Ev - Mobilya
Mass Effect Andromeda 3 Kayıp İzci'nin izlenecek yolu. Mass Effect: Andromeda'nın izlenecek yolu. İstasyonda sabotaj

İş türü: Elea'daki Hedefler: Voeld

Gerekli koşullar: Aya açık; “Direnişle Buluşma” görevini tamamladı

Başlangıç ​​konumu: Voeld

Nasıl alınır: Khaana ile Meşal'i kurtarma konusunda konuş

Haana'yla konuş

Voeld: Direnç üssü

Kett silah deposunun tahrip edilmesinin ardından sabotajcının hangarı molozlarla doldu.

Direniş üssünün hangarında Haana'nın konuştuğu bir konuşmaya kulak misafiri olursunuz. (1) Meşal'i bulmak için çaresizce yardım ister. Onu bulmana yardım etmeyi kabul et.

Kalıntıları keşfedin

Üssü terk et (2) ve Hyara bölgesindeki ileri istasyonu kullanın (3) hızlı hareket için. Göçebe'ye girin ve güneybatıya seyir noktasına doğru ilerleyin (4) Bu da sizi karlı bir yokuşa götürecek. Yaklaştığınızda, bazı yerlerde hâlâ yanan ateşlerin olduğu bir cephaneliğin kalıntılarını fark ediyorsunuz.

Tarama alanı

Kett silah deposunun kalıntıları

Yok edilmiş bir platform da dahil olmak üzere bu alanda birçok şeyi tarayabilirsiniz. (5) harabelerin ortasındaki enkazın çoğunu oluşturan ve birkaç kett portatif ısıtıcı (6) . Her şeyi tarayın ve ardından girişin bulunduğu harabelerin tepesine çıkın. (7) .

Yok edilmiş bir silah deposuna sız

Deponun içinde, tarayıcıyı kullanarak görebileceğiniz, yeraltı kablo kanalıyla birbirine bağlanan iki kapı vardır. Sağdaki kapı kilitli. Uzaktaki kapı açık.

Hayatta kalanları arayın

Kilitli bir kapıyı açmayı deneyebilirsiniz; O zaman içeride hayatta kalanları dinleyin. İkinci açık kapıdan uzak odaya gidin.

Güç kaynağını geri yükleyin

Kabloların nereye gittiğini izlemek için bir tarayıcı kullanın. Gerekli konsol, silahla yok edebileceğiniz buz bölmesinin arkasında bulunur. Bu küçük odada, depoya yeniden güç sağlamak için konsolu hackleyin. Bu, kilitli bir kapıyı açmanıza olanak tanır.

Hayatta kalanları serbest bırakın

Hayatta kalan Meşal'i bulun. Yanında ailesi hakkında bilgi almak için işkence yaptığı esir bir ket var. Bir karar verilmesi gerekiyor: ya onu işkenceye bırakın ya da onu öldürerek kett'i acı çekmekten kurtarın. Onu bırakırsanız Haana, Meşal'in sizinle geri dönmemesine üzülecek, ancak yakınlarda duran hangar onun peşinden bir kurtarma ekibi gönderecek, çünkü sizin sayenizde Meşal'in hayatta kaldığı öğrenildi.

Gezegendeki buzullaşmayı durdurmak için Kalıntı Deposunu etkinleştirmek gerekiyor.

Aileyle buluşma

Hangarı Umut Işını görevinden kurtaran Niilzh ile konuşun.

Nomad'da şuraya gidin: daar Techix'e gidin ve verileri Baksil'e aktarın. Ana girişin sağındaki ikinci binada olacak. Gelecekte ona yardım etmeyi kabul ederseniz "Kalbi Çıkarma" görevinin kilidini açacaksınız.

Kalp çıkarma

Aşama 1: Kett tabanını keşfedin

Üsse giden yol çok dolambaçlı bir dağ yoludur. Batı zirvesine gidin (ilerideki tabandan çok uzak değil) ve dağ yolunu kullanın ve mağaraya ulaşana kadar Nomad'da boyunca ilerleyin. Enerji bariyerine ulaşana kadar mağara boyunca kett ile savaşın.

Aşama 2: Kett tabanındaki kalkanı devre dışı bırak

Bariyeri kaldırıp içeri girmek için size kodu vermelerini bekleyin. Gezegenin atmosferi hala dost canlısı olmadığından, ısıtma lambalarının yakınına sığının.

Aşama 3: Kett jeneratörlerini devre dışı bırak

Köprüyü geçtikten sonra kendinizi üssün merkezi kompleksinde bulacaksınız. Giriş bir alanla korunduğu için daha ileri gidemezsiniz. Jeneratörler üssün farklı katlarında bulunuyor ve her birinin kapatılması zaman alıyor. Bu yüzden yakınlarda su ısıtıcısı olmadığından emin olun.

Jeneratörleri kapattıktan sonra güvenlik terminalini yok edin. Devam et.

Aşama 4: Veritabanı çekirdeğine erişim kazanın

Mağaraların girişine ulaşana kadar düşmanları yok ederek koridoru takip edin. Çekirdeğe inin.

Aşama 5: Hangarı temizleyin

Hangarda altı terminal var; hepsinin yok edilmesi gerekiyor. Üssündeki tüm hangarları yok etmek için herhangi birini etkinleştirmeniz gerekiyor. Sağ taraftaki terminalleri kullanmak en iyisidir.

Bundan sonra üssün ana ketti olan Vali karşınıza çıkacak. Önce kett'in küresini yok edin, sonra onunla kendiniz ilgilenin. Bir sonraki aşamaya geçmek için tüm ketleri ortadan kaldırın.

Aşama 6:Üssü etkisiz hale getir

Asansöre gidin ve Zenit'e çıkın. Terminalle etkileşime geçin ve Baksil ile konuşun. Geçmişi Arama görevi başlıyor.

Geçmişi arıyorum

Aşama 1: Ketten kurtulun

Görev, Kalbi Çıkardıktan sonra başlıyor. Buz mağaralarından geçerek kett üssüne gidin. Tüm ketti görebileceğiniz bir çıkıntıya ulaşacaksınız. En iyi seçeneğiniz bundan yararlanmak ve hepsini yukarıdan ortadan kaldırmaktır.

Aşama 2: Ele geçirilen hangarı kurtarın

Temizledikten sonra ele geçirilen hangarları serbest bırakın. Aşağıdaki kafeslerde olacaklar. Daha sonra ısı lambalarını takip edin ve başka bir grup kett'i ortadan kaldırın ve daha fazla mahkumu serbest bırakın. Mağara temizlendiğinde bir sonraki adımı öğrenmek için mahkumlarla konuşun.

Aşama 3: Bölmeyi havaya uçur

Önümüzdeki yol buzla kapatılmış, havaya uçurulması gerekiyor. Tarayıcıyı kullanın ve ardından bombayı yerleştirin. Kenara çekil güvenli mesafe.

Şimdi ilerleyin ve konuşup karar verdikten sonra görev zinciri tamamlanacak.

Direnişle buluşma

Size katılmayı kabul ettikten sonra Fırtınadaki Jaal ile konuşun.

Voeld'in ana üssünde konuşun Anjik Do Xil, direnişin lideri. Üssün çıkışında izcilerle konuşun. Bundan sonra Ön Cephede görevi başlayacak.

Eğer tamamladıysanız Havarla'daki bilim adamlarına yardım edin, o zaman göreve Gözlerinizi açık tutun adı verilecek. Ona Direnişle Buluşma görevini kullanarak geldiyseniz, o zaman Ön Cephede.


Hyara İstasyonuna gidin ve Skeoth ile konuşun. Bundan sonra Kurtarma Sahnesi görevi başlayacak.

Kurtarma sahnesi

Ön Cephedeki görevinden sonra Göçebe'ye girin ve kuzeydoğuya gidin.

Göreviniz: Ketin tabanını temizlemek ve tüm hangarı serbest bırakmak. Mahkumlar daha sonra termal odalara giden elektriğin kesilmesiyle serbest bırakılır. Konsollar kameralara yakın konumlandırılmıştır. Herkesi serbest bıraktığınızda görev serisini tamamlamak için Niilzh ile konuşun.

Direnç Tuzağı

Haritanın kuzey kısmında, büyük köprünün yakınında dumanı takip edin. Orada kett ve angara savaşıyor, savaşa katılın ve ikincisine yardım edin. Dövüşten sonra Bennas ile konuşun.

Başladıktan sonra tekrar kett ile savaşın ve görev tamamlanır.

ışıkta

Techix'te konuşun Rjoek, tarihçi.


Aşama 1: Eroesk harabelerine yolculuk

Kalıntılar haritanın doğusunda, dağın eteklerine yakın bir yerde bulunuyor. Harabelerin içinde bir direniş ekibi kett ile savaşıyor, önce yardım edin. İki dalga olacak, ikincisi yukarıdan, mekikten saldıracak. Dövüşten sonra Astra ile konuşun

İsteğe bağlı: Rjoek'e karşı çık

Astra'nın bilgilerini kullanarak tarihçiye karşı kullanabilirsiniz. Onunla Techix'e konuşmaya gel.

Aşama 2: Haritayı Kaas'a ver

Gözcü Techix'te, gezegenin hologramının yakınında.

Görev tamamlandı.

Voeld'in Gelişimi

Görevi tamamlamak için tamamlamanız gerekenler:

  • Görev Kalbi çıkarmak
  • Geçmişi arama arayışı
  • Voeld'in şansı %40
  • Bahsedilen iki görevi tamamladıktan sonra Eska Yevef ile konuşun

Daha sonra karakol için hazırlanan bölgeye gidin - haritanın güneybatısındaki bir geçit.

Müdahale

Görev, Direniş üssündeki veri bloklarından alınır

Techix çıkışındaki Olisk'le konuş. Sorunları öğrenin ve talepte bulunmak için terminale gidin. Koordinatları aldıktan sonra haritanın kuzeyindeki bırakma noktasına gidin. Orada, Roekaar ekibini yok edin ve ardından bırakma noktasını arayın.

Görev tamamlandı.

Gerçek veya Kurgu

Konuş Ari Weszek Techix'te.


Haritanın ortasındaki büyük donmuş gölün yanında bulunan Voeld'deki kett operasyon merkezine seyahat edin. Orada her şeyi düşmanlardan temizleyin ve sonraki eylemler hakkında SAM ile konuşun.


Konsolu tarayın ve alt sistemleri devre dışı bırakmak için gidin. Su ısıtıcısı hâlâ orada olduğundan, çatışmalar arasında onları devre dışı bırakın.

Bağlantıyı kestikten sonra kompleksin güney kısmına açılan odaya gidin. Konsolu hackleyin.

Geri dön Veszhek ve alınan bilgileri doğruyu söylemeyi veya çarpıtmayı seçerek anlatın.

Kayıp bilim adamları

Karakolu inşa ettikten sonra orada Priya Blake ile konuşun. Bir grup bilim insanı bulmamız gerekiyor ama önce keşif gezilerinin nerede olduğunu öğrenmeliyiz. Kuzeydeki laboratuvarda el matkabını tarayın ve veri bloğunu okuyun.

Terk edilmiş nakliyeye doğru doğuya gidin. Çevrenizi tarayın. Bir veri bloğu seçin.

Tugayın hareket ettiği rotayı alacaksınız. Sizi donmuş bir nehre, terk edilmiş bir kett karakoluna ve Mimar'a götürecek yolu takip edin. Bu koşullar altında, eğer Voeld ekosistemini yeniden kurmadıysanız, kutsal emanetle savaşmak daha da zordur. Ateşinizi yenilemek için karakola gitmeyi unutmayın.

Savaştan sonra Piriyya'ya dönün ve grubun kaderi hakkında bilgi verin. Görev tamamlandı.

Mimarın kalıntıları Voeld yörüngesindeki Fırtınadan incelenebilir.

Kayıp İzci

Direniş üssünün hangarında Khaana ile konuşun. Arkadaşı Meşal, bir kett deposunun patlaması sonucu enkaz altında kaldı.

Meşal'in konumu üssün çok güneydoğusunda değil. Kalıntılar yanıyor. Çevreyi tarayın, ardından deponun girişine gidin. Uzaktaki kapı açık, sağdaki kapı kilitli, ancak ikisi de tarayıcı kullanılarak yerde görülebilen bir güç kaynağı sistemine bağlı. Konsola giden kabloları takip edin ve gücü yeniden yönlendirin. Açılan kapıya gidin ve konuşma sırasında bir seçim yapın.

Haberlerle Khaana'ya dönün.

Görev tamamlandı.

Reformasyon

Konuş Roshwar Lynn Direniş üssünde. Ondan sonra avlunun derinliklerinde Shoraad ile konuştuğu Techix'e gidin.


Şimdi Nomad'ı alın ve doğudaki seyir noktasına gidin. Oradaki tüm keti ortadan kaldırın ve ardından bir konuşma yapın.

Görev tamamlandı.

Önsöz: "Hyperion"

Hadi başlayalım Mass Effect: Andromeda'nın izlenecek yolu Muhteşem bir tanıtım videosunu izleyip 600 yıllık uykudan sonra uyandıktan sonra Dr. Lexi T "Perro ve SAM adlı bir yapay zeka (EDI yerine) ile iletişim kuruyoruz. Bilinmeyen bir nesneyle çarpışmanın ardından odayı inceliyoruz, İçerideki kişilerle konuşuyoruz, istenirse kimin için oynamaya başladığınıza bağlı olarak kız veya erkek kardeşle işlerin nasıl gittiğini kontrol ediyoruz. Siz de bilgi duvarını kullanabilirsiniz, ardından kapıyı açıp Cora ile birlikte oraya gidiyoruz. Hyperion B köprüsü. yan oda Daha ileri gitmeden önce arızanın nedenini bulmamız gerekiyor, bunu bir tarayıcı kullanarak, G düğmesine basarak açarak ve RMB tuşuna basarak güç devresini tarayarak yapıyoruz. Sorunu tespit ettikten sonra işaretli konsoldaki güç rölesini çalıştırıyoruz ve ardından yol boyunca veri bloklarını toplayan monoraya gidiyoruz. Köprüye vardığımızda kaptan ve Raider Sr. ile konuşuyoruz. Sonuç olarak kendimizi soyunma odasında bulduk, odayı inceliyoruz, veri blokları topluyoruz, insanlarla konuşuyoruz ve yakınlarda duran kaskımızı arıyoruz. Miğferi bulduktan sonra silahı alıp hangara gidiyoruz ve burada kısa bir sohbetin ardından gezegene gidiyoruz.

Görüntülerken Mass Effect: Andromeda oyununun video anlatımı Videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" sekmesini kullanın...

Yüzeyde

Pek başarılı olmayan bir inişin ardından takımın geri kalan üyelerini aramak için yola çıktık. Geminin enkazını ve yanlarındaki uzaylıları keşfettikten sonra temas kurmaya çalışıyoruz veya hemen ateş etmeye başlıyoruz, öyle ya da böyle yine de ateş açmak zorunda kalacağız. Birkaç uzaylıyı vurduktan sonra hayatta kalan başka bir kişi olan Fisher ile konuşuyoruz. Daha sonra bölgeyi inceledikten sonra yakınlara dağılmış malzemeleri topluyoruz ve ardından diğer ekip üyelerini aramak için yola çıkıyoruz. Yol boyunca tüm düşmanları yok ediyoruz ve ayrıca "Greer'ı Bul", "Kaza olmuş gemiyi inceleyin", Sinyal işaret fişeklerinin kaynağını bulun", "Mağarayı da inceleyin" gibi görevleri "istediğiniz gibi" gerçekleştiriyoruz. Yolda bilinmeyen kalıntılarla karşılaşacağız, incelemeye değer, harabelerin içinde kilitli bir odaya girmeniz ve oradaki jeneratörü açmanız gerekecek, ardından kompleksi inceleyip bilinmeyen bir robotla savaşa gireceğiz. Sonuç olarak, tüm görevleri tamamladıktan sonra ikinci mekiği aramaya başlıyoruz ve onu bulduktan sonra, savaşın sonunda mühimmat ve ek silahlar toplayıp geri püskürterek ekibi ona saldıranlardan koruyoruz. Uzaylıların başka bir saldırısı, Pathfinder'ı aramaya gidiyoruz ve onunla tanıştıktan sonra Rider Sr.'yi takip ederek düşman mevzilerine saldırıyoruz, savunmayı ele alıyoruz, ortaklarımızı belirtilen noktaya yerleştirip ateş ediyoruz. Pathfinder kod çözme işlemiyle meşgulken uzaylılara saldırıyor, kod çözme sürecinin sonunda kıdemli Rider'ın kapıyı açmasına ve bir sonraki videoyu izlemesine yardım ediyoruz.

Nexus'la yeniden birleşme

Monoray kullanarak Nexus’a bineceğiz, orada çevreyi tarayarak çalışanları arıyoruz, siz de AI Avina ile konuşabilirsiniz. Sonuç olarak inşaatçıyı bulduktan sonra onunla ve yaklaşan Tiren Kandros ile konuşuyoruz ve ardından Nexus komuta merkezine gidiyoruz. Varışta, Pioneer genel merkezinde Direktör Tann ile iletişim kuruyoruz, ardından Tann, Cash, Kendros ve Addison ile ayrı ayrı konuşmanız gerekecek, genellikle sadece sohbetler, başka bir şey değil.

İstasyonda sabotaj

Teknisyen Raj Patil'in talebi üzerine, sisteme kasıtlı zarar vermek amacıyla işaretli Nexus sistemlerini kontrol etmek için bir tarayıcı kullanıyoruz. İki panelde diğer rölelere giden kabloları bulacaksınız. Kablolar boyunca diğer rölelere ulaştıktan sonra onları da tarıyoruz ve ardından "sabotajcı" Zara Kellus ile konuşmak için monoray boyunca başka bir bölmeye gidiyoruz. Konuşmanın ardından sabotajı başka birinin organize ettiğini öğreniyoruz. Sabotajcının kimliğini öğrenmek için komuta merkezine giderek güvenlik sistemlerinin kayıtlarını kontrol ediyoruz. Yalnızca üçüncü kayıt çok fazla hasar görmeyecek; geri yüklendikten sonra kontrol merkezindeki ve Hyperion'daki Nexus güvenlik personelini tarıyoruz. Belirli bir Dale Atkins'i keşfettikten sonra onu ifşa ediyoruz.

İlk katil

Cinayeti araştırmak için önce komuta merkezindeki gardiyanlarla, ardından da sanıkla konuşuyoruz. Daha sonra Kandros'la konuşup dilerseniz yakındaki konsoldan kaydı tekrar dinlemelisiniz, ardından Shaw adında bir tanıkla konuşuyoruz. İstasyondaki son görüşmemiz Müdür Tann ile olacak, ardından Eos'a gidip olay yerini incelememiz gerekiyor. Oraya varıp taramaya başladıktan sonra zırh unsurlarını inceliyoruz ve sonunda bir karkin yuvasıyla karşılaşıyoruz. Tüm canavarları yok ettikten sonra, onu tarayıp inceleyerek başka bir zırh parçası bulacağız ve böylece Nilken'in masumiyetini kanıtlayacak verilere erişim sağlayacağız. Ayrıca ses kaydını da dinleyebileceğiz, ardından Nielken ile konuşmamız gerekecek.

Sıfırdan

Biraz "Normandiya" yı anımsatan "Fırtına" adlı kişisel gemimizi kullanıma aldıktan sonra, Andromeda galaksisinin geniş alanlarında sörf yapmak için yola çıktık. İlk görevimiz Eos gezegeninde olacak, sonuçta atmosferi radyasyondan temizlememiz gerekiyor ama önce “Object 1”in ana yapısını inceleyeceğiz. Binanın kapısı kapalı olacak, bu yüzden kilitli binalara erişim kodunu aramaya gidiyoruz, işaretli odadaki veri bloklarından birinde olacak. Kilitli kapıyı açtıktan sonra güç kontrol istasyonunu inceliyoruz ve ardından başka bir kilitli binaya gidip Clancy Arkvist ile radyoda konuşuyoruz. Daha sonra, ilkini açarak, işaretli güç kulesini tarayarak ve ardından jeneratörü tekrar açacağımız tepesine tırmanarak jeneratörleri çalıştırmaya gidiyoruz. Sonuç olarak, her iki enerji kulesini de açarak saldıran ketti vuruyoruz, ardından Clancy'ye dönüyoruz, konsola kiminle yaklaştığımızı konuşuyoruz ve gücü geri sağlıyoruz.

Elektrik geldikten sonra önceden kilitlenen binayı inceleyebiliriz, ayrıca ulaşım bulmamız gerekecek, bunun için bölgeye dağılmış konteynırları tarıyoruz. Gerekli konteyneri bulduktan sonra yörüngeden gelişmiş istasyonu talep ediyoruz, ardından konteyneri açıp bir arazi aracı alabiliyoruz. Yeni aracımızı kullanarak uzaylı bir cihazdan gelen garip bir sinyali kontrol etmek için yola çıktık. Oraya vardığımızda cihaza bağlanmaya çalışıyoruz ve başarısız bir girişimin ardından glifi taramak için sütunlardan birine tırmanıyoruz. Daha sonra konsola döndüğümüzde uzaylı cihazını etkinleştiriyoruz, ardından Peebee ile tanışıyoruz ve koleksiyoncuların saldırısını püskürtüyoruz. Daha sonra, ilk önce her birinde iki glif daha tarayarak iki uzaylı monoliti daha açmamız gerekecek (sütunlarda, onları taradıktan sonra, glifa giden teli görebilirsiniz).

Uzaylı cihazlarını açtığınızda, aynı zamanda düşmanlarla da savaşmanız gerekecek ve monolitlerden birinde, onu açmak için, glifleri her birinde aynı olanlar olmayacak şekilde düzenleyerek Kalıntılar kodunu çözmeniz gerekecek. dört hücre (ekran görüntüsündeki gibi). Monolitleri açtıktan sonra ışınların birleştiği yere gidiyoruz, orada Peebee ile tekrar buluşacağız ve bizimle birlikte zindana iniyoruz. Kapıyı açıp aşağı atladıktan sonra Relic deposunu incelemeye başlıyoruz, başka bir konsol bulup etkinleştiriyoruz, duvarlarda ve zeminde bulunan taslağı takip ediyoruz. Sonuç olarak, başka bir "değişken yerçekimine sahip kuyuya" rastladıktan sonra kompleksin derinliklerine inmeye devam ediyoruz. Sonuç olarak, sızıntı yapan bir devreyle karşılaştıktan sonra önce sızıntıyı tarayarak onarıyoruz, ardından devre boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Mağaralardan geçmek için kalıntı konsolları kullanarak zeminin bazı kısımlarını yükseltiyoruz. Belirtilen konsola ulaştıktan sonra onu etkinleştiriyoruz ve ardından depolama tesisinden çıkmak için belirtilen yönde koşuyoruz. Daha sonra bir karakol kurmak için belirtilen yere gidiyoruz, orada tüm kettleri öldürüyoruz ve Drak ile tekrar konuştuktan sonra onu ekibimize davet ediyoruz ve ardından öncü karargahta Tann ile konuşmak için Nexus'a uçuyoruz.

Gizli proje

Çölde "Fortitude" nesnesini keşfettikten sonra inceliyoruz ve odalardan birinde bir konsol buluyoruz, açtıktan sonra ekibimiz kett'in saldırısına uğrayacak. Tüm kettleri ve Demon adında bir canavarı öldürdükten sonra, Object 2'nin gizli projesini arıyoruz, bir sonraki konsolu keşfettikten sonra onu açıyoruz, ardından üç bölümden ikisini bulmamız gerekecek. Parçalardan biri aynı odada yerde, ikincisi ise çölde kırık mekiğin yanında yer alacak. Sonuç olarak, tüm ayrıntıları bulduktan sonra Nesne 2'ye dönüyoruz ve bilimsel projeyi tarayarak görevi tamamlıyor ve Samanyolu'nun bilimsel verilerini elde ediyoruz.

Umut ışığı

Ana arsanın geçişine devam ederek Kett gemisiyle buluşacağımız Onaon sistemine gidiyoruz. Kısa bir sohbetin ve ardından "yolsuzluk" yoluyla başarılı bir kaçışın ardından Angara ırkının uzaylılarıyla tanıştığımız Aya gezegenine iniyoruz. Paaran Shie isimli yerel vali ile konuştuktan sonra onu Angarsk direniş karargahına kadar takip ediyoruz. Karargahta Efra ve Jaal ile konuştuktan sonra Jaal sonunda ekibinize alınabilir. Daha sonra, "Umut Işını" görevine devam etmek için Angaralar tarafından atanan iki görevden birini tamamlamanız gerekecek, yani Havarl ve Voeld gezegenlerini ziyaret etmeniz gerekecek.

Bilim adamlarına yardım etmeyi bitirdikten sonra “Fırtına”ya dönüp Efra De Tershaav ile konuşuyoruz ve ardından Nol sistemindeki Voeld gezegenine gidiyoruz. Hızlı bir şekilde yere vardıktan sonra, donmadan önce, kırmızı fenerlerle aydınlatılan yol boyunca (olduğu gibi) belirtilen yönde koşuyoruz. Direniş komutanıyla görüştükten sonra gizli kett tesisine gidiyoruz ve burada SAM yardımıyla koruma alanından geçiyoruz. İçeri girmek için bir erişim noktası buluyoruz ve kalkanın altına girdikten sonra, daha önce ızgarayı vurarak havalandırma yoluyla kompleksin içine giriyoruz. İlk düşman müfrezesini yok ettikten sonra direniş savaşçılarıyla konuşuyoruz ve ardından ayrılmaya karar vererek Moshae'ye doğru yola çıkıyoruz. Konsollu odaya ulaştıktan sonra kilitli kapıyı açmak için kullanıyoruz, ardından belirtilen yönde koridorlardan geçiyoruz.

Sonuç olarak kalkanla kapatılmış odaya ulaştıktan sonra konsolu kullanarak kapatıyoruz, ardından kapsülleri tarayıp odanın ortasında duran başka bir konsola bağlanıyoruz. Daha da ilerlediğimizde hangarların kettlere dönüştüğü bir odayla karşılaşacağız, tüm düşmanları öldürdükten sonra Jaal ile konuşuyoruz ve ardından Kardinal'i takip etmeye başlıyoruz. Nihayet düşmanı yenmek için yetiştikten sonra öncelikle Kardinal çevresinde koruma alanı oluşturan drone'a ateş ediyoruz. Koruma alanı kapatıldıktan sonra düşman yeni bir savunma kurmadan önce maksimum hasarı vermeye çalışıyoruz. Ayrıca Kardinal ile savaşta onun vurduğu enerji kürelerine girmemelisiniz. Düşmanı yendikten sonra Moshae ile iletişim kuruyoruz, konuşmada kett kompleksini yok etmeyi veya ele geçirilen Angarianları kurtarmayı seçmemiz gerekecek. Bundan sonra çatıya çıkıyoruz ve tahliyeyi beklerken su ısıtıcısıyla savaşıyoruz. Aya'ya dönerek Moshae ile birlikte depo tesisine gidiyoruz ve ardından Direniş karargahında Efra ve Moshae ile iletişim kuruyoruz.

Havarla bilim adamlarına yardım

Gezegene indikten sonra Daar Pelaav adlı bir grup binadan geçiyoruz, orada bizden kriyostazda mahsur kalan Angara bilim adamlarını serbest bırakmamızı isteyecek olan Kiiran Dals ile konuşmamız gerekecek. Bu görevi tamamlamak için en yakın monolite gidiyoruz, yol boyunca tüm robotları öldürüyoruz ve kalıntı konsolunu hackliyoruz. Konsolu hacklemek için yakınlarda monolitin üzerinde bulabileceğiniz iki glifi taramanız gerekecek. Hack'in kendisi, Eose gibi, gliflerin satırlarda, sütunlarda veya seçilen formlarda tekrarlanmayacak şekilde bir ızgarada düzenlenmesiyle gerçekleştirilir. Bilim adamlarını serbest bıraktıktan sonra Daar Pelaav'a ve Kiiran Dals'a bir raporla geri dönün.


Cora Harper: Azari'nin Gemisi

Cora Harper'dan bir mektup alıp onunla konuştuktan sonra, Prodromos karakolunda bulunan Hydaria ile birlikte Azari'nin kayıp gemisi hakkında konuşacağımız Eos'a gidiyoruz. Daha sonra Periphone sinyalini takip etmek için Voeld gezegenine gidiyoruz. Yere vardığımızda ve arazi aracını belirtilen konuma sürdükten sonra, büyük miktarda buz ve bazı mineral birikintileri nedeniyle gemiyi aramaya başlıyoruz, birkaç sinyal alacağız, bu yüzden ihtiyacımız olacak; tüm işaretli noktalardan geçin. İstenilen yere ulaşıp onu temizledikten sonra Periphone alıcı-vericisini aramak için geminin enkazını inceliyoruz ve cihazı bulduktan sonra Cora'nın iletişim cihazını hacklemesini beklemeniz gerekecek.

Kalp çıkarma

“Aileyle Buluşma” görevini tamamladıktan sonra bu görevi, daha doğrusu kett üssüne sızma fırsatını alacağız. Belirtilen koordinatlara gittikten sonra kendimizi düşman üssüne giden bir mağarada bulacağız, kalkan kodunu konsoldan kırarak içeri giriyoruz, mağarada ilerlemeye devam ediyoruz ve düşmanları yok ediyoruz. Yüzeye tırmandıktan sonra kett üssünün binalarına giden patikaya tırmanıyoruz. Üssün binasına girdikten sonra üç Kett jeneratörünü kapatarak güvenlik sistemini atlıyoruz. Bundan sonra Kett güvenlik terminalini yok etmeniz gerekecek, böylece merkez kuledeki temel çekirdeğe giden yolu açacaksınız. Sonuç olarak, bir sonraki paneli hackledikten sonra açılan ambarın içine atlıyoruz ve bir sonraki odayı su ısıtıcısından temizliyoruz. Koridorda ilerlemeye devam ederken kendimizi üç iniş platformunu yok etmemiz gereken hangarda bulacağız. Platformlardan birine geldiğimizde kontrollerin engellendiğini ve engellemeyi atlamak için terminali bulup etkinleştirmeniz gerektiğini öğreniyoruz. SAM hangarda birkaç ek terminal bulacaktır; görevimiz Kett saldırılarına karşı savaşırken ihtiyacımız olan terminali bulmaktır. Tüm terminalleri yok ettikten sonra geriye kalan tek şey, gelen Valiyi ve geri kalan kett savunucularını ortadan kaldırmak ve ayrıca Zenith gözlem odasında kulenin tepesine çıkmak. Sonuç olarak kendimizi doğru yerde bulduktan sonra konsolu kullanarak kett üssünü etkisiz hale getiriyoruz ve ardından Voeld'de işaretli yerde bir karakol oluşturuyoruz. Ve “Kalbi Çıkarma” görevini tamamlamak için Baksil'e dönüyoruz.

Kett üssüne saldırı

Bu küçük görevi tamamlamak için güvenlik matrisini güvenlik açıklarına karşı tarıyoruz. Bundan sonra sabotaj düzenliyoruz ve çivilenmemiş her şeyi çıkardığımız güvenli bir depolama tesisine erişim sağlıyoruz (hem üst hem de alt odaları incelemeyi unutmayın).

Karanlıkta

"Kalbi Çıkarma" görevini tamamladıktan sonra kazı alanını kaplayan güç alanı kapatılacak ve hasarlı sinyali kontrol edebileceğiz. Engelli kubbesinin altına girdikten sonra aşağıya iniyoruz buz mağarası SAM'in yakındaki bir iletişim cihazını algılayacağı yer. Görevimiz mağaranın sağ tarafındaki küçük bir çıkmazda yatan bir cesedin üzerine yerleştirilecek cihazı bulmak. Veri bloğunu kontrol ettikten sonra kıdemli istihbarat görevlisi Kaas'a dönüyoruz.

Geçmişi arıyorum

Buz mağarasının derinliklerine indikten sonra yol boyunca karşılaştığımız tüm ketleri yok ediyoruz, ardından ele geçirilen hangarları serbest bırakmamız ve kurtarılanlardan biriyle konuşmamız gerekecek. Daha sonra bölmeye giderek onu tarıyoruz ve ardından duvarı havaya uçurmak için güvenli bir mesafeye uzaklaşıyoruz. Duvar yıkıldıktan sonra salona giriyoruz ve burada eski yapay zekaya sahip devasa bir bilgisayar bulacağız. Bilgisayarla konuştuktan sonra, bu yapay zekanın yaşamasına veya yok edilmesine karar vermeniz, böylece kurtarılmış hangarlardan birini kurtarmanız gerekecek.

Kayıp bilim adamları

Belirtilen koordinatlara gidip bulunan enkaz ve cesetleri tarıyoruz, ayrıca ses kaydını da okumanız gerekecek. Kaza mahallini bitirdikten sonra bilim adamlarının planladığı rota boyunca yola çıkıyoruz ve belirtilen noktaya ulaştıktan sonra Kalıntıların Mimarını bulacağız. Mimarı yenmek için yere düşene kadar bekleyin, ardından yakındaki binalardan birinde savunmaya geçerek düşmanın bacaklarına ve ağzına ateş ediyoruz (hedef olarak neyin belirtildiğine bağlı olarak). Ayrıca Kalıntıların Mimarı ile savaşta, periyodik olarak konumunuzu değiştirmeniz, diğer binalara geçmeniz ve küçük Kalıntıları vurmanız gerekecek. Sonuç olarak, üç uzvuna zarar verdikten ve dev bir robotun ağzını vurarak (baş ve bacakların hatlarını yok ederek), mağlup edilen düşmana yaklaşıp ona bağlanıyoruz ve ardından Priya Blake ile konuşuyoruz.

Dünyayı onarmak

Bu görevi tamamlamak için bu gezegende bulunan üç monoliti etkinleştirmemiz gerekecek. Belirtilen yere gittikten sonra üç glif tarıyoruz, ardından kalıntı konsoluna yaklaşıyoruz ve sütun sıralarında ve seçilen formlarda tekrarlanmaması gereken eksik glifleri ekran görüntülerinde gösterildiği gibi yerleştirerek monoliti etkinleştiriyoruz. Daha sonra, daha önce her birinde üç glif taramış olan iki monolit üzerinde daha prosedürü tekrarlıyoruz. Üç monoliti başarıyla etkinleştirdikten sonra, yerçekimi kuyusuna indiğimiz tonozların girişine gidiyoruz. Aşağıya indikten sonra acil durum jeneratörünü açıyoruz, bunun için konsolu çalıştırıyoruz ve ardından donmamak için bir termal jeneratörden diğerine geçerek kilidi depodan çıkarıyoruz. Yol boyunca tüm kalıntıları öldürdükten ve sonunda istenilen yere ulaştıktan sonra bir sonraki konsolu etkinleştiriyoruz, ardından temizlik bölgesinden çıkıp depolama tesisinden çıkıyoruz, böylece başka bir gezegendeki yaşam koşullarını iyileştiriyoruz.




Devam edecek...



 


Okumak:



Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

besleme resmi RSS