Skyrim'de bir kod sistemi oluşturmak oldukça basittir ve The Elder Scrolls serisinin hayranları tarafından zaten bilinmektedir. Kodları girmek için, hile koduna benzer şekilde konsolu arayıp uygun komutu girmeniz gerektiğini hatırlatmama izin verin. Aslında oyuna belirli bir komutu giriyoruz, ancak sonuç olarak istediğimizi elde ediyoruz - hemen ve tek tuş vuruşuyla bir oyun öğesi. Skyrim ürün kodlarına (id) yalnızca konsolu kullanarak mühimmat eklemek için ihtiyaç duyulabilir; oyunda ayrıca ürün kodları için yerleşik bir yardım sistemi vardır.
Skyrim'de kod kullanımında birinci öncelik eşyaların id'sidir, oyunda binlerce eşyanın olduğunu hatırlatmama gerek yok bu nedenle kod listesi gereklidir. Bu çeşitli silahlar, zırhlar, eserler ve malzemeler yalnızca sitedeki bu makaleyi ve ürün kodu dosyasını değil, aynı zamanda oyun konsolunun kendi içindeki dahili yardımı da anlamanıza yardımcı olacaktır. Ama size her şeyi sırayla anlatacağım. Bu arada orijinaldeki eşya isimlerinin İngilizce olması, TES 5'i İngilizce oynamanın “artıları” sütununda bize bir puan daha kazandırıyor. Skyrim'de hile kullanmanın ahlaki konusuna biraz değinelim. Skyrim'deki bir öğenin kodu her zaman bilinmez; öğenin adını biliyoruz ancak kodu bulamıyoruz. Zaten bilinen bir nesnenin klonlanması (kopyalanması) gerektiğinde bu durum ortaya çıkabilir. Bunu yapmak için dahili arama sistemini kullanmanız gerekir. Tam olarak kullanabilmek için, öğenin adını ve orijinalini (İngilizce) bilmeniz gerekir. Öğenin tam ve tam adını bilmenize gerek olmadığı için arama bir şekilde basitleştirilmiştir - adın bir kısmına göre arama yapabilirsiniz.
İstenilen The Elder Scrolls 5 öğesinin kimliğini bulmanın mümkün olmaması veya bulunan kodun tamamen farklı bir öğeye karşılık gelmesi durumunda, oyunun kendisinde, konsolda öğe aramayı kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için aşağıdaki komutu girin: yardım (öğe adındaki ifade) (arama formu) Bir cümle yazarken, uzun adların yanı sıra yazım hatalarından da kaçınmaya çalışın. Arama başarısız olursa, ifadeyi kısaltmayı veya biraz yeniden ifade etmeyi deneyin (yazım hatası yapmış olmanız durumunda). Skyrim'de nesne aramayı kullanmanın belirli bir örneğine geçelim. "Daedra"ya Yardım 4 Daedra kalbi, Daedric kılıcı veya zırhı gibi adlarında daedra kelimesi bulunan nesnelerin aranmasına özel bir örnek. Öğeleri elde etmek için Skyrim konsolunu kullanmak kullanışlı ve etkilidir. Ancak Antik Parşömenlerin derin ve ayrıntılı dünyası kendi ayarlamalarını yapıyor. Ürün kodları listesinin etkileyici olduğu gerçeğiyle başlayalım. Tüm oyun öğelerini içermediğini, yalnızca bir kısmını içerdiğini düşünmeye değer. Ancak bir öğenin kopyasını oluşturmak için kimliğini bilmek hiç de gerekli değildir. Bunu doğrudan oyunda bulabilirsiniz, yerleşik arama sistemi bu konuda size yardımcı olacaktır.
İlaveli OcakAteş
Oyun, ev tadilatı için arsa satın alma fırsatını tanıttı. Falkreath'taki Lakeside Malikanesi Hjaalmark'taki (Morthal) Windstad Malikanesi White Beach'in (Dawnstar) mülkiyetindeki "Helyarchen Salonu" Her arsanın maliyeti 5.000 septimdir. Üç parsele de aynı anda sahip olabilirsiniz. Bunları satın almak için şehrin kontluğunun görevini tamamlamanız gerekiyor. Arkadaşlarınızdan bazılarını ev yöneticisi olarak atayabilirsiniz, böylece onlar aracılığıyla bir ev inşa etmek için kaynak satın alabilir ve tahtalar için kereste fabrikasına gidebilirsiniz. Sadece bir sandık, bir çalışma tezgahı ve bir çizim masasının bulunduğu tamamen boş bir alana geliyorsunuz. Öncelikle çizim masasında ihtiyacınız olanı seçin ve ardından çalışma tezgahına giderek gelecekteki evinizin temelini oluşturun. Daha sonra duvarları ve daha sonra ana salonu yapabilirsiniz. Bir nesne inşa ettikten sonra çizim masasında yeni bir plan olacaktır. Temel olarak tüm evler ve iç nesneler aşağıdaki kaynaklara ihtiyaç duyar: Demir külçe-5ACE4 Demir parçalar - 03003035 Bardak-03005A69 Kil - 03003043 Mayınlı taş- 0300306C Keçi boynuzu- 00303F Pipet-03005A68 Kapı menteşesi - 03003011 Çiviler- 0300300F Kilit - 003012 Rafine Aytaşı(Ruhların Pentagramı) - 5AD9F külçe altın(Ruhların Pentagramı) - 5AD9E Büyük Ruh Taşı(Ruhların Pentagramı) - 2e4ff Cıva Cevheri Külçesi(Simya laboratuvarı) - 5ADA0 Cilt şeritleri- 800E4 Çelik külçe-05ACE5 Ayrıca en önemli konu Kesilmiş kütükler. Bir kereste fabrikasından satın alınabilirler; örneğin, "Gölde" arazisi için kütükler Half Moon Kereste Fabrikasından satın alınır. Koridor ve ana salonu inşa ettikten sonra seçebileceğiniz 3 uzantıya sahip olacaksınız: batı kanadı, kuzey (güney) kanadı ve doğu kanadı. Hepsi 3 tipe ayrılmıştır: 1 - kule, 2 - eğimli çatılı oda, 3 - düz çatılı oda Sol uzantı.
1 - Büyücü Kulesi- Nesneleri büyüleyebilirsiniz. Birkaç vitrin, birkaç ruh taşı, 2. katta silah rafları, bir masa ve bir sandık var. Az yer ve raflar.
2 - Sera- simya için birkaç kaynak, bitki yetiştirebileceğiniz çok sayıda "saksı". Dezavantajı: Nirnroot ve Crimson Nirnroot gibi tüm bitkiler yetiştirilemez.
3 - Yatak odaları- 2 adet çocuk yatağı, 1 adet çift kişilik yatak, çeşitli sandıklar ve kitap rafları. Çocuk evlat edinmek istemeniz durumunda odaya ihtiyaç vardır. Arka uzatma.
1 - Simya laboratuvarı- simya için bazı kaynaklar, bir simya standı, birkaç vitrin, cüzdanlar ve küçük kasalar.
2 - Kupa Salonu- Çeşitli canlıların modellerini koyabilirsiniz. Birkaç kasa ve 1 sandık.
3 - Kiler- eşyaları saklamak için çok sayıda sandık, tabak ve bardak gibi çok sayıda cicili bicili, çok sayıda raf ve diğer şeyler. Sağ uzantı.
1 - Kütüphane- 2. katta kitaplar için birçok raf ve bir sandık. (Benim için işe yaramaz bir oda çünkü yanımda çok az kitap var ve koridorda da raflar var).
2 - Mutfak- Bir fırında yemek pişirebilirsin; rafları ve tabakları hayal edersin. Benim için tamamen işe yaramaz çünkü oyunda neredeyse hiç yiyecek kullanmıyorum.
3 - Cephanelik- çok sayıda manken, sandık, vitrin, makine var (bronzlaşma, taşlama, tezgah). Kitap ve yiyecek hayranlarının seçim konusunda endişelenmesine gerek yok çünkü bodrumda silahlar ve diğer askeri eşyalar için bolca yer var. Ayrıca birde şu var bodrum. İçinde tüm demirhaneler ve dökümhaneler, birkaç dolap, sandıklar, silah rafları, birçok kasa, bir zırh mankeni ve herhangi bir tanrı için bir türbe inşa etme yeteneği var. Ana salonda birkaç manken ve sandık var, bir silah rafı, bir simya laboratuvarı, bir ruh pentogramı, yataklar, kitap rafları, dolaplar ve bazı kaynaklar var. Doğal olarak duvarlar ve çatılar yapıldıktan sonra nesneler birdenbire ortaya çıkmayacak :). Tüm mobilyaların işlenmesi gerekir. Bunu yapmak için her odada, tıpkı evin dışında olduğu gibi, mobilya oluşturabileceğiniz bir çalışma tezgahı vardır. Şahsen ben kesinlikle cephaneliği kurdum çünkü kütüphane ve mutfak neredeyse işe yaramaz durumda. Arka odada bir ikilem vardı: Bir yandan kupalar kıyaslanamaz görünüyor, diğer yandan simya eşyalarına ihtiyaç vardı. Ancak simya odası küçük olduğundan, kaynak az olduğundan ve salonda simyacı masası kurma fırsatı olduğundan, kupa odasını seçtim. Kileri seçmedim çünkü bana göründüğü gibi pek hoş görünmüyor (işe yaramaz yemeklerin bolluğu nedeniyle), çok sayıda sandık olmasına ve ev zaten saklanacak yerlerle dolu olmasına rağmen birşeyler koy. Son oda Büyücü Kulesi'ne dönüştürüldü. Kârlı iş. Büyücü Kulesi, kat 1
Büyücü Kulesi, kat 2
Sera
Yatak odaları
Simya laboratuvarı, kat 1
Simya laboratuvarı, kat 2
Kupa Salonu
Kiler
Ev nesneleri Evimi dekore edecek eşyaların kimliğini arıyordum ve bir liste yaptım. Çeşitli kaynaklarda zaten çok şey mevcut, bu yüzden düzinelerce masa, dolap ve sandalye çeşidini açıklamayacağım, ancak bazılarını yazacağım, örneğin "banksız masaların" kimliğinin yanı sıra bazı pankartların kimliğini de yazacağım. bayraklar ve perdeler. Bu öğeleri player.placeatme id komutuyla oluşturabilir ve şu komutları kullanarak koordinatlarını (x, y, z) ayarlayabilirsiniz: setpos x / setpos y / setpos z ve setangle x / setangle y / setangle z Birincisi koordinatlardır (bunları getpos... komutunu kullanarak bulabilirsiniz), ikincisi ise açılardır (aynı şey, sadece getangle...). Üç nokta yerine - x, y veya z. Döndürme komutu da var ama henüz pratik bir kullanım alanı bulamadım; koordinatlar genellikle yeterli oluyor. Doğal olarak komutları uygulamak için konsolda bir nesne seçmeniz gerekecektir. Envanterinizden oluşturulan/atılan nesneler ff harfleriyle başlayacaktır. Bu komutlarla tüm kapları yeniden düzenleyebilirsiniz ancak statik nesneler (masa, sandalye, yatak vb.) bunu yapamaz. Ancak player.placeatme komutu tarafından oluşturulan nesneler taşınabilir. Pin İkonu Notu: B ve 8 görsel olarak birbirine çok benzediğinden bazı yerlerde karıştırılabilir. İD Bir obje Mobilya Koyu renkli ahşap (ucuz) 00024CA4 raflı büfe: aktif 00024CA5 şifonyer 00024CA6 komodin Koyu renkli ahşap (basit) 0007DF28 komodin: uzun, geniş 000C2A06 komodin: dar 000C4D4E şifonyer: dar 000C4D4F şifonyer: geniş Masalar ve sandalyeler Açık renkli ahşap 00074E31 tapınaktan arkalıklı bank Açık renkli ahşap (sade) 000B9E05 sandalye: hasır 000C0C2C masa: 4 banklı uzun Koyu renkli ahşap (pahalı) 0006B691 desenli sandalye 000C29DF sehpa 000D4A2C tablosu: kare Açık Mermer (Sovngarde) 0005E488 tablo: dikdörtgen 0005E496 çapraz çubuklu masa 0005E5D8 tablo: kare 0005E4A2 tablosu: sol taraf 0005E4A6 tablo: sağ taraf 0005E4A9 masa tablası 0005E4D2 çapraz çubuk (masa tablasının altında) 000FF506 tablo: uzun (4 birleştirilmiş) 000FF518 tablosu: çok uzun (5 birleştirilmiş) Kasalar ve sandıklar Çelik 00103397 kilitli kasa: koyu gri, masif Koyu renkli ahşap (pahalı) 0006EA46 göğüs: uzun Variller 00060752 sarı varil 0010CD5B balıklı fıçı 0008836B varil bal 0010528D bal fıçısı: aktif değil Halılar 0005DD22 kahverengi-turuncu-siyah halı, kare (Yorvaskr) 00079577 kırmızı-sarı halı, uzun 000CE64D sol uç 000CE64E sağ uç Kare (Sovngarde) 000CE659 kırmızı-sarı halı 000E9D26 koyu kahverengi-altın 000E9D27 sol uç 000E9D28 sağ uç 000E9D7C altın-kahverengi 000E9D7D sol uç 000E9D7E sağ uç Masa örtüleri Hafif malzeme 000E29F4 Dikdörtgen masa için masa örtüsü 000DEE13 uzun dikdörtgen masa için 000DEE3C kare masa için Hafif Malzeme (Sovngarde) 000E9D92 uzun dikdörtgen masa için 000E9D94 dikdörtgen masa için Afişler 0010967C afiş montajı Koyu demir İpek (Markart) 0010EA43 banner: altın rengi yeşil, uzun Koyu Malzeme (Jorvaskr) 00078020 banner: kırmızı, uzun 000BBCE8 kırmızı, uzun, çelik haç üzerinde 00078028 banner: kırmızı, yay şeklinde asılı 000B832E Yarım daire şeklinde bir yay şeklinde asılı duran 4 kırmızı İpek (Yalnızlık) 000C5698 banner: beyaz, çok uzun 000C5699 afiş: kırmızı, ejderhalı, düz 000C56BF banner: sivri uçlu Hafif Malzeme (Sovngarde) 000EA1EC bayrağı: sarı-kahverengi, sallanan 000EA1ED sarı-kahverengi, daha hızlı dalgalanır Perdeler İpek ve kadife(?) (Whiterun) 000E29F6 bej-sarı perdeler 000E2A1E bej-sarı kavisli perde 000E3EE6 bordo perdeler 000E3EE7 bordo kavisli perde Hafif Malzeme (Sovngarde) 000E9D65 Çapraz çubuksuz altın perdeler, dalgalanıyor 000E9D67 çapraz çubuklu altın perdeler, statik Kolyeler ve ekler Bakır 000E3FF4 ayaklı kase Koyu demir 0008278D ayaklı kase 00100D15 zincirli kase (ateş için) Manzara (Jorvaskr) 00077283 kalkan: sarı 00077284 kalkan: gri-yeşil, turuncu 00077285 kalkan: turuncu 00077286 kalkan: gri-yeşil 00077287 kalkan: sarı, turuncu 00077288 kalkan: turuncu, açık mavi 00077FEC kalkanı: Açık mavi, sarı 000B9E20 duvardaki hasır daire, Işık 000B9E21 iki tüylü örgülü daire 000B9E89 duvardaki hasır daire, koyu 000B9F12 duvardaki hasır daire, koyu Bitkiler 00107A1D çit: köşe 00107A1E çit: duvar 00107A1F çit: duvar 000B73B8 eğreltiotu: yeşil çalı 000B73BC eğrelti otu, kurutma 000B73BE eğrelti otu, kurutma 000B8A65 üç eğrelti otu çalısı, kuruyor 000B8A62 çiçekli “halı” 000B8A6A eğrelti otu, sarımsı 000B8A6C üç eğrelti otu çalısı, sarımsı İçindekiler 00034D2C kolye: dondurulmuş Miriam 00034D2D kolye ucu: kurutulmuş elf kulakları 00034D30 kolye: bir demet sarımsak Bitki saksıları Hafif taş 00070D88 beyaz, yuvarlak saksı 000C8CFC beyaz, kare, yuvarlak 000C8CFF beyaz, dikdörtgen, yuvarlak Vazolar Dwemer stili: taş ve bakır 00025CFE ayaklı vazo 00025D7C Ayaklı vazo, kulplu 00066AF2 kulplu büyük vazo Hafif çatlak emaye 0008632A vazo: mavi, yuvarlak 000C9F51 vazo: mavi, uzun Koyu kırık emaye 000B9BD2 vazo: geniş 000B9BD4 vazo: uzatılmış Bulaşıklar Gümüş 00098620 fincan, geniş 00098621 fincan, dar 00098623 sürahi 00098624 plaka 00098625 çanak 000F5839 bardaklı tepsi 000F583A yemek tepsisi Koyu kırık emaye 000B9BD6 sürahi Hafif çatlak emaye 000CBF3C fincan Koyu bronz 000F08F1 kulplu vazo 000F08F3 sürahi 000F08F6 vazo: düzleştirilmiş 000F08F7 vazo: oval Mumlar 000B9FAD yanan mum Koyu kırık emaye 000C841C bardakta mum 000C842B tabakta mum Ütü 000C56C4 imparatorluk mumu Gümüş 000E42DF mumluk 000E42E0 üç mum için şamdan 000E42E1 mumluk Altın 000DAB89 mum standı 000DAB8A üç mum için şamdan 000DAB8B mum standı Diğer küçük şeyler 0003EC95 ateşli şarap kutusu 0009DFBB sıra dışı Barenziah taşı Konteynerler 000ACD6F cüzdan 000AF6AE eczacı çantası 000FA229 daire şeklinde ip Ekran koruyuculardan kompozisyonlar 0010C629 Ysgramor heykeli 0010E858 kafatası, ciltler, kazan 0010E859 hançer, notlar, çantalar, kafatası, parşömenler 0010E85A kutu, parşömenler, anahtarlar, madeni paralar 0010E85B açık kitap, anahtarlar, kalem, çantalar, tomarlar 0010E85E harita, kitap, kalem, lamba, çantalar 0010C61C taş üzerinde yeşil ejderha 0010C6DC kızıl ejderha uçuşta 0010C61D yüksek bir taşın üzerindeki buz ejderhası 0010A863 Alduin alçak bir taş üzerinde 0010A169 bronz ejderha
Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) oyunundaki hile kodları, oyunu kendi takdirinize göre özelleştirmenize olanak tanır.
Kodlar nasıl girilir:
- Konsol penceresini açmak için "~" (tilde) tuşuna basın.
- Gerekli kodu girin (tüm kodlar aşağıda listelenmiştir).
- Kodu çalıştırmak için “Enter” tuşuna basın.
- Konsol penceresini kapatmak için "Esc" tuşuna basın.
Kod girme kuralları:
- Komutlar büyük/küçük harfe duyarlı değildir (yani "A" ve "a" harfleri aynıdır).
- Bazı kodlar köşeli parantez simgeleri içerir - . Bu, bu parantezlerin yerine uygun herhangi bir değeri girmeniz gerektiği anlamına gelir. Parantez karakterlerinin kendilerinin girilmesine gerek yoktur. Örneğin: Player.SetAV [#] yerine Player.SetAV HeavyArmor 100 girin.
Skyrim 5 için tüm hile kodları
Karakter iyileştirme kodları
Skyrim 5 kodları - Kahramanın süper güçleri
T.G.M.
|
Karakter ölümsüzlüğünü, sonsuz silah şarjını, sonsuz taşıma ağırlığını etkinleştirin |
TCL
|
Duvarlardan geçme yeteneğini etkinleştirin |
Player.SetAV Görünmezlik 1
|
Görünmezliği açın. Ne düşmanlarınız ne de müttefikleriniz sizi fark etmeyecek. (Görünmezliği devre dışı bırakmak için 1 yerine 0 girin) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Koşu hızını yüzde olarak ayarlayın. (varsayılan: %100) |
SetGS fAtlamaYüksekliğiMin [#]
|
Atlama yüksekliğini ayarlayın (varsayılan: %100) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Silah hasarını # kat artır |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
İkinci el silahınızın saldırı hızını # kat artırın |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
İkincil silahların ve iki elli silahların saldırı hızını # kat artırın (tüm iki elli silahlar ikinci el silahlar olarak sayılır) |
P.S.B.
|
Tüm büyüleri, yetenekleri ve güç seslerini alın (Dikkat! oyun istikrarsızlığına yol açar, kullanılması önerilmez) |
Skyrim 5 kodları - Kahramanın temel özellikleri
Yarış Menüsünü Göster
|
Karakterin ırkını değiştirin. Karakter özelleştirme menüsüne geri dönmenizi sağlar (Dikkat! Bu kodu girdikten sonra karakterin becerileri sıfırlanabilir) |
Player.AdvLevel
|
Karakter seviyesini yükselt |
Oyuncu.SetSeviyesi [#]
|
Gerekli karakter seviyesini ayarlayın |
Player.SetAV Sağlığı [#]
|
Maks. # birimdeki yaşam sayısı |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Maks. # birim cinsinden büyü miktarı |
Player.SetAV Dayanıklılığı [#]
|
Maks. # birim cinsinden rezerv gücü miktarı. Değeri yüksek bir değere ayarlarsanız karakter koşarken yorulmayacaktır. |
Player.ModAV Taşıma Ağırlığı [#]
|
Karakterin maksimum taşıma kapasitesini # birim artırın |
Player.SetScale [#]
|
Karakterinizin boyunu artırın; burada #: %1 - %100, %1,1 - %110, %0,9 - %90 vb. |
Skyrim oyunundaki kodlar - Karakter Becerileri
Becerilerde Artan Deneyim:
AdvSkill Tek El 999999
|
“Tek elli silah” becerisini 999999 deneyime kadar geliştirin |
AdvSkill İki Elli 999999
|
İki elli silah |
AdvSkill Nişancı 999999
|
çekim |
AdvSkill Bloğu 999999
|
engellemek |
AdvSkill Demircilik 999999
|
demirci zanaat |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
ağır zırh |
AdvSkill LightArmor 999999
|
hafif zırh |
AdvSkill Yankesici 999999
|
yankesicilik |
AdvSkill Kilitleme 999999
|
son Dakika |
AdvSkill Gizlice 999999
|
gizlilik |
AdvSkill Simyası 999999
|
simya |
AdvSkill Konuşma Sanatı 999999
|
belagat |
Gelişmiş Beceri Değişikliği 999999
|
değiştirmek |
AdvSkill Büyüsü 999999
|
cadılık |
AdvSkill İmhası 999999
|
yıkım |
AdvSkill Yanılsaması 999999
|
yanılsama |
AdvSkill Restorasyonu 999999
|
iyileşmek |
AdvSkill Büyüleyici 999999
|
büyü |
Beceri düzeyinin ayarlanması:
Player.SetAV Tek El 100
|
"Tek elle kullanılan silahı" 100. seviyeye yükselt |
Player.SetAV İki Elli 100
|
İki elli silah |
Player.SetAV Nişancı 100
|
çekim |
Player.SetAV Blok 100
|
engellemek |
Player.SetAV Smithing 100
|
demirci zanaat |
Player.SetAV HeavyArmor 100
|
ağır zırh |
Player.SetAV LightArmor 100
|
hafif zırh |
Player.SetAV Yankesici 100
|
yankesicilik |
Player.SetAV Kilit Açma 100
|
son Dakika |
Player.SetAV Gizli 100
|
gizlilik |
Player.SetAV Simya 100
|
simya |
Player.SetAV Speechcraft 100
|
belagat |
Player.SetAV Değişikliği 100
|
değiştirmek |
Player.SetAV Conjuration 100
|
cadılık |
Player.SetAV İmha 100
|
yıkım |
Player.SetAV İllüzyon 100
|
yanılsama |
Player.SetAV Restorasyon 100
|
iyileşmek |
Player.SetAV Büyüleyici 100
|
büyü |
Skyrim oyunundaki kodlar - Karakter Avantajları
Skyrim için bu hile kodlarını kullanarak tüm becerilerinizi hızla geliştirebilir ve tüm avantajlardan yararlanabilirsiniz. Bunu yapmak için aşağıdaki hilelere ihtiyacımız olacak:
Tüm avantajları artırmak için aşağıdakileri yapın:
- AdvSkill [X] hilesini kullanarak herhangi bir beceriyi 100. seviyeye yükseltiyoruz:
- Örnek: AdvSkill Destruction 999999.
- Player.SetAV [N] 0 kodunu kullanıyoruz - beceri seviyesini 0'a ayarlayın.
- Örnek: Player.SetAV Destruction 100.
- Bundan sonra bu beceriye tekrar yeni deneyim ekleyebilirsiniz. Daha fazla yetenek puanı kazanmak için 1. ve 2. maddeleri tekrarlıyoruz. Zaman zaman karakterin seviyesini bir önceki değere düşürüyoruz.
- Normalden birkaç kat daha fazla kazandığımız puanları Skyrim'deki mevcut tüm avantajları satın almak için harcıyoruz.
Tam adlarını biliyorsanız, tüm avantajlar ve büyüler manuel olarak eklenebilir.
Oyuncu.AddPerk [isim]
|
Yetenek ekle |
Player.RemovePerk [isim]
|
Yeteneği kaldır. Yetenek Puanları iade edilmeyecektir |
Player.AddSpell [isim]
|
Oyuncu karakterine büyülü bir yetenek ekleyin |
Player.RemoveSpell [name]
|
Yeteneği kaldır |
Skyrim kodları - Silahlardan ve büyülerden kaynaklanan hasarı artırın
Bu kodlar becerilerin etkililiğini gerekli yüzde oranında artırır (temel değer * %N). Savaş becerileri açısından bu, bu türdeki tüm saldırılardan ve büyülerden kaynaklanan hasarda artış anlamına gelir.
Örnek: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Bu kod, imha büyülerinden kaynaklanan hasarı %100, yani iki kat artıracaktır.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
Tek elle kullanılan silahların verdiği hasar yüzde # oranında arttı |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
İki elli silah |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
çekim |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
engellemek |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
demirci zanaat |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
ağır zırh |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
hafif zırh |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
yankesicilik |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
son Dakika |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
gizlilik |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
simya |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
belagat |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
değiştirmek |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
cadılık |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
yıkım |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
yanılsama |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
iyileşmek |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
büyü |
Skyrim'den Kodlar - Ejderhaların Çığlıkları
Tablonun her satırında üç kod bulunmaktadır. Üçünden yalnızca birine girebilirsiniz.
Player.TeachWord [kodu bağır]
|
Güç kelimesini öğrenin |
Oyuncu.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Oyuncu.TeachWord 46B8B
|
Ejderhanın Çağrısı |
Oyuncu.TeachWord 13E22 Oyuncu.TeachWord 13E23 Oyuncu.TeachWord 13E24
|
Acımasız güç |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5
|
Buz formu |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C
|
Fırtına Çağrısı |
Player.TeachWord 20E17 Oyuncu.TeachWord 20E18 Oyuncu.TeachWord 20E19
|
Ateş Nefesi |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC
|
Zaman genişlemesi |
Oyuncu.TeachWord 2F7BB Oyuncu.TeachWord 2F7BC Oyuncu.TeachWord 2F7BD
|
Hızlı Atılım |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293
|
Hayvanlarla dostluk |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F
|
Element Öfkesi |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919
|
Ruhanilik |
Oyuncu.TeachWord 5D16C Oyuncu.TeachWord 5D16D Oyuncu.TeachWord 5D16E
|
Buznefes |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2
|
Seslendirme |
Oyuncu.TeachWord 5FB95 Oyuncu.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97
|
Silahsızlanma |
Player.TeachWord 3CD31 Oyuncu.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33
|
Açık hava |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962
|
Cesaret Çağrısı |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253
|
Ejderha avcısı |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299
|
Ölüm cezası |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296
|
Auranın fısıltısı |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F
|
Akraba dünyası |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C
|
Korku |
Skyrim'den Çığlıklar: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63
|
Hayat Drenajı |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7
|
Durnevir'i çağırmak |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9
|
Ruh Yırtılması |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164
|
Ruhlar Cairn'inden çağrı |
Skyrim: Dragonborn DLC'si Duyuruluyor
Açık Ejderha Çığlıkları, kullanılmadan önce Ejderha Ruhları ile etkinleştirilmelidir. Oyunda Ruhlar yalnızca ejderhaları öldürmek için verilmektedir. Kodları kullanarak gerekli Ruhları envanterinize ekleyebilirsiniz:
Ejderha çığlıklarını etkinleştirmek için şu tuşlara basın: “Sekme” – “Sihir” – “Çığlıklar”, bir çığlık seçin, “R” – “Tamam” tuşlarına basın. Bundan sonra seçilen bağırış kullanılabilir.
TES 5: Skyrim kodları - Hastalıkları tedavi edin
Player.AddSpell 00092C48
|
Likantropi- kurt adama dönüşme büyüsü. "Yetenekler" bölümünde görünür. Etkinleştirmek için "Z" tuşunu kullanın. Bu yetenek ortadan kaldırılamaz. Belirli bir süre sonra tekrar insana dönüşme otomatik olarak gerçekleşecektir. |
Player.AddSpell 000B8780
|
Vampirizm– “Sanguinare Vampiris” hastalığı ortaya çıkar. Enfeksiyondan 3 gün sonra vampir olma ihtimaliniz %10'dur. Bu kodu kullandıktan 3 gün sonra “Büyü” - “Aktif Efektler” bölümünde “Ateşe Açıklık” görünürse, vampirsiniz demektir. Hiçbir şey işe yaramazsa, Player.RemoveSpell 000B8780 komutunu ve ardından tekrar Player.AddSpell 000B8780 komutunu kullanın. |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Vampirizmden tedavi - “Sanguinare Vampiris” hastalığı. Yalnızca dönüşümün ilk aşamasında (ısırmadan sonra) etki eder. Tam bir vampire dönüştükten sonra bu kod çalışmıyor! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Vampirizmden tedavi. Hastalığın herhangi bir aşamasını tedavi edebilir. Tedavi, görevin tamamlanmasıyla gerçekleşir, bu nedenle kodu ikinci kez uygulamak için önce “ResetQuest 000EAFD5” komutuyla görevi sıfırlamanız, ardından tekrar “SetStage 000EAFD5 10” yazmanız gerekir. (Görevleri sıfırlamadan önce kaydedin) |
Öğeleri almak için kodlar
TES V: Skyrim kodları - Standart envanter yönetimi komutları
Skyrim 5 kodları - Altın kodları
The Elder Scrolls V kodları - Zırh setleri (setleri)
Daedric Zırh Seti
Player.AddItem 0001396B 1
|
zırh |
Player.AddItem 0001396A 1
|
bot ayakkabı |
Player.AddItem 000D7A8C 1
|
yangın söndürme botları +%50 yangına dayanıklılık |
Player.AddItem 000D7A8B 1
|
sessizlik botları +Sessiz hareket |
Player.AddItem 000D7A8A 1
|
mamut çizmeler +50 birim kaldırma kapasitesi |
Player.AddItem 0001396D 1
|
kask |
Player.AddItem 0001396C 1
|
eldivenler |
Player.AddItem 0001396E 1
|
kalkan |
Player.AddItem 000D7AF9 1
|
topraklama panosu Elektriğe karşı +%70 direnç |
Player.AddItem 000D7AF6 1
|
ısı kalkanı +%70 soğuğa dayanıklılık |
Player.AddItem 0010DFA3 1
|
inkar kalkanı +%22 büyü direnci |
Ejderha Kabuğu Zırh Seti
Ejderha Pulu Zırh Seti
Bonuslu benzersiz zırh
Player.AddItem 0007C932 1
|
"Başbüyücünün Cübbesi" (zırh) Magicka'nın iyileşme hızına +%100; tüm büyülerin maliyeti %15 daha az magicka |
Player.AddItem 000F9904 1
|
"Bilgilinin Diademi" (kask) Tüm büyülerin maliyeti daha azdır magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1
|
"Kana Susamış Tarch" (kalkan) Bir kalkan vuruşu 3 hasar verir. 5 saniyeden fazla hasar |
Player.AddItem 000E41D8 1
|
"Ysgramor'un Kalkanı" +%20 büyü direnci; +20 birim sağlık |
Player.AddItem 000295F3 1
|
"Ingol'ün Miğferi" +%30 soğuğa dayanıklılık |
Player.AddItem 0002AC61 1
|
"Kurtarıcının Derisi" (hafif zırh) +%50 zehir direnci ve +%15 büyü |
Player.AddItem 00052794 1
|
"Abanoz Zincir Zırh" (ağır zırh) +Daha sessiz hareket edersiniz ve çok yaklaşan düşmanlar saniyede 5 zehir hasarı alır |
Player.AddItem 00045F96 1
|
"Büyü Kırıcı" (kalkan) +Engelledikten sonra 50 birime kadar absorbe eder. büyü hasarı |
Bonuslu maskeler (kasklar)
Player.AddItem 00061CB9 1
|
"Kroz" Hacking, okçuluk ve simya becerilerine +%20 |
Player.AddItem 00061C8B 1
|
"Morokey" +%100 magicka iyileşme hızı |
Player.AddItem 00061CA5 1
|
"Nakrin" +yıkım ve restorasyon okulundan gelen büyüler %20 daha az mana harcar; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1
|
"Vokun" +illüzyon, değişiklik ve büyücülük okulundan gelen büyüler %20 daha az manaya mal olur |
Player.AddItem 00061CC2 1
|
"Otar" +yangına, elektriğe ve soğuğa karşı dayanıklılık artar |
Player.AddItem 00061CC0 1
|
"Ragot" +70 dayanıklılık |
Player.AddItem 00061CAB 1
|
"Volsung" Tüm ürünlerde +%20 indirim; su altında nefes almak; +70 yük kapasitesi |
Player.AddItem 00061CC1 1
|
"Hevnorak" +hastalıklara ve zehirlere karşı bağışıklık |
Player.AddItem 00061CCA 1
|
"Tahta maske" |
Player.AddItem 00061CD6 1
|
"Konarik" +Düşük sağlıkta, kullanıcıyı iyileştirme ve yakındaki düşmanlara hasar verme şansı verir |
Player.AddItem 000D2846 1
|
"Clavicus Vile'ın Maskesi" (ağır kask) Güzel söze +10. Magicka'nın iyileşme hızı +%5. Uygun fiyatlar +%20 |
The Elder Scrolls 5 kodu - Silah setleri
Gürzler, baltalar, baltalar
Player.AddItem 000139B4 1
|
Balta |
Player.AddItem 0001DDFB 1
|
Cehennem baltası +30 birim yangın hasarı; hedefi ateşe verir |
Player.AddItem 0001DFCB 1
|
Fırtına baltası +30 adet elektrik hasarı; 15 birim götürür. büyünün |
Player.AddItem 000139B8 1
|
Topuz |
Player.AddItem 000139B3 1
|
Savaş baltası |
Player.AddItem 000139BA 1
|
Savaş Çekici |
Player.AddItem 0001C4E6 1
|
"Hüzün Baltası" +20 adet alır. düşmanın güç rezervleri |
Player.AddItem 000233E3 1
|
"Molag Bala Topuzu" (topuz) + 25 birimi götürür. güç ve büyü rezervi. Bir düşman 3 saniye içinde ölürse ruh taşını doldurur |
Player.AddItem 0002ACD2 1
|
Volendrung (iki elli çekiç) 50 adet alır. güç rezervi |
Player.AddItem 00035369 1
|
"Magnus'un Asası" +20 birim emer. Düşmanın büyüsü yoksa saniye başına büyü - sağlığı emer |
Player.AddItem 0010076D 1
|
"Hevnorak Asası" +30 saniye içinde. 50 hasar verir. Yıldırımdan saniye başına hasar. Yüzeye uygula |
Player.AddItem 000AB704 1
|
"Haldir'in Asası" +Zayıf düşmanları 60 saniyeliğine sakinleştirir. veya ölürlerse ruhlarını ele geçirir |
Player.AddItem 000E5F43 1
|
"Yurik Goldurson'un Asası" 25 hasar verir. hasar verir ve 50 birimi götürür. büyünün |
Player.AddItem 0006A093 1
|
"Tandil'in Asası" +12. seviyeye kadar olan yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca kavga etmezler |
Player.AddItem 0002AC6F 1
|
"Wabbajack" + Her kullandığınızda rastgele efekt |
Player.AddItem 0001CB36 1
|
"Sanguine Gülü" + 60 saniyeliğine Dremora'yı çağırır |
Player.AddItem 00035066 1
|
"Yolsuzluk Kafatası" +20 birim zarar Uyuyan insanlardan toplanan rüyalar hasarı 50 birime çıkarır |
Bonuslu benzersiz silahlar
Player.AddItem 000F1AC1 1
|
"Ejderha Belası" +40 adet ejderhalara ve +10 birime hasar. Herkese karşı elektrik hasarı |
Player.AddItem 000F5D2D 1
|
"Soluk Bıçak" +25 adet soğuk hasarı; hedeften 50 dayanıklılık çıkarın; daha zayıf yaratıklar ve insanlar 30 saniye boyunca uçarlar |
Player.AddItem 000956B5 1
|
"Wuthrad" +Özellikle elflere karşı ölümcül |
Player.AddItem 000B3DFA 1
|
"Tebeşir Gözü" +Ateşli patlama 40 hasar verir. 4,5 m'lik bir yarıçapta hasar verir ve hedefleri ateşe verir |
Player.AddItem 000A4DCE 1
|
"Kanlı Diken" +Düşman 3 saniye içinde ölürse ruh taşını doldurur |
Player.AddItem 00053379 1
|
"Şiddetli" +15 adet soğuk hasarı; 15 birim götürür. düşmanın güç rezervleri |
Player.AddItem 000F8317 1
|
"Soğutucu" +30 birim soğuk hasarı; Hedefi 2 saniyeliğine felç etme şansı |
Player.AddItem 00094A2B 1
|
"Hayalet Kılıç" +3 birim ekstra hasar, zırhı göz ardı ederek |
Player.AddItem 000AB703 1
|
"Kızıl Kartal'ın Laneti" +Seviye 13 ve altındaki ölümsüzleri ateşe verir ve 30 saniye boyunca kaçmalarına neden olur |
Player.AddItem 0009FD50 1
|
"Kızıl Kartal'ın Öfkesi" +5 birim yangın hasarı verir ve hedefi ateşe verir |
Player.AddItem 000B994E 1
|
"Valdar'ın Şanslı Hançeri" +%25 kritik vuruş şansı |
Skyrim oyunu için hileler - Aksesuarlar
Skyrim Hileleri - Sarf Malzemeleri: Malzemeler, Ruh Taşları, İksirler, Oklar
Ruh taşları
Skyrim 5 oyunundaki hileler — Hazine sandıkları
Oyunun kendisi, belirli bir türdeki tüm öğeleri içeren özel hile sandıkları sağlar. Örneğin, bir sandıkta her tür sopa bulunurken, diğer sandıkta her tür ok bulunur.
Notlar:
Hile sandıklarını açtıktan sonra oyun çok fazla donabilir. Bu durumda 1 dakikadan fazla beklemeniz yeterli olacaktır.
Böyle bir sandığı açtıktan sonra nesnelere bakmazsanız ve hemen tüm içeriği ("R" tuşu) alırsanız oyun donabilir.
Player.PlaceAtMe
|
Kahramanın hemen önünde yeni bir sandık oluşturun |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Büyülü Silah Paketi |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Bir büyücü ve bir soyguncu için büyülü zırh, mücevher ve kıyafet seti |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Standart silah seti |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Standart zırh seti |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Çıta seti |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Bir büyücü ve soyguncu için zırh ve mücevher seti, kıyafetler |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Beceri Kitabı Seti |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Büyü Kitabı Seti |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Normal kitap seti |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Ok kümesi |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Malzemeler seti |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Bir dizi anahtar |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Büyülü kaydırma seti |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
|
İksirler, iksirler ve tentürler seti |
Skyrim hile kodları - Büyüleyici (geliştirici) silahlar ve zırhlar
Büyüleme, sıradan nesnelere bağımsız olarak büyülü özellikler ekleyebileceğiniz bir beceridir.
Büyülü öğeler oluşturma kuralları:
- Başka büyüler olmadan yalnızca temel öğeyi geliştirebilirsiniz;
- her öğenin en fazla 2 büyüsü olabilir;
- büyünün kalitesi Büyüleme becerisine bağlıdır;
- Büyü becerinizi 100. seviyeye yükseltin – Player.SetAV Büyüleyici 100.
- tüm büyü avantajlarını açın (ayrıcalıkları yükseltmenin bir yolu).
Envanterinize hazır büyülü bir eşya eklemek için bir hile kodu var. Bunu yapmak için temel öğenin kodunu ve büyü kodunu bilmeniz gerekir:
Büyülemenin ardından eşyanın çok küçük bir şarjı olacaktır (170-350). Bir silahın şarjını artırmak için onu alıp aşağıdaki kodu girmeniz gerekir:
Skyrim hile kodları - Efsanevi silahlar ve zırhlar
Efsanevi silahlar ve zırhlar standart öğelerdir ancak önemli ölçüde iyileştirilmiş istatistiklere sahiptir. Bu eşyalar profesyonel demirciler tarafından yaratılmıştır (beceri seviyesi 91'den 100'e kadar). Eşya iyileştirme yüzdesi doğrudan Demircilik becerisinin seviyesine bağlıdır. Beceri ne kadar yüksek olursa, oluşturulan efsanevi öğenin özellikleri de o kadar iyi olur.
Silahları ve zırhı efsanevi kaliteye yükseltmek için gerekenler:
- demircilik seviyesi 91+;
- Tezgah;
- normal zırh veya silahlar;
- iyileştirme için malzemeler (her şey için farklı).
Skyrim'deki tüm bunlar her zamanki gibi elde edilebilir, ancak çok zaman alacaktır. Hile kodlarının yardımıyla bu süreç önemli ölçüde hızlandırılabilir. Aşağıdaki kodları girin:
- Player.SetAV Smithing 100– “Demircilik”i 100. seviyeye yükseltin;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– tam önünüzde bir çalışma tezgahı oluşturun;
- Player.AddItem [miktar]– envanterinize boş bir öğe ekleyin (öğe kodlarını burada bulabilirsiniz).
- Oyunda çalışma tezgahına yaklaşıyoruz, seçilen öğeyi geliştirmek için hangi malzemelere ihtiyaç olduğuna bakıyoruz;
- Player.AddItem [miktar]– gerekli malzemeleri envanterinize ekleyin (ürün kodlarını burada bulabilirsiniz);
- Tezgahın yanına yaklaşıyoruz ve ürünü efsanevi kaliteye yükseltiyoruz.
TES V: Skyrim kodları - Öğe kimliği nasıl bulunur?
Envanterinize kesinlikle herhangi bir öğeyi ekleyebilirsiniz, asıl önemli olan oyun kodunu bilmektir. Zaten benzersiz bir öğeniz varsa ve bu öğenin birkaç kopyasını daha oluşturmak istiyorsanız, öğe kodunu belirleyebilirsiniz:
Yöntem 1
- Kodu konsola girin: Player.ShowInventory
Not. Bu yöntem her zaman işe yarar ancak envanterinizde çok fazla eşya varsa ihtiyacınız olan eşyayı bulmakta zorluk çekebilirsiniz. Bu durumda ikinci yöntemi kullanın.
Yöntem 2
- Kimliğini bulmanız gereken eşyayı boş bir kutuya (varil, sandık, çanta veya başka bir şey) yerleştirin.
- Kutuya mümkün olduğunca yaklaşıyoruz (oturmanız tavsiye edilir).
- Konsolu açın, öğemizin bulunduğu kutuya tıklayın, komutu girin INV.
- Gerekli öğeyi ada göre ararız ve öğe kimliğine bakarız.
Öğe kodunu bulduktan sonra, onu standart hilede öğe eklemek için kullanırız:
Nesneleri yerleştirme kodları
Skyrim hileleri ve kodları - Nesne kodunu tanımlama
Bu komutlar yalnızca konsolda belirli bir nesne seçildiğinde çalışır. Konsolda bir nesneyi seçmek için fareyle üzerine tıklamanız yeterlidir. Bir nesneyi seçtikten sonra konsolda nesne kodunu (nesne kimliğini) içeren bir mesaj görünecektir.
Konsoldaki metinde gezinmek için çok fazla metin varsa "Sayfa Yukarı" ve "Sayfa Aşağı" tuşlarını kullanın.
Seçilen aynı karaktere veya nesneye birden fazla komut uygulamak istiyorsanız, onu her seferinde fareyle seçmenize gerek yoktur; yalnızca bir kez seçmeniz yeterlidir (seçim kaydedilir).
Oyunda pek çok görünmez nesne var (ses kaynakları, ışık kaynakları, görev bölgeleri), bunlar yanlışlıkla gerekli öğe yerine seçilebiliyor, bu nedenle vurmayı kolaylaştırmak için nesneye mümkün olduğunca yakın olmanız tavsiye edilir. . Çeşitli oyun özel efektleri (sis, kar, kar fırtınası) da bir nesne seçme sürecini zorlaştırır.
Ekran görünürlüğü dışında bulunan nesneler konsolda yalnızca oyun kimlik koduyla seçilebilir. Bu, PRID [öğe kodu] komutu kullanılarak yapılır.
Skyrim konsolu komutları - Nesneleri yerleştirme
Aşağıdaki komutların çalışması için önce nesneyi seçmelisiniz; konsolu açın ve nesneye tıklayın. Bundan sonra yazıt (nesne kimliği) konsol ekranının ortasında görünmelidir.
(Oluşturduğunuz tüm nesnelerin FF000 ile başlayan bir kimliği vardır...)
Notlar:
Aynı nesneye birden fazla komut uygulamak için her seferinde onu tekrar seçmenize gerek yoktur; seçim kaydedilir.
Bazen Setpos ve GetAngle komutlarını kullandıktan sonra bir nesne yalnızca görsel olarak hareket eder, fiziksel olarak aynı yerde kalır (nesnenin kendisi değil doku hareket eder). Bir nesneyi tamamen taşımak için onu seçmeniz ve iki komut daha girmeniz gerekir: Devre dışı bırakmak Ve Olanak vermek. komutunu da girebilirsiniz. Ayar ölçeği 1 Bir öğenin fiziksel modelini güncellemek için.
Yanlış yerleştirilmiş bir nesneyi hizalamak için şunu girin:
Açıyı Ayarla x 0, Açıyı Ayarla y 0, SetAngle z [herhangi bir sayı].
Nesne yönetimi
Skyrim'den Hileler - Ev için nesneler
Birçok Skyrim oyuncusunun, çok fazla zaman harcadığı kendi evi veya favori yeri vardır. Ancak her yerde gerekli çalışma alanları yoktur: simya masaları, demirhaneler, tezgahlar.
Bu hile kodları, iş istasyonlarını herhangi bir yere kurmanıza olanak tanır:
Ev mobilyaları
Oluşturulduğunda tüm öğeler baktığınız yönde önünüzde belirir. Öğe seviyesini ayarlamak için, hileyi başlatmadan önce bakışınızı, karakter aşağıya veya yukarıya değil, doğrudan ileriye bakacak şekilde ortalayın.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1
|
kukla |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
tek kapı |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
çift kapı |
Player.PlaceAtMe B2456 1
|
Ejderha kafası |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
geyik boynuzları |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1
|
Geyik kafası |
Player.PlaceAtMe D9285 1
|
yengeç |
Player.PlaceAtMe D9276 1
|
Keçi kafası |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
balık |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
büyük kedi kafası |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1
|
kurt kafası |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
canavar kafası |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
ayı kafası |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Oyuncu.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1
|
halılar (kare) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1
|
halılar (yuvarlak) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
hayvan derileri |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1
|
duvar yanan mumlar |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1
|
masa mumu |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
tavan lambası |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
Karanlık odaları aydınlatmak için ışık kaynağı (görünmez, kurulumdan sonra seçilemez/taşınamaz/silinemez) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1
|
mavi ışık kaynağı |
Manken kodları:
Hızlı seyahat kodları
Yardım [başlığın bir kısmı] 0
|
Konumların tam adlarını bulmak için komutu girin. (Konum adı boşluk içermemeli, varsa yalnızca ilk kelimeyi giriniz). Açılan listede “PageUp” ve “PageDown” konsol kaydırma tuşlarını kullanarak şu satırları buluyoruz: CELL: konum_adı (konum kimliği). Konumun tam adını veya kimliğini öğrenin. |
COC [konum_adı]
|
Belirli bir konuma ışınlanma |
COC Qasmoke
|
Test konumuna ışınlanma. Burada herhangi bir öğeyi yapmak için tüm oyun öğelerini ve araçlarını bulacaksınız. |
Player.MoveTo [nesne kodu]
|
Belirtilen nesneye (karakter) ışınlanma |
Player.GetPos x Player.GetPos ve Player.GetPos z
|
Koordinat cinsinden mevcut konumunuzu öğrenin. (3 komutu tek tek girip gösterilen koordinatları yazmanız gerekiyor. Daha sonra aşağıdaki kodu kullanarak bu noktaya ışınlanabilirsiniz) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#]
|
Karakterinizi belirtilen koordinatlara taşıyın. (Koordinatların her biri için komutu 3 kez kullanana kadar konsolu kapatmayın. Hareket etme ancak konsol kapatıldıktan sonra gerçekleşir). |
TMM [#]
|
Dünya haritasındaki işaretçileri etkinleştirme/devre dışı bırakma - her şeyi kaldırın. - Hepsini Göster ↓. - her şeyi göster ancak hızlı hareket etme yeteneği olmadan |
Dost karakterler için kodlar (NPC'ler)
Skyrim kodları - Bir NPC ile kavgayı durdurun
- Bize saldıran tüm karakterlerin ekranda anında görülebilmesi için duruyoruz.
- Konsolu açın, her NPC'yi sırayla seçin, kodlarını girin:
- Player.SetCrimeGold 0– kafamız için ödülü kapatın;
- Savaşı Durdur– karakterin agresif davranışını devre dışı bırakın.
- Ancak kafamızın ödülünü tüm düşmanlardan kapattıktan sonra konsolu kapatabiliriz. (En az bir NPC'ye kod atanmamışsa, bize tekrar saldırmaya başlayacak ve ondan sonra diğer tüm NPC'ler tekrar saldırgan hale gelecektir. Geri kalan düşman karakterler mini haritada açıkça görülebilir, kırmızı noktalarla vurgulanmıştır, siz kodu herkese uygulamanız gerekir).
Bu komutlar, bize sürekli saldıran sürekli düşmanlarımız (canavarlar ve bazı hikaye karakterleri) üzerinde çalışmaz.
Skyrim hile kodları - NPC özelleştirmesi
NPC'lerin fiziksel özelliklerinin ayarlanması:
GetPos [eksen]
|
(x,y,z) ekseni boyunca konumu döndürür |
SetPos [eksen] [#]
|
(x,y,z) ekseni boyunca dönüşü döndürür |
Açıyı Ayarla [eksen] [#]
|
Bir nesneyi (x,y,z) ekseni boyunca döndürür |
Oynatıcıya Taşı
|
Oyuncu olmayan bir karakteri oyuncu karakterine taşıyın. Player.PlaceAtMe'yi kullanmak NPC'nin bir klonunu oluşturacaktır |
Devre dışı bırakmak
|
Bir nesneyi “kapat”. Oyunda kalacak ancak görüntülenmeyecek veya çalışmayacaktır. Tamamen kaldırmak için markfordelete'e bakınız. |
Olanak vermek
|
"Etkinleştir" nesnesi |
Öldürmek
|
Seçilen hedefi öldür |
Diriliş 1
|
Seçilen hedefi canlandırır |
AI'yı sıfırla
|
Varsayılan diyalogları geri yükle - seçilen NPC'nin hafızasını silin. Bu komut yalnızca birini öldürüp dirilttikten sonra sizinle konuşmayı reddederse kullanılmalıdır. |
SetEssential [#]
|
Bir NPC'yi ölümlü (0) veya ölümsüz (1) yapar |
Silme İçin İşaretle
|
Seçilen nesneyi veya karakteri silin. Önemli: Bu kodu kullanarak yalnızca bazı sandıkları değil, aynı zamanda üzerlerine tıklayarak seçilebilen ve oyunun normal işleyişi için gerekli olan görünmez nesneleri de silebilirsiniz. Bu komutu kullanırken dikkatli olun. Konsol komutları tarafından oluşturulan nesneler hemen silinir ve başlangıçta oyunda bulunanlar, oyun kaydedilip yüklendikten sonra silinir. Geri komut yoktur. Nesneleri oyundan kaldırmak için, devre dışı bırakmak yerine bu komutu kullanmanız önerilir, çünkü ikincisi yalnızca öğeyi gizler ve onu silmez, bunun sonucunda kayıtlar kullanılmayan nesnelerle şişirilir. |
NPC kişiliğini, özelliklerini ve becerilerini özelleştirin:
SetYarışı
|
Karakterin ırkını değiştirir. Ayrıca ElderRace ve ElderRaceVampire'ın anlamları da vardır - bu ırklar yaşlılara benzer (örneğin, Esbern bir Yaşlıdır, ancak aynı zamanda bir Kuzeylidir. Grisakallar da buraya dahildir). Ayrıca sonuna Vampire eklerseniz nesne bir vampire dönüşür (örnek: OrcRaceVampire). Yarış isimleri: Argon Yarışı- Argonian, Breton Yarışı- Bretonca, DarkElfYarışı- Karanlık Elf, Yaşlı Yarışı- Orman Elfi, Yüksek Elf Yarışı- Yüce Elf İmparatorluk Yarışı— İmparatorluk, Khajiit Yarışı— Khajiit, NordRace— Kuzey, Ork Yarışı— Ork, RedguardYarışı- Kırmızı Muhafız. |
Seviye Ayarla ,,,
|
Oyuncu olmayan karakterin seviyesini ayarlar. Karakterin seviye 1'den 81'e kadar oyuncu karakteriyle birlikte gelişmesi için SetLevel 1000,0,1,81'e girin. 1) [%? 10] Seviyenin ana karaktere göre yüzdesi (1000 = %100,0). 2) Seviyenin ne kadar yüksek veya düşük olduğu. 3) [giriş seviyesi] Oyuncu olmayan bir karakterin en başlangıç seviyesi. 4) [seviye sınırı] Oyuncu olmayan bir karakterin gelişebileceği maksimum seviye |
GetAV [özellikler]
|
Her değişkenin geçerli değerini alır |
ModAV [özellikler] [#]
|
Belirtilen miktarı bir değere ekler |
ForceAV [özellikler] [#]
|
Değeri # miktar olarak ayarlar |
SetAV [özellikler] [#]
|
Belirtilen miktarı belirtilen değere ayarlar. Modav'dan farklı olarak değere ekleme yapmaz, onu ayarlar |
HasPerk
|
Karakterin bu yeteneğe sahip olup olmadığını kontrol eder |
NPC ekipmanını özelleştirme:
INV
|
Bir nesnenin/NPC'nin tüm envanterini görüntüleyin |
SBM
|
Tüccar olmasa bile bir karakter veya yaratıkla ticaret menüsünü görüntüler |
OpenActorContainer 1
|
Seçilen yaratığın envanterini aç. Eşya alışverişi yapabilirsiniz |
DuplicateAllitems Oynatıcısı
|
Belirli bir NPC'nin veya nesnenin envanterindeki tüm öğeleri envanterinize kopyalayın |
Öğe eklemek [#]
|
Bir NPC'nin envanterine bir öğe ekler. Not: Yatırımcılara altın eklemek faydalıdır |
Teçhizat [#]
|
Belirli bir öğeyi seçilen karakterle donatır |
Tüm Öğeleri Kaldır
|
Bir nesnedeki tüm öğeleri kaldırır |
Envanteri Sıfırla
|
Seçilen karakteri orijinal ekipmanıyla giydirin |
Hareketlerin ayarlanması, NPC ilişkileri:
İlişki Sıralamasını Ayarla [#]
|
İki NPC arasındaki ilişkiyi değiştirir. [#] Olası değerler #: -4 - sert rakipler, -3 - düşmanlar, -2 - düşmanlar, -1 - rakipler, 0 - tanıdıklar, 1 - arkadaşlar, 2 - sırdaşlar, 3 - müttefikler, 4 - sevgililer. Diğer tüm değerler 0 (tanıdık) olarak ayarlanmıştır. Not: Bu kod, şunu girerseniz oynatıcıda da çalışacaktır: player.SetRelationshipRank [#] |
Tespit
|
NPC'nin görüşünü devre dışı bırakın. Sonuçları olmayan hırsızlık. Yankesicilerde işe yaramıyor |
TCAI
|
Karakterlerin ve yaratıkların agresif eylemlerini etkinleştirin/devre dışı bırakın. Oyuncuyu seçtikten sonra herkes kavga etmeyi bırakır |
TAI
|
Karakterlerin ve yaratıkların zekasını etkinleştirin/devre dışı bırakın. Harekete kadar tüm yol |
Player.SetCrimeGold [#]
|
Belirli bir gruptaki bir oyuncu karakterinin başına bir ödül koyar. |
Player.SetCrimeGold 0
|
Başınıza konan ödülü iptal edin |
Savaşı Durdur
|
Seçilen dost karakterle savaşı durdurun |
Skyrim V kodları - NPC kontrolleri
Bu hilelerle herhangi bir canavar veya karakterin kontrolünü ele geçirebilirsiniz. Her şeyi kesinlikle belirtilen sırayla yapın:
- Üçüncü şahıs görünümüne geçin (“F” tuşu).
- İçinde yaşamak istediğimiz karaktere veya canavara yaklaşıyoruz.
- Konsolu açın, fareye tıklayarak canavarı seçin, kodları girin:
- Oyuncu.TC– Ana karakteri kontrol edin
- TC– Oyuncu olmayan bir karakteri veya yaratığı kontrol edin
- Konsolu kapatın.
Notlar:
Bir NPC'nin kontrolünü ele geçirdikten sonra yalnızca onunla hareket edebilecek ve saldıramayacaksınız.
Saldırı tuşuna basarsanız kontrol ettiğiniz karakter değil, ana karakteriniz saldıracaktır. NPC'lerin saldırmaya nasıl zorlanacağı bilinmiyor.
Normal oyuna dönmek ve ana karakterinizin kontrolünü ele geçirmek için konsola şunu girin:
Skyrim oyunundaki hileler - NPC yoldaşları
Skyrim'de hemen hemen her karakter ortağınız yapılabilir, böylece bizi takip edebilir ve savaşlarda yardımcı olabilir. Bunu yapmak için aşağıdakileri yapıyoruz:
- Gerekli karaktere yaklaşıyoruz, konsolu açıyoruz, karaktere tıklıyoruz. Kodları girmeye başlayalım:
- SetRelationshipRank Oyuncu 3– karakteri bir grup olası müttefike aktarın.
- AddFac 0005C84D 1– gerekli diyaloğu ekleyin.
- Konsolu kapatın ve oyuna devam edin. Karakterle konuşuyoruz, beliren diyaloğu seçiyoruz: “Beni takip et. Yardımınıza ihtiyaçım var".
SetRelationshipRank Oyuncu 3
|
Bir karakteri olası müttefiklerden oluşan bir gruba aktarın |
AddFac 0005C84D 1
|
Onu ortaklarınıza eklemek için NPC diyalogunu ekleyin |
PlayerFollowerCount'u 0'a ayarlayın
|
Yeni ortaklar edinmek için diyalog ekler. Bu komuta girdikten sonra eski ortaklar oyuncuyu takip etmeye devam edecek ancak siz başka bir ortak da alabilirsiniz. Başka birini partneriniz olarak kabul ettiğiniz anda eski partneriniz sizi takip etmeyi bırakır. Eğer kimse sizi takip etmiyorsa, arkadaşınız yoksa bu komut işe yaramaz. Maksimum ortak sayısı 1'dir. 0 yerine başka bir değer girmenin bir anlamı yoktur, herhangi bir etki yaratmaz. |
PlayerFollowerCount'u [#] olarak ayarlayın
|
Ortak sayısını ayarlayın. “0” ayarlayarak tüm yoldaşları aynı anda reddedebilirsiniz |
Görevleri tamamlamak için kodlar
Skyrim'in tamamlanması aylar sürebilecek birçok yan görevi var. Görevler çeşitli görevlerden (görev aşamaları) oluşan bir zincirdir. Kodları kullanarak hem görevlerin bireysel aşamalarını hem de tüm görevleri hızlı bir şekilde tamamlayabilirsiniz.
Skyrim'deki kodları görüntüle - Görev ara
Görev hedefine nasıl geçilir:
- Konsolu açın ve girin ShowQuestHedefleri— görev kimlik kodunu alıyoruz. (Görev Kimlikleri, ShowQuestTarget'ları tanıttıktan sonra, "Görev Günlüğü"ndekiyle tamamen aynı sırada bulunur).
- Ortaya çıkan listede Mevcut görev: öğesini arayın, bu kimliği hatırlayın. (Konsoldaki metni kaydırmak için “PageUp” ve “PageDown” tuşlarına basın).
- Şimdi giriyoruz MoveToQt görev hedefine ışınlanmak için.
Skyrim'deki kodlar nelerdir? Görevi geçmek
StartQuest
|
Görevi başlat |
Görevi Tamamla
|
Görevi tamamla (Bir görev zinciri ise bir sonraki görevi alamayacağınız için bu komut önerilmez. Yalnızca görevi daha ileri gitmeden tamamlamak istiyorsanız kullanın). |
ResetQuest
|
Görevin tüm aşamalarını sıfırlayın, ardından tekrar tamamlanabilir. (Bu görevin Görev Günlüğünden silinmesi için oyunu kaydedip yüklemelisiniz). |
Tüm Hedefleri Tamamlayın
|
Tüm görev görevlerini tamamlanmış olarak işaretle |
SetObjectiveCompleted [aşama] [durum]
|
Tüm görev aşaması hedeflerini tamamlanmış (1) veya başarısız (0) olarak ayarlayın |
SetObjectiveDisplayed [aşama] [durum]
|
Görev aşaması görevlerinin durumunu ayarlayın (0 - devre dışı, 1 - etkin) |
SAQ
|
Oyundaki tüm görevleri başlatın (oyunun çökmesine neden olabilir!) |
CAQ'lar
|
Oyundaki tüm görevleri tamamlayın (oyunun çökmesine neden olabilir!) |
Kodu kullanarak görev adımını tamamlayın:
- Oyunu kaydediyoruz ve görevi tamamlayana kadar bu kaydetmenin üzerine yazmıyoruz.
- Görev listenizi açın (“J” tuşu). Tamamlamak istediğimiz görevi seçin ve “Enter” tuşuna basın.
- Konsolu açın ve girin ShowQuestHedefleri— görev kimlik kodunu alıyoruz.
- Girmek GetStage. Bu görevin aşaması konsolda şu şekilde görünecektir: GetStage >> [sayı].00. Görevin mevcut aşamasının sayısını hatırlıyoruz.
- Girmek SQS— belirtilen görevin tüm aşamalarının bir listesini aşağıdaki biçimde alırız Aşama [aşama]: 1 (veya 0). 1, etabın tamamlandığını, 0 ise etabın henüz tamamlanmadığını gösterir. Ortaya çıkan listede arayışın hatırladığımız aşamasını arıyoruz. Bir sonraki aşamanın sayısını hatırlayın.
- Girmek SetStage [aşama]— arayışın aşamasını ayarlayın. Aşama olarak bir sonraki aşamanın numarasını giriniz.
- Girmek MoveToQt— seçilen görevin hedefine ışınlanma.
Görevin bir sonraki aşamasını kendi başımıza geçmeye başlıyoruz.
Kodu kullanarak tüm görevi tamamlayın:
CompleteQuest komutunu kullanarak bir görevi tamamlarsanız, bu görev tamamlanmış olarak işaretlenir ve artık göreve devam edemezsiniz. Ancak görevi bu şekilde tamamladığınız için herhangi bir ödül almayacaksınız.
Görevin tüm ödüllerini almak için tüm bileşen aşamalarını birer birer tamamlamanız gerekir. Bunu yapmak için, görevin tüm aşamaları tamamlanana kadar önceki paragraftaki 6), 7) komutlarını yürütün. Bu şekilde herhangi bir görevi %100 tamamlayabilirsiniz.
Diğer kodlar
RPG Skyrim kodları - Grafik ve animasyon ayarları
TFC
|
Ücretsiz kamerayı etkinleştirme/devre dışı bırakma |
TM
|
Arayüzü etkinleştir/devre dışı bırak |
TG
|
Çimleri etkinleştirme/devre dışı bırakma |
Görüş Alanı [#]
|
Birinci şahıs kamera görünümünü değiştir (varsayılan: 60-90) |
Zaman Ölçeği'ni [#] olarak ayarlayın
|
Oyun süresinin hızını ayarlayın (20 - varsayılan, 1 - gerçek gün, 0 - günün saatini durdurma) |
KillMoveRandom'ı [#] olarak ayarlayın
|
Animasyonu bitirme olasılığını ayarlayın (50 - varsayılan, 100 - maksimum, 0 - kapalı) |
DecapitationChance'i [#] olarak ayarlayın
|
Baş kesme olasılığını ayarlayın (40 - varsayılan, 100 - maksimum, 0 - kapalı) |
S.W.
|
Hava durumunu değiştirir |
Yazılım Yazılımı
|
Hava durumunu başka bir rastgele havayla değiştirir |
Skyrim kodları - Oyun ayarları
Kod girmeyle ilgili sorunları çözme
Skyrim kodları - Hile kodlarını girerken kareleri kaldırın
Çoğu zaman, Skyrim konsoluna kod girerken ekranda harfler ve sayılar değil, boş kareler görüntülenir. Bunun nedeni Rus alfabesindeki harflerin girilmesi, ancak bunların oyun konsolunda desteklenmemesidir. Bu sorunu çözmenin birkaç yöntemi vardır.
Yöntem 1. Oyundaki yazı tipini değiştirin
Alfabeyi doğrudan oyunda değiştirmek için “Scroll Lock” tuşuna basın. (Her zaman işe yaramaz!).
Yöntem 2. Yazı tipini değiştirme
- Oyun klasörüne gidin ve şu dosyayı bulun: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Bu dosyanın özelliklerinde “Salt Okunur” onay kutusunun işaretini kaldırın.
- Dosyayı açın ve aşağıdaki satırı değiştirin:
harita "$ConsoleFont" = "Arial" Normal Açık harita "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Yöntem 3. Konsolda İngilizce dilini ayarlayın
Herhangi bir nedenle konsoldaki kareleri kaldıramıyorsanız hile kodlarını olduğu gibi girin. Bu durumda girdiğinizi görmeyeceksiniz ancak kodlar çalışacaktır. Ancak bundan önce konsoldaki dili İngilizce olarak değiştirmek zorunludur:
- C:\Kullanıcılar\[kullanıcı adı]\Belgeler\Oyunlarım\Skyrim'e gidin
- Skyrim.ini dosyasını açın.
- Skyrim.ini dosyasının metninde satırlardan sonra:
sLanguage=RUSÇA aşağıdaki satırı ekleyin (değiştirmeyin):
sConsole=İNGİLİZCE
Yöntem 4 - Steam istemcisinde İngilizce dilini ayarlayın
Oyun sırasında "Shift" + "Sekme" tuş kombinasyonuna basın. Steam'de takma adınıza sağ tıklayın, dili değiştir'e tıklayın ve "EN" seçeneğini seçin.
Yöntemlerden hiçbiri işe yaramazsa ve oyunun orijinal sürümüne sahip değilseniz, oyunla birlikte başka bir görsel bulmayı veya orijinal sürümü satın almayı düşünmelisiniz.
Yöntem 5. İngilizce'yi işletim sistemindeki varsayılan dil olarak ayarlayın
Giriş dilini sConsole=ENGLISH kullanarak değiştiremezseniz, bilgisayar işletim sisteminde varsayılan İngilizce dilini ayarlamanız gerekir.
Windows XP:
- "Başlat" menüsü, "Çalıştır..." satırı
- Metni girin: uluslararası kontrol
- "Diller" sekmesine gidin, "Daha fazla ayrıntı..."
- Daha sonra “Varsayılan giriş dili”ni bulun, “İngilizce (ABD)”yi ve “Tamam”ı seçin.
Windows 7:
- “Başlat”a gidin, “Denetim Masası” satırına gidin
- Panelde “Dil ve Bölgesel Standartlar”, “Diller ve Klavyeler” sekmesini seçin
- "Klavyeyi değiştir..." seçeneğini seçin
- “Varsayılan giriş dili”ni bulun ve “İngilizce (ABD)”, “Tamam”ı seçin.
Windows 8:
- Masaüstü ekranının sağ alt köşesinde “RUS” yazısına tıklayın.
- “Dil Ayarları” menüsünde “İngilizce”yi seçin. Klavye düzeni: ABD."
- Seçilen satırı en üste taşıyın - “Yukarı” düğmesine basın.
Bundan sonra Skyrim'deki kodlar normal şekilde görüntülenmelidir.
|