bahay - Muwebles
Mount&Blade: Warband cheats: mga code, menu at mga lihim. Isang kumpletong gabay sa game mount and blade Paano pabilisin ang oras sa mount at blade

Itusok ang isang kaaway sa isang sibat, ma-knock out sa saddle, hanapin ang iyong sarili ng isang kabayo at sumugod muli sa labanan. Ipagtanggol ang iyong kastilyo, personal na tumayo sa dingding ng kuta na may palakol at kalasag at putulin ang mga kinubkob hanggang sa ang kanilang buhay na alon ay gumulong pabalik. Alalahanin ang maharlika na nagkasala sa iyo, hanapin siya makalipas ang isang taon, pagnakawan siya at ibenta siya sa pagkaalipin sa mga taong steppe. Mamuhay ng buong medyebal na buhay. Ganun talaga ang Mount & Blade.

Nang makita ni Sir Kay na walang kabayo sa ilalim ni Sir Griflet, sinugod niya si King Nantres, pinaalis siya sa saddle, at dinala ang kanyang kabayo kay Sir Griflet at tinulungan siyang umakyat sa saddle. At dinurog din ni Sir Kay si King Lot gamit ang parehong sibat at ginawaran siya ng malupit na sugat. Ito ang nakita ng Hari na may isang Daang Knights, at sinugod niya si Sir Kay, pinaalis siya sa saddle, kinuha ang kanyang kabayo at ibinigay ito kay Haring Lot, at sinabi niya sa kanya: "Gramercy." At si Sir Griflet, nang makitang parehong naglalakad sina Sir Kay at Sir Lucan the Butler, itinaas ang kanyang matalas na sibat; mabigat at parisukat, at sinugod si Pionel, ang maluwalhating kabalyero, itinapon siya, kasama ang kanyang kabayo, sa lupa, at pagkatapos ay kinuha ang kanyang kabayo at ibinigay ito kay Sir Kay.

Bansang Calradia

Ang Calradia ay isang kathang-isip na medieval na bansa na naaayon sa Europa mula 1150 hanggang 1350 AD. Ang Calradia ay dating lalawigan ng isang dakilang imperyo, ngunit ngayon ay pinaghiwa-hiwalay ng limang namamanang kaharian: Swadia, Vergis, Northern Kingdom, Rhodok Kingdom at Kergit Khanate. Ang mga estadong ito ay nagsasagawa ng madalas na internecine wars, at maaari kang direktang makibahagi sa mga ito.

Ang mga kaharian ay mga pyudal na estado na pinamumunuan ng isang hari, reyna, o khan na may ilang mga vassal na nanunumpa ng katapatan. Mayroong dalawang paraan upang maging isang sakop ng anumang kaharian: maging isang mersenaryo o isang basalyo. Upang gawin ito, kailangan mong makipag-usap sa mga pinuno nang maraming beses at makakuha ng isang gawain mula sa kanila. Kung ang kaharian ay nakikipagdigma sa isang tao, pagkatapos ay maaga o huli ay bibigyan ka ng isang mersenaryong kontrata. Mas madaling maging isang mersenaryo, ngunit kahit na makuha mo ang ilang mga lupain, hindi ito ibibigay sa iyo.

Hindi ka maaaring maging isang hari o reyna, dahil ang lokal na maharlika ay hindi kailanman magpapahintulot sa isang dayuhan bilang isang pinuno. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagiging isang basalyo, magagawa mong maimpluwensyahan kung sino ang kukuha ng trono.

Mga Stats ng Character

Ako ay magbibigay ng isang hula, aking khan: ang iyong maniyebe na itim na mga bundok ay huwag durugin; huwag hayaang putulin ang iyong malilim na malakas na puno; Huwag matuyo ang iyong umaagos na magandang ilog; Nawa'y huwag kang pilitin ng Makapangyarihang Diyos na dumulog sa mga gumagawa ng masama! Hayaan ang iyong mapusyaw na kulay-abo na kabayo, tumatakbo, hindi mapagod; hayaan ang iyong itim na damask na espada, tumatama, hindi umatras; Hayaan ang iyong motley sibat, kapansin-pansin, hindi masira!

"Ang Aklat ni Lolo Korkut"

Paglikha ng Tauhan

Nagsisimula ang laro sa screen ng paglikha ng character—ang iyong in-game incarnation. Maaari mong piliin ang iyong kasarian, hitsura, makabuo ng isang pangalan, matukoy ang pinagmulan at kakayahan ng iyong bayani.

Ang pinagmulan ay hindi direktang nakakaapekto sa mga unang kundisyon ng laro: ang iyong kagamitan, kakayahan at kakayahan, ngunit walang anumang makabuluhang epekto sa buhay ng laro.

Ang iyong karakter ay bubuo sa pamamagitan ng karanasang natamo mo. Makakakuha ka ng karanasan sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway sa labanan (mag-isa man o sa tulong ng isang hukbong nasa ilalim ng iyong command), pakikipaglaban sa arena, at pagkumpleto ng mga misyon. Ang pagkakaroon ng sapat na karanasan, ang iyong karakter ay lilipat sa isang bagong antas, kung saan makakatanggap siya ng 1 stat point, 1 skill point at 10 weapon point.

Maaari mong tingnan ang impormasyon tungkol sa iyong karakter at ipamahagi ang mga puntos na natanggap sa isang espesyal na screen, na maaaring ma-access mula sa pangunahing menu o sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa C key (maaaring muling italaga ang key na ito).

Mga katangian

Ang iyong karakter ay may apat na pangunahing katangian na direktang nakakaimpluwensya sa lahat ng kanyang ginagawa. Ang mga katangian ay nagbibigay sa iyong karakter ng ilang agarang pakinabang, at nagbibigay-daan din sa iyong bumuo ng mga kasanayang nauugnay sa kanila. Kapag lumikha ka ng isang bagong karakter, makakatanggap ka ng 4 na puntos, na maaaring mamuhunan sa pagbuo ng mga katangian, at kapag lumipat ka sa isang bagong antas, makakatanggap ka ng isa pang punto sa bawat pagkakataon.

Ang mga katangian ay ang mga sumusunod:

  • Puwersa. Ang bawat puntos na ginugol sa stat na ito ay tataas ang iyong kalusugan ng 1 puntos at tataas ang pinsalang haharapin mo.
  • Kagalingan ng kamay. Ang bawat puntos na ginugol sa stat na ito ay nagpapataas ng iyong bilis ng pag-atake ng 0.5% at nagbibigay sa iyo ng 5 karagdagang puntos ng armas.
  • Katalinuhan. Ang bawat puntos na ginugol sa stat na ito ay nagbibigay sa iyo ng karagdagang punto ng kasanayan.
  • Charisma. Ang bawat puntos na ginugol sa stat na ito ay nagpapataas ng iyong maximum na laki ng squad ng 1.

Mga kasanayan

May tatlong uri ng kasanayan. Personal na mga kasanayan makakaapekto lamang sa mga indibidwal na karakter at kanilang mga kakayahan. Dahil magaling kang sumakay ay hindi ibig sabihin na lahat ng tao sa paligid mo ay magaling din sumakay. Mga Kasanayan sa Pinuno kumilos lamang kung pagmamay-ari sila ng pinuno. Mga kasanayan sa pangkat ay ginagamit ng iyong buong grupo - sapat na na kahit isang manlalaban ay may kasanayan, bagaman kung ang pinuno ay mayroon nito, ang kasanayan ay maaaring magamit nang mas epektibo.

Kahusayan sa Armas

Mayroong anim na uri ng armas sa laro, at kung direktang sasali ka sa mga laban, kakailanganin mong matutunan kung paano humawak ng isa o dalawang uri ng armas. Kung mas mataas ang iyong antas ng kasanayan sa armas, mas mabilis kang makakaatake o makakapagtanggol sa iyong sarili sa malapit na labanan, o makakatama ng mga target nang mas tumpak mula sa malayo.

Ang iyong mga kasanayan sa paghawak ng isa o isa pang sandata ay bubuo din sa pakikipaglaban sa mga kaaway. Nabuo ang mga kasanayan sa sandata ng Melee sa pamamagitan lamang ng pagharap sa pinsala, at ang mga kasanayan sa ranged na armas ay nabubuo sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga kumplikadong shot mula sa malayong distansya.

Kontrolin

Naglalakbay sa paglalakad

Bilang default, gumagalaw ang iyong karakter gamit ang mga regular na key W, A, S At D:

  • W- Sige lang;
  • S- bumalik ka;
  • A- pumunta sa kaliwa;
  • D- Kumanan ka.

Maaari kang tumingin sa paligid gamit ang mouse. Ngunit ang pagpihit ng mouse habang naglalakad ay magbabago sa direksyon ng paggalaw. Pindutin ang Pasulong na arrow key upang lumiko ang iyong karakter sa direksyon ng camera.

Pagsakay sa kabayo

Ang kontrol sa isang kabayo ay ginagawa nang medyo naiiba:

  • W- pasiglahin ang kabayo;
  • S- pagpigil sa kabayo;
  • A- lumiko pakaliwa;
  • D- lumiko pakanan.

Ang pag-ikot ng mouse ay magbabago sa anggulo ng pagtingin, ngunit hindi ang direksyon kung saan ang kabayo ay tumatakbo.

Maaari mong ihinto ang isang kabayo sa pamamagitan ng pagbagal. Kung umaatras ang iyong kabayo, pindutin W hanggang sa huminto siya.

Ang mga kabayo ay hindi kasing galing sa pag-akyat ng mga burol gaya ng mga tao, kaya subukang umiwas sa mga burol. Hindi rin sila mabilis lumiko, kaya kung bigla kang lumiko, maaari kang mabangga sa isang puno o iba pang sagabal.

Iba pang mga control key

Non-combat/General:

  • F— gawin ang aksyon na ipinahiwatig ng keyword;
  • ako- bukas na imbentaryo;
  • P— buksan ang window ng squad;
  • C— buksan ang window ng character;
  • Esc— buksan ang menu ng pause;
  • F12- mabilis na pag-save ng laro;
  • TAB- umalis sa lugar;
  • "Space"(pindutin) - kanselahin ang patutunguhan at i-pause ang oras sa mapa ng mundo;
  • "Space"(pagkaantala) - maghintay para sa isang yugto ng panahon upang mag-expire sa mapa ng mundo;
  • Ctrl + kaliwang pindutan ng mouse(i-click) - ilipat ang nais na item sa kabilang panig (kapag nangangalakal o nangongolekta ng mga tropeo).

Mga real-time / In-battle command:

  • Kaliwang pindutan ng mouse(pindutin) - magsagawa ng mabilis na pag-atake gamit ang napiling sandata;
  • Kaliwang pindutan ng mouse(hold) - tumutok (kapag gumagamit ng isang long-range na sandata) o itaas ang iyong kamay para sa isang malapit na strike;
  • "Space"- tumalon;
  • Kanang pindutan ng mouse(detain) - takpan ang iyong sarili ng isang kalasag o armas;
  • Kanang pindutan ng mouse(pindutin) — tanggalin ang paningin (kapag gumagamit ng pangmatagalang armas);
  • Kanang pindutan ng mouse(hold) - i-unlock ang camera upang malayang umiikot ito sa paligid ng character kahit na gumagalaw;
  • Paglipat(hold) — pansamantalang ilapit ang camera;
  • Mga susi F1-F11 At 1-5 - magbigay ng mga order sa panahon ng labanan;
  • R— lumipat sa pagitan ng una at pangatlong view ng tao;
  • Gulong ng mouse(twist up) - kunin ang susunod na sandata;
  • Gulong ng mouse(twist down) - tanggalin ang kalasag o bunutin ito.

Imbentaryo

Ang baluti ay matibay sa makapangyarihang mga balikat... ang baluti ay purong pilak, at ang chain mail sa ibabaw nito ay pulang ginto, at... ang baluti ay nagkakahalaga ng tatlong libo, at ang chain mail ay nagkakahalaga ng apatnapung libo.

Mula sa epikong "Tungkol sa anak ng boyar na si Duke Stepanovich"

Mga katangian ng item

Upang makakuha ng kumpletong impormasyon tungkol sa isang item, kailangan mong i-hover ang iyong mouse cursor sa ibabaw nito. Ang bawat item ay may sariling timbang at presyo, pati na rin ang mga natatanging katangian na likas lamang sa mga item ng ganitong uri.

Ang bawat sandata ay may tiyak na kundisyon, na nagpapakita kung gaano kahusay o hindi maganda ang pagkakagawa ng sandata o kung gaano karaming mga labanan ang nakita nito. Ang mga bitak, sirang, baluktot o kinakalawang na mga armas ay makakagawa ng mas kaunting pinsala kaysa sa mga bago at magiging mas mababa ang halaga. Ang mabibigat na armas ay makakagawa ng bahagyang mas maraming pinsala, ngunit magiging bahagyang mas mabagal. Ang mga balanseng armas o moire steel na armas ay makakagawa ng bahagyang mas kaunting pinsala, ngunit sa mas mataas na rate, at magiging medyo mahal.

Mga parameter ng armas:

  • Pinsala— ang dami ng pinsalang dulot ng isang armas na may average na kasanayan sa paghawak at 100% na bilis.
  • Radius- ang distansya kung saan maaari mong maabot ang target.
  • Bilis— ang bilis ng suntok na ginawa nitong sandata.
  • Shield Piercing— ilang mga uri ng armas (halimbawa, mga palakol) ay maaaring basagin ang mga kalasag ng kaaway sa mga splinters.

Ang armor ay mayroon ding isang tiyak na kondisyon. Ang sira-sira, hindi pantay, battered, o magaspang na armor ay nagbibigay ng mas kaunting proteksyon kaysa sa bago (ngunit mas mura), habang ang matigas, makapal, o reinforced na armor ay nagbibigay ng mas mahusay na proteksyon (at nagkakahalaga ng higit pa).

Ang mga kalasag ay mayroon ding parameter ng estado. Kung ang isang kalasag ay nakalista bilang "Bitak" o "Nabugbog", nangangahulugan ito na ginamit ito sa maraming labanan at hindi magtatagal bilang isang bagong kalasag. Ang pinakamalakas na kalasag ay ang mga nakalista bilang "Malakas" o "Reinforced" - idinisenyo ang mga ito upang makatiis ng mas matinding pinsala. Kung masira ang kalasag sa panahon ng labanan, bababa ang antas nito ng 1. Kung ito ay "Cracked", pagkatapos ay mawawasak ito magpakailanman.

Mga parameter ng kalasag:

  • Sukat: pisikal na haba at lapad ng kalasag. Kung mas malaki ang kalasag, mas mabigat ito, ngunit mas mahusay din itong nagpoprotekta laban sa mga pangmatagalang pag-atake. Anuman ang laki nito, ang kalasag ay may nakapirming antas ng proteksyon laban sa mga pag-atake ng suntukan. Hindi mahalaga kung saklawin mo ito o hindi, ang pinsala ay palaging mababawasan ng parehong halaga.
  • Paglaban: Ang lakas ng kalasag, depende sa materyal nito. Ang paglaban ng kalasag ay ibinabawas mula sa pinsalang natamo dito: halimbawa, kung ang paglaban ay 5, at ang pinsalang natanggap ay 30, kung gayon sa huli ang kalasag ay kukuha lamang ng 25 puntos ng pinsala.
  • Lakas: Maaaring mapinsala ng kalasag bago ito masira. Sa pagitan ng mga skirmishes at labanan, ang lakas ng mga kalasag ay awtomatikong naibabalik, bagaman hindi na sila maibabalik sa kanilang orihinal na estado (halimbawa, hindi ka maaaring gawing normal muli ang isang "nasira" na kalasag).
  • Bilis: Gaano kabilis ka makakapag-shield habang gumagamit ng defensive stance. Ang mas mabilis na kalasag, mas mababa ang pagkaantala - ang mga magaan na kalasag ay maaaring wala, habang ang mas malalaking kalasag ay nagtatagal upang takpan ka.

Kagamitan

Ang iyong karakter ay may ilang mga puwang kung saan maaari kang maglagay ng iba't ibang piraso ng kagamitan. Upang magamit ang isang item, kadalasan ay kailangan mo munang ilagay ito sa isa sa mga slot na ito. Ang kabuuang bigat ng iyong kagamitan ay tinatawag na "pasanin" at ipinapakita sa ilalim ng mga cell. Kung mas mabigat ang iyong kagamitan, mas mabagal ang paggalaw ng iyong karakter sa paglalakad. Mapapagaan mo ang iyong kargada sa pamamagitan ng pamumuhunan ng ilang puntos sa athletics.

Mga lungsod at kalakalan

Gaano karangal at kaganda ang Constantinople! Gaano karaming mga monasteryo at palasyo ang mayroon, na itinayo gamit ang kamangha-manghang sining! Gaano karaming mga kamangha-manghang produkto ang ipinakita sa mga parisukat at kalye nito! Ito ay magiging masyadong mahaba at nakakapagod na pag-usapan nang detalyado ang tungkol sa kasaganaan ng lahat ng uri ng kayamanan, tungkol sa ginto, pilak, isang libong uri ng tela, mga banal na labi na matatagpuan sa lungsod na ito, kung saan sa anumang oras maraming mga barko ang nagdadala ng lahat ng bagay na mga tao. kailangan...

Fulcher ng mga Tsart

Palagi kang makakahanap ng mga mangangalakal sa mga lungsod at nayon. Para magbenta o bumili ng isang bagay, pumunta lang sa merchant at, kapag lumabas ang mensaheng "Talk", pindutin ang action key.

Ang pangangalakal ay isang kasanayan ng koponan, at kung naiintindihan ito ng kahit isang miyembro ng iyong partido, magagawa mong lubos na mapakinabangan ang kasanayang ito.

Nagbabago ang mga presyo depende sa kung paano napupunta ang kalakalan sa pagitan ng mga lungsod, caravan at nayon. Hindi masama na maglaan ng kaunting oras upang pag-aralan ang lahat ng mga presyo sa merkado at alamin kung aling mga produkto ang maaaring kumita ng higit. Madali lang kumita mula sa pangangalakal: kailangan mo lang maghanap ng lugar na nagbabayad ng malaking pera para sa isang bagay na napakaliit ng halaga sa ibang lugar.

Ang bawat lungsod ay may tavern kung saan maaari kang gumawa ng mga kapaki-pakinabang na contact. Una, sa tavern maaari kang mag-recruit ng mga mersenaryo para sumali sa iyong squad. Pangalawa, makikilala mo ang ilan sa mga gumagala na bayani ng Calradia at gawin silang mga kasosyo mo. Ang ganitong mga kasama ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo: maaari mo silang bigyan ng kasangkapan at taasan ang kanilang mga antas, tulad ng iyong karakter, at bilang karagdagan, maaari silang magdagdag ng mga bagong kasanayan sa iyong iskwad.

Mga Kabayo

Ang sinumang mandirigma, kahit na siya ay tulad ng isang leon, ay maaaring masira at mapahina ng isang hindi gaanong hadlang, tulad ng nangyari sa akin sa Homs; nang ako'y lumabas sa labanan, napatay ang aking kabayo, at tumanggap ako ng limampung hampas ng tabak. Nangyari ito bilang pagtupad sa kalooban ng Allah at salamat sa kapabayaan ng aking tagahalo sa pagpapalakas ng mga bato ng kabayo. Itinali niya ang mga renda sa mga singsing, ngunit hindi ito dumaan sa mga ito, at nang hilahin ko ang mga renda, sa pagnanais na makalayo sa mga kaaway, ang buhol ng mga bato ay kumalas, at kung ano ang nangyari sa akin ay nangyari sa akin.

Osama ibn Munkyz, "Aklat ng Pagpapatibay"

Mga lahi ng kabayo

Mayroong ilang mga lahi ng mga kabayo sa laro, bawat isa ay may sariling presyo at mas mahusay o mas masahol pa kaysa sa iba para sa pagsasagawa ng isang tiyak na gawain. Ang isang mabigat na kabayong pandigma na nakasuot ng sandata ay hindi angkop sa isang mamamana, at ang isang lancer ay hindi makakaatake nang may dignidad habang nakaupo sa isang matandang mula.

  • Packhorses o mules- Ito ang pinakamurang lahi, pinalaki lalo na para sa mas mababang uri, na gumagamit ng mga mules bilang riding at pack na mga hayop. Ang mga mula ay madalas na makikita sa mga prusisyon ng caravan.
  • Karera ng kabayo Ang mga ito ay mura rin, sila ay nakikilala sa pamamagitan ng kanilang banayad na disposisyon at malambot na lakad. Isang magandang kabayo sa paglalakbay para sa isang magandang presyo.
  • Mga kabayong steppe pinalaki ng mga nomad. Ang mga ito ay medyo maliliit na hayop na may matapang na disposisyon. Tumatakbo sila sa parehong bilis ng mga regular na kabayong pangkarera, ngunit may higit na tibay at magaan.
  • Trotters- Ito ay mga magaan na kabayo, na pangunahing inilaan para sa paghahatid ng mahahalagang mensahe. Napakalakas ng mga ito at tumakbo nang napakabilis. Mayroon silang maliit na lakas, kaya't hindi sila maaaring maglagay ng baluti sa isang trotter, ngunit salamat sa kanilang bilis at liksi maaari nilang ilarawan ang mga bilog sa paligid ng iba pang mga hayop.
  • Gunters- Ang mga ito ay marangal na mga kabayong pandigma, hindi mas mababa sa bilis sa mga trotters, at sa lakas at tibay - sa ilang mga kabayong pandigma. Sila ay sikat sa kanilang kakayahang kumilos nang mabilis sa mahirap na lupain habang nangangaso.
  • Mga kabayong pandigma Mas mabagal ang kanilang paggalaw kaysa sa iba, ngunit mas malakas sila at maaaring magsuot ng chain mail armor. Ang mga kabayong ito ay ginagamit ng mabibigat na kabalyerya at sinanay upang walisin ang kaaway sa halip na lampasan sila, na ginagawang lubhang mapanganib laban sa infantry.
  • Destrieux- ang pinakamalaki, ginagamit sila ng mga piling kabalyerya at pinakamayamang kabalyero. Ang kanilang pangunahing bentahe ay ang kanilang napakalaking sukat, lakas at kakayahang magsuot ng malakas na sandata. Salamat sa kanilang kahanga-hangang timbang, mas nakayanan nila ang infantry ng kaaway, literal na tinatapakan sila sa lupa.

Maaari kang bumili ng kabayo mula sa mga mangangalakal, ngunit kadalasan mayroon silang maliit na pagpipilian. Bago ka bumili ng kabayo, i-hover ang iyong mouse sa ibabaw nito at alamin kung ano ang magagawa nito. Kung mas mataas ang mga tagapagpahiwatig, mas mabuti:

  • Bilis— maximum na bilis sa patag na lupa.
  • Kagalingan ng kamay- kakayahang magamit. Kung mas mababa ang bilis kung saan tumatakbo ang isang kabayo, mas mahirap ang mga maniobra na magagawa nito.
  • baluti- paglaban sa mga pag-atake. Ang sandata ng kabayo ay gumagana katulad ng sa iyo.
  • Atake— ang pinsalang idudulot ng isang kabayo sa pamamagitan ng pagtumba sa isang kalaban sa buong bilis.

Maaari kang makatagpo ng mga kabayong pilay, bilog ang likod (luma), o sadyang baliw. Ang gayong mga kabayo ay iba sa iba: ang mga pilay na kabayo ay mabagal na sumakay dahil sa kanilang mga sugat, ngunit sa paglipas ng panahon maaari silang gumaling; Ang mga kabayong may pabilog na likod ay bahagyang mas mabagal kaysa sa iba, at ang mga may napakahusay na pangangabayo lamang ang maaaring sumakay sa mga kabayong naliligalig. Gayunpaman, ang lahat ng mga kabayong ito ay may medyo mababang presyo kumpara sa iba. Maaari ka ring makatagpo ng mga kabayong may pambihirang katangian: ang mabibilis na kabayo ay mas mabilis at mas maliksi kaysa karaniwan, at ang mga mabibigat ay mas nababanat at mas mahusay sa pagtapak sa mga kaaway. Gayunpaman, ang mga kabayong ito ay mas mahal.

Pamamahala ng pangkat

Maaga o huli ay makakatagpo ka ng isang malaking grupo ng mga tao na gustong mamatay ka (o hindi bababa sa iyong pera at kagamitan), at sa puntong ito kakailanganin mo ng tulong.

Ang bawat pangkat sa mapa ng mundo ay tinatawag na "squad". Mayroong tatlong uri ng mga tao sa pangkat:

  • Mga bayani- ito ay ikaw at ang iba pang mga character na may mga espesyal na kasanayan at sumang-ayon na sumali sa iyo. May mga pangalan ang mga bayani, at matutukoy mo kung paano sila bubuo at mamamahagi ng mga puntos. Maaari mo ring bigyan sila ng mga espesyal na kagamitan para magamit sa labanan.
  • Mga mersenaryo- ito ang mga taong tinanggap mo sa isang tavern, nayon, o iniligtas mula sa pagkabihag. Sa kasamaang palad, ang mga ito ay kumpay lamang ng kanyon. Wala silang mga pangalan o mukha, at hindi ka dapat ma-attach sa kanila. Nakakakuha din sila ng karanasan at nadaragdagan ang kanilang antas, ngunit hindi mo maimpluwensyahan ang kanilang pag-unlad sa anumang paraan. Awtomatikong tumatanggap din sila ng kagamitan at hindi na mababago.
  • Mga bilanggo- napahiya, natalo at nakadena. Nasa iyong mga kamay ang kapalaran ng mga taong ito - maaari mong ibenta ang mga ito sa isang mamimiling bilanggo, isang mangangalakal ng alipin, o kumbinsihin silang sumali sa iyong pangkat.

Ang window ng iyong squad ay tinawag sa pamamagitan ng pagpindot sa isang key P. Ang kanang sulok sa itaas ay nagpapakita ng mga cell na inookupahan ng mga bayani o mersenaryo. Ang isang cell ay maaaring sakupin ng iyong karakter, isang bayani mula sa isang squad, o 20 mersenaryo. Ipinapahiwatig din nito ang maximum na laki ng iyong squad. Sa kaliwang bahagi ng window ay nakalista ang lahat ng mga kasanayan ng iyong pulutong - ang iyong karakter ay mauna, at pagkatapos ay ang lahat ng mga upahang bayani.

Mga laban

“Umakyat ka sa pinakamalapit na burol, Vivienne, ikaw mismo
Oo, bilis magbilang, marami ba ang tropa?
Sa Derame sa mga barko at sa kampo."
Vivienne sa kanya: "Hindi, hindi ako magbibilang,
Mas mabuti pa, ituwid ko ang helmet sa aking ulo
Oo, ako ay magbibigay ng udyok at hampasin sa mga kaaway,
Tinuruan ako ng tiyuhin ko kung paano kumilos."

"Awit ni Guillaume"

Kapag nagkita ang dalawang unit ng kaaway sa mapa ng mundo, magkakaroon ng labanan sa pagitan nila. Kung ang isang panig ay iyong kakampi at ang isa ay iyong kaaway, maaari kang sumali sa labanan at tulungan ang iyong sarili. Maaari ka ring magsimula ng labanan sa iyong sarili sa pamamagitan ng pag-atake sa kalaban o paghihintay ng pag-atake. Sa sandaling magsimula ang labanan, magagawa mong gumawa ng ilang mga aksyon, depende sa mga sinasakop na partido.

  • Retreat. Walang labanan, walang talo sa magkabilang panig. Hindi ka palaging makakaatras, lalo na kung ang iyong squad ay masyadong mabagal o kung ang kaaway ay mas marami kaysa sa iyo.
  • Paalisin ang mga tao. Kung mayroon kang maraming tao sa ilalim ng iyong utos, maaari mo silang ipadala sa labanan nang hindi nakikibahagi sa iyong sarili. Gayunpaman, dapat kang mag-ingat - kadalasan ang iyong mga yunit ay hindi lalaban nang buong lakas kung wala ka. Kapag personal kang pumasok sa labanan, hindi ka makakaalis hangga't hindi natatalo ang iyong o ang pwersa ng kalaban, at kung mayroon kang sapat na malaking iskwad, maaari mo na lang matabunan ang kalaban ng mga numero.
  • Atake ang kalaban. Pangunahan ang iyong mga tao sa labanan. Ang mga pangkat na makakasama mo sa labanan ay random na pinili, ngunit ang pagpipiliang ito ay depende sa kanilang posisyon sa iyong listahan: ang mga unang nakalista ay may mas magandang pagkakataong lumabas sa larangan ng digmaan, kaya inirerekomenda na baguhin ang listahan gamit ang mga Pataas na arrow bago simulan ang labanan " at "Pababa".

Kung sumali ka sa isang labanan na nagsimula na, mamumuno ka sa isang halo-halong hukbo na binubuo ng iyong kapwa at mga kaalyadong sundalo. Kung nakatagpo ka ng isang labanan sa pagitan ng dalawang partido na neutral sa iyo, pagkatapos ay mas mahusay na huwag makagambala. Ang larangan ng digmaan ay hindi ang pinakamagandang lugar para sa pulitika at kusang mga desisyon.

Mga yugto ng labanan

Dumadaan ang labanan sa ilang yugto, depende sa "Laki ng Labanan" na iyong tinukoy sa mga setting. Tinutukoy ng "Laki ng Labanan" kung gaano karaming mga grupo ang maaaring nasa larangan ng digmaan sa parehong oras. Ang limitasyong ito ay nahahati sa pagitan ng dalawang panig alinsunod sa kalamangan sa labanan, na, sa turn, ay nakasalalay sa bilang ng bawat panig at pag-unlad ng mga kasanayan nito.

Ang mga mandirigmang nasugatan sa isang yugto ay mananatiling sugatan para sa natitirang bahagi ng labanan, at ang kanilang mga antas ng kalusugan ay mananatiling pareho habang sila ay lumipat mula sa isang yugto patungo sa susunod (bagaman ang kalusugan ay maaaring bahagyang gumaling depende sa kung gaano kahusay ang iyong kasanayan sa first aid ay nabuo) . Pagkatapos ng bawat yugto, magkakaroon ka ng pagkakataong umalis sa larangan ng digmaan, ngunit hindi mo magagawang mangolekta ng mga tropeo mula sa mga kaaway na pinamamahalaang mong patayin.

Sa buong labanan, lilitaw ang mga bagong sundalo sa field. Pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, ang magkabilang panig ay maaaring makatanggap ng mga reinforcement, ngunit ito ay nalalapat lamang sa mga tropang nagsimula ng labanan - isa pang grupo mula sa mapa ng mundo ang hindi makakasama sa kanila.

Ang yugto ng labanan ay nagtatapos kapag ang mga tropa ng isa sa mga panig, kabilang ang mga reinforcement, ay ganap na natalo (patay o walang malay). Gayundin, matatapos ang labanan kapag napatay o nasugatan ang lahat ng mandirigma sa isang panig.

Kung ikaw ay nasa isang malaking distansya mula sa kalaban pagkatapos ng pagsisimula ng labanan, maaari mong pindutin ang key anumang oras Tab at umatras. Ngunit maaari pa ring mawala ang mga tao sa ganitong paraan: maaari silang masugatan o mapatay sa panahon ng pag-urong. Iwanan lamang ang larangan ng digmaan kapag ang sitwasyon ay naging ganap na walang pag-asa.

Mga koponan

Bilang isang squad leader, maaari mo siyang bigyan ng mga order sa labanan. Una, piliin kung kanino magbibigay ng utos:

  • Susi 1 : lahat ng nasa field, anuman ang uri ng hukbo.
  • Susi 2 : Mga mamamana at lahat ng mga kawal sa paa na nakikipaglaban sa malayo.
  • Susi 3 : infantry - mga kawal sa paa na lumalaban sa malapit na labanan.
  • Susi 4 : kabalyerya - nakasakay na mga sundalo.
  • Susi 5 : mga kasama - sinumang bayani sa iyong pulutong.

Maaari ka ring lumikha ng mga pangkat para sa kadalian ng pamamahala:

  • Kung hawak mo ang susi Ctrl at pindutin ang number key, isasama mo ang napiling grupo sa isa na napili noon. Halimbawa, kung gusto mong magbigay ng utos sa infantry at archers nang sabay, pindutin muna 3 , at pagkatapos - Ctrl + 2.
  • Susi 6 maaari mong piliin ang lahat ng mga sundalong hindi kasama sa pangkat na iyong pinili.

Pagkatapos pumili ng grupo ng mga mandirigma, maaari mong bigyan sila ng utos:

  • Susi F1- hawakan ang posisyon. Pag-uutos sa iyong mga tao na manatiling malapit sa kinaroroonan mo. Kung mayroon silang pangmatagalang sandata, papaputukan nila ito, ngunit hindi makikibahagi sa malapit na labanan hangga't hindi nakakalapit ang kalaban. Ang utos na ito ay kapaki-pakinabang kung gusto mong ipagtanggol ng iyong mga tao ang ilang piraso ng lupa. Halimbawa, kung ang iyong yunit ay halos binubuo ng infantry, maaari silang tumayo sa isang matarik na dalisdis at magdepensa laban sa mga kabalyerya ng kaaway.
  • Susi F2- Sundan mo ako. Pag-uutos sa iyong mga lalaki na sundan ka o pumunta sa iyo at manatili nang malapit hangga't maaari.
  • Susi F3- atake! Iutos sa iyong mga tauhan na sirain ang pormasyon at habulin ang kalaban nang paisa-isa.
  • Susi F4— pagbaba. Mag-utos sa iyong mga tauhan na bumaba at lumaban sa kanilang mga paa kung ang lupain ay hindi kaaya-aya sa inimuntar na labanan.
  • Susi F5- umupo sa tabi. Kanselahin ang utos na mag-dismount at utusan ang iyong mga kabalyero na umakyat muli. Kung ang isang kabayo ay nawalan ng may-ari, ang marunong sumakay ay sasakay dito.
  • Susi F6- sampung hakbang pasulong. Umutusan ang iyong mga tauhan na gumawa ng 10 hakbang patungo sa kaaway at huminto.
  • Susi F7- sampung hakbang pabalik. Iutos sa iyong mga tao na umatras ng 10 hakbang at huminto.
  • Susi F8- pangkat. Iutos sa iyong mga tao na isara ang distansya sa pagitan nila. Ang ganitong utos ay lalong kapaki-pakinabang kapag naghahanda ng infantry para sa isang pag-atake ng kabalyerya.
  • Susi F9- ikalat. Iutos sa iyong mga tao na lumayo sa isa't isa. Ang utos na ito ay kapaki-pakinabang kapag umaatake sa mga mamamana o crossbowmen ng kaaway.

pagkatalo

Minsan ang kalaban ay masyadong malakas para sa iyo. Ang anumang pagkatalo mo ay may labis na masamang kahihinatnan para sa iyo - maaari lamang silang mula sa "kasakuna" hanggang sa "hindi kanais-nais". Kung ikaw mismo ay hindi napunta sa labanan, ngunit pinasulong ang iyong mga mandirigma, sa sandaling matalo sila, tiyak na susubukan ka ng kaaway na salakayin ka. Kung personal mong pinamunuan ang iyong pangkat, nasugatan at umalis sa labanan, maaaring hilahin ka ng iyong mga mandirigma mula sa tambakan at magbigay ng paunang lunas, pagkatapos nito ay maaari kang muling magpasya kung itutuloy ang labanan o magbibitiw. Kung ang iyong mga tropa ay natalo, ang iyong kabayo ay napatay, at ikaw mismo ay nakatanggap ng isang club sa iyong helmet - ang lahat ng iyong pag-aari ay mapupunta sa nagwagi, ang iyong mga nabubuhay na sundalo ay mahuhuli, at ang pagkaalipin ay naghihintay sa iyo nang personal.

Tagumpay

Kung manalo ka, maaari mong kunin ang lahat ng ari-arian ng natalong kalaban. Tandaan na malamang na kailangan mong ibahagi ang mga samsam sa iyong mga kaalyado, depende sa kung gaano kalaki ang kanilang mga pwersa kaysa sa iyo. Ang mga tropeo ay nahahati sa ilang kategorya. Una sa lahat, ito ay mga bilanggo. Maaari silang ibenta sa pagkaalipin, o maaari silang idagdag sa iyong pangkat. Tiyak na bibigyan ka ng pantubos para sa mga maharlikang bihag. Ang bilang ng mga kaaway na nahuli nang buhay ay nakasalalay sa katanyagan ng mga blunt na armas sa iyong squad - ang aktibong paggamit ng mga club at baton ay makabuluhang pinatataas ang mga pagkakataon na ang kaaway ay masindak nang mas madalas. Maaari mo ring palayain ang mga bilanggo ng iyong kalaban at dalhin sila sa iyong iskwad. Ang lahat ng mga bagahe ng kaaway ay nasa pagtatapon din ng iyong iskwad. Kukunin mo lamang ang bahagi ng mga samsam para sa iyong sarili, dahil ang iyong mga mandirigma ay may legal na bahagi kapag hinahati ang mga samsam. Ang pinakamahalagang tropeo ay karanasan. Bilang isang kumander at kumander, natatanggap mo ang karamihan sa karanasan, ang mga bayani sa iyong serbisyo ay makakatanggap ng mas mababang porsyento, at ang mga mersenaryo ay tumatanggap ng pinakamaliit na pagtaas sa karanasan.

Mapa ng mundo

Kaya't ang lahat ng mga hari at mga duke at mga marangal na emir ay nagtipon, labing-anim na mga monarko sa kabuuan, at sila ay dumating sa Roma, at kasama nila ang mga taong walang bilang. Nang malaman ng emperador ang kanilang pagdating, iniutos ng emperador na ang lahat ng kanyang marangal na Romano at lahat ng mandirigma mula sa Roma hanggang Flanders ay lagyan ng gamit. At nagsama rin siya ng limampung higante, na ipinanganak ng mga demonyo, - iniwan niya sila kasama niya upang masira ang mga nangunguna na hanay ng hukbo ni Arthur; Napakabigat ng mga ito kaya hindi sila mabuhat ng mga kabayo. At kaya, kasama ang lahat ng kakila-kilabot na hukbong ito, lumipat si Lucius sa Allemania, na gustong sirain ang mga lupain ni Arthur, na nasakop niya at ng kanyang mga kabalyero sa isang patas na labanan.

Thomas Malory, Le Morte d'Arthur

Upang buksan ang mapa, i-click Tab(kung ang iyong karakter ay nasa lungsod at kinokontrol mo ito) o mag-click sa pindutang "Lumabas" (kung mayroon kang nakabukas na menu ng lungsod). Ang paglipat sa buong mapa ng mundo ay napakadali - mag-left-click lamang sa nais na lokasyon o lungsod at hintayin ang iyong iskwad na lumipat doon. Ito ay magtatagal ng ilang oras upang ilipat, ngunit maaari kang mag-pause anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot "Space".

Hindi lang nag-iisa ang iyong squad sa mundo, at habang naglalakbay ka sa buong mundo ay marami kang makikilalang grupo. Ang ilan sa kanila ay magiging palakaibigan sa iyo, ang ilan ay magiging pagalit, at ang ilan ay hindi nagmamalasakit sa iyo. Kung, sa halip na isang lungsod o ibang lugar sa mapa, mag-left-click ka sa isang grupo, susundan ito ng iyong buong squad.

Ang bawat yunit ay may iba't ibang kulay upang kumatawan sa kanilang paksyon. Ang numero sa itaas ng grupo ay nangangahulugang kung ilang tao ang nasa loob nito, at kung may isa pang numero sa tabi nito (halimbawa, "+8"), nangangahulugan ito ng bilang ng mga bilanggo sa detatsment na ito. Upang makakuha ng mas detalyadong impormasyon tungkol sa isang grupo, pindutin lamang ang cursor sa ibabaw nito. Halimbawa, ang inskripsiyon na "33/38 + 6" ay nangangahulugan na mayroong 38 katao sa grupo, kung saan 33 ang angkop para sa labanan (5 ang nasugatan), at ang grupong ito ay nangunguna kasama ang anim pang bilanggo.

Ang distansya kung saan mapapansin mo ang ibang mga grupo ay depende sa pagbabantay ng iyong squad. Kung mahusay na binuo ang kasanayang ito, mapapansin mo muna ang kalaban, na magbibigay sa iyo ng kalamangan sa labanan. Sa gabi, ang pagsubaybay sa mga yunit ng kaaway ay mas mahirap para sa iyo at sa iyong mga kaaway.

Kung sinuman sa iyong squad ang may kasanayan sa pagsubaybay, lilitaw ang mga may kulay na arrow sa lupa. Ito ay mga bakas na iniwan ng isang pangkat na dumaan dito, at ipinapakita ng mga arrow ang direksyon kung saan lumipat ang grupong ito. Ang kulay ay nagpapahiwatig ng edad ng trail (pula, orange, dilaw, berde, mapusyaw na asul, asul), at ang laki ng arrow ay tumutugma sa laki ng pangkat. Para sa mas detalyadong impormasyon, i-hover ang iyong cursor sa trail, at kung ang pagsubaybay sa iyong squad ay mahusay na binuo, maaari mong malaman kung ilang tao ang nasa nakaraang grupo at maging kung sino sila.

Bilis

Ang bilis ng iyong paggalaw sa mapa ng mundo ay nakasalalay sa anim na salik:

  • Laki ng squad. Kung mas maraming tao sa squad, mas mabagal ang paggalaw nito.
  • Uri ng mga manlalaban sa squad. Ang mga naka-mount na mandirigma ay kumikilos nang mas mabilis kaysa sa mga kawal sa paa, at kung ang iyong buong iskwad ay binubuo ng mga mangangabayo, kung gayon ang bilis nito ay magiging mas mataas. Pakitandaan na ang bilis ng paggalaw sa mapa ay hindi apektado ng lahi ng kabayo, ngunit sa pamamagitan lamang ng kakayahang sumakay ng rider. Ang bilis ng mga foot soldiers ay apektado ng athletics skill, at sa gayon ang mga elite na tropa ay gumagalaw sa paligid ng mapa nang mas mabilis kaysa sa mga recruit. Ang bilis ng paggalaw sa mapa ay ang average sa pagitan ng bilis ng pinakamabagal na mandirigma sa squad at sa pangkalahatang bilis ng squad.
  • Mag-load ng timbang. Kung nagbebenta ka ng napakalaking kalakal o nagdadala lamang ng maraming bagay, mas mainam na bumili ng ilang murang kabayo kung saan maaari mong ikarga ang iyong bagahe. Pinapataas ng Pack Animals ang bilis ng iyong squad sa pamamagitan lamang ng pagiging nasa iyong imbentaryo.
  • Uri ng lupain at panahon. Ang squad ay gumagalaw nang mas mabilis sa patag na lupain sa araw. Sa gabi o sa kagubatan, ang bilis ng paggalaw ay bababa.
  • Moral ng squad. Kung mas masaya ang iyong mga mandirigma, mas ibibigay nila ang kanilang makakaya habang nasa daan.
  • Sa bawat bagong level ng Command Skill, ang bilis ng paggalaw ng iyong squad ay tataas ng 3%.

Minsan ang bilis ay maaaring isang bagay ng buhay at kamatayan - ngunit ito siyempre ay depende sa uri ng yunit na mayroon ka. Kung wala kang mga mandirigma na may kakayahang itaboy ang isang pag-atake ng kaaway, mas mahusay na lumipat sa lalong madaling panahon. Sa isip, ang iyong squad ay dapat na sapat na malakas upang atakehin ang isang tao, at sapat na mabilis upang makatakas mula sa nakatataas na pwersa ng kaaway.

Mga laban

Tiningnan ng Konde ang mga walang diyos na itim

At nakikita niya na ang mga ito ay mas itim na tinta.
Ang kulay lamang ng mga ngipin ng mga Basurman ay puti.
Sinabi ni Roland: "Mga Barons, maniwala ka sa akin,
Bawat isa sa atin ay hihiga dito.
French, matapang mong talunin ang mga infidels.”
"Ang sinumang nahuhuli ay isang duwag!" - sabi ni Olivier
At sumugod siya upang hiwain ang mga kalaban.

"Ang Awit ni Roland"

Kapag nagpasya kang lumaban para sa katanyagan at kapalaran, pagkatapos ay maging handa para sa maraming laban. Nangangailangan sila ng maraming paghahanda - kailangan mong maging tiwala sa iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban at sa lakas ng iyong pangkat.

Mga uri at katangian ng mga armas

Ang bawat uri ng armas ay may kasamang ilang mga item ng parehong uri, at kung nakabuo ka ng kasanayan sa ganitong uri ng armas, maaari mong gamitin ang alinman sa mga ito. Nasa sa iyo kung anong uri ng armas ang pipiliin mo, ngunit ang ilang mga item ay nangangailangan ng espesyal na paghawak.

Mga pinsala

Nakita ng bilang ang Turpin na itinapon sa lupa,
Ang mga kaloob-looban ay lumalabas sa katawan,
Ang utak ay umaagos, dumadaloy sa noo mula sa sugat,
At sa dibdib, sa pagitan ng mga collarbone ng prelate,
Ang mga kamay ay pumuti, nakatiklop nang crosswise.

"Ang Awit ni Roland"

May tatlong uri ng pinsala:

  • Paglalaslas. Inilapat gamit ang matatalas na talim tulad ng mga saber at palakol. Ang paglalaslas ng mga sandata ang may pinakamaraming pinsala.
  • Pagsaksak. Isinagawa ng mga sandatang point-point tulad ng mga sibat, mga espada at palaso. Ang mga piercing weapons ay pinakamahusay sa pagtagos ng baluti.
  • Pagdurog. Inihain ng mga sandata na tumatama at nabasag nang hindi nagiging sanhi ng bukas na mga sugat, tulad ng mga pamalo at martilyo. Ang pagdurog na pinsala ay maaari ding gawin ng isang kabayo sa pamamagitan ng pagtapak sa isang kaaway. Sa pamamagitan ng isang mapurol na sandata, maaari mong talunin ang kalaban hanggang sa mawalan siya ng malay, ngunit sa parehong oras ay mananatili siyang buhay, at pagkatapos ay maaari mong dalhin siya bilang bilanggo. Tulad ng mga piercing weapons, ang mga mapurol na sandata ay tumagos ng maayos sa armor.

Kung pinagana mo ang opsyong "Ipakita ang Pinsala", pagkatapos ay sa bawat pagtama ay ipapakita sa iyo ang pinsalang iyong nahawakan o natanggap, na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa pagsasanay.

Ang halaga ng pinsala na iyong haharapin at matatanggap ay depende sa ilang mga kadahilanan. Una sa lahat, siyempre, depende ito sa indicator ng pinsala ng iyong armas - nag-iiba ito mula sa kalahati hanggang sa maximum. Halimbawa, kung ang isang club ay makakatanggap ng 20 pinsala, nangangahulugan iyon na haharapin ito sa pagitan ng 10 at 20 pinsala sa bawat oras na ito ay tumama. Kung ikaw ay bihasa sa armas na ito, ang pinsala ay magiging mas malapit sa maximum. Ang pinsalang natamo ay nadaragdagan din ng iyong mga kasanayan: Nakakaapekto ang Slam sa mga suntukan na armas, at ang Slam/Throw ay nakakaapekto sa mga long-range na armas.

Sa laro Mount at Blade isang pisikal na modelo ang ginagamit na, kapag kinakalkula ang pinsala, isinasaalang-alang ang bilis ng iyong armas at ang direksyon kung saan ito itinuro. Ang resulta ng mga kalkulasyong ito ay itatalaga bilang "karagdagang bilis". Kung lilipat ka sa kaliwang kamag-anak sa kalaban, magdudulot ka ng mas maraming pinsala sa pamamagitan ng isang suntok mula kanan pakaliwa (sa direksyon sa tapat ng kilusan ng kalaban). Karamihan sa mga uri ng mga armas ay magdudulot ng mas maraming pinsala sa yugto ng kalagitnaan ng strike: halimbawa, ang isang sibat ay tutusok sa isang kaaway nang mas mahusay hindi sa unang hit, ngunit pagkatapos mong maglapat ng ilang puwersa. Ang iyong bonus na bilis ay maaaring maging positibo (tumataas na pinsala) o negatibo (nababawasan ang pinsala), at maaaring doblehin ang pinsala ng iyong hit o i-negate ito.

Ang sobrang bilis ay napakahalaga para sa mga ranged na armas. Sa panahon ng paglipad, ang mga bala ay mawawala ang paunang bilis nito at, samakatuwid, ay magdulot ng mas kaunting pinsala. Kung, sa kabaligtaran, naghagis ka ng palakol habang nakasakay sa kabayo, kung gayon ang gayong suntok ay maaaring patayin ang kalaban, dahil ang bilis ng kabayo ay idaragdag sa bilis ng lumilipad na sandata.

Mahalaga rin kung saan mo matumbok ang target. Kadalasan ay dadapo ang suntok sa lugar na tinitingnan mo, kaya kung gusto mong tamaan ang mga binti, itama mo pababa, at kung gusto mong tamaan ang ulo, pataasin mo. Ang isang tama sa mga binti ay karaniwang makakagawa ng mas kaunting pinsala kaysa sa isang tama sa ulo.

Binabawasan ng sandata ng kalaban ang pinsalang haharapin mo. Pagkatapos ng pagproseso ng data tungkol sa iyong mga kasanayan, kalidad ng armas at bilis ng epekto, ang laro ay magpapakita ng "base damage". Ang armor ay may isang parameter ng proteksyon na binabawasan ang pinsalang ito: ang pinsala sa pagputol ay ibinabawas mula sa kalahati hanggang sa maximum na parameter ng proteksyon, at ang pinsala sa butas o pagdurog ay binabawasan mula sa isang quarter hanggang kalahati. Halimbawa, kung ang parameter ng depensa ng armor ay 20 at ang isang cutting blow ay gagawin dito, kung gayon ito ay magiging 10-20 units na mas mahina. Kung ang isang butas o pagdurog na suntok ay inilapat sa naturang baluti, ito ay magiging mas mahina ng 5-10 mga yunit. Bilang karagdagan sa direktang proteksyon mula sa pinsala, ang armor ay nagbibigay din ng ilang porsyento ng proteksyon.

Suntukan

Sa malapit na labanan, kailangan mong maayos na gumamit ng isang kalasag o lugar ng mga bloke. Ang kondisyon ng kalasag ay dapat na patuloy na subaybayan, dahil kahit na ang pinakamalakas sa kanila ay makatiis lamang ng isang limitadong bilang ng mga suntok.

Kung wala kang kalasag, maaari mo lamang labanan ang mga pag-atake ng kaaway gamit ang mga armas gamit ang kanang pindutan ng mouse. Sa isang pagkakataon, maaari mo lamang pigilin ang isang suntok mula sa isang gilid (mula sa itaas, mula sa gilid, atbp.). Kung pinaputukan ka ng isang long-range na sandata, hindi mo mapipigilan ang mga pag-atakeng ito. Upang harangan ang isang pag-atake, kailangan mong maingat na subaybayan ang kaaway at kung anong uri ng suntok ang kanyang ihahatid, at pagkatapos ay agad na harangan.

Karaniwang tumatagal ng oras para mag-atake - kailangan mong umatake sa paraang maiiwasan ang depensa ng kalaban, ito man ay kalasag o sandata. Hindi ka dapat umatake nang magulo at umaasa sa suwerte - hahantong lamang ito sa iyong pagkasugat. Ang pangunahing bagay sa labanan ay pasensya. Hintayin ang kaaway na ibaba ang kanyang kalasag o sumuray-suray pabalik, pagkatapos ay humakbang pasulong at ihatid ang iyong suntok.

Lumaban sa malayo

Ang mga mamamana at mga crossbowmen ay hindi maaaring magdala ng mga kalasag, dahil dapat nilang gamitin ang sandata sa parehong mga kamay. Kung gumamit ka ng panghagis na sandata, maaari kang kumuha ng kalasag sa iyong kabilang kamay.

Upang magpaputok ng isang long-range na armas, harapin ang target at pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse. May lalabas na crosshair sa screen - isang malaking puting singsing na unti-unting lumiliit. Kung bumaril ka gamit ang isang busog, pagkatapos ay kailangan mong bitawan ang kaliwang pindutan ng mouse sa sandaling ang singsing ay lumiliit sa isang minimum: pagkatapos maghintay ng masyadong mahaba, ikaw ay mapapagod sa paghawak ng busog, at ang iyong mga kamay ay magsisimulang manginig. Upang makakuha ng mas maraming oras sa layunin, kailangan mong bumuo ng mga kasanayan sa archery. Kapag gumagamit ng crossbow at naghahagis ng mga armas, maaari kang maghangad hangga't gusto mo dahil hindi mo kailangang patuloy na panatilihing nakaguhit ang bowstring.

Ang mga projectiles ay napapailalim sa gravity. Iyon ay, kung mas malayo ka sa kalaban, mas mataas ang kailangan mong layunin na matamaan siya. Dito makikita mong lubhang kapaki-pakinabang ang pag-zoom in sa camera (hawakan ang key Paglipat), dahil sa ganitong paraan makikita mo kung saan tatama ang pinaputok na projectile, at magagawa mong itama ang kurso. Mas mabagal ang paglalakbay ng mga nahahagis na armas, may ibang arko kaysa sa mga arrow at bolts, at may mas maikling hanay. Bilang karagdagan, kapag bumaril, kailangan mong sundin ang target kung ito ay gumagalaw. Ang mga crossbow ay mas mabigat kaysa sa mga bows at ang kanilang mga bolts ay naglalakbay nang higit pa, kaya ang paglipat ng isang crossbow sa likod ng isang gumagalaw na target ay nangangailangan ng mas kaunting pagsisikap kaysa sa isang bow.

Kung babarilin mo ang isang kaaway na may kalasag at nakita ka niya, maaari niyang takpan ang kanyang sarili gamit ang kanyang kalasag at hindi siya tatamaan ng iyong putok. Ang kalasag ay maaaring masira sa pamamagitan ng pamamaraang pagbaril dito, ngunit ito ay mangangailangan ng maraming bala, at para dito mas mainam na gumamit ng paghagis ng mga palakol at sibat kaysa sa mga arrow na may bolts.

Lumaban gamit ang sibat ng mangangabayo

Maaaring gamitin ang mga sibat ng Horseman at karamihan sa iba pang uri ng polearm para sa isang naka-mount na espesyal na pag-atake. Upang gawin ito, kailangan mong pabilisin ang iyong kabayo sa mataas na bilis, kunin ang sibat sa ilalim ng iyong braso at tusukin ang kaaway gamit ito nang buong bilis.

Ano ang kailangan nito? Una sa lahat, ang iyong kabayo ay dapat na makapagpabilis sa katamtamang bilis (6) o higit pa, kaya ang suntok na ito ay hindi posible sa isang pilay na mule. Gayundin, ang iyong kabayo ay dapat na sapat na maliksi upang maaari itong, kung kinakailangan, magsagawa ng isang maniobra at matulungan kang maabot ang target nang mas tumpak. Well, siyempre, kakailanganin mo ng isang polearm: isang sibat ng mangangabayo, isang simpleng sibat, isang pitchfork at marami pang iba. Mas mainam na kumuha ng mas mahabang armas, dahil sa kabila ng katotohanan na ang isang maikling armas ay nagdudulot ng higit na pinsala, sa isang mahabang sandata ay maaabot mo ang kaaway bago ka niya matamaan. HUWAG PIDUTIN ANG ATTACK BUTTON! Ang spear strike ay awtomatiko kung mayroon kang tamang armas at sapat na bilis. Habang papalapit ka sa kalaban, kakailanganin mong paikutin ang iyong kabayo para tamaan ang kalaban gamit ang iyong sibat.

Lumaban sa likod ng kabayo

Kapag umaatake sa isang kaaway na naglalakad gamit ang isa o dalawang kamay na sandata (hindi polearm!), pinakamainam na hampasin sa sandaling ikaw ay nagmamaneho, at hindi kapag ang kaaway ay bahagyang nauuna. Habang nakasakay sa kabayo, makakagamit ka lang ng dalawang-kamay na suntukan na armas gamit ang isang kamay, na magpapababa sa bilis ng iyong pag-atake at makakapinsala sa output. Ang mga sibat sa naka-mount na labanan ay ginagamit nang medyo naiiba - kapag handa ka nang mag-strike, maaari mong idirekta ang tip sa anumang direksyon gamit ang mouse.

Ang mga kaaway ay maaari ding yurakan ng isang kabayo, na maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa labanan. Kung ang isang kabayo ay tumama sa isang kaaway gamit ang kanyang kuko sa isang disenteng bilis, ito ay magdudulot ng pagdurog na pinsala at maaaring patumbahin ang kaaway, kaya maaari mo siyang makuha. Kung ang kalaban ay may kalasag, kung gayon ang kabayo ay maaaring itulak siya palayo, at sa sandaling ito maaari kang hampasin bago muling magsara ang kaaway. Pakitandaan na kung ang kalaban na naglalakad ay armado ng sibat, hindi mo siya maa-atake nang ganoon kadali, dahil siya ang unang makakarating sa iyo. Kung ang iyong kabayo ay nakatanggap ng isang malakas na suntok sa dibdib gamit ang isang sibat, ito ay titigil, at kung ikaw ay napapalibutan din sa sandaling iyon, kung gayon maaari mong mahanap ang iyong sarili sa napakalaking panganib.

Lumaban sa mga mangangabayo

Magandang payuhan kung paano yurakan ang isang kapus-palad na infantryman gamit ang isang kabayo, ngunit ano ang gagawin kung ikaw ang infantryman? Ang lakas ng kabayong pandigma ay ang bilis nito. Samakatuwid, sa paglaban sa mangangabayo, kailangan mong gumamit ng anumang mga tampok ng lupain: mga guwang, matarik na burol, mga bato - na pipigil sa pagpapabilis ng kabayo. Pinakamabuting makipaglaban sa mga naka-mount na mandirigma sa kagubatan o sa mababaw na tubig. Ang pangalawang mahalagang punto ay ang paggamit ng mga polearm. Ang pagkakaroon ng isang malakas na suntok mula sa isang sibat sa dibdib, ang kabayo ay titigil o mahuhulog. Ang pangunahing bagay ay upang kalkulahin ang sandali - kapag ang kabayo ay nagmamadali patungo sa dulo ng sibat, dapat itong nakaposisyon hangga't maaari upang makapagdulot ng maximum na pinsala sa maximum na ligtas na distansya. Kung maghintay ka ng masyadong mahaba, hindi ka magkakaroon ng oras upang iposisyon nang maayos ang iyong sibat, o ang kabayo ay hihinto nang maaga at sasalakayin ka ng nakasakay nito. Kung masyadong maaga mong inilabas ang iyong sibat, ang suntok ay mapupunta sa kawalan, ang kabayo ay hindi titigil, at ikaw ay mabubuwal at yurakan.

Mga may-akda

Disenyo ng laro Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programming Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Mga artista Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekiç
Konsepto Sining Ganbat Badamkhand
Orihinal na Musika Jesse Hopkin
Pagsusulat Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
Talento sa Boses Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Map Editor Matt Stentiford
Tutorial na isinulat ni Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Mga Gameplay na Video Jemes Muia
Motion Capture System NaturalPoint-Optitrack Arena
Horse Motion Capture Animation Richard Widgery at Kinetic Impulse
Ragdoll Physics Newton Game Dynamics
Library ng Programa ng Tunog at Musika ^FMOD Sound System ng Firelight Technologies
Proteksyon sa Kopya Themida ng Oreans Technologies

Mga Snowball Studios


Pagsasalin Natalia Veselova
Editor Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Lokalisasyon programmer Mikhail Bryukhanov
Pagsubok at Pag-debug Nikita Pavlutin
Mastering Vitaly Klimov
Mga graphic at pag-print Mikhail Kolbasnikov
Alexey Kostin
Mga Boses na Artista Sergey Burunov
Direktor ng recording Elena Radovskaya
Sound engineer Mikhail Matveev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Alexander Suslov
site ng Russia Anton Zhevlakov
Producer Vitaly Klimov
Pangkalahatang tagagawa Sergey Klimov

Kumpanya "1C"


Pangangailangan sa System

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Pentium®4 1.5 GHz processor
  • 512 MB RAM
  • 1 GB ng libreng espasyo sa hard disk
  • video adapter na may 128 MB memory, tugma sa DirectX® 9.0c
  • 16-bit na audio device, DirectX® compatible
  • DVD reader
  • DirectX® 9.0c

Ito ay kawili-wili: pagkatapos maubusan ng mga probisyon ang iskwad, maraming kabayo ang maaaring nawawala.

Maraming mga tampok ng naturang laro bilang Mount at Blade ay hindi mahalaga at nananatili sa labas ng saklaw ng lahat ng mga gabay at manwal. Karamihan sa mga manlalaro ay walang ideya kung gaano kawili-wili at kalalim ang mundo ng Calradia. Ang koleksyon ng mga sikreto, tip at trick na ito ay isang uri ng express train na sumisid sa mga pinaka banayad na detalye ng gameplay, na maaari lamang matutunan sa pamamagitan ng paglalaro nang ilang araw.

  • Ang mga crossbows ay hindi kasing epektibo sa ulan.
  • Sa ulan, mas mabagal ang paggalaw ng mga tao at kabayo.
  • Maaari kang mag-pause sa pandaigdigang mapa sa pamamagitan ng pagpindot sa Spacebar.
  • Ang mga bagong mandirigma ay maaaring upahan sa mga tavern.
  • Maaari ka ring magbigay ng mga utos sa iyong mga kasama sa labanan.
  • Kung mas mataas ang moral ng grupo, mas mabilis itong gumagalaw sa mapa.
  • Ang mga sugatan ay mas mabilis na gumaling sa mga tavern.
  • Upang mabilis na bumili at magbenta ng mga item na dala mo, pindutin nang matagal ang key Ctrl at mag-click sa nais na item gamit ang kaliwang pindutan ng mouse.
  • Upang buksan ang command interface sa labanan, pindutin ang key Backspace.
  • Kung ikaw ay naka-istasyon sa isang lungsod o kastilyo, pagkatapos ay babayaran mo ang koponan ng kalahati ng suweldo. Ang parehong naaangkop sa mga yunit na nakatalaga sa kastilyo bilang isang garison.
  • Upang agad na umalis sa lugar, pindutin ang Tab.
  • Upang mas mahusay ang layunin, pindutin ang key Paglipat(optical sight effect).
  • Maaari mong utusan ang mga sundalo na humawak ng isang tiyak na posisyon sa pamamagitan ng pagpindot sa isang susi F1(ginagalaw ang watawat).
  • Sa mini-map (sa panahon ng labanan, pindutin ang backspace) maaari kang mag-utos sa mga tropa na lumipat sa isang tiyak na punto sa pamamagitan ng pag-click dito.
  • Maaari mong ilipat ang mga tropa at bilanggo ng manlalaro nang maramihan mula/papunta sa isang squad (halimbawa, mula sa isang garrison) kung pipigilan mo ctrl
  • Kung ikaw ay isang commander-in-chief (marshal), at ang isang subordinate lord ay tumangging pumunta sa ninanais na lungsod o kastilyo, maaari mo siyang utusan nang maraming beses nang sunud-sunod at sa madaling panahon ay tiyak na sasang-ayon siya na isagawa ang utos.
  • Kung ikaw ay hindi isang marshal (voivode), ngunit hiniling sa isang kaalyadong panginoon na sundan ka, kung gayon hindi ka niya (sila) tutulungan sa panahon ng pag-atake, ngunit sa mga labanan lamang sa larangan.
  • Upang i-rear ang isang kabayo, kailangan mong pindutin nang sabay-sabay ctrl+J
  • Ang isang pilay na kabayo ay maaaring pagalingin sa imbentaryo. (sa kasong ito ay maaaring mawala ang bonus)
  • Ang pilay na kabayo ay maaaring mamatay sa labanan (mawala sa imbentaryo).
  • Maaari mong tapusin ang laro anumang oras sa pamamagitan ng menu: kampo => magretiro(buod ng impormasyon at ang karagdagang kapalaran ng bayani ay ipapakita)
  • Kung "lihim kang tumagos" sa isang lungsod ng kaaway, maaari mong gamitin ang lahat ng mga benepisyo, kabilang ang isang tavern, mga mangangalakal, mga paligsahan, isang guild master, atbp.
  • Ang mga nasirang relasyon sa mga panginoon ay maaaring mapabuti sa pamamagitan ng mga asawa sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga regalo (kailangan ng pera at mga kalakal).
  • Sa mabuting personal na relasyon, hindi ka inaatake ng mga panginoon ng kaaway, at ang kanilang mga nayon ay nagbibigay ng mga rekrut.
  • Walang ganap na hindi tugmang mga satellite. May kaunting moralidad (pamumuno, tagumpay, sari-saring pagkain).
  • Ang isang squad ay maaaring sabay na maglaman ng hindi hihigit sa 32 uri ng mga tropa (ang parehong limitasyon ay nalalapat sa mga bilanggo sa mga kastilyo/lungsod).
  • Kung tumalon ka gamit ang bowstring na iginuhit, ang target na designator ay hindi maliligaw, na nagbibigay-daan sa iyong epektibong mag-shoot ng mga bot.
  • Kung i-hover mo ang iyong mouse sa isang NPC habang nagsasalita, ipapakita nito ang antas ng iyong relasyon sa kanya o sa kanyang paksyon.
  • Kung BAGO ang labanan sa menu ay pindutin ang "attack\send warriors\retreat". ako, magbubukas ang imbentaryo, kung saan maaari mong baguhin ang kagamitan.
  • Gumagana ang susi sa parehong menu P. Yung. maaari mong tawagan ang squad menu, halimbawa, para sa layunin ng muling pagpapangkat. Gumagana lamang sa panahon ng labanan sa larangan at kung ang pangunahing karakter ang nagpasimula ng labanan (at hindi sumasali sa isa na sinimulan na ng ibang tao)
  • Kung ang bowstring o crossbow ay iguguhit na, ang shot ay maaaring kanselahin sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan. Sa parehong paraan, ang isang "false swing" ay ginagawa kapag humampas ng isang sandata sa malapit na labanan.
  • Sa mga nayon na may magandang ugali, maaari kang kumuha ng mas mataas na ranggo na mga tropa sa halip na mga recruit.
  • Ang suweldo ng mga sundalong nakatalaga sa garison ay hinahati.
  • Alam mo ba na anumang oras ay maaari mong baguhin ang hitsura at pangalan ng bayani sa pamamagitan ng pag-click sa pangalan o larawan ng window ng character?
  • Ang lokasyon ng sinumang panginoon ay malalaman sa pamamagitan ng pag-uusap sa isang panginoon ng parehong paksyon. (Maaari mo ring malaman kung saan ang iyong vassal mula sa iyong asawa)
  • Ang mga NPC ay matatagpuan hindi lamang sa una, kundi pati na rin sa ikalawang palapag ng tavern.
  • Sa pandaigdigang mapa, maaari kang mag-right click sa anumang settlement o unit at may lalabas na menu: sundan sa lugar na ito (kasunod ng unit) at impormasyon tungkol sa lugar na ito (unit)
  • kasanayan sa pagsakay sa kabayo ( nakasakay) ay mahalaga hindi lamang bilang isang limitasyon kapag pumipili ng isang kabayo, ngunit din bilang isang bonus upang madagdagan ang kanilang bilis at liksi
  • Pagkatapos ng kamatayan ng panginoon, ang kanyang iskwad ay nagiging isang nagkakagulong pulutong (mga pormasyon ay nawala).
  • Ang posibilidad ng bawat uri ng mandirigma na direktang pumasok sa labanan ay nakasalalay sa pagkakasunud-sunod kung saan ito matatagpuan sa listahan (mas mataas ang yunit, mas mataas ang posibilidad nito)
  • Ang mga ordinaryong magsasaka at kababaihan sa nayon ay maaaring i-upgrade sa mataas na ranggo na mga yunit. Ang mga babaeng magsasaka, halimbawa, ay nagiging kapatid ng digmaan, na nilagyan ng mga crossbows at mabibigat na sandata (bilang karagdagan, mayroong isang kalasag, tabak at kabayo).
  • Ang lahat ng karagdagang bonus ng panimulang (pansamantalang) karakter ay pananatilihin. (marangal na watawat, mga aklat, panimulang kagamitan).
  • Pagkatapos makuha, ang isa sa mga pangunahing katangian ng pangunahing karakter (lakas, liksi, katalinuhan, karisma) ay random na nababawasan ng 1 puntos.
  • Habang tumataas ang karangalan, lumalala ang pakikipag-ugnayan sa mga panginoon na may masamang reputasyon (at lumalago kasama ng mga nagtatamasa ng mabuti).
  • Sa mga laban sa tournament maaari mong (at dapat!) pamahalaan ang iyong koponan.
  • Ang mga nahuli na panginoon sa mga kastilyo at lungsod ng ibang tao ay maaaring mapalaya hindi lamang sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran, ngunit sa pamamagitan ng kanilang sariling malayang kalooban.
  • Ang mga mangangaso ng bounty ay na-upgrade sa mga slaver - isa sa mga nangungunang unit sa laro. Ang kanilang pangunahing tampok ay ang kanilang kagamitan na may mga sandata sa pagdurog, na nagpapahintulot sa kanila na makuha ang mga kaaway sa malaking bilang.
  • Pagpindot sa isang key "X", maaari kang gumamit ng mga alternatibong kakayahan sa armas. Halimbawa, pag-atake gamit ang isang dart tulad ng isang regular na sibat sa malapit na labanan.
  • Pagkatapos lumikha ng iyong sariling kaharian, maaari mong gawing panginoon ang iyong mga kasama sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga ari-arian.
  • Maaaring iwan ng mga magkakatulad na panginoon at basalyo ang kanilang mga bilanggo sa iyong lungsod/kastilyo. (Para sa mga layuning ito, maaari kang gumamit ng holiday)
  • Pinapataas ng mga Packhorse ang bilis ng paggalaw ng isang squad kapag na-load ang imbentaryo.
  • Sa pamamagitan ng pagpapakita ng maharlika kapag kinukumpleto ang mga gawain, maaari mong dagdagan ang iyong mga parameter ng karangalan. Halimbawa, ang pagtanggi sa pabuya para sa pagpatay sa isang kriminal o para sa pagligtas sa isang nayon mula sa mga magnanakaw.
  • Sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa mga residente ng mga nayon at lungsod, makakakuha ka ng mahalagang impormasyon tungkol sa katangian ng mga panginoon, kumikitang mga kalakal, atbp.

Sa sobrang kasiyahan, idaragdag ko ang iyong mga tip at payo sa laro. Huwag mag-atubiling mag-iwan ng mga komento. Unti-unti kong palalawakin ang koleksyong ito.

“Isang daan at apatnapu't pito sa kanila ang dumating mula kay Khald.
Sa mga pader ng Brattingsborg sa lalong madaling panahon
Sila ang kanilang mga silk tent
Kumalat sa bukas.”

Awit ng Isang Daan at Apatnapu't Pito

Una, talakayin natin sandali ang mga isyu. Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay inilabas medyo matagal na ang nakalipas, walang sinuman ang talagang nag-promote nito (sa katunayan, isa sa mga unang proyekto sa bukang-liwayway ng mga independiyenteng developer), ang mga graphics ay hindi lumiwanag kahit na noon, at samakatuwid para sa pangkalahatang publiko ang laruan ay maaaring maging isang hindi inaasahang pagtuklas.

FAQ

Q: Ano naman ito?

TUNGKOL SA:Mount & Blade (Russian na "Sword and Horse", fan version na "Ride and Mochi") - isang uri ng "medieval simulator". Kinokontrol mo ang isang karakter at simulan ang iyong landas patungo sa kaluwalhatian. Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng pagiging makatotohanan hangga't maaari - bilang makatotohanan hangga't maaari para sa dalawang tao na walang pondo.

SA: Paano laruin ito? Sa anong pagkakasunud-sunod ko dapat dumaan sa mga addon?

TUNGKOL SA:Oo sa alinman. "Warband", "With Fire and Sword", "Viking Conquest" lahat ng ito ay pinupuno lamang ang laro ng karagdagang nilalaman, iyon lang. Ang laro ay mahalagang sandbox, na may napakahusay na pagpapatupad ng Middle Ages. Ang mga add-on ay hindi nauugnay sa bawat isa, ngunit ang pinakakumpleto at pinal na mga bersyon ay Warband at Pananakop ng Viking.

SA:Ano ang ginagawa ng iba't ibang setting sa laro?

  • Kontrol hal. block kapag pinindot mo ang RMB, ang iyong karakter ay maglalagay ng isang bloke. Kung ang item na ito ay "auto", pagkatapos ay awtomatikong ilalagay ang isang bloke na tumutugma sa direksyon ng pag-atake. Maaari mo ring baguhin ang estadong ito sa paggalaw na mga arrow o paggalaw ng mouse.
  • Kontrol hal. strike kapag pinindot mo ang LMB ay i-undayan mo o tututukan (depende sa armas), ang pagpapakawala nito ay magdudulot ng strike o pagbaril. Gamit ang mga default na setting, ang strike ay tinutukoy ng paggalaw ng mouse, iyon ay, kung ililipat mo ito pakanan-kaliwa-pataas-pababa (ibig sabihin, mayroong apat na direksyon ng strike). Kapag nakikipaglaban sa paglalakad, hindi talaga ito makagambala, ngunit kapag nakikipaglaban sa likod ng kabayo, maaari kang lumipat sa mga arrow.
  • Ang mga kontrol ng pike na polearm ay may espesyal na katayuan sa laro, dahil ang mga ito lamang sa kanilang uri ang may totoong kinetic energy kapag gumagalaw. Sa madaling salita, nang hindi man lang umindayog, ngunit hawak lang ito "sa hangin," maghahatid ka ng "knight's blow," i.e. suntokin (o itumba) ang kalaban. Bilang karagdagan, maaari mong gawing kumplikado ang iyong buhay sa pamamagitan ng pagtatakda ng manu-manong kontrol (mayroong dalawang gradasyon: madali at mahirap).
  • Pinsala sa manlalaro/pinsala sa mga kaalyado. Bilang default, ito ay nasa 1/4 at 1/2 na estado, ayon sa pagkakabanggit. Inirerekomenda na magtakda ng iba pang mga tagapagpahiwatig lamang sa mga nakaranasang manlalaro para sa tinatawag na. "kumikilos" nang walang tamang kasanayan (at pagnanais), maaari ka nilang itumba sa maximum na mga setting sa isang suntok. Gusto mo bang makaramdam na parang isang simpleng sundalo sa masaker ng isang daang tao? Huwag mag-atubiling ilagay ang "normal!" Kung gusto mong maging isang kabalyero na talunin ang mga hukbo, ilagay ang 1/4.
  • Labanan ang setting ng AI na nakakaapekto kung paano kikilos ang AI sa labanan. Gumaganda ang iyong mga kasanayan sa pagbaril at pag-fencing, natututo ang mga kaaway na lampasan ka mula sa likuran at gumamit pa ng mga karagdagang pormasyon. Sa katunayan, walang malaking pagkakaiba sa pagitan ng "madali" at "mahirap", dahil mula noong demo na bersyon ang AI ​​ay napabuti nang husto na ito ay lumalaban pa rin.
  • Ang kahirapan sa laro ay mahalagang isang walang silbing opsyon, kailangan lang para sa mga gustong makakuha ng "100%" na kahirapan sa laro (ang mga porsyentong ito ay nakasaad sa mga setting). Depende sa antas, ang dami ng karanasan at pera na nakuha ay nagbabago (pababa).
  • Ang bilis ng labanan ay nakakaapekto sa bilis kung saan naganap ang mga labanan sa pandaigdigang mapa.
  • Laki ng labanan kung gaano karaming mga mandirigma ang maaaring lumahok sa labanan sa parehong oras. (Kung mas marami ang mga kaaway, maaaring lumitaw ang mga ito sa anyo ng mga reinforcement)

SA: Ano ang Calradia? Sino ang mga Vaegir, Khergits, Swads at Nords?

TUNGKOL SA:Sa kabila ng kathang-isip na setting, ang mga bansa sa laro ay malinaw na may tunay na mga prototype. Nords halatang Scandinavians, Norwegians, Swedes at iba pa. Vaegirs Polish-Lithuanian Commonwealth, Principality of Lithuania at iba pang Western Slavs. Khergits nomadic tribes, Mongols at Tatars. Sarranid Sultanate Arabs, Turks at iba pang tinatawag. "Saracens". Hinahati ng mga Swadian at Rodok ang gitnang Europa sa kanilang sarili - ito ang mga Italyano, ang Pranses, ang mga Hungarian, at iba pa.

SA: Kanino ako dapat laruin?

TUNGKOL SA:Para sa sinumang gusto mo. Ang lahat ng mga bansa ay magagamit upang maglaro. Sapat na ang panunumpa sa hari ng pangkat na interesado ka. Una, siyempre, kakailanganin mong makakuha ng tiwala, ngunit ito ay ginagawa lamang halos bawat hari, kung hindi siya galit sa iyo, ay bibigyan ka ng ilang uri ng atas. Sa paglipas ng panahon, tataas ang iyong katanyagan at magagawa mong maging basalyo ng isang tao nang hindi "tumatakbo".

SA: At para kanino mas mabuti maglaro?

TUNGKOL SA:Muli, sino ang pinakagusto mo? Ang mga Nord ay ang pinakamahusay na mga kawal at marksmen, kailangang-kailangan sa pagkubkob at pagtatanggol sa mga lungsod at kuta, ang Vaegirs ay may pinakamahusay na mga kabalyero, at ang Khergits at ang Sarradin Sultanate ay mga propesyonal na mangangabayo, kahit na ang kanilang pangunahing yunit ay may kabayo at sila ay napakahusay. mobile. Ang mga Svad at Rodok ay balanse, mayroon silang parehong infantry at kabalyerya (mga Svads, Rodoks spearmen lamang), bilang karagdagan, ang kanilang mga mamamana ay armado ng mga crossbows, hindi mga busog.

SA: At sino ka dapat?

TUNGKOL SA:Depende sa kung ano ang pinakagusto mo. Gusto mo bang maging isang seryosong mandirigma? I-upgrade ang dalawang-kamay na armas at polearm (mahirap para sa mga hindi kabayo sa larong ito sa mga bukas na espasyo - sila ay yuyurakan). Mahilig mag-shoot ng mga busog at tumpak na shot ang iyong pinili. Maaari mo lamang siyang pigilan mula sa ideya ng pagiging isang horse archer ipaubaya ang kasiyahang ito sa mga Khergit, ang karakter ay masyadong hindi tumpak kahit na may mahusay na leveling. Bilang karagdagan, maaari kang maging isang inhinyero, isang mangangalakal, tumakbo lamang at magsagawa ng mga order, bagaman ito ay abala pa rin.

SA: Ok, paano kumita?

TUNGKOL SA:Maaari kang tumakbo sa paligid at magsagawa ng iba't ibang mga gawain, ngunit una, ito ay tumatagal ng mahabang panahon, at pangalawa, ito ay boring.. Ang pinakamadaling paraan upang kumita ng pera ay sa pamamagitan ng pakikipagkumpitensya sa mga paligsahan, pagtaya sa iyong sarili. Gayunpaman, magiging mahirap para sa isang baguhan na pagsasanay muna sa mga "pagsasanay" na mga kampo. na nakakalat sa paligid ng mapa, at nangangaso ng maliliit (hanggang 10 tao) na mga pangkat ng mga bandido. Ang basalyo ng hari ay tumatanggap ng lingguhang kita mula sa kanyang nayon o kastilyo. Pagkatapos mong makakuha ng isang detatsment, maaari mong simulan ang pagnanakaw sa mga nayon - ang pinaka kumikitang aktibidad, dahil ang pagbebenta ng pagnakawan ay maaaring magdala ng hanggang 10 libong denarii. Kapag naranasan mo ang halaga ng pera (nakikita ang baluti sa isang tindahan na nagkakahalaga ng higit sa iyong taunang kita mula sa tatlong estate), magsisimula kang mag-isip kung sulit bang pangalagaan ang karangalan ng coat of arms, oo. Kung sasali ka sa mga digmaan, maaari kang mapalad na makuha ang isa sa iyong mga kalaban. Minsan nagbabayad sila ng malaking ransom para sa kanila.

SA: Ano ang dapat mong gastusin muna?

TUNGKOL SA:Depende kung sino ang gusto mong maging . Sa anumang kaso, huwag itapon ang iyong unang pera sa isang magandang helmet na may mga balahibo; alagaan muna ang isang matinong bib. Hindi rin makatuwirang bumili kaagad ng mga armas; ang mga nahuli sa labanan ay hindi gaanong mas masahol pa, bagama't kung hindi mo makuha ang iyong espesyal na sandata nang masyadong mahaba, kailangan mo pa ring bumili ng isang bagay na simple dahil direkta ang iyong mga kasanayan. depende sa dalas ng paggamit nito. Ang iyong susunod na pagbili ay dapat na isang magandang kabayo. Pagkatapos ay maaari kang magpakitang-gilas sa isang magandang helmet, at para sa ganap na karangyaan, bumili ng mga guwantes na panglaban. Kung naglalaro ka ng isang tabak at kalasag, pagkatapos bago ang helmet kailangan mong bumili ng isang medyo malakas na kalasag, kung saan una sa lahat kailangan mong tingnan ang lakas nito, at pagkatapos ay lahat ng iba pa.

Kung ang lahat ay binili mula sa iyo, pagkatapos ay magsisimula ang buhay ng isang sekular na maharlika - bumili ng mga kapaki-pakinabang na libro (sa mataas na antas ito ay napakahalaga), bumuo ng iyong sariling ari-arian at magtapon ng mga partido.

SA: Saan ko makukuha ang lahat ng ito?

TUNGKOL SA:Sa mga lungsod! Ang mga malalaking lungsod tulad ng Praven, Uchkhala, Veluka, Sargoth at iba pa ay may mga nagbebenta ng mga armas at baluti, mga mangangalakal ng mga kabayo at mga probisyon. Bilang karagdagan, ang huli ay mabibili sa anumang nayon.

SA: Matagal nang nagaganap ang pagkubkob sa kastilyo/kuta! Anong gagawin?

TUNGKOL SA:Ang kasanayang "engineering" ay responsable para sa pagkubkob sa mga lungsod. . Panatilihin itong hindi bababa sa 2 puntos upang mabilis na makubkob ang mga kastilyo at lungsod na nangangailangan ng pagtatayo ng mga hagdan. Kung saan kailangan mong magtayo ng mga siege tower, sa kasamaang palad, kailangan mong maghintay ng tatlong araw, dahil napakahirap pabilisin ang prosesong ito. Kung wala kang oras o pera upang itaas ang iyong kasanayan (sa pamamagitan ng mga libro), pagkatapos ay pipiliin mo ang tulong ng iyong mga kasama - ang ilan sa kanila ay may kinakailangang antas ng kasanayan. Sa kasong ito, sa panahon ng pagkubkob, ipagkatiwala ang pagtatayo ng mga istruktura sa kanya.

Bilang karagdagan, ang kasanayang ito ay makabuluhang nagpapaikli sa oras ng pagtatayo sa ari-arian at ang kanilang gastos.

SA: Mga kasama? Sino pa ba ito?

TUNGKOL SA:Sa iba't ibang mga tavern maaari mong makilala ang mga karakter na may ilang uri ng kasaysayan sa likod nila. Maaaring handa silang sumama sa iyo nang may bayad. . Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na maaari silang magkasalungat sa isa't isa, kaya piliin nang mabuti ang iyong mga kasamahan sa koponan.

SA: Ano pa ang kapaki-pakinabang sa mga tavern?

TUNGKOL SA:Maaari ka ring makahanap ng mga nagbebenta ng libro o mersenaryong tropa doon. . Ang huli ay hindi partikular na mabuti, at nangangailangan sila ng malaking bayad, kaya dapat kang bumaling sa kanila para sa mga serbisyo lamang sa mga kaso ng matinding kawalan ng pag-asa (tulad ng anumang mga mersenaryo sa pangkalahatan). Gayundin sa mga pinakabagong karagdagan, may mga minstrel sa mga tavern na maaaring magturo sa iyo ng tula. Maaari mong sabihin ang mga ito sa ginang ng iyong puso, maliban kung siyempre natatakot ka sa mga angular na modelo. (hindi, walang mods ang naihatid sa graphics. Hintayin ang Bannerlord)

SA: Aling armas ang dapat mong piliin?

TUNGKOL SA:Ang lahat ay nakasalalay sa mga gawain. Kapag kinubkob/pagtatanggol ang isang kuta, kapaki-pakinabang na magkaroon ng bow at arrow, dahil maaari mong pamahalaan ang pag-shoot ng isang disenteng bilang ng mga frags bago pumasok ang labanan sa aktibong yugto. Magiging kapaki-pakinabang ang iba't ibang club para sa mga umaasa na madagdagan ang hukbo sa kapinsalaan ng mga bilanggo; ang mga stun na armas ay magbibigay-daan sa iyo na magkaroon ng mataas na pagkakataon na i-disable ang mga tropa ng kaaway nang hindi sila papatayin. Tradisyonal na nagdudulot ng pinakamataas na pinsala ang pagputol at pagbubutas ng mga armas, at ang mga sibat ay kapaki-pakinabang sa mga labanan ng kabayo.

SA: Paano magsumite ng mga quest?

TUNGKOL SA:Tiyak na kakailanganin mong hanapin ang taong nagbigay sa iyo ng paghahanap (malas iyon!). Isinasaalang-alang na ang mundo ng Calradia ay nabubuhay sa sarili nitong buhay at literal na hindi tumitigil, minsan mahirap hanapin ang tagapagbigay ng paghahanap. Mahahanap siya sa pamamagitan ng pagtatanong sa paligid ng mga taong kabilang sa kanyang paksyon, o sa seksyong "mga paghahanap" upang makita kung nasaan siya. Ang mga heograpikal na lugar ay makikita sa column na "mga ulat"; ang pag-click sa isang bagay ay magdadala sa iyo dito sa pandaigdigang mapa at maaari mong utusan ang karakter na pumunta doon.

TUNGKOL SA:Mayroong opsyon na "kampo" sa menu sa pandaigdigang mapa. Pagkatapos mong masira ito, lalabas ang dalawang opsyong ito, gayundin ang pagkakataong tapusin ang paglalakbay. Tingnang mabuti, hindi kailangang basahin ang ilang aklat; kailangan mo lang dalhin ang mga ito sa iyong imbentaryo.

SA: Hindi ako masaya sa hari/sultan, may magagawa ba ako?

TUNGKOL SA:Kung biglang gusto mong makilala bilang rebolusyonaryo ng iyong ina, ang laro ay magbibigay sa iyo ng ganoong pagkakataon. Sa bawat kaharian, sa kabisera (iyon ay, sa lungsod na pag-aari ng hari ng pangkatin) magkakaroon ng isang karakter na kalaban para sa mesa ng ibang pangkat. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari kang mag-trigger ng isang serye ng mga kaganapan at magsimulang bumuo ng isang contender para sa trono. Mangyaring tandaan na kailangan mong magkaroon ng isang seryosong hukbo upang ayusin ang isang bagay na tulad nito.

  1. Ang paglikha ng isang character dito ay hindi lamang tungkol sa pagtatapon ng mga parameter. Sa una, pahihirapan ka sa mga tanong tungkol sa iyong pinagmulan, hanapbuhay, at iba pang tila abstract na mga bagay. Kaya, ang lahat ng ito ay direktang nakakaapekto sa iyong mga katangian o kakayahan. Sa pamamagitan ng pagpili ng background ng isang "naghihikahos na maharlika", halimbawa, magkakaroon ka kaagad ng isang coat of arms sa iyong pagtatapon. Kung pipiliin mo ang isang karera bilang isang beterano, magkakaroon ka ng higit na lakas at mas mahusay na kontrol sa mga armas. Child of the Steppe ay magdaragdag sa iyong riding at point shooting skills. Ang sales assistant ay malinaw na magkakaroon ng mas mahusay na pag-unawa sa mga presyo. Kaya kung gusto mong maging merchant, halatang hindi para sa iyo ang career bilang street tramp. At muli, ang isang marangal na kabalyero na nagpaplanong gugulin ang kanyang buong pang-adultong buhay sa mga kampanya at buhurt ay hindi dapat marunong humawak ng tela.
  2. Sa una, sulit na mag-recruit ng isang hukbo mula sa Nords. Sila ang pinakamahusay na infantry sa laro, at mahirap pa ring mag-upgrade sa mahuhusay na shooters/horsemen sa simula. Kapag naabot mo ang sapat na kakayahan at lakas para pumatay ng mga squad na may 30+ na tao, maaari mong subukang simulan ang pag-recruit ng iyong squad mula sa mga vaegir.
  3. Bakit kailangan ang mga sakay sa karamihan? Bilang karagdagan sa mga pakinabang sa kapatagan, ang bilis ng detatsment ay nakasalalay din sa komposisyon ng mga tropa, kaya't ang pagkakaroon ng mga kabalyero sa mga kabayo ay higit na kumikita kaysa sa mga kawal sa paa kapag hinahabol ang ilang partikular na maliksi na panginoon. Well, o maaari mo lamang pagbutihin ang iyong "pathfinding".
  4. Mas mabuting iwanan ang mga nabihag na panginoon sa kastilyo; hindi sila makakatakas mula roon hangga't hindi ka nakakatanggap ng pantubos para sa kanila.
  5. Subukang magkaroon ng napakagandang relasyon sa hari ng pangkat na pinanumpaan mo ng katapatan sa mga pinakabagong update na gusto nilang patuloy na baguhin ang mga may-ari ng mga nayon at kastilyo. Kaya't ang isang magandang reputasyon ay makakatulong sa iyo na maibalik ang iyong kastilyo.
  6. Hindi ka dapat makialam sa kahit limang bandido kung wala kang kabayo - madali kang mapapatay. Habang nakasakay sa kabayo, sa una, hanggang sa matutunan mo kung paano maglaro, huwag umatake ng mga squad na higit sa sampung tao. Para sa parehong dahilan, mas mahusay na unang maganap sa mga kaharian ng Vagir at Nord - mas maginhawang mga armas para sa mga nagsisimula ay madalas na bumababa doon (oo, ang mga pagsasanay ay kailangang lumaban).
  7. Magtapon ng ilang puntos sa kasanayan sa pag-opera - ito ay seryosong madaragdagan ang pagkakataon ng iyong mga sundalo na mabuhay, at samakatuwid ay hindi mo na kailangang gumastos ng pera sa pagre-recruit, at, higit sa lahat, gumugol ng oras sa pagbomba sa kanila at pagkolekta ng mga tropa.
  8. Ang tagal ng swing ay nakakaapekto sa pinsala. Ang gayong halatang bagay ay may dalawang nuances: depende ito sa bilis kung saan ka gumagalaw (biglang, physics, oo, ngunit tandaan ngayon kung aling mga modernong laro ang nagpapatupad nito sa pagsasanay), at kung saan ka natamaan (inaasahan, mas masakit na mga bagay ang darating sa iyong ulo). Kung ang lahat ay malinaw sa pangalawang punto, pagkatapos ay dalawang bagay ang agad na sumusunod mula sa una: una, kung sa buong bilis ay pinakawalan mo ang swing button nang kaunti bago ka bumangga sa kaaway, kung gayon ang sandata ay makakatanggap ng pagtaas sa "bilis" at magdulot ng mas maraming pinsala. Pangalawa, samakatuwid ay mas mahusay na huwag mag-swipe ng mga sibat; ito ay mas epektibong ibababa lamang ang sibat at lumipad sa kalaban (maaabisuhan ka tungkol sa isang matagumpay na maniobra sa pamamagitan ng mensaheng "isang knightly blow struck!" na lumilitaw sa ang log).
  9. Huwag mag-atubiling kumuha ng mga kasama; marami sa kanila ang may kapaki-pakinabang na mga kasanayan na hindi mo kailangang ituon sa iyong sarili (halimbawa, engineering sa Artimener, pakikipagkalakalan sa Cell, atbp.)

Iyon lang talaga. Tila walang gaanong makukuha, ngunit ang maliwanag na kawalan ng laman ng laro ay nakasalalay lamang sa imahinasyon ng manlalaro - ang kapaligiran at mekanika na inaalok ng laro ay napakaganda, at kung anong mga layunin ang itinakda ng manlalaro para sa kanyang sarili ay ang kanyang negosyo . Bilang karagdagan, mayroong maraming napaka-nape-play na mod, halimbawa ang Game of Thrones mod. Kaya't kung sa karaniwang Middle Ages ay hindi ka interesado sa pagpapantasya, marahil sa isang mas pamilyar na setting ng pantasya ang laro ay magbibigay sa iyo ng isang bagay upang tuklasin.

Mga komento

Madalas itong nilalaro ng isang kasamahan. Laro ng gulugod. Sumakay ka, nag-chop ka, nakipag-alyansa ka, nahuli mo. Medieval na mundo ng mga tangke. Sa pagtingin sa kung paano siya maglaro, hindi ko maintindihan kung paano siya nagdesisyon nang napakabilis kung ano ang gagawin, kung saan tumalon, atbp. Ipinaliwanag niya mismo na alam na niya ang lahat ng mga diyalogo, atbp., kung ano ang maaaring mangyari sa anumang posibleng senaryo, dahil naglaro siya ng libu-libong beses, kaya nilaktawan niya ang teksto pagkatapos basahin ang ilang mga salita at alam kung ano ang susunod na gagawin. Hindi ko maintindihan kung ano ang masaya sa paglalaro ngayon. Ngunit, sa palagay ko, kung nilaro ko ito nang mas maaga, natigil ako nang labis, dahil ang automation ng gameplay dito ay nasa antas ng mga Bayani. Tila ang lalaki ay gusto lang tumakbo sa iba't ibang mga senaryo nang paulit-ulit. Minsan, gaya ng inamin niya sa akin, nanloloko pa siya dahil sa inip at kahit papaano ay nababago ang atake ng sibat, atbp. Ginagawa niya ang kanyang sarili na isang mahusay na espada/kalasag, atbp. Para lang makalipas ang mahabang sugat na ito ayon sa mga senaryo. Ngunit ganoon lang ang nangyayari. Walang oras upang maglaro sa trabaho, kaya kahit papaano ay sinira niya ang laro. Hindi niya maiwasang maglaro, ngunit gusto niyang manakop, lumaban, atbp.

Ang mga Vaegirs ay may pinakamahusay na mga kabalyero

Ang mga Svad at Rodok ay balanse, mayroon silang parehong infantry at kabalyerya, bilang karagdagan, ang kanilang mga mamamana ay armado ng mga crossbows, hindi mga busog.

Sa una, sulit na mag-recruit ng isang hukbo mula sa Nords. Sila ang pinakamahusay na infantry sa laro, ngunit mahirap pa ring mag-upgrade sa mahuhusay na shooters/horsemen sa simula. Kapag naabot mo ang sapat na kakayahan at lakas para pumatay ng mga squad na may 30+ na tao, maaari mong subukang simulan ang pag-recruit ng iyong squad mula sa mga vaegir.

Brad infantry<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Bakit kailangan ang mga sakay sa karamihan? Bilang karagdagan sa mga pakinabang sa kapatagan, ang bilis ng detatsment ay nakasalalay din sa komposisyon ng mga tropa, kaya't ang pagkakaroon ng mga kabalyero sa mga kabayo ay higit na kumikita kaysa sa mga kawal sa paa kapag hinahabol ang ilang partikular na maliksi na panginoon. Well, o maaari mo lamang pagbutihin ang iyong "pathfinding".

Ang mga mangangabayo ay ganap na isinasagawa ang bawat buhay na bagay sa panahon ng pagkubkob ng isang kastilyo o sa mga kapatagan (at maging sa mga bundok). Kung mayroon kang mga kasama sa paghahanap ng landas at isang hukbo ng kabalyerya, ang hukbo ay lilipad na may hindi bababa sa 10.

Sarradin Sultanate

* Sarranid Sultanate

Magtapon ng ilang puntos sa kasanayan sa pag-opera - ito ay seryosong madaragdagan ang pagkakataon ng iyong mga sundalo na mabuhay, at samakatuwid ay hindi mo na kailangang gumastos ng pera sa pagre-recruit, at, higit sa lahat, mag-aaksaya ng oras sa pag-pump up sa kanila at pagtitipon ng mga tropa.

Subukang magkaroon ng napakagandang relasyon sa hari ng pangkat na pinanumpaan mo ng katapatan - sa mga pinakabagong update gusto nilang patuloy na baguhin ang mga may-ari ng mga nayon at kastilyo. Kaya't ang isang magandang reputasyon ay makakatulong sa iyo na maibalik ang iyong kastilyo.

Parang walang kwenta... Itinalaga niya ang may-ari ng isang kastilyong nakunan kamakailan.

Q: Hindi ako masaya sa hari/sultan, may magagawa ba ako?

A: Kung biglang gusto mong makilala bilang rebolusyonaryo ng iyong ina, ang laro ay magbibigay sa iyo ng ganoong pagkakataon. Sa bawat kaharian, sa kabisera (iyon ay, sa lungsod na pag-aari ng hari ng pangkatin) magkakaroon ng isang karakter na kalaban para sa mesa ng ibang pangkat. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, maaari kang mag-trigger ng isang serye ng mga kaganapan at magsimulang bumuo ng isang contender para sa trono. Mangyaring tandaan na kailangan mong magkaroon ng isang seryosong hukbo upang ayusin ang isang bagay na tulad nito.

Maaari mong iling ang karapatan sa trono at, nang makuha ang isang kastilyo sa isa (nang walang anumang tulong mula sa ibang mga panginoon), sabihin sa hari na gusto mo ito, kung tumanggi siya (dahil sa isang mababang relasyon sa kanya), pagkatapos ay ipahayag mo ang iyong sarili ay isang hari na may unang teritoryo sa anyo ng kastilyong ito, pagkatapos ay pinunit mo ang kanyang bansa (ang iyong hari na nagdeklara sa iyo na isang rebelde) at...
KITA, sa huli ay may sarili kang bansa. (Dahil sa feature na ito, malamang na maraming tao ang nagsimulang maglaro nito)

Mukhang hindi masama ang buong artikulo, nagustuhan ko ito (malamang ang presensya nito, ngunit oh well).

Hindi, sa kanilang dalawang kamay na palakol ay malinaw na natatalo sila sa kabalyerya ng mga Swadian at Sarranid.

Maaaring iba-iba ang mga armas. Ang pinakamahalagang bagay ay ang lahat ay may mga sibat.

Ang mga Rodok ay walang kabalyerya at idinisenyo bilang mga sibat (na maaari lamang manalo sa malalalim na kabundukan at iyon ay malabong mangyari)

Iyan ay sigurado? Naalala ko meron.

Brad infantry<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Ang punto ay na sa field, impanterya humiliates ang parehong mga sundalo paa, dahil lamang sa bilis at mabilis na pag-atake.

Ang mga mangangabayo ay ganap na isinasagawa ang bawat buhay na bagay sa panahon ng pagkubkob ng isang kastilyo o sa mga kapatagan (at maging sa mga bundok). Kung mayroon kang mga kasama sa paghahanap ng landas at isang hukbo ng kabalyerya, ang hukbo ay lilipad na may hindi bababa sa 10.

Sa panahon ng mga pagkubkob, sila ay kalokohan lamang, sila ay namamatay na parang langaw magpakailanman. At para sa anumang kumplikado.

Mas mainam na i-download ito para sa mga kasama (at marami) kasama ang paghahanap ng landas at isang tagapagsanay. (Artimen engineering, atbp. para sa iba pa)

Solo play ang pinag-uusapan dito.

Parang walang kwenta... Itinalaga niya ang may-ari ng isang kastilyong nakunan kamakailan.

Mukhang ito, ngunit mayroon akong tumpak na impormasyon. Patuloy na nagbabago ng may-ari.

Maaari mong iling ang karapatan sa trono at, nang makuha ang isang kastilyo sa isa (nang walang anumang tulong mula sa ibang mga panginoon), sabihin sa hari na gusto mo ito, kung tumanggi siya (dahil sa isang mababang relasyon sa kanya), pagkatapos ay ipahayag mo ang iyong sarili ay isang hari na may unang teritoryo sa anyo ng kastilyong ito, pagkatapos ay pinunit mo ang kanyang bansa (ang iyong hari na nagdeklara sa iyo na isang rebelde) at...
KITA, sa huli ay may sarili kang bansa. (Dahil sa feature na ito, malamang na maraming tao ang nagsimulang maglaro nito)

Dito hindi natin pinag-uusapan ang sarili nating estado, ngunit tungkol sa katotohanan na mayroong tinatawag na. tinatawag na kudeta sa palasyo. Mas mahirap sa sarili mong estado, at sa pangkalahatan mahirap lumaban sa isang bansa. Ito ay isang katotohanan (iyon ay, para sa mga nagsisimula), kaya walang pag-uusap tungkol sa gayong mga trick dito.

Shadow Scarab,

Ang mga Rodok ay walang kabalyerya at idinisenyo bilang mga sibat (na maaari lamang manalo sa malalalim na kabundukan at iyon ay malabong mangyari)

Iyan ay sigurado? Naalala ko meron.

hindi, siguro sa unang bahagi.

Hindi, sa kanilang dalawang kamay na palakol ay malinaw na natatalo sila sa kabalyerya ng mga Swadian at Sarranid.

Maaaring iba-iba ang mga armas. Ang pinakamahalagang bagay - mga sibat - mayroon ang lahat.

Ang lahat ng mga sibat ay karaniwang hinaharangan ng gilid ng kalasag o lumilipad sa mga nakabaluti na kabayo (ang mga simple ay maaaring gibain gamit ang mga espada), at sa panahon lamang ng isang pagkubkob ang mga sibat ay dumi.

Ang mga mangangabayo ay ganap na isinasagawa ang bawat buhay na bagay sa panahon ng pagkubkob ng isang kastilyo o sa mga kapatagan (at maging sa mga bundok). Kung mayroon kang mga kasama sa paghahanap ng landas at isang hukbo ng kabalyerya, ang hukbo ay lilipad na may hindi bababa sa 10.

Sa panahon ng mga pagkubkob, sila ay kalokohan lamang, sila ay namamatay na parang langaw magpakailanman. At para sa anumang kumplikado.

Buweno, kung mayroon kang 60-90 kabalyero laban sa 300-400, pagkatapos ay uupo ka nang nakatayo sa gilid, na tinatakpan ang iyong sarili ng isang kalasag mula sa mga random na arrow. (Higit sa kalahati ng sa iyo ang masusugatan, talaga)

Parang walang kwenta... Itinalaga niya ang may-ari ng isang kastilyong nakunan kamakailan.

Mukhang ito, ngunit mayroon akong tumpak na impormasyon. Patuloy na nagbabago ng may-ari.

"Mukhang" isinulat ko bilang paggalang sa iyo, kapag nakikipag-usap sa hari (o sa ibang panginoon ng parehong paksyon) mayroong isang linya na "Sino ang itatalaga mo bilang may-ari ng Uchkhala." Nangangahulugan ito na ang ganoon at ganoong plot na walang may-ari (na kamakailang nakuha) ay itatalaga sa susunod, sa kasong ito, Uchkhala

Mas mainam na i-download ito para sa mga kasama (at marami) kasama ang paghahanap ng landas at isang tagapagsanay. (Artimen engineering, atbp. para sa iba pa)

Solo play ang pinag-uusapan dito.

Ang punto dito ay kunin mo ang karisma at pamumuno para sa iyong sarili. Sa isang solong laro, maaari kang kumuha at mag-upgrade ng mga kasama. Dahil lamang sa kumuha ka ng mga solong kasama, ang laro ay hindi titigil sa pagiging solo. Ang bawat tao'y naglalaro ayon sa gusto nila, kaya ang bahaging ito sa pangkalahatan ay hindi mahalaga.

Maaari mong iling ang karapatan sa trono at, nang makuha ang isang kastilyo sa isa (nang walang anumang tulong mula sa ibang mga panginoon), sabihin sa hari na gusto mo ito, kung tumanggi siya (dahil sa isang mababang relasyon sa kanya), pagkatapos ay ipahayag mo ang iyong sarili ay isang hari na may unang teritoryo sa anyo ng kastilyong ito, pagkatapos ay pinunit mo ang kanyang bansa (ang iyong hari na nagdeklara sa iyo na isang rebelde) at... KITA, sa huli ay may sarili kang bansa. (Dahil sa feature na ito, malamang na maraming tao ang nagsimulang maglaro nito)

Buweno, kung mayroon kang 60-90 kabalyero laban sa 300-400, pagkatapos ay uupo ka nang nakatayo sa gilid, na tinatakpan ang iyong sarili ng isang kalasag mula sa mga random na arrow. (Higit sa kalahati ng sa iyo ang masusugatan, talaga)

Iyan ay isang bagay, ngunit ito ay hangal na tumayo sa ilalim ng apoy sa pangkalahatan.

"Mukhang" isinulat ko bilang paggalang sa iyo, kapag nakikipag-usap sa hari (o sa ibang panginoon ng parehong paksyon) mayroong isang linya na "Sino ang itatalaga mo bilang may-ari ng Uchkhala." Nangangahulugan ito na ang ganoon at ganoong plot na walang may-ari (na kamakailang nakuha) ay itatalaga sa susunod, sa kasong ito, Uchkhala

Damn, hindi ito tungkol sa pagpili ng isang hindi kilalang tao, ngunit tungkol sa katotohanan na gusto niyang baguhin ang mga bagay nang madalas. Ano ang pagkakaiba kung alam natin kung sino ang pipiliin niya kung imposibleng maimpluwensyahan ito? (At saka, lagi niyang inaalay ang sarili niya sa akin)

Iyan ay isang bagay, ngunit ito ay hangal na tumayo sa ilalim ng apoy sa pangkalahatan.

Kaya lang kung hindi ka pa nagpu-pump up sa isang digmaan, makakapatay ka ng 30 tao.(Maximum for the sake of experience kasi hindi masyado makakaapekto sa laban) Ang punto ay 60-90 knights laban sa 300- 400 sa isang pagkubkob ay sapat na. At tumayo ka at i-save ang iyong HP para makapasok sa kailaliman ng kastilyo (o anuman).

"Mukhang" isinulat ko bilang paggalang sa iyo, kapag nakikipag-usap sa hari (o sa ibang panginoon ng parehong paksyon) mayroong isang linya na "Sino ang itatalaga mo bilang may-ari ng Uchkhala." Nangangahulugan ito na ang ganoon at ganoong plot na walang may-ari (na kamakailang nakuha) ay itatalaga sa susunod, sa kasong ito, Uchkhala

Damn, hindi ito tungkol sa pagpili ng isang hindi kilalang tao, ngunit tungkol sa katotohanan na gusto niyang baguhin ang mga bagay nang madalas. Ano ang pagkakaiba kung alam natin kung sino ang pipiliin niya kung imposibleng maimpluwensyahan ito? (At saka, lagi niyang inaalay ang sarili niya sa akin)

Hindi, lahat ng mga panginoon ay nagpapahayag ng kanilang mga opinyon, at siya, na isinasaalang-alang ang kanilang mga opinyon, ay nag-isyu ng isang pamamahagi (kapag nag-isyu siya ng isang pamamahagi, ang kanyang relasyon sa mga panginoon ay nagbabago dahil siya ay nag-greased up ng ilan at hindi ang iba).

" itemprop="image">

Ang larong Mount & Blade ay may built-in na system ng mga cheat code (aka cheats), na idinisenyo para sa pagsubok sa laro at pagbabago sa gameplay. Bakit hindi samantalahin ito? Lalo na kung hindi mo gusto ang ilang bahagi ng gameplay, maaari mo itong laktawan.

Mount and Blade: Ang Warband ay isa sa mga pinakadetalyadong at multi-faceted na makasaysayang RPG ng mga nakaraang taon. Ang mga manlalaro ay kailangang makilahok sa isang digmaan sa pagitan ng anim na medieval na estado at magtipon ng isang malakas na hukbo upang talunin ang lahat ng mga karibal. Ang gameplay ay iba-iba at hindi limitado sa mga laban lamang. Mayroong parehong kalakalan at diplomasya - mayroong kahit isang uri ng dating simulator. At hindi nito isinasaalang-alang ang maraming mga karagdagan na ginawa ng tagahanga na inilabas para sa Warband na nag-aalok ng higit pang pagkakaiba-iba sa gameplay.

Kung makatagpo ka ng anumang balakid sa panahon ng pagpasa o gusto lang subukan ang isa o isa pang elemento ng gameplay, maaari mong gamitin ang hanay ng mga cheat code na binuo sa laro.

Paano i-activate ang mga cheat sa Mount&Blade Warband

Hindi tulad ng karamihan sa iba pang mga laro kung saan ang mga code ay ipinasok sa pamamagitan ng console, sa Mount&Blade kailangan mo munang pumunta sa launcher (isang hiwalay na executable file sa root directory ng laro), at pagkatapos ay sa menu ng mga setting na lalabas, lagyan ng check ang kahon sa tabi ng "payagan ang mga cheat code." Ngayon ay ligtas ka nang makapasok sa laro at mag-eksperimento gamit ang mga pangunahing kumbinasyon mula sa listahan sa ibaba.

Key kumbinasyon Paglalarawan ng aksyon
Ctrl+P Paglilipat ng kontrol ng isang character sa panahon ng labanan sa isang computer bot. Aaminin ko, kaya niyang mag-shooting nang maayos sa long-range combat.
Ctrl+H Kumpletong pagpapagaling ng bayani sa panahon ng labanan.
Ctrl + Shift + H Kumpletuhin ang pagpapagaling ng kabayo sa panahon ng labanan.
Ctrl+F3 Pagharap sa pinsala sa iyong karakter. Sa utos na ito, halimbawa, maaari kang pumatay ng isang bayani kung ang isang hindi kasiya-siyang bug ay biglang nangyari sa laro.
Ctrl+X Ang napiling karakter sa grupo ay agad na nakakakuha ng karanasan.
Ctrl+X Isang key na kumbinasyon na katulad ng nauna, ngunit ginagamit kapag naka-on ang screen ng character, nagbibigay ng 1000 puntos sa karanasan ang bayani.
Ctrl+X Kung gusto mong makakuha ng karagdagang pera, pagkatapos ay gamitin ang Ctrl + X nang naka-on ang iyong imbentaryo. Ang bawat pag-click ay nagbibigay sa iyo ng isang daang barya.
Ctrl+W Makabuluhang pagtaas sa mga kasanayan sa paghawak ng armas. Nagdaragdag ng 10 puntos sa bawat linya sa profile ng character.
Ctrl + Alt + N Ang buong hukbo ng kaaway ay natumba.
Ctrl + Shift + F4 Naka-target na pagbagsak ng mga kalaban (kailangan mong hawakan ang Shift sa target).
Ctrl + Shift + F6 Pagbagsak ng mga kaalyadong yunit.
Ctrl+F6 Natumba ang isang kaalyadong unit.
Ctrl+F4 Natumba ang isang yunit ng kaaway.
Ctrl+T Halos ganap na nagbubukas ng pandaigdigang mapa. Makikita mo ang lahat ng mga gusali maliban sa mga lihim na silungan.
Ctrl + Kaliwang pindutan ng mouse "upang mag-teleport ng lokasyon" Mabilis na paggalaw gamit ang pandaigdigang mapa. I-hover lang ang cursor at mag-left-click sa gustong lokasyon habang hawak ang Ctrl.
Ctrl+F9 Pagluwang ng oras. Ang paulit-ulit na paggamit ng key combination ay nakakakansela sa epekto.
Ctrl+F11 Mabilis na pause, huminto ang oras sa loob ng laro.
Ctrl+F9 Lahat ng available na unit ay tumatanggap ng improvement (pumping).
Ctrl+L Isang mabilis na paraan upang makakuha ng dagdag na 50 libong puntos ng karanasan. Para gumana ang kumbinasyon, buksan ang screen ng character.

Tandaan sa pinakabagong cheat: mas mahusay na huwag subukang itaas ang antas ng character sa itaas 61, dahil sa 62-63 ang laro ay maaaring magbigay ng isang bug, dahil sa kung saan ay agad kang ma-kredito ng isa pang dalawang libong mga antas. Bilang isang resulta, ang isang malaking bilang ng mga quest ay magiging imposible upang makumpleto, halimbawa, mga gawain upang i-clear ang mga bandidong kampo. Gaano man karami at kalakas ang iyong mga kalaban, tatakas sila sa iyo. Madalas itong humahantong sa mga pag-crash at pag-crash ng laro.

Dapat ding tandaan na ang paggamit ng mga cheat ay hindi makakatulong sa mga may-ari ng isang lisensyadong bersyon ng laro na binili sa Steam upang makuha ang ninanais na mga tagumpay. Ang pag-activate ng kakayahang magpasok ng mga code ay awtomatikong hindi pinapagana ang kanilang pagsubaybay. Gayunpaman, maaari mong alisan ng check ang setting anumang oras - pagkatapos ay magiging available muli ang lahat.

Mode ng pag-unlad

Bilang karagdagan sa mga cheat na available sa mga manlalaro bilang default, sa unang pagkakataon sa serye, nagdagdag ang mga developer ng debugging mode. Maa-access mo ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kumbinasyong Ctrl + ~ (Russian E sa karamihan ng mga keyboard) at pag-type ng "cheatmenu" sa console na bubukas. Ang seksyong lalabas ay magbibigay ng access sa maraming setting - pamamahala sa lagay ng panahon, pagtanggap ng anumang item na idinagdag sa laro, paglipat sa mga espesyal na lokasyon at marami pang ibang feature. Ang pagbabalik sa normal na mode pagkatapos gumawa ng mga pagbabago ay medyo simple. Ang isang katulad na command na "nocheatmenu" ay nakasulat sa parehong console.

Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng ilang mga pakinabang na hindi opisyal na idinagdag sa bilang ng mga cheat gamit ang mga third-party na programa - mga tagapagsanay. Mayroong isang mahusay na tagapagsanay na MrAntiFun, na nagbibigay-daan sa iyong gawing imortal ang bayani at mga kaalyadong yunit, at ang dami ng mga bala ay walang limitasyon. Siyempre, ang naturang software (at ang mga cheat na inilarawan sa itaas) ay magiging may-katuturan lamang sa isang single-player na laro - walang gagana sa mga multiplayer na laban.



 


Basahin:



Interpretasyon ng tarot card devil sa mga relasyon Ano ang ibig sabihin ng lasso devil

Interpretasyon ng tarot card devil sa mga relasyon Ano ang ibig sabihin ng lasso devil

Pinapayagan ka ng mga tarot card na malaman hindi lamang ang sagot sa isang kapana-panabik na tanong. Maaari rin silang magmungkahi ng tamang solusyon sa isang mahirap na sitwasyon. Sapat na para matuto...

Mga sitwasyong pangkapaligiran para sa summer camp Mga pagsusulit sa summer camp

Mga sitwasyong pangkapaligiran para sa summer camp Mga pagsusulit sa summer camp

Pagsusulit sa mga fairy tales 1. Sino ang nagpadala ng telegramang ito: “Iligtas mo ako! Tulong! Kinain kami ng Grey Wolf! Ano ang pangalan ng fairy tale na ito? (Mga bata, "Lobo at...

Kolektibong proyekto "Ang trabaho ay ang batayan ng buhay"

Kolektibong proyekto

Ayon sa depinisyon ni A. Marshall, ang trabaho ay “anumang mental at pisikal na pagsusumikap na isinasagawa nang bahagya o buo na may layuning makamit ang ilang...

DIY bird feeder: isang seleksyon ng mga ideya Bird feeder mula sa isang kahon ng sapatos

DIY bird feeder: isang seleksyon ng mga ideya Bird feeder mula sa isang kahon ng sapatos

Ang paggawa ng sarili mong bird feeder ay hindi mahirap. Sa taglamig, ang mga ibon ay nasa malaking panganib, kailangan silang pakainin. Ito ang dahilan kung bakit ang mga tao...

feed-image RSS