروع ثقيلة داخل السفارة فلن تدع الحارس. كل ما تحتاجه في المخزون يمكن نقله إلى ميلبورون، الذي سوف يهتم بأن تجدها على أراضي السفارة عند الوصول.

بعد محادثة مع ميلبورون، نذهب مرة أخرى إلى الدلفين، والتي ستأخذك إلى السفارة وسوف تعتني بالأشياء المتبقية. بعد الوصول إلى السفارة، أظهر الدليل إلى تمريرة الواردة من الجذاب، وتذهب إلى القاعة الأمامية حيث يمر مأدبة. تحدث إلى النادل، الذي ينتظرك بالفعل وسيقوم بإعصائكم صرف انتباه الحارس حتى يتمكن من إنفاقك بشكل غير محسوس عبر المطبخ في السفارة. من أجل تحويل الحارس، اشتر مشروبا مع قاد ضيف إلى حد ما، وبعد ذلك سيوافق عليه أن يكون سعيدا وجذب انتباه الأمن. أثناء الارتباك، اتبع النادل في المطبخ، حيث ستجد العتاد الذي تركه ميلبورون. ثم سيقوم النادل بفتح المقطع أكثر.

الآن حرك الموقع عن طريق إنشاء جميع الحراس في الطريق. من الأفضل أن تفعل ذلك. ثم انتقل إلى الفناء، حيث ينتظرك الجزء التالي من الأعداء مرة أخرى. بعد قراءة الفناء، انزل إلى التعذيب، وتحييد العديد من المعارضين ولا تنسى التحقق من زوجين من الصناديق في الطريق. لا توجد مؤشرات على الخريطة في هذا الموقع، لذلك تحدث فقط إلى الشخص الذي يقف وراء الحانات. بعد إطلاق سراح السجين، سيقترح عليك الخروج من السفارة على المسار القصير، وفي الطريق سوف يخبر المعلومات اللازمة عن مهمتك الرئيسية.

في حالة سكر في الزاوية

انتقل إلى Riverwood وشارك الدلفين وردت من سجين المعلومات. بعد ذلك، ستمنحك مهمة - للعثور على Esbard، الذي يقع في مدينة Rieften. Ripten هو موقع فريد وجميل للغاية، شيء يشبه البندقية. Ripten هي أيضا مدينة لصوص.

من أجل العثور على Esbard، تحتاج أولا إلى العثور على Brignolf في الحانة "النحل والسلطات". بعد محادثة قصيرة، سيقدم لك Brinolf الانضمام إلى Guild لصوص وتذهب عبر العديد من الاختبارات. المهمة الرئيسية مرتبطة مباشرة بالوفاء بالمهام اللازمة لنقابة اللصوص، لذلك خيار آخر، باستثناء الموافقة على عرض Brinft، ليس لديك. من خلال إكمال مهمة Brignolf وضخ مهاراته في Thievesk قليلا، ستفتح المسار إلى نظام المحصنة تحت Riften، حيث سيكون هناك الكثير من الغرف والمسارات التي يمكنك من خلالها قتل جميع الأعداء في طريقك. المسار لن يكون سهلا وطويلا، ولكن في نهاية الطريقة التي ستجدها الغرفة الأخيرة التي تقع فيها Esburn. تحدث إليه، أخبرنا من أرسل إليك وسوف تفتح الباب من أجلك، وسيقول أيضا الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام. بعد فتح الباب، سيبدأ Esburn مهمة جديدة.

جدار أدوين

الآن هو الوقت المناسب للخروج إلى السطح، ولكن أثناء الهروب إلى الغرفة، حارس Talmitsa، الذي سيتعين عليه الدخول في المعركة. على الرغم من حقيقة أن عرسال تسيطر بشكل رائع مع السحر ويساعد في المعركة، اتبع نطاقه الصحي وحماية أي طرق، ل إذا مات، تفشل المهمة.

بعد الاختيار من الأبراج المحصنة، قم بإزالة Esbern في Riverwood للتحدث مع Dolphin. بعد المحادثة، ستذهب البطل الخاص بك واثنين من الأقمار الصناعية إلى جدار أدوين. الطريق إلى هذا الموقع عشوائي وطويل طويل جدا، لذا احصل على استعداد للمغامرات وتشمس. الوصول إلى موقع "جدار Aduin"، سوف تتعثر على اثنين من الألغاز البسيطة. يتم تنفيذ أول واحد ببساطة، إذا قمت بإظهار الاهتمام بالحد الأقصى وعثور على رسومات ثلاثة أحرف في المنطقة، والتي تحتاج إلى وضعها على لوحة الحجر بالقرب من الجسر. بعد أن تذهب عبر الجسر، ستكون في انتظار اللغز الثاني، والذي يمكن أن يسمى فخ. يمكن أن تعامل مع هذا اللغز أسهل من الأول. للقيام بذلك، تحتاج إلى الخطوة فقط في الألواح على الأرض، والتي تصور رمزا ل Dragonborn. خطوة على اللوحة الأخيرة، سيتم إلغاء تنشيط الفخ.

في نهاية المهمة، ستعقد Esburn رحلة كاملة في تاريخ العالم، وبعد ذلك ستبدأ الحوارات الطويلة، والتي على الأرجح، سيكون من الواضح قليلا. لذلك، بعد الانتهاء من المهمة، انتقل إلى المعبد إلى Seroborod.

حنجرة ميرا

واحدة من أكثر المهام مملة والتي مجرد عدد كبير من الحوار، والتي يمكنك النوم منها بسهولة. من أجل تسهيل حياتك، دعنا نقول أنه ينبغي تطوير فرع الحوار إلى موضوع "Patournaks".

الطريق إلى Parsnaksu في ضباب غير عادي وسميكة للغاية، مما يؤثر سلبا على البطل. ولكن بعد محادثة مع Seroborbians، سوف يعلمك صرخة جديدة، والتي ستسهم في الضباب المبتدئ. في نهاية الطريق، في الجزء العلوي من القمة، الاستعداد لعقد اجتماع مع "Seroborod" الرئيسي. في هذا المكان سيكون هناك منعطف مؤامرة غير متوقعة وغير متوقعة للغاية، والتي نستفصلها.

المعرفة القديمة

نعود إلى جدار أدوين إلى إبرورن، وأخبره بالتمرير القديم، الذي أخبرك بالركب عنك. سوف ترسل لك عرسال إلى كلية السحر للعثور على التمرير، لأن فقط هم في Skyrim يعرفون ما نتحدث عنه، لأن لديهم مكتبة قديمة. النقابة بعيدة جدا، لذلك من الأفضل أن تذهب إلى الخيول. الوصول إلى أبواب النقابة الساحر، يمكنك الانضمام إلى الكلية السحرية، وإلا فلن أحصل على الداخل. توافق على شروط الدخول وإظهار المهارة المطلوبة منك. بعد المظاهرة، سوف تفوتك، ويمكنك الوصول إلى مكتبة الساحر، أو يمكنك مواصلة فرع المهام الإضافية الرائعة للسحرة. تحدث إلى الشيء الرئيسي في النقابة - Hurray Gro-shubam، أخبره عن التمرير من أجل اتخاذ مهمة عمل Shalidor.

شالورا يعمل

من قبل المؤشر، انتقل إلى الأبراج المحصنة التالية حيث تحتاج إلى الحصول على الإدخالات اللازمة. في الموقع الذي تنتظره الألغاز والمخبأ المألوفة، التي تمر بطريقة مماثلة، مثل أولئك الذين حدثوا في الوقت السابق.

أيضا في الموقع يجتمع أحد العدو القوي للغاية في مواجهة الهيكل العظمي، والذي سيقوم بإحياء باستمرار. لا توجد تكتيكات أو أسرار خاصة للمعركة. فقط قتلها عدة مرات حتى يموت أخيرا. خذ سجلات shalidor والعودة إلى نقابة السحراء. سيقول فرو Hurray Gro-Fur إنه يحتاج إلى بضعة أيام لفرز السجلات. انتقل إلى السرير أو إجراء مهام إضافية، ثم العودة إلى Huruz Gro-shubama وقراءة الكتاب الموجود على الطاولة، وبعد ذلك ستبدأ مهمة جديدة.

وراء الجمالون

في الكتاب، سيكون حوالي عالم واحد درس تقنيات السباق القديم - المسكن. تحتاج إلى العثور على هذا العالم. على الخريطة، أقرب إلى الشمال، ستتميز الإشارة التي تحتاج إليها إلى المهمة.

ستجد عالما بالقرب من الأبراج المحصنة الساكن، بعد محادثة ستتلقى مكعبا مديا وكرة، بالإضافة إلى اتجاه جديد تحتاج فيه للتحرك. بجانب التغلب على نظام الأبراج المحصنة بصرية، والمخاطر الكاملة والأشياء القيمة ذات القيمة.

في نهاية الطريق، ستجد غرفة ضخمة بجهاز غير مفهوم، يعمل بوضوح بمساعدة الآلية. تسلق الخطوات، ستجد لوحة التحكم التي تريد إدراج المكعب التي تم الحصول عليها في البداية. الآن، باستخدام طريقة "العينات والأخطاء" عليك أن تتعلم اللعب في أداة "أداة" غير عادية للغاية ولكنها منطقية للغاية. بعد "لعبة" ناجحة، سيتم تسجيل الأصوات اللازمة لك على سطح المكعب، كما لو كان على كاسيت الصوت. عودة المكعب إلى عالم مجنون، وسيتم الانتهاء من هذه المهمة.

لعنة ألفنون

ساعد الولايات المتحدة في استرداد الكتابة على التمرير، والآن تحتاج إلى الذهاب إلى الأعلى في حلق العالم، حيث ستحتاج إلى قراءة التمرير. بعد قراءة التمرير وعرض الأسطوانة القصيرة، سيكون لديك معركة مع Aldyin نفسها - زعيم التنين. لكن يجب أن لا تخف، ومعركة معه خفيفة جدا. قبل المعركة مع Aldyin، ستكون صرخة جديدة متاحة - تنين، يمكنك من خلالها حذف ألديك من السماء إلى الأرض بكل معنى الكلمة. تكتيكات المعركة بسيطة للغاية - استخدم صرخة بينما ينتهي التنين في الهواء، ثم الانتهاء منه بعد السقوط على الأرض بأقوى سلاح أو سحره. بعد انتهاء صف الحرية من قبل أدوين، سوف يطير بعيدا وسوف يخبرك أنه من المستحيل قتله.

سقط

مباشرة بعد المعركة مع الدوين، تحدث إلى باتارسناك، الذي سيخبرك بكيفية هزيمة التنين مرة واحدة وإلى الأبد. من أجل النصر، ستحتاج إلى مساعدة Yarla، والتي تحتاج إليها لمزيد من الأمور.

زمن لانهائي

ومرة أخرى سعيدة بسيطة، ولكن المشبعة بعدد كبير من الحوار التي يجب أن تستمع بعناية فائقة. تحدث إلى كعكة لما حدث وسيساعدك ذلك، ولكن بعد أن تتوقف الحرب فقط في Skyrim. بعد ذلك، عليك أن تفعل المستحيل - لقياس الكسور المتحارمين. من أجل إيقاف الحرب، لديك ثلاثة خيارات متاحة - للوقوف على جانب الإمبراطوري أو الأخوة العاصفة أو لا تزال محايدة. إذا ما زادت محايدة، فكل شيء سينهي الطريقة الأكثر سلمية، لذلك نذهب إلى سيروبورود وإعلان بداية مفاوضات السلام. ثم نذهب إلى حكام الجانبين وجعلها الجلوس في طاولة المفاوضات. ثم عدنا إلى سيروبورود إلى المعبد مرة أخرى ومشاهدة الجمعية. تعقد المفاوضات على ألوان مرتفعة، ولكن لا تزال تؤدي إلى هدنة من الجانبين، وبعد ذلك سيتم الانتهاء من المهمة بنجاح. لكن كل شيء ليس رديا للغاية، بعد انتهاء العالم، الدلفين مناسب لك ويقول إن القتلى يجب قتله. يمكنك التعامل مع الخطأ كما هو مطلوب بعد أداء القصة الرئيسية.

سقط (تابع)

بعد ذلك، تحتاج إلى التقاط التنين في Odv)، والتي ستتمكن من تسليمك إلى Lair Aduin - بيت السارة العالمي. لالتقاط الإضافة، ستحتاج إلى مساعدة Yarla، والتي أعدت بالفعل فخ التنين. نتبع المكان المناسب وراء Yarl واستخدم الصراخ الجديد الذي تمت دراسته - تحدي التنين. بعد الدعوة من حولك، ستكون Yodaving تطير، والتي تحتاج إلى أن تهدم مع تنين يصرخ. بعد أن طرق الإصدارات، لا تحتاج إلى الانتهاء منه، ولكن العودة تدريجيا إلى التاج، باستخدام تنين لتأخير التنين على الأرض. لن تظل Ohodawing أي شيء سوى المشي بعد ذلك، حتى يسقط في فخ، مطبوخ من قبل YARL.

بيت آكالة العالم

بينما سيتم محاصرة التنين، تحدث معه وتقديم صفقة. سيتفق التنين، وبعد ذلك تحتاج إلى السماح له بالرحيل، قائلا إن دليل الشرفة لفتح البوابة. ترتفع إلى الشرفة، والجلوس على الأفضل وسوف يرسل لك إلى المدرسة.

في المدرسة، ستجد موقعا صعبا للغاية تحتاج إلى التدهور من السحب وحل العديد من الألغاز. الألغاز لن تجعل أي مشاكل، ل لقد واجهت بالفعل مماثلة، لكن الأعداء يمكنهم أن يفسدون حياتك بشكل كبير. لذلك، للذهاب إلى هذه المهمة أمر جيد مستعد.

بمجرد اكتشاف الباب مع حلقات الغزل، سيفتح البوابة وراءها، لكن لا تتسرع في دخوله، وأول القتال مع عدو شديد الانحدار للفرن. بعد مقتل نكسرين، ستحصل على قناع فريد من نوعه، حيث سيتم استخدامه بنسبة 20٪ من السحر أقل. بعد تلقي الكأس، خطوة إلى البوابة.

sovvgard.

سقطت في عالم الموتى - واحدة من أجمل المواقع في اللعبة. اتبع المؤشر حتى تقوم بتشغيل تسونا، وسيقترح عليك تمرير الاختبار من أجل الدخول إلى القاعة القديمة. يوافق.

dragonoborets.

لا تشعر بالتوتر وجمع كل إرادة في القبضة، وصلت إلى الفصل الأخير من القصة الرئيسية. قبل أن تكون في انتظار المعركة الأخيرة مع Aldyin، والتي لن تكون صعبة للغاية إذا كنت تستخدم صرخة - سماء نظيفة قادرة على رفع تردد التشغيل الضباب. بعد النصر على التنين الرئيسي، تحدث إلى تسون وسيعود لك العودة إلى عالم الأحياء. سيستمر ذلك في هذا الأمر، ويمكنك إجراء جميع المهام الإضافية في اللعبة.

Skyrim ضخم، وهناك العديد من الفصول في ذلك. هنا ومكافحة التنين، والحرب من أجل الاستقلال (أو العكس)، والنقابات، والتي هناك حاجة إليها من قبل مساعدتنا، وبطاقات أسئلة جانبية. في مثل هذا العالم، سوف يمنع الدليل المفصل. وهو أمامك.



إلدوين صلب! وهنا هيلجن. كلنا جمعت بالفعل، تفتقر إلى التنين فقط.

هنا سنصدق بجزء من الأكثر فائدة للمسافرين والمؤامرة الرئيسية، وكل شيء ما عدا. سوف نولي اهتماما خاصا للتفاصيل والأسرار غير الواضح غير الواضح غير من السهل عدم ملاحظتها وتخطيها.

لمعلوماتك: سيتم تخصيص جزء من الدليل للخلل الموجود في المهام. سنقول صعوبات قد تنشأ كيفية تجنبها، وهي مهمة جدا أيضا، - كيفية حل المشكلة، إذا كان الخلل الشر لا يزال يتفوق.

الحبكة الرئيسية

من أجل الحرية!

لذلك، أمسك بطلنا عند عبور الحدود. ركضنا إلى كمين إمبراطوري، والآن يتم تقديمنا إلى الإعدام مع المتمردين. على العربة بجوار الولايات المتحدة - زعيم رأبيكا المقاومة، راده الماسك وضرب يد الحصان من كونكراد لوكير. بعد رحلة طويلة عبر الغابة، يدخل الموكس هيلجن.

بعد توقف عربات العربات، وسيقوم LOKIR بتنفيذ دور "الجثث الثالثة من اليسار"، وسوف نتوقع الفرصة للاختيار العرق والمظهر والجنس والاسم البطل.

نصيحة: إذا كنت لا ترغب في الانتظار في كل مرة تنتظر فيها في كل مرة حتى يتم تمرير المشهد مع الرحلة، فاحفظ مباشرة بعد المسيل للدموع من العربة.

ثم يصل التنين ألديون وسيخدع كل من الغابة. استمتع بالنظارات. عندما ترجع اللعبة السيطرة، فقم ببطء في البرج. كل فرد سيكون اندفاعا والذعر، لكن لا تقلق - حتى لو كنت تحت دفق من اللهب، فلن يسبب الأمر كثيرا. فقط تفعل ما سيقول رولوف.



"السهم الأسود، أنت لا تخذلني أبدا! اكتشاف! " أي السيف فاز؟ والأهم من ذلك - من؟

تسلق سلالم البرج، والقفز إلى الحانة وتحت إشراف HADVARA تتحرك ببطء عبر Helgen بأكمله في الأبراج المحصنة. علاوة على ذلك، سيتم تقديم خيار - ينزل في المحصنة مع الحجار الإمبراطوري أو مع RALOF RALOF. هذا ليس بعد اختيار الجانب في الصراع، لذلك لا يوجد فرق كبير.

نصيحة: ومع ذلك، إذا كنت تخطط لتصبح حدادا، فمن الأفضل اختيار Hadwara. بعد إجراء ذلك إلى Riverwood، ستتلقى حرية الوصول إلى تزوير الإمدادات.

الآن يديك مجانية ويمكنك التقاط الأشياء وتساعد القمر الصناعي في المعركة. انتقل عبر الزنزانة، وإبادة الأعداء وجمع كل ما يكمن بشكل سيء.

نصيحة: استخدم أدنى فرصة لطلب المجموعة الأولية من الدروع والأسلحة. تقرر بالضبط ما تحتاجه - درع الضوء أو الصعب. يبحث جميع الجثث والصناديق. لا تعجل - لن يتم البدء بدونك.

جنبا إلى جنب مع القمر الصناعي سوف تمر عبر الثكنات (إما البرج)، المستودع، غرفة الاستجواب، حيث يمكنك القيام به هود، والدخول إلى الكهف. هناك، سيكون الأعداء الجنود والعناكب والحد (سيكون مناسبا لهدوءا جنبا إلى جنب).

هذه هي نهاية الانتقال تحت الأرض، ومعه والسعي.

قبل العاصفة

لكن وينران، أفضل مدينة skyrima.

يمكنك على الفور الذهاب على شؤونك، ولكن الأفضل لا ترمي القمر الصناعي - اذهب معه إلى Riverwood لتلبية أصدقاء جدد أو Kuznets Alvor أو Herbwing Herbwinkle. ولا تنس اختيار حجر حارس مناسب على طول الطريق.

الآن بعد أن نعرف عن العودة إلى عالم التنين، سيكون من الجيد الذهاب إلى وايتران وتحكي عن ذلك من قبل Tamblen. بالطبع، ليس هناك عجل - يمكن القيام به قبل عام على الأقل.

نصيحة: حتى إذا كنت لا تخطط لتمرير المؤامرة الرئيسية، فمن الأفضل أن تحصل عليه إلى التنينات والسحر الصوت لتتمكن من امتصاص النفوس، ودراسة الصراخ وتوفير مواد قيمة لتزوير الدروع.

اجعل المهمة بسهولة - عبور الجسر وتسلق الطريق إلى الجبل وترجم من خلال التل. هناك بالفعل مرئية لمدينة وايتران. للدخول، والتحدث ودية. يارل يسكن فوق التل، في قلعة الحد من التنين.

لمعلوماتك: في الطريق، سوف تتعرف على ترتيب المعقول - التناظرية المحلية من نقابة المقاتلين. ومع ذلك، فإن الدخول في هذا الطلب يمنح بعض المزايا وأوجه القصور الخطيرة للغاية - أي Lycanttrophopy، والتي لا تلتئم بسبب الأخطاء. لذلك، قبل الانضمام إلى الزملاء، تأكد من أنك تدرك المخاطرة: أنت تخاطر بالمشي مع آذان شعر حتى نهاية أيامك.

تحدث إلى Huskarl، وبعد ذلك - مع إيقاظ كبير بلوس بلقروف نفسه.

الذروة عاصفة

Bandit Arvel Peukka Bil Bil لم ينتهي. سيكون لدينا لإنهاء النعال المخلوق.

سوف يرسل يارل إلى المحكمة ماجو اسمه فهرنار النار السرية. الساحر سوف يطلب من العثور على ذروة عاصف في زنزانة. حجر التنين.

ذروة عاصف هي نفس الهياكل الحجرية التي رأيناها في الطريق إلى Riverwood.

لمعلوماتك: إذا كنت قد قمت بالفعل بتنظيف الذروة الرياح عبر مسعى Rivervuda Traders ولم ننسى أن تأخذ حجر التنين هناك، فستتمكن من تقديمه إلى فهرنغار، دون الخروج من المكان.

الوصول إلى ذروة عاصف أسهل للحصول على Riverwood. انتقل إلى الجسر، وتذهب على طول الطريق، ننتقل إلى اليسار إلى البرج الوحيد. منها - إلى اليمين ومن خلال المرور. مدخل الحرس المحصنة العصابات.

داخل أعدائك ستكون أيضا العصابات. إذا كنت لا تهاجم على الفور، ورجعت محادثتهم، فسوف تتعلم عن قزم أرغيل الظلام، الذي هرب في أعماق المحصنة.

في الغرفة مع لغز، قبل سحب الرافعة، قم بتوسيع الأعمدة في تكوين التكوين "الأفعى، الأفعى، كيت".

بعد قتال مع حزمة من الفئران، استعد لتعكس هجوم عنكبوت عملاق تحت صراخ القائم جدا، معلقة في شرنقة في شرنقة. لا يستحق حفل معه - فهو لن يكاد وعد الوعد. اقتلها أو انتظرها عندما يؤلمك في مشكلة نفسها. مخلب الذهبي خذ من جثة يرتديه.

في الغرف التالية، عليك أن تتعلم كيفية التعرف على الاستمارات الميتة في المنافذ الحجرية. القاعدة هنا هي بسيطة - إذا كانت الإخرمس في الملابس (بدا خرقة)، فمن الأمور جميلة. يمكنك التخلص منه من بعيد. هنا سوف تلبي الفخاخ - الباب مع المسامير وشفرات التأرجح.

نصيحة: إذا هاجم القمر الصناعي الخاص بك باستمرار على نفس الفخ ولا يمكنه المرور به، فما عليك سوى تركه وراءه والمضي قدما. نفسي سوف اللحاق بالركب.

في غرفة كبيرة، يمكنك التصوير أسفل المصابيح المعلقة فوق البرد، بعد أن ترتب حواجز النار والغرب. في القاعة مع شلال، افتح شعرية والانتقال إلى الكهوف في عمق أعماق. لفتح الباب إلى السر، انظر بعناية في مخلب الذهب وكرر تكوين الصور التوضيحية - "الدب، الفراشة، البومة".

الآن يمكنك التغلب فقط على Durant الذي تمت بلوغه من التابوت، ويقترب من الجدار على مدار الساعة، لامتصاص كلمة الطاقة. الخروج - اليسار.

هذا هو الخطأ: قراءة على جدار كلمة يجب أن تكون متأكدة من الوقوف. إذا كان البطل في هذه اللحظة في السرية، فيمكنك إخفاء خطأ شرير لا يعطي حجر التنين من الجسم. إذا كان الخطأ لا يزال يحدث، فحاول الحفاظ على والتمهيد.

العودة إلى فهرنغار ولا تنس أن أحضر المخلب الذهبي للتجار. في المكافأة، سيتيح لك YARL شراء منزل في المدينة لمدة خمسة آلاف ذهب. ولكن ليس الآن، ولكن فقط بعد السعي التالي سيتم تنفيذها.

التنين في الجنة

"دوفاكين! لا!"

يدير الحرس إلى الغرفة ويقول أن التنين ينظر إليه بجانب المدينة. انتقل إلى التاج ومناقشة المشكلة - سيرافقه Huskarla والجنود على مراقبة الحركة في دور "خبير التنين" (في النهاية، التقى البطل بالفعل مع واحد وبقي على قيد الحياة - ما ليس خبيرا؟ ).

ستكون المسار إلى البرج طويلا، ولكن منتج - تنين النار المسمى Mirmulnir ظهر بالفعل. الآن مهمتك هي البقاء على قيد الحياة. ربما تكون هذه المعركة واحدة من الأكثر إثارة للاهتمام، لأن العالم لبطل المستويات المبكرة أمر خطير حقا. Mirmulnir "إرجاع القدم"، يضرب الذيل والعض. من الأفضل التغلب عليها من الجانب، وحتى أفضل - نشروا، يستعدون للغوص في البرج في أي وقت، فروا من اللهب.

لمعلوماتك: ومع ذلك، في مثل هذه المعارك، من الأفضل عدم ترك التنين إلى الحراس، ولكن لتطبيق بعض الضرر على الأقل - وإلا فإنه يمكن أن يحدث أن التنين لن يشارك الروح

قبل الموت، يقطع التنين بصوت عال: يقولون حقا، وأثنى حقا على دوفاكين. سوف يستوعب البطل روحه. استخدم صرخة، وسوف يأمر Huskarl بالعودة إلى Wetran. الذهاب سيرا على الأقدام لسماع صرخة بعيدة "dovakin!" من الجبل المجاور.

سيخبر YARL أن البكاء من الجبال هو دعوة أكسكال من دير الكروتار العالي. الوقت لزيارة كبار السن. إذا كنت تريد، خذ ليديا معك - القمر الصناعي الجديد، Huskarla الشخصي.

طريق الصوت

والآن ستعلمنا Aksakal الركض بشكل أسرع من لاني.

الوصول إلى ارتفاع كروتو ليس بالأمر السهل. Mount هل \u200b\u200bمن الأفضل التجول من الشمال، بعد أن مررت بواسطة Harning Mednoward وأبراج Vatallim. الذهاب على الطريق، دون أن تحول في أي مكان، حتى أتجاوزها الحصن أمول. وراءه - يحتوي الجسر على شلال واسع وشوكة. على ذلك، حدد درب الجبل وانعطف يمينا مرة أخرى في الشوكة التالية. حرك المسار أعلى وأعلى. إذا صادفت الكهف مع القزم، فأنت تقريبا حصلت على محطتك الأولى - قرية Aivsteted.

عند الجسر، خذ البحث عن تسليم المقاطعة على كروتار عالية. ارتفاع على الطريق الشهير "سبعة آلاف خطوات". على ذلك، سيكون الخطر الرئيسي القزم الجليدي في منتصف الطريق. إذا كنت تشعر أن البطل ضعيف للقتال مع وحش، فما عليك سوى الذهاب حول كهفه.

نصيحة: لا يزال بإمكانك قيادة القزم خلفك في ارتفاع كروتار - سيقوم الشيوخ بتهمة الموت على الفور.

عند مدخل الدير، قم بإلغاء الحكم في الصدر (ثم لا تنسى العودة إلى القرية للجائزة). بداخلك سوف تقابل شيوخ. سوف يطلبون صراخ عليهم، ثم قم بتدريس المقطع الثاني للقوة الرائعة والمقطع الأول من النطر السريع.

بعد أن ينجح البطل بنجاح عبر البوابات المفتوحة والإغلاق بسرعة، سيتم إعطاؤك بحثا جديدا - للعثور على HRG من Yurgen Summoner للرياح. القرن يكمن في قبر vothengerev.

لمعلوماتك: إذا كنت تواصل جميع الأجهزة اللوحية العشرة على هروت، فلن تهاجمك الحيوانات البرية خلال اليوم.

القرن يغرى

أننا ندرس كلمة "شكل شبحي". انتبه إلى الشلال على اليسار - هناك سر.

للعثور على قرن Yurgen، عليك أن تذهب عبر زنزانة واسعة النطاق، وهو شرق، بالقرب من مدينة مورفال. أنصحك أن تأخذ القمر الصناعي معي لتكون أكثر متعة.

Dungeon - كورغان، بجانب أي معسكر العصابات (على الأرجح عندما تأتي، ستحارب قطاع الطرق والسحرة). للدخول، تحتاج إلى النزول على الدرج المسمار. داخل السحرة، الكسالى والهزات.

تنظيف الغرفة الأولى، انعطف يسارا وتتحرك على طول الممرات. بعد أن قابلت Trecras القتال مع مستحضرات اسخريالي، ساعد أولئك الذين يرتبطون، وناجي الإنجاز.

قم بتنظيف الغرف مع جرب كبير، وفي القاعة الكبيرة المقبلة، تعامل مع درارز الذي يزحف من التابوت. بعد ذلك، سيقودك الممرات إلى أعماق ETHETHEVERA.

أنزل إلى كهف ضخم، تحتاج إلى الذهاب من خلال غرفة الطعام. رؤية المصباح فوق الزيت، استعد لاستخدامها من أجل العبث من الثلاثي الجديد الذي يخرج من "أسرائهم". للنظر في الغرفة باستخدام دش الخماسي، قم بتنشيط مقبضين - واحد بجانب المشابك، والآخر هو الحق على الحائط، بجانب التابوت.

أنت الآن في كهف كبير. هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام:

  • في الجزء السفلي من البحيرة - قوة الكلمة: الإهمال (لا تفوت الصدر القريب).
  • بالنسبة إلى شلال، على الفور، بجانب الجانب، هو صدر سري وحماية التنين السري.
  • المنطقة السرية التي يمكنك الحصول عليها، والقفز على النطر السريع بين الأعمدة فوق الجسور المدمرة.
  • فخ الناري، والتي من المحتمل أن تحصل على بعض الهيكل العظمي.
  • هيكل عظمي يجلس على العرش والتظاهر بأنه ميت.

وراء الجسر - اللغز. ثلاثة أحجار مع أجهزة استشعار الحركة تفتح ثلاثة مشابك في ممر واحد. للذهاب من خلال الممر، تحتاج إلى الاستيقاظ مع أقرب حجر إلى الجسر ورعرفة سريعة توجهها عبر المشابك، على طول الطريق، تفعيل الحجارة الأخرى.

عاد قرن Yurgen إلى مكانا يمينا، وتلقى البطل روحا مجانية من التنين كمكافأة.

الفخاخ الأثاث والعناكب الصدرية تنتظرنا، بما في ذلك واحدة عملاقة. ثم سيكون من الضروري قطع الطريق الختامي من الويب. وأخيرا سنقدر في القاعة حيث يجب أن يكون القرن. لكنه ليس هناك - بدلا منه مذكرة. شخص غير معروف ينتظر بطلا في العلية في الحانة "العملاق النوم"، وهو في Riverwood. ما هو غريب، لأنه في هذه المؤسسة لا يوجد العلية.

عانى البطل، ولا يوجد شيء للقيام به. الخروج على السطح، انتقل إلى الحانة وطلب العمل المنزلي من قبل العشيقة المسمى غرفة دولفين في العلية - وهذا سيكون بمثابة كلمة مرور لتحديد الهوية. بعد محادثة جادة، يستقبل البطل قرن ويمكنه الآن يسأله بهدوء إلى Chrothar عالية.

لمعلوماتك: إذا، بعد زيارة الدير، ستعود HROG of Yurgen إلى المحصنة ووضعها على نفس الركيزة، حيث اتخذت ملاحظة، ثم احصل على روح التنين المجانية.

الانتقال على الفور إلى الدير ليس ضروريا، يمكنك أولا الوفاء بقصة أخرى، "شفرة في الظلام". لكن الروتار لا يزال ينصح، لأنه لا يتعرف بنا على دراجونب، ولكن أيضا إعطاء مقطع آخر لقوة لا يرحم.

لمعلوماتك: الآن يمكنك أن تسأل من الشيوح حيث يمكنك الحصول على المزيد من المقاطع الإملائية، في بعض الأحيان سوف يحتفلون بأماكن "الأسماك" المحتملة.

شفرة في الظلام

ارتفع التنين آخر من كورغان. الآن سوف نسخر من الهيكل العظمي منه.

من خلال الحسابات الرياضية المعقدة، اكتشف Dolphin، حيث سيتم إصدار Skyrima من القبر من قبل تنين جديد. هذا هو غروف الأقرباء. اذهب الى هناك.

عند سفح التل بالقرب من Strank "Lossen Lock" سيتم زيارة Selyanka. هي في حالة من الذعر - ظهر التنين على التل. ولكن هذا ليس التنين لدينا، ولكن Aldyun، الذي يشارك في القيامة. من أجل عدم القفز على طول الصخور، استخدم ممر المشاة خلف الحجر، بالقرب من الركن البعيد من الحانة.

تبادل لاطلاق النار في أدوين عديمة الفائدة - سوف ينهي أعماله. ملفوفة بالذرية بطل، سيقوم التنين بإحياء زميل سالوكارا الميت، وسوف يطير رافيس.

لمعلوماتك: الآن، من وقت لآخر لن تخف من التنين، ولكن Aldyun، إحياء التنين أمام أعيننا.

في أقرب وقت تهاجم التنين الإحياء، كلما كان ذلك أفضل - لن يكون لديه وقت للحصول على الجسد واكتساب القوة. لكن حتى المعركة مع الهيكل العظمي سالكونير سيكون من الصعب على بطل ضعيف. إنه مشتعلة، ولا يوجد برج قريب حيث يمكنك الاختباء. لست متأكدا من قدراتك - تخطي السيدة (Dolphin) إلى الأمام. ما لم يكن، بالطبع، أخذها معك.

بعد الحديث، سيقترح الدلفين أن دومينيون ألدر تشارك في قيامة التنين. لمعرفة ما إذا كان الأمر كذلك، من الضروري زيارة سفارة Talmorsk.

حرمة الدبلوماسية

ما هي الأشياء التي يجب إعطاءها "تهريب"؟ نعم، فورا كل شيء!

Dolphin يحدد المهمة: الوصول إلى سفارة Talmore. تحتاج أولا إلى مقابلة Bosmer Malborne - شخصنا (أي قزم)، مضمن في السفارة. السبب سيكون حفل استقبال رسمي أن السفير Elenven.

Malborne ينتظرنا في الفئران الفئران "مزرقة الفئران" في العزلة. إنه يتطلب من أجل إعطائه كل ما تحتاجه لتنفيذ السفارة.

لمعلوماتك: من أجل تمويه، في السفارة، نحن مبنية بشكل جيد للغاية من قبل أردية Talmorsky مع غطاء محرك السيارة. ولكن هذه الملابس سوف تساعد فقط أولئك الذين ليس لديهم ذيول أو الأنياب أو المقاييس.

يمكنك إعطاء Malborna لجميع محتويات العاصفة، حتى الملابس. إنه مناسب، لأنه بعد ذلك يمكنك أن تأخذ كل شيء في مكانه، في السفارة. سوف نقوم بتزويد دولفين بالملابس والدعوات الجديدة، التي نلتقي بها مستقرة بالقرب من بوابة المدينة. في نفس المكان الذي نجلس فيه في الطاقم والذهاب إلى السفارة. دعوة اعجاب الحارس.

بداخلنا سوف يجتمع نفسها elenven. Malborne موجود هناك - إنه نادل. بحيث يمكن للقزم أن يقضينا من خلال المطبخ في جزء "النظام" جزء من السفارة، تحتاج إلى صرف انتباه الجمهور. هناك عدة طرق للقيام بذلك، ولكن الطريقة الأسهل هي النص المباشر لطرح Redgard لجعل الناس. امنحه مشروب وعندما تبدأ الفكرة، اذهب مع Malborne إلى المطبخ. في الطريق، خذ ممتلكاتك من الصدر.

علاوة على ذلك، هناك خياران - إما لكسر الغرف الشخصية التي تستهدف مع مدقق، إما للتسلل هناك. والثاني أصعب. تحتاج أولا إلى الانتظار حتى يتحدث الحرس، ثم تتعثر وراء ظهر الساحر في الطابق الثاني. في الفناء بين السفارة والطاقة الشمسية، أيضا، فإن الوصاية هي أيضا في الخدمة، ولكن أصعب ازدراء في الهامش من المعالج، يميل ظهره إلى الباب المرغوب فيه.

في البقية الشخصية من Elenven Play Hide والبحث، سيكون أسهل. الأصلي الصدر - سيتم اكتشاف تقرير التنين فيه، زوج من الملفات والمفتاح من الطابق السفلي.

لمعلوماتك: في واحدة من غرف النوم في الطابق الثاني هناك "حجر غير عادي". إذا لم تأخذ ذلك، فلن تكون قادرا على أداء السعي "لصوص اللصوص" لجمع الحجارة Barenzia (اللعبة فقط لا تسمح لك للمرة الثانية في السفارة).

الآن ينزل إلى الطابق السفلي، حيث تحاول Talmitsa سجين - لص يدعى Etienne. قتل الجلادين دون تأخير، في حين أن الأسير لا يزال حيا.

خرجت تقريبا! القزم الجليد في القاضية - لا يزال فقط لاتخاذ خطوة من الكهف على الهواء النقي.

بمجرد أن تحل محل Etiennee لبضعة كلمات، فإن الأسرى الثاني تمليه في الطابق السفلي - Malborne المألوف القديم لدينا. كان غلافه يحدق، ووعد زوجة Talmitsa بالقتل Malborne إذا كان البطل لا يبدو. ينصح بمهاجمة Talmitsa في أقرب وقت ممكن وأكثر نشاطا، حتى نجا Malborin ويمكن أن ينضم.

المفتاح من الفتحة هو في واحدة من talmitsa. في كهف صغير تحت شمسي الشمس، يخفي القزم الجليد. نحن ثلاثة، لذلك يبدو أن المحاذاة مؤيدة للقوى الجيدة. ولكن إذا كنت لا ترغب في القتال، فيمكنك الهروب - والذهاب على الفور مع تقرير في Riverwood.

بغض النظر عن مدى تيافه لا يوجد هناك، لكن المؤامرة بأكملها مرتبطة نبوءةوبعد لقد حدث ذلك أن أحداث السابقة والحدوث في وقت ظهور الشخصية الرئيسية في العالم skyrima.يتزامن تماما تقريبا مع هذه النبوءة أكثر. يقول الأخير إنه قريبا يظهر أعظم التنين - ألغن، وبعد ذلك جميع الذين لم يكنوا محظوظين بما يكفي ليولد تنين، سيتعين عليك أن تصبح ميتا، وبشكل عام سيأتي هناك تسليح الملعب.

بخصوص الأحداثإثبات بدء نفاذ النبوة، ثم ليس أكثر من حرب اهلية، بدأت بين الإمبراطورية وإخوان العاصفة. يشار إلى جميع المنقولة أولريك بيتلالذي قتل الملك السابق Skyrima إلى كلمة - تورغاوبعد بعد ذلك، بدأ القتال الكامل بين هذين الكسور.

دورة تمهيدية حسب المهام والعمل مع مجلة Skyrim

في خمس مخطوطات، تعد ميكانيكا مجلة وممرات المهام مثبتة قليلا، أي أنها تجعلها أسهل وأكثر وضوحا للمزيد من الأماكن العامة. من السهل جدا أن تعمل مع المهام التي يمكن للطفل التعامل معها، باستثناء، ربما، بضعة أسئلة المهام. كل ما تحتاجه هو مجلة مفتوحة (مفتاح "J" بشكل افتراضي)، ثم انقر بواسطة المهمة المطلوبة وإغلاق هذه الواجهة.

بعد هذه التلاعب في شاشة أعلىحيث يتم عرض أيقونات أطراف العالم وأقرب مستوطنات بما في ذلك الزنزانة، سترى علامة في شكل مثلث مع المعينية في القمة. هذا هو الاتجاه الذي تحتاج فيه للتحرك من أجل تمرير المهمة المحددة. سترى نفس العلامة وفتح الخريطة ( مفتاح "م" إفتراضي). تجدر الإشارة إلى أنه عند اختيار في مجلة العديد من المهامتتلقى على التوالي عدة علامات، وهي ليست مريحة للغاية في بعض الحالات.

تمرير المهام

أثناء مرت الخط الرئيسي للمهام سوف تمر الطريق من بسيطة أسير قبل مخلص ميرا، ينكر لا أحد عشرات التنينوكذلك الحصول على واحد منهم كوسيلة للحركة. عموما في سلسلة من الألعاب مخطوطات الشيخ. يبدو أنه من أجل إنقاذ العالم، من الضروري أن نستنتج، حسنا، حسنا.

skyrim لديه تعديل مستوى التعقيدابحث عن ما يمكنك في إعدادات اللعبة.

كويست "مجانا!" - التعارف مع قاسية skyrim

يبدأ عمل اللعبة في عربة حيث أنت مع الآخرين. السجناء الإمبراطورية. من الحوار مع الأخوة على سوء الحظ، ستكتشف أنك جلبت مستقيم على plah.وبعد ماذا، أي وظائف التحكم على الرغم من عدم وجود، إلا أن دوران الكاميرا، لذلك ليس لديك أي شيء للنظر فيه واستمتع بجمال اللعبة.

بعد الوصول إلى مكان التنفيذ، للاتصال بك أحد المنهاجرين، فإن الحوار الذي سيذهب إليه اختراع الشخصيةوبعد يمثل المحرر الكثير من الفرص لاختيار مظهر. الشخصية الرئيسية (بطلة)، حتى تتمكن من شنق لفترة طويلة. اتخاذ قرار مع ظهور منقذ العالم، أنت مدعو للذهاب مباشرة على اللوحة، سيكون هناك كل عمليات مسح شخصية الشخصية وتفتيت بموجب الفأس من الجلاد، ولكن في مصادفة مضحكة للظروف من الشخصية الرئيسية التي توفر من وفاة وشيكة ظهرت فجأة التنين.

لذلك في الوقت المناسب تبدأ الزواحف القادمة تطور قرية، وبعد ذلك، بطبيعة الحال، لم يعد قبل إعدام السجناء. الاستفادة من الموحلة تحتاج إلى تركها ليست ودية لبطل المكان. لا يوجد شيء صعب هنا، أولا فقط اتبع الشخصية علامة النفقات العامة في الأقرب برجوبعد بعد الدرج، ثم القفز إلى أقرب مبنى من خلال الفتحة في الحائط المصنوع من التنين. عند خروج هذا المبنى، ستقابل جندي إمبراطوري مألوف بالفعل، ويدير على الفور حيث لا تقف العينين، وانتظر هجوم التنين واتبع الإمبراطورية.

بعد هروب قصير من هجمات التنين، سوف تحصل على خيار، انتقل إلى البرج ل هوجوارت (الجندي الإمبراطوري)، أو روفوم (أخي العاصفة).

  • تليها أخي العاصفة - سوف يهاجمك الجنود الإمبراطوريون في البرج، وبعد الهروب سيكون من الضروري المتابعة ريفروود إلى أخت راليه.
  • تليها جندي إمبراطوري - سوف تهاجم بوري الإخوان في البرج، وبعد الهروب الذي تحتاجه للمضي قدما ريفروود إلى الحداد هادفارت.

من الأبراج المحصنة للبرج كهف، إنفاق القليل من خلاله مع رفيقه أخيرا الحريةوبعد في هذه المذكرة البهجة، هذا السعي اكتمال.

المهمة "قبل العاصفة" - الأخبار السيئة ل Ya Laitran

بعدك مع رفيقك، مغادرة الكهف، سيظهر إدخال يحتفل في يوميات ذلك في اليوميات مهمة مخول " قبل العاصفة". يكمن جوهرها في تسليم Dragon هجوم Yarla Weatran.

مباشرة عند الخروج من الكهف أو Hogwart أو Ralof، اعتمادا على من دخلوا القلعة، ينصحك بزيارة القرية المسامة ريفروودوبعد يقع في الشمال شرقي موقعك. ومع ذلك، تحتاج أولا إلى الذهاب إلى ضفه النهر إلى الشمال الغربي واختيار علامة - لص أو ساحر أو محارب. هذا سيسمح للجماعات ذات الصلة من المهارات لمدة عشرين بالمائة بشكل أسرع. بعد هذا التلاعب، يمكنك مواصلة الرحلة بأمان وتذهب إلى Riverwood.

عند الوصول إلى Riverwood، انتقل إلى المنزل:

  • حداد ألفوراإذا اخترت جندي إمبراطوري هوجوارتمنزله سوف تجده في الجزء الشمالي من القرية.
  • السكتة الدماغية هيردو.إذا اختار الأخ رائدمنزلهم سوف تجد في الجزء الجنوبي الشرقي من القرية.

في هذا الإجراء، سينتهي غير الخطية للقصة الرئيسية. كل من NPC سوف يرسل لك إلى يارلا وايترانهذه المدينة سوف تجد في شمال ريفوروود. عند مدخل وايتران، سيجتمعك الحارس إليك، أخبره أنه يجب أن يبلغ عن جريمة مهمة الإخبارية حول هجوم التنين ويسمح لك بالداخل.

مرة واحدة في وايتران، انتقل إلى الشمال الشرقي في حد التنين و أخبر الطائر عن هجوم التنين، وبعد ذلك تكمل هذا المسعى.

"ذروة الرياح" - ابحث عن حجر التنين في معبد الشمال القديم

بعد التقرير جاما باليجورفحول هجوم التنين، وهو يتفق مع مستشاريه ارفع أنت ك fahrengar، سر النارالساحر المحلي في المحكمة. هذا الأخير سوف يطلب منك أن تجد بعض دراجون ستونوبعد وفقا لفهرجار، يقع هذا الحجر في أطلال الشمال القديمة دعا الذروة عاصفة.

ذروة عاصف سوف تجد عليها جنوب غرب من عند Wetran.فقط اتبع في الاتجاه علامة في الجزء العلوي من الشاشة. أود أن أرى أنه إذا قمت بإجراء سعي جانبي " مخلب ذهبي"يمكنك الحصول على ذروة عاصف حتى النهاية حتى النهاية، فمن المرجح أن يكون لديك حجر التنين، في هذه الحالة، فقط اجتيازها إلى فهرنغار وإكمال المهمة، إذا لم تفعل مثل هذه التلاعب، فالرجاء فريسة رحمه الذروة عاصفة.

الوصول إلى ما سبق أطلال الشمال، انتقل إلى أعماقهم، يمر إلى الأعداء بالتعدي على حياتك. في المستويات الأولى نافذة الذروة سوف تتحقق فقط قطاع الطرقومع ذلك، أثناء إيداعك، ستواجه العناكب و Dragags. بشكل عام، كل شيء وفقا لمعايير النوع، "أكثر في الغابة ...".

فحص المواقع بعناية و جمع كل قيمةفي المرحلة الأولية من اللعبة، ستكون مفيدة للغاية بالنسبة لك.

أولا لغز في الطريقة التي ستكون فيها آلية غير معقدة في شكل ثلاثة الدوار الدوارة والخلايا المقفلة مع رافعة أمامها. إذا قمت بفحص الغرفة بعناية مع لغز، فسترى ذلك فوق القفص هناك نفس الأنماط كما هو الحال على الأريكة، على الرغم من أن إحدى الحجارة ذات نمط مماثل ضرب، ولكن لا يزال يعتبر أنه قد تم كسره. إزالة ترتيب الأنماط، منعطف أو دور خزائن الدورية في نفس الموقف وسحب الرافعة إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، ثم سوف تفتح مصبغة.

استمر في الحركة العميقة نافذة الذروة وقريبا سوف تأتي عبر الويب، والتي تمنع المسار كذلك، فقط دمرهاأو تدمير الإملائي. بعد ذلك، على الفور الاستعداد للمعركة، سوف تهاجمك العنكبوت الضخم، التي تحتاج أووديس، تحتاج إلى تحرير اللصوص التي تسبب ويب، سترى ذلك على الفور عن العنكبوت المهزوم. لا يستحق الاسترخاء، وستبدأ العصابات على الفور إنطلق بسرعة منك، لذلك لا تنكسر والانتهاء من ذلك، مما يمر في المرور من جسمه الوحشي مخلب ذهبيوبعد إذا كان العصابات لا يزال اهرب لا تثبيطها بقليل من المرور، أنت تجد جثته.

مواصلة طريقك إلى أعماق. هزم الكثير من الجرات، سوف تأتي عبر نمط الباب المقوسفي وسط ما بنيت ثلاثة محيط الحجر مع الرسومات. يمكن تدوير كل من الدوائر. افتح المخزون، انقر فوق مخلب الذهب وتحويل عجلة الماوس، على راحة مخلب الذهب سترى ما هو النظام الذي يجب أن يقف أنماط على الباب. بعد ذلك، انقر فوق دائرة في منتصف الباب وسوف تفتح.

المضي قدما حتى تجد ضخمة قاعة دفنوهناك الجدار مع كلمة السلطةوبعد انتقل إليها ودراسة الكلمة المناسبة من خلال القيام بذلك، ستشهد كيف من التابوت سحب الأوراق، هزيمة الأخير ليأخذ منه دراجون ستون.

حجر دراجات fahrengar. والتحدث S. يارل ويتران أنت أكمل البحث واحصل على جزء عشوائي من الدروع كمكافأة والقدرة على الشراء منزل في وايتران.

مهمة "التنين في السماء" - بداية تشكيل دوفاكين

بعد التحدث S. fahrenurgar. سوف تشاهد كيف ستفعل القصب يارلا وايتران المحكمة ماجو أنه لم يكن هناك بعيدا عن المدينة التنين المختاروبعد Irailelet، وبالتالي فإن الفتاة هي فتاة سخيف، ستطلب منك المتابعة لها ومناقشة الخطة لمزيد من الإجراءات مع غزل. حسنا، سيقال. التحرك ل Isyrilet. إلى balcruf.

لفترة طويلة لمناقشة ذلك مع هذا التنين، لن تصبح أعلى وينران. سوف يتم شحنها مع Irailelet المذكورة أعلاه برج بالقرب من المدينةوهو على جنوب غرب من وايتران. بشكل عام، سيتذكر YARL أن هذه مهمة استطلاع، لكننا نعرف. انتقل إلى البرج والعثور على Iskala Ilelet.

الوصول في المكان الذي ستجده تدمير البرجالتي تعرضت للهجوم من قبل التنين. سوف Irailelet النظام جميع مشتتة واستكشاف التضاريس. اذهب داخل البرجسوف تقوم بمناسبة الحرس لمقابلتك وأقول إن التنين لا يزال مكان قريب. بعد وقت قصير، سيعود التنين. الآن القضية لم تعد قبل المحادثات. لاحظ سحلية الطيران، بالمناسبة المستوى الأسطوري صعوبات لجعلها لن تكون بسيطة للغاية. الشيء الرئيسي تجنب هجمات التنين، والهجوم أنفسهم في الوقت الذي يكون فيه حراس مشغول وسنجح كل شيء.

شارد التنين لك من كبح روحهوبعد سوف تتعلم أول صرخةك تلقائيا، تحتاج فقط إلى فتح القائمة السحرية، انتقل إلى قسم الصراخ وحدد واحد مناسب. بعد ذلك، اضغط على المفتاح. جيم"وسترى قدرتك الجديدة في العمل.

بعد فهمها بكل الصعوبات، انتقل إلى Wetran إلى الاكتشاف والتقرير عن العمل المنجز، وبالتالي إنهاء السعي " التنين في الجنة" سيقوم BALGRUF بتعيين لقب تانا، وكذلك المكافآت Lydia Huskal الخاصة به.

"طريق الصوت" - 7000 خطوة في الطريق إلى أعلى العالم

الفوز بنظامه الأول ودخوله إلى الوصف الذي سيسمع صوته بصوت عال وضوحا "دوفاكين" - هذا ليس أكثر من اتصل بسيدوبورودوفوبعد التحدث إلى خضرة وايتران balgrof.الذي سوف ينصح سيذهب مباشرة إلى ارتفاع كروتارحيث يمكنك البدء في فهم تدريس دراسات السيطرة الصوتية.

مسار ب. ارتفاع كروتار يكمن خلال القرية aivstetedحيث تحتاج إلى أن تكون متقدمة. الطريق ليس قريبا، لذا فإن الجرع واللوازم اللازمة. سوف ترى avaevistic جسر الحجرعند الانضمام إلى مسار 7000 خطوة - الطريق إلى كروتار مرتفع.

السفر من خلال مساحات Skyrim جمع كل المكونات التي شوهدت، لذلك أنت أسرع ضخ مهارة الخيمياء

تتحرك على طول هذا الدرج، ستقابل العديد من الأعداء في طريقك، وهو نوع ما يعتمد على مستواك. الوصول إلى الهدف العزيز، أدخل داخل هاراتروت، إحدى الجلباب الرمادية سيأتي إلى الاجتماع. أرجروبعد سيطلب منك إثبات أنك دوفاكين، ببساطة تنشيط البكاء المدروس عليه، وعلى هذا الشيك سينتهي.

بعد إحاطة قصيرة، سيتم تعليمك المستوى الثاني من الصراخ قوة لا يرحموبعد تبحث عن حكمة هذا القطر، سوف تضطر إلى الذهاب من خلال امتحان قصير. للقيام بذلك، قم بتنشيط البكاء، على الثلاثة التي أنشأتها أوهام السلالة الرمادية. الأمر يستحق التركيز على ما تحتاجه المشبك مفتاح المسؤول عن البكاء بينما هو ليس كذلك متهم، ثم دعها تذهب.

إظهار مهاراتهم، الذهاب ل borry sedoboroch. إلى فناء Hrotgar العالي، حيث أنت خذ صراخا جديدا، مخول " دوامة دوامة" بعد ذلك، تحتاج إلى الذهاب من خلال امتحان آخر، حيث يجب عليك إظهار كيفية إتقان Tumm الجديد. كل ما تحتاجه هو الحصول على وقت لتنشيط قوة الكلمة بينما البوابه مفتوحه، لن يعمل بشدة، لذلك أعتقد أنك سوف تمر بسهولة الاختبار.

التغلب على هذين الاختبارين يتحدثان إلى Argeirmo، وبالتالي أكمل المقطع البحث "مسار الصوت" والحصول على المهمة التالية.

Skyrim Passage of Quest "Rog Yurgen"

بعد الاختبارين الماضيين، سيقوم كبار السن في Argeir بتوجيهك إلى آخر واحد - الاختبار الثالث. تحتاج إلى الذهاب إلى أطلال الشمال القديمة Ustegerev والوصول إلى هناك القرن يغرى.

يقع Ustodegrev في الجزء الشمالي الغربي من الخريطة. إذا لم تكن لتلك الأماكن، فاستخدم تتحرك بسرعة قبل وايتران، ومن هناك على العربة اذهب إلى مورفاليقع Ustenegrev بالقرب من الشمال الشرقي من هذه المدينة. بعد اصطدام الأنقاض، ستصلب مسيرات أسخر، و dragags والعناكب الصخرية، والتي لا تكون سعيدا بشكل طبيعي، وستحاول إرسالك إلى هذا الضوء. ومع ذلك، لن يكونوا هو التداخل الرئيسي على الإطلاق. الحقيقة هي أنه في الطريق سوف تحصل على نوع من النوع لغزيمثل ثلاثة حجر سحري وشجمات وراءهم. تمرر الماضي الحجارة، ستلاحظ أن المشابك مفتوحة، ولكن بمجرد تمرير الحجر الأخير، قريبا على الفور تقريبا. من الضروري في الوضع sprint. (مفتاح بديل. بشكل افتراضي) تشغيل الماضي الحجارة، وبعد تنشيط كلمة كلمة تسمى " أحمق"وهكذا، سوف تتحرك وراء الحانات ولن يتم إغلاقها.

في الغرفة مع ثلاث أحجار، فتح المشابك، ستجد جدارا مع كلمة الكلمة.

بعد المرور في أعماق المعبد، سوف تصادف فخ في شكل الطابقات المنبعثة النار الطائراتوبعد هنا سوف تساعد مرة أخرى صرخة "رعشة"، والتي يمكنك استخدامها بسهولة وهذا، الذي نشأ في طريقك، التعقيد.

في قبر Yurgen، فقط خيبة الأمل في انتظارك، لأنك مرغوب فيه القرن ليس هناكوبدلا من ذلك ستجد ملاحظة. كل شيء آخر، هذا المسعى سوف يذهب إلى قسم حوض بناء السفن، ولكن لا تخف، كل شيء مصممة جدا. وبالإشارة إلى المذكرة الموجودة، سوف تتعلم أن يتقدمك في البحث عن قرون Yurgen، تتوقع الشخصية الرئيسية في ريفروود، وأن تكون أكثر دقة في الحانة " نعسان" الذهاب إلى هناك والتحدث إلى دولفينبقول كيف تريد استئجار غرفة في العلية. سوف يجيب الدلفين على أن لديهم أي غرف في العلية، لكنها تفهم ما الأمر هنا. بعد التحدث معها، انتقل إلى الغرفة الموجودة على جانب مدخل الحانة (الجزء الشمالي الغربي من المبنى). الدلفين يتبعك وإعطاء القرن يغرىثم من الضروري إعادته إلى أرجير في هرومار عالية.

بعد استلامها القرن يغرى، سوف يعلمك تربية SEDO كلمة ثالثة قوة لا يرحم وأعلن دوفاكين، وبعد ذلك سينتهي السعي.


كويست "شفرة في الظلام" - الإلمام بالترتيب السري من شفرات

المهمة يبدأ بعد ذلك في Rivervuda Tavern "عملاق النوم"، دولفين. نقل البطل الرئيسي لورن يوجرن.

خذ الدلفين في بلدها غرفة سريةحيث ستقول أنها طالبت منذ فترة طويلة عن دراجونبين، لأن الأشخاص الذين يمونهم فقط مع هذه الهدية النادرة تعطى لقتل التنين تماما، امتصاصهم الروحوبعد شرح أول بطل ما يريده منه، سوف يطلب الدلفين إظهاره في الواقع، حيث يمتص بطل الرواية النفوس التنين وسيعين اجتماعا في كين غروف.

يقع غروف كين في جنوب Windhelm إذا لم تكن قد فتحت هذه الأراضي بعد تتحرك بسرعة قبل Wetran.ومن هناك على عربة الذهاب إلى Windhelm.وبعد عند وصولك إلى مكان الاجتماع، سيأتي إليك فتاة يدعى IDDreet وأخبر أن التنين هاجم مستوطنتها. بعد حوار مع امرأة خائفة، انتقل إلى الشمال الشرقي من غروف الأقرباء موقع دفن التنينوبعد عندما تصل إلى هناك، سوف تشهد كيف يرفع أليوين زميله زميله - التنين سالتونيرا.

بعد النصر البطولي سالكونير تحدث إلى الدلفين، وبالتالي إكمال المهمة " شفرة في الظلام».

"حرمة دبلوماسية" - كل شيء عن خطط Talmitsa

أنت لنبدأ هذه المهمة بعد تغلب على التنين سالتونيرا والتحدث إلى دولفين. هذا الأخير يعتقد أن كل شيء مسؤول عن الجميع talmitsa.الذين يتابعون بعض أهدافهم.

يقترح سائق شفرات دولفين مقابلتها ريفروودحيث تحتاج للذهاب. Dolphin ستجد في الحانة " نعسان". وفقا لها، وجدت طريقة للوصول إلى سفارة Talmorsk ومعرفة المزيد عن خططهم. تحتاج إلى التقدم في العزلة وفي الحانة "ضحك الفئران" للعثور على الرفاق من الدلافين - malborne.

إعطاء معدات Malborna وبعد الاستماع إلى عرضه للمساعدة، تعطيه الأشياء الضروريةالتي تحتاجها في السفارة. malborne إرجاع هذا الذخيرة عندما تصل إلى Talmitsy ولقاء معه. الخطوة التالية سيكون اجتماعا مع دولفين، وهو بالفعل في مزرعة كاتل، ويقع بالقرب من الجنوب الغربي من سوليتودا. اجتياز الدلفين بقية معداتك التي يمكن اتخاذها فقط بعد الانتهاء من البحثوبعد ثم خذها ملابس أنيقة و أحذية أنيقةوبعد جاهز، الآن يمكنك الانتقال بأمان إلى سفارة Talmorsk ومعرفة ما فكروا به.

الوصول في المكان، وتمرير حارس السفارة رسالة دعوة والذهاب إلى الداخل حيث قزم العالي مناسب لك. وين ومع ذلك، سيبدأ الملخص، ومع ذلك، سيستجيب Malborin امرأة فضولية ويمكنك الذهاب بأمان إلى الاستقبال. التالي تحتاج بطريقة أو بأخرى يصرف الضيوفمن أجل ترك هذا الحزب Talmor هذا واستمر في تنفيذ خطتك.

اعتمادا على التدخل في عالم اللعبة كنت قد ارتكبت بالفعل، سيكون هناك طرق الانحرافات الانتباه.

  • الأكثر، ربما، وسيلة وقتية للتوقف وطريقة بأسعار معقولة - أن تأخذ من Malborne أو من أي خادمة شرب، ثم أعطيه يتم تنظيف مرفاروبعد هذا الأخير يحصل الكحول يصرف انتباه الجمهور إلى سلوكه ويمكنك بهدوء ترك الاستقبال.
  • والثاني ليس أقل طريقة سهلة. تكلم مع إيريكور، وبعد ذلك يبدأ ضايقوالتي سوف تعطيه بدورها بدوره. دعوة Ericer لمساعدتكم في أبعاد الخادمة التي رفضت له. وهي موهبة لإقناع الخادمة بأي اتصالات مع عرفك لن تنجح. لكن لا تيأس، عد إلى عرفر وأخبرني بذلك يتم الاتفاق على الخادم والانتظار. بمجرد أن يكون إيريكا مناسبا للخادمة ويبدأ مرة أخرى، انتقل إلى Malborna وعدم القدرة اترك الاستقبال.
  • إذا كنت في مدينة ماركارت أجرت البحث ondolemara " البحث والاعتقالondolemar. توافق على مساعدتك في انتباه الانتباه العالمي لنفسك، ويمكنك مغادرة الاستقبال دون أن يلاحظها أحد.
  • شركة الإمبراطورية الشرقية ort edario سوف تساعدك إذا حصلت على مهمته " يتم إغلاق الشمس في الشرق».
  • سوف يستجيب أليس الرائع لطلبك للمساعدة إذا كان لديك عنوان تانا هاافينغا.
  • بعد وضع جيد مهارة البلاغة تكلم مع Vittoria فيكالي. واطلب منها أن يصرف انتباه الضيوف، وبعد ذلك تدحرجت فكرة صغيرة، وأنت لا يلاحظه أحد زقزقة الاستقبال.

بعد انتباه الاهتمام بالضيوف اتبع malborne. في مخزن وأخذ الأشياء التي كان عليه أن يأخذها إلى مكتب الاستقبال. بعد ذلك، استمر في الباب إلى الصدر وهنا، حيث ترغب الروح، يمكنك رمي الجميع، ويمكنك أن تلعب تجسس. ومع ذلك، فإن الهدف لا يزال بمفرده - يبحث حقيقة أن Talmitsa تعرف عن التنين.

الذهاب إلى فناء السفارة ومتابعة غرف شخصية إلوينوبعد دخول المبنى الذي ستهاجمه من قبل اثنين من الحراس، واحد منهم سيكون لديهم في المخزون استفسار مفتاح الكاميرا، خذها، إلى الكلمة بالضبط نفس الشيء داخل الصدر في الجزء الشمالي الغربي من المبنى.

الحصول على المفتاح، انتقل إلى زنزانة سفارة Talmorskyالمدخل موجود في غرف إلبرا الشخصية. في كاميرات التعذيب، ستجد سجين برون Etienne.، تحدث معه ومعرفة ما يعرفه. سيقول لك السجين أن Talmitsa لا تملك لا توجد معلومات حول ظهور التنين، لكنها تبحث عن شفرة بالاسم esbern.التي يمكنك أن تجدها في Riften.

لقد حان الوقت لمغادرة Talmitsa غير Shine، تحرير Etienne. سوف تشاهد كيف في زنزانة سيتم حراسةاتضح أنهم استولوا على Malborne ويطلب من بطل الرواية أن يستسلم، ولكن بدوره في وقت متأخر. تهدئة الحراس واتخاذ مفتاح الفتحة من جسم واحد منها، حيث يمكنك ترك هذه الأتمتة.

ترك سفارة تالمسك، اذهب إلى ريفروود والتحدث مع S. دولفينوبعد أخبرها عن حقيقة أن Talmitsa تبحث عن بعض Esbard، وبعد ذلك أكمل المقطع البحث عن "حرمة دبلوماسية".

"فأر، قاد إلى الزاوية" - يبحث عن esbard

بحث سوف يبدأ بمجرد أن تخبر Dolphin حول ما وجدوا في سفارة Talmorsky. المهمة الرئيسية في هذا البحث لك هي البحث عن شفرات وكيل أخرى - Esbard..

ابدأ في أداء المهمة التي يمكنك قليلة طرق.

  • انتقل إلى Riften والعثور على الشخصية بالاسم بريجولفوهو في الحانة " قارورة بنية"أو في الحانة" نحلة وداعمة"، على أي ساحة السوق وحذفه عن مكان العثور على Esbard. في هذه الحالة، تحتاج إلى الذهاب إلى السعي الدخول في النقابة من اللصوص.
  • إذا كان لديك مهارة البلاغة، يمكنك تعلم من Kiravy. في المطعم، "النحل واللغة"، أو في أعضاء النقابة في اللصوص، في الحانة "قارورة عنيفة".
  • وحيد سوف تذهب إلى الأنفاق تحت Riften، وتسمى الموقع " الفئران نورا."، والعثور على إخفاء Esbrene هناك.

يمكنك الدخول في "فتحة الفئران" من خلال الباب الموجود في المستويات السفلية في المدينة، تقريبا أكثر ماءوبعد يمكن تقسيم الزنزانة إلى أربعة مستويات.

  • في الأول اللصوص لايف وعدة الحبوب - بجرأة تخلص منها.
  • في الثاني المستوى أعضاء في النقدية لصوص. هنا تحتاج إلى التحدث إلى المحارب المتعمد وهي دقيقة حول المكان الذي يوجد فيه إسبورن.
  • في الثالث سيجتمع بك مستوى عملاء Talmor، ولا يمكنك أيضا عدم حفل.
  • في الرابع المستوى سوف تجد Esbard.

بعد الوصول إلى الشخصية المطلوبة، أخبره عبارة الكود وسوف يفتح الباب إليك، ثم شارك ما لديه معلومات. التحدث مع وكيل انفجار مختبئ، أنت تكمل هذا المسعى.

Skyrim Passage of Quest "Wall Aduin"

تبدأ المهمة بعد التحدث إلى Esblock أن وكيل شفرات هذا يعرف التنين. التالي الذي تحتاجه تأخذ esbern في Riverwood، Tavernu "العملاق النائم". تجدر الإشارة إلى أنه عند الخروج من غرفة Esbard في الفئران، عليك سوف Talmitsa الهجوم، يجب أن تكون المعركة التي بعبارة أخرى لا تكون مشاكل خاصة.

التغلب على المشاكل التي نشأت على المسارات و العودة إلى Riverwood. إلى الدلفين، ستشهد اجتماع الأصدقاء القدامى وقصة طويلة عن Esbrena جدار أدوينوبعد أيضا، سوف يخبرك أحد معارف جديد أن هذا الجدار يمكن العثور عليه معبد الميناء السماويحيث تحتاج على الفور للذهاب.

بالتناوب إلى المكان المحدد، سوف تأتي عبر الكثير إيزويفالذي كسر هنا المخيم ومع من سيكون لديك بالتأكيد لمعرفة ذلك. بعد ذلك، في الطريق سوف تحصل عليه اثنين من الألغاز.

  • أول لغز إنه ثلاثة تقف حجر الدورية تحتاج إلى تدويرها بحيث كان الجميع مرئيا على الإطلاق دوفاكينا تسجيلسوف ترى ذلك في لقطة الشاشة. بعد ذلك، يجب أن ينخفض \u200b\u200bالجسر وفتحك في الطريق.
  • اللغز الثاني هذه أرضيات مع بلاط الضغط. يخطو ليس على تلك اللوحات، أنت تنشيط فخ الناروبعد بحيث هذا لم يحدث، خطوة على لوحات مع علامة دوفاكين. بعد أن وصلت إلى نهاية الغرفة، اسحب الحلبة وإيقاف الفخ.

التغلب على الألغاز التي ستقعها في القاعة طباعة دموية، تنشيط أي الدم الوحيد هو dragonborn. مرة أخرى، إثبات أنك تسمي نفسك بحق دوفاكين تنشيط الطباعة وفتح الممر إلى جدار أدوين.

في الغرفة مع جدار AlDune، يمكنك العثور على درع من شفرات وسيف فريد من نوعه "التنين الشاطئي".

المهمة اكتمال بعد أن يفسر إليك معنى الرسالة على الحائط والمحادثة اللاحقة مع الدلفين.

مهمة "الحلق من العالم" - محادثة مع الرمادي الأكبر

بحث يبدأ بعد التحدث مع الدلفين في معبد الميناء السماويوبعد بعد أن تعلمت أن أدوين لا يمكن هزيمتها إلا من قبل صرخة خاصة، سوف يرسل لك شفرات وكيل الشفرات إلى كروتار عالية إلى سلالة رمادية.

الوصول إلى حراس ممارسة الصوت، التحدث إلى أرجير ومعرفة صرخة، قادرة على التغلب على هذا الخصم القوي كما aduueine. من المهم أن تروي أرجير حقيقة حول المكان الذي تعلمت بهذه الطريقة لمكافحة التنين - أكل الوقت.

إلى خيبة أملك، يعترف أرجير بأنهم يعلمونك الكلمة الضرورية للقوة لا تستطيع، الخور، بالمناسبة، لديه اسم سونور " التنين" الحقيقة هي أنه من أجل نطق هذه القطر، من الضروري أن تأخذ في الاعتبار كلها أن الغضب، الذي تم اختباره من قبل عبادة التنين، بحيث لم يتم استخدام بذور عبادة التنين.

اسأل المزيد من التفاصيل عن Argeira Masters حول التنين، وبعد تفسير صغير، سوف ينصح بالاتصال السنا سيدين النفقات العامة - Parsnaksu. بعد الانتهاء من الحوار، اتبع أرجير إلى فناء الكروتار العالي، حيث هو يعلم انت تصرخ " سماء صافية" مع هذا tuum لك تبديد العواصف الجليدية، منع المسار إلى Parotnaks وسوف تكون قادرة على مقابلة معه.

وصل للقمة " أشياء العالم"تحدث إلى Partarenks، بعد كل شيء العادات القديمةوبعد لا يوجد شيء صعب، فإن كبار السن من Sedoboroge سيقود حوارا في الاتجاه الصحيح. انتهاء المعارف سيكون استخدام صرخات على باروتناكسي " نفس ناري" بعد ذلك، حان الوقت لسؤال أحد معارف جديد حول كيفية استكشاف الصراخ "Draknica". ومع ذلك، فإن الشخصية الرئيسية هنا ستفشل - Patournaks لا يعرف هذه التووم، ولكن ليس كل شيء سيء للغاية. التنين الودي تشير إلى دعنا نذهب إلى الماضي وتعلم التنين في الوقت الحالي عندما تم استخدام هذا Tu'um لمحاربة الوين.

بعد محادثة مع Partarenks، يمكنك تقويةه منه أحد صراخ الثلاثة:

  • فوس.{!LANG-779036623d5127d65306c241f8f59095!}
  • {!LANG-fef50d1e0710009b2cc06bdae582155a!}{!LANG-10d2505bf3ed7fee99aefb8d79d3a867!}
  • {!LANG-b8107eef0655645a5700a61b1d740c3c!}{!LANG-cab1a5a85848950fecf5874334bde87a!}

{!LANG-e5b74d6aebfb12c88527571509c4afe4!} {!LANG-474c7e6ccb6b8fdeb3df425f9e9e2234!}{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-377f4717ccb072560dc86dd2b95ff941!}.

{!LANG-426be3a39a94595ebc467aa02e4c75f0!}

المهمة يبدأ{!LANG-ae2e010ea3698be58b0f82658ab359b8!} {!LANG-eed92437ad1c81928a9d4c3d7ebd63c2!}{!LANG-689411da88201f4d265040edb4f294ff!} {!LANG-552e5394131b92fdffa09888ced853b6!}{!LANG-f98e7307b617da7fc061fbcd88c8a18e!} {!LANG-43d06e3bccba5a1eb620791d218ab1e0!}{!LANG-b65964bc6985ccc754e1c18ab0f13500!} {!LANG-54c8c5b90d8c3c91b38cfc7c5e363ed8!}{!LANG-d68a45a52db8268a102987c75e17e536!} {!LANG-febf48d3b72b2832500f302ae5232b06!}{!LANG-b5906e1137232240cb714136d09596b9!}

{!LANG-befc7a09dd676a4b322958cf94590223!}

{!LANG-53ad4c333c791e4f59b9d5814ce25454!} {!LANG-1b8a26ebcd22e1aae7edcee3df178e8a!}{!LANG-da7bcafd37a10e677eae5f123f83c8b8!} {!LANG-6493e78678aa0d8a57a4a3694ce5ddee!} {!LANG-9c123a0e7b7293ee6a0a868c2f640a08!}{!LANG-c736ce7e3140a5d20e948634c4b06229!} {!LANG-bc178e17718400ad3911d14a349a05d4!}.

{!LANG-b15840de60bffdf7d543fa385bc93449!}

{!LANG-09e779c37c0c3a12c9cae22d323fc75d!} {!LANG-a72b21214baee971db36fcd9bf8d5e5e!}{!LANG-79c17e786f23cf3410f9acc30fd8778c!} {!LANG-1f67b47c47eb4f719a1f4a804335e71f!}{!LANG-ff693678728a1589075457d9ba535284!}

{!LANG-29b13c68551ecdce7c5ee49ac2e99c8b!} {!LANG-a3ad83d2dbefae8ff4e2295f6b7cc839!}{!LANG-5ff599ef19fc3581751a5f78b1b390d4!} {!LANG-15c0fc70eaf864b03e0e08385fe2d2f6!}{!LANG-e30df2dd7ee8db5957f3f934c99288cd!} {!LANG-32fc554a1a676ab96501a7b9747d7d6a!}{!LANG-0df6daae7defdc478d3f5373aeeb1d95!} {!LANG-c0c78edc0516c86432a75dc008cbb6cc!}{!LANG-5703aaab4efb11eef2a3fe11f3380a6c!} {!LANG-c95419a39e6cc597ec8d0900c7b768fe!}{!LANG-a5015f8699a72e18ba7108d7c84991e1!} {!LANG-e93efe81b74876bbde26ce3fabcfef2e!}{!LANG-3fb5bd129c75e9f2f4bb5b29dbd91466!}

{!LANG-6ef06d4682b344e2c17c3deeb79d0a31!} {!LANG-efc1005451548eed65fedc3855eed16d!}{!LANG-2a97bb1728f0cf96dea97e7613a946e8!} {!LANG-a1c53abc66ec872fbda440d035caf4b8!}{!LANG-8a362c0c355bba40efd3c3d50a23f3fd!} {!LANG-27a3ef4f7580cbacac95a66a2bfe47aa!}{!LANG-cd0fa6b822f07369bb2cfd84a46bfae7!}

{!LANG-23933f3eb8a8a65f1fa76ac444a0c810!} {!LANG-277aa9a7fa39f1c33e6a53bf95071b93!}{!LANG-1101e65e0f414cb8b2ed3a16ec11fedc!}

  • {!LANG-72bc76642d69dcfe7d8fd32c3759f360!} {!LANG-de62b1b8aa32a3e4304fc60fa496397d!}{!LANG-fba86a0ed212298c72297be57cd5ff4f!}
  • {!LANG-2cadce4612ee15c3e7ee77b843ef3de2!} {!LANG-eed83946de958b9e5425b4038e714a3b!}{!LANG-1890c68c0ce2451a2b948497098907ca!}
  • {!LANG-1cf586ea2faae856efca69e28ad064d4!} {!LANG-bc302375db81b558b68905ef2b295d68!}{!LANG-18762eeb07242bdec802f9dc6256ad18!}

بعد استلامها {!LANG-bc178e17718400ad3911d14a349a05d4!}{!LANG-bda53eff1d7bcfcfbfc50b959c56ca79!} {!LANG-ab2113d32b9e9ffb33990958e1c90728!}{!LANG-af0ab859d06b52fd3d2f529a1cedda40!} وراء الجمالون{!LANG-ca25e29c7950459a7beba3f4dc2388ab!} {!LANG-0725ddaeb37cc0ce5629f30f6e6672d1!}{!LANG-fa0c9ae2c1762740d78c6dff66ed2e35!}

{!LANG-7708bc7a9c3958a2bd099b5a616da153!} {!LANG-62257a59c27c5d13c379575a9c44e7de!}{!LANG-b3337f2682a2e139198f6ef5c39c62bb!} وراء الجمالون».

{!LANG-6935531d2cf8bfae76e836d881e2ef97!}

المهمة يبدأ{!LANG-a13f25825b9af2b6ab5ef77ebffbdab7!} {!LANG-d5beb71780dbb8d439a9fc9a9e90d1cd!}{!LANG-40645ef14cb1546ffae5570ebe8a35c4!} {!LANG-b3873aef110354a86671c0b96e19bc7e!}{!LANG-328fde172d9dba75ec6ecfb48f67dcda!}

{!LANG-8401b19270f3db5b33b80e974d2ddbd7!} {!LANG-bc178e17718400ad3911d14a349a05d4!}{!LANG-3a12fb81fc0c4b698365b5fb13aadc00!} التنين{!LANG-f2222d6558a177a1f73eb992d734e582!}

{!LANG-04fa39ac52047d2384c8f5ad493424fb!} {!LANG-9562ea93319171e3dc94678a4ab8132e!}{!LANG-61bb7e0e9fc00467f91e30b70eddf1da!} التنين{!LANG-8979b602cd1bb7bfde4e1ee7f55beeb9!} {!LANG-51e81e82f03c5a8f75e543002656ef55!}{!LANG-713ed1072d15452d830e3a6e6c9dca6e!}

{!LANG-53c36ccd7c6df371573f8fe4a158123f!}

المهمة يبدأ{!LANG-8a545e431cc872e01552cf9afa895281!} {!LANG-f7805a9bb701fabe903e781df8362ba2!}{!LANG-46e6acc9522e19f737b6ce9a9946296c!}

{!LANG-88654e8ece4367cdc0d98497ad59cb40!}

  • {!LANG-235c6dab6e17ce2255b478d21ed73aed!}{!LANG-64c2c7498cebd9550f1ad7c91c350139!} {!LANG-8fe74638103259f6ab6bd3d7033d2d21!}.
  • {!LANG-295f19c63383344a6ff3d499e460e71d!}{!LANG-8521771a7f7889609cc3c69b99d15f86!} {!LANG-7a46620e95ed4be4ad15bdfc62935d5a!}.
  • {!LANG-f2bd2e17f68f8d984c6fdb839a5acbaf!}{!LANG-9cb7c15dde014e06af2190eaf35f7576!} {!LANG-2421ec6033f5ed88d7f1ba2b67bbac94!}.

{!LANG-8a91066fe835b09cd671f7b863ba8bb9!} {!LANG-e4ac6680e7c257d3275a9f8505373106!}{!LANG-29e92abbc281077f19891498899c03aa!} {!LANG-14f3fbfde1aced5f284648af117edb93!}{!LANG-4c4b8343b91ccc25f0911a7c0c6ee98a!}

{!LANG-fc63e37df1cc2cdbab1e0b8400bbca4d!} {!LANG-5f884e306136e7521df138917612c373!}{!LANG-e3524948495dd7f3b00aa74a7f6228b4!} {!LANG-5f495955c5b80d7bc7a50d1cd958a73b!} و {!LANG-ac2cfd31f3c2ceeead8ec0ebce8c4ea1!}.

{!LANG-be1f558043d32ad661a8852ff641b9cf!} {!LANG-9d713d81768f7906cdc28e93bbce2dbd!}{!LANG-094cca76b6a403f723a7fddb3814d8c7!} {!LANG-aea47f21b2c95b908e59c2e54c474308!}{!LANG-6b5c42442863a32d018374a636f74708!} {!LANG-9cc621afe8af1fe3ee6cba4c0d12f9de!}{!LANG-75a77036e3f13b2fbf2805b4fe4f1da8!} زمن لانهائي».

{!LANG-6adb529ab2b9f421e4e4b11d92019039!}

{!LANG-ce71b468fffd7b4bb1556e3924661854!} {!LANG-5903205fb37c561f8a4acf10a5d96060!}{!LANG-56eef1cee5fa9799683de0d17fffe9f2!} ارتفاع كروتار{!LANG-14a75eec8d93cd0ea733cf94b8268465!} {!LANG-68114cb447b11c0dff265be8cd372ce7!}{!LANG-ec1878d6184d76ca73e81035a0fc02ce!}

{!LANG-5f84125ac1e992dbc85810cee1a1fa71!} {!LANG-5d587b2060c96747777f8713d0c5278e!}{!LANG-6cea762aaa38ced570f3d8796fd07d90!}

  • {!LANG-6dff8a64a169be3164d176f929ece265!}{!LANG-119a4a86067771f139e8c6c7ac624dc5!} {!LANG-46a4b1eda89b70e2203185ad87468eb4!}{!LANG-9a373ce464052e1b5c84719c964c5ec3!}
  • {!LANG-cf42500cd96c9b867ffc0ca4c5a98b33!}{!LANG-ffe4ebbe7fb8077259f78d58cf6e475a!} {!LANG-6d8c701648e99bf4180059a6ba45bc36!}{!LANG-5662372345d411ced431cc3b352099e0!}

{!LANG-3e531c7abbf0f16c67156b8ebf53cf87!} {!LANG-fc7774d40c8ab905eb85e30e518ce566!}{!LANG-b3c00ba22c76d67d7b649c70b5d18fc9!} {!LANG-852a262c3040f35e907edc5d4aae7ac0!}{!LANG-a434a958b07ca7354db8394ac4ae8cc6!}

{!LANG-fb63b8d284d0721273ac1208fc87456f!} التحدث إلى أرجير{!LANG-c7e9635ad99bfa072e664f3854d48ffb!} {!LANG-5f6d61da563350837a49fc7fc1448a7c!}{!LANG-8d56c381c229004672da6e491b4e2aff!} {!LANG-62ebab66fd3acc84222b352a8b4cd490!}{!LANG-5a4e76add4649d318b3c612cb2bd0787!} {!LANG-bc6fcdcecb3e5149b1d344dfd2c587c6!}{!LANG-1e60ed6065a9050d5f2e93d4816a5e41!}

{!LANG-38f7c28da047f886a80f51836c514be2!} {!LANG-e73e8900cabcc9789f1ca446343639d1!}{!LANG-12602e1a55f849cf609dbf3a38601fc3!} {!LANG-3fdb79f00f236333808eee67882ef3ce!}{!LANG-adf415bc7c5f48ff3017807f16cdcc84!} سقط{!LANG-6615da25e49fb906973ac62b6fdb1498!} {!LANG-0b5065a0a15f30dad722c1e19cb75949!}.

{!LANG-978ae78a2ee46062946fd7b5d4a9a002!} {!LANG-4aa47419c9e284b0d0a652d023658a04!}{!LANG-dd63279d7f68e538a528b6e1e041c7ca!} {!LANG-c58ff7e63d0a2ffdc5d79a5f920b392e!}{!LANG-6b6989621a7f04f975315761f63a29ea!}

{!LANG-032db57be57f012221c09238be47a0a0!} {!LANG-63718828ad4bea0c399d26b9861961bf!}{!LANG-d775697727f4677d162039be3b28a421!} {!LANG-3fdb79f00f236333808eee67882ef3ce!}{!LANG-eb9bc819918bc01cdc1cd03bef184d8f!} التنين{!LANG-9d13752023bfe47f7da5a708db7a41d4!} {!LANG-bae7ec4daac69fe4f6d13035e3a3ad35!}{!LANG-db42cd3e23ef64c52864dff65d750371!}

{!LANG-aaca79a70e5795b7bdf1fe89d7301809!}

بحث يبدأ{!LANG-4a4b28876c797d5510af235366655bfd!} {!LANG-4d8bc9e5ecc4320b92e21f5e3d1e4413!}.

{!LANG-a87e901a39b89bb4dd15caedf14b142a!} {!LANG-52bedd6e88da5fee647dd1fb84db345a!} و {!LANG-db8713f224264044305796f1a169eae4!}{!LANG-9407c7f0d0634d19609a43262709b7e8!} {!LANG-e3932fd33c56bdbde43846262afb1a46!}{!LANG-8c5137e760e6f9d5731f2559b4fc8c3d!} {!LANG-22b50786451c1ca299a555b01db7ab7d!}{!LANG-fc1e6d98b819f6f31c7765b6e2993769!}

{!LANG-3330f622cb2cc9761a3b2fb4aec77423!} {!LANG-f2fef5f4842c0c9da92957d1541aac0e!}:

  • {!LANG-c6f66739ad2d94934022589401b61138!} {!LANG-dffcb50deffc7752bd496a6050544f88!}{!LANG-6bb60968e7167f50e4aad076ed808fd9!} {!LANG-c20d75245a7bdb8f1f2bd97806baa918!}{!LANG-77adb7808a9b22d2c2e574851f5b826a!} {!LANG-f60ea3eefd7c2ef105055a282d67901c!}{!LANG-630d1a8e61ad4938f7676d61a43c65d7!} {!LANG-7d27d768b0de51ee9415fc9404d97dfe!}{!LANG-6008e3204e94ce4993c5b7a891cf0298!}
  • اللغز الثاني{!LANG-72cc2fa30e95af53c8652c91076cf30b!} {!LANG-31587772a2f3f402617aecc48404e169!}{!LANG-0f641fbbc7710225e31efd0644b58abe!} {!LANG-3e0853a088f0447c90449d0a5325abec!}{!LANG-a39b34bd7ec8764d4a795f3ee82ab5e6!} {!LANG-463758217eecb1b4c9ca700ee83b8400!}{!LANG-63e8e26aa4f3f04404eb5cd731a89a65!} {!LANG-c7a23bbd2fb90fb26a0181ec799100aa!}, {!LANG-2ec9ecea81a0e67fa1e450ed5bc4258c!}, {!LANG-b48c70c1182b90a73a84d1974c298739!}.
  • {!LANG-768add9ac668b747503356979982915a!}{!LANG-eb6a77ee47a1f47582fd04b22c522bbd!} {!LANG-2c306d02e75197e2ac81492365f1238f!}{!LANG-6c570d4644b47cb53a4ef3410ba6c549!} {!LANG-07dfce0520a39b8f24828767d74f9a09!}{!LANG-8fc4a05419bc2cad896bae9175f3bfe3!} {!LANG-4a5c58fb733b0e3ccf6c7af9bcdc6f1c!}, {!LANG-7d119844c318907001d35f4f61224253!}, {!LANG-10685d0f5195559687fd4f7a821dc8e7!}{!LANG-530206fab98a1204eea21be17fb44504!}

{!LANG-01182b6aff5662f45ac5b32607206afc!} {!LANG-0bf7205ec9c1dfd19088ba19289c3ddf!}{!LANG-2cf805e3a1db47e2aacbfa478ffd8c75!} {!LANG-79fabe439a261e2dad9e48c545032831!}{!LANG-68d7934e4a4748685e1309ba57e5fac3!} {!LANG-cdab997f27e7a4e44267c1bd21eeabf9!}{!LANG-00bf0b1ae6e051980826c3ad7753b2a1!} {!LANG-d77eddcb7c89c1954caa9d8db93403e7!}{!LANG-b2cb91b53ab5e83b489a98e839969642!} {!LANG-7b516964bfc20fe2eb7d5f0ec9b7865d!}{!LANG-1d20902ff099775bade0b9af88156a40!}

{!LANG-065486ae0db7d0555d99d1fb95efb0dd!}

بحث يبدأ{!LANG-6b57e39ee11404d4e97b5f80406e0fea!} {!LANG-c591e761cdc76db5a1476b49f2da39bd!}{!LANG-ae2b562bd428df2070dc4e4cdc8bffb0!} {!LANG-9bfb77f43624f83bd2d0f6f2c0d0056a!}{!LANG-acfaaefc375247fee8220472f5a0d158!}

{!LANG-891b13ed0914122df2744f1270e39e2a!} {!LANG-05934c29c6ebd1b7eb4a719c9d8f652d!}{!LANG-99486a12fbd25b5dfd880c44fb08dfce!} {!LANG-4393057004f53bed8bd962a1eb2d44f0!}{!LANG-a7ebb97d7ac867e837f7251382156f67!} {!LANG-bf1c1e1d876b2bfbece6766f672f7a77!}{!LANG-9263ce52a295ebfc60c874169659c466!}

{!LANG-19e7ccf9b32f7e1e4e9b6e1ce41ba065!}

{!LANG-b5a3fddc620ac57037f40a3273595f6c!} {!LANG-a8816b15a07b9a2654358a48c1cdfd40!}{!LANG-2b40367d40054d3ace8491bb8a8a063a!} {!LANG-16ed9cd4760d2f5def3c917f23a5cd0d!}, {!LANG-22dfaddd050da726cb459b425a6c8bf5!} و {!LANG-9e192aa96b0b38404a045f508535070d!}{!LANG-67c7f99a4d49a1ea2072066b909f0793!} اكتمال.

{!LANG-0d9124f2519c25afd4f7f020439595f7!}

المهمة يبدأ{!LANG-16a4ccd16e7b05a135e4f9f278ea667d!} {!LANG-2e3f5f14b5d7c5b0460b5964aad613a6!}{!LANG-e6060cd42390e5cfc9de208011ab031f!}

{!LANG-87bb2cdc77455ca3a9bb2df39180a965!} {!LANG-eddd4b05396a95cec8660953e40e61cb!}{!LANG-f5a05e1a175897d9457a0ab09cf0aad9!} {!LANG-f340f21e97726992b55e576ba26ccaf3!}, {!LANG-c1602509aa5938bfe4f6fb35d5bf1a1f!} و {!LANG-2a2af2a1ad6caf837fa9219b1c8a9fd7!}{!LANG-c9a1dcadfee18e50704f52510b18b156!} سماء صافية{!LANG-e590a7106a1c2c48ee90f9b7c4b381df!} التنين{!LANG-dfd3a46d467b638ea2023bfda952bacc!}

{!LANG-861fa0db9acd02f37d73ea466a6dfe30!} {!LANG-4e9c67c02fd44ea06e2e696362119549!}». {!LANG-a295b36f1e065e2431253143d70b6610!}{!LANG-2fedc904c7175292caab4d3f1463968d!}

{!LANG-b329ae24bcce6fad0e30f94a0d8f1ed7!} {!LANG-e059e3c15ee6be9a18c8f9e55d385c8a!}{!LANG-5ecaa7fee3bd8d2ff4e7949c7e280e48!} {!LANG-cd3950f9ee9346580282a865351b51bc!}.



 


{!LANG-6a7209d6e8ca063c7c89cb3dd4f3d658!}


{!LANG-1ae8ae36ecfd41a79b914598b01c6a53!} {!LANG-bf1981220040a8ac147698c85d55334f!}