rumah - Elektrik
Kata laluan untuk bilik di kennel tidak dihormati. Tidak dihormati. Panduan permainan (2). Kod selamat Morgan Yu

Anak kucing, hello semua!

Walaupun semangat saya untuk Dishonored telah sedikit pudar (yang mungkin bertepatan dengan kepulangan saya ke kerajaan syaitan bertanduk ^_^), saya terus memahami rahsia dan kebaikan permainan dengan senang hati dan minat. Azimat tulang sedang dijalankan (tetapi saya sudah bosan mengambil tangkapan skrin dan melalui misi untuk kali yang keseratus), tetapi menulis panduan kepada peti besi ternyata lebih mudah dan cepat. Sebenarnya, subjek.

Awas, spoiler teruk!

Walaupun Dishonored ialah permainan tentang balas dendam dan wabak pada kedua-dua rumah anda, ia secara berkala bersinar melalui nenek moyang yang bersejarah aka Thief. Setuju, apabila, jika tidak apabila memecah masuk ke dalam peti besi, bolehkah anda mengingati lelaki Garrett dan mengadu tentang kunci yang degil? Sudah tentu, tiada siapa yang melarang anda untuk memecahkan peti besi menggunakan kekerasan cetek... tetapi ini entah bagaimana benar-benar perangai buruk. Sekiranya ada kunci, maka ada kunci, dan biarkan "kekuatan kasar" kepada pendatang baru. ^_^

Jadi, pendedahan perancang hebat (secara literal) dalam tindakan, mari kita pergi! Terdapat sejumlah 10 peti besi dalam permainan, dan saya akan memberitahu anda cara untuk mendapatkan setiap peti besi itu. Mengikut tradisi, semua peti besi terikat dengan misi, di mana ia perlu dicari dan dipecahkan. Sila ambil perhatian bahawa dalam misi nombor 5, 8 dan 9 ("Sambutan Terakhir Lady Boyle", "Pengikut Setia" dan "Suar Pemandu") tiada peti besi, jadi tiada apa-apa untuk dibuka di sana dalam pengertian ini. Selain lokasi peti besi, terdapat juga penerangan tentang tempat untuk mencari kod untuk mereka. Untuk memudahkan navigasi, petunjuk tambahan disediakan untuk beberapa peti besi yang kompleks. Jadi, Hulk pecah!

MISI #1. DISABITKAN SECARA TIDAK BERSALAH

Bilangan peti besi - 1.

Peti Deposit Keselamatan No. 01.

lokasi: Katakombe Dunwall

Gabungan: 451

Bagaimana untuk mendapatkan: peti keselamatan ini mungkin satu-satunya perkara yang menarik yang boleh anda temui semasa misi pertama. Di sana anda tidak akan menemui rune, tiada azimat, tiada lukisan oleh Sokolov. Hanya tikus, botol kosong dan barangan tin yang telah tamat tempoh. Selepas anda menemui peralatan yang ditinggalkan untuk Corvo oleh Loyalists, lihat sekeliling. Di belakang palang sejurus selepas titik simpan adalah peti besi. Nah... sebaliknya, ia terletak di atas lantai. Di belakang peti besi terdapat rak dengan botol, dan jika anda mengeluarkannya, anda boleh melihat gabungan yang dilukis dalam kapur. Walau bagaimanapun, dalam peti besi, tiada apa-apa yang menarik, tetapi ia masih bagus.

MISI #2. PENGAWAS TERTINGGI

Bilangan peti besi - 3.

Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati


Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati

Peti besi No. 02.

lokasi: Pejabat Dr Galvani

Gabungan: 287

Bagaimana untuk mendapatkan: Kami pergi ke Clevering Boulevard dan selepas dinding cahaya pertama kami menemui pejabat doktor yang baik. Peti besi terletak di tingkat dua, di dalam bilik dengan pintu kaca lipat, tetapi gabungannya boleh didapati di pejabat Dr. Galvani di tingkat tiga. Kod itu ditulis dalam kapur pada salah satu papan dengan lukisan dan paparan lain. Ada emas menunggu kita di dalam peti besi.

Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati


Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati

Peti besi No. 03.

lokasi: Kandang Pengawas Tinggi

Gabungan: 217

Bagaimana untuk mendapatkan: ingat bagaimana kami menyerbu tempat persembunyian Campbell? Kami mengambil jalan yang sama sekali lagi: kami melepasi dewan utama di tingkat satu dan membelok ke pintu di sebelah kiri partition, ia menuju ke kandang anjing. Di dalam kandang di hadapan pintu pertama terdapat catatan yang tertera kod, iaitu: "lidah berbohong", "mata yang mengembara" dan "fikiran yang tidak masuk akal". Setiap dosa ini mempunyai nombornya sendiri, dan semuanya disenaraikan dalam buku di pintu masuk ke dewan utama. Kami mengaitkan dosa dengan nombor dan mendapatkan kod. Selepas itu, melalui bukaan, belok kiri dan pergi sepanjang jalan sehingga anda terlanggar pintu krematorium. Sangkar dengan anjing serigala yang mati mengandungi bekalan anda.

Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati


Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati

Peti Deposit Keselamatan No. 04.

lokasi: Berek pengawal Pengawas Tinggi

Gabungan: 203

Bagaimana untuk mendapatkan: Peti keselamatan terakhir dalam misi ini adalah di berek keselamatan. Rakan bertopeng dan anjing serigala yang baik hati dengan tali masih berjalan berdekatan. Untuk rujukan: pintu masuk ke berek terletak betul-betul bertentangan dengan pintu bengkel (kami juga mencari rune di sana, ingat?). Ia agak menarik untuk mendapatkan gabungan kod. Untuk melakukan ini, pergi dari Dataran Holger ke halaman belakang dan, berdekatan di lorong, selamatkan kakak penjaga, yang dituduh melakukan sihir, daripada tindakan balas oleh pengawal. Untuk meraikannya, abang dan kakak akan memberitahu anda kod kepada peti besi dengan harapan untuk berjaya merompak wilayah. Di dalam peti besi anda akan menemui peluru, termasuk dart dan elixir. Pilihan lain untuk mendapatkan kod adalah pergi ke kantin. Surat tentang menukar kod akan terletak di atas meja, dihancurkan, nampaknya, oleh pir. Kami tidak dipecat, tuan-tuan pengawal, kami tidak akan dipecat walaupun sekali!

MISI #3. RUMAH KESENANGAN

Bilangan peti besi - 1.

Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati


Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati

Peti Deposit Keselamatan No. 05.

lokasi: rumah peniaga seni di Suku Wain

Gabungan: 879, 138, 656, 679 atau 696

Bagaimana untuk mendapatkan: dalam misi ketiga hanya ada satu yang selamat, tetapi apa yang satu! Untuk mendapatkan kod daripadanya, anda perlu pergi ke "Kucing Emas" terlebih dahulu dan di sana, di dalam bilik dengan sejenis kerusi elektrik, berbual dengan peniaga seni. Selepas suis mengetuk kombinasi yang diingini daripada masokis ini, pergi ke rumah saudagar dan naik ke tingkat tiga. Peniaga itu seorang yang baik, dia mempunyai peti besi - itu adalah keseluruhan bilik! Banyak perkara lazat menanti anda di sana, contohnya, rune, lukisan oleh Sokolov dan sekumpulan perkara kecil yang lain. Ngomong-ngomong, Slackjov benar-benar ingin mengetahui gabungan peti besi ini (dan, dengan cara itu, akan menjanjikan kehilangan saudara Pendleton tanpa jejak). Yang paling licik, bagaimanapun, membersihkan peti besi, dan kemudian pergi untuk memberi makan penyamun miskin dengan nombor yang berharga. pelawak..

MISI #4. DOKTOR DIRAJA

Bilangan peti besi - 2.

Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati


Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati

Peti Deposit Keselamatan No. 06.

lokasi: rumah Pratchett

Gabungan: 473

Bagaimana untuk mendapatkan: Sekali di rumah Pratchett (bagaimana anda melakukan ini, tentukan sendiri: anda boleh membunuh pengawal, masuk ke dalam mereka, atau, seperti wira sebenar, pergi mengelilingi mereka sama sekali), cari lukisan di tingkat pertama, kedua dan ketiga. Setiap daripada mereka akan mempunyai nombor di atasnya. Dalam lukisan dengan jalan-jalan bandar akan ada 4, dalam lukisan dengan penangkapan ikan paus - 3, dan 7 - dalam lukisan dengan kapal penangkapan ikan paus. Peti keselamatan terletak di tingkat tiga, dan urutan yang anda perlukan disulitkan dalam surat di sebelahnya: jalan, kapal, penangkapan ikan paus. Meletakkan dua dan dua bersama-sama, kita pergi untuk mengambil peti besi. Bar emas dan rune menanti kami di sana.

Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati


Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati

Peti besi No. 07.

lokasi: rumah ramshack

Gabungan: 294

Bagaimana untuk mendapatkan: di sebelah utara, dalam perjalanan ke rumah Sokolov, anda akan menemui sebuah rumah yang hancur dan beberapa banduan yang terkunci di sebalik dinding cahaya. Jika anda mematuhi permintaan mereka dan membebaskan mereka, mereka akan memberitahu anda kombinasi kepada peti besi. Peti keselamatan terletak di sini, di belakang lukisan di tingkat tiga. Menggunakan Pemindahan, dapatkannya dan terima jongkong emas anda sebagai hadiah. Tidak ada yang rumit di sini, anda pasti tidak akan terlepas.

MISI #6. KEMBALI KE MENARA

Bilangan peti besi - 1.

Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati


Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati

Peti Deposit Keselamatan No. 08.

lokasi: Bilik Lord Regent di Menara

Gabungan: 935

Bagaimana untuk mendapatkan: Jika anda bercadang untuk menyelesaikan permainan tanpa satu mayat, anda hanya memerlukan peti besi ini. Gabungan yang anda cari, bagaimanapun, akan diberikan kepada anda bukan oleh tuan sendiri (aduhai!), tetapi oleh seorang pegawai propaganda yang menyiarkan ke seluruh Dunwall dari bilik radionya di bahagian paling atas menara. Di situlah saya cadangkan bermula. Dari tangga utama, belok kanan dua kali dan naik ke stesen penyiaran. Jika anda melepaskan kenalan, dia akan berkongsi dengan anda bukan sahaja kod akses untuk peti besi, tetapi juga maklumat berguna tentang kandungannya. Di dalam peti besi, Lord Regent menyembunyikan rakaman audio yang mendedahkan intipati kejinya. Dan jika anda menghidupkannya untuk seluruh bandar, tidak akan ada apa-apa lagi yang baik dari si bajingan itu. Saya harap anda masih ingat di mana bilik Lord Regent: di tingkat tiga, selepas tangga utama dan kemudian tangga kedua yang kurang formal. Setelah memperoleh rekod yang diperlukan dari peti besi Lord Regent, anda akan menerima pencapaian "Bunuh Diri Politik", dan Komrad Hiram akan dibawa terus ke dapur kapal. Dan kebahagiaan untuk semua orang. Selain daripada Tuan Pemangku Raja, sudah tentu!

MISI #7. SUKU BANJIR

Bilangan peti besi - 2.

Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati


Panduan untuk Retak Selamat dalam Tidak Dihormati

Peti besi No. 09.

lokasi: pangsapuri banjir di tengah Rudshore

Gabungan: 428

Bagaimana untuk mendapatkan: Ini, pada pendapat saya, yang paling sukar dalam permainan. Mula-mula anda perlu mencari kod untuknya. Ia ditunjukkan dalam surat yang boleh didapati di tingkat tiga rumah usang di lokasi pasar Rudshora (panduan anda akan menjadi tumbuhan meludah yang comel, serta balkoni tempat anda masih mencari lukisan Sokolov). Mengambil surat itu, menginjak ke dalam sarang pembunuh. Selepas ini, berurusan dengan pembunuh pertama Daud tidak jauh dari sarangnya dan teleport ke sudut bumbung rumah. Jika anda melihat ke bawah dari bumbung, anda memerlukan sektor kiri bawah. Kami melompat seperti burung walet, buka pintu belakang dan berenang ke bawah dan ke kiri pintu masuk. Nasib baik untuk kita, masih ada tempat untuk bernafas. Dan kemudian kami membuka peti besi yang berharga, yang mengandungi patung ikan paus. Hooray!

  • maklumat am .
  • Pencapaian . Soalan - jawapan .

04. Pakar Perubatan Diraja

"Lubang Anjing"
Panduan Tidak Dihormati. Pub "Hound Pits"

Kita pergi ke Lord Pendleton, kemudian kita mendapat tugas daripada Admiral Havelock. Dalam misi ini kita perlu menangkap Sokolov, doktor diraja dan, sambilan, artis. Kami mendekati tukang perahu dan pergi dalam misi ke Jambatan Kaldwin.

Sebelah selatan jambatan
Hujung selatan Jambatan Kaldwin

Tugas menjadi lebih sukar. Kita perlu mematikan semua lampu sorot di kawasan itu supaya tukang perahu, Samuel, boleh belayar.

Kami naik dari benteng ke jalan. Kami melihat dua pengawal bercakap. Kami teleport ke hadapan di belakang rumah, naik ke atas bumbung, dan mengelilingi semua pengawal di sepanjang mereka. Kami masuk ke dalam rumah di sebelah kiri pondok pengawal.

Kami naik satu tingkat, kami melihat kereta di atas rel dan penyambung untuk bekas di dinding, kami dapati kunci pintu gudang. Kami naik tingkat lain, teleport ke dinding lain, ambil bekas dengan lemak. Kami pergi ke tingkat bawah dengannya, masukkannya ke dalam penyambung. Kami melompat ke dalam kereta, tekan tuil dan menaiki rel ke bangunan seterusnya.

Kami teleport ke kanopi tingkat dua bangunan di sebelah kanan, memasuki bilik terbuka, dari situ kami melompat dari tingkap ke sudut di belakang pintu kekisi. Kami menuruni tangga, memanjat rantai, mengambil rune (1/5).

Kami melihat pengawal berjalan dari bawah, memilih masa yang sesuai, melompat dan teleport ke lorong gelap berhampiran.

Terdapat pintu di hadapan menuju ke lokasi seterusnya; kami mula-mula melalui pintu kiri. Di belakang pintu kami menuruni tangga, berjalan di sepanjang laluan di bawah jambatan, dan mengejutkan beberapa pengawal. Dengan menekan tuil, kami menurunkan jambatan kecil, berjalan melintasinya, dan teleport ke tingkat dua. Di dalam bilik kami meletakkan orang yang berkabung untuk tidur, bawa pergi azimat tulang (1/3). Kami kembali ke permukaan.



Drawbridge
Panduan Tidak Dihormati. Jalan Drawbridge

Kami pergi ke dataran seterusnya, kami melihat di hadapan kami bangsawan Pratchett dan pengawal. Apabila mereka selesai bercakap, bangsawan itu akan masuk ke dalam rumahnya dan mengunci pintu di belakangnya. Kami teleport ke rumahnya di balkoni tingkat 2, di sini kami menunggu bangsawan dan menidurkannya. Kami mengambilnya Kunci rumah Pratchett, kita kumpul benda yang bermanfaat. Kami mencari peti besi, buka menggunakan kod 473 (Di meja sebelah kita dapati petunjuk. Menggunakan pembayang, kita melihat nombor dalam lukisan: gambar jalan di tingkat satu ialah 4, gambar pemecah ais di tingkat tiga ialah 7, gambar kapal di tingkat dua ialah 3), kami mengambil rune (2/5). Kami menaiki tangga ke bumbung dan melompat ke balkoni rumah jiran. Di dalamnya kita secara senyap meletakkan psiko untuk tidur, mengambil rune (3/5). Kami meneruskan sepanjang bumbung dan rumah.

Kami melihat di hadapan kami sebuah menara pengawal yang berkubu, serta dua penyamun di pintu masuk. Kami teleport melepasi penyamun dan menuruni tangga ke air. Kami menemui bot penyamun dengan nota dari Slekjov. Kami melalui bawah jambatan di sepanjang laluan pejalan kaki yang digantung. Kami melihat banyak bot di atas air, kami melewatinya, dan mendaki.


Kami menghampiri menara besar jambatan melengkung itu. Terdapat pemasangan elektrik betul-betul di bawah menara; anda tidak boleh mendekatinya. Anda boleh memanjat menara di sepanjang sokongan melengkungnya yang condong, dan dari sana teleport ke salah satu tingkat menara. Kami menaiki tangga untuk ke puncak. Di bilik atas, tekan tuil untuk menaikkan jambatan. Kami naik ke bumbung bilik, melompat ke jambatan, dan secara senyap bergerak ke menara jambatan yang lain.

Di sini kita sekali lagi naik ke bumbung bilik atas (anda boleh menghidupkan penglihatan gelap dan bergerak ke tempat yang membawa kabel elektrik). Di bahagian atas kami mengeluarkan dua bekas dengan lemak; ini akan menyebabkan lampu sorot berhenti berfungsi. Tugasan selesai.


(Tugas tambahan: membantu pemulung (Bebaskan Pemulung))

Kami menuruni tangga ke bahagian paling bawah menara. Kami secara senyap menidurkan semua pengawal, ambil dari salah seorang daripada mereka Kunci Dungeon Drawbridge. Kami membuka sangkar untuk membebaskan penyamun. Bersama-sama dengannya kami pergi lebih jauh di sepanjang jambatan. Kami pergi ke bawah jambatan dan menggunakan dart untuk membunuh krust sungai yang tergantung di siling. Kami sampai ke pintu kekisi. Sekarang anda perlu mendapatkan kunci.

Kami kembali, mendaki ke puncak jambatan, meneutralkan dua pengawal, dan mengambil kunci. Tetapi tidak selamat untuk terus membantu penyamun - jika anda membuka pintu kepadanya, sekumpulan penyamun akan menyerang wira. Lebih baik untuk mengelakkan serangan - naik ke tingkat dua sendiri, tidurkan dua penyamun dan ambil mutiara mereka.

Pencawang Midrow
Panduan Tidak Dihormati. Pencawang Midrow


Kami masuk ke bilik, ambil rune (4/5). Kami keluar ke bumbung dan melihat pengawal bercakap di bawah. Kami menunggu sehingga seorang pengawal kekal, secara senyap-senyap mengejutkannya dan menyeretnya lebih dekat ke air. Di sini, di tepi air, kami menembak tumbuh-tumbuhan hidup di dinding dengan bolt panah dan mengambil mutiara mereka. Kami kembali ke jalan dan secara senyap menghapuskan beberapa lagi pengawal. Kami naik ke tiang kaca di bahagian atas dan tekan tuil di sana. Ini akan menghentikan roda tenaga besar. Kami turun, pergi melalui mekanisme yang dihentikan, dan keluarkan bekas dengan lemak dari penyambung. Anda kini boleh berjalan melalui dinding elektrik yang dimatikan.

Kami berlalu ke hadapan, di sebelah pintu ke lokasi seterusnya kami mendaki ke balkoni di sebelah kiri. Di dalam bilik kami turun ke bawah, kami melihat seorang gadis di sebuah pulau, dikelilingi oleh tikus wabak. Kami menembak tikus dengan bolt silang dan mendekati gadis yang diselamatkan. Dekat jenazah kita jumpa azimat tulang (2/3). Kami meninggalkan bangunan ini.

Sebelah utara jambatan
Panduan Tidak Dihormati. Hujung Utara


Kami pergi di sepanjang lorong, menggunakan teleporter kami memanjat ke tingkap terbuka di sebelah kanan di tingkat 2. Kami masuk bilik, keluar ke tebing tepi air, teleport ke balkoni tingkat 3, ambil dalam bilik. azimat tulang (3/3). Kami bergerak lebih jauh di sepanjang bumbung ke matlamat.

Kami melihat orang biasa di atas tanah, terkunci di belakang dinding elektrik. Kami turun dan meneutralkan semua pengawal di tanah di sekeliling kami. Kami menghampiri dinding elektrik, di sebelah kiri kami mengeluarkan bekas dari penyambung untuk menyahtenagakan dinding. Untuk bantuan sedemikian, orang yang diselamatkan memberikan kod itu kepada peti keselamatan terdekat dan melarikan diri dari sini. Di sini kami naik ke tingkat tiga rumah yang musnah, alihkan gambar ke tepi, cari peti besi, masukkan gabungan 294 , kami mengambil jongkong emas.

Kami turun dan berjalan lebih jauh di jalan. Kami melihat tingkap papan atas di sebelah kiri di tingkat 2. Kami menggunakan teleporter untuk mendaki lebih tinggi, ke balkoni tingkat 3. Di dalam bangunan yang kita turun, akan ada a selamat tanpa kunci gabungan, kami mengambil barang berharga di dalamnya.

Kami memanjat bumbung setinggi mungkin (dengan sihir "peringkat pemindahan II" ia akan menjadi lebih mudah di sini). Kami melompat ke balkoni rumah Sokolov.

Rumah Sokolov
Panduan Tidak Dihormati. Manor Sokolov

Setelah menyusuri bumbung, kami mendapati diri kami berada di sebuah bilik bersebelahan perpustakaan. Kami secara senyap mengejutkan semua pengawal di kawasan itu. Kami mengambil bekas, mengisinya dengan lemak, mengambilnya dan memasukkannya ke dalam penyambung di perpustakaan. Ini akan mengaktifkan lif. Kami turun ke atasnya dan membersihkan seluruh bahagian bawah rumah Sokolov. Di bilik tengah yang besar kami mengambil lukisan "Argumen Minimisasi Lady Boyle".

Kami menaiki lif untuk ke bahagian atas rumah. Kami mengejutkan pengawal di atas bumbung. Kami memasuki teres musim panas di atas bumbung rumah, di sinilah terletaknya makmal Sokolov. Kami mendekati Sokolov, mendengarnya, kemudian mendekati dari belakang dan mencekiknya, kami mendapat kunci Sokolov. Di atas meja kami mengambil rune (5/5). Kami membawa tubuh Sokolov yang terkejut, keluar ke jalan, teleport ke bumbung terdekat. Berhati-hati! Pengawal baru telah muncul di bawah! Kami memasuki perpustakaan, menggunakan kunci Sokolov, mengambil jongkong emas dari kotak. Kami diam-diam turun ke air, mendekati tukang perahu dan belayar dari sini.

Secara keseluruhan, syarikat utama mempunyai sepuluh kunci kombinasi - pada sembilan peti besi dan satu pintu.

  • Selamat Pertama
    Boleh didapati pada awal permainan - dalam pembetung, di mana anda akan berakhir serta-merta selepas watak utama mengembalikan peralatannya. Kod Selamat - 451 .

    Cara mendapatkan: Di sebelah peti besi terdapat nota dengan sedikit Wiski. Di belakang peti besi terdapat rak dengan botol Wiski kosong, jika anda mengeluarkannya, anda boleh melihat gabungan yang dilukis dalam kapur.


  • Selamat Kedua
    Anda akan menemui misi "Pengawas Tertinggi" - anda harus mencarinya di rumah Dr. Galvani. Kod Selamat - 287 .

    Bagaimana untuk mendapatkannya: Kami pergi ke Clevering Boulevard dan selepas dinding cahaya pertama kami menemui pejabat Dr. Galvani. Peti besi berada di tingkat dua, tetapi gabungannya boleh didapati di pejabat Dr. Galvani di tingkat tiga. Kod itu ditulis dengan kapur pada salah satu papan lukisan.


  • Kod ke pintu kandang Pengawas
    Pintu itu terletak di ibu pejabat utama Pengawas, di mana Pengawas Tinggi Campbell tinggal. Patutlah tengok kat tingkat bawah. Kod Selamat - 217 .

    Bagaimana untuk mendapatkannya: Kami melepasi dewan utama di tingkat satu dan membelok ke pintu di sebelah kiri partition, ia menuju ke kandang anjing. Di dalam kandang di hadapan pintu pertama terdapat nota yang tertera kod, iaitu: "Lidah Berbohong", "Mata Berkelana" dan "Minda Abstrak". Setiap dosa ini mempunyai nombornya sendiri, dan semuanya disenaraikan dalam buku di pintu masuk ke dewan utama. Kami mengaitkan dosa dengan nombor dan mendapatkan kod.


  • Selamat Ketiga
    Patut dilihat di dalam berek di belakang rumah ibu pejabat Pengawas. Kod Selamat - 203 .

    Cara mendapatkan: Peti keselamatan terakhir dalam misi ini adalah di berek keselamatan. Untuk rujukan: Pintu masuk ke berek terletak bertentangan dengan pintu ke Bengkel. Untuk mendapatkan kombinasi kod, anda perlu pergi dari Holger Square ke halaman belakang dan berdekatan di lorong yang anda perlukan untuk menyelamatkan kakak penjaga, yang dituduh melakukan sihir, daripada tindakan balas daripada penjaga fanatik. Selepas bantuan yang diperlukan, abang dan kakak akan memberitahu anda kod kepada peti besi. Anda juga boleh melihat kod untuk peti besi pada sekeping kertas di bawah salah satu katil di sebelah peti besi.


  • Peti keselamatan keempat
    Ditemui dalam misi "House of Delights" di dalam apartmen artis. Peti besi ini akan memberi anda sedikit kejutan - kod untuknya mungkin berbeza. Cuba kombinasi berikut: 879 , 138 , 656 , 679 Dan 696 .

    Cara mendapatkannya: Untuk mendapatkannya, anda perlu melakukan pencarian sampingan dari Slekjov dengan Art Dealer's Apartment. Kami pergi ke "Kucing Emas" di dalam bilik dengan kerusi elektrik, menyeksa Peniaga Seni dan mendapatkan kombinasi yang diingini, pergi ke rumah saudagar dan naik ke tingkat tiga.


  • Peti keselamatan Kelima
    Anda akan bertemu dalam misi "Doktor Mahkamah" di dalam rumah Pratchett. Kod Selamat - 473 .

    Bagaimana untuk mendapatkan: Setelah berada di rumah Pratchett, cari lukisan di tingkat pertama, kedua dan ketiga. Setiap daripada mereka akan mempunyai nombor di atasnya. Dalam gambar dengan City Streets akan ada - 4. Dalam gambar dengan Kapal Whaling - 3. Dalam gambar dengan Kapal Whaling - 7. Peti keselamatan berada di tingkat tiga, dan urutan yang anda perlukan disulitkan dalam surat di sebelahnya.


  • Peti keselamatan Keenam
    Boleh ditemui dalam misi yang sama "Doktor Mahkamah", melihat ke dalam bangunan yang musnah tidak jauh dari penduduk bandar yang dipenjarakan di hujung lokasi. Akan ada gambar di dinding - peti keselamatan di belakangnya. Kod Selamat - 294 .

    Bagaimana untuk mendapatkan: Di sebelah utara, dalam perjalanan ke rumah Sokolov, anda akan menemui sebuah rumah yang hancur dan beberapa banduan yang terkunci di sebalik dinding cahaya. Jika anda membebaskan mereka, mereka akan memberitahu anda gabungan kepada peti besi.


  • Peti keselamatan ketujuh
    Misi "Kembali ke Menara". Anda boleh menemuinya di pangsapuri Lord Regent. Kod Selamat - 935 .

    Bagaimana untuk mendapatkan: Dari tangga utama, belok kanan dua kali dan naik ke stesen penyiaran. Jika anda melepaskan Herald of Dunwall, dia akan memberikan anda kod akses kepada peti besi.


  • Peti keselamatan kelapan
    Misi "Suku Banjir". Lihat di bawah air pada permulaan Central Radshore. Kod Selamat - 428 .

    Bagaimana untuk mendapatkan: Kod tersebut ditunjukkan dalam surat, yang boleh didapati di tingkat tiga rumah usang di lokasi Pasar Radshore. Mercu tanda - Tumbuhan Beracun dan balkoni dengan lukisan oleh Sokolov.

" itemprop="imej">

Bukan tanpa sebab bahawa siri Dishonored dibandingkan dengan Thief yang terkenal. Kedua-dua wira mempunyai kemahiran yang sangat baik dalam bergerak secara sembunyi-sembunyi, membunuh atau mengganggu lawan secara senyap, dan juga dengan berhati-hati membawa segala yang tidak bertempat ke dalam poket mereka. Dan walaupun pembunuh Corvo itu jauh daripada gelaran pencuri utama, dia boleh membuka peti besi sekali-sekala. Terdapat sembilan daripada mereka secara keseluruhan dalam dunia permainan + satu pintu, dan dengan bantuan panduan kecil kami, anda boleh mendapatkan akses kepada setiap satu dengan mudah.

Selamat No. 1: di lokasi permulaan

Terletak di lokasi permulaan. Wira menemuinya dengan serta-merta, sebaik sahaja dia mendapat peralatannya. Dari nota berdekatan, menjadi jelas bahawa penyelesaiannya terletak di dalam botol Wiski, atau lebih tepat lagi, betul-betul di belakangnya. Di belakang rak tempat botol-botol kosong itu, akan ada tulisan yang dilukis dengan kapur - 451 .


Peti Deposit Keselamatan No. 2.

Pemain akan bertemu semasa misi "Pengawas Tinggi". Setelah menyelinap masuk ke dalam rumah tempat Dr Galvani bekerja (bertempat di lorong yang luas), kami mencari bilik yang luas dengan meja panjang. Untuk menyelesaikan kod anda perlu naik ke tingkat tiga - gabungan akan dilukis dalam kapur di antara lukisan ( 287 ).


Pintu ke ibu pejabat Pengawas. Bangunan itu, yang juga kediaman High Overseer Campbell, mengandungi pintu dengan kunci gabungan di salah satu tingkat bawah. Menyelesaikannya sudah lebih sukar daripada yang sebelumnya - anda perlu pergi dari dewan utama ke kandang anjing dan menganalisis nota, yang mengatakan sesuatu tentang lidah berbohong, pandangan yang mengembara dan fikiran yang hilang akal. Kami kembali ke bilik utama, membaca buku berhampiran pintu masuk dan menggabungkan maklumat yang diterima dengan nombor - anda mendapat 217.


Peti keselamatan No. 3.

Jangan tergesa-gesa meninggalkan ibu pejabat Pengawas; lebih baik pergi ke halaman belakang dan cari berek tempat pengawal berkumpul (ia terletak di tempat bengkel, tetapi di seberang). Menyelesaikan kod adalah usaha mini keseluruhan di mana anda perlu pergi ke Dataran Holger, pergi ke lorong terdekat dan serta-merta membantu kakak penjaga melawan fanatik agama yang menganggapnya ahli sihir. Abang dan kakak akan gembira untuk membantu dengan kod selepas itu. Pilihan alternatif untuk yang paling prihatin ialah terdapat sekeping kertas dengan kod betul-betul di sebelah peti besi. Tengok lantai dekat katil, nampak nombor 203 .


Peti Deposit Keselamatan No. 4

Titik permulaan dalam pencarian peti besi keempat ialah tugas "House of Delights," iaitu, apartmen artis. Kod akan diberikan kepada anda selepas anda menyelesaikan misi sampingan Slackjov. Dalam "Kucing Emas" terdapat bilik terpencil dan kerusi elektrik, yang perlu diuji pada pedagang. Selepas beberapa lama, dia dengan senang hati akan berkongsi maklumat, yang tinggal hanyalah mencari peti besi di tingkat tiga. Apa yang patut diberi perhatian ialah ia bukan nilai kod tetap yang digunakan, tetapi satu daripada lima kod rawak - 679 , 656 , 138 , 879 atau 696 .


Peti Deposit Keselamatan No. 5

Melalui segmen plot seterusnya "Doktor Mahkamah", kami pergi ke rumah Pratchett. Kami memeriksa dengan teliti setiap tiga tingkat apartmen untuk kehadiran lukisan dan nombor pada mereka. Jalan-jalan di bandar adalah empat, penangkapan ikan paus adalah tiga, dan kapal penangkapan ikan paus adalah tujuh. Lokasi peti keselamatan dan urutan di mana anda perlu meletakkan nombor yang terhasil ialah tingkat tiga. Gabungan – 473 .


Peti Deposit Keselamatan No. 6

Jangan tergesa-gesa untuk menyelesaikan tugas itu, terdapat satu lagi rahsia, terletak di bangunan runtuh dalam jarak yang singkat dari banduan dan penghujung tahap. Untuk mendapatkan petunjuk, pergi ke utara, fokus pada rumah Sokolov. Setelah melihat dinding yang terang itu, cari jalan untuk membebaskan orang yang dipenjarakan di belakangnya untuk mendapatkan maklumat berharga tentang kod daripada mereka - 294 .


Peti keselamatan No. 7

Sukar untuk tidak menyedarinya semasa menyelesaikan misi "Kembali ke Menara". Ia terletak di dalam bilik putih yang luas di pangsapuri Lord Regent, terus di sebelah kanan pintu masuk. Untuk mendapatkan petunjuk, belok menghadap tangga utama dan, menaikinya, belok kanan dua kali. Matlamatnya adalah untuk berakhir di stesen radio, di mana Corvo akan mengadakan perbualan dengan utusan Dunwall. Anda tidak sepatutnya membunuhnya jika anda ingin mendapatkan nombor daripada peti besi - 935 .


Peti Deposit Keselamatan No. 8

Ia terletak di kawasan banjir, atau lebih tepat lagi, berhampiran dengan tempat di mana Central Radshore bermula. Petunjuknya adalah di rumah usang (berjalan di sekitar tingkat tiga, mencari balkoni dan tumbuhan toksik). Gabungan – 428 .


Peti Deposit Keselamatan No. 9

Juga terletak di misi "Suku Banjir" - di mana katakombe Dunwall lama berada. Terdapat lebih banyak syarat daripada kes sebelumnya. Sebagai contoh, anda mungkin kehilangan akses kepada peti besi jika anda tidak mengambil berat untuk menyelesaikan pencarian tambahan "Kain Lama" dan "Slackjaws" terlebih dahulu. Laluan ke petunjuk adalah tangga batu terdekat, di bahagian atasnya terdapat mesej tentang bulan angin, benih dan ais. Ini tidak masuk akal, tetapi jika anda menggunakan buku penyahkod, data boleh dengan mudah diubah menjadi urutan nombor ( 528 ).


Ini semua gabungan dari peti besi di Dishonored. Mencarinya berdasarkan tangkapan skrin dan perihalan adalah semudah membedil pear, tetapi jika anda tiba-tiba mengalami kesukaran untuk mengenali lokasi storan, anda boleh bertanya dalam ulasan.

Peti besi di Dishonored berfungsi sebagai sumber wang tambahan dan barang mahal. Syiling dalam permainan digunakan untuk membeli peluru, elixir, ramuan, naik taraf untuk senjata dan peralatan, yang Pierrot buat di bengkelnya di sebelah pub Dog Pit. Lebih bernilai kandungan peti besi, lebih sukar untuk mendapatkannya. Peti besi dilindungi dengan pasti daripada pecah rumah dengan kunci gabungan. Satu-satunya cara untuk membuka kunci dengan cepat adalah untuk mengetahui kod rahsia tiga digit, jika tidak, anda perlu melalui kombinasi itu sendiri, bergantung pada peluang atau nasib. Hampir setiap peti besi di Dishonored mempunyai petunjuk yang tersembunyi dengan teliti di dalam lokasi. Selalunya, petunjuk ditemui dalam nota, buku, watak, tetapi juga boleh didapati, sebagai contoh, di dinding. Jika tidak ada keinginan besar untuk meneliti dunia permainan, retak peti besi di Dishonored Anda boleh melakukannya tanpa gesaan, dengan segera memasukkan kod kunci yang tepat. Hasilnya tidak akan berubah, tetapi ia akan menjimatkan masa. Satu-satunya pengecualian kepada peraturan adalah peti besi peniaga seni di Daerah Wain Dunwall, di mana kombinasi yang betul sentiasa berubah. Ini dilakukan, nampaknya, kerana fakta bahawa dia berkaitan dengan tugas sekunder dari Slackjov. Jika tiada kod yang sepadan, anda harus menunggu sehingga anda bertemu dengan pedagang di bilik perak di tingkat dua Golden Cat, apabila Corvo pergi untuk menyelamatkan Emily. Beberapa renjatan elektrik akan menjadikan orang yang degil itu lebih akomodatif, dan rahsia itu akan menjadi kenyataan.

Tiada kunci induk atau peranti untuk memecah masuk peti besi atau pintu dalam Dishonored. Semua tindakan berlaku dalam mod manual: memasukkan nombor daripada gabungan - kekunci [F], bergerak di sekeliling kunci - menggerakkan tetikus. Tidak perlu mencari barang kemas yang dilombong dalam inventori anda, ia segera ditukar menjadi syiling. Anda boleh kembali ke peti besi yang dilangkau dalam tahap yang sama, tetapi bukan antara bab, kerana plot permainan bergantung secara langsung pada tindakan yang diambil dan keputusan yang dibuat, jadi lebih baik untuk memecahkan peti besi dengan segera.

Petua dan kod untuk peti besi dalam Dishonored:

  1. Katakombe(Sabit kesalahan tidak bersalah):
    • Lokasi selamat: dalam petak seterusnya selepas menerima panah dan membaca nota kepada "Pelindung Tuhan" dalam perjalanan ke Samuel.
    • Lokasi petunjuk: Nota "Jelly's Share" - berbaring di atas kerusi di sebelah peti besi. Gabungan yang betul ditulis di dinding di belakang peti besi di belakang botol wiski kosong.
    • Kandungan peti besi: Elixir penyembuhan Sokolov, bekas untuk barang kemas keluarga Moray.
    • Kod selamat: 451 .
  2. Suku Wain(Pengawas Tinggi):
    • Lokasi selamat: di tingkat dua pejabat Dr. Galvani, di mana Old Rags menghantar keberanian tikus.
    • Lokasi petunjuk: di papan dengan lakaran ikan paus di tingkat tiga rumah. Kunci makmal boleh didapati daripada sarjan pengawal bandar.
    • Kod selamat: 287 .
  3. Suku Wain(Pengawas Tinggi):
    • Lokasi pintu: di kandang di bawah pejabat Pengawas Tinggi.
    • Lokasi petunjuk: dalam nota di atas katil di belakang sangkar anjing serigala.
    • Kandungan selamat: dompet dengan 50 syiling, alat pelekap, elixir penyembuhan Sokolov, balsem rohani Pierrot, dart.
    • Kod selamat: 217 .
  4. Suku Wain(Pengawas Tinggi):
    • Lokasi Selamat: Di berek di belakang rumah Pejabat Pengawas Tinggi.
    • Lokasi petunjuk: pengawal Berthold akan memberitahu anda jika anda menyelamatkan dia dan kakaknya Elsa daripada penjaga di belakang rumah, atau anda boleh mengetahui daripada nota yang terletak di dapur di belakang berek.
    • Kandungan selamat: dompet dengan 50 syiling, elixir penyembuhan Sokolov, dart tidur.
    • Kod selamat: 203 .
  5. Suku Wain(House of Delights):
    • Lokasi selamat: di tingkat tiga di rumah peniaga seni.
    • Lokasi Petunjuk: Peniaga Seni di bilik perak di tingkat dua di Golden Cat. Beberapa renjatan elektrik akan memaksa anda untuk berkongsi kod tersebut.
    • Kandungan peti keselamatan: lukisan oleh Sokolov, jemputan ke majlis resepsi bersama keluarga Boyle, herba penyembuhan, balsem rohani Pierrot, guci keluarga Carmine.
    • Kod selamat: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (kod itu sentiasa berubah).
  6. Jambatan Kaldwin(Pakar Perubatan Diraja):
    • Lokasi Selamat: Di tingkat tiga rumah Pratchett di Broadbridge.
    • Lokasi Petunjuk: Dalam nota Pratchett di atas meja, di sebelah kiri peti besi. Nombor-nombor itu digunakan pada lukisan dari tingkat satu hingga tiga.
    • Kandungan selamat: dua jongkong emas bernilai 100 syiling setiap satu.
    • Kod selamat: 473 .
  7. Jambatan Kaldwin(Pakar Perubatan Diraja):
    • Lokasi selamat: di belakang lukisan di tingkat tiga rumah usang di bahagian Utara jambatan, di mana banduan disimpan di belakang dinding yang ringan, dalam perjalanan ke pintu masuk utama ke rumah Sokolov.
    • Lokasi petunjuk: wanita itu akan memberikan kod selepas meneutralkan pengawal dan membebaskannya daripada kurungan berhampiran dinding rumah yang runtuh, di atasnya terletak peti besi.
    • Kandungan selamat: dua jongkong emas bernilai 100 syiling setiap satu.
    • Kod selamat: 294 .
  8. Menara Dunwall(Kembali ke menara):
    • Lokasi Selamat: Di dalam peti di dalam bilik Lord Regent.
    • Lokasi petunjuk: Pegawai propaganda dari stesen penyiaran akan memberitahu anda.
    • Kandungan peti besi: audiogram yang menuduh dengan pengakuan Lord Regent, nota daripada Daoud, kes untuk permata maharaja.
    • Kod selamat: 935 .
  9. Suku Banjir(Suku Banjir):
    • Lokasi Selamat: Di ruang bawah tanah rumah yang ditenggelami air di halaman dalam perjalanan ke sarang Daud di Central Rudshore, bersebelahan tempat pembunuh beramai-ramai berjaga-jaga. Terdapat lubang di dalam bilik di atas peti keselamatan.
    • Lokasi petunjuk:-
    • Kandungan peti besi: patung ikan paus maharaja.
    • Kod selamat: 428 .
  10. Suku Banjir(Suku Banjir):
    • Lokasi selamat: di dalam bilik bersebelahan kumpulan pertama derai sungai di katakombe lama Dunwall dalam perjalanan ke Staraya Vetosha.
    • Lokasi petunjuk: dalam nota "Tugas Baharu Jelly" dan buku "Tiga Belas Bulan" di sebelah peti besi.
    • Kandungan selamat: azimat tulang, jongkong emas bernilai 100 syiling.
    • Kod selamat: 528 .


 


Baca:



Tafsiran syaitan kad tarot dalam hubungan Apa yang dimaksudkan dengan syaitan laso

Tafsiran syaitan kad tarot dalam hubungan Apa yang dimaksudkan dengan syaitan laso

Kad Tarot membolehkan anda mengetahui bukan sahaja jawapan kepada soalan yang menarik. Mereka juga boleh mencadangkan penyelesaian yang betul dalam situasi yang sukar. Cukup untuk belajar...

Senario alam sekitar untuk kem musim panas Kuiz kem musim panas

Senario alam sekitar untuk kem musim panas Kuiz kem musim panas

Kuiz cerita dongeng 1. Siapa yang menghantar telegram ini: “Selamatkan saya! Tolong! Kami telah dimakan oleh Serigala Kelabu! Apakah nama cerita dongeng ini? (Kanak-kanak, "Serigala dan...

Projek kolektif "Kerja adalah asas kehidupan"

Projek kolektif

Menurut definisi A. Marshall, kerja ialah "sebarang usaha mental dan fizikal yang dilakukan sebahagian atau keseluruhannya dengan tujuan untuk mencapai beberapa...

Pengumpan burung DIY: pilihan idea Pengumpan burung dari kotak kasut

Pengumpan burung DIY: pilihan idea Pengumpan burung dari kotak kasut

Membuat penyuap burung anda sendiri tidak sukar. Pada musim sejuk, burung berada dalam bahaya besar, mereka perlu diberi makan. Inilah sebabnya orang...

imej suapan RSS