Membina sistem kod dalam Skyrim agak mudah, dan sudah diketahui peminat siri The Elder Scrolls. Biar saya ingatkan anda bahawa untuk memasukkan kod anda perlu menghubungi konsol dan masukkan arahan yang sesuai, sama seperti kod cheat. Sebenarnya, kami sebenarnya memasukkan perintah tertentu ke dalam permainan, walaupun hasilnya kami mendapat apa yang kami mahu - item permainan serta-merta dan dengan satu ketukan kekunci. Kod item (id) Skyrim mungkin hanya diperlukan untuk menambah peluru menggunakan konsol; permainan ini juga mempunyai sistem bantuan terbina dalam untuk kod item.
Keutamaan pertama dalam menggunakan kod dalam Skyrim ialah id item, tidak perlu mengingatkan anda bahawa terdapat beribu-ribu item dalam permainan, jadi senarai kod diperlukan. Pelbagai senjata, perisai, artifak dan ramuan ini akan membantu anda memahami bukan sahaja artikel ini di tapak dan fail kod item, tetapi juga bantuan dalaman dalam konsol permainan itu sendiri. Tetapi, saya akan memberitahu anda tentang segala-galanya mengikut urutan. Ngomong-ngomong, fakta bahawa nama item dalam asal adalah dalam bahasa Inggeris memberi kita satu lagi mata dalam lajur "pro" untuk bermain TES 5 dalam bahasa Inggeris. Mari kita sentuh sedikit tentang isu moral menggunakan cheat dalam Skyrim. Kod item dalam Skyrim tidak selalu diketahui; kebetulan kita tahu nama item itu, tetapi tidak dapat mencari kod tersebut. Keadaan ini mungkin timbul jika perlu untuk mengklon (menyalin) objek yang sudah diketahui. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan sistem carian dalaman. Untuk menggunakannya sepenuhnya, anda perlu mengetahui nama item tersebut, dan dalam bahasa asal (dalam bahasa Inggeris). Carian agak dipermudahkan oleh fakta bahawa tidak perlu mengetahui nama penuh dan tepat item - anda boleh mencari mengikut sebahagian daripada nama tersebut.
Sekiranya tidak mungkin untuk mencari id item The Elder Scrolls 5 yang dikehendaki, atau kod yang ditemui sepadan dengan item yang sama sekali berbeza, anda boleh menggunakan carian item dalam permainan itu sendiri, dalam konsol. Untuk melakukan ini, masukkan arahan berikut: bantuan (frasa dalam nama item) (borang carian) Semasa menulis frasa, cuba elakkan kesilapan ejaan, serta nama panjang. Jika carian tidak berjaya, cuba pendekkan frasa atau ungkapkan semula sedikit (sekiranya anda membuat kesilapan ejaan). Mari kita beralih kepada contoh khusus menggunakan carian untuk objek dalam Skyrim. Bantu "Daedra" 4 Contoh khusus mencari objek yang namanya mengandungi perkataan daedra, contohnya, hati Daedra, pedang Daedric atau perisai. Menggunakan konsol Skyrim untuk mendapatkan item adalah mudah dan berkesan. Walau bagaimanapun, dunia Skrol Purba yang mendalam dan terperinci membuat pelarasannya sendiri. Mari kita mulakan dengan fakta bahawa senarai kod item sangat mengagumkan. Perlu dipertimbangkan bahawa ia tidak mengandungi semua item permainan, tetapi hanya sebahagian daripadanya. Walau bagaimanapun, untuk mencipta salinan item, tidak perlu sama sekali mengetahui idnya. Anda boleh mengetahuinya terus dalam permainan, sistem carian terbina dalam akan membantu anda dengan ini.
Dengan tambahan HearthFire
Permainan ini memperkenalkan peluang untuk membeli plot tanah untuk pembaikan rumah. Lakeside Estate di Falkreath Estet Windstad di Hjaalmark (Morthal) "Helyarchen Hall" dalam pemilikan White Beach (Dawnstar) Setiap plot berharga 5,000 septim. Anda boleh memiliki ketiga-tiga plot pada masa yang sama. Untuk membelinya, anda perlu menyelesaikan tugas jarl bandar. Anda boleh melantik beberapa rakan anda sebagai pengurus rumah, supaya melalui mereka anda boleh membeli sumber untuk membina rumah dan pergi ke kilang papan untuk papan. Anda datang ke kawasan yang benar-benar kosong, di mana hanya terdapat peti, meja kerja dan meja penggubalan. Pertama sekali, pilih apa yang anda perlukan di atas meja lukisan, dan kemudian pergi ke meja kerja dan buat asas untuk rumah masa depan anda. Seterusnya anda boleh membuat dinding, dan kemudian dewan utama. Selepas membina satu objek, akan ada pelan baru di atas meja lukisan. Pada asasnya semua rumah dan objek dalaman memerlukan sumber berikut: jongkong besi- 5ACE4 Bahagian besi - 03003035 kaca- 03005A69 Tanah liat - 03003043 Batu lombong- 0300306C Tanduk kambing- 00303F jerami- 03005A68 Engsel pintu - 03003011 kuku- 0300300F Kunci - 003012 Batu Bulan yang Ditapis(Pentagram Jiwa) - 5AD9F jongkong emas(Pentagram Jiwa) - 5AD9E Batu Jiwa Hebat(Pentagram Jiwa) - 2e4ff Jongkong Bijih Merkuri(Makmal alkimia) - 5ADA0 Jalur kulit- 800E4 Jongkong Keluli- 05ACE5 Juga subjek yang paling penting ialah Kayu balak. Mereka boleh dibeli di kilang papan; contohnya, untuk ladang "At the Lake", kayu balak dibeli di Kilang Gergaji Half Moon. Selepas membina lorong dan dewan utama, anda akan mempunyai 3 sambungan untuk dipilih: sayap barat, sayap utara (selatan) dan sayap timur. Semuanya dibahagikan kepada 3 jenis: 1 - menara, 2 - bilik dengan bumbung condong, 3 - bilik dengan bumbung rata Sambungan kiri.
1 - Menara Enchanter- Anda boleh memikat objek. Beberapa kes paparan, beberapa batu jiwa, di tingkat 2 terdapat rak senjata, meja dan peti. Ruang dan rak kecil.
2 - Rumah hijau- beberapa sumber untuk alkimia, banyak "pasu" tempat anda boleh menanam tumbuhan. Kelemahan: Tidak semua tumbuhan boleh ditanam, seperti Nirnroot dan Crimson Nirnroot.
3 - Bilik tidur- 2 katil kanak-kanak, 1 katil double, beberapa peti dan rak untuk buku. Bilik itu diperlukan sekiranya anda ingin mengambil anak angkat. Sambungan belakang.
1 - Makmal alkimia- beberapa sumber untuk alkimia, pendirian alkimia, beberapa bekas paparan, dompet dan peti besi kecil.
2 - Dewan Piala- anda boleh meletakkan model pelbagai makhluk. Beberapa peti besi dan 1 peti.
3 - Pantry- banyak peti untuk menyimpan barang, banyak tinsel seperti pinggan dan gelas, banyak rak dan lain-lain. Sambungan kanan.
1 - Perpustakaan- banyak rak untuk buku dan peti di tingkat 2. (bilik yang tidak berguna untuk saya, kerana saya membawa sedikit buku, dan terdapat juga rak di dalam dewan).
2 - Dapur- anda boleh memasak makanan di kedai roti; anda mengimpikan rak dan hidangan. Ia sama sekali tidak berguna untuk saya, kerana saya hampir tidak pernah menggunakan makanan dalam permainan.
3 - gudang senjata- banyak manekin, dada, kes paparan, terdapat mesin (penyamakan, pengisaran, meja kerja). Peminat buku dan makanan tidak perlu risau tentang pilihan, kerana di ruang bawah tanah terdapat banyak ruang untuk senjata dan kesombongan tentera yang lain. Terdapat juga ruang bawah tanah. Ia mempunyai semua tempaan dan peleburan, beberapa kabinet, peti, rak senjata, banyak peti besi, boneka perisai dan keupayaan untuk membina tempat suci kepada mana-mana tuhan. Di dewan utama terdapat sepasang manekin dan peti, terdapat rak senjata, makmal alkimia, pentogram jiwa, katil, rak buku, kabinet dan beberapa sumber. Sememangnya, objek tidak akan muncul dari udara nipis selepas dinding dan bumbung dibina :). Semua perabot mesti dibuat. Untuk melakukan ini, setiap bilik mempunyai meja kerja, sama seperti di luar rumah, di mana anda boleh membuat perabot. Secara peribadi, saya pasti memasang gudang senjata, kerana perpustakaan dan dapur hampir tidak berguna. Terdapat dilema dengan ruang belakang: di satu pihak, trofi kelihatan tidak dapat ditandingi, tetapi sebaliknya, item alkimia diperlukan. Tetapi memandangkan bilik alkimia kecil, terdapat sedikit sumber dan terdapat peluang untuk membina meja ahli alkimia di dalam dewan, saya memilih bilik trofi. Saya tidak memilih pantri kerana, pada pandangan saya, ia tidak kelihatan sangat bagus (disebabkan oleh banyaknya hidangan yang tidak berguna), walaupun terdapat banyak peti, dan rumah itu sudah penuh dengan tempat untuk letak barang. Bilik terakhir dijadikan Menara Enchanter. Perniagaan yang menguntungkan. Menara Enchanter, tingkat 1
Menara Enchanter, tingkat 2
Rumah hijau
Bilik tidur
Makmal alkimia, tingkat 1
Makmal alkimia, tingkat 2
Dewan Piala
Pantry
Objek rumah Saya sedang mencari id item untuk menghiasi rumah saya dan membuat senarai. Banyak sudah tersedia di pelbagai sumber, jadi saya tidak akan menerangkan berpuluh-puluh jenis meja, kabinet dan kerusi, tetapi saya akan menulis beberapa, sebagai contoh, id "meja tanpa bangku", serta id beberapa sepanduk, bendera dan tirai. Anda boleh mencipta item ini dengan command player.placeatme id dan tetapkan koordinatnya (x, y, z) menggunakan arahan: setpos x / setpos y / setpos z dan setangle x / setangle y / setangle z Yang pertama ialah koordinat (anda boleh mencarinya menggunakan perintah getpos...), yang kedua ialah sudut (perkara yang sama, hanya getangle...). Daripada elipsis - x, y atau z. Terdapat juga arahan putar, tetapi saya masih belum menemui kegunaan praktikal untuknya; koordinat biasanya mencukupi. Sememangnya, untuk menggunakan arahan, anda perlu memilih objek dalam konsol. Objek yang dicipta/dibuang daripada inventori anda akan bermula dengan huruf ff. Dengan arahan ini anda boleh menyusun semula semua bekas, tetapi perkara statik (meja, kerusi, katil, dll.) tidak boleh. Walau bagaimanapun, objek yang dicipta oleh arahan player.placeatme boleh dialihkan. Ikon Pin Nota: B dan 8 mungkin keliru di sesetengah tempat kerana ia secara visual hampir serupa. ID Sebuah objek Perabot Kayu gelap (murah) Papan sisi 00024CA4 dengan para: aktif 00024CA5 almari laci 00024CA6 meja sisi katil Kayu gelap (mudah) 0007DF28 meja sisi katil: panjang, lebar 000C2A06 meja sisi katil: sempit 000C4D4E almari laci: sempit 000C4D4F almari laci: lebar Meja dan kerusi Kayu ringan 00074E31 bangku dengan belakang dari kuil Kayu ringan (plain) 000B9E05 kerusi: rotan Meja 000C0C2C: panjang dengan 4 bangku Kayu gelap (mahal) 0006B691 kerusi dengan corak Meja kopi 000C29DF Jadual 000D4A2C: segi empat sama Marmar Cahaya (Sovngarde) 0005E488 jadual: segi empat tepat Meja 0005E496 dengan palang 0005E5D8 jadual: segi empat sama Jadual 0005E4A2: sebelah kiri Jadual 0005E4A6: sebelah kanan 0005E4A9 atas meja palang 0005E4D2 (di bawah bahagian atas meja) Jadual 000FF506: panjang (4 digabungkan) Jadual 000FF518: sangat panjang (5 digabungkan) Peti besi dan peti besi Keluli 00103397 selamat dengan kunci: kelabu gelap, besar Kayu gelap (mahal) 0006EA46 dada: panjang Tong-tong 00060752 tong kuning 0010CD5B tong dengan ikan 0008836B tong madu 0010528D tong madu: tidak aktif Permaidani 0005DD22 permaidani coklat-oren-hitam, segi empat sama (Yorvaskr) 00079577 permaidani merah-kuning, memanjang Petua kiri 000CE64D 000CE64E hujung kanan Dataran (Sovngarde) 000CE659 permaidani merah-kuning 000E9D26 coklat gelap-emas 000E9D27 hujung kiri 000E9D28 hujung kanan 000E9D7C perang emas Petua kiri 000E9D7D 000E9D7E hujung kanan Alas meja Bahan ringan 000E29F4 alas meja untuk meja segi empat tepat 000DEE13 untuk meja panjang segi empat tepat 000DEE3C untuk meja persegi Bahan Ringan (Sovngarde) 000E9D92 untuk meja panjang segi empat tepat 000E9D94 untuk meja segi empat tepat Sepanduk 0010967C pelekap sepanduk Besi gelap Sutera (Markart) Sepanduk 0010EA43: hijau dengan emas, panjang Bahan Gelap (Jorvaskr) 00078020 sepanduk: merah, panjang 000BBCE8 merah, panjang, pada salib keluli 00078028 sepanduk: merah, tergantung dalam arka 000B832E 4 merah tergantung dalam lengkok dalam separuh bulatan Sutera (Kesendirian) 000C5698 sepanduk: putih, sangat panjang 000C5699 sepanduk: merah, dengan naga, lurus Sepanduk 000C56BF: dengan hujung runcing Bahan Ringan (Sovngarde) Sepanduk 000EA1EC: kuning-coklat, bergoyang 000EA1ED kuning-coklat, riak lebih cepat langsir Sutera dan baldu(?) (Whiterun) 000E29F6 langsir kuning air 000E2A1E langsir melengkung kuning air kuning air 000E3EE6 langsir burgundy 000E3EE7 langsir melengkung burgundy Bahan Ringan (Sovngarde) 000E9D65 langsir emas tanpa palang, berkibar 000E9D67 langsir emas dengan palang, statik Loket dan lampiran Tembaga Mangkuk 000E3FF4 dengan kaki Besi gelap Mangkuk 0008278D dengan kaki Mangkuk 00100D15 pada rantai (untuk api) Pemandangan (Jorvaskr) 00077283 perisai: kuning 00077284 perisai: kelabu-hijau, oren 00077285 perisai: oren 00077286 perisai: kelabu-hijau 00077287 perisai: kuning, oren 00077288 perisai: oren, biru muda 00077FEC perisai: Biru muda, kuning 000B9E20 bulatan rotan di dinding, Cahaya 000B9E21 bulatan berjalin dengan dua bulu 000B9E89 bulatan rotan di dinding, gelap 000B9F12 bulatan rotan di dinding, gelap Tumbuhan 00107A1D lindung nilai: sudut 00107A1E lindung nilai: dinding 00107A1F lindung nilai: dinding 000B73B8 pakis: semak hijau 000B73BC pakis, pengeringan 000B73BE pakis, pengeringan 000B8A65 tiga semak pakis, kering 000B8A62 "permaidani" bunga 000B8A6A pakis, kekuningan 000B8A6C tiga semak pakis, kekuningan bahan-bahan Loket 00034D2C: Miriam beku Loket 00034D2D: telinga bunian kering Loket 00034D30: sekumpulan bawang putih pasu tanam Batu ringan 00070D88 putih, pasu tumbuhan bulat 000C8CFC putih, segi empat sama, bulat 000C8CFF putih, segi empat tepat, bulat pasu Gaya Dwemer: batu dan tembaga 00025CFE pasu dengan kaki Pasu 00025D7C pada kaki, dengan pemegang 00066AF2 pasu besar dengan pemegang Enamel retak ringan 0008632A pasu: biru, bulat 000C9F51 pasu: biru, panjang Enamel retak gelap 000B9BD2 pasu: lebar 000B9BD4 pasu: memanjang Pinggan mangkuk Perak 00098620 cawan, lebar 00098621 cawan, sempit 00098623 jag 00098624 pinggan 00098625 hidangan 000F5839 dulang dengan cawan 000F583A dulang makanan Enamel retak gelap 000B9BD6 jag Enamel retak ringan 000CBF3C cawan Gangsa gelap 000F08F1 pasu dengan pemegang Jag 000F08F3 000F08F6 pasu: diratakan 000F08F7 pasu: bujur Lilin 000B9FAD menyalakan lilin Enamel retak gelap 000C841C lilin dalam cawan 000C842B lilin di atas pinggan besi 000C56C4 lilin empayar Perak Tempat lilin 000E42DF 000E42E0 batang lilin untuk tiga batang lilin 000E42E1 tempat lilin emas 000DAB89 tempat lilin 000DAB8A batang lilin untuk tiga batang lilin 000DAB8B tempat lilin Perkara kecil yang lain Kotak 0003EC95 dengan wain berapi-api 0009DFBB batu luar biasa Barenziah Bekas dompet 000ACD6F 000AF6AE beg ahli farmasi 000FA229 tali dalam bentuk bulatan Komposisi daripada screensaver Patung 0010C629 Ysgramor 0010E858 tengkorak, jilid, kawah 0010E859 keris, nota, beg, tengkorak, skrol 0010E85A kotak, skrol, kunci, syiling 0010E85B buka buku, kunci, pen, beg, skrol 0010E85E peta, buku, pen, lampu, beg 0010C61C naga hijau di atas batu 0010C6DC naga merah dalam penerbangan 0010C61D naga ais di atas batu tinggi 0010A863 Alduin di atas batu rendah 0010A169 naga gangsa
Kod penipuan dalam permainan Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) membolehkan anda menyesuaikan permainan mengikut budi bicara anda.
Cara memasukkan kod:
- Tekan kekunci "~" (tilde) untuk membuka tetingkap konsol.
- Masukkan kod yang diperlukan (semua kod disenaraikan di bawah).
- Tekan kekunci "Enter" untuk menjalankan kod.
- Tekan kekunci "Esc" untuk menutup tetingkap konsol.
Peraturan untuk memasukkan kod:
- Perintah adalah tidak peka huruf besar kecil (iaitu, huruf "A" dan "a" adalah sama).
- Sesetengah kod mengandungi simbol kurungan segi empat sama - . Ini bermakna bahawa bukannya kurungan ini anda perlu memasukkan sebarang nilai yang sesuai. Watak kurungan itu sendiri tidak perlu dimasukkan. Contohnya: bukannya Player.SetAV [#], masukkan Player.SetAV HeavyArmor 100.
Semua kod cheat untuk Skyrim 5
Kod untuk penambahbaikan watak
Kod Skyrim 5 - kuasa besar Wira
T.G.M.
|
Dayakan keabadian watak, caj senjata tak terhingga, berat bawaan tak terhingga |
TCL
|
Dayakan keupayaan untuk berjalan melalui dinding |
Pemain.SetAV Halimunan 1
|
Hidupkan halimunan. Musuh mahupun sekutu tidak akan menyedari anda. (Untuk melumpuhkan halimunan, masukkan 0 bukannya 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#]
|
Tetapkan kelajuan larian sebagai peratusan. (lalai: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#]
|
Tetapkan ketinggian melompat (lalai: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#]
|
Tingkatkan kerosakan senjata sebanyak # kali |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#]
|
Tingkatkan kelajuan serangan senjata luar tangan anda sebanyak # kali |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#]
|
Tingkatkan kelajuan serangan senjata luar tangan dan senjata dua tangan sebanyak # kali (semua senjata dua tangan dikira sebagai senjata luar) |
P.S.B.
|
Dapatkan semua mantra, kebolehan, laungan kuasa (Perhatian! membawa kepada ketidakstabilan permainan, tidak disyorkan untuk digunakan) |
Kod Skyrim 5 - Ciri utama wira
ShowRaceMenu
|
Tukar bangsa watak. Membolehkan anda kembali ke menu penyesuaian aksara (Perhatian! Selepas memasukkan kod ini, kemahiran watak mungkin ditetapkan semula) |
Pemain.AdvLevel
|
Meningkatkan tahap watak |
Player.SetLevel [#]
|
Tetapkan tahap aksara yang diperlukan |
Kesihatan Player.SetAV [#]
|
Tetapkan maks. bilangan nyawa dalam # unit |
Player.SetAV Magicka [#]
|
Tetapkan maks. jumlah sihir dalam # unit |
Stamina Player.SetAV [#]
|
Tetapkan maks. jumlah kekuatan rizab dalam # unit. Jika anda menetapkan nilai kepada nilai yang tinggi, watak tidak akan letih semasa berlari |
Player.ModAV CarryWeight [#]
|
Tingkatkan kapasiti bawaan maksimum watak sebanyak # unit |
Player.SetScale [#]
|
Tingkatkan ketinggian watak anda, dengan #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, dsb. |
Kod dalam permainan Skyrim - Kemahiran Perwatakan
Peningkatan Pengalaman dalam Kemahiran:
AdvSkill Onehanded 999999
|
membangunkan kemahiran "senjata satu tangan" untuk pengalaman 999999 |
AdvSkill Twohanded 999999
|
Senjata dua tangan |
AdvSkill Marksman 999999
|
menembak |
Blok AdvSkill 999999
|
blok |
AdvSkill Smithing 999999
|
kraf tukang besi |
AdvSkill HeavyArmor 999999
|
perisai berat |
AdvSkill LightArmor 999999
|
perisai ringan |
AdvSkill Pickpocket 999999
|
penyeluk saku |
AdvSkill Lockpicking 999999
|
berbuka |
AdvSkill Sneak 999999
|
kerahsiaan |
AdvSkill Alchemy 999999
|
alkimia |
AdvSkill Speechcraft 999999
|
kefasihan berbicara |
Pengubahan AdvSkill 999999
|
ubah |
AdvSkill Conjuration 999999
|
ilmu sihir |
Pemusnahan AdvSkill 999999
|
kemusnahan |
AdvSkill Illusion 999999
|
ilusi |
Pemulihan AdvSkill 999999
|
pemulihan |
AdvSkill Memikat 999999
|
pesona |
Menetapkan tahap kemahiran:
Pemain.SetAV Satu Tangan 100
|
naikkan "senjata satu tangan" ke tahap 100 |
Pemain.SetAV Dua Tangan 100
|
Senjata dua tangan |
Pemain.SetAV Marksman 100
|
menembak |
Pemain.SetAV Blok 100
|
blok |
Pemain.SetAV Smithing 100
|
kraf tukang besi |
Pemain.SetAV HeavyArmor 100
|
perisai berat |
Player.SetAV LightArmor 100
|
perisai ringan |
Pemain.SetAV Pickpocket 100
|
penyeluk saku |
Pemain.SetAV Lockpicking 100
|
berbuka |
Pemain.SetAV Sneak 100
|
kerahsiaan |
Pemain.SetAV Alchemy 100
|
alkimia |
Pemain.SetAV Speechcraft 100
|
kefasihan berbicara |
Pemain.Pengubahan SetAV 100
|
ubah |
Pemain.SetAV Conjuration 100
|
ilmu sihir |
Player.SetAV Pemusnahan 100
|
kemusnahan |
Pemain.SetAV Illusion 100
|
ilusi |
Pemulihan Player.SetAV 100
|
pemulihan |
Pemain.SetAV Memikat 100
|
pesona |
Kod dalam permainan Skyrim - Manfaat Perwatakan
Menggunakan kod cheat ini untuk Skyrim, anda boleh meningkatkan semua kemahiran anda dengan cepat dan mendapatkan semua faedah. Untuk melakukan ini, kami memerlukan cheat berikut:
Untuk meningkatkan semua faedah, lakukan perkara berikut:
- Menggunakan cheat AdvSkill [X], kami meningkatkan sebarang kemahiran ke tahap 100:
- Contoh: AdvSkill Destruction 999999.
- Kami menggunakan kod Player.SetAV [N] 0 - tetapkan tahap kemahiran kepada 0.
- Contoh: Pemusnahan Player.SetAV 100.
- Selepas ini, anda sekali lagi boleh menambah pengalaman baharu pada kemahiran ini. Kami mengulangi mata 1 dan 2 untuk mendapatkan lebih banyak mata keupayaan. Dari semasa ke semasa kami menurunkan tahap watak kepada nilai sebelumnya.
- Kami membelanjakan mata yang kami peroleh, yang beberapa kali lebih banyak daripada biasa, untuk membeli semua faedah yang tersedia di Skyrim.
Semua faedah dan mantra boleh ditambah secara manual jika anda tahu nama tepatnya.
Player.AddPerk [nama]
|
Tambah keupayaan |
Player.RemovePerk [nama]
|
Keluarkan keupayaan. Mata Keupayaan tidak akan dikembalikan |
Player.AddSpell [nama]
|
Tambahkan kebolehan ajaib pada watak pemain |
Player.RemoveSpell [nama]
|
Keluarkan keupayaan |
Kod Skyrim - Tingkatkan kerosakan daripada senjata, mantra
Kod ini meningkatkan keberkesanan kemahiran dengan peratusan yang diperlukan (nilai asas * N%). Untuk kemahiran tempur, ini bermakna peningkatan kerosakan daripada semua serangan dan mantra jenis ini.
Contoh: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Kod ini akan meningkatkan kerosakan daripada mantera pemusnahan sebanyak 100%, iaitu dua kali.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#]
|
meningkatkan kerosakan daripada senjata sebelah tangan sebanyak # peratus |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#]
|
Senjata dua tangan |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#]
|
menembak |
Player.SetAV BlockPowerMod [#]
|
blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#]
|
kraf tukang besi |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#]
|
perisai berat |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#]
|
perisai ringan |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#]
|
penyeluk saku |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#]
|
berbuka |
Player.SetAV SneakPowerMod [#]
|
kerahsiaan |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#]
|
alkimia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#]
|
kefasihan berbicara |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#]
|
ubah |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#]
|
ilmu sihir |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#]
|
kemusnahan |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#]
|
ilusi |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#]
|
pemulihan |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#]
|
pesona |
Kod daripada Skyrim - Jeritan Naga
Setiap baris jadual mengandungi tiga kod. Anda hanya boleh memasukkan salah satu daripada tiga.
Player.TeachWord [kod jeritan]
|
Belajar perkataan kuasa |
Pemain.TeachWord 46B89 Pemain.TeachWord 46B8A Pemain.TeachWord 46B8B
|
Panggilan Naga |
Pemain.TeachWord 13E22 Pemain.TeachWord 13E23 Pemain.TeachWord 13E24
|
Kekuatan kejam |
Pemain.TeachWord 602A3 Pemain.TeachWord 602A4 Pemain.TeachWord 602A5
|
Bentuk ais |
Pemain.TeachWord 6029A Pemain.TeachWord 6029B Pemain.TeachWord 6029C
|
Panggilan Ribut |
Pemain.TeachWord 20E17 Pemain.TeachWord 20E18 Pemain.TeachWord 20E19
|
Nafas Api |
Pemain.TeachWord 48ACA Pemain.TeachWord 48ACB Pemain.TeachWord 48ACC
|
Pelebaran masa |
Pemain.TeachWord 2F7BB Pemain.TeachWord 2F7BC Pemain.TeachWord 2F7BD
|
Swift Dash |
Pemain.TeachWord 60291 Pemain.TeachWord 60292 Pemain.TeachWord 60293
|
Persahabatan dengan haiwan |
Pemain.TeachWord 3291D Pemain.TeachWord 3291E Pemain.TeachWord 3291F
|
Kemarahan Elemen |
Pemain.TeachWord 32917 Pemain.TeachWord 32918 Pemain.TeachWord 32919
|
Ethereality |
Pemain.TeachWord 5D16C Pemain.TeachWord 5D16D Pemain.TeachWord 5D16E
|
Nafas Frost |
Pemain.TeachWord 602A0 Pemain.TeachWord 602A1 Pemain.TeachWord 602A2
|
Lantunan suara |
Pemain.TeachWord 5FB95 Pemain.TeachWord 5FB96 Pemain.TeachWord 5FB97
|
pelucutan senjata |
Pemain.TeachWord 3CD31 Pemain.TeachWord 3DC32 Pemain.TeachWord 3CD33
|
Langit cerah |
Pemain.TeachWord 51960 Pemain.TeachWord 51961 Pemain.TeachWord 51962
|
Panggilan Keberanian |
Pemain.TeachWord 44251 Pemain.TeachWord 44252 Pemain.TeachWord 44253
|
pembunuh naga |
Pemain.TeachWord 60297 Pemain.TeachWord 60298 Pemain.TeachWord 60299
|
Hukuman mati |
Pemain.TeachWord 60294 Pemain.TeachWord 60295 Pemain.TeachWord 60296
|
Bisikan aura |
Pemain.TeachWord 6029D Pemain.TeachWord 6029E Pemain.TeachWord 6029F
|
Dunia kerabat |
Pemain.TeachWord 3291A Pemain.TeachWord 3291B Pemain.TeachWord 3291C
|
Takut |
Jeritan dari Skyrim: Dawnguard DLC
Pemain.TeachWord 02008A65 Pemain.TeachWord 02008A64 Pemain.TeachWord 02008A63
|
Longkang Kehidupan |
Pemain.TeachWord 020030D4 Pemain.TeachWord 020030D6 Pemain.TeachWord 020030D7
|
Memanggil Durnevir |
Pemain.TeachWord 02007CB7 Pemain.TeachWord 02007CB8 Pemain.TeachWord 02007CB9
|
Rip Jiwa |
Pemain.TeachWord 0201A162 Pemain.TeachWord 0201A163 Pemain.TeachWord 0201A164
|
Panggilan dari Cairn of Souls |
Skyrim: Jerit DLC Dragonborn
Open Dragon Shouts mesti diaktifkan dengan Dragon Souls sebelum digunakan. Dalam permainan, Jiwa diberikan hanya untuk membunuh naga. Menggunakan kod anda boleh menambahkan Jiwa yang diperlukan pada inventori anda:
Untuk mengaktifkan jeritan naga, tekan: “Tab” – “Magic” – “Screams”, pilih jeritan, tekan “R” – “Ok”. Selepas ini, jeritan yang dipilih boleh digunakan.
TES 5: Kod Skyrim - Menyembuhkan penyakit
Player.AddSpell 00092C48
|
Lycanthropy- mantera untuk berubah menjadi serigala jadian. Muncul dalam bahagian "Bakat". Untuk mengaktifkan gunakan kekunci "Z". Bakat ini tidak boleh dibuang. Transformasi semula menjadi manusia akan berlaku secara automatik, selepas tempoh masa tertentu. |
Player.AddSpell 000B8780
|
Vampirisme– penyakit "Sanguinare Vampiris" muncul. 3 hari selepas jangkitan, anda mempunyai peluang 10% untuk menjadi vampire. Jika, 3 hari selepas menggunakan kod ini, "Vulnerability to Fire" muncul dalam bahagian "Magic" - "Active Effects", anda adalah vampire. Jika tiada apa-apa yang berjaya, gunakan arahan Player.RemoveSpell 000B8780, dan sekali lagi Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780
|
Penawar dari vampirisme - penyakit "Sanguinare Vampiris". Bertindak hanya pada peringkat pertama transformasi (selepas gigitan). Selepas transformasi lengkap menjadi pontianak, kod ini tidak berfungsi! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5
|
Penawar daripada vampirisme. Boleh menyembuhkan mana-mana peringkat penyakit. Penyembuhan berlaku dengan melengkapkan pencarian, jadi untuk menggunakan kod kali kedua, anda mesti menetapkan semula pencarian dengan arahan "ResetQuest 000EAFD5", kemudian taip "SetStage 000EAFD5 10" sekali lagi. (Simpan sebelum menetapkan semula pencarian) |
Kod untuk menerima item
TES V: Kod Skyrim - Arahan pengurusan inventori standard
Kod Skyrim 5 - Kod untuk emas
Kod The Elder Scrolls V - Set perisai (set)
Set Perisai Daedric
Pemain.TambahItem 0001396B 1
|
baju besi |
Pemain.TambahItem 0001396A 1
|
but |
Pemain.TambahItem 000D7A8C 1
|
but pemadam kebakaran +50% tahan api |
Pemain.TambahItem 000D7A8B 1
|
but senyap +Pergerakan senyap |
Pemain.TambahItem 000D7A8A 1
|
but mammoth +50 unit kapasiti mengangkat |
Pemain.TambahItem 0001396D 1
|
topi keledar |
Pemain.TambahItem 0001396C 1
|
sarung tangan |
Pemain.TambahItem 0001396E 1
|
perisai |
Pemain.TambahItem 000D7AF9 1
|
papan asas +70% rintangan kepada elektrik |
Pemain.TambahItem 000D7AF6 1
|
pelindung kepanasan +70% rintangan sejuk |
Pemain.TambahItem 0010DFA3 1
|
perisai penafian +22% rintangan sihir |
Set Perisai Cangkang Naga
Set Perisai Dragonscale
Perisai unik dengan bonus
Pemain.TambahItem 0007C932 1
|
"Jubah Archmage" (perisai) +100% kepada kelajuan pemulihan magicka; semua mantra berharga 15% tolak magicka |
Pemain.TambahItem 000F9904 1
|
"Diadem Sarjana" (topi keledar) Semua mantra berharga kurang magicka |
Pemain.TambahItem 000FC5BF 1
|
"Tarch of Bloodthirst" (perisai) Pukulan perisai menghasilkan 3 kerosakan. kerosakan lebih 5 saat. |
Pemain.TambahItem 000E41D8 1
|
"Perisai Ysgramor" +20% rintangan sihir; +20 unit kesihatan |
Pemain.TambahItem 000295F3 1
|
"Kemudi Ingol" +30% rintangan sejuk |
Pemain.TambahItem 0002AC61 1
|
"Kulit Juruselamat" (perisai ringan) +50% rintangan racun dan +15% sihir |
Pemain.TambahItem 00052794 1
|
"Ebony Chainmail" (perisai berat) +Anda bergerak lebih senyap dan musuh yang terlalu dekat akan menerima 5 kerosakan racun sesaat |
Pemain.TambahItem 00045F96 1
|
"Pemutus Ejaan" (perisai) +Selepas sekat, serap sehingga 50 unit. kerosakan ejaan |
Topeng (topi keledar) dengan bonus
Pemain.TambahItem 00061CB9 1
|
"Krosis" +20% kepada kemahiran menggodam, memanah dan alkimia |
Pemain.TambahItem 00061C8B 1
|
"Morokey" +100% kelajuan pemulihan magicka |
Pemain.TambahItem 00061CA5 1
|
"Nakrin" +mantera dari sekolah pemusnahan dan pemulihan membelanjakan 20% kurang mana; +50 mana |
Pemain.TambahItem 00061CC9 1
|
"Vokun" +mantera dari sekolah ilusi, perubahan dan sihir berharga 20% kurang mana |
Pemain.TambahItem 00061CC2 1
|
"Otar" +tahanan terhadap api, elektrik dan sejuk meningkat |
Pemain.TambahItem 00061CC0 1
|
"Ragot" +70 stamina |
Pemain.TambahItem 00061CAB 1
|
"Volsung" +20% diskaun untuk semua produk; bernafas di bawah air; +70 kapasiti muatan |
Pemain.TambahItem 00061CC1 1
|
"Hevnorak" +imuniti kepada penyakit dan racun |
Pemain.TambahItem 00061CCA 1
|
"Topeng kayu" |
Pemain.TambahItem 00061CD6 1
|
"Konarik" +Pada tahap kesihatan yang rendah, memberi peluang untuk menyembuhkan pemakai dan merosakkan musuh berdekatan |
Pemain.TambahItem 000D2846 1
|
"Topeng Clavicus Vile" (topi keledar berat) +10 kepada kefasihan. Kelajuan pemulihan Magicka +5%. Harga berpatutan +20% |
Kod The Elder Scrolls 5 - Set senjata
Maces, poleaxes, kapak
Pemain.TambahItem 000139B4 1
|
Ax |
Pemain.TambahItem 0001DDFB 1
|
kapak neraka +30 unit kerosakan kebakaran; membakar sasaran |
Pemain.TambahItem 0001DFCB 1
|
Kapak ribut petir +30 unit kerosakan elektrik; mengambil 15 unit. sihir |
Pemain.TambahItem 000139B8 1
|
Mace |
Pemain.TambahItem 000139B3 1
|
kapak pertempuran |
Pemain.TambahItem 000139BA 1
|
Tukul Perang |
Pemain.TambahItem 0001C4E6 1
|
"Kapak Kesedihan" +Mengambil 20 unit. rizab kekuatan musuh |
Pemain.TambahItem 000233E3 1
|
"Mace of Molag Bala" (cokmar) + Mengambil 25 unit. rizab kekuatan dan sihir. Mengisi permata jiwa jika musuh mati dalam masa 3 saat |
Pemain.TambahItem 0002ACD2 1
|
Volendrung (tukul dua tangan) Mengambil 50 unit. rizab kekuatan |
Pemain.TambahItem 00035369 1
|
"Kakitangan Magnus" +Menyerap 20 unit. sihir sesaat, jika musuh tidak mempunyai sihir - menyerap kesihatan |
Pemain.TambahItem 0010076D 1
|
"Kakitangan Hevnorak" +Dalam masa 30 saat. memberikan 50 kerosakan. kerosakan sesaat daripada kilat. Sapukan pada permukaan |
Pemain.TambahItem 000AB704 1
|
"Kakitangan Haldir" +Menenangkan musuh yang lemah selama 60 saat. atau menangkap jiwa mereka jika mereka mati |
Pemain.TambahItem 000E5F43 1
|
"Kakitangan Yurik Goldurson" memberikan 25 kerosakan. merosakkan dan mengambil 50 unit. sihir |
Pemain.TambahItem 0006A093 1
|
"Kakitangan Tandil" +Makhluk dan manusia sehingga tahap 12 tidak bertarung selama 60 saat |
Pemain.TambahItem 0002AC6F 1
|
"Wabbajack" + Kesan rawak setiap kali anda menggunakannya |
Pemain.TambahItem 0001CB36 1
|
"Rose of Sanguine" + Saman Dremora selama 60 saat |
Pemain.TambahItem 00035066 1
|
"Tengkorak Rasuah" +20 unit kerosakan Mimpi yang dikumpul daripada orang yang sedang tidur meningkatkan kerosakan kepada 50 unit |
Senjata unik dengan bonus
Pemain.TambahItem 000F1AC1 1
|
"Sebatan Naga" +40 unit kerosakan kepada naga dan +10 unit. Kerosakan elektrik terhadap semua |
Pemain.TambahItem 000F5D2D 1
|
"Bilah Pucat" +25 unit kerosakan sejuk; tolak 50 stamina daripada sasaran; makhluk yang lebih lemah dan manusia terbang selama 30 saat |
Pemain.TambahItem 000956B5 1
|
"Wuthrad" +Terutama maut terhadap bunian |
Pemain.TambahItem 000B3DFA 1
|
"Mata Kapur" +Letupan berapi-api menyebabkan 40 kerosakan. kerosakan dalam radius 4.5 m dan menetapkan sasaran terbakar |
Pemain.TambahItem 000A4DCE 1
|
"Duri Berdarah" +Isi batu jiwa jika musuh mati dalam masa 3 saat |
Pemain.TambahItem 00053379 1
|
"Garang" +15 unit kerosakan sejuk; mengambil 15 unit. rizab kekuatan musuh |
Pemain.TambahItem 000F8317 1
|
"Lebih sejuk" +30 unit kerosakan sejuk; Peluang untuk melumpuhkan sasaran selama 2 saat |
Pemain.TambahItem 00094A2B 1
|
"Phantom Blade" +3 unit kerosakan tambahan, mengabaikan perisai |
Pemain.TambahItem 000AB703 1
|
"Kutukan Helang Merah" +Menetapkan mayat hidup tahap 13 dan ke bawah terbakar dan menyebabkan mereka melarikan diri selama 30 saat |
Pemain.TambahItem 0009FD50 1
|
"Kemarahan Helang Merah" +5 unit kerosakan kebakaran dan menetapkan sasaran terbakar |
Pemain.TambahItem 000B994E 1
|
"Keris Bertuah Valdar" +25% peluang mogok kritikal |
Penipuan untuk permainan Skyrim - Aksesori
Skyrim menipu - Bahan Habis: Bahan, Batu Jiwa, Ramuan, Anak Panah
Batu jiwa
Penipuan dari permainan Skyrim 5 — Peti Harta Karun
Permainan itu sendiri menyediakan peti curang khas yang mengandungi semua item dari jenis tertentu. Sebagai contoh, satu peti mengandungi semua jenis kayu, dan peti lain mengandungi semua jenis anak panah.
Nota:
Selepas membuka peti curang, permainan mungkin akan menjadi beku. Dalam kes ini, anda hanya perlu menunggu tidak lebih daripada 1 minit.
Jika, selepas membuka dada sedemikian, anda tidak melihat objek, tetapi segera mengambil semua kandungan (kunci "R"), maka permainan boleh membekukan.
Player.PlaceAtMe
|
Buat dada baharu betul-betul di hadapan wira |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF
|
Pek Senjata Terpesona |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD7
|
Satu set perisai terpesona, barang kemas, pakaian untuk ahli sihir dan perompak |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0
|
Set senjata standard |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD6
|
Set perisai standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE
|
Set tongkat |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD8
|
Satu set perisai dan barang kemas, pakaian untuk ahli sihir dan perompak |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF
|
Set Buku Kemahiran |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD9
|
Set Buku Ejaan |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B
|
Set buku biasa |
Pemain.PlaceAtMe 000C2CD4
|
Set anak panah |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA
|
Set bahan |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB
|
Satu set kunci |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1
|
Set skrol dengan mantera |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2
|
Set ramuan, elixir dan tincture |
Kod cheat Skyrim - senjata dan perisai yang mempesonakan (meningkatkan).
Memikat ialah kemahiran yang anda boleh menambahkan sifat ajaib secara bebas pada objek biasa.
Peraturan untuk mencipta item terpesona:
- Anda hanya boleh menambah baik item asas, tanpa pesona lain;
- setiap item boleh mempunyai tidak lebih daripada 2 pesona;
- kualiti pesona bergantung pada kemahiran Memikat;
- tingkatkan kemahiran Enchantment anda ke tahap 100 – Pemain.SetAV Memikat 100.
- buka semua faedah pesona (cara untuk meningkatkan faedah).
Terdapat kod cheat untuk menambah item terpesona siap sedia ke inventori anda. Untuk melakukan ini, anda perlu mengetahui kod item asas dan kod pesona:
Selepas mempesonakan, item akan mempunyai caj yang sangat kecil (170-350). Untuk meningkatkan caj senjata, anda perlu mengambilnya dan masukkan kod berikut:
Kod tipu Skyrim - Senjata dan perisai legenda
Senjata dan perisai legenda adalah item standard, tetapi dengan statistik yang dipertingkatkan dengan ketara. Item ini dicipta oleh tukang besi profesional (tahap kemahiran 91 hingga 100). Peratusan peningkatan item secara langsung bergantung pada tahap kemahiran Blacksmithing. Lebih tinggi kemahiran, lebih baik ciri-ciri item legenda yang dicipta.
Apa yang diperlukan untuk menaik taraf senjata dan perisai kepada kualiti legenda:
- pandai besi tahap 91+;
- Meja kerja;
- perisai atau senjata biasa;
- bahan untuk penambahbaikan (berbeza untuk semua perkara).
Semua perkara ini dalam Skyrim boleh diperolehi dengan cara biasa, tetapi ia akan mengambil banyak masa. Dengan bantuan kod cheat, proses ini boleh dipercepatkan dengan ketara. Masukkan kod berikut:
- Pemain.SetAV Smithing 100– mengepam "Blacksmithing" ke tahap 100;
- Pemain.PlaceAtMe 000D932F– cipta meja kerja betul-betul di hadapan anda;
- Player.AddItem [kuantiti]– tambah item kosong pada inventori anda (kod item boleh didapati di sini).
- Dalam permainan, kami mendekati meja kerja, lihat bahan-bahan yang diperlukan untuk menambah baik item yang dipilih;
- Player.AddItem [kuantiti]– tambah bahan yang diperlukan pada inventori anda (kod item boleh didapati di sini);
- Kami mendekati meja kerja dan menaik taraf item kepada kualiti legenda.
TES V: Kod Skyrim - Bagaimana untuk mengetahui ID item
Anda boleh menambah apa-apa item pada inventori anda, perkara utama ialah mengetahui kod permainannya. Jika anda sudah mempunyai item unik dan anda ingin membuat beberapa salinan lagi item ini, anda boleh menentukan kod item:
Kaedah 1
- Masukkan kod dalam konsol: Pemain.ShowInventory
Catatan. Kaedah ini sentiasa berkesan, tetapi jika anda mempunyai terlalu banyak item dalam inventori anda, anda mungkin mengalami kesukaran mencari item yang anda perlukan. Dalam kes ini, gunakan kaedah kedua.
Kaedah 2
- Letakkan item yang IDnya perlu anda ketahui dalam kotak kosong (tong, dada, beg atau sesuatu yang lain).
- Kami datang sedekat mungkin dengan kotak (adalah dinasihatkan untuk duduk).
- Buka konsol, klik pada kotak di mana item kami terletak, masukkan arahan INV.
- Kami mencari item yang diperlukan mengikut nama dan melihat ID item.
Setelah mengetahui kod item, kami menggunakannya dalam cheat standard untuk menambah item:
Kod untuk meletakkan objek
Penipuan dan kod Skyrim - Mentakrifkan kod objek
Perintah ini hanya berfungsi apabila objek tertentu dipilih dalam konsol. Untuk memilih objek dalam konsol, anda hanya perlu mengklik padanya dengan tetikus. Selepas memilih objek, mesej dengan kod objek (ID objek) akan muncul dalam konsol.
Untuk menatal melalui teks dalam konsol, jika terdapat banyak, gunakan kekunci "Page Up" dan "Page Down".
Jika anda ingin menggunakan beberapa arahan pada aksara atau objek yang dipilih yang sama, maka anda tidak perlu memilihnya dengan tetikus setiap kali; cukup untuk memilihnya sekali sahaja (pilihan disimpan).
Terdapat banyak objek yang tidak kelihatan dalam permainan (sumber bunyi, sumber cahaya, zon pencarian), mereka boleh tersilap dipilih dan bukannya item yang diperlukan, jadi dinasihatkan untuk berada sedekat mungkin dengan objek untuk memudahkan untuk memukulnya . Pelbagai kesan khas permainan (kabus, salji, ribut salji) juga merumitkan proses memilih objek.
Objek yang terletak di luar keterlihatan skrin hanya boleh dipilih dalam konsol dengan kod ID permainan mereka. Ini dilakukan menggunakan perintah PRID [kod item].
Perintah konsol Skyrim - Meletakkan objek
Untuk arahan berikut berfungsi, anda mesti terlebih dahulu memilih objek - buka konsol dan klik pada objek. Selepas ini, inskripsi (ID objek) akan muncul di tengah-tengah skrin konsol.
(Semua objek yang anda buat mempunyai ID bermula dengan FF000...)
Nota:
Untuk menggunakan beberapa arahan pada objek yang sama, anda tidak perlu memilihnya semula setiap kali; pemilihan disimpan.
Kadangkala, selepas menggunakan arahan Setpos dan GetAngle, objek bergerak hanya secara visual, secara fizikal ia kekal di tempat yang sama (tekstur bergerak, bukan objek itu sendiri). Untuk mengalihkan objek sepenuhnya, anda perlu memilihnya dan masukkan dua lagi arahan: Lumpuhkan Dan Dayakan. Anda juga boleh memasukkan arahan Setskala 1 untuk mengemas kini model fizikal sesuatu item.
Untuk menjajarkan objek yang tidak diletakkan dengan betul, masukkan:
SetAngle x 0, SetSudut y 0, SetAngle z [sebarang nombor].
Pengurusan objek
Penipuan dari Skyrim - Objek untuk rumah
Ramai pemain Skyrim mempunyai rumah atau tempat kegemaran mereka sendiri di mana mereka menghabiskan banyak masa. Tetapi tidak setiap tempat mempunyai tempat kerja yang diperlukan: meja alkimia, tempa, meja kerja.
Kod cheat ini membolehkan anda memasang stesen kerja di mana-mana sahaja:
Perabot untuk rumah
Apabila dibuat, semua item muncul di hadapan anda mengikut arah yang anda cari. Untuk menetapkan tahap item, sebelum memperkenalkan cheat, pusatkan pandangan anda supaya watak itu memandang lurus ke hadapan, dan bukan ke bawah atau ke atas.
Pemain.PlaceAtMe 00089A85 1
|
dummy |
Pemain.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1
|
pintu tunggal |
Player.PlaceAtMe CC164 1
|
dua pintu |
Pemain.PlaceAtMe B2456 1
|
kepala naga |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1
|
tanduk moose |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Pemain.PlaceAtMe CF264 1
|
kepala moose |
Pemain.PlaceAtMe D9285 1
|
ketam |
Pemain.PlaceAtMe D9276 1
|
kepala kambing |
Player.PlaceAtMe 3858F 1
|
ikan |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1
|
kepala kucing besar |
Pemain.PlaceAtMe D9289 1 Pemain.PlaceAtMe D9288 1
|
kepala serigala |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1
|
kepala binatang |
Pemain.PlaceAtMe D8282 1 Pemain.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1
|
kepala beruang |
Pemain.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Pemain.PlaceAtMe 93D41 1 Pemain.PlaceAtMe 93D43 1 Pemain.PlaceAtMe 93D45 1 Pemain.PlaceAtMe 93D47 1 Pemain.PlaceAtMe B7E3E 1 Pemain.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Pemain.PlaceAtMe BF9D1 1 Pemain.PlaceAtMe BF9D3 1 Pemain.PlaceAtMe BF9D5 1
|
permaidani (persegi) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Pemain.PlaceAtMe 954A3 1 Pemain.PlaceAtMe 954A4 1 Pemain.PlaceAtMe 954A5 1
|
permaidani (bulat) |
Pemain.PlaceAtMe 5C015 1 Pemain.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1
|
kulit haiwan |
Pemain.PlaceAtMe 7EA42 1
|
lilin membakar dinding |
Pemain.PlaceAtMe 1F24A 1
|
lilin meja |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1
|
lampu siling |
Player.PlaceAtMe 77761 1
|
sumber cahaya untuk menerangi bilik gelap (tidak kelihatan, tidak boleh dipilih/dipindah/dipadamkan selepas pemasangan) |
Pemain.PlaceAtMe FFF46 1 Pemain.PlaceAtMe FFF48 1
|
sumber cahaya biru |
Kod untuk manekin:
Kod perjalanan pantas
Bantuan [sebahagian daripada tajuk] 0
|
Untuk mengetahui nama tepat lokasi, masukkan arahan. (Nama lokasi tidak boleh mengandungi ruang, dan jika ada, masukkan perkataan pertama sahaja). Dalam senarai yang dipaparkan, menggunakan kekunci skrol konsol "PageUp" dan "PageDown", kami dapati baris berikut: CELL: location_name (id lokasi). Ketahui nama penuh atau id lokasi. |
COC [nama_lokasi]
|
Teleport ke lokasi tertentu |
COC Qasmoke
|
Teleportasi untuk menguji lokasi. Di sini anda akan menemui semua item permainan dan alat untuk membuat sebarang item. |
Player.MoveTo [kod objek]
|
Teleport ke objek yang ditentukan (watak) |
Pemain.GetPos x Pemain.GetPos y Pemain.GetPos z
|
Ketahui lokasi semasa anda dalam koordinat. (Anda perlu memasukkan 3 arahan satu persatu dan tuliskan koordinat yang ditunjukkan. Selepas itu, anda boleh teleport ke titik ini menggunakan kod berikut) |
Pemain.SetPos x [#] Pemain.SetPos y [#] Pemain.SetPos z [#]
|
Alihkan watak anda ke koordinat yang ditentukan. (Jangan tutup konsol sehingga anda menggunakan arahan 3 kali untuk setiap koordinat. Pergerakan berlaku hanya selepas menutup konsol). |
TMM [#]
|
Dayakan/lumpuhkan penanda pada peta dunia - keluarkan semuanya. - tunjukkan semua. — tunjukkan segala-galanya, tetapi tanpa keupayaan untuk bergerak dengan cepat |
Kod untuk watak mesra (NPC)
Kod Skyrim - Hentikan pergaduhan dengan NPC
- Kami berdiri supaya semua watak yang menyerang kami serta-merta kelihatan pada skrin.
- Hidupkan konsol, pilih setiap NPC secara bergilir-gilir, masukkan kod untuk mereka:
- Player.SetCrimeGold 0– matikan ganjaran untuk kepala kita;
- StopCombat- melumpuhkan tingkah laku agresif watak itu.
- Hanya selepas kami mematikan ganjaran untuk kepala kami daripada semua musuh, kami boleh menutup konsol. (Jika sekurang-kurangnya satu NPC tidak diberikan kod, dia akan mula menyerang kami semula, dan selepas dia, semua NPC lain akan menjadi agresif semula. Watak musuh yang tinggal jelas kelihatan pada peta minima, mereka diserlahkan dengan titik merah, anda mesti menggunakan kod kepada semua orang) .
Arahan ini tidak berfungsi pada musuh berterusan kita (raksasa dan beberapa watak cerita), yang sentiasa menyerang kita.
Kod tipu Skyrim - Penyesuaian NPC
Menetapkan sifat fizikal NPC:
GetPos [paksi]
|
Mengembalikan kedudukan di sepanjang paksi (x,y,z). |
SetPos [paksi] [#]
|
Mengembalikan putaran di sepanjang paksi (x,y,z). |
SetAngle [paksi] [#]
|
Memusingkan objek di sepanjang paksi (x,y,z). |
Pemain MoveTo
|
Pindahkan watak bukan pemain kepada watak pemain. Menggunakan Player.PlaceAtMe akan mencipta klon NPC |
Lumpuhkan
|
"Matikan" objek. Ia akan kekal dalam permainan, tetapi tidak akan dipaparkan atau berfungsi. Untuk penyingkiran lengkap lihat markfordelete |
Dayakan
|
"Dayakan" objek |
Bunuh
|
Bunuh sasaran yang dipilih |
Membangkitkan 1
|
Menghidupkan semula sasaran yang dipilih |
Tetapkan semulaAI
|
Pulihkan dialog lalai - padamkan memori NPC yang dipilih. Perintah ini hanya boleh digunakan jika anda membunuh seseorang, membangkitkan mereka, dan selepas itu mereka enggan bercakap dengan anda |
SetEssential [#]
|
Menjadikan NPC fana (0) atau abadi (1) |
MarkForDelete
|
Padam objek atau aksara yang dipilih. Penting: menggunakan kod ini anda boleh memadam bukan sahaja beberapa dada, tetapi juga objek yang tidak kelihatan yang boleh dipilih dengan mengklik padanya dan yang diperlukan untuk fungsi normal permainan. Berhati-hati apabila menggunakan arahan ini. Objek yang dicipta oleh arahan konsol dipadamkan serta-merta, dan objek yang pada mulanya terdapat dalam permainan dipadamkan selepas menyimpan dan memuatkan permainan. Tiada arahan terbalik. Untuk mengalih keluar objek daripada permainan, adalah disyorkan untuk menggunakan arahan ini daripada melumpuhkan, kerana yang terakhir hanya menyembunyikan item dan tidak memadamkannya, akibatnya simpanan menjadi kembung dengan objek yang tidak digunakan. |
Sesuaikan personaliti, ciri, kemahiran NPC:
SetRace
|
Mengubah bangsa watak. Terdapat juga maksud ElderRace dan ElderRaceVampire - kaum ini adalah seperti orang tua (contohnya, Esbern ialah Elder, tetapi dia juga Nord. Greybeards juga disertakan di sini). Selain itu, jika anda menambah Vampire pada penghujungnya, maka objek itu akan menjadi vampire (contoh: OrcRaceVampire). Nama perlumbaan: Bangsa Argonian- Argonia, Bangsa Breton- Breton, DarkElfRace- Dark Elf, ElderRace- Bunian Hutan, HighElfRace- High Elf ImperialRace- Imperial, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Orc, RedguardRace- Pengawal Merah. |
SetLevel ,,,
|
Menetapkan tahap watak bukan pemain. Masukkan SetLevel 1000,0,1,81 supaya watak itu berkembang bersama dengan watak pemain dari tahap 1 hingga 81. 1) [% ? 10] Peratusan tahap kepada watak utama (1000 = 100.0%). 2) Berapa tinggi atau lebih rendah daripada tahap. 3) [peringkat kemasukan] Tahap paling awal bagi watak bukan pemain. 4) [level cap] Tahap maksimum watak bukan pemain yang dia boleh kembangkan |
GetAV [ciri]
|
Mendapat nilai semasa setiap pembolehubah |
ModAV [ciri] [#]
|
Menambah amaun yang ditentukan pada nilai |
ForceAV [ciri] [#]
|
Menetapkan nilai kepada # kuantiti |
SetAV [ciri] [#]
|
Menetapkan kuantiti yang ditentukan kepada nilai yang ditentukan. Tidak seperti modav, ia tidak menambah nilai, tetapi menetapkannya |
HasPerk
|
Menyemak sama ada watak itu mempunyai keupayaan ini |
Menyesuaikan peralatan NPC:
INV
|
Paparkan keseluruhan inventori objek/NPC |
SBM
|
Memaparkan menu dagangan dengan watak atau makhluk walaupun dia bukan peniaga |
OpenActorContainer 1
|
buka inventori makhluk yang dipilih. Boleh tukar barang |
Pemain DuplicateAllitems
|
salin semua item daripada inventori NPC atau objek tertentu ke inventori anda |
TambahItem [#]
|
Menambah item pada inventori NPC. Nota: Ia berguna untuk menambah emas kepada peniaga |
Peralatan [#]
|
Melengkapkan item tertentu kepada watak yang dipilih |
RemoveAllItems
|
Mengalih keluar semua item daripada objek |
Tetapkan semulaInventori
|
Pakai watak yang dipilih dalam peralatan asalnya |
Menyediakan pergerakan, perhubungan NPC:
SetRelationshipRank [#]
|
Mengubah hubungan antara dua NPC. [#] Nilai yang mungkin #: -4 - lawan sengit, -3 - musuh, -2 - musuh, -1 - saingan, 0 - kenalan, 1 - kawan, 2 - kepercayaan, 3 - sekutu, 4 - kekasih. Semua nilai lain ditetapkan kepada 0 (biasa) Nota: Kod ini juga akan berfungsi pada pemain jika anda memasukkan: pemain.SetRelationshipRank [#] |
TDetect
|
Lumpuhkan penglihatan NPC. Kecurian tanpa akibat. Tidak berfungsi pada penyeluk saku |
TCAI
|
Dayakan/lumpuhkan tindakan agresif di pihak watak dan makhluk. Selepas casting, semua orang berhenti bergaduh |
TAI
|
Dayakan/lumpuhkan kecerdasan watak dan makhluk. Sepanjang perjalanan ke pergerakan |
Player.SetCrimeGold [#]
|
Menetapkan hadiah pada kepala watak pemain dalam puak tertentu. |
Player.SetCrimeGold 0
|
Batalkan hadiah di kepala anda |
StopCombat
|
Hentikan pertempuran dengan watak mesra yang dipilih |
Kod Skyrim V - kawalan NPC
Dengan penipuan ini anda boleh mendapatkan kawalan ke atas mana-mana raksasa atau watak. Lakukan semuanya dengan ketat dalam urutan yang ditentukan:
- Tukar kepada paparan orang ketiga (kunci "F").
- Kami mendekati watak atau raksasa yang diingini yang ingin kami diami.
- Buka konsol, pilih raksasa dengan mengklik tetikus, masukkan kod:
- Pemain.TC– Kawal watak utama
- TC– Kawal watak atau makhluk bukan pemain
- Tutup konsol.
Nota:
Selepas menguasai NPC, anda hanya akan dapat bergerak dengannya dan tidak akan dapat menyerang.
Jika anda menekan serangan, watak utama anda akan menyerang, dan bukan yang anda kawal. Bagaimana untuk memaksa NPC untuk menyerang tidak diketahui.
Untuk kembali kepada permainan biasa dan mengawal watak utama anda, masukkan dalam konsol:
Penipuan dalam permainan Skyrim - rakan NPC
Di Skyrim, hampir semua watak boleh dijadikan pasangan anda, supaya dia boleh mengikuti kami dan membantu dalam pertempuran. Untuk melakukan ini kami melakukan perkara berikut:
- Kami mendekati watak yang diperlukan, buka konsol, klik pada watak itu. Mari kita mula memasukkan kod:
- Pemain SetRelationshipRank 3– memindahkan watak kepada sekumpulan sekutu yang mungkin.
- AddFac 0005C84D 1– tambah dialog yang diperlukan.
- Tutup konsol dan teruskan permainan. Kami bercakap dengan watak, pilih dialog yang muncul: "Ikut saya. Saya perlukan bantuan anda".
Pemain SetRelationshipRank 3
|
Pindahkan watak kepada sekumpulan sekutu yang mungkin |
AddFac 0005C84D 1
|
Tambahkan dialog NPC untuk menambahkannya pada rakan kongsi anda |
Tetapkan PlayerFollowerCount kepada 0
|
Menambah dialog untuk menerima rakan kongsi baharu. Selepas memasukkan arahan ini, rakan kongsi lama akan terus mengikuti pemain, tetapi anda boleh mengambil rakan kongsi lain. Sebaik sahaja anda mengambil orang lain sebagai pasangan anda, pasangan lama itu berhenti mengikuti anda. Jika tidak ada yang mengikutimu, tiada teman, maka perintah ini tidak berguna. Bilangan maksimum rakan kongsi ialah 1. Tiada gunanya memasukkan sesuatu yang lain dan bukannya 0 - ia tidak akan memberi sebarang kesan. |
Tetapkan PlayerFollowerCount kepada [#]
|
Tetapkan bilangan rakan kongsi. Dengan menetapkan "0", anda boleh menolak semua rakan sekaligus |
Kod untuk menyelesaikan pencarian
Skyrim mempunyai banyak pencarian sampingan yang boleh mengambil masa berbulan-bulan untuk diselesaikan. Pencarian ialah rantaian beberapa tugasan (peringkat pencarian). Menggunakan kod, anda boleh menyelesaikan kedua-dua peringkat pencarian individu dan keseluruhan pencarian dengan cepat.
Lihat kod dari Skyrim - Cari pencarian
Cara untuk bergerak ke matlamat pencarian:
- Buka konsol dan masuk ShowQuestTargets— kami mendapat kod ID pencarian. (ID Pencarian, selepas memperkenalkan ShowQuestTargets, terletak dalam urutan yang sama seperti dalam "Log Pencarian").
- Dalam senarai yang terhasil, cari Pencarian semasa:, ingat ID ini. (Untuk menatal teks dalam konsol, tekan kekunci "PageUp" dan "PageDown").
- Sekarang kita masuk MoveToQt untuk teleport ke matlamat pencarian.
Apakah kod dalam Skyrim? Melepasi pencarian
StartQuest
|
Mulakan pencarian |
CompleteQuest
|
Selesaikan pencarian (Arahan ini tidak disyorkan, kerana anda tidak akan dapat mendapatkan pencarian seterusnya jika ia adalah rantai pencarian. Gunakan hanya jika anda ingin menyelesaikan pencarian tanpa boleh pergi lebih jauh). |
ResetQuest
|
Tetapkan semula semua peringkat pencarian, selepas itu ia boleh diselesaikan semula. (Untuk pencarian ini dipadamkan daripada Log Pencarian, anda mesti menyimpan dan memuatkan permainan). |
CompleteAllObjectives
|
Tandai semua tugas pencarian sebagai selesai |
SetObjectiveCompleted [peringkat] [state]
|
Tetapkan semua objektif peringkat pencarian kepada sama ada selesai (1) atau gagal (0) |
SetObjectiveDisplayed [peringkat] [state]
|
Tetapkan keadaan tugas peringkat pencarian (0 - dilumpuhkan, 1 - didayakan) |
SAQ
|
Mulakan semua pencarian dalam permainan (mungkin ranap permainan!) |
CAQS
|
Selesaikan semua pencarian dalam permainan (mungkin ranap permainan!) |
Lengkapkan langkah pencarian menggunakan kod:
- Kami menyimpan permainan dan tidak menulis ganti simpanan ini sehingga kami menyelesaikan pencarian.
- Buka senarai tugas anda (kunci "J"). Pilih pencarian yang ingin kami selesaikan dan tekan "Enter."
- Buka konsol dan masuk ShowQuestTargets— kami mendapat kod ID pencarian.
- Masuk GetStage. Peringkat pencarian ini akan muncul dalam konsol seperti berikut: GetStage >> [number].00. Kami masih ingat bilangan peringkat pencarian semasa.
- Masuk SQS— kami mendapat senarai semua peringkat pencarian yang ditentukan dalam bentuk berikut Peringkat [peringkat]: 1 (atau 0). 1 bermakna peringkat telah selesai, 0 bermakna peringkat belum selesai. Dalam senarai yang terhasil, kami mencari peringkat pencarian kami yang diingati. Ingat nombor peringkat seterusnya.
- Masuk SetStage [peringkat]- menetapkan peringkat pencarian. Sebagai peringkat, masukkan nombor peringkat seterusnya.
- Masuk MoveToQt— teleportasi ke sasaran tugasan yang dipilih.
Kami mula melalui peringkat seterusnya pencarian sendiri.
Lengkapkan keseluruhan pencarian menggunakan kod:
Jika anda menyelesaikan pencarian menggunakan perintah CompleteQuest, ia hanya akan ditanda sebagai selesai dan anda tidak lagi dapat meneruskannya. Pada masa yang sama, anda tidak akan menerima sebarang ganjaran untuk menyelesaikan pencarian dengan cara ini.
Untuk menerima semua ganjaran untuk pencarian, anda mesti melengkapkan semua peringkat komponennya satu demi satu. Untuk melakukan ini, laksanakan arahan 6), 7) dari perenggan sebelumnya sehingga semua peringkat pencarian selesai. Inilah cara anda boleh menyelesaikan sebarang pencarian 100%.
Kod lain
Kod Skyrim RPG - Tetapan grafik dan animasi
TFC
|
Dayakan/lumpuhkan kamera percuma |
TM
|
Dayakan\lumpuhkan antara muka |
TG
|
Dayakan/lumpuhkan rumput |
FOV[#]
|
Tukar paparan kamera orang pertama (lalai: 60-90) |
Tetapkan Skala Masa kepada [#]
|
Tetapkan kelajuan masa permainan (20 - lalai, 1 - hari sebenar, 0 - hentikan masa hari) |
Tetapkan KillMoveRandom kepada [#]
|
Tetapkan kebarangkalian untuk menamatkan animasi (50 - lalai, 100 - maksimum, 0 - mati) |
Tetapkan DeccapationChance kepada [#]
|
Tetapkan kebarangkalian pemenggalan kepala (40 - lalai, 100 - maksimum, 0 - off) |
S.W.
|
Mengubah cuaca |
FW
|
Menukar cuaca kepada yang lain rawak |
Kod Skyrim - Tetapan permainan
Menyelesaikan masalah dengan memasukkan kod
Kod Skyrim - Alih keluar petak apabila memasukkan kod cheat
Selalunya berlaku apabila memasukkan kod ke dalam konsol Skyrim, bukan huruf dan nombor yang dipaparkan pada skrin, tetapi petak kosong. Ini berlaku kerana huruf abjad Rusia dimasukkan, tetapi ia tidak disokong dalam konsol permainan. Terdapat beberapa kaedah untuk menyelesaikan masalah ini.
Kaedah 1. Tukar fon dalam permainan
Tekan kekunci "Kunci Tatal" untuk menukar abjad terus dalam permainan. (Tidak selalu berfungsi!).
Kaedah 2. Menukar fon
- Pergi ke folder permainan dan cari fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Dalam sifat fail ini, nyahtanda kotak semak "Baca Sahaja".
- Buka fail dan gantikan baris berikut:
peta "$ConsoleFont" = "Arial" Normal pada peta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Kaedah 3. Tetapkan bahasa Inggeris dalam konsol
Jika atas sebab tertentu anda tidak dapat mengalih keluar petak dalam konsol, kemudian masukkan kod cheat sebagaimana adanya. Dalam kes ini, anda tidak akan melihat apa yang anda masukkan, tetapi kod akan berfungsi. Tetapi sebelum ini, adalah penting untuk menukar bahasa dalam konsol kepada bahasa Inggeris:
- Pergi ke C:\Users\[username]\Documents\My Games\Skyrim
- Buka fail Skyrim.ini.
- Dalam teks fail Skyrim.ini selepas baris:
sLanguage=RUSIA tambah (bukan ganti) baris berikut:
sConsole=BAHASA INGGERIS
Kaedah 4 - Tetapkan bahasa Inggeris dalam klien Steam
Semasa permainan, tekan kombinasi kekunci "Shift" + "Tab". Klik kanan pada nama panggilan anda dalam Steam, klik tukar bahasa, pilih "EN".
Jika tiada kaedah yang berfungsi, dan anda tidak memiliki versi asal permainan, maka anda harus berfikir tentang mencari imej lain dengan permainan atau membeli versi asal.
Kaedah 5. Tetapkan Bahasa Inggeris sebagai bahasa lalai dalam OS
Jika anda tidak boleh menukar bahasa input menggunakan sConsole=ENGLISH, maka anda perlu menetapkan bahasa Inggeris lalai dalam sistem pengendalian komputer.
Windows XP:
- Menu "Mula", baris "Jalankan..."
- Masukkan teks: kawalan antarabangsa
- Pergi ke tab “Bahasa”, “Maklumat lanjut...”
- Seterusnya, cari "Bahasa input lalai", pilih "Bahasa Inggeris (AS)", "Ok".
Windows 7:
- Pergi ke "Mula", baris "Panel Kawalan"
- Dalam panel, pilih tab "Bahasa dan Serantau", tab "Bahasa dan Papan Kekunci".
- Pilih "Tukar papan kekunci..."
- Cari "Bahasa input lalai" dan pilih "Bahasa Inggeris (AS)", "Ok".
Windows 8:
- Di sudut kanan bawah skrin desktop, klik pada tulisan "RUS".
- Dalam menu "Tetapan Bahasa", pilih "Bahasa Inggeris. Susun atur papan kekunci: AS."
- Gerakkan baris yang dipilih ke bahagian paling atas - tekan butang "Naik".
Selepas ini, kod dalam Skyrim hendaklah dipaparkan seperti biasa.
|