ev - Araçlar ve malzemeler
Tek KKI'nin dönüşü. Magic'in Gözden Geçirilmesi: The Gathering Arena. Arena Meta İçin Tek TCG Saviors of Uldum Key Neutral Kartlarının Dönüşü

The Magic: The Gathering topluluğu çok büyük. Birçok deneyimli sihirbazın varlığı yeni başlayanları caydırmaz ve Wizards of the Coast, oyun ile oyuncu arasındaki engelleri ortadan kaldırmak için en popüler TCG'lerinin elektronik versiyonlarını yayınlamak da dahil olmak üzere her şeyi yapıyor. Magic Online, oyun kulüplerini ziyaret edemeyen veya kart biriktirmek istemeyenler için yaratıldı. Ancak tarihsel olarak, esas olarak deneyimli oyuncular tarafından seçildi. Duels of the Planeswalkers ve Magic Duels, oyunda rahat olmak isteyenler için ürünlerdi - mümkün olduğunca erişilebilir, ancak işlevsellik açısından azaltılmış. Magic: Arena, şu anda beta testinde, tüm öncekilerin unsurlarını birleştiriyor.

"Sihir" in ana cazibesi arsa ve çizimlerde. Onları alın ve cansız bir matematikle kaldınız: bu kart üç, bu iki, bu yaratığın diğerinden daha fazla sağlığı var, vb. Ancak kartların parlak tasarımı ve sanatsal metinler, oyuncuya bir komutan gibi hissettiriyor. Magic: Arena'da atmosfere yeterince dikkat edilir: örneğin, "kedi" türünde bir yaratığı çağırırken, boyutuna bağlı olarak bir miyav veya hırlama duyacaksınız. Güçlü büyüler yaparken ek efektler olacaktır: yaratıklar için - güzel animasyon, Planeswalkerlar için - ayrıca her saldırı için seslendirme.

Boros Loncası'nın meleği Aurelia, savaş alanına muhteşem bir şekilde giriyor

Para sorunu, tüm sihirbazlar için en acı verici sorundur. Hemen cevap vereceğiz: Arena'da ücretsiz olarak iyi bir deste oluşturabilirsiniz. Hemen masaüstündeki "Magic" desteniz kadar iyi olmayabilir, ancak hareket halindeyken çalışan bir şey yapmak gerçektir. Oyunun başında, zaten değerli kartlara sahip beş adet tek renkli deste teklif edilecek. Oyun görevlerini tamamlamak için (50 hasara neden olmak, 20 toprak döşemek, 20 kara büyü yapmak), oyuncu yeni desteler veya oyun para birimi - altın ile ödüllendirilir. Altın, kesinlikle nadir veya efsanevi olacak bir kart olan güçlendiriciler satın almak için kullanılabilir. Görevler günde bir kez güncellenir, bu nedenle oyun düzenli ziyaretleri teşvik eder, ancak her zaman takılmanızı gerektirmez.

Bulunan kartlardan zevkinize göre bir deste oluşturmak zor olabilir, ancak joker karakterler meseleyi kurtarır. Bunlar, belirli sayıda güçlendiriciyi açmak için verilen belirli bir nadirlikteki özel "boş" kartlardır. Joker karakterler, belirli bir nadirlikteki herhangi bir karta dönüştürülebilir.

Başarıyla açılan güçlendirici: altın bir joker herhangi bir "nadir" karta dönüştürülebilir

Tabii ki, oyun içi eşyaların satın alınmasına yatırım yapabilirsiniz. Joker kartların kendileri gerçek parayla satın alınamaz, ancak turnuvalara katılım ve set satın almak için ödeme yapmak için faydalı olan kristaller satın alabilirsiniz. Kristalleri oyun içi altına dönüştürmek imkansızdır, ancak "Quick Draft" - katılımın altın olarak ödendiği bir turnuvayı iyi oynarsanız kazanılabilirler.

Beta testi devam ederken oyuna yatırım yapmak için acele etmeyin! 24 Eylül'de koleksiyondaki tüm kartlar kaybolacak, hesabınızda sadece satın alınan kristaller kalacak.

Bir bakıma, joker karakterler Arena oyuncularına masa üstü Magic oyuncularına göre daha fazla seçenek verdi. Örneğin, ek bir dönüş sağlayan Nexus of Destiny kartını alın. Bu güçlü kartı güçlendirici paketlerde bulamazsınız, bu kart, güçlendirici gösterileri satın almak için mağazalarda verilmişti. Bununla birlikte, Arena'da herhangi bir efsanevi joker kartı Destiny Nexus'a dönüştürülebilir ve onunla desteler rakipleriniz için (bana yaptıkları gibi) birçok soruna neden olacaktır.

Magic'te, tek bir kartın yalnızca dört kopyası genellikle bir destede tutulabilir. Ancak, Nexus of Destiny mezarlığa konulamaz - oynandığında, atıldığında, iptal edildiğinde güverteye geri döner. Ve destede ne kadar az kart kalırsa, elinizde aynı anda birden fazla Nexuse olması o kadar olasıdır, bu da rakibinizi oynama fırsatından tamamen mahrum bırakabileceğiniz anlamına gelir. Bu kartı kendiniz oynarsanız çok hoş ve size karşı kullanılırsa acı verir. Ve eğer Teferi'nin Planeswalker'ı zaten sahadaysa, kural olarak, Nexus'u oynamak oyunun bittiği anlamına gelir: yakında Teferi, rakibin masasının yarısını ihraç etmek için puan toplayacaktır.

Nadir sonuç: Teferi son yeteneğini oynadı, ancak kazanamadı - deste bitti! Kaybetmemek için kendini kovması gerekiyor ama bu bile onu inatçı goblinlerden kurtaramayacak.

Yeni başlayan biri için Nexus'ta bir güverteye koşmak hoş olmayabilir, ancak Magic turnuvalarında hangi kurnazlığın bulunduğunu öğrenecektir. Genel olarak, oyun rakiplerin zorluk derecesini sıralamak için oldukça uygun bir sistem sunar: zaferler için rütbeniz yükselir, rütbe ne kadar yüksek olursa, rakipler o kadar güçlü olur. Yenilgi için, derece düşürülür ve hayatta olduğu gibi, yükseldiğinizden daha hızlı düşersiniz.

Böyle bir sistem, kullanıcı dostu bir arayüz, güzel bir animasyon ve dünyanın herhangi bir yerinden herhangi bir zamanda bir rakiple oyun oynama yeteneği ile birlikte, oyunu gerçekten yeni başlayanlara açık hale getiriyor.

"Büyü", çok sayıda oyun formatı ve stratejisiyle iyidir. Arena'daki formatlar "Tamamlandı" ve "Sınırlı" destelere ayrılmıştır. İlk durumda, oyuncu önceden hazırlanmış bir dizi kart kullanır. İkincisinde, örneğin, taslak popülerdir.

Beş renk mana, her türlü kart kombinasyonuyla çeşitli kombinasyonlarda desteler oluşturmanıza izin verir. Her yeni set, Standart formatta değişiklikler getiriyor, kartlar ekliyor ve yeni deste arketiplerini doğuruyor.

Şu anda Standard'da aktif olan Kaladesh, Aether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Rivals of Ixalan, Dominaria, Core Set 2019. Yakında, Guilds of Ravnica'nın piyasaya sürülmesiyle, Kaladesh'ten Hour of Destruction'a kadar olan setler rotasyona girecek ve yeni bir döngü başlayacak.

Tüm Arena modları yalnızca Standart yasal kartlara açıktır. Rastgele bir rakiple hızlı bir maç oynayabilir, bir büfenin kullanışlı olacağı rekabetçi bir formatta destenizi deneyebilir (belirli problemler durumunda cevapları olan ek 15 kart) veya draft yapabilirsiniz. Buna ek olarak, "Araştırma" (oyuncunun elinin boyutu sınırlı değildir, tur başına iki arazi koyabilirsiniz) veya "Pauper" (yalnızca en düşük nadirlikteki kartlar desteye konulabilir) gibi oyun etkinlikleri düzenli olarak yapılır. ). En son örnek "Momir'in Çılgınlığı".

Güverte gerekli değildir, oyuncu, yaratıkları savaş alanına körü körüne çağırmaya davet edilir. Her harekette yaratıklar daha tehlikeli hale geliyor

Geliştiriciler, kullanıcı dostu Arena arayüzünü diğer formatlara (Modern, Legacy, Commander) genişletecek mi? Henüz bilinmiyor, ancak buna güvenmeyeceğim, çünkü bu durumda Arena, Magic Online'a doğrudan bir rakip olacak ve bu, Wizards of the Coast'ın kendilerinin istediği gibi olmayacak.

Arayüz aynı zamanda oyun eylemlerini de sadık bir şekilde aktarıyor - yaratıkları döndürmek, toprakları gruplamak ve kart mezarlığını manipüle etmek

Guilds of Ravnica masa sihirli uçak yürüteç desteleri, Arena'da aynı destenin kilidini açan kodlar içerecek. Yayın öncesi setindeki kodu kullanarak, "mühürlü güverte" formatında özel bir etkinliğe kabul edilecekler.

Sonuç olarak, Arena, geçmiş oyunlardan en iyi fikirlerin iyi bir koleksiyonudur. Beta sürümünde hala hatalar var, ancak aslında akla gelen tüm iyileştirmeler kozmetik. Avatarı sadece Planeswalker'lardan birini değil, aynı zamanda bir yaratığı veya hatta favori bir kartı (neden olmasın?) koymak istiyorum. Belirli turnuvalardaki toplam galibiyet ve mağlubiyet sayısıyla ilgili istatistiklerin bir yerde tutulması iyi olurdu.

Sonuç:"Arena", gerçek bir oyunun izlenimlerini aktarmaya değer, güzel, mükemmel bir üründür. Hem yeni başlayanlar hem de deneyimli oyuncular için ilginç olacak. Özellikle turnuvaları nasıl kazanacağınızı öğrenirseniz, ücretsiz olarak oynamanız oldukça mümkün. Beta testine katılma kodu Twitter'da bulunabilir veya Magic: The Gathering web sitesinde e-posta ile talep edilebilir. Ve 28 Eylül'den itibaren beta sürümü tüm oyunculara sunulacak.

Saint George maçı: şövalyelere karşı ejderhalar. sonu biraz tahmin edilebilir

"Sihir" i dijital bir formata aktarmaya yönelik olağanüstü bir girişim, kendisine tek bir hedef koyuyor: "tüm CCG'lerin babasını" herkes için erişilebilir kılmak.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Artık her yeni CCI, piyasaya sürüldükten sonra kaçınılmaz olarak mastodonun gölgesinde kalıyor. kar fırtınasıocak taşı. Hangi yeni mekanikleri sunarlarsa sunsunlar, güzel bir ambalajla ne kadar rüşvet vermeye çalışsalar da, tek bir proje aynı kalite çıtasına ulaşmayı başaramadı. Ama şirket Sahil Büyücüleri- aslında, türün kurucuları - yine de denemeye karar verdiler. Onlara Büyü: Toplama Arenası'Magic'i dijitalleştirmek için olağanüstü bir çabanın tek bir amacı var: 'tüm CCG'lerin babasını' herkes için erişilebilir kılmak.

Ve garip bir şekilde, geliştiriciler başarılı oldu.

Büyük Ekolayzır

Arena tam olarak oyunun masa üstü versiyonu gibi oynuyor. En azından bir gözle başka bir CCİ gördüyseniz, zaten her şeyin nasıl göründüğüne dair kabaca bir fikriniz var. İki oyuncu kart oynayarak birbirlerini yenmeye çalışır: yaratıklar, eşyalar, büyüler, büyülü eserler ve benzerleri. MTG'nin mekaniği yeni başlayanlar için oldukça karmaşıktır (örneğin, tek bir mana türü değil, beşe kadar vardır), ancak korkmayın: oyuna ilk başladığınızda, oyun kesinlikle öğretici boyunca size rehberlik edecektir. , küçük bir macera olarak görev yaptı. Eğitim, yeni başlayanların temel mekaniği anlamalarına yardımcı olacak ve profesyoneller yeniliklere alışacak.

Sahil Sihirbazları projesi, fiziksel MTG'nin bazı sinir bozucu yönlerini akıllıca basitleştirir ve tüm küçük kuralları titizlikle takip etmek yerine stratejiye odaklanmanıza olanak tanır. Sıra uygun bir şekilde aşamalara ayrılmıştır ve oyun size her zaman ne zaman ve ne oynayabileceğinizi söyleyecektir. Yalnızca binden fazla kartın sinerjisini ezbere bilen deneyimli kişiler masaüstü sürümünde desteler oluşturabilir, ancak dijital sürümün kendisi kartları çeşitli parametrelere göre sıralar ve düzenler.

Tonlarca anlaşılmaz veri arasında gezinmeye artık gerek olmadığı için, yeni başlayanlar bile kendilerinden bir şeyleri hızlı bir şekilde toplayabilecekler - İnternet'teki kılavuzların faydası uçurumdur. Sonunda, Arena'da kart toplamak çok daha kolaydır: zamanla bozulmazlar, bu da koruyuculara ayrı ayrı para harcamanıza gerek olmadığı anlamına gelir. Bu, elbette, aynı değildir (birisi muhtemelen dokunsal hisleri kaçıracaktır), ancak sanal kartlar gerçek kartlardan çok daha ucuzdur. Ve her şey ekonomiyle uyumlu: Oyun başarıyı o kadar cömertçe ödüllendiriyor ki, desteyi yenilemek için sürekli olarak günlük görevleri tamamlamanız bile gerekmiyor.

Arayüz ve menüler sezgisel, grafikler göze hoş geliyor, ancak arenalar gereksiz güzellikler olmadan çiziliyor, bu yüzden kendilerine çok fazla dikkat çekmiyorlar. Ancak MTG'nin her zaman ünlü olduğu kartlardaki zengin çizimler, doğrudan fiziksel birincil kaynaklardan dijitale aktarıldı. İster havaya süzülen goblinler, ister masadan bir kasırga süpürme kartları ya da ormanın ruhları canlanıyor olsun, yaratıkların hareketlerine muhteşem animasyonlar eşlik ediyor. Güzellik ve daha fazlası!

Bu bir klasik, bunu bilmelisin

Arena'da birkaç oyun modu vardır: oyuncuların sırayla mevcut güçlendiricilerden bir kart seçerek kırk parçalık bir deste oluşturduğu olağan düello ve draft. Ayrıca, mühürlü bir güvertenin formatı şekle aktarıldı - yani Mühürlü. Bu format, yeni kartlarla tanışmanıza ve mevcut altı güçlendiriciden oluşan bir deste oluşturarak bir turnuva oynamanıza olanak tanır. Hearthstone'dan bir kavga gibi anlamsız bir modun olmaması üzücü, ama ne yapabilirsin ...

Masaüstü sürümünü hiç oynamadıysanız ve biraz Hearthstone'dan sonra Arena'yı denemeye karar verdiyseniz, bazı nüanslara alışmanız gerekecek. Örneğin, mana kendi kendine gelmez, elden oynanan topraklardan elde edilir - bu özel bir kart türüdür. Her turda sadece bir tane oynayabilirsiniz. Ve her kart, ister yaratık ister büyü olsun, karşılık gelen renkte belirli bir miktarda mana gerektirir. Ormanlar yeşil, bataklıklar siyah, adalar mavi, dağlar kırmızı vb. verir.

Ayrıca, rakibin sıradaki kesintileri masaüstü versiyonundan aktarıldı. Örneğin, bir uzaylı turunda kalan manayı, örneğin savaşçılarınızı güçlendiren veya rakibin güçlendirmelerini iptal eden anlık büyülere harcayabilirsiniz. Sistemin avantajı, sıra kimde olursa olsun oyuncuların masanın kısmi kontrolünü elinde tutmasıdır.

Diyelim ki 1 saldırı ile bir canavar tarafından saldırıya uğradınız, ancak bir sonraki tur için yaratıklarınızı kurtarmak için engellememeyi seçiyorsunuz (evet, burada Hearthstone'dan farklı olarak kimin vurulacağını seçebilirsiniz). Ardından rakip, saldıran yaratığa güçlü bir güçlendirme verir, ancak elinizde bir as var - hasarı saldırgana geri yansıtmanıza izin veren bir büyü. Böylece kendinizi koruyacak ve rakibinize harika bir numara atacaksınız!

Bu inceliklerin birçoğunun deneme yanılma yoluyla kendi başınıza çözülmesi gerekecektir. Bu nedenle, hareket halindeyken PvP'ye acele etmemenizi, eğitim savaşlarıyla başlamanızı tavsiye ederim. Hearthstone'a yeni gelenler ya da eski oyuncular, tabii ki daha ilk dakikalardan itibaren masayı arka arkaya herkese atıyorlar. Ve sonra, elleri boş bırakıldıklarında, turun sonunda öldürülmemiş düşman yaratıklarının neden sağlıklarını yenilediklerini ve karşılık verdiklerini merak ediyorlar.

Bu yüzden acele etmeyin, ilk önce başlangıç ​​desteleriyle ilgilenmek ve her şeyin nasıl çalıştığını anlamak daha iyidir. Kötü harita yönetimi, canlı bir oyuncuyla yapılan bir düellodaki sorunların ana kaynağıdır. Birkaç toprak mı? Elinizde güçlü yaratıklarla oturacak ve altın yüzünden solacaksınız çünkü mana yok. Çok arazi mi? Güverteyi kirletecekler ve tam tersi bir durum gelişecek: çok fazla mana, ancak harcayacak hiçbir şey yok. İki uç noktayı dengelemek ve yaratık sinerjisini anlamak MTG'nin özüdür.

Ve her yeni rakiple birlikte bu öz giderek daha derinden açığa çıkacak. Arena sadece bir kart stratejisi değil, gerçek bir sihirbaz savaşıdır. Her iki oyuncunun da birbirlerine sürprizleri olacağı kesindir ve birkaç büyü yardımıyla en zararsız yaratık en tehlikeli canavara dönüşebilir. Bundan sonra ne olacağını asla tahmin edemezsiniz. Şanslı olsanız ve elinize iyi kartlar gelse bile, bu yine de zaferi garanti etmez. Arena'yı çeken şey budur: burada her şeye çoğu CCG'de olduğu gibi şansla değil, doğru oynanan bir strateji ve duruma uyum sağlama yeteneği ile karar verilir.

Oyunu hangi kaderin beklediği ve Hearthstone'u zorlayıp zorlayamayacağı hala belli değil, ancak eSports ligi zaten başlatılıyor ve sürekli olarak yeni oyuncular geliyor ve projeye olumlu geri bildirimler bırakıyor.

Yeni başlayanlar için bu, aslında geçen yıldan daha zor olmayan oyunun kurallarını tanımanın harika bir yoludur. eser. Belki de Arena sayesinde genç oyuncular oyunu masaüstü versiyonunda denemek isteyecekler - ya da şaka değil, gerçek turnuvalara bile katılacaklar. CCG'yi seviyorsanız ama bir nedenden dolayı henüz MTG oynamadıysanız, o zaman… Neden hala buradasınız?!

Yani baylar ve bayanlar, daha birçok mektup olacak. Rehber yazma fikri uzun zaman önce aklıma geldi ama internetteki materyal bolluğu bu düşünceyi her zaman çok gerilere itti. Ama artık zamanı geldi. Kılavuz yeni başlayanlar için daha faydalı olacak, aynı zamanda " gaziler"Bence okumaktan zarar gelmez. Kılavuz, arenadaki kartların seçimine ayrılmıştır.

Arena - oyun modu ocak taşı, size ait olmayan kartları oynadığınız yer. Size göre en iyi 3 karttan sırayla seçerek "rastgele" 30 kartlık bir set alırsınız. Arenaya giriş, değişiklikle 2 dolar veya 150 jeton. İlk giriş ücretsiz!

En iyi ödülü alma amacınız, 12 maç kazan, 3 defadan fazla kaybetmemelisiniz. Zafer sayınız 7 veya daha fazla ise, arenada harcanan altın size iade edilir (+\-).

Arenada oyuncu seçiminin özü son derece basittir. Yani, örneğin arka arkaya 7 oyun kazandıysanız, o zaman aynı rakibi alacaksın, üst üste 7 maç kazandı. Arenadan istediğiniz zaman ayrılabilirsiniz ve aynı şekilde girebilirsiniz, kart seçiminde de aynı prensip geçerlidir.

Arena Ödülleri: toz, güçlendiriciler, altın, kartlar. Ne kadar çok zaferiniz olursa, ödül o kadar değerli olur. Ne kadar zaferiniz olursa olsun, en az 3 mağlubiyet ve tek bir zafer değil, her durumda bir güçlendirici alacaksınız. Yukarıda yazdığım gibi, 7. zaferde, arenada harcanan altını "kurtarırsınız".

Daha ilginç, sevgili dostum. Yani günlük hayatta zor kazanılan 150 altın kazandınız, imrenilen butona tıklıyorsunuz ve size 3 kahraman seçeneği sunuluyor. ayrıntılı olarak ele alacağız 3 en güçlü(bence) sınıf.

  1. şövalye

Bu sayıdaki ilk Mag olacak

Yani Mag. Bence Jaina var oyundaki en iyi kahraman gücü. Benzer (saldırgan) kahraman gücüne sahip diğer sınıfların aksine, bir birime hasar almadan vurabilir.

Ancak Jaina'nın hit geçit törenimizde ilk 1 olmasının tek nedeni bu değil. Oyundaki en iyi kaldırmalar bir sınıfın elinde yoğunlaşmıştır. Bence HS acemileri bile onlara aşinadır.

Tanışmak:

  • ateş topu- 4 mana harcar, hedefe 6 hasar verir.
  • Buz oku- 2 mana harcar, karaktere 3 hasar verir ve onu dondurur.
  • dönüşüm- 4 mana harcar, hedef yaratığı 1/1 koyuna dönüştürür.
  • Eh, "dolu masanın" fırtınası: - 7 manaya mal olur, tüm düşman yaratıklara 4 hasar verir.

Bu büyülerin gücü, yalnızca bir Jaina'nın elinde yoğunlaşmalarında değil, aynı zamanda " nadir» haritalar. Bu kartların arenada bir "nadirlik" kristali bile olmadığı için çok sık düşecekler.

Seçiminizde yukarıda sayılan kartlardan en az birine denk gelirseniz hiç düşünmeyin, çekinmeden alın (Frostbolt 50'den 50'ye kadar).

Deste derlerken 3 önemli faktör gözlemlerim. Her birini düşünelim.

İlk önemli faktör mana eğrisidir.

Oyun stilinize bağlı olarak, belirli bir kart değeri geçerli olacaktır. Ana fikir şu ki desteniz kabul edilebilir bir kart dağılımına sahip olmalıdır, fiyatlarına bağlı olarak (yine de daha ucuz kartlar tercih edilmelidir). Bu durumda, her turda sizin için en uygun fiyatla kart oynama olasılığınız önemli ölçüde artar.

Oyunun her aşaması için (erken, orta veya geç) sahip olduğunuz güvertede bazı güçlü yaratıklar ve bazı faydalı büyüler olmalı ki oynayabildin. Tabloları takip ederseniz, destenizin mana dağılım eğrisinden bağımsız olarak işler ters gidebilir.

Örneğin, tabloları tam olarak takip ederseniz, iki kristal değerinde %75 karttan oluşan bir deste elde edebilirsiniz. Bu kartların her birinin bireysel olarak sunulan diğer seçeneklerden çok daha iyi olma ihtimali çok yüksek, ancak yine de bu kadar ucuz kartları kullanmanın sonuçları felaket olabilir.

Bundan, kartları seçerken, mana eğrinizi asla unutmayın. Dağıtım eğriniz için ideal görünüm, oynamak istediğiniz destenin türüne bağlı olacaktır ( Agresif bir erken oyun destesi çok sayıda ucuz ve biraz daha pahalı kartlarla çekilmeli, geç oyun tahtası kontrol destesi ise tam tersi şekilde çekilmelidir.). Neyse biraz dengeyi korumaya çalışmalı.

Pratikte bu, birinci gruptaki 2 kristal maliyet kartları ile ikinci gruptan 4 kristal maliyet kartları arasında 15. kartı seçtiğinizde, destenizde zaten 2 kristal değerinde yedi kart varsa ve dört için hiçbiri yoksa, siz daha düşük bir gruba ait olsa bile 4 kristal maliyeti olan bir kart seçmelidir.

Burada ayrıntılara girmeyeceğiz, çünkü birçok olası durum var Ancak, temel ilkeleri anladığınızı umalım.

İkinci faktör sinerjidir.

Tabii ki destenizdeki bazı kartlar arasındaki sinerjinin olması büyük bir bonus ve bu kartların değerini artırmanıza olanak sağlıyor. Hatta bazen alırsın havalı kombinasyonlar yapma yeteneği. Ancak Arena'da, asıl değeri, sahip olmadığınız diğer kartlarla etkili bir şekilde sinerji oluşturma yeteneklerinde yatan kartlardan kaçınmalısınız.

Bunun nedeni, garanti yok sonunda ihtiyacınız olan kartları toplayabileceksiniz. Onları gördükten sonra bile, onlarla aynı üçlüde görünecek daha değerli kartları tercih etmeyi tercih edebilirsiniz.

Arena'da kart çekerken ideal yaklaşım, başladığınız kartları seçmektir. kartların bireysel değeri ve sadece elinize geçtiğinde, onlarla iyi bir etkileşim oluşturan bazı kartları alabilirsiniz, hiçbir durumda bu etkileşime aşırı umutlar vermeyin.

Sin'dorei Priest ve Dark Iron Dwarf gibi bazı kartların birçok kartla büyük sinerjileri vardır. güvertenize girmek için her zaman arzu edilen adaylar olacaktır ve yaratıklarınızın çoğunu güçlendirebileceksiniz.

Oyununuzu sınırlayacak ve sizi benzersiz kartlar toplamaya zorlayacak diğer bazı kartlar, yeterli bir kart toplama stratejisi için uygun değildir. Örneğin, herhangi bir senaryoda bir dizi murloc kötü bir fikir olurdu, normal murloc kartlarının çok iyi istatistikleri olmadığından ve diğer kartlarla etkili bir şekilde etkileşime geçmek için nadir murloc kartlarına güvenmeniz gerekecek.

Başlangıçta size son derece değerli bir Nadir Murloc kartı teklif edilse bile, başka bir nadir kart seçmek çok daha ileri görüşlü olacak, Murloc kartından daha yüksek bir değere sahip olacak, çünkü gelecekte, daha önce seçtiğiniz nadir murloc'un etkili bir şekilde etkileşime girebileceği yeterli sıradan murloc'u toplayamayacaksınız.

Üçüncü faktör, oyun stilinin tanımıdır.

Deste stili agresif, kontrol, kombo (kesinlikle tavsiye etmiyorum).

agresif en sevdiğim deste türüdür. 5-6. hamlede rakibinizi öldürmekten daha iyi ne olabilir. Ne yazık ki, Jaina bunun için tasarlanmamıştır. Kahraman gücü, mana kaldırma maliyeti ve güçlü "temel" yaratıkların eksikliği ( İstisna - . Sıralamada birkaç kombo büyücü arketipleri vardır. Echo Mage ve Freeze Mage en etkili olanlarıdır. Arenada bu destelere yaklaşık olarak benzer bir şey toplayabileceğinizden şüpheliyim.

Destede her türden olası ov setleri var, ilk kartlardan biri, doğal olarak daha fazla kart seçiminiz saldırı göstergesi 1 olan yaratıklara dayalı olacak, sonra rakibi şaşırtmak için tarafından güçlendirilmiş birkaç yaratığın fırlatılması.

Rastgele evin tanrıları size merhamet ettiyse ve Başbüyücü Antonidas size geldiyse, daha fazla fayda sağlamak için taşınmaları durdurmaya çalışacaksınız. Ayrıca, daha fazla kart seçimiyle size yedek parça veren yaratıkları arayabilirsiniz. verimliliği önemli ölçüde artırmak Başbüyücü Antonidas. Yukarıda söylediğim gibi, bu tarz çok duruma bağlıdır ve her oyuncu nasıl oynanacağına karar verir. Birçok seçenek.

Umarım bu makale yeni başlayanlara yardımcı olmuştur ve ayrıca " Tecrübeli» oyuncular. UV ile. Edward

Bir kez daha, yeni bir genişlemenin piyasaya sürülmesi bize yeni bir arena metası getiriyor. Arenada başarılı bir şekilde kart oynamak ve seçmek için, sadece oyun becerilerine değil, aynı zamanda geliştiricilerin size taslakta belirli kartlar sunma şansı ile çalıştığı ilkeleri anlamanız gerekir.

Saviors of Uldum'un piyasaya sürülmesinden bu yana, aşağıdaki setler Arena'da kullanılabilir hale geldi:

  • Temel set
  • klasik takım
  • "Uldum'un Kurtarıcıları"
  • "Rastakhan'ın oyunları"
  • "Un'Goro'ya Sefer"
  • "Koboldlar ve Yeraltı Mezarları"
  • "Keşifler Ligi"

Un'Goro Expeditions arenasına dönüş, bu format için şimdiye kadar piyasaya sürülen en güçlü kartların tekrar faaliyete geçeceği ve meta üzerinde önemli bir etkiye sahip olacağı anlamına geliyor. İlk olarak bu formatta ortaya çıkan Saviors of Uldum kartları hakkında kesin sonuçlar çıkarmak için henüz çok erken, çünkü henüz diğer setlerle karşılaştırmak için yeterli istatistik toplamadılar.

Arenada kart bloklarının özü ve önemi nedir?

Mart 2018 itibariyle, Arena Draft kart seçimleri artık mücevher nadirliğine dayalı değil. Artık tüm kartlar, mücevherlerinin nadirliğine bakılmaksızın, yaklaşık olarak aynı güce sahip kartların bulunduğu bloklara bölünmüştür. Geliştiriciler, arenadaki mevcut kart havuzu için mevcut setlerin istatistiklerini ve kompozisyonunu dikkate alarak kartların bloklar arasında eşit dağılımından sorumludur. En iyi ve en kötü bloklardan gelen kartların draft edilme şansları için ek cezaları vardır. Diğer tüm sınıf tabanlı mikro değişiklikler, bu harita blok sisteminin üstünde yapılır.

Ancak ve çok daha önemlisi, bu bloklar bazen toplama işlemi sırasında oyuncu davranışına göre değiştirilir ve kartları bu gruplar arasında hareket ettirmek genellikle kazanma oranından ziyade ne sıklıkta hazırlandıklarına bağlıdır. Dean Ayala, kartları bloklara ayırma sisteminin oyunculara aynı güçte yan yana duran kartlar değil, ilginç kart seçimleri sunduğunu söylüyor. Ancak bu bile drafttaki bazı tek kart seçimlerini açıklayamaz. Örneğin, Candletrot, Scarlet Crusader'ın bulunduğu bloktan bir seviye daha kötü olan bir blokta. Bu, Sunreaver Spy'ın tüm sınıflar için River Crocolisk'ten daha kötü bir kart olduğu benzer bir durumu hatırlatıyor. Tüm sınıf tabanlı mikro değişiklikler, her arena seti rotasyonunda sıfırlanır, bu da sezonun başında bu tür bir tuhaflığa yol açar.

Bu sistemdeki sorun, kartların gücünü değerlendirmede bariz hataların olması ve bu da arena metasında bir domino etkisine yol açmasıdır. Takım 5 bir kartı hafife alırsa, o zaman açıkça daha düşük güce sahip kartlarla birlikte çekilecektir. Bilgili oyuncular daha iyi sonuçlar almak isterlerse bunu otomatik olarak seçecekler ve bu da arenada birçok aynı desteye yol açacaktır.

Bundan, sınıf kartlarının "yanlış" bloklar halinde birleştirilmesi, belirli arketiplerin ortaya çıkmasına yol açacaktır. Her zaman sunulan alternatiflerden daha iyi olan kartı seçeceksiniz. Bu kart kontrol stratejisi ile tutarlıysa, çıktıda belirli bir sınıf için kontrol arketipine bağlı kalmaya çalışacağız.

Yeni sistemin zayıf yönleri ve güçlü yönleri, arenadaki sert oyuncu topluluğu tarafından aktif olarak tartışılıyor. Ama biz sıradan insanların bu incelikleri bilmemize gerek yok. Sadece gücü başlangıçta hafife alınan kartların listesine karar vermemiz gerekiyor ve bunlar daha zayıf bloklara düştü. Her şeyden önce, taslakta dikkate alınmalı ve rakibin sınıfına göre benzer kartları seçeceğini varsaymalıdırlar.

Geliştiricilerin bu yöndeki politikası tutarsızdı. Geliştiriciler daha önce halka açık erişim için blokların bileşimini yayınladıysa, şimdi bu listeleri açıklamamaya karar verdiler. Ancak, topluluğun ortak çabalarının, resmi olandan çok az farklı olacak olan gerekli bilgilerin hızla toplanmasına yol açacağını biliyoruz. Her durumda, en şüpheli ve korkunç veriler hızla hesaplanacak ve ortadan kaldırılacaktır.

Etkili bir draft için, farklı kartların teklif oranlarının nasıl ağırlıklandırıldığını bilmek önemlidir. Son zamanlarda, daha düşük nadirlikli kartlar daha sık sunuluyor. Bu, taslaktaki kart seçimlerinin yalnızca mücevherlerinin nadirliğine dayandığı eski sisteme benzemeye başladı. En son veri madenciliği, Saviors of Uldum kartlarının şu anda en azından normal nadir kartlar için herhangi bir ek bonus vermediğini gösteriyor. Daha önce Hearthstone'daki son setin kartları için, başlangıcından itibaren belirli bir süre için, taslaktaki kayıp katsayılarının arttığını hatırlayın.

Arena Meta için Uldum Anahtar Tarafsız Kartlarının Kurtarıcısı

Genel olarak, Saviors of Uldum kartlarının arena açısından yüksek güç seviyeleri, oyunun Rise of the Mechs metasına kıyasla daha dinamik ve erken oyunun hızına daha az bağımlı hale geleceği anlamına geliyor. Bu aynı zamanda birçok potansiyel tehdidin etrafından dolaşmayı genellikle zor bulacağınız anlamına gelir. Kural olarak, bu metalar, özellikle durumu tahtaya çevirecek bir aracınız olmadığında sizi daha fazla risk almaya zorlar. Ancak, aşağıda listelenen kartların çoğu, onlara hazırlanmazsanız sizi yarıştan erken çıkarabilir. Asıl sorun, deneseniz bile, genellikle onlara hazırlanamayacak olmanızdır. Ayrıca, yeniden doğuşun ölüm çıngırağı etkilerinden sonra tetiklendiğini unutmayın. Bu oldukça mantıksız oyun unsuru, takas stratejisini önemli ölçüde etkileyebilir.

bandajlı golem- Arenanın tüm metasının bu tek kart etrafında döndüğünü varsaymak abartı olmaz: Dereceli modda kullanılmasa da, tamamen ortadan kaldırılması çok zor olan devasa bir kaynak yığınıdır. Tahtada göründükten sonra her 3 adımda toplam 7 hasara ihtiyacınız olacak. Hayatta kalırsa ve ek bok böcekleri çağırmaya başlarsa durum daha da kötüleşecek. Arena gazileri, Obsidian Crusher'ın bir savaşçı için ne kadar iyi olduğunu kesinlikle hatırlayacaktır. Şimdi tüm sınıflarda benzer bir araç ortaya çıktı. Bunun da ötesinde, kendisine taslak şansına bir ceza veren zayıf bir kart bloğuna çarptı. Bandajlı Golem'in yüksek kazanma oranlarında hala her yerde bulunması, onun inanılmaz gücünün bir kanıtıdır ve bu da, oyunlarda eşzamanlı bir artışla birlikte draftta daha iyi görünme şansına sahip olacağı daha yüksek bir bloğa geçmesini kaçınılmaz kılacaktır. onu içeren.

Vulpera hile"Bu mütevazı görünümlü kart, Inventor Gnome ile olumlu bir şekilde karşılaştırılıyor ve taslakta zaten uygun bir seçenek. Bir büyü kazmak genellikle desteden ek bir kart çekmekten daha güçlüdür. Yüksek güç seviyesi, Highlander Mage güvertelerinde bir yer bulması gerçeğiyle zaten belirtilmiştir.

Neferset Ritüelisti- Yönetim kurulunda liderlik kurmak için korkunç bir ödül veriyor. Yaratıkların öldürülmesini bedava büyü şeklinde bir faydaya dönüştürür. Tahtayı ele geçirmek için inisiyatif almazsanız, rakip bu kartla sizi acı bir şekilde cezalandırabilir.

Hızlanma Elementali"Daha az çılgın bir pazarlık aracı, ancak arenanın ekmek ve tereyağı olan yaratık savaşında onun için çok uygun olacak.

tarih tutkunu- Erken oyun vanilya istatistiklerinde zaten iyi. Etkisi ayrıca güçlendirilmiş yaratıkları mana eğrisinin önüne atmanıza izin verir. Bütün bunlar, arenada oynamak için bu kartın seçimini açık hale getiriyor.

Uldum Arena Meta Kurtarıcılarında Sınıf Pozisyonları

haydut(HSReplay'e göre %55,8 kazanma oranı) - Mikro ayar eksikliği, bir haydut için her zaman büyük bir yardımdır. Mükemmel kahraman gücü, reenkarne yaratıklarla da etkili bir şekilde başa çıkacaktır. Güçlü, her zaman yeşil kalan kartları da kaçınılmaz olarak onu yükseltecektir. Plaguebringer bile sınıfa etkili bir temizleme aracı verecektir. EVIL Scoundrel'in yokluğu, soyguncunun en sevdiği şeyleri yapmasını engellemez.

avcı(HSReplay'e göre %52,9 kazanma oranı) - Saviors of Uldum'un harika kartları sayesinde temiz bir 2. sırada yer aldı. Desert Spear ve Locust gibi etkili kaldırma araçları, aşırıya kaçmadan hasarı etkili bir şekilde yaymanıza olanak tanır. Ramhaken Trapper, tüm sınıf yapılarında tutarlı kart avantajı sağlar.

Falcı(HSReplay'e göre kazançların %50,9'u) - Hayvanat bahçesi desteleri için Fire Smite'ın olumlu bir şekilde kaldırılması göz önüne alındığında, bu kazanma oranı hafife alınmış gibi görünüyor. Karttaki yazıya aldanmayın, (1) manaya mal olan ve düşük bir yükleme şansıyla bloke edilen Twisting Nether'a bakıyorsunuz.

büyücü(HSReplay'e göre %50,5 kazanma oranı) - Mage, Yogg-Saron Puzzle'ın rastgele faktörüne bağlı bir sınıftır. Topçu Büyücüsü'nün etkinliği, taslakta aranacak sırlara bağlı olacaktır. Sırlarla, birkaç Kutsama çekilişi ile karşılaştırılabilir ve mükemmel bir zafer iddiası haline gelebilir. Ancak kazanmak vasat Gizli kartların hazırlanmasını gerektirir, bu da bu arketipi oynarken kazançlar ve kazançlar arasında geniş bir aralık sağlar.

şövalye(HSReplay'e göre %49.2 kazanma oranı) - Paladin şu anda draft veya oynanışta yenilik için çok az yer sunuyor. Tempo ve güçlendirmeler oluşturmaya yönelik basit planı, ilk iki sınıfın seviyelerinin gerisinde kalan kartlara dayanmaktadır. Ancak basit oyun stiliyle bu sınıf, arena oyunu için geçerliliğini koruyor.

rahip(HSReplay'e göre galibiyetlerin %46.0'ı) - Beklenenden daha düşük seviyede olan dört sınıftan biri. Rahip kendini tahtada güvenceye almakta zorlanıyor. Ayrıca yaratıklara yeniden doğuşla ve birçok avcı ve haydutların inanılmaz agresif taktikleriyle karşı koymayı zor buluyor.

Savaşçı(HSReplay'e göre %44.3 kazanma oranı) - Savaşçının artık arenada oynamak için en kötü sınıf olmadığına sevinin. Üzerinde hâlâ geçmişin bir gölgesi var, ancak şimdi rekabet etmenizi sağlayan AOE ve kart oluşturma dahil olmak üzere daha fazla kontrol aracına sahip. Lütfen silah hazırlama koşullarının artık iyileştiğini ve daha uygun seçimlerde bulunduklarını unutmayın. Electropica tek başına zaten iyi.

büyücü(HSReplay'e göre %43,5 kazanma oranı) - Lord Hazretleri düştü. Uzun bir süre boyunca, druidler en azından yaşayabilir kaldı. Stratejileri, çok sayıda tarafsız AOE aracının varlığından dolayı ciddi şekilde etkilenen her yerde bulunan belirteçlere dayanıyordu. Druid'in toplam iyi kartlarında zayıf kaldırmalara sahip bir düşüşü var, bu da onu draftta istenmeyen bir sınıf yapıyor. Oasis Surge ne kadar iyi olursa olsun, Druid'leri tek başına alt edemez.

Şaman(HSReplay'e göre galibiyetlerin %42,7'si) - Şu anda şamanın tutarlı bir agresif strateji organize etmek için güçlü araçları yok. Bu sınıfın hayranı değilseniz, bundan kaçınmalısınız.


ocak taşı- evrenden ilham alan benzersiz bir bilgisayar toplama kart oyunu savaş gemisi, Blizzard tarafından geliştirilmiştir ve dağıtım formatı f2p'dir. Oyunda 9 benzersiz sınıf vardır, kendi sınıf yeteneklerine sahip, farklı destelerin yapıldığı çok sayıda farklı kart. Wild veya Dereceli modda oynarken sahip olduğunuz kart dizisini kullanıyorsunuz, başka bir oyun modu olan Arena'da oynarken size rastgele verilen kartlardan topluyorsunuz, bu da bu modu oynarken bir nevi denge getiriyor. Deneyimli oyuncular arenada destelerindeki kartları toplarken sorun yaşamazlar, ancak yeni başlayanlar arenada çok zayıf ve alakasız çeşitli kartları toplar, bu yüzden bugün size arenada destenizi nasıl kuracağınızı öğreteceğim.

Peki, arenada kartlar nasıl toplanır:
1) İhtiyacımız olan kahramanı seçiyoruz, tam olarak birimlerinin mutlak sinerjisine ihtiyaç duymayan sınıfı seçmek en iyisidir, örneğin, bir avcı arenada kötü bir sınıf olacak ve bir paladin veya büyücü oldukça iyi.
2) Kahraman seçtikten sonra destemizde 30 kart toplamamız gerekiyor. Temel prensip, özellikleri ve özellikleri bakımından diğer ikisinden daha güçlü bir kart seçmektir. Arenadaki oyun kartlarının derecesi bu konuda bize yardımcı olacaktır. Derecelendirmeye sahip birçok site var, ancak bunlardan en uygununu ele alacağız.
Peki nasıl çalışır. Örneğin, bir druid olarak oynuyoruz ve kartlar alıyoruz: Sign of the Wild, Wild Roar ve Elven Archer.


3) Siteye gidiyoruz ve sınıfımızı yani druid'i seçiyoruz.


4) Sonra, alfabetik olarak, elimizdeki 3 kartı sürüyoruz, şöyle olacak:


5) Şimdi LMB'nin yardımıyla en çok puana sahip olan kartı seçiyoruz, bizim durumumuzda bu Sign of the Wild.


6) Güvertemize çarpıyor, şimdi işlemi daha fazla tekrarlayabiliriz. Hizmetin özelliği, ikinci ve sonraki kartları sadece özelliklere göre değil, aynı zamanda sizi bilgilendireceği ve kartı yeşil renkle vurgulayacağı sinerjiye göre de değerlendirecek olmasıdır.


7) Destenizi oluşturduktan sonra, aşağıdaki istatistiklerine bakarak derecelendirebilirsiniz. Prensip olarak, bu hizmetin yardımıyla, arena için oldukça iyi olan, iyi bir reytinge, iyi bir sinerjiye ve yaratıkların yarışından bağımsızlığa sahip iyi bir güverte oluşturduk.


8) Temelde hepsi bu, bu yöntemi kullanarak arena için kolayca iyi bir deste toplayabilir ve imrenilen ödülleri ve efsaneleri almak için 12 zafer kazanabilirsiniz. Bu kart oyununu fethetmede hepinize iyi şanslar diliyorum!

 


Okumak:



Hidroamino asit treoninin insan vücudu için faydaları ve önemi Treonin kullanım talimatları

Hidroamino asit treoninin insan vücudu için faydaları ve önemi Treonin kullanım talimatları

Kendi kurallarını kendisi belirler. İnsanlar giderek daha fazla diyet düzeltmesine ve elbette anlaşılabilir olan spora başvuruyorlar. Sonuçta, büyük koşullarda ...

Rezene meyveleri: kullanışlı özellikler, kontrendikasyonlar, uygulama özellikleri Rezene sıradan kimyasal bileşimi

Rezene meyveleri: kullanışlı özellikler, kontrendikasyonlar, uygulama özellikleri Rezene sıradan kimyasal bileşimi

Aile Umbelliferae - Apiaceae. Ortak isim: eczane dereotu. Kullanılan kısımlar: olgun meyve, çok nadiren kök. Eczane adı:...

Genelleştirilmiş ateroskleroz: nedenleri, belirtileri ve tedavisi

Genelleştirilmiş ateroskleroz: nedenleri, belirtileri ve tedavisi

Sınıf 9 Dolaşım sistemi hastalıkları I70-I79 Arter, arteriol ve kılcal damar hastalıkları I70 Ateroskleroz I70.0 Aort aterosklerozu I70.1...

Farklı eklem gruplarının kontraktürleri, nedenleri, semptomları ve tedavi yöntemleri

Farklı eklem gruplarının kontraktürleri, nedenleri, semptomları ve tedavi yöntemleri

Dupuytren kontraktürünün tedavisi travmatologlar ve ortopedistler ile uğraşmaktadır. Tedavi konservatif veya cerrahi olabilir. Yöntem seçimi...

besleme resmi RSS