rumah - Elektrik
Panduan permainan Resident Evil 4 dalam bahasa Rusia. Walkthrough (Pilihan kedua). Kostum Ada Wong

Enam tahun telah berlalu sejak tragedi di Rakon City. "Payung" tidak lagi wujud, semuanya kelihatan tenang... Tidak kira bagaimana keadaannya... Leon, watak utama bahagian kedua permainan, mendapat pekerjaan baharu, dan inilah tugas serius pertamanya: untuk cari anak perempuan Presiden AS yang diculik. Benang itu membawa kepada sebuah negara Eropah yang tidak diketahui, nampaknya ke Sepanyol, di mana seorang gadis yang hilang harus ditempatkan di sebuah kampung yang hilang.

Bab 1-1

Berjalan di sepanjang laluan sedikit sehingga anda mencapai burung gagak. Makhluk ini menyembunyikan banyak perkara luar biasa, daripada kartrij bom tangan kepada herba perubatan dan kotak emas. Untuk mendapatkan trofi, anda perlu menembak burung. Ingatlah bahawa selepas pukulan pertama, burung gagak akan terbang ke atas dan perlu ditembak jatuh di udara. Cuba untuk membidik setepat mungkin, peluru juga tidak berkesudahan.

Selepas pembunuhan beramai-ramai burung, masuk ke rumah dan berbual dengan penduduk tempatan. Dia akan menolak untuk menghubungi dan akan mula mengayunkan kapak. Tembak si pelik dan periksa mayatnya. Nampak tak macam zombie. Tapi macam pelik.

Kini anda tidak boleh meninggalkan rumah begitu sahaja; tiga penduduk tempatan sedang menunggu di luar. Kita perlu berjuang melaluinya. Naik ke tingkat dua, ambil kartrij dari meja dan lompat keluar tingkap. Setelah berurusan dengan musuh, pecahkan tong di sebelah kereta dan lari ke jambatan. Tiada berpatah balik, kita perlu teruskan.

Di sebuah pondok kecil di tepi jalan anda boleh merakam permainan. Seterusnya, cari anjing yang telah jatuh ke dalam perangkap. Bebaskan dia dan anda akan menerima bantuan yang tidak ternilai pada masa hadapan. Berhampiran papan tanda kedua anda akan menemui rumput merah, cuma berhati-hati agar tidak jatuh ke dalam perangkap. Selain itu, jalan itu disekat di beberapa tempat oleh wayar lelaki. Pergi mengelilingi mereka atau tembak bahan letupan untuk membersihkan jalan. Ada beberapa langkah lagi untuk ke kampung. Saya tidak fikir apa yang anda lihat akan menggembirakan anda.

Penduduk membakar mayat anggota polis di dataran, sambil menggumamkan sesuatu sambil menyapu jalan. Malangnya, perlanggaran tidak dapat dielakkan, jadi kami akan cuba memanfaatkannya sebaik mungkin.

Kami bertindak sedemikian rupa untuk mendapatkan jumlah maksimum wang, tetapi saya memberi amaran kepada anda bahawa ia akan menjadi sukar. Mula-mula lari meredah kampung untuk menarik perhatian orang kampung. Kemudian cuba keluar melalui pintu pagar di sebelah menara. Skuad kedua akan muncul, diketuai oleh seorang gila bersenjatakan gergaji. Sekarang lari ke rumah berpagar besar di timur laut. Ini akan menarik lebih ramai penduduk kampung dan lelaki kedua dengan gergaji.

Sekarang anda boleh mula berjuang. Hadang pintu untuk membeli masa. Naik ke tingkat dua, ambil senapang patah dari dinding (kartrij berdekatan) dan pecahkan kaca papan sisi untuk sampai ke bom tangan. Jika anda mempunyai masa, anda boleh mengambil barang yang lain.

Cari tempat di mana anda boleh melihat tingkap dan tangga. Penduduk secara beransur-ansur akan mula menyertai. Tembak mereka dengan letupan senapang patah, dan apabila orang ramai berkumpul, baling bom tangan. Semua orang yang terperangkap dalam letupan itu akan mati. Termasuk gila dengan gergaji yang membunuh dengan satu pukulan.

Yang tinggal hanyalah untuk menghabisi mangsa yang terselamat, tunggu loceng berbunyi dan mula mengumpul trofi. Daripada penduduk anda akan menerima satu set hadiah standard, daripada dua orang gila - delima dan 10,000 peseta. Jika anda tidak boleh melakukan ini, mulakan pertempuran di dataran. Ia akan menjadi lebih mudah, sekurang-kurangnya anda tidak perlu melawan gila, tetapi rampasan akan menjadi lebih terhad.

Kini tiba masanya untuk mula merompak kampung. Di rumah tempat pembelaan diadakan, sebagai tambahan kepada perkara yang disenaraikan, anda juga akan menemui kartrij untuk pistol dan bakul; ia terletak di tingkat pertama. Cari permata berhampiran dinding timur. Terdapat kartrij pistol di cerobong rumah jiran (anda boleh pergi ke sana dengan melompat keluar dari tingkap).

Di rumah barat laut anda akan menemui herba (ia berada di bangsal) dan kartrij pistol. Di salah sebuah pondok kecil terdapat dokumen yang menarik. Di sudut barat daya rumput. Jika anda mengetuk kunci pada bangsal, anda akan mendapat banyak perkara yang berguna. Di sebelah gereja adalah peluru pistol, dan di menara adalah peluru senapang patah.

Tiada apa-apa lagi yang boleh dilakukan di sini, jadi pergi ke ladang. Sebelum anda tergesa-gesa ke dalam pertempuran, rekod permainan. Tidak ramai penduduk, jadi pergi berkeliling dan membersihkan kawasan itu secara teratur. Apabila anda memusnahkan musuh, anda boleh mula merompak. Dengan cara ini, jangan lupa tentang ayam, mereka menjatuhkan telur.

Baca notis biru untuk mencetuskan permainan mini. Terdapat lima belas pingat yang tergantung di sekitar kampung yang perlu dikumpul. Ia dipaparkan pada peta, jadi tiada masalah mencarinya. Jika anda menembak sekurang-kurangnya sepuluh, anda akan menerima hadiah.

Terdapat tangki septik berhampiran pondok mesin taip. Tumbangkan papan untuk menurunkan tudung, dan kemudian tembak medali yang tergantung pada pokok. Dengan cara ini, jika anda mengetuk medali tanpa menurunkan tudung, anda masih akan mendapatnya. Hanya kotor dan oleh itu murah.

Cari rumah untuk mencari barang berharga. Kemudian naik ke tingkat dua bangsal, panjat keluar tingkap dan lompat ke bawah dari tepi bumbung (bukan tempat roda berputar). Pergi ke pejabat kecil dan ambil barang berharga. Tolak kabinet untuk keluar dan meninggalkan kawasan itu. Walaupun anda boleh pulang ke kampung dan mengumpul telur yang muncul entah dari mana. Izinkan saya mengingatkan anda bahawa mereka juga memulihkan kehidupan.

Selepas berjalan sedikit di sepanjang laluan, anda akan menerima batu sebagai hadiah, yang mengancam untuk menghancurkan Leon. Untuk mengelakkan ini, tekan butang yang ditunjukkan dalam masa. Di dalam terowong, tumbangkan barang kemas dari siling. Apabila anda keluar ke rumah, lihat dengan teliti sekeliling.

Di sebelah kanan adalah seorang penduduk yang gemar melempar dinamit. Sekumpulan lagi orang nakal menetap di rumah itu. Mereka belum lagi menakutkan, jadi jangan ambil perhatian. Mula-mula, lari lebih dekat dengan dinamit, dan apabila dia melemparkan caj, lari ke belakang. Ini akan memusnahkan perangkap di bangsal kecil. Sekarang tembak musuh dari jauh.

Untuk melalui halaman, anda perlu menembak beberapa perangkap. Mudah untuk berurusan dengan penduduk di rumah. Anda menunjukkan diri anda dan cepat melarikan diri. Dinamiter melemparkan tuduhan "Saya tidak faham di mana" - dan membunuh semua rakan sekerjanya bersamanya. Yang tinggal hanyalah menembak musuh terakhir di utara.

Angkat bom tangan dari meja dan tumbangkan sarang burung gagak di sebelah rumah besar itu. Kemudian masuk ke dalam. Di sini anda akan menemui kartrij, wang dan rumput (anda perlu melucutkan senjata perangkap). Sekarang buka almari dan tonton videonya. Tahniah, anda telah ditangkap.

Bab 1-2

Kebangkitan damai itu diganggu oleh seorang penduduk kampung dengan kapak. Tekan butang yang ditunjukkan untuk mengelak pukulan. Sekarang anda boleh melihat sekeliling. Semua perkara kekal di tempatnya, terima kasih yang istimewa. Pada masa yang sama, beli barang dari peniaga, anda akan perasan dia melalui tingkap, dia juga bercakap dengan suara yang pelik. Pembelian yang paling berharga dan perlu: beg galas yang lebih besar dan senapang; selebihnya harus diambil bergantung pada keinginan anda dan ketersediaan wang percuma.

Selepas itu, kumpulkan barang-barang di dalam rumah (kartrij pistol, kartrij senapang dan rumput hijau) dan keluar ke kuari. Terdapat kira-kira sedozen penduduk berkeliaran di sana. Tarik perhatian mereka dengan tembakan senapang dan keluarkan pistol anda. Mereka akan datang beramai-ramai, jadi berurusan dengan mereka tidak akan menjadi masalah. Dynamiters lebih berbahaya. Tetapi, memandangkan ketepatan mereka, rakan sekerja mereka lebih cenderung untuk menderita daripada Leon.

Setelah sampai ke tempat tertentu, anda akan menerima sekumpulan penduduk yang akan kehabisan tempat. Mungkin dari alam semesta selari. Walau bagaimanapun, ini adalah lawan terakhir, selepas kemusnahan mereka, anda boleh mula mengumpul.

Di dalam rumah anda akan menemui kartrij untuk senapang patah dan pistol, bom tangan membutakan, dan separuh kiri lambang. Dalam lampiran kecil di sebelah lif terdapat wang, rumput kuning, peluru senapang patah. Di laluan pintasan terdapat kartrij senapang dan separuh kanan lambang.

Sambungkan dua bahagian lambang dan masukkannya ke dalam pintu untuk meneruskan. Pecahkan tiga tong sebelum melepasi pintu pagar. Di dalam, cari tong lain dan pikat penduduk yang bersembunyi di sudut.

Setelah sampai ke penghujung koridor, pecahkan tong dan lompat keluar tingkap. Sebagai tambahan kepada penduduk biasa, beberapa dinamit sedang menunggu di sana. Bersembunyi di belakang bekas, tunggu letupan, dan pergi kumpul trofi. Mereka yang dijangkiti, terima kasih kepada lemparan dinamit yang bertujuan baik, akan memusnahkan diri mereka sendiri. Cuma jangan lupa untuk melucutkan senjata perangkap. Pecahkan tiga tong untuk mendapatkan barang kemas dan kartrij pistol, juga periksa relau.

Di bilik sebelah, cari herba hijau, bunuh dua orang kampung dan pecahkan tingkap. Melaluinya anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik di mana anda akan menemui Topeng Elegan. Turun, berurusan dengan musuh dan cari kolam. Di sana anda akan menemui kartrij pistol, bom tangan yang membutakan dan wang. Juga usus ikan untuk mencari barang berharga dan perlu.

Di jalan, tembak burung gagak dan musnahkan perangkap. Terdapat sebuah jam tergantung berhampiran yang boleh dirobohkan dengan dua das tembakan. Terdapat juga tiga kotak wang berhampiran.

Melawat rumah. Di sini anda perlu menghidupkan kristal untuk membuka pintu. Mula-mula pusing, kemudian kiri. Ambil wang, kartrij pistol, kunci dan dokumen dari bilik. Kemudian buka pintu dan masuk ke dalam.

Bab 1-3

Sejurus selepas bab itu bermula, kembali ke bilik jika anda ingin menonton adegan yang menarik. Balik, kumpul barang (wang, bom tangan, rumput hijau) dan pergi ke luar. Di sana anda akan menemui sepasang penduduk yang diketuai oleh seorang gila bersenjatakan gergaji. Dia akan memerlukan 6-7 tembakan kepala dari senapang patah.

Ikut laluan, kumpul barang di sepanjang jalan (rumput merah, kartrij dan telur ayam) dan tumbangkan sarang di pokok (permata). Lepas tu masuk kampung. Tiada apa-apa yang menarik berlaku di sini, melainkan anda mengambil kira berpuluh-puluh penduduk yang marah yang telah pulang dari khutbah. Selesaikan mereka - beri perhatian khusus pada bumbung rumah - dan masuk ke terowong tempat lawan melarikan diri tidak lama dahulu.

Angkat klip dari meja. Di bilik sebelah, pecahkan tong untuk sampai ke kartrij mesingan dan tumbangkan lampu untuk mendapatkan permata. Kemudian turun ke bawah. Di dalam gua, tembak lampu, dan kemudian objek dari siling. Seterusnya akan ada seorang saudagar, dan di belakangnya ada jalan keluar.

Terdapat sedikit lawan. Dua berhampiran tanah perkuburan dan beberapa berhampiran gereja. Tetapi ada perkara yang tersembunyi... Bom tangan bahan letupan dan pembakar, kartrij senapang - anda akan menemuinya dalam sarang di dalam pokok. Burung gagak akan menjatuhkan banyak wang dan kartrij pistol. Anda akan menemui peluru untuk pistol di dalam kotak yang terletak di pondok

Anda boleh menembak baki 8 pingat biru untuk mendapatkan hadiah yang sah - pistol Punisher - daripada mana-mana pedagang. Akhirnya, sebelum meneruskan, ia bernilai menyelesaikan teka-teki. Anda akan menemuinya di sebelah gereja, dan jawapan yang betul ialah 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Ganjarannya adalah permata.

Di kawasan seterusnya terdapat kawanan burung gagak yang perlu ditindas dengan bom tangan supaya mereka tidak mempunyai masa untuk terbang. Dapat duit banyak. Juga cari kartrij, dua barang kemas dan pergi ke peniaga. Buat pembelian yang diperlukan dan tuntut hadiah anda untuk pingat biru. Teruskan.

Angkat peluru dan ikut laluan. Penduduk sekali lagi akan melancarkan batu besar, jadi anda perlu berlari sedikit. Apabila permainan mini tamat, cari hadiah tersembunyi di tebing dan tembak jatuh.

Terdapat banyak musuh yang berkeliaran di dalam air, jadi saya menasihati anda untuk cuba memikat mereka ke dalam perangkap. Atau kumpulkan orang ramai dan letupkan dengan bom tangan. Ini akan menjimatkan peluru yang anda perlukan kemudian. Adakah anda sudah berurusan dengan musuh? Jadi, sudah tiba masanya untuk melakukan perkara kegemaran wira - rompakan.

Panduan Resident Evil 4

4-1

Semua barang yang Ashley kumpul dalam bab lepas, dia akan berikan kepada Leon. Oleh itu, susunkannya dengan padat dalam kes anda. Setelah anda meletakkan item anda, keluar dari skrin inventori.
Salazar akan menghubungi anda.

Ooh... Momen yang mengharukan kami di sini.
Dan anda mengambilnya dan merosakkan segala-galanya. Mengapa anda tidak membantu kami dan biarkan kami pergi sebelum penonton tiba di sini?
Anda hanya tambahan kepada skrip saya, jadi jangan terlalu jauh. Peranan utama anda akan berakhir.
Saya tidak ingat kami mengambil bahagian dalam skrip buruk awak.
Jadi mengapa tidak anda tunjukkan saya skrip anda yang terbaik; berdasarkan pengeluaran anda.

Kembali ke muzium. Pintu yang menuju ke dalamnya terletak di sebelah mayat Louis.

Berjalan di koridor. Turun anak tangga dan masuk ke pintu. Berjalan melintasi jambatan dan masuk ke pintu sebelah, yang menuju ke ruang makan.

Sami dengan tocang muncul di sini. Berurusan dengan mereka. Mula-mula, tembak semua orang yang berada di dalam bilik perangkap, dan kemudian mereka yang berada di ruang makan itu sendiri.
Semasa di ruang makan, masuk ke koridor panjang yang berada di sebelah kiri bilik perangkap. Pada penghujungnya, seperti yang anda mungkin ingat, terdapat pintu. Masukkan ia.

Anda mendapati diri anda berada di dalam bilik, akses yang ditutup dari sisi perimeter luar ini. Cari bilik ini untuk mencari barang yang berguna. Berhati-hati. Terdapat seekor ular di dalam salah satu kendi. Dekati pintu yang tertutup dan pecahkan kunci dengan pisau anda. Masuk pintu, kemudian masuk pintu lain di sebelah kanan. Pergi terus dan masuk ke pintu sebelah. Berlari ke hadapan.
Di mata air itu terdapat pintu tertutup yang menuju ke tempat persembunyian. Semak ia keluar. Anda, tentu saja, ingat bahawa dengan bantuan seseorang ia boleh dibuka dari sisi lain. Kali pertama anda berada di sini, anda bersendirian, tetapi kini Ashley bersama anda! Pergi ke tingkap dan tolong dia. Gadis itu akan memanjat melalui tingkap dan membuka pintu untuk anda. Masuk bilik. Semak kandungan semua peti. Di dalamnya anda akan dapati banyak perkara yang berguna, dan yang paling penting harta karun dan revolver (Broken Butterfly). Simpan peluru senjata ini untuk pergaduhan bos. Panggil Ashley dengan awak dan pergi dari sini. Kembali ke bilik dari mana awak datang ke sini. Masuk ke pintu menuju ke ruang makan. Anda perlu kembali ke Colosseum, jadi pergi melalui ruang makan ke muzium, dan dari muzium anda boleh pergi ke Colosseum dengan mudah.

Pergi terus di sepanjang laluan ke pintu besar. Masukkan ia.

Kumpul semua barang berguna. Pergi ke mesin taip dan simpan. Terdapat kolam yang dipenuhi dengan lava. Mekanisme khas dibina di atasnya, dengan bantuan yang mana anda boleh sampai ke tepi yang lain. Dari segi rupa ia menyerupai kereta kuda. Naiki dan tunggang ke tepi yang lain.
Leon secara automatik akan meninggalkan Ashley di sini.
Tunggu disini.

Setelah sampai ke "pantai" yang lain, masuk ke pintu.

Tempat yang sangat panas. Kesan herotan udara daripada haba diusahakan dengan sempurna di sini. Dan air pancut lava ini...
Apabila anda mendapati diri anda di sini, kamera akan menunjukkan secara ringkas struktur dalam bentuk naga, serta dada biru yang terletak di hujung bilik yang lain.
Pergi terus. Peranti berbentuk naga akan muncul dalam perjalanan anda. Berundur kerana... Kini nyalaan akan muncul daripada peranti ini yang ditujukan kepada anda. Lengkapkan diri anda dengan senapang sniper dan tembak tiga kali pada tunggangan yang memegang naga ini. Peranti akan jatuh ke dalam lava, bersama-sama dengan musuh di dalamnya. Sebagai ganjaran untuk mengalahkan struktur gergasi itu, peti yang dipenuhi dengan jongkong emas akan muncul. Bawa mereka pergi.

Teruskan terus ke hadapan. Anda akan mencapai lindung nilai berputar.
Nota Pengarang: Permainan video yang segera terlintas di fikiran ialah Silent Hill 3….
Pergi ke hujung sekali. Sebaik sahaja ada ruang kosong di pagar, lompat ke dalam. Di kiri atas adalah seekor naga yang masih mesra. Menggunakan senapang sniper anda, tembak pelekap yang menahannya di tempatnya. Naga akan terjun ke dalam elemennya, dan anda akan diberikan peti lain sebagai ganjaran. Pergi ke tepi bertentangan pagar berputar, ke tempat di mana platform kelihatan. Apabila terdapat kawasan yang jelas di lindung nilai, lompat dari sini ke platform. Berurusan dengan para bhikkhu. Ambil isi dada. Berjalan ke hadapan sedikit. Naga lain akan muncul dalam perjalanan anda. Berundur. Pada masa ini, sami akan melompat keluar dari menara di sebelah kiri. Membunuh mereka semua. Kemudian, menggunakan senapang penembak curi, tembak dua pengancing struktur bernafas api. Ia akan jatuh ke dalam lava, dan sebagai gantinya sebuah tangga akan muncul menuju ke platform dengan dada biru! Dekati dada ini. Ambil perhiasan berbentuk singa daripadanya. Ini adalah hiasan terakhir yang hilang di dewan utama. Jadi kembali ke dewan utama! Mula-mula, keluar dari sini, yang tidak akan terlalu sukar.

Masukkan "kereta" dan gunakannya untuk mencapai tepi yang lain. Jemput Ashley bersama anda. Pergi ke bilik sebelah di sebelah kanan. Ada troli di sini. Jika anda menyemak peta, anda akan menyedari bahawa terima kasih kepadanya, anda boleh sampai ke dewan utama dalam beberapa saat! Sememangnya, ini lebih bijak daripada mengembara melalui labirin bilik istana untuk sampai ke dewan utama.
Naik troli. Anda secara automatik akan sampai ke bahagian lain stesen. Periksa kandungan kedua-dua jag itu. Lepaskan kunci pintu dan masuk melalui pintu.

Pergi ke hiasan dan masukkan semua perhiasan yang hilang ke dalamnya: singa, kambing dan ular. Lantai akan turun. Akhirnya! Anda mengambil masa beberapa jam bermain untuk sampai ke tahap ini.
Pergi kehadapan. Terus ada tangga menuju ke pintu. Di sebelah kanannya terdapat tangga menuju ke balkoni. Panjatlah. Di balkoni inilah Salazar berdiri ketika pertama kali bertemu dengan awak. Terdapat beberapa item berguna tersembunyi di dalam balang dan di belakang potret Saddler. Kumpul mereka. Turun ke bawah. Mendekati pintu menuju ke luar dewan utama. Masukkan ia.

Anda mendapati diri anda di luar istana. Struktur seni bina yang unik dapat dilihat dari jauh. Anda akan berada di sana tidak lama lagi!
Ada troli di sini. Duduk di dalamnya. Anda secara automatik akan sampai ke bahagian lain stesen.
Semak kandungan jag. Salah satu lukisan yang tergantung di sini boleh ditanggalkan. Di belakangnya anda akan melihat tempat persembunyian... Keluar dari stesen ini.

Terus masuk ke dalam laluan. Kumpul barang berguna dari kerusi. Teruskan. Anda akan mendapati diri anda berada di koridor yang besar. Di sebelah kiri berdiri barisan patung, di mana harta dan batu permata berkilauan. Tembak mereka dan kumpulkan mereka. Dalam salah satu patung anda akan menemui berlian hijau. Gabungkan dengan topeng. Sampai ke hujung koridor. Pintu di sini terhalang oleh palang. Ia adalah perlu untuk mencari cara untuk menghilangkan kekisi ini. Terdapat patung di kiri dan kanan pintu. Semak mereka. Ini adalah patung permaisuri dan raja. Anda akan faham bahawa anda perlu meletakkan objek khas di tapak tangan mereka dan kemudian agak mungkin bahawa kekisi akan naik. Tetapi pertama, objek ini perlu dicari.
Kembali ke pintu yang anda masuk ke sini. Di sebelah kirinya ialah pintu sebelah. Masukkan ia.
Ini adalah bilik simpanan. Terdapat seorang peniaga di sini dan pintu menuju ke tempat latihan baharu untuk permainan mininya. Mula-mula, kumpulkan semua barang berguna di dalam bilik ini. Kemudian pergi melalui pintu dengan senjata hiasan di atasnya.

Pilih jenis senjata daripada pedagang. Masuk ke tempat latihan. Klik pada loceng. Anda akan ditawarkan pilihan jenis permainan. Jenis A yang telah anda selesaikan di tempat latihan sebelumnya dan mengumpul 6 penutup botol (jika, sudah tentu, anda mengumpul ). Jadi pilih jenis B untuk memenangi 6 caps yang lain.
Jenis B adalah lebih sukar. Sasaran akan muncul lebih jauh, sasaran Ashley akan muncul lebih kerap. Yang sangat bagus, kerana... Oleh itu, anda akan membangunkan kemahiran menembak pantas dan tepat.
Menangi 6 topi seterusnya dan dapatkannya daripada pedagang. Memandangkan anda telah melengkapkan barisan kedua pada gerai koleksi, peniaga akan memberi anda 25,000! Semak angka ini. Kali ini ini adalah patung pelbagai jenis orang kampung. Sila ambil perhatian bahawa setiap jenis penduduk kampung mempunyai nama sendiri.
Keluar dari sini.

Mendekati peniaga. Jual dia semua harta. Jika anda memerlukan semburan pertolongan cemas, belinya. Naik taraf senapang penembak tepat untuk menghentikan kuasa dan kapasiti ke tahap 4, serta untuk kelajuan tambah nilai ke tahap 3. Naik taraf TMP untuk menghentikan kuasa ke tahap 6 dan untuk kapasiti sehingga tahap 4. Tinggalkan kaunter pedagang. Tinggalkan bilik ini.
Pergi ke koridor di sebelah kanan. Kumpul barang berguna di sepanjang jalan. Anda akan mendapati nota di atas meja. Membacanya.
(Di sini adalah dinasihatkan untuk memasukkan pautan kepadanya - Sampel dikembalikan)
Mesej ini jelas ditulis oleh Salazar. Kini jelas bahawa Leon akan diburu dengan lebih aktif daripada sebelumnya.
Masuk pintu bersebelahan. Perlu diingatkan bahawa mereka akan ditutup jika anda bermain dengan kesukaran yang mudah.

Berjalan terus ke hadapan ke patung singa. Tinggalkan Ashley di sini. Di laluan sebelah kiri terdapat 2 barisan kesatria.

Pergi terus ke hadapan sehingga anda sampai ke pintu. Masukkan ia.

Terdapat dua pintu di sini. Yang di sudut kiri ditutup di sebelah lagi. Pintu di sebelah kanan ditutup begitu saja. Terdapat teka-teki di atasnya.
"Empat kesatria akan membuka jalan"
Lihat sekeliling. Anda akan mengenali teka-teki yang ada di dalam dewan air. Tetapi di sini anda perlu memijak 4 butang! Tinggalkan Ashley pada salah seorang daripada mereka. Gerakkan dua payudara ke dua yang lain. Langkah pada butang terakhir. Bingo! Seperti yang Leon akan katakan sekarang. Pintu dengan teka-teki akan terbuka. Masuk bilik ni.
Anda akan bertemu dengan Salazar.
Nampaknya kepada saya bahawa anda telah pergi terlalu jauh. Mari lihat jika anda boleh bertahan kali ini.

Salazar, dengan pergerakan tangannya, mengaktifkan perangkap yang anda telah jatuh ke dalamnya. Pintu akan ditutup dan siling akan mula menurun. Lebih-lebih lagi, duri akan muncul daripadanya.

Tidak!!!
Pada masa ini, Salazar akan berlari ke pintu lain.
Hee hee hee hee….

Anda perlu keluar dari perangkap ini. Adakah anda melihat 4 batu merah di siling? Tembak mereka. Jika dipukul dengan tepat, batu-batu ini akan pecah. Setelah semua 4 batu dimusnahkan, siling akan berhenti. Kumpulkan kartrij pistol yang terletak di sudut. Masuk ke pintu yang dilalui oleh Salazar.
Berlari di sepanjang koridor panjang. Di hujung koridor, jeriji akan lebih rendah di belakang Leon, memisahkan anda daripada Ashley. Tetapi perkara yang paling teruk ialah mesin gerudi akan muncul di belakang Ashley dan akan menuju ke koridor ke arah anda. Lengkapi diri anda dengan senapang penembak tepat. Jika anda tiba-tiba kehabisan peluru untuknya, anda sentiasa boleh mengumpulnya dari kotak di sini. Sasarkan ke arah pemandu kereta ini dan tembak pertama, kemudian yang lain. Gerudi akan terus bergerak, tetapi jeriji akan naik! Tunggu Ashley berlari ke arah anda. Selepas beberapa lama, kereta yang menggerunkan ini akan merempuh laluan dan berhenti.
Lihat sekeliling. Rupa-rupanya, wain disimpan di sini. Kumpul semua barang berguna. Pastikan anda mengambil papan catur dari meja, dan cawan ratu dari dada. Pergi ke pintu. Ketuk kunci dengan pisau. Keluar dari sini.
Mendekati pintu menuju ke koridor. Masukkan ia.

Memandangkan anda kini mempunyai semua dua cawan, anda akan dapat meletakkannya di tapak dada. Pergi ke koridor menuju ke patung ini. Perhatian! Di hujung sana terdapat sekumpulan musuh. Adalah dinasihatkan untuk menggunakan senapang sniper dan menembak mereka semua dari jarak yang selamat; atau menggunakan bom tangan. Sama ada cara, berurusan dengan mereka. Mendekati payudara Ratu dan Raja. Letakkan cawan yang sepadan di tapak tangan mereka. Parit yang menghalang pintu akan naik. Masuk pintu.

Satu lagi koridor. Pertama sekali, semak kandungan 4 jag tersebut. Berhati-hati, ada seekor ular dalam salah seorang daripada mereka. Turun koridor. Semak dua jadual di sebelah kiri. Di hujung lorong, jangan melalui pintu. Memanjat melalui tingkap sebaliknya. Anda akan mendapati diri anda di balkoni. Terdapat item yang berguna di sini. Kumpullah.
Naik tangga. Berjalan ke hadapan mengelilingi menara sehingga anda mencapai dada. Ambil lampu daripadanya. Anda telah menemui lampu sedemikian sekali dan memasukkan tiga batu berharga ke dalamnya. Oleh itu, anda sekali lagi perlu mencari batu-batu ini dan memasang lampu.
Di sebelah kiri adalah laluan menuju ke dalam menara. Lompat turun dari situ. Jangan lupa tangkap Ashley. Di dalam menara anda akan melihat sarang lebah gergasi tergantung di siling. Jelas sekali serangga yang tidak baik tinggal di dalamnya! Pergi mengelilingi jurang dan pergi ke hadapan.
Anda akan melihat penerbangan melalui mata serangga yang tinggal di sarang ini.
Serangga ini akan menangkap Ashley.
Tak guna!
Leon, po-mo-gi!!!
Ashley!
Serangga itu akan terbang bersama Ashley dalam cengkamannya.
Leon akan melihat sekeliling.
Hebat, terdapat banyak daripada mereka di sini!

Makhluk ini sangat mirip dengan "serangga" yang anda temui di pembetung istana. Hanya kini mereka boleh terbang dan kehilangan keupayaan untuk menjadi halimunan. Dalam permainan mereka mendapat nama - novistadors!
Anda perlu bertindak cepat. Apabila melawan mereka, ikuti taktik yang sama yang anda pelajari semasa pengembaraan anda di dalam pembetung dengan "serangga". Satu-satunya perkara lain yang boleh saya nasihatkan ialah anda perlu sentiasa bergerak! Jangan berdiri di satu tempat untuk masa yang lama. Mereka berlari melintasi, membidik, dan menyerang. Dengan cara ini, anda boleh dengan mudah mengalahkan nyamuk yang terlalu besar ini. Selepas menembak mereka semua, kumpulkan barang berguna yang akan mereka tinggalkan. Kemudian menjauh dari sarang. Lengkapi diri anda dengan senjata yang lebih lemah, contohnya pistol, dan tembak dia. Tembak di sarang sehingga gergasi ini jatuh dari siling ke dalam jurang. Ia akan menjatuhkan sejumlah besar permata yang berbeza. Kumpul mereka. Batu-batu ini kebanyakannya berwarna kuning dan merah, tetapi batu biru sangat jarang berlaku. Gabungkan batu dengan warna yang berbeza dengan lampu yang baru anda temui. Jika tiba-tiba tiada batu biru, maka jangan jual pelita itu kepada saudagar. Anda masih mempunyai masa untuk mencari batu ini.
Lihat sekeliling. Terdapat jambatan di sini menuju ke pintu pagar. Dia bangun. Untuk menurunkannya anda perlu menggunakan mekanisme yang terletak di sebelah kanan jambatan. Dekati mekanisme ini dan aktifkannya. Jambatan itu akan mula menurun, tetapi ia tidak akan turun sepenuhnya, dan semuanya kerana rantai. Merekalah yang memegang jambatan itu. Di bawah berat jambatan, kurungan rantai akan terkeluar sedikit dari dinding. Ini sepatutnya memberi anda idea! Tetapi jika ia tidak menunjukkan, kemudian tembak pada ruji ini. Untuk tujuan ini, adalah dinasihatkan untuk menggunakan senapang sniper, tetapi ini tidak akan sukar dilakukan dengan senjata konvensional. Setelah dibebaskan dari rantai, jambatan itu akan jatuh dengan bising. Ikuti ia ke pintu gerbang dan masuk ke dalamnya.

Ada seorang peniaga di sini. Dekati dia. Jual semua harta karun (mungkin dengan pengecualian lampu). Beli semburan pertolongan cemas daripadanya (jika ada). Tarik pistol (Blacktail), dari segi kadar tembakan dan kelajuan tambah nilai ke tahap 3, dan dari segi kuasa dan kapasiti pemusnah ke tahap 4. Di sebelah peniaga terdapat mesin taip. Jimat.
Maju ke hadapan, kumpulkan barang berguna di sepanjang jalan. Pergi dari sini melalui pintu. Anda akan mendapati diri anda di luar. Terdapat beberapa tong di sini. Semak apa yang ada di dalamnya. Pergi terus. Anda akan melihat sebuah gereja kecil. Pergi kepadanya.
Pada ketika ini, Salazar akan menghubungi anda.

Saya tertanya-tanya adakah anda melihat saya, Encik Kennedy?
Kalau ada calar pun, saya akan patahkan tulang awak.

Mula-mula, mari kita lihat sama ada anda boleh melakukannya. Saya akan menunggu.

Leon akan mengeluarkan teropong dan melihat dari mereka terlebih dahulu di gereja, dan kemudian di pintu masuk ke katedral. Di sana dia akan melihat delegasi yang diketuai oleh Salazar dan pengawalnya membawa Ashley pergi.
Crap!

Semua yang akan berlaku sekarang tidak tersedia pada tahap kesukaran yang mudah! Lari melintasi jambatan ke gereja. Tiga lastik akan mula menembak ke arah anda. Pintu utama gereja ditutup rapat dan tidak boleh dimasuki. Di belakang kapel ada tangga. Mendakinya untuk mengelak daripada ditembak. Selepas menaiki tangga, tembak musuh di sini. Anda selamat di sebelah gereja kecil ini. Lengkapi diri anda dengan senapang penembak tepat. Jika tiba-tiba anda tidak mempunyai peluru untuk itu, maka cepat-cepat lari di sekitar gereja. Terdapat beberapa tong di sini. Mungkin anda boleh menemui peluru berharga di dalamnya.
Walau apa pun, berdiri di tepi kanan dinding gereja, supaya anda boleh melihat lastik. Tunjukkan diri anda kepada musuh dan segera pergi ke tepi. Penembak akan membaling bom ke arah anda. Sebaik sahaja bom mencapai sasarannya, keluar dari tepi dinding. Oleh kerana tiada tong bahan api berhampiran lastik, tembak terus ke arah sami yang memuatkan pistol. Tembak salah seorang daripada mereka dan segera bersembunyi di sebalik dinding. Selepas bola api terbang, pergi ke sekeliling sudut dinding dan tembak musuh lain. Dengan cara yang sama, bunuh musuh ketiga di belakang lastik. Selepas itu anda boleh memasuki pintu tingkat dua gereja dengan selamat, yang terletak di seberang. Jangan lupa untuk menyemak tempat ini di sepanjang jalan untuk mencari barang yang berguna.

Anda akan melihat rangkaian gear dan mekanisme yang menggerakkan jam tangan. Tetapi jam tidak berfungsi. Naiki dua tingkat tangga, mengumpul pelbagai peluru, dan lain-lain di sepanjang jalan. Di tingkat atas terdapat sebuah meja dengan nota di atasnya. Membacanya.
(Di sini adalah dinasihatkan untuk memasukkan pautan kepadanya - Persediaan untuk upacara itu)
Sebenarnya, ini adalah petunjuk untuk menyelesaikan teka-teki seterusnya. Di sebelah kanan meja terdapat tuil yang mengendalikan jam. Tetapi anda kini tahu bahawa anda tidak akan dapat memulakan jam, kerana... Gear mekanisme disekat di tiga tempat oleh rasuk. Kita perlu mencari rasuk ini dan memusnahkannya.
Belok kanan. Dari sini anda boleh melihat dua rasuk pertama dan mengetuknya dengan sewajarnya. Ia mudah untuk melihat mereka kerana... mereka menonjol dengan latar belakang umum gear. Untuk memadamkan rasuk, tembak sahaja. Selepas memusnahkan dua rasuk di sini, turun tangga satu tingkat di bawah. Berlari di sekeliling lantai ini ke tepi lain dan belok kanan. Dari sini anda boleh melihat pancaran terakhir. Musnahkannya. Lepas tu naik atas. Dekati tuil dan aktifkannya. Mekanisme jam akan mula berfungsi semula, yang akan membawa kepada putaran pangkal gereja dari istana ke katedral. Jambatan akan berpusing bersama dengan pangkalan!
Setelah memahami keadaan, musuh akan memasuki gereja. Turun ke bahagian paling bawah, memusnahkan hidupan liar tempatan secara serentak. Ini kebanyakannya pahlawan dengan busur silang, yang boleh menyebabkan anda banyak masalah. Dapatkan rawatan jika perlu.
Apabila anda mendapati diri anda berada di tingkat pertama gereja, sami akan berlari ke tingkat dua dan mula melemparkan bahan letupan ke arah anda. Segera naik ke tingkat dua dan tembak mereka. Kembali ke tingkat satu, berurusan dengan lawan yang tinggal. Periksa tingkat pertama untuk mencari barang yang berguna, kemudian masuk ke pintu.

Pergi terus. Sami dengan perisai datang ke arah anda melintasi jambatan. Serang mereka (sebaik-baiknya dengan bom tangan). Teruskan ke hadapan. Musuh akan cuba mengepung anda. Akan ada banyak musuh di hadapan. Jadi berbalik dan musnahkan semua orang di belakang anda. lari balik. Pusing. Serang sesiapa sahaja yang menyerang anda dari hadapan. Berhati-hati kerana... salah seorang sami bersenjatakan bazooka. Gunakan senapang penembak tepat anda untuk menjatuhkannya. Jangan lupa untuk mengumpul barang berharga dari tempat musuh yang terbunuh.
Setelah berurusan dengan semua lawan, masuk ke pintu katedral.

Sebaik sahaja anda masuk ke sini, pintu di belakang anda dan di hujung yang lain akan disekat oleh palang. Dua sami akan pergi menemui anda, diikuti oleh dua garrador! Pertama sekali, tembak sami. Apabila bunyi tembakan, garrador akan mula berlari ke arah anda. Mengelak serangan mereka. Berlari ke hujung bilik. Terdapat laluan di sini. Terdapat seorang lagi... rahib di dalamnya. Tembak dia. Keluar dari laluan. Berhati-hati dengan Garrador yang marah muncul.
Beberapa lagi sami akan melompat ke katedral dari atas, berurusan dengan mereka. Adalah dinasihatkan untuk menggunakan bom tangan. Selepas anda mengalahkan musuh biasa, lawan Garradors. Anda sudah mempunyai pengalaman melawan mereka, jadi dua garrador tidak menjadi masalah untuk anda! Perkara yang paling penting ialah mematuhi nasihat yang anda terima semasa pertempuran pertama anda dengan garrador di penjara.
Terdapat dua loceng di sini. Guna mereka. Selepas raksasa ini memusnahkan loceng, tunggu masa yang sesuai untuk menembak mereka di belakang. Untuk pertempuran, adalah dinasihatkan untuk menggunakan senapang penembak curi, tetapi anda boleh dengan mudah membunuh mereka dengan pistol biasa. Perkara utama ialah membidik dengan tepat. Pertama, serang satu garrador, dan kemudian yang kedua. Sentiasa mengelak serangan mereka. Pertempuran akan menjadi lebih teruk dengan kehabisan bekalan pemulihan kesihatan, jadi jika keadaan menjadi sangat kritikal, periksa bilik ini. Anda pasti akan mendapati sesuatu yang berguna.
Setelah berurusan dengan garradors, palang yang menghalang pintu akan naik. Periksa bilik untuk barang-barang yang berguna, kemudian masuk ke pintu menuju ke bahagian seterusnya katedral.
Kumpul batu-batu berharga dari patung-patung patung yang saling berpandangan. Naik anak tangga dan masuk ke pintu.

Leon akan membuka pintu dan melihat Ashley.
Ashley!
Dia akan berada dalam tahanan.
Leon!
Leon akan berlari ke hadapan sedikit.
Hee hee hee hee hee. Encik Kennedy, tidakkah anda tahu sudah tiba masanya untuk turun ke bawah?
Salazar akan menekan butang di singgahsananya. Lantai di bawah Leon akan runtuh. Leon akan terbang ke bawah.
Tidak, Leon!

Bersedia untuk menekan butang tindakan. Jika berjaya, Leon akan membuang cangkuk bergelut dan berpaut pada dinding lombong.

Pada masa ini, Salazar akan meletakkan tiub ke telinganya, yang dengannya anda boleh mendengar segala yang berlaku di dalam lombong.
Hmm, kenapa anda tidak boleh mendengar jeritan kesakitan!?
Sementara itu, Leon, tergantung di aci, akan melihat hujung tiub yang lain.
Dan bagaimana saya jatuh ke dalam perangkap lama ini!
Leon akan menembak penerima. Perhatian penuh Salazar akan mendengar deringan kuat peluru yang melantun dari logam.
Ahhh! apa yang awak cakap ni! Dah tu, berhenti main dengan dia! Bunuh dia!
Salazar akan dengan gugup mendekati salah seorang pengawal dan membuat tanda dengan tangannya.
Bunuh!
Pengawal akan mengikut Leon.
Lebih cepat! Kita mesti bersedia untuk upacara itu.
Leon, awak masih hidup!
Pengawal kedua akan membawa Ashley bersamanya.

Salazar akan menghubungi anda.
Anda mungkin mempunyai sembilan nyawa, tetapi itu tidak penting sekarang, Encik Kennedy! Saya telah menghantar tangan kanan saya untuk menghapuskan anda.
Tangan kanan?

Panggil apa yang anda mahu. mati cacing!!!

Nampaknya ramai sami yang menjadi mangsa perangkap ini (dan mungkin hiburan Salazar). Lihat sahaja berapa banyak mayat yang agak segar di sini! Kumpul semua barang berguna yang terdapat di sini. Semak dengan teliti. Di sini anda akan menemui harta - mahkota, yang tiada 2 elemen.
Terdapat seorang peniaga di tempat mimpi ngeri ini. Dekati dia. Jual Riot Gun anda. Senapang baharu yang pada mulanya berkuasa telah muncul dalam pelbagai jenis barangan pedagang - Striker! Belilah itu. Jika anda mempunyai semburan pertolongan cemas, beli juga. Tingkatkan Penyerang ke tahap 2 mengikut semua penunjuk yang tersedia. Tinggalkan kaunter pedagang. Pergi ke mesin taip dan simpan. Naik tangga.
Berlari ke hadapan melalui terowong, mengumpul barang-barang berguna di sepanjang jalan. Sebahagian daripada mereka berada di dalam pembetung. Semasa anda berlari, anda akan melihat bahawa seseorang sedang memerhati anda. Apabila anda sampai ke hujung terowong, masuk ke pintu.

Berlari terus ke hadapan. Apabila anda sampai di persimpangan jalan, anda akan melihat bahawa seseorang dari arah lubang kumbahan akan berlari melalui terowong dan memecah masuk ke pintu menuju ke loji kuasa. Jika anda kembali ke pintu, anda akan melihatnya rosak, tetapi tiada siapa yang akan berada berdekatan. Kembali ke persimpangan. Pergi di sepanjang laluan di sebelah kanan. Masuk bilik.
Beri perhatian kepada silinder nitrogen cecair. Apa yang dia buat di sini? Periksa bilik ini untuk melihat item yang berguna. Terdapat aci lif di sini. Panggil lif, tetapi, malangnya, tiada apa yang akan berjaya untuk anda, kerana... Tiada bekalan kuasa ke lif. Ia perlu dipulihkan. Tinggalkan bilik ini.
Berlari lurus di sepanjang laluan dan kemudian ke kanan. Teruskan berlari ke hadapan tanpa menoleh ke mana-mana. Anda akan mendengar seseorang menggeram. Perhatian! Kini anda perlu mengelak serangan raksasa yang tidak dikenali dengan menekan butang yang muncul pada skrin. Merekalah yang akan menyelamatkan nyawa Leon! Sementara itu, teruskan berlari ke hadapan. Anda akhirnya akan sampai ke premis loji kuasa. Lari ke sudut paling kanan. Terdapat suis di sini. Aktifkan ia. Pada masa ini, pintu loji kuasa akan ditutup. Pada masa yang sama, kuasa akan dibekalkan ke lif. Anda perlu menunggu kira-kira empat minit untuk menunggu lif tiba.
Berlari ke pintu loji kuasa dan periksa suis di sebelahnya. Pintu ditutup atas sebab keselamatan, jadi matikan mekanisme yang menghalangnya. Anda perlu menunggu sehingga pintu dibuka. Pada masa ini, raksasa akan melompat dari atas dan muncul di hadapan anda dalam bentuk penuh. Ini adalah tangan kanan Salazar - salah seorang pengawalnya. Raksasa ini kebal terhadap senjata ringan. Kita perlu mencari cara lain untuk memusnahkannya. Adakah anda masih ingat bahawa anda melihat silinder nitrogen cecair di dalam bilik lif? Jadi di sini adalah yang sama! Tak susah nak cari. Cepat-cepat berlari ke arahnya. Pastikan pengawal Salazar berada berhampiran anda. Jatuhkan silinder di atas lantai. Nitrogen akan tumpah ke seluruh lantai. Suhu rendah akan membekukan pengawal berdekatan. Dia terdedah sekarang. Oleh itu, anda perlu menggunakan senjata yang paling berkuasa untuk meniup raksasa ini sehingga berkeping-keping. Lengkapi diri anda dengan bazooka. Pastikan anda berada jauh dari pengawal, dan bar kehidupan Leon dipenuhi dengan had. Bidik "orang salji" ini dan tembak. Kuasa maut roket akan menghancurkan raksasa itu menjadi kepingan salji! Letupan itu akan menjadi sangat kuat sehingga sangat mungkin ia juga akan mengenai Leon. Dapatkan rawatan. Pintu loji kuasa akan terbuka. Kumpul hiasan untuk mahkota di tapak pengawal yang terbunuh. Lif akhirnya akan naik. Gabungkan perhiasan dengan mahkota. Periksa loji kuasa untuk mencari barang yang berguna, kemudian tinggalkannya.
Nota Pengarang: Pertempuran dengan pengawal Salazar sangat mengingatkan kedua-dua filem: pengawal itu sendiri menyerupai pemangsa dari filem dengan nama yang sama, dan adegan dengan nitrogen tertumpah mengingatkan filem Terminator 2: Judgment Day. Apakah ini? Pautan atau kebetulan semata-mata?
Ikuti laluan lurus dan kemudian belok ke koridor di sebelah kanan. Awak belum ke sini. Berjalan di sepanjangnya dan masuk melalui pintu ke dalam bilik. Kumpul item yang berguna di sini. Keluar dari sini. Kembali ke bilik dengan lif. Masuk lif dan turun.
Pada masa ini, video cerita akan muncul di mana anda akan melihat Saddler duduk di atas takhta dan seorang askar yang tidak anda kenali berlutut.
Nampaknya Salazar telah menghadapi kesukaran yang disebabkan oleh babi Amerika ini. Salazar mempunyai peluang... Krauser, teruskan dan hadapi situasi ini mengikut kesesuaian anda.

Saya akan lakukan semuanya dengan betul.
Krauser ini jelas merupakan masalah besar dalam permainan ini. Anda akan mengetahui lebih banyak tentang dia tidak lama lagi!
Anda telah melengkapkan Bab 4-1. Jimat.

Dicipta 29 Nov 2008

Berjalan dengan berhati-hati di antara runtuhan, mungkin ada zombi bersembunyi di sana.

Di pondok (terdapat tiga jumlahnya) anda akan menemui kartrij untuk senapang patah, mesingan dan bom tangan. Limau kedua boleh didapati di dalam air. Berhati-hati semasa membuka kotak - dua daripadanya mengandungi ular. Anda juga boleh mendapatkan Paip Antik jika anda menembak sarang dari pokok. Ia terletak di sebelah pondok.

Apabila anda sampai ke tasik, mula-mula belok kanan. Dari tebing anda akan melihat pemandangan yang sangat lucu, saya harap raksasa itu telah makan dan tenang. Ambil herba merah dan turun. Tembak jatuh Gelang Emas dan ambil peluru pistol, rumpai kuning dan hijau dari pondok. Sekarang naik bot. Dengan cara ini, anda boleh memburu ikan, yang juga merupakan hobi yang menyenangkan. Berenang ke tengah tasik dan dapatkan bos pertama.

Ia agak mudah untuk mengalahkannya. Walaupun sauh kait, bot boleh bergerak, membolehkan ia mengelakkan sangkut dan serangan ekor. Apabila anda mempunyai masa lapang dari manuver, jangan lupa untuk membaling tempuling supaya "ikan emas" tidak menjadi terlalu kurang ajar. Kadang-kadang makhluk itu marah dan melancarkan serangan hadapan. Pada saat sedemikian, anda perlu menentukan dari mana ia akan datang, mendekatkannya dan melemparkan tempuling ke dalam mulutnya.

Jika Leon tercampak keluar dari bot, kemudian tekan butang yang ditunjukkan secepat mungkin jika anda mahu kembali hidup. Apabila anda menamatkan raksasa itu, anda juga perlu mengoyak butang untuk mempunyai masa untuk memotong tali. Ini menyimpulkan bab.

Bab 2-1

Apabila anda bangun di dalam kabin, ambil surat dari katil, kartrij pistol dan bom tangan dari meja. Naik perahu sekali lagi dan belayar ke gua bersama saudagar itu. Mula-mula, pecahkan tong di bawah untuk mengumpul peluru dan wang. Kemudian tolak kotak dan naik ke atas bumbung.

Lakukan serbuan hukuman ke atas tong, dan anda akan menemui permata dalam satu. Anda boleh mendapatkan satu lagi dengan menembak pada tanglung (anda perlu berlari ke bawah untuk mengambilnya). Kemudian lompat ke pondok, ambil kartrij senapang dan jual barang-barang anda yang tidak perlu kepada peniaga.

Tembak penduduk yang berdiri di atas menara. Kumpul peluru pistol dan permata. Sekarang tembak jatuh kotak dan lompat ke bahagian yang bertentangan. Di sana anda akan menemui tuas. Tariknya untuk mengeluarkan air dan pergi ke laluan tengah.

Sebaik sahaja anda sampai di tengah, ramai penduduk akan datang berlari. Lari ke belakang dan tahan pertahanan. Senapang patah banyak membantu, kerana musuh datang dalam kumpulan yang mesra dan mati bersama-sama. Cari tong dan jangan lupa tembak jatuh Cincin Amber yang tergantung di antara dua obor.

Pergi ke laluan terbuka, ambil Tanda Bulat dan naik ke bot, yang akan membawa anda ke gua pedagang. Tingkatkan senapang patah anda dan rakam permainan sebelum meneruskan. Akan ada pertempuran dengan raksasa.

Setara dengan troll tempatan, walaupun saiznya mengagumkan, adalah makhluk yang tidak berbahaya. Perkara utama adalah tidak berputar di bawah kaki anda supaya tidak terkena. Memandangkan kelajuan pergerakannya, ini tidak sukar.

Troll mempunyai serangan berikut. Dia menendang, memukul dengan tangannya. Tidak terlalu berbahaya. Boleh menghempas badannya ke tanah. Ini serius dan harus dielakkan pada semua kos. Dia boleh ambil dan mula patah tulang. Pada masa ini, tekan butang yang ditunjukkan untuk membebaskan diri.

Troll pun boleh baling batu. Anda perlu mengelak dengan menekan kekunci yang sesuai. Atau ambil pokok. Ia memerlukan beberapa pukulan tepat untuk membuatnya melontar. Dan perkara terakhir ialah pecutan tajam dengan kesan. Sukar untuk mengelak kerana anda biasanya perlu melarikan diri dan tidak ada cara untuk menjejaki apa yang dilakukan oleh raksasa itu.

Jika anda menyelamatkan anjing itu pada awal permainan, maka rakan berkaki empat anda akan membantu dalam pertempuran. Dia akan mengalih perhatian raksasa itu untuk beberapa lama, dan anda akan dapat menembaknya di kepala tanpa hukuman. Selepas kematian troll, ambil ganjaran 15,000 peseta dan cari barang berharga di pondok. Melainkan, sudah tentu, gergasi itu secara tidak sengaja memusnahkan rumah-rumah dengan melambai-lambaikan tangan dan kakinya.

Ambil wang dari meja dan habiskan tong. Kemudian naik dan melompat ke sisi lain menggunakan candelier. Di sini, cari juga tong dan pergi ke panel kawalan. Anda perlu menyelesaikan teka-teki mudah. Anda perlu memutar tiga corak supaya ia bertepatan dengan corak tengah. Jawapan: bertukar merah dua kali, biru sekali, hijau tiga kali. Gabungkan corak.

Pergi ke laluan yang terbuka. Di sana anda akan menemui anak perempuan presiden, yang mulai sekarang akan menjadi beban dan sumber sakit kepala yang berterusan. Cari tong dan kembali ke gereja. Selepas video, bab seterusnya akan bermula.

Bab 2-2

Cari tong di dalam bilik dan pergi ke luar. Tembak kereta dan habiskan penduduk yang terselamat daripada letupan. Kumpul hadiah yang dijatuhkan dan lari ke dalam terowong. Apabila anda sampai ke rumah, pecahkan tong dan tumbangkan tanglung untuk mendapatkan batu. Pergi ke kampung.

Terdapat kira-kira lapan penduduk dan sekumpulan perangkap. Pastikan mata anda terbuka dan bersihkan kawasan itu dengan berhati-hati. Selepas ini, cari barang baru di kampung, penemuan paling berharga adalah batu di menara, kemudian pergi ke ladang.

Sembunyikan Ashley dalam kotak dan cari lebih banyak item di pondok. Kemudian mula memusnahkan musuh yang muncul. Beri perhatian kepada bangsal besar, terdapat banyak barang dan peluru di sana. Selepas itu, panggil Ashley dan lari ke pintu dua, gadis itu akan membantu membukanya.

Sebelum menghampiri rumah, beli barang baru dari peniaga. Selepas video, pertahanan rumah akan bermula, yang boleh dimasukkan dalam kategori (jika ia wujud dalam majalah kami) "sepuluh detik permainan terbaik tahun ini." Sementara anda mempunyai masa, kumpulkan barang-barang yang bertaburan di atas lantai. Kemudian anda perlu menembak musuh yang berdegil memanjat melalui tingkap. Louis akan membantu sebanyak mungkin, tetapi lebih baik bergantung pada senapang patah. Dia pasti tidak akan mengecewakan anda.

Selepas beberapa lama, orang Sepanyol itu akan naik ke tingkat dua. Saya nasihatkan awak ikut dia. Ia lebih sukar untuk bertahan di sini. Sebagai tambahan kepada tangga, yang akan menjadi tapak kematian besar-besaran lawan, anda perlu memerhatikan tingkap. Penduduk yang dijangkiti akan cuba memanjat mereka. Untuk mengelakkan perkara ini berlaku, tolak tangga bersama-sama. Sudah tentu, mereka akan diletakkan semula, tetapi mengetuk mereka sekali lagi adalah dalam masa beberapa saat.

Selepas kematian sebilangan penduduk, atau mungkin selepas masa berlalu, isyarat akan berbunyi dan musuh akan berundur tanpa menyelesaikan kerja. Mereka entah bagaimana pelik, atau mungkin pihak berkuasa tempatan mempunyai rancangan untuk Leon? Ini menyimpulkan bab.

Bab 2-3

Selepas pertempuran, kumpulkan trofi dan barang yang tinggal. Pergi ke luar, cari kartrij untuk mesingan dan lari ke pedagang. Selepas pembelian yang diperlukan, rekod permainan. Sekarang anda mempunyai pilihan untuk pergi seterusnya. Jika anda tarik tuil ke kiri, pintu pagar kiri akan terbuka, jika anda tarik ke kanan, pintu pagar kanan akan terbuka. Mari kita pertimbangkan kedua-dua cara.

Laluan kiri. Terdapat ramai penduduk di kawasan ini, malah terlalu ramai, jika anda mengenangkan kepungan yang terpaksa mereka tempuhi. Mula-mula, tembak kereta untuk membuat letupan. Kumpul barang yang dijatuhkan dan belok ke kanan, di mana beberapa musuh berkeliaran. Naik tangga, habiskan orang kampung dan sembunyikan Ashley di dalam bekas.

Kosongkan tingkat atas dan kumpulkan item. Jangan terjun ke lubang besar di tengah dulu, ada kejutan buruk menanti anda di sana. Mula-mula, turun ke kawasan kecil di sebelah kiri (anda sepatutnya melihat kereta) dan kumpulkan peluru.

Sudah tiba masanya untuk turun ke dalam lubang di tengah. Tiba-tiba dua gadis dengan gergaji rantai dan beberapa orang kampung biasa akan melompat keluar. Baling bom tangan yang membutakan dan ambil kedudukan yang selesa. Sekarang gunakan senapang patah untuk melawan musuh. Peraturan utama adalah jangan biarkan wanita itu datang dalam jarak yang ketara. Anda boleh, sebaliknya, memanjat dan menembak kembali dari sana. Hanya dalam kes ini anda perlu menamatkan dua pemain silang, tetapi, sebaliknya, ini perlu dilakukan dalam apa jua keadaan.

Setelah melawan serangan, ambil trofi, di antaranya akan ada kunci, buka pintu dan keluar. Maju ke hadapan mengumpul barang. Anda akan menemui barang-barang yang sangat berharga di pondok (barang kemas dan bom tangan).

Ramai penduduk sedang menunggu di sudut seterusnya, jadi sembunyikan Ashley dahulu di dalam bekas. Kumpul lebih ramai orang dan baling bom tangan pembakar, kemudian ulangi teknik itu. Jika anda kehabisan bom tangan, ambil senapang patah atau mesingan. Selepas memusnahkan musuh, kumpulkan trofi, cari tong dan keluar melalui pintu pagar. Selepas menelefon Ashley dahulu, sudah tentu.

Jalan yang betul. Bagi saya secara peribadi, jalan yang betul adalah lebih mudah. Musuh, walaupun sihat, hanya satu. Pada mulanya semuanya kelihatan tenang. Tetapi apabila anda mendekati pintu pagar, gergasi yang telah kita berurusan dengannya akan datang berlari. Taktik pukulan adalah sama: bom tangan membutakan, tembakan senapang patah ke kepala, pukulan dan tikaman. Ulang tiga kali.

Cari tong di sekitar kawasan, kemudian bercakap dengan peniaga. Inilah masa untuk maju ke hadapan. Apabila anda sampai ke kereta kabel, naik ke platform dan naik ke hadapan. Keluarkan mesingan anda dan tembak penduduk yang juga memutuskan untuk pergi bersiar-siar pada masa lapang mereka.

Sekali di sebelah sana, cari bilik kawalan dan turun ke bawah. Mula-mula pergi kiri. Sebelum masuk ke dalam terowong, suruh Ashley tunggu di selekoh. Beberapa penduduk sedang menunggu di sana, di antaranya seorang lelaki dinamit tersembunyi (dia, sekali lagi, akan melakukan kebanyakan kerja). Selepas melawan musuh, pergi ke tingkat atas dan mengambil harta.

Balik dan ikut jalan kedua. Di sana anda akan bertemu dengan peniaga lain. Beli pelancar bom tangan daripadanya (saya mengingatkan anda bahawa tidak ada masalah dengan dana, baca bab yang sepadan... dan, tentu saja, teliti mencari kawasan itu). daftar. Sekarang pergi ke kawasan seterusnya dan masuk ke dalam rumah.

Selepas cutscene, tekan butang yang ditunjukkan untuk mengelakkan kematian. Terjadi? Kemudian video lain. Apabila ia tamat dan raksasa itu dengan yakin berjalan ke arah watak utama, keluarkan pelancar bom tangan dan lepaskan tembakan yang disasarkan. Separuh bawah raksasa akan jatuh, yang tinggal hanyalah untuk menamatkan bahagian atas.

Ia boleh dilakukan secara berbeza. Berlari dalam bulatan, baling bom tangan, meletupkan tong... ini, pada dasarnya, tidak terlalu sukar. Tetapi satu pukulan dari RPG-7 adalah lebih dipercayai, jadi jangan simpan sebarang perbelanjaan. Hanya jika anda tidak menjimatkan wang.

Bahagian atas raksasa akan cepat naik ke atas kasau dan mula melompat di sepanjang rasuk. Jika anda menembak dengan baik, anda boleh berjaya menembak jatuh makhluk itu semasa ia menghampiri, apabila ia bergegas ke Leon. Jika tidak, lari dari hujung ke hujung bangunan, menembak dari mesingan anda. Selepas mengalahkan raksasa, ambil wang dan mata tiruan dan teliti bangunan itu. Terdapat banyak peluru dan barangan di sini. Kemudian keluar melalui lubang di dinding dan pergi ke pintu pagar yang menuju ke istana.

Angkat kartrij dan habiskan penduduk yang menonton di jalan raya. Sebaik sahaja anda bergerak ke hadapan, anda akan mendengar bunyi kereta menghampiri. Tembak pemandu atau letupkan enjin untuk mengelakkan diri daripada dilanggar. Naik ke atas, berpatah balik dan berurusan dengan penduduk yang ramai. Ia mungkin untuk melarikan diri, tetapi trofi tidak pernah berlebihan. Yang tinggal hanyalah membersihkan tong dan bergerak ke arah istana.

Cutscene akan bermula tidak lama lagi, yang bermaksud bahawa bab kedua telah berakhir.

Bab 3-1

Bab ini akan bermula dengan tenang. Tiada musuh. Oleh itu, mula mengumpul kartrij dan mencari tong, jangan lepaskan dada dengan wang. Kemudian serahkan rampasan kepada peniaga dan beli senapang patah dan senapang baru. Ia juga dinasihatkan untuk mendapatkan beg galas yang lebih luas.

Lepas tu naik tangga. Setelah mencapai bakul, ambil kartrij senapang dan tembak dua sami. Teruskan. Selepas cutscene, tunggu sehingga letupan reda dan lari ke kiri dan kemudian ke bawah. Cari tong di sana dan pergi ke koridor. By the way, Ashley sepatutnya bersama kamu kerana sami akan datang tidak lama lagi.

Semasa anda menaiki tangga, lihat ke atas. Di atas bumbung anda akan melihat lastik pertama. Tembak tong bahan api dan teruskan. Dari belakang celah (ia di sebelah pintu keluar ke bumbung), meletupkan tong berhampiran lastik kedua. Sekarang tembak rakan sami di dalam rumah.

Tunggu sekejap. Tidak lama lagi akan ada dua bhikkhu yang akan datang dari belakang. Setelah berurusan dengan mereka, lari ke rumah dan tunggu letupan. Dari rumah, meletupkan tong pada lastik ketiga. Ada sangat sedikit yang tinggal. Biarkan Ashley di dalam rumah, dan perlahan-lahan bergerak ke hadapan, sentiasa melihat ke kanan. Akan ada lastik keempat, dengan seorang fanatik berdiri di sebelahnya. Anda boleh menembaknya tanpa masuk ke zon api. Tempat yang selesa ialah benteng pada laluan kecil.

Gunakan tuil untuk menaikkan meriam. Satu pukulan dan pintu pagar akan hancur berkeping-keping. Kembali ke Ashley, terokai kawasan sekitar rumah, cari Gelang Emas, antara lain, dan lalui laluan yang terhasil.

Di dalam istana, keluarkan pedang platinum dari dinding dan naik ke tingkat atas. Habiskan rahib dan ambil pedang emas. Sebagai tindak balas kepada kekasaran itu, detasmen paderi akan bergegas masuk. Kembali ke tangga dan hentikan percubaan mereka untuk menembusi ke atas. Kumpulkan item dan masukkan pedang platinum ke tempat yang emas, dan yang emas ke tempat yang platinum.

Di kawasan seterusnya anda akan bertemu Luis. Masih lelaki pelik. Pergi melalui pintu sebelah dan tarik para bhikkhu. Kemudian masuk ke dalam bilik dan habiskan musuh yang masih hidup, termasuk pemanah silang. Sedikit lagi anda akan bertemu dengan dua pembawa perisai. Buat lubang kemas pada perisai untuk sampai ke batang tubuh fanatik yang dijangkiti.

Apabila anda mengambil kunci dari peti, sekumpulan bhikkhu akan datang berlari. Letupkan tong dan berundur. Cari tempat di mana ia akan menjadi mudah untuk memegang pertahanan dan mengeluarkan senapang patah. Selepas membersihkan kawasan itu, bergerak ke hadapan. Tidak lama lagi anda akan bertemu dengan pemilik istana, yang, setelah menggumamkan ucapan yang disediakan, akan menghalang laluan dan bergerak pergi.

Tiada apa yang perlu dilakukan selain melencong, tetapi sebelum itu, cari tong dan tumbangkan permata di atas gerbang. Pergi melalui pintu di sebelah kanan. Periksa ruang makan, kumpulkan barang-barang (gambar reptilia utama, 5000 pesetas akan mengejutkan anda), baca dokumen itu, lihat api dengan penuh makna, ambil kunci penjara dan turun ke sel.

Tinggalkan Ashley di tangga dan cari sendiri di penjara bawah tanah. Ketuk peluru senapang patah dari dinding dan masuk ke dalam bilik dengan patung aneh itu. Sebaik sahaja anda semakin dekat, seekor makhluk dengan kuku yang besar akan melompat keluar. Walaupun rupanya menakutkan, raksasa itu tidak dapat melihat apa-apa. Oleh itu, jika dia hilang dari pandangan selama beberapa saat, dia akan kehilangan Leon dan mula merayau mencari mangsa.

Setiap loceng direka untuk dua pertemuan dengan raksasa. Oleh itu, anda perlu melakukannya dalam empat pas, jika tidak, anda perlu mengalami pertemuan yang menyakitkan dengan kuku dan mengalami kekurangan peti pertolongan cemas pada masa akan datang. Selepas mengalahkan raksasa, ambil wang dan tarik tuil di dalam ruang untuk mematikan api.

Pergi balik. Rakan seperjuangan yang dijangkiti sudah menunggu di ruang makan. Tersembunyi di antara para bhikkhu itu terdapat beberapa pemanah silang dan seorang lelaki dinamit. Tembak jatuh dinamit dan bilangan musuh akan menurun secara mendadak. Anda juga boleh menembak lampu untuk menyalakannya.

Di bilik sebelah terdapat bilangan fanatik yang luar biasa. Tanpa bergerak, keluarkan senapang patah dan mula menembak. Anda boleh berlari dari satu sudut ke satu sudut, tetapi jika anda mengawal keadaan dan melihat sekeliling dengan berhati-hati, ini jelas tidak perlu. Jangan tinggalkan Ashley sendirian, kerana sami kadang-kadang melompat dari tingkat atas.

Apabila anda menghabisi musuh, berdiri di atas satu pinggan di dalam bilik dan letakkan Ashley di atas yang lain. Selepas ini, detasmen sami akan datang berlari. Pikat mereka ke dalam bilik dan bunuh mereka satu persatu. Kemudian pergi ke alas yang muncul dan buat gadis itu memutarkan tuil.

Tangga akan turun. Pergi ke bahagian seterusnya dewan, kumpul peluru dan muat semula senapang. Pertempuran tegang menanti sekarang. Angkat Ashley ke atas langkan supaya dia boleh mencapai tuil. Kemudian lari ke kawasan berhampiran air dan keluarkan senapang anda.

Anda perlu menutup gadis itu semasa dia memusingkan dua tuas. Tidak ramai sami, tetapi anda perlu menembak dengan cepat dan tepat. Mereka akan cuba menyeret Ashley pergi, jadi jangan risau tentang kesihatan gadis itu - jika mereka menangkap anda, anda sentiasa boleh melawannya. Selain itu, jangan lupa beralih kepada senapang patah anda dan tembak ke arah fanatik yang cuba mendekati Leon, atau gunakan bom tangan untuk mengelakkan pembaziran masa. Mereka banyak membantu.

Apabila platform meningkat, bantu Ashley melompat ke bawah dan berlari ke pintu keluar. Tiada musuh di bilik sebelah lagi. Anda boleh berehat, selain itu, seorang peniaga berhenti berhampiran, jika anda mahu, beli barang yang diperlukan. Juga, jangan lupa untuk mengetuk batu permata dari arca; jika anda mahu, anda boleh bermain permainan mini (baca lebih lanjut mengenai perkara ini di bahagian "Petua daripada Sarjana" LKI No. 5/2007).

Apabila anda telah membuat persiapan yang diperlukan, berlari di sepanjang koridor di sebelah peniaga biasa. Bodoh, ke mana awak lari? Walau bagaimanapun, seperti dalam pepatah - "lebih mudah bagi seorang wanita dengan troli." Sekurang-kurangnya sekarang anda hanya perlu risau tentang diri anda sendiri.

Bab 3-2

Mungkin Leon sedang bersedih kerana kehilangan Ashley. Mungkin dia betul. Tetapi ia telah menjadi lebih mudah untuk bermain, tidak ada lagi beban dan sumber masalah yang berpotensi. Belok kanan dan masuk ke dalam pembetung. Di sana hidup serangga jahat sebesar biri-biri. Pendekatan mereka boleh ditentukan oleh bunyi ciri mereka. Tetapi sukar untuk melihat raksasa; mereka boleh menjadi tidak kelihatan. Benar, tidak sepenuhnya: jika anda melihat dengan teliti, anda akan melihat sedikit herotan di udara.

Makhluk pertama akan kehabisan dari sekitar selekoh. Tembak dia dengan senapang patah, kemudian habiskan dia dengan bom tangan. Dua ekor kumbang hidup dalam satu lubang dengan air. Berundur ke koridor dan tahan barisan. Kemudian anda akan mendapati diri anda berada dalam penjara bawah tanah, di mana empat raksasa sudah berlari-lari. Semakin jauh ke dalam hutan, semakin marah partisan.

Kemudian naik ke bilik kawalan dan putar tuil untuk membuang air. Jangan lupa ambil Lampu Rama-rama. Jalannya jelas dan anda boleh teruskan. Apabila anda melewati ambang pintu, seekor serangga akan jatuh dari atas. Bersedia dan sediakan senapang patah anda. Jangan lupa ambil Velvet Blue dekat jeriji patah.

Di koridor seterusnya, pisau berayun sedang menunggu, jadi jika anda berjalan melepasinya, lihat bayang-bayang, ia akan menjadi lebih mudah untuk mengemudi. Semasa anda melepasi "kerusi goyang" ketiga dan keempat, ambil perhatian bahawa ia bergerak bersama-sama, jadi anda perlu berlari lebih laju.

Anda akan keluar masuk ke dalam bilik di mana peniaga itu berada (dia tidak hilang ke mana-mana, dia hanya berpindah ke pendaratan). Di bawah ini anda akan melihat sekumpulan sami melakukan beberapa jenis upacara. Setiap daripada mereka telah menyimpan permata, dan pemimpin akan berkongsi loket berharga. Tetapi jika mereka melihat Leon, mereka akan segera bergegas untuk berundur. Oleh itu, anda perlu membunuh semua orang sekaligus dan cepat turun sebelum trofi hilang. Mula-mula baling bom tangan yang membutakan, dan kemudian yang biasa.

Yang tinggal hanyalah mencari jalan ke bawah. Di atas candelier, lompat ke seberang. Kemudian kembali pada candelier yang lain. Angkat Topeng Elegan dan tarik tuil untuk membuka laluan. Turun dan kumpul trofi. Kembali kepada peniaga dan serahkan barang yang dicuri.

Di bilik sebelah akan ada pertempuran dengan sami. Mereka diketuai oleh seorang ketua berjubah merah. Apabila anda berurusan dengan musuh, dia akan tergesa-gesa untuk melarikan diri. Kita perlu mengejarnya, membunuh sekumpulan sami dan mengejar sekali lagi. Katak lompat ini akan berakhir apabila dia duduk di mesingan di tengah-tengah bilik. Berundur untuk menutup dan mengeluarkan senapang anda. Tunggu sehingga mesingan berhenti menembak. Anda mempunyai beberapa saat semasa ia mengecas semula. Dari penutup, keluarkan ketua dengan pukulan kepala. Ambil kunci dari badan dan pergi ke bilik sebelah.

Untuk keluar dari bilik ini, anda perlu menukar gambar supaya terdapat enam mayat. Gabungan adalah mudah - 2, 1, 4, 3. Pemilik istana sedang menunggu di bilik sebelah. Selepas perbualan yang tidak masuk akal, orang kerdil itu akan hilang, meninggalkan sekumpulan sami. Ramai orang adalah sasaran yang baik untuk bom tangan. Pemain panahan silang di tingkat dua dan lelaki dinamit jauh lebih berbahaya; mereka boleh merosakkan saraf anda, terutamanya jika anda tidak memberi perhatian kepada mereka tepat pada masanya.

Selepas berurusan dengan sami, klik dua suis untuk membuka pintu dan panjangkan jambatan ke dada dengan Hiasan Kambing. Seterusnya akan ada kawasan yang aman. Pertama, anda boleh menembak burung gagak di laluan; mereka duduk di tingkap, menyembunyikan kotak emas. Di atas bumbung istana, burung-burung itu terletak di atas air pancut yang menyembunyikan banyak batu berharga. Perhatikan pintu yang tertutup. Anda perlu kembali ke sini apabila anda menemui Ashley.

Kemudian pergi ke taman labirin. Terdapat sekumpulan anjing raksasa yang suka melompat keluar dari sudut dan menggigit dengan menyakitkan. Selalunya mustahil untuk meramalkan dari mana mereka akan datang, jadi sediakan senapang patah. Untuk keluar dari sini, anda perlu mencari dua bahagian Batu Bulan Biru, yang akan membuka kunci pintu. Mereka berbaring berhampiran air pancut kecil.

Apabila anda naik ke bilik tidur, anda akan bertemu dengan Ada untuk kali kedua. Selepas perbualan singkat, gadis itu akan hilang ke arah yang tidak diketahui, meninggalkan Leon dalam kesunyian yang pahit.

Bab 3-3

Walaupun semua orang meninggalkan Leon, kami tidak kecewa. Satu juga baik, jadi dengan senang hati menggeledah bilik untuk mencari peluru dan wang. Jangan lupa tandakan kotak di sebelah peniaga untuk Cermin dengan Mutiara dan Delima. Selepas membeli-belah dan kursus kesihatan, pergi ke ruang makan.

Kumpul semua yang ada, pergi ke kaunter dan tekan loceng. Lukisan akan muncul, tembak dengan pistol anda untuk membuka pintu. Tetapi sebelum anda pergi ke laluan yang terbuka, lari ke bilik di sebelah bumbung. Terdapat banyak kotak yang memerlukan carian, cuma ingat ada ular dalam satu.

Balik dan pergi melalui pintu yang terbuka. Selepas cutscene, lari keluar dari sangkar dan mula membunuh sami, kemudian menjaga raksasa dengan kuku panjang. Berhati-hati agar tidak keliru atau dikepung. Kemudian kumpulkan semua barang, termasuk jam pasir dari dada.

Pecahkan jag untuk sampai ke peluru senapang. Kemudian mula menembak sami. Setelah berjaya menyelesaikan tugas, lompat ke bawah dan tarik tuil. Naik balik tangga. Segera keluarkan senapang patah anda dan habiskan dua menteri kultus itu. Kemudian belok ke arah jambatan yang muncul dan tembak beberapa lagi sami.

Melintasi jambatan dan turun tangga. Di pameran itu terdapat pelancar bom tangan dan sekumpulan bom tangan dengan peluru. Jika anda tidak boleh mengambilnya sekaligus, biarkan ia untuk masa hadapan. Anda masih boleh kembali ke sini dan anda tidak memerlukan pelancar bom tangan untuk masa yang lama.

Pergi ke pedagang, jual sampah anda dan beli barang yang anda perlukan. Beg galas harus dilepaskan, jadi kembali ke pameran untuk pelancar bom tangan. Untuk menyelesaikan bab, keluar ke dewan dan tonton video. Alamak, dia pantas, dia hanya bertahan separuh permainan.

Bab 3-4

Sebelum menyelamatkan Ashley, lari di sekeliling dewan dan kumpulkan barang. Sekarang keluarkan senapang anda dan tembak belenggu. Para bhikkhu nampaknya sedang menunggu isyarat yang telah ditetapkan dan bergegas masuk ke dalam bilik. Pertama akan ada lawan biasa. Kemudian penyerang silang dan seorang ketua berjubah berdarah akan muncul. Sehingga anda membunuh ketua, gadis itu tidak akan dapat keluar dari bilik, kerana dia mempunyai kunci pintu. Dan sehingga gadis itu mengambil kunci, lawan baru akan sentiasa kehabisan.

Menyelamatkan gadis itu akan menyebabkan keperluan untuk bermain... untuknya. Tiada senjata. Anda perlu bergantung pada ketangkasan dan kelajuan kaki. Tarik nafas dan kutip permata, herba kuning. Secara umum, kami berlari sepantas mungkin.

Rahib itu sudah menunggu di bilik sebelah. Anda boleh membunuhnya dengan membaling tiga lampu minyak (pengiraan besi - tidak lebih), yang digantung di dinding. Syukur alhamdullilah hanya seorang pendeta, kalau tidak memang susah. Jika Ashley dipegang, tekan butang yang ditunjukkan untuk melepaskan diri daripada pelukan.

Selepas menamatkan rahib pertama, kumpulkan barang-barang dan tarik tuil untuk pergi ke bilik sebelah. Tangkap musuh kedua, kemudian ambil rampasan. Yang tinggal hanyalah menaikkan pintu pagar; untuk melakukan ini, putar injap dan tinggalkan bilik.

Cari kawasan untuk peluru, wang dan rumput. Kemudian masuk ke dalam bilik dengan palang yang dibangkitkan. Merangkak di bawah meja, tekan suis merah dan ambil Tablet Batu. Kemudian tarik suis seterusnya. Akhir sekali gerakkan rak dan tarik suis terakhir untuk mencapai pintu belakang.

Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan perisai kesatria. Untuk membuka kunci pintu masuk, anda perlu menyelesaikan teka-teki mudah. Nomborkan medan secara mental dengan cara ini: 1 - sudut kiri atas, 9 - kanan bawah. Gabungan adalah seperti berikut - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Kemudian masukkan tanda yang dijumpai dan teruskan .

Di dalam bilik, ambil gelang emas, permata, Insignia Keluarga Salazar dan Perhiasan Ular. Apabila anda mengambil perkara terakhir, perisai akan mula hidup dan menghayunkan pedang yang sihat. Lari dari sana, pada masa yang sama mengelak serangan kesatria (anda perlu menekan butang yang ditunjukkan). Masukkan Insignia Keluarga Salazar untuk membuka pintu, satu-satunya yang anda tidak boleh ketinggalan, dan naik tangga. Bab itu tamat, Ashley kembali bersama Leon.

Bab 4-1

Sebelum meneruskan, kembali ke bumbung dan gunakan Ashley untuk membuka pintu yang terkunci. Di sana anda akan menemui rumpai merah, Botol Minyak Wangi Elegan dan Kupu-kupu Patah yang hebat. Selepas ini, kembali ke bilik di mana bab itu bermula dan melalui pintu berkembar.

Pergi ke bilik bertentangan dengan koridor (untuk melakukan ini, anda perlu menaiki kereta pelik). Apabila anda mendapati diri anda berada di dalam dewan yang dipenuhi dengan lava, keluarkan senapang anda dan tembak sami yang mengawal naga batu. Selepas melalui bilik berputar, lawan serangan lapan sami dan bergerak ke hadapan.

Lebih banyak naga batu akan muncul. Mengelak api dan menembak jatuh penembak. Apabila yang terakhir mati, anda boleh mengambil Hiasan Singa. Memandangkan anda mempunyai tiga perhiasan, anda boleh mengalih keluar dinding yang muncul pada awal bab. Kembali ke dewan, tidak lupa untuk merebut loket dari dada.

Lari ke kiri. Akan ada troli di sana yang akan membawa anda hampir ke permulaan peta. Masukkan perhiasan yang ditemui ke dalam lukisan dinding. Dinding akan lancar bergerak ke tepi, kini anda boleh lulus. Sebelum meneruskan, lari ke balkoni tempat pemilik istana bercakap, ambil wang di sebalik lukisan dan cari pasu.

Di bilik sebelah, lawati pedagang, kemudian lari ke kanan. Di sini anda perlu meletakkan dua patung pada tablet batu. Letakkan Leon dan Ashley pada jubin yang lain. Pintu akan terbuka. Salazar sedang menunggu di dalam dewan, yang tidak lama lagi akan hilang dari sana, meninggalkan anda sendirian dengan siling menurun. Untuk mengelakkan pancang, tembak pada empat batu merah di siling.

Lari mengejar pemilik istana. Di koridor, Ashley akan jatuh ke dalam perangkap. Anda perlu menembak sami-sami dengan senapang sebelum mesin gerudi melumuri gadis itu di atas jeriji. Bertindak cepat - masa adalah singkat. Kumpul peluru dan wang, jangan lupa tentang Queen's Grail dan Elegant Chessboard, ketuk pintu dan keluar dari bilik.

Pergi ke bilik sebelah. Pasukan pemogokan kesatria sedang bersembunyi di sana. Pikat mereka lebih dekat dan baling bom tangan kepada orang ramai, dan kemudian habiskan mereka dengan senapang patah (bom tangan membutakan juga banyak membantu). Di sini anda akan temui King's Grail.

Akhirnya, skuad lain akan muncul di pintu keluar. Jaraknya jauh, dan anda boleh menembak mereka dengan senapang. Sebelum meneruskan, kumpulkan permata dari patung itu. Kemudian letakkan King's Grail dan Queen's Grail di atas tempat duduk untuk membuka kunci pintu.

Untuk pergi lebih jauh, anda perlu memanjat tingkap dan memanjat ke atas bumbung. Ambil kartrij dari kotak dan lompat ke bawah. Apabila anda melalui sarang yang tidak dapat difahami, Ashley akan dibawa pergi oleh kumbang terbang. Tetapi sedozen yang lain akan memutuskan untuk mengambil Leon dengan serius. Tembak mereka dengan senapang patah dan kumpulkan kristal. Sekarang anda boleh bekerja di sarang. Untuk memusnahkannya, anda perlu membelanjakan kira-kira 50 butir pistol. Tetapi anda akan menerima begitu banyak barang kemas sehingga anda tidak perlu risau tentang keadaan kewangan anda.

Kemudian tarik tuil dan lepaskan gelang yang menghalang jambatan daripada menurun. Di bilik sebelah, jual sampah kepada peniaga dan pastikan anda membeli pelancar bom tangan. Walaupun, jika anda tidak membelanjakan apa yang anda temui dalam Bab 3-3, dan tiada tempat untuk membelanjakannya, anda tidak perlu melakukan ini. Pergi ke luar.

Lari melintasi jambatan. Apabila lastik mula menembak, saya menasihati anda untuk meningkatkan kelajuan anda. Belok kiri di tangga dan habiskan sami. Cari tong, tembak sami di belakang lastik dan masuk ke menara.

Keluar dari menara dan bersiap sedia untuk menyambut skuad fanatik. Baling bom tangan, mereka akan menyukainya. Keluarkan gelang emas dari badan pemimpin dan masuk ke menara. Di dalam dewan, selain menteri pemujaan, terdapat makhluk berkuku panjang. Tembakan dari pelancar bom tangan untuk menyingkirkan raksasa berbahaya itu. Kemudian habiskan sami dan kumpulkan barang-barang itu.

Masuk ke dewan dan selepas video, tekan butang yang ditunjukkan supaya tidak mati. Apabila di dalam lubang, kumpulkan kartrij, bom tangan, rumput kuning dan Mahkota daripada mayat. Beli pelancar bom tangan daripada peniaga dan naik tangga.

Berlari di sepanjang koridor dan kumpulkan barang. Jangan perhatikan video yang membimbangkan, mereka hanya menakutkan anda. Di kawasan seterusnya, lari terus ke koridor sehingga makhluk itu muncul. Anda belum boleh terlibat dalam pertempuran dengannya, jadi teruskan bergegas ke hadapan - saya mohon, jangan berpaling ke mana-mana - ingat untuk mengelak pukulan.

Sebaik sahaja di dalam bilik, tarik tuil dan pergi ke pintu. Tekan butang... Itulah awak - pengawal peribadi si kerdil. Anda tidak boleh menyelesaikannya dengan cara biasa, anda perlu bertindak dengan licik. Lari ke salah satu silinder nitrogen dan, apabila raksasa itu mendekat, tolak silinder untuk membekukan musuh. Lari dan gunakan pelancar bom tangan. Pengawal peribadi akan hancur menjadi kepingan kecil, meninggalkan Permata Mahkota.

Angkat batu, keliling bilik dan kumpulkan objek. Kemudian masuk ke dalam lif dan naik ke tingkat atas. Bab panjang ini (atau sub-bab lebih tepat) akan berakhir.

Bab 4-2

Ambil herba hijau, cari tong dan keluar melalui pintu. Di dalam terowong, ambil satu lagi herba hijau, peluru dan Velvet Blue. Lihat siapa yang bekerja di dalam gua! Petani tua yang baik (walaupun lebih kuat). Saya sudah merindui orang bodoh ini. Keluarkan pistol anda yang cukup berdebu dan mula melakukan perkara biasa anda. Selepas itu, kumpulkan trofi dan cari gua.

Sebaik sahaja Leon memasuki kampung, perburuan bermula untuknya.

Kemudian tarik suis di bahagian bawah. Troli akan bergolek masuk. Berlari ke atas dan gunakan suis yang satu lagi. Orang ramai akan datang berlari, diketuai oleh seorang lagi gila dengan gergaji. Bersembunyi di beberapa sudut dan melawan dengan senapang patah. Gunakan suis di bahagian bawah sekali lagi untuk menurunkan troli. Ambil dinamit daripadanya dan letakkan di bawah batu. Anda akan mempunyai sedikit masa untuk berlari ke jarak yang selamat. Sebelum masuk ke bilik sebelah, sediakan Magnum anda.

Kumpul peluru, bom tangan dan pergi ke pintu berkembar. Dua raksasa gergasi akan melompat keluar dari sana. Berlari ke platform dan naik. Apabila mereka mula berayun, turun di atas tali. Pegang tuil - tunggu salah satu gergasi berdiri di tengah bulatan - dan buka injap. Kejayaan Terminator telah berulang.

Gua ini adalah rumah kepada banyak kumbang - terbang dan berlari. Mereka akan menyerang dalam kumpulan tiga atau empat. Pastikan senapang patah anda bersedia dan pastikan mata anda sentiasa terbuka untuk melihat makhluk dan objek. Anda perlu menarik dua tuil yang akan anda temui dalam "lengan" -terowong untuk meneruskan. Sebelum meninggalkan gua, ambil Insignia Diraja dari kubur.

Bab 4-3

Pecahkan tiga tong dan jual barang yang tidak diingini kepada peniaga. Sekarang periksa kawasan itu: petani bersembunyi di runtuhan. Dua orang berdiri di pintu masuk, selebihnya sedang memanaskan diri dengan api. Jika anda boleh mendekati tanpa disedari, maka anda boleh menghabiskan seluruh skuad dengan satu bom tangan. Selepas menyingkirkan lawan anda, cari kawasan itu dengan teliti. Terdapat banyak barang berharga di sudut terpencil. Apabila anda selesai, masuk ke rumah melalui tingkap dan lompat ke bawah ke ruang bawah tanah.

Setelah sampai ke gua, mula memikat penduduk satu persatu. Kemudian keluarkan senapang anda dan habiskan lelaki itu dengan gergaji di tingkat dua. Sekarang cari kawasan itu dan anda akan menemui Kakitangan Royalti di salah satu kubur. Mendaki ke dalam bangunan menggunakan tangga. Terdapat pencinta gergaji kedua di tingkat bawah, jadi sebaiknya jangan ganggu dia.

Angkat rumput kuning dari tong dan keluarkan senapang patah. Kira-kira 30 orang penduduk akan datang melawat. Mereka terutamanya akan memanjat melalui tingkap, jadi tumbangkan tangga tepat pada masanya dan jangan lupa untuk membaling bom tangan.

Cari tong dan masuk ke dalam troli. Tembak tuil untuk menyala. Saya nasihatkan anda duduk di troli terakhir. Tidak lama lagi, penduduk akan mula melompat dari atas. Anda boleh menembak mereka sebelum mereka melompat. Atau sebaliknya - tunggu mereka naik ke dalam supaya selepas kematian anda boleh mengumpul trofi. Tetapi yang paling penting, jangan lupa untuk mengelak halangan dengan menekan kekunci yang ditunjukkan.

Selepas kira-kira separuh jalan, kereta akan berhenti. Selepas ini, sebilangan besar penduduk dan seorang gila dengan gergaji rantai akan terjun ke arah anda. Bom tangan dan senapang patah akan memadamkan semua masalah menjadi serbuk. Setelah berurusan dengan musuh, kumpulkan trofi dan tembak pada tuil untuk meneruskan.

Selebihnya perjalanan akan diganggu oleh penduduk, ditambah dengan "gergaji gergaji" akan melompat ke dalam troli. Cuba untuk berurusan dengan mereka dengan cepat, kerana tidak lama lagi kereta itu akan jatuh ke dalam jurang, dan anda perlu melompat, menekan kekunci yang ditunjukkan dalam masa. Sekali di seberang, angkat Batu Korban dan naik tangga. Masukkan batu yang ditemui ke dalam patung dan masuk ke dalam.

Bab 4-4

Ia akan senyap pada mulanya. Sunyi sunyi. Apabila anda sampai ke patung, ikuti laluan itu. Alamak, patung itu menggerakkan tangannya! Selepas menembak paderi, panjat tangga. Terdapat beberapa sami di sini, mungkin anda tidak boleh mengatasi tanpa senapang patah. Setelah menangkap momen yang baik, lompat ke tangan dan, setelah memanjat, lompat ke kanan. Setelah berurusan dengan musuh, tarik tuil dan balik.

Pergi ke langkan berhampiran patung dan tembak tuil di belakang anda. Dari sana, lompat ke platform, kumpul peluru dan cari pasu. Kemudian satu lagi pergaduhan dengan sami, anda boleh melemparkan mereka ke bawah untuk menanganinya kemudian. Di tangan anda, turun ke tahap di bawah dan lompat ke platform.

Pemimpin kultus merayau di bawah. Pikat dia dengan tembakan dan baling dia ke bawah tangga sehingga dia mati akibat lebam. Kemudian turun, habiskan lawan yang jatuh melalui jeriji dan tarik tuil. Selepas bertarung dengan empat bhikkhu, lari ke jalan...

Saya tahu saya tidak boleh mempercayai kerdil batu gergasi! Patung itu menjadi hidup. Untuk mengelakkan kematian akibat kaki bersaiz tidak senonoh, tekan butang yang ditunjukkan. Apabila anda sampai di pintu, cepat-cepat keluar. Sekali lagi pecutan yang tegang, lompatan pantas di atas jurang - dan patung itu terbang ke dalam jurang.

Selepas adegan seterusnya dengan orang kerdil, anda perlu pergi ke menara; jalan ke sana adalah sukar. Ambil herba kuning dari kotak dan pergi ke tingkat atas. Anda boleh bersembunyi daripada tong jatuh di dahan kecil ke kanan dan kiri. Setelah sampai ke lantai yang diperbuat daripada papan kayu, lari ke tangga, naik dan tarik suis untuk menghancurkan sami dengan tong. Walaupun seseorang mungkin akan bertahan dan perlu menyelesaikannya sendiri. Jangan lupa tentang ketua kultus yang menyembunyikan banyak wang di dalam poket jubahnya.

Kembali ke lif dan tolak peti ke bawah. Sekarang mulakan lif. Apabila lif mula bergerak, keluarkan senapang patah anda dan lawan sami yang melompat. Pemain panahan silang akan menyebabkan beberapa masalah, tetapi mujurlah anda boleh memandu melaluinya. Secara umum, ini adalah pertempuran yang agak sukar, jadi perhatikan jumlah peluru dan jangan malas menggunakan bom tangan.

Setelah sampai ke puncak, sembuhkan luka anda, pastikan anda membeli pelancar bom tangan dan muat semula Rama-rama yang Patah. Juga wajib. Kerdil jahat, Salazar terkutuk, sakit kepala dari bab 3-1, akan merasai petunjuk sepenuhnya.

Jika anda mempunyai pelancar bom tangan, berurusan dengan raksasa itu tidak akan sukar. Mula-mula mereka menembak Butterfly Patah di mata. Badan kerdil yang berubah akan muncul. Pukulan tepat daripada pelancar bom tangan - dan anda boleh mengeluarkan raksasa itu, rakan anda sudah masak sepenuhnya.

Sekiranya tidak ada pelancar bom tangan, maka serangan bergantian: mata, kerdil, ditembak pada tentakel - mata lagi. Dan sebagainya. Selepas menang, kumpulkan wang (Salazar akan meninggalkan 50,000 peseta), cari barang di tingkat atas dan bawah dan keluar dari bilik. Ambil peluru dari kotak dan naik lif. Pedagang telah mengembangkan pelbagai jenisnya dengan ketara, jadi lihat lebih dekat pada produk dan buat pembelian serta peningkatan yang diperlukan.

Kemudian melalui pintu untuk bertemu Ada dan bergerak ke pulau itu. Permainan hampir selesai, tetapi kejutan utama di hadapan. Kenalan lama, rujukan bahagian sebelumnya dan banyak lagi menanti kita.

Bab 5-1

Bermula dari bab ini, simpan bom tangan letupan. Cuba untuk mempunyai tujuh daripada mereka, mereka akan berguna dalam pertempuran terakhir. Mereka akan sangat berguna.

Lari di sepanjang laluan sehingga laluan terbelah. Mula-mula, pergi ke kiri, naik dan cari kotak yang terlupa. Balik dan lintas jambatan kayu. Sebaik sahaja anda sampai ke pangkalan, patahkan lampu sorot dan gerakkan dengan berhati-hati yang mungkin. Musuh suka melompat keluar dari tempat yang tidak dijangka. Adalah lebih baik untuk segera memanjat ke salah satu menara dan menunggu kelasi bermutasi datang melawat.

Sebagai tambahan kepada musuh biasa, pangkalan itu didiami oleh seorang infantri dengan senapang mesin besar. Anda juga boleh mengharapkan dia di menara. Ini adalah penutup yang kuat, jadi dia perlu melompat. Apabila ini berlaku, gunakan senapang patah dan bom tangan. Jika digunakan dengan betul, infantri tidak akan mempunyai masa untuk melepaskan tembakan.

Setelah berurusan dengannya, bersiaplah untuk bertemu dengan kumpulan kedua lawan. Sekali lagi, menara adalah penutup terbaik. Apabila semuanya tenang, turun dan terokai kawasan itu. Mesti ada sepasang kelasi hilang entah ke mana. Kemudian kumpulkan barang-barang yang rakan-rakan anda yang dijangkiti membantu meletakkan dalam kotak.

Pergi ke pintu dan aktifkan laser. Sekarang, menggunakan cermin, anda perlu memantulkan rasuk supaya ia mencecah titik kuning di sebelah pintu pagar. Anda perlu berlari-lari dan memulas cermin, tetapi ia sebenarnya tidak sukar.

Ambil peluru yang terletak di belakang beg pasir dan teruskan. Tidak lama lagi batu akan jatuh dari atas, jadi jangan lepaskan masa dan tekan butang yang ditunjukkan. Di bahagian kedua gua, tembak dua kelasi dan naik tangga.

Daripada TMP anda boleh memusnahkan sekumpulan orang biasa yang dijangkiti dengan cepat.

Apabila di atas, tumbangkan askar di belakang tong dan ambil permata. Lompat melalui tingkap di sebelah kanan dan habiskan tiga pengawal dengan senapang patah. Selepas pertempuran sengit, terokai gua. Di sini anda akan menemui rumpai merah dan peluru. Jika anda meletupkan tong, anda boleh sampai ke Golden Lynx.

Sebelum meninggalkan gua, keluarkan senapang anda. Seorang pelancar bom tangan, seorang lelaki dinamit dan beberapa pemanah silang ditempatkan di atas bukit, ditambah pula mereka dilindungi oleh askar biasa. Berurusan dengan mereka adalah soal teknik dan bilangan kartrij untuk senapang.

Apabila pemanah silang mati, satu lagi skuad askar akan datang berlari. Untuk mengelakkan pembaziran peluru, tembak laras pada troli. Ia akan berguling dan menghancurkan kebanyakan orang. Kemudian pergi ke pintu masuk, tekan butang untuk membuka pintu, dan masuk ke makmal.

Peniaga telah pun berpindah ke sini, jadi jual sampah anda. Buat masa ini, dengan cara ini, anda tidak perlu membeli apa-apa, tidak ada keperluan sedemikian. Selanjutnya laluan akan agak tenang. Cari bilik dengan teliti untuk mencari wang dan bom tangan. Apabila anda melalui ketuhar, anda akan menerima seorang askar yang terbakar sebagai hadiah. Elakkan pelukan yang berapi-api dan teruskan.

Di bilik sebelah, atau sebaliknya, di koridor, anda akan bertemu lawan baru. Kesatria besar dengan kapak. Cuba tembak mereka terus di kepala; ia tidak berguna di tempat lain - peluru melantun dari perisai tanpa menyebabkan bahaya. Sebelum pergi ke bilik yang ditunjukkan, lihat peta (ia ditandai dengan bulatan merah) dan lihat ke dalam bilik di sebelah kiri. Selepas berurusan dengan askar dan pemanah silang, ambil Batu Merah Iman dari beg pakaian dan rumput kuning yang terletak di dalam tong di bawah tangga. Tindakan ini tidak akan terlepas dari hukuman, jadi keluarkan senapang patah anda dan tunggu lawan anda.

Di dalam bilik pengawasan, lihat kamera. Ashley masih hidup dan nampaknya tidak cedera. Tetapi ini mungkin tidak bertahan lama, jadi dia perlu diselamatkan dengan cepat. Ambil 5,000 peseta dari loker dan dengan gembira berlari ke pedagang. Dia dengan senang hati akan menjual Vest Taktikal, yang mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 30%, dengan jumlah yang sederhana sebanyak 60,000 peseta. Sudah tentu, ia mahal, tetapi pembelian ini akan menjimatkan banyak peti pertolongan cemas.

Yang berikut adalah satu bentuk ejekan. Terdapat tiga dinamit di lorong. Anda menembak. Seseorang mati, pintu ditutup. Kami berdiri. Kami tunggu. Pintu terbuka. Kami menamatkan mereka yang terselamat dan bergerak ke hadapan. Pintu ditutup. Kami berdiri. Kami tunggu. Pintu terbuka. Beberapa musuh lagi. Kami membunuh. tutup. Kami berdiri. Kami tunggu. Kami berfikir tentang yang kekal. Dibuka. Kami membunuh. tutup. Kami mengutuk. Kami tunggu. Kami berdiri. Dan seterusnya sehingga tiada lagi lawan. Kami meludah. Kami mengambil permata dari kotak di sebelah kiri. mari berlalu.

Di dalam bilik di sebelah kiri anda akan menemui Jam Poket Brass, ditambah dengan mesin taip berdekatan. Kemudian pergi lurus dan belok kanan. Di jalan buntu, cari permata dan peluru. Terdapat bom tangan pembakar di koridor kiri. Sekarang pergi ke bilik bedah.

Untuk membuka pintu, masukkan kombinasi berikut: biru, kuning, hijau, hijau, merah, merah, merah. Di dalam bilik, ambil nota dari meja dan kad kunci dari mayat. Apa bunyi yang menakutkan itu? Ini ialah penjana semula yang terjaga, makhluk berskrip dan salah satu makhluk yang paling dibenci dalam Resident Evil 4. Jika anda membaca nota itu dengan teliti, maka anda harus tahu bahawa dia tidak boleh dibunuh tanpa penglihatan inframerah. Jadi ini adalah karut. Anda boleh membunuh.

Anda perlu menembak sama rata pada badan dengan senapang patah, dan raksasa itu akan larut menjadi timbunan lendir, meninggalkan 5,000 emas pada perpisahan. Hanya banyak peluru yang digunakan, jadi jika anda kekurangan peluru, tembak kaki anda dan cepat lari melepasi. Mereka memanggilnya penjana semula kerana suatu sebab; raksasa itu akan serta-merta menumbuhkan anggota badan baru.

Terdapat penjana semula lain menunggu di koridor. Tembak dari kaki dan lari lebih jauh. Sebaik sahaja anda sampai ke makmal kriogenik (lihat peta supaya anda tahu ke mana hendak pergi), gunakan kekunci untuk mendapatkan Kad Kunci Pelupusan Sisa. Lumpuhkan mesin kriogenik dan ambil penglihatan inframerah dari peti besi.

Gunakan kad kunci untuk membuka pintu. Angkat peluru, bom tangan dan gunakan panel kawalan. Untuk menangkap askar, anda mempunyai tiga percubaan. Sebelum mereka perasan apa-apa, mereka boleh berlari lebih dua serentak. Selebihnya akan memutuskan bahawa mencangkung adalah pertahanan terbaik terhadap kren. Kecewakan mereka dan pergi ke atas kepala mereka dengan sekeping besi besar.

Jika anda tidak dapat menghabisi semua orang dengan bantuan kren, bersiaplah untuk kelasi yang masih hidup berlari ke dalam bilik, nampaknya untuk memberi syarahan tentang keselamatan buruh. Setelah melawan poliglot, teruskan. Di lorong kecil anda akan menemui rumput kuning dan peluru senapang patah.

Sel Ashley mempunyai dua pengawal yang bertugas. Memusnahkan mereka adalah perkara kecil, tetapi bagaimana untuk membuka pintu? Pergi ke bilik sebelah, naik ke atas dan bunuh skuad askar. Perhatian: terdapat seorang pemanah silang bersembunyi di antara mereka. Turun dan semak kawasan di bawah tangga untuk mencari beberapa Magnum Ammo.

Tembak burung gagak untuk sampai ke harta, dan naik lif ke atas. Peniaga sedia memberi perkhidmatan, membeli barang yang diperlukan. Di dalam bilik radio anda akan melihat pemandangan kecil. Kumpul peluru dan balik. Sudah tiba masanya untuk membebaskan Ashley.

Skuad askar serta beberapa pemain silang sedang menunggu di tangga. Selepas berurusan dengan mereka, pergi ke sel Ashley dan buka kunci pintu. Belok ke sudut... Sub-bab yang panjang ini sudah tamat, gadis itu kembali bersama anda. Ini bermakna anda perlu mempertahankannya sekali lagi, tetapi masih lebih mudah dan lebih menarik untuk bermain bersendirian.

Bab 5-2

Angkat peluru senapang patah, kemudian baca surat yang dihantar oleh Ada. Gadis yang bijak. Tinggalkan sel dan pergi ke tapak pelupusan sampah (tempat kren digunakan). Pergi ke tepi... mungkin bukan idea yang paling menyenangkan untuk melompat ke dalam tong sampah, tetapi tidak ada cara lain.

Sebaik sahaja di bahagian bawah, tarik tuil dan segera belok ke kanan. Penjana semula, yang sebelum ini berpura-pura mati, telah bangun dan berhasrat untuk memancung Leon pada pancang. Lari di belakang pagar dan turunkan jeriji. Sekarang anda boleh menembak dengan senapang. Gunakan Ashley untuk menolak bekas ke dalam air. Keluarkan senapang anda dan tunggu penjana semula kedua muncul.

Apabila anda sampai ke bilik sebelah, tembak tiga askar dan lompat ke bawah. Sebaik sahaja anda melakukan ini, musuh akan mula melompat entah dari mana. Tembak balik dengan senapang patah, kumpulkan objek di dalam bilik di sepanjang jalan. Ini akan menjadi pertempuran yang panjang, jadi saya menasihati anda untuk tidak berehat dan sentiasa memantau bahagian belakang anda.

Apabila selesai, pergi ke bilik kawalan dan pukul pintu dengan bola keluli tiga kali. Mereka akan terbang menjadi kepingan, yang lawan akan segera mengambil kesempatan. Satu lagi gelombang tentera yang dijangkiti. Setelah berurusan dengan mereka, tinggalkan tempat terkutuk itu.

Gunakan alat kawalan jauh untuk membuka sedikit pintu. Ashley akan merangkak melalui celah dan membuka pintu sepanjang jalan. Jika anda mahu, kunjungi peniaga itu. Untuk pergi lebih jauh, anda perlu meletakkan Ashley pada satu konsol, dan berdiri di konsol kedua. Anda perlu menekan butang secara serentak apabila lampu di tengah menyala.

Ambil kartrij, peti pertolongan cemas dan lompat ke bahagian belakang jentolak. Saya tertanya-tanya di mana anak perempuan presiden belajar mengendalikan peralatan sedemikian? Di ladang ibu bapa saya, tidak kurang. Perjalanan yang agak menarik akan datang; anda perlu menembak askar yang cuba memanjat ke belakang. Lebih baik menggunakan TMP, tetapi senapang patah juga berfungsi dengan baik.

Apabila trak muncul, tembakkan letupan pada hud. Kereta akan berhenti. Untuk beberapa lama anda perlu menembak balik daripada tentera. Kemudian trak akan muncul semula. Satu lagi giliran - dan longgokan besi buruk yang terbakar akan meneruskan perjalanan terakhirnya.

Apabila jentolak berhenti, lompat keluar dari belakang, kutip rumput hijau dan panjat ke atas. Berlari ke bilik kawalan, menembak jatuh musuh yang menghalang anda dengan senapang patah, dan ia sama sekali tidak perlu untuk menghabisi mereka. Sebaik sahaja di dalam bilik, tarik tuil dan balik. Jika salah seorang askar berjaya melompat ke jentolak, tembak dia dengan senapang. Apabila anda mendapati diri anda berada di bawah, naik ke belakang sekali lagi.

Apabila jentolak mula bergerak, keluarkan mesingan anda dan teruskan menembak. Sebuah trak akan muncul tidak lama lagi; anda sudah tahu di mana untuk menembak. Dan jangan takut apabila kereta merempuh jentolak. Begitulah maksudnya. Tidak lama kemudian Ashley akan hilang kawalan, dan kereta itu akan melanggar dinding dan berhenti. Namun, anak perempuan presiden belum benar-benar belajar memandu.

Kumpul peluru, bom tangan, Batu Penghakiman Hijau dan keluar dari bilik. Peniaga dan mesin taip adalah pasangan yang tidak dapat dipisahkan. Apabila anda telah menyelesaikan pembelian yang diperlukan, buka pintu.

Bab 5-3

Ashley telah diculik lagi. Seolah-olah ia adalah berita atau kejutan, seseorang akan berfikir bahawa tiada siapa yang akan meneka. Terutama jika anda ingat bahawa gadis itu sentiasa diseret dari bawah hidung Leon. By the way, terdapat dua bos di peringkat ini. Oleh itu, cuba selamatkan senapang patah dan peluru Magnum. Ambil rancangan itu dari meja (betapa remehnya, mengapa penjahat sentiasa meninggalkan bukti sedemikian di hadapan mata?) dan keluar melalui pintu.

Selepas adegan pendek, mula menembak ke arah yang dijangkiti. Terdapat sedikit lawan, jadi anda boleh bertahan dengan pistol. Kumpulkan kartrij dan cuba habiskan seberapa ramai orang yang mungkin tanpa turun. Terutama cuba untuk mendapatkan pemanah silang, dia adalah musuh yang paling berbahaya.

Di bawah, kumpulkan kartrij dan bom tangan dan tinggalkan bilik dandang. Angkat peluru senapang patah dan naik lif. Di kawasan seterusnya akan ada adegan yang panjang di mana anda perlu menekan butang yang ditunjukkan untuk mengelakkan kematian. Menghargai tahap pementasan pergaduhan, pada masa yang sama ngeri dengan kualiti video.

Apabila pertempuran berakhir, lompat ke seberang dan pergi melalui pintu. Detik ini jelas mengejek filem itu. Sesiapa yang melihatnya pasti faham. Anda perlu menjalankan sendiri dua laser pertama. Leon akan melompat ke atas yang lain tanpa bantuan anda, hanya tekan butang yang ditunjukkan dalam masa.

Di bilik Saddler, ambil zamrud dan tembak jatuh Tudung Elegan. Kemudian teruskan. Turun tangga dan lihat apa yang ada di seberang (petunjuk - rumput hijau dan permata). Apabila anda sampai ke pedagang, baca nota, ambil kartrij Magnum dan herba merah. Dan beli pelancar bom tangan, ia akan menjadi sangat berguna.

Angkat rumput kuning dan lari lurus. Selepas kejadian itu, Leon akan mendapati dirinya berada di dalam sangkar dengan raksasa yang besar. Intipati pertempuran ini adalah ini. Anda mengelak pukulan makhluk itu; apabila ia melompat ke bawah, anda menghalaunya dengan tembakan. Pada masa yang sama, anda berlari mengelilingi sangkar dan menekan butang merah (akses dibuka semasa anda menekan). Apabila anda menekan dua, pintu ke sel seterusnya akan terbuka. Anda perlu berlari ke sana dalam masa yang ditetapkan, jika tidak, anda akan terbang ke dalam jurang. Oleh itu, anda perlu melalui tiga sel.

Ambil bom tangan dan peluru senapang patah dan pergi ke luar. Di bawah, askar mendirikan kem. Tembaki tong untuk mengurangkan bilangannya. Habiskan selebihnya dengan pistol. Kemudian kumpulkan trofi dan terjun ke dalam lubang di dalam khemah. Dalam terowong, semak "lengan" untuk wang dan Batu Biru Pengkhianatan. Pastikan untuk merakam permainan dan membeli pelancar bom tangan.

Angkat rumput dan pergi ke hadapan. Apabila Krauser muncul, keluarkan senapang anda dan tembak dia di kepala. Komando akan segera menyedari bahawa cuba memukul dari jauh adalah idea yang tidak baik, dan akan pergi ke pertempuran tangan ke tangan. Saya juga mengesyorkan menggunakan pisau untuk menyelamatkan peluru. Beberapa pukulan sudah cukup untuk memaksa Krauser melontar bom tangan yang membutakan dan hilang dari pandangan.

Berlari lurus dan menggeledah pondok kecil itu. Kemudian belok kanan dan berjalan di sepanjang platform, menghalau komando yang menjengkelkan dengan letusan tembakan TMP. Dah masuk pondok, kumpul barang, habiskan robot (dari mana datangnya...) dan naik ke bumbung. Ambil Piece of the Holy Beast, Panther.

Sekarang kita perlu berurusan dengan Krauser. Setelah menerima bahagian utamanya, dia berundur. Untuk keluar dari sini, anda perlu meletakkan patung itu di atas papak. Pergi ke laluan terbuka dan tarik tuil.

Krauser akan menjauhkan diri sepanjang perjalanan, lebih suka mempercayakan kerja kepada robot. Mereka runtuh dalam satu pukulan, anda hanya perlu berhati-hati untuk melihatnya tepat pada masanya. Sebaik sahaja anda sampai ke menara, kumpulkan peluru dan Piece of the Holy Beast, Eagle.

Pertempuran terakhir agak mudah jika anda mempunyai pelancar bom tangan. Anda perlu menyelesaikannya dalam masa yang ditetapkan, jika tidak menara akan meletup dan Leon akan mati. Tidak ada gunanya cuba menembusi lengan perisai Krauser; lebih baik menembaknya di lutut. Semasa askar pasukan khas berdiri terbuka, muatkan dia di kepala dengan pelancar bom tangan. Beberapa tangkapan lagi dari Magnum dan Encik Krauser telah hilang. Ambil simbol terakhir dari badan dan item yang tinggal dan tinggalkan menara.

Lompat ke bawah, masukkan tiga simbol dan keluar dari kawasan itu.

Bab 5-4

Pada tahap ini, Mike, juruterbang helikopter, akan membantu dengan serius. Dialah yang akan menutup dengan api dan membinasakan kebanyakan orang yang menentang. Anda perlu ingat perkara berikut: apabila dia mengarahkan anda untuk keluar dari jalan, lebih baik bersembunyi. Jika tidak, Leon akan mendapatkannya daripada rakannya. Ngomong-ngomong, bersiaplah bahawa beberapa musuh boleh menyelinap di bawah api dan sampai ke tempat perlindungan anda, tetapi secara umum, tidak ada yang sukar. Dan jangan lupa untuk mencari peluru dan wang di kawasan itu.

Untuk menangani ikan ini, baling tempuling.

Setelah sampai ke mesin penembak pertama, bersembunyi di dalam khemah dan tunggu Mike melakukan kerja itu. Dia akan memberitahu anda di radio bahawa anda boleh meneruskan. Selepas kerumunan musuh muncul, lari ke belakang dan bersembunyi di tempat terpencil. Tidak lama lagi anda akan dapat meneruskan perjalanan anda. Setelah sampai ke pintu pagar tertutup, tembak kunci dan lompat ke bawah. Terokai kawasan itu dan masukkan kawasan seterusnya.

Di sini anda perlu mengulangi langkah yang sama seperti di kawasan sebelumnya. Apabila juruterbang helikopter memusnahkan mesingan di menara, naik, tarik tuil dan masuk ke dalam. Selepas melalui pintu kedua, anda akan menerima penembak mesin yang marah. Mike tidak dapat mencapainya, jadi berhati-hati mengeluarkan penembak dari senapang. Adalah dinasihatkan untuk menukar kedudukan anda selepas setiap pukulan supaya musuh tidak boleh membidik.

Berlari ke tempat penembak mesin itu berdiri, ambil wang dan terokai kawasan itu. Kemudian tarik tuil untuk bergerak. Ia lebih sukar di sini, walaupun Mike akan menamatkan kebanyakan musuh, tetapi penembak mesin terakhir perlu dikeluarkan dari senapang. Cari kedudukan yang baik dan dengan satu pukulan ke kepala, habiskan musuh yang tidak membenarkan anda pergi lebih jauh. Kumpul trofi dan tarik dua tuil untuk membuka pintu pagar.

Apabila anda melangkah ke gelanggang... baik, Saddler, satu lagi sebab untuk menunjukkan skor kepada anda. Ambil dua zamrud, herba hijau dan pergi ke kawasan seterusnya. Kumpul barang dan teruskan. Di dalam bilik dengan mesin taip, ambil bom tangan kilat, peluru senapang patah dan herba kuning. Sekarang berhati-hati pergi ke sel paling kiri. Penjana semula akan merangkak keluar dari sana. Berundur ke meja dan tembak dia dengan senapang dengan penglihatan inframerah. Cari kamera dan keluar dari bilik.

Berhati-hati melihat sekeliling sudut. askar. Habiskan dia dengan senapang, dan apabila penembak mesin muncul, lari ke belakang. Arahkan ke sudut dan tunggu sehingga ia muncul. Lima pukulan tepat ke kepala akan menenangkannya dalam apa jua keadaan.

Sudah tiba masanya untuk ribut. Gunakan senapang, anda tidak perlu menyimpan peluru, anda tidak memerlukan senjata ini lagi. Apabila anda membersihkan kawasan itu, panjat menara dan cuba gunakan alat kawalan jauh. Sebagai tindak balas kepada ini, kumpulan lawan akan datang berlari. Berdiri di sudut bilik supaya penyepak silang tidak dapat mencapai anda.

Askar akan menaiki tangga dan masuk melalui pintu. Jangan kedekut dengan bom tangan pembakar. Letupan dalam kumpulan sebegitu boleh meragut banyak nyawa. Dan, sudah tentu, senapang patah dengan Magnum akan membantu. Apabila serangan gagal, tukar kepada senapang dan musnahkan penyerang silang.

Pada badan salah satu lawan anda akan menemui kad akses. Ia mesti digunakan pada dua alat kawalan jauh untuk membuka pintu pagar. Mereka berada di menara kanan dan kiri. By the way, ada juga pengawal di sana, jadi jangan lupa untuk berhati-hati. Walaupun apakah dua atau tiga askar selepas terselamat dalam pertempuran?

Selepas memasuki pintu pagar dan memerhati tempat kejadian, cari runtuhan dan lihat dengan lebih dekat penambahbaikan yang ditawarkan oleh pedagang. Kemudian pergi melalui pintu. Empat lawan sedang menunggu di koridor. Setelah berurusan dengan mereka, anda boleh berehat - anda tidak akan bertemu orang lain. Kumpul barang dan pergi ke makmal. Selepas cutscene yang menenangkan, bab kelima akan berakhir.

Bab Akhir

Lari ke atas, ambil peluru senapang patah, rumput kuning dan nota. Cari barang di bilik pedagang. Sekarang anda perlu membuat pembelian terakhir anda. Tingkatkan senapang patah anda sebanyak mungkin. Jika anda tidak mempunyai wang yang mencukupi, anda boleh menjual senapang dan pistol biasa. Jika anda mahu, beli pelancar bom tangan, tetapi anda boleh melakukannya tanpanya. Sekarang anda sudah bersedia, pergi ke pertempuran terakhir.

Musuh terakhir sangat lemah sehingga menjadi tidak selesa. Mungkin lebih sukar untuk melawan kumpulan pelayar yang dijangkiti daripada penjahat utama. Anda perlu membunuhnya dengan cara ini. Anda terkena mata pada kaki anda (yang mana satu tidak penting). Anda berlari dan memanjat di belakang anda. Leon memukul dengan pisau.

Jika anda mempunyai bom tangan, baling ke kaki anda. Letupan itu akan menyebabkan raksasa itu jatuh. Pukul dengan pisau. Tunggu ia naik. Baling bom tangan lagi. Sebanyak tujuh hits diperlukan. Jika anda kehabisan bom tangan, gunakan senapang patah, pelancar bom tangan juga akan berfungsi. Hanya dalam kes ini anda perlu berlari dalam bulatan untuk mengelak daripada terkena. Apabila Ada melemparkan pelancar bom tangan merah, lari ke arah jambatan dan lintas ke seberang apabila lampu bertukar hijau. Tunggu makhluk itu melompat lebih dekat dan melancarkan pengecasan. Itu sahaja.

Sekarang kita perlu keluar dari pulau itu. Kumpul wang dan lari ke lif. Turun dan ambil Ashley. Lompat dari tebing, bantu gadis itu turun dan naik jet ski. Anda perlu memandu di sepanjang sungai bawah tanah dan cuba untuk tidak terhempas, jika tidak, anda perlu memainkan semula bahagian ini. Pada mulanya ia akan menjadi mudah, tetapi kemudian air akan masuk dengan cepat, dan anda perlu mempercepatkan (untuk melakukan ini, tekan ke hadapan), bermati-matian bergerak di antara batu.

Tetapi, alhamdulillah, ini tidak akan bertahan lama. Lompatan terdesak, dinding api - itu sahaja. Kebebasan. Cahaya matahari. Angin segar membelai wajahmu. Untuk beberapa lama pengembaraan telah berakhir. Leon dan Ashley pulang ke rumah, dan apa yang boleh kami lakukan ialah menyesal. Kerana bahagian kelima siri hebat ini sedang dibangunkan secara eksklusif untuk Sony PlayStation 3 dan Xbox 360. Dan sesuatu memberitahu saya bahawa pemilik komputer peribadi tidak akan melihatnya.

Tetapi, bagaimanapun, masih terlalu awal untuk bersedih. Permainan utama telah berakhir, tetapi pembangun mempunyai banyak kejutan di kedai. Kostum baharu untuk watak, tahap kesukaran tambahan, senjata rahsia, adegan potong daripada permainan dan tiga permainan mini yang hebat. Anda boleh membaca tentang mereka dalam LKI edisi Mei, dalam bahagian "Nasihat daripada Sarjana".

Cara Asingkan senario tambahan dalam permainan Resident Evil 4, yang dibuka selepas melengkapkan bahagian utama plot sebagai Leon. Dalam senario ini, anda perlu mengawal Ada Wong yang menarik dan sukar difahami, wanita berbaju merah. Skrip ini juga akan menjelaskan banyak detik dan lubang yang tidak jelas dalam skrip utama. Saya pasti ia akan menarik!

Cara Berasingan

Episod 1 – Ya Loceng Akan Berbunyi...

Catatan: Item yang ditunjukkan dalam panduan terbahagi kepada 2 kategori. Ada yang diperoleh tanpa gagal, yang lain boleh diperoleh dengan memecahkan kotak, tong, dll. Yang terakhir tidak kekal dan ditunjukkan dalam kurungan, iaitu, bukannya mereka, anda boleh mendapatkan sesuatu yang lain atau tidak sama sekali.

Jadi, kami memulakan misi pertama dalam peranan Ada, bekas teman kami, untuk mendapatkan tambahan kecil pada plot, serta menghapuskan beberapa tempat kosong di dalamnya.

Kawasan itu pasti anda kenali, kerana kami berlari ke sini lebih daripada sekali sebagai Leon. Ya, kami sekali lagi mendapati diri kami berada di dataran tengah perkampungan Pueblo, di mana api kembali menyala. Ada turun dari helikopter dan diam-diam memerhatikan penduduk, apabila tiba-tiba petani menyedarinya dan menyerangnya dari belakang dengan garpu rumput sedia. Perlu diingatkan bahawa Ada sangat tangkas dan bergerak di udara seperti angin. Selain senjata, dia mempunyai tempuling unik yang dipanggil Thrower. Malangnya, dia tidak akan dapat menggunakannya dalam pertempuran, tetapi dia boleh menggunakannya untuk melompat melepasi halangan dan berpaut pada sesuatu untuk mengelak musuh. Sekarang kami, pada dasarnya, memerhatikan bagaimana Ada mudah tergelincir di antara penduduk, dan kemudian mengaitkan kaki seorang lelaki dengan bantuan tali improvisasi, yang membantu menghilangkan yang kedua.

Ada perasan bahawa orang kampung nampaknya bukan seorang sahaja yang memburunya. Dia melihat seorang kenalan lama, Leon, yang menembak balik ke arah gelombang penduduk yang semakin maju di tepi api. Setelah menerima pesanan yang sesuai, Ada pergi untuk membantu Leon...

Sejak awal lagi, orang kampung menyerang kami. Berurusan dengan beberapa serangan adalah berbaloi untuk menembak pada tempurung lutut dan kemudian berlari ke atas dan menghabisi musuh dengan kaki anda semasa dia melutut atau membelakangi anda. Jika bangsat itu masih mahu berdiri, maka pisau kita harus menghalangnya, untuk menyelamatkan peluru. Perlu diambil kira bahawa walaupun aliran mereka akan melemah dari semasa ke semasa, mereka akhirnya akan tiba dalam cutscenes cerita. Oleh itu, terdapat peluang yang baik untuk mendapatkan wang. Ada, seperti Leon pada zamannya, mempunyai peluang untuk membeli senjata, walaupun tanpa menaik tarafnya. Ia sudah mempunyai kuasa permulaan yang hebat, yang akan membantu kita. Di samping itu, dia boleh meningkatkan kehidupannya dengan bantuan Herba Kuning, jadi cuba jangan ketinggalan. Walau bagaimanapun, saya tidak akan membenarkan anda melakukan ini, kerana saya pasti akan menunjukkan lokasi semua perkara dan objek di lokasi tersebut. Nah, jangan lupa untuk mengumpul mereka sendiri daripada musuh yang dikalahkan. Misi Ada adalah kecil, tetapi anda memerlukan banyak wang.

Setelah berurusan dengan pasangan dengan pistol biasa, anda pada dasarnya boleh berlari di sekitar kampung, menembak segala yang bergerak, baik, mungkin, kecuali ayam. Sepanjang perjalanan, mengumpul barang berguna dan menonton video. Nah, jika anda mahu, anda boleh mengikuti nasihat saya dan mulakan di sebelah kiri, secara beransur-ansur bergerak ke sebelah kanan wilayah. Sila ambil perhatian bahawa semasa anda maju, item yang saya terima akan disenaraikan dalam kurungan kerana ia berubah secara rawak dari semasa ke semasa dan kemungkinan besar anda akan menerima item lain. Begitu juga dengan harta karun yang digugurkan daripada penduduk.

Di sebelah kiri kami adalah laluan ke gereja, yang masih ditutup, jadi kami perlu mencari kunci. By the way, Leon menembak ke belakang tidak jauh. Setelah berlari di sepanjang dinding kiri dan membunuh seorang lagi pembuli, kami ambil Rumput Merah di sebelah kanan anda pada troli dan Rumput Kuning, memecahkan kotak itu juga pada troli lain.

Kami berlari di sepanjang paddock lembu dan membelok ke laluan di sebelah kiri, mendaki gunung. Di sebelah kanan kami ialah bangsal di mana anda dinasihatkan untuk memecahkan 2 kotak (dapat Kilat Granat). Kami turun semula dan berlari terus ke belakang rumah (tempat Leon bersembunyi pada mulanya). Rumput hijau masih di tempat, nampaknya Leon memutuskan untuk menyerahkannya kepada kami. Baiklah, jangan biarkan kebaikan itu sia-sia... Jika tidak ada halangan di hadapan, maka jangan lupa juga untuk mengambil kayu api dari kotak di hadapan. Rumput Merah, baiklah, jika penduduk telah menjejaki pergerakan anda dan menyerang dalam kumpulan kecil, maka sudah tiba masanya untuk mengeluarkan Senapang patah dan halakan tepat ke arah kepala supaya anda mati lebih cepat.

Sekarang kerana tiada siapa yang mengganggu kami, kami masuk ke dalam rumah melalui tingkap yang kami lalui semasa kami menaiki Rumput Merah. Di dalamnya anda boleh mendapatkan pek kartrij untuk pistol, dan selepas memecahkan semua tong dan kotak, anda akan mendapat beberapa item lagi ( Bom Tangan Pembakar, Peluru Tembak untuk senapang patah). Pada masa ini mereka akan menunjukkan kepada kita video yang Leon masih berjaya berlindung di dalam rumah, baik, bagus. Kami berlari keluar melalui pintu dan menghadapi rintangan lain. Adalah baik bahawa gadis dengan gergaji rantai itu belum mengejar kita lagi, biarkan Leon berurusan dengannya. Sebaik sahaja kami berlari keluar ke dataran tengah, kami menyedari bahawa beberapa burung merpati tempatan telah membawa bersamanya barang berharga dan meninggalkannya di atas bumbung salah satu rumah. Kita perlu mendapatkannya, tetapi, pertama sekali, kita perlu menyejukkan semangat penduduk yang menghampiri.

Dengan cara ini, sudah tiba masanya untuk menipu rumah di mana Leon telah berada. Dengan memecahkan 2 tong di tingkat 1 dan mengambil pek kartrij, kami lari ke tingkat 2. Dulu ada senapang patah tergantung di sini, yang kami tidak akan dapat mengambilnya, kerana Ada akan memutuskan bahawa Leon akan memerlukannya. Pada dasarnya, ini betul, kerana kita sudah mempunyai satu. Anda boleh memecahkan kaca di papan sisi, dan kemudian mengambilnya dari meja malam 1200 pst dan kartrij dengan pukulan dari katil, kemudian lompat melalui tingkap yang menuju ke bumbung bangsal yang dipasang dan berlari di sekeliling rumah yang tidak terjual untuk mengambil Spinel. Sekarang bersedia untuk menembak dengan senapang patah. Kanopi ini adalah tempat yang sangat baik untuk menembak penduduk, kerana mereka akan menyerang anda dari tingkap rumah dan dari tangga. Jadi apa yang boleh kita lakukan ialah melakukan tembakan beramai-ramai dan mengumpul barang-barang yang berguna. Saya membunuh sekurang-kurangnya 15 penduduk kampung sebelum mereka kehabisan! Selepas ini, kita melompat turun ke api semula.

Sudah tiba masanya untuk menggunakan Pelontar buat kali pertama untuk melompat ke atas bumbung rumah di hadapan kami dan akhirnya mengambil Kunci Tanda dan berteduh di dalam rumah untuk seketika. Rumah itu mempunyai barang-barang berikut: Telur Ayam Putih di atas piring Grenad Kelabu di atas lantai, Topeng atas katil dalam bilik berkunci. Dia dilanggar oleh pukulan pisau, dan kami juga akan memeriksa tong dan kotak ( 1100 pst, kartrij tembakan). Selepas ini, penduduk akan kembali liar dan berlari ke pengedaran. Sekiranya ada peluang, maka bom tangan merah atau kelabu boleh digunakan untuk menentang orang ramai, jika tidak, maka Senapang patah harus membantu.

Sekarang kami berlari di sepanjang laluan menuju ke pintu gerbang timur kelabu. Sepanjang perjalanan kami bertemu dengan beberapa bangsal. Di sebelah kiri ialah Telur Ayam Putih, dan di sebelah kanan pek kartrij. Di pintu pagar sendiri anda boleh mengambil Spinel. Sebuah bangsal lain terletak betul-betul di belakang rumah tempat Leon bersembunyi. Terdapat kotak di atas meja menunggu di sayap. Sila ambil perhatian bahawa penduduk, nampaknya, adalah pencinta telur yang melampau, kerana sebaik sahaja kami mencuri telur dari meja, mereka akan segera berlari untuk memberi anda belasah. Susun demonstrasi menembak pencinta telur. Apabila kembali ke api, anda akan melihat bagaimana seluruh orang ramai berlari mengejar Leon, yang tidak perlu ditipis tetapi dibersihkan. Sekarang yang tinggal hanyalah mengumpul kartrij tembakan Dan Spinel di pintu barat, di mana Leon berlari ke kampung ini dalam senarionya, menangkis serangan lain penduduk dan anda boleh membuka laluan menuju ke gereja dengan kunci yang anda temui.

Di sebalik pintu kita akan menemui seorang pedagang, sebuah kotak dengan ular ( Telur Ayam Putih) Dan pek kartrij. Anda juga boleh menyimpan permainan anda di sini. Anda perlu membeli Kad Misi dengan harta karun dan TMP daripada peniaga, kami akan memerlukan Kes Sederhana kemudian - bersama dengan Rifle dan Stok. Tetapi ia berbaloi untuk mula menjimatkan wang untuknya. Sementara itu, sudah tiba masanya untuk meneruskan.

*Perlu diingat bahawa Ada yang pertama kali bertemu dengan pedagang itu, bukan Leon! Berapa banyak lagi kejutan menanti kita di laluan ini?!

Mari kita buka pintu yang jauh dan pecahkan tong di sebelah kiri, di tempat yang akan kita temui Rumput hijau. Seterusnya kita turun melalui palka. Jom ambil pek kartrij pada lilin di sebelah kanan dan kartrij tembakan dengan lilin di sebelah kiri. Laluan itu akan membawa kami hanya ke dewan pusat. Berbaring di atas lantai di sini kartrij untuk TMP, 1000 pst, dan dalam niche terdapat kotak dengan Batu Hijau. Anda akan mendengar bunyi penduduk menghampiri. Anehnya, mereka menghampiri dari laluan di belakang anda. Ternyata mereka mengikuti anda ke lorong. Sudah tiba masanya untuk merebut Senapang patah. Apabila kami mengumpul semua harta dari badan penyejuk, kami akan meneruskan lebih jauh di sepanjang laluan hanya untuk memasuki pertempuran baru. Penduduk, pada dasarnya, tidak menimbulkan sebarang ancaman, lebih-lebih lagi, mereka datang serentak dalam kumpulan, yang merupakan berita baik. Kami akan memakan badan mereka dari mana-mana batang. Sekarang kita keluar dari terowong dan mendapati diri kita berada di tanah perkuburan.

Kami berurusan dengan seorang wanita yang kesepian dengan pistol dan pisau, selepas itu anda boleh menembak untuk bersenang-senang pada gagak yang duduk di atas salib kubur. Pekerjaan ini sangat menguntungkan. Sekarang kita kembali ke perigi yang baru sahaja kita merangkak keluar dan memeriksa bahagian atas pokok di sebelahnya. Seperti yang anda ingat, perlu ada sarang di sana. Setelah menembaknya, kita dapat Grenad Kelabu. Kami kembali ke pusat kejadian yang sedang berkembang dan melewati kubur sehingga kami menemui Batu Merah. Sekali lagi, kami menembak semula penduduk tunggal di laluan selamat berhampiran telaga, kerana di mana ada satu, tidak lama lagi akan ada yang lain. Setelah menembak dengan baik, kami pergi ke kandang di sebelah kanan. Di sini berbohong pek kartrij dan 2 laci yang mengandungi Rumput Kuning(dan satu lagi pek kartrij). Kami mendaki jalan menuju ke gereja, di mana kami akan bertemu dengan 2 lagi orang yang beriman. Di atas pokok bertentangan dengan loceng menggantung sarang lebah, menjatuhkannya, kita dapat pek kartrij. Pintu-pintu Gereja ditutup rapat, malah dengan kunci pelik yang perlu kita temui.

Kami mengikut laluan dari gereja menuju ke timur. Kami bergerak di sepanjang jambatan, menembak pekerja pembinaan di sepanjang jalan. Dalam bangsal sebelah kiri ada 2 kotak. Di bahagian bawah ada seekor ular yang boleh membawa kita Telur Ayam Putih(di bahagian atas saya ambil 1100 pst). Keturunan selanjutnya akan membawa kita kepada seorang gadis dengan gergaji rantai dan rakan-rakannya menjaga barang berharga. Pastikan anda hanya menggunakan senapang patah, kerana jika gergaji mesin sampai kepada anda, anda akan mati dalam 1 pukulan! Lebih-lebih lagi, adalah dinasihatkan untuk menyelamatkan peluru dan bertujuan untuk kepala. Apabila bunyi gergaji mesin reda, anda boleh mengambil Mata Kucing Hijau Dan 3000 pst. Kami kembali ke gereja dan mengikuti laluan yang mengelilinginya di sebelah kanan, terus ke alas tengah. Kami telah melihat mekanisme ini dalam permainan untuk Leon, dan seperti yang kami fahami, penyelesaiannya tidak berubah: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. Oleh kerana beberapa manipulasi mudah, kami boleh membuat memastikan bahawa mereka kekal terbakar hanya 3 simbol yang digambarkan pada kubur kembar di tanah perkuburan. Untuk ini kami akan menerima Tanda Bulat yang membuka pintu gereja, tetapi pintu gerbang ke halaman di mana kami berada akan ditutup serta-merta selepas dua penduduk berlari masuk ke sana. Untuk membetulkan keadaan, kami segera memasukkan Mata Kucing Hijau yang ditemui sebelum ini sebagai ganti Tanda Bulat, akibatnya parut akan naik semula. Setelah membunuh penduduk yang tidak berpuas hati, dan kemudian bantuan mereka, kami pergi ke gereja.

*Perhatikan bahawa Ada yang meletakkan Mata Kucing Hijau di atas alas, yang Leon dapati sedikit kemudian!

Di hadapan, kelihatan penghuni solat dengan garpu dan kapak. Sungguh kufur! Sudah tiba masanya untuk menamatkan perkara ini! Selepas memusnahkan semua orang, jangan lupa untuk mengambil satu pek kartrij. Ia juga patut dipertimbangkan fakta bahawa seorang penduduk boleh melompat dari atas apabila mendengar bunyi tembakan. Apabila sunyi semula, pergi ke belakang ceruk kanan di gereja untuk memecahkan tong dan mendapatkan Bom Tangan Kilat. Kami akan mencari yang terakhir berdekatan Batu Ungu. Kini anda boleh memasang Topeng sepenuhnya. Seterusnya, kami masuk ke ceruk kiri dan menaiki tangga ke tingkat 2. Tidak ada gunanya melompat ke atas candelier, tetapi hanya membunuh satu orang yang menghalang kita daripada terus maju. Terdapat beberapa rakannya berdiri berdekatan, dan salah seorang daripada mereka mungkin bersembunyi di hujung laluan di belakang tong! Kami memecahkan tong (saya menerima satu pek kartrij dan 9000 pst) dan kembali ke mekanisme cahaya. Seperti yang anda duga, anda perlu menggabungkan 3 bulatan bercahaya sekali lagi untuk membuat bulatan tengah. Teka-teki itu mudah dan tidak menimbulkan sebarang kesukaran, jadi anda boleh melakukannya tanpa petua saya. Ini akan menyebabkan tindak balas berantai, yang akan membuat loceng berbunyi. Kami akan ditunjukkan bagaimana penduduk kampung melarikan diri di tengah-tengah pertempuran ke arah gereja, meninggalkan Leon sendirian!

* Lihat betapa menariknya! Ternyata Ada mengaktifkan mekanisme loceng dan menyelamatkan Leon pada awal permainan!

Selepas itu, kami mendapat statistik episod kami dan laporan Ada untuk episod itu. Anda boleh menyimpan permainan.

Episod 2 – Menyelamatkan Lewis

Pada permulaan episod, kami ditunjukkan Ada berbual tentang isu-isu mendesak dengan Wesker. Dia mengarahkannya untuk menyelamatkan Lewis, bekas pegawai polis yang mungkin mempunyai maklumat tentang aktiviti organisasi Los Illuminatos. Ada meletakkan buku itu di atas meja, dan kawalan diserahkan kepada kami.

Kami mendapati diri kami berada di tempat yang sama biasa dan menarik - bilik Ketua Kampung. Berdekatan adalah Pedagang yang, dengan bayaran tertentu, akan menawarkan kepada kami Peta Misi 2 dan Kes Sederhana, yang hanya perlu kami beli. Mari kita ambil dari almari 1000 pst, dalam laci meja pek kartrij, Telur Ayam Putih Dari kotak itu. Sekarang kembali sedikit ke perigi, meninggalkan rumah di sepanjang tangga, ke tempat harta karun ditandakan pada peta. Sepanjang perjalanan kami akan menembak 3 ekor burung gagak dan di kandang di sebelah kanan kami akan mengambil Spinel daripada kotak dan tong ( kartrij untuk TMP). Jangan lupa untuk menembak kayu yang memegang penutup perigi dan kemudian menembak Jam Gangsa untuk menjemput mereka. Pada masa ini, Ada tidak mahu memanjat ke dalam perigi Neraka, kerana matlamatnya adalah ke arah yang berbeza, jadi kami kembali ke rumah.

Kami pergi melalui pintu di dalam bilik Ketua dan mengambilnya dari meja malam di bawah potret Sadler 2000 pst. Kami menuruni tangga ke tingkat 1 dan melalui pintu di bawah. Ini adalah tandas di mana kita melihat seorang wanita yang jelas berniat untuk memanfaatkan masa lapang dan duduk bersendirian. Tidak begitu. Mari taburkan impiannya ke dalam layarnya sendiri. Apabila memeriksa tandas, Ada betul-betul akan perhatikan bahawa tiada bau kebersihan di sini. Terdapat juga seorang penduduk di tingkat 1 yang suka membaca kesusasteraan tempatan, kerana kematian akibat senjata kami akan menemuinya betul-betul di sebelah rak buku. Di dalam bilik ini, di belakang kaca di papan sisi, anda boleh mengambil Grenad Kelabu, dan di meja malam 250 pst. Sekarang kami melangkah ke dapur, di mana kami mengeluarkan ayam dari ketuhar, yang dia tinggalkan untuk kami sebagai hadiah Telur Emas!

Sekarang kita boleh pergi ke luar, di mana seorang kawan dengan gergaji rantai dan rakan-rakannya sudah menunggu kita. Kami berurusan dengan mereka dengan cara biasa, selepas itu kami dapat Ruby. Dalam kepanasan pertempuran, jangan lupa untuk mengambil kayu di sebelah kanan pek kartrij.

Di hadapan pokok di sebelah bangsal kita akan melihat sarang yang mengandungi pek kartrij. Di hadapan kami adalah satu lagi gerombolan penduduk, yang lebih baik untuk berurusan dengan segera, dan hanya kemudian kembali ke kandang untuk mendapatkan Rumput Merah. Di samping itu, jauh sedikit dari kandang terdapat satu lagi sarang dengan kartrij untuk TMP. Selepas ini kami pulang ke bahagian tengah kampung.

Kampung ini kelihatan lebih tenang daripada kali lepas, dan semua kotak telah kembali ke tempatnya, jadi pastikan anda memeriksa semua sudut dan celah untuk mencari barang yang berguna: Rumput hijau di atas kayu di belakang rumah dengan laluan tersembunyi, 600 pst di dalam kotak, sedikit lebih jauh, kartrij untuk TMP, pek kartrij di tempat di mana Rumput Kuning dulu. Ngomong-ngomong, sebaik sahaja anda bertemu sekurang-kurangnya seorang penduduk, orang lain akan datang berlari ke arah bunyi bising, jadi bersiaplah untuk bertemu mereka dengan bermaruah. Dengan menaiki tangga ke menara, anda boleh mendapatkan kartrij tembakan, satu lagi kartrij tembakan berada di atas katil di dalam rumah, di atas bumbung yang pada awal permainan seekor burung membawa kami Kunci Tanda, beberapa tong juga boleh membawa harta ( 2 pusingan pukulan, 900 pst). Di tingkat 1 rumah tempat Leon bersembunyi daripada penduduk yang boleh anda ambil pek kartrij, serta beberapa tong ( 500 pst, 1200 pst). Di tingkat 2, di dalam almari di belakang kaca, terdapat Telur Coklat, dan jika anda berlari di sepanjang jambatan di atas bumbung, anda boleh mendapatkan satu lagi pek kartrij. Jangan lupa juga untuk memeriksa semua 3 bangsal berhampiran pintu keluar timur laut bandar untuk kartrij dengan tembakan dan barangan lain yang berguna. Selepas ini, melalui pintu besar, kami mendapati diri kami berada di ladang.

Dalam tong di sebelah mesin taip adalah 1100 pst. Di sini anda boleh menyimpan permainan, dan kemudian mengatur pelaksanaan awam pemilik ladang. Jangan lupa ambil yang di sebelah kiri bangsal Spinel tergantung di atas perigi. Tersembunyi di padang rumput di belakang sebuah bangsal kecil adalah tong berisi Telur Coklat. Anda juga boleh memilih daripada pelbagai tong Grenad Kelabu, Satu lagi Telur Perang, 900 pst, 1000 pst Dan kartrij untuk TMP. Di rumah besar di sebelah kanan anda boleh dapatkan dari meja malam kartrij untuk TMP, 1000 pst, Kartrij senapang. Beri perhatian khusus kepada perangkap yang dipasang di salah satu pintu keluar dari ladang. Setelah menaiki tangga ke tingkat 2, kami memanjat keluar tingkap dan berlari di sepanjang jambatan ke pintu keluar timur laut, di mana penduduk terakhir berdiri, yang mesti dihabiskan dan kotak yang dia jaga pecah ( Grenad Kelabu). Selepas ini, kami kembali ke jambatan dan melompat dari tepi tingkap yang terletak betul-betul bertentangan dengan yang kami lalui di sini untuk masuk ke bilik utiliti dalaman, di mana Seutas gelang emas. Ia juga bernilai memberi perhatian kepada bumbung kandang lembu, di mana anda boleh memanjat dengan bantuan Thrower, jika anda berdiri di sebelahnya, di mana anda boleh mengambil Spinel. Sekarang kita pergi ke pintu keluar dari ladang.

Selepas menuruni bukit, angkat kepala anda. Anda sepatutnya melihat sebuah jambatan dengan beberapa orang penduduk di atasnya. Untuk ke sana, anda perlu pergi sedikit ke arah terowong dan menggunakan Thrower, cuma jangan pergi jauh dari jambatan. Pertama, berurusan dengan penduduk yang menjengkelkan, dan kemudian kumpulkan Birshtein Dan 1300 ms. Seterusnya, selepas melalui terowong, kami akan menikmati satu lagi sambutan hangat. Penduduk sudah menyambut kami dengan bunga api. Benar, ini boleh berakhir dengan teruk untuk mereka. Perkara utama adalah dengan cepat berurusan dengan penduduk yang melemparkan bom tangan, dan tidak akan ada masalah dengan yang lain. Di bangsal sebelah kiri terdapat 2 laci ( 900 pst, 1000 pst). Pintu rumah ditutup dengan pelik, jadi mari kita cari jalan penyelesaian. Di sebatang pokok berhampiran rumah terdapat sarang yang berisi Spinel. Satu lagi Spinel boleh didapati di dalam kotak yang terletak di atas tanah di sebelah kanan rumah. Selepas itu, kami kembali kepada pelombong kami dan menembak rumah sehingga semua orang mati dan kami tidak dapat mengambil hadiah yang sah: 1000 pst Dan 1700 ms. Setelah masuk ke bilik sebelah, kami menonton video di mana kami melihat bagaimana Leon dan Lewis dibawa pergi ke arah yang tidak diketahui.

Nampaknya kita perlu melencong sebentar. Kami kembali mengikut jejak kami sendiri ke terowong, dan di pintu keluar kami berurusan dengan penduduk yang tiba tepat pada masanya. Mari kita membalas dendam kepada mereka untuk Leon.

* Seperti yang anda mungkin ingat, ini adalah bajingan yang sama yang menjatuhkan batu besar ke Leon!

Kami kembali ke ladang, di mana item baru telah muncul: kartrij tembakan, Spinel, bertentangan dengan bangsal dengan permainan simpan, pek kartrij, di atas kayu di sebelah bangsal yang sama, mungkin Telur Emas untuk padang rumput untuk lembu dan 300 pst di sebelah mesin taip. Anda boleh menyimpan permainan. Memandangkan pertemuan baru menanti kita tidak lama lagi.

Di Pueblo, penduduk tidak mahu bertenang, tetapi hanya membalas dendam atas kematian rakan seperjuangan mereka, jadi kami sekali lagi perlu mempertahankan diri. Tidak lama lagi kita akan melihat seluruh orang ramai bergegas ke arah kita, yang boleh ditangani dengan bom tangan. Tidak seperti ladang, khazanah di dataran tengah tidak dipulihkan secepat, jadi ini adalah yang paling kita boleh harapkan untuk yang tidak perlu Telur Ayam Putih. Bergerak di sepanjang laluan menuju ke rumah Ketua, kita akan menemui seorang penduduk berpakaian aneh yang mencuri jaket Leon. Adakah zombi benar-benar tahu banyak tentang pakaian bergaya?

* Inilah yang berlaku kepada jaket Leon. Jangan lupa untuk membunuh bajingan itu, kerana jaket itu tidak akan dapat diserahkan kepada rakan kita.

Tidak lama lagi kita akan melihat video di mana Ketua pulang ke rumah, dan sebaik sahaja kita semakin hampir dengan rumah, kita akan menemui pertempuran antara Leon dan Ketua. Kemungkinannya jelas menentang Leon, jadi Ada memutuskan untuk membantunya dan menembak Ketua, menyebabkan dia melompat keluar dari tingkap dalam cubaan untuk menangkap Ada. Manakala Ada pula dikelilingi penduduk tempatan, nampaknya kami sudah terperangkap. Pukulan yang bertujuan baik dengan dart yang mengandungi pil tidur, dan kini kami sudah berbaring di atas altar korban. Bersedia untuk menekan butang aktif supaya Ada mengelakkan pemotongan. Walau bagaimanapun, parut kecil masih akan kekal di kaki kami, yang mana kami akan membalas dendam pada tiga Ganados. Selepas pertempuran, jangan lupa untuk mengambil Mata Kucing Hijau dari dada sebelah kanan, kemudian turun tangga.

*Perhatikan bahawa darah pada altar yang Leon lihat sedikit kemudian adalah darah Ada! Itulah plot twist.

Di sini mereka akan cuba meletupkan kita sekali lagi dengan kayu dinamit. Mari kita mengajar mereka dalam mengendalikan api dan mengambil mereka dari tong kiri Rumput hijau. Sekarang kita perlu mendapatkan kunci pintu besar, jadi kita berlari ke arah bilik kawalan gerai, di mana kita dapati di atas meja Kunci Besi. Anda boleh mengambilnya dari loker Rumput Kuning Dan kartrij tembakan. Ada juga peniaga menjual stok lama. Sudah tiba masanya untuk membeli Senapang Separa Automatik dan Penglihatan untuknya. Selepas itu, kami berlari ke tempat di mana mesin taip terletak pada peta dan mengambil Kartrij senapang. Jika anda mahu, anda boleh menyimpan permainan. Ia mungkin tidak berlebihan. Lebih jauh ke hadapan - ke pintu pagar besar.

Kami berlari mengelilingi garaj di sepanjang laluan di sebelah kanan untuk mengambil Rumput Kuning Dan Mata Kucing Merah. Bersedialah, pertempuran yang sangat menarik menanti kita di hadapan. Tidak, bukan dengan Ketua Mendez. Seperti yang anda ingat, Leon bertarung dengannya, Ada akan mempunyai lawan yang lebih mudah: hanya seorang gadis dengan gergaji rantai dan sekumpulan penduduk. Kami rembat semua tanpa segan silu, kami akan kumpul hadiah nanti. Sila ambil perhatian bahawa bantuan juga akan tiba dari jalan, dan di dalam garaj terdapat tong bahan api, yang apabila meletup mempunyai kesan yang sangat besar. Selain itu, terdapat lebih banyak ruang untuk bergerak di luar bilik. Setelah kami berurusan dengan semua orang, kami akan mengambilnya kartrij untuk TMP, Rumput Hijau, kartrij dengan pukulan Dan Bom tangan Pembakar di bawah dan juga Rumput Merah, satu pek kartrij naik. Mari kita ambil Kunci Suis Lif dari badan gadis itu.

Selepas ini, kami akan menghampiri pintu keluar dari kawasan ini. Pintu di hadapan kami ditutup, tetapi tiada siapa yang menghalang kami daripada menggunakan Pelontar untuk pergi ke seberang. Kami berlari ke hadapan untuk mengambilnya dari tanah Spinel Dan pek kartrij daripada kotak di sebelah kanan. Dalam bangsal anda boleh mengambil satu pek kartrij, kartrij dengan tembakan, kartrij untuk TMP, Bom Tangan Pembakar, dan juga memecahkan kotak di sebelah kanan bangsal. Terdapat beberapa tong di bahagian atas, yang juga boleh dicapai menggunakan Thrower. Di sebelah kiri atas di sepanjang ngarai anda boleh mengambil kartrij senapang patah, dan di sebelah kanan atas Mata Kucing Kuning Dan Semburan Tin Bantuan. Di belakang pintu pagar seterusnya sedang menunggu kami Rumput Merah dan bos.

Bos: El Giganto

Sebagai permulaan, kami berlari melepasi raksasa itu ke pintu pagar di hadapan dan mengambil Rumput hijau. Selepas ini, anda boleh melupakan tentang melawannya dan teruskan melalui pintu, atau menghadapi bahaya secara bersemuka. Pada ketika ini dalam permainan, Ada mempunyai senjata yang jauh lebih kuat daripada Leon pada satu masa, jadi ia tidak sukar untuk dia berurusan dengan gergasi ini menggunakan TMP. Anda tahu strategi perjuangan, perkara utama adalah untuk menekan butang aktif dalam masa dan menembak hanya di kepala. Untuk kemenangan kita akan menerima yang sepatutnya 10000 pst.

Kami keluar melalui pintu menuju ke rumah sunyi di mana Leon, Lewis dan Ashley berlindung daripada pencerobohan raksasa. Kami melihat Lewis meninggalkan rumah untuk menjalankan perniagaannya dan terserempak dengan Ada. Ada berpura-pura tidak berminat, tetapi akhirnya gembira kerana matlamatnya baik-baik saja. Lewis perasan bahawa Ada tidak terlalu banyak bercakap, dan gadis itu menjawab bahawa ada beberapa perkara yang dia lebih suka tidak tahu tentangnya supaya dia tidak mengalami sakit kepala. Lewis meninggalkan Ada seorang diri. Tamat episod. Selepas mendengar laporan Ada, anda boleh menyimpan permainan.

… Akan bersambung …

Jika anda menghadapi masalah dengan Panduan permainan Resident Evil 4, anda sentiasa boleh menggunakan nasihat dan maklumat kami untuk mengambil tindakan. Kami menerangkan secara terperinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk melengkapkan permainan sepenuhnya. Residen Evil 4. Di tempat yang paling sukar kami menambah gambar yang boleh membantu anda. Panduan Resident Evil 4 baca di laman web kami.

Bab 1.1 - Rumah di tepi Jambatan

Mulakan . Polis akan membawa anda ke 1 rumah berhampiran kampung Pueblo. Anda perlu menghubungi Ingrid Hannigan, dia adalah penghantar anda. Anda akan menerima tugas daripadanya. Ikuti melalui hutan, kemudian masuk ke dalam rumah. Di dalamnya anda akan melihat seseorang, dia akan berubah menjadi zombi, dia mesti dihapuskan secepat mungkin. Kemudian naik ke tingkat 2 dan ambil kartrij di sana, ia berada di atas meja. Seterusnya, lompat melalui tingkap dan tembak 3 lagi zombi di bawah. Peluru harus diselamatkan, tidak perlu membazirkannya kepada lawan sebegitu.

Ikut jalan ke hadapan. Anda boleh menyimpan di bangsal di belakang pagar besar. Untuk menjimatkan dalam permainan Resident Evil 4 mesin taip digunakan. Laci di rak mengandungi perkara yang berguna, gunakan pisau. Di sebelah kanan jalan anda perlu membebaskan anjing itu dari perangkap, ia akan membantu anda kemudian. Perhatikan langkah anda supaya anda tidak berakhir seperti dia. Seterusnya, pergi ke sudut kanan, ia masih akan dikelilingi oleh pagar, anda akan mendapati rumput merah di dalamnya. Dan di hadapan anda akan melihat 2 tripwire dengan dinamit.

Berjalan di tengah antara tripwires, kemudian dekat dengan tiang kanan supaya tidak jatuh ke dalam perangkap yang berada di sebelah kiri.

Seterusnya anda perlu memusnahkan petani, pergi ke bangsal di sebelah kiri dan anda akan menemui rumput hijau, juga wang. Sepanjang perjalanan anda akan bertemu 2 lagi lawan. Seterusnya anda perlu menyeberangi jambatan. Musuh bersembunyi di bangsal di sebelah kiri, jadi masuklah dengan berhati-hati. Kumpul barang berguna dan ikuti lebih jauh, buka pintu pagar.

kampung

Anda akan mendapati diri anda di sebuah kampung, anda boleh mengikuti apa yang berlaku dengan teropong. Untuk menyembunyikan teropong, klik pada "CTRL kanan". Ikut laluan di sebelah kiri dan jauhkan diri daripada orang kampung. Di pagar kiri anda akan menemui rumput hijau, kemudian masuk ke rumah ke-2 dan pecahkan tong dan kotak di sana, ia mengandungi wang, bom tangan pembakar dan kartrij. Buat lompatan dari tingkap bangunan dan akan ada rumput hijau berhampiran gadis dengan garpu rumput. Seterusnya, hancurkan lawan anda. Pergi ke sebelah selatan kampung. Anda akan mendapati rumput kuning di meja dengan lembu, tetapi akan ada rumput merah di atas kereta. Terdapat rumput hijau di sebalik dinding rumah jiran.

Sekarang anda perlu pergi ke dataran kampung. Sebaik sahaja anda memusnahkan 1 kumpulan lawan, kumpulan ke-2 akan muncul. Sebaik sahaja anda selesai dengan mereka, anda akan melihat sebuah rumah dua tingkat. Jika anda memasuki rumah tanpa membunuh semua lawan, seorang penjenayah dengan gergaji rantai akan muncul di atas bumbung; jika anda mengalahkannya, anda akan menerima 10,000 ribu syiling. Dan jika anda masuk kemudian, anda akan mengelakkan pertemuan ini.

Kami keluar ke dataran di tengah kampung. Apabila kita menamatkan kumpulan pertama musuh, kumpulan lain akan muncul. Kami melihat sebuah rumah besar dua tingkat. Jika anda memasuki rumah tanpa membunuh semua musuh, musuh dengan gergaji rantai akan muncul di atas bumbung (untuk mengalahkannya anda akan menerima 10,000 syiling). Jika kita masuk kemudian, kita akan mengelakkan pertemuan berbahaya ini. Di dalam rumah, ambil kartrij, dan di tingkat dua anda akan menemui senjata baru - ia akan menjadi senapang patah. Menggunakan pisau, kami memecahkan kaca di dalam almari dan mengambil bom tangan hidup. Di atas katil, ambil peluru senapang patah.

Lompat keluar tingkap kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di atas bumbung. Pergi ke paip cerobong dan ambil kartrij. Berjalan mengelilingi tingkat dua dalam bulatan, di bahagian lain bumbung anda akan menemui permata yang dipanggil spinel. Seterusnya, keliling semua rumah lain, kumpul wang dan peluru. Pintu dengan simbol seperti pepatung belum boleh dibuka. Ikut peta (kunci "M"), anda perlu mengikut sudut timur laut. Sebelum pergi, naik ke rumah di sebelah kanan dan di dalamnya anda akan menemui dokumen di dinding, serta gambar anda. Keluar dari rumah dan masuk ke pintu pagar besi.

Ladang

Pada peringkat seterusnya, masukkan bangsal di sebelah kiri dan gunakan mesin taip untuk menyimpan. Sebaik sahaja anda mempunyai semua bonus, pergi ke pintu tenggara.

Halaman

Ikut laluan, sepanjang jalan batu besar akan dijatuhkan ke atas anda. Berlari lurus, tekan butang "Enter", pada akhirnya buat lompatan ke tepi, jika tulisan "5+6" muncul, kemudian tekan kanan dan kiri "SHIFT" pada masa yang sama, jika tulisan "1+ 3" muncul, tekan kanan "CTRL" " dan "Enter". Masuk ke dalam terowong dan tembak permata yang ada di siling, juga jangan lupa untuk mengambil 2 spinel. Seterusnya, keluar ke halaman rumah. Di hadapan adalah rumah yang rosak dengan serangan hendap di dalamnya. Tunggu sehingga petani melemparkan dinamit kepada anda, pada masa ini menembak musuh, bahan letupan akan jatuh dari tangannya dan semua lawan akan mati.

Akan ada tripwire di bangsal di sebelah kiri, tembak mereka dari jauh. Kemudian anda harus melucutkan senjata perangkap yang dipasang di halaman, menembak di tengah perangkap. Memanjat melalui tingkap rumah terbiar. Seterusnya, gunakan mesin taip dan kumpulkan trofi yang ada di dalam laci dan di atas meja. Pergi ke bilik di hujung sekali dan anda akan melihat loker. Ada orang berkunci di dalamnya, buka kabinet. Musuh tiba-tiba akan menyerbu masuk dan mengejutkan anda.

Bab 1.2 - Kuari

Apabila anda bangun, bercakap dengan Luis Sera, anda akan mengetahui tentang lokasi tebusan. Mengelak kapak dan tekan kekunci yang ditunjukkan pada skrin. Di dalam rumah, ambil kartrij dari rak; di pintu keluar terdapat mesin taip. Meninggalkan rumah dan mengelilinginya di sebelah kiri.

Di belakang rumah anda akan bertemu seorang penjual, di kedainya anda boleh menjual barang kemas yang tidak perlu. Birshtein tidak bernilai dijual, anda boleh memperbaikinya, anda juga boleh membeli peluru, jenis senjata baru dan peti pertolongan cemas. Belanjakan wang untuk menaik taraf kuasa senapang patah dan pistol anda. Pergi lebih jauh dan di jalan buntu anda akan menemui kartrij dan rumput merah.

Buka pintu besi dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam lubang tanah yang besar. Tembak balik dari petani. Mereka akan melemparkan dinamit ke arah anda di atas bukit, tetapi ia tidak akan dapat mencapai anda, jadi ia akan memusnahkan lawan dari bawah. Sebaik sahaja anda telah berurusan dengan semua musuh, turun ke bawah dan masuk ke dalam rumah di sebelah kiri. Di dalamnya, ambil peluru dan hapuskan 2 lawan. Di bilik lain, naik tangga, di atas bumbung di dada anda akan menemui lambang (separuh masa pertama). Jom sambung panduan permainan Resident Evil 4.

Masuk rumah kedua dan kumpul trofi. Naik ke atas bumbung rumah dan tembak balik ke arah petani. Jika mereka menaiki tangga, tolak tangga dan semua musuh akan jatuh, gunakan bom tangan. Seterusnya, menyeberangi jambatan ke seberang lubang tanah, di sana anda akan menemui kartrij senapang, dan, tentu saja, dada, di dalamnya anda akan menemui lambang (separuh kedua). Dekati pintu besi dan gabungkan dua bahagian lambang dalam menu inventori. Kemudian gunakan lambang heksagon.

Stok

Pecahkan tong yang ada di sebelah kanan dan kiri, ada syiling di dalamnya. Seterusnya, masukkan pintu di tengah; di dalam, masukkan pintu kanan. Hapuskan 3 lawan dan di hujung koridor, lompat melalui tingkap ke bilik gudang seterusnya. Di dalamnya anda akan melihat kubu yang serius - dalam perjalanan terdapat 2 dinding setinggi pinggang, perangkap di atas lantai, dan 2 lagi petani membaling dam. Tembak mereka di tangan sebaik sahaja mereka mula menyalakan dinamit; jika anda melakukan semuanya dengan betul, mereka akan mati.

Kosongkan perangkap di atas lantai dan tembak meriam di tengah. Pecahkan tong dan kumpulkan ganjaran. Di sebelah kanan, buka pintu relau dan cari batu spinel di dalamnya. Seterusnya, pergi ke bilik sebelah. Ini adalah bilik bawah tanah, musnahkan beberapa musuh di dalamnya dan turun ke bawah. Lompat dari platform besi ke kiri, di dalam air anda akan menemui kartrij, syiling dan bom tangan. Cuba pukul ikan dengan pisau di dalam air dan anda akan mendapat sesuatu yang berguna sebagai tambahan. Dari platform, naik anak tangga ke permukaan.

Rumah Pemimpin

Seterusnya, anda perlu keluar dari telaga; anda akan melihat penghalang tripwire dan perangkap. Tembak bahan letupan dan kumpulkan ganjaran daripada burung yang mati. Kemudian masuk ke dalam rumah dan ambil syiling dan peluru dari sana. Naik bukit dan masuk ke dalam rumah dua tingkat. Anda akan melihat teka-teki di pintu; anda perlu menghidupkan kristal ke atas dan kemudian ke kiri. Di dalam bilik, periksa kabinet, laci meja, di sana anda boleh mencari wang dan kartrij. Ada dokumen di atas katil, ambil kunci tanda dari meja malam, kemudian pergi ke bilik lain.

Bab 1.3

Anda perlu mengambil rumput hijau dari dada laci, yang terletak di bawah gambar. Kemudian pergi ke ruang tamu dan simpan permainan anda. Kami mengikuti bilik ke kanan, dari loker, yang terletak di tepi tingkap, anda perlu mengambil bom tangan pembakar. Dan dari peti laci, yang terletak berhampiran rak buku, ambil wang itu. Sebelum meninggalkan bangunan, anda perlu pergi ke dapur dan mencari telur ayam di dalam kabinet, ia akan menambah HP anda. Semasa anda meninggalkan bangunan, ambil pistol dan bunuh petani dengan gergaji. Berurusan dengan lawan yang tinggal menggunakan meriam dan pisau. Kami pergi ke hadapan di sepanjang laluan dan merobohkan sarang burung, di sana anda boleh mengetuk kartrij dan permata.

Juga lihat kandang. Sebaik sahaja anda melepasi pintu masuk, cairkan jawatankuasa petani. Sebaik sahaja kami selesai dengan mereka, kami pergi ke rumah pertama di sebelah kiri. Di sana anda boleh menemui bom tangan; apabila anda keluar ke dataran, ikuti rumah di mana anda akan melihat simbol. Menggunakan kunci yang anda temui di dalam kotak, anda boleh membuka pintu dan masuk ke dalamnya. Menggunakan mesin taip, anda boleh menyimpan permainan. Terdapat kartrij berdekatan, ambil mereka. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di koridor yang menuju ke palka, anda perlu memecahkan tong yang berdiri di sudut, terdapat kartrij di dalamnya. Tembak juga lampu minyak tanah yang tergantung di atas siling, ada permata di dalamnya.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di dalam terowong, ikut ke dalam gua dan tembak di siling, terdapat lampu tergantung di sana. Seterusnya anda akan bertemu dengan seorang penjual, anda boleh menjual permata kepadanya. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di tanah perkuburan, pergi ke gereja di atas bukit, memusnahkan pingat biru di sepanjang jalan. Anda boleh melihat di mana mereka berada pada peta. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di belakang gereja, mendekati kekaki, terdapat mekanisme yang akan membantu anda membuka kunci dan mendapatkan barang kemas. Sebaik sahaja anda selesai dengan medali, pergi ke penjual dan dapatkan pistol baharu dan lebih baik. Putar anak panah dalam susunan ini: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Pintu akan dikunci, anda tidak akan dapat masuk ke dalam gereja, jadi ikuti jalan yang menuju ke Batu.

Apabila anda berada berhampiran kandang, mari masuk ke dalamnya dan ambil sekeping kertas dari meja, di dalamnya anda akan membaca tentang kunci gereja. Kotak yang akan berdiri di sebelahnya mengandungi seekor ular. Jika anda berjaya menghabisinya, anda akan menerima sebiji telur. Dalam kotak 2, ia berada di rak, anda boleh mencari kartrij. Seterusnya kami akan keluar ke kawasan antara batu. Akan ada 3 pondok di sana, mari kita lihat 1 dan 3, kumpul peluru. Kemudian kita pergi ke kanan, dan oleh itu anda akan mendapati diri anda di dalam sebuah gua, di sana anda akan menemui mesin taip dan penjual.

Selepas itu kami keluar dan membuka pintu yang betul. Ikuti laluan ke tasik, anda akan melihat sebuah bangsal di sebelah kanan, masuk ke sana dan kumpulkan kartrij. Seterusnya, tugas anda adalah untuk melarikan diri dari batu yang musuh anda akan menolak anda. Sebaik sahaja anda berada berhampiran tasik, kami akan berjalan melintasi jambatan ke bangsal. Seterusnya kami mengikut ke seberang dan melalui pintu pagar. Kami mengikut ke hadapan ke platform di atas tasik. Tonton video. Kemudian kembali ke pintu pagar dan pergi ke kiri. Lihat ke dalam kedua-dua bilik dan ikuti jambatan, kemudian naik bot. Sebaik sahaja anda berada di tengah-tengah tasik, anda akan diserang oleh ikan raksasa. Untuk memusnahkannya, anda perlu berjaya melempar tempuling ke arahnya sebanyak 10 kali.

Bab 2.1

bab kedua bermula Panduan permainan Resident Evil 4. Ambil kartrij dari meja dan sekeping kertas dari katil. Kami meninggalkan pondok dan pergi ke pintu pagar, yang berada di sebelah kanan. Kami mengikut laluan ke sungai dan memusnahkan petani dengan senapang patah. Anda perlu menyeberangi sungai dua kali dan melompat ke bawah tebing. Seterusnya, anda perlu menghapuskan petani yang berada di bangunan tinggi, kemudian pergi ke tebing sungai. Tembak kotak yang tergantung pada rantai. Dengan cara ini anda boleh menyeberangi jambatan, kemudian kami mengikuti ke tapak, ia terletak berhampiran air terjun. Sebaik sahaja anda berada di sana, tembak pada kotak yang tergantung untuk pergi ke seberang.

Berikut ialah menara di mana peranti terletak untuk menutup empangan. Klik padanya dan laluan di belakang air terjun akan dibuka. Zombi akan jatuh melaluinya.

Akibatnya, sampai ke hujung terowong dan lari ke pintu. Terdapat papan tanda bulat di sini. Dia akan membantu membuka pintu di dalam gereja tempat Ashley dikunci. Apabila anda mengambil papan tanda ini, pintu akan terbuka dan anda akan sampai ke jeti. Masuk ke dalam bot dan berenang di sepanjang sungai bawah tanah ke tempat penjual berada. Terdapat juga mesin taip di sini untuk menjimatkan

Sekarang Ashley telah kembali ke Leon, anda perlu mengawal watak utama sekali lagi. Semua perkara yang diperoleh oleh gadis itu kini akan dipindahkan ke inventori watak utama; mereka perlu diletakkan dengan teliti dalam kes itu. Salazar akan menghubungi semula, tetapi selain daripada kemegahan lain, anda tidak akan mendengar apa-apa yang baharu. Untuk meneruskan panduan Resident Evil 4, anda perlu mencari bahagian ketiga hiasan hiasan (satu ditemui oleh Leon di dalam peti di tengah dewan, yang kedua oleh Ashley) dan kembali ke dewan tempat anda mula-mula melihat Salazar . Untuk sampai ke hiasan, anda perlu melalui pintu besar - anda akan mendapati diri anda berada di bahagian yang sangat panas di istana.

Tetapi pertama-tama, anda boleh menambah rizab barang kemas anda dengan ketara dengan meninggalkan laluan Resident Evil 4 untuk seketika; untuk ini anda perlu menyimpang sedikit dari laluan yang digariskan. Pergi ke mayat Louis, di belakangnya adalah pintu menuju ke muzium. Memandangkan lokasi sudah biasa kepada anda, seharusnya tiada masalah dengan orientasi. Anda perlu pergi ke ruang makan - untuk melakukan ini, anda perlu menuruni tangga, melalui jambatan sementara dan melalui pintu ke ruang makan. Setelah memusnahkan sejumlah besar musuh dengan sabit, pergi ke perimeter luar - koridor panjang menuju ke sana dari ruang makan, yang telah anda lalui. Pergi ke arah mata air - hampir mustahil untuk tersesat. Berhampiran air pancut, seperti yang anda ingat, terdapat sebuah bilik yang boleh anda masuk melalui tingkap (orang kedua benar-benar hilang), kini anda boleh menggunakan Ashley - berikan dia tumpangan dan dia akan serta-merta melompat ke tingkap, dan kemudian, tanpa teragak-agak, buka pintu untuk anda. Di dalam bilik anda akan menemui sejumlah besar peti, dan di dalamnya terdapat banyak barangan berharga. Beri perhatian khusus kepada revolver berkuasa - anda tidak sepatutnya menggunakannya lagi, ia akan berguna sedikit kemudian. Memandangkan bilik rahsia telah dicari, tiba masanya untuk kembali ke panduan Resident Evil 4 dan kembali ke bilik tempat anda bertemu semula dengan Ashley. Seperti yang kami katakan sebelum ini, anda perlu melalui pintu besar - anda akan mendapati diri anda berada di Stesen nombor 1.

Sebelum anda tergesa-gesa mencari unsur ketiga yang hilang, anda harus berhati-hati mencari segala-galanya di sekeliling dan menyimpan. Untuk menyeberangi lava, gunakan mekanisme khas yang terletak berdekatan. Untuk membuat dia bergerak, anda hanya perlu berdiri di atasnya. Ashley akan menunggu anda di sini - ia akan menjadi lebih mudah dan lebih selamat. Seterusnya, tiga patung naga menanti anda, yang masing-masing mengandungi bhikkhu; jika anda mendekat, mereka akan mengarahkan aliran api ke arah anda, yang, anda lihat, tidak begitu menyenangkan. Terdapat dua cara untuk mengelakkan ini - sama ada memusnahkan sami dengan tembakan tepat dari senapang penembak tepat, atau dengan menembak pada pelekap khas. Secara peribadi, kami lebih suka kaedah kedua - membina bangunan, pergi terus ke aliran lava dengan penduduknya, dan anda boleh mengumpul ganjaran dalam bentuk jongkong emas - ganjaran yang baik untuk melengkapkan Resident Evil 4.

Naga pertama akan terletak tidak jauh dari tempat yang anda capai pada peranti pengangkutan. Setelah berurusan dengan struktur dan penduduknya, anda akan mencapai sangkar berputar di mana terdapat laluan. Apabila ia berdekatan, lompat ke dalamnya, pergi ke sisi lain dan apabila peluang itu muncul, lompat ke platform. Dari sana anda perlu memusnahkan naga kedua, sedikit lagi sami akan menghalang anda. Mereka juga perlu ditangani. Tidak lama lagi anda akan melihat naga ketiga dan terakhir, tetapi sebelum anda menanganinya, anda harus membunuh sami yang akan melompat dari menara. Apabila sami dibunuh dan naga itu terjun ke dalam lava, anda boleh pergi ke dada biru, yang mengandungi bahagian ketiga dan terakhir perhiasan.

Pembangun memutuskan untuk memudahkan laluan Resident Evil 4 dengan ketara dan tidak akan memaksa anda untuk mengulangi laluan ke dewan tempat anda melihat Salazar. Untuk ke sana, kembali ke tempat anda meninggalkan Ashley dan pergi ke bilik di sebelah kanan. Terdapat troli di sini yang akan membawa anda ke dewan utama dengan cepat dan paling penting tanpa sebarang kejadian yang tidak menyenangkan. Sekarang anda mempunyai ketiga-tiga bahagian perhiasan itu, pasangkannya dalam alur khas di dinding, yang akan segera jatuh, membuka laluan selanjutnya untuk anda. Anda boleh segera meninggalkan dewan utama melalui pintu yang berdekatan, atau anda boleh melawat balkoni tempat Salazar berada - anda akan menemui barang berharga di dalam jag dan di tempat persembunyian di sebalik potret di dinding. Sememangnya, pilihan kedua adalah lebih baik.

Selepas meninggalkan dewan utama, anda akan mendapati diri anda berada di bahagian luar istana, di sebelahnya akan ada troli baru yang akan membawa anda ke stesen nombor 2. Apabila tiba di destinasi anda, berhati-hati - jag mengandungi barang berharga, dan patung-patung yang terletak di koridor berdekatan mengandungi banyak barang kemas. Selepas berjalan di sepanjang koridor di atas, anda akan mendapati diri anda berada di hadapan jeriji. Berdekatan terdapat dua patung - seorang raja dan seorang permaisuri, tetapi di tangan mereka ada sesuatu yang jelas hilang. Sebagai panduan Resident Evil 4 akan memberitahu kami, terdapat tidak cukup cawan, yang anda perlu cari. Untuk melakukan ini, kembali ke permulaan koridor, berdekatan, di sebelah kiri, akan ada bilik di mana anda akan menemui pedagang dan titik simpanan. Sekali lagi, pedagang itu menjemput anda bermain dengannya, setelah berlatih di padang menembak. Ini sememangnya berbaloi untuk dilakukan - walaupun pada hakikatnya ia akan menjadi lebih sukar untuk dimainkan, anda akan menerima 25,000 ganjaran dan enam angka baharu.

Selepas menamatkan latihan di sasar menembak, dapatkan ganjaran daripada pedagang, beli murah dan tingkatkan senjata anda. Di sebelah kanan anda terdapat koridor di mana laluan Resident Evil 4 menghala (ia mungkin berbeza di kawasan ini bergantung pada tahap kesukaran yang dipilih). Selepas melalui pintu, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan ramai kesatria logam; Ashley harus meninggalkan pintu masuk. Dengan menekan butang tindakan beberapa kali, anda boleh mengelakkan serangan dua kesatria dan berakhir di dalam dewan. Di tengahnya adalah cawan raja, bagaimanapun, anda mesti bersetuju, semuanya terlalu mudah. Terdapat tanda amaran berhampiran cawan, tetapi anda tidak mempunyai pilihan. Apabila watak utama mengambil cawan, laluan ke dewan akan disekat dan anda perlu bertarung dengan ramai kesatria. Walaupun fakta bahawa mereka berayun untuk masa yang lama, kerosakan boleh menjadi agak serius - jadi ia patut mengelak daripada serangan. Tempat yang paling terdedah kepada gergasi besi ialah kepala, di mana anda harus menembak terlebih dahulu. Akhirnya, apabila semua musuh terbunuh, laluan akan dibersihkan dan anda boleh kembali ke Ashley, setelah terlebih dahulu mengumpul segala yang berguna di dalam bilik.

Kini anda perlu pergi ke bilik dengan dua pintu - ini akan menjadi agak mudah dilakukan dengan berjalan di sepanjang koridor. Untuk meneruskan laluan Resident Evil 4, anda perlu meletakkan patung di petak bersebelahan; apabila anda selesai, laluan akan dibuka. Salazar sedang menunggu anda di belakangnya lagi; nampaknya, dia agak bosan membunuh anda dan hanya akan memutuskan untuk menghancurkan anda di bawah siling. Helah lama yang tidak akan berkesan dengan watak utama - cepat menembak empat titik merah untuk menghentikan perangkap maut. Kumpul kartrij dan barang berharga dan bergerak lebih jauh - ke tempat Salazar melarikan diri. Walau bagaimanapun, pengembaraan tidak akan berakhir di sana. Apabila anda hampir keluar dari koridor, jeriji akan muncul di antara anda dan Ashley, dan mesin penggerudian akan bergerak ke arah Ashley dari seberang. Setakat yang anda faham, dia tidak boleh dibenarkan untuk mendapatkan Ashley. Ambil senapang sniper dan bunuh pemandu dengan tembakan tepat, kereta akan berhenti dan anda dan Ashley boleh meneruskan laluan Resident Evil 4.

Bilik yang anda temui sendiri mengandungi banyak barang berharga. Sebagai tambahan kepada banyaknya kotak, ia pasti bernilai mengambil cawan ratu dari dada dan papan catur yang berharga. Sekarang anda mempunyai segala-galanya untuk membuka pintu dengan dua patung (raja dan permaisuri). Untuk meneruskan laluan Resident Evil 4, anda perlu bergerak ke koridor yang menuju ke dua patung, tetapi ia tidak akan kosong. Setelah berurusan dengan musuh dan akhirnya sampai ke bilik, anda boleh meletakkan cawan di tangan patung dan pintu akan terbuka, masuk ke dalamnya. Sekarang anda akan mendapati diri anda di dalam sarang.

Berjalan di sepanjang koridor, pecahkan jag dan kumpulkan segala yang berharga. Sebelum masuk ke pintu, anda boleh meneroka tingkap yang menghala ke balkoni. Kemudian pergi melalui pintu dan naik tangga, anda akan segera menemui peti. Pergi melalui laluan, tangkap Ashley, masuk ke dalam menara. Anda akan mempunyai sisipan plot yang tidak begitu menyenangkan - serangga besar akan menangkap dan membawa pergi Ashley. Jangan risau, anda boleh mencarinya dan memulangkannya, tetapi buat masa ini adalah berbaloi untuk melakukan pembunuhan beramai-ramai kepada sesama serangga mutan.

Pada dasarnya, tidak ada yang sukar untuk melawan makhluk ini - mereka berasal dari keluarga yang sama dengan serangga dari pembetung, dan lebih mudah untuk masuk ke dalamnya, kerana mereka tidak mempunyai halimunan. Apabila semua makhluk itu hilang, mula menembak di sarang di tengah-tengah bilik. Walaupun dimensinya yang besar, anda boleh membuang sarang ke bawah dengan bantuan 2-3 klip yang dilepaskan dari pistol. Tidak ada gunanya membazirkan peluru daripada senjata yang berkuasa - ia masih berguna untuk laluan selanjutnya Resident Evil 4. Selepas sarang runtuh, pastikan untuk mencari mayatnya - anda boleh menemui sejumlah besar batu berharga, juga sebagai khazanah. Sebahagian daripadanya boleh dimasukkan ke dalam lampu yang anda temui. Apabila anda selesai mengumpul barang berharga, pergi ke jambatan yang dinaikkan. Untuk menurunkannya, anda perlu menekan tuil, lakukan ini. Jambatan akan mula menurun, tetapi mekanisme tidak berfungsi seperti biasa dan jambatan akan berhenti dalam keadaan separuh rendah. Untuk menurunkannya sepenuhnya, anda perlu menembak kurungan yang memegang rantai. Selepas ini, jambatan akan turun dan anda boleh melaluinya. Laluan anda akan melalui pintu gerbang yang besar. Selepas melalui mereka, anda akan bertemu seorang saudagar. Isi semula bekalan dan tingkatkan senjata jika perlu.

Salazar akan menghubungi semula, kali ini untuk menunjukkan tawanan barunya, Ashley. Saya harap anda tidak akan membiarkan dia terlepas dengan ini dan akan berjuang untuk merampas gadis itu daripada cengkamannya? Bergantung pada tahap kesukaran yang dipilih, laluan Resident Evil 4 melalui bahagian ini mungkin berbeza. Pada tahap kesukaran sederhana dan sukar anda perlu mengatasi tiga lastik. Untuk melakukan ini, cari perlindungan di belakang gereja. Kemudian, melihat keluar dari keselamatan belakang gereja, satu demi satu, musnahkan sami yang menembak anda dari lastik. Memandangkan tiada tong bahan api, anda perlu menyesuaikan diri dengan tembakan tepat dari senapang penembak tepat di kepala pihak lawan. Apabila mereka selesai, teruskan bergerak di sepanjang tingkat dua gereja - anda akan menemui laluan di dalamnya.

Sekarang anda perlu menghidupkan jam. Di tingkat atas anda boleh menemui nota - ia memberi petunjuk tentang cara menyelesaikan teka-teki dan meneruskan laluan Resident Evil 4. Di antara pelbagai gear, anda akan menemui tiga rasuk yang menghalangnya daripada berputar. Anda boleh melihat yang pertama dan kedua jika anda melihat ke kanan. Untuk "membantu" mekanisme jam, tangkap sahaja pada pancaran. Yang ketiga dan terakhir terletak di hujung lantai yang satu lagi. Selepas itu, kembali ke tempat anda menemui nota dan hanya aktifkan tuil. Selepas mekanisme jam mula berfungsi, pangkalan gereja bersama-sama dengan jambatan akan berpusing ke arah katedral. Sekarang anda boleh ke sana. Turun, memusnahkan kepekatan besar musuh di sepanjang jalan, dan sekali di bahagian bawah, lakukan carian dan pergi ke jambatan. Jika anda menewaskan permainan pada tahap kesukaran yang mudah, maka anda tidak perlu memusnahkan lastik dan menderita dengan rasuk selama berjam-jam - sebaik sahaja anda berada berhampiran gereja, hanya putar tuil, dan ia, seterusnya, akan memusingkan jambatan . Walau apa pun, anda akan dapat pergi ke katedral. Cuma jangan harap laluan itu mudah - sepanjang perjalanan anda perlu memusnahkan beberapa kumpulan lawan, termasuk satu dengan bazooka. Tidak lama lagi, anda akan dapat sampai ke pintu gerbang katedral. Ia akan berlaku di bahagian yang sangat menarik dalam laluan Resident Evil 4.

Sebaik sahaja di dalam, anda akan mendapati diri anda terperangkap dengan serta-merta - pintu masuk dan keluar akan disekat oleh palang. Anda tidak mempunyai pilihan lain selain bertempur. Dan anda akan mempunyai pertempuran yang serius, kerana lawan anda akan menjadi satu atau dua garradors (bergantung pada tahap kesukaran yang dipilih), dan sami untuk boot. Adalah disyorkan untuk memulakan dengan yang terakhir. Sebaik sahaja anda membunuh mereka, sudah tiba masanya untuk berurusan dengan Garradors. Pada dasarnya, kaedah pertempuran tetap sama - perkara utama ialah menembak beg di belakang anda dan mengelakkan serangan musuh. Jika anda ingin menarik perhatian, anda boleh menggunakan beberapa loceng, ditinggalkan dengan teliti oleh pembangun. Selepas raksasa/raksasa ditewaskan, teliti bilik untuk mencari barang-barang yang berguna, kemudian teruskan melalui pintu, ambil barang kemas dari dua patung dan naik tangga.

Anda akan dibawa ke bilik di mana Ashley dan Salazar berada. Tetapi anda tidak akan mempunyai masa untuk berurusan dengan yang terakhir, Salazar yang terkutuk (dan dengannya laluan Resident Evil 4) telah menyediakan kejutan untuk anda - lantai akan runtuh di bawah watak utama dan dia akan jatuh ke dalam perigi. Kini anda perlu bertindak cepat - dengan menekan butang tindakan, anda boleh menyelamatkan nyawa Leon - dia akan membuang tempuling dan menangkap di tepi perigi. Salazar akan mahu mendengar apa yang berlaku di dalam perigi dan akan menggunakan alat bantuan pendengaran khas. Leon akan menembak pada hujung radas yang diturunkan ke dalam perigi. Pukulan itu, tentu saja, tidak akan membunuh Salazar, tetapi ia akan memberinya banyak emosi negatif. Tidak dapat menanggung malu sendiri, dia akan menghantar pengawal terbaiknya kepada anda, dan dia akan pergi untuk menyediakan Ashley untuk upacara itu.

Sudah tiba masanya untuk meneruskan panduan Resident Evil 4 - lihat sekeliling dengan teliti, di antara pergunungan mayat anda boleh menemui banyak barang berharga (termasuk mahkota). Terdapat juga seorang peniaga berhampiran yang mempunyai senjata baru. Apabila anda selesai membeli-belah dan menaik taraf, jangan lupa untuk menyimpan menggunakan mesin taip. Kemudian ikuti tangga yang menuju dari sini. Bergerak lurus di sepanjang longkang, kumpulkan barang berharga dan barang kemas di dalam paip di sepanjang jalan. Watak utama akan perasan ada yang mengekorinya. Tidak lama lagi anda akan mengadakan pertemuan yang sangat tidak menyenangkan dengan seseorang ini. Selepas keluar dari pembetung, anda akan sampai ke satu persimpangan. Anda perlu membelok ke kanan - anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan lif. Terdapat silinder dengan nitrogen cecair di dalam bilik ini dan di dalam yang bersebelahan, tetapi jangan cuba membalikkannya lagi. Anda tidak akan dapat menghubungi lif, yang acinya terletak di dalam bilik ini, kerana tiada kuasa yang dibekalkan kepadanya. Untuk memulihkan bekalan tenaga, tinggalkan bilik dan belok ke kanan lebih jauh. Sekarang bersedia untuk bertindak balas dengan cepat - anda perlu mengelak serangan musuh dengan menekan cepat gabungan butang tindakan yang muncul pada skrin. Tidak lama lagi anda akan sampai ke bilik dengan suis. Tariknya dan bekalan tenaga ke lif akan dipulihkan, tetapi ada satu masalah - pintu ke bilik akan ditutup. Ia boleh dibuka menggunakan mekanisme khas, tetapi bos tidak akan menunggu ia dibuka dan turun ke dalam bilik. Saya segera menarik perhatian anda kepada fakta bahawa musuh ini kebal kepada senjata ringan. Satu-satunya cara untuk menanganinya ialah menggunakan silinder nitrogen. Jadi, apabila raksasa itu turun, berlari mengelilinginya dari belakang dan mendekati belon itu. Apabila makhluk itu menghampiri, tolak belon, ia akan jatuh, nitrogen cecair akan mencurah daripadanya, yang akan membekukan makhluk itu selama beberapa saat. Sekarang anda mempunyai pilihan.



 


Baca:



Tafsiran syaitan kad tarot dalam hubungan Apa yang dimaksudkan dengan syaitan laso

Tafsiran syaitan kad tarot dalam hubungan Apa yang dimaksudkan dengan syaitan laso

Kad Tarot membolehkan anda mengetahui bukan sahaja jawapan kepada soalan yang menarik. Mereka juga boleh mencadangkan penyelesaian yang betul dalam situasi yang sukar. Cukup untuk belajar...

Senario alam sekitar untuk kem musim panas Kuiz kem musim panas

Senario alam sekitar untuk kem musim panas Kuiz kem musim panas

Kuiz cerita dongeng 1. Siapa yang menghantar telegram ini: “Selamatkan saya! Tolong! Kami telah dimakan oleh Serigala Kelabu! Apakah nama cerita dongeng ini? (Kanak-kanak, "Serigala dan...

Projek kolektif "Kerja adalah asas kehidupan"

Projek kolektif

Menurut definisi A. Marshall, kerja ialah "sebarang usaha mental dan fizikal yang dilakukan sebahagian atau keseluruhannya dengan tujuan untuk mencapai beberapa...

Pengumpan burung DIY: pilihan idea Pengumpan burung dari kotak kasut

Pengumpan burung DIY: pilihan idea Pengumpan burung dari kotak kasut

Membuat penyuap burung anda sendiri tidak sukar. Pada musim sejuk, burung berada dalam bahaya besar, mereka perlu diberi makan. Inilah sebabnya orang...

imej suapan RSS