domov - Zgodovina popravil
Zavezniške ladje uporniškega zavezništva. Vojne zvezd - Vodnik imperija v vojni in sprehod Rebel Cruiser Star Wars

Če se spomnite, se je približno teden dni pred premiero prvega odvajanja na omrežju pojavila televizijska reklama, v kateri so pozorni oboževalci pregledali ladjo Ghost iz serije Star Wars Rebels.

Če se ne spomnite, tukaj je ta posnetek.

Portal io9 v novem intervjuju s filmskimi ustvarjalci je dejal, da je videz več kot le "velikonočno jajce".

"Vidite film in mislim, da gre za nekakšno poslovno interakcijo" - je povedal Hal Hickel, vodja animacije pri Rogue One ... "V resnici pa gre le za priložnostne in prijateljske stike med ljudmi v Lucasfilmu, ki se ukvarjajo z različnimi vidiki vesolja Vojne zvezd."

Izkazalo se je, da se je ladja Ghost v Rogue One pojavila še prej, kot smo mislili. Takole je videti v animirani seriji.


Tukaj je posnetek baze uporniškega zavezništva na planetu Yavin 4 v filmu. Bodite pozorni na zgornji levi kot.


"Govoril sem z Daveom Filonijem"pravi producent John Knoll. "Kako bi se počutili, če bi se Duh pojavil nekje v Rogue One? Bili so navdušeni!"

"Duh" ni bil edini. Tisti, ki niso ravnodušni do Upornikov, se spomnijo, kako je princesa Leia v seriji ukradla več križark razreda Hammerhead, od katerih je ena v filmu "zabila" Zvezdnega uničevalca.


Toda producent John Knoll tega ni vedel. Izkazalo se je, da je za vesoljsko bitko potreboval različne ladje, katere pa ni uporabil, ni vedel. Za rešitev tega problema se je obrnil na zgodbo ekipe Lucasfilm. Rekli so mu:

"No, lahko bi uporabili križarko Hammerhead in mi pokazali nekaj slik od Rebelsa. In to me je spodbudilo, da vzamem ta model in naredim svojo različico križarke v filmu ... V nekem trenutku sem potreboval ladjo ki lahko deluje kot vlačilec, in sem si mislil: "No, uporabimo Hammerhead." Torej je nekako dobil eno glavnih vlog. " - je rekel John Knoll.

Animirana serija Star Wars Rebels se konča spomladi 2018. Štiri sezone se je ekipa zvezdnih ladij Ghost borila proti cesarstvu in poskušala galaksiji obnoviti mir. In 19. februarja se serija po odmoru vrne, da prikaže zadnje epizode.

Za stare oboževalce je serija zanimiva, ker je producent Dave Filoni v novi kanon zvezdnih vojn tiho prinesel številne junake in zgodbe iz preklicanega Razširjenega vesolja. V tem članku vam bomo natančno povedali, kaj so se uporniki naučili od Legends - in kako dobro.

Admiral Thrawn (ni isti)

Grand Admiral Thrawn se je prvič pojavil v filmu Timothy Zahn 1991 Heir to the Empire in hitro postal najljubši navijač. Modrokosi admiral je bil briljanten taktik in strateg, najbližji cesarski general pa je prišel, da bi premagal Novo republiko. Poleg tega Thrawn za razliko od večine visokih Imperialcev ni bil nagnjen k brezciljni krutosti. Skrbel je za svoje podrejene, ni se bal priznati svojih napak in ni si prizadeval za osebno slavo, temveč za dobro imperija.

V Razširjenem vesolju je najlepša ura Thrawna prišla pet let po bitki pri Endorju. V novem kanonu ta del filma "Legende" ni imel niti ene priložnosti za preživetje - odpovedan je bil, tako da je bil prostor za zgodovino novih filmov. Toda admiral je našel prostor v prejšnji dobi - v časih "upornikov".

Risanka Thrawn je po "legendarnem" viru podedovala številne lastnosti: obožuje umetnost in leti na ladji, imenovani Chimera

Žal so nam ustvarjalci animirane serije, čeprav so obdržali ime, videz in vedenje Thrawna, pokazali povsem drugačen značaj, ki ga poznamo iz knjig. In niti ne gre za prepisano biografijo. Uporniški ulov je nepričakovano surov in pogosto brez velikega smisla ter meni, da so uspešne operacije, ki so se izkazale za nepotrebne žrtve. Ne more učinkovito prenesti pooblastil in niti najbližjih podrejenih ne more zares nadzorovati. Nazadnje se v dveh sezonah Thrawnov zaščitni vojaški genij še nikoli ni pojavil. Zdi se, da ga nova različica Grand Admirala preprosto nima.

V četrti sezoni ima Thrawn osebnega lovca na glave - Rukha iz dirke Noghri. V Razširjenem vesolju je Rukh služil kot telesni stražar velikega admirala

Vstali Darth Maul

Darth Maul je bil obujen v Filonijevi prejšnji seriji Vojne klonov. Kratkotrajni Zabrak, ki je junakom sage v filmu "Fantomska grožnja" pokvaril veliko krvi, se je vrnil iz onostranstva, čeprav je spodnja polovica njegovega telesa ostala gniti v rudniku na Nabooju. Po poškodbi je Maul nekoliko razsodil, vendar je obdržal dovolj inteligence, da je posredoval v obračunu med nekdanjim učiteljem in Jediji, prevzel oblast nad Mandalorejem in preživel vojne klonov in temne čase, ki so sledili.

Zdi se, da je Maul v Rebelsu živel skoraj do dni prvotne trilogije. Poskušal je zapeljati Ezro Bridgerja na temno stran, nato pa odšel v Tatooine, da bi z Obi-Wanom obračunal.

Darth Maul je polovico preživel

Podobna zgodba se je že zgodila v stripih Vojne zvezd. V nekanonski zgodbi Stare rane se ostareli Ben Kenobi prav tako sooči s preživelim Darthom Maulom na Tatooineu, kjer poskuša ubiti mladega Lukea Skywalkerja. Dave Filoni ni skrival, da je iz tega stripa črpal navdih za Maulov lik. To je opazno tudi pri videzu lika, epizoda "Twin Suns" pa vsebuje neposredno sklicevanje na prvotni vir.

Nihče ni pričakoval cesarske inkvizicije ...

Preživele Jedije lovi od poznih osemdesetih let.

Leta 1989 so pisci West End Games, založnika iger za igre Star Wars, imeli idejo, da bi moral Empire imeti tajno službo posameznikov, občutljivih za sile. Dejansko se z uničenjem reda število »nadarjenih« v galaksiji ni zmanjšalo in bilo bi nespametno, če bi cesar ne uporabil njihovih talentov. Glavna naloga inkvizitorjev je bila najti Jedije, ki so preživeli po redu 66. Toda ker je število preživelih Jedijev z leti doseglo skoraj nič, so inkvizitorji začeli sodelovati v boju proti navadnim upornikom.

V starem Razširjenem vesolju so bili redko v ospredju inkvizitorji. Pojavili so se le v seriji knjig Judea Watsona "The Last of the Jedi" in v tretjem delu "Nights of Coruscant" Michaela Reevesa. Toda v "Uporniki" so se Inkvizitorji pojavili v vsej svoji slavi - predstavljali so glavno grožnjo ekipi Ghost v prvih dveh sezonah.

Imperial SB

Imperial Inquisition ni edini prispevek West End Gamesa k galaksiji Vojne zvezd. Leta 1992 so scenaristi založbe oboževalce seznanili z Imperial Security Service, drugo vladno organizacijo, ki se je borila proti notranjim grožnjam cesarstvu. V "Legendah" je HMB ostro tekmoval z imperialno inteligenco, vendar je v novem kanonu začel igrati vodilno vlogo.

Izkazalo se je, da je agent Kallus eden najvidnejših uslužbencev HMB. V zgodnjih sezonah upornikov se je močno uprl poskusom ekipe Ghost, da spodkopa Imperial vpliv v Lothalu.

Agent Kallus se že dolgo zdi eden najbolj ustreznih Imperialcev.

Del mandalorske kulture

Vojne klonov in uporniki so popolnoma izbrisali kulturo mandalorske družbe, ki jo je avtor Karen Travis skrbno oblikovala v seriji knjig Republic Commandos in Legacy of the Force. Iz agresivne rase osvajalcev so se Mandalorijanci spremenili v pacifiste in privržence demokracije, ki so pozabili na zaveze svojih prednikov. Še toliko bolj presenetljivo je, da se je več elementov starega kanona, kot je na primer holografska igra kubika, ki jo je spoštoval pravi Mando'ade, preselilo k upornikom.

Sabin in Fenn Rau zaužije Cubicad

Tudi najeti zagovorniki so se vrnili iz mandalorske kulture. V Legendah so bili zagovorniki častili policiste z planeta Concord Dawn. V različnih časih so v Razširjeno vesolje vključevali tako pomembne like, kot sta Boba Fett in Jaster Merrill. Uporniki so branilce vrnili v kanon, vendar so popolnoma spremenili njihovo bistvo. Postali so telesni stražarji mandalorskega suverena, in ko je imperij prevzel mirno Mandaloro, so emigrirali v Concord Dawn.

Na začetku četrte sezone je od branilcev ostal le vodja skupine Fenn Rau

Sith holocrons

Jedi holokroni so že dolgo del novega kanona, a da so Sith na podoben način shranili informacije, je bilo razkrito šele v finalu sezone upornikov. In v Razširjenem vesolju so se Sith Holocrons pojavili sredi devetdesetih let - v stripovski seriji "Tales of Jedi".

V animirani seriji holokroni Sith ohranijo obliko piramid, znanih "Legendam"

Zvezdne ladje

V drugi sezoni Rebelsa je utripala Leia Organa. Princesa iz Alderaana je s Phoenix Squadron okrepila okrepitve - tri bojne križarke razreda Hammerhead, ki so kasneje pomembno prispevale k boju proti cesarstvu. Druge ladje istega razreda so bile predstavljene v bitki pri Scarifu v Rogue One.

Teoretično bi videz "Hammerheads" med dolgoletnimi oboževalci moral povzročiti nevihto navdušenja, ker je bila zasnova ladij natančno izposojena pri "Legendah". Samo v Razširjenem vesolju so Hammerheads uporabljali štiri tisoč let pred dogodki upornikov, v času Revana, Malaka in Mandalorskih vojn. In čeprav so bili vsi že dolgo navajeni, da se tehnična misel v oddaljeni galaksiji razvija s polžjo hitrostjo, je videz Molatoglavov med vstajo očitno presežek.

Ustvarjalci so pripravili naslednjo razlago: "Hammerheads" iz časa "upornikov" - to je nov model, poimenovan po starem. Toda zasnova je še vedno skoraj enaka

Sredi devetdesetih let je Lucasfilm izdal multimedijski projekt Shadows of the Empire. Eden od protagonistov The Shadows je bil pogumni tihotapec Dash Rendar, ki je letel na tovornjaku Corellian YT-2400 Outlander. Lucas je tovornjak formalno "prepoznal" že v devetdesetih letih - YT-2400 je bil predstavljen v posebni izdaji New Hope. A je kar zabliskalo - ladja je bila v vseh podrobnostih prikazana šele v tretji sezoni "Upornikov".

Iste sezone so uporniki naleteli na nov model lovca TIE, Defender, razvit pod osebnim nadzorom Grand Admiral Thrawn. "Defender" se je od ostalih modelov razlikoval po večji okretnosti in prisotnosti ščitov. Model se je prvotno pojavil v TIE Fighter leta 1994.

Po koncu druge sezone so Rebels tudi uvedli ogromne križarke Barriers, ki preprečujejo skok v hiperprostor. Takšne ladje so v Razširjenem vesolju že od poznih osemdesetih let.


Hobi Klivian

Pogumni uporniški pilot Hobby Klivian je bil oboževalcem znan že dolgo - bil je eden od pilotov, ki je v epizodi V napadel samomor na imperialne sprehajalce. Kot se pogosto zgodi, je zgodba manjšega junaka podrobno opisana v Razširjenem vesolju. Od Legends smo izvedeli, da je Hobby pred tem študiral na Imperial Academy in šele nato prestopil na stran zavezništva.

Vstaši so to epizodo njegove biografije potrdili, a so njene podrobnosti zelo spremenili. V filmu "Legende" je Hobby skupaj z Biggsom Darklighterjem dvignil nemir na ladji "Rand Ecliptic" in že postal častnik. In v animirani seriji Klivian pušča, ko je bil še študent na Akademiji.

Hobi iz animirane serije je prešel na upornike podjetja z Wedge Antilles in pod vodstvom Sabin Ren

Planeti

Novi kanon je izjemno aktiven pri uporabi geografskega razvoja Legends. Nič čudnega: brez svetov razširjenega vesolja se galaksija Vojna zvezd sesuje na nekaj ducatov svetov. Zato si skoraj vsi avtorji novega kanona aktivno sposojajo že znana imena. Torej so bili v "upornikih" planeti Malachor, Agamar, Concord Dawn in Shantipole.

Sithski tempelj na planetu Malachor, opustošen med mandalorskimi vojnami

Ostanki planetov Concord Dawn

* * *

Uporniki so se res veliko naučili iz starega kanona. Toda polnopravna oživitev Razširjenega vesolja se ni izšla. Pisci serije so vsakič spremenili like in biografije likov, zgodovino pojavov ali organizacij - včasih do neprepoznavnosti. In če je tako, ali si jih je bilo vredno sposoditi pri Legends?

Spet nered na mejah cesarstva. In ni "daleč, daleč, od tu ne vidiš", ampak tik ob tebi. Spet moramo oblikovati eskadrilje in jih poslati v smrtni boj z nemirnimi uporniki. Kje je moj najljubši Uničevalec zvezd? In uporniki imajo enako

Zasvojenost z igrami na srečo https: //www.site/ https: //www.site/

Vodiči in navodila

Spet motnja na mejah cesarstva. In ni "daleč, daleč, od tu ne vidiš", ampak tik ob tebi. Spet moramo oblikovati eskadrilje in jih poslati v smrtni boj z nemirnimi uporniki. Kje je moj najljubši uničevalec zvezd?

In uporniki imajo enake težave. Zelo so zaskrbljeni zaradi cesarskih viharnikov na njihovih domačih planetih. Čeprav ne, jim je vseeno več - brcali so ven. Toda sovražne križarke naravno zastirajo sonce. Čas je, da v vesolje dvignemo eskadrilje wing'ov in pokažemo drznim sovražnikom, kdo je tu šef.

Tako sta se na tem svetu spet spopadla dobro in zlo. Ne temna in svetla plat moči - za take malenkosti zdaj ni več prostora. Nihče ne bo opazil osamljenih Jedi in Sith. Vojske in eskadrilje gredo v boj. Vaša beseda, gospodje generali!

Mnoge igre imajo takšne pojave, kot sta boj proti zemlji in vesolju. Seveda so si "drugačni" in medzvezdne bojne ladje se nikoli ne bodo spustile na grešno zemljo zaradi dvomljivega užitka streljanja na sovražno pehoto. Tudi tu velja, čeprav se nekateri vesoljski bombniki včasih spustijo, da razstrelijo tiste, ki že živijo na zemlji, prekriti z kraterji. Toda zapletenost in nekaj zmede v igri še vedno zahtevata ločen premislek o vojni v vesolju in na terenu v kampanji in misijah za enega igralca. Kaj bomo storili zdaj.

Prostor kot moč ...

Začnimo z njim in ga razmislimo z vidika misij za enega igralca, kampanjo pa pustimo "za sladko" - v ločenem poglavju.

Izgube sovražnika so zelo velike.

Hrbtenica katere koli eskadrile je vesoljska postaja. Njegov pomen je, da proizvaja vire v zmernih količinah in se brani. Seveda se ne bo upiral več križarkam-rušilcem, vendar je povsem sposoben odbiti napad drznih borcev. S povečanjem ravni (skupaj 5) lahko postaja proizvaja vse najboljše vrste vojaških enot. In tu se igra razlikuje v tem, da imate kljub 20 "mestom" za enote priložnost, da jih ustvarite "v rezervi" in jih po potrebi dobite. To je do neke mere videti hudobno šalo, saj okrepitve skoraj takoj pridejo na prizorišče sovražnosti in takšne "rezervne" je mogoče izdelati v neomejenih količinah, bi to dopuščala sredstva. Postaja naredi tudi vse vrste izboljšav na ladjah, jih pospeši, okrepi oklep in poveča napad.

Vojna ekonomija v vesolju ne temelji na tem, kar vam postaja skromno omogoča. Na različnih delih zemljevida so razpršeni asteroidi brez lastnika, ki jih je mogoče zgraditi. Ustvaril sem rudarsko postajo - denar je začel hitreje teči. Zgradil sem drugega - potok je postal še širši. Denarja je še nekaj - dvignil sem nivo rudnikov (največ je lahko tretji) in to naenkrat. Po sovražnikovih napadih se asteroidi pogosto uničijo, čez nekaj časa pa se varno obnovijo v nevtralnem stanju. Potem jih je treba zgraditi in si ustvariti dotok denarja.

Asteroidi niso edina stvar, ki se druži v vesolju. Vesoljske postaje so tudi primerne za gradnjo, ne bodo dovolile, da se sovražnik mirno zateče mimo vaših položajev. Lahko jih zgradite v laserske ali raketne sisteme. Prvega bi priporočil, saj odpravlja borce, ki bodo prileteli mimo vaših položajev. Rakete so bolj uporabne proti močnim ladjam, vendar bodo krhke bojne postaje takoj izbrisale v prah. Rad bi opozoril, da se postaje, tako kot asteroidi, nahajajo na vnaprej določenih lokacijah in se po uničenju obnovijo. Obstajajo tudi piratske baze, ki se ne uničijo, ampak se prenašajo iz rok v roke. Lahko kupijo nevtralne ladje, čeprav mi pomen tega ni na voljo.

V teh krajih je zelo težko govoriti o tem, kdo je kdo, ne da bi razumel, kdo lahko. In to je odvisno od vrste orožja. Obstaja več vrst laserjev, ionskih topov, raket in protonskih torpedov. Lasere predstavljajo lahki, hitro požarni modeli, ki se razlikujejo po natančnosti, in težki turbolaserji, primernejši za lov na velike predmete. Ionski topovi so podobni turbolaserjem, vendar imajo stranski učinek v obliki udarca na elektroniko sovražnikovih ladij, kar zmanjša njihovo natančnost (in celo streljanje daleč).

Rakete so idealne proti težkim ladje, ki trpijo, saj niso izpostavljene odpornosti zaščitnih ščitov. Protonska torpeda so veliko močnejša od raket, vendar so zelo težka in počasna. Zato se bo vsaka sovražna fregata zlahka izognila torpednemu napadu. Če pa zadene ... Vse to je še posebej zanimivo za vse ladje, večje od lovca.

Dejstvo je, da lahko nosijo veliko različnega orožja in to vas bo postavilo pred potrebo, da razmislite, kako najbolje ravnati s to ladjo. Vsi ti topovi so videti tudi kot ločene ključne točke križarke ali fregate, zato jih morate za uničenje vse "pogasiti". Od nebojnih "točk" na ladjah je lahko motor (ko je uničen, hitrost močno pade, kar vam bo omogočilo, da pogosteje udarite ladjo), generator polja sil (ga obnovi) in hangar (nekatere ladje lahko prevažajo lovce).

Nadalje so ladje razdeljene v razrede: lovci, bombniki, korvete, fregate in "kapitalne ladje". Prvi dve sta najpreprostejši enoprostorci, ki se borijo v celih eskadriljah. Z laserji so oboroženi le lovci, s protonskimi torpedi pa bombniki. Korvete so hitro premikajoče se ladje, obešene s svetlobnimi laserji in imajo dobra zaščitna polja. Fregate so obešene z orožjem, nekateri pa v svojih hangarjih nosijo celo horde lovcev in bombnikov.

Tu je velika izbira, različni avtomobili tega razreda pa so zasnovani za reševanje različnih težav. Končno so kapitalne ladje zelo "debele" fregate, ki jih je mogoče v kampanji zgraditi le na določenih planetih. Obstajajo tudi junaki, ki pa so tako specifični tovariši, da kljubujejo kakršni koli uvrstitvi.

Zanimivo je: razlika med vrstami ladij je tudi v tem, da eskadrila lovcev ali bombnikov stane le 1 točko, korveta - 2, križarka - 3, glavna ladja - vse 4. In za vse imate le 20 točk (za upornike 25).

Pomen zgornje razvrstitve je naslednji: tukaj vse upošteva pravila znane igre "kamen-papir-škarje". Borci se odlično spopadajo z bombniki, bombniki brutalno streljajo s počasnimi fregatami, korvete se zlahka spopadejo s katero koli malenkostjo, fregate pa razbijajo bojne postaje in brez napora korvete drobijo v serijah. Preprosto? Toda ustvarite svojo pravilno eskadriljo in potem boste razumeli, da to ni tako ...

Empire

Torej, seznam cesarskih vesoljskih sil.

Sonda Droid. Tabornik uporaben samo v kampanji. Potreben je, da bi ugotovili, kaj je sovražnik zbral v nekem sistemu. Takoj se uniči, a informacije od njega še nekaj časa prihajajo.

Tie Fighter. Borec iz imperija. Sedem v moštvu. Oborožen je s svetlobnim laserjem in se uporablja predvsem proti sovražniškim bombnikom in starim uporniškim borcem. Zelo se boji sovražnih korvet.

Vezi bombnik. Eskadrila ima 4 bombnike, oborožene s protonskimi torpedi. Ranljiv za lovce in korvete, vendar lahko zelo škoduje vsem velikim ladjam. V kampanji se lahko spustijo na površje in bombardirajo sovražnikove bojne formacije.

Skavt kravate. Te ladje so modificirani lovci. Imajo boljši oklep, daljši vidni dom in spodobno orožje. Lahko celo na kratko "poudarijo" bojišče in razkrijejo skrivajoče se sovražne čete. Zaradi tega se bojijo samo sovražnih borcev. Ampak ... Obstajajo le trije, zato se ne bodo veliko borili. Zahteva postajo druge stopnje.

Tartan Patrol Cruiser. Cesarska korveta. Hiter, vodljiv, oborožen s 4 laserji in ima zaščito pred silo. Vendar njegovi laserji niso "registrirani", zato je dovolj, da ga preprosto uničimo. Zasnovan za boj s sovražnimi lovci in bombniki, sam pa se zelo boji sovražnih fregat.

Križarka razreda Acclamator... Prva fregata Imperial, izdelana na drugi stopnji razvoja vesoljske postaje. Nekakšna majhna letalonosilka, saj prevaža 4 eskadrile lovcev in 2 bombnika. A hkrati je v zraku le 1 eskadrila vsake vrste. Takoj ko bo eden od njih umrl, se bo iz hangarjev pojavila zamenjava. Tudi sam je dobro oborožen, na krovu ima 2 laserski bateriji, 2 turbolaserja, eno raketo in eno izstrelitev protonskega torpeda.

Lepo je, da ima vgrajen generator energije, ki mu omogoča, da obdrži polje sile do svoje smrti. Njegova sposobnost omogoča kratek čas črpanje energije ščitov sile v orožje in povečuje udarno moč, kar je koristno v situacijah, ko je treba sovražnika nujno dokončati. Prosimo, upoštevajte, da če so ščiti ničli, od takšnega črpanja ne boste imeli več koristi.

Pred nami je torej dokaj poceni vagon za nizko stopnjo razvoja. Acclamator se lahko zlahka bori s poljubnimi sovražnimi ladjami, očitno pa je le za težjimi kolegi, kot so glavne ladje. Priporočite ...

Križarka Interdictor. Specializirana fregata, drsti se na nivoju postaje 3. Oborožen s 4 laserji. Kot "makeweight" - generator polja sile, ki ga je mogoče uničiti. Obstajata dve sposobnosti - ščit pred sovražnikovimi raketami (ne samo zase, ampak v določenem radiju) in sposobnost preprečevanja sovražniku, da bi šel v hiperprostor. Zaradi tega je običajno primeren le za razmere, kjer je izginotje sovražnika z bojišča ključnega pomena. Na primer za kampanjo. Ker je po razumni ceni zelo slabši od Acclamatorja.

Broadside križarka... Imperial Rocket Corvette, ki odklene seznam ladij na 4. stopnji. Ima velik seznam pomanjkljivosti - slaba okretnost in oklepnost, nizka natančnost. Izstreli zelo močne rakete, njegova glavna prednost pa je v tem, da je obseg njegovih strelov zelo velik - lahko zadene čez celoten zemljevid.

Rakete uporabljajo učinek volumetrične eksplozije in poškodujejo vse v bližini - sovražni borci preprosto umrejo. Obstaja posebna lastnost, ki omogoča streljanje v določeni točki na zemljevidu, hkrati pa sprosti veliko raket. Najbolje deluje proti množici ladij. Lahko uporablja taktiko proti vesoljski postaji, ko je generator zaščitnega polja predhodno "očiščen". Nato nanjo začnejo streljati 3 takšne korvete kot točka na zemljevidu, ki hkrati poškodujejo vse kritične točke. Bolje je, da ga ne izpustite v odprt boj - sestreljen bo.

Zapor bo zdaj uničen.

Križarka Victory... Križarka, ki je postala nadaljnji razvoj Acclamatorja. Na krovu ima 6 eskadrilj lovcev in 3 bombnike, ki jih izstrelijo v vesolje v razmerju 2-1. Zdi se, da je orožje manjše, vendar je kakovost boljša - 2 izboljšani turbolaser bateriji in en ionski top. Torej si vzame svoje in podre sovražnikovo elektroniko. Sposobnost je enaka - povečati volej zaradi ščitov. Poleg tega ima veliko življenja in dobre energetske ščite, kar mu omogoča, da se boji samo glavne ladje in uporniških bombnikov.

Zvezdni uničevalec. In tu je glavna ladja. Najbolj gigantska letalonosilka ima v svojih hangarjih 10 lovcev in 5 bombnikov, spet proizvedenih v razmerju 2: 1. Oborožen s 4 turbolaser baterijami in 2 ionskimi topovi. Sposobnost - zaviranje sovražne ladje. Če katera pošast še vedno uspe pobegniti, bodo majhni obsojeni na to, da postanejo tarča in umrejo. O čem se je še mogoče pogovarjati - najmočnejša ladja v floti ...

Boba Fett. Prvi junak imperija se pojavi na drugi ravni. Leti na hitrem čolnu, brutalno strelja iz sovražnih lovcev in bombnikov iz hitrih laserjev. Na krovu ima bombo, ki ob pravilni uporabi uniči sovražne borce s celimi eskadriljami.

Darth Vader. Leti z lastnim borcem v spremstvu rednih. Lahko povabi pilote iz drugih eskadrilj, da se pridružijo njegovi ekipi. A ga prelahko strmoglavijo.

Kapitan Piett. Leti na navadnega "Zvezdnega uničevalca", ki mu je bila podarjena lastnost protonskega udarca, ko je sovražni ladji nanešena velika škoda. Običajno najprej uporabimo zaviranje nasprotnika, nato pa izvedemo ta udarec.

V vesolju (natančneje na zemlji, vendar deluje le v vesoljskih bitkah) je orožje Hypervelocity pištola... Preprosto po vašem naročilu strelja na sovražne ladje, ob tem pa obide polje sile. Tudi najmočnejše sovražne ladje ne morejo preživeti treh strelov.

V kampanji lahko tudi vidite Zvezda smrti... Sama se ukvarja samo z uničenjem planetov, spremljajo pa jo par fregat (Acclamator ali Victory) in par korvet.

Vstajniki

In tukaj je seznam uporniških sil.

X-krilo. Borci v količini 5 kosov. So pa močnejši od cesarskih in imajo polja, zato živijo dlje. V medsebojnih bojih se v enakem številu dobijo le korvete, ki se jih bojijo. Znajo zložiti krila in s tem povečati hitrost leta. V kampanji lahko včasih najdete Z-95, vendar so to odkrito zastarele in slabe naprave.

Y-krilo. Bombarderji in spet s protonskimi torpedi. Poleg tega nosijo ionski top, ki ga je treba najprej aktivirati. Tako se lahko tudi ti bombniki upirajo lovcem. Eskadrila ima tri letala.

Corellian Corvette. Zmogljiva protibojaška korveta z 8 laserji. Cesarski kolega je večji od glave in sovražni borci običajno v njegovi bližini padejo v celih jatah. Zna za nekaj časa okrepiti volej, ki slabi ščite.

A-krilo. Ta izboljšani borec odklene drugo stopnjo razvoja postaje. V moštvu jih je 5. Manj zmogljiv, a hitrejši in okretnejši. Sposobnost izvajanja akrobacij. V tem primeru sovražnik ne more zadeti vaših letakov, vendar jih zelo pridno cilja.

Fregata Nebulon-B. Nevihta sovražnih korvet. Vsebuje 2 turbolaser bateriji in 2 laserski bateriji. Vanj je težko priti, velike ladje pa ga bodo vseeno lahko premagale. Vso energijo lahko črpa za obnovo ščitov, medtem ko strelja veliko redkeje. Vendar je treba, da je ščit vsaj nekoliko napolnjen.

Zanimivo je: v kampanji lahko najamete častnike za povečanje strelišča. Nebulonska fregata je njihova najljubša ladja. Če je v floti, bo vse poveljstvo sedelo na enem izmed njih.

Corellian gunship... Fregata z dvema laserskima in 4 raketnimi baterijami. Pojavi se na 3. stopnji vesoljske postaje. Dobro deluje proti sovražni fregati, toda zaradi tega, ker rakete letijo blizu, bi morale biti nekje takoj za prvo vrsto ladij. Zna tudi črpati energijo ščitov, da poveča škodo, vendar je zanj zaradi majhnega števila laserjev neuporabna.

Marauder Missile Cruiser. Četrto stopnjo odklene uporniška raketna korveta. Popolnoma se ujema s cesarskim kolegom. In uporablja se na popolnoma enak način.

Napadna fregata Alliance. Težka fregata z dobrim oklepom. Ima 2 turbolaser bateriji in 2 laserja. Aktivno premaguje sovražne aklamatorje, ukvarja se s korvetami. Zanj so strašljivi le bombniki in kapitalne ladje.

Križarka Mon-Calamari... Ima 4 turbolaser baterije, 2 ionska topa. Obstaja močna obramba z zmožnostjo obnovitve polja sile z zmanjšanjem moči ognja. Enako kot sovražne kapitalne ladje so ostale boljše. Seveda se boji bombnikov. Ampak ga ne boste pustili pri miru, kajne?

Han Solo / Chewie... Junak upornikov leti na lahki korveti in razprši laserske žarke v vse smeri. Leti z veliko hitrostjo in vanj je zelo težko priti. Glavni sovražnik sovražnih borcev. Zna vklopiti nevidnost in se tako, kot se za junaka spodobi, reši brezupnih situacij.

Potopljeno srce. Posebej za tega junaka so Corellian Corvette obesili z oklepom in nanj namestili boljše topove. Vloga je ustrezna. Poleg zmožnosti povečanja škode zaradi ščitov lahko oslabi sovražnikovo škodo na določenem ozemlju. Ne za dolgo, ampak v tem času je vse mogoče rešiti.

Rdeča eskadrila. To je ekipa 6 X-Wings, ki jo vodi sam Luke Skywalker. Seveda so bili oboroženi z veliko boljšo različico lovcev od tistih, na katerih letijo navadni piloti. Poleg tega lahko ta enota uspešno strelja in povzroči več škode tistim, ki jih zadene. Ve, kako uničiti Zvezdo smrti.

Domača ena. In ta številka leti na vodilni ladji admirala Akbarja. To je najboljša ladja v igri - 4 turbolaserji in 4 ionski topovi. Ne samo, da zna črpati energijo orožja za krepitev ščitov, tudi nekega sovražnika rad razglasi za svojega osebnega sovražnika, nato pa vse uporniške ladje svoj ogenj osredotočijo na nesrečno žrtev.

Uporniški top Ionski top, bolj izvirno cesarsko. Popolnoma uniči polje sile in poškoduje elektroniko (sovražna ladja se nekaj časa ne premika in ne strelja). Vendar ladje razreda Star Destroyer povsem uspešno obidejo posledice škode na elektroniki. Toda vpliva na sovražnikovo vesoljsko postajo, ki je lahko odločilna v posamezni igri ali več igralcih.

Vesoljska bojna tehnika

Pristanek je v teku.

Splošna tehnika je preprosta - zajemite čim več asteroidov, da pospešite proizvodnjo. Dobro je tudi okrepiti bližnje vesoljske postaje, tako da sovražnik z eno ali dvema lovcema ne bo lahko zdrsnil, da bi uničil vaše proizvodne prostore. Smiselno jih je zaščititi s čim podobnim korvetom. Samo pri uporabi velikih flot vam ne bo dovolj za vse in od prihoda eskadrile s 3-4 fregatami vas flota para fregat in para korvet najverjetneje ne bo rešila. Tu je treba le pregnati borce, da ne bi postali drzni.

Ste ga obvladali? Začnemo uporabljati glavne značilnosti zabav. Kot se spomnimo, ima imperij na letalu veliko letalonosilk z velikim številom lovcev. Zato čakamo vsaj ladje razreda Victoria (boljši Star Destroyer, imajo več lovcev) in se odpravimo v napad na sovražnika. V tem primeru bodo lovci odvračali pozornost sovražnika, bombniki pa bodo na kritičnih točkah za sovražnika poskušali na hiter način vrgati več torpedov. Skupaj z izstrelitvijo prvega vala se bodo s položajev premaknili tudi letalski prevozniki, ki morajo neposredno uničiti sovražnikovo vesoljsko postajo in njene zagovornike. Na tej točki sovražnik ne bo imel časa za malenkosti, ki lahko potihoma naredijo marsikaj. V floto je vredno vključiti nekaj korvet (nekdo bo moral umiriti sovražne bombnike) in zadaj postaviti 2-3 raketne ladje - zelo uspešno se bodo pridružile splošnemu koncertu, ko bo sovražnikova zaščita moči uničena. Če ima sovražnik zelo rad rakete, bo Imperialcem pomagal Interdictor, ki jih bo lahko odvrnil.

Je pomembno: ne pozabite dobiti častnikov - sposobnost streljanja dlje od sovražnika še nikogar ni prizadela.

Malo težje je igrati za upornike - menda ne bi imeli letalonosilk. Zato mora njihova flota imeti 4-5 korvet za boj s sovražnimi lovci in bombniki. Običajno sami ne proizvajajo lovcev, toda bombniki uporabljajo 4-5 eskadrilj naenkrat, da dobijo vsaj nekaj učinka od njih. V ospredju te bitke so močne fregate, spet kapitalne ladje. Pomaga samo ena stvar - sposobnost hitrega obnavljanja zaščite z uporabo sposobnosti. Samo pravilno jo morate uporabiti, takoj po vklopu prizadete ladje od sprednje črte do zadnje, dokler se sposobnost ne povrne. To seveda ni pomembno za rakete in torpeda, vendar fregate niso oborožene z njimi. Zato je bitka za upornike stalen manever fregat, da bi jih ohranili dlje.

Zemlja je pred vašimi nogami

Vojna na zemlji je postala neposredno nadaljevanje vesoljske vojne. A če je bilo v vesolju vse videti povsem sprejemljivo, potem je postalo tukaj malo absurdno. Vendar - o vsem po vrsti.

Vsak od nasprotnikov dobi na voljo pripravljeno bazo, ničesar vam ni treba graditi. Komplet je povsem značilen - nekaj tovarn opreme, vojašnice za pehoto, generator polja sil in elektrarna, akademija za častnike, ki proizvaja junake. Imperija ima raziskovalno postajo kot edinstvene zgradbe, uporniki pa imajo teroristično akademijo.

Zakaj bi se pravzaprav trudil s pridobivanjem znanja, če ga je mogoče ukrasti sovražniku? In na svobodnem ozemlju lahko trenirate tovariše, ki bodo drobno umazali trike na sovražnika. Tako ne boste imeli težav z glavnimi prostori - ti že obstajajo. Toda ko so jih izgubili, jih je zelo težko obnoviti, ker so zelo drage. In včasih je vredno spustiti vojsko do zadnjega vojaka, ne pa tudi uničiti tovarne, od koder se vzpenjajo mnogonogi.

Ampak to sem jaz glede tega, kaj je zgrajeno. Lahko pa nekaj drugega ustvarite sami. Začnimo z gospodarstvom. Popolnoma enako je kot v prostranstvu vesolja. To pomeni, da za lenuhe vedno obstaja "vnaprej dogovorjen odstotek" same osnove. Tisti, ki jih skrbi razvoj, bodo iskali točke, od katerih milost prihaja v obliki pospeševanja pretoka virov. Poleg njih so na zemljevidu še točke stolpov s pištolami, pristajalne točke in nevtralne strukture.

Konice pištolskih stolpov so za vas, da na njih gradite svojo obrambo. Obstajata dve vrsti. Na prvem boste dobili priložnost obnoviti stolp, kar je super pri obravnavanju tankov. Vse je dobro, toda njena pehota nekako ni zelo dobra. Druga težava je, da pehota, ko je razumela, v čem je stvar, pogosto pride do vznožja stolpa, v njegovo mrtvo cono in ga od tam nekaznovano uniči. Na točkah druge vrste obstaja izbira med protitankovskimi, protitankovskimi, protiletalskimi kupolami ter popravili in medicinskimi centri.

Na tem mestu lahko ustvarite tudi skavtskega droida, ki pa ne sedi na mestu in takoj pobegne v skladu s svojimi neposrednimi nalogami. Pomanjkljivost vseh stolpov je, da jih je mogoče zgraditi ne tam, kjer si sami želimo, ampak tam, kjer so jih ustvarjalci zemljevida mislili narediti konec. Zato je pogosto mogoče s tesnobo opazovati, kako se pehoti zavzeto spopadajo z naslednjim brezobraznim protitankovskim stolpom, ki stoji "na obrobju".

Pristajalne točke so značilnost kopenske igre. Na zemljevidu jih je kar nekaj in z njihovim nadzorom lahko nanje pristanete okrepitve (ste pozabili na omejevanje števila vojakov?). Zakaj bi lagodne večnoge odvrgli v svoj tabor, če jih lahko pošljete naravnost v sovražnikovo oporišče? Običajno se okoli teh točk drsijo druge nevtralne konstrukcije in pištole. Le večina jih zaradi vojne megle ni vidna, zato je treba raziskati prostor okoli teh točk, da bi prepoznali uporabne hiše.

Nevtralne strukture lahko izrazimo v obliki generatorjev moči in vseh vrst tovarn. Nekaj \u200b\u200bbojnih vozil (čeprav šibkih), ki ne preidejo nobenih standardov, vas sploh ne bodo motili.

S temi premisleki morate začeti preučevati, kaj imata obe strani.

Empire

Tudi v dežju AT-AT-ji napadejo.

Stormtroopers. Pehota. Samo topovska hrana. 2 ekipi po 9 oseb. Glavna aplikacija je zajemanje kontrolnih točk in čakanje na pristop spodobnejših čet. Na srečo vojaki, katerih glavna dolžnost ni pretepanje pehote, dolgo trpijo z njimi. Bojijo se havbic in sovražnih infiltratorjev. So pa dobri pri uničevanju sovražnih granat. Na ozemlje lahko streljajo iz lansirnih granat, vendar me ta sprevrženost domišljije razvijalcev ni spodbudila k razmišljanju, kako bi jo uporabili.

Skavtsko kolo. Par zvitih motociklov, namenjenih za boj proti sovražnikovi artileriji. Da bi se spopadli z njo, uporabljajo eksplozive, neustrašnost pa je v tej zadevi razložena z dejstvom, da imajo naši kolesarji čas, da pohitijo mimo topniških salv. A nima časa, da bi tako hitro zapustila mesto polaganja min. Vendar so ranljivi za vse tanke, zaradi česar je njihova potreba vprašljiva. Potem ko so ga strmoglavili z motociklom, postane navaden pehotec.

AT-ST. Navadne dvokrake, proizvedene v štirih količinah na enoto. Enako povprečni so v boju tako proti pehoti kot proti tankom. Prednost je samo ena - hitro se izdelajo. Vendar so pogosto vključeni v garnizone, zato bodo še vedno našli svoje mesto v vaših četah. Znajo udariti na določeno točko z raketami, vendar je to precej eksotična sposobnost.

Kravata Mauler. Protipehotni tank, ki uničuje pehoto na celo vrsto načinov - strelja z laserjev, jo odkotali s tiri, uporablja eksplozijsko sposobnost, že prej pa je zapeljal v množico napredujočih pehotnikov. Pogosto je slednji edini način, da nekaj naredimo - tanek oklep preveč boli. V ekipi jih je 5.

2-M odbojni rezervoar. Hovercraft in tank s silo. Dobro se spopada z vsemi sovražnimi tanki, saj je temu namenjen. Lahko poveča strel zaradi polja sile. Če vas je sovražnik mučil s svojimi lahkimi tanki, pokličite to fantastično četverico.

SPMA-T. Havbica se premika počasi in dobro deluje le, če je razgrnjena. Nato strelja daleč in boleče - pehota izgine v celih odredih, oprema pa dobi veliko škodo. Toda v tej obliki se pojavi mrtva cona, v kateri lahko sovražnik počne, kar hoče. V pohodni različici strelja iz šibkega laserja. V odredu jih je le 3. Iz lastnih razlogov lastna vozila in pehota ne trpijo zaradi njegovih zadetkov.

Zanimivo je: salve havbic jih razkrinkajo v vojni megli.

Zdi se mi kot raketni napad ...

AT-AT. Legendarno štirinožno vozilo, oboroženo s 4 laserji. Odlično za bojna vozila in zgradbe. Poleg tega v trebuhu nosi dve devet pešci, ki jih lahko obnovi, ko umrejo (tako kot pasme ščurki). Pripravljen se je boriti s čimer koli, vendar zelo slabo ravna s sovražnimi "letaki", ki imajo proti njemu poseben napad z zapletenimi nogami. Res je, da jim lahko ustrezno odgovori - ve, kako streljati vanje. Pehoto lahko potepta, toda pehota, ki se ji je prebila pod trebuhom, se počuti kot lisica v kokošnjaku.

AT-AA. Protiletalska puška, namenjena za boj proti vsem vrstam sovražnikovih letakov. Samo vozi in strelja (morda na zemeljska vozila, čeprav slabše).

Mara žad... Prvi junak imperija zelo uspešno iztrebi sovražno pehoto iz svoje mitraljeze. Ima tudi eksplozive, ki jih lahko vrže v vozila. Poleg tega zna odganjati sovražne čete (pehote) in jih prenesti pod nadzor cesarstva. Torej - dekle je vidno in zanimivo, priporočam uporabo.

Boba Fett. Na zemlji ne tako prepričljiv kot v vesolju. Po potrebi zaliva sovražnike z ognjemetom in se zna premikati na velike razdalje s svojim jetpackom. Sicer se ne razlikuje zelo od običajne pehote.

Darth Vader. Kljub temu, da je videti kot navaden pehotec, je tega junaka zelo težko uničiti. Pehotno orožje ga komaj vzame. Toda sam ve, kako pehoto raztresti na boke ali uničiti sovražna vozila, ki jih je za to izbral. Zelo močan in uporaben junak.

Cesar. Palpatin je še močnejši borec, ki se ne samo zna postaviti zase, temveč lahko s strelo močno premaga sovražno pehoto ali prepriča morebitne sovražne čete, da se pridružijo njegovi vojski.

Polkovnik Maximilian Veers. To je predvsem poslovno vodstvo. Proizvodnja robotov AT-AT in AT-ST je s svojo prisotnostjo 25% cenejša. In njegov osebni AT-AT lahko zada močan udarec sovražniku, ki se ga najverjetneje ne bo spomnil (umrl bo, ubogi).

Vstajniki

Rebel Trooper. Spet redna pehota. Od Imperialcev se razlikujejo le po tem, da nimajo devetk, ampak petice. In čeprav so tri petice, so zaradi skupnega števila šibkejše .. Sicer pa ista stvar.

PLEX Trooper. Izstrelitve granat, nevihta sovražnikovih tankov in zgradb. Zelo nagajivi tovariši, sploh če upoštevamo, da tanki zelo slabo streljajo na pehoto. Izstopite v dveh odredih s tremi borci. V določenem trenutku znajo tudi streljati.

T2-B Hovertank. Lahka posoda z več laserji. Hitro in vodljivo vozilo, katerega naloga je uničiti sovražna lahka oklepna vozila, dobro strelja sovražno pehoto. Sam se boji težkih imperialnih strojev, kot je AT-AT. Enota ima 5 rezervoarjev. Obstaja sposobnost, ko se vklopi, tank odide iskati pustolovščino in odstreli vse nasprotnike, ki prihajajo.

MPTL-2A. Izstrelitev raket. Območje udari v enem požirku. Pri zadetku naredi manj škode kot havbica Imperial, vendar to kompenzira dejstvo, da s svojim ognjem pokriva veliko območje. Če želite začeti snemati, se morate ustaviti in razgraditi. Odred ima 2 havbici, nanje pa sta pritrjena 2 izvidniška robota za povečanje vidnega polja havbic.

Rezervoar T4-B. Težek tank upornikov, zasnovan za boj proti podobnim sovražnikovim vozilom. Čeprav je AT-AT še vedno slabši. Dobro se bori s kakršnimi koli sovražnimi četami (in gre v pehoto). Ko je sposobnost uporabljena, začne streljati z raketami, kar povzroči veliko škodo na zgradbah in pištolah. V enoti so 3 cisterne.

AirSpeeder. Hitro leteči avto. Sama po sebi običajno ne more storiti ničesar posebej škodljivega. Toda vstop v to je zelo težaven. Če jih uporabimo v množici, sploh ne opazijo sovražnih protiletalskih pušk. Zelo uporabno v povezavi z bombniki - potem bombardirajo točno tisto, kar potrebujete. AT-AT ima posebno sposobnost zapletanja nog. Pogosto preprosto zapletejo noge tem velikanom in jim preprečijo premikanje, kar je zelo koristno - stroji ne naredijo ničesar, zavzamejo pa mesto v skupnem številu vojakov. Vendar pa v 10% primerov uspejo sovražnika spustiti in ta takoj umre. Vsakdo lahko strelja nanje, vendar je treba k tej zadevi posebej poslati čete, ki ne pripadajo protiletalskim, in jim pokazati cilj. V ekipi so le 3 avtomobili.

Infiltrator. Borec z ostrostrelsko puško in eksplozivi z magnetno prisesko. Ogromen radij gledanja je združen z zmožnostjo uničenja sovražnega vojaka z enim strelom. In cisterne bodo v težavah, ko bodo nanje pritrjeni eksplozivi. Ne odloča o izidu bitke, lahko pa pomaga. V ekipi sta le 2 borca.

R2-D2. Ta tovariš se sploh ne bori (prvi junak upornikov). Sploh ni nič vreden. Njegov namen je, da zna prevzeti nadzor nad sovražnimi puškami in v tem času popraviti svojo.

Han Solo / Chewie. Ta neločljiv par skupaj bije po tleh. Oba znata hitro pobegniti pred sovražnikom (nista zelo močna borca \u200b\u200bin se dobro znajdeta le s pehoto). Tudi Chewie se je izkazal za izvrstnega ugrabitelja, ki je Imperialcem ukradel katero koli tehniko. In Solo mu vrže elektromagnetno granato pred noge, ki v določenem radiju ugasne vozila in stolpe. Glavna stvar tukaj je, da se ne izgubite in hitro uničite vse, kar stoji na mestu. Prijatelji dobro sodelujejo in proti sovražni opremi: eden upočasni, drugi pa ukrade.

Kyle Katarn. Morajo pa obstajati tudi Jedi? Tukaj je. Drži ostrostrelsko pištolo in na nepredstavljivih razdaljah podira sovražno pehoto. Ko začne po ocvrtem dišati, hitro zbeži. Druga sposobnost je metanje eksploziva. Dobro deluje proti tehnologiji. Seveda je tega ostrostrelca najbolje uporabiti proti pehoti.

Obi-Wan Kenobi. Ne, Katarn je navsezadnje napačen Jedi. Toda Kenobi ... Z mečem se bori z laserskimi žarki, zdravi pehoto v določenem radiju, daje neranljivost kateri koli enoti ali tanku. Tako kot drugi lastniki Sile, ko napade top, neha streljati. Za pravilno uporabo potrebuje pehoto. Le tako se bo lahko pokazal v polnem sijaju.

Tehnika kopenskega boja

Cilj vsake kopenske bitke je zajeti točke pristanka. Zato je prva pehota, ki ima v rokah možnost čiščenja teh točk. In šele nato se za njihovimi hrbti premika tehnika, katere namen je podpirati napadalno pehoto. Pogosto je pravilneje imeti večino opreme v rezervi (v fazi naročanja), ko lahko najprej vidite, kaj bo sovražnik pristal, in šele nato mu odgovorite na najbolj pravilen način.

Res je, da lahko v situaciji, ko ima sovražnik raketne rakete ali havbice, uniči vašo pehoto v enem salvu in takoj odvzame točko, ne da bi jim dovolil pristati na njej. In sam postopek iztovarjanja ni varen - traja dolgo, sovražne čete, ki so blizu izkrcanja, pa ga imajo čas nekaznovano iznakažiti, medtem ko po pristanku pride k sebi.

Ali morate ustvariti topove? Potrebno je. In predvsem protipehotni. In preveč boleče je, da ti mali ljudje posegajo v življenje in nadaljnji razvoj. Topovi pa bodo vsaj nekoliko upočasnili močne preboje pehote. Policisti niso nič manj koristni. Zdi se, da obsegu vida dodajo najmanjšo količino, vendar je to zelo malo morda dovolj za začetek snemanja prej.

V eni kampanji že davno ...

Zdaj bomo prišli do kampanje. Prvič, ekonomsko je zelo različno. Denar prihaja s planetov, povečamo ga lahko s številom planetov ali z gradnjo min na njih. Denar ob koncu dneva prihaja z vseh planetov in gre v celoti v splošno blagajno. S tem denarjem lahko na planetih zgradite vse mogoče zgradbe (in kdo bo ustvaril vaše flote in vojske?) In ustvarite armado svojih vojakov. Za vsak planet je značilno, koliko zgradb je na njem mogoče zgraditi in kakšna je najvišja raven na njegovi orbitalni postaji.

To je pomembno, ker med obrambo stavbe in postaje ustvarjajo "garnizonske enote", ki vam omogočajo, da ohranite število svojih sil na enaki ravni, ko se sovražnik "upočasni". Navsezadnje se garnizone, ne glede na to, kako slabe so same po sebi, po smrti redno obnavljajo. In celo mravlje lahko preplavijo na ta način. Poleg tega je posebnost kampanje v tem, da se napadalec bori natančno s številom vojakov, ki jih je vzel s seboj pred napadom. Dodeljen za napad na planet s samo dvema enotama AT-ST - bodite pripravljeni na to, da ne boste dosegli ničesar.

Je pomembno: velikost vaše vojske je omejena s številom planetov.

Poleg števila možnih zgradb (običajno so še vedno zgrajene v določenem zaporedju, zato pred vojašnico ne bo uspelo zgraditi tovarne težkega orožja) je za planete značilna stopnja proizvodnje denarja, podnebje in različne izboljšave v proizvodnji.

Ko napadejo fregate, postaje običajno umrejo.

Podnebje je pomembno samo med kopenskimi bitkami na planetih: dež prepolovi natančnost laserjev, peščena nevihta pa poslabša verjetnost, da bi rakete zadele enako veliko; sneg zmanjša vidni domet, vulkani pa zelo slabo vplivajo na pehoto (umre, z drugimi besedami). Izboljšave so lahko zelo različne - od povečevanja denarnega pretoka do zniževanja stroškov nekaterih izbranih vrst enot.

Kot že veste, med bitkami ni mogoče ničesar ustvariti. Toda zagovorniki dobijo garnizonske čete in napadalci niso omejeni po številu vojakov, ki jih lahko zajamejo za boj na planetu ali v vesolju. In čeprav še vedno obstajajo stroge omejitve glede števila vojakov, ki lahko hkrati sodelujejo v bitki, nihče ne prepoveduje vnašanja več kot je dovoljeno in jih občasno potegne iz rezerve.

V kampanji pa so tovariši, kot sta Bountyhunter in Tihotapec. Slednji se vlečejo 50% denarja z določenega planeta v vašo korist. Toda prvi prispejo na ciljni planet in ubijejo sovražne častnike, roparje ali celo njihove kolege. Še posebej koristno je ubijanje častnikov, kar bo vašemu prostoru in kopenskim silam prineslo neko prednost, saj bo sovražnik med bitko verjetno videl veliko bližje kot vi.

Kljub temu, da je mogoče v boj hkrati poslati tako kopensko kot vesoljsko vojsko, pehota in tanki v vesolju ne bodo mogli narediti ničesar koristnega. Zato jih je treba poslati v drugi ešalon, sicer bo vojska popolnoma neuporabna.

Zanimivo je: v kampanji so junaki, ki vplivajo samo na gospodarstvo in pocenijo proizvodnjo. Včasih je zelo koristno, da jih povlečemo s planeta na planet, da bi dobili še cenejše čete.

Mimo

Tu bodo navedene samo zgodbe. Toda ne mislite, da kampanjo sestavljajo samo oni. Pogosto morate, da bi prišli do petminutne bitke in napredovali naprej, zajeti ducat planetov, ki v hudih vesoljskih bitkah potopijo na stotine sovražnih ladij. Toda to morate podrobno preučiti in sami izkusiti, tukaj pa bomo razpravljali o ključnih točkah igre ...

Empire

Zatiramo vstaje, uničimo upornike. Kako drugače vzpostaviti red v ogromnem cesarstvu?

Misija 1. Zmečkanje. Ubij. Uniči.

Pod vodstvom Dartha Vaderja uvajamo red na uporniškem planetu. Teoretično ga lahko ubijejo, v praksi je to mogoče, če se le odcepi od preostalih sil in se bo boril sam. Upornike uničimo do kupole moči, nato gremo malo nižje in ustrelimo generator energije. Zdaj se lahko vrnete na mesto nekdanje kupole in dokončate preživele.

Misija 2. Gusarska grožnja

Imperija ni samo zatiranje upornikov. Tukaj je bilo nekaj piratov na Ilyumu poredno - treba bi bilo vzpostaviti red. Na Bobo Fett pritrdimo par korvet in fregat ter pošljemo celotno eskadriljo v preiskavo. Res je, da bo najprej prišel samo en junak. In najprej mora uničiti senzorje, ki jih je v sistemu veliko. S pravilnim spuščanjem bomb bo vaš pilot lahko uničil ne samo senzorje, temveč tudi sovražne lovce, ki jih varujejo. Po tem lahko pokliče floto in uniči vesoljsko postajo. Naslednji na seznamu bo vodja piratov na veliki ladji. In dokončamo.

Poslanstvo 3. Podrejanje geonoze

Floto okrepimo s prejšnje misije in jo pošljemo skupaj z Darthom Vaderjem. Vesoljska vesoljska postaja je na nizki ravni, kar pomeni, da bo hitro uničena. Po tem pošljemo pristanek in pristanemo na planetu. Od vsega začetka morate hitro prevzeti civiliste in uničiti vseh 5 stavb. Ker skoraj nenehno sproščajo nadomestke za padle. Tu je TIE Mauler zelo dobra izbira, saj uspešno uničijo pehoto. Po tem je povsem enostavno uničiti upornike.

Misija 4. Napad na Mon Calamari

Soočeni smo z nalogo zavzema planeta Mon Calamari. Tamkajšnja postaja ni zelo močna, glavna stvar je uničiti svojo elektrarno s pomočjo bombnikov. Nato uničimo torpedne izstrelke in dobimo celotno preostalo floto. A upati, da bo šlo vse zelo preprosto, se ne splača - malo kasneje bo prispelo več uporniških ladij, zato je treba tja pripeljati veliko floto. V nasprotnem primeru se ne boste spopadli.

Misija 5. Težave na Kashyyyku

Han Solo pomaga osvoboditi vukije na njihovem domačem planetu. Naj vam pomaga, vendar si vzemite čas, metodično uničujte hiše, ki proizvajajo nove Wookiee, in ne dovolite, da že rojeni uničujejo zapore. Prav tako morate Sola preliti z ognjem, takoj ko se prikaže v vidnem polju. Malo verjetno je, da ga boste lahko ubili, če pa so njegove zadeve res slabe, bo preprosto izginil s planeta. In brez njega bi Wookiees hitro končal svoj odpor in misija bi se končala.

Misija 6. Novo orožje vojne

Tako se je v vaših četah pojavilo novo orožje - AT-AT. Pošlji Veersa, da ga preizkusi. Dostava junaka na planet bo potekala brez težav. In začetek testov ne bo prinesel posebnih težav. Potem pa se bodo pojavili uporniki, ki bodo poskušali uničiti vzorec bojnega vozila. Vendar se mnogonogi zlahka spopadejo z njimi. Vanjo morate dodati le nekaj pehotnih enot - in vam ne bo treba skrbeti, kaj se dogaja pod vašimi nogami.

Misija 7. Uporniška trdnjava

Uporniško trdnjavo morate uničiti. Prvič, v vesoljski bitki boste naleteli na resen odpor. Potem bo prišlo do zemeljske bitke, v kateri boste imeli na AT-AT Darth Vaderja in Veersa. S svojim lastnim močnim udarcem ta robot odlično uničuje sovražne zgradbe.

Misija 8. Izdajalski moff

In imperij je imel izdajalca. Nekdo Moff Kalast živi v uporniškem sistemu in imperij se je odločil, da ga bo uničil. Tam je veliko vojaških enot - do 30 korvet in fregat, ne da bi šteli veliko lovcev in bombnikov. Ampak to ni trik. Izdajalec rad pobegne z bojišča. Toda za to misijo v enem od sistemov boste imeli fregate Interdictor. Bodite prepričani, da ga vzamete na misijo, vključite njegovo sposobnost in ga postavite nekam na stranski tir, da se slučajno ne poškodujete. In potem naš ubežnik ne bo odšel.

Misija 9. Zaroke s cesarjem

Cesar se je odločil, da bo neposlušne kaznoval z lastno roko. Naloga je dovolj preprosta. Treba je le redno uničiti stavbe - iz tega cesar obnavlja življenje. Sovražnikova pehota preprosto pade v snope od njegovih manifestacij Moči.

Misija 10. Ujemanje princese

Čas je, da ujamemo vodjo upornikov - princeso Leio. Oblikujemo floto, vključevati mora Zvezdnega uničevalca in Interdictorja. Prvi bo potreben neposredno za ujetje princese, drugi - da ne bo zdrsnila iz sistema. Šele najprej morate uničiti pirate, ki so hkrati z uporniki. Toda ali je to res problem?

Misija 11. Uničenje Alderaana

In tu je prva uporaba Zvezde smrti. Moramo jo pripeljati do Alderaana in uničiti planet. Počakati morate le 75 sekund, da se popolnoma napolni. Toda poleg nje morate za zaščito upornikov pripeljati še veliko floto - čaka vas do 8 glavnih ladij.

Misija 12. Konec upora

Že veste, kako uporabljati Zvezdo smrti. In ostane samo uničiti 5 uporniških planetov. Resda bo odpor na vsakem resen in ionski topovi bodo streljali s tal, toda z njimi se lahko spoprimete. Samo vzeti morate večjo floto.

Vstajniki

Prišel je čas za osvoboditev od cesarskih čet, prihaja splošna svoboda ...

Misija 1. Preusmeritev ladjedelnice

Tukaj morate uničiti 6 cesarskih dokov. Za to so dodeljene 4 korvete in junak, ki mora preživeti. Trik je v tem, da ni treba uničiti samih dokov, ampak morate streljati v skladišča z viri okoli njih. Verižna reakcija bo šla in doki bodo eksplodirali sami. Sovražnikov odpor je tu zelo počasen in nič posebnega vam ne bo nasprotoval.

Poslanstvo 2. Tolmačenje mreže

Prijatelji so tatovi. Razmišljajo, kaj bi še ukradli iz imperija ...

R2-D2 bi moral prenesti podatke iz carskega pomnilnika. A hkrati mora tudi preživeti, kar je veliko težje. Za zagotovitev te naloge mu damo spremstvo iz dveh tankovskih odredov, 3 granatometov in 3 pehotnikov. Po prihodu od sovražnika počistimo pristajalne točke, preostale čete razdelimo mednje in našega hekerja premaknemo v banko podatkov. Čez nekaj časa sovražnik izve za dogajanje v skladiščih in bo poslal čete, da se spoprimejo s to sramoto. Vendar se spomnimo, da je pristanek dolga zadeva. Zato bodo med pristankom uničeni vsi padalci. Nato samo počakamo do konca kraje podatkov in robota pospremimo do ene od spustnih točk.

Misija 3. Kraja krila X-Wing

Do zdaj vaša vojska ni imela niti enega običajnega borca. In tako se uporniki odločijo ukrasti prve vzorce iz imperija. Za to misijo je zaželeno vzeti veliko vojakov, sicer se bo težko spopasti s sovražnikom. Bombarderji v planetarni orbiti so zelo zaželeni. Bolje je, da sploh ne gremo na turbolaserje, ki stojijo na kratki poti, ampak samo blokirajo prehod s tanki in lansirnimi granatami. Dolga pot je daljša, a lažja. Tako preidemo do letališča. Na poti lahko uničiš turbolaser generatorje in streljaš brez obrambnih topov. Preden pilote odpeljete na cilj, pošljite enega bojevnika na kraj s 4 nezasedenimi točkami za topove - topovi bodo na teh točkah in okoli letališča zgrajeni takoj po prihodu pilotov. Na letališču jih bo uničilo spremstvo pilotov, a naj bombniki napadejo posamezne štiri. Če vsaj en pilot preživi, \u200b\u200bje misija zmagala in postali ste lastnik novih lovcev.

Misija 4. Reševanje Kessel

Tu morate ustaviti 6 avtobusov, ne da bi jih uničili. Na misiji vzamemo več korvet in 5-6 bombnikov. Naj korvete odženejo sovražne lovce, bombniki pa so jih po prehodu skozi njihovo formacijo udarili z ionskim topom. Samo zaustavil bo ladje, ne da bi jih uničil.

Misija 5. Kraja bogatim

Še ena kraja Imperialcev. Pošljemo R2-D2 na enega od planetov imperija in ga prisilimo v krajo tehnologij (planeti imajo posebne celice za posebne operacije). Če želite misijo šteti, morate malo ukrasti, vendar je bolje, da to storite do konca, dokler sovražniku ne zmanjka tehnologije.

Misija 6. Cesarska osvoboditev

Tukaj morate osvoboditi planet Wookiee cesarske prevlade. Najprej morate uničiti 5 zaporov, v katerih Wookiees otopi. Poleg tega se vam bo po uničenju naslednjega zapora pridružilo več nekdanjih zapornikov. Tu morate vzeti celo vrsto vojakov, vključno z artilerijo, tanki in bombniki - tudi tu bo veliko sovražnikov, zato se morate potruditi. In ni lahko uničiti zapora.

Misija 7. Najvišji ponudnik

Pri tej misiji morate zajeti več fregat, imeli se bodo s kom boriti. Tu so se Imperialci spopadli s piratom in vklopili Interictorjeve sposobnosti, da mu preprečijo pobeg. Za začetek hitro uničimo težke cesarske fregate, ki so se odpravile proti nam, in takoj odletimo do "zavor", ki stojijo v gosti skupini v središču. V tem času bi moral do njih prileteti tudi pirat. Najprej ga obvezno ustrelite in šele nato preostale cesarske ladje. Vse, izhod je brezplačen. Tu so korvete skoraj neuporabne - sovražnik nima majhnih ladij. Toda bombniki ne bi bili na poti.

Misija 8. Rešite tisočletnega sokola

Han Solo se je igral in Imperialci so ga ujeli. Seveda lahko uredite splošni pokol, vendar je dovolj 5-6 eskadrilj bombnikov. Vse, kar morate storiti, je, da ugasnete traktorski žarek cesarske ladje in Millennium Falcon bo varno odletel.

Misija 9. Igla v kozolcu

Po sistemu so raztresene škatle, ena od njih pa vsebuje EMP sistem. Za raziskovanje teh zabojev imate samo enega tisočletnega sokola. Za štetje skeniranja morate leteti po škatli. Vaša ladja se bo spopadala s sovražnimi lovci, preostale pa morate zapustiti, ne boste jih mogli premagati. Ko najdete iskani predmet, bo misija zmagala.

Poslanstvo 10. Izposojeni čas

Spremiti morate 6 prevozov in poskusiti vsaj enega preživeti. Flota na tej misiji mora biti velika - veliko se boste morali boriti. Vse sovražne ladje so že na zaslonu, le postopoma "oživijo" in plazijo proti vam. Lahko vzamete bombnike in streljate na ladje, ki še niso aktivirane.

Misija 11. Ravnajte previdno!

Pred to misijo je vredno obnoviti planete na fronti do največjih možnih vrednosti, ker bodo Imperialci pogosto napadli vaše položaje.

Na sami misiji morata Solo in njegov tovariš priti do prve točke, kjer je mogoče zgraditi zdravilni stolp. Tam bodo ujeli tank in uničili sovražno pehoto, dokler bo ovirala pot do AT-AT brez lastnika. Z njegovo pomočjo razstrelimo generator, ki oskrbuje turbolaserje, in nihče ne bo mogel preprečiti, da bi naši junaki prišli do dokumentov. Po tem odidejo v smeri transportne ladje.

Misija 12. Obramba Mon Calamarija

Če ste se pripravili na odbijanje sovražnikovih napadov in ustvarili flote za hitro odzivanje, boste imeli več vesoljskih bitk s cesarskimi eskadriljami, ki bodo napadle vaše sisteme. Pripravite se na težke krvave bitke, toda po nekaj zmagah in preprečitvi sovražniku, da napade vašo prestolnico v Mon Calamariju, boste tudi to nalogo opravili.

Misija 13. Zadnja bitka

Po vsem tem se pojavi Zvezda smrti. Glavna stvar tukaj je izkoristiti trenutek in pravočasno odstraniti vse čete s planeta, na katerem bo napadla. Prvi posnetek gre brez opozorila, na poti pa se uničijo vsi, ki so imeli nesrečo, da so na planetu ali v njegovi bližini. Potem bo letela in uničevala planete. Toda tu imate na voljo 2 minuti, da uničite vse ladje, ki jo spremljajo. In potem samo čakamo Lukea Skywalkerja in ga postavimo na Zvezdo v naslednji bitki. Opazujemo le, da ni uničen pred spopadom z Zvezdo smrti. Tu je težko pričakovana zmaga!

1. TIE borec (aka TIE borec, aka Dishka)

Glavni borec cesarskih sil, opremljen z dvojnim ionskim motorjem (Twin Ion Engine), je precej grozljiva ladja, ki med letom odda tudi značilno zlovešče škripanje, ki lahko moti sovražnika. Glavna pomanjkljivost LED so ravne plošče okoli robov lovca, zaradi česar je videti kot oko, ki visi med dvema igralnima kartama. Seveda lahko ugotovite, zakaj so potrebni (kako vemo, kako delujejo ti isti ionski motorji), toda s taktičnega vidika te plošče naredijo lovsko letalo prelahko tarčo, kar je bilo že večkrat prikazano v filmih, in tudi popolnoma blokirajo pogled pilota. tako da ostane manj kot 50 stopinj vidnega prostora. Lahko si domišljate, da je pilot LED s pomočjo posebne čelade za navidezno resničnost dobil celoten pogled (mimogrede, čelade radarskega kompleksa z porazdeljeno odprtino, ki zagotavljajo 360-stopinjski pogled, že obstajajo na lovcih F-35), ko pa je izšla prva trilogija o čem podobnem ni prišlo v poštev, kar je pomenilo, da pilot lovca TIE dejansko ni videl ničesar za seboj ali celo s strani.

2. Super razred Imperial Star Destroyer.

Ogromna vesoljska ladja, dolga 18 kilometrov, vodilna ladja Darth Vaderja, ki je na krovu prevažala ogromno lovcev (kar 6 eskadrilj) in zemeljsko opremo. Impozantna ladja, strašljiva za sovražnike, a nekako izredno ranljiva. Zakaj je bilo treba zgraditi tako ogromno ladjo? Bil je veliko večji od običajnih Uničevalcev zvezd, vendar iz nekega razloga ni bil opremljen z močnejšim orožjem. To je še posebej očitno v bitki pri Endorju, ko je en uporniški borec strmoglavil na vodilno ladjo, ogromna ladja je izgubila nadzor in trčila v drugo Zvezdo smrti. Ko lahko majhen borec sestreli vodilno ladjo in nato glavno strateško pomembno orožje, ima nekdo velike težave z začetnim projektom.

3. Borec "Snowspeeder".

Tega majhnega atmosferskega lovca smo prvič videli v The Empire Strikes Back. Poleg dveh laserskih razstreljevalnikov ima Snowspeeder tudi harpuno, ki z ladje leti na trpežnem in prilagodljivem kablu. S to harpuno prebodejo trup "sprehajalcev" (verjetno najbolj smešnih strojev v oborožitvi cesarstva) in s kablom zapletejo noge, zaradi česar hojci padejo. Opozoriti je treba, kako čudna je ta strategija, med katero lahko pilot, ki se vije v krogu okoli noge sprehajalca, preprosto izgubi zavest ali pa se mu glava zamegli, mora biti zelo močnih preobremenitev. Poleg tega, če je kabel tako močan in tako tesno ovit okoli nog sprehajalca, se borec lahko zlahka razpoka, preden je manever končan. No, načeloma je to dolga operacija, jo je enostavno blokirati in zahteva veliko treninga vsakega pilota, kar je v razmerah, prikazanih v filmih, skoraj nemogoče. Mimogrede, kje trenira tako velika uporniška vojska?

4. Ladja za nadzor droidov Trade Federation.

Številne vojaške organizacije v vesolju Vojne zvezd imajo poleg svojih gnusnih veščin streljanja še hude težave s poveljevanjem in nadzorom. Vzemimo na primer ladjo za nadzor droidov, ki smo jo videli v The Phantom Menace. Nadzoruje zemeljske robotske čete, ogromno vojsko s 139.000 droidi. Ko spet en borec po naključju prileti v to ogromno ladjo in sproži verižno reakcijo, da jo uniči (na splošno se včasih zdi, da imajo v lokalnem vesolju izjemno nejasno predstavo o konceptu predelkov), se vse kopenske enote preprosto ustavijo in ofenziva se ustavi. To pomeni, da v primeru nesreče ni možnosti, nobenih drugih načinov nadzora. Precej čudna strategija, drugače ne morete reči. Ladja je imela natanko eno funkcijo, in to celo slabo.

5. X-Wings ali X-krila.

Slavni uporniški borci, ki so postali pravi simbol "Vojne zvezd", ki so poosebljale vse majhne čudnosti vesoljskih ladij tega vesolja. Nadzorni sistem lokalnih vesoljskih ladij, vključno z X-Wings, nima smisla. Kako se na primer upočasnijo? V ničelni gravitaciji bi ti lovci potrebovali svoje motorje, usmerjene v nasprotno smer, ali pa bi se morali sami obrniti in usmeriti motorje v nasprotno smer - vendar v filmih ne delajo ne enega ne drugega. Kako borci sploh spremenijo smer? X-Wing ima štiri motorje, a sodeč po zasnovi preprosto ne gre za spremembo smeri. Seveda bi lahko spremenili smer letenja s postopnim spreminjanjem potiska posameznih motorjev, potem pa bi vsak ovinek vzel veliko časa in na okretnost bi lahko pozabili. Končno so, tako kot pri mnogih vesoljskih plovilih Star Wars, preprosto premajhne. Kako je Luku uspelo priti do drugega zvezdnega sistema na majhnem borcu, ko je iskal mojstra Yodo? Kako mu ni ponorelo na cesti, ko je sedel na enem mestu in ni mogel ne vstati, se ne premakniti in ne leči? In če ima X-Wings tehnologijo tako hitre teleportacije ali FTL motorja, potem vse množične bitke filmov popolnoma izgubijo svoj pomen.

Specifikacije:

Proizvajalec Corellian Engineering Corporation
Dolžina 150 metrov
Posadka od 45 do 165 (odvisno od spremembe celotnega kompleta)
Potniki / vojaki do 600
Hitrost Zračna hitrost 950 km / h
60 MGLT
Hiperpogon razreda 2
Avtonomija od 3 mesecev do 1 leta
Ščit 400 SBD
Nastanitev 188 RU (fero-magnezijeva oklepna prevleka)
Motorji Girodyne ter58
Reaktor Mason-branger
Generator zaščitnega polja Phoah-Kingsmeyer 484-J4e
Možnosti nabora orožja: 1) 2 dvojna turbolaser topa Taim & Bak H9 in 4 laserska topa
2) 2 dvojna turbolaser topa Taim & Bak H9 in 4 izstrelitve
3) 6 dvojnih turbolaser topov Taim & Bak H9
Hangar Ne (na osnovni različici)
Prostornina tovora 3.000 ton
Cena 3.500.000 novih ali 1.500.000 rabljenih
Opomba glede lastnosti delovanja Zgoraj so značilnosti delovanja vojaškega modela CR-90 v njegovi osnovni konfiguraciji

Opis:

Modularnost in vsestranskost sta že več kot 4000 let značilnosti Corellianove filozofije ladjedelništva. Prototip korvete je bil njen predhodnik CR-70, iz katerega so številne oblikovalske rešitve prešle na CR-90.

Korveta je modularne zasnove in jo je mogoče v dokaj kratkem času obnoviti z minimalnimi finančnimi stroški in stroški dela. To je omogočilo izdelavo veččlanskih specializiranih modifikacij za vojaške in civilne namene na osnovi korvete. Značilno je, da so bile ladje spremenjene ne samo v "domačih" ladjedelnicah Corellie, temveč tudi s skoraj obrtniško metodo, včasih pa je oblikovanje spremenilo do neprepoznavnosti. Tu je le nekaj teh primerov - korveta FarStar je bila v celoti prestrukturirana, saj je prejela obsežne, a skoraj nezaščitene hangarje; nameščeni so bili novi senzorji, elektronika in oklep. Posledično so od osnovnega modela ostali le most in motorji. Še obsežnejši hangar je prejel korveto Night Caller, v kateri je bilo po njeni spremembi s strani upornikov mogoče kompaktno (in zato neprijetno in nezanesljivo - približno) namestiti 12 X-wingov in 2 TIE lovca.

Med galaktično državljansko vojno (pred bitko pri Endorju) je bil za cesarsko mornarico izdelan pomemben del CR-90. Te korvete so bile oborožene, imele so okrepljene ščite in oklepnike, vendar niso imele volumetričnega oprijema in udobja, kot na civilnem modelu. Uporniško zavezništvo je imelo tudi veliko število korvet, pridobljenih na različne načine - tako legalne (s pridobitvijo njihove civilne različice) kot nezakonite (z zajetjem korvet iz cesarske ali civilne flote). Redki so bili tudi prehodi Imperialcev na stran upora. Na primer posadka korvete Bixby, ki je spremljala majhno transportno prikolico, ki se je odpravila do imperialne baze v sistemu Dellalt, se je odločila, da bo šla na stran upornikov. Zaradi izdaje kapitana Bihbija so uporniki nekaznovano streljali na neoborožene ladje (le enemu prevozniku je uspelo pobegniti) in prejeli dragocene informacije o bližajoči se operaciji cesarske flote. Nekaj \u200b\u200blet po bitki pri Endorju so tovrstne korvete postale povsem legalne za floto Nove republike v ladjedelnicah Corellian.

V mornarici so bile korvete CR-90 uporabljene za patruljiranje, izvidovanje, boj proti piratstvu, spremljanje transportnih konvojev in protibojaško kritje za velike ladje. Poleg tega so uporniki svoje CR-90 uporabljali za tajni prevoz blaga, saj so carski cariniki izredno težko ločevali ustrezno opremljeno uporniško korveto od civilne korvete. Mon Mothma je predlagal uporabo CR-90 za napad na imperialne komunikacije in dostavo / evakuacijo skupin posebnih sil (korvete so bile hkrati operativne baze komandosov).

Medtem ko so bile vojaške različice korvete precej standardizirane, so civilne modele odlikovale vse vrste sprememb notranjega prostora, katerih namen je bil čim bolj zadovoljiti potrebe lastnika - obstajale so transportne ladje na osnovi CR-90 za prevoz najrazličnejših vrst blaga, ladij in osebnih jaht. Domišljijo lastnika korvete je omejeval le njegov denar. Senatorji cesarskega senata niso prezirali CR-90 in so jih uporabljali kot osebni prevoz. Eden izmed njih je bil Tantive IV družine Organa.

Glavna pomanjkljivost vseh CR-90 je pomanjkanje hangarja. Namesto tega ima korveta dva široka priključka pred motorji. Druga pomanjkljivost korvete (tudi vojaškega modela) je razmeroma šibka varnost, ki ne omogoča, da bi bila enakovredna nekaterim drugim ladjam v svojem razredu. Najbolj ranljive točke korvete so njeni motorji in most. Toda najbolj ranljiva točka korvete je njen glavni reaktor. Lahko ga zlahka poškodujete ali onemogočite (na primer ionski top - približno), zaradi česar so vsi sistemi korvete izklopljeni, sicer lahko pride do eksplozije. To ranljivost reaktorskega prostora so pirati in uporniki pogosto izkoriščali. Da bi odpravili to pomanjkljivost, so imele nekatere vojaške korvete povečan oklep na območju reaktorskega oddelka. Še ena pomanjkljivost je bila: zaradi številnih sprememb je bilo težko popraviti nekatere CR-90 (zlasti civilne). Hkrati je edinstvenost nekaterih korvet povzročala preglavice za vstopne skupine Imperial. Vojaki (viharniki ali mornariška pehota) so lahko le ugibali, kakšni zapleteni hodniki jih čakajo na naslednjem CR-90.



 


Preberite:



Blok za pridobivanje znanja in spretnosti Zaključki o kvantitativnih značilnostih eksplozije v mestih v Afriki

Blok za pridobivanje znanja in spretnosti Zaključki o kvantitativnih značilnostih eksplozije v mestih v Afriki

Skozi zgodovino človeške civilizacije v Afriki je prevladoval tako imenovani tradicionalni tip razmnoževanja prebivalstva, ki je ...

Predstavitev Črnega morja

Predstavitev na temo

Azovsko morje je postalo gospodarsko pomembno v drugi polovici 19. stoletja. Po eni strani ga je Ruski imperij uporabljal za ribolov, z ...

Zbirka nepojasnjenih stvari in dejstev - Zemlja pred poplavo: izginule celine in civilizacije Prebrano najbolj neverjetno in nerazložljivo na svetu

Zbirka nepojasnjenih stvari in dejstev - Zemlja pred poplavo: izginule celine in civilizacije Prebrano najbolj neverjetno in nerazložljivo na svetu

Glede na razlago nekaterih fundamentalistov Biblija pripoveduje, da je Bog pred več tisoč leti ustvaril Adama in Evo. Znanost poroča, da je to ...

Oligocensko-miocenska katastrofa (23 milijonov

Oligocensko-miocenska katastrofa (23 milijonov

V oligocenski dobi (37,5-22,5 milijona let) lahko glede na značilnosti litogeneze, rastlinskih združb in paleozoogeografskih podatkov ločimo ...

feed-image Rss