Bahagian tapak
Pilihan Editor:
- Bagaimana untuk membangunkan daya tahan?
- Program latihan untuk pertumbuhan otot berkesan maksimum daripada saintis
- Program latihan untuk pemula - pengenalan langkah demi langkah kepada permainan besi
- Apakah penyakit hati alkohol?
- Pemeriksaan untuk fungsi tiroid semasa kehamilan
- Kajian semula cadangan untuk rawatan pesakit dengan fibrilasi atrium bukan injap Ubat yang boleh meningkatkan risiko pendarahan
- Pemeriksaan fungsi tiroid: apakah itu?
- Ultrasound kelenjar tiroid semasa kehamilan
- Bercerita nasib dengan bermain kad dengan nama orang yang disayangi Bercerita nasib dengan kad dengan nama seseorang dalam talian
- Tafsiran lompat buku impian
Mengiklankan
Panduan pertarungan assassins creed 3 penebang kayu. Jalan cerita. Bergaduh di kedai minuman |
)
Tugas puak individu![]() Tugasan West Point Gunakan semua kebolehan rekrut 2 kali. Pengintip Antara Kita Kami pergi ke lokasi West Point, membunuh pengintip secara senyap-senyap. Jalan Pengkhianat Kami mengambil kotak itu dan membawanya ke kem di belakang kubu. Selepas itu kami berlari mengejar askar yang pergi. Kami menangkapnya tanpa membunuhnya (dengan menekan kekunci "E"). Seorang Perisik Di Antara Kita Di kubu kami terdengar perbualan antara dua askar. Kami mengikuti mereka, kemudian mengikuti tentera yang menyamar, bersembunyi di rumput tinggi. Pertempuran West Point Kami mempertahankan kubu, membunuh semua musuh, dan menghapuskan penembak tepat yang berlari tepat pada masanya.
![]() Percubaan Masyarakat Trapper 1 Percubaan Masyarakat Trapper 2 Percubaan Masyarakat Trapper 3 Ogre Kami pergi ke bahagian barat Frontier, mencari bukti beruang, dan mencari sebuah gua. Kami masuk ke dalam dan melihat seorang lelaki mati, kami mengambilnya dan membawa mayat itu lebih jauh ke dalam. Kami melihat orang mati kedua, kami membuang yang pertama di sini - ini adalah cara kami menarik beruang keluar dari sarang. Kami membunuh beruang kanibal dengan cara yang sama seperti beruang biasa, hanya kanibal yang akan melawan lebih lama. Langkah kucing Kita perlu membunuh lynx. Kami dapati di bahagian utara Frontier. Sangat sukar untuk mengejar lynx, lebih baik baling shenbiao kepadanya, ia akan mati dari satu lontaran. Patriark Anda perlu mencari rusa di bahagian barat laut Frontier. Di puncak bukit kami dapati katil rusa. Rusa itu sendiri tinggal di lereng bukit berbatu. Kami tidak menangkap mata binatang itu, kami memasuki rumput tinggi di sebelah kanan cerun, menaburkan makanan dan umpan di hadapan kami, menunggu rusa mendekati, kemudian membunuhnya. Ketua Pek Anda perlu membunuh serigala. Kami pergi ke bahagian barat laut Frontier. Kami membunuh tiga serigala biasa untuk memancing ketua mereka. Kami membunuh ketua serigala. Bunuh seekor lynx Di sebelah timur kampung Gangyahu anda perlu mencari seekor lynx. Kami membunuh lynx menggunakan kaedah biasa, perkara yang paling sukar ialah memanjat ke batu tempat tinggal lynx ini. Wapiti sunyi Kami membunuh wapiti yang unik di lubang air di tengah-tengah Frontier.
Percubaan Boston Fighters 1 Ujian Pejuang Boston 2 Ujian Pejuang Boston 3 Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON) Pejuang pertama terletak di Frontier di lokasi Troise Wood. Kami memegang pertahanan (tekan terus "E"), menangkis pukulan, memberikan dua atau tiga pukulan biasa, tetapi tidak lebih, kemudian berdiri di blok semula. Pelaut(CONNOR VS. THE SAILOR) Kami menemuinya di pantai barat New York, selatan Fort George. Sangat sukar untuk mengalahkan kelasi, tetapi masih mungkin. Untuk memberikan pukulan pertama kepada kelasi, kami membuat blok pendek (kunci "E"), kemudian melakukan serangan kuasa (kunci "ruang"). Selepas ini, tahan dan jangan lepaskan "E" sama sekali, Connor akan menangkis semua serangan kelasi. Untuk memberikan pukulan kedua pada kelasi, lepaskan "E" secara ringkas, dan kemudian tekan sekali lagi, ini akan menyebabkan sekatan dengan kelembapan masa, selepas sekatan itu kita tekan "ruang" dan memukul kelasi. Kami memberikan pukulan ketiga dengan cara yang sama. Untuk memberikan pukulan keempat terakhir pada kelasi, kami juga membuat blok dengan pelebaran masa, selepas itu kami menekan "ruang", dan kemudian segera menamatkan dengan pukulan biasa (tekan "butang kiri tetikus" beberapa kali) sehingga kelasi mula sedar. Penyeludup(CONNOR VS. THE SMUGGLER) Kami menemui penyeludup di Boston di sungai utara. Tidak ada gunanya menghalang penyeludup; dia akan menyerang balas lebih cepat daripada anda. Kami menyerangnya dahulu, melemparkannya ke tanah dengan serangan kuasa ("angkasa"). Apabila musuh bangkit, kami menggunakan beberapa pukulan mudah ("butang kiri tetikus"), kemudian bergerak ke tepi. Kami mengulangi ini sehingga akhir. Apabila kesihatan penyeludup itu rendah, dia akan memanggil kumpulan pejuang lain untuk mendapatkan bantuan. Kita taburkan tiga yang mudah dahulu, kita habiskan penyeludup kedua dengan cara yang sama seperti yang pertama. kala jengking(CONNOR VS. THE STINGER) Kami mendapati Scorpio di tengah-tengah Frontier. Kami membuat blok dengan kelembapan masa (tahan "E", lepaskan sebentar, tahan lagi), lakukan pukulan kuasa ("ruang"), jika musuh membongkok, kami selesaikan dengan pukulan biasa. Lelaki tali(CONNOR VS. THE ROPEBEATER) Untuk mengalahkan lelaki tali, anda perlu menggunakan objek sekeliling. Kami berdiri supaya ada tong di belakang kami. Kami meletakkan blok, tekan ruang, wira akan membuang lelaki tali ke dalam tong. Anda juga boleh menggunakan dinding: buat tali berdiri dengan belakang ke dinding, tekan "ruang" untuk memukulnya ke dinding. Peniaga(CONNOR VS. THE MECHANT) Kami berdiri dalam satu blok, tetapi jangan melakukan serangan balas, ia tidak berguna. Kami menepis tiga pukulan daripada pedagang, lepaskan blok, tekan "ruang" untuk menjatuhkan pedagang ke tanah. Semasa musuh bangkit, kita boleh melakukan hanya satu pukulan biasa, kemudian kita berdiri di sekatan semula dan mengulangi tindakan. Kejohanan(KEJOHANAN) kot merah Kami menyekat pukulan, menyerang balas dengan menekan bar ruang, dan kemudian memukul dengan pukulan biasa. Kami mengulangi ini lagi dan lagi. Docker Kalah dengan cara yang sama seperti Redcoat. Doktor Doktor adalah seorang pejuang yang lemah, anda boleh mengalahkannya dengan pelbagai pukulan. Masalahnya ialah dia meracuni kita pada awal pertempuran, dan kesihatan kita secara beransur-ansur berkurangan. Kita perlu bertindak cepat. pemburu Untuk mengalahkan pemburu, pukul dia dengan bar ruang, kemudian habiskan dia dengan pukulan biasa. Kesukarannya ialah sebenarnya terdapat dua Pemburu, dan mereka bertukar tempat secara senyap-senyap. Semasa anda memukul satu, yang lain sedang pulih sambil berdiri di tengah-tengah orang ramai. Anda perlu menyerang dengan cepat tanpa membuang masa. Cabaran Kelab Pengembara 1 Cabaran Kelab Pengembara 2 Cabaran Kelab Pengembara 3 raksasa laut Kami pergi ke bahagian utara Boston, tiga kali kami terdengar apa yang orang katakan tentang Kraken. Kami pergi ke tanah perkuburan berhampiran, kami dapati isteri seorang lelaki tua yang telah meninggal dunia yang didakwa menjinakkan Kraken. Dari dia kita belajar lokasi bengkel orang tua itu. Kami pergi ke bengkel, kami dapati saman bawah air dalam bentuk Kraken. Misteri telah dipecahkan. Objek terbang tidak diketahui Kami tiba di sebuah bukit tinggi di barat Boston. Kami memanjat ke tandas dan dari situ ke dahan pokok. Kami memanjat pokok dan mencari payung terbuka di salah satu dahan. Inilah yang disalah anggap sebagai UFO. Kaki Besar Kami pergi ke Frontier di penjuru kiri sebelah atas peta. Kami mencari kediaman di bawah air terjun. Tapi dalaman dia orang biasa, cuma suka hidup sendiri. Hantu dari laut Kami menghampiri rumah api di timur Frontier. Kami mendaki ke puncak rumah api dan mencari hantu yang disumbat. Penunggang kuda tanpa kepala Kami menghampiri tempat kami mencari penunggang. Kami memeriksa orang mati, pada masa ini seorang penunggang kuda tanpa kepala menunggang. Nampaknya ini adalah kisah pertama pengembara yang munasabah. Tetapi kali ini penunggang itu meninggalkan kami. Percubaan Guild Thieves 1 Percubaan Guild Thieves 2 Percubaan Guild Thieves 3
Selepas misi utama 6.2, misi pembebasan muncul di seluruh Boston. Ini adalah pelbagai tugas di mana wira membantu rakyat biasa menentang penindasan oleh pihak berkuasa dan Templar. Setiap jenis tugasan diulang tiga kali. Selepas menyelesaikan semua tugas pembebasan di bahagian tertentu bandar, kami boleh pergi ke kedai minuman dan merekrut ketua penentang tempatan untuk menyertai pasukan kami. Pemimpin pertama, chef Stefan Shafo, menyertai misi cerita. Di Boston, anda boleh menarik dua lagi pembantu pembunuh upahan. Bebaskan Boston's North End Paderi Duncan Little menyertai kami - keupayaan "Perlindungan" (membantu bersembunyi daripada penganiayaan). Bebaskan Pusat Bandar Boston Kita mendapat peluang untuk mencetuskan kekecohan di kalangan penduduk bandar (penduduk bandar akan mengalih perhatian musuh kita). Bebaskan Hujung Selatan Boston Kami disertai oleh sniper Clipper Ulkinson - kebolehan "Arrows" (tidak kelihatan membunuh sasaran yang dipilih dengan tembakan). Selepas menjemput pembantu lain ke dalam pasukan, kita boleh menggunakan keupayaan uniknya (tekan kekunci "T"). Anda boleh memilih keupayaan yang diperlukan dalam menu pembantu (tekan dan tahan kekunci "T"). Keupayaan unik ini hanya boleh digunakan di luar pertempuran, apabila kita belum lagi diperhatikan. Semasa pertempuran, dengan menekan kekunci "T", pembantu kelihatan berdekatan seperti pejuang bersekutu biasa. ![]() Rekrut mendapat sedikit pengalaman dalam pertempuran. Untuk menaik taraf pembantu anda, anda perlu menghantar mereka untuk menjalankan misi khas. Misi ini meliputi semua 13 negeri kolonial awal Amerika. Untuk memasuki menu misi untuk rekrut, tahan kekunci "T", dan pada skrin yang muncul, klik kiri pada ikon kontrak di sebelah kiri. Kami memilih negeri, sambil memberi perhatian kepada kerumitan keadaan di negeri itu (ditunjukkan oleh bilangan bintang). Kami memilih tugas, memilih rekrut yang mana untuk dihantar dan anda boleh melihat statistik pembantu anda. Anda boleh menghantar beberapa rekrut sekaligus untuk meningkatkan peluang berjaya menyelesaikan tugas. Tekan bar ruang untuk memberi arahan kepada rekrut untuk melaksanakan. Selepas ini, anda boleh keluar dari menu rekrut dan terus bermain. Kami menunggu masa tertentu, melihat hasil penyiapan, dan menghantar rekrut ke tugasan baharu. Oleh itu, tanpa melakukan apa-apa secara peribadi, anda boleh mendapatkan wang untuk kerja pembantu anda. Untuk memulakan rekrut ke dalam Order of Assassins, dia perlu memperoleh pengalaman tahap 11.
Sama seperti misi pembebasan di Boston, tetapi akan terdapat pelbagai jenis misi dan rekrut yang berbeza. Di sarang serigala(untuk menyelesaikan misi di New York Timur) Kami mendekati kapal, memanggil dua askar yang menyamar, dan berpura-pura menjadi tahanan. Jadi kita pergi kepada pemimpin tempatan Templar. Kami tiba-tiba membunuhnya dan menghabisi semua askar lain di atas kapal. Pegawai Jacob Zenger menyertai kami - keupayaan "Pengiring" (anda boleh dengan bebas masuk ke wilayah musuh). Perlindungan klinik(untuk menyelesaikan tugas di New York Barat) Kami memilih jenis bantuan baharu - serangan hendap. Kami membuat empat serangan hendap di sekitar klinik lapangan dan mula melawan gelombang musuh yang tiba. Kami disertai oleh pemburu Jamie Colley - keupayaan "Serang hendap" (jika musuh diserang hendap, seorang India akan melompat keluar dari tanah dan membunuh musuh). Bekalan makanan(untuk menyelesaikan tugas di utara New York) Anda perlu membunuh pemimpin Templar tempatan. Gadis Deborah "Dobby" Carter menyertai kami - kebolehan "Umpan" (Kami menunjuk kepada detasmen askar, seorang pembunuh berlari dan membuat askar marah. Askar lari mengejar pembunuh itu, membuka jalan untuk kami). Pencarian untuk meneroka dunia permainan(Tugas tersedia selepas menyelesaikan misi utama 2.1) Halaman almanak muncul di tempat yang ditetapkan dengan ketat, tetapi selepas itu ia terbang di udara dengan angin ke arah rawak. Halaman muncul hanya untuk masa tertentu, anda perlu ambil halaman sebelum ia hilang. Jika anda tidak mempunyai masa, anda perlu beralih dari tempat ia muncul, kemudian mendekati semula, halaman akan muncul semula. Halaman tidak berguna pada mulanya. Anda harus mengumpulnya hanya selepas memperoleh harta pusaka dan lejar (misi 5.4). Jika anda mengumpul semua halaman satu almanak, maka anda mempunyai peluang untuk membina prototaip ciptaan Franklin di harta pusaka anda.
Di dalam peti anda boleh mencari wang, barang berguna atau barang yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas lain. Lokasi peti boleh diketahui jika anda membeli peta perjalanan di kedai barang campuran. Terdapat juga peti terbuka, tetapi selalunya anda perlu membuka kunci dada untuk mengambil kandungannya. Penggodaman dijalankan dalam tiga peringkat: 1. Gerakkan tetikus ke kiri dan kanan. Terdapat 8 kedudukan lockpick secara keseluruhan, ini boleh dilihat oleh rod berputar. Kami secara berurutan memindahkan kunci induk ke setiap kedudukan, tahan selama beberapa saat, kemudian alihkannya ke yang lain (untuk melakukan ini, gerakkan tetikus ke kanan, dan perlahan-lahan dan selancar mungkin). Selepas memegang kunci induk selama beberapa saat dalam kedudukan yang diingini, kami bergerak ke peringkat seterusnya. 2. Gerakkan tetikus ke atas dan ke bawah. Jangan gerakkan tetikus ke kiri atau kanan, jika tidak, anda perlu menggodam lagi. Terdapat hanya beberapa peruntukan di sini. Dengan cara yang sama, kami menyemak setiap kedudukan satu demi satu dan mencari yang kami perlukan (gerakkan tetikus ke atas dengan perlahan dan selancar mungkin). 3. Klik butang kiri tetikus berkali-kali. Mekanisme penutupan dada akan dihidupkan (selak di atas akan perlahan-lahan bergerak ke kiri). Jika kami tidak berjaya sebelum ia ditutup, kami perlu menggodamnya semula. Kalau sempat, lapang dada.
(Tugas tersedia selepas menyelesaikan misi utama 4.2) Bulu muncul apabila kita mula bermain sebagai anak muda India. Pokok terletak di atas dahan yang tinggi dan di atas batu. Lokasi bulu boleh didapati dengan membeli peta perjalanan dari kedai barangan am. Jika anda mengumpul semua bulu, anda akan mendapat akses kepada pakaian tradisional India. Kostum boleh ditukar di ruang bawah tanah estet. Kami mengumpul barang dari kotak kecil untuk kelasi seorang lelaki tua yang duduk di pelabuhan berhampiran estet. Lokasi semua pernak-pernik boleh diketahui jika anda membeli peta di kedai barangan campuran di Boston atau New York. Setelah mengumpul sejumlah pernak-pernik, kami membawanya ke kelasi yang duduk di pelabuhan berhampiran ladang. Kelasi akan memberi kita surat sebagai pertukaran untuk perhiasan. Surat memberikan akses kepada misi laut tambahan baharu untuk mencari harta karun lanun. Terdapat 25 pernak-pernik kesemuanya. Kelasi memberikan huruf pertama untuk 1 perhiasan, huruf ke-2 untuk 4 keping, huruf ke-3 untuk 14 keping, huruf ke-4 untuk 24 keping.
Untuk menangkap setiap kubu, anda perlu cepat masuk ke dalam sebelum pintu ditutup, bunuh kapten kubu, bakar gudang serbuk mesiu, dan kemudian tukar bendera. Selepas ini, kubu itu akan ditawan. Adalah lebih baik untuk mula menawan kubu yang terletak di Boston dan New York, kerana di bandar-bandar anda boleh memanggil sehingga enam pembantu (tekan kekunci "T"). Ia akan menjadi lebih mudah dengan mereka. Kubu yang terletak di Frontier perlu ditawan bersendirian. Setelah menawan kubu, anda boleh membuka peti yang terletak di dalamnya. Untuk ini kami akan menerima 7500 - 10000 syiling. Setelah ditawan, kubu itu boleh digunakan sebagai titik perjalanan pantas pada peta. Terdapat rangkaian keseluruhan terowong bawah tanah di bawah Boston dan New York. Setiap bandar mempunyai 10 pintu masuk terowong rahsia. Ia boleh digunakan sebagai mata untuk bergerak dengan cepat di sekitar bandar. Tetapi pertama-tama anda perlu pergi ke penjara bawah tanah dan berjalan dari satu pintu masuk ke pintu masuk yang lain, supaya anda boleh sentiasa menggunakan laluan ini. Terowong berliku dan mengelirukan, dan anda perlu mengemudi dalam kegelapan, dengan hanya lampu suluh mudah alih untuk menerangi jalan raya sedikit. Di sesetengah tempat anda perlu meninggalkan tanglung dan memanjat dinding untuk membuka pintu perantaraan di sisi arka. Beberapa pintu keluar dari terowong dikunci dengan kunci yang rumit. Ini ialah lampu suluh dengan kanta penapis yang digunakan pada cahaya. Tanglung bersinar di pintu dan empat simbol berbeza dipaparkan di atasnya. Simbol perlu digerakkan untuk membuat kombinasi yang betul dan membuka pintu. Simbol boleh disusun di atas satu sama lain, tetapi dalam kombinasi yang betul, setiap simbol mesti berada dalam sel yang berasingan. Anda sentiasa boleh mencari pembayang teks di sebelah tanglung; ia sentiasa boleh dilihat dalam menu dalam bahagian "Pangkalan Data Animus - Item - Tanglung Ajaib". Dalam teks entri, tempat-tempat yang merupakan pembayang diserlahkan dalam fon besar. Penyelesaian yang betul untuk teka-teki (lokasi simbol ditunjukkan bermula dari atas dan kemudian mengikut arah jam).
Peta penjara bawah tanah Boston dan penjara bawah tanah New York terbuka sepenuhnya. Tugasan penghantaran rutin. Kami mendekati orang itu dan menerima timbunan surat. Surat perlu diedarkan kepada penerima mereka, ini boleh dilakukan pada bila-bila masa, tiada sekatan. Untuk setiap tugas tersebut kami menerima dari 500 hingga 950 syiling.
Ia adalah perlu untuk mengumpul pelbagai jenis barangan rumah untuk penduduk tempatan. Perkara yang perlu diberikan dalam senarai keseluruhan. Selalunya anda perlu menyediakan perkara sendiri. Untuk melakukan ini, kami mengumpul semua peti, di dalamnya kami dapati arahan untuk membuat item. Di estet kami menjalankan semua tugas peneroka. Kami tiba di ladang, pergi ke menu buku lejar, buat barang yang diperlukan. Selepas ini, kita kembali kepada orang yang memberi tugas dan memberinya semua perkara yang diperlukan. Kami menerima 1000 syiling sebagai ganjaran. Misi lautKejar Kami mengiringi kapal dagang. Kami melawan kapal-kapal kecil. Kami melalui teluk sempit, menembak bola meriam ke lombong untuk membersihkannya. Di penghujung jalan kami diserang dari kubu tanah. Kami menembak tiga menaranya. Penyelamatan Kami belayar ke hadapan semasa ribut. Kita perlu membantu kapal dagang di hadapan. Kami berenang, memusnahkan 4 kapal kecil. Kami sedang mengejar kapal musuh utama. Kami memusnahkan 2 frigat yang menyokong kapal utama. Musuh utama sedang bersembunyi. campur tangan Perancis Kami mengiringi kapal Perancis "Belladonna". Pada mulanya kami melawan banyak kapal kecil, tetapi tidak lama kemudian kapal besar tiba dan memecahkan tiang utama Belladonna. Kita perlu melindungi kapal yang tidak bergerak itu. Tempat Persembunyian Beedle Kami sedang mengejar kapal musuh "Randolph". Kami menembak dengan puting untuk memecahkan tiang utama kapal dan membiarkannya tidak bergerak. Kami berurusan dengan dua kapal perang besar menggunakan bebola meriam konvensional. Selepas kemenangan, kami menaiki Randolph dan membunuh Templar Beedle dalam pertempuran. Dada Orang Mati Kami mendarat di pulau lanun. Kami sampai ke tanah perkuburan kapal yang dirompak. Di atas kapal yang kita perlukan, kita melihat bagaimana lanun menemui sekeping peta lebih cepat daripada kita. Melihat kami, dia melarikan diri. Kami mengejarnya dan mengambil sekeping peta. Kapal hantu Kami berlari melintasi lapisan ais ke kapal yang musnah. Di dalam kapal kami mengambil sekeping peta dan cepat-cepat keluar sebelum kapal itu karam. Istana Doktor Gila Di Jamaica kita dapati harta pusaka doktor gila yang ditinggalkan. Kami masuk ke dalam dan mencari bukti. Selepas itu, kami dengan cepat memanjat ke atas beruang yang disumbat, berlari di sepanjang tingkat dua, berpaut pada candelier pertama, dan melompat ke lantai kedua. Kami memanjat candelier kedua dan melompat ke rasuk candelier pertama. Kami melompat ke bahagian lain di tingkat dua. Kami sedang mencari beberapa petunjuk lagi, dan di sepanjang laluan rahsia kami kembali ke bilik sebelumnya. Kami mencari tiga lagi petunjuk dan menyelesaikan teka-teki dengan jam datuk yang besar. Kami menetapkan jarum jam pendek kepada pukul 5, yang panjang kepada 10. Kami pergi melalui laluan rahsia dan mencari sekeping peta. Pulau Oak Kami mendarat di pulau harta karun. Kami sampai ke kawasan lapang di mana harta itu harus dikebumikan. Kami berjalan-jalan, mencari 4 mercu tanda. Di setiap mercu tanda kita dapati tanda khas. Selepas ini, anda perlu menyelesaikan teka-teki kecil: gerakkan dan putar lukisan supaya ia sepadan dengan pokok dan batu di atas tanah. Kami menyusun empat gambar dengan betul dan menentukan lokasi sebenar harta karun lanun. Kami mendekati harta itu, pada masa ini serigala menyerang kami. Serigala ini menyerang lebih cepat daripada yang biasa, jadi bersedia untuk bertindak dengan cepat. Selepas kemenangan, kami menggali harta karun dan mencari cincin elektromagnet pelindung tamadun pertama (sepenuhnya melindungi wira daripada tembakan). Runtuhan Serros Kami mendarat di pulau itu dan mencari kuil Maya yang hilang. Di dalam kuil anda perlu naik ke tingkat atas. Kami mencari lajur paling luar di sebelah kanan, memanjat di sepanjangnya ke tingkat dua. Kami berlari melintasi pokok anggur ke seberang tingkat dua. Kami melompat ke tebing di hadapan air terjun kecil, melompat jauh (tahan butang kanan tetikus, tekan bar ruang) ke tebing bertentangan. Kami naik ke tingkat tiga dan mengelilinginya. Kami menemui sarkofagus, dan di dalamnya terdapat pedang unik Kapten Kidd.
![]() Log masuk ke misi melalui mana-mana pelabuhan. Misi itu sendiri boleh diselesaikan dengan mudah di atas kapal standard, tetapi beberapa tugas tambahan sebaiknya ditinggalkan untuk kemudian, selepas kami membeli semua peningkatan kapal. Penambahbaikan dijual di pelabuhan bersebelahan ladang; untuk memilih penambahbaikan anda perlu menggunakan buku yang terletak di sebelah kapten kapal kami. Henderson dalam masalah Bersama dengan sekutu anda perlu memusnahkan 11 kapal kecil. Tugasan tambahan: Hadkan kehilangan kesihatan sekutu kepada 50%. Membuka jalan Anda perlu memusnahkan 10 kapal kecil. Tugasan tambahan: Musnahkan 3 kapal menggunakan ram. Jam mati Ia adalah perlu untuk memusnahkan kapal frigat St. John dan flotilanya. Tugasan tambahan: Terima kerosakan kurang daripada 25% daripada persekitaran. Panggil untuk bantuan Anda perlu melindungi kapal "Kemerdekaan" daripada 17 kapal kecil. Tugasan tambahan: Hadkan kesihatan yang hilang oleh sekutu kepada 75%. Cari "Somerset" Anda perlu memusnahkan frigat Somerset dan 5 kapal kecil. Tugasan tambahan: Had kehilangan kesihatan daripada persekitaran 35%. Perairan bermasalah Anda perlu menenggelamkan tiga kapal besar semasa ribut. Anda perlu memantau bukan sahaja tembakan kapal musuh, tetapi juga kedudukan ombak di atas air, supaya tidak terkena gelombang penyangak. Mengejar Pengakap Kami memusnahkan 8 kapal kecil dan bersembunyi dalam serangan hendap di antara batu. Kami memusnahkan frigat "Reconnaissance" dan 10 kapal kecil pengepungan. Tugasan tambahan: Musnahkan kumpulan kedua kapal dalam masa 1.30 minit. tiada tandingan Kami melindungi pintu masuk ke teluk selama 4 minit. Sebilangan besar kapal kecil dan dua frigat akan menyerang. Tugasan tambahan: Musnahkan frigat. Perang Hantu, Akta I Kita perlu menenggelamkan kapal perang besar Undermir. Perang Hantu, Akta II Kita perlu menenggelamkan kapal perang besar Leviathan dan dua kapal sokongan besar. pengiring Kami mengiringi 8 buah kapal dagang. Kami diserang oleh 4 kapal besar, kami perlu memusnahkannya. Tugasan tambahan: Biarkan sekurang-kurangnya 4 kapal dagang hidup. Pertemuan tengah malam Kami bergerak di belakang kapal musuh yang besar melalui laluan sempit antara batu. Kami pergi ke laut lepas, musnahkan kapal dan empat kapal pengiring. Tugasan tambahan: Terima kerosakan tidak lebih daripada 25% daripada persekitaran. Gergasi dan Ribut Anda perlu memusnahkan kapal gergasi "Orpheus" dan dua kapal pengiring besar semasa ribut. Tugasan tambahan: Musnahkan ketiga-tiga kapal dengan tembakan ke dalam penahan serbuk. Pencarian di estet![]() Selepas menyelesaikan misi utama 5.4, misi harta pusaka tambahan muncul dalam Assassins Creed 3. Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini, penduduk baharu berpindah ke estet kami. Setiap penduduk adalah tuan dalam bidang tertentu. Dia boleh melombong sumber atau memprosesnya menjadi barang yang berguna. Pengurusan perlombongan, pengeluaran dan perdagangan dijalankan menggunakan lejar. Anda boleh mengekstrak sumber hanya jika anda mempunyai peneroka yang diperlukan. Untuk pengeluaran, anda memerlukan bukan sahaja peneroka, tetapi juga arahan untuk membuat item tertentu. Semua arahan yang dikumpul boleh dilihat dalam menu "lejar" dalam bahagian "Pengeluaran" (Berhati-hati! Semua arahan dibahagikan kepada kategori yang tidak dapat dilihat dengan serta-merta. Anda boleh memilih kategori dengan menekan "atas" dan "bawah"). Selepas peneroka mula tinggal di wilayah harta pusaka kami, anda boleh terus menyelesaikan tugas daripadanya. Untuk setiap tugas yang telah selesai, tahap peneroka akan meningkat, dia akan dapat mengekstrak sumber baru dan menghasilkan barangan baharu. Barangan ciptaan boleh dijual ke kedai bandar. Pergerakan barang hanya berlaku dengan bantuan kereta (karavan). Apabila kafilah bergerak, ada kemungkinan ia akan diserang oleh musuh (peluang serangan boleh dikurangkan jika anda menawan kubu). Dalam kes ini, anda perlu pergi ke peta global, cari di mana karavan itu, pergi ke sana dan menangkis serangan. Jika karavan dimusnahkan, anda boleh mencipta troli baharu dalam menu "Lejar" - "Pengeluaran" - "Barang istimewa" - "Keranjang". Secara keseluruhan, anda boleh membuat maksimum tiga karavan darat pada masa yang sama. Selepas menyelesaikan tugas di laut, anda akan dapat menghantar karavan laut. Ensiklopedia Orang Biasa Kami perlu berjalan di sekitar ladang dan memeriksa (tekan kekunci "F") pekerja yang kami laksanakan tugas tambahan. Tetapi perhatikan sebab, tetapi hanya apabila mereka melakukan kerja tertentu. Setiap pekerja mempunyai tiga jenis pekerjaan yang berbeza. Hilang rahsia Lelaki tua Achilles bercakap tentang peti di dalam gua, anda perlu mendapatkannya. Kami pergi ke pelombong Norris untuk mendapatkan bahan letupan. Bersama-sama dengan dia kita pergi ke gua, meletupkan tong bahan letupan, dan masuk ke dalam gua. Kami melalui gua yang sempit, membuka dada, dan mengambil beg itu. Sekarang dalam 2 minit anda perlu keluar semula dari gua yang runtuh. Sebagai ganjaran untuk menyelesaikan misi, kami menerima pakaian pembunuh penjajah pertama. Rahsia harta pusaka Kami pergi ke New York ke suku yang terbakar. Di sebuah rumah tiga tingkat di tingkat atas kita dapati tembolok dengan lukisan. Kami mengembalikan lukisan itu kepada Achilles. Warisan(muncul selepas menyelesaikan tugas untuk semua penduduk ladang) Achilles meninggal dunia. Kami pergi kepada imam dan melaporkan berita ini. Kami menghadiri pengebumian dan mengebumikan kubur. Lukisan Achilles Kami mendekati tempat di dinding di atas perapian, gantung gambar di sini, yang menggambarkan seluruh keluarga Achilles. Dalam potret itu kita melihat anak lelaki Achilles, selepas itu dia menamakan kami Connor. Deserter Di wilayah timur laut Frontier kita dapati detasmen askar memukul seorang lelaki. Kami membunuh tentera, kami menyelamatkan lelaki itu. Alat yang betul Kami pergi ke mana-mana kedai di New York, pergi ke menu perdagangan, pilih baris "item untuk tugas rakyat", beli pemegang dan tukul. Kami kembali ke ladang kepada Dave. Terus buka mata Seorang askar telah ditangkap di ladang. Dia datang mencari Dave. Kami dapati seorang lagi askar berdekatan, kejar dia, tembak pada saat dia menunggang kudanya. Jom balik. Askar pertama yang ditangkap melepaskan diri dan melarikan diri. Sekarang mereka pasti akan kembali untuk Dave. Kembali Kami sedang bersiap sedia untuk ketibaan detasmen askar. Kami mengambil satu tong bahan letupan dan meletakkannya di jalan jauh dari sekutu. Kami hanya menyeret tong kedua lebih dekat ke tempat yang selamat. Kami sedang menunggu ketibaan detasmen pertama, kami meletupkan tong. Sejurus selepas ini, anda boleh mempunyai masa untuk berlari untuk laras kedua, dan kemudian meletupkan skuad kedua dengan cara yang sama. Dave tinggal bersama kami. Penyelamat Sungai Tugasan diselesaikan mengikut plot dalam misi 5.4. Pencuri di ladang Semasa Godfrey dan Terry bekerja di kilang papan, seorang perompak memecah masuk ke dalam rumah mereka. Mari kita berurusan dengan dia. Bergaduh Godfrey dan Terry bergaduh sesama mereka dan memulakan pergaduhan. Untuk meleraikan pergaduhan, anda perlu melengkapkan permainan mini kecil. Untuk memenanginya, anda perlu mengalihkan dua garisan bergerak secara serentak. Baris kiri dikawal dengan kekunci "A" dan "D", baris kanan dengan kekunci "kiri" dan "kanan". Kekunci "W" dan "S" dan "atas" dan "bawah" tidak benar-benar digunakan. Lancarkan garisan berwarna dalam arah yang berbeza. Jika salah satu baris melangkaui imej butang, ia akan kembali ke tengah. Dalam kes ini, kami mengembalikan imej butang kembali supaya garisan berada di dalam imej butang itu, kemudian kami mula melukis garisan semula. Asas Boling Anda hanya perlu bermain permainan dengan penebang kayu, anda tidak perlu memenanginya. Senjata Pengukir Kami menjumpai kereta yang musnah di jalan gunung. Kami membantu seseorang melawan penyamun. Setelah siap, kami disertai oleh seorang tukang kayu yang boleh menghasilkan tong dan kotak daripada kayu yang dituai. Alatan Kami kembali ke bengkel Lance. Tetapi pelajarnya sudah menjual bengkel tersebut. Sekurang-kurangnya kita harus mengembalikan alat itu. Bersama-sama dengan Lance, kami mengikuti pelajar itu secara senyap-senyap dan mencari tempat dia menyembunyikan alatan itu. Idea Juta Pound Kami kembali ke pelabuhan berhampiran bengkel Lance. Kami mengetahui bahawa pakej Lance telah diambil oleh seorang pelajar. Sekali lagi dia memperuntukkan harta itu, tetapi kini dia memberikannya kepada tiga orang untuk disimpan. Kami menemui tiga orang ini, mencekik mereka secara senyap-senyap dari belakang, dan mengambil lukisan itu. Kami membawa lukisan itu kepada Lance.
Mangsa Sebuah keluarga petani diserang oleh detasmen askar. Kami memasuki pertempuran dengan tentera. Kami menjemput dua orang petani ke ladang kami. Oslinnik Prudence Prudence pergi ke hutan untuk mencari herba penyembuhan. Dia diserang oleh binatang buas. Kami membunuh haiwan yang menyerang dan membawa Prudence pulang ke dalam pelukan kami. Pengembala babi Kami berlari mengelilingi taman, memaksa babi berlari ke dalam kandang yang terletak di sebelah kanan Prudence. Kita hanya berjalan di belakang babi, mereka akan lari dari kita ke arah bertentangan. Jadi anda perlu mengembala tiga ekor babi.
Bergaduh di kedai minuman Di salah satu kawasan kejiranan di utara Boston, kami melindungi seseorang daripada perompak. Seorang lelaki menyertai estet kami sebagai pelombong. Norris jatuh cinta(selepas Miriam muncul) Norris ingin memberi Miriam hadiah, tetapi dia tidak tahu apa yang harus diberikan. Mari pergi ke Prudence untuk mendapatkan petunjuk. Kemudian kami mendaki batu utara. Kami memanjat celah antara batu, berlari melintasi kayu di bahagian atas, dan merangkak di sepanjang batu. Kami merangkak ke dalam gaung di antara batu, di sini kami menekan "ruang" + "butang kanan tetikus" untuk melompat ke batu lain. Mari merangkak lebih jauh, mendaki. Kami mengumpul bunga dan membawanya ke Norris. Satu lagi percubaan dari Norris Atas arahan Norris, kami pergi ke rumah Miriam. Kami diam-diam menghampiri rumah gadis itu. Semasa dia duduk di atas tunggul, kami memeriksa kawasan di pintu masuk rumah dan menemui pisau yang patah. Kami kembali ke Norris dan menasihatkan untuk memberi gadis itu pisau. Bahan mentah Kami pergi ke tengah Frontier. Norris akan membersihkan terowong dengan bahan letupan, dan pada masa ini kami akan berada di luar melawan tentera yang datang berlari apabila mendengar bunyi letupan. Anda boleh menggunakan tiga laras bahan letupan, meletakkannya di laluan askar, dan kemudian menembaknya. Yang belum selesai Prudence meminta kami mencari doktor untuk melahirkan bayi. Mari pergi ke sebelah timur Boston. Kami membelasah semua orang yang menyerang doktor di lorong itu. Doktor menetap berhampiran estet. Doktor, segera! Prudence menjadi buruh. Kami menaiki kuda dan cepat berlari mengejar doktor. Anda perlu melakukannya dalam masa tiga minit. Dalam perjalanan pulang kami singgah untuk menjemput suamiku Warrens. Doktor melahirkan bayi. Fitnah Kami menuju ke selatan Boston. Kami bercakap dengan lelaki yang membawa surat itu kepada doktor. Selepas itu, kami berjalan di sekitar bandar, membayar wang kepada empat orang budak yang menjual surat khabar supaya mereka tidak menyebarkan fitnah. Menggunakan penglihatan helang, kita dapati orang yang membayar untuk fitnah ini, dan merompaknya menggunakan penyeluk saku. Ikatan Putus Di tengah-tengah New York, seorang gadis datang kepada kami dan meminta kami membantu ibunya. Kami menghampiri tangan ke tangan dan memukul suami pemabuk. Kami menjemput ibu, tukang jahit, ke estet. Dapatkan sutera Kami kembali ke New York. Di suku Ellen kita dapati kotak kosong di belakang pagar, di sisi lain kita dapati gulungan sutera. Kami membawa penemuan itu kepada Ellen. straw terakhir Bekas suami Ellen dan rakan sejenayahnya memecah masuk ke dalam rumah Ellen. Kami berurusan dengan semua penyerang dengan tangan ke tangan.
Pemburu senyap Selepas selesai, pemburu Miriam menyertai kami; dia akan mendapat trofi memburu untuk kami: kulit, daging. Trofi putih(Memerlukan Norris di ladang) Miriam pergi memburu puma putih. Jom bantu dia. Mencuba bukan penyeksaan(anda memerlukan tukang besi tahap 2 di estet) Kami menghampiri Norris. Dia mahu memberikan Miriam pisau yang dibuat oleh tukang besi. Kami mendekati Miriam, Norris memberinya pisau, dan kami pergi memburu bersamanya. Kami membunuh serigala, memanjat menara di atas pokok. Kami berlari untuk membantu Miriam dalam pertempuran dengan pemburu haram.
Adakah terdapat ruang di kedai minuman itu(Pengurus penginapan muncul) Kami bertemu dengan pemilik rumah penginapan yang tiada tempat tinggal di selatan ladang, kami meminjamkan dia 1000 paun untuk membina rumah. Kini kami mempunyai kedai minuman kami sendiri "Bear's Corner". Kawanan untuk seorang gembala(Pastor muncul) Paderi, Bapa Timati, datang ke kedai minuman. Kami memberinya 1000 syiling untuk membina bangunan, selepas itu kami akan mempunyai gereja kami sendiri. Perkahwinan(memerlukan semua peneroka di estet) Kami bercakap dengan Norris di rumah agam, pergi mencari Miriam. Kami naik ke tingkat dua, mencari beberapa petunjuk, keluar ke balkoni dan berlari ke menara di atas pokok berhampiran rumah Miriam. Kami mengejar Miriam di sepanjang dahan pokok. Perkahwinan masih berlangsung. Kami bercakap dengan tetamu di majlis perkahwinan, kami menerima bendera peribadi dari tukang jahit Ellen.
Jika kami mengumpul semua halaman salah satu almanak Benjamin Franklin, maka sebagai balasan kami akan menerima arahan untuk mencipta ciptaan yang unik. Terdapat 7 ciptaan sedemikian secara keseluruhannya. Setelah menerima arahan, dalam ladang dalam menu "Lejar" anda boleh melihat apa yang diperlukan untuk mencipta ciptaan. Selalunya, untuk mencipta ciptaan anda memerlukan tukang besi tahap 4 terakhir. Dan oleh kerana tugas tukang besi muncul terakhir di estet, akhirnya, untuk mencipta prototaip kerja ciptaan, anda perlu menyelesaikan semua tugas estet terlebih dahulu. Pakaian watak utama1. Pakaian Assassin(standard) – dibuka dengan menyelesaikan misi utama 5.5. (Semua pakaian yang dijual di kedai barangan campuran adalah salinan pakaian pembunuh biasa, hanya dengan perubahan skema warna). 2. Pakaian Altair(wira bahagian pertama Assassin's Creed) - dibuka untuk menyelesaikan semua tugasan tambahan dalam misi utama. 3. Pakaian lama Achilles– terbuka untuk menyelesaikan tugasan tambahan. Pencarian Achilles "Rahsia Manor". 4. Pakaian seragam kapten L'Aquila- dibuka kunci dengan menyelesaikan misi utama 5.5. 5. Pakaian seragam Kapten Kidd– dibuka kunci dengan menyelesaikan semua tugas tambahan kelasi berkaki satu (mengumpul semua pernak-pernik, menyelesaikan semua tugas laut untuk mencari harta). 6. Pakaian Ezio(wira bahagian kedua Assassin’s Creed) – ganjaran daripada UPlay. 7. Pakaian Gayageha– Dibuka kunci dengan mengumpul semua bulu. 8. Pakaian banduan– dibuka kunci dengan menyelesaikan misi utama 8.3. 9. Pakaian pembunuh penjajah tradisional– dibuka kunci dengan menyelesaikan misi 6.4.
Estet Davenport- Warisan Connor, di mana dia akan sering kembali sepanjang plot untuk memulihkan dan membangunkan rancangan untuk serangan ke atas Templar, tetapi ia tidak akan menjadi begitu serta-merta. Selepas mendengar kata-kata perpisahan Mother Rod dan meninggalkan tanah kelahirannya di Frontier, pemuda berambut kuning itu akan terbang keluar dari sarang dan pergi mencari mentor. Takdir akan segera membawa Connor bersama-sama dengan Achilles (urutan kelima), yang akan membawanya di bawah sayapnya. Keputusan semula jadi bagi ujian tersebut ialah penerimaan ke dalam Perintah dan inisiasi menjadi pembunuh bayaran. Sebaik ini berlaku, Achilles akhirnya akan bersara dan meletakkan semua kebimbangannya di bahu rekrut. Kebangkitan Ikhwan Kolonial yang dahulunya berkuasa akan bermula dengan estet, yang dengan cepat rosak akibat kemalasan: tiada sesiapa yang tinggal di kawasan itu kecuali. Penduduk kampung telah lama meninggalkan rumah mereka untuk mencari kehidupan yang lebih baik. Cari tukang dan penduduk baru perlu berada di bandar dan kawasan sekitarnya, melaksanakan pelbagai tugas dan tugasan. Orang yang diperlukan akan muncul secara beransur-ansur, dan akhirnya masyarakat akan berkembang menjadi saiz yang baik, di mana setiap orang akan berdiri di sebelah satu sama lain seperti gunung, walaupun menghadapi kesukaran dan kesukaran. Cari tukang dalam Assassin's Creed 3 - tidak menjadi masalah, anda hanya perlu menyelesaikan banyak tugas tepat pada masanya, yang utama ialah "". Langkah kedua ke arah kehebatan Ikhwan dahulu ialah. Darah baru pasti akan membantu dalam memerangi Templar. "Pencarian Manor" muncul serta-merta dan dikemas kini semasa cerita berlangsung. Pada peta mereka ditandakan dengan ikon rumah (anda boleh mengetahui dengan tepat rupanya dari legenda dengan mengklik +), anda perlu mencari mereka bukan sahaja di Davenport, tetapi juga di Boston, New York dan Frontier. Tahap tukang mula meningkat, atau mengepam, selepas urutan ke-9; kemahiran dibangunkan dengan menghasilkan dan menjual barangan, menyelesaikan tugas tukang di estet. Rangkaian bahan mentah dan barangan bergantung kepada bilangan dan tahap tukang yang terlibat, penambahbaikan yang dibuat, serta bilangan barang yang ditemui, yang disimpan dalam peti berkunci di bandar. Pencarian harta pusaka untuk menarik tukang dalam Assassin's Creed 3:
Sistem pertempuran dalam Assassin's Creed 3 telah berubah sekali lagi. Ia tidak boleh dikatakan bahawa telah berlaku lonjakan kualitatif ke hadapan, tetapi ia tidak boleh dipanggil kemerosotan sama ada (ia mempunyai kebaikan dan keburukan sendiri). Set tindakan yang tersedia telah dikembangkan, diperkemas dan dipermudahkan demi gaya arked. Pertempuran mula kelihatan lebih dinamik, sisipan animasi muncul apabila, di tengah-tengah pertempuran, Connor mengoyak dan menyerang semua orang yang jatuh di bawah tangan panas. Pihak lawan tidak menjadi lebih bijak; seperti biasa, mereka cuba mengambil kesempatan dengan nombor. Kualiti dalam kes sedemikian hanya boleh meletihkan, membahayakan dan menakutkan penonton yang manja. Lawan - persendirian, pegawai dan elit - memaksa anda untuk mematuhi taktik paling mudah, yang berubah bergantung pada siapa yang anda berurusan. Senjata api membantu menangani yang paling degil. Askar biasa boleh disusun dengan menekan hanya satu butang dengan konsistensi yang dicemburui; helah seperti itu tidak lagi berfungsi dengan pegawai dan tentera elit; beberapa lagi tindakan ditambah yang perlu dilakukan untuk muncul sebagai pemenang daripada pertempuran. Teknik baharu tidak perlu dipelajari dan dipraktikkan di tempat latihan, seperti yang berlaku dalam Assassin’s Creed 2, di mana Uncle Mario melatih anak saudaranya, Ezio, ia pada mulanya termasuk dalam senjata tempur Connor. Keadaan semakin mendung oleh fakta bahawa kita sentiasa diberitahu apabila kita perlu menyekat pukulan atau mengelak tembakan, memberi isyarat dengan ikon tentang bahaya. Walau apa pun, inovasi akan menemui peminat dan lawan mereka - begitulah sifat sesuatu. Senarai teknik dan tindakan yang tersedia untuk Connor/Haytham semasa pertempuran dalam Assassin's Creed 3:
Teknik berkesan menentang musuh dalam Assassin's Creed 3:
Bahagian 1Jadi, kami, sebagai Desmond, pergi ke dalam gua selepas yang lain. Artifak itu membuka pintu demi pintu, seolah-olah dia yang menuju ke arah tujuannya, dan bukan orang yang hanya membawanya. Apabila perjalanan kelihatan hampir berakhir, Juno memberitahu Desmond bahawa dia perlu mencari kunci. Dia mengalami sawan dan segera disambungkan semula dengan Animus.
Sedikit latihan. Tahan [butang kanan tetikus] untuk berlari dan mengatasi halangan. Kemudian anda perlu memanjat dinding di hadapan, untuk melakukan ini, juga memanjat dinding dengan mula berlari, apabila perlu, lompat [ruang] atau tukar arah, atau anda boleh melepaskan langkan [E] untuk mendarat. Jadi anda perlu mengikuti penanda hijau. Bunuh dua Templar dengan menghampiri mereka dan menekan [Butang Tetikus Kiri]. Untuk mengayun pada paip, tahan [butang kanan tetikus]. Dan jika anda menekan [RMB] dan [SPACEBAR] pada masa yang sama, anda akan mendapat lompat jauh. Tidak lama lagi latihan akan berakhir, dan Desmond akan menukar penampilannya kepada moyangnya. Hanya berjalan ke hadapan, mendengar perbualannya dengan seseorang, rupanya seorang hamba. Dekati pintu dan tekan [E] untuk memulakan misi. Bahagian 1. Nombor maut
Anda mendapati diri anda berada di teater tepat pada masanya, penonton yang mulia dijemput masuk ke dalam dewan. Anda juga mesti masuk dan mencari tempat duduk anda. Reginald tertentu duduk di sebelah anda, dengan siapa Haytham Kenway (iaitu nama moyang Desmond ini) berdialog. Tekan [V] untuk menggunakan Eagle Eye. Sasaran bercahaya emas berada di balkoni jauh. Sekarang anda boleh bangun, bergerak ke kiri ke tangga yang ditemui. Naiki dan, berpegang pada tebing, kembali ke dewan. Hanya ikut penanda ke tingkat atas balkoni. Penonton terlalu asyik dengan tontonan sehinggakan mereka tidak perasan Haytham. Akhir sekali, naik ke balkoni paling jauh ke pentas dan pergi melalui pintu dengan memecahkannya [E]. Untuk melakukan ini, gerakkan tetikus ke arah yang ditunjukkan sehingga semua tab ditetapkan. Akhir sekali, tekan kedua-dua butang tetikus sekaligus. Pintu akan dipecahkan dan anda akan dibawa ke belakang pentas. Lompat melintasi pemandangan ke seberang, tiada yang rumit. Dengan cara ini anda akan mendapati diri anda berada di loggia yang betul. Bunuh sasaran anda. Yang tinggal hanyalah meninggalkan gedung opera. Apabila anda mendapati diri anda berada dalam khalayak ramai, tahan [bar ruang] untuk menolak orang ke tepi. Ikut sahaja penanda hijau untuk keluar. Bahagian 1. Perjalanan ke Dunia Baru
Keesokan harinya, Haytham Kenway belayar ke Boston dengan kapal. Sambil meletakkan pen dan dakwatnya, dia memutuskan untuk berjalan di geladak atas. Di sana, seorang kelasi bernama Graves memutuskan untuk bertarung dengan tetamu kehormat itu. Semasa dia mengayun, tahan [E] untuk menghalang pukulan. Kemudian mula menyerang diri sendiri dengan menekan butang kiri tetikus. Kelasi seterusnya boleh diturunkan dengan satu pukulan gabungan. Dan apabila yang pertama mengeluarkan pisau, mula-mula menangkis pukulan [E], dan kemudian keluarkan pisau itu [ruang]. Kapten akan campur tangan dan memanggil Kenway ke kabinnya. Dia bimbang tentang pemberontakan yang berlaku. Kembali ke kabin anda.
Tinggalkan kabin dan cari kelasi. Dia akan menghantar anda ke doktor atau tukang masak. Mereka akan mengarahkan anda kepada James. Dia sendiri takut rusuhan, dan oleh itu akan membantu Haytham. Pergi ke jurumudi Mills. Seseorang membuang kargo ke laut! Turun ke dalam kurungan untuk mencari pelakunya. Gunakan Penglihatan Helang [V] untuk memeriksa kawasan tersebut. Salah satu tong ditandakan dengan pelik. Kembali ke kabin.
Berikut adalah penyelesaian kepada tong yang dibuang. Tiada konspirator, dan sasarannya ialah Kenway sendiri. Anda perlu mengalahkan Mills. Untuk melakukan ini, cukup untuk menghabiskan satu blok [E] dan serangan balas [LMB].
Kapal itu terperangkap dalam ribut sebenar. Tidak ada kelasi yang cukup, jadi kencangkan helaian yang berdekatan, kemudian lari ke hujung dek yang lain, dan di sana helaian itu juga akan tercabut, dan satu lagi di tengah geladak. Sekarang naik ke tiang rakyat, anda boleh melakukan ini di sepanjang grid tali berhampiran bahagian paling sebelah. Potong tali untuk menurunkan layar. Selamatkan kelasi, lari ke dia.
Temui kapten di dek atas. Naiki tiang untuk melihat Tanah Baru. Bahagian 2Bahagian 2. Selamat datang ke Boston
Haytham Kenway tiba di Amerika. Ikuti Charles Lee. Dia akan membantu anda menetap di Boston. Semasa Charles mencari kuda, Haytham meneruskan perniagaannya. Peta dibuka kepada . Di sinilah anda bertemu Benjamin Franklin. Dia menulis almanak, tetapi atas sebab tertentu seseorang mencuri beberapa halaman daripadanya. Tetapi pada masa ini anda perlu memasuki kedai senjata, bercakap dengan pedagang untuk membeli pedang dan pistol kunci api. Kemudian pergi ke luar. Charles telah menemui kuda dan hanya menunggu anda. Dekati kuda kosong dan tekan [bar ruang] untuk melekapkannya. Sekarang ikut Charlie melalui jalan-jalan di Boston ke Naga Hijau. Turun dari kuda [E]. Bahagian 2. Pesanan Johnson Buka pintu untuk masuk ke dalam. Ikut Charles ke atas. Di sini Haytham bertemu dengan William Jones. Pasti ada beberapa pencuri yang pelik di Boston, ini adalah orang kedua dalam sehari mengadu tentang rekod mereka dicuri. Keluar dari Naga Hijau. Bercakap dengan lelaki yang bersandar di pagar. Thomas Hickey telah menemui pencuri, tetapi takut untuk menyerang seorang diri. Tembak pengawal [Q], kemudian naik ke tempat dia berdiri. Anda tidak boleh mengatasi benteng, jadi panjat dinding batu di sebelah kanan. Turun, ambil pistol dari rak dan tembak [Q] seorang pengawal dengannya. Bergerak lebih jauh, bertemu rakan seperjuangan anda. Apabila pintu pagar ditutup, halakan [F] dan tembak laras untuk meletupkannya. Masuk ke dalam, ambil dada. Tembak penyamun yang sombong dan habiskan yang lain. Kini anda boleh mencari mayat; untuk melakukan ini, mendekati salah satu daripadanya dan tekan [E]. Dalam perjalanan balik akan ada satu lagi skuad musuh. Menemani Hickey dan Lee dalam perjalanan pulang. Beberapa lagi skuad pengawal akan menyerang. Bahagian 2. Doktor Dekati Charles di Naga Hijau. Kita perlu mencari seorang lagi daripada senarai itu. Tinggalkan kedai minuman itu. Bercakap dengan Charles di luar rumah Mr. Church. Rumah pemiliknya tidak ditemui, tetapi di dalamnya terdapat pogrom sebenar. Sekarang mencuri dengar perbualan jiran. Mereka tidak akan menyukainya, anda perlu berdiri di antara dua orang lain supaya tiada sesiapa menyangka anda mencuri dengar. Kemudian bergerak ke arah Gereja dan naik ke bumbungnya. Ini boleh dilakukan pada mana-mana tetingkap. Akibatnya, anda akan mendapati diri anda betul-betul di atas ram cuaca. Mulakan penyegerakan [E]. Untuk turun, anda perlu melakukan Leap of Faith. Halakan pada kereta jerami, tahan [kanan] + [W] dan tekan [ruang]. Kini anda perlu mencuri dengar beberapa perbualan seperti yang anda lakukan sebelum ini. Anda boleh bersembunyi dari pandangan di belakang pagar, anda boleh duduk di bangku simpanan. Secara umum, gunakan persekitaran anda untuk kelebihan anda. Charles akan menyertai anda tidak lama lagi. Anda perlu masuk ke gudang tanpa disedari dan mengelakkan pengawal. Cara paling mudah ialah naik ke atas bumbung dan jalankan sepanjang mereka ke pintu. Ia berkunci, bermakna Haytham perlu mencuri kunci. Pilih sasaran, tunggu pengawal yang mengganggu keluar, dan cari poket sasaran dengan memegang [E]. Sekarang anda boleh memasuki gudang. Gereja Benjamin diseksa di sini. Serang pengawal dari belakang, supaya anda boleh membunuh ketiga-tiganya secara senyap-senyap. Bahagian 2. Askar Masukkan Naga Hijau. Selepas video anda akan mendapati diri anda berada di jalanan. Bercakap dengan Charles. Kemudian ikut dia melalui kem. Di sini Jeneral Braddock menyoal siasat seorang askar bernama Pitcairn, yang dia anggap sebagai pembelot. Dia jelas tidak akan memberikannya kepada anda, jadi anda perlu membebaskan rekrut baru itu sendiri. Ikuti skuad yang mengiringi Pitcairn. Terdapat jejari merah yang ditanda pada radar, jangan terlalu dekat, tetapi jangan ketinggalan juga. Anda hanya boleh berjalan di atas bumbung. Charles akan membuat pengawal mengejarnya, anda tidak perlu lagi bersembunyi, hanya berlari di sepanjang tanah terus di belakang pengawal sehingga mereka mengejar Lee. Pergaduhan akan berlaku, tetapi anda mengejar pemain drum dan bunuh dia supaya dia tidak meminta bantuan. Bagi "pembunuhan berbilang berturut-turut," maksud ungkapan ini tidak begitu jelas. Haytham mula memotong askar menjadi kubis, dan tugas ini serta-merta penting. Dekati Braddock, mengerang di atas tanah. Bahagian 2. Penyusupan Southgate Semasa di Naga Hijau, bercakap dengan Charles. Point satu: kecurian konvoi pengawal. Angkat pistol di atas bumbung. Anda boleh mula membunuh tentera di barisan belakang. Kemudian anda perlu menggunakan pertempuran jarak dekat. Kemudian detasmen akan memperuntukkan tempat untuk mengawal konvoi. Tetapi sepanjang perjalanan anda masih akan dihentikan. Tekan [T] untuk mengejutkan tentera musuh. Ulangi operasi selanjutnya mengikut keperluan sehingga anda tiba di kubu. Ikuti skuad anda sehingga ia berpecah untuk membebaskan tahanan. Tetapi pertama-tama anda perlu mencari dan membunuh jeneral. Dia meletakkan dirinya sedikit jauh dari tahanan, di sebelah kuda. Naiki kereta jerami, dan apabila jeneral yang ingin tahu menghampiri, tekan [butang kiri tetikus] untuk membunuhnya. Dan kerja itu selesai, dan mayat disembunyikan. Kini tugas anda adalah tugas baharu - pembebasan tiga kumpulan India yang ditangkap. Menyelinap ke pad dan bukanya. Dalam kes ini, anda perlu membunuh tiga pengawal dengan cara tertentu. Untuk melakukan pembunuhan dari sekitar sudut, anda perlu merengkok di belakang penutup dan menyerang pengawal apabila dia mengejar anda. Orang asli yang terakhir ditangkap masih berada di atas kapal. Pelarian banduan telah disedari dan anda telah didedahkan. Tangkap askar [ruang] untuk berlindung daripada peluru. Anda perlu melalui halaman, menggunakan "perisai manusia" untuk mengelakkan peluru. Jangan dekat pintu pagar, lebih baik berenang ke seberang dan mengelilingi benteng. Dengan cara ini anda akan masuk ke bahagian belakang penembak yang bersemangat. Bunuh Silas Thatcher. Bahagian 3Bahagian 3. Mempunyai pendapat sendiri
Musim sejuk telah tiba di bandar pelabuhan. Kembali ke Naga Hijau. Gadis India yang diselamatkan Haytham dilihat di Lexington. Cari titik "Frontier" di selatan peta. Anda boleh pergi ke sana dengan cepat. Pergi ke lokasi Lexington Eastern Grounds. Ada jalan di sini, kami terus melaluinya, atau pun melepasinya. Dengan cara ini, perhatikan trek dan salji, walaupun di Skyrim tidak ada yang seperti itu! Cari Charles Lee. Tunggang kuda anda dan ikut Charles ke kem India. Api baru-baru ini telah dipadamkan, jejak kaki segar kelihatan di salji menuju ke utara, ikuti mereka. Tidak lama lagi anda akan menemui orang yang tidak dikenali, tetapi dia akan cuba melarikan diri daripada anda di sepanjang dahan pokok, cuba untuk bersaing. Apabila Haytham terlepas pandang gadis itu, lihat sahaja ke atas, dia bersembunyi di sebatang pokok. Akhirnya anda mesti mengejar Gadzidzio, itu namanya. Ikut dia ke atas bukit. Edward Braddock berada di kampung di bawah. Ambil lompatan kepercayaan ke dalam gerabak jerami dan kejar Jio. Masuk ke kedai minuman, anda perlu mendengar tentera. Anda boleh bersandar pada dinding berhampiran askar di sebelah kiri, dan juga berdiri di belakang palang untuk mendengar askar di sebelah kanan. Kini anda boleh mendekati pintu dengan berhati-hati. Bom bom tangan benar-benar tidak menyukai Haytham. Terdapat empat untuk ditewaskan. Untuk menggunakan dua item alam sekitar, anda perlu menangkap seorang askar dalam serangan balas dan menjatuhkannya ke atas meja atau perabot lain. Kemudian akan ada lagi empat askar. Bahagian 3. Pelaksanaan adalah segala-galanya Sekarang kita menuju ke kem Braddock. Jalannya panjang, jadi lebih baik untuk mencuri kuda. Dzio sedang menunggu anda. Askar tidak boleh dibunuh. Mujurlah kereta sedang menuju ke kem tadi. Kejar dia dan naik ke dalam. Ini akan membawa anda ke kem. Troli akan berhenti dengan baik supaya anda boleh keluar darinya terus ke dalam semak. Anda tidak boleh menangkap mata tentera, anda tidak boleh membunuh mereka. Pertama sekali, ia berbaloi untuk memecahkan dua meriam. Menyelinap kepada setiap satu dan berinteraksi. Walaupun anda diperhatikan, masih ada peluang untuk melarikan diri dan bersembunyi. Sekarang anda perlu mencuri dengar perbualan antara dua pegawai. Nasib baik, anda tidak perlu mendekati mereka. Berlari hanya melalui semak. Haytham memutuskan untuk mencuri peta dari khemah ibu pejabat. Untuk melakukan ini, anda perlu naik ke dalam troli di sebelah pengawal dan wisel [E], dan apabila dia menghampiri, pegang dia [LMB]. Jika anda tidak mempunyai apa-apa di tangan anda, tentera itu hanya akan terkedu. Masuk ke dalam khemah dan curi peta. Yang tinggal hanyalah meninggalkan kem. Anda boleh melakukan ini tanpa bersembunyi, berlari melalui pintu pagar dan pengawalnya yang malang. Bercakap dengan Gadzidzio. Bahagian 3. Ekspedisi Braddock Kembali ke kedai minuman.
Hari tiba untuk serangan hendap yang ditetapkan ke atas "ekspedisi" Braddock. Apabila skuad turun, berinteraksi dengan Gadzidzio. Anda perlu membunuh dua anggota militia secara senyap-senyap. Perkara yang paling mudah ialah yang terletak di tepi kanan, bersebelahan dengan timbunan pokok pain, di mana anda boleh menyeretnya. Sekarang bersiul [E] untuk menarik seorang lagi anggota militia. Juga dalam longgokan ini boleh memuatkan pegawai bertanda yang pergi ke sana ke mari. Kini Haytham mendapati dirinya menaiki kuda, berpakaian seragam merah. Pandu di sepanjang jalan melepasi askar, cari Jeneral Braddock dan pandu dekat supaya pencetusnya berfungsi. Jadi, orang Perancis semakin maju, "Bulldog" melarikan diri, dan anda mengejarnya, setelah menembak tiga kereta dengan tong di sepanjang jalan. Pegang [Q], halakan pada tong, lepaskan kunci. Sekarang yang tinggal hanyalah untuk membunuh Braddock.
Kembali ke Naga Hijau. Bahagian 4Bahagian 4. Permainan sembunyi dan cari
Kini anda, dalam peranan seorang budak kecil bernama Radunhageidu, mendapati diri anda berada di penempatan India. Ikut kanak-kanak lain ke hutan. Di sini mereka memutuskan untuk bermain sorok-sorok. Anda hanya mempunyai empat minit untuk mencari semua kanak-kanak. Kaji petunjuk pertama di atas tanah. Tanahnya penuh dengan tapak kaki, jadi anda akan menemui budak pertama berhampiran batu besar. Dua lagi memanjat ke dalam jarum pain. Dan yang terakhir di tempat perlindungan yang sama. Untuk mengelakkan kesilapan, jangan naik ke tempat perlindungan yang tidak bertanda. Sekarang kembali ke pokok itu. Sekarang anda perlu bersembunyi. Lari balik kampung. Masuk rumah besar. Untuk menaikkan rasuk, tekan [E] dengan cepat dan kerap. Pintu rumah tidak terbuka, keliling ke kanan. Bahagian 4. Bulu dan pokok
Connor lagi sepuluh tahun lebih tua. Bercakap dengan orang India untuk memulakan pencarian. Belajar memanjat pokok. Kesukaran mungkin timbul di percabangan dahan. Pilih satu dan tekan [bar ruang] untuk memanjatnya. Apabila Connor melihat sarang helang, dia hanya perlu berlari ke hadapan, hampir seperti di atas tanah. Apabila Ganadogon jatuh, kembali dan tolong dia. Pada masa yang sama, anda tidak boleh menyentuh sama ada tanah atau air. Semasa lelaki kedua sedang mencari sarang di pokok, Connor mendaki gunung. Apabila anda mempunyai bulu helang, ia kekal untuk mencari tiga lagi sarang di pokok yang Ganadogon takutkan. Anda sudah boleh menyentuh tanah. Dua sarang pertama sangat dekat, tetapi yang ketiga agak jauh, ia tidak kelihatan pada radar pada mulanya, tetapi anda hanya berlari melalui pokok ke arah penanda, anda pasti tidak akan terlepas. Apabila anda mengumpul bulu, berinteraksi dengan rakan anda. Bahagian 4. Pelajaran memburu Naik bukit ke kawasan hijau. Di sini anda mesti membunuh arnab. Gunakan busur anda [Q] dan tembak dia. Keluarkan kulit [E]. Sekarang anda perlu memasang perangkap. Cari rumput yang diserlahkan di kawasan hijau. Buka inventori [R] dan pilih "perangkap", letakkan dalam salah satu sel. Sekarang letakkan perangkap pada tempatnya [Q]. Cari petunjuk di kawasan hijau baharu. Sekarang mendekati rusa dengan berhati-hati dan bersembunyi di rumput. Tukar perangkap kepada umpan dan gunakannya. Bunuh kancil apabila ia mendekati umpan. Segarkan bangkai. Kembali ke perangkap arnab. Segarkan semula haiwan yang ditangkap. Sekarang anda perlu memburu sendiri. Syaratnya adalah seperti berikut:
Apabila anda selesai, pergi ke penanda. Seekor beruang akan menyerang. Tekan kekunci yang ditunjukkan pada skrin. Tinggalkan kawasan berbahaya dan pulang ke kampung. Bahagian 4. Akan ada sesuatu untuk diingati Ibu Rod memutuskan untuk memberitahu Connor rahsia suku itu. Dia sendiri akan bertemu dengan tamadun Forerunner. Dia akan berubah menjadi helang dan terbang di awan. Penerbangan dikawal dengan kekunci pergerakan. Anda mesti mengelakkan perlanggaran dengan pokok dan halangan lain, anda mempunyai hak untuk hanya satu kesilapan. Bahagian 5
Connor meninggalkan keluarganya dan bergegas ke timur, untuk mencari seorang lelaki dengan tanda pembunuh. Anda perlu pergi ke timur ke Davenport Manor. Dan sudah di sana anda boleh menemui "Rumah Agam". Connor tidak dibenarkan masuk, dan hujan. Yang tinggal hanyalah berlindung di kandang kuda.
Keesokan paginya, Connor cuba menarik perhatian lagi. Skru pintu depan, ketuk pintu belakang juga. Kemudian naik ke balkoni. Dan ini tidak mencukupi untuk lelaki tua itu. Tiada apa yang perlu dilakukan, berlindung di kandang kuda. Pada waktu malam, perompak akan datang kepada orang tua itu, Connor memutuskan untuk campur tangan. Ia bukan perkara yang rumit, jangan dedahkan diri anda untuk menyerang, dan selamatkan 50% anda dengan mudah. Pergi ke rumah agam, sekarang pembunuh upahan lama akan menerima kamu. Ikut orang tua itu ke dalam sarang rahsia. By the way, namanya Achilles. Bahagian 5. Perjalanan ke Boston
Musim sejuk baru telah tiba. Tinggalkan rumah agam dan masuk ke kereta Achilles.
Ikut orang tua itu. Achilles mahu Connor membeli semuanya sendiri. Pergi ke kedai barang campur. Peniaga akan menerima pesanan itu, kecuali papan. Di luar, askar sedang memikirkan sesuatu. Kembali ke Achilles. Berhampiran dewan bandar, mereka melihat Haytham dan rakan sejenayahnya. Connor mesti mengikut lelaki yang mencurigakan ini. Jangan terlalu dekat, tetapi jangan juga terlepas pandang dari dia. Apabila anda mendapati diri anda berada di atas bumbung dan orang yang tidak dikenali itu mengeluarkan pistol, cepatlah untuk menghalangnya. Malangnya, terdapat dua rakan sejenayah - Charles Lee ditembak di atas bumbung bertentangan. Berlari merentasi bumbung dari kawasan merah untuk bersembunyi. Sebaik sahaja anda tidak dapat dilihat oleh pengawal, kawasan kuning-hijau akan muncul, dan jika anda keluar dari situ, pengejaran akan berakhir. Anda mempunyai satu minit dan dua puluh saat untuk melakukan ini. Bahagian 5. Terutamanya berbahaya Askar masih mencari Connor. Kami perlu mencari Encik Samuel Adams, yang ingin membantu anda melarikan diri. Dalam perjalanan ke sana, cuba untuk tidak menangkap mata tentera. Lebih baik berjalan di atas bumbung dengan berhati-hati. Untuk menurunkan tahap dikehendaki, Samuel mencadangkan meruntuhkan poster dengan potret Connor. Ia cukup untuk mengeluarkan dua daripada empat yang tergantung di bandar. Kembali kepada Adams semula. Connor tidak lagi dikehendaki. Pergi ke pintu masuk terowong yang ditunjukkan, melepasi pengawal di sekeliling anda boleh berjalan di sepanjang bumbung. Bahagian 5. Berbaring rendah Pergi melalui terowong, nyalakan obor di sepanjang jalan. Adams mungkin tidak suka arah yang anda ambil, dengarkan dia. Anda boleh merayau melalui terowong nanti. Pada akhirnya anda perlu memecahkan pintu, ia lebih mudah daripada dalam opera. Bahagian 5. Melawan akhbar Pergi jumpa Sam Adams, turun bumbung ke bengkel percetakan. Anda akan melihat bahawa pencetak boleh disogok, maka tahap dikehendaki anda akan dikurangkan. Ikut Sam ke pelabuhan. Sekarang anda perlu kembali ke rumah agam Achilles. Bahagian 5. Kembalinya Anak yang Hilang Achilles memberi Connor dua bilah tangan. Pada masa ini seorang yang tidak dikenali mengetuk tingkap. Pergi ke luar. Bahagian 5. Menyelamat di sungai Ikuti Godfrey semasa dia memanggil anda untuk menyelamatkan seseorang di sungai. Terry mendarat di atas kayu balak, yang dibawa ke hilir dengan laju. Kejar dia. Lari di atas batu dan balak, jangan sentuh air dan jangan lepaskan butang tetikus kanan. Sejurus sebelum air terjun, Connor perlu terjun ke dalam air [angkasa] untuk menyelamatkan seorang lelaki yang lemas. Ternyata Terry dan Godfrey berhasrat untuk membina kilang papan. Dan estet kini benar-benar memerlukan papan. Bahagian 5. Permulaan latihan Robert Faulkner mahu Connor membantu memulihkan kapal Aquila. Kembali ke rumah agam. Di sini Achilles memutuskan untuk mengajar Connor "lejar". Ini adalah buku ajaib yang boleh anda gunakan untuk membuat pembelian. Beli kayu dari kilang papan. Kemudian, melalui menu perdagangan, hantar kafilah dengan kayu kepada pedagang. Dengan cara ini anda akan memperoleh lebih banyak wang. Bahagian 5. Kami tidak mencari jalan mudah 2
"Aquila" telah dipulihkan, pasukan telah direkrut. Bercakap dengan Robert Faulkner di atas kapal. Pilih "Kami tidak mencari jalan mudah 2" sebagai sasaran.
Sekarang kapal itu meninggalkan pelabuhan dan pergi ke tempat terbuka. Ambil kemudi. Pesan separuh layar [E], dan kemudian layar penuh, dan tetapkan arah untuk penanda hijau. Bar hijau pada radar menunjukkan angin, kekuatan dan arahnya. Untuk menurunkan sedikit layar, tekan [Q]. Anda tidak boleh menyentuh cetek dan batu, berhati-hati, lebih baik pergi dengan separuh belayar. Sebagai laluan, anda boleh mengikut kapal besar di hadapan. Dengan cara ini anda akan dengan mudah sampai ke Ladang Anggur Martha. Senapang dipasang, penembak diupah, kembali ke pimpinan. Angkat layar penuh dan belayar ke arah kapal yang tersangkut, ia akan menjadi sasaran. Tahan [butang kiri tetikus], tunggu senapang siap dan lepaskan! Ulangi dengan kapal di sebelah pelabuhan. Sekarang mari belajar cara menggunakan falconet. Pegang [butang kanan tetikus] dan lepaskan apabila rambut silang bertukar merah. Berenang ke arah rumah. Serang! Inilah pertempuran sebenar!
Bahagian 6
Sementara itu, tugasan muncul untuk Desmond di dunia nyata. Naiki tangga kuning, dari sini laluan sepanjang koridor teknikal bermula. Ini akan membawa anda ke kawasan di luar bangunan. Terdapat kren di sebelah kanan, lompat ke atasnya dan panjat ke anak panah, dan darinya kembali ke bangunan. Lompat pada kepingan besi yang menonjol, dan pada akhirnya berpaut pada wayar berwarna. Terdapat satu lagi kren di atas bumbung itu sendiri, dan anda perlu memanjat ke atasnya. Jadi, anda berdiri di hujung ledakan kren, lompat dan segera buka payung terjun [butang tetikus kiri]. Matlamatnya ialah helipad, terbang ke sana. Kemudian hanya ada video. Desmond kembali ke pangkalan dengan artifak itu. Di sini anda perlu mencari runtuhan bangunan yang bermula dari tangga. Ini adalah lebih kurang bertentangan dengan Animus. Di sana, di salah satu tingkat, selepas dua penglihatan akan ada lubang yang diperlukan. Ini akan membuka pintu baharu. Anda boleh kembali ke Animus kepada Connor. Bahagian 6. Pada jejak Jones Untuk memulakan tugas anda perlu pergi ke Boston. Cara terpantas untuk melakukan ini adalah dengan kapal. Di Boston, cari Sam Adams. Ikut dia ke jalan. Stefan Chafo cuba mempertahankan hartanya di hadapan askar. Connor memutuskan untuk membantunya. Bunuh tentera. Sekarang kita perlu mengejar Adams pada mesyuarat itu. Untuk tidak melebihi tahap dikehendaki 2, cukuplah untuk tidak terlibat dalam pergaduhan dengan pemungut cukai buat masa ini. Jika selepas mesyuarat anda juga mendapati diri anda terkunci di kedai minuman, hubungi menu dan muatkan dari titik simpan terakhir. Kemudian anda akan mendapati diri anda berada di luar dan tugas akan diteruskan. Ini adalah pepijat. Menuju ke pelabuhan. Tetapi pertama, pastikan anda mempunyai peluru simpanan. Anda memerlukan tepat tiga keping. Jika anda tidak cukup, anda boleh membunuh pengawal dengan pistol dahulu, mereka mempunyai peluru. Terdapat laras barut bertanda di atas tanah. Anda mesti mengambilnya dan membawanya ke dalam kotak. Letupkan tong. Anda juga akan diserang oleh pengawal penyeludupan, anda boleh membunuh mereka dengan selamat. Sasaran seterusnya ialah pemungut cukai yang sama. Kesukaran tidak ada pada mereka sama sekali, tetapi dalam pengawal bandar, yang lebih baik untuk tidak membunuh, supaya tidak meningkatkan tahap yang dikehendaki. Apabila anda mengosongkan kumpulan koleksi yang ditunjukkan oleh penanda hijau, tugasan akan selesai. Bahagian 6. Tukang masak marah Samuel telah hilang dan Stefan Chafo telah dirompak. Ini telah meletihkan kesabarannya, jadi sekarang dia berjalan di jalanan dan mendapat masalah. Tugas anda adalah untuk menemaninya dalam perkara ini.
Latihan menu untuk menggunakan sekutu. Tekan [T], pilih "bunuh" (sekarang ini satu-satunya yang tersedia) dan sahkan pilihan anda. Bahagian 6. Majlis minum teh
Mula-mula anda perlu membunuh 15 pengawal. Acara kapal kini akan bermula.
Apa yang tinggal hanyalah membantu rakan-rakan anda sehingga kaunter mencapai 100 kotak tercicir. Bahagian 6. Rundingan agresif Kembali ke ladang dan bercakap dengan Achilles.
Adalah mustahil untuk meninggalkan Johnson hidup; kesilapan ini perlu diperbetulkan. Pergi ke Frontier dan bercakap dengan rakan India anda. Anda perlu turun, menyeberangi sungai, mengelilingi zon merah di sebelah kiri di luar diameternya, jadi anda akan mendapati diri anda berada di belakang rumah sembahyang. Naik ke atas bumbung dan lompat darinya terus ke Johnson. Saya benar-benar TIDAK mengesyorkan melangkau video, jika tidak Connor mungkin teleport ke neraka, itulah sebabnya semua syarat tambahan akan terbebani. Jadi, apabila Johnson dibunuh dan orang India diselamatkan, anda mesti berlari ke timur, ke arah tebing. Akan ada sebatang pokok condong ke arah sungai. Anda mesti berlari di sepanjangnya dan melompat ke dalam sungai seperti burung walet. Bahagian 7
Jadi, Connor menemani Revere ke tenteranya. Minta arah [T] untuk mendapatkan arah. Terdapat juga jalan di sini, walaupun anda boleh terserempak dengan askar di sepanjangnya. Tidak lama lagi anda akan turun. Anda perlu mendekati pintu rumah yang berbeza sehingga Revere mengenal pasti yang betul. Proses ini diulang tiga kali.
Di rumah ketiga askar sudah menunggu.
Pergi ke Rumah Hancock-Clark di Lexington. Berniaga di kampung ini berterusan walaupun pada waktu malam. Bahagian 7. Lexington dan Concord
Semasa militia terlibat dalam pertempuran pertahanan, Connor diarahkan untuk menyampaikan mesej kepada Concord. Untuk mempercepatkan kuda anda, tekan [bar ruang].
Connor telah diamanahkan untuk memimpin militia, menunggang kuda. Perhatikan radar dan medan perang. Anda mempunyai tiga skuad penembak. Anda melihat siapa di antara mereka yang sedang dituju oleh musuh, anda memandu ke atas, terdapat bulatan yang ditandakan di sana, dari situ anda memberi arahan "api" [E].
Sebenarnya, anda hanya akan memuat turun secepat mungkin dari satu skuad ke satu skuad yang lain dan perintah "api" di sana, tanpa menunggu. Walaupun, seseorang mesti berfikir, militia boleh diselamatkan jika anda menunggu sehingga musuh melepaskan senapang ke dalam tempat perlindungan. Jika anda bermain dengan kesukaran yang tinggi, anda mungkin perlu menggunakan helah ini. Yang tinggal hanyalah bercakap dengan Jason Barrett. Bahagian 7. Perang Akan Datang Ikut pengakap. Dia akan membawa kamu ke Israel Putnam. Tentera militia sangat terhalang oleh kapal yang menembak ke arah mereka.
Menyelam ke dalam air dan berenang ke kapal. Matlamat anda ialah dua frigat. Di sebelah kanan, ia cukup untuk melemparkan askar yang meronda ke dalam air, di tempat di mana dia melihat ke bawah air setiap kali. Kemudian anda boleh naik ke atas kapal tanpa dikesan dan menyalakan serbuk mesiu. Lompat ke laut dan nikmati bunga api. Ia lebih sukar dengan frigat kiri. Pertama, terdapat grenadier yang disebutkan di atas, yang hanya boleh dibunuh dengan melompat dari atas. Jadi mula-mula kita seret dua lagi sasaran yang boleh diakses ke dalam air. Kedua-dua askar di haluan boleh disingkirkan dengan bantuan shenbiao, atau dart beracun. Kini anda boleh melompat ke atas grenadier - seorang Scotsman dengan perisai yang kuat. Apabila kedua-dua kapal dimusnahkan, anda mesti menggantikan bendera salah satu daripadanya. Jika tidak, sekutu tidak akan menyedari bahawa mereka telah berhenti menembak. Berenang ke pantai. Bahagian 7. Pertempuran Bukit Bunker Naiki kuda anda dan tunggang untuk patriot. Pada mulanya, anda mesti menyeberangi zon tembakan berbahaya. Anda perlu melakukan ini dari penutup ke penutup, anda mula berlari hanya sejurus selepas tangkapan, dan berakhir di penutup yang lain. Peluru terkena batu, dan mercu tanda kedua adalah kilat di kalangan musketeers. Mereka mempunyai masa tambah nilai lima saat. Jika perlu, anda perlu bergerak ke kiri ke arah air. Anda hanya boleh memanjat batu menggunakan dahan pokok. Dengan cara ini anda akan mengatasi rondaan di atas kepala mereka. Sekarang tugas kita adalah untuk membunuh Pitcairn dengan melompat ke atasnya. Pada masa yang sama, anda tidak boleh membunuh British, tidak lebih daripada 4 daripada mereka, ini mungkin sudah cukup. Elakkan rondaan di sepanjang tepi. Hampir di hujung satu lagi kawasan yang boleh diakses, anda boleh menemui tunggul yang memulakan laluan yang kami perlukan. Lompat ke tiang bendera dan darinya ke Pitcairn. Bahagian 8
Selamat datang ke New York sekitar tahun 1776. Naik kuda anda dan ikuti ejen. Di dataran pasar, seorang pemalsu cuba menjual kertas berwarna. Dia perlu diikuti. Tidak lama lagi objek itu akan bertemu dengan rakan sejenayahnya. Naik tangga ke bumbung bangsal, bersembunyi di sebalik tong. Ini akan menyelesaikan tugas tambahan pertama. Pengejaran diteruskan. Untuk mencuri dengar kedua, anda perlu melompat lebih tinggi, di sebelah kanan jalan. Dek kayu hampir di bawah bumbung. Kemudian ikut sahaja rakan sejenayah anda ke atas atau ke bawah, anda akan mengetahuinya. Fasa terakhir tugas ialah mengejar Tom Hickey. Syaratnya jangan tolak. Tugas itu mungkin kelihatan mustahil - penduduk bandar mungkin berbaris hampir dalam satu barisan untuk menghalang anda daripada membenarkan anda masuk, apatah lagi percubaan yang tidak berkesudahan untuk menjatuhkan diri mereka di bawah kaki anda. Anda tidak boleh naik ke atas bumbung - ia mengambil masa terlalu lama. Satu-satunya kad truf anda ialah keupayaan untuk memilih laluan yang berbeza, manakala Tom memilih lorong yang sama setiap kali. Penting! Anda juga tidak boleh menjatuhkan Tom sendiri... anda perlu menekan [LMB] apabila anda hampir. Bahagian 8. Penjara Bridewell Tanpa diduga, Connor akhirnya dipenjara. Pergi ke dinding untuk mencuri dengar perbualan. Anda boleh memeriksa kamera, dan kemudian tidur. Pengawal akan membangunkan anda, ikut dia. Apabila anda pergi ke kumpulan banduan, anda perlu menggunakan "penglihatan helang" [V]. Cari lelaki bercahaya emas di sudut, namanya Mason Weems. Dia akan mengajak anda bermain dadu. Matlamatnya adalah untuk menyusun rantai dadu warna anda dalam satu barisan 3 keping. Seperti tic-tac-toe, hanya padang yang lebih menarik. Walau bagaimanapun, anda tidak perlu menang - perbualan akan diselesaikan dengan sendirinya. Weems membuat kunci, tetapi Finch tertentu telah mencurinya. Kita perlu mencuri kunci itu kembali. Banduan berada di peringkat teratas. Berjalan dan seluk saku [pegang E]. Sekarang kembali ke sel anda pada tahap yang sama.
Kuncinya tidak masuk ke dalam sel Connor. Cari Weems lagi. Anda perlu masuk ke dalam "lubang", dan untuk melakukan ini, mulakan pergaduhan dan kalahkan semua orang yang menentang anda. Anda sebenarnya akan dicampakkan ke dalam lubang. Sementara itu, sementara warden membelakangi sel Connor, kuncinya boleh dicuri dan diganti. Sekarang berinteraksi dengan parut. Ikut pengawal dan bergegas lalu ke tangga. Di sini Mason akan menunjukkan kepada anda kamera VIP. Di salah satu daripadanya, di tingkat tiga, Hickey sepatutnya duduk. Jangan naik tangga pengawal naik, tetapi sepanjang yang bertentangan. Anda hanya mempunyai dua minit dan had satu pembunuhan. Bahagian 8. Pelaksanaan awam Connor hampir dihukum gantung. Diikat dan dipukul, dia berjalan ke tali gantung. Namun, dia tidak ditakdirkan untuk mati pada hari itu. Isyarat Achilles [T], jika tidak dia tidak akan perasan bahawa Connor sebenarnya sedang digantung. Sekarang kita perlu mengejar Hickey.
Achilles dan Connor mendapati diri mereka kembali dalam Kongres Kontinental. Di sini anda akan menonton majlis menandatangani apa yang mungkin merupakan Pengisytiharan Kemerdekaan. Bahagian 9Pada masa kini
Desmond dihantar ke Brazil untuk misi lain. Dari metro ia terus ke pintu masuk ke stadium. Tidak seperti Haytham dan lawatannya ke opera, kami tidak mempunyai tiket, jadi kami perlu membuat improvisasi. Pintu di sebelah kanan terbuka. Cuba elakkan pengawal. Cari pintu ke tandas, jadi anda akan melepasi halangan. Sejurus sebelum pintu seterusnya terdapat satu lagi pintu menuju ke jalan. Anda boleh memanjat kembali melalui tingkap, naik tangga. Bersembunyi dari pengawal dan menyelinap keluar sebaik sahaja dia berlalu. Anda akan mendapati diri anda di dalam kotak. Pada masa ini beberapa jenis pertempuran sedang berlaku di stadium. Anda perlu menaiki tetulang rangka besi, terus dari stok. Buat jalan ke seberang. Desmond sudah mendahului seorang tentera upahan yang tidak dikenali. Kejar dia, tak kisah pasal keselamatan lagi. Akan ada pergaduhan besar, berhati-hati dengan pengawal, mereka akan menembak. Pukul mereka semua. Pembunuh itu sebenarnya mempunyai artifak lain bersamanya. Lari terus balik ke subway. Yang tinggal hanyalah menyambungkan sumber di tempatnya. Jika anda belum menyambungkannya, maka saya memberitahu anda bahawa lubang untuknya adalah di runtuhan di belakang tangga yang musnah, bertentangan dengan Animus. Sebaliknya, dia membuka pintu di sebelah bertentangan, di mana anda boleh meletakkan sumber kedua. Anda boleh kembali ke Animus.
Ini bukan kali pertama kami mencari sasaran menggunakan jejak yang ditinggalkan; sepatutnya tiada masalah di sini. Pemandu berdiri di tepi kereta yang rosak. Kita perlu mengejar. Seperti sebelum ini, jalankan dekat dan tekan [Butang Tetikus Kiri] untuk menghentikannya. Sekarang kita tahu lebih kurang di mana Gereja bersembunyi. Selanjutnya anda akan bertemu karavan (kereta) dengan jerami. Anda tidak boleh bersembunyi di dalam jerami, tetapi anda perlu berjalan dekat untuk mendengar perbualan. Kekal di tepi jalan, berlari melintasi apabila anda terserempak dengan pengawal lain. Pada akhirnya, Connor akan berakhir di jerami. Bunuh tiga orang dan kekal tidak dapat dikesan? Hanya sekeping kek! Anda menyeret yang pertama ke dalam jerami. Sekarang ikut pembicara, bersembunyi di dalam semak. Masuk rumah balak usang, peronda kedua bersembunyi di belakangnya. Sabar, tunggu sehingga pembesar suara bergerak, barulah siulan dan bunuh pengawal dalam rumah. Sentri ketiga terus ke hadapan, berhampiran kotak. Yang tinggal hanyalah mengejar rakan-rakan yang cerewet. Dan mereka telah menangkap seseorang. Selamatkan lelaki malang itu. Anda perlu membunuh 13 orang untuk melakukan ini. Walaupun, dengan sukacitanya, penulis akan meninggalkannya untuk mati. Bahagian 9. Bapa dan anak
Connor kembali ke New York semula, mungkin mengalami perasaan bercanggah selepas dihantar ke penjara dan hampir digantung. Ikut Haytham merentasi bumbung. Ayah memutuskan untuk menguji ketangkasan anaknya, tetapi dia sendiri berusaha untuk ditinggalkan. Di tempat kejadian, Connor perlu menukar pakaian seragam askar. Anda mungkin akan melihat sasaran yang ditandakan dengan warna merah. Masuk ke kereta jerami dan seret tentera upahan ke sana. Atau dua pengawal berbaju merah, maka tidak mengapa jika anda membunuh tentera upahan di hadapan saksi. Bahagian 9. Buih dan nyalaan Connor dan Haytham berjaya masuk ke kilang bir Church. Mereka tidak lama lagi bertemu pemiliknya, Gereja Benjamin. Walaupun, sebenarnya, ini hanyalah seorang tentera upahan dengan bentuk yang serupa dan memakai rambut palsu. Berlawan dengan tentera upahan, had kesihatan Haytham ialah 50%, jadi jangan duduk diam dan lindungi dia. Kemudian anda perlu keluar dari kilang bir yang terbakar. Ikuti laluan Haytham di sepanjang alang siling. Mengelakkan kerosakan kebakaran adalah mudah, cuma elakkan semua objek terbakar, sentiasa ada cara selamat. Bahagian 9. Pahit hasilnya
Mengejar Gereja berterusan walaupun di laut. Haytham dan Connor mengejarnya di Aquila. Pertama, turunkan separuh layar. Ini akan memudahkan laluan di antara batu. Had kerosakan adalah sebanyak 20%, jadi anda perlu memenuhinya. Kapal yang dikehendaki "Salam" sudah berlabuh di teluk. Tetapi ia kosong, dan sekunar kecil dan agresif, seperti anjing, sudah melarikan diri dengan semua layar. Kelajuan penuh di hadapan! Anda tidak boleh ketinggalan dengan lebih daripada 500. Bersedia untuk berdepan yang kerap. Sekunar telah memikat Aquila ke dalam perangkap! Mula menenggelamkan kapal. Pertama, tenggelamkan lima buah kapal sekunar. Kemudian, menggunakan puting ([R] pilih puting), anda mesti merosakkan tiang kapal perang. Semua orang berada di atas kapal! Jangan bawa tawanan!
Ia kekal untuk membunuh tiga pegawai di geladak. Kemudian Connor akan turun ke kubu, di mana Haytham dan Gereja sudah bercakap. Untuk menyelesaikannya, tekan butang kiri tetikus. Bahagian 10Bahagian 10. Kaedah alternatif Lari mengejar Haytham. Kawasan ini telah rosak akibat kebakaran besar. Naik ke puncak gereja yang musnah. Dari situ, lompat mengejar Haytham ke arah askar. Bunuh semua yang bertanda merah tanpa menyentuh yang oren. Dalam kes ini, anda mesti menggunakan dua daripadanya sebagai perisai manusia, melindungi diri anda daripada tiga pegawai "oren" dengan musket. Saya mengingatkan anda bahawa anda perlu menunggu mereka bersedia untuk menembak, mendekati askar dan tekan [bar ruang]. Mereka terlupa untuk mengikat salah seorang pegawai. Connor mesti mengejarnya dan menghalangnya dengan melompat dari atas. Penting! Anda perlu menekan kekunci [E], bukan butang tetikus, seperti dengan membunuh udara biasa. Anda perlu berlari ke atas [butang kanan tetikus] dan tekan [E], kemudian Connor akan melompat ke atas pegawai itu. Selepas beberapa percubaan, anda sepatutnya dapat menghafal laluannya supaya anda boleh mencari tempat terbaik untuk serangan hendap. Apabila pegawai itu ditangkap, tolak [ruang] dia ke dalam kubu. Bahagian 10. Amanah setia Baik George Washington mahupun Haytham Kenway tidak memenuhi jangkaan Connor, dan itu secara sederhana. Kini para utusan bergegas dengan arahan untuk menyerang kampung halamannya. Tunggang kuda anda, anda akan mempunyai 3 minit untuk melakukan segala-galanya. Anda tidak boleh menyentuh tanah. Tembak yang pertama. Kumpulan kedua boleh dikalahkan dengan melompat dari kuda ke kuda [lkm], membunuh penunggang. Anda mungkin mempunyai lebih daripada satu minit masa yang tinggal. Naik ke kampung. Pergi keliling kem askar. Cari orang tua kampung. Nampaknya Charles Lee telah membawa pemburu terkuat keluar dari kampung dan berhasrat untuk mendedahkan mereka kepada tentera militia. Sembunyikan senjata anda, jadi dengan menyerang dari belakang anda boleh mengejutkan keenam-enamnya. Bahagian 10. Pertempuran Monmouth
Satu pembunuh, satu pistol, satu tentera pengebom berani mati. Kami menyasar dan menembak ke arah [angkasa]. Anda perlu membidik mereka yang berjalan sedikit di hadapan platun; tembakan tidak dilepaskan serta-merta. Lebih mudah untuk menyasarkan yang berdiri - menangkap mereka dalam fokus dan menembak.
Tugas seterusnya ialah membantu melarikan diri. Serang skuad baju merah yang sedang bersiap untuk menembak pegawai patriotik. Ini akan menyelesaikan satu lagi tugasan. Masa, seperti biasa, diperuntukkan dengan banyaknya. Walau bagaimanapun, jika ada, ia tidak perlu untuk membunuh unit sepenuhnya. Bahagian 11Pada masa kini
Tiada apa yang perlu dilakukan, anda perlu membantu ayah anda. Di sini saya ingin mengatakan dua perkara. 1) Bapa Desmond bukan sahaja seorang keparat yang jelas, tetapi juga kekok. 2) Selama seribu tahun, Assassins masih tidak menyedari bahawa mereka memasuki sarang Templar; tidak ada salahnya untuk menyamar untuk perubahan. Walau apa pun, dia perlu keluar daripadanya dengan apa yang dia ada. Dan, anda tahu, pertempuran tanpa petunjuk tentang permulaan serangan musuh adalah lebih menarik. Apabila anda mendapati diri anda berada di dalam aci lif, berpaut pada pengikat kaca. Bunuh tiga pengawal di atas. Majulah lebih jauh, bunuh pengawal semasa anda datang - pastinya tidak berbaloi untuk mengumpulkan semua orang. Kemudian seorang tentera upahan dengan pistol menangkap masalah dan cuba melarikan diri. Anda mesti mengejarnya dan membunuhnya. Kemudian pergi ke pejabat Vidik, tempat dia menjaga bapanya. Anda perlu menekan [LMB] untuk melepaskan tembakan. Kemudian akan ada gabungan sebenar - [Space][E][LMB][R]atau [Q] (huruf mana yang paling anda suka?:) Kini anda boleh pergi ke askar dan tekan butang ini. Sumber ketiga disambungkan jika anda menaiki tangga yang dibuka oleh sumber kedua. Hanya tinggal satu kawasan yang tidak dilalui - terdapat tangga di sebelah kanan "jalan tengah". Bahagian yang sukar: anda melihat hologram, tetapi anda tidak boleh memanjatnya. Jawapannya ialah anda tidak perlu melakukan ini! Laluan menghala ke bawah sedikit, terdapat beberapa jenis bilik di mana anda boleh mendaki dan meneruskan laluan. Kami mempunyai Apple of Eden, tiga penjana disambungkan, ia kekal untuk mendapatkan serpihan terakhir - kunci Haytham. Bahagian 11. Pertempuran Chesapeake Anda mesti bercakap dengan Robert Faulkern dan pilih misi "Battle of the Chesapeake" sebagai destinasi perjalanan anda.
Pertempuran tentera laut baharu!
Di sebalik segala usaha, kapal sekutu terakhir itu tenggelam. Sendirian, Aquila perlu melawan kapal perang. Tiada lagi senjata, mari kita ram! Semua boarding, sekali lagi.
Yang tinggal hanyalah membunuh kapten kapal perang dan meninggalkannya sebelum letupan. Bahagian 11. Pertempuran terakhir Lee Perang salib menentang Charles Lee berterusan. Connor pergi ke bawah tanah di New York untuk menyelinap ke dalam kubu. Tetapi pertama-tama anda perlu memberi isyarat kepada laksamana untuk memulakan serangan. Seret pengawal ke dalam perigi dan keluar. Syarat: had masa - 3 minit, kesihatan - 50%. Anda tidak boleh ditangkap sama sekali. Mengapa had kesihatan? Naik atas bumbung. Salah satu daripada dua sentri bertentangan (sebaik-baiknya yang di sebelah kanan) perlu dibunuh, maka lebih mudah untuk meneruskan. Di bumbung terakhir sebelum rumah api kami juga membunuh pengawal. Walaupun tiada siapa yang melihat, jatuh ke dalam troli jerami dan anda boleh cuba menghapuskan pengawal tambahan di sebelah kanan. Naik ke rumah api dan berinteraksi! Menganjurkan penembakan kubu di mana anda sendiri, sudah tentu, "pintar". Bagaimanapun, Lee tidak muncul untuk pertempuran terakhirnya. Tetapi seorang bapa ditemui yang bertujuan untuk mengurangkan bilangan keturunan kepada sifar. Anda perlu menangkis serangan apabila ia bermula. Tidak ada berlian, tetapi ia adalah sama pada "zaman kita." Pastikan Connor membelakangi objek kayu, maka Haytham akan menerima kerosakan. Ini adalah penghujung Templar Grandmaster. Bahagian 12
Charles Lee memberi ucapan di pengebumian Haytham Kenway. Tentera upahan akan menangkap Connor, jangan cuba mengelak. Apabila mereka mula memukulnya, tekan [E] untuk melepaskan diri. Anda perlu membunuh 5 askar. Kemudian kembali ke gereja dan bunuh tentera upahan yang tinggal. Markah sudah menjadi 13/15. Sekarang lari ke jeti dan berenang ke kapal. Sekarang hadnya hanya dua pembunuhan. Naiki kapal dan gantung di bawah tingkap untuk mencuri dengar kapten. Perbualan akan diteruskan di dalam kabin. Naik ke geladak dan gelongsor ke tingkap. Sekarang anda perlu membunuh kapten Jersi. Berhati-hati agar tidak jatuh ke dalam air. Anda tidak perlu pergi ke mana-mana jauh - kapten akan membuat pusingan pengawal dan kembali ke kabinnya. Yang ganjil ialah pengawal yang paling dekat dengan anda, yang menjaga pintu masuk ke kabin. Selepas kematiannya, anda boleh menunggu kapten dan membunuhnya. Sekarang berasa bebas untuk melompat ke dalam air. Bahagian 12. Mengejar Lee Peraturan mengejar: jangan bergerak lebih dari 50 meter. Jangan tolak sesiapa. Atasi halangan pertama dalam video tong serbuk di sepanjang tepi kiri, jauh dari letupan. Pergi keliling askar ke kanan. Jangan lari ke baris seterusnya, lompat ke kiri. Kemudian akan ada pengejaran di dalam kapal yang belum selesai terbakar. Dengan "jangan ditembak" kami bermaksud "jangan rosak oleh api." Mula-mula, terjun ke bawah, ikut Charles, kemudian panjat dinding di sebelah kanan, dan lompat lebih jauh dari sana. Apabila dinding runtuh, bukannya pintu, laluan dalam bentuk bingkai terbentuk, anda pergi ke sana. Berlari lebih jauh, naik lif improvisasi, kejar Lee ke dek atas. Akan ada video. Pergi ke tuan pelabuhan. Connor sangat lemah sehingga dia hampir tidak boleh bergerak. Apabila Connor belayar mengejar Lee, yang tinggal hanyalah memasuki kedai minuman dan menonton video. Masa kita (bukan spoiler) )
Tugas puak individu![]() Tugasan West Point Gunakan semua kebolehan rekrut 2 kali. Pengintip Antara Kita Kami pergi ke lokasi West Point, membunuh pengintip secara senyap-senyap. Jalan Pengkhianat Kami mengambil kotak itu dan membawanya ke kem di belakang kubu. Selepas itu kami berlari mengejar askar yang pergi. Kami menangkapnya tanpa membunuhnya (dengan menekan kekunci "E"). Seorang Perisik Di Antara Kita Di kubu kami terdengar perbualan antara dua askar. Kami mengikuti mereka, kemudian mengikuti tentera yang menyamar, bersembunyi di rumput tinggi. Pertempuran West Point Kami mempertahankan kubu, membunuh semua musuh, dan menghapuskan penembak tepat yang berlari tepat pada masanya.
![]() Percubaan Masyarakat Trapper 1 Percubaan Masyarakat Trapper 2 Percubaan Masyarakat Trapper 3 Ogre Kami pergi ke bahagian barat Frontier, mencari bukti beruang, dan mencari sebuah gua. Kami masuk ke dalam dan melihat seorang lelaki mati, kami mengambilnya dan membawa mayat itu lebih jauh ke dalam. Kami melihat orang mati kedua, kami membuang yang pertama di sini - ini adalah cara kami menarik beruang keluar dari sarang. Kami membunuh beruang kanibal dengan cara yang sama seperti beruang biasa, hanya kanibal yang akan melawan lebih lama. Langkah kucing Kita perlu membunuh lynx. Kami dapati di bahagian utara Frontier. Sangat sukar untuk mengejar lynx, lebih baik baling shenbiao kepadanya, ia akan mati dari satu lontaran. Patriark Anda perlu mencari rusa di bahagian barat laut Frontier. Di puncak bukit kami dapati katil rusa. Rusa itu sendiri tinggal di lereng bukit berbatu. Kami tidak menangkap mata binatang itu, kami memasuki rumput tinggi di sebelah kanan cerun, menaburkan makanan dan umpan di hadapan kami, menunggu rusa mendekati, kemudian membunuhnya. Ketua Pek Anda perlu membunuh serigala. Kami pergi ke bahagian barat laut Frontier. Kami membunuh tiga serigala biasa untuk memancing ketua mereka. Kami membunuh ketua serigala. Bunuh seekor lynx Di sebelah timur kampung Gangyahu anda perlu mencari seekor lynx. Kami membunuh lynx menggunakan kaedah biasa, perkara yang paling sukar ialah memanjat ke batu tempat tinggal lynx ini. Wapiti sunyi Kami membunuh wapiti yang unik di lubang air di tengah-tengah Frontier.
Percubaan Boston Fighters 1 Ujian Pejuang Boston 2 Ujian Pejuang Boston 3 Peter Bunyon(CONNOR VS. PETER BUNYON) Pejuang pertama terletak di Frontier di lokasi Troise Wood. Kami memegang pertahanan (tekan terus "E"), menangkis pukulan, memberikan dua atau tiga pukulan biasa, tetapi tidak lebih, kemudian berdiri di blok semula. Pelaut(CONNOR VS. THE SAILOR) Kami menemuinya di pantai barat New York, selatan Fort George. Sangat sukar untuk mengalahkan kelasi, tetapi masih mungkin. Untuk memberikan pukulan pertama kepada kelasi, kami membuat blok pendek (kunci "E"), kemudian melakukan serangan kuasa (kunci "ruang"). Selepas ini, tahan dan jangan lepaskan "E" sama sekali, Connor akan menangkis semua serangan kelasi. Untuk memberikan pukulan kedua pada kelasi, lepaskan "E" secara ringkas, dan kemudian tekan sekali lagi, ini akan menyebabkan sekatan dengan kelembapan masa, selepas sekatan itu kita tekan "ruang" dan memukul kelasi. Kami memberikan pukulan ketiga dengan cara yang sama. Untuk memberikan pukulan keempat terakhir pada kelasi, kami juga membuat blok dengan pelebaran masa, selepas itu kami menekan "ruang", dan kemudian segera menamatkan dengan pukulan biasa (tekan "butang kiri tetikus" beberapa kali) sehingga kelasi mula sedar. Penyeludup(CONNOR VS. THE SMUGGLER) Kami menemui penyeludup di Boston di sungai utara. Tidak ada gunanya menghalang penyeludup; dia akan menyerang balas lebih cepat daripada anda. Kami menyerangnya dahulu, melemparkannya ke tanah dengan serangan kuasa ("angkasa"). Apabila musuh bangkit, kami menggunakan beberapa pukulan mudah ("butang kiri tetikus"), kemudian bergerak ke tepi. Kami mengulangi ini sehingga akhir. Apabila kesihatan penyeludup itu rendah, dia akan memanggil kumpulan pejuang lain untuk mendapatkan bantuan. Kita taburkan tiga yang mudah dahulu, kita habiskan penyeludup kedua dengan cara yang sama seperti yang pertama. kala jengking(CONNOR VS. THE STINGER) Kami mendapati Scorpio di tengah-tengah Frontier. Kami membuat blok dengan kelembapan masa (tahan "E", lepaskan sebentar, tahan lagi), lakukan pukulan kuasa ("ruang"), jika musuh membongkok, kami selesaikan dengan pukulan biasa. Lelaki tali(CONNOR VS. THE ROPEBEATER) Untuk mengalahkan lelaki tali, anda perlu menggunakan objek sekeliling. Kami berdiri supaya ada tong di belakang kami. Kami meletakkan blok, tekan ruang, wira akan membuang lelaki tali ke dalam tong. Anda juga boleh menggunakan dinding: buat tali berdiri dengan belakang ke dinding, tekan "ruang" untuk memukulnya ke dinding. Peniaga(CONNOR VS. THE MECHANT) Kami berdiri dalam satu blok, tetapi jangan melakukan serangan balas, ia tidak berguna. Kami menepis tiga pukulan daripada pedagang, lepaskan blok, tekan "ruang" untuk menjatuhkan pedagang ke tanah. Semasa musuh bangkit, kita boleh melakukan hanya satu pukulan biasa, kemudian kita berdiri di sekatan semula dan mengulangi tindakan. Kejohanan(KEJOHANAN) kot merah Kami menyekat pukulan, menyerang balas dengan menekan bar ruang, dan kemudian memukul dengan pukulan biasa. Kami mengulangi ini lagi dan lagi. Docker Kalah dengan cara yang sama seperti Redcoat. Doktor Doktor adalah seorang pejuang yang lemah, anda boleh mengalahkannya dengan pelbagai pukulan. Masalahnya ialah dia meracuni kita pada awal pertempuran, dan kesihatan kita secara beransur-ansur berkurangan. Kita perlu bertindak cepat. pemburu Untuk mengalahkan pemburu, pukul dia dengan bar ruang, kemudian habiskan dia dengan pukulan biasa. Kesukarannya ialah sebenarnya terdapat dua Pemburu, dan mereka bertukar tempat secara senyap-senyap. Semasa anda memukul satu, yang lain sedang pulih sambil berdiri di tengah-tengah orang ramai. Anda perlu menyerang dengan cepat tanpa membuang masa. Cabaran Kelab Pengembara 1 Cabaran Kelab Pengembara 2 Cabaran Kelab Pengembara 3 raksasa laut Kami pergi ke bahagian utara Boston, tiga kali kami terdengar apa yang orang katakan tentang Kraken. Kami pergi ke tanah perkuburan berhampiran, kami dapati isteri seorang lelaki tua yang telah meninggal dunia yang didakwa menjinakkan Kraken. Dari dia kita belajar lokasi bengkel orang tua itu. Kami pergi ke bengkel, kami dapati saman bawah air dalam bentuk Kraken. Misteri telah dipecahkan. Objek terbang tidak diketahui Kami tiba di sebuah bukit tinggi di barat Boston. Kami memanjat ke tandas dan dari situ ke dahan pokok. Kami memanjat pokok dan mencari payung terbuka di salah satu dahan. Inilah yang disalah anggap sebagai UFO. Kaki Besar Kami pergi ke Frontier di penjuru kiri sebelah atas peta. Kami mencari kediaman di bawah air terjun. Tapi dalaman dia orang biasa, cuma suka hidup sendiri. Hantu dari laut Kami menghampiri rumah api di timur Frontier. Kami mendaki ke puncak rumah api dan mencari hantu yang disumbat. Penunggang kuda tanpa kepala Kami menghampiri tempat kami mencari penunggang. Kami memeriksa orang mati, pada masa ini seorang penunggang kuda tanpa kepala menunggang. Nampaknya ini adalah kisah pertama pengembara yang munasabah. Tetapi kali ini penunggang itu meninggalkan kami. Percubaan Guild Thieves 1 Percubaan Guild Thieves 2 Percubaan Guild Thieves 3
Selepas misi utama 6.2, misi pembebasan muncul di seluruh Boston. Ini adalah pelbagai tugas di mana wira membantu rakyat biasa menentang penindasan oleh pihak berkuasa dan Templar. Setiap jenis tugasan diulang tiga kali. Selepas menyelesaikan semua tugas pembebasan di bahagian tertentu bandar, kami boleh pergi ke kedai minuman dan merekrut ketua penentang tempatan untuk menyertai pasukan kami. Pemimpin pertama, chef Stefan Shafo, menyertai misi cerita. Di Boston, anda boleh menarik dua lagi pembantu pembunuh upahan. Bebaskan Boston's North End Paderi Duncan Little menyertai kami - keupayaan "Perlindungan" (membantu bersembunyi daripada penganiayaan). Bebaskan Pusat Bandar Boston Kita mendapat peluang untuk mencetuskan kekecohan di kalangan penduduk bandar (penduduk bandar akan mengalih perhatian musuh kita). Bebaskan Hujung Selatan Boston Kami disertai oleh sniper Clipper Ulkinson - kebolehan "Arrows" (tidak kelihatan membunuh sasaran yang dipilih dengan tembakan). Selepas menjemput pembantu lain ke dalam pasukan, kita boleh menggunakan keupayaan uniknya (tekan kekunci "T"). Anda boleh memilih keupayaan yang diperlukan dalam menu pembantu (tekan dan tahan kekunci "T"). Keupayaan unik ini hanya boleh digunakan di luar pertempuran, apabila kita belum lagi diperhatikan. Semasa pertempuran, dengan menekan kekunci "T", pembantu kelihatan berdekatan seperti pejuang bersekutu biasa. ![]() Rekrut mendapat sedikit pengalaman dalam pertempuran. Untuk menaik taraf pembantu anda, anda perlu menghantar mereka untuk menjalankan misi khas. Misi ini meliputi semua 13 negeri kolonial awal Amerika. Untuk memasuki menu misi untuk rekrut, tahan kekunci "T", dan pada skrin yang muncul, klik kiri pada ikon kontrak di sebelah kiri. Kami memilih negeri, sambil memberi perhatian kepada kerumitan keadaan di negeri itu (ditunjukkan oleh bilangan bintang). Kami memilih tugas, memilih rekrut yang mana untuk dihantar dan anda boleh melihat statistik pembantu anda. Anda boleh menghantar beberapa rekrut sekaligus untuk meningkatkan peluang berjaya menyelesaikan tugas. Tekan bar ruang untuk memberi arahan kepada rekrut untuk melaksanakan. Selepas ini, anda boleh keluar dari menu rekrut dan terus bermain. Kami menunggu masa tertentu, melihat hasil penyiapan, dan menghantar rekrut ke tugasan baharu. Oleh itu, tanpa melakukan apa-apa secara peribadi, anda boleh mendapatkan wang untuk kerja pembantu anda. Untuk memulakan rekrut ke dalam Order of Assassins, dia perlu memperoleh pengalaman tahap 11.
Sama seperti misi pembebasan di Boston, tetapi akan terdapat pelbagai jenis misi dan rekrut yang berbeza. Di sarang serigala(untuk menyelesaikan misi di New York Timur) Kami mendekati kapal, memanggil dua askar yang menyamar, dan berpura-pura menjadi tahanan. Jadi kita pergi kepada pemimpin tempatan Templar. Kami tiba-tiba membunuhnya dan menghabisi semua askar lain di atas kapal. Pegawai Jacob Zenger menyertai kami - keupayaan "Pengiring" (anda boleh dengan bebas masuk ke wilayah musuh). Perlindungan klinik(untuk menyelesaikan tugas di New York Barat) Kami memilih jenis bantuan baharu - serangan hendap. Kami membuat empat serangan hendap di sekitar klinik lapangan dan mula melawan gelombang musuh yang tiba. Kami disertai oleh pemburu Jamie Colley - keupayaan "Serang hendap" (jika musuh diserang hendap, seorang India akan melompat keluar dari tanah dan membunuh musuh). Bekalan makanan(untuk menyelesaikan tugas di utara New York) Anda perlu membunuh pemimpin Templar tempatan. Gadis Deborah "Dobby" Carter menyertai kami - kebolehan "Umpan" (Kami menunjuk kepada detasmen askar, seorang pembunuh berlari dan membuat askar marah. Askar lari mengejar pembunuh itu, membuka jalan untuk kami). Pencarian untuk meneroka dunia permainan(Tugas tersedia selepas menyelesaikan misi utama 2.1) Halaman almanak muncul di tempat yang ditetapkan dengan ketat, tetapi selepas itu ia terbang di udara dengan angin ke arah rawak. Halaman muncul hanya untuk masa tertentu, anda perlu ambil halaman sebelum ia hilang. Jika anda tidak mempunyai masa, anda perlu beralih dari tempat ia muncul, kemudian mendekati semula, halaman akan muncul semula. Halaman tidak berguna pada mulanya. Anda harus mengumpulnya hanya selepas memperoleh harta pusaka dan lejar (misi 5.4). Jika anda mengumpul semua halaman satu almanak, maka anda mempunyai peluang untuk membina prototaip ciptaan Franklin di harta pusaka anda.
Di dalam peti anda boleh mencari wang, barang berguna atau barang yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas lain. Lokasi peti boleh diketahui jika anda membeli peta perjalanan di kedai barang campuran. Terdapat juga peti terbuka, tetapi selalunya anda perlu membuka kunci dada untuk mengambil kandungannya. Penggodaman dijalankan dalam tiga peringkat: 1. Gerakkan tetikus ke kiri dan kanan. Terdapat 8 kedudukan lockpick secara keseluruhan, ini boleh dilihat oleh rod berputar. Kami secara berurutan memindahkan kunci induk ke setiap kedudukan, tahan selama beberapa saat, kemudian alihkannya ke yang lain (untuk melakukan ini, gerakkan tetikus ke kanan, dan perlahan-lahan dan selancar mungkin). Selepas memegang kunci induk selama beberapa saat dalam kedudukan yang diingini, kami bergerak ke peringkat seterusnya. 2. Gerakkan tetikus ke atas dan ke bawah. Jangan gerakkan tetikus ke kiri atau kanan, jika tidak, anda perlu menggodam lagi. Terdapat hanya beberapa peruntukan di sini. Dengan cara yang sama, kami menyemak setiap kedudukan satu demi satu dan mencari yang kami perlukan (gerakkan tetikus ke atas dengan perlahan dan selancar mungkin). 3. Klik butang kiri tetikus berkali-kali. Mekanisme penutupan dada akan dihidupkan (selak di atas akan perlahan-lahan bergerak ke kiri). Jika kami tidak berjaya sebelum ia ditutup, kami perlu menggodamnya semula. Kalau sempat, lapang dada.
(Tugas tersedia selepas menyelesaikan misi utama 4.2) Bulu muncul apabila kita mula bermain sebagai anak muda India. Pokok terletak di atas dahan yang tinggi dan di atas batu. Lokasi bulu boleh didapati dengan membeli peta perjalanan dari kedai barangan am. Jika anda mengumpul semua bulu, anda akan mendapat akses kepada pakaian tradisional India. Kostum boleh ditukar di ruang bawah tanah estet. Kami mengumpul barang dari kotak kecil untuk kelasi seorang lelaki tua yang duduk di pelabuhan berhampiran estet. Lokasi semua pernak-pernik boleh diketahui jika anda membeli peta di kedai barangan campuran di Boston atau New York. Setelah mengumpul sejumlah pernak-pernik, kami membawanya ke kelasi yang duduk di pelabuhan berhampiran ladang. Kelasi akan memberi kita surat sebagai pertukaran untuk perhiasan. Surat memberikan akses kepada misi laut tambahan baharu untuk mencari harta karun lanun. Terdapat 25 pernak-pernik kesemuanya. Kelasi memberikan huruf pertama untuk 1 perhiasan, huruf ke-2 untuk 4 keping, huruf ke-3 untuk 14 keping, huruf ke-4 untuk 24 keping.
Untuk menangkap setiap kubu, anda perlu cepat masuk ke dalam sebelum pintu ditutup, bunuh kapten kubu, bakar gudang serbuk mesiu, dan kemudian tukar bendera. Selepas ini, kubu itu akan ditawan. Adalah lebih baik untuk mula menawan kubu yang terletak di Boston dan New York, kerana di bandar-bandar anda boleh memanggil sehingga enam pembantu (tekan kekunci "T"). Ia akan menjadi lebih mudah dengan mereka. Kubu yang terletak di Frontier perlu ditawan bersendirian. Setelah menawan kubu, anda boleh membuka peti yang terletak di dalamnya. Untuk ini kami akan menerima 7500 - 10000 syiling. Setelah ditawan, kubu itu boleh digunakan sebagai titik perjalanan pantas pada peta. Terdapat rangkaian keseluruhan terowong bawah tanah di bawah Boston dan New York. Setiap bandar mempunyai 10 pintu masuk terowong rahsia. Ia boleh digunakan sebagai mata untuk bergerak dengan cepat di sekitar bandar. Tetapi pertama-tama anda perlu pergi ke penjara bawah tanah dan berjalan dari satu pintu masuk ke pintu masuk yang lain, supaya anda boleh sentiasa menggunakan laluan ini. Terowong berliku dan mengelirukan, dan anda perlu mengemudi dalam kegelapan, dengan hanya lampu suluh mudah alih untuk menerangi jalan raya sedikit. Di sesetengah tempat anda perlu meninggalkan tanglung dan memanjat dinding untuk membuka pintu perantaraan di sisi arka. Beberapa pintu keluar dari terowong dikunci dengan kunci yang rumit. Ini ialah lampu suluh dengan kanta penapis yang digunakan pada cahaya. Tanglung bersinar di pintu dan empat simbol berbeza dipaparkan di atasnya. Simbol perlu digerakkan untuk membuat kombinasi yang betul dan membuka pintu. Simbol boleh disusun di atas satu sama lain, tetapi dalam kombinasi yang betul, setiap simbol mesti berada dalam sel yang berasingan. Anda sentiasa boleh mencari pembayang teks di sebelah tanglung; ia sentiasa boleh dilihat dalam menu dalam bahagian "Pangkalan Data Animus - Item - Tanglung Ajaib". Dalam teks entri, tempat-tempat yang merupakan pembayang diserlahkan dalam fon besar. Penyelesaian yang betul untuk teka-teki (lokasi simbol ditunjukkan bermula dari atas dan kemudian mengikut arah jam).
Peta penjara bawah tanah Boston dan penjara bawah tanah New York terbuka sepenuhnya. Tugasan penghantaran rutin. Kami mendekati orang itu dan menerima timbunan surat. Surat perlu diedarkan kepada penerima mereka, ini boleh dilakukan pada bila-bila masa, tiada sekatan. Untuk setiap tugas tersebut kami menerima dari 500 hingga 950 syiling.
Ia adalah perlu untuk mengumpul pelbagai jenis barangan rumah untuk penduduk tempatan. Perkara yang perlu diberikan dalam senarai keseluruhan. Selalunya anda perlu menyediakan perkara sendiri. Untuk melakukan ini, kami mengumpul semua peti, di dalamnya kami dapati arahan untuk membuat item. Di estet kami menjalankan semua tugas peneroka. Kami tiba di ladang, pergi ke menu buku lejar, buat barang yang diperlukan. Selepas ini, kita kembali kepada orang yang memberi tugas dan memberinya semua perkara yang diperlukan. Kami menerima 1000 syiling sebagai ganjaran. Misi lautKejar Kami mengiringi kapal dagang. Kami melawan kapal-kapal kecil. Kami melalui teluk sempit, menembak bola meriam ke lombong untuk membersihkannya. Di penghujung jalan kami diserang dari kubu tanah. Kami menembak tiga menaranya. Penyelamatan Kami belayar ke hadapan semasa ribut. Kita perlu membantu kapal dagang di hadapan. Kami berenang, memusnahkan 4 kapal kecil. Kami sedang mengejar kapal musuh utama. Kami memusnahkan 2 frigat yang menyokong kapal utama. Musuh utama sedang bersembunyi. campur tangan Perancis Kami mengiringi kapal Perancis "Belladonna". Pada mulanya kami melawan banyak kapal kecil, tetapi tidak lama kemudian kapal besar tiba dan memecahkan tiang utama Belladonna. Kita perlu melindungi kapal yang tidak bergerak itu. Tempat Persembunyian Beedle Kami sedang mengejar kapal musuh "Randolph". Kami menembak dengan puting untuk memecahkan tiang utama kapal dan membiarkannya tidak bergerak. Kami berurusan dengan dua kapal perang besar menggunakan bebola meriam konvensional. Selepas kemenangan, kami menaiki Randolph dan membunuh Templar Beedle dalam pertempuran.
Kubu Walcott Kami pergi ke kubu untuk mencari sekeping peta harta karun. Seluruh rejimen askar Inggeris tinggal di kubu, jadi kami bertindak tanpa disedari. Kami sampai ke bangunan penjara, di salah satu sel kami dapati sekeping peta yang diperlukan. Selepas ini, kapal kami mula membedil kubu, kami perlu segera keluar dari sini dan kembali ke kapal. Dada Orang Mati Kami mendarat di pulau lanun. Kami sampai ke tanah perkuburan kapal yang dirompak. Di atas kapal yang kita perlukan, kita melihat bagaimana lanun menemui sekeping peta lebih cepat daripada kita. Melihat kami, dia melarikan diri. Kami mengejarnya dan mengambil sekeping peta. Kapal hantu Kami berlari melintasi lapisan ais ke kapal yang musnah. Di dalam kapal kami mengambil sekeping peta dan cepat-cepat keluar sebelum kapal itu karam. Istana Doktor Gila Di Jamaica kita dapati harta pusaka doktor gila yang ditinggalkan. Kami masuk ke dalam dan mencari bukti. Selepas itu, kami dengan cepat memanjat ke atas beruang yang disumbat, berlari di sepanjang tingkat dua, berpaut pada candelier pertama, dan melompat ke lantai kedua. Kami memanjat candelier kedua dan melompat ke rasuk candelier pertama. Kami melompat ke bahagian lain di tingkat dua. Kami sedang mencari beberapa petunjuk lagi, dan di sepanjang laluan rahsia kami kembali ke bilik sebelumnya. Kami mencari tiga lagi petunjuk dan menyelesaikan teka-teki dengan jam datuk yang besar. Kami menetapkan jarum jam pendek kepada pukul 5, yang panjang kepada 10. Kami pergi melalui laluan rahsia dan mencari sekeping peta. Pulau Oak Kami mendarat di pulau harta karun. Kami sampai ke kawasan lapang di mana harta itu harus dikebumikan. Kami berjalan-jalan, mencari 4 mercu tanda. Di setiap mercu tanda kita dapati tanda khas. Selepas ini, anda perlu menyelesaikan teka-teki kecil: gerakkan dan putar lukisan supaya ia sepadan dengan pokok dan batu di atas tanah. Kami menyusun empat gambar dengan betul dan menentukan lokasi sebenar harta karun lanun. Kami mendekati harta itu, pada masa ini serigala menyerang kami. Serigala ini menyerang lebih cepat daripada yang biasa, jadi bersedia untuk bertindak dengan cepat. Selepas kemenangan, kami menggali harta karun dan mencari cincin elektromagnet pelindung tamadun pertama (sepenuhnya melindungi wira daripada tembakan). Runtuhan Serros Kami mendarat di pulau itu dan mencari kuil Maya yang hilang. Di dalam kuil anda perlu naik ke tingkat atas. Kami mencari lajur paling luar di sebelah kanan, memanjat di sepanjangnya ke tingkat dua. Kami berlari melintasi pokok anggur ke seberang tingkat dua. Kami melompat ke tebing di hadapan air terjun kecil, melompat jauh (tahan butang kanan tetikus, tekan bar ruang) ke tebing bertentangan. Kami naik ke tingkat tiga dan mengelilinginya. Kami menemui sarkofagus, dan di dalamnya terdapat pedang unik Kapten Kidd.
![]() Log masuk ke misi melalui mana-mana pelabuhan. Misi itu sendiri boleh diselesaikan dengan mudah di atas kapal standard, tetapi beberapa tugas tambahan sebaiknya ditinggalkan untuk kemudian, selepas kami membeli semua peningkatan kapal. Penambahbaikan dijual di pelabuhan bersebelahan ladang; untuk memilih penambahbaikan anda perlu menggunakan buku yang terletak di sebelah kapten kapal kami. Henderson dalam masalah Bersama dengan sekutu anda perlu memusnahkan 11 kapal kecil. Tugasan tambahan: Hadkan kehilangan kesihatan sekutu kepada 50%. Membuka jalan Anda perlu memusnahkan 10 kapal kecil. Tugasan tambahan: Musnahkan 3 kapal menggunakan ram. Jam mati Ia adalah perlu untuk memusnahkan kapal frigat St. John dan flotilanya. Tugasan tambahan: Terima kerosakan kurang daripada 25% daripada persekitaran. Panggil untuk bantuan Anda perlu melindungi kapal "Kemerdekaan" daripada 17 kapal kecil. Tugasan tambahan: Hadkan kesihatan yang hilang oleh sekutu kepada 75%. Cari "Somerset" Anda perlu memusnahkan frigat Somerset dan 5 kapal kecil. Tugasan tambahan: Had kehilangan kesihatan daripada persekitaran 35%. Perairan bermasalah Anda perlu menenggelamkan tiga kapal besar semasa ribut. Anda perlu memantau bukan sahaja tembakan kapal musuh, tetapi juga kedudukan ombak di atas air, supaya tidak terkena gelombang penyangak. Mengejar Pengakap Kami memusnahkan 8 kapal kecil dan bersembunyi dalam serangan hendap di antara batu. Kami memusnahkan frigat "Reconnaissance" dan 10 kapal kecil pengepungan. Tugasan tambahan: Musnahkan kumpulan kedua kapal dalam masa 1.30 minit. tiada tandingan Kami melindungi pintu masuk ke teluk selama 4 minit. Sebilangan besar kapal kecil dan dua frigat akan menyerang. Tugasan tambahan: Musnahkan frigat. Perang Hantu, Akta I Kita perlu menenggelamkan kapal perang besar Undermir. Perang Hantu, Akta II Kita perlu menenggelamkan kapal perang besar Leviathan dan dua kapal sokongan besar. pengiring Kami mengiringi 8 buah kapal dagang. Kami diserang oleh 4 kapal besar, kami perlu memusnahkannya. Tugasan tambahan: Biarkan sekurang-kurangnya 4 kapal dagang hidup. Pertemuan tengah malam Kami bergerak di belakang kapal musuh yang besar melalui laluan sempit antara batu. Kami pergi ke laut lepas, musnahkan kapal dan empat kapal pengiring. Tugasan tambahan: Terima kerosakan tidak lebih daripada 25% daripada persekitaran. Gergasi dan Ribut Anda perlu memusnahkan kapal gergasi "Orpheus" dan dua kapal pengiring besar semasa ribut. Tugasan tambahan: Musnahkan ketiga-tiga kapal dengan tembakan ke dalam penahan serbuk. Pencarian di estet![]() Selepas menyelesaikan misi utama 5.4, misi harta pusaka tambahan muncul dalam Assassins Creed 3. Untuk menyelesaikan tugas tambahan ini, penduduk baharu berpindah ke estet kami. Setiap penduduk adalah tuan dalam bidang tertentu. Dia boleh melombong sumber atau memprosesnya menjadi barang yang berguna. Pengurusan perlombongan, pengeluaran dan perdagangan dijalankan menggunakan lejar. Anda boleh mengekstrak sumber hanya jika anda mempunyai peneroka yang diperlukan. Untuk pengeluaran, anda memerlukan bukan sahaja peneroka, tetapi juga arahan untuk membuat item tertentu. Semua arahan yang dikumpul boleh dilihat dalam menu "lejar" dalam bahagian "Pengeluaran" (Berhati-hati! Semua arahan dibahagikan kepada kategori yang tidak dapat dilihat dengan serta-merta. Anda boleh memilih kategori dengan menekan "atas" dan "bawah"). Selepas peneroka mula tinggal di wilayah harta pusaka kami, anda boleh terus menyelesaikan tugas daripadanya. Untuk setiap tugas yang telah selesai, tahap peneroka akan meningkat, dia akan dapat mengekstrak sumber baru dan menghasilkan barangan baharu. Barangan ciptaan boleh dijual ke kedai bandar. Pergerakan barang hanya berlaku dengan bantuan kereta (karavan). Apabila kafilah bergerak, ada kemungkinan ia akan diserang oleh musuh (peluang serangan boleh dikurangkan jika anda menawan kubu). Dalam kes ini, anda perlu pergi ke peta global, cari di mana karavan itu, pergi ke sana dan menangkis serangan. Jika karavan dimusnahkan, anda boleh mencipta troli baharu dalam menu "Lejar" - "Pengeluaran" - "Barang istimewa" - "Keranjang". Secara keseluruhan, anda boleh membuat maksimum tiga karavan darat pada masa yang sama. Selepas menyelesaikan tugas di laut, anda akan dapat menghantar karavan laut. Ensiklopedia Orang Biasa Kami perlu berjalan di sekitar ladang dan memeriksa (tekan kekunci "F") pekerja yang kami laksanakan tugas tambahan. Tetapi perhatikan sebab, tetapi hanya apabila mereka melakukan kerja tertentu. Setiap pekerja mempunyai tiga jenis pekerjaan yang berbeza. Hilang rahsia Lelaki tua Achilles bercakap tentang peti di dalam gua, anda perlu mendapatkannya. Kami pergi ke pelombong Norris untuk mendapatkan bahan letupan. Bersama-sama dengan dia kita pergi ke gua, meletupkan tong bahan letupan, dan masuk ke dalam gua. Kami melalui gua yang sempit, membuka dada, dan mengambil beg itu. Sekarang dalam 2 minit anda perlu keluar semula dari gua yang runtuh. Sebagai ganjaran untuk menyelesaikan misi, kami menerima pakaian pembunuh penjajah pertama. Rahsia harta pusaka Kami pergi ke New York ke suku yang terbakar. Di sebuah rumah tiga tingkat di tingkat atas kita dapati tembolok dengan lukisan. Kami mengembalikan lukisan itu kepada Achilles. Warisan(muncul selepas menyelesaikan tugas untuk semua penduduk ladang) Achilles meninggal dunia. Kami pergi kepada imam dan melaporkan berita ini. Kami menghadiri pengebumian dan mengebumikan kubur. Lukisan Achilles Kami mendekati tempat di dinding di atas perapian, gantung gambar di sini, yang menggambarkan seluruh keluarga Achilles. Dalam potret itu kita melihat anak lelaki Achilles, selepas itu dia menamakan kami Connor. Deserter Di wilayah timur laut Frontier kita dapati detasmen askar memukul seorang lelaki. Kami membunuh tentera, kami menyelamatkan lelaki itu. Alat yang betul Kami pergi ke mana-mana kedai di New York, pergi ke menu perdagangan, pilih baris "item untuk tugas rakyat", beli pemegang dan tukul. Kami kembali ke ladang kepada Dave. Terus buka mata Seorang askar telah ditangkap di ladang. Dia datang mencari Dave. Kami dapati seorang lagi askar berdekatan, kejar dia, tembak pada saat dia menunggang kudanya. Jom balik. Askar pertama yang ditangkap melepaskan diri dan melarikan diri. Sekarang mereka pasti akan kembali untuk Dave. Kembali Kami sedang bersiap sedia untuk ketibaan detasmen askar. Kami mengambil satu tong bahan letupan dan meletakkannya di jalan jauh dari sekutu. Kami hanya menyeret tong kedua lebih dekat ke tempat yang selamat. Kami sedang menunggu ketibaan detasmen pertama, kami meletupkan tong. Sejurus selepas ini, anda boleh mempunyai masa untuk berlari untuk laras kedua, dan kemudian meletupkan skuad kedua dengan cara yang sama. Dave tinggal bersama kami. Penyelamat Sungai Tugasan diselesaikan mengikut plot dalam misi 5.4. Pencuri di ladang Semasa Godfrey dan Terry bekerja di kilang papan, seorang perompak memecah masuk ke dalam rumah mereka. Mari kita berurusan dengan dia. Bergaduh Godfrey dan Terry bergaduh sesama mereka dan memulakan pergaduhan. Untuk meleraikan pergaduhan, anda perlu melengkapkan permainan mini kecil. Untuk memenanginya, anda perlu mengalihkan dua garisan bergerak secara serentak. Baris kiri dikawal dengan kekunci "A" dan "D", baris kanan dengan kekunci "kiri" dan "kanan". Kekunci "W" dan "S" dan "atas" dan "bawah" tidak benar-benar digunakan. Lancarkan garisan berwarna dalam arah yang berbeza. Jika salah satu baris melangkaui imej butang, ia akan kembali ke tengah. Dalam kes ini, kami mengembalikan imej butang kembali supaya garisan berada di dalam imej butang itu, kemudian kami mula melukis garisan semula. Asas Boling Anda hanya perlu bermain permainan dengan penebang kayu, anda tidak perlu memenanginya. Senjata Pengukir Kami menjumpai kereta yang musnah di jalan gunung. Kami membantu seseorang melawan penyamun. Setelah siap, kami disertai oleh seorang tukang kayu yang boleh menghasilkan tong dan kotak daripada kayu yang dituai. Alatan Kami kembali ke bengkel Lance. Tetapi pelajarnya sudah menjual bengkel tersebut. Sekurang-kurangnya kita harus mengembalikan alat itu. Bersama-sama dengan Lance, kami mengikuti pelajar itu secara senyap-senyap dan mencari tempat dia menyembunyikan alatan itu. Idea Juta Pound Kami kembali ke pelabuhan berhampiran bengkel Lance. Kami mengetahui bahawa pakej Lance telah diambil oleh seorang pelajar. Sekali lagi dia memperuntukkan harta itu, tetapi kini dia memberikannya kepada tiga orang untuk disimpan. Kami menemui tiga orang ini, mencekik mereka secara senyap-senyap dari belakang, dan mengambil lukisan itu. Kami membawa lukisan itu kepada Lance.
Mangsa Sebuah keluarga petani diserang oleh detasmen askar. Kami memasuki pertempuran dengan tentera. Kami menjemput dua orang petani ke ladang kami. Oslinnik Prudence Prudence pergi ke hutan untuk mencari herba penyembuhan. Dia diserang oleh binatang buas. Kami membunuh haiwan yang menyerang dan membawa Prudence pulang ke dalam pelukan kami. Pengembala babi Kami berlari mengelilingi taman, memaksa babi berlari ke dalam kandang yang terletak di sebelah kanan Prudence. Kita hanya berjalan di belakang babi, mereka akan lari dari kita ke arah bertentangan. Jadi anda perlu mengembala tiga ekor babi.
Bergaduh di kedai minuman Di salah satu kawasan kejiranan di utara Boston, kami melindungi seseorang daripada perompak. Seorang lelaki menyertai estet kami sebagai pelombong. Norris jatuh cinta(selepas Miriam muncul) Norris ingin memberi Miriam hadiah, tetapi dia tidak tahu apa yang harus diberikan. Mari pergi ke Prudence untuk mendapatkan petunjuk. Kemudian kami mendaki batu utara. Kami memanjat celah antara batu, berlari melintasi kayu di bahagian atas, dan merangkak di sepanjang batu. Kami merangkak ke dalam gaung di antara batu, di sini kami menekan "ruang" + "butang kanan tetikus" untuk melompat ke batu lain. Mari merangkak lebih jauh, mendaki. Kami mengumpul bunga dan membawanya ke Norris. Satu lagi percubaan dari Norris Atas arahan Norris, kami pergi ke rumah Miriam. Kami diam-diam menghampiri rumah gadis itu. Semasa dia duduk di atas tunggul, kami memeriksa kawasan di pintu masuk rumah dan menemui pisau yang patah. Kami kembali ke Norris dan menasihatkan untuk memberi gadis itu pisau. Bahan mentah Kami pergi ke tengah Frontier. Norris akan membersihkan terowong dengan bahan letupan, dan pada masa ini kami akan berada di luar melawan tentera yang datang berlari apabila mendengar bunyi letupan. Anda boleh menggunakan tiga laras bahan letupan, meletakkannya di laluan askar, dan kemudian menembaknya. Yang belum selesai Prudence meminta kami mencari doktor untuk melahirkan bayi. Mari pergi ke sebelah timur Boston. Kami membelasah semua orang yang menyerang doktor di lorong itu. Doktor menetap berhampiran estet. Doktor, segera! Prudence menjadi buruh. Kami menaiki kuda dan cepat berlari mengejar doktor. Anda perlu melakukannya dalam masa tiga minit. Dalam perjalanan pulang kami singgah untuk menjemput suamiku Warrens. Doktor melahirkan bayi. Fitnah Kami menuju ke selatan Boston. Kami bercakap dengan lelaki yang membawa surat itu kepada doktor. Selepas itu, kami berjalan di sekitar bandar, membayar wang kepada empat orang budak yang menjual surat khabar supaya mereka tidak menyebarkan fitnah. Menggunakan penglihatan helang, kita dapati orang yang membayar untuk fitnah ini, dan merompaknya menggunakan penyeluk saku. Ikatan Putus Di tengah-tengah New York, seorang gadis datang kepada kami dan meminta kami membantu ibunya. Kami menghampiri tangan ke tangan dan memukul suami pemabuk. Kami menjemput ibu, tukang jahit, ke estet. Dapatkan sutera Kami kembali ke New York. Di suku Ellen kita dapati kotak kosong di belakang pagar, di sisi lain kita dapati gulungan sutera. Kami membawa penemuan itu kepada Ellen. straw terakhir Bekas suami Ellen dan rakan sejenayahnya memecah masuk ke dalam rumah Ellen. Kami berurusan dengan semua penyerang dengan tangan ke tangan.
Pemburu senyap Selepas selesai, pemburu Miriam menyertai kami; dia akan mendapat trofi memburu untuk kami: kulit, daging. Trofi putih(Memerlukan Norris di ladang) Miriam pergi memburu puma putih. Jom bantu dia. Mencuba bukan penyeksaan(anda memerlukan tukang besi tahap 2 di estet) Kami menghampiri Norris. Dia mahu memberikan Miriam pisau yang dibuat oleh tukang besi. Kami mendekati Miriam, Norris memberinya pisau, dan kami pergi memburu bersamanya. Kami membunuh serigala, memanjat menara di atas pokok. Kami berlari untuk membantu Miriam dalam pertempuran dengan pemburu haram.
Adakah terdapat ruang di kedai minuman itu(Pengurus penginapan muncul) Kami bertemu dengan pemilik rumah penginapan yang tiada tempat tinggal di selatan ladang, kami meminjamkan dia 1000 paun untuk membina rumah. Kini kami mempunyai kedai minuman kami sendiri "Bear's Corner". Kawanan untuk seorang gembala(Pastor muncul) Paderi, Bapa Timati, datang ke kedai minuman. Kami memberinya 1000 syiling untuk membina bangunan, selepas itu kami akan mempunyai gereja kami sendiri. Perkahwinan(memerlukan semua peneroka di estet) Kami bercakap dengan Norris di rumah agam, pergi mencari Miriam. Kami naik ke tingkat dua, mencari beberapa petunjuk, keluar ke balkoni dan berlari ke menara di atas pokok berhampiran rumah Miriam. Kami mengejar Miriam di sepanjang dahan pokok. Perkahwinan masih berlangsung. Kami bercakap dengan tetamu di majlis perkahwinan, kami menerima bendera peribadi dari tukang jahit Ellen.
Jika kami mengumpul semua halaman salah satu almanak Benjamin Franklin, maka sebagai balasan kami akan menerima arahan untuk mencipta ciptaan yang unik. Terdapat 7 ciptaan sedemikian secara keseluruhannya. Setelah menerima arahan, dalam ladang dalam menu "Lejar" anda boleh melihat apa yang diperlukan untuk mencipta ciptaan. Selalunya, untuk mencipta ciptaan anda memerlukan tukang besi tahap 4 terakhir. Dan oleh kerana tugas tukang besi muncul terakhir di estet, akhirnya, untuk mencipta prototaip kerja ciptaan, anda perlu menyelesaikan semua tugas estet terlebih dahulu. Pakaian watak utama1. Pakaian Assassin(standard) – dibuka dengan menyelesaikan misi utama 5.5. (Semua pakaian yang dijual di kedai barangan campuran adalah salinan pakaian pembunuh biasa, hanya dengan perubahan skema warna). 2. Pakaian Altair(wira bahagian pertama Assassin's Creed) - dibuka untuk menyelesaikan semua tugasan tambahan dalam misi utama. 3. Pakaian lama Achilles– terbuka untuk menyelesaikan tugasan tambahan. Pencarian Achilles "Rahsia Manor". 4. Pakaian seragam kapten L'Aquila- dibuka kunci dengan menyelesaikan misi utama 5.5. 5. Pakaian seragam Kapten Kidd– dibuka kunci dengan menyelesaikan semua tugas tambahan kelasi berkaki satu (mengumpul semua pernak-pernik, menyelesaikan semua tugas laut untuk mencari harta). 6. Pakaian Ezio(wira bahagian kedua Assassin’s Creed) – ganjaran daripada UPlay. 7. Pakaian Gayageha– Dibuka kunci dengan mengumpul semua bulu. 8. Pakaian banduan– dibuka kunci dengan menyelesaikan misi utama 8.3. 9. Pakaian pembunuh penjajah tradisional– dibuka kunci dengan menyelesaikan misi 6.4.
|
Baca: |
---|
Baru
- Program latihan untuk pertumbuhan otot berkesan maksimum daripada saintis
- Program latihan untuk pemula - pengenalan langkah demi langkah kepada permainan besi
- Apakah penyakit hati alkohol?
- Pemeriksaan untuk fungsi tiroid semasa kehamilan
- Kajian semula cadangan untuk rawatan pesakit dengan fibrilasi atrium bukan injap Ubat yang boleh meningkatkan risiko pendarahan
- Pemeriksaan fungsi tiroid: apakah itu?
- Ultrasound kelenjar tiroid semasa kehamilan
- Bercerita nasib dengan bermain kad dengan nama orang yang disayangi Bercerita nasib dengan kad dengan nama seseorang dalam talian
- Tafsiran lompat buku impian
- Mengapa melompat tinggi dalam mimpi?