Mga seksyon ng site
Pinili ng Editor:
- Paano bumuo ng pagtitiis?
- Programa ng pagsasanay para sa maximum na epektibong paglaki ng kalamnan mula sa mga siyentipiko
- Programa ng pagsasanay para sa mga nagsisimula - hakbang-hakbang na pagpapakilala sa larong bakal
- Ano ang alcoholic liver disease?
- Screening para sa thyroid function sa panahon ng pagbubuntis
- Pagsusuri ng mga rekomendasyon para sa paggamot ng mga pasyente na may non-valvular atrial fibrillation Mga gamot na maaaring magpapataas ng panganib ng pagdurugo
- Pag-screen ng thyroid function: ano ito?
- Ultrasound ng thyroid gland sa panahon ng pagbubuntis
- Fortune telling gamit ang paglalaro ng mga baraha sa pangalan ng isang mahal sa buhay Pagsasabi ng kapalaran gamit ang mga card gamit ang pangalan ng isang tao online
- Tumalon interpretasyon ng pangarap na libro
Advertising
Assassins creed 3 lumberjack fight walkthrough. Linya ng kwento. Away sa isang tavern |
)
Mga gawain ng mga indibidwal na paksyon(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 9.1) Mga Takdang-aralin sa West Point Gamitin ang lahat ng kakayahan sa pag-recruit ng 2 beses. Mga Espiya sa Atin Pumunta kami sa lokasyon ng West Point, tahimik na pinapatay ang mga espiya. Landas ng Taksil Kinuha namin ang kahon at dinala sa kampo sa likod ng kuta. Pagkatapos noon ay sinusundan namin ang tumatayong sundalo. Nahuli namin siya nang hindi pinapatay (sa pamamagitan ng pagpindot sa "E" key). Isang Spy sa Amin Sa kuta ay narinig namin ang pag-uusap ng dalawang sundalo. Sinusundan namin sila, pagkatapos ay sinusundan ang disguised na sundalo, na nagtatago sa matataas na damo. Labanan ng West Point Ipinagtatanggol namin ang kuta, pinapatay ang lahat ng mga kaaway, at inalis ang mga tumatakbong sniper sa oras.
(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 5.1) Mga Pagsubok sa Trapper Society 1 Mga Pagsubok sa Trapper Society 2 Mga Pagsubok sa Trapper Society 3 Ogre Pumunta kami sa kanlurang bahagi ng Frontier, maghanap ng ebidensya ng isang oso, at makahanap ng isang kuweba. Pumasok kami sa loob at nakita namin ang isang patay na tao, kinuha namin ito at dinala ang katawan sa kailaliman. Nakikita namin ang pangalawang patay na tao, itinapon namin ang una dito - ito ang paraan ng pag-akit ng oso mula sa lungga. Pinapatay namin ang isang cannibal bear sa parehong paraan tulad ng isang regular, ang cannibal lamang ang lalaban nang mas matagal. Hakbang ng pusa Kailangan nating patayin ang lynx. Makikita natin ito sa hilagang bahagi ng Frontier. Napakahirap abutin ang lynx, mabuti pang ihagis ito ng shenbiao, sa isang hagis lang mamamatay. Patriarch Kailangan mong makahanap ng usa sa hilagang-kanlurang bahagi ng Frontier. Sa tuktok ng burol ay nakakita kami ng kama ng usa. Ang usa mismo ay nakatira sa mabatong gilid ng burol. Hindi namin nahuhuli ang mata ng hayop, pumapasok kami sa matataas na damo sa kanan ng dalisdis, nagkakalat ng pagkain at pain sa harap namin, hintayin ang paglapit ng usa, pagkatapos ay patayin ito. Pinuno ng pack Kailangan mong patayin ang lobo. Pumunta kami sa hilagang-kanlurang bahagi ng Frontier. Pinapatay namin ang tatlong ordinaryong lobo para akitin ang kanilang pinuno. Pinapatay namin ang pinuno ng mga lobo. Patayin ang isang lynx Sa silangan ng nayon ng Gangyahu kailangan mong makahanap ng isang lynx. Pinapatay namin ang lynx gamit ang karaniwang pamamaraan, ang pinakamahirap na bagay ay umakyat sa bato kung saan nakatira ang lynx na ito. Lonely wapiti Pinapatay namin ang isang natatanging wapiti sa isang watering hole sa gitna ng Frontier.
Mga Pagsubok sa Boston Fighters 1 Mga Pagsubok sa Boston Fighter 2 Mga Pagsubok sa Boston Fighter 3 Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON) Ang unang manlalaban ay matatagpuan sa Frontier sa lokasyon ng Troise Wood. Hinawakan namin ang depensa (patuloy na pinindot ang "E"), pinipigilan ang suntok, naghahatid ng dalawa o tatlong regular na suntok, ngunit wala na, pagkatapos ay tumayo muli sa block. mandaragat(CONNOR VS. THE SAILOR) Nakita namin ito sa kanlurang baybayin ng New York, sa timog ng Fort George. Napakahirap talunin ang isang mandaragat, ngunit posible pa rin. Upang pahirapan ang unang suntok sa mandaragat, gumawa kami ng isang maikling bloke (ang "E" key), pagkatapos ay magsagawa ng isang pag-atake ng kapangyarihan (ang "space" key). Pagkatapos nito, pindutin nang matagal at huwag bitawan ang "E", tatanggihan ni Connor ang lahat ng pag-atake ng marino. Upang magdulot ng pangalawang suntok sa mandaragat, saglit na bitawan ang "E", at pagkatapos ay pindutin ito muli, magdudulot ito ng isang bloke sa paghina ng oras, pagkatapos ng naturang bloke ay pinindot namin ang "espasyo" at pindutin ang mandaragat. Inihahatid namin ang ikatlong suntok sa parehong paraan. Upang pahirapan ang huling ikaapat na suntok sa mandaragat, gumawa din kami ng isang bloke na may paglawak ng oras, pagkatapos nito ay pinindot namin ang "espasyo", at pagkatapos ay agad na tapusin ang mga ordinaryong suntok (pindutin ang "kaliwang pindutan ng mouse" nang maraming beses) hanggang sa mandaragat pumapasok sa kanyang katinuan. Smuggler(CONNOR VS. THE SMUGGLER) Nakahanap kami ng smuggler sa Boston sa hilagang ilog. Walang silbi na harangin ang isang smuggler; mas mabilis siyang sasalakay kaysa sa iyo. Inaatake muna namin siya, itinapon sa lupa gamit ang isang power attack (“space”). Kapag tumaas ang kalaban, nag-aaplay kami ng ilang simpleng suntok ("kaliwang pindutan ng mouse"), pagkatapos ay tumabi. Inuulit namin ito hanggang sa pinakadulo. Kapag mahina na ang kalusugan ng smuggler, tatawag siya ng isa pang grupo ng mga mandirigma para humingi ng tulong. Nagkalat muna tayo ng tatlong simple, tinatapos natin ang pangalawang smuggler sa parehong paraan tulad ng una. alakdan(CONNOR VS. THE STINGER) Nakita namin ang Scorpio sa gitna ng Frontier. Gumagawa kami ng mga bloke na may paghina ng oras (pindutin ang "E", bitawan sandali, pindutin nang matagal muli), nagsasagawa ng power blow ("space"), kung ang kalaban ay nakayuko, nagtatapos kami sa mga regular na suntok. Lalaking lubid(CONNOR VS. THE ROPEBEATER) Upang talunin ang taong lubid, kailangan mong gamitin ang mga nakapalibot na bagay. Tumayo kami para may bariles sa likod namin. Naglalagay kami ng isang bloke, pindutin ang espasyo, itatapon ng bayani ang taong lubid sa bariles. Maaari ka ring gumamit ng mga dingding: patayin ang lubid nang nakatalikod sa dingding, pindutin ang “space” para itama ito sa dingding. Dealer(CONNOR VS. THE MERCHANT) Nakatayo kami sa isang bloke, ngunit huwag mag-counterattack, ito ay walang silbi. Pinalis namin ang tatlong hit mula sa merchant, bitawan ang block, pindutin ang "space" upang ihulog ang merchant sa lupa. Habang bumangon ang kalaban, maaari tayong humarap ng isang regular na suntok, pagkatapos ay haharang muli tayo at ulitin ang mga aksyon. Tournament(ANG TURNAMENTO) Pulang amerikana Hinaharang namin ang mga suntok, counterattack sa pamamagitan ng pagpindot sa space bar, at pagkatapos ay tinamaan ng regular na suntok. Inuulit namin ito nang paulit-ulit. Docker Natalo sa parehong paraan tulad ng Redcoat. Doktor Ang doktor ay isang mahinang manlalaban, maaari mo siyang talunin sa iba't ibang mga suntok. Ang problema ay nilalason niya tayo sa simula pa lang ng labanan, at unti-unting bumababa ang ating kalusugan. Kailangan nating kumilos nang mabilis. Manghuhuli Upang talunin ang mangangaso, pindutin siya ng spacebar, pagkatapos ay tapusin siya ng mga regular na suntok. Ang hirap kasi dalawa talaga ang Huntresses, at tahimik silang lumipat ng pwesto. Habang tinatamaan mo ang isa, ang isa ay nagpapagaling habang nakatayo sa karamihan. Kailangan mong umatake nang napakabilis nang hindi nag-aaksaya ng oras. Mga Hamon sa Adventurers Club 1 Mga Hamon sa Adventurers Club 2 Mga Hamon sa Adventurers Club 3 Halimaw sa dagat Pumunta kami sa hilagang bahagi ng Boston, tatlong beses naming narinig ang sinasabi ng mga tao tungkol sa Kraken. Pumunta kami sa malapit na sementeryo, nakita namin ang asawa ng isang namatay na matandang lalaki na pinaamo umano ang Kraken. Mula sa kanya nalaman namin ang lokasyon ng pagawaan ng matanda. Pumunta kami sa workshop, nakakita kami ng underwater suit sa anyo ng isang Kraken. Ang misteryo ay nalutas na. Hindi kilalang lumilipad na bagay Dumating kami sa isang mataas na burol sa kanluran ng Boston. Umakyat kami sa banyo at mula dito papunta sa sanga ng puno. Umakyat kami sa mga puno at nakahanap ng bukas na payong sa isa sa mga sanga. Ito ang napagkakamalang UFO. Malaking paa Pumunta kami sa Frontier sa kaliwang sulok sa itaas ng mapa. Nakahanap kami ng tirahan sa ilalim ng talon. Pero sa loob-loob niya ay isa siyang ordinaryong tao, mahilig lang siyang mamuhay ng mag-isa. Mga multo mula sa dagat Lumapit kami sa parola sa silangan ng Frontier. Umakyat kami sa tuktok ng parola at nakahanap ng pinalamanan na multo. Walang ulo na mangangabayo Lumapit kami sa lugar kung saan namin hinahanap ang sakay. Sinusuri namin ang patay na lalaki, sa oras na ito isang walang ulo na mangangabayo ang sumakay. Tila ito ang unang kapani-paniwalang kuwento ng mga adventurer. Ngunit sa pagkakataong ito ay iiwan na kami ng rider. Mga Pagsubok ng Thieves Guild 1 Mga Pagsubok ng Thieves Guild 2 Mga Pagsubok ng Thieves Guild 3
Pagkatapos ng pangunahing misyon 6.2, lumilitaw ang mga misyon sa pagpapalaya sa buong Boston. Ito ay iba't ibang gawain kung saan tinutulungan ng bayani ang mga ordinaryong mamamayan na labanan ang pang-aapi ng mga awtoridad at ng mga Templar. Ang bawat uri ng gawain ay inuulit ng tatlong beses. Pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain sa pagpapalaya sa isang partikular na bahagi ng lungsod, maaari tayong pumunta sa tavern at mag-recruit ng lokal na pinuno ng paglaban upang sumali sa aming koponan. Ang unang pinuno, si chef Stefan Shafo, ay sumali sa isang misyon ng kuwento. Sa Boston, maaari kang makaakit ng dalawa pang katulong na assassin. Palayain ang North End ng Boston Ang pari na si Duncan Little ay sumali sa amin - ang kakayahang "Proteksyon" (tumutulong upang itago mula sa pag-uusig). Palayain ang Downtown Boston Nagkakaroon tayo ng pagkakataon na magdulot ng kaguluhan sa mga taong-bayan (ang mga taong-bayan ay makagambala sa ating mga kaaway). Palayain ang South End ng Boston Kasama namin ang sniper Clipper Ulkinson - ang kakayahang "Mga Arrow" (hindi nakikitang pinapatay ang napiling target gamit ang isang shot). Pagkatapos mag-imbita ng isa pang katulong sa koponan, maaari naming gamitin ang kanyang natatanging kakayahan (pindutin ang "T" key). Maaari mong piliin ang kinakailangang kakayahan sa menu ng mga katulong (pindutin nang matagal ang "T" key). Ang natatanging kakayahan na ito ay magagamit lamang sa labas ng labanan, kapag hindi pa tayo napapansin. Sa panahon ng labanan, sa pamamagitan ng pagpindot sa "T" na key, lumilitaw ang mga katulong sa malapit tulad ng mga regular na kaalyadong mandirigma. Ang mga recruit ay nakakakuha ng napakakaunting karanasan sa labanan. Upang i-upgrade ang iyong mga katulong, kailangan mong ipadala sila upang magsagawa ng mga espesyal na misyon. Ang mga misyong ito ay sumasaklaw sa lahat ng 13 estado ng maagang kolonyal na Amerika. Upang makapasok sa menu ng mga misyon para sa mga recruit, pindutin nang matagal ang "T" na key, at sa lalabas na screen, mag-left-click sa icon ng mga kontrata sa kaliwa. Pumili kami ng isang estado, habang binibigyang pansin ang pagiging kumplikado ng sitwasyon sa estado (ipinapakita ng bilang ng mga bituin). Pumili kami ng isang gawain, piliin kung alin sa mga recruit ang ipapadala, at makikita mo ang mga istatistika ng iyong mga katulong. Maaari kang magpadala ng ilang mga recruit nang sabay-sabay upang madagdagan ang pagkakataon na matagumpay na makumpleto ang gawain. Pindutin ang spacebar upang magbigay ng mga order sa mga recruit na isakatuparan. Pagkatapos nito, maaari kang lumabas sa menu ng mga recruit at magpatuloy sa paglalaro. Naghihintay kami ng ilang oras, tinitingnan ang resulta ng pagkumpleto, at nagpapadala ng mga rekrut sa mga bagong gawain. Kaya, nang walang personal na ginagawa, maaari kang kumita ng pera para sa trabaho ng iyong mga katulong. Upang makapagsimula ng isang recruit sa Order of Assassins, kailangan niyang makakuha ng antas 11 ng karanasan.
Kapareho ng mga misyon sa pagpapalaya sa Boston, ngunit magkakaroon ng iba't ibang uri ng mga misyon at magkakaibang mga rekrut. Sa pugad ng lobo(para sa pagkumpleto ng mga misyon sa East New York) Lumapit kami sa barko, tumawag ng dalawang disguised na sundalo, at nagpapanggap na isang bilanggo. Kaya pumunta kami sa lokal na pinuno ng mga Templar. Bigla namin siyang pinatay at tinapos ang lahat ng iba pang sundalo sa barko. Sumali sa amin si Opisyal Jacob Zenger - ang kakayahan ng "Escort" (malaya kang makapasok sa teritoryo ng kaaway). Proteksyon ng klinika(para sa pagkumpleto ng mga gawain sa Western New York) Pumili kami ng bagong uri ng tulong - mga ambus. Nag-set up kami ng apat na ambus sa paligid ng field clinic at nagsimulang labanan ang mga alon ng mga darating na kaaway. Kasama namin ang huntsman na si Jamie Colley - ang kakayahang "Ambush" (kung ang kalaban ay tinambangan, isang Indian ang lalabas sa lupa at papatayin ang kalaban). Mga supply ng pagkain(para sa pagkumpleto ng mga gawain sa hilagang New York) Kailangan mong patayin ang lokal na pinuno ng Templar. Ang batang babae na si Deborah "Dobby" Carter ay sumali sa amin - ang kakayahang "Pain" (Itinuro namin ang isang detatsment ng mga sundalo, isang mamamatay-tao ay tumatakbo at nagagalit sa mga sundalo. Tumakas ang mga sundalo pagkatapos ng mamamatay-tao, na nag-aayos ng daan para sa amin). Quests upang galugarin ang mundo ng laro(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 2.1) Ang mga pahina ng almanac ay lumilitaw sa mahigpit na tinukoy na mga lugar, ngunit pagkatapos nito ay lumilipad sila sa hangin kasama ang hangin sa isang random na direksyon. Ang mga pahina ay lilitaw lamang sa isang tiyak na oras, kailangan mong kunin ang pahina bago ito mawala. Kung wala kang oras, kailangan mong lumayo sa lugar kung saan ito lumilitaw, pagkatapos ay lumapit muli, lilitaw muli ang pahina. Ang mga pahina ay walang silbi sa una. Dapat mo lamang kolektahin ang mga ito pagkatapos makuha ang ari-arian at ledger (misyon 5.4). Kung kinokolekta mo ang lahat ng mga pahina ng isang almanac, magkakaroon ka ng pagkakataon na bumuo ng isang prototype ng imbensyon ni Franklin sa iyong ari-arian.
Sa chests maaari kang makahanap ng pera, kapaki-pakinabang na mga item, o mga item na kailangan upang makumpleto ang iba pang mga gawain. Ang lokasyon ng mga dibdib ay maaaring malaman kung bumili ka ng mga mapa ng paglalakbay sa tindahan ng pinaghalong paninda. Mayroon ding mga bukas na dibdib, ngunit kadalasan kailangan mong buksan ang lock ng dibdib upang kunin ang mga nilalaman. Ang pag-hack ay isinasagawa sa tatlong yugto: 1. Igalaw ang mouse pakaliwa at kanan. Mayroong 8 lockpick na posisyon sa kabuuan, ito ay makikita ng umiikot na baras. Sunud-sunod naming inililipat ang master key sa bawat posisyon, hawakan ito ng ilang segundo, pagkatapos ay ilipat ito sa isa pa (upang gawin ito, ilipat ang mouse sa kanan, at bilang dahan-dahan at maayos hangga't maaari). Matapos hawakan ang master key sa loob ng ilang segundo sa nais na posisyon, lumipat kami sa susunod na yugto. 2. Ilipat ang mouse pataas at pababa. Huwag ilipat ang mouse pakaliwa o pakanan, kung hindi, kakailanganin mong i-hack muli. Kaunti lang ang mga probisyon dito. Sa parehong paraan, sinusuri namin ang bawat posisyon nang isa-isa at hanapin ang kailangan namin (itaas ang mouse nang dahan-dahan at maayos hangga't maaari). 3. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse nang maraming beses. Ang mekanismo ng pagsasara ng dibdib ay bubuksan (ang trangka sa itaas ay dahan-dahang lilipat sa kaliwa). Kung hindi natin ito gagawin bago ito magsara, kakailanganin nating i-hack ito muli. Kung may oras tayo, bukas ang dibdib.
(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 4.2) Lumilitaw ang mga balahibo kapag nagsimula kaming maglaro bilang isang batang Indian. Nakahiga ang mga puno sa matataas na sanga at sa mga bato. Ang lokasyon ng mga balahibo ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagbili ng mga mapa ng paglalakbay mula sa isang pangkalahatang tindahan ng paninda. Kung kolektahin mo ang lahat ng mga balahibo, magkakaroon ka ng access sa isang tradisyonal na Indian costume. Maaaring palitan ang mga costume sa basement ng estate. Kinokolekta namin ang mga bagay mula sa maliliit na kahon para sa matandang one-man sailor na nakaupo sa daungan malapit sa estate. Ang lokasyon ng lahat ng mga trinket ay malalaman kung bibili ka ng mapa sa isang mixed goods store sa Boston o New York. Ang pagkakaroon ng nakolekta ng isang tiyak na halaga ng mga trinkets, dinadala namin ang mga ito sa mandaragat na nakaupo sa daungan malapit sa ari-arian. Bibigyan tayo ng marino ng mga sulat kapalit ng mga trinket. Nagbibigay ang mga liham ng access sa mga bagong karagdagang misyon sa dagat upang maghanap ng kayamanan ng pirata. Mayroong 25 trinkets sa kabuuan. Ibinibigay ng marino ang 1st letter para sa 1 trinket, ang 2nd letter para sa 4 na piraso, ang 3rd letter para sa 14 na piraso, ang ika-4 na titik para sa 24 na piraso.
Upang makuha ang bawat kuta, kailangan mong mabilis na makapasok sa loob bago isara ang mga pinto, patayin ang kapitan ng kuta, sunugin ang bodega ng pulbura, at pagkatapos ay palitan ang bandila. Pagkatapos nito, mabibihag ang kuta. Pinakamainam na simulan ang pagkuha ng mga kuta na matatagpuan sa Boston at New York, dahil sa mga lungsod maaari kang tumawag ng hanggang anim na katulong (pindutin ang "T" key). Ito ay magiging mas madali sa kanila. Ang mga kuta na matatagpuan sa Frontier ay kailangang makunan nang mag-isa. Ang pagkakaroon ng nakuha ang kuta, maaari mong buksan ang dibdib na matatagpuan sa loob. Para dito makakatanggap kami ng 7500 - 10000 coin. Kapag nakuha na, ang kuta ay maaaring gamitin bilang isang mabilis na punto ng paglalakbay sa mapa. Mayroong isang buong network ng mga underground tunnel sa ilalim ng Boston at New York. Ang bawat lungsod ay may 10 lihim na pasukan ng lagusan. Maaari silang magamit bilang mga punto para sa mabilis na paglipat sa paligid ng lungsod. Ngunit kailangan mo munang pumunta sa piitan at maglakad mula sa isang pasukan patungo sa isa pa, upang patuloy mong magamit ang landas na ito. Ang mga lagusan ay paikot-ikot at nakakalito, at kailangan mong mag-navigate sa matinding kadiliman, na may lamang portable na flashlight upang maliwanagan ang kalsada nang kaunti. Sa ilang mga lugar kailangan mong umalis sa parol at umakyat sa mga dingding upang buksan ang mga intermediate na pinto sa gilid ng arko. Ang ilang mga exit door mula sa tunnel ay nakakandado ng masalimuot na mga kandado. Ito ay isang flashlight na may mga filter na lente na inilapat sa ilaw. Ang parol ay kumikinang sa pinto at apat na magkakaibang simbolo ang naka-display dito. Kailangang ilipat ang mga simbolo para magawa ang tamang kumbinasyon at buksan ang pinto. Ang mga simbolo ay maaaring isalansan sa ibabaw ng bawat isa, ngunit sa tamang kumbinasyon, ang bawat simbolo ay dapat na nasa isang hiwalay na cell. Palagi kang makakahanap ng text hint sa tabi ng lantern; maaari itong palaging matingnan sa menu sa seksyong "Animus Database - Mga Item - Magic Lantern". Sa teksto ng mga entry, ang mga lugar na iyon na mga pahiwatig ay naka-highlight sa malaking font. Mga tamang solusyon sa mga puzzle (ang lokasyon ng mga simbolo ay ipinahiwatig simula sa itaas at pagkatapos ay clockwise).
Ganap na bukas na mapa ng piitan ng Boston at piitan ng New York. Mga gawain sa karaniwang paghahatid. Lumapit kami sa tao at tumanggap ng isang stack ng mga sulat. Kailangang ipamahagi ang mga liham sa kanilang mga tatanggap, maaari itong gawin anumang oras, walang mga paghihigpit. Para sa bawat ganoong gawain na natatanggap namin mula 500 hanggang 950 na mga barya.
Kinakailangan na mangolekta ng iba't ibang uri ng mga gamit sa bahay para sa mga lokal na residente. Ang mga kinakailangang bagay ay ibinibigay sa isang buong listahan. Kadalasan kailangan mong ihanda ang mga bagay sa iyong sarili. Upang gawin ito, kinokolekta namin ang lahat ng mga chests, sa mga ito nakita namin ang mga tagubilin para sa paglikha ng mga item. Sa ari-arian ginagawa namin ang lahat ng mga gawain ng mga naninirahan. Dumating kami sa estate, pumunta sa menu ng ledger book, lumikha ng mga kinakailangang item. Pagkatapos nito, bumalik kami sa taong nagbigay ng gawain at ibigay sa kanya ang lahat ng kinakailangang bagay. Nakatanggap kami ng 1000 coins bilang reward. Mga misyon sa dagathabulin Nag-escort kami sa isang merchant ship. Lumalaban tayo sa maliliit na barko. Dumadaan kami sa isang makitid na look, na nagpapaputok ng mga kanyon sa mga minahan upang linisin ang mga ito. Sa dulo ng landas kami ay nasa ilalim ng apoy mula sa isang kuta sa lupa. Kinunan namin ang kanyang tatlong tore. Ang pagsagip Naglalayag kami pasulong sa panahon ng bagyo. Kailangan nating tulungan ang barkong mangangalakal sa unahan. Lumalangoy kami, sinisira ang 4 na maliliit na barko. Hinahabol namin ang pangunahing barko ng kaaway. Sinisira namin ang 2 frigates na sumusuporta sa pangunahing barko. Ang pangunahing kalaban ay nagtatago. interbensyon ng Pranses Isinasama namin ang barkong Pranses na "Belladonna". Sa una ay nakikipaglaban kami sa maraming maliliit na barko, ngunit hindi nagtagal ay dumating ang malalaking barko at sinira ang pangunahing palo ng Belladonna. Kailangan nating protektahan ang hindi kumikilos na barko. Ang Hideout ni Beedle Hinahabol namin ang kaaway na barko na "Randolph". Bumaril kami gamit ang mga utong upang masira ang pangunahing palo ng barko at iwanan itong hindi gumagalaw. Nakikitungo kami sa dalawang malalaking barkong pandigma gamit ang mga conventional cannonballs. Pagkatapos ng tagumpay, sumakay kami sa Randolph at pinapatay ang Templar Beedle sa labanan. Dibdib ng Patay na Tao Dumating kami sa isla ng pirata. Nakarating kami sa sementeryo ng mga dinambong na barko. Sa barko na kailangan namin, nakita namin kung paano nahanap ng pirata ang isang piraso ng mapa nang mas mabilis kaysa sa amin. Nang makita niya kami ay tumakbo siya palayo. Naabutan namin siya at kumuha ng isang piraso ng mapa. Ghost ship Tumatakbo kami sa mga ice floes patungo sa nawasak na barko. Sa loob ng barko ay kumuha kami ng isang piraso ng mapa at mabilis na lumabas bago lumubog ang barko. Mad Doctor's Castle Sa Jamaica nakita namin ang inabandunang ari-arian ng isang baliw na doktor. Pumasok kami sa loob at naghahanap ng ebidensya. Pagkatapos nito, mabilis kaming umakyat sa pinalamanan na oso, tumakbo sa ikalawang palapag, kumapit sa unang chandelier, at tumalon sa pangalawa. Umakyat kami sa pangalawang chandelier at tumalon papunta sa sinag ng unang chandelier. Tumalon kami sa ibang bahagi ng ikalawang palapag. Naghahanap kami ng ilang higit pang mga pahiwatig, at kasama ang lihim na daanan ay bumalik kami sa nakaraang silid. Nakahanap kami ng tatlo pang pahiwatig at nalutas ang puzzle gamit ang malaking orasan ng lolo. Itinakda namin ang maikling orasan sa alas-5, ang mahaba hanggang 10. Dumaan kami sa lihim na daanan at nakahanap ng isang piraso ng mapa. Isla ng Oak Dumating kami sa treasure island. Nakarating kami sa clearing kung saan dapat ilibing ang kayamanan. Naglalakad kami, naghahanap ng 4 na landmark. Sa bawat palatandaan ay may makikita tayong espesyal na tanda. Pagkatapos nito, kailangan mong kumpletuhin ang isang maliit na palaisipan: ilipat at paikutin ang pagguhit upang tumugma ito sa mga puno at bato sa lupa. Inayos namin nang tama ang apat na larawan at tinutukoy ang eksaktong lokasyon ng kayamanan ng pirata. Lumapit kami sa kayamanan, sa oras na ito inaatake kami ng mga lobo. Ang mga lobo na ito ay umaatake nang mas mabilis kaysa sa mga normal, kaya maging handa na kumilos nang mabilis. Matapos ang tagumpay, hinukay namin ang kayamanan at hanapin ang proteksiyon na electromagnetic na singsing ng unang sibilisasyon (ganap na pinoprotektahan ang bayani mula sa mga pag-shot). Mga guho ng Serros Dumating kami sa isla at hinahanap ang nawawalang templo ng Mayan. Sa loob ng templo kailangan mong umakyat sa itaas. Hinahanap namin ang pinakalabas na haligi sa kanan, umakyat dito sa ikalawang palapag. Tumakbo kami sa kabila ng mga baging patungo sa kabilang panig ng ikalawang palapag. Tumalon kami sa pasamano sa harap ng isang maliit na talon, tumalon palayo (hawakan ang kanang pindutan ng mouse, pindutin ang spacebar) sa kabaligtaran. Umakyat kami sa ikatlong palapag at umikot dito. Nakahanap kami ng sarcophagus, at sa loob ay ang kakaibang espada ni Captain Kidd.
Mag-login sa mga misyon sa pamamagitan ng anumang port. Ang mga misyon mismo ay madaling nakumpleto sa isang karaniwang barko, ngunit ang ilang karagdagang mga gawain ay pinakamahusay na natitira para sa ibang pagkakataon, pagkatapos naming mabili ang lahat ng mga upgrade ng barko. Ang mga pagpapahusay ay ibinebenta sa daungan sa tabi ng ari-arian; upang pumili ng mga pagpapabuti kailangan mong gamitin ang aklat na nasa tabi ng kapitan ng aming barko. May problema si Henderson Kasama ang isang kaalyado kailangan mong sirain ang 11 maliliit na barko. Karagdagang takdang-aralin: Limitahan ang nawalang kalusugan ng isang kaalyado sa 50%. Paglalagay ng daan Kailangan mong sirain ang 10 maliliit na barko. Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang 3 barko gamit ang isang ram. Patay na oras Kailangang sirain ang frigate St. John's at ang flotilla nito. Karagdagang takdang-aralin: Makatanggap ng mas mababa sa 25% na pinsala mula sa kapaligiran. Tumawag para sa tulong Kailangan mong protektahan ang barkong "Independence" mula sa 17 maliliit na barko. Karagdagang takdang-aralin: Limitahan ang kalusugan na nawala ng isang kaalyado sa 75%. Maghanap para sa "Somerset" Kailangan mong sirain ang frigate Somerset at 5 maliliit na barko. Karagdagang takdang-aralin: Limitahan ng nawalang kalusugan mula sa kapaligiran 35%. Problemadong tubig Kailangan mong lumubog ng tatlong malalaking barko kapag may bagyo. Kailangan mong subaybayan hindi lamang ang mga pag-shot ng mga barko ng kaaway, kundi pati na rin ang posisyon ng mga alon sa tubig, upang hindi matamaan ng isang buhong na alon. Hinahabol ang Scout Sinisira namin ang 8 maliliit na barko at nagtatago sa gitna ng mga bato. Sinisira namin ang frigate na "Reconnaissance" at 10 maliliit na barko ng pagkubkob. Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang pangalawang pangkat ng mga barko sa loob ng 1.30 minuto. Walang kapantay Pinoprotektahan namin ang pasukan sa bay sa loob ng 4 na minuto. Isang walang katapusang bilang ng maliliit na barko at dalawang frigate ang aatake. Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang frigate. Ghost War, Act I Kailangan nating lumubog ang malaking barkong pandigma na Undermir. Ghost War, Act II Kailangan nating lumubog ang malaking barkong pandigma na Leviathan at dalawang malalaking barkong pangsuporta. Escort Nag-escort kami ng 8 merchant ship. Inaatake tayo ng 4 na malalaking barko, kailangan nating sirain ang mga ito. Karagdagang takdang-aralin: Mag-iwan ng hindi bababa sa 4 na barkong pangkalakal na buhay. Midnight meeting Kami ay gumagalaw sa likod ng isang malaking barko ng kaaway sa pamamagitan ng makitid na mga daanan sa pagitan ng mga bato. Pumunta kami sa bukas na dagat, sirain ang barko at ang apat na escort vessel. Karagdagang pagtatalaga: Makatanggap ng hindi hihigit sa 25% na pinsala mula sa kapaligiran. Ang Higante at ang Bagyo Kailangan mong sirain ang higanteng barko na "Orpheus" at dalawang malalaking escort ship sa panahon ng bagyo. Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang lahat ng tatlong barko na may isang shot sa powder hold. Mga quest sa estatePagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 5.4, lalabas ang mga karagdagang misyon ng ari-arian sa Assassins Creed 3. Para sa pagkumpleto ng mga karagdagang gawaing ito, lumipat ang mga bagong residente sa aming ari-arian. Ang bawat residente ay isang master sa isang tiyak na larangan. Maaari siyang magmina ng mga mapagkukunan o iproseso ang mga ito upang maging kapaki-pakinabang na mga item. Ang pamamahala ng pagmimina, produksyon at kalakalan ay isinasagawa gamit ang ledger. Maaari kang kumuha ng mga mapagkukunan nang simple kung mayroon kang kinakailangang settler. Para sa produksyon, kailangan mo hindi lamang isang settler, kundi pati na rin ang mga tagubilin para sa paglikha ng isang tiyak na item. Ang lahat ng mga nakolektang tagubilin ay maaaring tingnan sa menu na "ledger" sa seksyong "Produksyon" (Mag-ingat! Ang lahat ng mga tagubilin ay nahahati sa mga kategorya na hindi agad napapansin. Maaari kang pumili ng isang kategorya sa pamamagitan ng pagpindot sa "pataas" at "pababa"). Matapos magsimulang manirahan ang settler sa teritoryo ng aming ari-arian, maaari mong ipagpatuloy ang pagkumpleto ng mga gawain mula sa kanya. Para sa bawat nakumpletong gawain, tataas ang antas ng settler, makakakuha siya ng mga bagong mapagkukunan at makagawa ng mga bagong kalakal. Ang mga nilikhang kalakal ay maaaring ibenta sa mga tindahan ng lungsod. Ang paggalaw ng mga kalakal ay nangyayari lamang sa tulong ng mga kariton (caravan). Kapag gumalaw ang isang caravan, may pagkakataon na atakihin ito ng mga kalaban (mababawasan ang pagkakataon ng pag-atake kung kukuha ka ng mga kuta). Sa kasong ito, kailangan mong pumunta sa pandaigdigang mapa, hanapin kung nasaan ang caravan, makarating doon at itaboy ang pag-atake. Kung ang caravan ay nawasak, maaari kang lumikha ng mga bagong cart sa menu na "Ledger" - "Produksyon" - "Mga espesyal na kalakal" - "Cart". Sa kabuuan, maaari kang lumikha ng maximum na tatlong land caravan sa parehong oras. Pagkatapos makumpleto ang mga gawain sa dagat, makakapagpadala ka ng mga caravan sa dagat. Encyclopedia of the Common Man Kailangan nating maglakad sa paligid ng estate at suriin (pindutin ang "F" key) ang mga manggagawa kung kanino tayo gumagawa ng mga karagdagang gawain. Ngunit panoorin para sa isang dahilan, ngunit lamang kapag sila ay gumawa ng isang tiyak na trabaho. Ang bawat manggagawa ay may tatlong magkakaibang uri ng hanapbuhay. Nawalang lihim Ang matandang si Achilles ay nagsasalita tungkol sa isang dibdib sa isang kuweba, kailangan mong makuha ito. Pumunta kami sa minero na si Norris para sa mga pampasabog. Kasama niya kaming pumunta sa kweba, pumutok ng bariles ng mga pampasabog, at pumasok sa loob ng kuweba. Dumadaan kami sa makitid na kuweba, binubuksan ang dibdib, at kinuha ang bag. Ngayon sa loob ng 2 minuto kailangan mong bumalik sa gumuhong kuweba. Bilang gantimpala sa pagkumpleto ng misyon, natatanggap namin ang mga damit ng unang colonist assassin. Mga lihim ng ari-arian Pumunta kami sa New York sa burned-out quarter. Sa isang tatlong palapag na bahay sa itaas na palapag ay nakakita kami ng isang cache na may isang pagpipinta. Ibinalik namin ang painting kay Achilles. Pamana(lumalabas pagkatapos makumpleto ang mga gawain para sa lahat ng residente ng estate) Namatay si Achilles. Pumunta kami sa pari at iulat ang balitang ito. Dumadalo kami sa libing at inililibing ang libingan. Pagpipinta ni Achilles Lumapit kami sa lugar sa dingding sa itaas ng fireplace, nagsabit ng larawan dito, na naglalarawan sa buong pamilya ni Achilles. Sa larawan nakita natin ang anak ni Achilles, kung saan pinangalanan niya kaming Connor. Deserter Sa hilagang-silangan na rehiyon ng Frontier ay nakita namin ang isang detatsment ng mga sundalo na binubugbog ang isang lalaki. Pinapatay natin ang mga sundalo, iniligtas natin ang tao. Ang tamang kasangkapan Pumunta kami sa anumang tindahan sa New York, pumunta sa menu ng kalakalan, piliin ang linya na "mga item para sa mga gawain ng mga mamamayan", bumili ng hawakan at martilyo. Bumalik kami sa estate kay Dave. Panatilihing bukas ang iyong mga mata Isang sundalo ang nahuli sa estate. Hinanap niya si Dave. Nakahanap kami ng isa pang sundalo sa malapit, sinusundan siya, barilin sa sandaling nakasakay siya sa kanyang kabayo. Balik tayo. Nakalaya ang unang sundalong nahuli at tumakas. Ngayon ay siguradong babalik sila para kay Dave. Bumalik Naghahanda kami para sa pagdating ng mga detatsment ng mga sundalo. Kumuha kami ng isang bariles ng mga pampasabog at inilalagay ito sa kalsadang malayo sa mga kaalyado. I-drag lang namin ang pangalawang bariles palapit sa isang ligtas na lugar. Naghihintay kami sa pagdating ng unang detatsment, pinasabog namin ang bariles. Kaagad pagkatapos nito, maaari kang magkaroon ng oras upang tumakbo para sa pangalawang bariles, at pagkatapos ay pasabugin ang pangalawang pangkat sa parehong paraan. Nakatira sa amin si Dave. Ilog Pagsagip Nakumpleto ang gawain ayon sa balangkas sa misyon 5.4. Magnanakaw sa estate Habang nagtatrabaho sina Godfrey at Terry sa sawmill, isang magnanakaw ang pumasok sa kanilang bahay. Harapin natin siya. Lumaban Nag-away sina Godfrey at Terry at nagsimulang mag-away. Upang masira ang laban, kailangan mong kumpletuhin ang isang maliit na mini-game. Upang mapanalunan ito, kailangan mong sabay na ilipat ang dalawang gumagalaw na linya. Ang kaliwang linya ay kinokontrol gamit ang "A" at "D" na mga key, ang kanang linya na may "kaliwa" at "kanan" na mga key. Ang "W" at "S" at "pataas" at "pababa" na mga key ay hindi talaga ginagamit. Makinis na gumuhit ng mga linyang may kulay sa iba't ibang direksyon. Kung ang isa sa mga linya ay lalampas sa imahe ng button, babalik ito sa gitna. Sa kasong ito, ibabalik namin ang imahe ng mga pindutan pabalik upang ang linya ay muli sa loob ng imahe ng mga pindutan, pagkatapos ay magsisimula kaming gumuhit muli ng mga linya. Mga Pangunahing Kaalaman sa Bowling Kailangan mo lang maglaro kasama ang mga magtotroso, hindi mo kailangang manalo. Armas ni Carver Nakakita kami ng nawasak na kariton sa isang kalsada sa bundok. Tinutulungan namin ang isang tao na labanan ang mga bandido. Kapag nakumpleto na, sasamahan kami ng isang dalubhasang karpintero na maaaring gumawa ng mga bariles at mga kahon mula sa inani na kahoy. Mga gamit Bumalik kami sa workshop ni Lance. Pero naibenta na ng kanyang estudyante ang pagawaan. Dapat nating ibalik ang mga gamit. Kasama si Lance, tahimik naming sinusundan ang estudyante at hinanap kung saan niya itinago ang mga gamit. Million Pound Idea Bumalik kami sa port malapit sa workshop ni Lance. Nalaman namin na ang package ni Lance ay kinuha ng isang estudyante. Muli niyang inilaan ang ari-arian, ngunit ngayon ay ibinigay niya ito sa tatlong tao para sa pag-iingat. Natagpuan namin ang tatlong taong ito, tahimik na sinakal sila mula sa likuran, at kinuha ang mga guhit. Dinadala namin ang mga guhit kay Lance.
Mga biktima Isang pamilya ng mga magsasaka ang inatake ng isang detatsment ng mga sundalo. Pumasok kami sa labanan kasama ang mga sundalo. Inaanyayahan namin ang dalawang magsasaka sa aming ari-arian. Oslinnik Prudence Nagpunta si Prudence sa kagubatan upang maghanap ng mga halamang gamot. Inatake siya ng mga ligaw na hayop. Pinapatay namin ang mga umaatakeng hayop at dinadala ang Prudence pabalik sa aming mga bisig. Pastol ng baboy Tumatakbo kami sa paligid ng hardin, pinipilit ang mga baboy na tumakbo sa kulungan na matatagpuan sa kanan ng Prudence. Naglalakad lang kami sa likod ng mga baboy, tatakbuhan nila kami sa kabilang direksyon. Kaya kailangan mong magpastol ng tatlong baboy.
Away sa isang tavern Sa isa sa mga kapitbahayan sa hilaga ng Boston, pinoprotektahan namin ang isang tao mula sa mga magnanakaw. Isang lalaki ang sumapi sa aming ari-arian bilang isang minero. Norris in Love(pagkatapos lumitaw si Miriam) Nais bigyan ni Norris ng regalo si Miriam, ngunit hindi niya alam kung ano mismo ang ibibigay. Pumunta tayo sa Prudence para sa isang pahiwatig. Pagkatapos ay umakyat kami sa hilagang bato. Umakyat kami sa agwat sa pagitan ng mga bato, tumakbo sa buong troso sa tuktok, at gumagapang sa mga bato. Gumapang kami sa bangin sa pagitan ng mga bato, dito namin pinindot ang "space" + "right mouse button" upang tumalon sa isa pang bato. Gapang pa tayo, umakyat. Kinokolekta namin ang mga bulaklak at dinadala sa Norris. Isa pang pagsubok mula kay Norris Sa bilin ni Norris, pumunta kami sa bahay ni Miriam. Tahimik kaming lumapit sa bahay ng babae. Habang siya ay nakaupo sa isang tuod, sinisiyasat namin ang lugar sa pasukan ng bahay at nakita namin ang isang sirang kutsilyo. Bumalik kami sa Norris at ipinapayo na bigyan ang babae ng kutsilyo. Mga hilaw na materyales Pumunta kami sa gitna ng Frontier. Aalisin ni Norris ang lagusan gamit ang mga pampasabog, at sa oras na ito ay nasa labas kami upang labanan ang mga sundalong tumatakbo sa tunog ng mga pagsabog. Maaari kang gumamit ng tatlong bariles ng mga pampasabog, ilagay ang mga ito sa landas ng mga sundalo, at pagkatapos ay pagbaril sa kanila. Nakabinbin Hinihiling sa amin ng Prudence na maghanap ng doktor na maghahatid ng sanggol. Pumunta tayo sa silangang bahagi ng Boston. Binugbog namin lahat ng umatake sa doktor sa eskinita. Ang doktor ay tumira malapit sa estate. Mga doktor, madalian! Prudence napupunta sa paggawa. Sumakay kami sa kabayo at mabilis na tumakbo pagkatapos ng doktor. Kailangan mong gawin ito sa loob ng tatlong minuto. Sa pagbabalik ay dumaan kami para sunduin ang asawa kong si Warrens. Inihahatid ng doktor ang sanggol. Paninirang-puri Pumunta kami sa timog ng Boston. Nakipag-usap kami sa lalaking nagdala ng sulat sa doktor. Pagkatapos nito, naglalakad kami sa paligid ng lungsod, nagbabayad ng pera sa apat na batang lalaki na nagbebenta ng mga pahayagan upang hindi sila magkalat ng paninirang-puri. Gamit ang pangitain ng agila, nakita namin ang taong nagbabayad para sa paninirang-puri, at ninakawan siya gamit ang pandurukot. Sirang Tie Sa gitna ng New York, isang batang babae ang lumapit sa amin at humiling sa amin na tulungan ang kanyang ina. Magkahawak kamay kaming lumapit at binugbog ang asawang lasing. Iniimbitahan namin si nanay, ang mananahi, sa estate. Kumuha ng sutla Bumalik kami sa New York. Sa quarter ni Ellen ay nakakita kami ng isang walang laman na kahon sa likod ng bakod, sa kabilang panig ay nakakita kami ng isang rolyo ng sutla. Dinala namin ang paghahanap kay Ellen. Ang huling dayami Ang dating asawa ni Ellen at ang kanyang mga kasabwat ay pumasok sa bahay ni Ellen. Haharapin namin ang lahat ng umaatake.
Tahimik na Hunter Pagkatapos makumpleto, sumama sa amin ang mangangaso na si Miriam; makakakuha siya ng mga tropeo ng pangangaso para sa amin: mga balat, karne. Puting tropeo(Kailangan si Norris sa estate) Si Miriam ay naghahanap ng puting puma. Tulungan natin siya. Ang pagsubok ay hindi pagpapahirap(kailangan mo ng level 2 blacksmith sa estate) Lumapit kami kay Norris. Gusto niyang bigyan si Miriam ng kutsilyong gawa ng isang panday. Lumapit kami kay Miriam, binigyan siya ni Norris ng kutsilyo, at kasama namin siya sa pangangaso. Pinapatay namin ang lobo, umakyat sa tore sa puno. Tumakbo kami para tulungan si Miriam sa pakikipaglaban sa poacher.
Mayroon bang silid sa tavern(lumabas ang innkeeper) Nakasalubong namin ang isang walang tirahan na innkeeper sa timog ng estate, pinahiram namin siya ng 1000 pounds para makapagtayo ng bahay. Ngayon ay mayroon na kaming sariling tavern na "Bear's Corner". Isang kawan para sa isang pastol(lumabas ang pari) Ang pari, si Padre Timati, ay dumating sa tavern. Binibigyan namin siya ng 1000 na barya para magtayo ng isang gusali, pagkatapos nito ay magkakaroon na kami ng sarili naming simbahan. Kasal(kailangan ang lahat ng settlers sa estate) Nag-uusap kami ni Norris sa mansyon, hanapin si Miriam. Umakyat kami sa ikalawang palapag, maghanap ng ilang mga pahiwatig, lumabas sa balkonahe at tumakbo sa tore sa puno malapit sa bahay ni Miriam. Hinahabol namin si Miriam sa mga sanga ng puno. Naganap pa rin ang kasal. Nakikipag-usap kami sa mga panauhin sa kasal, nakatanggap kami ng isang personal na bandila mula sa mananahi na si Ellen.
Kung kinokolekta namin ang lahat ng mga pahina ng isa sa mga almanac ni Benjamin Franklin, bilang kapalit ay makakatanggap kami ng mga tagubilin para sa paglikha ng isang natatanging imbensyon. Mayroong 7 tulad ng mga imbensyon sa kabuuan. Ang pagkakaroon ng natanggap na mga tagubilin, sa ari-arian sa menu na "Ledger" maaari mong makita kung ano ang kinakailangan upang lumikha ng isang imbensyon. Kadalasan, upang lumikha ng mga imbensyon kailangan mo ng isang panday ng huling ika-4 na antas. At dahil ang mga gawain ng panday ay lumilitaw sa huli sa ari-arian, sa huli, upang lumikha ng isang gumaganang prototype ng imbensyon, kailangan mo munang kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng ari-arian. Mga costume ng pangunahing karakter1. Assassin's Outfit(standard) – na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing misyon 5.5. (Lahat ng mga outfit na ibinebenta sa mga mixed goods store ay mga kopya ng karaniwang assassin outfit, na may pagbabago lamang sa color scheme). 2. Kasuotan ni Altair(ang bayani ng unang bahagi ng Assassin's Creed) - na-unlock para sa pagkumpleto ng lahat ng karagdagang takdang-aralin sa mga pangunahing misyon. 3. Ang lumang damit ni Achilles– nagbubukas para sa pagkumpleto ng mga karagdagang gawain. Ang paghahanap ni Achilles na "Mga Lihim ng Manor". 4. Ang uniporme ng kapitan ng L'Aquila- Na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing misyon 5.5. 5. Uniporme ni Captain Kidd– na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng lahat ng karagdagang mga gawain ng one-legged sailor (pagkolekta ng lahat ng mga trinket, pagkumpleto ng lahat ng mga gawain sa dagat upang makahanap ng kayamanan). 6. Ang Kasuotan ni Ezio(ang bayani ng ikalawang bahagi ng Assassin’s Creed) – isang gantimpala mula sa UPlay. 7. Gayageha Outfit- Na-unlock sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng mga balahibo. 8. Kasuotan ng bilanggo– na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing misyon 8.3. 9. Tradisyonal na kolonyal na mamamatay-tao na damit- na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng misyon 6.4.
Davenport Estate- Ang patrimonya ni Connor, kung saan madalas siyang babalik sa buong balangkas upang magpagaling at bumuo ng mga plano para sa pag-atake sa mga Templar, ngunit hindi ito magiging ganoon kaagad. Matapos pakinggan ang pamamaalam ni Mother Rod at lisanin ang kanyang tinubuang lupain sa Frontier, lilipad ang dilaw na buhok na kabataan mula sa pugad at hahanapin ang isang tagapagturo. Mabilis na dadalhin ng tadhana si Connor kasama si Achilles (ikalimang sequence), na kukuha sa kanya sa ilalim ng kanyang pakpak. Ang natural na resulta ng mga pagsusulit ay ang pagtanggap sa Order at pagsisimula sa mga assassin. Sa sandaling mangyari ito, sa wakas ay magreretiro na si Achilles at ipapatong ang lahat ng kanyang alalahanin sa mga balikat ng recruit. Ang muling pagkabuhay ng dating makapangyarihang Kolonyal na Kapatiran ay magsisimula sa ari-arian, na mabilis na nahulog sa pagkasira dahil sa katamaran: walang natira sa lugar maliban. Ang mga taganayon ay matagal nang umalis sa kanilang mga tahanan upang maghanap ng mas magandang buhay. Maghanap ng mga artisan at mga bagong residente ay kailangang nasa mga lungsod at nakapaligid na lupain, na gumaganap ng iba't ibang mga gawain at atas. Ang mga kinakailangang tao ay unti-unting lilitaw, at sa kalaunan ang komunidad ay lalago sa isang disenteng sukat, kung saan ang lahat ay tatayo sa isa't isa tulad ng isang bundok, sa kabila ng kahirapan at kahirapan. Maghanap ng mga artisan sa Assassin's Creed 3 - hindi isang problema, kailangan mo lamang kumpletuhin ang maraming mga gawain sa oras, ang pangunahing isa ay "". Ang ikalawang hakbang tungo sa dating kadakilaan ng Kapatiran ay. Ang bagong dugo ay tiyak na makakatulong sa paglaban sa mga Templar. Lumilitaw kaagad ang "Manor Quests" at ina-update habang umuusad ang kwento. Sa mapa sila ay minarkahan ng isang icon ng bahay (maaari mong malaman kung ano mismo ang hitsura nito mula sa alamat sa pamamagitan ng pag-click sa +), kailangan mong hanapin ang mga ito hindi lamang sa Davenport, kundi pati na rin sa Boston, New York at Frontier. Ang mga antas ng mga artisan ay nagsisimulang tumaas, o mag-pump up, pagkatapos ng ika-9 na pagkakasunud-sunod; ang kasanayan ay binuo sa pamamagitan ng paggawa at pagbebenta ng mga kalakal, pagkumpleto ng mga gawain ng mga artisan sa ari-arian. Ang hanay ng mga hilaw na materyales at kalakal ay depende sa bilang at antas ng mga artisan na kasangkot, mga pagpapahusay na ginawa, pati na rin ang bilang ng mga item na natagpuan, na naka-imbak sa mga nakakandadong dibdib sa mga lungsod. Mga pakikipagsapalaran sa ari-arian upang makaakit ng mga artisan sa Assassin's Creed 3:
Ang sistema ng labanan sa Assassin's Creed 3 ay muling nagbago. Hindi masasabing nagkaroon ng qualitative leap forward, ngunit hindi rin ito matatawag na degradasyon (ito ay may sariling kalamangan at kahinaan). Ang hanay ng mga available na aksyon ay pinalawak, pinasimple at pinasimple para sa istilo ng arcade. Nagsimulang magmukhang mas dynamic ang mga laban, lumitaw ang mga animated na pagsingit nang, sa gitna ng isang labanan, pinaluha at inaatake ni Connor ang lahat ng nahuhulog sa ilalim ng mainit na kamay. Ang mga kalaban ay hindi naging mas matalino, tulad ng dati, sinusubukan nilang samantalahin ang mga numero. Ang kalidad sa ganitong mga kaso ay maaari lamang mapagod, makapinsala at takutin ang isang nasirang madla. Ang mga kalaban - mga pribado, mga opisyal at mga piling tao - pinipilit kang sumunod sa pinakasimpleng mga taktika, na nagbabago depende sa kung sino ang iyong kinakaharap. Ang mga baril ay tumutulong sa pakikitungo sa mga pinaka matigas ang ulo. Maaaring isalansan ang mga ordinaryong sundalo sa pamamagitan ng pagpindot lamang sa isang buton na may nakakainggit na pare-pareho; hindi na gumagana ang mga ganitong pakulo sa mga opisyal at elite na tropa; idinagdag pa ang ilang aksyon na kailangang gawin upang lumabas na matagumpay mula sa labanan. Ang mga bagong diskarte ay hindi kailangang matutunan at magsanay sa mga lugar ng pagsasanay, tulad ng kaso sa Assassin's Creed 2, kung saan sinanay ni Uncle Mario ang kanyang pamangkin, si Ezio, sila ay unang kasama sa arsenal ng labanan ni Connor. Ang sitwasyon ay higit na pinalalabo ng katotohanan na palagi tayong sinasabihan kapag kailangan nating harangan ang mga suntok o umiwas sa mga pag-shot, na nagsenyas ng mga icon tungkol sa panganib. Sa anumang kaso, mahahanap ng mga inobasyon ang kanilang mga tagahanga at kalaban - ganyan ang likas na katangian ng mga bagay. Listahan ng mga diskarte at aksyon na magagamit ni Connor/Haytham sa labanan sa Assassin's Creed 3:
Mga epektibong diskarte laban sa mga kaaway sa Assassin's Creed 3:
Bahagi 1Kaya, kami, bilang Desmond, pumunta sa kweba pagkatapos ng iba. Ang artifact ay nagbukas ng pinto nang pinto, na para bang siya ang pupunta sa kanyang layunin, at hindi ang mga taong may dala lamang sa kanya. Nang tila malapit nang matapos ang paglalakbay, sinabi ni Juno kay Desmond na kailangan niyang hanapin ang susi. Nagkaroon siya ng seizure at agad na naugnay sa Animus.
Isang maliit na pagsasanay. Pindutin ang [right mouse button] para tumakbo at malampasan ang mga hadlang. Pagkatapos ay kakailanganin mong umakyat sa mga pader sa unahan, para magawa ito, umakyat din sa dingding na may tumatakbong simula, kung kinakailangan, tumalon [space] o magpalit ng direksyon, o maaari mong bitawan ang ledge [E] para lumapag. Kaya kailangan mong sundin ang mga berdeng marker. Patayin ang dalawang Templar sa pamamagitan ng paglapit sa kanila at pagpindot sa [Left Mouse Button]. Upang umindayog sa pipe, pindutin nang matagal ang [right mouse button]. At kung pinindot mo ang [RMB] at [SPACEBAR] nang sabay, makakakuha ka ng mahabang pagtalon. Malapit nang matapos ang pagsasanay, at babaguhin ni Desmond ang kanyang hitsura sa kanyang ninuno. Maglakad lang pasulong, nakikinig sa kanyang pakikipag-usap sa isang tao, tila isang utusan. Lumapit sa pinto at pindutin ang [E] para simulan ang misyon. Part 1. Deadly number
Natagpuan mo ang iyong sarili sa teatro sa tamang oras, ang mga marangal na manonood ay iniimbitahan sa bulwagan. Kailangan mo ring pumasok at hanapin ang iyong upuan. Isang Reginald ang nakaupo sa tabi mo, kung saan si Haytham Kenway (iyon ang pangalan ng ninuno ni Desmond) ay pumasok sa diyalogo. Pindutin ang [V] para gamitin ang Eagle Eye. Nasa malayong balkonahe ang target na sinindihan ng ginto. Ngayon ay maaari kang bumangon, lumipat sa kaliwa sa natuklasang hagdan. Umakyat ito at, humawak sa pasamano, bumalik sa bulwagan. Sundin lamang ang mga marker sa itaas na antas ng mga balkonahe. Masyadong engrossed ang audience sa spectacle kaya hindi nila napansin si Haytham. Panghuli, umakyat sa balkonahe na pinakamalayo sa entablado at dumaan sa pinto sa pamamagitan ng pagsira nito [E]. Upang gawin ito, ilipat ang mouse sa ipinahiwatig na mga direksyon hanggang sa maayos ang lahat ng mga tab. Panghuli, pindutin ang parehong mga pindutan ng mouse nang sabay-sabay. Masisira ang pinto at dadalhin ka sa backstage. Tumalon sa kabila ng tanawin sa kabilang panig, walang kumplikado. Sa ganitong paraan makikita mo ang iyong sarili sa tamang loggia. Patayin ang iyong target. Ang natitira na lang ay umalis sa opera house. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang pulutong, hawakan ang [spacebar] upang itulak ang mga tao sa isang tabi. Sundin lamang ang mga berdeng marker upang lumabas. Bahagi 1. Paglalakbay sa Bagong Daigdig
Kinabukasan, naglayag si Haytham Kenway sa Boston sakay ng barko. Ibinaba ang kanyang panulat at tinta, nagpasya siyang maglakad sa itaas na kubyerta. Doon, nagpasya ang isang mandaragat na nagngangalang Graves na makipaglaban sa panauhing pandangal. Habang umiindayog siya, pindutin nang matagal ang [E] para harangan ang suntok. Pagkatapos ay simulan ang paghampas sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse. Ang susunod na mandaragat ay maaaring ibagsak sa isang pinagsamang suntok. At kapag ang una ay bumunot ng kutsilyo, itigil muna ang suntok [E], at pagkatapos ay alisin ang kutsilyo [space]. Makikialam ang kapitan at tatawagin si Kenway sa kanyang cabin. Nag-aalala siya sa namumuong rebelyon. Bumalik ka sa cabin mo.
Umalis sa cabin at hanapin ang mandaragat. Ipapadala ka niya sa isang doktor o magluto. Ididirekta ka nila kay James. Siya mismo ay natatakot sa isang kaguluhan, at samakatuwid ay tutulungan si Haytham. Pumunta sa helmsman Mills. May nagtatapon ng kargamento sa dagat! Bumaba sa hold para hanapin ang mga salarin. Gamitin ang Eagle Vision [V] para siyasatin ang lugar. Ang isa sa mga bariles ay kakaibang marka. Bumalik sa cabin.
Narito ang solusyon sa mga itinapon na bariles. Walang mga kasabwat, at ang target ay si Kenway mismo. Kailangan mong talunin si Mills. Para magawa ito, sapat na ang gumastos ng isang block [E] at counterattack [LMB].
Ang barko ay nahuli sa isang tunay na bagyo. Walang sapat na mga mandaragat, kaya't ikabit ang mga kumot sa malapit, pagkatapos ay tumakbo sa kabilang dulo ng kubyerta, at doon ay darating din ang mga kumot, at isa pa sa gitna ng kubyerta. Umakyat na ngayon sa folk mast, magagawa mo ito kasama ang isang grid ng mga lubid malapit sa pinakadulo. Gupitin ang lubid upang ibaba ang layag. Iligtas ang mandaragat, tumakbo ka lang sa kanya.
Kilalanin ang kapitan sa itaas na kubyerta. Umakyat sa palo para makita ang Bagong Lupain. Bahagi 2Bahagi 2. Maligayang pagdating sa Boston
Dumating si Haytham Kenway sa America. Sundin si Charles Lee. Tutulungan ka niyang manirahan sa Boston. Habang naghahanap ng mga kabayo si Charles, ginagawa ni Haytham ang kanyang negosyo. Ang mapa ay bubukas sa . Dito mo nakilala si Benjamin Franklin. Sumulat siya ng isang almanac, ngunit sa ilang kadahilanan ay may nagnakaw ng ilang pahina mula rito. Ngunit sa sandaling ito kailangan mong pumasok sa tindahan ng mga armas, makipag-usap sa mangangalakal upang bumili ng isang espada at isang flintlock pistol. Pagkatapos ay pumunta sa labas. Nakahanap si Charles ng mga kabayo at naghihintay lamang para sa iyo. Lumapit sa isang walang laman na kabayo at pindutin ang [spacebar] para i-mount ito. Ngayon, sundan si Charlie sa mga kalye ng Boston hanggang sa Green Dragon. Bumaba ka sa kabayo [E]. Bahagi 2. Utos ni Johnson Buksan ang pinto para makapasok sa loob. Sumunod kay Charles sa taas. Dito nakilala ni Haytham si William Jones. Talagang may ilang kakaibang magnanakaw sa Boston, ito ang pangalawang tao sa isang araw na nagreklamo tungkol sa pagnanakaw ng kanilang mga talaan. Lumabas sa Green Dragon. Kausapin ang lalaking nakasandal sa bakod. Nahanap na ni Thomas Hickey ang mga magnanakaw, ngunit natatakot na umatake nang mag-isa. Shoot the sentry [Q], tapos umakyat sa kinatatayuan niya. Hindi ka makalampas sa mga battlement, kaya umakyat sa pader na bato sa kanan. Bumaba, kunin ang baril mula sa rack at barilin [Q] ang isang bantay dito. Umusad pa, makilala ang iyong mga kasama. Kapag nagsara ang gate, ituro ang [F] at barilin ang mga bariles para pasabugin ang mga ito. Pumasok ka sa loob, kunin ang dibdib. Abutin ang mayabang na tulisan at tapusin ang iba. Ngayon ay maaari mong hanapin ang mga katawan; upang gawin ito, lapitan ang isa sa kanila at pindutin ang [E]. Sa pagbabalik ay magkakaroon ng isa pang pangkat ng kalaban. Samahan sina Hickey at Lee sa pagbabalik. Marami pang squad ng mga guwardiya ang sasalakay. Bahagi 2. Doktor Lumapit kay Charles sa Green Dragon. Kailangan nating maghanap ng isa pang tao mula sa listahan. Umalis sa tavern. Kausapin si Charles sa labas ng bahay ni Mr. Church. Ang bahay ng may-ari ay hindi natagpuan, ngunit sa loob ay may totoong pogrom. Ngayon ay nakikinig sa usapan ng mga kapitbahay. Hindi nila ito magugustuhan, kailangan mong tumayo sa pagitan ng dalawang iba pang mga tao upang walang mag-isip na ikaw ay nakikinig. Pagkatapos ay lumipat patungo sa Simbahan at umakyat sa bubong nito. Magagawa ito sa anumang window. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa mismong weather vane. Simulan ang pag-synchronize [E]. Upang makababa, kailangan mong magsagawa ng Leap of Faith. Layunin ang hay cart, pindutin nang matagal ang [kanan] + [W] at pindutin ang [space]. Ngayon ay kailangan mong mag-eavesdrop sa ilang mga pag-uusap tulad ng ginawa mo noon. Maaari kang magtago mula sa pagtingin sa likod ng mga bakod, maaari kang umupo sa isang bangko. Sa pangkalahatan, gamitin ang iyong kapaligiran para sa iyong kalamangan. Sasamahan ka na ni Charles. Kailangan mong makapasok sa bodega nang hindi napapansin at iwasan ang mga bantay. Ang pinakamadaling paraan ay umakyat sa bubong at dumaan sa kanila hanggang sa pintuan. Naka-lock ito, ibig sabihin ay kailangang nakawin ni Haytham ang susi. Pumili ng target, hintayin na umalis ang nakikialam na mga guwardiya, at hanapin ang mga bulsa ng target sa pamamagitan ng pagpindot sa [E]. Ngayon ay maaari kang pumasok sa bodega. Pinahirapan ang Benjamin Church dito. Atake ang mga guwardiya mula sa likuran, para tahimik mong patayin ang tatlo. Bahagi 2. Sundalo Ipasok ang Green Dragon. Pagkatapos ng video ay makikita mo ang iyong sarili sa kalye. Kausapin mo si Charles. Pagkatapos ay sundan siya sa buong kampo. Dito tinanong ni Heneral Braddock ang isang sundalo na nagngangalang Pitcairn, na itinuturing niyang deserter. Malinaw na hindi niya ito ibibigay sa iyo, kaya kailangan mong palayain ang bagong recruit. Sundin ang squad na kasama ng Pitcairn. May markang pulang radius sa radar, huwag masyadong lumapit, ngunit huwag ding mahuhuli. Maaari kang maglakad lamang sa mga rooftop. Hahabulin siya ng mga guard ni Charles, hindi mo na kailangan pang magtago, tumakbo ka na lang sa lupa sa likod mismo ng mga guard hanggang sa maabutan nila si Lee. Magsisimula ang isang away, ngunit tumakbo ka kaagad pagkatapos ng drummer-informer at papatayin siya upang hindi siya humingi ng tulong. Tulad ng para sa "magkakasunod na multi-kills," ang kahulugan ng expression na ito ay hindi masyadong malinaw. Sinimulan ni Haytham na putulin ang mga sundalo sa mga repolyo, at ang gawaing ito ay agad na binibilang. Lumapit sa Braddock, umuungol sa lupa. Bahagi 2. Paglusot ng Southgate Habang nasa Green Dragon, kausapin si Charles. Point one: pagnanakaw ng convoy ng guard. Kunin ang baril sa bubong. Maaari mong simulan ang pagpatay sa mga sundalo sa likod na hanay. Pagkatapos ay kailangan mong gumawa ng malapit na labanan. Pagkatapos ang detatsment ay maglalaan ng mga lugar upang bantayan ang convoy. Pero habang daan ay pipigilan ka pa rin. Pindutin ang [T] upang mabigla ang mga sundalo ng kaaway. Ulitin pa ang operasyon kung kinakailangan hanggang sa makarating ka sa kuta. Sundin ang iyong pangkat hanggang sa ito ay mahati upang palayain ang mga bilanggo. Ngunit kailangan mo munang hanapin at patayin ang heneral. Pumuwesto siya nang bahagya sa mga bilanggo, sa tabi ng mga kabayo. Umakyat sa hay cart, at kapag lumalapit ang mausisa na heneral, pindutin ang [kaliwang pindutan ng mouse] upang patayin siya. At ang trabaho ay tapos na, at ang bangkay ay nakatago. Ngayon ang iyong gawain ay isang bagong gawain - ang pagpapalabas ng tatlong grupo ng mga nakunan na Indian. Dumungaw sa mga pad at buksan ang mga ito. Sa kasong ito, kailangan mong pumatay ng tatlong guwardiya sa isang tiyak na paraan. Upang magsagawa ng isang pagpatay mula sa paligid ng sulok, kailangan mong yumuko sa likod ng takip at atakihin ang guwardiya kapag naabutan ka niya. Nasa barko pa rin ang huling nahuli na mga katutubo. Napansin ang pagtakas ng mga bilanggo at na-declassify ka. Kunin ang [space] kawal upang magtago mula sa mga bala. Kailangan mong dumaan sa looban, gamit ang "mga kalasag ng tao" upang maiwasan ang mga bala. Huwag kang lalapit sa tarangkahan, mas mabuting lumangoy sa kabila at umikot sa kuta. Sa ganitong paraan mapupunta ka sa likuran ng mga masigasig na shooters. Patayin si Silas Thatcher. Bahagi 3Bahagi 3. Pagkakaroon ng sariling opinyon
Dumating na ang taglamig sa port city. Bumalik sa Green Dragon. Ang babaeng Indian na iniligtas ni Haytham ay nakita sa Lexington. Hanapin ang "Frontier" na punto sa timog ng mapa. Mabilis kang makakabiyahe doon. Pumunta sa lokasyon ng Lexington Eastern Grounds. May daan dito, dumiretso kami dito, o kahit lampasan. Sa pamamagitan ng paraan, bigyang-pansin ang mga track at snowdrift, kahit na sa Skyrim ay walang ganoon! Hanapin si Charles Lee. I-mount ang iyong kabayo at sundan si Charles sa kampo ng India. Ang apoy ay naapula kamakailan, ang mga sariwang bakas ng paa ay makikita sa niyebe na humahantong sa hilaga, sundan sila. Sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng isang estranghero, ngunit susubukan niyang makatakas mula sa iyo kasama ang mga sanga ng puno, subukang makasabay. Nang mawala sa paningin ni Haytham ang dalaga, tumingin ka na lang, nagtatago ito sa isang puno. Sa wakas, dapat mong maabutan si Gadzidzio, iyon ang kanyang pangalan. Sundan mo siya sa burol. Si Edward Braddock ay nasa nayon sa ibaba. Sumakay ng pananampalataya sa hay wagon at abutin si Jio. Pumasok sa tavern, kailangan mong makinig sa mga sundalo. Maaari kang sumandal sa pader malapit sa mga sundalo sa kaliwa, at tumayo din sa likod ng bar upang makinig sa mga sundalo sa kanan. Ngayon ay maaari mong maingat na lumapit sa pinto. Ayaw talaga ng mga grenadier kay Haytham. May apat na matatalo. Upang gumamit ng dalawang bagay sa kapaligiran, kailangan mong mahuli ang isang sundalo sa isang counterattack at itumba siya sa isang mesa o iba pang kasangkapan. Pagkatapos ay mayroon pang apat na sundalo. Part 3. Execution is everything Ngayon ay papunta na kami sa kampo ni Braddock. Mahaba ang landas, kaya mas mabuting nakawin ang kabayo. Hinihintay ka ni Dzio. Hindi maaaring patayin ang mga sundalo. Buti na lang at may cart na papunta sa camp ngayon. Abutan siya at umakyat sa loob. Dadalhin ka nito sa kampo. Hihinto nang husto ang kariton para makalabas ka dito mismo sa mga palumpong. Hindi mo mahuli ang mata ng mga sundalo, hindi mo sila mapatay. Una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng pagbasag ng dalawang kanyon. Mag-sneak up sa bawat isa at makipag-ugnayan. Kahit napapansin ka, may pagkakataon pa ring tumakas at magtago. Ngayon ay kailangan mong mag-eavesdrop sa pag-uusap ng dalawang opisyal. Sa kabutihang palad, hindi mo kailangang lumapit sa kanila. Tumakbo lamang sa mga palumpong. Nagpasya si Haytham na nakawin ang mapa mula sa tolda ng punong-tanggapan. Upang gawin ito, kailangan mong umakyat sa cart sa tabi ng guwardiya at sumipol [E], at kapag lumalapit siya, kunin siya [LMB]. Kung wala kang hawak, matutulala lang ang sundalo. Pumasok sa tent at nakawin ang mapa. Ang natitira na lang ay umalis sa kampo. Magagawa mo ito nang hindi nagtatago, tumakbo sa tarangkahan at mga kaawa-awa nitong mga guwardiya. Makipag-usap kay Gadzidzio. Bahagi 3. Braddock Expedition Bumalik sa tavern.
Dumating ang araw para sa itinalagang pananambang sa "ekspedisyon" ni Braddock. Kapag bumaba ang squad, makipag-ugnayan kay Gadzidzio. Kailangan mong tahimik na pumatay ng dalawang militiamen. Ang pinakamadaling bagay ay ang nakatayo sa kanang gilid, sa tabi ng isang tumpok ng mga pine tree, kung saan maaari mo itong i-drag. Ngayon sumipol [E] para maakit ang isa pang militiaman. Gayundin sa pile na ito ay maaaring magkasya sa isang minarkahang opisyal na pabalik-balik. Ngayon ay natagpuan ni Haytham ang kanyang sarili sa isang kabayo, nakasuot ng pulang uniporme. Magmaneho sa kahabaan ng kalsada lampas sa mga sundalo, hanapin si General Braddock at magmaneho nang malapit upang gumana ang gatilyo. Kaya, ang mga Pranses ay sumusulong, ang "Bulldog" ay tumakas, at naabutan mo siya, na nagpaputok ng tatlong cart na may mga bariles sa daan. Hawakan ang [Q], itutok ang mga bariles, bitawan ang susi. Ngayon ang natitira na lang ay patayin si Braddock.
Bumalik sa Green Dragon. Bahagi 4Part 4. Hide and seek game
Ngayon ikaw, sa papel na ginagampanan ng isang maliit na batang lalaki na nagngangalang Radunhageidu, mahanap ang iyong sarili sa isang Indian settlement. Sumunod sa ibang mga bata sa kagubatan. Dito sila nagpasya na maglaro ng taguan. Mayroon ka lamang apat na minuto upang mahanap ang lahat ng mga bata. Pag-aralan ang unang bakas sa lupa. Ang lupa ay puno ng mga bakas ng paa, kaya makikita mo ang unang batang lalaki malapit sa malalaking bato. Dalawa pa ang umakyat sa mga pine needle. At ang huli sa eksaktong parehong kanlungan. Upang maiwasang magkamali, huwag umakyat sa mga silungan na walang marka. Ngayon bumalik sa puno. Ngayon kailangan mong itago. Tumakbo pabalik sa nayon. Pumasok sa malaking bahay. Upang itaas ang beam, pindutin ang [E] nang mabilis at madalas. Ang pinto sa bahay ay hindi nagbubukas, lumibot dito sa kanan. Bahagi 4. Mga balahibo at puno
Mas matanda pa si Connor ng sampung taon. Makipag-usap sa Indian para simulan ang paghahanap. Pag-aaral umakyat ng mga puno. Ang mga paghihirap ay maaaring lumitaw sa tinidor ng mga sanga. Pumili ng isa at pindutin ang [spacebar] para akyatin ito. Kapag napansin ni Connor ang pugad ng agila, kailangan lang niyang tumakbo pasulong, halos parang nasa lupa. Kapag bumagsak si Ganadogon, bumalik at tulungan siya. Kasabay nito, hindi mo dapat hawakan ang alinman sa lupa o tubig. Habang ang pangalawang lalaki ay naghahanap ng mga pugad sa mga puno, si Connor ay umakyat sa bundok. Kapag mayroon kang mga balahibo ng agila, nananatili ang paghahanap ng tatlo pang pugad sa mga puno na kinatatakutan ni Ganadogon. Makakahawak ka na sa lupa. Ang unang dalawang pugad ay napakalapit, ngunit ang pangatlo ay medyo malayo, hindi ito nakikita sa radar sa una, ngunit tatakbo ka lamang sa mga puno patungo sa marker, tiyak na hindi mo ito palalampasin. Kapag nangolekta ka ng mga balahibo, makipag-ugnayan sa iyong kaibigan. Bahagi 4. Mga aralin sa pangangaso Umakyat sa burol patungo sa luntiang lugar. Dito kailangan mong pumatay ng kuneho. Gamitin ang iyong pana [Q] at barilin siya. Alisin ang balat [E]. Ngayon ay kailangan mong magtakda ng isang bitag. Hanapin ang naka-highlight na damo sa berdeng lugar. Buksan ang imbentaryo [R] at piliin ang “trap”, ilagay ito sa isa sa mga cell. Ngayon ilagay ang bitag sa lugar [Q]. Hanapin ang clue sa bagong berdeng lugar. Ngayon ay maingat na lumapit sa usa at magtago sa damuhan. Baguhin ang bitag sa pain at gamitin ito. Patayin ang usa kapag lumalapit ito sa pain. Pasariwain ang bangkay. Bumalik sa mga bitag ng kuneho. I-refresh ang nahuli na hayop. Ngayon ay kailangan mong manghuli sa iyong sarili. Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod:
Kapag tapos ka na, pumunta sa marker. Aatake ang oso. Pindutin ang mga key na ipinapakita sa screen. Umalis sa mapanganib na lugar at bumalik sa nayon. Part 4. May maaalala Nagpasya ang ina ni Rod na sabihin kay Connor ang sikreto ng tribo. Siya mismo ang makakatagpo ng Forerunner civilization. Siya ay magiging isang agila at lilipad sa mga ulap. Ang paglipad ay kinokontrol gamit ang mga key ng paggalaw. Dapat mong iwasan ang mga banggaan sa mga puno at iba pang mga obstacle, mayroon kang karapatan sa isang pagkakamali lamang. Bahagi 5
Iniwan ni Connor ang kanyang pamilya at nagmamadaling pumunta sa silangan, sa paghahanap ng lalaking may tanda ng isang mamamatay-tao. Kailangan mong pumunta sa silangan sa Davenport Manor. At doon mo mahahanap ang "Mansion". Hindi pinapasok si Connor sa loob, at umuulan. Ang natitira na lang ay sumilong sa kuwadra.
Kinaumagahan, sinubukan muli ni Connor na kumuha ng atensyon. I-screw ang front door, kumatok din sa back door. Pagkatapos ay umakyat sa balkonahe. At hindi ito sapat para sa matanda. Walang magawa, sumilong sa kuwadra. Sa gabi, darating ang mga mandarambong sa matanda, nagpasya si Connor na makialam. Ito ay hindi isang nakakalito na bagay, huwag ilantad ang iyong sarili sa pag-atake, at madaling i-save ang iyong 50%. Pumunta ka sa mansyon, ngayon ay tatanggapin ka ng matandang mamamatay-tao. Sundan ang matanda sa lihim na pugad. Achilles pala ang pangalan niya. Bahagi 5. Paglalakbay sa Boston
Isang bagong taglamig ang dumating. Umalis sa mansyon at sumakay sa karwahe ni Achilles.
Sundin ang matanda. Gusto ni Achilles na si Connor mismo ang bumili ng lahat. Pumunta sa tindahan ng mixed goods. Tatanggapin ng mangangalakal ang order, maliban sa mga board. Sa labas, may pinaplano ang mga sundalo. Magbalik sa Achilles. Malapit sa town hall, napansin nila si Haytham at ang kanyang kasabwat. Dapat sundin ni Connor ang kahina-hinalang lalaking ito. Huwag masyadong lumapit, ngunit huwag mo ring mawala sa paningin niya. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa bubong at ang estranghero ay bumunot ng baril, magmadali upang pigilan siya. Naku, may dalawang kasabwat - binaril si Charles Lee sa tapat ng bubong. Tumakbo sa mga rooftop mula sa pulang lugar upang magtago. Sa sandaling mawala ka sa paningin ng mga guwardiya, isang dilaw-berdeng lugar ang lilitaw, at kung makaalis ka dito, matatapos ang habulan. Mayroon kang isang minuto at dalawampung segundo upang gawin ito. Bahagi 5. Lalo na mapanganib Hinahanap pa rin ng mga sundalo si Connor. Kailangan nating mahanap si Mr. Samuel Adams, na gustong tumulong sa iyo na makatakas. Sa paraan upang ito, subukang huwag mahuli ang mata ng mga sundalo. Mas mainam na maingat na maglakad sa mga bubong. Upang mapababa ang antas ng wanted, iminumungkahi ni Samuel na sirain ang mga poster na may larawan ni Connor. Ito ay sapat na upang alisin ang dalawa sa apat na nakabitin sa lungsod. Bumalik sa Adams muli. Hindi na hinahanap si Connor. Pumunta sa ipinahiwatig na pasukan ng lagusan, lampas sa mga guwardiya sa paligid na maaari mong lakarin sa bubong. Part 5. Lay low Dumaan sa tunnel, sindihan ang mga sulo sa daan. Maaaring hindi gusto ni Adams ang direksyon na iyong tinatahak, makinig sa kanya. Maaari kang gumala sa lagusan mamaya. Sa dulo ay kailangan mong sirain ang pinto, ito ay mas madali kaysa sa opera. Part 5. Labanan ang press Puntahan mo si Sam Adams, bumaba sa bubong sa pagawaan ng pag-imprenta. Makikita mo na ang mga printer ay maaaring masuhulan, pagkatapos ay mababawasan ang iyong nais na antas. Sundan si Sam sa daungan. Ngayon ay kailangan mong bumalik sa mansyon ni Achilles. Bahagi 5. Pagbabalik ng Alibughang Anak Binigyan ni Achilles si Connor ng dalawang talim ng kamay. Sa oras na ito isang estranghero ang kumatok sa bintana. Pumunta sa labas. Part 5. Pagsagip sa ilog Sundin si Godfrey habang tinatawag ka niya para iligtas ang isang tao sa ilog. Nakarating si Terry sa isang troso, na dinadala sa ibaba ng agos ng napakabilis. Maabutan mo siya. Sagasaan ang mga bato at troso, huwag hawakan ang tubig at huwag bitawan ang kanang pindutan ng mouse. Bago ang talon, kailangang tumalon si Connor sa tubig [space] para iligtas ang isang nalulunod na lalaki. Balak pala nina Terry at Godfrey na magtayo ng sawmill. At ang estate ngayon ay talagang nangangailangan ng mga board. Bahagi 5. Pagsisimula ng pagsasanay Gusto ni Robert Faulkner na tumulong si Connor sa pagpapanumbalik ng barkong Aquila. Bumalik sa mansyon. Dito nagpasya si Achilles na turuan si Connor ng "ledger". Ito ay isang mahiwagang libro kung saan maaari kang bumili. Bumili ng kahoy sa sawmill. Pagkatapos, sa pamamagitan ng trade menu, ipadala ang caravan na may kahoy sa merchant. Sa ganitong paraan kikita ka ng mas maraming pera. Part 5. Hindi kami naghahanap ng madaling paraan 2
"Aquila" ay naibalik, ang koponan ay na-recruit. Makipag-usap kay Robert Faulkner sakay. Piliin ang "We are not looking for easy ways 2" bilang target.
Ngayon ang barko ay umalis sa daungan at lumabas sa bukas. Kunin ang timon. Mag-order ng kalahating layag [E], at pagkatapos ay buong layag, at itakda ang kurso para sa berdeng marker. Ang berdeng bar sa radar ay nagpapahiwatig ng hangin, ang lakas at direksyon nito. Upang ibaba ng kaunti ang mga layag, pindutin ang [Q]. Hindi mo dapat hawakan ang mga mababaw at bato, mag-ingat, mas mahusay na sumama sa kalahating layag. Bilang ruta, maaari mong sundan ang malaking barko sa unahan. Sa ganitong paraan madali mong mararating ang Martha's Vineyard. Ang mga baril ay naka-install, ang mga gunner ay tinanggap, bumalik sa timon. Itaas ang buong layag at maglayag patungo sa naka-stuck na barko, ito ang magiging target. Pindutin ang [kaliwang pindutan ng mouse], hintayin ang mga baril na maging handa at bitawan! Ulitin sa barko sa gilid ng daungan. Ngayon, alamin natin kung paano gumamit ng falconette. Pindutin ang [right mouse button] at bitawan kapag naging pula ang crosshair. Lumangoy patungo sa bahay. Atake! Ito ang tunay na laban!
Bahagi 6
Samantala, isang gawain ang lumitaw para kay Desmond sa totoong mundo. Umakyat sa dilaw na hagdan, mula dito nagsisimula ang landas kasama ang mga teknikal na koridor. Dadalhin ka nito sa lugar sa labas ng gusali. May crane sa kanan, tumalon dito at umakyat sa arrow, at mula dito pabalik sa gusali. Tumalon sa mga nakausling piraso ng bakal, at sa dulo ay kumapit sa mga kulay na wire. May isa pang crane sa bubong mismo, at kailangan mong umakyat dito. Kaya, ikaw ay nakatayo sa dulo ng crane boom, tumalon at agad na buksan ang parachute [kaliwang pindutan ng mouse]. Ang layunin ay isang helipad, lumipad doon. Tapos puro videos lang. Bumalik si Desmond sa base dala ang artifact. Dito kailangan mong hanapin ang mga guho ng isang gusali na nagsisimula sa hagdan. Ito ay tinatayang kabaligtaran ng Animus. Doon, sa isa sa mga palapag, pagkatapos ng dalawang pangitain ay magkakaroon ng kinakailangang butas. Magbubukas ito ng bagong pinto. Maaari kang bumalik sa Animus kay Connor. Bahagi 6. Sa landas ng Jones Upang simulan ang gawain kailangan mong pumunta sa Boston. Ang pinakamabilis na paraan upang gawin ito ay sa pamamagitan ng barko. Sa Boston, hanapin si Sam Adams. Sundan mo siya sa kalye. Sinusubukan ni Stefan Chafo na ipagtanggol ang kanyang ari-arian sa harap ng mga sundalo. Nagpasya si Connor na tulungan siya. Patayin ang mga sundalo. Ngayon ay kailangan nating maabutan si Adams sa pagpupulong. Upang hindi lumampas sa wanted level 2, sapat na ang hindi makisali sa pakikipaglaban sa mga maniningil ng buwis sa ngayon. Kung pagkatapos ng pulong ay nakita mo rin ang iyong sarili na naka-lock sa tavern, tawagan ang menu at i-load mula sa huling save point. Pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa labas at ang gawain ay magpapatuloy. Ito ang bug. Tumungo sa daungan. Ngunit una, siguraduhin na mayroon kang mga bala na nakalaan. Kailangan mo ng eksaktong tatlong piraso. Kung kulang pa, pwede mo munang patayin ng baril ang mga tanod, may mga bala sila. May mga markadong bariles ng pulbura sa lupa. Dapat mong kunin ang mga ito at dalhin sa mga kahon. Pumutok ang mga bariles. Aatakehin ka rin ng mga smuggling guard, ligtas mo silang mapapatay. Ang susunod na target ay ang mga parehong maniningil ng buwis. Ang kahirapan ay wala sa kanila sa lahat, ngunit sa mga bantay ng lungsod, na kung saan ito ay mas mahusay na hindi pumatay, upang hindi madagdagan ang nais na antas. Kapag na-clear mo ang mga pangkat ng koleksyon na ipinahiwatig ng berdeng marker, makukumpleto ang gawain. Part 6. Galit ang kusinera Si Samuel ay nawawala at si Stefan Chafo ay ninakawan. Naubos na nito ang kanyang pasensya, kaya ngayon ay naglalakad siya sa mga lansangan at nagkakaproblema. Ang iyong gawain ay upang samahan siya sa bagay na ito.
Pagsasanay sa menu para sa paggamit ng mga kaalyado. Pindutin ang [T], piliin ang “kill” (well, ito na lang ang available) at kumpirmahin ang iyong pinili. Part 6. Tea party
Una kailangan mong pumatay ng 15 na guwardiya. Magsisimula na ang kaganapan sa barko.
Ang natitira na lang ay tulungan ang iyong mga kasama hanggang sa maabot ng counter ang 100 nahulog na kahon. Bahagi 6. Agresibong negosasyon Bumalik sa estate at kausapin si Achilles.
Imposibleng iwanang buhay si Johnson; ang pangangasiwa na ito ay kailangang itama. Maglakbay sa Frontier at makipag-usap sa iyong kaibigang Indian. Kailangan mong bumaba, tumawid sa ilog, lumibot sa red zone sa kaliwa sa labas ng diameter nito, kaya makikita mo ang iyong sarili sa likod ng bahay-panalanginan. Umakyat sa bubong at tumalon mula dito nang direkta papunta sa Johnson. HINDI ko talaga inirerekumenda na laktawan ang video, kung hindi man ay maaaring mag-teleport si Connor sa impiyerno, kaya't ang lahat ng karagdagang mga kondisyon ay matatalo. Kaya, kapag napatay si Johnson at naligtas ang mga Indian, dapat kang tumakbo sa silangan, patungo sa bangin. Magkakaroon ng isang puno na nakasandal sa ilog. Dapat kang tumakbo kasama nito at tumalon sa ilog na parang lunok. Bahagi 7
Kaya, sinamahan ni Connor si Revere sa kanyang hukbo. Humingi ng mga direksyon [T] upang makakuha ng mga direksyon. Mayroong kahit isang kalsada dito, bagaman maaari kang makasagasa ng mga sundalo sa tabi nito. Malapit ka nang bumaba. Kailangan mong lapitan ang mga pintuan ng iba't ibang bahay hanggang sa matukoy ni Revere ang tama. Ang proseso ay paulit-ulit ng tatlong beses.
Sa ikatlong bahay ay naghihintay na ang mga sundalo.
Pumunta sa Hancock-Clark House sa Lexington. Ang pangangalakal sa baryong ito ay nagpapatuloy kahit gabi. Bahagi 7. Lexington at Concord
Habang ang militia ay nakikibahagi sa isang depensibong labanan, inutusan si Connor na maghatid ng mensahe sa Concord. Upang pabilisin ang iyong kabayo, pindutin ang [spacebar].
Si Connor ay ipinagkatiwala sa pamumuno sa militia, na nakasakay sa kabayo. Pagmasdan ang radar at ang larangan ng digmaan. Mayroon kang tatlong pangkat ng mga shooters. Nakikita mo kung alin sa kanila ang patungo sa kaaway, magmaneho ka, mayroong isang bilog na minarkahan doon, mula dito ay binibigyan mo ng utos ang "apoy" [E].
Sa katunayan, magda-download ka lang nang mabilis hangga't maaari mula sa isang squad patungo sa isa pa at mag-utos ng "apoy" doon, nang hindi man lang naghihintay. Bagaman, dapat isipin ng isa, ang milisya ay maililigtas kung maghihintay ka hanggang sa maglabas ng mga musket ang kaaway sa mga silungan. Kung ikaw ay naglalaro sa mataas na kahirapan, maaaring kailanganin mong gamitin ang trick na ito. Ang natitira na lang ay ang kausapin si Jason Barrett. Part 7. War is Coming Sundin ang scout. Aakayin ka niya sa Israel Putnam. Ang mga tropa ng milisya ay lubhang nahahadlangan ng pagpapaputok ng barko sa kanila.
Sumisid sa tubig at lumangoy sa mga barko. Ang iyong layunin ay dalawang frigate. Sa kanan, sapat na upang itapon ang nagpapatrolyang sundalo sa tubig, sa lugar kung saan siya tumitingin sa tubig sa bawat oras. Pagkatapos ay maaari kang umakyat sa board nang hindi napansin at sindihan ang pulbura. Tumalon sa dagat at tamasahin ang mga paputok. Mas mahirap sa kaliwang frigate. Una, nariyan ang nabanggit na grenadier, na maaari lamang patayin sa pamamagitan ng pagtalon mula sa itaas. Kaya una, i-drag namin ang dalawa pang naa-access na mga target sa tubig. Ang dalawang sundalo sa busog ay maaaring maalis sa tulong ng shenbiao, o may lason na darts. Ngayon ay maaari kang tumalon sa isang grenadier - isang Scotsman sa malakas na baluti. Kapag ang parehong mga barko ay nawasak, dapat mong palitan ang bandila ng isa sa kanila. Kung hindi, hindi mapapansin ng mga kaalyado na tumigil na sila sa pagpapaputok. Lumangoy sa dalampasigan. Bahagi 7. Labanan sa Bunker Hill Sumakay sa iyong kabayo at sumakay para sa makabayan. Sa simula, kailangan mong tumawid sa mapanganib na lugar ng pagpapaputok. Kailangan mong gawin ito mula sa pabalat hanggang sa pabalat, magsisimula ka lamang sa pagtakbo pagkatapos ng mga kuha, at mapupunta sa isa pang takip. Ang mga bala ay tumama sa mga bato, at ang pangalawang palatandaan ay isang flash sa mga musketeer. Mayroon silang limang segundong reload time. Kung kinakailangan, kailangan mong lumipat sa kaliwa patungo sa tubig. Maaari ka lamang umakyat sa bato gamit ang mga sanga ng puno. Sa ganitong paraan malalampasan mo ang mga patrol sa kanilang mga ulo. Ngayon ang aming gawain ay upang patayin si Pitcairn sa pamamagitan ng pagtalon sa kanya. Kasabay nito, hindi mo maaaring patayin ang British, hindi hihigit sa 4 sa kanila, marahil ito ay sapat na. Iwasan ang mga patrol sa gilid. Halos sa kabilang dulo ng lugar na mapupuntahan, makakahanap ka ng tuod na nagsisimula sa landas na kailangan natin. Tumalon sa flagpole at mula dito papunta sa Pitcairn. Bahagi 8
Maligayang pagdating sa New York circa 1776. Sumakay ka sa iyong kabayo at sundin ang ahente. Sa market square, sinubukan ng isang huwad na magbenta ng kulay na papel. Kailangan siyang masunod. Sa lalong madaling panahon ang bagay ay makakatagpo sa kanyang mga kasabwat. Umakyat sa hagdan patungo sa bubong ng kamalig, magtago sa likod ng mga bariles. Kukumpleto nito ang unang karagdagang gawain. Patuloy ang pagtugis. Para sa pangalawang eavesdropping, kakailanganin mong tumalon nang mas mataas, sa kanang bahagi ng kalye. Wooden decking halos sa ilalim ng bubong. Pagkatapos ay sundin lamang ang iyong mga kasabwat pataas o pababa, malalaman mo ito. Ang huling yugto ng gawain ay ang pagtugis kay Tom Hickey. Ang kundisyon ay huwag itulak. Ang gawain ay maaaring mukhang imposible - ang mga taong-bayan ay maaaring pumila halos sa isang linya upang pigilan ka sa pagpapasok sa iyo, hindi banggitin ang walang katapusang mga pagtatangka na ihulog ang kanilang mga sarili sa ilalim ng iyong mga paa. Hindi ka makakaakyat sa mga bubong - masyadong mahaba. Ang iyong tanging tramp card ay ang kakayahang pumili ng ibang ruta, habang pinipili ni Tom ang parehong mga lane sa bawat oras. Mahalaga! Hindi mo rin mapapabagsak si Tom mismo... kailangan mong pindutin ang [LMB] kapag malapit ka na. Bahagi 8. Bridewell Prison Sa hindi inaasahang pagkakataon, napunta si Connor sa bilangguan. Pumunta sa dingding para makinig sa usapan. Maaari mong suriin ang camera, at pagkatapos ay matulog. Gigisingin ka ng guard, sundan mo siya. Kapag bumaba ka sa pulutong ng mga bilanggo, kakailanganin mong gumamit ng “eagle vision” [V]. Hanapin ang lalaking nakasindi ng ginto sa sulok, ang pangalan niya ay Mason Weems. Aanyayahan ka niyang maglaro ng dice. Ang layunin ay upang ihanay ang isang chain ng dice ng iyong kulay sa isang hilera ng 3 piraso. Tulad ng tic-tac-toe, ang field lang ang mas fancy. Gayunpaman, hindi mo na kailangang manalo - ang pag-uusap ay malulutas mismo. Ginawa ni Weems ang susi, ngunit ninakaw ito ng isang Finch. Kailangan nating nakawin ang susi pabalik. Ang bilanggo ay nasa itaas na baitang. Umakyat at mandurukot [hawakan ang E]. Ngayon bumalik sa iyong cell sa parehong antas.
Hindi kasya ang susi sa selda ni Connor. Hanapin muli ang Weems. Kailangan mong makapasok sa "hukay", at para magawa ito, magsimula ng laban at talunin ang lahat ng lumalaban sa iyo. Itatapon ka talaga sa isang butas. Samantala, habang nakatalikod ang warden sa selda ni Connor, maaaring nakawin at mapalitan ang kanyang susi. Ngayon makipag-ugnayan sa rehas na bakal. Sundin ang bantay at magmadaling dumaan sa hagdan. Dito ay ipapakita sa iyo ni Mason ang mga VIP camera. Sa isa sa kanila, sa ikatlong palapag, dapat nakaupo si Hickey. Huwag umakyat sa hagdan ang guwardiya ay umakyat, ngunit kasama ang kabaligtaran. Mayroon ka lamang dalawang minuto at limitasyon ng isang pagpatay. Bahagi 8. Pampublikong pagpapatupad Mabibitay na si Connor. Nakatali at binugbog, naglakad siya papunta sa bitayan. Gayunpaman, hindi siya nakatakdang mamatay sa araw na iyon. Signal Achilles [T], kung hindi ay hindi niya mapapansin na binibitin na talaga si Connor. Ngayon kailangan nating abutin si Hickey.
Sina Achilles at Connor ay bumalik sa Continental Congress. Dito mo mapapanood ang paglagda sa malamang na Deklarasyon ng Kalayaan. Bahagi 9Sa panahon ngayon
Si Desmond ay ipinadala sa Brazil para sa isa pang misyon. Mula sa metro ito ay direktang papunta sa pasukan sa istadyum. Unlike Haytham and his visit to the opera, wala kaming ticket, so we’ll have to improvise. Bukas ang pinto sa kanan. Subukan mong iwasan ang mga bantay. Hanapin ang pinto sa banyo, para malagpasan mo ang harang. Bago ang susunod ay may isa pang pinto na patungo sa kalye. Maaari kang umakyat pabalik mula dito sa pamamagitan ng bintana, umakyat sa hagdan. Magtago mula sa bantay at lumabas kaagad kapag siya ay dumaan. Makikita mo na ang iyong sarili sa kahon. Sa sandaling ito, may isang uri ng labanan ang nagaganap sa istadyum. Kailangan mong umakyat sa mga reinforcement ng bakal, diretso mula sa stock. Lumiko sa tapat. Nauna na si Desmond sa isang hindi kilalang mersenaryo. Maabutan mo siya, huwag mo nang pakialaman ang seguridad. Magkakaroon ng malaking laban, abangan ang mga bantay, papatol sila. Bugbugin silang lahat. Talagang may ibang artifact ang pumatay sa kanya. Tumakbo ng diretso pabalik sa subway. Ang natitira na lang ay ikonekta ang pinagmulan sa lugar. Kung hindi mo pa naikonekta ang isa, pagkatapos ay ipinapaalam ko sa iyo na ang butas para dito ay nasa mga guho sa likod ng nawasak na hagdan, sa tapat ng Animus. Sa turn, binuksan niya ang pinto sa tapat, kung saan maaari kang maglagay ng pangalawang mapagkukunan. Maaari kang bumalik sa Animus.
Hindi ito ang unang pagkakataon para sa amin na maghanap ng isang target gamit ang mga bakas na naiwan; dapat walang mga problema dito. Ang driver ay nakatayo sa tabi ng sirang kariton. Kailangan nating makahabol. Katulad ng dati, lumapit at pindutin ang [Left Mouse Button] para pigilan siya. Ngayon alam na natin kung saan nagtatago ang Simbahan. Karagdagan ay makakatagpo ka ng caravan (cart) na may dayami. Hindi ka maaaring magtago sa dayami, ngunit kailangan mong maglakad nang malapit upang marinig ang usapan. Manatili sa gilid ng kalsada, tumatakbo sa kabila kapag nakatagpo ka ng isa pang bantay. Sa huli, mapupunta si Connor sa dayami. Pumatay ng tatlong tao at manatiling hindi natukoy? Isang pirasong cake lang! Kinaladkad mo ang una sa dayami. Ngayon sundin ang mga nagsasalita, nagtatago sa mga palumpong. Pumasok sa sira-sirang log house, ang pangalawang patrolman ay nagtatago sa likod nito. Pagpasensyahan mo na, hintayin mo munang lumayo ang speakers, sipol lang at patayin ang bantay sa bahay. Ang ikatlong guwardiya ay nasa unahan, malapit sa mga kahon. Ang natitira na lang ay ang makahabol sa mga madaldal na kasama. At may nahuli na sila. Iligtas ang kawawang tao. Kailangan mong pumatay ng 13 tao para magawa ito. Bagaman, sa labis na kasiyahan, iniwan sana siya ng may-akda upang mamatay. Bahagi 9. Mag-ama
Bumalik si Connor sa New York, malamang na nakararanas ng magkasalungat na damdamin pagkatapos maipadala sa bilangguan at muntik nang bitayin. Sundan si Haytham sa mga rooftop. Nagpasya si Itay na subukan ang kagalingan ng kanyang anak, ngunit siya mismo ay nagsisikap na maiwan. On the spot, si Connor ay kailangang magpalit ng uniporme ng sundalo. Malamang na mapapansin mo ang isang target na minarkahan ng pula. Pumasok ka sa hay bagon at kaladkarin ang mersenaryo doon. O dalawang guwardiya na kulay pula, tapos bale patayin mo ang mersenaryo sa harap ng mga saksi. Bahagi 9. Foam at apoy Nagawa nina Connor at Haytham na makapasok sa serbeserya ng Church. Hindi nagtagal ay nakilala nila ang may-ari nito, ang Benjamin Church. Bagaman, sa katunayan, ito ay isang mersenaryo lamang na may katulad na katawan at nakasuot ng peluka. Lumaban sa mga mersenaryo, ang limitasyon sa kalusugan ni Haytham ay 50%, kaya huwag umupo at protektahan siya. Pagkatapos ay kailangan mong lumabas sa nasusunog na serbeserya. Sundin ang landas ni Haytham kasama ang mga beam sa kisame. Ang pag-iwas sa pinsala sa sunog ay madali, iwasan lamang ang lahat ng nasusunog na bagay, palaging may ligtas na paraan. Part 9. Mapait na resulta
Ang pagtugis sa Simbahan ay nagpapatuloy kahit sa dagat. Hinabol siya nina Haytham at Connor sa Aquila. Una, ibaba ang kalahati ng mga layag. Mapapadali nito ang pagdaan sa pagitan ng mga bato. Ang limitasyon ng pinsala ay hanggang sa 20%, kaya kailangan mong matugunan ito. Ang ninanais na barkong "Pagbati" ay nakaangkla na sa look. Ngunit ito ay walang laman, at ang maliit at agresibong schooner, tulad ng isang aso, ay tumatakbo na palayo sa lahat ng mga layag. Buong bilis sa unahan! Hindi ka maaaring mahuhuli ng higit sa 500. Maging handa sa mga madalas na squalls. Naakit ng schooner ang Aquila sa isang bitag! Simulan ang paglubog ng mga barko. Una, lumubog ng limang schooner. Pagkatapos, gamit ang mga nipples ([R] piliin ang mga nipples), dapat mong sirain ang mga palo ng battleship. Nakasakay na ang lahat! Huwag kumuha ng mga bilanggo!
Ito ay nananatiling pumatay ng tatlong opisyal sa kubyerta. Pagkatapos ay bababa si Connor sa hold, kung saan nag-uusap na sina Haytham at Church. Upang tapusin siya, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse. Bahagi 10Bahagi 10. Mga alternatibong pamamaraan Takbuhin si Haytham. Ang lugar na ito ay napinsala ng isang malaking sunog. Umakyat sa tuktok ng nasirang simbahan. Mula dito, tumalon pagkatapos Haytham papunta sa mga sundalo. Patayin ang lahat ng may markang pula nang hindi hawakan ang mga kahel. Sa kasong ito, dapat mong gamitin ang dalawa sa kanila bilang mga kalasag ng tao, protektahan ang iyong sarili mula sa tatlong "orange" na opisyal na may mga musket. Ipinaaalala ko sa iyo na kailangan mong hintayin na maghanda sila sa pagbaril, lumapit sa sundalo at pindutin ang [spacebar]. Nakalimutan nilang itali ang isa sa mga opisyal. Dapat maabutan siya ni Connor at pigilan siya sa pamamagitan ng pagtalon mula sa itaas. Mahalaga! Kailangan mong pindutin ang [E] key, hindi ang mouse button, tulad ng sa isang regular na air kill. Kailangan mong patakbuhin ang [kanang mouse button] at pindutin ang [E], pagkatapos ay tatalon si Connor sa ibabaw ng opisyal. Pagkatapos ng ilang pagsubok, dapat mong kabisaduhin ang kanyang ruta upang mahanap mo ang pinakamagandang lugar para sa isang ambush. Kapag nahuli na ang opisyal, itulak [space] siya sa kuta. Bahagi 10. Matapat na pagtitiwala Hindi naabot ni George Washington o ni Haytham Kenway ang mga inaasahan ni Connor, at iyon ay mahinahon. Ngayon ang mga mensahero ay nagmamadali na may utos na salakayin ang kanyang nayon. Sumakay ka sa iyong kabayo, magkakaroon ka ng 3 minuto upang gawin ang lahat. Hindi mo mahawakan ang lupa. Kunin ang una. Ang pangalawang grupo ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagtalon mula sa kabayo patungo sa kabayo [LMB], na pinapatay ang mga sakay. Malamang na mayroon kang higit sa isang minutong natitira. Sumakay sa nayon. Maglibot sa kampo ng sundalo. Hanapin ang matanda sa nayon. Tila nakuha na ni Charles Lee ang pinakamalakas na mangangaso sa labas ng nayon at nilayon na ilantad sila sa hukbong militia. Itago ang iyong sandata, upang sa pamamagitan ng pag-atake mula sa likuran ay masindak mo ang lahat ng anim. Bahagi 10. Labanan ng Monmouth
Isang assassin, isang baril, isang hukbo ng mga suicide bombers. Kami ay naglalayon at nag-shoot sa [space]. Kailangan mong tunguhin ang mga naglalakad nang bahagya sa unahan ng platun; ang putok ay hindi agad na pinaputok. Mas madaling i-target ang mga nakatayo - hulihin sila sa focus at kunan.
Ang susunod na gawain ay tumulong sa pagtakas. Atakihin ang mga redcoat squad na naghahanda nang barilin ang mga makabayang opisyal. Makakakumpleto ito ng isa pang gawain. Ang oras, gaya ng dati, ay inilalaan nang sagana. Gayunpaman, kung mayroon man, hindi kinakailangang patayin nang buo ang mga yunit. Bahagi 11Sa panahon ngayon
Walang magawa, kailangan mong tulungan ang iyong ama. Dito ko gustong sabihin ang dalawang bagay. 1) Ang ama ni Desmond ay hindi lamang isang halatang bastard, ngunit clumsy din. 2) Sa loob ng isang libong taon, hindi pa rin namalayan ng mga Assassin na papasok na sila sa pugad ng mga Templar; hindi masakit na magkaila para sa pagbabago. Kahit anong mangyari, kailangan niyang makawala sa kung anong meron siya. At, alam mo, ang mga labanan na walang mga pahiwatig tungkol sa pagsisimula ng pag-atake ng kaaway ay mas kawili-wili. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa elevator shaft, kumapit sa mga fastener ng salamin. Patayin ang tatlong guwardiya sa taas. Lalong lumakad, patayin ang mga guwardiya sa iyong pagdating - tiyak na hindi sulit ang pagkolekta ng isang buong pulutong. Pagkatapos ay isang mersenaryong may pistol ang nakahuli ng glitch at sinubukang tumakas. Dapat maabutan mo siya at patayin. Pagkatapos ay pumunta ka sa opisina ni Vidik, kung saan pinananatili niya ang kanyang ama. Kailangan mong pindutin ang [LMB] para magpaputok. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang tunay na kumbinasyon - [Space][E][LMB][R]o [Q] (anong titik ang pinakagusto mo?:) Ngayon ay maaari kang pumunta sa mga sundalo at pindutin ang mga pindutang ito. Ang ikatlong pinagmulan ay konektado kung aakyat ka sa hagdan na binuksan ng pangalawang pinagmulan. Isa na lang ang natitira na hindi madaanang lugar - may hagdanan sa kanan ng "gitnang daan". Ang nakakalito na bahagi: nakikita mo ang hologram, ngunit hindi ka makakaakyat dito. Ang sagot ay hindi mo kailangang gawin ito! Ang landas ay humahantong sa isang maliit na pababa, mayroong isang uri ng silid kung saan maaari kang umakyat at magpatuloy sa landas. Mayroon kaming Apple ng Eden, tatlong generator ang konektado, nananatili itong makuha ang huling fragment - ang susi ni Haytham. Bahagi 11. Labanan ng Chesapeake Dapat kang makipag-usap kay Robert Faulkern at piliin ang "Labanan ng Chesapeake" na misyon bilang iyong destinasyon sa paglalakbay.
Bagong labanan sa dagat!
Sa kabila ng lahat ng pagsisikap, ang huling barkong kaalyado ay lumubog. Mag-isa, kailangang labanan ng Aquila ang barkong pandigma. Wala nang baril, ram na tayo! Lahat ng boarding, muli.
Ang natitira na lang ay patayin ang kapitan ng barkong pandigma at iwanan siya bago ang pagsabog. Part 11. Huling laban ni Lee Patuloy ang krusada laban kay Charles Lee. Pumunta si Connor sa ilalim ng lupa sa New York upang lumabas sa kuta. Ngunit kailangan mo munang magbigay ng senyas sa admiral upang simulan ang pag-atake. I-drag ang bantay sa balon at lumabas. Kundisyon: limitasyon sa oras - 3 minuto, kalusugan - 50%. Hindi ka talaga mahuli. Bakit may limitasyon sa kalusugan? Punta ka sa bubong. Kailangang patayin ang isa sa dalawang sentry na nasa tapat (mas mabuti ang nasa kanan), pagkatapos ay mas madaling mag-move on. Sa huling bubong bago ang parola pinapatay din namin ang bantay. Habang walang nakatingin, mahulog sa hay cart at maaari mong subukang alisin ang dagdag na bantay sa kanan. Umakyat sa parola at makipag-ugnayan! Pag-aayos ng paghihimay ng isang kuta kung saan ikaw mismo ay, siyempre, "matalino". Gayunpaman, hindi nagpakita si Lee sa kanyang huling laban. Ngunit natuklasan ang isang ama na naglalayong bawasan ang bilang ng mga inapo sa zero. Kailangan mong pigilan ang mga pag-atake sa sandaling magsimula sila. Walang brilyante, ngunit ito ay pareho sa "ating panahon." Panatilihin ang likod ni Connor sa mga kahoy na bagay, pagkatapos ay magkakaroon ng pinsala si Haytham. Ito ang katapusan ng Templar Grandmaster. Bahagi 12
Si Charles Lee ay nagbigay ng talumpati sa libing ni Haytham Kenway. Huhulihin ng mga mersenaryo si Connor, huwag mong subukang iwasan ito. Kapag sinimulan nila siyang bugbugin, pindutin ang [E] para makalaya. Kailangan mong pumatay ng 5 sundalo. Pagkatapos ay bumalik sa simbahan at patayin ang natitirang mga mersenaryo. Magiging 13/15 na ang score. Ngayon tumakbo sa pier at lumangoy sa barko. Ngayon ang limitasyon ay dalawang pumatay lamang. Umakyat at sumabit sa ilalim ng bintana para makarinig sa kapitan. Sa cabin tuloy ang usapan. Umakyat sa deck at dumausdos sa bintana. Ngayon kailangan mong patayin ang kapitan ng Jersey. Mag-ingat na huwag mahulog sa tubig. Hindi mo na kailangang pumunta kahit saan malayo - ang kapitan ay gagawa ng pag-ikot sa mga guwardiya at babalik sa kanyang cabin. Ang kakaiba ay ang bantay na pinakamalapit sa iyo, na nagbabantay sa pasukan sa cabin. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, maaari mong hintayin ang kapitan at patayin siya. Ngayon huwag mag-atubiling tumalon sa tubig. Part 12. Hinahabol si Lee Panuntunan ng paghabol: huwag lumampas sa 50 metro. Huwag itulak ang sinuman. Pagtagumpayan ang unang balakid sa video ng mga bariles ng pulbos sa kaliwang gilid, malayo sa pagsabog. Lumibot sa kawal sa kanan. Huwag tumakbo sa susunod na linya, tumalon sa kaliwa. Pagkatapos ay magkakaroon ng habulan sa loob ng isang nasusunog na hindi natapos na barko. Ang ibig sabihin ng "huwag barilin" ay "huwag mapinsala ng apoy." Una, sumisid pababa, sumunod kay Charles, pagkatapos ay umakyat sa pader sa kanan, at tumalon pa mula roon. Kapag ang pader ay gumuho, sa halip na isang pinto, isang daanan sa anyo ng isang frame ay nabuo, pumunta ka doon. Tumakbo pa, sumakay sa improvised na elevator, habulin si Lee sa itaas na kubyerta. Magkakaroon ng video. Pumunta sa port master. Napakahina ni Connor na halos hindi na siya makagalaw. Nang maglayag si Connor pagkatapos ni Lee, ang natitira ay pumasok sa tavern at panoorin ang video. Ang aming oras (hindi isang spoiler) )
Mga gawain ng mga indibidwal na paksyon(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 9.1) Mga Takdang-aralin sa West Point Gamitin ang lahat ng kakayahan sa pag-recruit ng 2 beses. Mga Espiya sa Atin Pumunta kami sa lokasyon ng West Point, tahimik na pinapatay ang mga espiya. Landas ng Taksil Kinuha namin ang kahon at dinala sa kampo sa likod ng kuta. Pagkatapos noon ay sinusundan namin ang tumatayong sundalo. Nahuli namin siya nang hindi pinapatay (sa pamamagitan ng pagpindot sa "E" key). Isang Spy sa Amin Sa kuta ay narinig namin ang pag-uusap ng dalawang sundalo. Sinusundan namin sila, pagkatapos ay sinusundan ang disguised na sundalo, na nagtatago sa matataas na damo. Labanan ng West Point Ipinagtatanggol namin ang kuta, pinapatay ang lahat ng mga kaaway, at inalis ang mga tumatakbong sniper sa oras.
(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 5.1) Mga Pagsubok sa Trapper Society 1 Mga Pagsubok sa Trapper Society 2 Mga Pagsubok sa Trapper Society 3 Ogre Pumunta kami sa kanlurang bahagi ng Frontier, maghanap ng ebidensya ng isang oso, at makahanap ng isang kuweba. Pumasok kami sa loob at nakita namin ang isang patay na tao, kinuha namin ito at dinala ang katawan sa kailaliman. Nakikita namin ang pangalawang patay na tao, itinapon namin ang una dito - ito ang paraan ng pag-akit ng oso mula sa lungga. Pinapatay namin ang isang cannibal bear sa parehong paraan tulad ng isang regular, ang cannibal lamang ang lalaban nang mas matagal. Hakbang ng pusa Kailangan nating patayin ang lynx. Makikita natin ito sa hilagang bahagi ng Frontier. Napakahirap abutin ang lynx, mabuti pang ihagis ito ng shenbiao, sa isang hagis lang mamamatay. Patriarch Kailangan mong makahanap ng usa sa hilagang-kanlurang bahagi ng Frontier. Sa tuktok ng burol ay nakakita kami ng kama ng usa. Ang usa mismo ay nakatira sa mabatong gilid ng burol. Hindi namin nahuhuli ang mata ng hayop, pumapasok kami sa matataas na damo sa kanan ng dalisdis, nagkakalat ng pagkain at pain sa harap namin, hintayin ang paglapit ng usa, pagkatapos ay patayin ito. Pinuno ng pack Kailangan mong patayin ang lobo. Pumunta kami sa hilagang-kanlurang bahagi ng Frontier. Pinapatay namin ang tatlong ordinaryong lobo para akitin ang kanilang pinuno. Pinapatay namin ang pinuno ng mga lobo. Patayin ang isang lynx Sa silangan ng nayon ng Gangyahu kailangan mong makahanap ng isang lynx. Pinapatay namin ang lynx gamit ang karaniwang pamamaraan, ang pinakamahirap na bagay ay umakyat sa bato kung saan nakatira ang lynx na ito. Lonely wapiti Pinapatay namin ang isang natatanging wapiti sa isang watering hole sa gitna ng Frontier.
Mga Pagsubok sa Boston Fighters 1 Mga Pagsubok sa Boston Fighter 2 Mga Pagsubok sa Boston Fighter 3 Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON) Ang unang manlalaban ay matatagpuan sa Frontier sa lokasyon ng Troise Wood. Hinawakan namin ang depensa (patuloy na pinindot ang "E"), pinipigilan ang suntok, naghahatid ng dalawa o tatlong regular na suntok, ngunit wala na, pagkatapos ay tumayo muli sa block. mandaragat(CONNOR VS. THE SAILOR) Nakita namin ito sa kanlurang baybayin ng New York, sa timog ng Fort George. Napakahirap talunin ang isang mandaragat, ngunit posible pa rin. Upang pahirapan ang unang suntok sa mandaragat, gumawa kami ng isang maikling bloke (ang "E" key), pagkatapos ay magsagawa ng isang pag-atake ng kapangyarihan (ang "space" key). Pagkatapos nito, pindutin nang matagal at huwag bitawan ang "E", tatanggihan ni Connor ang lahat ng pag-atake ng marino. Upang magdulot ng pangalawang suntok sa mandaragat, saglit na bitawan ang "E", at pagkatapos ay pindutin ito muli, magdudulot ito ng isang bloke sa paghina ng oras, pagkatapos ng naturang bloke ay pinindot namin ang "espasyo" at pindutin ang mandaragat. Inihahatid namin ang ikatlong suntok sa parehong paraan. Upang pahirapan ang huling ikaapat na suntok sa mandaragat, gumawa din kami ng isang bloke na may paglawak ng oras, pagkatapos nito ay pinindot namin ang "espasyo", at pagkatapos ay agad na tapusin ang mga ordinaryong suntok (pindutin ang "kaliwang pindutan ng mouse" nang maraming beses) hanggang sa mandaragat pumapasok sa kanyang katinuan. Smuggler(CONNOR VS. THE SMUGGLER) Nakahanap kami ng smuggler sa Boston sa hilagang ilog. Walang silbi na harangin ang isang smuggler; mas mabilis siyang sasalakay kaysa sa iyo. Inaatake muna namin siya, itinapon sa lupa gamit ang isang power attack (“space”). Kapag tumaas ang kalaban, nag-aaplay kami ng ilang simpleng suntok ("kaliwang pindutan ng mouse"), pagkatapos ay tumabi. Inuulit namin ito hanggang sa pinakadulo. Kapag mahina na ang kalusugan ng smuggler, tatawag siya ng isa pang grupo ng mga mandirigma para humingi ng tulong. Nagkalat muna tayo ng tatlong simple, tinatapos natin ang pangalawang smuggler sa parehong paraan tulad ng una. alakdan(CONNOR VS. THE STINGER) Nakita namin ang Scorpio sa gitna ng Frontier. Gumagawa kami ng mga bloke na may paghina ng oras (pindutin ang "E", bitawan sandali, pindutin nang matagal muli), nagsasagawa ng power blow ("space"), kung ang kalaban ay nakayuko, nagtatapos kami sa mga regular na suntok. Lalaking lubid(CONNOR VS. THE ROPEBEATER) Upang talunin ang taong lubid, kailangan mong gamitin ang mga nakapalibot na bagay. Tumayo kami para may bariles sa likod namin. Naglalagay kami ng isang bloke, pindutin ang espasyo, itatapon ng bayani ang taong lubid sa bariles. Maaari ka ring gumamit ng mga dingding: patayin ang lubid nang nakatalikod sa dingding, pindutin ang “space” para itama ito sa dingding. Dealer(CONNOR VS. THE MERCHANT) Nakatayo kami sa isang bloke, ngunit huwag mag-counterattack, ito ay walang silbi. Pinalis namin ang tatlong hit mula sa merchant, bitawan ang block, pindutin ang "space" upang ihulog ang merchant sa lupa. Habang bumangon ang kalaban, maaari tayong humarap ng isang regular na suntok, pagkatapos ay haharang muli tayo at ulitin ang mga aksyon. Tournament(ANG TURNAMENTO) Pulang amerikana Hinaharang namin ang mga suntok, counterattack sa pamamagitan ng pagpindot sa space bar, at pagkatapos ay tinamaan ng regular na suntok. Inuulit namin ito nang paulit-ulit. Docker Natalo sa parehong paraan tulad ng Redcoat. Doktor Ang doktor ay isang mahinang manlalaban, maaari mo siyang talunin sa iba't ibang mga suntok. Ang problema ay nilalason niya tayo sa simula pa lang ng labanan, at unti-unting bumababa ang ating kalusugan. Kailangan nating kumilos nang mabilis. Manghuhuli Upang talunin ang mangangaso, pindutin siya ng spacebar, pagkatapos ay tapusin siya ng mga regular na suntok. Ang hirap kasi dalawa talaga ang Huntresses, at tahimik silang lumipat ng pwesto. Habang tinatamaan mo ang isa, ang isa ay nagpapagaling habang nakatayo sa karamihan. Kailangan mong umatake nang napakabilis nang hindi nag-aaksaya ng oras. Mga Hamon sa Adventurers Club 1 Mga Hamon sa Adventurers Club 2 Mga Hamon sa Adventurers Club 3 Halimaw sa dagat Pumunta kami sa hilagang bahagi ng Boston, tatlong beses naming narinig ang sinasabi ng mga tao tungkol sa Kraken. Pumunta kami sa malapit na sementeryo, nakita namin ang asawa ng isang namatay na matandang lalaki na pinaamo umano ang Kraken. Mula sa kanya nalaman namin ang lokasyon ng pagawaan ng matanda. Pumunta kami sa workshop, nakakita kami ng underwater suit sa anyo ng isang Kraken. Ang misteryo ay nalutas na. Hindi kilalang lumilipad na bagay Dumating kami sa isang mataas na burol sa kanluran ng Boston. Umakyat kami sa banyo at mula dito papunta sa sanga ng puno. Umakyat kami sa mga puno at nakahanap ng bukas na payong sa isa sa mga sanga. Ito ang napagkakamalang UFO. Malaking paa Pumunta kami sa Frontier sa kaliwang sulok sa itaas ng mapa. Nakahanap kami ng tirahan sa ilalim ng talon. Pero sa loob-loob niya ay isa siyang ordinaryong tao, mahilig lang siyang mamuhay ng mag-isa. Mga multo mula sa dagat Lumapit kami sa parola sa silangan ng Frontier. Umakyat kami sa tuktok ng parola at nakahanap ng pinalamanan na multo. Walang ulo na mangangabayo Lumapit kami sa lugar kung saan namin hinahanap ang sakay. Sinusuri namin ang patay na lalaki, sa oras na ito isang walang ulo na mangangabayo ang sumakay. Tila ito ang unang kapani-paniwalang kuwento ng mga adventurer. Ngunit sa pagkakataong ito ay iiwan na kami ng rider. Mga Pagsubok ng Thieves Guild 1 Mga Pagsubok ng Thieves Guild 2 Mga Pagsubok ng Thieves Guild 3
Pagkatapos ng pangunahing misyon 6.2, lumilitaw ang mga misyon sa pagpapalaya sa buong Boston. Ito ay iba't ibang gawain kung saan tinutulungan ng bayani ang mga ordinaryong mamamayan na labanan ang pang-aapi ng mga awtoridad at ng mga Templar. Ang bawat uri ng gawain ay inuulit ng tatlong beses. Pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga gawain sa pagpapalaya sa isang partikular na bahagi ng lungsod, maaari tayong pumunta sa tavern at mag-recruit ng lokal na pinuno ng paglaban upang sumali sa aming koponan. Ang unang pinuno, si chef Stefan Shafo, ay sumali sa isang misyon ng kuwento. Sa Boston, maaari kang makaakit ng dalawa pang katulong na assassin. Palayain ang North End ng Boston Ang pari na si Duncan Little ay sumali sa amin - ang kakayahang "Proteksyon" (tumutulong upang itago mula sa pag-uusig). Palayain ang Downtown Boston Nagkakaroon tayo ng pagkakataon na magdulot ng kaguluhan sa mga taong-bayan (ang mga taong-bayan ay makagambala sa ating mga kaaway). Palayain ang South End ng Boston Kasama namin ang sniper Clipper Ulkinson - ang kakayahang "Mga Arrow" (hindi nakikitang pinapatay ang napiling target gamit ang isang shot). Pagkatapos mag-imbita ng isa pang katulong sa koponan, maaari naming gamitin ang kanyang natatanging kakayahan (pindutin ang "T" key). Maaari mong piliin ang kinakailangang kakayahan sa menu ng mga katulong (pindutin nang matagal ang "T" key). Ang natatanging kakayahan na ito ay magagamit lamang sa labas ng labanan, kapag hindi pa tayo napapansin. Sa panahon ng labanan, sa pamamagitan ng pagpindot sa "T" na key, lumilitaw ang mga katulong sa malapit tulad ng mga regular na kaalyadong mandirigma. Ang mga recruit ay nakakakuha ng napakakaunting karanasan sa labanan. Upang i-upgrade ang iyong mga katulong, kailangan mong ipadala sila upang magsagawa ng mga espesyal na misyon. Ang mga misyong ito ay sumasaklaw sa lahat ng 13 estado ng maagang kolonyal na Amerika. Upang makapasok sa menu ng mga misyon para sa mga recruit, pindutin nang matagal ang "T" na key, at sa lalabas na screen, mag-left-click sa icon ng mga kontrata sa kaliwa. Pumili kami ng isang estado, habang binibigyang pansin ang pagiging kumplikado ng sitwasyon sa estado (ipinapakita ng bilang ng mga bituin). Pumili kami ng isang gawain, piliin kung alin sa mga recruit ang ipapadala, at makikita mo ang mga istatistika ng iyong mga katulong. Maaari kang magpadala ng ilang mga recruit nang sabay-sabay upang madagdagan ang pagkakataon na matagumpay na makumpleto ang gawain. Pindutin ang spacebar upang magbigay ng mga order sa mga recruit na isakatuparan. Pagkatapos nito, maaari kang lumabas sa menu ng mga recruit at magpatuloy sa paglalaro. Naghihintay kami ng ilang oras, tinitingnan ang resulta ng pagkumpleto, at nagpapadala ng mga rekrut sa mga bagong gawain. Kaya, nang walang personal na ginagawa, maaari kang kumita ng pera para sa trabaho ng iyong mga katulong. Upang makapagsimula ng isang recruit sa Order of Assassins, kailangan niyang makakuha ng antas 11 ng karanasan.
Kapareho ng mga misyon sa pagpapalaya sa Boston, ngunit magkakaroon ng iba't ibang uri ng mga misyon at magkakaibang mga rekrut. Sa pugad ng lobo(para sa pagkumpleto ng mga misyon sa East New York) Lumapit kami sa barko, tumawag ng dalawang disguised na sundalo, at nagpapanggap na isang bilanggo. Kaya pumunta kami sa lokal na pinuno ng mga Templar. Bigla namin siyang pinatay at tinapos ang lahat ng iba pang sundalo sa barko. Sumali sa amin si Opisyal Jacob Zenger - ang kakayahan ng "Escort" (malaya kang makapasok sa teritoryo ng kaaway). Proteksyon ng klinika(para sa pagkumpleto ng mga gawain sa Western New York) Pumili kami ng bagong uri ng tulong - mga ambus. Nag-set up kami ng apat na ambus sa paligid ng field clinic at nagsimulang labanan ang mga alon ng mga darating na kaaway. Kasama namin ang huntsman na si Jamie Colley - ang kakayahang "Ambush" (kung ang kalaban ay tinambangan, isang Indian ang lalabas sa lupa at papatayin ang kalaban). Mga supply ng pagkain(para sa pagkumpleto ng mga gawain sa hilagang New York) Kailangan mong patayin ang lokal na pinuno ng Templar. Ang batang babae na si Deborah "Dobby" Carter ay sumali sa amin - ang kakayahang "Pain" (Itinuro namin ang isang detatsment ng mga sundalo, isang mamamatay-tao ay tumatakbo at nagagalit sa mga sundalo. Tumakas ang mga sundalo pagkatapos ng mamamatay-tao, na nag-aayos ng daan para sa amin). Quests upang galugarin ang mundo ng laro(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 2.1) Ang mga pahina ng almanac ay lumilitaw sa mahigpit na tinukoy na mga lugar, ngunit pagkatapos nito ay lumilipad sila sa hangin kasama ang hangin sa isang random na direksyon. Ang mga pahina ay lilitaw lamang sa isang tiyak na oras, kailangan mong kunin ang pahina bago ito mawala. Kung wala kang oras, kailangan mong lumayo sa lugar kung saan ito lumilitaw, pagkatapos ay lumapit muli, lilitaw muli ang pahina. Ang mga pahina ay walang silbi sa una. Dapat mo lamang kolektahin ang mga ito pagkatapos makuha ang ari-arian at ledger (misyon 5.4). Kung kinokolekta mo ang lahat ng mga pahina ng isang almanac, magkakaroon ka ng pagkakataon na bumuo ng isang prototype ng imbensyon ni Franklin sa iyong ari-arian.
Sa chests maaari kang makahanap ng pera, kapaki-pakinabang na mga item, o mga item na kailangan upang makumpleto ang iba pang mga gawain. Ang lokasyon ng mga dibdib ay maaaring malaman kung bumili ka ng mga mapa ng paglalakbay sa tindahan ng pinaghalong paninda. Mayroon ding mga bukas na dibdib, ngunit kadalasan kailangan mong buksan ang lock ng dibdib upang kunin ang mga nilalaman. Ang pag-hack ay isinasagawa sa tatlong yugto: 1. Igalaw ang mouse pakaliwa at kanan. Mayroong 8 lockpick na posisyon sa kabuuan, ito ay makikita ng umiikot na baras. Sunud-sunod naming inililipat ang master key sa bawat posisyon, hawakan ito ng ilang segundo, pagkatapos ay ilipat ito sa isa pa (upang gawin ito, ilipat ang mouse sa kanan, at bilang dahan-dahan at maayos hangga't maaari). Matapos hawakan ang master key sa loob ng ilang segundo sa nais na posisyon, lumipat kami sa susunod na yugto. 2. Ilipat ang mouse pataas at pababa. Huwag ilipat ang mouse pakaliwa o pakanan, kung hindi, kakailanganin mong i-hack muli. Kaunti lang ang mga probisyon dito. Sa parehong paraan, sinusuri namin ang bawat posisyon nang isa-isa at hanapin ang kailangan namin (itaas ang mouse nang dahan-dahan at maayos hangga't maaari). 3. I-click ang kaliwang pindutan ng mouse nang maraming beses. Ang mekanismo ng pagsasara ng dibdib ay bubuksan (ang trangka sa itaas ay dahan-dahang lilipat sa kaliwa). Kung hindi natin ito gagawin bago ito magsara, kakailanganin nating i-hack ito muli. Kung may oras tayo, bukas ang dibdib.
(Magagamit ang mga gawain pagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 4.2) Lumilitaw ang mga balahibo kapag nagsimula kaming maglaro bilang isang batang Indian. Nakahiga ang mga puno sa matataas na sanga at sa mga bato. Ang lokasyon ng mga balahibo ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagbili ng mga mapa ng paglalakbay mula sa isang pangkalahatang tindahan ng paninda. Kung kolektahin mo ang lahat ng mga balahibo, magkakaroon ka ng access sa isang tradisyonal na Indian costume. Maaaring palitan ang mga costume sa basement ng estate. Kinokolekta namin ang mga bagay mula sa maliliit na kahon para sa matandang one-man sailor na nakaupo sa daungan malapit sa estate. Ang lokasyon ng lahat ng mga trinket ay malalaman kung bibili ka ng mapa sa isang mixed goods store sa Boston o New York. Ang pagkakaroon ng nakolekta ng isang tiyak na halaga ng mga trinkets, dinadala namin ang mga ito sa mandaragat na nakaupo sa daungan malapit sa ari-arian. Bibigyan tayo ng marino ng mga sulat kapalit ng mga trinket. Nagbibigay ang mga liham ng access sa mga bagong karagdagang misyon sa dagat upang maghanap ng kayamanan ng pirata. Mayroong 25 trinkets sa kabuuan. Ibinibigay ng marino ang 1st letter para sa 1 trinket, ang 2nd letter para sa 4 na piraso, ang 3rd letter para sa 14 na piraso, ang ika-4 na titik para sa 24 na piraso.
Upang makuha ang bawat kuta, kailangan mong mabilis na makapasok sa loob bago isara ang mga pinto, patayin ang kapitan ng kuta, sunugin ang bodega ng pulbura, at pagkatapos ay palitan ang bandila. Pagkatapos nito, mabibihag ang kuta. Pinakamainam na simulan ang pagkuha ng mga kuta na matatagpuan sa Boston at New York, dahil sa mga lungsod maaari kang tumawag ng hanggang anim na katulong (pindutin ang "T" key). Ito ay magiging mas madali sa kanila. Ang mga kuta na matatagpuan sa Frontier ay kailangang makunan nang mag-isa. Ang pagkakaroon ng nakuha ang kuta, maaari mong buksan ang dibdib na matatagpuan sa loob. Para dito makakatanggap kami ng 7500 - 10000 coin. Kapag nakuha na, ang kuta ay maaaring gamitin bilang isang mabilis na punto ng paglalakbay sa mapa. Mayroong isang buong network ng mga underground tunnel sa ilalim ng Boston at New York. Ang bawat lungsod ay may 10 lihim na pasukan ng lagusan. Maaari silang magamit bilang mga punto para sa mabilis na paglipat sa paligid ng lungsod. Ngunit kailangan mo munang pumunta sa piitan at maglakad mula sa isang pasukan patungo sa isa pa, upang patuloy mong magamit ang landas na ito. Ang mga lagusan ay paikot-ikot at nakakalito, at kailangan mong mag-navigate sa matinding kadiliman, na may lamang portable na flashlight upang maliwanagan ang kalsada nang kaunti. Sa ilang mga lugar kailangan mong umalis sa parol at umakyat sa mga dingding upang buksan ang mga intermediate na pinto sa gilid ng arko. Ang ilang mga exit door mula sa tunnel ay nakakandado ng masalimuot na mga kandado. Ito ay isang flashlight na may mga filter na lente na inilapat sa ilaw. Ang parol ay kumikinang sa pinto at apat na magkakaibang simbolo ang naka-display dito. Kailangang ilipat ang mga simbolo para magawa ang tamang kumbinasyon at buksan ang pinto. Ang mga simbolo ay maaaring isalansan sa ibabaw ng bawat isa, ngunit sa tamang kumbinasyon, ang bawat simbolo ay dapat na nasa isang hiwalay na cell. Palagi kang makakahanap ng text hint sa tabi ng lantern; maaari itong palaging matingnan sa menu sa seksyong "Animus Database - Mga Item - Magic Lantern". Sa teksto ng mga entry, ang mga lugar na iyon na mga pahiwatig ay naka-highlight sa malaking font. Mga tamang solusyon sa mga puzzle (ang lokasyon ng mga simbolo ay ipinahiwatig simula sa itaas at pagkatapos ay clockwise).
Ganap na bukas na mapa ng piitan ng Boston at piitan ng New York. Mga gawain sa karaniwang paghahatid. Lumapit kami sa tao at tumanggap ng isang stack ng mga sulat. Kailangang ipamahagi ang mga liham sa kanilang mga tatanggap, maaari itong gawin anumang oras, walang mga paghihigpit. Para sa bawat ganoong gawain na natatanggap namin mula 500 hanggang 950 na mga barya.
Kinakailangan na mangolekta ng iba't ibang uri ng mga gamit sa bahay para sa mga lokal na residente. Ang mga kinakailangang bagay ay ibinibigay sa isang buong listahan. Kadalasan kailangan mong ihanda ang mga bagay sa iyong sarili. Upang gawin ito, kinokolekta namin ang lahat ng mga chests, sa mga ito nakita namin ang mga tagubilin para sa paglikha ng mga item. Sa ari-arian ginagawa namin ang lahat ng mga gawain ng mga naninirahan. Dumating kami sa estate, pumunta sa menu ng ledger book, lumikha ng mga kinakailangang item. Pagkatapos nito, bumalik kami sa taong nagbigay ng gawain at ibigay sa kanya ang lahat ng kinakailangang bagay. Nakatanggap kami ng 1000 coins bilang reward. Mga misyon sa dagathabulin Nag-escort kami sa isang merchant ship. Lumalaban tayo sa maliliit na barko. Dumadaan kami sa isang makitid na look, na nagpapaputok ng mga kanyon sa mga minahan upang linisin ang mga ito. Sa dulo ng landas kami ay nasa ilalim ng apoy mula sa isang kuta sa lupa. Kinunan namin ang kanyang tatlong tore. Ang pagsagip Naglalayag kami pasulong sa panahon ng bagyo. Kailangan nating tulungan ang barkong mangangalakal sa unahan. Lumalangoy kami, sinisira ang 4 na maliliit na barko. Hinahabol namin ang pangunahing barko ng kaaway. Sinisira namin ang 2 frigates na sumusuporta sa pangunahing barko. Ang pangunahing kalaban ay nagtatago. interbensyon ng Pranses Isinasama namin ang barkong Pranses na "Belladonna". Sa una ay nakikipaglaban kami sa maraming maliliit na barko, ngunit hindi nagtagal ay dumating ang malalaking barko at sinira ang pangunahing palo ng Belladonna. Kailangan nating protektahan ang hindi kumikilos na barko. Ang Hideout ni Beedle Hinahabol namin ang kaaway na barko na "Randolph". Bumaril kami gamit ang mga utong upang masira ang pangunahing palo ng barko at iwanan itong hindi gumagalaw. Nakikitungo kami sa dalawang malalaking barkong pandigma gamit ang mga conventional cannonballs. Pagkatapos ng tagumpay, sumakay kami sa Randolph at pinapatay ang Templar Beedle sa labanan.
Fort Walcott Pumunta kami sa kuta upang makahanap ng isang piraso ng mapa ng kayamanan. Isang buong rehimyento ng mga sundalong Ingles ang nakatira sa kuta, kaya kumilos kami nang hindi napapansin. Nakarating kami sa gusali ng bilangguan, sa isa sa mga selda nakita namin ang kinakailangang piraso ng mapa. Pagkatapos nito, sinimulan na ng aming barko ang paghihimay sa kuta, kailangan naming agad na umalis dito at bumalik sa barko. Dibdib ng Patay na Tao Dumating kami sa isla ng pirata. Nakarating kami sa sementeryo ng mga dinambong na barko. Sa barko na kailangan namin, nakita namin kung paano nahanap ng pirata ang isang piraso ng mapa nang mas mabilis kaysa sa amin. Nang makita niya kami ay tumakbo siya palayo. Naabutan namin siya at kumuha ng isang piraso ng mapa. Ghost ship Tumatakbo kami sa mga ice floes patungo sa nawasak na barko. Sa loob ng barko ay kumuha kami ng isang piraso ng mapa at mabilis na lumabas bago lumubog ang barko. Mad Doctor's Castle Sa Jamaica nakita namin ang inabandunang ari-arian ng isang baliw na doktor. Pumasok kami sa loob at naghahanap ng ebidensya. Pagkatapos nito, mabilis kaming umakyat sa pinalamanan na oso, tumakbo sa ikalawang palapag, kumapit sa unang chandelier, at tumalon sa pangalawa. Umakyat kami sa pangalawang chandelier at tumalon papunta sa sinag ng unang chandelier. Tumalon kami sa ibang bahagi ng ikalawang palapag. Naghahanap kami ng ilang higit pang mga pahiwatig, at kasama ang lihim na daanan ay bumalik kami sa nakaraang silid. Nakahanap kami ng tatlo pang pahiwatig at nalutas ang puzzle gamit ang malaking orasan ng lolo. Itinakda namin ang maikling orasan sa alas-5, ang mahaba hanggang 10. Dumaan kami sa lihim na daanan at nakahanap ng isang piraso ng mapa. Isla ng Oak Dumating kami sa treasure island. Nakarating kami sa clearing kung saan dapat ilibing ang kayamanan. Naglalakad kami, naghahanap ng 4 na landmark. Sa bawat palatandaan ay may makikita tayong espesyal na tanda. Pagkatapos nito, kailangan mong kumpletuhin ang isang maliit na palaisipan: ilipat at paikutin ang pagguhit upang tumugma ito sa mga puno at bato sa lupa. Inayos namin nang tama ang apat na larawan at tinutukoy ang eksaktong lokasyon ng kayamanan ng pirata. Lumapit kami sa kayamanan, sa oras na ito inaatake kami ng mga lobo. Ang mga lobo na ito ay umaatake nang mas mabilis kaysa sa mga normal, kaya maging handa na kumilos nang mabilis. Matapos ang tagumpay, hinukay namin ang kayamanan at hanapin ang proteksiyon na electromagnetic na singsing ng unang sibilisasyon (ganap na pinoprotektahan ang bayani mula sa mga pag-shot). Mga guho ng Serros Dumating kami sa isla at hinahanap ang nawawalang templo ng Mayan. Sa loob ng templo kailangan mong umakyat sa itaas. Hinahanap namin ang pinakalabas na haligi sa kanan, umakyat dito sa ikalawang palapag. Tumakbo kami sa kabila ng mga baging patungo sa kabilang panig ng ikalawang palapag. Tumalon kami sa pasamano sa harap ng isang maliit na talon, tumalon palayo (hawakan ang kanang pindutan ng mouse, pindutin ang spacebar) sa kabaligtaran. Umakyat kami sa ikatlong palapag at umikot dito. Nakahanap kami ng sarcophagus, at sa loob ay ang kakaibang espada ni Captain Kidd.
Mag-login sa mga misyon sa pamamagitan ng anumang port. Ang mga misyon mismo ay madaling nakumpleto sa isang karaniwang barko, ngunit ang ilang karagdagang mga gawain ay pinakamahusay na natitira para sa ibang pagkakataon, pagkatapos naming mabili ang lahat ng mga upgrade ng barko. Ang mga pagpapahusay ay ibinebenta sa daungan sa tabi ng ari-arian; upang pumili ng mga pagpapabuti kailangan mong gamitin ang aklat na nasa tabi ng kapitan ng aming barko. May problema si Henderson Kasama ang isang kaalyado kailangan mong sirain ang 11 maliliit na barko. Karagdagang takdang-aralin: Limitahan ang nawalang kalusugan ng isang kaalyado sa 50%. Paglalagay ng daan Kailangan mong sirain ang 10 maliliit na barko. Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang 3 barko gamit ang isang ram. Patay na oras Kailangang sirain ang frigate St. John's at ang flotilla nito. Karagdagang takdang-aralin: Makatanggap ng mas mababa sa 25% na pinsala mula sa kapaligiran. Tumawag para sa tulong Kailangan mong protektahan ang barkong "Independence" mula sa 17 maliliit na barko. Karagdagang takdang-aralin: Limitahan ang kalusugan na nawala ng isang kaalyado sa 75%. Maghanap para sa "Somerset" Kailangan mong sirain ang frigate Somerset at 5 maliliit na barko. Karagdagang takdang-aralin: Limitahan ng nawalang kalusugan mula sa kapaligiran 35%. Problemadong tubig Kailangan mong lumubog ng tatlong malalaking barko kapag may bagyo. Kailangan mong subaybayan hindi lamang ang mga pag-shot ng mga barko ng kaaway, kundi pati na rin ang posisyon ng mga alon sa tubig, upang hindi matamaan ng isang buhong na alon. Hinahabol ang Scout Sinisira namin ang 8 maliliit na barko at nagtatago sa gitna ng mga bato. Sinisira namin ang frigate na "Reconnaissance" at 10 maliliit na barko ng pagkubkob. Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang pangalawang pangkat ng mga barko sa loob ng 1.30 minuto. Walang kapantay Pinoprotektahan namin ang pasukan sa bay sa loob ng 4 na minuto. Isang walang katapusang bilang ng maliliit na barko at dalawang frigate ang aatake. Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang frigate. Ghost War, Act I Kailangan nating lumubog ang malaking barkong pandigma na Undermir. Ghost War, Act II Kailangan nating lumubog ang malaking barkong pandigma na Leviathan at dalawang malalaking barkong pangsuporta. Escort Nag-escort kami ng 8 merchant ship. Inaatake tayo ng 4 na malalaking barko, kailangan nating sirain ang mga ito. Karagdagang takdang-aralin: Mag-iwan ng hindi bababa sa 4 na barkong pangkalakal na buhay. Midnight meeting Kami ay gumagalaw sa likod ng isang malaking barko ng kaaway sa pamamagitan ng makitid na mga daanan sa pagitan ng mga bato. Pumunta kami sa bukas na dagat, sirain ang barko at ang apat na escort vessel. Karagdagang pagtatalaga: Makatanggap ng hindi hihigit sa 25% na pinsala mula sa kapaligiran. Ang Higante at ang Bagyo Kailangan mong sirain ang higanteng barko na "Orpheus" at dalawang malalaking escort ship sa panahon ng bagyo. Karagdagang takdang-aralin: Wasakin ang lahat ng tatlong barko na may isang shot sa powder hold. Mga quest sa estatePagkatapos makumpleto ang pangunahing misyon 5.4, lalabas ang mga karagdagang misyon ng ari-arian sa Assassins Creed 3. Para sa pagkumpleto ng mga karagdagang gawaing ito, lumipat ang mga bagong residente sa aming ari-arian. Ang bawat residente ay isang master sa isang tiyak na larangan. Maaari siyang magmina ng mga mapagkukunan o iproseso ang mga ito upang maging kapaki-pakinabang na mga item. Ang pamamahala ng pagmimina, produksyon at kalakalan ay isinasagawa gamit ang ledger. Maaari kang kumuha ng mga mapagkukunan nang simple kung mayroon kang kinakailangang settler. Para sa produksyon, kailangan mo hindi lamang isang settler, kundi pati na rin ang mga tagubilin para sa paglikha ng isang tiyak na item. Ang lahat ng mga nakolektang tagubilin ay maaaring tingnan sa menu na "ledger" sa seksyong "Produksyon" (Mag-ingat! Ang lahat ng mga tagubilin ay nahahati sa mga kategorya na hindi agad napapansin. Maaari kang pumili ng isang kategorya sa pamamagitan ng pagpindot sa "pataas" at "pababa"). Matapos magsimulang manirahan ang settler sa teritoryo ng aming ari-arian, maaari mong ipagpatuloy ang pagkumpleto ng mga gawain mula sa kanya. Para sa bawat nakumpletong gawain, tataas ang antas ng settler, makakakuha siya ng mga bagong mapagkukunan at makagawa ng mga bagong kalakal. Ang mga nilikhang kalakal ay maaaring ibenta sa mga tindahan ng lungsod. Ang paggalaw ng mga kalakal ay nangyayari lamang sa tulong ng mga kariton (caravan). Kapag gumalaw ang isang caravan, may pagkakataon na atakihin ito ng mga kalaban (mababawasan ang pagkakataon ng pag-atake kung kukuha ka ng mga kuta). Sa kasong ito, kailangan mong pumunta sa pandaigdigang mapa, hanapin kung nasaan ang caravan, makarating doon at itaboy ang pag-atake. Kung ang caravan ay nawasak, maaari kang lumikha ng mga bagong cart sa menu na "Ledger" - "Produksyon" - "Mga espesyal na kalakal" - "Cart". Sa kabuuan, maaari kang lumikha ng maximum na tatlong land caravan sa parehong oras. Pagkatapos makumpleto ang mga gawain sa dagat, makakapagpadala ka ng mga caravan sa dagat. Encyclopedia of the Common Man Kailangan nating maglakad sa paligid ng estate at suriin (pindutin ang "F" key) ang mga manggagawa kung kanino tayo gumagawa ng mga karagdagang gawain. Ngunit panoorin para sa isang dahilan, ngunit lamang kapag sila ay gumawa ng isang tiyak na trabaho. Ang bawat manggagawa ay may tatlong magkakaibang uri ng hanapbuhay. Nawalang lihim Ang matandang si Achilles ay nagsasalita tungkol sa isang dibdib sa isang kuweba, kailangan mong makuha ito. Pumunta kami sa minero na si Norris para sa mga pampasabog. Kasama niya kaming pumunta sa kweba, pumutok ng bariles ng mga pampasabog, at pumasok sa loob ng kuweba. Dumadaan kami sa makitid na kuweba, binubuksan ang dibdib, at kinuha ang bag. Ngayon sa loob ng 2 minuto kailangan mong bumalik sa gumuhong kuweba. Bilang gantimpala sa pagkumpleto ng misyon, natatanggap namin ang mga damit ng unang colonist assassin. Mga lihim ng ari-arian Pumunta kami sa New York sa burned-out quarter. Sa isang tatlong palapag na bahay sa itaas na palapag ay nakakita kami ng isang cache na may isang pagpipinta. Ibinalik namin ang painting kay Achilles. Pamana(lumalabas pagkatapos makumpleto ang mga gawain para sa lahat ng residente ng estate) Namatay si Achilles. Pumunta kami sa pari at iulat ang balitang ito. Dumadalo kami sa libing at inililibing ang libingan. Pagpipinta ni Achilles Lumapit kami sa lugar sa dingding sa itaas ng fireplace, nagsabit ng larawan dito, na naglalarawan sa buong pamilya ni Achilles. Sa larawan nakita natin ang anak ni Achilles, kung saan pinangalanan niya kaming Connor. Deserter Sa hilagang-silangan na rehiyon ng Frontier ay nakita namin ang isang detatsment ng mga sundalo na binubugbog ang isang lalaki. Pinapatay natin ang mga sundalo, iniligtas natin ang tao. Ang tamang kasangkapan Pumunta kami sa anumang tindahan sa New York, pumunta sa menu ng kalakalan, piliin ang linya na "mga item para sa mga gawain ng mga mamamayan", bumili ng hawakan at martilyo. Bumalik kami sa estate kay Dave. Panatilihing bukas ang iyong mga mata Isang sundalo ang nahuli sa estate. Hinanap niya si Dave. Nakahanap kami ng isa pang sundalo sa malapit, sinusundan siya, barilin sa sandaling nakasakay siya sa kanyang kabayo. Balik tayo. Nakalaya ang unang sundalong nahuli at tumakas. Ngayon ay siguradong babalik sila para kay Dave. Bumalik Naghahanda kami para sa pagdating ng mga detatsment ng mga sundalo. Kumuha kami ng isang bariles ng mga pampasabog at inilalagay ito sa kalsadang malayo sa mga kaalyado. I-drag lang namin ang pangalawang bariles palapit sa isang ligtas na lugar. Naghihintay kami sa pagdating ng unang detatsment, pinasabog namin ang bariles. Kaagad pagkatapos nito, maaari kang magkaroon ng oras upang tumakbo para sa pangalawang bariles, at pagkatapos ay pasabugin ang pangalawang pangkat sa parehong paraan. Nakatira sa amin si Dave. Ilog Pagsagip Nakumpleto ang gawain ayon sa balangkas sa misyon 5.4. Magnanakaw sa estate Habang nagtatrabaho sina Godfrey at Terry sa sawmill, isang magnanakaw ang pumasok sa kanilang bahay. Harapin natin siya. Lumaban Nag-away sina Godfrey at Terry at nagsimulang mag-away. Upang masira ang laban, kailangan mong kumpletuhin ang isang maliit na mini-game. Upang mapanalunan ito, kailangan mong sabay na ilipat ang dalawang gumagalaw na linya. Ang kaliwang linya ay kinokontrol gamit ang "A" at "D" na mga key, ang kanang linya na may "kaliwa" at "kanan" na mga key. Ang "W" at "S" at "pataas" at "pababa" na mga key ay hindi talaga ginagamit. Makinis na gumuhit ng mga linyang may kulay sa iba't ibang direksyon. Kung ang isa sa mga linya ay lalampas sa imahe ng button, babalik ito sa gitna. Sa kasong ito, ibabalik namin ang imahe ng mga pindutan pabalik upang ang linya ay muli sa loob ng imahe ng mga pindutan, pagkatapos ay magsisimula kaming gumuhit muli ng mga linya. Mga Pangunahing Kaalaman sa Bowling Kailangan mo lang maglaro kasama ang mga magtotroso, hindi mo kailangang manalo. Armas ni Carver Nakakita kami ng nawasak na kariton sa isang kalsada sa bundok. Tinutulungan namin ang isang tao na labanan ang mga bandido. Kapag nakumpleto na, sasamahan kami ng isang dalubhasang karpintero na maaaring gumawa ng mga bariles at mga kahon mula sa inani na kahoy. Mga gamit Bumalik kami sa workshop ni Lance. Pero naibenta na ng kanyang estudyante ang pagawaan. Dapat nating ibalik ang mga gamit. Kasama si Lance, tahimik naming sinusundan ang estudyante at hinanap kung saan niya itinago ang mga gamit. Million Pound Idea Bumalik kami sa port malapit sa workshop ni Lance. Nalaman namin na ang package ni Lance ay kinuha ng isang estudyante. Muli niyang inilaan ang ari-arian, ngunit ngayon ay ibinigay niya ito sa tatlong tao para sa pag-iingat. Natagpuan namin ang tatlong taong ito, tahimik na sinakal sila mula sa likuran, at kinuha ang mga guhit. Dinadala namin ang mga guhit kay Lance.
Mga biktima Isang pamilya ng mga magsasaka ang inatake ng isang detatsment ng mga sundalo. Pumasok kami sa labanan kasama ang mga sundalo. Inaanyayahan namin ang dalawang magsasaka sa aming ari-arian. Oslinnik Prudence Nagpunta si Prudence sa kagubatan upang maghanap ng mga halamang gamot. Inatake siya ng mga ligaw na hayop. Pinapatay namin ang mga umaatakeng hayop at dinadala ang Prudence pabalik sa aming mga bisig. Pastol ng baboy Tumatakbo kami sa paligid ng hardin, pinipilit ang mga baboy na tumakbo sa kulungan na matatagpuan sa kanan ng Prudence. Naglalakad lang kami sa likod ng mga baboy, tatakbuhan nila kami sa kabilang direksyon. Kaya kailangan mong magpastol ng tatlong baboy.
Away sa isang tavern Sa isa sa mga kapitbahayan sa hilaga ng Boston, pinoprotektahan namin ang isang tao mula sa mga magnanakaw. Isang lalaki ang sumapi sa aming ari-arian bilang isang minero. Norris in Love(pagkatapos lumitaw si Miriam) Nais bigyan ni Norris ng regalo si Miriam, ngunit hindi niya alam kung ano mismo ang ibibigay. Pumunta tayo sa Prudence para sa isang pahiwatig. Pagkatapos ay umakyat kami sa hilagang bato. Umakyat kami sa agwat sa pagitan ng mga bato, tumakbo sa buong troso sa tuktok, at gumagapang sa mga bato. Gumapang kami sa bangin sa pagitan ng mga bato, dito namin pinindot ang "space" + "right mouse button" upang tumalon sa isa pang bato. Gapang pa tayo, umakyat. Kinokolekta namin ang mga bulaklak at dinadala sa Norris. Isa pang pagsubok mula kay Norris Sa bilin ni Norris, pumunta kami sa bahay ni Miriam. Tahimik kaming lumapit sa bahay ng babae. Habang siya ay nakaupo sa isang tuod, sinisiyasat namin ang lugar sa pasukan ng bahay at nakita namin ang isang sirang kutsilyo. Bumalik kami sa Norris at ipinapayo na bigyan ang babae ng kutsilyo. Mga hilaw na materyales Pumunta kami sa gitna ng Frontier. Aalisin ni Norris ang lagusan gamit ang mga pampasabog, at sa oras na ito ay nasa labas kami upang labanan ang mga sundalong tumatakbo sa tunog ng mga pagsabog. Maaari kang gumamit ng tatlong bariles ng mga pampasabog, ilagay ang mga ito sa landas ng mga sundalo, at pagkatapos ay pagbaril sa kanila. Nakabinbin Hinihiling sa amin ng Prudence na maghanap ng doktor na maghahatid ng sanggol. Pumunta tayo sa silangang bahagi ng Boston. Binugbog namin lahat ng umatake sa doktor sa eskinita. Ang doktor ay tumira malapit sa estate. Mga doktor, madalian! Prudence napupunta sa paggawa. Sumakay kami sa kabayo at mabilis na tumakbo pagkatapos ng doktor. Kailangan mong gawin ito sa loob ng tatlong minuto. Sa pagbabalik ay dumaan kami para sunduin ang asawa kong si Warrens. Inihahatid ng doktor ang sanggol. Paninirang-puri Pumunta kami sa timog ng Boston. Nakipag-usap kami sa lalaking nagdala ng sulat sa doktor. Pagkatapos nito, naglalakad kami sa paligid ng lungsod, nagbabayad ng pera sa apat na batang lalaki na nagbebenta ng mga pahayagan upang hindi sila magkalat ng paninirang-puri. Gamit ang pangitain ng agila, nakita namin ang taong nagbabayad para sa paninirang-puri, at ninakawan siya gamit ang pandurukot. Sirang Tie Sa gitna ng New York, isang batang babae ang lumapit sa amin at humiling sa amin na tulungan ang kanyang ina. Magkahawak kamay kaming lumapit at binugbog ang asawang lasing. Iniimbitahan namin si nanay, ang mananahi, sa estate. Kumuha ng sutla Bumalik kami sa New York. Sa quarter ni Ellen ay nakakita kami ng isang walang laman na kahon sa likod ng bakod, sa kabilang panig ay nakakita kami ng isang rolyo ng sutla. Dinala namin ang paghahanap kay Ellen. Ang huling dayami Ang dating asawa ni Ellen at ang kanyang mga kasabwat ay pumasok sa bahay ni Ellen. Haharapin namin ang lahat ng umaatake.
Tahimik na Hunter Pagkatapos makumpleto, sumama sa amin ang mangangaso na si Miriam; makakakuha siya ng mga tropeo ng pangangaso para sa amin: mga balat, karne. Puting tropeo(Kailangan si Norris sa estate) Si Miriam ay naghahanap ng puting puma. Tulungan natin siya. Ang pagsubok ay hindi pagpapahirap(kailangan mo ng level 2 blacksmith sa estate) Lumapit kami kay Norris. Gusto niyang bigyan si Miriam ng kutsilyong gawa ng isang panday. Lumapit kami kay Miriam, binigyan siya ni Norris ng kutsilyo, at kasama namin siya sa pangangaso. Pinapatay namin ang lobo, umakyat sa tore sa puno. Tumakbo kami para tulungan si Miriam sa pakikipaglaban sa poacher.
Mayroon bang silid sa tavern(lumabas ang innkeeper) Nakasalubong namin ang isang walang tirahan na innkeeper sa timog ng estate, pinahiram namin siya ng 1000 pounds para makapagtayo ng bahay. Ngayon ay mayroon na kaming sariling tavern na "Bear's Corner". Isang kawan para sa isang pastol(lumabas ang pari) Ang pari, si Padre Timati, ay dumating sa tavern. Binibigyan namin siya ng 1000 na barya para magtayo ng isang gusali, pagkatapos nito ay magkakaroon na kami ng sarili naming simbahan. Kasal(kailangan ang lahat ng settlers sa estate) Nag-uusap kami ni Norris sa mansyon, hanapin si Miriam. Umakyat kami sa ikalawang palapag, maghanap ng ilang mga pahiwatig, lumabas sa balkonahe at tumakbo sa tore sa puno malapit sa bahay ni Miriam. Hinahabol namin si Miriam sa mga sanga ng puno. Naganap pa rin ang kasal. Nakikipag-usap kami sa mga panauhin sa kasal, nakatanggap kami ng isang personal na bandila mula sa mananahi na si Ellen.
Kung kinokolekta namin ang lahat ng mga pahina ng isa sa mga almanac ni Benjamin Franklin, bilang kapalit ay makakatanggap kami ng mga tagubilin para sa paglikha ng isang natatanging imbensyon. Mayroong 7 tulad ng mga imbensyon sa kabuuan. Ang pagkakaroon ng natanggap na mga tagubilin, sa ari-arian sa menu na "Ledger" maaari mong makita kung ano ang kinakailangan upang lumikha ng isang imbensyon. Kadalasan, upang lumikha ng mga imbensyon kailangan mo ng isang panday ng huling ika-4 na antas. At dahil ang mga gawain ng panday ay lumilitaw sa huli sa ari-arian, sa huli, upang lumikha ng isang gumaganang prototype ng imbensyon, kailangan mo munang kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng ari-arian. Mga costume ng pangunahing karakter1. Assassin's Outfit(standard) – na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing misyon 5.5. (Lahat ng mga outfit na ibinebenta sa mga mixed goods store ay mga kopya ng karaniwang assassin outfit, na may pagbabago lamang sa color scheme). 2. Kasuotan ni Altair(ang bayani ng unang bahagi ng Assassin's Creed) - na-unlock para sa pagkumpleto ng lahat ng karagdagang takdang-aralin sa mga pangunahing misyon. 3. Ang lumang damit ni Achilles– nagbubukas para sa pagkumpleto ng mga karagdagang gawain. Ang paghahanap ni Achilles na "Mga Lihim ng Manor". 4. Ang uniporme ng kapitan ng L'Aquila- Na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing misyon 5.5. 5. Uniporme ni Captain Kidd– na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng lahat ng karagdagang mga gawain ng one-legged sailor (pagkolekta ng lahat ng mga trinket, pagkumpleto ng lahat ng mga gawain sa dagat upang makahanap ng kayamanan). 6. Ang Kasuotan ni Ezio(ang bayani ng ikalawang bahagi ng Assassin’s Creed) – isang gantimpala mula sa UPlay. 7. Gayageha Outfit- Na-unlock sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng mga balahibo. 8. Kasuotan ng bilanggo– na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng pangunahing misyon 8.3. 9. Tradisyonal na kolonyal na mamamatay-tao na damit- na-unlock sa pamamagitan ng pagkumpleto ng misyon 6.4.
|
Bago
- Programa ng pagsasanay para sa maximum na epektibong paglaki ng kalamnan mula sa mga siyentipiko
- Programa ng pagsasanay para sa mga nagsisimula - hakbang-hakbang na pagpapakilala sa larong bakal
- Ano ang alcoholic liver disease?
- Screening para sa thyroid function sa panahon ng pagbubuntis
- Pagsusuri ng mga rekomendasyon para sa paggamot ng mga pasyente na may non-valvular atrial fibrillation Mga gamot na maaaring magpapataas ng panganib ng pagdurugo
- Pag-screen ng thyroid function: ano ito?
- Ultrasound ng thyroid gland sa panahon ng pagbubuntis
- Fortune telling gamit ang paglalaro ng mga baraha sa pangalan ng isang mahal sa buhay Pagsasabi ng kapalaran gamit ang mga card gamit ang pangalan ng isang tao online
- Tumalon interpretasyon ng pangarap na libro
- Bakit tumalon ng mataas sa isang panaginip?