Ev - Mobilya
Mount&Blade: Warband hileleri: kodlar, menüler ve sırlar. Oyun montajı ve bıçağıyla ilgili eksiksiz bir rehber Montaj ve bıçakta süre nasıl hızlandırılır

Bir düşmanı mızrağa saplayın, eyerden düşürün, kendinize bir at bulun ve yeniden savaşa koşun. Kalenizi savunurken, şahsen bir balta ve kalkanla kale duvarının üzerinde durun ve kuşatanları, canlı dalgaları geri dönene kadar doğrayın. Seni rahatsız eden asilzadeyi hatırla, onu bir yıl sonra bul, onu soy ve bozkır halkına köle olarak sat. Tam bir ortaçağ hayatı yaşayın. Mount & Blade tam olarak budur.

Sör Kay, Sör Griflet'in komutasında at olmadığını görünce Kral Nantres'e koştu, onu eyerden düşürdü ve atını Sör Griflet'in yanına götürüp eyere çıkmasına yardım etti. Sör Kay da aynı mızrakla Kral Lot'u ezip onu ağır bir şekilde yaraladı. Yüz Şövalyeli Kral bunu gördü ve Sör Kay'e doğru koştu, onu eyerden düşürdü, atını alıp Kral Lot'a verdi ve ona şöyle dedi: "Gramercy." Sör Griflet, Sör Kay ve Sör Kahya Lucan'ın yaya olduğunu görünce keskin mızrağını kaldırdı; ağır ve kare şeklindeydi ve şanlı şövalye Pionel'e doğru koştu, onu atıyla birlikte yere fırlattı ve sonra atını alıp Sör Kay'e verdi.

Ülke Kalradya

Kalradya, MS 1150'den 1350'ye kadar Avrupa'ya karşılık gelen kurgusal bir ortaçağ ülkesidir. Kalradya bir zamanlar büyük bir imparatorluğun eyaletiydi ancak şimdi beş kalıtsal krallığa bölünmüş durumda: Swadia, Vergis, Kuzey Krallığı, Rodok Krallığı ve Kergit Hanlığı. Bu eyaletler sık ​​​​sık iç savaşlar yürütüyor ve siz de bunlara doğrudan katılabilirsiniz.

Krallıklar, bir kral, kraliçe veya han tarafından yönetilen ve birkaç vasalın bağlılık yemini ettiği feodal devletlerdir. Herhangi bir krallığın tebaası olmanın iki yolu vardır: paralı asker olmak veya tebaa olmak. Bunun için yöneticilerle birkaç kez konuşmanız ve onlardan görev almanız gerekiyor. Eğer krallık biriyle savaş halindeyse, er ya da geç size bir paralı askerlik sözleşmesi teklif edilecektir. Paralı asker olmak daha kolaydır ama bazı toprakları ele geçirseniz bile size verilmeyecektir.

Kral ya da kraliçe olamayacaksınız çünkü yerel soylular bir yabancının hükümdar olmasına asla tolerans göstermeyecektir. Ancak vasal olduğunuzda tahtı kimin alacağını etkileyebileceksiniz.

Karakter İstatistikleri

Bir kehanette bulunacağım hanım: Karlı kara dağlarınız yıkılmasın; gölgeli güçlü ağacınız kesilmesin; Durmaksızın akan güzel nehriniz kurumasın; Yüce Allah sizi zalimlere başvurmaya zorlamasın! Dört nala koşan açık gri atınız yorulmasın; siyah şam kılıcınızın geri çekilmesine değil, vurmasına izin verin; Rengarenk mızrağınızın çarpıcı olmasına izin verin, kırılmasın!

"Dede Korkut'un Kitabı"

Karakter Yaratımı

Oyun, oyun içi enkarnasyonunuz olan bir karakter oluşturma ekranıyla başlar. Cinsiyetinizi, görünüşünüzü seçebilir, bir isim bulabilir, kahramanınızın kökenini ve becerilerini belirleyebilirsiniz.

Köken, oyunun başlangıç ​​koşullarını dolaylı olarak etkiler: ekipmanınız, becerileriniz ve yetenekleriniz, ancak oyun ömrü üzerinde önemli bir etkisi yoktur.

Kazandığınız deneyimlerle karakteriniz gelişecektir. Savaşta düşmanları yenerek (tek başınıza veya komutanızdaki bir ordunun yardımıyla), arenada savaşarak ve görevleri tamamlayarak deneyim kazanacaksınız. Yeterince deneyim kazandıktan sonra karakteriniz yeni bir seviyeye geçecek ve bu seviyede 1 stat puanı, 1 beceri puanı ve 10 silah puanı alacaktır.

Ana menüden veya sadece C tuşuna basılarak (bu tuş yeniden atanabilir) erişilebilen özel bir ekranda karakteriniz hakkındaki bilgileri görüntüleyebilir ve alınan puanları dağıtabilirsiniz.

Özellikler

Karakterinizin yaptığı her şeyi doğrudan etkileyen dört ana özelliği var. Nitelikler, karakterinize birçok doğrudan avantaj sağlar ve aynı zamanda bunlarla ilişkili becerileri geliştirmenize de olanak tanır. Yeni bir karakter oluşturduğunuzda, özelliklerin geliştirilmesine yatırılabilecek 4 puan alacaksınız ve yeni bir seviyeye geçtiğinizde her seferinde bir puan daha alacaksınız.

Özellikleri aşağıdaki gibidir:

  • Güç. Bu stat için harcanan her puan sağlığınızı 1 puan artıracak ve verdiğiniz hasarı artıracaktır.
  • El becerisi. Bu istatistiğe harcanan her puan, saldırı hızınızı %0,5 artırır ve size 5 ek silah puanı kazandırır.
  • İstihbarat. Bu istatistik için harcanan her puan size ek bir beceri puanı kazandırır.
  • Karizma. Bu istatistiğe harcanan her puan, maksimum takım büyüklüğünüzü 1 artırır.

Yetenekler

Üç tür beceri vardır. Kişisel yetenekler yalnızca bireysel karakterleri ve yeteneklerini etkiler. Sizin ata binme konusunda iyi olmanız etrafınızdaki herkesin de ata binme konusunda iyi olacağı anlamına gelmez. Lider Becerileri yalnızca lider onlara sahipse hareket eder. Takım becerileri tüm grubunuz tarafından kullanılır - en az bir dövüşçünün bu beceriye sahip olması yeterlidir, ancak liderde varsa beceri daha etkili bir şekilde kullanılabilir.

Silah Yeterliliği

Oyunda altı tür silah bulunuyor ve eğer savaşlara doğrudan katılacaksanız bir veya iki tür silahı nasıl kullanacağınızı öğrenmeniz gerekecek. Silah yeterlilik seviyeniz ne kadar yüksek olursa, yakın dövüşte o kadar hızlı saldırabilir, kendinizi savunabilir veya uzaktan hedefleri daha isabetli vurabilirsiniz.

Düşmanlarla savaşta şu veya bu silahı kullanma becerileriniz de gelişecektir. Yakın dövüş silah becerileri, yalnızca hasar vererek geliştirilirken, menzilli silah becerileri, uzun mesafeden karmaşık atışlar gerçekleştirerek geliştirilir.

Kontrol

Yaya seyahat etmek

Varsayılan olarak karakteriniz normal tuşları kullanarak hareket eder W, A, S Ve D:

  • W- devam etmek;
  • S- geri gitmek;
  • A- sola git;
  • D- sağa git.

Fareyi kullanarak etrafınıza bakabilirsiniz. Ancak yürürken fareyi çevirmek hareketin yönünü değiştirecektir. Karakterinizin kamera yönünde dönmesini sağlamak için İleri ok tuşuna basın.

Binicilik

At üzerinde kontrol biraz farklı yapılır:

  • W- atı mahmuzlayın;
  • S- atı dizginlemek;
  • A- Sola çevirin;
  • D- Sağa dönün.

Fareyi döndürmek görüş açısını değiştirecektir ancak atın dörtnala gittiği yönü değiştirmeyecektir.

Bir atı yavaşlayarak durdurabilirsiniz. Atınız geri çekilirse, tuşuna basın W o durana kadar.

Atlar tepelere tırmanmada insanlar kadar iyi değildir, bu nedenle tepelerden kaçınmaya çalışın. Ayrıca hızlı dönemezler, dolayısıyla keskin bir şekilde dönerseniz bir ağaca veya başka bir engelle çarpışabilirsiniz.

Diğer kontrol tuşları

Savaş dışı/Genel:

  • F— anahtar kelimeyle belirtilen eylemi gerçekleştirin;
  • BEN- Envanteri aç;
  • P— takım penceresini açın;
  • C— karakter penceresini açın;
  • Esc— duraklatma menüsünü açın;
  • F12— oyunu hızlı kaydetme;
  • SEKME- alanı terk et;
  • "Uzay"(basın) - varış yerini iptal edin ve dünya haritasında süreyi duraklatın;
  • "Uzay"(gecikme) - dünya haritasında bir sürenin dolmasını bekleyin;
  • Ctrl + sol fare düğmesi(tıklayın) - istediğiniz öğeyi diğer tarafa taşıyın (takas yaparken veya kupa toplarken).

Gerçek zamanlı / Savaş içi komutlar:

  • Sol fare tuşu(basın) - seçilen silahla hızlı bir saldırı gerçekleştirin;
  • Sol fare tuşu(basılı tutun) - nişan alın (uzun menzilli bir silah kullanırken) veya yakın bir vuruş için elinizi kaldırın;
  • "Uzay"- zıplamak;
  • Sağ fare tuşu(gözaltına alın) - kendinizi bir kalkan veya silahla koruyun;
  • Sağ fare tuşu(basın) - görüşü kaldırın (uzun menzilli silahlar kullanırken);
  • Sağ fare tuşu(basılı tutun) - hareket ederken bile karakterin etrafında serbestçe dönmesi için kameranın kilidini açın;
  • Vardiya(basılı tutun) — kamerayı geçici olarak yaklaştırın;
  • Anahtarlar F1-F11 Ve 1-5 - savaş sırasında emir vermek;
  • R— birinci ve üçüncü şahıs görünümü arasında geçiş yapın;
  • Fare tekerleği(yukarı çevirin) - bir sonraki silahı alın;
  • Fare tekerleği(aşağı doğru çevirin) - korumayı çıkarın veya dışarı çekin.

Envanter

Zırh güçlü omuzlarda güçlüdür... Zırh saf gümüştür ve üzerindeki zincir zırh kırmızı altındandır ve... zırh üç bin değerindedir ve zincir zırh kırk bin değerindedir.

“Boyarın oğlu Dük Stepanovich Hakkında” destanından

Öğe özellikleri

Bir öğe hakkında tam bilgi edinmek için fare imlecinizi öğenin üzerine getirmeniz gerekir. Her öğenin kendi ağırlığı ve fiyatının yanı sıra yalnızca bu tür öğelere özgü benzersiz nitelikleri vardır.

Her silahın, silahın ne kadar iyi veya kötü yapıldığını veya kaç savaş gördüğünü gösteren belirli bir durumu vardır. Çatlamış, kırılmış, bükülmüş veya paslanmış silahlar yenilerine göre daha az hasar verecek ve çok daha az değerli olacaktır. Ağır silahlar biraz daha fazla hasar verecek ancak biraz daha yavaş olacaktır. Dengeli silahlar veya hareli çelik silahlar biraz daha az hasar verecek, ancak daha yüksek oranda ve oldukça pahalı olacaktır.

Silah parametreleri:

  • Zarar— ortalama kullanım becerisine ve %100 hıza sahip bir silahın neden olduğu hasar miktarı.
  • Yarıçap- hedefi vurabileceğiniz mesafe.
  • Hız— bu silahın neden olduğu darbelerin hızı.
  • Kalkan Delici— bazı silah türleri (örneğin baltalar) düşmanın kalkanlarını parçalara ayırabilir.

Zırhın da belli bir durumu var. Yıpranmış, düzensiz, yıpranmış veya kaba zırh, yenisine göre daha az koruma sağlar (ancak maliyeti daha düşüktür); sert, kalın veya güçlendirilmiş zırh ise çok daha iyi koruma sağlar (ve maliyeti çok daha yüksektir).

Kalkanların ayrıca bir durum parametresi vardır. Bir kalkanın "Çatlak" veya "Hırpalanmış" olarak listelenmesi, onun birçok çatışmada kullanıldığı ve yeni bir kalkan kadar uzun süre dayanmayacağı anlamına gelir. En güçlü kalkanlar "Güçlü" veya "Güçlendirilmiş" olarak listelenen kalkanlardır; bunlar daha ciddi hasara dayanacak şekilde tasarlanmıştır. Kalkan savaş sırasında kırılırsa seviyesi 1 azalır. "Çatlak" ise sonsuza kadar yok edilir.

Kalkan parametreleri:

  • Boyut: Kalkanın fiziksel uzunluğu ve genişliği. Kalkan ne kadar büyük olursa o kadar ağır olur ama aynı zamanda uzun menzilli saldırılara karşı da o kadar iyi koruma sağlar. Boyutu ne olursa olsun, kalkanın yakın dövüş saldırılarına karşı sabit bir koruma derecesi vardır. Örtüp örtmemeniz önemli değil, hasar her zaman aynı miktarda azalacaktır.
  • Rezistans: Malzemesine bağlı olarak kalkanın gücü. Kalkanın direnci, kendisine verilen hasardan çıkarılır: örneğin, direnç 5 ise ve verilen hasar 30 ise, sonunda kalkan yalnızca 25 puanlık hasar alacaktır.
  • Kuvvet: Kalkanın kırılmadan önce alabileceği hasar. Çatışmalar ve savaşlar arasında, kalkanların gücü otomatik olarak yenilenir, ancak orijinal durumlarına geri döndürülemezler (örneğin, "hasarlı" bir kalkanı tekrar normal hale getiremezsiniz).
  • Hız: Savunma duruşunu kullanırken ne kadar hızlı kalkan oluşturabileceğiniz. Kalkan ne kadar hızlı olursa gecikme de o kadar düşük olur; ışık kalkanlarında hiç ışık olmayabilir, daha büyük kalkanların ise sizi koruması zaman alır.

Teçhizat

Karakterinizin çeşitli ekipman parçalarını yerleştirebileceğiniz çeşitli yuvaları vardır. Bir öğeyi kullanabilmek için genellikle onu öncelikle bu yuvalardan birine yerleştirmeniz gerekir. Ekipmanınızın toplam ağırlığına “yük” denir ve hücrelerin altında gösterilir. Ekipmanınız ne kadar ağır olursa karakteriniz yaya olarak o kadar yavaş hareket eder. Atletizme birkaç puan yatırarak yükünüzü hafifletebilirsiniz.

Şehirler ve ticaret

Konstantinopolis ne kadar asil ve güzel! Muhteşem sanatla inşa edilmiş kaç tane manastır ve saray var! Meydanlarında ve sokaklarında ne kadar harika ürünler sergileniyor! Her an sayısız geminin insanların getirdiği her şeyi getirdiği bu şehirde her türlü zenginliğin çokluğundan, altından, gümüşe, bin bir çeşit kumaştan, kutsal emanetlerden detaylı olarak bahsetmek çok uzun ve sıkıcı olur. ihtiyaç...

Grafiklerin Fulcher'ı

Şehirlerde ve köylerde tüccarları her zaman bulabilirsiniz. Bir şey satmak veya satın almak için satıcıya gidin ve "Konuş" mesajı göründüğünde işlem tuşuna basın.

Ticaret bir takım becerisidir ve eğer grubunuzun en az bir üyesi bunu anlıyorsa, o zaman bu beceriden tam anlamıyla yararlanabileceksiniz.

Fiyatlar şehirler, kervanlar ve köyler arasındaki ticaretin gidişatına göre değişmektedir. Piyasadaki tüm fiyatları incelemek ve hangi ürünlerin en fazla kâr sağlayabileceğini öğrenmek için biraz zaman ayırmanın zararı olmaz. Ticaretten kâr elde etmek kolaydır: Başka yerde maliyeti çok düşük olan bir şeye çok para ödeyen bir yer bulmanız yeterlidir.

Her şehrin yararlı bağlantılar kurabileceğiniz bir tavernası vardır. İlk olarak tavernada ekibinize katılmaları için paralı askerler toplayabilirsiniz. İkincisi, Kalradya'nın gezgin kahramanlarından bazılarıyla tanışabilir ve onları ortaklarınız yapabilirsiniz. Bu tür yoldaşlar size çok faydalı olacaktır: karakteriniz gibi onları donatıp seviyelerini artırabilirsiniz ve ayrıca takımınıza yeni beceriler ekleyebilirler.

Atlar

Herhangi bir savaşçı, bir aslan gibi bile olsa, Humus'ta benim başıma geldiği gibi, önemsiz bir engelle yok edilebilir ve zayıflayabilir; Savaşa çıktığımda atım öldürüldü ve kılıçla elli darbe aldım. Bu, Allah'ın iradesinin gerçekleşmesi ve karıştırıcımın atın dizginlerini güçlendirme konusundaki ihmali sayesinde gerçekleşti. Dizginleri halkalara bağladı ama içinden geçirmedi ve düşmanlardan uzaklaşmak isteyerek dizginleri çektiğimde dizginlerin düğümü çözüldü ve başıma gelen bana da oldu.

Usame ibn Munkyz, "Eğitim Kitabı"

At ırkları

Oyunda her birinin kendi fiyatı olan ve belirli bir görevi yerine getirme konusunda diğerlerinden daha iyi veya daha kötü olan birkaç at türü vardır. Zırhlı ağır bir savaş atı bir okçuya yakışmaz ve bir mızrakçı, yaşlı bir katırın üzerinde otururken onurlu bir şekilde saldıramaz.

  • Yük atları veya katırları- Bu, özellikle katırları binek ve yük hayvanı olarak kullanan alt sınıf için yetiştirilen en ucuz türdür. Katırlara sıklıkla kervan alaylarında rastlanır.
  • Yarış atları Ayrıca ucuzdurlar, nazik eğilimleri ve yumuşak yürüyüşleriyle ayırt edilirler. İyi bir fiyata iyi bir seyahat atı.
  • Bozkır atları göçebeler tarafından büyütüldü. Bunlar cesur bir eğilime sahip oldukça küçük hayvanlardır. Sıradan yarış atlarıyla aynı hızda koşarlar ancak daha dayanıklı ve hafiftirler.
  • Paçalar- Bunlar öncelikle önemli mesajları iletmeyi amaçlayan hafif atlardır. Çok dayanıklıdırlar ve çok hızlı koşarlar. Çok az güçleri vardır, bu yüzden paçaya zırh takamazlar, ancak hızları ve çeviklikleri sayesinde diğer hayvanların etrafında daireler çizebilirler.
  • Avcılar- Bunlar asil savaş atlarıdır, hız açısından paçalardan, güç ve dayanıklılık açısından ise bazı savaş atlarından daha aşağı değildir. Avlanırken zorlu arazilerde hızlı hareket etme yetenekleriyle ünlüdürler.
  • Savaş atları Herkesten daha yavaş hareket ederler ama çok daha güçlüdürler ve zincir zırh giyebilirler. Bu atlar ağır süvariler tarafından kullanılır ve düşmanı kanatlardan geçmek yerine süpürmek için eğitilirler, bu da onları piyadelere karşı çok tehlikeli kılar.
  • Destrieux- en büyüğü, seçkin süvariler ve en zengin şövalyeler tarafından kullanılır. Başlıca avantajları muazzam boyutları, güçleri ve güçlü zırh giyme yetenekleridir. Etkileyici ağırlıkları sayesinde düşman piyadeleriyle daha da iyi başa çıkıyorlar ve onları kelimenin tam anlamıyla ayaklar altına alıyorlar.

Tüccarlardan bir at satın alabilirsiniz, ancak genellikle küçük bir seçimleri vardır. Bir at satın almadan önce farenizi onun üzerine getirin ve neler yapabileceğini öğrenin. Göstergeler ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir:

  • Hız— düz zeminde maksimum hız.
  • El becerisi- manevra kabiliyeti. Bir atın koşma hızı ne kadar düşükse, manevralar o kadar zor olabilir.
  • Zırh- saldırılara karşı direnç. At zırhı sizinkiyle aynı şekilde çalışır.
  • Saldırı— Bir atın bir düşmanı tam hızla yere sererek vereceği hasar.

Topal, yuvarlak sırtlı (yaşlı) veya sadece ürkek atlarla karşılaşabilirsiniz. Bu tür atlar diğerlerinden farklıdır: Topal atlar yaraları nedeniyle yavaş binerler, ancak zamanla iyileşebilirler; Yuvarlak sırtlı atlar da diğerlerinden biraz daha yavaş sürerler ve yalnızca çok iyi gelişmiş biniciliğe sahip olanlar huzursuz atlara binebilirler. Ancak bu atların hepsinin fiyatı diğerlerine göre oldukça düşük. Ayrıca olağanüstü özelliklere sahip atlarla da karşılaşabilirsiniz: hızlı atlar normalden daha hızlı ve çeviktir, ağır atlar ise daha dirençlidir ve düşmanları ezmede daha iyidir. Ancak bu atlar daha pahalıdır.

Kadro yönetimi

Er ya da geç, ölmenizi (ya da en azından paranızı ve ekipmanınızı) isteyen büyük bir insan grubuyla karşılaşacaksınız ve bu noktada yardıma ihtiyacınız olacak.

Dünya haritasındaki her gruba "takım" adı verilir. Takımda üç tür insan vardır:

  • Kahramanlar- bu siz ve özel becerilere sahip olan ve size katılmayı kabul eden diğer karakterlerdir. Kahramanların isimleri vardır ve onların nasıl gelişip puan dağıtacaklarını belirleyebilirsiniz. Ayrıca onları savaşta kullanmak üzere özel ekipmanlarla da donatabilirsiniz.
  • Paralı Askerler- bunlar bir meyhanede, köyde kiraladığınız veya esaretten kurtardığınız insanlardır. Ne yazık ki bunlar sadece top yemi. Onların ne isimleri ne de yüzleri vardır ve onlara bağlanmamalısınız. Onlar da tecrübe kazanıp seviyelerini yükseltiyorlar ama onların gelişimine hiçbir şekilde etki edemezsiniz. Ayrıca ekipmanı otomatik olarak alırlar ve değiştirilemezler.
  • Mahkumlar- aşağılanmış, mağlup edilmiş ve zincirlenmiş. Bu insanların kaderi sizin elinizde; onları bir mahkum alıcısına, bir köle tüccarına satabilir veya ekibinize katılmaya ikna edebilirsiniz.

Takım pencereniz bir tuşa basılarak çağrılır P. Sağ üst köşe, kahramanların veya paralı askerlerin işgal ettiği hücreleri gösterir. Bir hücre karakteriniz, takımdan bir kahraman veya 20 paralı asker tarafından işgal edilebilir. Ayrıca takımınızın maksimum sayısını da gösterir. Pencerenin sol tarafında takımınızın tüm becerileri listelenir; önce karakteriniz, ardından işe alınan tüm kahramanlar gelir.

Savaşlar

“En yakın tepeye kendin tırman, Vivienne
Evet, çabuk sayın, çok fazla asker var mı?
Derame'de gemilerde ve kampta."
Vivienne ona: “Hayır, saymayacağım.
Daha da iyisi, kafamdaki kaskı düzelteceğim
Evet, mahmuz vereceğim ve düşmanlara saldıracağım,
Amcam bana nasıl davranacağımı öğretti.”

"Guillaume'un Şarkısı"

İki düşman birimi dünya haritasında karşılaştığında aralarında bir savaş çıkacak. Bir taraf müttefikiniz, diğer taraf düşmanınızsa savaşa katılabilir ve kendi tarafınıza yardım edebilirsiniz. Ayrıca düşmana saldırarak veya saldırıyı bekleyerek kendiniz de savaş başlatabilirsiniz. Savaş başladıktan sonra işgal edilen taraflara bağlı olarak çeşitli eylemler gerçekleştirebileceksiniz.

  • Geri çekilmek. Savaş olmayacak, her iki tarafta da kayıp olmayacak. Özellikle ekibiniz çok yavaşsa veya düşmanın sayısı sizden önemli ölçüde üstünse, her zaman geri çekilemezsiniz.
  • İnsanları sınır dışı et. Komutanız altında birden fazla kişi varsa, onları kendiniz savaşa girmeden savaşa gönderebilirsiniz. Ancak dikkatli olmalısınız; genellikle birimleriniz siz olmadan tam güçle savaşmaz. Savaşa bizzat girdiğinizde, düşmanınızın veya sizin kuvvetleriniz yenilene kadar ayrılamazsınız ve eğer yeterince büyük bir manganız varsa, sayılarla düşmanı kolayca alt edebilirsiniz.
  • Düşmana saldırın. Halkınızı savaşa yönlendirin. Savaşa gireceğiniz gruplar rastgele seçilir, ancak bu seçim listenizdeki konumlarına bağlıdır: ilk listelenenlerin savaş alanında görünme şansı daha yüksektir, bu nedenle savaşa başlamadan önce Yukarı okları kullanarak listeyi değiştirmeniz önerilir. savaş " ve "Aşağı".

Zaten başlamış bir savaşa katıldıysanız, hem kendi askerlerinizden hem de müttefik askerlerden oluşan karma bir orduya komuta edeceksiniz. Tarafsız iki taraf arasında bir savaşla karşılaşırsanız, müdahale etmemek daha iyidir. Savaş alanı politika ve spontane kararlar için en iyi yer değildir.

Savaş aşamaları

Savaş, ayarlarda tanımladığınız "Savaş Boyutuna" bağlı olarak birkaç aşamadan geçer. “Savaş Boyutu” savaş alanında aynı anda kaç grubun olabileceğini belirler. Bu sınırlama, her iki tarafın sayısına ve becerilerinin gelişimine bağlı olan savaş avantajına göre iki taraf arasında paylaştırılır.

Bir aşamada yaralanan savaşçılar savaşın geri kalanı boyunca yaralı kalacak ve bir aşamadan diğerine geçerken sağlık seviyeleri de aynı kalacak (ancak ilk yardım becerinizin ne kadar iyi geliştirildiğine bağlı olarak sağlıkları biraz iyileşebilir) . Her aşamadan sonra savaş alanını terk etme fırsatınız olacak ancak öldürmeyi başardığınız düşmanlardan kupa toplayamayacaksınız.

Savaş boyunca sahada yeni askerler görünecek. Savaşın başlamasından sonra her iki taraf da takviye alabilir, ancak bu yalnızca savaşı başlatan birlikler için geçerlidir; dünya haritasındaki başka bir grup onlara katılamayacaktır.

Savaş aşaması, takviyeler de dahil olmak üzere taraflardan birinin birlikleri tamamen mağlup edildiğinde (ölü veya bilinçsiz) sona erer. Ayrıca bir taraftaki tüm savaşçılar öldürüldüğünde veya yaralandığında savaş sona erer.

Savaş başladıktan sonra düşmandan önemli bir mesafedeyseniz istediğiniz zaman tuşa basabilirsiniz. Sekme ve geri çekilin. Ancak yine de insanları bu şekilde kaybedebilirsiniz: Geri çekilme sırasında yaralanabilir veya ölebilirler. Savaş alanını ancak durum tamamen umutsuz hale geldiğinde terk edin.

Takımlar

Bir takım lideri olarak ona savaşta emirler verebilirsiniz. Öncelikle komutu kime vereceğinizi seçin:

  • Anahtar 1 : Ordunun türü ne olursa olsun sahada olan herkes.
  • Anahtar 2 : Okçular ve tüm piyadeler uzaktan savaşıyor.
  • Anahtar 3 : piyade - yakın dövüşte savaşan piyadeler.
  • Anahtar 4 : süvari - atlı askerler.
  • Anahtar 5 : yoldaşlar - ekibinizdeki tüm kahramanlar.

Yönetim kolaylığı için gruplar da oluşturabilirsiniz:

  • Eğer tuşu basılı tutarsan Ctrl ve sayı tuşuna bastığınızda, seçilen grubu daha önce seçilen grupla birleştireceksiniz. Örneğin piyadelere ve okçulara aynı anda komut vermek istiyorsanız önce tuşuna basın. 3 , ve daha sonra - Ctrl + 2.
  • Anahtar 6 Seçtiğiniz grupta yer almayan tüm askerleri seçebilirsiniz.

Bir grup savaşçı seçtikten sonra onlara şu komutu verebilirsiniz:

  • Anahtar F1- pozisyonu koruyun. Halkınıza bulunduğunuz yere yakın durmalarını emrediyorum. Uzun menzilli silahları varsa onu ateşleyecekler, ancak düşman çok yaklaşıncaya kadar yakın dövüşe girmeyecekler. Halkınızın bir toprak parçasını savunmasını istiyorsanız bu komut kullanışlıdır. Örneğin biriminiz çoğunlukla piyadelerden oluşuyorsa dik bir yokuşta durup düşman süvarilerine karşı savunma yapabilirler.
  • Anahtar F2- beni takip et. Adamlarınıza sizi takip etmelerini ya da mümkün olduğunca yakınınızda kalmalarını emrediyorum.
  • Anahtar F3- saldırı! Adamlarınıza düzeni bozmalarını ve düşmanı bireysel olarak takip etmelerini emredin.
  • Anahtar F4- inin. Eğer arazi atlı savaşa elverişli değilse adamlarınıza atlarından inip ayakta savaşmalarını emredin.
  • Anahtar F5- ata binerek otur. Attan inme emrini iptal edin ve süvarilerinize tekrar binme emri verin. At sahibini kaybetmişse binmeyi bilen biner.
  • Anahtar F6- on adım ileri. Adamlarınıza düşmana doğru 10 adım atmalarını ve durmalarını emredin.
  • Anahtar F7- on adım geri. Adamlarınıza 10 adım geri gitmelerini ve durmalarını emredin.
  • Anahtar F8- grup. Halkınıza aralarındaki mesafeyi kapatmalarını emredin. Böyle bir komut özellikle piyadeleri bir süvari saldırısına hazırlarken kullanışlıdır.
  • Anahtar F9- yaymak. Halkınıza birbirlerinden uzak durmalarını emredin. Bu komut, düşman okçularına veya arbaletçilere saldırırken kullanışlıdır.

Yenmek

Bazen düşman senin için çok güçlüdür. Herhangi bir yenilginin sizin için son derece kötü sonuçları olur; bunlar yalnızca "felaket" ile "tatsız" arasında değişebilir. Eğer kendiniz savaşa girmediyseniz ve savaşçılarınızı ileri gönderdiyseniz, yenildikleri anda düşman kesinlikle size saldırmaya çalışacaktır. Ekibinizi kişisel olarak yönettiyseniz, yaralandıysanız ve savaşı terk ettiyseniz, savaşçılarınız sizi çöplükten çekip ilk yardım sağlayabilir, ardından savaşa devam edip etmeyeceğinize veya istifa edip etmeyeceğinize tekrar karar verebilirsiniz. Birlikleriniz yenilirse, atınız öldürülürse ve miğferinize bir sopa aldınız - tüm mülkünüz kazanana gidecek, hayatta kalan askerleriniz ele geçirilecek ve kölelik sizi şahsen bekliyor.

Zafer

Kazanırsanız mağlup edilen düşmanın tüm mallarını alabilirsiniz. Müttefiklerinizin kuvvetlerinin sizinkinden ne kadar fazla olduğuna bağlı olarak ganimetleri muhtemelen onlarla paylaşmak zorunda kalacağınızı unutmayın. Kupalar birkaç kategoriye ayrılmıştır. Her şeyden önce bunlar mahkumlar. Köle olarak satılabilirler veya takımınıza eklenebilirler. Asil esirler için size mutlaka bir fidye teklif edilecektir. Canlı yakalanan düşmanların sayısı, takımınızdaki künt silahların popülaritesine bağlıdır - sopaların ve copların aktif kullanımı, düşmanın daha sık sersemletilme şansını önemli ölçüde artırır. Ayrıca düşmanınızın esirlerini serbest bırakıp takımınıza alabilirsiniz. Tüm düşman bagajları da takımınızın emrindedir. Ganimetlerin paylaşılmasında savaşçılarınızın yasal payı olduğundan, ganimetlerden yalnızca bir kısmını kendinize alırsınız. En önemli ödül tecrübedir. Bir komutan ve komutan olarak deneyimin çoğunu siz alırsınız, hizmetinizdeki kahramanlar daha düşük bir yüzde alır ve paralı askerler en küçük deneyim artışını alır.

Dünya haritası

Böylece tüm krallar, dükler ve soylu emirler, toplam on altı hükümdar toplandı ve onlarla birlikte sayısız insanla birlikte Roma'ya vardılar. Onların gelişini öğrenen imparator, tüm asil Romalıların ve Roma'dan Flandre'a kadar tüm savaşçıların donatılmasını emretti. Ayrıca şeytanlardan doğan elli devi de yanına aldı - Arthur'un ordusunun ön saflarını geçmek için onları yanında bıraktı; O kadar ağırdılar ki atlar taşıyamıyordu. Ve böylece, tüm bu korkunç orduyla Lucius, kendisinin ve şövalyelerinin adil bir savaşta fethettiği Arthur'un topraklarını yok etmek isteyerek Allemania'ya doğru ilerledi.

Thomas Malory, Le Morte d'Arthur

Haritayı açmak için tıklayın Sekme(eğer karakteriniz şehirdeyse ve onu kontrol ediyorsanız) veya “Çıkış” butonuna tıklayın (şehir menünüz açıksa). Dünya haritasında hareket etmek çok kolaydır; istediğiniz konuma veya şehre sol tıklayın ve takımınızın oraya hareket etmesini bekleyin. Hareket etmesi biraz zaman alacaktır ancak istediğiniz zaman tuşuna basarak duraklatabilirsiniz. "Uzay".

Ekibiniz dünyadaki tek ekip değil ve dünyayı dolaşırken birçok başka grupla tanışacaksınız. Kimisi sana dost olacak, kimisi düşman olacak, kimisi de sana aldırış etmeyecek. Haritada bir şehir veya başka bir yer yerine bir gruba sol tıklarsanız tüm ekibiniz onu takip edecektir.

Her birimin kendi grubunu temsil eden farklı bir rengi vardır. Grubun üzerindeki sayı, içinde kaç kişinin bulunduğunu, yanında başka bir sayı varsa (örneğin “+8”) bu müfrezedeki tutuklu sayısını ifade eder. Bir grup hakkında daha ayrıntılı bilgi almak için imleci grubun üzerinde tutmanız yeterlidir. Örneğin “33/38 + 6” yazısı, grupta 33'ü savaşa uygun (5'i yaralı) olmak üzere 38 kişi olduğu ve bu grubun altı mahkumla daha önde olduğu anlamına geliyor.

Diğer grupları fark edeceğiniz mesafe takımınızın dikkatine bağlıdır. Bu beceri iyi gelişmişse, düşmanı ilk önce fark edebileceksiniz ve bu da size savaşta avantaj sağlayacaktır. Geceleri düşman birimlerini takip etmek hem siz hem de düşmanlarınız için daha zordur.

Takımınızdaki herhangi biri takip etme becerisine sahipse yerde renkli oklar görünecektir. Bunlar buradan geçen bir grubun bıraktığı izlerdir ve oklar bu grubun hareket ettiği yönü göstermektedir. Renk, izin yaşını gösterir (kırmızı, turuncu, sarı, yeşil, açık mavi, mavi) ve okun boyutu, grubun boyutuna karşılık gelir. Daha detaylı bilgi için imlecinizi yolun üzerine getirin, takımınızda takip iyi gelişmişse geçmiş grupta kaç kişi olduğunu, hatta kim olduklarını bile öğrenebilirsiniz.

Hız

Dünya haritasındaki hareketinizin hızı altı faktöre bağlıdır:

  • Kadro büyüklüğü. Ekipte ne kadar çok kişi olursa, o kadar yavaş hareket eder.
  • Takımdaki dövüşçü türleri. Atlı savaşçılar piyadelerden çok daha hızlı hareket ederler ve ekibinizin tamamı atlılardan oluşuyorsa hızı daha yüksek olacaktır. Haritadaki hareket hızının atın türünden değil, yalnızca binicinin binicilik yeteneğinden etkilendiğini lütfen unutmayın. Piyade askerlerinin hızı atletizm becerisinden etkilenir ve bu nedenle seçkin birlikler haritada acemi askerlerden daha hızlı hareket eder. Haritadaki hareket hızı, takımdaki en yavaş savaşçının hızı ile takımın genel hızı arasındaki ortalamadır.
  • Yük ağırlığı. Büyük mallar satıyorsanız veya çok fazla şey taşıyorsanız, bagajınızı yükleyebileceğiniz birkaç ucuz at satın almak en iyisi olacaktır. Pack Animals, envanterinizde bulunarak takımınızın hızını artırır.
  • Arazi tipi ve hava durumu. Ekip gündüzleri düz arazide daha hızlı hareket eder. Geceleri veya ormanda hareket hızı azalacaktır.
  • Takım morali. Savaşçılarınız ne kadar mutlu olursa, yol boyunca ellerinden gelenin en iyisini yapacaklardır.
  • Komuta Becerisinin her yeni seviyesiyle birlikte takımınızın hareket hızı %3 artacaktır.

Bazen hız bir ölüm kalım meselesi olabilir; ancak bu elbette sahip olduğunuz birimin türüne bağlıdır. Düşman saldırısını püskürtebilecek savaşçılarınız yoksa mümkün olduğunca çabuk hareket etmek daha iyidir. İdeal olarak manganız birine saldıracak kadar güçlü ve üstün düşman kuvvetlerinden kaçabilecek kadar hızlı olmalıdır.

Savaşlar

Kont tanrısız siyahlara baktı

Ve onların daha siyah mürekkep olduklarını görüyor.
Basurmanların sadece dişlerinin rengi beyazdır.
Roland şunları söyledi: "Baronlar, inanın bana,
Her birimiz burada yatacağız.
Fransızlar, kâfirleri cesurca dövün.”
“Geride kalan korkaktır!” - dedi Olivier
Ve düşmanları kesmek için koştu.

"Roland'ın Şarkısı"

Şöhret ve servet için savaşmaya karar verdiğinizde sayısız savaşa hazırlanın. Çok fazla hazırlık gerektirirler; hem savaş becerilerinize hem de takımınızın gücüne güvenmeniz gerekir.

Silah çeşitleri ve özellikleri

Her silah türü aynı türden birkaç öğe içerir ve bu tür silahlarla ilgili beceri geliştirdiyseniz bunlardan herhangi birini kullanabilirsiniz. Ne tür bir silah seçeceğiniz size kalmış, ancak bazı öğeler özel kullanım gerektirir.

Yaralanmalar

Kont Turpin'in yere atıldığını gördü.
İç kısımlar vücuttan dışarı çıkar,
Beyin sızıyor, yaradan alnına akıyor,
Ve göğsün üzerinde, piskoposun köprücük kemiklerinin arasında,
Eller çapraz olarak katlanmış olarak beyaza döner.

"Roland'ın Şarkısı"

Üç tür yaralanma vardır:

  • kesme. Kılıç, balta gibi keskin bıçaklarla uygulanır. Kesici silahlar en fazla hasarı verir.
  • Bıçaklama. Mızrak, delici kılıç ve ok gibi nokta nokta silahlarla uygulanır. Delici silahlar zırhı delmede en iyisidir.
  • Ezici. Sopa ve çekiç gibi açık yaraya neden olmadan vurup kıran silahlarla uygulanır. Bir at, düşmanı ezerek de ezici hasar verebilir. Künt bir silahla düşmanı bilincini kaybedene kadar yenebilirsin ama aynı zamanda hayatta kalacak ve sonra onu esir alabilirsin. Delici silahlar gibi künt silahlar da zırhı iyi delebilir.

"Hasarı Göster" seçeneğini etkinleştirdiyseniz, her vuruşta verdiğiniz veya aldığınız hasar size gösterilecektir ve bu, eğitimde çok faydalı olabilir.

Verdiğiniz ve aldığınız hasarın miktarı çeşitli faktörlere bağlıdır. Her şeyden önce elbette silahınızın hasar göstergesine bağlıdır - yarıdan maksimuma kadar değişir. Örneğin, bir sopa 20 hasar verirse bu, her vuruşunda 10 ile 20 arasında hasar vereceği anlamına gelir. Bu silahta ustaysanız hasar maksimuma yakın olacaktır. Verilen hasar aynı zamanda becerilerinize göre de artar: Slam yakın dövüş silahlarını etkiler ve Slam/Frow uzun menzilli silahları etkiler.

Oyunda at ve kılıç Hasar hesaplanırken silahınızın hızını ve nişan alındığı yönü dikkate alan fiziksel bir model kullanılır. Bu hesaplamaların sonucu “ek hız” olarak belirlenecektir. Düşmana göre sola doğru hareket ederseniz sağdan sola (düşmanın hareket yönünün tersi yönde) yapacağınız darbeyle daha fazla hasar verirsiniz. Çoğu silah türü, saldırının ortasında daha fazla hasar verecektir: örneğin, bir mızrak, düşmanı ilk vuruşta değil, biraz güç uyguladıktan sonra daha iyi delecektir. İlave hızınız pozitif (hasarın artması) veya negatif (hasarın azalması) olabilir ve vuruşunuzun hasarını ikiye katlayabilir veya ortadan kaldırabilir.

Menzilli silahlar için ekstra hız son derece önemlidir. Uçuş sırasında mühimmat başlangıç ​​hızını kaybedecek ve dolayısıyla çok daha az hasara neden olacak. Aksine ata binerken balta fırlatırsanız, o zaman böyle bir darbe düşmanı doğrudan öldürebilir çünkü atın hızı uçan silahın hızına eklenecektir.

Hedefi nereden vurduğunuz da önemlidir. Darbe genellikle baktığınız yere inecektir, bu nedenle bacaklara vurmak istiyorsanız aşağıya, kafaya vurmak istiyorsanız yukarıya nişan alın. Bacaklara vurulan bir darbe genellikle kafaya vurulan bir darbeden daha az hasar verir.

Düşman zırhı verdiğiniz hasarı azaltır. Becerileriniz, silah kaliteniz ve çarpma hızınız hakkındaki veriler işlendikten sonra oyun "temel hasarı" gösterecektir. Zırhın bu hasarı azaltan bir koruma parametresi vardır: kesme hasarı maksimum koruma parametresinin yarısından çıkarılır ve delme veya ezilme hasarı çeyrekten yarıya çıkarılır. Örneğin zırhın savunma parametresi 20 ise ve ona kesici darbe vurulursa 10-20 birim daha zayıf olacaktır. Böyle bir zırha delici veya ezici bir darbe uygulanırsa 5-10 birim zayıflayacaktır. Zırh, hasara karşı doğrudan korumanın yanı sıra belirli bir yüzde koruma da sağlar.

Yakın Dövüş

Yakın dövüşte kalkanı doğru kullanmanız veya blokları yerleştirmeniz gerekir. Kalkanın durumu sürekli izlenmelidir çünkü en güçlüleri bile yalnızca sınırlı sayıda darbeye dayanabilir.

Kalkanınız yoksa, düşman saldırılarını yalnızca sağ fare düğmesini kullanarak silahlarla savuşturabilirsiniz. Aynı anda, tek taraftan (yukarıdan, yandan vb.) yalnızca bir darbeyi savuşturabilirsiniz. Uzun menzilli bir silahla üzerinize ateş edilirse bu saldırıları engelleyemezsiniz. Bir saldırıyı engellemek için, düşmanı ve ne tür bir darbe vermek üzere olduğunu dikkatlice izlemeniz ve ardından hemen engellemeniz gerekir.

Saldırmak genellikle zaman alır - ister kalkan ister silah olsun, düşmanın savunmasını atlayacak şekilde saldırmanız gerekir. Kaotik bir şekilde saldırmamalı ve şans ummamalısınız - bu sadece yaralanmanıza yol açacaktır. Savaşta en önemli şey sabırdır. Düşmanın kalkanını indirmesini veya geriye çekilmesini bekleyin, ardından ileri adım atın ve darbenizi indirin.

Uzaktan dövüş

Okçular ve arbaletçiler, silahı iki elleriyle kullanmaları gerektiğinden kalkan taşıyamazlar. Fırlatma silahı kullanıyorsanız diğer elinize kalkan alabilirsiniz.

Uzun menzilli bir silahı ateşlemek için hedefe dönün ve farenin sol düğmesini basılı tutun. Ekranda bir artı işareti belirecek - yavaş yavaş küçülecek büyük beyaz bir halka. Yay ile ateş ederseniz, halka minimum seviyeye küçüldüğü anda farenin sol düğmesini bırakmanız gerekir: çok uzun süre bekledikten sonra yayı tutmaktan yorulacaksınız ve elleriniz titremeye başlayacak. Nişan almaya daha fazla zaman ayırabilmek için okçuluk becerilerinizi geliştirmeniz gerekir. Arbalet kullanırken ve silah fırlatırken, istediğiniz kadar nişan alabilirsiniz çünkü kirişi sürekli çekmenize gerek yoktur.

Mermiler yer çekimine tabidir. Yani düşmandan ne kadar uzaktaysanız onu vurmak için o kadar yükseğe nişan almanız gerekir. Burada kamerayı yakınlaştırmanın çok yararlı olduğunu göreceksiniz (tuşu basılı tutun) Vardiya), çünkü bu sayede ateşlenen merminin nereye çarpacağını görecek ve rotayı düzeltebileceksiniz. Fırlatılabilir silahlar daha yavaş hareket eder, oklardan ve cıvatalardan farklı bir kavise sahiptir ve daha kısa menzile sahiptir. Ayrıca atış yaparken hedef hareket ediyorsa onu takip etmeniz gerekiyor. Arbaletler yaylardan daha ağırdır ve cıvataları daha uzağa gider, bu nedenle tatar yayını hareketli bir hedefin arkasına taşımak yaydan daha az çaba gerektirir.

Kalkanı olan bir düşmana ateş ederseniz ve sizi görürse, kalkanıyla kendisini koruyabilir ve atışınız ona isabet etmez. Kalkan, metodik olarak ateş edilerek kırılabilir, ancak bu çok fazla cephane gerektirecektir ve bunun için cıvatalı oklar yerine fırlatma baltaları ve mızraklar kullanmak daha iyidir.

Bir atlının mızrağıyla savaşın

Süvari mızrakları ve diğer birçok sırıklı silah türü, atlı özel bir saldırı için kullanılabilir. Bunu yapmak için atınızı yüksek hıza çıkarmanız, mızrağı kolunuzun altına almanız ve dörtnala düşmanı delmeniz gerekiyor.

Bu ne gerektiriyor? Öncelikle atınızın orta hıza (6) veya daha fazla hızlanabilmesi gerekir, bu nedenle topal bir katır üzerinde bu darbe mümkün olmayacaktır. Ayrıca atınızın, gerektiğinde manevra yapabilmesi ve hedefi daha isabetli vurmanıza yardımcı olabilmesi için yeterince çevik olması gerekir. Elbette bir sırıklı silaha ihtiyacınız olacak: bir süvari mızrağı, basit bir mızrak, bir dirgen ve çok daha fazlası işe yarayacaktır. Daha uzun bir silah almak tercih edilir, çünkü kısa bir silah daha fazla hasar vermesine rağmen, uzun bir silahla düşman size çarpmadan ona ulaşabilirsiniz. SALDIRI DÜĞMESİNE BASMAYIN! Doğru silaha ve yeterli hıza sahipseniz mızrak saldırısı otomatiktir. Düşmana yaklaştıkça atınızı çevirerek düşmanı mızrağınızla vurmanız gerekecek.

At sırtında dövüş

Bir düşmana bir veya iki elli bir silahla (sırıkla değil!) yürüyerek saldırırken, düşman biraz ilerideyken değil, yanınızdan geçerken saldırmak en iyisidir. Ata binerken, iki elli yakın dövüş silahlarını yalnızca tek elinizle kullanabileceksiniz, bu da saldırı hızınızı ve hasar veriminizi azaltacaktır. Atlı dövüşte mızraklar biraz farklı kullanılır; saldırmaya hazır olduğunuzda fareyi kullanarak ucu istediğiniz yöne yönlendirebilirsiniz.

Düşmanlar aynı zamanda savaşta çok faydalı olabilecek bir at tarafından da çiğnenebilir. Bir at, toynağıyla makul bir hızda bir düşmana çarparsa, ezici hasara neden olur ve düşmanı yere serebilir, böylece onu yakalayabilirsiniz. Düşmanın kalkanı varsa, at onu uzaklaştırabilir ve şu anda düşman tekrar yaklaşmadan saldırabilirsiniz. Lütfen unutmayın, yaya düşman bir mızrakla silahlanmışsa, ona o kadar kolay saldıramazsınız çünkü size ilk o ulaşacaktır. Atınız göğsüne güçlü bir mızrak darbesi alırsa durur ve o anda sizin de etrafınız sarılırsa o zaman kendinizi çok büyük bir tehlike altında bulabilirsiniz.

Atlılarla savaşın

Talihsiz bir piyadeyi atla nasıl ezeceğinizi tavsiye etmek güzel, ama piyade sizseniz ne yapmalısınız? Bir savaş atının gücü hızıdır. Bu nedenle, biniciye karşı mücadelede arazinin herhangi bir özelliğini kullanmanız gerekir: atın hızlanmasını engelleyecek oyuklar, dik tepeler, kayalar. Ormanda veya sığ sularda atlı savaşçılarla savaşa girmek en iyisidir. İkinci önemli nokta ise sırıklı silahların kullanılmasıdır. Göğsüne güçlü bir mızrak darbesi alan at duracak, hatta düşecektir. Önemli olan anı hesaplamaktır - at mızrağın ucuna doğru koştuğunda, maksimum güvenli mesafede maksimum hasar verecek şekilde mümkün olduğunca uzağa yerleştirilmelidir. Çok uzun süre beklerseniz, mızrağınızı doğru şekilde konumlandıracak vaktiniz olmayacak veya at erken duracak ve binicisi size saldıracaktır. Mızrağınızı çok erken fırlatırsanız, darbe boşluğa inecek, at durmayacak ve yere düşüp ezileceksiniz.

Yazarlar

Oyun tasarımı Armağan Yavuz
Steve Negus
Cem Çimenbiçer
Programlama Armağan Yavuz
Cem Çimenbiçer
Sanatçılar İpek Yavuz
Özgür Saral
Mustafa Öztürk
Pınar Çekiç
Konsept Sanatı Ganbat Badamkhand
Orijinal Müzik Jesse Hopkin
yazı Steve Negus
Ryan A.Span
Armağan Yavuz
Ses Yeteneği Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Harita Düzenleyicisi Matt Stentiford
Tarafından yazılan öğretici Edward Spoerl
Steve Negus
Armağan Yavuz
Oynanış Videoları Jemes Muia
Hareket Yakalama Sistemi NaturalPoint-Optitrack Arena
At Hareketi Yakalama Animasyonu Richard Widgery ve Kinetik Dürtü
Ragdoll Fiziği Newton Oyun Dinamiği
Ses ve Müzik Program Kitaplığı ^ Firelight Technologies'den FMOD Ses Sistemi
Kopya Koruması Oreans Technologies'den Themida

Kartopu Stüdyoları


Tercüme Natalya Veselova
Editör Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Yerelleştirme programcısı Mihail Bryukhanov
Test Etme ve Hata Ayıklama Nikita Pavlutin
Ustalık Vitaly Klimov
Grafik ve baskı Mihail Kolbasnikov
Alexey Kostin
Ses Aktörleri Sergey Burunov
Kayıt yönetmeni Elena Radovskaya
Ses mühendisi Mihail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Neçaev
Alexander Suslov
Rus sitesi Anton Zhevlakov
Üretici Vitaly Klimov
Genel yapımcı Sergey Klimov

Şirket "1C"


Sistem gereksinimleri

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 1,5 GHz işlemci
  • 512 MB RAM
  • 1 GB boş sabit disk alanı
  • DirectX® 9.0c ile uyumlu, 128 MB belleğe sahip video adaptörü
  • 16 bit ses cihazı, DirectX® uyumlu
  • DVD okuyucu
  • DirectX® 9.0c

Bu ilginç: Takımın erzakları bittikten sonra birkaç at eksik olabilir.

Böyle bir oyunun birçok özelliği at ve kılıçönemsiz değildir ve tüm kılavuzların ve kılavuzların kapsamı dışında kalır. Çoğu oyuncunun Kalradya dünyasının ne kadar ilginç ve derin olduğu hakkında hiçbir fikri yok. Bu sırlar, ipuçları ve püf noktaları koleksiyonu, yalnızca günlerce oynayarak öğrenilebilecek, oyunun en ince ayrıntılarına inen bir tür hızlı trendir.

  • Arbaletler yağmurda o kadar etkili değildir.
  • Yağmurda insanlar ve atlar daha yavaş hareket eder.
  • Ara Çubuğunu basılı tutarak küresel haritayı duraklatabilirsiniz.
  • Tavernalarda yeni savaşçılar kiralanabilir.
  • Savaşta arkadaşlarınıza da emir verebilirsiniz.
  • Grubun morali ne kadar yüksek olursa haritada o kadar hızlı hareket eder.
  • Meyhanelerde yaralılar daha çabuk iyileşiyor.
  • Yanınızda bulunan eşyaları hızlı bir şekilde alıp satmak için tuşu basılı tutun Ctrl ve farenin sol tuşuyla istediğiniz öğeye tıklayın.
  • Savaşta komut arayüzünü açmak için tuşuna basın Geri tuşu.
  • Eğer bir şehirde veya kalede görev yapıyorsanız takıma maaşınızın yarısını ödersiniz. Aynı durum kalede garnizon olarak konuşlanmış birimler için de geçerlidir.
  • Bölgeyi hemen terk etmek için tuşuna basın. Sekme.
  • Daha iyi nişan almak için tuşuna basın Vardiya(optik görüş efekti).
  • Bir tuşu basılı tutarak askerlere belirli bir pozisyonda kalmalarını emredebilirsiniz. F1(bayrağı hareket ettiriyoruz).
  • Mini haritada (savaş sırasında tuşuna basın) geri tuşu) üzerine tıklayarak birliklerin belirli bir noktaya gitmesini emredebilirsiniz.
  • tuşunu basılı tutarsanız, oyuncunun birliklerini ve mahkumlarını toplu olarak bir mangadan/bir mangaya (örneğin bir garnizondan) taşıyabilirsiniz. Ctrl
  • Eğer bir başkomutan (mareşal) iseniz ve astınız istenen şehre veya kaleye gitmeyi reddediyorsa, ona arka arkaya birkaç kez emir verebilirsiniz ve er ya da geç emri kesinlikle yerine getirmeyi kabul edecektir.
  • Eğer bir mareşal (voyvoda) değilseniz ve müttefik lord(lar)dan sizi takip etmesini istediyseniz, o zaman o (onlar) size saldırı sırasında değil, yalnızca saha savaşlarında yardımcı olacaktır.
  • Bir atı şaha kaldırmak için aynı anda tuşuna basmanız gerekir. ctrl+J
  • Envanterde topal bir at iyileştirilebilir. (bu durumda bonusu kaybedebilir)
  • Topal bir at savaşta ölebilir (envanterden kaybolabilir).
  • Oyunu istediğiniz zaman menü aracılığıyla sonlandırabilirsiniz: kamp=>emekli olmak(özet bilgiler ve kahramanın sonraki kaderi gösterilecektir)
  • Bir düşman şehrine "gizlice girerseniz" taverna, tüccarlar, turnuvalar, lonca ustası vb. dahil tüm avantajlardan yararlanabilirsiniz.
  • Lordlarla zarar gören ilişkiler, eşlerin hediyeler göndermesi (para ve mal gerektirecektir) aracılığıyla iyileştirilebilir.
  • İyi kişisel ilişkiler sayesinde düşman lordları size saldırmaz ve köyleri yeni üyeler sağlar.
  • Tamamen uyumsuz uydu yoktur. Çok az ahlak var (liderlik, zaferler, yemek çeşitliliği).
  • Bir mangada aynı anda en fazla 32 tür birlik bulunabilir (aynı sınırlama kalelerdeki/şehirlerdeki mahkumlar için de geçerlidir).
  • Kiriş çekilmiş halde atlarsanız, hedef belirleyici yoldan sapmaz, bu da botları etkili bir şekilde vurmanıza olanak tanır.
  • Konuşurken farenizi bir NPC'nin üzerine getirirseniz, bu onunla veya onun grubuyla olan ilişki seviyenizi gösterecektir.
  • Savaştan ÖNCE “saldır\savaşçıları gönder\geri çekil” menüsüne basarsanız BEN, ekipmanı değiştirebileceğiniz envanter açılacaktır.
  • Tuş aynı menüde çalışır P. Onlar. örneğin yeniden gruplama amacıyla takım menüsünü çağırabilirsiniz. Yalnızca saha savaşı sırasında ve yalnızca ana karakter savaşı başlatırsa (ve başkası tarafından başlatılan bir savaşa katılmıyorsa) çalışır.
  • Kiriş veya tatar yayı zaten çekilmişse, sağ düğmeye basılarak atış iptal edilebilir. Aynı şekilde yakın dövüşte silahla vurulduğunda da “yanlış vuruş” yapılır.
  • İyi bir tavır sergileyen köylerde acemi askerler yerine daha yüksek rütbeli birlikler kiralayabilirsiniz.
  • Garnizonda görev yapan askerlerin maaşı yarıya indirildi.
  • İstediğiniz zaman karakter penceresindeki isme veya portreye tıklayarak kahramanın görünümünü ve adını değiştirebileceğinizi biliyor muydunuz?
  • Herhangi bir lordun yeri, aynı grubun lorduyla diyalog yoluyla öğrenilebilir. (Kölenizin nerede olduğunu da eşinizden öğrenebilirsiniz)
  • NPC'ler meyhanenin yalnızca birinci katında değil ikinci katında da bulunabilir.
  • Küresel haritada herhangi bir yerleşim veya birime sağ tıkladığınızda bir menü görünecektir: burayı takip edin (birimi takip edin) ve bu yer hakkındaki bilgiler (birim)
  • Binicilik becerisi ( binme) sadece at seçerken bir sınırlama olarak değil, aynı zamanda hız ve çevikliğini arttıracak bir bonus olarak da önemlidir.
  • Lordun ölümünden sonra ekibi düzensiz bir kalabalığa dönüşür (oluşumlar kaybolur).
  • Her tür savaşçının doğrudan savaşa girme olasılığı, listedeki sırasına bağlıdır (birim ne kadar yüksek olursa, olasılığı da o kadar yüksek olur)
  • Sıradan köylüler ve köy kadınları yüksek rütbeli birimlere yükseltilebilir. Örneğin köylü kadınlar, tatar yayları ve ağır zırhlarla (ayrıca bir kalkan, kılıç ve at da vardır) donatılmış savaş kız kardeşleri haline gelirler.
  • Başlangıç ​​(geçici) karakterin tüm ek bonusları korunur. (asil bayrak, kitaplar, başlangıç ​​​​ekipmanı).
  • Yakalandıktan sonra ana karakterin temel özelliklerinden biri (güç, çeviklik, zeka, karizma) rastgele 1 puan azalır.
  • Şeref arttıkça kötü şöhrete sahip lordlarla ilişkiler kötüleşir (ve iyi şöhrete sahip olanlarla ilişkiler de artar).
  • Turnuva savaşlarında takımınızı yönetebilirsiniz (ve yapmalısınız!).
  • Başkalarının kalelerinde ve şehirlerinde ele geçirilen lordlar, yalnızca arayışla değil, kendi özgür iradeleriyle de serbest bırakılabilir.
  • Ödül avcıları, oyundaki en iyi birimlerden biri olan köle tacirlerine yükseltilir. Başlıca özellikleri, çok sayıda düşmanı ele geçirmelerine olanak tanıyan ezici silahlara sahip donanımlarıdır.
  • Bir tuşa basmak "X" alternatif silah yeteneklerini kullanabilirsiniz. Örneğin, yakın dövüşte sıradan bir mızrakla olduğu gibi dartla saldırın.
  • Kendi krallığınızı oluşturduktan sonra arkadaşlarınıza mülk vererek lord haline getirebilirsiniz.
  • Müttefik lordlar ve vasallar esirlerini şehrinizde/kalenizde bırakabilirler. (Bu amaçlar için bir tatil kullanabilirsiniz)
  • Yük beygirleri, envanter yüklendiğinde bir takımın hareket hızını artırır.
  • Görevleri tamamlarken asalet göstererek onur parametrelerinizi artırabilirsiniz. Örneğin, bir suçluyu öldürmenin veya bir köyü soygunculardan kurtarmanın ödülünü reddetmek.
  • Köy ve şehir sakinleriyle konuşarak lordların karakteri, karlı mallar vb. hakkında değerli bilgiler edinebilirsiniz.

Oyunla ilgili ipuçlarınızı ve tavsiyelerinizi büyük bir memnuniyetle ekleyeceğim. Yorum bırakmaktan çekinmeyin. Bu koleksiyonu yavaş yavaş genişleteceğim.

“Bunların 147'si Hald'dan geldi.
Yakında Brattingsborg'un duvarlarında
Onlar onların ipek çadırları
Açık alana dağılın.”

Yüz Kırk Yedi'nin Şarkısı

Öncelikle acil konuların üzerinden kısaca geçelim. Oyunun oldukça uzun zaman önce piyasaya sürülmesine rağmen, hiç kimse onu gerçekten tanıtmadı (aslında bağımsız geliştiricilerin şafağındaki ilk projelerden biri), grafikler o zaman bile parlamadı ve bu nedenle genel halk için oyuncak beklenmedik bir keşif olarak ortaya çıkabilir.

SSS

S: Bu da nedir?

HAKKINDA:Mount & Blade (Rusça “Kılıç ve At”, hayran versiyonu “Ride and Mochi”) - bir tür “ortaçağ simülatörü”. Bir karakterin kontrolünü ele geçiriyorsunuz ve zafere giden yola başlıyorsunuz. Oyun mümkün olduğu kadar gerçekçi olma ilkesi üzerine inşa edilmiştir - parası olmayan iki kişi için mümkün olduğu kadar gerçekçi.

İÇİNDE: Bu nasıl oynanır? Eklentileri hangi sırayla gözden geçirmeliyim?

HAKKINDA:Evet herhangi birinde. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest" tüm bunlar oyunu ek içerikle dolduruyor, hepsi bu. Oyun aslında Orta Çağ'ın çok iyi bir şekilde uygulandığı bir sanal alan. Eklentiler hiçbir şekilde birbiriyle ilişkili değildir ancak en eksiksiz ve son sürümler Warband ve Viking'in Fethi.

İÇİNDE:Oyundaki farklı ayarlar ne işe yarar?

  • Kontrol ör. RMB tuşuna bastığınızda bloğunuz, karakterinize bir blok yerleştirecektir. Bu öğe "otomatik" ise, saldırının yönüne karşılık gelen bir blok otomatik olarak yerleştirilecektir. Bu durumu hareket okları veya fare hareketi olarak da değiştirebilirsiniz.
  • Kontrol ör. LMB'ye bastığınızda vurursunuz, sallanırsınız veya nişan alırsınız (silahınıza bağlı olarak), serbest bırakırsanız vuruşa veya atışa neden olursunuz. Varsayılan ayarlarda vuruş, farenin hareketine, yani fareyi sağa-sola-yukarı-aşağı hareket ettirip hareket ettirmediğinize göre belirlenir (yani vuruşun dört yönü vardır). Yaya savaşırken bu pek müdahale etmiyor ancak at sırtında savaşırken oklara geçebilirsiniz.
  • Pike kontrollü sırıklı silahlar oyunda özel bir statüye sahiptir, çünkü bunlar hareket ederken gerçek kinetik enerjiye sahip olan türlerinin tek örneğidir. Basitçe söylemek gerekirse, sallanmadan bile, sadece "havada" tutarak bir "şövalye darbesi" uygulayacaksınız, yani. düşmanı yumruklayın (veya yere serin). Ayrıca manuel kontrolü ayarlayarak hayatınızı zorlaştırabilirsiniz (iki derecelendirme vardır: kolay ve zor).
  • Oyuncuya hasar/müttefiklere hasar. Varsayılan olarak sırasıyla 1/4 ve 1/2 durumundadır. Diğer göstergelerin yalnızca sözde deneyimli oyunculara ayarlanması önerilir. Uygun beceri (ve arzu) olmadan "harekete geçerek" sizi maksimum ayarlarda tek darbeyle yere serebilirler. Yüz kişinin katledildiği sıradan bir asker gibi hissetmek ister misiniz? Orduları yenen bir şövalye olmak istiyorsanız 1/4 koyun.
  • Yapay zekanın savaşta nasıl davranacağını etkileyen Savaş Yapay Zekası ayarı. Atış ve eskrim becerileriniz gelişiyor, düşmanlar arkadan kuşatmayı öğreniyor ve hatta ek dizilişler kullanıyor. Aslında "kolay" ile "zor" arasında büyük bir fark yok çünkü demo versiyonundan bu yana yapay zeka o kadar geliştirildi ki zaten iyi savaşıyor.
  • Oyun zorluğu aslında işe yaramaz bir seçenektir ve yalnızca "%100" oyun zorluğu elde etmek isteyenler için gereklidir (bu yüzdeler ayarlarda belirtilmiştir). Seviyeye bağlı olarak kazanılan deneyim ve para miktarı değişir (aşağı doğru).
  • Savaş hızı, küresel haritada savaşların gerçekleşme hızını etkiler.
  • Savaş boyutu Savaşa aynı anda kaç savaşçının katılabileceği. (Daha fazla düşman varsa takviye şeklinde görünebilirler)

İÇİNDE: Kalradya nedir? Vaegirler, Kergitler, Swadlar ve Nordlar kimlerdir?

HAKKINDA:Kurgusal ortama rağmen oyundaki ulusların gerçek prototipleri olduğu aşikar. Nordlar bariz İskandinavyalılar, Norveçliler, İsveçliler vb. Vaegirs Polonya-Litvanya Topluluğu, Litvanya Prensliği ve diğer Batı Slavlar. Kergitler göçebe kabileler, Moğollar ve Tatarlar. Sarranid Sultanlığı Arapları, Türkleri ve diğer sözde. "Sarazenler". Svadlar ve Rodoklar Orta Avrupa'yı kendi aralarında paylaşıyorlar - bunlar İtalyanlar, Fransızlar, Macarlar vb.

İÇİNDE: Kimin için oynamalıyım?

HAKKINDA:Kimin için istersen. Tüm uluslar oynamaya müsaittir. İlgilendiğiniz grubun kralına yemin etmeniz yeterlidir. Öncelikle elbette güven kazanmanız gerekecek, ancak bu basitçe yapılır, hemen hemen her kral, eğer size kızgın değilse, size bir tür görev verecektir. Zamanla şöhretiniz artacak ve "ortalıkta dolaşmadan" birisinin tebaası olabileceksiniz.

İÇİNDE: Ve kimin için daha iyi oynamak?

HAKKINDA:Tekrar soruyorum en çok kimi seviyorsun? Nordlar şehirlerin ve kalelerin kuşatılması ve savunulması için vazgeçilmez olan en iyi piyadeler ve nişancılardır; Vaegirler en iyi şövalyelere sahiptir ve Kergitler ile Sarradin Sultanlığı profesyonel atlılardır, hatta temel birliklerinin bir atı vardır ve onlar çok mobil. Svadlar ve Rodoklar dengelidir, hem piyadeleri hem de süvarileri vardır (yalnızca Svadlar, Rodoks mızrakçıları), ayrıca okçuları yaylarla değil tatar yaylarıyla silahlanmıştır.

İÇİNDE: Peki sen kim olmalısın?

HAKKINDA:En çok neyi sevdiğinize bağlı. Ciddi bir savaşçı olmak ister misin? İki elli silahları ve sırıklı silahları yükseltin (açık alanlarda bu oyunda at olmayanlar için zor olacak - çiğnenecekler). Yay atmayı seviyorum ve isabetli bir atış sizin seçiminiz. Onu ancak atlı okçu olma fikrinden vazgeçirebilirsiniz, bu eğlenceyi Kergitlere bırakın, karakter iyi seviye atlamasına rağmen çok hatalı atışlar yapıyor. Buna ek olarak, bir mühendis, bir tüccar olabilirsiniz, sadece ortalıkta dolaşıp emirleri yerine getirebilirsiniz, ancak bu hala bir güçlüktür.

İÇİNDE: Tamam, nasıl para kazanılır?

HAKKINDA:Etrafta koşup çeşitli görevleri yerine getirebilirsiniz, ancak birincisi uzun zaman alır ve ikincisi sıkıcıdır. Para kazanmanın en kolay yolu turnuvalara katılmak, kendinize bahis oynamaktır. Ancak yeni başlayan biri için ilk önce “eğitim” kamplarında pratik yapmak zor olacaktır. haritanın etrafına dağılmış ve küçük (10 kişiye kadar) haydut ekiplerini avlıyorlar. Kralın tebaası köyünden veya kalesinden haftalık gelir alır. Bir müfreze edindikten sonra köyleri soymaya başlayabilirsiniz - en karlı faaliyet, çünkü ganimet satışı 10 bin denari'ye kadar getirebilir. Paranın değerini deneyimlediğinizde (bir mağazada üç mülkten elde ettiğiniz yıllık gelirinizden daha pahalı olan zırhı gördüğünüzde), armanın onurunu korumaya değer olup olmadığını merak etmeye başlarsınız, evet. Savaşlara katılırsanız rakiplerinizden birini ele geçirecek kadar şanslı olabilirsiniz. Bazen onlar için önemli miktarda fidye öderler.

İÇİNDE: İlk önce neye harcamalısınız?

HAKKINDA:Kim olmak istediğine bağlı . Her durumda, ilk paranızı tüylü güzel bir kask için çöpe atmayın; önce makul bir önlüğe dikkat edin. Ayrıca hemen silah satın almak da mantıklı değil; savaşta ele geçirilenler çok daha kötü değil, ancak özel silahınızı çok uzun süre almazsanız yine de basit bir şey satın almak zorunda kalacaksınız çünkü becerileriniz doğrudan kullanım sıklığına bağlıdır. Bir sonraki satın alma işleminiz iyi bir at olmalıdır. Daha sonra güzel bir kaskla gösteriş yapabilir ve mutlak lüks için savaş eldivenleri satın alabilirsiniz. Bir kılıç ve kalkanla oynarsanız, kasktan önce oldukça güçlü bir kalkan satın almanız gerekir; burada her şeyden önce gücüne ve sonra diğer her şeye bakmanız gerekir.

Her şey sizden satın alınırsa, laik bir asilzadenin hayatı başlar - faydalı kitaplar satın alın (yüksek seviyelerde bu çok önemlidir), kendi mülkünüzü geliştirin ve partiler düzenleyin.

İÇİNDE: Bütün bunları nereden alabilirim?

HAKKINDA:Şehirlerde! Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth ve diğerleri gibi büyük başkentlerde silah ve zırh satıcıları, at ve erzak tüccarları var. Ayrıca ikincisi herhangi bir köyden satın alınabilir.

İÇİNDE: Kale/kale kuşatması uzun süredir devam ediyor! Ne yapalım?

HAKKINDA:Şehirlerin kuşatılmasından “mühendislik” becerisi sorumludur. . Merdiven yapımı gerektiren kaleleri ve şehirleri hızla kuşatmak için en az 2 puan tutun. Kuşatma kulesi inşa etmeniz gereken yerde maalesef üç gün beklemeniz gerekecek çünkü bu süreci hızlandırmak çok zor. Becerinizi (kitaplar aracılığıyla) geliştirmek için zamanınız veya paranız yoksa, arkadaşlarınızın yardımına başvuracaksınız - bazıları gerekli beceri seviyesine sahip. Bu durumda kuşatma sırasında yapıların inşasını ona emanet edin.

Ayrıca bu beceri, arazideki inşaat süresini ve maliyetlerini önemli ölçüde kısaltır.

İÇİNDE: Yoldaşlar mı? Bu başka kim?

HAKKINDA:Çeşitli tavernalarda, arkasında bir tür geçmişi olan karakterlerle tanışabilirsiniz. Bir ücret karşılığında size katılmaya istekli olabilirler. . Birbirleriyle çatışabileceklerini dikkate almakta fayda var, bu yüzden takım arkadaşlarınızı dikkatli seçin.

İÇİNDE: Tavernalarda başka neler faydalıdır?

HAKKINDA:Ayrıca kitapçıları veya paralı asker birliklerini de burada bulabilirsiniz. . İkincisi özellikle iyi değildir ve önemli miktarda ödeme gerektirirler, bu nedenle yalnızca aşırı umutsuz durumlarda (genel olarak herhangi bir paralı askerde olduğu gibi) hizmet için onlara başvurmalısınız. Ayrıca son eklenenlerde meyhanelerde size şiir öğretebilecek ozanlar da var. Köşeli modellerden korkmadığınız sürece bunları kalbinizin hanımına anlatabilirsiniz. (hayır, grafiklere herhangi bir mod gönderilmedi. Bannerlord'u bekleyin)

İÇİNDE: Hangi silahı seçmelisiniz?

HAKKINDA:Her şey görevlere bağlıdır. Bir kaleyi kuşatırken/savunurken, bir yay ve ok bulundurmak faydalıdır, çünkü savaş aktif aşamaya girmeden önce yeterli sayıda parça atmayı başarabilirsiniz. Esirlerin pahasına orduyu artırmayı uman kişiler için çeşitli kulüpler yararlı olacaktır; sersemletici silahlar, düşman birliklerini öldürmeden etkisiz hale getirme şansınızın yüksek olmasını sağlayacaktır. Kesici ve delici silahlar geleneksel olarak en yüksek hasarı verir ve mızraklar at savaşlarında faydalıdır.

İÇİNDE: Görevler nasıl gönderilir?

HAKKINDA:Kesinlikle size görevi veren kişiyi bulmanız gerekecek (bu kötü şanstır!). Kalradya dünyasının kendi hayatını yaşadığını ve kelimenin tam anlamıyla yerinde durmadığını düşünürsek, görev vereni bulmak bazen zor oluyor. Kendi grubuna mensup insanlara sorarak veya nerede olabileceğini görmek için "görevler" bölümünde bulunabilir. Coğrafi yerler “raporlar” sütununda görülebilir; bir nesneye tıkladığınızda küresel haritada o nesneye yönlendirilirsiniz ve karaktere oraya gitmesini emredebilirsiniz.

HAKKINDA:Dünya haritasındaki menüde “kamp” seçeneği var. Onu kırdıktan sonra, bu seçeneklerin her ikisi de yolculuğu bitirme fırsatının yanı sıra görünecektir. Dikkatli bakın, bazı kitapların okunmasına gerek yoktur, envanterinizde bulundurmanız yeterlidir.

İÇİNDE: Kraldan/sultandan memnun değilim, yapabileceğim bir şey var mı?

HAKKINDA:Eğer birdenbire annenizin devrimcisi olarak anılmak istiyorsanız oyun size böyle bir fırsat sunacaktır. Her krallıkta, başkentte (yani, grubun kralının sahip olduğu şehirde), başka bir grubun masasında yarışan bir karakter olacaktır. Onunla konuştuktan sonra bir dizi olayı tetikleyebilir ve taht için bir yarışmacı oluşturmaya başlayabilirsiniz. Böyle bir şeyi düzenlemek için ciddi bir orduya sahip olmanız gerektiğini lütfen unutmayın.

  1. Burada bir karakter yaratmak sadece parametreleri atmaktan ibaret değil. Başlangıçta kökeniniz, mesleğiniz ve görünüşte soyut olan diğer şeylerle ilgili sorularla işkence göreceksiniz. Yani tüm bunlar sizin özelliklerinizi veya becerilerinizi doğrudan etkiliyor. Örneğin, "yoksul bir asilzadenin" geçmişini seçtiğinizde, hemen emrinizde bir arma olacak. Kıdemli olarak bir kariyer seçerseniz, daha fazla güce sahip olacak ve silahları daha iyi kontrol edebileceksiniz. Bozkırın Çocuğu binicilik ve nokta atış becerilerinize katkıda bulunacaktır. Satış asistanının fiyatları daha iyi anlayacağı açıktır. Yani eğer tüccar olmak istiyorsanız sokak serseriliği kariyerinin size göre olmadığı açıktır. Ve yine, tüm yetişkin yaşamını seferlere ve buhurtlara harcamayı planlayan asil bir şövalye, kumaşı nasıl kullanacağını bilmemelidir.
  2. Başlangıçta Nordlardan bir ordu toplamaya değer. Onlar oyundaki en iyi piyadelerdir ve ilk başta iyi atıcılara/atlılara yükselmek yine de zor olacaktır. 30'dan fazla kişilik mangaları öldürmek için yeterli beceri ve güce ulaştığınızda, manganızı vaegirlerden toplamaya başlayabilirsiniz.
  3. Neden çoğunlukla bisikletçilere ihtiyaç duyuluyor? Ovalardaki avantajlara ek olarak, müfrezenin hızı da birliklerin bileşimine bağlıdır, bu nedenle, özellikle çevik bir lordu kovalarken atlı şövalyelere sahip olmak, piyadelere göre çok daha karlı. Ya da basitçe “yol bulmanızı” geliştirebilirsiniz.
  4. Yakalanan lordları kalede bırakmak daha iyidir; siz onlar için fidye alana kadar oradan kaçamazlar.
  5. Son güncellemelerde bağlılık yemini ettiğiniz tarafın kralıyla çok iyi bir ilişki kurmaya çalışın, köylerin ve kalelerin sahiplerini sürekli değiştirmeyi seviyorlar. Yani iyi bir itibar, kalenizi geri almanıza yardımcı olacaktır.
  6. Eğer atınız yoksa beş hayduta bile bulaşmamalısınız; kolayca öldürülebilirsiniz. At sırtındayken, ilk başta oynamayı öğrenene kadar on kişiden fazla ekiplere saldırmayın. Aynı nedenden dolayı, ilk önce Vagir ve Nord krallıklarında yer almak daha iyidir - yeni başlayanlar için daha uygun silahlar genellikle orada bırakılır (evet, eğitim verenlerin savaşması gerekecek).
  7. Ameliyat becerisine birkaç puan ekleyin - bu, askerlerinizin hayatta kalma şansını ciddi şekilde artıracaktır ve bu nedenle asker toplamak için para harcamanıza ve daha da önemlisi onları pompalamak ve asker toplamak için zaman harcamanıza gerek kalmayacaktır.
  8. Salınımın süresi hasarı etkiler. Bu kadar bariz bir şeyin iki nüansı var: Bu, hareket etme hızınıza (birdenbire fizik, evet, ama şimdi hangi modern oyunların bunu pratikte uyguladığını hatırlayın) ve nereye vurduğunuza (beklendiği gibi, daha acı verici şeyler başınıza gelir) bağlıdır. kafa). İkinci noktada her şey açıksa, ilkinden hemen sonra iki şey gelir: birincisi, tam dörtnala giderken sallanma düğmesini düşmanla çarpışmadan biraz önce bırakırsanız, o zaman silahın "hızında" bir artış olacaktır. ve daha fazla hasara neden olur. İkincisi, bu nedenle hiç mızrak sallamamak daha iyidir; sadece mızrağı indirip düşmana doğru uçmak çok daha etkilidir (başarılı bir manevra hakkında, ekranda görünen "şövalye darbesi vuruldu!" mesajıyla bilgilendirileceksiniz). günlük).
  9. Arkadaşlarınızı işe almaktan çekinmeyin; birçoğu sizin kendi başınıza odaklanmanız gerekmeyen yararlı becerilere sahiptir (örneğin, Artimener ile mühendislik, Cell ile ticaret vb.)

Temelde hepsi bu. Kazanılacak pek bir şey yok gibi görünüyor, ancak oyunun görünürdeki boşluğu yalnızca oyuncunun hayal gücüne bağlıdır - oyunun sunduğu atmosfer ve mekanikler tek kelimeyle harika ve oyuncunun kendisi için hangi hedefleri belirlediği onun işidir . Ayrıca Game of Thrones modu gibi çok oynanabilir modlar da var. Yani eğer olağan Orta Çağ'da fantezi kurmakla ilgilenmiyorsanız, belki daha tanıdık bir fantezi ortamında oyun size keşfedecek bir şeyler verecektir.

Yorumlar

Bir meslektaşım bunu sık sık oynuyor. Omurga oyunu. Sürersin, doğrarsın, ittifaklar kurarsın, ele geçirirsin. Tankların ortaçağ dünyası. Nasıl oynadığına bakınca ne yapacağına, nereye atlayacağına vs. nasıl bu kadar çabuk karar verdiğini anlamıyorum. Kendisi, binlerce kez oynadığı için herhangi bir olası senaryoda neler olabileceğini zaten bildiğini, bu nedenle birkaç kelimeyi okuduktan sonra metni atladığını ve bundan sonra ne yapacağını bildiğini açıklıyor. Şimdi oynamanın nesi eğlenceli anlamıyorum. Ama sanırım daha önce oynamış olsaydım, buradaki oyun otomasyonu Heroes seviyesinde olduğu için ben de aynı şekilde takılıp kalırdım. Görünüşe göre adam farklı senaryoları tekrar tekrar yaşamayı seviyor. Hatta bazen bana itiraf ettiği gibi can sıkıntısından hile yapıyor ve bir şekilde mızrağın saldırısını değiştiriyor vs. Kendine iyi bir kılıç/kalkan vb. yapar. Yeter ki senaryolara göre bu uzun yaralar çabuk geçsin. Ama işler böyle yürüyor. İş yerinde oyun oynayacak vakti yok, o yüzden bir şekilde oyunu bozuyor. Oynamadan edemiyor ama fethetmek, savaşmak vb. istiyor.

Vaegir'ler en iyi şövalyelere sahiptir

Svadlar ve Rodoklar dengelidir, hem piyadeleri hem de süvarileri vardır, ayrıca okçuları yaylarla değil tatar yaylarıyla silahlandırılmıştır.

Başlangıçta Nordlardan bir ordu toplamaya değer. Onlar oyundaki en iyi piyadelerdir, ancak ilk başta iyi atıcılara/atlılara yükselmek yine de zor olacaktır. 30'dan fazla kişilik mangaları öldürmek için yeterli beceri ve güce ulaştığınızda, manganızı vaegirlerden toplamaya başlayabilirsiniz.

Brad piyade<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Neden çoğunlukla bisikletçilere ihtiyaç duyuluyor? Ovalardaki avantajlara ek olarak, müfrezenin hızı da birliklerin bileşimine bağlıdır, bu nedenle, özellikle çevik bir lordu kovalarken atlı şövalyelere sahip olmak, piyadelere göre çok daha karlı. Ya da basitçe “yol bulmanızı” geliştirebilirsiniz.

Biniciler, bir kalenin kuşatılması sırasında veya ovalarda (ve hatta dağlarda) kesinlikle her canlıyı taşırlar. Yol bulan arkadaşlarınız ve süvari ordunuz varsa ordu en az 10 kişiyle uçar.

Sarradin Sultanlığı

*Sarranid Sultanlığı

Ameliyat becerisine birkaç puan ekleyin - bu, askerlerinizin hayatta kalma şansını ciddi şekilde artıracaktır ve bu nedenle asker toplamak için para harcamanıza ve daha da önemlisi onları şişirmek ve asker toplamak için zaman harcamanıza gerek kalmayacak.

Bağlılık yemin ettiğiniz grubun kralıyla çok iyi bir ilişki kurmaya çalışın; son güncellemelerde köylerin ve kalelerin sahiplerini sürekli değiştirmeyi seviyorlar. Yani iyi bir itibar, kalenizi geri almanıza yardımcı olacaktır.

Saçmalık gibi geliyor... Yeni ele geçirilen bir kalenin sahibini atar.

Soru: Kral/sultandan memnun değilim, yapabileceğim bir şey var mı?

C: Eğer birdenbire annenizin devrimcisi olarak anılmak istiyorsanız oyun size böyle bir fırsat verecektir. Her krallıkta, başkentte (yani, grubun kralının sahip olduğu şehirde), başka bir grubun masasında yarışan bir karakter olacaktır. Onunla konuştuktan sonra bir dizi olayı tetikleyebilir ve taht için bir yarışmacı oluşturmaya başlayabilirsiniz. Böyle bir şeyi düzenlemek için ciddi bir orduya sahip olmanız gerektiğini lütfen unutmayın.

Taht hakkını sarsabilir ve bir kaleyi ele geçirerek (diğer lordların yardımı olmadan), krala bunu istediğinizi söyleyebilirsiniz, eğer reddederse (onunla olan düşük ilişki nedeniyle), o zaman ilan edersiniz Bu kale şeklinde başlangıçtaki topraklara sahip bir kralsınız, sonra onun ülkesini (sizi asi ilan eden kralınızı) parçalara ayırıyorsunuz ve...
KÂR, sonunda kendi ülkeniz var.(Bu özellik nedeniyle muhtemelen birçok kişi oynamaya başlamıştır)

Görünüşe göre makalenin tamamı fena değil, hoşuma gitti (büyük olasılıkla varlığı, ama pekala).

Hayır, iki elli baltalarıyla Svadyalıların ve Sarranidlerin süvarilerine karşı açıkça kaybediyorlar.

Silahlar farklılık gösterebilir. En önemlisi herkesin mızrağı vardır.

Rodokların süvarileri yoktur ve mızrakçılar olarak tasarlanmıştır (yalnızca derin dağlarda kazanabilirler ve bu pek olası değildir)

Kesinlikle? Orada olduğunu hatırlıyorum.

Brad piyade<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Mesele şu ki, piyadeler sahada aynı piyadeleri hız ve hızlı saldırı nedeniyle küçük düşürüyor.

Biniciler, bir kalenin kuşatılması sırasında veya ovalarda (ve hatta dağlarda) kesinlikle her canlıyı taşırlar. Yol bulan arkadaşlarınız ve süvari ordunuz varsa ordu en az 10 kişiyle uçar.

Kuşatmalarda tam bir saçmalıktırlar, sinekler gibi sonsuza kadar ölürler. Ve her türlü karmaşıklık için.

Bunu yoldaşlar (ve birkaçı) için yol bulma ve bir eğitmenle birlikte indirmek daha iyidir (geri kalanı için Artimen mühendisliği vb.)

Burada solo oyundan bahsediyoruz.

Saçmalık gibi geliyor... Yeni ele geçirilen bir kalenin sahibini atar.

Öyle görünüyor ama elimde kesin bilgiler var. Sürekli sahibini değiştirir.

Taht hakkını sarsabilir ve bir kaleyi ele geçirerek (diğer lordların yardımı olmadan), krala bunu istediğinizi söyleyebilirsiniz, eğer reddederse (onunla olan düşük ilişki nedeniyle), o zaman ilan edersiniz Bu kale şeklinde başlangıçtaki topraklara sahip bir kralsınız, sonra onun ülkesini (sizi asi ilan eden kralınızı) parçalara ayırıyorsunuz ve...
KÂR, sonunda kendi ülkeniz var.(Bu özellik nedeniyle muhtemelen birçok kişi oynamaya başlamıştır)

Burada kendi durumumuzdan değil, sözde bir durumun varlığından bahsediyoruz. Saray darbeleri denir. Kendi devletinizle daha da zor ve genel olarak bir ülkeye karşı savaşmak daha zor. Bu bir gerçektir (yani yeni başlayanlar için), dolayısıyla burada bu tür hilelerden söz edilmiyor.

Gölge Bokböceği,

Rodokların süvarileri yoktur ve mızrakçılar olarak tasarlanmıştır (yalnızca derin dağlarda kazanabilirler ve bu pek olası değildir)

Kesinlikle? Orada olduğunu hatırlıyorum.

hayır, belki ilk kısımda.

Hayır, iki elli baltalarıyla Svadyalıların ve Sarranidlerin süvarilerine karşı açıkça kaybediyorlar.

Silahlar farklılık gösterebilir. Herkesin sahip olduğu en önemli şey mızraktır.

Tüm mızraklar genellikle kalkanın kenarı tarafından engellenir veya zırhlı atlara uçar (basit olanlar kılıçlarla yıkılabilir) ve sadece kuşatma sırasında mızraklar saçmadır.

Biniciler, bir kalenin kuşatılması sırasında veya ovalarda (ve hatta dağlarda) kesinlikle her canlıyı taşırlar. Yol bulan arkadaşlarınız ve süvari ordunuz varsa ordu en az 10 kişiyle uçar.

Kuşatmalarda tam bir saçmalıktırlar, sinekler gibi sonsuza kadar ölürler. Ve her türlü karmaşıklık için.

Peki, eğer 300-400'e karşı 60-90 şövalyeniz varsa, o zaman kenarda durup kendinizi rastgele oklara karşı bir kalkanla koruyacaksınız (gerçekten yarıdan fazlası yaralanacak).

Saçmalık gibi geliyor... Yeni ele geçirilen bir kalenin sahibini atar.

Öyle görünüyor ama elimde kesin bilgiler var. Sürekli sahibini değiştirir.

Size saygımdan dolayı "Görünüşe göre" yazdım, kralla (veya aynı grubun başka bir lorduyla) konuşurken "Kimi Uchkhala'nın sahibi olarak atayacaksınız?" Bu, sahibi olmayan (yakın zamanda ele geçirilen) falanca arsanın atanacağı anlamına geliyor, bu durumda Uchkhala

Bunu yoldaşlar (ve birkaçı) için yol bulma ve bir eğitmenle birlikte indirmek daha iyidir (geri kalanı için Artimen mühendisliği vb.)

Burada solo oyundan bahsediyoruz.

Burada önemli olan karizma ve liderliği kendinize almanızdır. Tek kişilik bir oyunda yoldaşları kiralayabilir ve yükseltebilirsiniz. Tek başına yoldaş kiraladın diye oyun yalnız olmayı bırakmayacak. Herkes istediği gibi oynar, dolayısıyla bu kısım genel olarak önemsizdir.

Taht hakkını sarsabilir ve bir kaleyi ele geçirerek (diğer lordların yardımı olmadan), krala bunu istediğinizi söyleyebilirsiniz, eğer reddederse (onunla olan düşük ilişki nedeniyle), o zaman ilan edersiniz Bu kale şeklinde başlangıçtaki topraklara sahip bir kralsınız, sonra onun ülkesini (sizi asi ilan eden kralınızı) parçalara ayırıyorsunuz ve... KÂR, sonunda kendi ülkeniz var.(Bu özellik nedeniyle muhtemelen birçok kişi oynamaya başlamıştır)

Peki, eğer 300-400'e karşı 60-90 şövalyeniz varsa, o zaman kenarda durup kendinizi rastgele oklara karşı bir kalkanla koruyacaksınız (gerçekten yarıdan fazlası yaralanacak).

Bu da bir şey ama genel olarak ateş altında durmak aptalca.

Size saygımdan dolayı "Görünüşe göre" yazdım, kralla (veya aynı grubun başka bir lorduyla) konuşurken "Kimi Uchkhala'nın sahibi olarak atayacaksınız?" Bu, sahibi olmayan (yakın zamanda ele geçirilen) falanca arsanın atanacağı anlamına geliyor, bu durumda Uchkhala

Lanet olsun, bu bilinmeyen birini seçmekle ilgili değil, onun sık sık bir şeyleri değiştirmeyi sevmesiyle ilgili. Etkilemek imkansızsa kimi seçeceğini bilsek ne fark eder? (Ayrıca her zaman kendini bana teklif etti)

Bu da bir şey ama genel olarak ateş altında durmak aptalca.

Sadece savaşta kendinizi gaza getirmediyseniz 30 kişiyi öldürebilirsiniz.(Tecrübe adına maksimum çünkü savaşı fazla etkilemeyecektir) Önemli olan 300-'e karşı 60-90 şövalye. Kuşatmada 400 kişi oldukça yeterli. Ve kalenin (veya her neyse) derinliklerine girmek için ayağa kalkıp HP'nizi kurtarırsınız.

Size saygımdan dolayı "Görünüşe göre" yazdım, kralla (veya aynı grubun başka bir lorduyla) konuşurken "Kimi Uchkhala'nın sahibi olarak atayacaksınız?" Bu, sahibi olmayan (yakın zamanda ele geçirilen) falanca arsanın atanacağı anlamına geliyor, bu durumda Uchkhala

Lanet olsun, bu bilinmeyen birini seçmekle ilgili değil, onun sık sık bir şeyleri değiştirmeyi sevmesiyle ilgili. Etkilemek imkansızsa kimi seçeceğini bilsek ne fark eder? (Ayrıca her zaman kendini bana teklif etti)

Hayır, tüm lordlar görüşlerini ifade eder ve o da onların görüşlerini dikkate alarak bir tahsisat verir (bir tahsisat verdiğinde, lordlarla ilişkisi değişir çünkü bazılarını yağlamış, diğerlerini yağmalamamıştır).

" itemprop = "resim">

Mount & Blade oyunu, oyunu test etmek ve oynanışı değiştirmek için tasarlanmış yerleşik bir hile kodları (diğer adıyla hileler) sistemine sahiptir. Neden bundan faydalanmıyorsunuz? Özellikle bazı oynanış bileşenlerinden hoşlanmıyorsanız onu atlayabilirsiniz.

Mount and Blade: Warband, son yılların en detaylı ve çok yönlü tarihi RPG'lerinden biridir. Oyuncuların altı ortaçağ devleti arasındaki savaşta yer alması ve tüm rakipleri yenmek için güçlü bir ordu kurması gerekecek. Oyun çeşitlidir ve yalnızca savaşlarla sınırlı değildir. Hem ticaret hem de diplomasi var; hatta bir tür flört simülatörü bile var. Ve bu, Warband için piyasaya sürülen ve oynanışta daha fazla çeşitlilik sunan pek çok hayran yapımı eklemeyi hesaba katmıyor.

Geçiş sırasında herhangi bir engelle karşılaşırsanız veya sadece bir veya başka bir oyun öğesini test etmek istiyorsanız, oyunda yerleşik olan hile kodları setini kullanabilirsiniz.

Mount&Blade Warband'da hileler nasıl etkinleştirilir

Kodların konsol aracılığıyla girildiği diğer birçok oyunun aksine, Mount&Blade'de önce başlatıcıya (oyunun kök dizininde ayrı bir yürütülebilir dosya) gitmeniz ve ardından beliren ayarlar menüsünde yanındaki kutuyu işaretlemeniz gerekir. “hile kodlarına izin ver.” Artık oyuna güvenle girebilir ve aşağıdaki listeden tuş kombinasyonlarını kullanarak denemeler yapabilirsiniz.

Tuş kombinasyonu Eylemin açıklaması
Ctrl+P Savaş sırasında bir karakterin kontrolünün bir bilgisayar botuna aktarılması. İtiraf etmeliyim ki, uzun mesafeli savaşta oldukça iyi atış yapabiliyor.
Ctrl+H Savaş sırasında kahramanın tamamen iyileşmesi.
Ctrl + Üst Karakter + H Savaş sırasında atın tamamen iyileşmesi.
Ctrl+F3 Karakterinize hasar verir. Bu komutla örneğin oyunda aniden hoş olmayan bir hata meydana gelirse bir kahramanı öldürebilirsiniz.
Ctrl+X Grupta seçilen karakter anında deneyim kazanır.
Ctrl+X Öncekine benzer ancak karakter ekranı açıkken kullanılan bir tuş kombinasyonu, kahramana 1000 deneyim puanı kazandırır.
Ctrl+X Fazladan para kazanmak istiyorsanız envanteriniz açıkken Ctrl + X tuşlarını kullanın. Her tıklama size yüz jeton verir.
Ctrl+W Silah kullanma becerilerinde önemli artış. Karakterin profilindeki her satıra 10 puan ekler.
Ctrl + Alt + N Düşman ordusunun tamamı yere serilir.
Ctrl + Üst Karakter + F4 Rakipleri hedefli olarak devirmek (hedefin üzerinde Shift tuşunu basılı tutmanız gerekir).
Ctrl + Üst Karakter + F6 Müttefik birimleri devirmek.
Ctrl+F6 Bir müttefik birim devrildi.
Ctrl+F4 Bir düşman birimi yere serilir.
Ctrl+T Küresel haritayı neredeyse tamamen açar. Gizli barınaklar dışındaki tüm binaları göreceksiniz.
Ctrl + Sol fare düğmesi “konumu ışınlamak için” Küresel haritayı kullanarak hızlı hareket. Sadece imleci gezdirin ve Ctrl tuşunu basılı tutarken istediğiniz konuma sol tıklayın.
Ctrl+F9 Zaman genişlemesi. Tuş kombinasyonunun tekrar tekrar kullanılması efekti iptal eder.
Ctrl+F11 Hızlı duraklama, oyunun içindeki süre durur.
Ctrl+F9 Mevcut tüm birimler iyileştirme (pompalama) alır.
Ctrl+L Ekstra 50 bin deneyim puanı kazanmanın hızlı bir yolu. Kombinasyonun çalışması için karakter ekranını açın.

En son hileye not: Karakter seviyesini 61'in üzerine çıkarmaya çalışmamak daha iyidir, çünkü 62-63'te oyun bir hata verebilir, bu nedenle hemen iki bin seviye daha alacaksınız. Sonuç olarak, örneğin haydut kamplarını temizleme görevleri gibi çok sayıda görevi tamamlamak imkansız olacaktır. Rakipleriniz ne kadar çok ve güçlü olursa olsun sizden kaçacaktır. Bu genellikle çökmelere ve oyunun çökmesine neden olur.

Hile kullanımının, Steam'den satın alınan oyunun lisanslı sürümünün sahiplerinin istenen başarıları elde etmelerine yardımcı olmayacağını da belirtmekte fayda var. Kod girme özelliğinin etkinleştirilmesi, bunların takibini otomatik olarak devre dışı bırakır. Ancak, her zaman ayarın işaretini kaldırabilirsiniz; o zaman her şey tekrar kullanılabilir olacaktır.

Geliştirme Modu

Oyunculara varsayılan olarak sunulan hilelere ek olarak, seride ilk kez geliştiriciler bir hata ayıklama modu ekledi. Ctrl + ~ (çoğu klavyede Rusça E) kombinasyonuna basarak ve açılan konsola “hile menüsü” yazarak erişebilirsiniz. Görünen bölüm birçok ayara erişim sağlayacaktır - hava durumunu yönetmek, oyuna eklenen herhangi bir öğeyi almak, özel konumlarda gezinmek ve diğer birçok özellik. Değişiklik yaptıktan sonra normal moda dönmek oldukça basittir. Aynı konsolda benzer bir “nocheatmenu” komutu yazılmıştır.

Ek olarak, oyuncular üçüncü taraf programları - eğitmenleri kullanarak resmi olarak hile sayısına eklenmeyen bazı avantajlar elde edebilirler. Kahramanı ve müttefik birimleri ölümsüzleştirmenizi sağlayan iyi bir eğitmen MrAntiFun var ve cephane miktarı sınırsız. Elbette, bu tür yazılımlar (ve yukarıda açıklanan hileler) yalnızca tek oyunculu bir oyunda geçerli olacaktır - çok oyunculu savaşlarda hiçbir şey işe yaramayacaktır.



 


Okumak:



Tarot kartı şeytanının ilişkilerde yorumlanması Kement şeytanı ne anlama geliyor?

Tarot kartı şeytanının ilişkilerde yorumlanması Kement şeytanı ne anlama geliyor?

Tarot kartları yalnızca heyecan verici bir sorunun cevabını bulmanızı sağlamaz. Ayrıca zor bir durumda doğru çözümü de önerebilirler. Öğrenmeniz yeterli...

Yaz kampı için çevresel senaryolar Yaz kampı sınavları

Yaz kampı için çevresel senaryolar Yaz kampı sınavları

Masallarla ilgili bilgi yarışması 1. Bu telgrafı kim gönderdi: “Kurtar beni! Yardım! Gri Kurt tarafından yenildik! Bu masalın adı nedir? (Çocuklar, “Kurt ve...

Kolektif proje "Çalışmak hayatın temelidir"

Toplu proje

A. Marshall'ın tanımına göre iş, “bazı amaçlara ulaşmak amacıyla kısmen veya tamamen üstlenilen herhangi bir zihinsel ve fiziksel çabadır…

DIY kuş besleyici: çeşitli fikirler Ayakkabı kutusundan kuş besleyici

DIY kuş besleyici: çeşitli fikirler Ayakkabı kutusundan kuş besleyici

Kendi kuş besleyicinizi yapmak zor değildir. Kışın kuşlar büyük tehlike altındadır, beslenmeleri gerekir, bu yüzden insanlar...

besleme resmi RSS