ev - koridor
Kendi elinizle kağıt bulmacalar nasıl yapılır. Ahşaptan figürlü yapbozlar Kontrplaktan yapboz nasıl yapılır

Kontrplak bulmacalar nasıl yapılır? Bugün birçoğunuz internette kesişen kenarlar kullanılarak yapılmış birçok heykel gördünüz. Mütevazı görüşümüze göre, Japon şirketi d-torso bu konuda en başarılı olanı. Bu tür şaheserlerin nasıl yaratıldığını bu makalede anlatacağız.

Birkaç yol var. İlk ve en kolayı, özel yazılım kullanarak çizimlerin oluşturulmasıdır. Bildiğimiz programlardan Autodesk 123d make: bir 3B model yüklersiniz, bölümlerin parametrelerini ayarlarsınız ve çıktıda vektör formatında bir düzen alırsınız. Autodesk 123d make'nin dezavantajları, yalnızca seçilen iki düzlemdeki bölüm (algoritma başka türlü çalışamayacağı için bu normaldir) ve birçok 3D model yükleme sorunudur. Program hala ham ve son güncelleme 2014'ten geldi. SketchUp programı için daha sonra bahsedeceğimiz bir eklenti de bulunuyor ve adı Slice modeler. Bu tür programların ortak bir dezavantajı, modellerin manuel olarak iyileştirilmesi ve büyük miktarda gereksiz ayrıntının ortadan kaldırılmasıdır. Daha sonra tartışılacak olan üçüncü yöntemle aynı zaman alabilir.

İkinci yol, farklı düzlemlerde hesaplanmış kesitleri olan bir grafik düzenleyicide vektör çizimleri oluşturmaktır. Bu yöntem için en azından minimal sanatçı becerilerine ve iyi bir mekansal düşünceye sahip olmalısınız. Konturlar aynı CorelDraw'da özetlenebilir. Hemen ve uçaklarla kesin. Üniversitede mühendislik grafiklerini iyi öğretenler hemen yakalayacaktır. Bu yöntemin dezavantajlarını görmüyoruz, deneyim sahibi olmak, bu tür modeller oldukça hızlı bir şekilde yapılabilir. Ayrıca, bunun için yaratıcı bir unsur var. Küçük bir eksi, ön kesim yapılmadan önceden monte edilmiş izometrik görünümde 3D modeli görememektir.


Üçüncü yol, orijinal 3B modelden “manuel” bir yapboz oluşturmaktır. Bu yöntem, önceki ikisinin avantajlarını birleştirir. Modeli düzlemlere nereye böleceğinize, eleman konturunun modelde ne kadar ileri gideceğine kendiniz karar verebilirsiniz. Uçakları oluştururken genel resmi hemen görebilirsiniz. Bu yöntemin dezavantajları, ilk seçenekte olduğu gibi bir 3B modelin zorunlu varlığıdır. Bir fil kafası yapma örneğini kullanarak bu yöntem hakkında konuşacağız.

Ana üretim süreci SketchUp programı ile çalışmaktır. Ayrıca, bu ürünün ücretsiz bir sürümü de var (bu şekilde üç boyutlu grafikler oluşturmak için hemen hemen her programda modelleme yapabilirsiniz). Bir bulmacaya dönüştürmek istediğiniz 3B modeli bulun ve SketchUp'a yükleyin.



... doğru yönde belirli bir adımla kopyalayın.


Bir sonraki aşama, modelin düzlemlerle kesişimidir. Bu tür işlemlerin paralel düzlemlerle veya birbirini kesmeyen düzlemlerle yapılması gerekir. Gelecekte farklı düzlemlerden öğeleri doğru şekilde gruplamak için bundan önce bir referans noktası oluşturduğunuzdan emin olun.


Düzlemleri seçin ve Modeli doğru yerde kesiştirmek için Yüzleri Kes komutunu kullanın.


PC'ye bağlı olarak uzun sürebilen komutu çalıştırdıktan sonra, düzlemin modelle kesiştiği noktada konturu görebilirsiniz.


Bundan sonra, modeli kesit düzlemleriyle birlikte silin ve gelecekteki bulmaca öğelerinin dış hatlarına sahip olmalısınız. Diğer düzlemlerle sonraki kesitleme için önce modeli referans noktasıyla birlikte kopyaladığınızdan emin olun.


Bulmacanın gelecekteki öğelerini oluşturan bir dizi kapalı konturumuz var. Kesitler oluşturmak için konturların her birini bir çizgi ile kapatıyoruz.

Model silindikten ve düzlemler kesildikten sonra bazı konturlar segment kaybedebilir. Bu durumda, bunları manuel olarak kapatmanız gerekir. Bütün bunlar elbette orijinal modele bağlıdır.


Küçük “çöpü” çıkarmaya devam ediyor ve son resim şöyle görünecek ...


Bir sonraki aşama bir öncekine benzer. Sadece modeli diğer eksen boyunca kesin. İlk eksen koşullu olarak X ise, şimdi Y'yi alıyoruz.


Sonraki işlemler tekrarlanır.


Bağlantı noktasını unutma. Alttaki fotoğraf, bağlantı noktası kullanılırken farklı düzlemlerden bölümlerin üst üste binmesini gösterir.


Gelecek modelimizi kırpalım ve gereksiz unsurları kaldıralım.

Gördüğünüz gibi bagajın alt kısımları havada asılı duruyor. Önceki ikisi arasında bir bölüm yapalım ve gövdenin elemanlarını ayrılmaz bir yapıya “bağlayalım”.


Geriye Z ekseni boyunca bölümler eklemek kalıyor, tüm süreç size tanıdık geliyor.

Daha sonra Z ekseni boyunca iki kesitin yeterli olacağı ortaya çıktı ve ortalama olanlar atıldı. Corel'de dişleri ekledik ve kulakları ölçeklendirmek için çizdik. Corel'den vektörler SketchUp'a aktarıldı ve öğelerimizle sabitlendi.

Daha sonra Push/Pull komutu ile bölümlere hacim ekliyoruz. Gelecekteki malzemenin kalınlığını çekiyoruz. 4 mm kontrplaktan kesmeyi planlıyorsanız, buna göre bu değere çekersiniz. Gelecekte büyük resmi sunmak için tüm modeli gerçek ölçekte tek seferde yapmanızı tavsiye ederiz.


Son 3D model


Yapboz parçalarını birleştirmek için oluklar oluşturmak elle yapılır ve öncekine göre oldukça uzun ve monoton bir işlemdir. SketchUp'a aşina olanlar bunu sorunsuz yapacaktır. Bu işlemi bagajın iki parçası örneğinde gösterelim. Önemli bir nokta: Öğe oluşturma sürecinde, hatta bölüm oluşturma aşamasında bile, her bir öğeyi ayrı ayrı grupladığınızdan emin olun.


Öğelerden birini seçin ve düzenleme moduna geçin. Öğelerimizin kesişiminin ana hatlarını çiziyoruz.

Kolaylık sağlamak için Gizle komutunu kullanarak “gereksiz” elemanı şimdilik gizleriz ve oluk konturunu kapatırız.


Push/Pull komutunu kullanarak elemanda bir oluk açıyoruz.



Bulmacanın başka bir unsuruyla benzer bir işlem yapıyoruz.


Aynı Intersect Faces komutunu kullanarak oluklar oluşturmak daha hızlı yapılabilir, ancak yine de manuel olarak bitirmeniz gerekir. Ardından, yapboz parçalarının geri kalanıyla benzer işlemleri yapıyoruz. Ve son olarak, daha sonra CorelDraw'a dışa aktarmak için tüm öğeleri tek bir düzlemde düzenleriz.


Hemen açıklığa kavuşturalım, SketchUp'tan 2D grafiklerin dışa aktarımı hala zayıf bir şekilde uygulanıyor ve bazı dosyalar yalnızca yüklü eklentiler kullanılarak dışa aktarılabiliyor. En uygun dışa aktarma dosya formatı dxf'dir. Hem dwg hem de eps'yi deneyebilirsiniz. Genel olarak, hedefe ulaşmak için herhangi bir format yapacaktır. Bölümleri dışa aktarırken, bunların aynı düzlemde olduğundan ve uygun kamera (görüntüleme) modunun seçili olduğundan emin olun. Kamera (inceleme) öğelere kesinlikle dik görünmelidir. Aksi takdirde, ekstra eğriler dışa aktarılacaktır.


Aslında, bu aşamada, bir 3B bulmacanın vektör kesimi için bir modelin oluşturulması tamamlanmıştır. Ayrıca, herhangi bir CNC kesim makinesinde doğrudan veya desenlere göre manuel olarak bir puzzle yapmak. Ayrıca SketchUp “Slice modeler” eklentisi hakkında da konuşacağımıza söz verdik. Bu eklenti, yukarıdaki işi otomatik olarak yapmanıza izin verir, ancak herhangi bir otomasyon işleminde olduğu gibi, dezavantajlar vardır. Dilim modelleyici, basit 3B şekillerin yanı sıra basit 3B modellerle de harika çalışır. SketchUp'a aktardığımız tüm modellerde çarpık bir şekilde çalıştı.


Eklenti başlatıldığında, bölüm adımını, eksen boyunca yönü, son elemanın kalınlığını, rengi ve katmanı seçtiğimiz bir pencere açılır. Örneğin X eksenini seçeceğiz Eklenti bölüm sayısı hakkında bilgi veriyor ve asıl işlemi kendisi yapıyor.


Bir süre sonra modelin hazır bölümlerini yayınlar ve başka bir eksen hakkında bilgi ister. Örneğin, Z ekseni seçilir.



Bu modelle yapılan eklentinin sonucu pek iyi değil çünkü birçok bölümün düzenlenmesi ve akla getirilmesi gerekiyor. Normal çalışma sırasında, işlemin sonundaki Dilim modelleyici, bulmacanın öğelerini bir düzlemde dağıtır ve ayrıca her parçanın numaralandırmasını yapar. Bu eklenti iki düzlemde keser, üçüncü düzlemdeki bölümler manuel olarak tamamlanmalı veya zor bir şekilde yapılmalıdır - işlemi iki düzlemde çiftler halinde yürütmek ve ardından bunları üst üste bindirmek (örneğin, XY ve XZ). Sonuç olarak: Dilim modelleyici basit 3B modeller veya yüksek seviyeli modeller (örnek) ile kullanılabilir. Zamanla, bu işlem manuel olarak "kesmekten" daha fazlasını alabilir.

Şimdi doğrudan parçalarımızı üretme sürecine geçiyoruz. Bu yakışıklı adama yapboz parçaları keseceğiz.


Masaüstü versiyonunda A3+SPLIT lazer gravür makinesi. Bu, A3+SPLIT'in ikinci neslidir. Çalışma alanının boyutu 300x450, gerçek gravür hızı 550 mm/sn'dir. 4 mm kontrplak 12-15 mm/sn'de kesiliyor. K-40 gravür makinesiyle uğraştıktan sonra, bu makinede çalışmak bir zevktir. Ukrayna'da üretilen adamlar her zaman stokta bileşenlere sahiptir ve yüksek düzeyde desteğe sahiptir. Bu arada, "pim" masasına sahip eksiksiz bir set var. Kontrplak ile büyük miktarlarda çalışanlar, bıçak tablasının kenarlarını kurumdan yıkamanın tüm “tılsımlarını” bilirler.


Asıl iş süreci, masaüstüne kontrplak yerleştirmek ve CorelDraw ile sıkı bir şekilde entegre olan konturları kesmek için bir program çalıştırmaktır.




Toplamda, tüm model 300 x 500 mm ölçülerinde beş sayfa aldı. Bu, CorelDraw'da zaten tamamlanmış olan kalkanın tabanını bile hesaba katıyor. Kesmeden önce kontrplak kalınlığını kontrol ettiğinizden emin olun ve 0,1 mm lazer kesim kalınlığını dikkate alarak gerçek çizimleri ayarlayın.


Bitmiş modelin boyutları 50x50x40 cm idi.



Ve nihayet, bitmiş sonuç.


Bu çalışma toplamda bir tam iş günü sürmüştür. Elbette yeni başlayanlar için bu süre biraz uzun olabilir ancak tecrübe ile sürecin otomasyonu gelecektir. Bu tür ürünleri üretmenin bu yönteminin tek olmadığını ve arzunuz ve zamanınız varsa, bunun için gidin.


3 boyutlu yapboz yapılırken hiçbir hayvana zarar verilmemiştir.

DIY bulmacalar. Adım adım fotoğraflarla ustalık sınıfı

Adım adım ekran görüntüleri ile kendimize Master sınıfı bulmacalar oluşturuyoruz

Sevgili iş arkadaşlarım! Sevgili arkadaşlar! Sen ve ben okulda, bahçede çok az insanın kağıt illüstrasyonla ilgilendiği bir zamanda çalışıyoruz. Modern çocuklar bilgisayar oyunları oynamayı sever, tabletleri vardır. Öğrencilerine göre interaktif sunumları çok seviyorlar, interaktif beyaz tahta üzerinde çalışmaktan keyif alıyorlar. Ve artık bu teknik araçlar olmadan modern bir ders hayal edemiyorum. Kendim çok sayıda sunum hazırlıyorum, zaten oluşturulmuş olanlar kötü olduğu için değil, hayır. Her şeyi kendim yapmayı seviyorum. Ve çocuklarım, matematik, Rus dili, edebi okuma dersi olsun, bulmacaları büyük bir zevkle bir araya getirdiler. Her şey resme, eklediğiniz görevlere ve animasyona bağlıdır. Herhangi bir illüstrasyonu bir bulmacaya dönüştürmenize yardımcı olacak bir ana sınıfı dikkatinize sunuyorum. İnanın bana, bu dersinizi çeşitlendirecek, içine bir eğlence, açıklık ve problem unsuru getirecek, çünkü çocuğun sorulan soruya bir cevap almak, mevcut bilgiyi pekiştirmek için bir bulmacayı bir araya getirmesi gerekecek. Ve bazen sadece rahatla. Ve böylece, bugün bir sunum oluşturmaya çalışacağız - favori sitemiz "Entertainment Pantry" den kartpostala dayalı bir bulmaca

Ve böyle bir bulmaca alacağız


Çalışmak için bulmaca şablonlarına ihtiyacımız var. Elinizde yoksa onları size sağlayabilirim.
Hadi çalışalım.
1. Sunum oluşturmak için programı açın priz, slaytı aç, seç Düzen - boş slayt


2. Bir ızgaraya ihtiyacımız var, bu yüzden sekmeyi açın görüş ve Seç Izgara, cetvel.


3. Sonraki adım: farenin sağ tuşuna basın, Arka Plan Formatı.


4. Seçin Çizim - Dosya


5. Düğmeye basarak - Dosya, hazırladığınız ve bulmaca olacak resmi seçin.
(Masaüstünde bir kartpostal hazırladım)


6. düğmesine basın Sokmak. Resim sunum slaydında görünür


7. Şimdi, slaytta görünmemesi için çizimi bir dikdörtgenle kapatmamız gerekiyor.
Bunun için seçiyoruz Ekle - Şekiller - Dikdörtgen.


8. Tüm slayta uzatıyoruz, böylece üzerindeki görüntüyü kapatıyoruz.


9. Seç Şekil Formatı - Dolgu - Beyaz. Dikdörtgenin rengini beyaz olarak değiştirin.


10. Resmin kenarlıklarını kaldırın. age Resim Formatı-Şekil Anahattı-Anahat Yok


11. Yapboz şablonunu ekleme zamanı. Önceden hazırlanmalıdır. Şablonu açın, sağ tıklayın kopyala


12. Şablonu Sunuma yerleştirin- Sokmak


13. Slayt şöyle görünmelidir


14. Şimdi şablonun dışına slaydın boyutuna kadar uzatıyoruz.


15. Şimdi sağ tıklayın, seçin - Grup - Grubu Çöz


16. Farenin sağ tuşuna tekrar basın, Nesne biçimi.


17. Açılır sekmede öğesini seçin. arka plan dolgusu. Çizimimizi ve üzerinde bulmacanın dış hatlarını görebilmelisiniz.


18. Şimdi bulmaca şablonunu tüm resmin çerçevesini alacak şekilde gruplandırmanız gerekiyor. Bunu yapmak için resme sağ tıklayın, seçin Grup - Grup.


Bulmaca neredeyse hazır, sadece parçaları, bulmacalar gruplandırılmış. Geriye onları çözmek kalıyor ve ortaya çıkan bulmaca ile istediğiniz gibi çalışabilirsiniz: Soruyu doğru cevapladığınızda bir fare tıklamasıyla bulmacaların slaytta görünmesi için animasyon ekleyin, hazırladığınız sorular: bunlar bilmeceler, sayısal ifadeler, kurallar olabilir, kelime çalışması - isteğiniz üzerine herhangi bir şey.
Size bir bulmacaya nasıl animasyon ekleneceğini göstermek istiyorum. animasyonu beğeninize göre seçerek kendi yolunuzla yapabilirsiniz.
Yani
19. Grubu çöz (sağ düğme Grup - Grubu Çöz) animasyonu özelleştirmek için.


Puzzle parçaları artık hareketli.


20. Seç Animasyon - Animasyon ayarları


21. Şimdi ihtiyacın var tüm bulmacayı seç Efekt ekle


Seçtim - Giriş-Çıkış. Herhangi birini seçebilirsiniz.
Bu animasyon yapbozun tüm parçaları için olacak. Ancak yapbozla çalışmak için, herhangi bir görevi yerine getirirken, yapbozun parçalarının kademeli olarak, birer birer ortaya çıkmasına ihtiyacımız var. bu yüzden seçiyoruz
Efektin başlangıcı - Bir öncekinden sonra.


Şimdi geriye basit bir iş kalıyor: slaytları iş için hazırlayın.
Sunumun sol tarafında, bitmiş, tasarlanmış bir slayt seçin ve yapbozun parçaları olduğu kadar çoğaltın.


9'um var, bu yüzden slaydı 9 kez çoğaltıyorum


Şimdi hangi bulmacayla başlayacağınıza karar vermelisiniz, Seç Bu bulmacayı çözün ve animasyonu slaytta görünecek şekilde kaldırın.


1'i bıraktım ve ilk slayttan kalanlar, yapbozun tüm bölümlerinin silinmesi gerekiyor.
Şimdi ikinci slayda geçelim: yapbozun bir parçası var, Seç bir diğer. Herkes tarafından seçilebilir. Bir sonrakini aldım. ondan da animasyon filme, ve kalan parçalar kaldırılır. Şimdi slaytta 2 bulmaca var.


Aynısı yapbozun yedi parçasının geri kalanı için de yapılmalıdır.

Çocuklar için yapbozlar çok heyecan verici bir eğitici oyundur. Bulmaca toplarken, çocuk parçaları bir bütün halinde analiz etmeyi, karşılaştırmayı, birleştirmeyi öğrenir. Sitemizde size kendi ellerinizle çocuklar için yapbozlar yapmanızı öneriyoruz. Bunu yapmak için çok fazla zaman, çaba harcamanıza gerek yok ve çok para kazandıracak.

Bu bölümde sunduğumuz 24 parçadan oluşan 3, 4, 5 yaşındaki çocuklar için renkli yapbozlar.

Çocukların ücretsiz yazdırabileceği renkli yapbozlar

Çocukların ücretsiz yazdırabileceği renkli yapbozlar

Kendi elinizle bulmaca nasıl yapılır

Kendi elinizle bulmaca yapmak için arşivi indirmeniz, bulmaca içeren bir dosya seçmeniz, yazdırmanız, kartona yapıştırmanız, bantla yapıştırmanız ve resmi çizgiler boyunca küçük parçalar halinde kesmeniz gerekir.

Çocuk makasta iyiyse, yapbozları kendisi kesmesine izin verin. Çok düzgün kesmese bile, resim yine de iyi çıkacaktır.

Çocuğunuz yapmayı seviyorsa uygulamalar, sonra onu tüm resmi elde etmek için yapbozun parçalarını bir kağıda yapıştırmaya davet edebilirsiniz. Daha sonra, resmin bulunduğu sayfanın kartona yapıştırılması gerekmez, sadece küçük parçalar halinde kesilir ve çocuğun bunları yapıştırmasına izin verilir.

Fotoğrafta kendi elleriyle çocuklar için bulmaca yapma süreci gösterilmektedir. Sana iyi şanslar!

Bulmaca dosyalarını yazdırma

Levhaları kartona yapıştırıyoruz ve bandı üste yapıştırıyoruz

Yapboz parçalarını kesmeye başlayın

Çocuklar için renkli yapbozlar

Çocuklar için renkli yapbozlar

Çocuklar için renkli yapbozlar

Çocuklar için renkli yapbozlar

Çocuklar için renkli yapbozlar

Hazırlanırken, yeni gelişim materyalleri yayınlayacağız, yayınlarımızı takip edeceğiz.

Site ayrıca her yaştan çocuklar için bulmacalar içerir:

  1. Çok küçük çocuklar için
  2. Halk hikayelerine dayalı bulmacalar
  3. 2, 3, 4 yaşındaki çocuklar için büyük yapbozlar
  4. 2, 3, 4, 5 yaşındaki çocuklar için yapbozlar

Basit bir ahşap yapboz nasıl hızlı bir şekilde yapılır? Örneğin, bunun gibi:
Bir eskiz ile başlayalım. Genellikle kağıda çizerim ve ardından çizimi bant veya yapıştırıcı kullanarak bir tahta veya kontrplak parçasına yapıştırırım. Uygun evrensel temas yapıştırıcısı (Moment, kauçuk No. 88, BF-6 ve diğerleri) veya bir yapışkan çubuk. Ama şu anda değil.

Krokiyi 18 mm kalınlığında bir huş ağacının tam kenarına çizdim.

İlk önce - genel ana hatlar, ardından ağzı, gözleri ve kuyruğu özetledi. Daha sonra parçalara ayırıyoruz. Parçaların sağlamlığını sağlamak için ağaç lifleri arasında çok dar jumper olmamasına özellikle dikkat ediyorum.

Kroki hazır. Delme sırasında bitmiş parçalar kolayca ayrılabileceğinden, gözleri önceden delmek daha iyidir. Şimdi kesmeye başlayacağım. Her zamanki gibi - Uçan Duchman bıçakları FR-UR#5


Ayakta bir oyuncak yapmayı planlamıyorsanız, ince kontrplak ve manuel yapboz kullanabilirsiniz.
İşin önemli bir aşaması taşlamadır. Her detay zımpara kağıdı ile dikkatlice zımparalanır. Ve işte sonuç:


Görünüşe göre hiç de ev yapımı değilmiş.

Ama daha ziyade, güçlü dişlere bakılırsa, gerçek bir domuz kancası olan bir yaban domuzu.

İşte kontrplaktan veya tahtadan bir yapboz kesmek için çizimim. Çalışmanız için bulmaca desenini özgürce indirebilir ve kullanabilirsiniz. Sahip olduğunuz yaban domuzunun fotoğraflarına bakmak benim için ilginç olacak.

Benden basit bir tahta yapboz Piggy yapmam istendi.

Genellikle bilgisayarda bir desen çizerim ve ardından iş parçasının boyutuna bağlı olarak görüntünün boyutunu kolayca değiştirerek kağıda yazdırırım. Bu sefer yazıcısız kaldım, bu yüzden doğrudan bir parça huş ağacının üzerine çizdim. İş parçasının kalınlığı yaklaşık 18 mm'dir. Manuel bir dekupaj testeresi ile kesmek için bu çok fazla, ancak bir dekupaj makinesi için (resimde) tam olarak doğru. Ev yapımı bir makinenin bir çeşidi bu konuda Ekim'i gösterdi

Bir sonraki adım, gözler için delikler açmaktır. Küçük parçaların bir matkapla ayrılması kolay olduğundan, bu en iyi kesimden önce yapılır.

Sonra testere. Alman testere bıçakları Flying Dutchman kullanıyorum. Bıçaklar farklı şekil ve kalınlıklarda gelir. FD-UR (ultra ters) dosyalarını daha çok seviyorum. Çok keskindirler, çalışırken bu keskinliği iyi korurlar ve genellikle biraz daha fazla taşlama gerektiren temiz bir kesim sağlarlar. Bir istisna, lifler boyunca testere yaparken, bu fotoğrafta bir domuz yavrusu karnında olduğu gibi, püsküllerin kalmasıdır.
Testere bıçağının kalınlığı değişebilir. Parçaların kalınlığına ve daha fazla bitirmeye bağlı olarak seçiyorum. Kalın iş parçalarını kalın dosyalarla kesmek daha iyidir, çünkü küçük bir boşlukla parçalar daha sonra zayıf bir şekilde demonte edilir ve monte edilir.
Ayrıca, boya tabakasının da bir kalınlığı olduğundan, daha fazla boyama ve vernikleme daha kalın eğeler gerektirir.

Testere sonunda - tüm parçaların taşlanması. Ve müşterim boyayacak.



 


Okumak:



Hidroamino asit treoninin insan vücudu için faydaları ve önemi Treonin kullanım talimatları

Hidroamino asit treoninin insan vücudu için faydaları ve önemi Treonin kullanım talimatları

Kendi kurallarını kendisi belirler. İnsanlar giderek daha fazla diyet düzeltmesine ve elbette anlaşılabilir olan spora başvuruyorlar. Sonuçta, büyük koşullarda ...

Rezene meyveleri: kullanışlı özellikler, kontrendikasyonlar, uygulama özellikleri Rezene sıradan kimyasal bileşimi

Rezene meyveleri: kullanışlı özellikler, kontrendikasyonlar, uygulama özellikleri Rezene sıradan kimyasal bileşimi

Aile Umbelliferae - Apiaceae. Ortak isim: eczane dereotu. Kullanılan kısımlar: olgun meyve, çok nadiren kök. Eczane adı:...

Genelleştirilmiş ateroskleroz: nedenleri, belirtileri ve tedavisi

Genelleştirilmiş ateroskleroz: nedenleri, belirtileri ve tedavisi

Sınıf 9 Dolaşım sistemi hastalıkları I70-I79 Arter, arteriol ve kılcal damar hastalıkları I70 Ateroskleroz I70.0 Aort aterosklerozu I70.1...

Farklı eklem gruplarının kontraktürleri, nedenleri, semptomları ve tedavi yöntemleri

Farklı eklem gruplarının kontraktürleri, nedenleri, semptomları ve tedavi yöntemleri

Dupuytren kontraktürünün tedavisi travmatologlar ve ortopedistler ile uğraşmaktadır. Tedavi konservatif veya cerrahi olabilir. Yöntem seçimi...

besleme resmi RSS