rumah - Elektrik
Bagaimana untuk memberikan sesuatu dalam skyrim. Cheats kod skyrim untuk peralatan singgah di rumah. Skyrim menipu dan kod - Menentukan kod objek
Membina sistem kod dalam Skyrim agak mudah, dan sudah diketahui peminat siri The Elder Scrolls. Biar saya ingatkan anda bahawa untuk memasukkan kod anda perlu menghubungi konsol dan masukkan arahan yang sesuai, sama seperti kod cheat. Sebenarnya, kami sebenarnya memasukkan perintah tertentu ke dalam permainan, walaupun hasilnya kami mendapat apa yang kami mahu - item permainan serta-merta dan dengan satu ketukan kekunci. Kod item (id) Skyrim mungkin hanya diperlukan untuk menambah peluru menggunakan konsol; permainan ini juga mempunyai sistem bantuan terbina dalam untuk kod item.

Keutamaan pertama dalam menggunakan kod dalam Skyrim ialah id item, tidak perlu mengingatkan anda bahawa terdapat beribu-ribu item dalam permainan, jadi senarai kod diperlukan. Pelbagai senjata, perisai, artifak dan ramuan ini akan membantu anda memahami bukan sahaja artikel ini di tapak dan fail kod item, tetapi juga bantuan dalaman dalam konsol permainan itu sendiri. Tetapi, saya akan memberitahu anda tentang segala-galanya mengikut urutan. Ngomong-ngomong, fakta bahawa nama item dalam asal adalah dalam bahasa Inggeris memberi kita satu lagi mata dalam lajur "pro" untuk bermain TES 5 dalam bahasa Inggeris. Mari kita sentuh sedikit tentang isu moral menggunakan cheat dalam Skyrim.

Kod item dalam Skyrim tidak selalu diketahui; kebetulan kita tahu nama item itu, tetapi tidak dapat mencari kod tersebut. Keadaan ini mungkin timbul jika perlu untuk mengklon (menyalin) objek yang sudah diketahui. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan sistem carian dalaman. Untuk menggunakannya sepenuhnya, anda perlu mengetahui nama item tersebut, dan dalam bahasa asal (dalam bahasa Inggeris). Carian agak dipermudahkan oleh fakta bahawa tidak perlu mengetahui nama penuh dan tepat item - anda boleh mencari mengikut sebahagian daripada nama tersebut.


Sekiranya tidak mungkin untuk mencari id item The Elder Scrolls 5 yang dikehendaki, atau kod yang ditemui sepadan dengan item yang sama sekali berbeza, anda boleh menggunakan carian item dalam permainan itu sendiri, dalam konsol. Untuk melakukan ini, masukkan arahan berikut:

bantuan (frasa dalam nama item) (borang carian)
Semasa menulis frasa, cuba elakkan kesilapan ejaan, serta nama panjang. Jika carian tidak berjaya, cuba pendekkan frasa atau ungkapkan semula sedikit (sekiranya anda membuat kesilapan ejaan). Mari kita beralih kepada contoh khusus menggunakan carian untuk objek dalam Skyrim.

Bantu "Daedra" 4
Contoh khusus mencari objek yang namanya mengandungi perkataan daedra, contohnya, hati Daedra, pedang Daedric atau perisai.

Menggunakan konsol Skyrim untuk mendapatkan item adalah mudah dan berkesan. Walau bagaimanapun, dunia Skrol Purba yang mendalam dan terperinci membuat pelarasannya sendiri. Mari kita mulakan dengan fakta bahawa senarai kod item sangat mengagumkan. Perlu dipertimbangkan bahawa ia tidak mengandungi semua item permainan, tetapi hanya sebahagian daripadanya. Walau bagaimanapun, untuk mencipta salinan item, tidak perlu sama sekali mengetahui idnya. Anda boleh mengetahuinya terus dalam permainan, sistem carian terbina dalam akan membantu anda dengan ini.

Dengan tambahan HearthFire Permainan ini memperkenalkan peluang untuk membeli plot tanah untuk pembaikan rumah.
Lakeside Estate di Falkreath
Estet Windstad di Hjaalmark (Morthal)
"Helyarchen Hall" dalam pemilikan White Beach (Dawnstar)
Setiap plot berharga 5,000 septim. Anda boleh memiliki ketiga-tiga plot pada masa yang sama. Untuk membelinya, anda perlu menyelesaikan tugas jarl bandar. Anda boleh melantik beberapa rakan anda sebagai pengurus rumah, supaya melalui mereka anda boleh membeli sumber untuk membina rumah dan pergi ke kilang papan untuk papan.
Anda datang ke kawasan yang benar-benar kosong, di mana hanya terdapat peti, meja kerja dan meja penggubalan. Pertama sekali, pilih apa yang anda perlukan di atas meja lukisan, dan kemudian pergi ke meja kerja dan buat asas untuk rumah masa depan anda. Seterusnya anda boleh membuat dinding, dan kemudian dewan utama. Selepas membina satu objek, akan ada pelan baru di atas meja lukisan.
Pada asasnya semua rumah dan objek dalaman memerlukan sumber berikut:
jongkong besi- 5ACE4
Bahagian besi - 03003035
kaca- 03005A69
Tanah liat - 03003043
Batu lombong- 0300306C
Tanduk kambing- 00303F
jerami- 03005A68
Engsel pintu - 03003011
kuku- 0300300F
Kunci - 003012
Batu Bulan yang Ditapis(Pentagram Jiwa) - 5AD9F
jongkong emas(Pentagram Jiwa) - 5AD9E
Batu Jiwa Hebat(Pentagram Jiwa) - 2e4ff
Jongkong Bijih Merkuri(Makmal alkimia) - 5ADA0
Jalur kulit- 800E4
Jongkong Keluli- 05ACE5
Juga subjek yang paling penting ialah Kayu balak. Mereka boleh dibeli di kilang papan; contohnya, untuk ladang "At the Lake", kayu balak dibeli di Kilang Gergaji Half Moon.

Selepas membina lorong dan dewan utama, anda akan mempunyai 3 sambungan untuk dipilih: sayap barat, sayap utara (selatan) dan sayap timur. Semuanya dibahagikan kepada 3 jenis: 1 - menara, 2 - bilik dengan bumbung condong, 3 - bilik dengan bumbung rata

Sambungan kiri.
1 - Menara Enchanter- Anda boleh memikat objek. Beberapa kes paparan, beberapa batu jiwa, di tingkat 2 terdapat rak senjata, meja dan peti. Ruang dan rak kecil.
2 - Rumah hijau- beberapa sumber untuk alkimia, banyak "pasu" tempat anda boleh menanam tumbuhan. Kelemahan: Tidak semua tumbuhan boleh ditanam, seperti Nirnroot dan Crimson Nirnroot.
3 - Bilik tidur- 2 katil kanak-kanak, 1 katil double, beberapa peti dan rak untuk buku. Bilik itu diperlukan sekiranya anda ingin mengambil anak angkat.

Sambungan belakang.
1 - Makmal alkimia- beberapa sumber untuk alkimia, pendirian alkimia, beberapa bekas paparan, dompet dan peti besi kecil.
2 - Dewan Piala- anda boleh meletakkan model pelbagai makhluk. Beberapa peti besi dan 1 peti.
3 - Pantry- banyak peti untuk menyimpan barang, banyak tinsel seperti pinggan dan gelas, banyak rak dan lain-lain.

Sambungan kanan.
1 - Perpustakaan- banyak rak untuk buku dan peti di tingkat 2. (bilik yang tidak berguna untuk saya, kerana saya membawa sedikit buku, dan terdapat juga rak di dalam dewan).
2 - Dapur- anda boleh memasak makanan di kedai roti; anda mengimpikan rak dan hidangan. Ia sama sekali tidak berguna untuk saya, kerana saya hampir tidak pernah menggunakan makanan dalam permainan.
3 - gudang senjata- banyak manekin, dada, kes paparan, terdapat mesin (penyamakan, pengisaran, meja kerja).
Peminat buku dan makanan tidak perlu risau tentang pilihan, kerana di ruang bawah tanah terdapat banyak ruang untuk senjata dan kesombongan tentera yang lain.

Terdapat juga ruang bawah tanah. Ia mempunyai semua tempaan dan peleburan, beberapa kabinet, peti, rak senjata, banyak peti besi, boneka perisai dan keupayaan untuk membina tempat suci kepada mana-mana tuhan.

Di dewan utama terdapat sepasang manekin dan peti, terdapat rak senjata, makmal alkimia, pentogram jiwa, katil, rak buku, kabinet dan beberapa sumber.

Sememangnya, objek tidak akan muncul dari udara nipis selepas dinding dan bumbung dibina :). Semua perabot mesti dibuat. Untuk melakukan ini, setiap bilik mempunyai meja kerja, sama seperti di luar rumah, di mana anda boleh membuat perabot.

Secara peribadi, saya pasti memasang gudang senjata, kerana perpustakaan dan dapur hampir tidak berguna.
Terdapat dilema dengan ruang belakang: di satu pihak, trofi kelihatan tidak dapat ditandingi, tetapi sebaliknya, item alkimia diperlukan. Tetapi memandangkan bilik alkimia kecil, terdapat sedikit sumber dan terdapat peluang untuk membina meja ahli alkimia di dalam dewan, saya memilih bilik trofi. Saya tidak memilih pantri kerana, pada pandangan saya, ia tidak kelihatan sangat bagus (disebabkan oleh banyaknya hidangan yang tidak berguna), walaupun terdapat banyak peti, dan rumah itu sudah penuh dengan tempat untuk letak barang.
Bilik terakhir dijadikan Menara Enchanter. Perniagaan yang menguntungkan.

Menara Enchanter, tingkat 1

Menara Enchanter, tingkat 2

Rumah hijau

Bilik tidur

Makmal alkimia, tingkat 1

Makmal alkimia, tingkat 2

Dewan Piala

Pantry

Objek rumah
Saya sedang mencari id item untuk menghiasi rumah saya dan membuat senarai. Banyak sudah tersedia di pelbagai sumber, jadi saya tidak akan menerangkan berpuluh-puluh jenis meja, kabinet dan kerusi, tetapi saya akan menulis beberapa, sebagai contoh, id "meja tanpa bangku", serta id beberapa sepanduk, bendera dan tirai.
Anda boleh mencipta item ini dengan command player.placeatme id dan tetapkan koordinatnya (x, y, z) menggunakan arahan: setpos x / setpos y / setpos z dan setangle x / setangle y / setangle z

Yang pertama ialah koordinat (anda boleh mencarinya menggunakan perintah getpos...), yang kedua ialah sudut (perkara yang sama, hanya getangle...). Daripada elipsis - x, y atau z. Terdapat juga arahan putar, tetapi saya masih belum menemui kegunaan praktikal untuknya; koordinat biasanya mencukupi. Sememangnya, untuk menggunakan arahan, anda perlu memilih objek dalam konsol. Objek yang dicipta/dibuang daripada inventori anda akan bermula dengan huruf ff.

Dengan arahan ini anda boleh menyusun semula semua bekas, tetapi perkara statik (meja, kerusi, katil, dll.) tidak boleh. Walau bagaimanapun, objek yang dicipta oleh arahan player.placeatme boleh dialihkan.

Ikon Pin Nota: B dan 8 mungkin keliru di sesetengah tempat kerana ia secara visual hampir serupa.

ID
Sebuah objek
Perabot
Kayu gelap (murah)
Papan sisi 00024CA4 dengan para: aktif
00024CA5 almari laci
00024CA6 meja sisi katil
Kayu gelap (mudah)
0007DF28 meja sisi katil: panjang, lebar
000C2A06 meja sisi katil: sempit
000C4D4E almari laci: sempit
000C4D4F almari laci: lebar
Meja dan kerusi
Kayu ringan
00074E31 bangku dengan belakang dari kuil
Kayu ringan (plain)
000B9E05 kerusi: rotan
Meja 000C0C2C: panjang dengan 4 bangku
Kayu gelap (mahal)
0006B691 kerusi dengan corak
Meja kopi 000C29DF
Jadual 000D4A2C: segi empat sama
Marmar Cahaya (Sovngarde)
0005E488 jadual: segi empat tepat
Meja 0005E496 dengan palang
0005E5D8 jadual: segi empat sama
Jadual 0005E4A2: sebelah kiri
Jadual 0005E4A6: sebelah kanan
0005E4A9 atas meja
palang 0005E4D2 (di bawah bahagian atas meja)
Jadual 000FF506: panjang (4 digabungkan)
Jadual 000FF518: sangat panjang (5 digabungkan)
Peti besi dan peti besi
Keluli
00103397 selamat dengan kunci: kelabu gelap, besar
Kayu gelap (mahal)
0006EA46 dada: panjang
Tong-tong
00060752 tong kuning
0010CD5B tong dengan ikan
0008836B tong madu
0010528D tong madu: tidak aktif
Permaidani
0005DD22 permaidani coklat-oren-hitam, segi empat sama
(Yorvaskr)
00079577 permaidani merah-kuning, memanjang
Petua kiri 000CE64D
000CE64E hujung kanan
Dataran (Sovngarde)
000CE659 permaidani merah-kuning
000E9D26 coklat gelap-emas
000E9D27 hujung kiri
000E9D28 hujung kanan
000E9D7C perang emas
Petua kiri 000E9D7D
000E9D7E hujung kanan
Alas meja
Bahan ringan
000E29F4 alas meja untuk meja segi empat tepat
000DEE13 untuk meja panjang segi empat tepat
000DEE3C untuk meja persegi
Bahan Ringan (Sovngarde)
000E9D92 untuk meja panjang segi empat tepat
000E9D94 untuk meja segi empat tepat
Sepanduk
0010967C pelekap sepanduk
Besi gelap
Sutera (Markart)
Sepanduk 0010EA43: hijau dengan emas, panjang
Bahan Gelap (Jorvaskr)
00078020 sepanduk: merah, panjang
000BBCE8 merah, panjang, pada salib keluli
00078028 sepanduk: merah, tergantung dalam arka
000B832E 4 merah tergantung dalam lengkok dalam separuh bulatan
Sutera (Kesendirian)
000C5698 sepanduk: putih, sangat panjang
000C5699 sepanduk: merah, dengan naga, lurus
Sepanduk 000C56BF: dengan hujung runcing
Bahan Ringan (Sovngarde)
Sepanduk 000EA1EC: kuning-coklat, bergoyang
000EA1ED kuning-coklat, riak lebih cepat
langsir
Sutera dan baldu(?) (Whiterun)
000E29F6 langsir kuning air
000E2A1E langsir melengkung kuning air kuning air
000E3EE6 langsir burgundy
000E3EE7 langsir melengkung burgundy
Bahan Ringan (Sovngarde)
000E9D65 langsir emas tanpa palang, berkibar
000E9D67 langsir emas dengan palang, statik
Loket dan lampiran
Tembaga
Mangkuk 000E3FF4 dengan kaki
Besi gelap
Mangkuk 0008278D dengan kaki
Mangkuk 00100D15 pada rantai (untuk api)
Pemandangan (Jorvaskr)
00077283 perisai: kuning
00077284 perisai: kelabu-hijau, oren
00077285 perisai: oren
00077286 perisai: kelabu-hijau
00077287 perisai: kuning, oren
00077288 perisai: oren, biru muda
00077FEC perisai: Biru muda, kuning
000B9E20 bulatan rotan di dinding, Cahaya
000B9E21 bulatan berjalin dengan dua bulu
000B9E89 bulatan rotan di dinding, gelap
000B9F12 bulatan rotan di dinding, gelap
Tumbuhan
00107A1D lindung nilai: sudut
00107A1E lindung nilai: dinding
00107A1F lindung nilai: dinding
000B73B8 pakis: semak hijau
000B73BC pakis, pengeringan
000B73BE pakis, pengeringan
000B8A65 tiga semak pakis, kering
000B8A62 "permaidani" bunga
000B8A6A pakis, kekuningan
000B8A6C tiga semak pakis, kekuningan
bahan-bahan
Loket 00034D2C: Miriam beku
Loket 00034D2D: telinga bunian kering
Loket 00034D30: sekumpulan bawang putih
pasu tanam
Batu ringan
00070D88 putih, pasu tumbuhan bulat
000C8CFC putih, segi empat sama, bulat
000C8CFF putih, segi empat tepat, bulat
pasu
Gaya Dwemer: batu dan tembaga
00025CFE pasu dengan kaki
Pasu 00025D7C pada kaki, dengan pemegang
00066AF2 pasu besar dengan pemegang
Enamel retak ringan
0008632A pasu: biru, bulat
000C9F51 pasu: biru, panjang
Enamel retak gelap
000B9BD2 pasu: lebar
000B9BD4 pasu: memanjang
Pinggan mangkuk
Perak
00098620 cawan, lebar
00098621 cawan, sempit
00098623 jag
00098624 pinggan
00098625 hidangan
000F5839 dulang dengan cawan
000F583A dulang makanan
Enamel retak gelap
000B9BD6 jag
Enamel retak ringan
000CBF3C cawan
Gangsa gelap
000F08F1 pasu dengan pemegang
Jag 000F08F3
000F08F6 pasu: diratakan
000F08F7 pasu: bujur
Lilin
000B9FAD menyalakan lilin
Enamel retak gelap
000C841C lilin dalam cawan
000C842B lilin di atas pinggan
besi
000C56C4 lilin empayar
Perak
Tempat lilin 000E42DF
000E42E0 batang lilin untuk tiga batang lilin
000E42E1 tempat lilin
emas
000DAB89 tempat lilin
000DAB8A batang lilin untuk tiga batang lilin
000DAB8B tempat lilin
Perkara kecil yang lain
Kotak 0003EC95 dengan wain berapi-api
0009DFBB batu luar biasa Barenziah
Bekas
dompet 000ACD6F
000AF6AE beg ahli farmasi
000FA229 tali dalam bentuk bulatan
Komposisi daripada screensaver
Patung 0010C629 Ysgramor
0010E858 tengkorak, jilid, kawah
0010E859 keris, nota, beg, tengkorak, skrol
0010E85A kotak, skrol, kunci, syiling
0010E85B buka buku, kunci, pen, beg, skrol
0010E85E peta, buku, pen, lampu, beg
0010C61C naga hijau di atas batu
0010C6DC naga merah dalam penerbangan
0010C61D naga ais di atas batu tinggi
0010A863 Alduin di atas batu rendah
0010A169 naga gangsa

Kod penipuan dalam permainan Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) membolehkan anda menyesuaikan permainan mengikut budi bicara anda.

Cara memasukkan kod:

  1. Tekan kekunci "~" (tilde) untuk membuka tetingkap konsol.
  2. Masukkan kod yang diperlukan (semua kod disenaraikan di bawah).
  3. Tekan kekunci "Enter" untuk menjalankan kod.
  4. Tekan kekunci "Esc" untuk menutup tetingkap konsol.

Peraturan untuk memasukkan kod:

  • Perintah adalah tidak peka huruf besar kecil (iaitu, huruf "A" dan "a" adalah sama).
  • Sesetengah kod mengandungi simbol kurungan segi empat sama - . Ini bermakna bahawa bukannya kurungan ini anda perlu memasukkan sebarang nilai yang sesuai. Watak kurungan itu sendiri tidak perlu dimasukkan. Contohnya: bukannya Player.SetAV [#], masukkan Player.SetAV HeavyArmor 100.

Semua kod cheat untuk Skyrim 5

Kod untuk penambahbaikan watak

Kod Skyrim 5 - kuasa besar Wira

T.G.M. Dayakan keabadian watak, caj senjata tak terhingga, berat bawaan tak terhingga
TCL Dayakan keupayaan untuk berjalan melalui dinding
Pemain.SetAV Halimunan 1 Hidupkan halimunan. Musuh mahupun sekutu tidak akan menyedari anda. (Untuk melumpuhkan halimunan, masukkan 0 bukannya 1)
Player.SetAV SpeedMult [#] Tetapkan kelajuan larian sebagai peratusan. (lalai: 100%)
SetGS fJumpHeightMin [#] Tetapkan ketinggian melompat (lalai: 100%)
Player.SetAV AttackDamageMult [#] Tingkatkan kerosakan senjata sebanyak # kali
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] Tingkatkan kelajuan serangan senjata luar tangan anda sebanyak # kali
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] Tingkatkan kelajuan serangan senjata luar tangan dan senjata dua tangan sebanyak # kali (semua senjata dua tangan dikira sebagai senjata luar)
P.S.B. Dapatkan semua mantra, kebolehan, laungan kuasa (Perhatian! membawa kepada ketidakstabilan permainan, tidak disyorkan untuk digunakan)

Kod Skyrim 5 - Ciri utama wira

ShowRaceMenu Tukar bangsa watak. Membolehkan anda kembali ke menu penyesuaian aksara (Perhatian! Selepas memasukkan kod ini, kemahiran watak mungkin ditetapkan semula)
Pemain.AdvLevel Meningkatkan tahap watak
Player.SetLevel [#] Tetapkan tahap aksara yang diperlukan
Kesihatan Player.SetAV [#] Tetapkan maks. bilangan nyawa dalam # unit
Player.SetAV Magicka [#] Tetapkan maks. jumlah sihir dalam # unit
Stamina Player.SetAV [#] Tetapkan maks. jumlah kekuatan rizab dalam # unit. Jika anda menetapkan nilai kepada nilai yang tinggi, watak tidak akan letih semasa berlari
Player.ModAV CarryWeight [#] Tingkatkan kapasiti bawaan maksimum watak sebanyak # unit
Player.SetScale [#] Tingkatkan ketinggian watak anda, dengan #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, dsb.

Kod dalam permainan Skyrim - Kemahiran Perwatakan

Peningkatan Pengalaman dalam Kemahiran:

AdvSkill Onehanded 999999 membangunkan kemahiran "senjata satu tangan" untuk pengalaman 999999
AdvSkill Twohanded 999999 Senjata dua tangan
AdvSkill Marksman 999999 menembak
Blok AdvSkill 999999 blok
AdvSkill Smithing 999999 kraf tukang besi
AdvSkill HeavyArmor 999999 perisai berat
AdvSkill LightArmor 999999 perisai ringan
AdvSkill Pickpocket 999999 penyeluk saku
AdvSkill Lockpicking 999999 berbuka
AdvSkill Sneak 999999 kerahsiaan
AdvSkill Alchemy 999999 alkimia
AdvSkill Speechcraft 999999 kefasihan berbicara
Pengubahan AdvSkill 999999 ubah
AdvSkill Conjuration 999999 ilmu sihir
Pemusnahan AdvSkill 999999 kemusnahan
AdvSkill Illusion 999999 ilusi
Pemulihan AdvSkill 999999 pemulihan
AdvSkill Memikat 999999 pesona

Menetapkan tahap kemahiran:

Pemain.SetAV Satu Tangan 100 naikkan "senjata satu tangan" ke tahap 100
Pemain.SetAV Dua Tangan 100 Senjata dua tangan
Pemain.SetAV Marksman 100 menembak
Pemain.SetAV Blok 100 blok
Pemain.SetAV Smithing 100 kraf tukang besi
Pemain.SetAV HeavyArmor 100 perisai berat
Player.SetAV LightArmor 100 perisai ringan
Pemain.SetAV Pickpocket 100 penyeluk saku
Pemain.SetAV Lockpicking 100 berbuka
Pemain.SetAV Sneak 100 kerahsiaan
Pemain.SetAV Alchemy 100 alkimia
Pemain.SetAV Speechcraft 100 kefasihan berbicara
Pemain.Pengubahan SetAV 100 ubah
Pemain.SetAV Conjuration 100 ilmu sihir
Player.SetAV Pemusnahan 100 kemusnahan
Pemain.SetAV Illusion 100 ilusi
Pemulihan Player.SetAV 100 pemulihan
Pemain.SetAV Memikat 100 pesona

Kod dalam permainan Skyrim - Manfaat Perwatakan

Menggunakan kod cheat ini untuk Skyrim, anda boleh meningkatkan semua kemahiran anda dengan cepat dan mendapatkan semua faedah. Untuk melakukan ini, kami memerlukan cheat berikut:

Untuk meningkatkan semua faedah, lakukan perkara berikut:

  1. Menggunakan cheat AdvSkill [X], kami meningkatkan sebarang kemahiran ke tahap 100:
    1. Contoh: AdvSkill Destruction 999999.
  2. Kami menggunakan kod Player.SetAV [N] 0 - tetapkan tahap kemahiran kepada 0.
    1. Contoh: Pemusnahan Player.SetAV 100.
  3. Selepas ini, anda sekali lagi boleh menambah pengalaman baharu pada kemahiran ini. Kami mengulangi mata 1 dan 2 untuk mendapatkan lebih banyak mata keupayaan. Dari semasa ke semasa kami menurunkan tahap watak kepada nilai sebelumnya.
  4. Kami membelanjakan mata yang kami peroleh, yang beberapa kali lebih banyak daripada biasa, untuk membeli semua faedah yang tersedia di Skyrim.

Semua faedah dan mantra boleh ditambah secara manual jika anda tahu nama tepatnya.

Player.AddPerk [nama] Tambah keupayaan
Player.RemovePerk [nama] Keluarkan keupayaan. Mata Keupayaan tidak akan dikembalikan
Player.AddSpell [nama] Tambahkan kebolehan ajaib pada watak pemain
Player.RemoveSpell [nama] Keluarkan keupayaan

Kod Skyrim - Tingkatkan kerosakan daripada senjata, mantra

Kod ini meningkatkan keberkesanan kemahiran dengan peratusan yang diperlukan (nilai asas * N%). Untuk kemahiran tempur, ini bermakna peningkatan kerosakan daripada semua serangan dan mantra jenis ini.

Contoh: Player.SetAV DestructionPowerMod 100

Kod ini akan meningkatkan kerosakan daripada mantera pemusnahan sebanyak 100%, iaitu dua kali.

Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] meningkatkan kerosakan daripada senjata sebelah tangan sebanyak # peratus
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] Senjata dua tangan
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] menembak
Player.SetAV BlockPowerMod [#] blok
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] kraf tukang besi
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] perisai berat
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] perisai ringan
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] penyeluk saku
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] berbuka
Player.SetAV SneakPowerMod [#] kerahsiaan
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] alkimia
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] kefasihan berbicara
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] ubah
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] ilmu sihir
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] kemusnahan
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] ilusi
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] pemulihan
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] pesona

Kod daripada Skyrim - Jeritan Naga

Setiap baris jadual mengandungi tiga kod. Anda hanya boleh memasukkan salah satu daripada tiga.

Player.TeachWord [kod jeritan] Belajar perkataan kuasa
Pemain.TeachWord 46B89
Pemain.TeachWord 46B8A
Pemain.TeachWord 46B8B
Panggilan Naga
Pemain.TeachWord 13E22
Pemain.TeachWord 13E23
Pemain.TeachWord 13E24
Kekuatan kejam
Pemain.TeachWord 602A3
Pemain.TeachWord 602A4
Pemain.TeachWord 602A5
Bentuk ais
Pemain.TeachWord 6029A
Pemain.TeachWord 6029B
Pemain.TeachWord 6029C
Panggilan Ribut
Pemain.TeachWord 20E17
Pemain.TeachWord 20E18
Pemain.TeachWord 20E19
Nafas Api
Pemain.TeachWord 48ACA
Pemain.TeachWord 48ACB
Pemain.TeachWord 48ACC
Pelebaran masa
Pemain.TeachWord 2F7BB
Pemain.TeachWord 2F7BC
Pemain.TeachWord 2F7BD
Swift Dash
Pemain.TeachWord 60291
Pemain.TeachWord 60292
Pemain.TeachWord 60293
Persahabatan dengan haiwan
Pemain.TeachWord 3291D
Pemain.TeachWord 3291E
Pemain.TeachWord 3291F
Kemarahan Elemen
Pemain.TeachWord 32917
Pemain.TeachWord 32918
Pemain.TeachWord 32919
Ethereality
Pemain.TeachWord 5D16C
Pemain.TeachWord 5D16D
Pemain.TeachWord 5D16E
Nafas Frost
Pemain.TeachWord 602A0
Pemain.TeachWord 602A1
Pemain.TeachWord 602A2
Lantunan suara
Pemain.TeachWord 5FB95
Pemain.TeachWord 5FB96
Pemain.TeachWord 5FB97
pelucutan senjata
Pemain.TeachWord 3CD31
Pemain.TeachWord 3DC32
Pemain.TeachWord 3CD33
Langit cerah
Pemain.TeachWord 51960
Pemain.TeachWord 51961
Pemain.TeachWord 51962
Panggilan Keberanian
Pemain.TeachWord 44251
Pemain.TeachWord 44252
Pemain.TeachWord 44253
pembunuh naga
Pemain.TeachWord 60297
Pemain.TeachWord 60298
Pemain.TeachWord 60299
Hukuman mati
Pemain.TeachWord 60294
Pemain.TeachWord 60295
Pemain.TeachWord 60296
Bisikan aura
Pemain.TeachWord 6029D
Pemain.TeachWord 6029E
Pemain.TeachWord 6029F
Dunia kerabat
Pemain.TeachWord 3291A
Pemain.TeachWord 3291B
Pemain.TeachWord 3291C
Takut

Jeritan dari Skyrim: Dawnguard DLC

Pemain.TeachWord 02008A65
Pemain.TeachWord 02008A64
Pemain.TeachWord 02008A63
Longkang Kehidupan
Pemain.TeachWord 020030D4
Pemain.TeachWord 020030D6
Pemain.TeachWord 020030D7
Memanggil Durnevir
Pemain.TeachWord 02007CB7
Pemain.TeachWord 02007CB8
Pemain.TeachWord 02007CB9
Rip Jiwa
Pemain.TeachWord 0201A162
Pemain.TeachWord 0201A163
Pemain.TeachWord 0201A164
Panggilan dari Cairn of Souls

Skyrim: Jerit DLC Dragonborn

Open Dragon Shouts mesti diaktifkan dengan Dragon Souls sebelum digunakan. Dalam permainan, Jiwa diberikan hanya untuk membunuh naga. Menggunakan kod anda boleh menambahkan Jiwa yang diperlukan pada inventori anda:

Untuk mengaktifkan jeritan naga, tekan: “Tab” – “Magic” – “Screams”, pilih jeritan, tekan “R” – “Ok”. Selepas ini, jeritan yang dipilih boleh digunakan.

TES 5: Kod Skyrim - Menyembuhkan penyakit

Player.AddSpell 00092C48 Lycanthropy- mantera untuk berubah menjadi serigala jadian. Muncul dalam bahagian "Bakat". Untuk mengaktifkan gunakan kekunci "Z".
Bakat ini tidak boleh dibuang. Transformasi semula menjadi manusia akan berlaku secara automatik, selepas tempoh masa tertentu.
Player.AddSpell 000B8780 Vampirisme– penyakit "Sanguinare Vampiris" muncul.
3 hari selepas jangkitan, anda mempunyai peluang 10% untuk menjadi vampire. Jika, 3 hari selepas menggunakan kod ini, "Vulnerability to Fire" muncul dalam bahagian "Magic" - "Active Effects", anda adalah vampire. Jika tiada apa-apa yang berjaya, gunakan arahan Player.RemoveSpell 000B8780, dan sekali lagi Player.AddSpell 000B8780
Player.RemoveSpell 000B8780 Penawar dari vampirisme - penyakit "Sanguinare Vampiris". Bertindak hanya pada peringkat pertama transformasi (selepas gigitan). Selepas transformasi lengkap menjadi pontianak, kod ini tidak berfungsi!
SetStage 000EAFD5 10
ResetQuest 000EAFD5
Penawar daripada vampirisme. Boleh menyembuhkan mana-mana peringkat penyakit. Penyembuhan berlaku dengan melengkapkan pencarian, jadi untuk menggunakan kod kali kedua, anda mesti menetapkan semula pencarian dengan arahan "ResetQuest 000EAFD5", kemudian taip "SetStage 000EAFD5 10" sekali lagi. (Simpan sebelum menetapkan semula pencarian)

Kod untuk menerima item

TES V: Kod Skyrim - Arahan pengurusan inventori standard

Kod Skyrim 5 - Kod untuk emas

Kod The Elder Scrolls V - Set perisai (set)

Set Perisai Daedric

Pemain.TambahItem 0001396B 1 baju besi
Pemain.TambahItem 0001396A 1 but
Pemain.TambahItem 000D7A8C 1 but pemadam kebakaran
+50% tahan api
Pemain.TambahItem 000D7A8B 1 but senyap
+Pergerakan senyap
Pemain.TambahItem 000D7A8A 1 but mammoth
+50 unit kapasiti mengangkat
Pemain.TambahItem 0001396D 1 topi keledar
Pemain.TambahItem 0001396C 1 sarung tangan
Pemain.TambahItem 0001396E 1 perisai
Pemain.TambahItem 000D7AF9 1 papan asas
+70% rintangan kepada elektrik
Pemain.TambahItem 000D7AF6 1 pelindung kepanasan
+70% rintangan sejuk
Pemain.TambahItem 0010DFA3 1 perisai penafian
+22% rintangan sihir

Set Perisai Cangkang Naga

Set Perisai Dragonscale

Perisai unik dengan bonus

Pemain.TambahItem 0007C932 1 "Jubah Archmage" (perisai)
+100% kepada kelajuan pemulihan magicka; semua mantra berharga 15% tolak magicka
Pemain.TambahItem 000F9904 1 "Diadem Sarjana" (topi keledar)
Semua mantra berharga kurang magicka
Pemain.TambahItem 000FC5BF 1 "Tarch of Bloodthirst" (perisai)
Pukulan perisai menghasilkan 3 kerosakan. kerosakan lebih 5 saat.
Pemain.TambahItem 000E41D8 1 "Perisai Ysgramor"
+20% rintangan sihir; +20 unit kesihatan
Pemain.TambahItem 000295F3 1 "Kemudi Ingol"
+30% rintangan sejuk
Pemain.TambahItem 0002AC61 1 "Kulit Juruselamat" (perisai ringan)
+50% rintangan racun dan +15% sihir
Pemain.TambahItem 00052794 1 "Ebony Chainmail" (perisai berat)
+Anda bergerak lebih senyap dan musuh yang terlalu dekat akan menerima 5 kerosakan racun sesaat
Pemain.TambahItem 00045F96 1 "Pemutus Ejaan" (perisai)
+Selepas sekat, serap sehingga 50 unit. kerosakan ejaan

Topeng (topi keledar) dengan bonus

Pemain.TambahItem 00061CB9 1 "Krosis"
+20% kepada kemahiran menggodam, memanah dan alkimia
Pemain.TambahItem 00061C8B 1 "Morokey"
+100% kelajuan pemulihan magicka
Pemain.TambahItem 00061CA5 1 "Nakrin"
+mantera dari sekolah pemusnahan dan pemulihan membelanjakan 20% kurang mana; +50 mana
Pemain.TambahItem 00061CC9 1 "Vokun"
+mantera dari sekolah ilusi, perubahan dan sihir berharga 20% kurang mana
Pemain.TambahItem 00061CC2 1 "Otar"
+tahanan terhadap api, elektrik dan sejuk meningkat
Pemain.TambahItem 00061CC0 1 "Ragot"
+70 stamina
Pemain.TambahItem 00061CAB 1 "Volsung"
+20% diskaun untuk semua produk; bernafas di bawah air; +70 kapasiti muatan
Pemain.TambahItem 00061CC1 1 "Hevnorak"
+imuniti kepada penyakit dan racun
Pemain.TambahItem 00061CCA 1 "Topeng kayu"
Pemain.TambahItem 00061CD6 1 "Konarik"
+Pada tahap kesihatan yang rendah, memberi peluang untuk menyembuhkan pemakai dan merosakkan musuh berdekatan
Pemain.TambahItem 000D2846 1 "Topeng Clavicus Vile" (topi keledar berat)
+10 kepada kefasihan. Kelajuan pemulihan Magicka +5%. Harga berpatutan +20%

Kod The Elder Scrolls 5 - Set senjata

Maces, poleaxes, kapak

Pemain.TambahItem 000139B4 1 Ax
Pemain.TambahItem 0001DDFB 1 kapak neraka
+30 unit kerosakan kebakaran; membakar sasaran
Pemain.TambahItem 0001DFCB 1 Kapak ribut petir
+30 unit kerosakan elektrik; mengambil 15 unit. sihir
Pemain.TambahItem 000139B8 1 Mace
Pemain.TambahItem 000139B3 1 kapak pertempuran
Pemain.TambahItem 000139BA 1 Tukul Perang
Pemain.TambahItem 0001C4E6 1 "Kapak Kesedihan"
+Mengambil 20 unit. rizab kekuatan musuh
Pemain.TambahItem 000233E3 1 "Mace of Molag Bala" (cokmar)
+ Mengambil 25 unit. rizab kekuatan dan sihir. Mengisi permata jiwa jika musuh mati dalam masa 3 saat
Pemain.TambahItem 0002ACD2 1 Volendrung (tukul dua tangan)
Mengambil 50 unit. rizab kekuatan
Pemain.TambahItem 00035369 1 "Kakitangan Magnus"
+Menyerap 20 unit. sihir sesaat, jika musuh tidak mempunyai sihir - menyerap kesihatan
Pemain.TambahItem 0010076D 1 "Kakitangan Hevnorak"
+Dalam masa 30 saat. memberikan 50 kerosakan. kerosakan sesaat daripada kilat. Sapukan pada permukaan
Pemain.TambahItem 000AB704 1 "Kakitangan Haldir"
+Menenangkan musuh yang lemah selama 60 saat. atau menangkap jiwa mereka jika mereka mati
Pemain.TambahItem 000E5F43 1 "Kakitangan Yurik Goldurson"
memberikan 25 kerosakan. merosakkan dan mengambil 50 unit. sihir
Pemain.TambahItem 0006A093 1 "Kakitangan Tandil"
+Makhluk dan manusia sehingga tahap 12 tidak bertarung selama 60 saat
Pemain.TambahItem 0002AC6F 1 "Wabbajack"
+ Kesan rawak setiap kali anda menggunakannya
Pemain.TambahItem 0001CB36 1 "Rose of Sanguine"
+ Saman Dremora selama 60 saat
Pemain.TambahItem 00035066 1 "Tengkorak Rasuah"
+20 unit kerosakan Mimpi yang dikumpul daripada orang yang sedang tidur meningkatkan kerosakan kepada 50 unit

Senjata unik dengan bonus

Pemain.TambahItem 000F1AC1 1 "Sebatan Naga"
+40 unit kerosakan kepada naga dan +10 unit. Kerosakan elektrik terhadap semua
Pemain.TambahItem 000F5D2D 1 "Bilah Pucat"
+25 unit kerosakan sejuk; tolak 50 stamina daripada sasaran; makhluk yang lebih lemah dan manusia terbang selama 30 saat
Pemain.TambahItem 000956B5 1 "Wuthrad"
+Terutama maut terhadap bunian
Pemain.TambahItem 000B3DFA 1 "Mata Kapur"
+Letupan berapi-api menyebabkan 40 kerosakan. kerosakan dalam radius 4.5 m dan menetapkan sasaran terbakar
Pemain.TambahItem 000A4DCE 1 "Duri Berdarah"
+Isi batu jiwa jika musuh mati dalam masa 3 saat
Pemain.TambahItem 00053379 1 "Garang"
+15 unit kerosakan sejuk; mengambil 15 unit. rizab kekuatan musuh
Pemain.TambahItem 000F8317 1 "Lebih sejuk"
+30 unit kerosakan sejuk; Peluang untuk melumpuhkan sasaran selama 2 saat
Pemain.TambahItem 00094A2B 1 "Phantom Blade"
+3 unit kerosakan tambahan, mengabaikan perisai
Pemain.TambahItem 000AB703 1 "Kutukan Helang Merah"
+Menetapkan mayat hidup tahap 13 dan ke bawah terbakar dan menyebabkan mereka melarikan diri selama 30 saat
Pemain.TambahItem 0009FD50 1 "Kemarahan Helang Merah"
+5 unit kerosakan kebakaran dan menetapkan sasaran terbakar
Pemain.TambahItem 000B994E 1 "Keris Bertuah Valdar"
+25% peluang mogok kritikal

Penipuan untuk permainan Skyrim - Aksesori

Skyrim menipu - Bahan Habis: Bahan, Batu Jiwa, Ramuan, Anak Panah

Batu jiwa

Penipuan dari permainan Skyrim 5 — Peti Harta Karun

Permainan itu sendiri menyediakan peti curang khas yang mengandungi semua item dari jenis tertentu. Sebagai contoh, satu peti mengandungi semua jenis kayu, dan peti lain mengandungi semua jenis anak panah.

Nota:

Selepas membuka peti curang, permainan mungkin akan menjadi beku. Dalam kes ini, anda hanya perlu menunggu tidak lebih daripada 1 minit.

Jika, selepas membuka dada sedemikian, anda tidak melihat objek, tetapi segera mengambil semua kandungan (kunci "R"), maka permainan boleh membekukan.

Player.PlaceAtMe Buat dada baharu betul-betul di hadapan wira
Player.PlaceAtMe 000C2CDF Pek Senjata Terpesona
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD7 Satu set perisai terpesona, barang kemas, pakaian untuk ahli sihir dan perompak
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 Set senjata standard
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD6 Set perisai standard
Player.PlaceAtMe 000C2CDE Set tongkat
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD8 Satu set perisai dan barang kemas, pakaian untuk ahli sihir dan perompak
Player.PlaceAtMe 0010D9FF Set Buku Kemahiran
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD9 Set Buku Ejaan
Player.PlaceAtMe 000C2D3B Set buku biasa
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD4 Set anak panah
Player.PlaceAtMe 000C2CDA Set bahan
Player.PlaceAtMe 000C2CDB Satu set kunci
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 Set skrol dengan mantera
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 Set ramuan, elixir dan tincture

Kod cheat Skyrim - senjata dan perisai yang mempesonakan (meningkatkan).

Memikat ialah kemahiran yang anda boleh menambahkan sifat ajaib secara bebas pada objek biasa.

Peraturan untuk mencipta item terpesona:

  • Anda hanya boleh menambah baik item asas, tanpa pesona lain;
  • setiap item boleh mempunyai tidak lebih daripada 2 pesona;
  • kualiti pesona bergantung pada kemahiran Memikat;
  1. tingkatkan kemahiran Enchantment anda ke tahap 100 – Pemain.SetAV Memikat 100.
  2. buka semua faedah pesona (cara untuk meningkatkan faedah).

Terdapat kod cheat untuk menambah item terpesona siap sedia ke inventori anda. Untuk melakukan ini, anda perlu mengetahui kod item asas dan kod pesona:

Selepas mempesonakan, item akan mempunyai caj yang sangat kecil (170-350). Untuk meningkatkan caj senjata, anda perlu mengambilnya dan masukkan kod berikut:

Kod tipu Skyrim - Senjata dan perisai legenda

Senjata dan perisai legenda adalah item standard, tetapi dengan statistik yang dipertingkatkan dengan ketara. Item ini dicipta oleh tukang besi profesional (tahap kemahiran 91 hingga 100). Peratusan peningkatan item secara langsung bergantung pada tahap kemahiran Blacksmithing. Lebih tinggi kemahiran, lebih baik ciri-ciri item legenda yang dicipta.

Apa yang diperlukan untuk menaik taraf senjata dan perisai kepada kualiti legenda:

  1. pandai besi tahap 91+;
  2. Meja kerja;
  3. perisai atau senjata biasa;
  4. bahan untuk penambahbaikan (berbeza untuk semua perkara).

Semua perkara ini dalam Skyrim boleh diperolehi dengan cara biasa, tetapi ia akan mengambil banyak masa. Dengan bantuan kod cheat, proses ini boleh dipercepatkan dengan ketara. Masukkan kod berikut:

  1. Pemain.SetAV Smithing 100– mengepam "Blacksmithing" ke tahap 100;
  2. Pemain.PlaceAtMe 000D932F– cipta meja kerja betul-betul di hadapan anda;
  3. Player.AddItem [kuantiti]– tambah item kosong pada inventori anda (kod item boleh didapati di sini).
  4. Dalam permainan, kami mendekati meja kerja, lihat bahan-bahan yang diperlukan untuk menambah baik item yang dipilih;
  5. Player.AddItem [kuantiti]– tambah bahan yang diperlukan pada inventori anda (kod item boleh didapati di sini);
  6. Kami mendekati meja kerja dan menaik taraf item kepada kualiti legenda.

TES V: Kod Skyrim - Bagaimana untuk mengetahui ID item

Anda boleh menambah apa-apa item pada inventori anda, perkara utama ialah mengetahui kod permainannya. Jika anda sudah mempunyai item unik dan anda ingin membuat beberapa salinan lagi item ini, anda boleh menentukan kod item:

Kaedah 1

  • Masukkan kod dalam konsol: Pemain.ShowInventory

Catatan. Kaedah ini sentiasa berkesan, tetapi jika anda mempunyai terlalu banyak item dalam inventori anda, anda mungkin mengalami kesukaran mencari item yang anda perlukan. Dalam kes ini, gunakan kaedah kedua.

Kaedah 2

  1. Letakkan item yang IDnya perlu anda ketahui dalam kotak kosong (tong, dada, beg atau sesuatu yang lain).
  2. Kami datang sedekat mungkin dengan kotak (adalah dinasihatkan untuk duduk).
  3. Buka konsol, klik pada kotak di mana item kami terletak, masukkan arahan INV.
  4. Kami mencari item yang diperlukan mengikut nama dan melihat ID item.

Setelah mengetahui kod item, kami menggunakannya dalam cheat standard untuk menambah item:

Kod untuk meletakkan objek

Penipuan dan kod Skyrim - Mentakrifkan kod objek

Perintah ini hanya berfungsi apabila objek tertentu dipilih dalam konsol. Untuk memilih objek dalam konsol, anda hanya perlu mengklik padanya dengan tetikus. Selepas memilih objek, mesej dengan kod objek (ID objek) akan muncul dalam konsol.

Untuk menatal melalui teks dalam konsol, jika terdapat banyak, gunakan kekunci "Page Up" dan "Page Down".

Jika anda ingin menggunakan beberapa arahan pada aksara atau objek yang dipilih yang sama, maka anda tidak perlu memilihnya dengan tetikus setiap kali; cukup untuk memilihnya sekali sahaja (pilihan disimpan).

Terdapat banyak objek yang tidak kelihatan dalam permainan (sumber bunyi, sumber cahaya, zon pencarian), mereka boleh tersilap dipilih dan bukannya item yang diperlukan, jadi dinasihatkan untuk berada sedekat mungkin dengan objek untuk memudahkan untuk memukulnya . Pelbagai kesan khas permainan (kabus, salji, ribut salji) juga merumitkan proses memilih objek.

Objek yang terletak di luar keterlihatan skrin hanya boleh dipilih dalam konsol dengan kod ID permainan mereka. Ini dilakukan menggunakan perintah PRID [kod item].

Perintah konsol Skyrim - Meletakkan objek

Untuk arahan berikut berfungsi, anda mesti terlebih dahulu memilih objek - buka konsol dan klik pada objek. Selepas ini, inskripsi (ID objek) akan muncul di tengah-tengah skrin konsol.

(Semua objek yang anda buat mempunyai ID bermula dengan FF000...)

Nota:

Untuk menggunakan beberapa arahan pada objek yang sama, anda tidak perlu memilihnya semula setiap kali; pemilihan disimpan.

Kadangkala, selepas menggunakan arahan Setpos dan GetAngle, objek bergerak hanya secara visual, secara fizikal ia kekal di tempat yang sama (tekstur bergerak, bukan objek itu sendiri). Untuk mengalihkan objek sepenuhnya, anda perlu memilihnya dan masukkan dua lagi arahan: Lumpuhkan Dan Dayakan. Anda juga boleh memasukkan arahan Setskala 1 untuk mengemas kini model fizikal sesuatu item.

Untuk menjajarkan objek yang tidak diletakkan dengan betul, masukkan:

SetAngle x 0, SetSudut y 0, SetAngle z [sebarang nombor].

Pengurusan objek

Penipuan dari Skyrim - Objek untuk rumah

Ramai pemain Skyrim mempunyai rumah atau tempat kegemaran mereka sendiri di mana mereka menghabiskan banyak masa. Tetapi tidak setiap tempat mempunyai tempat kerja yang diperlukan: meja alkimia, tempa, meja kerja.

Kod cheat ini membolehkan anda memasang stesen kerja di mana-mana sahaja:

Perabot untuk rumah

Apabila dibuat, semua item muncul di hadapan anda mengikut arah yang anda cari. Untuk menetapkan tahap item, sebelum memperkenalkan cheat, pusatkan pandangan anda supaya watak itu memandang lurus ke hadapan, dan bukan ke bawah atau ke atas.

Pemain.PlaceAtMe 00089A85 1 dummy
Pemain.PlaceAtMe CC16A 1
Player.PlaceAtMe CC163 1
pintu tunggal
Player.PlaceAtMe CC164 1 dua pintu
Pemain.PlaceAtMe B2456 1 kepala naga
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 tanduk moose
Player.PlaceAtMe DD9E0 1
Player.PlaceAtMe DD9E1 1
Pemain.PlaceAtMe CF264 1
kepala moose
Pemain.PlaceAtMe D9285 1 ketam
Pemain.PlaceAtMe D9276 1 kepala kambing
Player.PlaceAtMe 3858F 1 ikan
Player.PlaceAtMe D928F 1
Player.PlaceAtMe D928D 1
kepala kucing besar
Pemain.PlaceAtMe D9289 1
Pemain.PlaceAtMe D9288 1
kepala serigala
Player.PlaceAtMe D9287 1
Player.PlaceAtMe D927D 1
kepala binatang
Pemain.PlaceAtMe D8282 1
Pemain.PlaceAtMe D9281 1
Player.PlaceAtMe D927F 1
kepala beruang
Pemain.PlaceAtMe 93D39 1
Player.PlaceAtMe 93D3B 1
Player.PlaceAtMe 93D3D 1
Player.PlaceAtMe 93D3F 1
Pemain.PlaceAtMe 93D41 1
Pemain.PlaceAtMe 93D43 1
Pemain.PlaceAtMe 93D45 1
Pemain.PlaceAtMe 93D47 1
Pemain.PlaceAtMe B7E3E 1
Pemain.PlaceAtMe B7E40 1
Player.PlaceAtMe BF9CF 1
Pemain.PlaceAtMe BF9D1 1
Pemain.PlaceAtMe BF9D3 1
Pemain.PlaceAtMe BF9D5 1
permaidani (persegi)
Player.PlaceAtMe 95498 1
Pemain.PlaceAtMe 954A3 1
Pemain.PlaceAtMe 954A4 1
Pemain.PlaceAtMe 954A5 1
permaidani (bulat)
Pemain.PlaceAtMe 5C015 1
Pemain.PlaceAtMe 5C016 1
Player.PlaceAtMe 5C017 1
kulit haiwan
Pemain.PlaceAtMe 7EA42 1 lilin membakar dinding
Pemain.PlaceAtMe 1F24A 1 lilin meja
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 lampu siling
Player.PlaceAtMe 77761 1 sumber cahaya untuk menerangi bilik gelap (tidak kelihatan, tidak boleh dipilih/dipindah/dipadamkan selepas pemasangan)
Pemain.PlaceAtMe FFF46 1
Pemain.PlaceAtMe FFF48 1
sumber cahaya biru

Kod untuk manekin:

Kod perjalanan pantas

Bantuan [sebahagian daripada tajuk] 0 Untuk mengetahui nama tepat lokasi, masukkan arahan. (Nama lokasi tidak boleh mengandungi ruang, dan jika ada, masukkan perkataan pertama sahaja). Dalam senarai yang dipaparkan, menggunakan kekunci skrol konsol "PageUp" dan "PageDown", kami dapati baris berikut: CELL: location_name (id lokasi). Ketahui nama penuh atau id lokasi.
COC [nama_lokasi] Teleport ke lokasi tertentu
COC Qasmoke Teleportasi untuk menguji lokasi. Di sini anda akan menemui semua item permainan dan alat untuk membuat sebarang item.
Player.MoveTo [kod objek] Teleport ke objek yang ditentukan (watak)
Pemain.GetPos x
Pemain.GetPos y
Pemain.GetPos z
Ketahui lokasi semasa anda dalam koordinat. (Anda perlu memasukkan 3 arahan satu persatu dan tuliskan koordinat yang ditunjukkan. Selepas itu, anda boleh teleport ke titik ini menggunakan kod berikut)
Pemain.SetPos x [#] Pemain.SetPos y [#] Pemain.SetPos z [#] Alihkan watak anda ke koordinat yang ditentukan. (Jangan tutup konsol sehingga anda menggunakan arahan 3 kali untuk setiap koordinat. Pergerakan berlaku hanya selepas menutup konsol).
TMM [#] Dayakan/lumpuhkan penanda pada peta dunia
- keluarkan semuanya. - tunjukkan semua. — tunjukkan segala-galanya, tetapi tanpa keupayaan untuk bergerak dengan cepat

Kod untuk watak mesra (NPC)

Kod Skyrim - Hentikan pergaduhan dengan NPC

  1. Kami berdiri supaya semua watak yang menyerang kami serta-merta kelihatan pada skrin.
  2. Hidupkan konsol, pilih setiap NPC secara bergilir-gilir, masukkan kod untuk mereka:
  3. Player.SetCrimeGold 0– matikan ganjaran untuk kepala kita;
  4. StopCombat- melumpuhkan tingkah laku agresif watak itu.
  5. Hanya selepas kami mematikan ganjaran untuk kepala kami daripada semua musuh, kami boleh menutup konsol. (Jika sekurang-kurangnya satu NPC tidak diberikan kod, dia akan mula menyerang kami semula, dan selepas dia, semua NPC lain akan menjadi agresif semula. Watak musuh yang tinggal jelas kelihatan pada peta minima, mereka diserlahkan dengan titik merah, anda mesti menggunakan kod kepada semua orang) .

Arahan ini tidak berfungsi pada musuh berterusan kita (raksasa dan beberapa watak cerita), yang sentiasa menyerang kita.

Kod tipu Skyrim - Penyesuaian NPC

Menetapkan sifat fizikal NPC:

GetPos [paksi] Mengembalikan kedudukan di sepanjang paksi (x,y,z).
SetPos [paksi] [#] Mengembalikan putaran di sepanjang paksi (x,y,z).
SetAngle [paksi] [#] Memusingkan objek di sepanjang paksi (x,y,z).
Pemain MoveTo Pindahkan watak bukan pemain kepada watak pemain. Menggunakan Player.PlaceAtMe akan mencipta klon NPC
Lumpuhkan "Matikan" objek. Ia akan kekal dalam permainan, tetapi tidak akan dipaparkan atau berfungsi. Untuk penyingkiran lengkap lihat markfordelete
Dayakan "Dayakan" objek
Bunuh Bunuh sasaran yang dipilih
Membangkitkan 1 Menghidupkan semula sasaran yang dipilih
Tetapkan semulaAI Pulihkan dialog lalai - padamkan memori NPC yang dipilih. Perintah ini hanya boleh digunakan jika anda membunuh seseorang, membangkitkan mereka, dan selepas itu mereka enggan bercakap dengan anda
SetEssential [#] Menjadikan NPC fana (0) atau abadi (1)
MarkForDelete Padam objek atau aksara yang dipilih. Penting: menggunakan kod ini anda boleh memadam bukan sahaja beberapa dada, tetapi juga objek yang tidak kelihatan yang boleh dipilih dengan mengklik padanya dan yang diperlukan untuk fungsi normal permainan. Berhati-hati apabila menggunakan arahan ini. Objek yang dicipta oleh arahan konsol dipadamkan serta-merta, dan objek yang pada mulanya terdapat dalam permainan dipadamkan selepas menyimpan dan memuatkan permainan. Tiada arahan terbalik. Untuk mengalih keluar objek daripada permainan, adalah disyorkan untuk menggunakan arahan ini daripada melumpuhkan, kerana yang terakhir hanya menyembunyikan item dan tidak memadamkannya, akibatnya simpanan menjadi kembung dengan objek yang tidak digunakan.

Sesuaikan personaliti, ciri, kemahiran NPC:

SetRace Mengubah bangsa watak. Terdapat juga maksud ElderRace dan ElderRaceVampire - kaum ini adalah seperti orang tua (contohnya, Esbern ialah Elder, tetapi dia juga Nord. Greybeards juga disertakan di sini). Selain itu, jika anda menambah Vampire pada penghujungnya, maka objek itu akan menjadi vampire (contoh: OrcRaceVampire).
Nama perlumbaan: Bangsa Argonian- Argonia, Bangsa Breton- Breton, DarkElfRace- Dark Elf, ElderRace- Bunian Hutan, HighElfRace- High Elf ImperialRace- Imperial, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Orc, RedguardRace- Pengawal Merah.
SetLevel ,,, Menetapkan tahap watak bukan pemain.
Masukkan SetLevel 1000,0,1,81 supaya watak itu berkembang bersama dengan watak pemain dari tahap 1 hingga 81.
1) [% ? 10] Peratusan tahap kepada watak utama (1000 = 100.0%).
2) Berapa tinggi atau lebih rendah daripada tahap.
3) [peringkat kemasukan] Tahap paling awal bagi watak bukan pemain.
4) [level cap] Tahap maksimum watak bukan pemain yang dia boleh kembangkan
GetAV [ciri] Mendapat nilai semasa setiap pembolehubah
ModAV [ciri] [#] Menambah amaun yang ditentukan pada nilai
ForceAV [ciri] [#] Menetapkan nilai kepada # kuantiti
SetAV [ciri] [#] Menetapkan kuantiti yang ditentukan kepada nilai yang ditentukan. Tidak seperti modav, ia tidak menambah nilai, tetapi menetapkannya
HasPerk Menyemak sama ada watak itu mempunyai keupayaan ini

Menyesuaikan peralatan NPC:

INV Paparkan keseluruhan inventori objek/NPC
SBM Memaparkan menu dagangan dengan watak atau makhluk walaupun dia bukan peniaga
OpenActorContainer 1 buka inventori makhluk yang dipilih. Boleh tukar barang
Pemain DuplicateAllitems salin semua item daripada inventori NPC atau objek tertentu ke inventori anda
TambahItem [#] Menambah item pada inventori NPC. Nota: Ia berguna untuk menambah emas kepada peniaga
Peralatan [#] Melengkapkan item tertentu kepada watak yang dipilih
RemoveAllItems Mengalih keluar semua item daripada objek
Tetapkan semulaInventori Pakai watak yang dipilih dalam peralatan asalnya

Menyediakan pergerakan, perhubungan NPC:

SetRelationshipRank [#] Mengubah hubungan antara dua NPC. [#] Nilai yang mungkin #:
-4 - lawan sengit, -3 - musuh, -2 - musuh, -1 - saingan, 0 - kenalan, 1 - kawan, 2 - kepercayaan, 3 - sekutu, 4 - kekasih. Semua nilai lain ditetapkan kepada 0 (biasa) Nota: Kod ini juga akan berfungsi pada pemain jika anda memasukkan: pemain.SetRelationshipRank [#]
TDetect Lumpuhkan penglihatan NPC. Kecurian tanpa akibat. Tidak berfungsi pada penyeluk saku
TCAI Dayakan/lumpuhkan tindakan agresif di pihak watak dan makhluk. Selepas casting, semua orang berhenti bergaduh
TAI Dayakan/lumpuhkan kecerdasan watak dan makhluk. Sepanjang perjalanan ke pergerakan
Player.SetCrimeGold [#] Menetapkan hadiah pada kepala watak pemain dalam puak tertentu.
Player.SetCrimeGold 0 Batalkan hadiah di kepala anda
StopCombat Hentikan pertempuran dengan watak mesra yang dipilih

Kod Skyrim V - kawalan NPC

Dengan penipuan ini anda boleh mendapatkan kawalan ke atas mana-mana raksasa atau watak. Lakukan semuanya dengan ketat dalam urutan yang ditentukan:

  1. Tukar kepada paparan orang ketiga (kunci "F").
  2. Kami mendekati watak atau raksasa yang diingini yang ingin kami diami.
  3. Buka konsol, pilih raksasa dengan mengklik tetikus, masukkan kod:
  4. Pemain.TC– Kawal watak utama
  5. TC– Kawal watak atau makhluk bukan pemain
  6. Tutup konsol.

Nota:

Selepas menguasai NPC, anda hanya akan dapat bergerak dengannya dan tidak akan dapat menyerang.

Jika anda menekan serangan, watak utama anda akan menyerang, dan bukan yang anda kawal. Bagaimana untuk memaksa NPC untuk menyerang tidak diketahui.

Untuk kembali kepada permainan biasa dan mengawal watak utama anda, masukkan dalam konsol:

Penipuan dalam permainan Skyrim - rakan NPC

Di Skyrim, hampir semua watak boleh dijadikan pasangan anda, supaya dia boleh mengikuti kami dan membantu dalam pertempuran. Untuk melakukan ini kami melakukan perkara berikut:

  1. Kami mendekati watak yang diperlukan, buka konsol, klik pada watak itu. Mari kita mula memasukkan kod:
  2. Pemain SetRelationshipRank 3– memindahkan watak kepada sekumpulan sekutu yang mungkin.
  3. AddFac 0005C84D 1– tambah dialog yang diperlukan.
  4. Tutup konsol dan teruskan permainan. Kami bercakap dengan watak, pilih dialog yang muncul: "Ikut saya. Saya perlukan bantuan anda".
Pemain SetRelationshipRank 3 Pindahkan watak kepada sekumpulan sekutu yang mungkin
AddFac 0005C84D 1 Tambahkan dialog NPC untuk menambahkannya pada rakan kongsi anda
Tetapkan PlayerFollowerCount kepada 0 Menambah dialog untuk menerima rakan kongsi baharu. Selepas memasukkan arahan ini, rakan kongsi lama akan terus mengikuti pemain, tetapi anda boleh mengambil rakan kongsi lain. Sebaik sahaja anda mengambil orang lain sebagai pasangan anda, pasangan lama itu berhenti mengikuti anda. Jika tidak ada yang mengikutimu, tiada teman, maka perintah ini tidak berguna. Bilangan maksimum rakan kongsi ialah 1. Tiada gunanya memasukkan sesuatu yang lain dan bukannya 0 - ia tidak akan memberi sebarang kesan.
Tetapkan PlayerFollowerCount kepada [#] Tetapkan bilangan rakan kongsi. Dengan menetapkan "0", anda boleh menolak semua rakan sekaligus

Kod untuk menyelesaikan pencarian

Skyrim mempunyai banyak pencarian sampingan yang boleh mengambil masa berbulan-bulan untuk diselesaikan. Pencarian ialah rantaian beberapa tugasan (peringkat pencarian). Menggunakan kod, anda boleh menyelesaikan kedua-dua peringkat pencarian individu dan keseluruhan pencarian dengan cepat.

Lihat kod dari Skyrim - Cari pencarian

Cara untuk bergerak ke matlamat pencarian:

  1. Buka konsol dan masuk ShowQuestTargets— kami mendapat kod ID pencarian. (ID Pencarian, selepas memperkenalkan ShowQuestTargets, terletak dalam urutan yang sama seperti dalam "Log Pencarian").
  2. Dalam senarai yang terhasil, cari Pencarian semasa:, ingat ID ini. (Untuk menatal teks dalam konsol, tekan kekunci "PageUp" dan "PageDown").
  3. Sekarang kita masuk MoveToQt untuk teleport ke matlamat pencarian.

Apakah kod dalam Skyrim? Melepasi pencarian

StartQuest Mulakan pencarian
CompleteQuest Selesaikan pencarian
(Arahan ini tidak disyorkan, kerana anda tidak akan dapat mendapatkan pencarian seterusnya jika ia adalah rantai pencarian. Gunakan hanya jika anda ingin menyelesaikan pencarian tanpa boleh pergi lebih jauh).
ResetQuest Tetapkan semula semua peringkat pencarian, selepas itu ia boleh diselesaikan semula. (Untuk pencarian ini dipadamkan daripada Log Pencarian, anda mesti menyimpan dan memuatkan permainan).
CompleteAllObjectives Tandai semua tugas pencarian sebagai selesai
SetObjectiveCompleted [peringkat] [state] Tetapkan semua objektif peringkat pencarian kepada sama ada selesai (1) atau gagal (0)
SetObjectiveDisplayed [peringkat] [state] Tetapkan keadaan tugas peringkat pencarian (0 - dilumpuhkan, 1 - didayakan)
SAQ Mulakan semua pencarian dalam permainan (mungkin ranap permainan!)
CAQS Selesaikan semua pencarian dalam permainan (mungkin ranap permainan!)

Lengkapkan langkah pencarian menggunakan kod:

  1. Kami menyimpan permainan dan tidak menulis ganti simpanan ini sehingga kami menyelesaikan pencarian.
  2. Buka senarai tugas anda (kunci "J"). Pilih pencarian yang ingin kami selesaikan dan tekan "Enter."
  3. Buka konsol dan masuk ShowQuestTargets— kami mendapat kod ID pencarian.
  4. Masuk GetStage. Peringkat pencarian ini akan muncul dalam konsol seperti berikut: GetStage >> [number].00. Kami masih ingat bilangan peringkat pencarian semasa.
  5. Masuk SQS— kami mendapat senarai semua peringkat pencarian yang ditentukan dalam bentuk berikut Peringkat [peringkat]: 1 (atau 0). 1 bermakna peringkat telah selesai, 0 bermakna peringkat belum selesai. Dalam senarai yang terhasil, kami mencari peringkat pencarian kami yang diingati. Ingat nombor peringkat seterusnya.
  6. Masuk SetStage [peringkat]- menetapkan peringkat pencarian. Sebagai peringkat, masukkan nombor peringkat seterusnya.
  7. Masuk MoveToQt— teleportasi ke sasaran tugasan yang dipilih.

Kami mula melalui peringkat seterusnya pencarian sendiri.

Lengkapkan keseluruhan pencarian menggunakan kod:

Jika anda menyelesaikan pencarian menggunakan perintah CompleteQuest, ia hanya akan ditanda sebagai selesai dan anda tidak lagi dapat meneruskannya. Pada masa yang sama, anda tidak akan menerima sebarang ganjaran untuk menyelesaikan pencarian dengan cara ini.

Untuk menerima semua ganjaran untuk pencarian, anda mesti melengkapkan semua peringkat komponennya satu demi satu. Untuk melakukan ini, laksanakan arahan 6), 7) dari perenggan sebelumnya sehingga semua peringkat pencarian selesai. Inilah cara anda boleh menyelesaikan sebarang pencarian 100%.

Kod lain

Kod Skyrim RPG - Tetapan grafik dan animasi

TFC Dayakan/lumpuhkan kamera percuma
TM Dayakan\lumpuhkan antara muka
TG Dayakan/lumpuhkan rumput
FOV[#] Tukar paparan kamera orang pertama (lalai: 60-90)
Tetapkan Skala Masa kepada [#] Tetapkan kelajuan masa permainan (20 - lalai, 1 - hari sebenar, 0 - hentikan masa hari)
Tetapkan KillMoveRandom kepada [#] Tetapkan kebarangkalian untuk menamatkan animasi (50 - lalai, 100 - maksimum, 0 - mati)
Tetapkan DeccapationChance kepada [#] Tetapkan kebarangkalian pemenggalan kepala (40 - lalai, 100 - maksimum, 0 - off)
S.W. Mengubah cuaca
FW Menukar cuaca kepada yang lain rawak

Kod Skyrim - Tetapan permainan

Menyelesaikan masalah dengan memasukkan kod

Kod Skyrim - Alih keluar petak apabila memasukkan kod cheat

Selalunya berlaku apabila memasukkan kod ke dalam konsol Skyrim, bukan huruf dan nombor yang dipaparkan pada skrin, tetapi petak kosong. Ini berlaku kerana huruf abjad Rusia dimasukkan, tetapi ia tidak disokong dalam konsol permainan. Terdapat beberapa kaedah untuk menyelesaikan masalah ini.

Kaedah 1. Tukar fon dalam permainan

Tekan kekunci "Kunci Tatal" untuk menukar abjad terus dalam permainan. (Tidak selalu berfungsi!).

Kaedah 2. Menukar fon

  1. Pergi ke folder permainan dan cari fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
  2. Dalam sifat fail ini, nyahtanda kotak semak "Baca Sahaja".
  3. Buka fail dan gantikan baris berikut:

peta "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
pada
peta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Kaedah 3. Tetapkan bahasa Inggeris dalam konsol

Jika atas sebab tertentu anda tidak dapat mengalih keluar petak dalam konsol, kemudian masukkan kod cheat sebagaimana adanya. Dalam kes ini, anda tidak akan melihat apa yang anda masukkan, tetapi kod akan berfungsi. Tetapi sebelum ini, adalah penting untuk menukar bahasa dalam konsol kepada bahasa Inggeris:

  1. Pergi ke C:\Users\[username]\Documents\My Games\Skyrim
  2. Buka fail Skyrim.ini.
  3. Dalam teks fail Skyrim.ini selepas baris:
sLanguage=RUSIA

tambah (bukan ganti) baris berikut:

sConsole=BAHASA INGGERIS

Kaedah 4 - Tetapkan bahasa Inggeris dalam klien Steam

Semasa permainan, tekan kombinasi kekunci "Shift" + "Tab". Klik kanan pada nama panggilan anda dalam Steam, klik tukar bahasa, pilih "EN".

Jika tiada kaedah yang berfungsi, dan anda tidak memiliki versi asal permainan, maka anda harus berfikir tentang mencari imej lain dengan permainan atau membeli versi asal.

Kaedah 5. Tetapkan Bahasa Inggeris sebagai bahasa lalai dalam OS

Jika anda tidak boleh menukar bahasa input menggunakan sConsole=ENGLISH, maka anda perlu menetapkan bahasa Inggeris lalai dalam sistem pengendalian komputer.

Windows XP:

  1. Menu "Mula", baris "Jalankan..."
  2. Masukkan teks: kawalan antarabangsa
  3. Pergi ke tab “Bahasa”, “Maklumat lanjut...”
  4. Seterusnya, cari "Bahasa input lalai", pilih "Bahasa Inggeris (AS)", "Ok".

Windows 7:

  1. Pergi ke "Mula", baris "Panel Kawalan"
  2. Dalam panel, pilih tab "Bahasa dan Serantau", tab "Bahasa dan Papan Kekunci".
  3. Pilih "Tukar papan kekunci..."
  4. Cari "Bahasa input lalai" dan pilih "Bahasa Inggeris (AS)", "Ok".

Windows 8:

  1. Di sudut kanan bawah skrin desktop, klik pada tulisan "RUS".
  2. Dalam menu "Tetapan Bahasa", pilih "Bahasa Inggeris. Susun atur papan kekunci: AS."
  3. Gerakkan baris yang dipilih ke bahagian paling atas - tekan butang "Naik".

Selepas ini, kod dalam Skyrim hendaklah dipaparkan seperti biasa.



 


Baca:



Tafsiran syaitan kad tarot dalam hubungan Apa yang dimaksudkan dengan syaitan laso

Tafsiran syaitan kad tarot dalam hubungan Apa yang dimaksudkan dengan syaitan laso

Kad Tarot membolehkan anda mengetahui bukan sahaja jawapan kepada soalan yang menarik. Mereka juga boleh mencadangkan penyelesaian yang betul dalam situasi yang sukar. Cukup untuk belajar...

Senario alam sekitar untuk kem musim panas Kuiz kem musim panas

Senario alam sekitar untuk kem musim panas Kuiz kem musim panas

Kuiz cerita dongeng 1. Siapa yang menghantar telegram ini: “Selamatkan saya! Tolong! Kami telah dimakan oleh Serigala Kelabu! Apakah nama cerita dongeng ini? (Kanak-kanak, "Serigala dan...

Projek kolektif "Kerja adalah asas kehidupan"

Projek kolektif

Menurut definisi A. Marshall, kerja ialah "sebarang usaha mental dan fizikal yang dilakukan sebahagian atau keseluruhannya dengan tujuan untuk mencapai beberapa...

Pengumpan burung DIY: pilihan idea Pengumpan burung dari kotak kasut

Pengumpan burung DIY: pilihan idea Pengumpan burung dari kotak kasut

Membuat penyuap burung anda sendiri tidak sukar. Pada musim sejuk, burung berada dalam bahaya besar, mereka perlu diberi makan. Inilah sebabnya orang...

imej suapan RSS