bahay - mga sahig
Ang pagkakaiba sa pagitan ng mahaba at maikling backgammon. Mga panuntunan sa backgammon

Ang isang baguhan na gusto lang pamilyar sa mga patakaran ng paglalaro ng backgammon ay maaaring sa una ay matakot sa pagkakaiba-iba ng mga species ng table entertainment na ito. Ngunit, tulad ng ibang lugar, huwag matakot nang maaga. Una, mag-aral pangkalahatang tuntunin mga laro na tutulong sa iyo na makabisado ang iba pang mga variation ng entertainment na ito sa hinaharap. At sa pangkalahatan ay may dalawang pagkakaiba-iba: maikli at mahabang backgammon. Ang mahalagang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang uri na ito sa isa't isa ay ang kakayahang makuha ang mga checker ng kalaban, pati na rin ang paunang paglalagay ng mga chips. Ngunit sa parehong mga pagkakaiba-iba ay may isang panalo at isang natalo - ang isa na unang pumila sa kanyang mga pamato sa dagat.

  • Bilang karagdagan sa katotohanan na mayroong ilang mga pagkakaiba-iba ng laro sa backgammon, mayroon ding tatlong uri ng tagumpay, na ang bawat isa ay nailalarawan sa pamamagitan ng kalamangan ng manlalaro sa oras ng pagkuha sa itaas na kamay sa ibabaw ng kalaban.
  • Ang sitwasyon kung kailan ang natalo ay walang oras upang dalhin ang lahat ng kanyang mga pamato sa bahay, at ang nagwagi, naman, ay tinanggal ang kanyang board, ay tinatawag na "Mars".
  • Ang pangalawang opsyon, kapag dinala pa rin ng natalo ang kanyang mga pamato sa bahay, ngunit hindi niya ito maalis sa board, ay tinatawag na "Home Mars".
  • Ang Cox ay may sariling pagtatalaga sa maikli at mahabang backgammon. Ayon sa mga patakaran, ang gayong tagumpay ay binibilang kapag ang natalo ay nabigo na ilipat ang mga pamato sa labas ng bahay. Sa maikling backgammon - kapag ang natalo ay walang oras upang alisin ang isang solong checker mula sa bar.

Sa mga tuntunin ng mga puntos, ang lahat ay medyo simple pa rin. Easy win - 1 point, mars - 2 points, home mars - 3 points, coke win - 4 points.

Paano maglaro ng mahabang backgammon - ang pangunahing prinsipyo ng laro

Sa ganitong uri ng laro, 2 manlalaro ang nakikipagkumpitensya sa isa't isa sa board, na nahahati sa 4 na subgroup, bawat isa ay may 6 na cell. Magsisimula ang laro sa parehong mga manlalaro na pumila sa "Head" - lahat ng 15 checker sa isang linya sa gilid ng board.

Ang gawain ng manlalaro ay ilipat ang lahat ng kanyang mga pamato sa bahay at alisin ang mga ito sa field nang mas mabilis kaysa sa ginagawa ng kalaban.

Ang karapatan ng unang paglipat ay ibinibigay sa isa na may malaking kumbinasyon sa dice. Isang checker lang ang gumagalaw sa bawat galaw. Ang isang pagbubukod ay ang kaso kapag ang isang dobleng nangyari sa unang paglipat ng laro.

Ayon sa resulta ng paghagis, inilipat ng mga kalaban ang backgammon nang pakaliwa, ngunit hindi mo maaaring ilipat ang iyong checker sa isang cell na inookupahan ng checker ng kalaban. Maaari mong ilagay ang lahat ng iyong mga pamato sa isang cell. Sa kaso kapag imposibleng gumawa ng isang hakbang, ang karapatang lumipat ay inilipat sa kalaban.

Sa sandaling maipasok ang mga pamato sa bahay, maaari silang alisin sa board.

Paano maglaro ng maikling backgammon - ang pangunahing prinsipyo ng laro

Tulad ng mahabang backgammon, mayroong 4 na field, 6 na cell bawat isa, para sa kabuuang 24. Ang esensya ng laro ay ilipat ang mga pamato sa bahay at dalhin ang mga ito sa dagat nang mas mabilis kaysa sa magagawa ng kalaban.

Ngunit, ang proseso ng laro ay sa panimula ay naiiba mula sa mahabang backgammon: dito ang mga pamato ay gumagalaw laban sa isa't isa, habang maaari mo ring itumba ang mga pamato ng kalaban sa cell. Totoo, kung ang checker ay nasa cell lamang. Sa isang galaw, maaari mong itumba ang ilang pamato. Pumunta silang lahat sa "bar" - ang gitna ng board. Maaari kang lumipat gamit ang 1-2 pamato, ngunit kung ang isang double ay bumagsak (isang kumbinasyon sa dice, kapag ang parehong dice ay may parehong numero). Kung hindi pa naibabalik ng isang manlalaro ang lahat ng kanyang mga pamato mula sa "bar" sa board, wala siyang karapatang lumipat kasama ang iba.

Gaya sa mahabang backgammon, nanalo ang manlalaro na unang nagdala ng kanyang mga pamato sa bahay at dinala ang mga ito sa ibabaw ng board.


Bakit dapat kang matutong maglaro ng backgammon

larong backgammon - mahusay na paraan para magpalipas ng oras kung kailan wala talagang magawa. Napakakaraniwan din na makilala ang mga manlalaro ng backgammon sa mga tren. Ito ay isang mahusay na paraan upang magkaroon ng mga bagong kakilala sa panahon ng gameplay o panoorin lamang ang laro ng dalawang batikang manlalaro mula sa gilid.


Halos lahat ay alam kung paano maglaro ng dama, chess at ilang iba pang sikat na board game. Hindi gaanong sikat ang backgammon, na tinatawag ding backgammon, backgammon, tavla at iba pang mga pangalan. Gayunpaman, kakaunti ang maaaring magyabang na alam nila ang mga patakaran ng backgammon.

Tulad ng maraming katulad na bagay, lumitaw ang board game na ito noong panahong iyon sinaunang egypt. Ang sinaunang katapat nito ay ang senet, na kabilang sa uri ng karera. Bilang karagdagan dito, mayroong isang laro ng Ur sa Mesopotamia, at natuklasan ng mga mananaliksik ang isa pang katulad na bersyon sa Iran.

Ang pinaka-kaagad na hinalinhan ay itinuturing na Ludus duodecim scriptorum. Ang pangalan ng larong ito ay mula sa sinaunang Roma maaaring isalin bilang "ang laro ng labindalawang palatandaan." Sa loob nito, tulad ng sa modernong backgammon, ginamit ang mga chips, ang paggalaw nito ay tinutukoy ng roll ng mga dice.

Ang mga kakaibang analogue ay maaaring nakalista sa loob ng mahabang panahon, ngunit ang kanilang mga ugat ay palaging magiging silangan. Sa kabila nito, modernong mga tuntunin ay binuo sa Europa. Ang mga ito ay naimbento ni Edmond Hoyle, na nanirahan sa Inglatera noong kalagitnaan ng ikalabing walong siglo.

Paano maglaro ng backgammon?

Sa ngayon, may dalawang kilalang paraan ng paglalaro ng backgammon. Mas klasiko ngunit mas matandang tawag "Mahabang backgammon". Ang pamamaraang ito ay binuo sa Silangan. Higit pa modernong bersyon, na nilikha ni Edmond Hoyle, ay tinatawag na Backgammon.

Sa kabila ng edad nito, nananatiling sikat ang larong ito, nagho-host ito ng mga world-class na paligsahan. Ang mga paborito ay ang mga manlalaro mula sa Ayzerbajan. Madalas silang manalo ng triumphant golden dice. Upang subukan din na maabot ang taas, kailangan mo munang maunawaan kung paano maglaro ng backgammon.

Para sa mga ito, ito ay kinakailangan upang maunawaan imbentaryo ng laro. Sa panlabas, ang wooden playing field, kapag nakatiklop, ay kahawig ng isang kahon mula sa classical chess. Gayunpaman, ang laro ay magaganap na parang nasa loob ng field na ito.

  • Dito, sa kahoy, iginuhit na pahaba isosceles triangles magkatabing mga base sa mga gilid. Ang kanilang haba ay maaaring umabot sa kalahati ng board. Ang mga tatsulok na ito ay tinatawag na mga punto, na binibilang mula isa hanggang dalawampu't apat.
  • Upang gawing mas madali para sa mga tao na bilangin ang mga numero ng item, kahit na at kakaibang mga numero ay may iba't ibang kulay.
  • Ang anim na tatsulok mula sa isang gilid ng board ay tinatawag na bahay. Ang mga itim at puting pamato ay may kanya-kanyang tahanan.
  • Ang patayong linya sa gitna ay ang bar. Sa Short Backgammon, ang mga na-knockout na pamato ng kalaban ay inilipat doon.
  • Ang parehong mga manlalaro ay may labinlimang pamato, bagaman kung minsan ay maaaring mas kaunti.
  • Gumagamit ang gameplay ng hindi bababa sa isang pares ng buto, na tinatawag zar.

Ang mga patakaran ng backgammon ay iba, at hindi lang ang pagkakaroon ng Long at Short na variant. Ito ay nagkakahalaga ng pagsisimula sa mga pangunahing kaalaman, at pagkatapos, kung ninanais, magpatuloy sa pag-aaral ng mas kumplikadong mga maniobra.


Mga panuntunan sa backgammon para sa mga nagsisimula

Isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mahaba at maikling backgammon ay na sa maikling backgammon "kaaway" chips, sa ilalim ng ilang mga kundisyon, ay inalis mula sa board. Bilang karagdagan, ang kulay ay hindi nakakaapekto sa direksyon - gumagalaw sila sa parehong paraan.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng mahabang backgammon

Ang pangunahing layunin ng gameplay ay ilipat ang lahat ng mga pamato sa bahay. Kung sino ang unang magtagumpay ang siyang mananalo. Kung ang isang tao ay naglalaro ng itim, dapat niyang pangunahan sila sa mga puntos ng isa hanggang anim. Kung ang kanyang mga pamato ay puti, dapat ay nasa mga puntos ang mga ito mula sa ikalabintatlo hanggang ikalabing walong kaugnay sa manlalaro bilang itim.

Ang laro ay nagsisimula sa katotohanan na ang mga kalaban ay naglalaro ng unang hakbang. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-roll ng dice - ang nagwagi ay ang may pinakamataas na bilang. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga pamato ay inilipat sa "ulo" ng patlang, iyon ay, sa ikadalawampu't apat na punto. Maaaring alisin ang isang checker mula sa ulo bawat pagliko. Ang tanging pagbubukod ay ang paghagis ng doble sa unang hakbang. Sa kasong ito, pinapayagan ang pag-alis ng dalawang pamato.

Lahat ng mga manlalaro ay ililipat ang kanilang mga piraso sa parehong paraan. Ito ay ginagawa sa turn, counterclockwise. Bilang isang resulta, ang mga pamato ay dapat pumunta ng buong bilog at makarating sa bahay. Ang lahat ng mga galaw ay nagsisimula sa isang charge roll, na ang mga dice ay nahuhulog sa isang kalahati ng board. Sa kaganapan na sila ay nabigo na humiga nang tuluy-tuloy, o ang isa sa mga dice ay hindi tumama sa board, pagkatapos ay ang roll ay paulit-ulit.

Ang numero na ipinapakita ng mga dice ay tumutukoy kung gaano kalayo ang checker ay uusad. Kahit na ang numero ay hindi kumikita para sa manlalaro, dapat niya itong ganap na gastusin, isa para sa bawat cell. Ang indikasyon ng bawat buto ay tumutukoy sa paggalaw ng isang checker. Alinsunod dito, ang una ay maaaring ilipat ang apat na mga cell, at ang pangalawa - tatlo.

Ang mga subtleties ng laro ng mahabang backgammon

Kaya, ang pangunahing gameplay ay ilipat ang mga pamato nang pakanan hanggang sa makarating silang lahat sa bahay. Nangangahulugan ito na ang White ay kailangang pumunta mula sa mga puntos na 13-18 hanggang 7-12, habang ang Black ay kailangang masakop ang distansya mula 1-6 hanggang 19-24.

Sa panahon ng laro, mahalagang tandaan ang ilang mga puntos.

  • Ang bawat punto ay maaaring maglaman ng anumang bilang ng mga pamato.
  • Tanging sa mga pinaka-matinding kaso ay maaaring isaalang-alang ang mga pagbabasa ng isang mamatay. Kung hindi, kahit na ito ay disadvantageous, ito ay kinakailangan upang magsagawa ng isang buong paglipat.
  • Kung walang mga valid na kumbinasyon na natitira sa field, lalaktawan ng manlalaro ang isang pagliko.
  • Ang kalaban ay hindi dapat lumikha ng isang hadlang mula sa mga piraso, kung saan ang kalaban ay hindi makakalusot. Ang pagbubukod ay ang sitwasyon kapag may mga piraso ng kaaway sa harap ng hadlang na ito. . Bilang isang patakaran, pinapayagan ang isang bloke ng anim na pamato, ngunit hindi labinlimang.

Ang isang double na nagpapahintulot sa iyo na alisin ang dalawang checker mula sa iyong ulo ay tatlong kumbinasyon lamang. Ang una ay dalawang anim, ang pangalawa ay dalawang apat, at sa wakas ang pangatlo ay dalawang tres. Mayroong maraming iba pang mga subtleties ng laro ng Long Backgammon, pati na rin ang mga patakaran ng Short Backgammon, ngunit para sa mga hindi pamilyar sa laro, ito ay sapat, para sa simula, upang maunawaan kung ano ang inilarawan sa itaas.


Video na pagtuturo

Ang backgammon ay isang laro kung saan 2 tao ang lumahok. Para dito, dapat kang magkaroon ng isang espesyal na board, na nahahati sa dalawang bahagi, mga pamato at mga cube (dice). Ang layunin ng laro ay ilipat ang mga pamato sa paligid ng board. Upang gawin ito, ang mga dice ay itinapon, kung saan ang mga puntos ay nahuhulog, at, depende sa mga puntos na nalaglag, ang mga pamato ay inilipat sa paligid ng larangan ng paglalaro.

Ang mga tao ay naglalaro ng backgammon sa loob ng halos 5,000 taon. Ang larong ito ay dumating sa amin mula sa Silangan matagal na ang nakalipas, at sa iba't ibang panahon ang katanyagan ng ganitong uri ng aktibidad sa paglilibang ay patuloy na nagbabago, nakakaranas ng mga tagumpay at kabiguan. Ang backgammon ay napakapopular at tinawag na backgammon. Ang mga patakaran para sa paglalaro ng backgammon (mahaba) ay nanatiling halos hindi nagbabago, ngunit itinatag ni Edmond Hoyle ang mga patakaran para sa paglalaro ng backgammon noong 1743. Ngayon sila ay napakapopular sa mga Ruso at ang mga residente ay gustung-gusto ang larong ito sa Iran, Syria, Turkey at Israel. Lahat ng uri ng mga paligsahan at kumpetisyon ay regular na ginaganap sa pagitan ng mga tagahanga ng larong ito.

Ang mga patakaran para sa paglalaro ng backgammon ay tinukoy ng mga sumusunod na item:

  • parihabang board na may 24 puntos, 12 sa bawat panig. Ang isang punto ay isang tatsulok na may base sa gilid;
  • bahay ay 6 na puntos sa isang hilera, na matatagpuan sa isa sa mga sulok ng board;
  • ang board ay nahahati sa kalahati ng isang patayong linya na tinatawag na isang bar;
  • bawat manlalaro ay nagmamay-ari ng 15 pamato ng parehong kulay;
  • sa laro ay gumagamit sila ng isang pares (zarov).

Mga panuntunan sa backgammon (mahaba at maikli):

  • bawat manlalaro ay gumagalaw sa turn;
  • ang mga pamato ay gumagalaw sa isang bilog, at ang bawat manlalaro ay may sariling direksyon ng kanilang paggalaw;
  • Una, nilalaro ang kanan ng unang galaw sa tulong ng isang roll ng dice. Magsisimula ang may pinakamataas na rolled number. Kung ang iskor ay pantay, ang mga dice ay ihahagis;
  • bawat pagliko ay nagsisimula sa isang roll ng dice sa isang libreng bahagi ng bar. Kung ang mga buto ay nahulog sa labas ng bar o sa checker, o tumayo nang hindi pantay, kinakailangan na gumawa ng pangalawang paghagis;
  • ang isang checker ay maaaring gumawa ng isa hanggang apat na galaw;
  • kung ang mga puntos na ibinagsak sa mga dice ay hindi nagpapahintulot sa iyo na lumipat sa iyong checker o isang walang laman na cell, ang paglipat ay mawawala;
  • kung imposibleng gamitin ang bilang ng mga puntos ng parehong buto, ipinag-uutos na gumamit ng mas malaking bilang ng mga punto ng isang buto;
  • kapag ang lahat ng mga pamato ay nasa "bahay", pagkatapos ay sa mga susunod na galaw ay inilabas sila sa "bahay".

Ang mga patakaran ng backgammon ay tinutukoy ng paunang posisyon ng mga checker sa board. Ang unang naglabas ng mga pamato sa "bahay" ang siyang nagwagi. Ang opsyon na "draw" sa backgammon ay ganap na hindi kasama. Ang nagwagi ay palaging tinutukoy sa pangwakas. Ang mananalo ay maaaring makakuha ng hanggang 4 na puntos para sa panalo.

Ang mga patakaran para sa paglalaro ng mahabang backgammon ay pangunahing binubuo ng mga puntos sa itaas. Bilang karagdagan, hindi mo maaaring ilagay ang iyong checker sa checker ng isa pang manlalaro; maaari mong ilipat ang anumang bilang ng mga pamato; ang mga punto sa mga buto ay hindi pinagsama-sama; kung walang wastong mga galaw sa mga buto, kung gayon ang paglipat ay nilaktawan, dahil hindi pinapayagan na bumuo ng isang hindi maarok na hadlang. Bilang karagdagan, ang mga patakaran ng laro ng mahabang backgammon ay ang mga manlalaro ay dapat ilipat ang mga pamato sa parehong direksyon nang sunud-sunod sa isa pa counterclockwise. Ang laro ay nagaganap sa dating natukoy na rate, na ibinibigay para sa mga puntos na napanalunan. Ang sitwasyon kapag ang isang manlalaro ay walang oras upang alisin ang kanyang mga pamato, habang ang pangalawang manlalaro ay nagawa na ito, ay tinatawag na "mars". Sa kasong ito, ang taya ay nadoble.

Ang mga patakaran para sa paglalaro ng maikling backgammon ay may mga sumusunod na pagkakaiba:

  • ang mga pamato ay lumipat patungo sa isa't isa;
  • sa maikling backgammon, maaari mong patumbahin ang mga pamato ng isa pang manlalaro;
  • ang posisyon kung saan magsisimula ang laro ay mas mahirap;
  • Ang "bahay" ng manlalaro ay inookupahan ng 6 at 1 na posisyon at ang "bakuran" ng manlalaro - 12 at 7, at ang kanyang kalaban - 19 at 24, 13 at 18.

Ang mga patakaran ng laro ng backgammon ay nakasalalay din sa katotohanan na ang mga pamato ay nakaayos sa ganitong paraan: ang manlalaro ay may 2 pamato sa talata 24, 5 - sa talata 13, 3 - sa ika-8 at 5 na pamato sa talata numero 6. Ang ang mga pamato ng kalaban ay nakaayos sa kabilang banda . Marahil ay magugustuhan mo ang kapana-panabik na libangan na ito, lalo na't ang mga patakaran ng backgammon ay simple.

Mahabang backgammon(Backgammon Nardi) - Russian variation ng backgammon game. Maglaro ng online Backgammon mahaba at maikli sa site, alamin ang mga intricacies ng mga patakaran at gawin ang mga tamang galaw.

Ang mahabang backgammon ay isang klasikong board game. Ang mga magulang ay nagtuturo kung paano maglaro ng backgammon para sa dalawa bilang isang bata. Ang mahabang backgammon ay hindi binibilang pagsusugal dahil matatalo ng isang makaranasang manlalaro ang isang newbie sa mga laban.

Mga panuntunan para sa paglalaro ng mahabang backgammon

Sa kabila ng online na format ng laro, ang backgammon ay nananatiling backgammon. Kapag sinimulan mo ang laro nang libre, makakakita ka ng pamilyar na board at mga figure. Ang mga manlalaro ay nakikipag-usap sa Russian - ang site ay naglalayong sa Ru audience.

Ang gawain ng gamer ay libutin ang lahat ng ito at ibalik ang kanilang mga piraso sa bahay bago ang kaaway. Basahin muli ang mga panuntunan sa buong screen, pagkatapos ay mabilis mong malalaman kung paano maglaro ng mahabang backgammon online.

Paunang pag-aayos sa backgammon

Ang laro ay nilalaro ng dalawang manlalaro, bawat isa ay may 15 chips. Ang Kruglyachki ay nakaayos sa paraang ang lahat ng labinlimang ay inilalagay "sa ulo". Ang mga piraso ng laro ay nakahanay sa mga gilid ng game board.


Ang panimulang posisyon sa Long backgammon ay mas "mahaba", sa kaibahan sa Maikling backgammon, ang tagal ng laro ay 9-12 minuto, at hindi 6-9.

Layunin ng laro

Ang pangunahing layunin ay ilipat ang iyong mga pamato nang mas mabilis kaysa sa isang tunay na kalaban sa paligid ng buong perimeter ng board patungo sa bahay at alisin ang mga pamato sa board.

Upang mas maunawaan ang kakanyahan ng moneygame maaari kang mag-download ng libreng backgammon sa iyong computer.

Mga quadrant ng board

Ito ang mga pangunahing panuntunan sa mahabang backgammon, maayos na simulan ang paglalaro ng intelektwal at pag-iisip na larong ito. Tip para sa mga nagsisimula sa backgammon: maglaro nang sunud-sunod, isinasaalang-alang ang lahat ng mga patakaran ng laro. Anyayahan ang iyong mga kamag-anak, kaibigan at kakilala nang libre upang maglaro nang magkasama, gugugol ka ng isang mahusay at kaaya-ayang oras na magkasama, madarama mo ang diwa ng tunggalian at kaguluhan.

Matagal kaming naglalaro ng backgammon online kasama ang isang tunay na kalaban

Ang pag-unlad ng teknolohiya ng computer ay humahantong sa katotohanan na mga board game unti-unting inilipat sa digital na format. Ang mahabang backgammon ay walang pagbubukod, at ngayon ay maginhawa upang i-play ang mga ito online, nang libre (hindi na kailangang maglipat ng pera) at walang pagpaparehistro. Hindi mo na kailangang bumili ng set ng laro at maghanap ng kalaban sa mga bakuran - gamitin lang ang Internet at browser para makahanap ng karapat-dapat na kalaban sa proyekto ng Backgammon Online - Yellow Club sa loob ng ilang minuto. Libreng pagpaparehistro sa portal para sa paglalaro ng online backgammon.

Ang pag-iwan sa iyong email, paglikha ng isang account na may pagpaparehistro - mag-i-install ka ng klasikong backgammon 2.0 para sa dalawa. Ang mga modernong pagkakaiba-iba ng laro ng mahaba at maikling backgammon ay binuo din.

Iba't ibang mahabang backgammon

Klasiko

Pinapayagan lamang na bumuo ng isang hadlang ng anim na pamato kung mayroong hindi bababa sa isang checker ng kalaban sa harap nito.
Sabihin nating isang "tumakbo" na hadlang, kapag ang isang bloke ng anim na pamato ay nabuo habang lumilipat, at agad na na-disassemble.

Nardgammon

Ipinagbabawal na harangan mula sa anim na "tumakbo", iyon ay, upang bumuo ng isang bloke ng bingi, sa anumang oras ng paglipat.

galit na galit

Kung ang isang manlalaro ay may double sa dice, siya ay binibigyan ng karapatang gumawa ng apat na galaw alinsunod sa halaga ng nalaglag na dice, at pagkatapos ay ipagpatuloy ng manlalaro ang kanyang mga galaw na may doble hanggang anim. Kung ang isang manlalaro ay hindi makapagsimulang maglaro ng itinapon na doble, hindi ito nilalaro at hindi pumasa sa kalaban.
Legal na alisin ang isang checker mula sa ulo para sa bawat double.
Ang manlalaro ay maaari lamang kumuha ng mga ito mula sa mga patlang na naaayon sa mga pinagsamang dice.
At the same time, BAWAL ang player na maglipat ng mga pawn sa bahay.
Kung dinala ng manlalaro ang lahat ng mga pawn sa bahay, pagkatapos ay hihinto ang pag-unlad ng mga doble.

Gulbar

Kapag nagkaroon ng double, kung nagawa ng player ang lahat ng 4 na galaw, pagkatapos ay i-roll niya muli ang dice.
Kung ang manlalaro ay walang pagkakataon na gawin ang alinman sa mga galaw na ito, dapat gawin ng kalaban ang hindi natapos na mga galaw. Ang kalaban ang nag-aalaga sa lahat ng hindi nilalaro na galaw.

Baliw na gulbar

Sa bersyong ito ng laro, kapag na-roll ang double, gagawin ng player ang lahat ng galaw mula sa double na bumagsak sa double ng anim (halimbawa, kapag na-drop ang "four-four" double, gumagalaw ang player ng apat na beses para sa 4 na puntos, pagkatapos ay apat na beses para sa 5, apat na beses para sa 6 na puntos).
Kung ang manlalaro ay walang pagkakataon na gawin ang alinman sa mga galaw na ito, dapat gawin ng kalaban ang mga hindi nilalaro na galaw.
Maaari kang maglakad sa bahay hanggang sa madala ang huling checker sa bahay.

Kapag ang huling checker ay pumasok sa bahay sa huling (ikaapat) na paglipat ng jackpot, ang laro ng susunod na jackpot ay pinapayagan.
Pagkatapos nito, huminto ang pag-unlad ng kush.
Halimbawa, kung dinala ng isang manlalaro ang huling checker sa bahay sa ikaapat na paglipat ng 2-2 jackpot, maaari siyang maghagis ng apat na checker mula sa field 3 (maglaro ng 3-3 jackpot). Pero hindi na siya makakapaglaro ng 4-4.

Khachapuri / Tbilisi backgammon

Binagong Gulbar.
Mayroong 11 pamato sa ikaanim na butas sa bahay, 4 sa ulo.
Maaari mong alisin ang maraming mga pamato hangga't gusto mo mula sa iyong ulo sa isang galaw.
Ayon sa kaugalian, naglalaro sila ng isang taya para sa mga hindi natanggal na pamato.


Fevga - Magmadali

Févga - tanyag sa Greece - ang pagsasalin ay malapit sa mga salitang "Hurry", "Run". Ito ay isang laro ng bilis at isang magandang paglalagay ng iyong mga pamato.

Pag-alis mula sa ulo

Sa simula, pinahihintulutan na alisin lamang ang 1 checker mula sa ulo at ilipat lamang kasama nito. Sa sandaling malagpasan nito ang ulo ng kalaban, pinapayagan itong mag-alis ng maraming pamato sa ulo hangga't gusto mo.

Kung sa unang galaw ay nahulog ang jackpot 66, 44, 33, hindi maalis ang pangalawang pawn.

I-block

Sa Fevga, pinapayagan na bumuo ng isang bloke ng 6 na puntos sa isang hilera, kahit na ang pawn ng kalaban ay hindi umabante. Kasabay nito, hindi mo maaaring harangan ang lahat ng 6 na puntos sa iyong panimulang zone, kahit 1 punto ay dapat na libre.

Kung nakolekta ng kalaban ang lahat ng 15 checkers sa isang punto bago ang iyong block, dapat mong basagin ang block. Gayundin, hindi ka makakabuo ng isang bloke ng 6 kung nakolekta na ng iyong kalaban ang lahat ng 15 na pamato sa punto kaagad bago ang bloke.

Galit si Fevga – Giul

Kung ang isang manlalaro ay may double sa dice, siya ay binibigyan ng karapatang gumawa ng apat na galaw alinsunod sa halaga ng nalaglag na dice, at pagkatapos ay ipagpatuloy ng manlalaro ang kanyang mga galaw na may doble hanggang anim.

Kung ang manlalaro ay walang pagkakataon na gawin ang alinman sa mga galaw na ito, dapat gawin ng kalaban ang mga hindi nilalaro na galaw.
Kung ang isang manlalaro ay hindi makapagsimulang maglaro ng itinapon na doble, hindi ito nilalaro at hindi pumasa sa kalaban. Ang kalaban ang nag-aalaga sa lahat ng hindi nilalaro na galaw.

Kung dinala ng manlalaro ang lahat ng mga pamato sa bahay, pagkatapos ay hihinto ang pag-unlad ng mga doble.
Maaari kang maglakad sa bahay.

Maglaro ng backgammon nang matagal online sa computer

Ang backgammon sa Internet ay lumitaw hindi pa katagal, at ang mga manlalaro ay unang inalok na maglaro sa isang computer, at hindi sa isang tunay na tao. Ngayon ay maaari kang makipaglaro sa mga totoong tao nang walang pagpaparehistro at libre, gamit lamang ang isang browser sa isang PC at sa Internet.

Maginhawang maglaro ng backgammon gamit ang computer para sa mga bata. Nang walang pagmamadali upang maunawaan kung paano maglaro ng Backgammon para sa isang baguhan.

Kapag ipinasok mo ang mapagkukunan ng laro, makikita mo ang pindutang "Subukan nang walang pagpaparehistro". Ito ay isang pagsubok na laro na magagamit ng sinuman. Kapansin-pansin, ito ay nakikipaglaban din sa isang tunay na kalaban, at hindi sa isang computer. Ang oras ng paghihintay para sa isang kalaban, kahit na sa isang karaniwang araw, ay ilang segundo lamang. Kaya, ang gayong kasiyahan ay nagiging mahusay na libangan sa oras ng tanghalian.

Nag-aalok ang club ng malaking bilang mga kawili-wiling pagkakataon:

  • laro na may mga tunay na manlalaro;
  • madaling maunawaan at simpleng interface;
  • ang kakayahang maglaro at makipag-usap sa mga manlalaro mula sa iba't ibang bahagi ng mundo;
  • Mini na bersyon para sa cellphone;
  • Backgammon at ang buong interface sa Russian;
  • pakikilahok sa iba't ibang mga paligsahan;
  • mga bonus sa pag-signup.

Maaari kang maglaro online ng mahabang backgammon sa isang maginhawang oras ng araw, nang hindi umaalis sa iyong bahay o opisina. Ang lahat ng mga online na laro ay libre at eksklusibong nilalaro sa mga tunay na kalaban, kung kanino ito ay tiyak na mas kawili-wiling laruin kaysa sa isang computer. Bilang karagdagan, ang saya ay maaaring ma-download sa iyong telepono. Available ang mga bersyon para sa Android at iPhone.

Ang isang backgammon board ay katulad ng isang chess board, tanging ang aksyon ay nagaganap mula sa loob, at hindi mula sa labas, tulad ng sa chess. Ang field ay nahahati sa 24 na butas, 12 sa bawat gilid ng field. Gumamit ng 30 pamato, tig-15 piraso magkaibang kulay bawat isa sa dalawang manlalaro ay may dalawang zara. Zara - ordinaryong dice (cube).

Paglalagay ng mga chips, simula at layunin

Ang backgammon ay mahaba. Inilalagay ng bawat manlalaro ang lahat ng kanyang mga pamato sa unang butas sa kanang sulok sa itaas ng board. Ang kanang bahagi nito ay tinatawag na puting bakuran, ang kaliwang bahagi ay ang itim na bakuran. Ang manlalaro na ang zar ay nagpapakita ng pinakamaraming puntos sa roll ang mauuna. Ang nagwagi ay magsisimula sa ikalawang laro. Ang layunin ng laro ay ilipat ang lahat ng iyong mga pamato nang pakaliwa sa huling quarter ng board, ang "tahanan" (kung para sa iyong sariling mga pamato, isaalang-alang ang isa kung saan sila nakatayo) at pagkatapos ay itapon ang mga ito. Parehong dice ay pinagsama upang gumawa ng isang ilipat. Kung hindi bababa sa isa sa kanila ang nahulog sa gilid ng board o lumipad palabas dito, ang paghagis ay paulit-ulit. Tinutukoy ng bilang ng mga puntos na ibinaba ang bilang ng mga butas kung saan maaari mong ilipat ang isa o dalawang chips (alin, ang manlalaro ang magpapasya).

Ang paggalaw ng mga pamato sa mahabang backgammon

Sa unang galaw, ang isang checker ay ginagalaw ng bilang ng mga butas na ipapakita ng dice. Sa isang pagkakataon, isang chip lamang ang maaaring kunin mula sa "ulo" (ang butas kung saan inilalagay ang mga ito sa simula). Ang isang pagbubukod ay ginawa kung ang parehong numero ay nahulog sa dice ("jackpot", apat na galaw ang pinapayagan), pagkatapos ay dalawang chips ang maaaring alisin. Halimbawa, kung nahulog ang "dalawa", may mga ganitong opsyon:

Alisin ang isang chip mula sa "ulo" at pumunta ng apat na beses na may dalawang butas;

Alisin ang dalawa, at pumunta sa parehong dalawang beses dalawa;

Alisin ang dalawa, isa - isang galaw para sa dalawang dibisyon, ang pangalawang tatlong galaw para sa dalawang dibisyon.

Kapag ang lahat ng mga pamato ay nasa field, na may "jackpots" sila pumunta ng apat na beses, kung ano ang mga chips at kung paano, ikaw ang magpapasya para sa iyong sarili. Bawal maglagay ng checker sa butas kung saan nakatayo na ang iba, pwede mong ilagay sa "ulo" mo. Kung, halimbawa, ang "jackpots" ng anim ay nahulog sa unang paglipat, ang tanging pagpipilian ay alisin ang dalawang pamato at muling ayusin ang mga ito sa ikapitong butas, ang susunod na paglipat ay babagsak sa "ulo" ng mga chip ng ibang tao.

Ang manlalaro ay hindi lamang kailangang ilipat ang kanyang mga piraso nang mabilis hangga't maaari huling field, ngunit sa parehong oras ay pinipigilan din ang kalaban mula sa paglipat, sumasakop hangga't maaari malaking dami butas. Pagkatapos ay mawawalan ng mga galaw ang kalaban at magkakaroon siya mas kaunting mga pagpipilian paggalaw. Kung pagkatapos ng paghagis ay wala nang mapupuntahan dahil sa ang katunayan na ang lahat ng posibleng mga dibisyon para sa paglipat ay inookupahan ng mga pamato ng ibang tao, nilalaktawan nila ang con. Imposibleng tanggihan ang isang paglipat, kahit na hindi ito kumikita.

Paghahagis ng chips, game over

Maaari kang magsimulang maghagis ng mga dama lamang kapag ang lahat ng mga ito ay nasa "bahay". Ang mga ito ay itinapon ayon sa bilang ng mga puntos na nalaglag: 6 at 4 ang nahulog, ang mga pamato ay tinanggal mula sa ikaanim at ikaapat mula sa dulo ng field, mga butas. Kung walang mga chips sa mga pugad na ang bilang ay bumagsak, ang isang paglipat ay ginawa sa numerong ito (bumaba sa 1 at 2, kapag ang lahat ay nasa ikaanim na butas - isang paglipat ay ginawa ng 1 at 2 dibisyon; 6 at 5 kapag lahat ay nasa unang field na - dalawa lang ang itinapon ).

Walang mga draw, ang unang magtapon ng lahat ng mga pamato ay panalo. Iyong ihagis!



 


Basahin:



Mga bantas sa isang tambalang pangungusap: mga tuntunin, mga halimbawa

Mga bantas sa isang tambalang pangungusap: mga tuntunin, mga halimbawa

1. Ang mga simpleng pangungusap na bahagi ng tambalang pangungusap (CSP) ay pinaghihiwalay ng kuwit sa isa't isa. Mga halimbawa: Windows sa lahat...

Kailangan ko ba ng kuwit bago ang "paano"?

Kailangan ko ba ng comma dati

Ang isang kuwit bago ang unyon na HOW ay inilalagay sa tatlong kaso: 1. Kung ang unyon na ito ay kasama sa mga pagliko na malapit sa papel sa pangungusap sa mga pambungad na salita, halimbawa: ...

Mga conjugations ng pandiwa. Conjugation. Panuntunan ng banghay ng pandiwa

Mga conjugations ng pandiwa.  Conjugation.  Panuntunan ng banghay ng pandiwa

- marahil isa sa mga pinakamahirap na paksa sa kurso ng wikang Ruso. Gayunpaman, ito ay kinakailangan upang makabisado ito ng mabuti: walang sinuman ang magagawa nang walang mga pandiwa ...

Ano ang ibig sabihin ng dalawang tutuldok sa PHP?

Ano ang ibig sabihin ng dalawang tutuldok sa PHP?

Kaya, ang colon ay isang bantas na separator. Hindi tulad ng tuldok, tandang padamdam, tandang pananong, at ellipsis, wala itong...

larawan ng feed RSS