galvenais - Mēbeles
Ceļvedis "Amnēzija. Pagātnes spoks ": Baiļu anatomija. Spēles Amnēzija noslēpumi: tumšā nolaišanās amnēzija, kurā tiek izmantotas sprāgstvielas

Bailes ir daudz veidu. Ar dažiem no viņiem mēs sastopamies katru dienu: bailes no augstuma, bailes zaudēt darbu, bailes par tuvinieku veselību, bailes no gaidāmā plūdu ... Bet, iespējams, fundamentālās bailes ir bailes no nāves. "Amnēzija. Pagātnes spoks ”- tieši par viņu.

Šo spēli var saukt par interaktīvu šausmu filmu. "Amnēzija. Pagātnes spoks ”sākas kā īsts trilleris. Galvenais varonis pamostas novecojušas pils aukstajā stāvā, ar galvā valdošu tukšumu pat knapi atceras savu vārdu.

Viņš paskatās apkārt, pēc iespējas klusāk ielavās pa koridoru. Un pēkšņi - rūc! Vienas no istabām durvis paveras, un izlido papīra atgriezumi. Kamera lec atpakaļ, attēls peld un viļņojas, mūzika pēkšņi mainās ...

Sākumā spēlētājs pilnīgi neko nezina par to, kas notiek pilī. Viņam ir jādara tikai viena lieta: iet uz priekšu, meklējot atbildes, izbijies katrā solī. Sižets, intrigas, prezentācijas metodes - viss ir kā filmā, ar vienīgo izņēmumu, ka spēlētājs kontrolē galveno varoni.

Varoni, starp citu, sauc par Danielu, un viņš ir arheologs. Atrodoties ekspedīcijā Alžīrijā, viņš nokļuva senajā templī, kur atrada pārsteidzošu priekšmetu - gaismas sfēru. Un tūlīt pēc šī notikuma Daniela dzīve krasi mainījās.

Kopš šī brīža pati nāve seko viņam. Ikvienam, ar kuru Danielam nācās sastapties, bija nelaime - pat neskaidra frizieris - drīz mīklainos apstākļos nomira. Daniels ir panikā, viņš nojauš, ka pie visa ir vainojama sfēra, bet nezina, kā beigt šo murgu. Un neviens nevar viņam palīdzēt, izņemot baronu Aleksandru no Brennenburgas ...

Sižeta sižets ir tikpat niecīgs kā puse no šausmu filmām, un tā beigas ir absurdas tieši tādā pašā mērā kā otra puse. Un pat tas, ka sižeta mozaīka tiek samontēta visā spēlē un pilnīgs attēls neizveidojas līdz pašām beigām, absolūti neko nemaina.

Pele iet

Šķiet, ka pils īpašniekam skeleti ir ne tikai skapī.

Bet “Amnēzija. Pagātnes spoks ”būtu palicis“ kārtējā šausmu filma ”, ja nebūtu interesanta dizaina. Piemēram, spēlei vispār nav saskarnes. Ekrānā nav nekā cita, izņemot to, ko redz pats Daniels, pat kursors ir vājš gaismas punkts ekrāna vidū, kuru jebkurā laikā var izslēgt.

Varonim ir tikai divi parametri - veselība un baiļu pakāpe. Un pirmais tika pievienots spēlei tikai izstādei. Daniels ir vai nu dzīvs, vai miris, starpstāvokļu gandrīz nav.

Bet otrais ievērojami dažādo spēli. Atkarībā no Daniela stāvokļa mainās arī apkārtējā pasaule. Tiklīdz jūs atgriezīsities ēnā, attēls tik tikko manāmi peldēs, un sāks dzirdēt nesaprotamas skaņas. Ja Danielam būs vēl vairāk bail, apkārt parādīsies iedomātas detaļas: zirnekļi, meža utis, mušas, beigtas. Kad varoni beidzot pārņem neprāts, kļūst grūti kaut ko redzēt uz ekrāna - attēls ir sagrozīts, pārvietojas viļņos.

Lai pabeigtu katru darbību, neatkarīgi no tā, vai atverat durvis vai izjaucat aizsprostojumu no dēļiem, ar peli jāizraksta sarežģīti kliņģeri. Izstrādātāji reti izlemj ieviest šādas vadīklas spēlē, taču tieši šajā gadījumā tas noderēja, spēlētāju pēc iespējas tuvinot personāžam. Barjeras starp Daniela bailēm un jūtām šajā monitora pusē ir pilnībā izplūdušas.

"Šis atkal"

"Amnēzija. Pagātnes spoks ”balstās uz diviem spēles mehānikas balstiem: pastāvīgu baiļu un spriedzes izjūtu, kā arī vieglumu un vienkāršību apgūt.

Izskatās, ka izstrādātāji spēles sākumposmā izmantoja visas kinematogrāfiskās metodes atmosfēras sakustināšanai. Pagaidām tiešu briesmu nav, taču gandrīz katra aina ir biedējošs notikums. Viņu ir daudz, un tie ir dažādi: vai nu sveces pēkšņi nodzisīs, durvis atvērsies deguna priekšā, vai arī klavieres spēlēs tieši aiz muguras. Un tad no ap stūra jūs dzirdēsiet drausmīgas skaņas un balsis, bet, pat ja jūs pārspējat sevi un skatāties, tur neviena nebūs ...

Tā nav nāve. Tas ir sliktāk.

Nedaudz vēlāk spēlētājs joprojām tiksies ar vietējiem monstriem - bet no attāluma, piespēlēs, īsā epizodē. Tad pienāks tiešā kontakta brīdis - un tad jums jābēg, jāslēpjas skapjos un aiz atvilktnēm, jāgaida, kamēr monstri aizbrauks. Tuvāk finālam viss tiks uzkrauts uz spēlētāja uzreiz, bet tas vēl nav kulminācija, viss vēl ir priekšā.

Kad Daniels sēž tumšā stūrī, visu kratot un gandrīz šausmās vaimanā, spēlētājam tiek pārnesta panika. Nav tik viegli atrauties no tā, kas notiek uz ekrāna - spēlētājs regulāri no vienas ainas uz otru nobīstas.

Izstrādātāji sajauc epizodes kā īsts burvis - kāršu klājs. Darbība uz ekrāna pastāvīgi mainās. Dažreiz situācijas tiek atkārtotas, bet tajā pašā laikā tās noteikti ir aizaugušas ar jaunām detaļām, kas kutina nervus.

Ja Daniels jau bija izbēdzis no briesmona piecus līmeņus atpakaļ un tajā laikā viss beidzās labi, tad tagad viņa ceļā noteikti būs durvis. Jā, nav vienkārši, bet piegružoti ar akmeņiem un dēļiem. Akmeņus ātri atvilkt nav iespējams, smagā sija tik tikko kustas, durvis nekādā veidā nereaģē uz izmisušiem rāvieniem. Tikai dažu sekunžu laikā spēlētājs izjūt visu emociju gammu: sākot no sarūgtinātā “tiešām atkal?!” caur izbiedēto "labi, es to zināju!" un paniskajam "es tagad nomiršu, ko man darīt?!"

Pastāvīgas izmaiņas neļauj "pierast" pie notiekošā. Tiklīdz Daniels un kopā ar viņu spēlētājs nedaudz nomierinās, spēle uzreiz rada jaunas sajūtas, pat asākas nekā iepriekšējās. Un kur paliek dzelzsbetona pārliecība, ka patiesībā zīmētajam varonim (un vēl jo vairāk spēlētājam, kurš sēž krēslā pie datora) patiesībā nav briesmas?

Bailes mērvienība

Mīklas šeit galvenokārt ir vienkāršas un bieži tiek atrisinātas ar vienkāršu meklēšanu. Maz ticams, ka spēlētājs iestrēgst; ja pašreizējo situāciju neatrisina pieejamais rīku komplekts, tad "atslēga" atrodas blakus telpā visredzamākajā vietā. Lai atrastu visus svarīgos priekšmetus, jums nav jāmeklē katrs stūris - vienkārši staigājiet pa līmeni ar lukturīti. Dažos gadījumos palīgā nāk dienasgrāmatu atgriezumi un ritošās atmiņas.

Vājš grafikas dzinējs nedaudz pazemina spēli. Tomēr izbalējušās faktūras un leņķiskie modeļi nav tik kritiski, bet vissvarīgākais - baiļu seku vizualizācija - bija veiksmīga. Spēle lido viegli vienā dienā (lai gan nakts, protams, ir labāka), taču šīm septiņām spēles stundām ir rekordliels rāpojošu momentu skaits.



Ir vairāku veidu šausmu filmas, sākot no spriedzes pilniem trilleriem un beidzot ar thrash groteskām un parodijām. "Amnēzija. Pagātnes spoks ”izdevās paņemt mazliet no visur un nekļūt bez garšas.

Aizrauj
Grafika
Ērtības
Sižets
Darbību konsekvence

Iet garām

Zāle ar lietu

Nākotne (vai pagātne?)
daniela gājiens caur Brennenburgu neizskatās tik drūms.

Uz aukstās akmens grīdas pamostas vīrietis. Šķiet, ka tā ir kaut kāda pils, un pamesta. Vienīgais, ko viņš atceras, ir viņa vārds ir Daniels, un Ēna viņam seko. Kas vai kas tas ir, viņš neatceras.

Uz grīdas ir rožu ziedlapiņas un kaut kāda sārta šķidruma pēdas. Trases ir svaigas, un Daniels vēlas uzzināt, kur tās ved. Istabā ar gleznām, kur ienāk Daniels, gaisma pēkšņi nodziest. Panika apgāžas, varonis aizdedzina sveces uz tuvākā svečtura - gaismā viņš kļūst mierīgāks.

Tas ir svarīgi: patiesībā jūs varat atrasties tumsā tik ilgi, cik vēlaties - pat pilnībā zaudējot prātu, Daniels nemirs no bailēm. Bet kļūs daudz grūtāk orientēties kosmosā.

Vecie arhīvi

Otrajā istabā Daniels uz galda atrod pārnēsājamu laternu. Eļļas tajā nav daudz, bet lampa ir lielisks veids, kā izkliedēt tumsu, kad tā kļūst pilnīgi nepanesama. Turklāt tas ir ātrs veids, kā atdzīvināt sevi, nededzinot sveces.

Tikmēr pēdas uz grīdas ved uz rakstāmgaldu nelielā skapī. Uz tā ir piezīme, kuru uzrakstīja ... pats Daniels. Vēstījums ir ļoti īss un daudz nepaskaidro.

Daniels dzēra dažas zāles, lai izdzēstu viņa atmiņu, bet iepriekš ziņojumā norādīja: viņam jāatrod ceļš uz Brennenburgas Aleksandra pils iekšējo svētnīcu. Atrodi īpašnieku un ... nogalini viņu. Kas ir šis barons, kāpēc Danielam vajadzēja viņu nogalināt un kāpēc viņa atmiņa traucēja? Uz šiem jautājumiem atbildes nav.

Zāle

Dažās vietās jūs varat atvēlēt laiku un atjēgties.

Milzīgajā zālē atmiņas ripo Danielu, no kā izriet, ka iekšējā svētnīca atrodas dziļi kalnos zem Brennenburgas pils. Ceļš tur sākas apstrādes kamerā.

Aiz vēlamajām durvīm tiek atrasta dīvaina brūna masa, kas bloķē eju. Šķiet organiski. Mums vajag kaut kādu šķīdinātāju, skābi.

Izvēle ir maza: ja jūs varat iegūt skābi jebkur, tas atrodas laboratorijā. Gaidīs vīna pagrabs un arhīvi, kuriem var piekļūt arī no zāles.

Piezīmē: kuru vietu vispirms apmeklēt, nav nozīmes. Jebkurā gadījumā jūs tos visus apiet, un kādā secībā - izlemiet pats.

Laboratorija

Eksperimentu telpā Daniels izskata Barona veco alķīmisko pētījumu ierakstus. Dzīves eliksīra vietā tomēr iznāca izcils toksīns, bet Danielam tas vienkārši vajadzīgs. Aleksandrs uzskaitīja četras sastāvdaļas: kalamīnu, orpimentu, aqua regia un cuprite.

Papildus tukšajam konteineram blakus piezīmei tabulā ir atrodams nesaprotams trauks. Pieskaroties viņam, rodas kāda cilvēka atmiņas - varbūt pats Daniels?

Bet pašā laboratorijā meklētais netika atrasts. Bet uz galda ar alķīmiskām ierīcēm mūs gaida mājiens: sastāvdaļas tiek glabātas vīna pagrabā. Patiešām, kur vēl glabājas degvīns? Turklāt hmm, karaliskais.

Arhīvi

Pārredzams mājiens par brutālu spēku.

Pagraba durvis bija aizslēgtas, tāpēc atslēga jāmeklē arhīvā.

Pētījumā un reto grāmatu istabā Daniels atklāj divus lūžņus no savām dienasgrāmatām par Alžīrijas ekspedīciju un savu atradumu - sfēru. Novadpētniecības zāle ir slēgta; meklēsim risinājumu.

To nav grūti atrast; tomēr to pašu maršrutu atgriezt nevar - jumts sabruka. Glabāšanas telpā ir pēdējā dienasgrāmatas pāreja.

Šķiet, ka no akmens slazdiem nav izejas, bet gaisma spīd caur sienas spraugu. Paņemiet akmeni no grīdas un paplašiniet caurumu ar precīzi virzītu metienu - tas ir ceļš uz vēstures zāli. Raksti zem stikla zvana stāstīs par māņticību un leģendām, kas saistītas ar Brennenburgu, Aleksandru un zinātnieku Agripu.

Istabas apmeklējums Danielā atmodina vēl dažas atmiņas, šoreiz par slepenu istabu. Tas tiek atvērts, noklikšķinot uz trim viltotām grāmatām plauktos, un tas ir jādara ātri.

Atkārtojiet darbības un noņemiet vīna pagraba atslēgu no atvērtajā telpā esošā galda. Atvilktnē ir piezīme par slepkavas, kas ieslēgtas vīna pagrabā. Tas jāņem vērā.

Ceļš no arhīva ir pats par sevi - kāds nojauc durvis. Bet vai ir vērts satikt šo "kādu", vai labāk mierīgi aiziet?

Vīna glabātuve

Pagrabs nav tukšs, tas ir skaidrs. Pēdas, drausmīgas skaņas - kāds klīst pīķa tumsā. Un, spriežot pēc Daniela atmiņas, šie vairs nav cilvēki ...

Cuprite tiek atrasts ļoti ātri telpā pretī pagraba nolaišanās. Labajā telpā uz grīdas ir flakons ar kalamīnu. Kad Daniels to paņems, vecās sijas saplīsīs un izeja no istabas bloķēsies. Akmeņu un siju vilkšana malā ir vienkārša, un eļļas stobrs stūrī palīdzēs jums tikt galā ar tumsu.

Arheologs telpā aiz kāpnēm atradīs karalisko degvīnu un zīmīti ar šeit mirušā Vilhelma pēdējiem vārdiem. Pēdējā sastāvdaļa ir kreisajā telpā, bet tajā pašā vietā atdzīvinātais līķis sūkstās. Viljams? Galvenais ir turēties pie ēnas un neskatīties uz šo radību, tad blāvā galva radība neatradīs Danielu pat divu soļu attālumā no viņa.

Laboratorija

Iepriekšējās spēles versijās bija jāpielāgo krāsu secība. "Lieks" - domāja izstrādātāji.

Veiksmīgam eksperimentam visas sastāvdaļas ievieto destilācijas kamerā, pie izejas ievieto tukšu trauku un iededzina uguni. Bet pirms Danielam būs laiks priecāties par rezultātiem, notiks briesmīga avārija. Kāpnes uz augšu sabruka.

Uzkāpt ir viegli, vienkārši jāatbalstās pret sabrukušajām kāpnēm vienu no dēļiem, kas pārpilnībā guļ pie sienas. Eja uz apstrādes kameru ir atvērta.

Apstrādes kamera

Tumsa ir pilnīga. Tomēr tas ir pie rokas. Ļoti nepatīkama radība klīst pa istabu.

Apkārt apejot visas istabas, Daniels atklāj vēl divas dienasgrāmatu vietas, šoreiz - par atgriešanos Anglijā pēc ekspedīcijas. Pēdējās istabas durvis ir aizslēgtas, bet pa labi no tām aiz kastu kaudzes paslēpta eja. Mēs tos noņemam, mēs iekāpjam urbumā un atrodamies mazā telpā. Lūka uz grīdas ved kaut kur dziļāk kalnos zem pils. Vinčai vajadzētu pacelt lūkas vāku, bet kaut kas ir ceļā. Mums jāpārbauda virve uz griestiem.

Pagraba arhīvi

Strauja metamorfoze notiek tieši mūsu acu priekšā: gaisma nodziest, uz grīdas parādās ūdens, no gaisa parādās kastu kaudzes. Ūdenī nevar palikt pat uz sekundi - spoks, kas parādījies no ap stūra, jau skrien Daniela virzienā.

Tas ir svarīgi: tiklīdz parādās ūdens, vislabāk ir uzreiz ieskriet telpā labajā pusē esošajās kastēs - jūs ietaupīsit daudz nervu un vitalitāti.

Jūs tā nevarētu izskatīties - spoks ūdenī
smaržoja Daniels.

Svira atrodas istabas tālākajā sienā. Uzvelkot to, jūs dzirdēsiet, kā atskan metāla ķēde. Tas ir mehānisms, kas pakāpeniski nolaiž durvis gaiteņa tālākajā galā. Danielam jāpārlec pāri kastēm, pirms viņa nokāpj.

Kastes izvietotas tā, ka dažviet arheologs nesasniedz nākamo. Viņiem būs jākāpj tieši no ūdens - ja jūs rīkosities ātri, spokam nebūs laika panākt varoni.

Arī nākamā telpa ir piepildīta ar ūdeni, un spoks joprojām ir tur. Bet šeit jau ir nepieciešams nesteigties, bet pēc iespējas uzmanīgāk nokļūt līdz mērķim, nenokāpjot lejā. Pārkārtojiet kastes pēc kārtas ķēdē; pietiks ar diviem.

Piezīmē: spoks vienmēr sekos Danielam uz papēžiem. Ir jānodrošina, lai ūdens kustība no spoka neatstumtu kastīti, uz kuras stāv varonis: pēc dīvainas motora iegribas kaste pārvietosies, bet Daniels nē.

Arhīvu tuneļi

Daniels nonāk garā ar ūdeni piepildītā koridorā. Kastīšu vairs nav. Ūdens šļakatas no spoku pakāpieniem aiz muguras liek skriet pa galvu un neizbraukt no ceļa.

Jūs nevarat apstāties, pretējā gadījumā spoks panāks un nogalinās. Leciet pāri sastaptajām kastēm un citiem gružiem, neapstājoties. Dakša pēc pirmajām durvīm - pa labi, dakša pēc trešajām durvīm - kas jums patīk.

Ja es būtu direktors ...

    Pirmkārt, izejot no spēles, es noņemtu iespēju saglabāt sasniegumus. Izstrādātāji apdomīgi izslēdza iespēju ātri ietaupīt, tas uzlabo iegremdēšanos spēlē. Automātiskā saglabāšana pastāv un notiek katra līmeņa sākumā. Bet izvēlnes vienums "Saglabāt un iziet" šai idejai uzreiz atņem jebkādu jēgu - spēlētājs var jebkurā laikā saglabāt spēli un pēc tam uzreiz tajā ievadīt.

    Būtu jauki ne tikai iedegt sveci vai lampu, bet arī tos nodzēst. Ja spēlētājam tika dota iespēja izkliedēt tumsu, kāpēc gan nedarīt pretējo? Ja spēlētājs var pielāgot gaismas un ēnas robežas, interese tikai palielināsies.

    Nedaudz no ārprāta kopainas ir ilga uzturēšanās tumsā. Daniels visā spēlē pastāvīgi baidās, mežonīgi, paniski baidās no visa apkārtējā. Tumsa izkropļo viņa uztveri, viņš pamazām zaudē prātu. Bet ... kas tālāk? Bet neko. Baiļu līmenis tiek samazināts līdz "vieglām galvassāpēm". Nedaudz nereāli, vai ne? Būtu daudz interesantāk, ja spēlētājs, kādu laiku pabijis tumsā (teiksim, vairāk nekā minūti bezprāta stāvoklī), spēlētājs uz laiku zaudētu kontroli pār Danielu, līdz viņš atjēgsies. Piemēram, Daniels varēja paslēpties stūrī un sēdēt tur, skatoties vienā punktā, vai otrādi - steigties ar mežonīgiem kliedzieniem, neizbraucot no ceļa.

    Es pievienotu spēlei dažādus noslēpumus un slēptās vietas. Viss mazais, kas tieši neietekmē fragmentu (dienasgrāmatas, piezīmes, atmiņas cilindros), gandrīz vienmēr atrodas visredzamākajā vietā. Spēlē ir daudz lietu, kuras jūs varat paņemt, pārvietot, iemest, bet no tā ir maz jēgas, jo interaktivitāte beidzas ar to. Kāpēc jāiet cauri visām grāmatām plauktos vai atvilktnēm stūrī, ja par to neko nesaņemam? Bet, ja tā pati grāmata kalpotu kā svira, kas paver slepenas ejas, vai kastes bloķētu sienas plaisu, spēlētājs pievērstu lielāku uzmanību pētījumiem.

Attālā zāle

Šķiet, ka es tiku ārā.

Daniela priekšā ir liela zāle ar daudzām durvīm un strūklaku vidū. Durvis, kas pašas atveras, palīdz izdarīt pareizo izvēli. Kreisajā telpā atrodas lifts. Arheologs atgādina, ka lifts nonāk dziļāk Brennenburgas pils pazemēs, kur mums tas ir vajadzīgs. Bet tas nedarbojas. Cēlonis jāmeklē mašīntelpā, bet durvis ir aizslēgtas. Tātad, mēs meklējam atslēgu.

Dzīvojamā istaba

Daniels pilnībā iekļausies šajā mutē.

Ārpus durvīm ir trīs mazas istabas, kurās dzīvoja arheologs. Labais ir bloķēts. Daniels uz galda atrod dienasgrāmatu lūžņus un telpā pa kreisi sarūsējušu laužni. Ar viņa palīdzību mēs izlaužam durvis, un tad no aizmugures atskan soļi. Jūs varat paslēpties skapī, aizverot durvis aiz sevis, vai arī varat vienkārši ieskriet stūrī pa labi un gaidīt ārpus durvīm - briesmonis telpā neienāks.

Kad tas aiziet, Daniels domā par galveno kešatmiņu kaut kur šajā telpā. Šī kešatmiņa ir glezna pie sienas tajā pašā telpā. Un kāpēc slēpt tikai mašīntelpas atslēgu?

Mašīnu telpa

Augšstāva telpā - spiediena kontrole. Pagaidām nav skaidrs, kā tas darbojas. Istabā vidējā stāvā arheologs atklāj plūsmas vadības paneli. Spriežot pēc piezīmes uz galda, ir nepieciešami daži stieņi. Divas no tām atrodas krātuvē, bet trešā - mācību telpās.

Pats mehānisms, kas kontrolē liftu, atrodas zemākajā stāvā. Mēģinājumi to palaist netiks vainagoti ar panākumiem, ir nepieciešami stieņi.

Velvju

Pāreja uz istabu ar detaļām ir bloķēta, to kaut kā vajag notīrīt. Mēs ejam uz otru pusi, uz "Aprīkojumu". Labajā telpā Daniels mucās atrod Agripas piezīmes par sprāgstvielām, kas iegūtas no šķidrumu maisījuma. Ko tev vajag!

Mucu krāni jau sen ir sarūsējuši, tāpēc mums jāatrod veids, kā tikt pie šķidrumiem. Citās telpās jūs varat atrast divas rokas sējmašīnas daļas, un sējmašīna atrodas nelielā telpā virs ieejas. Urbt abas mucas un piepildīt trauku ar maisījumu ir pāris minūšu jautājums. Mēs pie drupām noliekam pudeli ar šķidriem sprāgstvielām un metam akmeņus, cenšoties to iesist pustumsā.

Pārtikas noliktavā nevajadzētu iedegt sveces, un vēl jo vairāk pirms laika atvēršanas otrās durvis. Gaisma, protams, ir lieliska, taču labāk ir šokēt ar bailēm piķa tumsā, nekā iepriecināt kādu vakariņās spožā gaismā.

Abas stieņi Danielu gaida visvairāk, kā paredzēts, aizmugurējā telpā. Tajā pašā plauktā un mājiens: pēdējais stienis atrodas kaut kur birojā. Atliek tumsā paslīdēt garām pāris staigājošiem līķiem un izkļūt atpakaļ zālē.

Ministru kabinets

Izrādījās, ka birojs ir darba telpu tīkls, no jumta daļēji sakrauts ar gruvešiem. Kreisajā telpā atrodas fragments no Agripas vēstules savam studentam Veieram. Interesants mazais bizness, tāpēc jūs abi esat bijuši Brennenburgā? Cik gadi ir pagājuši?

Daniela domas pārtrauc vēja brāzma. Loga rāmis plaisā. Tā kā nav iespējas iekļūt attālos numuros, mēs to izsitam ar jebkuru piemērotu priekšmetu. Ja jūs neskatīsities uz leju un uzmanīgi neleciet pāri karnīzēm, Daniels vesels un vesels nokļūs pareizajā telpā. Gals attaisnoja līdzekļus: uz galda ir viens no stieņiem un instrukcijas lifta mehānisma atkļūdošanai.

Mašīnu telpa

Spiediena kontroles mehānisms darbosies, ja Daniels nūjas uz augšu un uz leju iestatīs trīs pozīcijās - I, II un V - tā, lai gan apakšā, gan augšpusē kopā būtu 8. Stieņi jāuzstāda plūsmas kontroles mehānismā sekojoša secība: aplis reaģē uz tvaika cikla stieni, trīsstūri - par trīskāršo stieni un kvadrātu uz četrfāžu svārstību stieni.

Vadība ir normāla, tagad vajadzētu iedarbināt pašu celšanas mehānismu. Mest ogles krāsnī un aizdedzināt. Nestrādā - nav pietiekami daudz pārnesumu. Visur ir daudz dažādu daļu, iegremdējieties tajās, un drīz trīs pārnesumi nofiksējas savās vietās. Viss dungoja un atdzīvojās. Mums jāsteidzas uz liftu.

Viss mainās, kad pienāk Ēna.

Dungeon (dienvidu spārns)

Nobrauciens bija pretīgs un beidzās ar zemes nogruvumu.

Cietuma kameru pirmajā līmenī no koridora pa kreisi dzirdamas balsis. Tur, vienā no kamerām, arheologs atradīs āmuru. Otrajā līmenī Danielu interesē durvis pa labi, bet tās ir aizslēgtas. Ir jāatrod risinājums. Pagriezies pa kreisi, Daniels kamerā atklāj kaltu.

Turpinot pārvietoties pa kreiso sienu, viņš paklūp uz būra, kur tika turēta māte un meitene. Šķiet, ka Daniels bija tas, kurš viņus nolika aiz restēm. Paldies dievam, ka meitene izbēga caur caurumu grīdā zem gultas. Paplašiniet caurumu ar kaltu āmuru un sekojiet viņas pēdās.

Dungeon (ziemeļu spārns)

Daniels kāpa ārā no tuneļa apgaismotā gaitenī. Pagrieziens pa labi ved uz virtuvi, kuras vienīgā pievilcība ir skābes muca tālākajā stūrī. Pie izejas jūs gaida staigājošs pārsteigums. Mēs ātri ieskrienam virtuvē, aizcērtam aiz sevis durvis un paslēpjamies aiz cūkgaļas liemeņiem netālu no šīs mucas.

Izvēle ir ierobežota, arheologs iet pa koridoru pa kreisi. Drīz viņš nonāk noliktavas telpā, kur no plaukta izvelk tukšu bundžu - lielisku trauku skābei.

Izpētījis telpas gar cietuma labirinta kreiso sienu, Daniels paklūp uz vēlamo eju. Durvis ir aizslēgtas, bet slēdzene neizskatās pārāk stipra. Ja jūs izturaties pret viņu ar skābi un pēc tam notriecat viņu ar āmuru, Daniels pavērs eju tālāk.

Pie velna ar viņiem, tilti. Saule...

Pāreja uz tvertni

Daniels nonāk kanalizācijas sistēmā, kas atrodas zem Brennenburgas pils. Tagad ūdens līmenis ir pārāk augsts, lai ietu tālāk. Mums ir jāiztukšo ūdens. Drenāžas mehānismu vadības telpa ir augstāka, jums līdz tai vēl jātiek.

Kāpņu nolaišanas svira ir iestrēdzis. Eļļojiet to ar eļļu, kas plūst no caurules. Visbeidzot svira nofiksējas vietā, bet caurules gabals neļauj kāpnēm nokāpt. Pārtrauciet cauruli, atbrīvojot to ar lejupejošajām kāpnēm.

Blakus vadības telpai ir divas sviras, tās nolaiž eņģu tiltus uz cisternu kreisajā pusē un morgu labajā pusē. Svira no tilta labajā pusē nedarbosies, tāpēc pagaidām turieties pa kreisi.

Tvertne

Istaba ir appludināta ar ūdeni, ir trīs caurules, tās piegādā ūdeni kolektoram. Nebūtu šķitis grūti izslēgt tiem krānus, ja nebūtu sabrukušas ejas un ... vecs paziņa ir spoks.

Par laimi, viņš joprojām nevar pieskarties Danielam, kamēr viņš nepieskaras ūdenim. Tiklīdz visi trīs vārsti ir aizvērti, ir nepieciešams izkļūt no neviesmīlīgās akmens cisternas. Pie caurules kreisajā pusē to novērsīs piekaramais tilts. To var nolaist, nometot jebkuru smagu priekšmetu. Ceļā uz labajā pusē esošo cauruli Daniels sastaps trīs strūklas, kas aizbēg no karstā tvaika.

Kontroles istaba

Ūdens līmenis ir pazeminājies, taču joprojām nav iespējams iziet cauri kolektoram: uz akmens sienām augošās sēnes izdala indi. Aleksandrs pieminēja pretlīdzekli; varbūt tas atradīsies morgā.

Lai nolaistu tiltu uz morgu, jums jāiestata mehānismi tāpat kā tilta uz cisternu mehānismi. Pirmkārt, mēs pakaram izlietnes, un pēc tam mēs pakļaujam virzuļa sviras. Daļa cauruļu trūkst pēdējā telpā. Atkritumi ir izkaisīti visur, jums tie ir jāsakārto tā, lai bloķētu tādas pašas bedrītes kā otrā pusē.

Atgriežoties, kustīgo durvju rokturis aizlidos. Nu, noteikti kaut ko var atrast blakus mehānismiem.

Morgs

Tilts, kas ved uz morgu, sāka darboties, taču kaut kas iestrēga, un tas nenolaida līdz galam. Viss smagais - kā akmens - pabeigs iesākto.

Istabā pa labi Daniels atrod Aleksandra piezīmes. Barons saviem kalpiem un ieslodzītajiem injicēja vakcīnu pret sēņu indi. Daniels neatrada nevienu kalpu, izņemot briesmīgus monstrus, tāpēc bija tikai viena izeja - izmantot mirušo asinis. Par laimi, uz galda atradās piemērots līķis.

Jāuzņemas liela drosme, lai no līķa asinīm pagatavotu vakcīnu.

Šajā spēlē vienmēr nav tik daudz kombināciju.

Istabā pa kreisi no ieejas atrodam vara cauruli un savienojam to ar adatu. Iegūto pašmāju šļirci ievietojam mirušā cilvēka galvā, iepriekš ar rokas urbi izurbjot tajā caurumu. Atliek tikai injicēt - un iet uz leju kanalizācijā.

Kolekcionārs

Eja tālāk bloķē - no kurienes rodas šie mūžīgie šķēršļi? - vērpšanas bungas. Varbūt kaut kur ir kontroles mehānisms. Tā tas ir, pāreja pa kreisi ved uz vēlamo istabu. Divi rokturi pakļauj mehānismam dažādus pārnesumus. Ja kreiso spieķi iestatīsit uz mazāko pārnesumu, bet labo - uz lielāko pārnesumu, mehānisms visvairāk palēnināsies.

Tomēr ar to joprojām nepietiek. Mēs meklējam tuneli pa labi no ieejas, tur viena no caurulēm sarūsēja. Cauruļu gabals ir lieliski piemērots rotējošo asmeņu iestrēgšanai.

Dodoties tālāk, Daniels nonāks strupceļā - eju bloķē režģi. Un, ja Daniels pats tos nespēj salauzt, tad varbūt kāds cits to varēs izdarīt. Tikai viens "bet": briesmonis ir tieši ejā. Tomēr apkārt ir daudz improvizētu līdzekļu, jūs varat piesaistīt šīs radības uzmanību, izmetot akmeni no otras puses un, kamēr viņš klīst, meklējot trokšņa avotu, klusi paslīd pie durvīm.

Nave

Kad Agripa pacēla acis, Daniels devās nomainīt apakšveļu.

Daniels pārbauda telpas augšējā stāvā, no kurām vienā viņš pamana divas sviras. Pagaidām nav skaidrs, ko viņi atver vai palaiž - tie nedarbojas. Bet Daniels atrod vēl vienu savas dienasgrāmatas fragmentu. Un ar šausmām viņš uzzina, ka Aleksandrs piespieda viņu veikt rituālu - un Danielam vajadzēja nogalināt vīrieti. Vai viņš to gāja? Kāda cita dzīve apmaiņā pret savējo? Lai gan tas galu galā bija noziedznieks ...

Bet visvairāk Daniels bija pārsteigts, kad nokāpa uz navas dziļumu. Pie sienas bija pieķēdēts ... pusmiris Agrippa! Sarunā ar šo vīrieti Daniels atgādina par savu kritienu un saprot, kas viņam jādara. Vispirms atrodiet sfēras lauskas, kas atvērs ieeju svētnīcā. Un, ja tas izdosies - atrodiet Agripa studenta Veijera piezīmes.

Spīdzināšanas kamerās jābūt sešām sfēras lauskām. Viņu durvis ir aizvērtas - tāpēc ir vajadzīgas divas sviras augšpusē. Lai tie darbotos, griestos virs spīdzināšanas galda jāatver lūka.

Pirms ieiešanas korī, ejā, kas atvērās labajā pusē, Daniels atklāja nelielu istabu. Uz galda ir piezīme. Šķiet, ka tagad varonis var glābt Agripu, taču vispirms jums jāatrod trīs komponenti: paralizējoša sēņu inde, dzīvības eliksīrs no tikko nogalināto asinīm un kāda ūdenī dzīvojoša radījuma izdalīšanās.

Tas ir interesanti: ja jūs tagad ejat pie altāra, pirms sfēra tiek savākta, ēna vēl neiznīcinās pazemes templi. Labajā pusē esošais tilts ved uz barona privātajām kamerām - praktiskas izmantošanas nav, bet jūs lasīsit citu Aleksandra dienasgrāmatu.

Koris

Visur ir sarkana krēsla, neko nevar redzēt jau desmit soļu attālumā, bet laiku pa laikam dzirdami monstru soļi. Nepieciešams atrast trīs spīdzināšanas kameras un paņemt sfēras fragmentus. Pirmo var sasniegt, pagriežoties pa kreisi un ejot gar sienu.

Daniels sasniegs otro, ja viņš staigās tieši no kora ieejas. Caurule virs galvas palīdzēs nokļūt trešajā un vistālākajā. Šīs spīdzināšanas kameras priekšā aug liela sēne. Pirmā sastāvdaļa ir tur.

Skaisti raksti. Daniels uz tiem cirsts upuru attēlus.

Monitoram ir labi, Daniels vienkārši ir ļoti nobijies.

Šķērsot kora galveno zāli nav grūti. Jums vienkārši jāpieliekas un jāpāriet tuvu sienai. Pat ja Daniels satiekas ar briesmoni, maz ticams, ka viņš viņu pamanīs, kamēr viņš neapglabās degunu. Un viņi nestaigā pie sienām.

Transept

Nākamajā ejā, kas atvērta pēc durvju mehānisma nostiprināšanas, Daniels redz aku. Aleksandrs minēja, ka urbums būs lielisks biotops radībai, kuras atliekas ir nepieciešamas, lai izveidotu eliksīru.

Netālu no otrā cietuma kameru līmeņa Daniels atrod gaļas gabalu. Ko tev vajag. Mēs sasienam gaļu pie virves, nolaidām to akā. Atlikumi nav paliekas, bet kauls noteikti satur nepieciešamos izdalījumus.

Transets ir milzīga tukša zāle ar trim durvīm tālajā galā. Vidū ir spirālveida kāpnes, kas ved uz barona kabinetu. Uz galda ir virve.

Labās puses durvis ved uz kameru, kur Daniels un Aleksandrs savulaik sazāģēja "izvarotāju". Režģis uz grīdas slēpj drenāžas atveri, kurā cietušā asinis iztecēja. Mēs piesienam virvi pie burkas, nolaidiet to caurumā un piepildiet ar asinīm. Ir atrasta trešā sastāvdaļa. Pārmeklējis atlikušās divas kameras, Daniels savāc visus sfēras fragmentus. Kur tagad pielīmēt sfēru un sagatavot dzērienu Agripai? Varbūt altāra telpā?

Slikta doma. Daniels nevarēja aizbēgt no līķiem, kas viņam uzsita ...

Neuzbāzīgs pārsteigums

Daudzi izstrādātāji labprāt savās spēlēs atstāj dažas "Lieldienu olas", ziņkārīgiem spēlētājiem slēptu vai ne pārāk pārsteigtu. Berzes spēļu cilvēki kaut ko darīja ar patiesu zviedru humoru.

Kāpēc kaut ko meklēt spēlē? Turklāt "Amnēzijā" spēlētāji ir aizņemti tikai, lai kaut ko meklētu. Viss interesantākais ir redzamā vietā.

Arhīvs ar nosaukumu "super_secret.rar" atrodas tieši spēles saknes direktorijā (kurš tur pat skatās?). Tas tāpēc, lai neviens nenojautu, jā. Viss būtu kārtībā, bet arhīvs ir aizsargāts ar paroli. Parole ir gara, bet ļoti vienkārša.

Spēlei ir trīs beigas: laba, slikta un normāla. Pēc visiem kredītiem (vai nospiežot pogu) spēlētājs redzēs uzrakstu "beigas". Un lielā drukā, gandrīz lielāks par pašu "galu" - lai viņi noteikti nepalaistu garām - kodu. Pagaidām vēl nav paroles, bet tikai daļa no tās.

Bet, ja jūs apvienojat kodus no visiem trim galiem, iegūtā kombinācija būs parole arhīvam. Un tajā - ne vairāk, ne mazāk - agrīnās mākslas un zīmējumi, detalizēts spēles pirmās nodaļas pārskats, dizaina dokuments, jaunā "dzinēja" iespēju apraksts (viss lieliskā un varenā angļu valodā) un vairāki videoklipi no spēles alfa versijām.

Dungeons

Varonis pamodās cietumā. Durvis, protams, ir aizslēgtas. Pēkšņi kameru sāka piepildīt brūna masa - Ēnu pārņēma Danielu. Mums jāmeklē ceļš uz pestīšanu.

Kreisās sienas mūra izrādījās trausla. Āmurs ar kaltu (par laimi, monstri nedomāja to pārmeklēt) palīdzēs tajā izveidot caurumu. Caur to Daniels pastiepsies pēc saplaisājušās sijas un nogāzīs to pie sienas.

Izeja no cietuma ir bloķēta. Izpētot kameras, varonis atrod piezīmi ar viena no ieslodzītajiem pēdējiem vārdiem: atslēga ir iestrēgusi kanalizācijas caurulē. To var iegūt divos veidos: piepildiet spaini ar ūdeni no akas un “nomazgājiet” to, vai nolaužiet stieni no sarūsējušās restes un izbīdiet to cauri. Ceļš uz pestīšanu ir atvērts.

Nave

Daniels ir atgriezies navā. Pils sabrūk, visur veidojas brūna masa, tā ievaino arheologu. Ar aizsprostojumu pavērās piekļuve laboratorijai, kas jau iepriekš bija uzlikta ar dēļiem. Nu, mums jāpalīdz nabaga Agripai.

Vispirms destilējiet asinis. Tad izspiediet indīgā dziedzera noslēpumu tajā pašā traukā. Pēc tam iztvaicē Tamptera ekstraktu no kaula.

Agrippa joprojām ir pieķēdēta pie sienas. Daniels dod viņam dzert dziras, pēc kurām vecais vīrietis lūdz zāģēt galvu un iemest to portālā, kuru Aleksandrs atver. Danielam nav nekā pret, jo zāģis ir ļoti tuvu, telpā pa kreisi. Tagad viņam jāsavieno sfēra un jāieiet iekšējā svētnīcā.

Altāris

Daniels nonāk plašā pazemes templī. Tilts šķērso aizu un ved uz svētnīcu un mehānismu telpu. Pāreju uz svētnīcu bloķē burvju lauks. Daniels mēģina salocīt fragmentu sfēru uz īpaša pjedestāla, taču no tā nekas neiznāk - nepieciešama kaut kāda lipīga masa.

Noderēs sveķu spainis mašīntelpā. Bet tas arī nepalīdz: sfēra pati nevar noņemt burvju lauku, ir nepieciešams izslēgt mehānismus. Akmens pārtrauc pārnesumus - mums jāsteidzas.

Iekšējā svētnīca

Dīvainā kārtā Aleksandrs nonāca pie viena, bet pat ar četrām sfērām vienlaikus.

Masīvi vārti bloķē Daniela ceļu. Viņš velk sviru vienā no kolonnām, bet vārti paliek uz vietas, bet ejas atveras abās zāles pusēs. Istabās nekā nav, izņemot kaut kādus rituālu zīmējumus uz grīdas un upurēšanas altārus.

Danielam nekas cits neatliek kā izliet asinis uz abiem altāriem un sākt rituālu. Daniela prāts atsakās paklausīt viņam, viņa kājas piekāpjas. Ēna elpo pakausī, mūsu acu priekšā mainās slēdzene.

Bet rituāls jau bija sācies, un vārti uz sfēras telpu atvērās.

Sfēras istaba

Un tagad - noraidījums. Aleksandrs ir gatavs pabeigt rituālu un doties caur portālu uz citu pasauli. Kas Danielam būtu jādara? Lai ir tā, kā ir? Novērst baronu un viņu nogalināt? Vai Agripas testaments?

Kurš ir vainīgs visās šajās slepkavībās? Aleksandrs? Daniels? Abi? Dīvaini, Daniels sasniedza savu mērķi un nekad nesaņēma atbildes ...

Amnēzija tumšā nolaišanās
Amnēzija: pagātnes spoks

Pamata padomi spēlēšanai:
1) Nekrītiet no jebkuras vietas - šeit tas ir pilns ar daudzu dzīvību zaudēšanu. Slidiniet pa kāpnēm vai kaut ko citu, bet pats galvenais, esiet uzmanīgs.
2) Saglabājiet lukturīti. Tas ir vitāli svarīgi. Biežāk izmantojiet tinderboxes. Spēles beigās es atradu 30 no tiem (tas ir, tie ir pilnīgi pietiekami dzīvei).
3) Uzmanieties no prāta. Ja jums ir ļoti mākoņains, tad meklējiet gaismas avotus un ilgi neskatieties uz monstriem - tas arī izjauc psihi.
4) Neaizmirstiet pārbaudīt dienasgrāmatu. Konkrēti, "Ieraksti" un "Atmiņas" bieži satur noderīgu informāciju, lai to nodotu.

Ievads

Mēs sekojam pilienu takai. Gaitenī ir drēbju skapis. Mēs to atveram, paņemam tinderbox. Mēs ejam istabā pa labi. Mēs paņemam tinderbox uz galda. Dodamies tālāk pa pilienu taku. Tālāk, pēc rakstzīmes kļūmēm, dodieties uz pirmajām durvīm pa labi. Mēs paņemam tinderbox plauktos. Mēs ejam uz nākamo istabu pa labi. Gaisma nodziest. Mēs dodamies prom ejam lejā pa kāpnēm tālāk aiz takas.

Vecie arhīvi
Mēs ejam pa taku. Durvis atveras un gaisma nodziest. Mēs ejam pa šīm durvīm. Mēs paņemam 2 tinderboxes uz plauktiem. Mēs ejam pa taku telpā. No galda nokrīt laterna. Mēs to atlasām. Pa taku virzāmies tālāk. Tagad jūs varat to izdarīt ar apgaismotu laternu (poga F, tajā tiek izmantota eļļa, jums tas jāmeklē, lai uguns nenotiktu.) Nākamajā telpā pie plīts ir skapis. Tinderbox iekšpusē. Atveram durvis, paņemam vēstuli, izlasām. Bijušais Daniels mūs informē, ka mums jānogalina Aleksandrs no Brandenburgas. Blakus piezīmei uz galda ir eļļa. Mēs to ņemam. Tagad, ievadot inventāru, jūs varat papildināt lukturīša enerģijas padevi, 2 reizes noklikšķinot uz eļļas. Tajā pašā telpā pa kreisi no plauktiem ir svira. Mēs to velkam. Atveras slepenas durvis

1. daļa.
Zāle
Mēs ejam tur, kur rāda ziedlapiņas. Organiskā masa bloķēja pāreju uz apstrādes kamerām. Pretī kāpnēm uz pārstrādes kamerām zālē, tajā atrodas telpa pa kreisi pašā lādes sākumā. Iekšpusē ir tinderbox un eļļa. Mēģināsim atvērt lielos vārtus šajā telpā. Vai tas neizdevās? Organics atkal bloķēja izeju. Mēs atgriežamies Zāles centrā. Mēs ejam uz eju, kas atrodas kāpņu pamatnē uz augšu. Mēs nokāpjam lejā un dodamies uz durvīm, kas ved uz laboratoriju. Mēs ejam iekšā.

Laboratorija
Ja jums ir tumšs, iedegiet laternu vai izmantojiet tinderboxes, lai apgaismotu lāpas uz sienām, zem griestiem un visur, kur jums tas ir ērti. Šeit es neaprakstīšu, kur un kā to iedegt (tas ir stulbi). Laboratorijā dodamies lejā pa kāpnēm. Blakus ar akmeņiem klātajai ejai ir plaukts. Viņai blakus ir eļļa. Mēs ejam vienīgo ceļu zem kāpnēm uz leju. Labajā pusē esošajā 1. istabā starp kastēm atrodas tinder box un lāde ar vēl vienu iekšpusē. Mēs redzam alķīmisko galdu un uz tā burtu. Mēs lasām un uzzinām, ka visas sastāvdaļas atrodas vīna pagrabā (kopā ar bugagaga ghouliem) .Tajā pašā telpā, otrā pusē, ir vēl viens galds ar burku un citu burtu. Mēs paņemam burku, izlasām vēstuli, precīzi uzzinām, kādas sastāvdaļas ir nepieciešamas skābes veidošanai. Mēs pārbaudām skapjus tabulā, iekšpusē tinderbox un "kasete" (cilindrisks artefakts, tas ir jāizlasa un jāapbrīno) Pretī šim galdam ir plīts, iekšpusē ir tinderbox. Mēs pārvietojamies no laboratorijas. Mēs esam iebiedēti. Mēs nodzēšam gaismu un paslēpjamies. Kad viss nomierinās, mēs atstājam laboratoriju. Zālē dodamies augšup pa kāpnēm līdz durvīm ar uzrakstu "Arhīvi". Mēs ejam iekšā.

Arhīvi
Ieejam pa durvīm pa labi. Mēs lasījām piezīmi. Ieejam pa durvīm pa kreisi. Mēs ņemam piezīmi plauktos. Galda skapīšos ir tinderbox. Mēs ejam koridorā līdz durvīm "Kabinets". Mēs ejam iekšā. Mēs nolasījām piezīmi no tabulas. Atvilktnēs ir tinderbox. Mēs atstājam biroju pa citām durvīm. Mēs ejam uz "Vecajām grāmatām". Labajā pusē krūtīs ir tinderbox un eļļa. Krāsnī ir tinderbox. Mēs aizejam. Mēs cenšamies iekļūt “Novadpētniecības zālē”. Slēgts. Mēs dodamies pa labi pa lielu skaistu "koridoru", kam sānos ir kamīni. Dodamies pa kreisi līdz koridora beigām un tad atkal nogriežamies pa kreisi. Mēs ņemam eļļu no galda blakus klavierēm. Mēs ejam uz "Stāvu plāniem". Klausāmies stāstu par sapuvušo pili. Istabas augšējā kreisajā stūrī ir lāde ar 2 tinderboxes un eļļu. Mēs aizejam. Mēs ejam uz "Maps". Mēs tuvojamies galdam. Mēs ņemam piezīmi. Daniels atkal kļūst augstu. Šoreiz mēs viņam palīdzam. Virzās uz priekšu, līdz spīd. Mēs paņemam sfēru. Mēs esam atgriezušies realitātē. Mēs esam apmierināti ar skaistajiem klasiskajiem motīviem, kas skan fonā. Tabulā, kur piezīme atkal bija tinderbox. Izeja bija nokaisīta ar akmeņiem. Kā jūs izkļūt? Mēs ejam pie sienas starp diviem birojiem. Vai mēs redzam plaisas? Trausla siena, bet jūs to nevarat salauzt ar rokām. Mēs paņemam kaut ko smagu (it īpaši blakus ir ķivere) un iemetam to sienā. Mēs esam brīvi. Mēs ejam istabā. Šeit vienā no plauktiem ir sviests. Istabas galā pa kreisi ir piezīme. Ir nepieciešams ar kaut ko izsist skatlogu (piemēram, grāmatu). Plauktos izmantojam grāmatas. Ir nepieciešams, lai tie būtu ieslēgti visi uzreiz, bet katrs no tiem pēc ievilkšanas tiek ievietots atpakaļ. Tādēļ jums jāatrod visas nepieciešamās grāmatas un jāizmanto tās pēc iespējas ātrāk. Mēs tos visus izvedam un eja atveras. Galda skapī ir piezīme. Uz galda atrodas vīna pagraba atslēga. Mēs to ņemam. Kāds mūs biedē. Mēs ejam istabā ar grāmatām - redzam, ka labajā pusē aizvērtās durvis tagad ir uzlauztas. Mēs pametam arhīvu, biedējoši ceļā. Iznākot, ātri jātiek prom no durvīm - ēna ir sašutusi. Mēs ejam uz vīna pagrabu. (Durvis atrodas tajā pašā lejā, kur atrodas laboratorija, pretī). Mēs izmantojam durvju atslēgu.

Vīna glabātuve
Mēs ejam lejā. Mēs klausāmies ainu. Ieejam durvīs pretī kāpnēm. Mēs ņemam cuprite. Lai nenāktos traki, mēs iededzam svecīti un apmēram 20 sekundes gaidām šajā telpā (ienaidnieks klīst ārā, lai arī tas nav fakts, bet piesardzība nevienu netraucēja) Mēs dodamies prom, ejam cauri istabām pulksteņrādītāja virzienā. Mēs ejam uz nākamo. Vai prusaki rāpjas pāri monitoram? Nemēģiniet tos izsist) Plauktos ir tinderbox. Labajā pusē ir eļļas muciņa (visnoderīgākā lieta šajā spēlē :)) Uz galdiem ir vēl viena tinderbox. Kalamīns guļ uz grīdas. Mēs to ņemam. Muca apgāzās, un durvis aizsprostoja aizsprostojums. Mēs to izjaucam. Mēs izvelkam smagos akmeņus, turot peli un pārvietojot w, a, s, d. Vai aizsprostojums ir novērsts? Mēs aizejam. Nākamā ieeja ir bez durvīm. Kāds pagatavoja pastēti. Atvainojiet. Mēs klausāmies ainu. Krūtī ir tinderbox. Uz galda atrodas zīmīte un ... CZAR degvīns ... mmm. Diemžēl mēs to vienkārši pieņemam. Mēs ejam uz pēdējām durvīm zem kāpnēm. Drīzāk ir 2 no tiem, bet mēs ejam pa kreisi. Paņemam opiju koridora galā pa kreisi uz plauktiem. Uzmanīgi, šajā telpā klīst miris spoks. Plauktos mēs izvēlamies tinderboxes. (Mēs arī aplūkojam plauktu augšdaļu) Mēs pārbaudām visu istabu. Atrodiet Aurepigment un izejiet no vīna pagraba. Atkal ēna ir sašutusi. Mēs ejam uz laboratoriju.

Laboratorija 1.1
Vai atceraties alķīmijas galdu? Mēs skrienam pie viņa. Mēs saliekam visas sastāvdaļas, arī burku. Tagad mēs sākam ķīmiju. Mēs pagriežam vārstus ar apļveida kustību. Vispirms gāze. Tad, savukārt, katrai mēģenei. Mēs ņemam iegūto skābes pudeli. Mēs redzam šādu dīvainu trokšņu sekas - kāpnes tiek sagrautas. Mēs izmantojam vietējās fizikas brīnumus: mēs uzliekam kastes uz kāpņu dibena paliekām, uzkāpjam uz šīm kastēm un lecam augšā. Mēs atstājam laboratoriju.

Zāle
Mēs ejam uz mūsu tik ienīsto organisko masu, kas bloķēja ceļu uz apstrādes kamerām. Mēs uz tā izmantojam skābes pudeli. Masa ir izšķīdusi.

Apstrādes kamera
Mēs pārvietojamies pa tuneli. Mēs klausāmies ainu. Mēs redzam ienaidnieku. Mēs slēpjamies. Mēs uzmanīgāk virzāmies virzienā, kur devās ienaidnieks. Mēs ejam istabā. Mēs ņemam piezīmi. Labajā pusē esošajā plauktā ir tinderbox. Mēs pārejam uz nākamajām durvīm. Vēl viena tinderbox. Nākamā istaba ar aizslēgtām durvīm. Pa labi no durvīm ir vairākas kastes. Mēs tos izgrābjam - pāreja uz nākamo istabu. Tajā mēs redzam ... Barelu eļļas! Urā) Mēs izņemam visas kastes no lādes (2) un plauktiem (1). Mēs redzam lūku uz leju. Bet tas ir pārāk smags, lai to paceltu. Mēs redzam virvi. Bet mehānisms nedarbojas, jo nūja ir iestrēdzis vienā no daļām. Mēs skatāmies no augšas. Mēs izņemam aizsprostojumu. Mēs pagriežam sviru. Lūka ir atvērta. Mēs lecam lejā. Mēs ejam pie pagraba arhīvu durvīm.

Pagraba arhīvi
Lūk, viena no pretīgākajām misijām Amnēzijā. Ieejot istabā un mazliet pastaigājoties, jūs redzat, kā gaisma nodziest, un istaba jau ir daļēji piepildīta ar ūdeni. Šķiet, ka viss ir kārtībā. Bet jums nav jāstāv šajā ūdenī. Jo tajā ir ienaidnieks un viņš vēlas tevi apēst. Jums ir jālec uz kastēm. Mēs ielecam istabā pa labi un izmantojam tur esošo sviru. Tagad jums kādu laiku jāpaskrien pie durvīm, kas ir atvērtas, bet aizvērsies. Vai jūs skrējāt? Vēl viena istaba ar kaut ko izsalkušu uz grīdas. Metam viņam gaļas gabalus un skrienam atvērt durvis (šeit mums pašiem būs jādarbina svira) Atvērāt? Skrien ātri, atver nākamās durvis un lec uz kādas kastes. Nākamajām durvīm nepieciešama atslēga. Atslēgas nav, bet tajā pašā telpā uz plaukta ir doba spēle. Izmantojiet adatu uz durvīm un izejiet no arhīva tuneļiem.

Arhīvu tuneļi
Ak, mana dārgā mammīt !!! Briesmonis vēlas, lai jūs būtu miris tieši šeit un tieši tagad. Vienkārši skrien, skrien pārsteidzošā ātrumā, atceries gudro teicienu "Labs ēdiens ir miris ēdiens" Šodien tu esi ēdiens un tev ir jābēg. Ekskursija ir īsa un lineāra. Neapjūk.

2. daļa.
Attālā zāle
Mēs ejam pa taku telpā pa kreisi. Mēs klausāmies ainu. Mēs cenšamies iedarbināt liftu - tas nedarbojas. Mēs aizejam. Uzkāpjam pa kāpnēm uz "viesistabu".

Dzīvojamā istaba
Mēs lasījām piezīmi. Mēs izņemam opiju no galda skapja. Mēs paņemam tinderbox blakus telpā uz galda un nolasām piezīmi. Mēs izmantojam gultu. Mēs klausāmies ainu. Mēs tuvojamies vienīgajām durvīm pa labi, kas neatveras. Pie šīm durvīm mēs izmantojam inventāra lauzni. Mēs pārvietojam lauzni šur tur. Bam. Pēc tam durvis atvērās. Mēs lasījām piezīmi. Dodieties uz skapi labajā pusē. Bugaga! Ienaidnieks nāk. Paslēpieties skapī un aizveriet durvis. Atceries Fredija atskaņu? Ir pienācis laiks viņu atcerēties. Mēs klausāmies skaņās. Mēs gaidām monstru iznākšanu (durvju skaņa) Mēs atstājam skapi. Tajā pašā telpā aiz gleznas ir paslēpta atslēga. Mēs pārvietojam attēlu, un tas nokrīt. Paņemiet pudeli ar atslēgu un atlaidiet to. Pudele ir salūzusi - mēs izvēlamies atslēgu. Mēs atgriežamies “Tālajā zālē”. Tūlīt dodoties prom no augšas, mēs ieejam nākamajās durvīs “Kabinets”.

Ministru kabinets
Mēs ieejam pa durvīm pa labi. Mēs atveram lādi - mēs paņemam tinderbox. Ieejam pa kreisajām durvīm - mēs lasām zīmīti. Aizbraucam - ejam pa koridoru. Blakus logiem mēs ieejam pirmajās durvīs. Klausāmies ainu par to, kā suņi tika spīdzināti. Mēs izlasījām piezīmi uz galda. Mēs blakus istabā nolasījām zīmīti. Mēs pārmeklējam galdu - tinderbox un galvaskausu kaudzi. Mēs dodamies prom no šīm istabām. Dodamies pa koridoru pa labi. Bloķēšana. Netiek cauri. Mēs atgriežamies pie logiem. Pirmais logs ir saplaisājis (blakus ir eļļa, mēs to paņemam) Mēs kaut ko iemetam pie loga, piemēram, krēslu. Mēs atstājam uz karnīzēm. Mēs lecam viņiem virsū, līdz redzam ieeju jaunajā telpā. Šajā telpā skatiet jauno "kaseti" (cilindrisku artefaktu). Nākamajā telpā mēs piepildām laternu ar mucas eļļu. Mēs izlasījām piezīmi, mēs izvēlamies stieni. Nākamajā telpā ir lāde ar 2 tinderboxes. Tas ir viss, jūs varat atgriezties tajā pašā veidā pa karnīzēm un atgriezties "Attālinātajā zālē". Tālvadības zālē mēs nokāpjam pa kāpnēm un dodamies uz istabu pa labi - "Krātuve".

Velvju
Virzīties uz priekšu. Mēs paņemam tinderbox. Šajā telpā mēģiniet iedegt vismaz dažas lāpas - gaismas ir maz vai izmantojiet laternu, taču tā jāizmanto prātīgi. Vispirms mēs ieejam pa kreisajām durvīm.Noņemiet detaļu no sējmašīnas uz plaukta. Mēs dzirdam monstru rūcienu. Mēs gaidām šajā telpā. Plauktos ir 3 tinderboxes. Tā kā šeit nav lāpu un sveces, jums būs stulbi jāsabojā jūsu jau sadragātais prāts, bet nekas, ne pirmo reizi. Mēs atstājam istabu. Bet esi piesardzīgs. Mēs ejam nākamajā (ja jūs skaitāt pulksteņrādītāja virzienā) pārejā no istabas ar nosaukumu "Sīkāka informācija". Pa ceļam iededzam sveces un lāpas, lai vēlāk neapjuktu. Mēs ejam visu ceļu, nokāpjam lejā un redzam, ka eja ir piepildīta. Mums vajag sprāgstvielas. Lai izgatavotu sprāgstvielas, jums jāsajauc 2 vielas. Mums ir banka. Mēs atgriežamies centrā un pārejam uz nākamo eju ar nosaukumu "Aprīkojums". Mēs meklējam pārējās detaļas no urbja dažādās telpās. Telpā centrā ir rokturis un 2 tinderboxes. Istabā pa labi ir 2 tinderboxes un krūtīs eļļa + opijs + tinderbox. Kreisajā telpā atrodas sējmašīnas pamatne un 2 plaukti (1 pa vidu, otrs pa virsu). Sējmašīnas salikšana, pārvietojot objektus viens uz otra. Tagad mēs atrodam vertikālās mucas ar krāniem blakus horizontālajām mucām (ar vīnu?). Bet krāni ir sarūsējuši. Mēs izmantojam urbi. Mēs aizstājam konteineru. Ir 2. Mēs rūpīgāk meklējam šādas mucas, abas ir šeit. Vai esat izlējis sprāgstvielas? Mēs baidāmies, bet nebaidāmies, jo esam bezbailīgi pionieri. Tagad mēs atgriežamies telpā "Sīkāka informācija" .Ievietojiet sprāgstvielas blakus akmeņiem. Mēs ņemam visnežēlīgāko oļu no tiem, kas atrodas blakus. Mēs attālināmies par 10 metriem un iemetam oļu. Vai jūs to nesaprotat? Tad jūs varat vienkārši nākt klāt un nosist laukakmeni tuvu ... bet vai tas ir interesanti? Sprādziens. Babah! Mēs ejam istabā. Mēs paņemam plauktā savu iecienīto tinderbox (kurš no tiem ir kontā?) Mēs ejam pa kreisi. Mēs klausāmies ainu. Nākamajā telpā mēs paņemam tinderboxes uz plauktiem (pa kreisi un pa labi pa vienam) Mēs ejam istabā pa labi. Mēs paņemam vēl vienu tinderbox. Mēs ejam uz galēji labo istabu. Mēs atveramies. Bugaga! Zombijs. Patiesībā tas nebija jāatver, bet es tevi nobiedēju) Slam šīs durvis nafig un ieskrien uz priekšu ejā, skrien un skrien un rezultātā noklausies citu ainu un ej pie durvīm pa labi. Ir vēl 2 stieņi un piezīme. Mēs tos paņemam un mēģinām izkļūt. Zombijs !!! Viņš atkal mūs nobiedēja. Sēžam istabā. Tad mēs to uzmanīgi atstājam un pārvietojamies tupus. Ieteicams iebāzt galvu zem spilvena. Nē? Atvainojiet. Kopumā mēs virzāmies uz izeju no Vault, pa ceļam satiekot briesmoņus un mūsu visciešākās šausmas. Izgājuši uz Attālo zāli, mēs redzam, kā tā ir mainījusies, un pārceļamies uz Mašīnu telpu. Tas atrodas telpā, kur lifts atrodas tikai pa kreisi. Mēs atveram durvis ar atslēgu.

Mašīnu telpa
Mēs ieejam pa durvīm pa labi. Mēs lasījām piezīmi. Nedaudz tālāk mēs ieslēdzam gaismu piekārtā lampā. Mēs redzam mehānismu. Skatiet skaitļus virs un zem svirām? Nepieciešams, lai sviras tiktu paceltas uz augšu ar skaitļu summu \u003d 8 un uz leju 8. Mēs atrisinām problēmu - tiek parādīts uzraksts "Vienveidīga plūsma". Ieejam 1. durvīs. Mēs veicam 2 piezīmes. Mēs ieslēdzam gaismu šajā telpā (obligāti), lai labāk saprastu, kas šeit ir jādara. Mēs redzam 3 robus uz liela metāla paneļa. Mēs ievietojam tajos stieņus. Tvaika cikla stienis apaļā. Trīskāršs līdz trīsstūrveida. Četru fāžu līdz kvadrātveida. Mēs atstājam istabu. Pievērsiet uzmanību - istabas priekšā ir liels pārnesums. Vēl viena istabā. Tie mums joprojām būs noderīgi. Dodamies lejā. Šajā telpā mēs ieslēdzam arī gaismu blakus mehānismam. Šeit jums jāievieto 3 pārnesumi. 1 atrodas šajā telpā un 2 ir vietas, no kuras mēs tikko nokāpām (izlasiet pāris rindas iepriekš) Vai esat ievietojis 3 pārnesumus? Smalki. No šī mehānisma pa kreisi ir kurtuve. Arī šeit jums ir jāiededzina gaisma lampā no augšas, pretējā gadījumā jūs neredzēsiet degunu. Mēs atveram kurtuvi. Tas ir tukšs. Istabā pa kreisi ir akmeņogles (plauktā ir arī 1 tinderbox). Mēs paņemam ogļu bumbiņas un ievietojam tās krāsnī. Jums vajag 3 gabalus. Piepildiet kurtuvi - aizveriet - nospiediet sviru. Pieejiet pie labajā pusē esošā mehānisma - nospiediet sviru. Vai jūs jutāties kā vilciena vadītājs? Still) Iziet no mašīntelpas uz Remote Hall. Skrienam līdz liftam !!! Mēs dodamies prom no mājām.

3. daļa.
Dungeon
Mēs klausāmies ainu. Mēs atbrīvojam aizsprostojumu pie durvīm. Mēs ejam iekšā. Mēs ejam pa labi pie sienas. Ja redzat, ka varat iedegties (lāpas, sveces) - iededziet to. Mēs visu laiku pārvietojamies pa labo sienu (tā nav būtība, bet tādējādi jūs sapratīsit, par kādām vietām es runāju, citādi maz ticams) Mēs redzam pirmo gaismu, kas nāk no augšas. Pagriežamies pa labi un dodamies tālāk, redzam pirmo kameru. Mēs iedziļināmies tajā. Mēs paņemam tinderbox. Mēs atstājam istabu, kurā ejam tālāk pa sienu. Mēs paņemam vēl vienu tinderbox, un patiesībā tas ir strupceļš. Mēs atgriežamies gaismā no augšas. Vai esat atjaunojis saprātu? Tagad pārvietojieties pa kreiso sienu ... Mēs ejam kameras 1. kamerā. Mēs ņemam tinderbox un sviestu. Mēs ejam pie tālās kameras. Viņi mūs biedē ar sitieniem. Mēs atgriežamies un atjaunojam saprātu. Šūnā iepretim kreisajam ir āmurs. Mēs to ņemam. Mēs ejam tālāk pa labo sienu. Briesmīgs zombiju spurulis AAa! Kopumā mēs slēpjamies un gaidām, kamēr radība pazudīs. Nu, vai arī tu vari nomirt, un nākamreiz viņš jau būs kaut kur citur, ja tu uzmanīgi staigāsi. Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Pagriežamies pa labi. Mēs ejam gar labo sienu. Tam seko ieeja telpā. (1. punkts) Blakus ir ieteicams iedegt lāpu. Iekšpusē ir opijs un tinderbox. Mēs no tā aizbraucam. Dodamies tālāk pa sienu, notiek nolaišanās uz leju. Mēs esam iebiedēti. Atkāpieties 1. punktā. Pārvietošanās tieši no 1. punkta - istabas. Tas satur tinderbox un sviestu. Mēs atstājam pa kreisi no istabas ar eļļu. Un mēs ejam kreisajā telpā. Mēs klausāmies ainu. Mēs pārvietojam gultu - mēs redzam caurumu, bet eja ir pārāk šaura. Nu, meklēsim rīkus. Mēs atstājam šo istabu un ejam taisni visu ceļu. Ieejot telpā, mēs noklausāmies vēl vienu ainu. Mēs paņemam kaltu uz grīdas. Mēs aizejam. Mēs tuvojamies durvīm pa kreisi. Raksta, ka slēdzene ir vāja un sarūsējusi. Mēs savienojam kaltu un āmuru. Mēs to izmantojam pie durvīm. Barelu eļļas! Huhu! Uzpildiet degvielu un pārejiet uz istabu ar šauru atveri. Uz cauruma mēs izmantojam āmuru un kaltu. Tas ir kļuvis plašāks! Cilvēka anatomija? Nē, draugs, fizika!

Dungeon (ziemeļu koridors)
Rāpojamies pa tuneli. Pa kreisi vai pa labi? Protams, pa labi :) Ārā? Mēs ejam saskaņā ar zīmēm uz "Krātuvi" (Receptaculum) .Mēs vadāmies pēc zīmēm uz sienām. Tā kā pēdējā līmeņa beigās bija barela eļļas, es ceru, ka jūs neapmeklējat akli un neredzat šīs pazīmes. Ja kaut kas ir, uz sienām, lai redzētu gaismas lāpas. Mēs nonākam Krātuvē, mēs paņemam burku un 2 tinderboxes. Tagad sekojiet norādēm uz "Virtuvi" (Culina). Ja mēs satiekam monstrus, tad mēs paslēpāmies un atkal medījām. Vai jūs bijāt virtuvē? Mēs lasījām piezīmi. Plauktos ir 2 tinderboxes. Mēs tuvojamies katlam istabas galā un izmantojam uz tā burku. Trauksme! Trauksme! Zombiji ir klāt! Mēs paslēpjamies aiz cūkgaļas liemeņiem un izslēdzam gaismu. Mēs sēdējām un pietiek. Mēs paņemam eļļu no šejienes netālu un atstājam istabu. Atkal ejam uz krātuves pusi. Uzkāpjam pa kāpnēm, ejam pa labi, pa kreisi, pa kreisi, pa labi, pa kreisi. Ieejam pa kreisi esošajām durvīm, paņemam eļļu un drēbju kasti. Pie durvīm pa labi mēs klausāmies ainu. Dodamies tālāk vecajā virzienā. Istabā lasījām zīmīti. Mēs atgriežamies - mūs iebiedē. Mēs slēpjamies. Vai esat sēdējis? Mēs aizejam. Mēs ejam tagad pretējā virzienā, tad pa kreisi, pa labi, pa kreisi, līdz tas apstājas. Mēs redzam durvis ar slēdzeni sliktā stāvoklī. Uz tā mēs ielejam skābi no burkas. Mēs beidzam ar āmuru un kaltu. Mēs atkal esam iebiedēti. Atveram durvis un ieskrienam ejā uz Cisternu.

4. daļa.
Pāreja uz Cisternu
Mēs klausāmies ainu. Mēs redzam tā stabu vidū sviru, kas nolaista kāpnes. Bet tas ir jāieeļļo. Mēs ejam pie caurules, no kuras plūst eļļa, mēs aizstājam burku. Paņemam kannu un dodamies uz sviru. Mēs to izmantojam. Mēs izmantojam pašu sviru. Kāpnes nenokāpās līdz galam - caurule to traucē. Mums tas ir jāsalauž. Mēs paceļam kāpnes. Vēlreiz nolaidiet to ar sviru. Un tā vairākas reizes. Kāpnes nokāpa lejā - mēs rāpojamies augšā. Mēs ejam uz priekšu līdz durvīm. Mēs izmantojam labo sviru, kreiso sviru. Mēs ejam pa tiltu, kas nolaidās no labās sviras. Mēs ieejam "Cisternā".

Tvertne
Mēs ejam pa taku un klausāmies ainu. Mēs redzam nolaišanos un jaunu kāpumu no otras puses. Pārejam pie tā. Lecam pa laipu līdz pašām beigām. Ir piezīme, un jums ir jāpagriež svira. Tātad mēs pazeminām ūdens līmeni blakus esošajā vietā, mums tas būs vajadzīgs vēlāk. Mēs vērpjamies. Atgriezīsimies. Mēs ejam uz labo pusi. Mēs ņemam eļļu un tinderbox no lādes. Tagad dodamies uz laipas otru pusi, pēc kuras pirmo reizi šķērsojām ūdeni. Pa labi no šī pieauguma ir vēl viens. Mēs ejam uz to. Mēs redzam piekares tiltu. Ir nepieciešams mest akmeni gar ķēdi. Tilts nogrima. Mēs ejam līdz galam. Mēs lasījām piezīmi. Labajā pusē aiz kastēm ir sviests. Mēs pagriežam vārstu. Briesmoņi ir trakulīgi. Mēs ejam atpakaļ. Paliek pēdējais vārsts. Tas ir kreisajā pusē, ja staigājat pa ūdeni, tad pēc 10 metriem jūs redzēsiet kāpumu - mums uz tā. Gāzes caurules. Mēs garām uzmanīgi, mēs gaidām, kad viens iziet - mēs ejam garām. Gaidām nākamo. Vienkāršāk par tvaicētu rāceņu. Mēs pagriežam vārstu, lai viņi šeit nesmēķētu. Mēs ejam līdz galam. Mēs lasījām piezīmi. Mēs pagriežam vārstu. Jūs varat atstāt šeit. Mēs ejam uz pāreju uz Cisternu. Mēs izgājām Passage. Tagad mēs ejam "Vadības telpā" (kur ir 2 sviras tiltu nolaišanai).

Kontroles istaba
Mēs ejam iekšā, klausāmies ainu. Mēs ejam istabā pa labi. Mēs ņemam tinderbox uz kastes. Skatiet, kā sviras ir fiksētas. Mēs ejam istabā pretī. Šeit tie jānosaka tādā pašā veidā. Ja tas neiznāk, mēģiniet to vēl pagriezt. Vienīgā dīvainā mīkla šajā spēlē, jo tie nav fiksēti tāpat kā pretējā telpā. Varbūt jums jāuzklausa mehānisma klikšķi. Vai esat pamanījuši šajās telpās guļošās caurules? Tie mums joprojām būs noderīgi. Pieiet pie nākamās telpas durvīm un pagrieziet vārstu. Mēs ejam istabā, un tajā pašā laikā es iesaku jums iemest tajā 2 šīs caurules uzreiz. Mēs vispirms ejam uz pareizo istabu. Tinderbox un piezīme. Arī uz grīdas ir 3. caurule. Pie kāpnēm ir eļļa. Atcerieties, kā sviras atrodas uz mehānisma. Mēs ejam uz kreiso istabu. Mēs paņemam rokturi. Sviras uzstādiet tāpat kā pareizajā telpā. Mēs ejam uz pēdējo istabu. Šeit jums jāuzstāda šīs 3 caurules, kas atrodas dažādās telpās. Noved tos visus šeit. Kā instalēt? Gari vertikāli vidū. 1. mazs caur garu horizontāli. 2. mazs pa kreisi no garās vertikāli. Tas strādā! Taisnas 2 spēles vienā. Mēs dodamies prom no vadības telpas. Tu nevari? Vai vārsts ir nokritis? Tā vietā mēs izmantojam rokturi. Mēs dodamies ceļā uz Cisternu. Mēs izmantojam sviru, lai nolaistu tiltu nākamajā telpā. Vai tilts nevēlas nobraukt līdz galam? Nokāpjam zemē. Mēs paņemam lielāku akmeni un iemetam to uz tilta. Ja jums nav pietiekami daudz spēka, lai to uzreiz izmestu, mēs vispirms to iemetam uz akmens pamatnes, uz kuras mēs jau esam krāšņi pārskrējuši. Tilts nogrima. Mēs ejam uz ... SIDS.

Morgs
Kas būs tālāk. Varbūt ellē? Tāpēc tam nav nozīmes. Ejam uz priekšu. Mēs klausāmies ainu. Mēs ejam, nepagriežoties uz istabu ar kaulu kaudzi. Mēs klausāmies Daniela panikā. Mēs ņemam tinderbox un vara cauruli. Opijs atrodas augstākos plauktos. Mēs atgriežamies pagriezienā. Mēs ejam uz to istabu. Laboratorijā mēs redzam cilvēka orgānu un citu perversiju izpēti. Galda iekšpusē mēs skapīšos aplūkojam vēl vienu "kaseti" (cilindrisku artefaktu) + tinderbox + opiju. Uz galda ir piezīme. Blakus plauktiem atrodas vēl viena + tinderbox. Es ceru, ka jūs negājāt izmeklēt līķus blakus esošajās telpās? Fu, labi, tu un ... c c c. Bet labi. Mēs tuvojamies līķim uz galda. Mēs urbjam viņa galvaskausu ar urbi. Mēs ievietojam vara nūju caurumā. Ievietojiet adatu nūjā. Urā! Pabeigta anatomijas stunda. Tagad mēs ieduram sevi ar šo adatu un noķeram Teletubbies! Tagad mēģiniet izkļūt. Ak, nelietis! Tinkijs Vinkijs dauzās pa durvīm! Drīzāk paslēpies zem līķiem (heh, atvainojiet, ka nevarat) Vispār vienkārši paslēpieties istabās ar līķiem un pagaidiet un atstājiet šeit Pārejā uz Cisternu. Vai jūs esat ārā? Ej lejā. Dodies uz turieni, kur tas iepriekš bija appludināts. Tagad jūs varat droši staigāt tur. Uz priekšu. Dodamies lejā pie Kolekcionāra.

Kolekcionārs
Virzīties uz priekšu. Mēs ejam lejā. Aiziet. Mēs redzam zombijus. Mēs slēpjamies. Mēs uzmanīgi ejam tālāk, no kurienes viņš nāca. Tad mēs ejam visu ceļu pa labi. Pa kreisi un ieej telpā. Uzpildiet degvielu no mucas eļļas. 2 sviras. Mēs tos ievietojam tādā stāvoklī, lai būtu mazāk trokšņu. (maksimāli pa labi pa labi, maksimāli pa kreisi pa kreisi) Mēs atgriežamies tur, kur mūs biedēja spoks-spoks-zombijs. Vīģes tur. Arī viņš ieradās šeit. Mēs slēpjamies. Mēs gaidām. Mēs ejam tur, kur mēs teicām iepriekš. Vai esat ieradušies? Tātad jūs stāvat blakus "ūdens sūknim". Dodieties uz atlikušo tuneli. Pa ceļam skurstenī tinderbox (cik tev tādu jau ir? :)) Mēs tikām līdz beigām. Mēs redzam salauztu cauruli. Pārtrauciet pilnībā. Atgriežamies "ūdenstornī". Mēs pieslēdzam kustību ar cauruli. Rāposim. Ejam taisni. Pa labi. Ieejam pa durvīm. Opijs stāv pie ejas. Pāriet tālāk. Strupceļš? Mēs ejam atpakaļ. Boom! Briesmonis salauza restes. Mēs slēpjamies. Mēs gaidām. Mēs ejam uz vietu, kur saplēstas restes. Tagad šeit jums jāievilina briesmonis vienā pusē, jāskrien pa apli un jāskrien no otras puses uz turieni, kur viņš bloķēja eju. Dzirdi rūcienu?! Drīzāk skrien, atver durvis un rāpo augšā pa kāpnēm. Uff ... Gaisma, gaisma! Ak jā! Un mēs kaut kur izrāpjamies. Šī atrašanās vieta ir Nef.

5. daļa.
Nave.
Blakus akai ir tinderbox. Mēs ejam pa durvīm pa labi (pa labi no virves, ja mēs uzskatām jūsu atrašanās vietu par oriģinālu pēc iepriekšējā līmeņa). Mēs ejam pa durvīm taisni - gulšņa gulēšana un eja ir piepildīta. Ieejam aiz durvīm. Istabā ir muciņa ar eļļu, tinder box, zīmīte un 2 sviras. Mums tās vēl nav vajadzīgas, bet atcerieties šo vietu, sauksim to par Bravo punktu. Tagad mēs ejam pie pēdējām durvīm pa kreisi. Mēs pārvietojamies pa koridoru - kāpnes uz leju. Mēs ejam lejā. Zem kāpnēm ir 2 tinderboxes un blakus tām ir durvis. Mēs ieejam durvīs. Mēs klausāmies ainu. Mēs ejam pa kreisi, atveram durvis un dodamies lejā. Ko mēs redzam !!! Vecais draugs Kirils Oreškins Agrippa. Viņš mums stāsta pāris jaukus stāstus. Mēs to klausāmies un skatāmies pa kreisi. Uz galda ir sviests. Paņemam un rāpjamies uz galda. Atveriet lūku no augšas. Mēs noliekam uz galda krēslu (priekšmetus var pagriezt ar taustiņu R) un uzkāpjam uz tā. Detaļas labošana. Mehānisms ir fiksēts. Tagad mēs skrienam uz punktu Bravo (kur ir 2 sviras) Izmantojiet sviras. Mēs atkal skrienam uz Agripu. Dodamies tālāk pa koridoru nākamajā lielajā telpā. Mēs ejam pie kamerām. Tinderbox labajā apakšējā stūrī. Labajā augšējā malā ir tinderbox. Dodoties augšā no kreisās puses, uz galda redzam gaļu. Mēs ņemam. Mēs atgriežamies Agrippā. Tagad šajā telpā ir atvērti divi vārti. Mēs ejam vispirms pa labi (ja skaitāt, no kurienes mēs tikko nācām) vai pa kreisi (ja jūs stāvat blakus Agripai un skatāties uz šiem diviem vārtiem). Vai tu esi šeit? Mēs sasniedzam istabu. Iekšpusē ir aka. Mēs sasienam gaļu pie virves. Mēs nolaižam gaļu akā. Om-Nom-nom. Briesmonis saka paldies par desertu. Mēs to velkam atpakaļ. Mēs paņemam kaulu. Šajā tunelī dodamies tālāk līdz ieejai Transeptā.

Transept
Ir 3 istabas (pa kreisi, pa labi, priekšā) + istaba pa kāpnēm. Vispirms dodamies pie viņas. Ieejam kabinetā. Mēs ņemam tinderbox un sviestu. Mēs izņemam no galda piezīmi un aplūkojam "kaseti" (cilindrisku artefaktu). Paņemiet virvi uz galda. Dodamies lejā. Mēs ejam istabā pa kreisi. Mēs izbaudām spīdzināšanu. Mēs izņemam no skapja sfēras 1. gabalu. Mēs atstājam istabu. Mēs ejam tieši istabā. Mēs klausāmies ainu. Mēs ejam taisnā līnijā visu ceļu. Mēs atveram durvis. Mēs klausāmies ainu. Tinderbox blakus + 2. sfēras gabals zem somām. Mēs tos paņemam un atstājam istabu. Mēs ejam istabā pa labi. Mēs ejam istabā. Mēs izbaudām kārtējo spīdzināšanu. Mēs paņemam 3. sfēras daļu un mēs varam atstāt Transept. Vai jūs esat ārā? Tātad jūs atrodaties Nave. Tagad mēs ejam uz pretējiem vārtiem. Durvis ir pa kreisi. Mēs ejam iekšā. Plauktā ir tinderbox. Galda skapjos ir tinderbox + "kasete" (cilindrisks artefakts) .Galdā ir piezīme. Mēs izejam no istabas un dodamies Kliros.

Koris
Dodamies pa koridoru. Mēs ieejam pa durvīm pa labi. Lejā un uz galda ir tinderboxes. Ieejam pa durvīm pa kreisi. Mēs izmantojam piezīmi. Paņem nazi. Izgrieziet "ļaundari". Mēs atstājam istabu. Dodamies tālāk pa koridoru, dodamies lejā. Ieejam Kliros (galvenajā zālē). Tātad šeit, tāpat kā Transeptā, katram moceklim ir 3 istabas. Es ceru, ka jums laternā ir pietiekami daudz eļļas;) Jo šeit ir šausmīgi nepatīkami, miglaini un tumši. Vispār atcerieties, kā atgriezties sākotnējā punktā (sauksim to par Gamma punktu), un viss būs kārtībā. Pirmkārt, mēs virzāmies pa kreisi. Jūs varat iet taisni pa sienu pa kreisi. Mēs sasniedzam istabu. Kreisajā ejā ir tinderbox. Labajā pusē ir opijs. Vidū ir Iron Maiden. Izbaudiet spīdzināšanu vēlreiz. Pa kreisi no dzelzs jaunavas atrodas 4. sfēras gabals. Mēs atstājam šo istabu un atgriežamies punktā Gamma. Atkal, vienkārši ejiet gar sienu (tagad labajā pusē). Tātad jūs esat pie ieejas Kliros. Tagad dodieties uz istabu pa labi. Šeit galvenais ir nepalaist garām tiltu līdz viņai. Atradāt tiltu? Kas izskatās kā tilti pļavā. Tad jūs esat uz pareizā ceļa. Galvenais ir stingri pārvietoties blakus sienai pa labi. Ja ir strupceļš, tad dodieties uz nākamo sienu un pārvietojieties atpakaļ. Vispār visu laiku uz vienas sienas. Tātad jūs noteikti paklups uz istabu. Neaizmirstiet, ka tuvumā staigā briesmonis. Mēs ejam iekšā. Mēs izbaudām spīdzināšanu. Paņemiet sfēras 5. gabalu. Tad mēs atstājam istabu un turpinām kustēties pa labo sienu. Rezultātā pēc ilgstošām mokām jūs paklups uz trešo istabu. Tuvumā ir sēne. Sadaliet to ar āmuru un kaltu. Indes dziedzeris ir ar mums. Urā. Mēs ejam istabā. Izbaudiet spīdzināšanu un paņemiet 6. sfēras daļu. Fuh. Tagad jūs varat pamest Kliros un aizmirst par to kā par sliktu sapni. Mēs tuvojamies Agripai, viņš atkal ir runīgāks nekā jebkad agrāk. Mēs ejam uz pašu pēdējo istabu, kurā vēl neesam ienākuši, - uz Altāri.

Altāris
Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Mēs atveram durvis. MĀTES DZIMTENE. Pie jums skrien pervertu bariņš! Ko viņi darīs?!? Fuh. Viņi vienkārši sasmalcināja. Iekraušanas ekrānā teikts, ka "miega režīms" ... nozīmē miega režīmu. Tātad mēs esam cietumā. Mēs klausāmies ainu. Eļļa zem gultas. Mēs noraujam tērauda stieni no restēm. Siena kreisajā pusē ir nestabila. Mēs ievietojam stieni. Mēs viņu saliekam. Mēs izlauzamies cauri sienai. Mēs aizejam. Nākamajā kamerā pulksteņrādītāja kustības virzienā mēs izvēlamies piezīmi un eļļu aiz gultas. Nākamajā kamerā mēs esam šokēti! Un mēs redzam parastu un kailu cilvēku. Nē! Nost ar perversiem. Tas ir tikai kails puisis. Un viņš ir miris. Mēs izvēlamies 2 tinderboxes un dodamies uz nākamo kameru. Tajā mēs ņemam opija spaini un tinderbox. Mēs cenšamies izkļūt pa galvenajām durvīm. Tomēr viņš to nevēlas. Mēs tuvojamies akai vidū un pagriežam virvi uz augšu. Mēs piestiprinām spaini un nolaižam to. Mēs atkal paceļamies. Paņemam spaini un dodamies pie caurulēm. Galvenais ir tur. Mēs izmantojam spaini uz caurulēm un mazgājam atslēgu uz zemes. Mēs izmantojam atslēgu uz durvīm. Mēs aizejam. Ai MAMA ķēms minja atpakaļ! Radījums ar 65 taustekļiem un 21 acīm mūs vajā !!! Labi, ko ... un sapņot nevar. Vienkārši grafika to nebūtu izvilcusi. Sarkana migla mūs vajā. Mēs aizbēgam no visa spēka. Mēs atveram visas durvis un izjaucam drupas un virzāmies uz priekšu. Un, starp citu, man ir žēl gan jūs, gan sevi, ja līdz tam laikam laterna beidzās (šādiem gadījumiem parasti ir vērts ietaupīt visas spēles garumā). Mēs aizbraucam Nave.

6. daļa. Fināls
Nef 1.1
Mēs paņemam no galda tinderbox un piezīmi. Skatiet uzplaiksnījuma ekrānu. Vai esi nomodā? Mēs ejam tieši pa durvīm. Citas durvis. Mēs paņemam drēbju kasti un pa durvīm pa kreisi. +1 tinderbox - iziet. Mēs ejam pa durvīm pa kreisi / taisni. Dodamies pa koridoru. Dodamies lejā pa kāpnēm. Atrašanās vieta mums ir pazīstama, lai gan tā ir kļuvusi tumša. Mēs redzam, ka labajā pusē ir atvērta Alķīmijas istaba. Mums tas vēl nav vajadzīgs. Dodamies uz Agripu. Viņš mums saka, ka viss ir kārtībā. Mēs pārvietojamies ejā, kas atveras pa kreisi. Mēs paņemam zāģi uz plaukta. Vai uz grīdas redzat asiņu taku? Mēs tuvojamies mazajai lūka, kur plūst asinis. Mēs to atveram, pirms tam mēs savienojam burku ar auklu inventārā un ievietojam to tur. Mēs izņemam burku. Tagad mēs ejam uz Alķīmijas istabu. Mēs uzliekam burku uz ierīces labajā pusē un sasildām. Kreisajā pusē esošajā ierīcē mēs nostiprinām zāli. Mēs aizstājam burku - izspiest. Uz ierīces vidū ielieciet kaulu tur, nomainiet burku. Mēs apcepam. Ale op! Alķīmijas nodarbības numurs (kurš no tiem jau ir?) Ir beidzies. Mēs atgriežamies Agripā, lai veiktu turpmākas ūdens procedūras. Mēs darām to, ko viņš saka. Mēs ņemam to, ko viņš dod. Mēs atgriežamies pie altāra.

Altāris
Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Arī šeit sistēma ir kreisā-vidējā-labā. Mēs ejam pa kreisi. Ja ir kāds zombijs, tad mēs gaidām, kad tas pazudīs vietā, kur pavediens, un joprojām ejam pa kreisi. Mēs ņemam piezīmi. Mēs paņemam tinderbox un sveķu spaini. Mēs ejam lejā. Mums ir jāpārtrauc mehānisms, to iesprostojot. Mēs ņemam kastīti no augšas un ielīmējam to starp pārnesumiem. Tagad mēs ejam tieši istabā. Esam tuvu finālam :) Kreisajā pusē redzam pjedestālu. Mēs uzliekam sveķus uz pjedestāla. Pēc tam pa gabalu pielīmē sfēru uz pjedestāla. Ale op. Mēs ejam uz nezināmām malām. Mēs ieskrienam iekšējā svētnīcā.

Iekšējā svētnīca
Dodamies lejā. Mēs izmantojam sviru uz kolonnas kreisajā pusē. Mēs ejam pa kreisajām durvīm. Mēs lasījām piezīmi. Mēs tuvojamies upurēšanas galdam pa labi. Mēs caurduram (mums tas tik ļoti patīk, mm) Tad mēs stāvam uz pentagrammas. Iemesls satīts. Bet neko mēs atpūšamies un atkal cīnāmies. Mēs ejam istabā pa labi. Atpakaļ pie altāra. Asinis. Tad pentagramma. Eja ir atvērta. Mēs tajā ieskrienam. Un sfēras zālē.

Sfēras zāle
Šeit viņš ir, Aleksandrs. Viņš mums saka garas runas. Ko es varu teikt? Tas jau ir izklaidējošs amnēzijas noslēgums. Jūs izlemjat, ko darīt. Ir 3 beigas. Ja vēl neko neesat izdarījis, tad labāk pamēģiniet, ja nezināt, ko darīt, tad šeit ir 3 iespējas
1) Pabīdiet pīlārus, kas to aktivizē.
2) Neko nedarīt, klausīties un gaidīt, kamēr atvērsies vārti, un mest Agripas galvu tur
3) Neko nedarīt, klausīties un gaidīt vārtu atvēršanos un netraucēt Aleksandram doties uz citu pasauli (tādas pašas beigas iegūst, ja tevi nogalina ēna jebkur citur spēlē)

Zāle ar lietu. Pēc ievada video pamostamies kaut kādā pilī. Mēs izlasām ierakstu dienasgrāmatā un ejam pa koridoru, koncentrējoties uz sārtajām pēdām uz grīdas. Neaizmirstiet arī izlasīt ...

Zāle ar lietu.

Pēc ievada video pamostamies kaut kādā pilī. Mēs izlasām ierakstu dienasgrāmatā un ejam pa koridoru, koncentrējoties uz sārtajām pēdām uz grīdas. Neaizmirstiet arī izlasīt padomus un ieskatīties istabās, skapjos, meklējot noderīgas lietas. Piemēram, sveces aizdedzināšanai ir vajadzīga tinderbox.

Vecie arhīvi.

Mēs turpinām staigāt, cerot atrast ūdens avotu. Telpā, kur ved sliedes, mēs no grīdas paņemam laternu, kreisajā pusē ir lāde. Tajā ir pudele pudeles. Mēs ieejam nākamajā, sasniedzot biroju ar kolbām, mēs nolasām piezīmi no galda. Daniels lūdz mūs nogalināt Aleksandru. Tā izrādījās piezīme sev. Galu galā, lietojot noteiktu eliksīru, mēs zaudējām atmiņu un, pieņemot tik sarežģītas sekas, mēs iepriekš rūpējāmies par mūsu atgriešanos vecajā dzīvē. Mēs nekavējoties atņemam degvielu lampai. Galda labajā pusē vienā no plauktiem aktivizējiet mehānismu. Caur atvērto eju dodamies uz nākamo vietu.

Zāle.

Pēc iziešanas no galvenās zāles mēs skatāmies nelielu izgriezumu. Dodamies lejā pie izceltajām durvīm. Nekas labs tur nav - lipīga masa bloķēja ceļu. Tas ir kaut kā jāizšķīdina. Vēlreiz es vēlos atzīmēt, ka noderīgi priekšmeti tiek izkaisīti visā spēlē ar lielu dāsnumu, jums vienkārši jāspēj tos atrast pat visnegaidītākajās vietās.

Laboratorija.

Dodamies lejā pa kāpnēm un nogriežamies pa kreisi. Eksperimentu telpā mēs izvēlamies piezīmi no tabulas. Istabas kreisajā pusē mēs izlasījām vēl vienu piezīmi, un mēs aizvedam tukšu pudeli. Pēc iziešanas no laboratorijas mēs dzirdam sievietes kliedzienu, kas nāk no otrā stāva.

Arhīvi.

Paņemam rokrakstu no labās istabas, no galda. Izejot no istabas, mēs pagriežamies pa labi, pat pa labi un atrodamies milzīgā koridorā. Mēs ejam līdz galam un nogriežamies kreisajā telpā. "Stāvu plānos" pašā pēdējā rindā atrodam lādi. Izgājuši no istabas, pagriežamies pa labi, atspiedušies pret sabrukušo sienu, dzirdam avāriju. Kreisajā telpā no tabulas mēs izvēlamies nākamos pisuārus. Tajā pašā vietā mēs paņemam rokās akmeni un iemetam to sienā ar atveri. Mēs ejam tālāk. Mēs pārbaudām novadpētniecības zāli, vispirms atrodam visas trīs grāmatas, kas jāaktivizē. Pēdējais šīs sērijas rokraksts guļ zem stikla. Pamanījuši grāmatas, mēs tās aktivizējam un dodamies uz slepeno istabu. Mēs izņemam atslēgu no galda, un no naktsgaldiņa izvelkam zīmīti. Dzirdot avāriju, mēs atgriežamies zālē, kur ir atvērušās jaunas durvis. Uzmanīgi pārvietojieties pa gaiteņiem, jo \u200b\u200btuvumā klīst briesmonis. Mēs arhīvus atstājam tāpat kā atnācām.

Vīna glabātuve.

Mēs izmantojam atrasto atslēgu uz vīna pagraba durvīm. Dodamies lejā pa kāpnēm un ieejam pirmajās durvīs. Mēs izvēlamies pirmo komponentu: cuprite. Tālāk mēs pārbaudām telpas no kreisās uz labo pusi. Otrajā telpā mēs izvēlamies nākamo komponentu. Uz dažām sekundēm mēs zaudēsim samaņu. Istabas stūrī varat pievienot degvielu laternai. Mēs noņemam aizsprostojumu pirms izejas un dodamies uz nākamo istabu. Tuvojoties durvīm, mēs redzam, ka kāds laužas no aizmugures. Bet tā ir tikai ilūzija, patiesībā tur neviena nav. Mēs atņemam karalisko degvīnu. Mēs atgriežamies pie kāpnēm. Tagad mēs ejam no labās uz kreiso pusi. Pirmās durvis ir aizslēgtas, mēs ejam pie otrajām. Pēc iebraukšanas mēs nekavējoties pagriežamies pa kreisi. Beigās no plaukta mēs izvēlamies opija (ārstnieciskā dzēriena) tinktūru un nekavējoties redzam briesmoni. Viņš vēl nerada briesmas. Ja mēs esam uz ārprāta robežas, vienkāršs lukturītis mūs vairs neglābs. Jums būs vai nu ātri jāpārvar sižets, izpildot uzdevumu, vai arī jāiziet ļoti apgaismotā vietā. Mēs ejam tālāk ap stūri, kur pazuda briesmonis. Mēs ejam līdz galam, no apakšas, uz plaukta mēs redzam pēdējo sastāvdaļu, mēs to noņemam. Mēs ejam uz skābes ražošanas laboratoriju.

Laboratorija.

Mēs ieejam telpā ar ierīci ķīmiskiem eksperimentiem. Ielejiet visus komponentus, pagrieziet kreiso, pēc tam pārējās skrūves. Mēs ātri nomainām tukšu pudeli zem krāna labajā pusē. Mēs noņemam skābi.

Zāle.

Mēs izmantojam skābi uz gļotām, kas bloķēja ceļu.

Apstrādes kamera.

Mēs pārvietojamies pa tumšo koridoru. Ieraugot briesmoni, izslēdziet lukturīti un mēģiniet uzkāpt tupus. Pagriežamies pa kreisi un dodamies telpā. Kreisajā pusē esošajā plauktā mēs izvēlamies degvielu laternai. Nākamajā telpā no plaukta mēs izvēlamies opija tinktūru. Tālāk mēs konstatējam, ka durvis ir aizslēgtas no aizmugures. Mēs nododam tālāk, līdz atrodam piezīmi. Mēs atgriežamies pie aizslēgtajām durvīm. Labajā pusē, noņemot kastes, caur šauru eju iekļūstam aizmugurējā telpā. Nedaudz pabraucot garām, mēs papildinām degvielas padevi. Vārti nepagriežas, tos vajag salabot. Kaut kur pa vidu, apskatot griestus, mēs redzam, ka koka gabals traucē mehānismu. Mēs ieliekam kastīti un, pastiepušies, atbrīvojam to, līdz tā saplīst. Mēs vērpjam vārtus. Neaizmirstiet pirms došanās prom rūpīgi izpētīt istabu. Tālāk dodamies lejā pa atvērtajām durvīm.

Pagraba arhīvi.

Tātad, pēc dažām sekundēm pēc samaņas zuduma, mēs lecam uz pirmo lodziņu. Neredzams briesmonis ir mums blakus! Mēs to varam izsekot tikai pēc pēdām uz ūdens. Turklāt, ja mēs staigājam pa ūdeni, viņš mūs uzreiz pamana un nogalina. Labajā pusē ir istaba. Mēs aktivizējam sviru un ļoti ātri ejam pa koridoru, beigās ir metāla režģis, kas lēnām aizveras. Ja mums nav laika, mums tas jādara no jauna. Protams, ja jums ir grūti orientēties, tad vispirms jums vajadzētu visu izpētīt. Izpēte palīdzēs atrast noderīgas lietas citās telpās. Nonākot nākamajā zonā, jau ir vēl viens briesmonis. Sadalītas ķermeņa daļas atrodas kastēs. Mēs iemetam tos ūdenī un gaidām, kamēr briesmonis sāks tos ēst. Pēc tam ātri pārvietojieties pa ūdeni un pagrieziet durvju mehānismu, lai dotos tālāk. Gaļa ir jāmet nepārtraukti. Iegājuši blakus telpā, mēs izvelkam adatu no plaukta un izmantojam to pie durvīm.

Arhīvu tuneļi.

Skrien, skrien un atkal skrien. Neaizmirstiet aizvērt durvis aiz sevis!

Attālā zāle.

Skatoties pa kreisi, pati spēle norāda, kur mums vajadzētu doties. Lifts nedarbojas, mašīntelpa ir bloķēta. Atgriežamies zālē un dodamies pretējā virzienā.

Uzglabāšana.

Pabraucot gar koridoru, pagriežamies pa kreisi. Mēs ieejam telpā un izvēlamies vienu no urbja daļām. Briesmonis ir turpat, mēs ātri izšķīstam tumsā. Šeit ir arī daudz tinderboxes. Vislabāk ir dedzināt lampas un sveces visur dakšiņā, lai būtu vieglāk orientēties. Mēs ejam pa labi. Mucu ir daudz, starp tām ir konteineri ar primāro un sekundāro šķidrumu. Mums tie ir vajadzīgi, lai izgatavotu sprāgstvielas. Mēs rūpīgi pārbaudām telpas, meklējot atlikušās urbja daļas. Atrodiet tos, savienojiet tos. Izmantojot urbi, mēs urbjam caurumu traukos ar šķidrumiem un aizstājam tukšu pudeli. Gatavs. Mēs atgriežamies un dodamies uz pēdējo dakšu, kur faktiski ir aizsprostojums. Mēs izmantojam sprāgstvielu uz akmeņiem. Mēs paņemam rokās nelielu oļu un iemetam to bīstamā maisījumā. Tas iedegsies, un mums ir dažas sekundes, lai aizbēgtu. Mēs ejam pa gaiteņiem, apskatot telpas. Mēs klusi pārvietojamies, jo pa ceļam būs pāris briesmoņi. Sasniedzot istabu, mēs izvēlamies divus stieņus un piezīmi, kurā teikts, ka trešais stienis atrodas birojā otrajā stāvā. Mēs atstājam krātuvi.

Ministru kabinets.

Mēs pārbaudām telpas. Mēs ejam tālāk, ejot pie loga, tas saplaisās. Tuvumā ir eļļa. Mēs dodamies istabā pa labi. Mēs skatāmies atmiņās, meklējam noderīgas lietas, piezīmes. Mēs paņemam smagu priekšmetu, piemēram, krēslu, un iemetam to ieplaisājušajā logā. Caur karnīzi mēs lecam uz otru pusi. Pa labi no galda mēs ieskatāmies sfērā. Mēs ejam tālāk, labajā pusē mēs izvēlamies pēdējo stieni un norādījumus iestatīšanai. Nākamajā telpā pa kreisi mēs pārbaudām krūtis. Aizbraucot, neaizmirstiet piepildīt lampu ar eļļu.

Dzīvojamā istaba.

Izpētām kreiso istabu, no galda atņemam lauzni. Izlasījām zīmīti no naktsgaldiņa. Vidējā telpā mēs no plaukta izvēlamies eļļu. Mēs nolasījām piezīmi no tabulas. Ar lauzņa palīdzību izlauzieties pa durvīm pareizajā telpā. Nedaudz vēlāk mēs dzirdam avāriju un lasām brīdinājumu. Briesmonis iet, mēs ātri paslēpjamies skapī. Kad viņš aiziet, mēs izlasām pēdējo piezīmi, noņemam attēlu no sienas un izņemam atslēgu no kešatmiņas.

Dodamies zālē ar liftu. Mēs izmantojam atslēgu uz mašīntelpas durvīm.

Mašīnu telpa.

Mēs ejam uz priekšu un pagriežamies pa labi. Kreisajā pusē no galda mēs lasām piezīmi. Uz priekšu, tagad jums jāpielāgo sviras saskaņā ar instrukcijām: jums jāsaņem skaitļu summa 8 - no apakšas, 8 - no augšas.

Kad viss būs izdarīts pareizi, mēs redzēsim paziņojumu. Mēs atgriežamies pie ieejas, dodamies lejā pa kāpnēm un nogriežamies kreisajā telpā. Mēs uzstādām stieņus: trīsfāžu - trīsstūris, četrfāžu - kvadrāts, tvaika - aplis. Mēs izlasījām visas piezīmes telpā. Mēs ejam tālāk. Ieejot telpā ar mehānismiem, mēs nekavējoties pagriežamies pa labi un lasām piezīmi. Tālāk jums jāaizpilda krāsns ar oglēm, lai to izdarītu, atveriet lūku un dodieties kreisajā telpā, iemetiet trīs ogļu bumbiņas krāsnī. Mēs to visu aizdedzinājām ar sviru. Tagad jums jāatrod trīs pārnesumi: viens no tiem atrodas kaut kur šajā telpā. Otrais atrodas telpā, kurā tika uzstādīti stieņi, trešais atrodas tieši pie izejas no šīs telpas, koridorā. Uzstādot visu, kā vajadzētu, mēs iedarbinām mehānismu. Viss sākās, mēs atgriežamies liftā un dodamies lejā.

Dungeon.

No ejas mēs noņemam akmeņus un dēļus. Dungeonā ir ļoti viegli sajaukt, it īpaši, ja jums ir jābēg no monstriem. Tomēr, ja jūs ievērosiet noteikumus, viss notiks kā pulkstenis. Tātad, ejam, turoties pie kreisās sienas un uzmanīgi (!) Izpētot telpas. Pa ceļam satiksim durvis ar slēdzeni un istabu, kurā atmiņas par to, kā runā māte un meita. Noņemot gultu, grīdā var redzēt caurumu, kas ved uz pazemes ziemeļu spārnu. Mēs turpinām izpētīt telpas, meklējot kaltu un āmuru, ar kuru palīdzību mēs paplašināsim caurumu uz grīdas. Un tomēr, ja jūs patiešām jūtat, ka nevarat aizbēgt no briesmīgajiem pils iemītniekiem, tad labāk ļaut sevi nogalināt, nākamreiz, kad ielādēsit šo briesmoni, tas nebūs.

Dungeon (ziemeļu spārns).

Mēs pārvietojamies pa šauru tuneli. Dakšas laikā pagriezieties pa labi. Noņēma akmeņus, pagriezieties pa kreisi. Tagad jums jāiekļūst krātuvē. Lai to izdarītu, mēs ieskatāmies sienās un redzam bultiņas, kas norāda ceļu. Protams, ceļš būs grūts, briesmoņi nekur nav aizgājuši, mēs arī pārbaudām telpas, meklējot noderīgas lietas. Pašā glabātavā mēs izņemam burku no plaukta, neaizmirstiet ieskatīties istabas stūrī esošajā lādē. Tālāk, to pašu bultiņu vadīti, dodamies uz virtuvi. Beigās ir skābes muca. Mēs piepildām ar to burku. Tagad rodas jautājums, kāda ir šīs skābes izmantošana? Atcerieties garo koridoru pašā veikala priekšā. Tātad, tagad mēs nedodamies pa šo koridoru uz krātuvi, bet turpinām iet uz priekšu, kur mēs paklups uz durvīm ar veco slēdzeni. Mēs ielej skābi uz tā un pabeidz to ar āmuru. Kamēr briesmonis nenonāk pie mums, mēs ātri dodamies tālāk.

Pāreja uz tvertni.

Mēs nevaram iet tālāk, ūdens bloķēja mūsu ceļu. No vienas caurules plūst eļļa, zem tās mēs aizstājam burku. Mēs ieeļļojam sviru ar eļļu, lai nolaistu kāpnes. Lai vairākas reizes salauztu cauruli, kas novērš nolaišanos, paceliet vai nolaidiet sviru. Mēs ejam augšā.

Kontroles istaba.

Šeit ir piecas istabas. Mēs ejam labajā pusē esošajā pirmajā telpā, šeit visas sviras ir iesprūdušas, tas ir, viss jau ir noregulēts. Mēs ejam pirmajā telpā pa kreisi. Mēs pagriežam trīs pieskārienus un darām to līdz raksturīgam klikšķim. Tāpēc mēs ritinām lēnām, lai nepalaistu garām brīdi. Katrā numurā ir arī cauruļu gabali. Mums tie būs vajadzīgi nedaudz vēlāk. Lai dotos tālāk, mēs pagriežam krānu, bet tas lēnām nolaižas. Mēs ātri nomainām kastes, kas atrodas blakus durvīm. Mēs ejam otrajā telpā pa kreisi. Šeit viss ir noregulēts, mēs ejam uz istabu pa labi. Mēs pārvietojam sviras, mēs to izgatavojam tā, lai priekšā esošā lielā konstrukcija pilnībā nokristu lejā. Tajā pašā telpā no galda mēs ņemam vēlamo priekšmetu. Mēs ejam uz pēdējo centrālo telpu. Mēs uz sienas uzbūvējam trīs atrastas caurules. Mēs atstājam vadības telpu.
Mēs iedarbinām sviras blakus durvīm. Viens no viņiem ēda, bet mēs ar to tiksim galā vēlāk.

Tvertnes.

Šeit viss ir ļoti vienkārši. Jums vienkārši jāpārorientē ūdens plūsma kolektorā. Dažādos galos mēs vērpjam mehānismus. Ceļu uz pēdējo bloķēs tilts, kas nav nolaists. Mēs paņemam oļu blakus lāpai un iemetam ķēdē, kas tur tiltu.

Lai nokļūtu pēdējā telpā, mēs iedarbinām sviru, tiltu, pa kuru nokļuvām līdz tvertnēm, un ātri skrienam uz to. No tā mēs jau lecam uz iestrēgušo.

Morgs.

Dodamies uz priekšu, līdz ar kauliem sasniedzam istabu, kur no plaukta paņemam vara cauruli. Mēs atgriežamies atpakaļ un pagriežamies pa kreisi. Ar līķi nokļuvuši istabā, izmantojot rokas urbi, uz ķermeņa galvas mēs izveidojam atveri. Mēs ievietojam tajā mēģeni un caurulē adatu. Noklikšķiniet uz galvas un iegūstiet pretindes devu. Neaizmirstiet pārbaudīt visas telpas iekšpusē un ārpusē, kā arī naktsgaldiņus un plauktus. Drīz aizies, monstrs sāks ielauzties durvīs. Mēs vienkārši paslēpjamies kaimiņu istabās un gaidām, kamēr viņš aizies, mēs atstājam morgu.

Dodamies uz iepriekš appludināto vietu. Tagad mēs varam droši doties uz nākamo vietu.

Kolekcionārs.

Mēs atveram metāla durvis. Dodamies lejā pa kāpnēm. Mēs izlaižam briesmoni. Dodieties taisni un tad pagriezieties pa kreisi. Tieši krustojumā. Vēl mazliet pabraukuši garām, pagriežamies pa kreisi. Mēs ieejam telpā, mums priekšā ir divi mehānismi ar svirām. Viņi palēninās dzirnavas, ko mēs redzējām pašā sākumā. Labā svira - pa labi, pa kreisi - pa kreisi. Mēs piepildām laternu ar degvielu. Mēs ejam prom. Pie izejas mūs sagaidīs briesmonis, atgriezieties istabā un pagaidiet, kamēr viņš aizies. Mēs atgriežamies dzirnavās, tagad ejam pa pareizo ceļu. Mēs sasniedzam galu, tur mēs redzam piekārtu cauruli. Mēs to sakratām un aizvedam. Atgriezieties dzirnavās un izmantojiet uz tās cauruļu gabalu. Mēs ejam uz priekšu, telpā mēs redzam, ka mēs nevaram iet tālāk. Mēs atgriežamies, dzirdam spēcīgu dārdoņu. Ir briesmonis, mēs ātri paslēpjamies istabā. Kad viņš aiziet, pie izejas no istabas mēs pagriežamies pa labi. Un mēs ejam pa atvērto ceļu. Šeit monstri pastāvīgi riņķos, ir vieglāk nomirt un pārstartēt, un tad ar viņiem nebūs problēmu.

Mums priekšā ir četras durvis. Pirmajā viss ir nokaisīts ar akmeņiem, bet ir tinderbox. Otrajā nedarbojas sviras, blakus ir piezīme, un jūs varat papildināt eļļas krājumus. Trešais ir slēgts. Ceturtais ved uz leju. Nogājuši lejā, neaizmirstiet palūkoties zem kāpnēm: ir daudz piederumu kastes. Ieejot pa durvīm, pagriežamies pa kreisi. Atveram vārtus, dodamies lejā. Mēs redzam piekārtu ķermeni. Nezināma persona lūdz aktivizēt sviru. Mēs velkam rokturi labajā pusē. Viņš sevi piesaka kā Aleksandra palīgu Agripu. Pēc sarunas ar viņu viņš ierosina atrast sešas sfēras daļas. To mēs darīsim. Pirmkārt, mēs pagriežamies pa kreisi pie galda. Šīs tabulas augšpusē mēs atveram lūka vāku. Mēs ieliekam kastes un nokļūstam augšā, kur mēs atjaunojam kritušos rīkus savā vietā. Mēs atgriežamies augšā pie svirām. Tagad viņi ir darba kārtībā, mēs tos aktivizējam. Tuvojoties Agripai, viņš lūgs vēl vienu labvēlību, lai atrastu noteiktu piezīmi. Mēs dodamies tālāk, spīdzināšanas kameru durvis ir aizvērtas. Nākamajā telpā mēs pārbaudām katru šūnu pirmajā un otrajā stāvā. Otrajā stāvā mēs no galda izvēlamies gaļas gabalu. Izskatījuši visas kameras, mēs dzirdēsim kliedzienus un rīboņus.

Altāris.

Tiekam līdz krustojumam. Pagriežamies pa kreisi. Mēs nokļūstam istabā, kur no plaukta paņemam spaini sveķu un no galda piezīmi. Atgriežamies krustcelēs. Mēs ejam uz labo pusi, rituālu telpā nav nekas cits kā piezīmes un nedaudz eļļas.

Atgriezīsimies. Mēs pagriežamies pa kreisi, priekšā nākamajai vietai pa kreisi būs istaba, tajā ir vajadzīgā piezīme un daži piederumi.

Koris (ieeja).

Mēs pārbaudām abas istabas. Kreisajā telpā mēs lasām piezīmi un sākas atmiņas. Mēs izvēlamies nazi, mēs noklikšķinām uz noziedznieka ķermeņa. Mēs atstājam istabu.

Koris (galvenā zāle).

Teritorija šeit ir milzīga, turklāt tam ir ļoti tumšs. Tāpēc mēs pārvietojamies pa labo sienu. Ja viss tika izdarīts pareizi, mēs nonāksim pirmajā spīdzināšanas kamerā ar riteni. Stūrī mēs aizvedam kvēlojošo sfēras lausku. Nākamā kamera ar vērsi. Bet durvju priekšā ir kvēlojošs augs. Mēs uz tā izmantojam āmuru un noņemam indīgo dziedzeru. Mēs ejam iekšā. Mēs noklikšķinām uz vērša, mēs lasām uzrakstu. Atveriet vāku un iedegiet zem tā ogles. Mēs dzirdam ieslodzītā kliedzienus. Labajā pusē mēs noņemam nākamo sfēras gabalu. Nākamais rindā ir spīdzināšana ar koka zārku ar tapām. Mēs noklikšķinām uz tā, labajā pusē mēs izvēlamies spilgti sarkanu sfēras lausku. Mēs atstājam apkārtni. Vispirms iedodiet Vejera recepti Agripai. Pirms sfēras savākšanas viņš lūdz sagatavot eliksīru. Mēs pārietam uz nākamo daļu. Istabā ar aku mēs piesienam gaļu pie auklas. Mēs nolaižam to uz leju, gaidām, kamēr briesmonis to aprij. Mēs paceļamies, aizvedam paliekas.

Transept.

Pirms mums atkal ir trīs istabas un viena kāpņu telpa, kas ved augšā. Sāksim ar pareizo kameru. Mēs atņemam gabalu sfēras blakus virvēm. Centrālajā telpā sfēra atrodas zem somām. Pēdējā telpā mēs izņemam no skapja sfēras gabalu. Mēs paceļamies uz otro stāvu, mēs noņemam virvi no galda. Mēs pilnībā pārbaudām biroju. Mēs atkal ejam uz pareizo istabu. Mēs atveram restes uz grīdas. Mēs apvienojam virvi inventārā, tukšo burku izmantojam asinīs, zem režģa.

Visas pie mums esošās sfēras daļas, nonākušas pie mūsu altāra, tiks sagūstītas. Pamodīsimies jau aiz restēm. Vājina vājo sienu ar āmuru. Tad mēs velkam ar roku. Mēs pārbaudām visas kaimiņu kameras, atrodam spaini. Mēs to piepildām ar ūdeni no akas. Netālu no izejas ir caurule, caur to izlaižam ūdeni no spaiņa. Mēs atņemam atslēgu. Mēs viņiem atbloķējam durvis. Tagad atliek tikai skriet un skriet.

Mēs nolasījām piezīmi no tabulas. Mēs zaudējam samaņu. Pamostoties, dodamies ārā no šejienes un dodamies lejā pa kāpnēm. Tagad pēc durvīm pagriežamies pa labi, tieši laboratorijā. Mēs sildām asinis pareizajā struktūrā. Vidējā dizainā mēs ievietojam kaulu krāsnī, iepriekš zem strauta nomainot nesagatavota eliksīra burku. Kreisajā struktūrā mēs ievietojam indīgu dziedzeru, pagriežam sviru. Gatavs. Mēs atgriežamies Agrippā. Kreisajā pusē ir atvērta jauna eja, tur mēs paņemam zāģi no plaukta. Vispirms mēs lodējam Agroup ar eliksīru, pēc tam mēs ar zāģi sasmalcinām galvu. Skrienam pie altāra.

Altāris.

Mēs ejam pie vārtiem. Ielejiet sveķus uz pjedestāla un uz sveķiem izveidojiet sfēras gabalus. Mēs joprojām nevaram iet tālāk. Mēs atgriežamies krustcelēs, ejam vienīgo ceļu. Dodamies lejā uz pagrabu, pa ceļam paķerdami akmeni un iesprūstam zobratus. Atliek vien gaidīt, kad briesmonis aizies.

Iekšējā svētnīca.

Iet uz leju, aktivizējiet sviru uz statņa. Istabās mēs veicam rituālus: mēs caurduram pirkstu un stāvam attiecīgajā vietā. Mēs veicam šīs darbības abās telpās. Mēs ejam tālāk pa atvērtajiem vārtiem.

Sfēras zāle

Spēlei ir trīs beigas, kuru izvēlēties - tas ir atkarīgs no jums.
1) Sadragājiet visas kolonnas un pielieciet punktu Aleksandra plāniem.
2) Gaidiet sākumu un iemetiet Agripas galvu portālā.
3) Nemaz netraucē, ļaujot Aleksandram doties uz citu pasauli.

Ievads


Mēs sekojam pilienu takai. Gaitenī ir drēbju skapis. Mēs to atveram, paņemam tinderbox. Mēs ejam istabā pa labi. Mēs paņemam tinderbox uz galda. Dodamies tālāk pa pilienu taku. Tālāk, pēc rakstzīmes kļūmēm, dodieties uz pirmajām durvīm pa labi. Mēs paņemam tinderbox plauktos. Mēs ejam uz nākamo istabu pa labi. Gaisma nodziest. Mēs dodamies prom ejam lejā pa kāpnēm tālāk aiz takas.

Vecie arhīvi


Mēs ejam pa taku. Durvis atveras un gaisma nodziest. Mēs ejam pa šīm durvīm. Mēs paņemam 2 tinderboxes uz plauktiem. Mēs ejam pa taku telpā. No galda nokrīt laterna. Mēs to atlasām. Pa taku virzāmies tālāk. Tagad jūs varat to izdarīt ar apgaismotu laternu (poga F, tajā tiek izmantota eļļa, jums tas jāmeklē, lai uguns nenotiktu.) Nākamajā telpā pie plīts ir skapis. Tinderbox iekšpusē. Atveram durvis, paņemam vēstuli, izlasām. Bijušais Daniels mūs informē, ka mums jānogalina Aleksandrs no Brenenburgas. Blakus piezīmei uz galda ir eļļa. Mēs to paņemam (tagad, ievadot inventāru, jūs varat papildināt laternas enerģijas padevi, 2 reizes noklikšķinot uz eļļas. Tajā pašā telpā pa kreisi pie plauktiem ir svira. Mēs to velkam. Slepenas durvis atveras).

1. daļa

Zāle

Mēs ejam tur, kur rāda ziedlapiņas. Organiskā masa bloķēja pāreju uz apstrādes kamerām. Pretī kāpnēm uz pārstrādes kamerām zālē, tajā atrodas telpa pa kreisi pašā lādes sākumā. Iekšpusē ir tinderbox un eļļa. Mēģināsim atvērt lielos vārtus šajā telpā. Vai tas neizdevās? Organics atkal bloķēja izeju.

Mēs atgriežamies Zāles centrā. Mēs ejam uz eju, kas atrodas kāpņu pamatnē uz augšu. Mēs nokāpjam lejā un dodamies uz durvīm, kas ved uz laboratoriju. Mēs ejam iekšā.

Laboratorija

Ja jums ir tumšs, tad iedegiet laternu vai izmantojiet tinderboxes, lai apgaismotu lāpas uz sienām, zem griestiem un visur, kur jums tas ir ērti. Šeit es neaprakstīšu, kur un kā iedegties (tas ir stulbi). Dodamies lejā pa kāpnēm uz laboratoriju. Blakus ar akmeņiem klātajai ejai ir plaukts. Viņai blakus ir eļļa. Mēs ejam vienīgo ceļu zem kāpnēm uz leju.

Labajā pusē esošajā 1. istabā starp kastēm atrodas tinder box un lāde ar vēl vienu iekšpusē. Mēs redzam alķīmisko galdu un uz tā burtu. Mēs lasām un uzzinām, ka visas sastāvdaļas atrodas vīna pagrabā (ar bugagaga spuriem). Tajā pašā telpā, otrā pusē, ir vēl viens galds ar burku un citu burtu. Mēs paņemam burku, izlasām vēstuli, precīzi uzzinām, kādas sastāvdaļas ir nepieciešamas skābes veidošanai. Mēs pārbaudām skapjus tabulā, tinderbox iekšpusē un "kaseti" (cilindrisks artefakts, tas ir jāizlasa un jāapbrīno). Pretī šim galdam ir plīts, tās iekšpusē ir tinderbox.

Mēs pārvietojamies no laboratorijas. Mēs esam iebiedēti. Mēs nodzēšam gaismu un paslēpjamies. Kad viss nokārtojas, mēs atstājam laboratoriju. Zālē dodamies augšup pa kāpnēm līdz durvīm ar uzrakstu "Arhīvi". Mēs ejam iekšā.

Arhīvi

Ieejam pa durvīm pa labi. Mēs lasījām piezīmi. Ieejam pa durvīm pa kreisi. Mēs ņemam piezīmi plauktos. Galda skapīšos ir tinderbox. Mēs ejam koridorā līdz durvīm "Kabinets". Mēs ejam iekšā. Mēs nolasījām piezīmi no tabulas. Atvilktnēs ir tinderbox. Mēs atstājam biroju pa citām durvīm. Mēs ejam uz "Vecajām grāmatām". Labajā pusē krūtīs ir tinderbox un eļļa. Krāsnī ir tinderbox. Mēs aizejam.

Mēs cenšamies iekļūt “Novadpētniecības zālē”. Slēgts. Mēs dodamies pa labi pa lielu skaistu "koridoru", kam sānos ir kamīni. Dodamies pa kreisi līdz koridora beigām un tad atkal nogriežamies pa kreisi. Mēs ņemam eļļu no galda blakus klavierēm. Mēs ejam uz "Stāvu plāniem". Klausāmies stāstu par sapuvušo pili. Istabas augšējā kreisajā stūrī ir lāde ar 2 tinderboxes un eļļu. Mēs aizejam.

Mēs ejam uz "Maps". Mēs tuvojamies galdam. Mēs ņemam piezīmi. Daniels atkal kļūst augstu. Šoreiz mēs viņam palīdzam. Virzās uz priekšu, līdz spīd. Mēs paņemam sfēru. Mēs esam atgriezušies realitātē. Mēs esam apmierināti ar skaistajiem klasiskajiem motīviem, kas skan fonā. Tabulā, kur bija piezīme, atkal ir tinderbox. Izeja bija nokaisīta ar akmeņiem. Kā jūs izkļūt? Mēs ejam pie sienas starp diviem birojiem. Vai mēs redzam plaisas? Trausla siena, bet jūs to nevarat salauzt ar rokām. Mēs paņemam kaut ko smagu (it īpaši blakus ir ķivere) un iemetam to sienā. Mēs esam brīvi.

Mēs ejam istabā. Šeit vienā no plauktiem ir sviests. Istabas galā pa kreisi ir piezīme. Vajag ar kaut ko izsist veikala skatlogu (piemēram, grāmatu). Plauktos izmantojam grāmatas. Ir nepieciešams, lai tie būtu ieslēgti visi uzreiz, bet katrs no tiem pēc ievilkšanas tiek ievietots atpakaļ. Tādēļ jums jāatrod visas nepieciešamās grāmatas un jāizmanto tās pēc iespējas ātrāk. Mēs tos visus izvedam, un eja atveras. Galda skapī ir piezīme. Uz galda atrodas vīna pagraba atslēga. Mēs to ņemam. Kāds mūs biedē.

Mēs ejam istabā ar grāmatām - redzam, ka labajā pusē aizvērtās durvis tagad ir uzlauztas. Mēs pametam arhīvu, biedējoši ceļā. Aizbraucot, nepieciešams pēc iespējas ātrāk attālināties no durvīm - ēna ir sašutusi. Ieejam vīna pagrabā (durvis ir vienā lejā, kur laboratorija, pretī). Mēs izmantojam durvju atslēgu.

Vīna glabātuve

Mēs ejam lejā. Mēs klausāmies ainu. Ieejam durvīs pretī kāpnēm. Mēs ņemam cuprite. Lai nepazustu, mēs iededzam kaut kādu sveci un šajā telpā gaidām apmēram 20 sekundes (ārā klīst ienaidnieks, lai arī tas nav fakts, bet piesardzība nevienu netraucēja). Mēs dodamies prom, ejam cauri istabām pulksteņrādītāja virzienā. Mēs ejam uz nākamo. Vai prusaki rāpjas pāri monitoram? Nemēģiniet tos izsist) Plauktos ir tinderbox. Labajā pusē ir eļļas muciņa (visnoderīgākā lieta šajā spēlē :)) Uz galdiem ir vēl viena tinderbox. Kalamīns guļ uz grīdas. Mēs to ņemam. Muca apgāzās, un durvis aizsprostoja aizsprostojums. Mēs to izjaucam. Mēs izvelkam smagos akmeņus, turot peli un pārvietojot w, a, s, d. Vai aizsprostojums ir novērsts? Mēs aizejam.

Nākamā ieeja ir bez durvīm. Kāds pagatavoja pastēti. Atvainojiet. Mēs klausāmies ainu. Krūtī ir tinderbox. Uz galda atrodas zīmīte un ... CZAR degvīns ... mmm. Diemžēl mēs to vienkārši pieņemam. Mēs ejam uz pēdējām durvīm zem kāpnēm. Drīzāk ir 2 no tiem, bet mēs ejam pa kreisi. Paņemam opiju koridora galā pa kreisi uz plauktiem. Uzmanīgi, šajā telpā klīst miris spoks. Plauktos mēs izvēlamies tinderboxes (mēs skatāmies arī uz plauktu augšdaļu). Mēs pārbaudām visu istabu. Atrodiet Aurepigment un izejiet no vīna pagraba. Atkal ēna ir sašutusi. Mēs ejam uz laboratoriju.

Laboratorija 1.1

Vai atceraties alķīmijas galdu? Mēs skrienam pie viņa. Mēs saliekam visas sastāvdaļas, arī burku. Tagad mēs sākam ķīmiju. Mēs pagriežam vārstus ar apļveida kustību. Vispirms gāze. Tad, savukārt, katrai mēģenei. Mēs ņemam iegūto skābes pudeli. Mēs redzam šādu dīvainu trokšņu sekas - kāpnes tiek sagrautas. Mēs izmantojam vietējās fizikas brīnumus: mēs uzliekam kastes uz kāpņu dibena paliekām, uzkāpjam uz šīm kastēm un lecam augšā. Mēs atstājam laboratoriju.

Mēs ejam uz mūsu tik ienīsto organisko masu, kas bloķēja ceļu uz apstrādes kamerām. Mēs uz tā izmantojam skābes pudeli. Masa ir izšķīdusi.

Apstrādes kamera

Mēs pārvietojamies pa tuneli. Mēs klausāmies ainu. Mēs redzam ienaidnieku. Mēs slēpjamies. Mēs uzmanīgāk virzāmies virzienā, kur devās ienaidnieks. Mēs ejam istabā. Mēs ņemam piezīmi. Labajā pusē esošajā plauktā ir tinderbox. Mēs pārejam uz nākamajām durvīm. Vēl viena tinderbox. Nākamā istaba ar aizslēgtām durvīm. Pa labi no durvīm ir vairākas kastes (uzmanīgi, starp kastēm un durvīm ir sarkana viela). Mēs tos grābjam - pāreja uz nākamo istabu.

Tajā mēs redzam ... Barelu eļļas! Urā) Mēs izņemam visas kastes no lādes (2) un plauktiem (1). Mēs redzam lūku uz leju. Bet tas ir pārāk smags, lai to paceltu. Mēs redzam virvi. Bet mehānisms nedarbojas, jo nūja ir iestrēdzis vienā no daļām. Mēs skatāmies no augšas. Mēs izņemam aizsprostojumu. Mēs pagriežam sviru. Lūka ir atvērta. Mēs lecam lejā. Mēs ejam pie pagraba arhīvu durvīm.

Pagraba arhīvi

Lūk, viena no pretīgākajām misijām Amnēzijā. Ieejot istabā un mazliet pastaigājoties, jūs redzat, kā gaisma nodziest, un istaba jau ir daļēji piepildīta ar ūdeni. Šķiet, ka viss ir kārtībā. Bet jums nav jāstāv šajā ūdenī. Jo tajā ir ienaidnieks, un viņš vēlas tevi apēst. Jums ir jālec uz kastēm.

Mēs ielecam istabā pa labi un izmantojam tur esošo sviru. Tagad laikus jāskrien pie durvīm, kas ir atvērtas, bet aizvērsies. Vai jūs skrējāt? Vēl viena istaba ar kaut ko izsalkušu uz grīdas. Mēs metam viņam gaļas gabalus un skrienam atvērt durvis (šeit mums pašiem būs jākontrolē svira). Vai esat to atvēris? Skrien ātri, atver nākamās durvis un lec uz jebkuras kastes. Nākamajām durvīm nepieciešama atslēga. Atslēgas nav, bet tajā pašā telpā uz plaukta ir doba adata. Izmantojiet adatu uz durvīm un izejiet no arhīva tuneļiem.

Arhīvu tuneļi

Ak, mana dārgā mammīt !!! Briesmonis vēlas, lai jūs būtu miris tieši šeit un tieši tagad. Vienkārši skrien, skrien pārsteidzošā ātrumā, atceries gudro teicienu "Labs ēdiens ir miris ēdiens". Šodien jūs esat ēdiens, un jums ir jābēg. Ekskursija ir īsa un lineāra. Neapjūk.

2. daļa

Attālā zāle

Mēs ejam pa taku telpā pa kreisi. Mēs klausāmies ainu. Mēs cenšamies iedarbināt liftu - tas nedarbojas. Mēs aizejam. Uzkāpjam pa kāpnēm uz "viesistabu".

Dzīvojamā istaba

Mēs lasījām piezīmi. Mēs izņemam opiju no galda skapja. Mēs paņemam lauzni, tinderbox blakus telpā uz galda un nolasām piezīmi. Mēs izmantojam gultu. Mēs klausāmies ainu. Mēs tuvojamies vienīgajām durvīm pa labi, kas neatveras. Pie šīm durvīm mēs izmantojam inventāra lauzni. Mēs pārvietojam lauzni šur tur. Bam. Durvis atvērās. Mēs lasījām piezīmi. Dodieties uz skapi labajā pusē. Bugaga! Ienaidnieks nāk. Paslēpieties skapī un aizveriet durvis. Atceries Fredija atskaņu? Ir pienācis laiks viņu atcerēties. Mēs klausāmies skaņās. Mēs gaidām monstru iznākšanu (durvju skaņa). Mēs atstājam no skapja.

Tajā pašā telpā aiz gleznas ir paslēpta atslēga. Mēs pārvietojam attēlu, un tas nokrīt. Paņemiet pudeli ar atslēgu un atlaidiet to. Pudele ir salūzusi - mēs izvēlamies atslēgu. Mēs atgriežamies "Attālinātajā zālē". Pēc aiziešanas mēs uzreiz dodamies no augšas uz nākamo durvju kabinetu.


Ministru kabinets

Mēs ieejam pa durvīm pa labi. Mēs atveram lādi - mēs paņemam tinderbox. Ieejam pa kreisajām durvīm - mēs lasām zīmīti. Aizbraucam - ejam pa koridoru. Blakus logiem mēs ieejam pirmajās durvīs. Klausāmies ainu par to, kā suņi tika spīdzināti. Mēs izlasījām piezīmi uz galda. Mēs blakus istabā nolasījām zīmīti. Mēs pārmeklējam galdu - tinderbox un galvaskausu kaudzi. Mēs dodamies prom no šīm istabām. Dodamies pa koridoru pa labi. Bloķēšana. Netiek cauri. Mēs atgriežamies pie logiem.

Pirmais logs ir saplaisājis (blakus ir eļļa, mēs to ņemam). Mēs kaut ko iemetam pie loga, piemēram, krēslu. Mēs atstājam uz karnīzēm. Mēs lecam viņiem virsū, līdz redzam ieeju jaunajā telpā. Šajā telpā mēs aplūkojam jaunu "kaseti" (cilindrisku artefaktu). Nākamajā telpā mēs piepildām laternu ar mucas eļļu. Mēs izlasījām piezīmi, mēs izvēlamies stieni. Nākamajā telpā ir lāde ar 2 tinderboxes. Tas ir viss, jūs varat atgriezties tajā pašā ceļā pa karnīzēm un atgriezties "Tālajā zālē". Attālinātajā zālē mēs dodamies lejā pa kāpnēm un dodamies uz istabu pa labi - "Storage".


Uzglabāšana

Virzīties uz priekšu. Mēs paņemam tinderbox. Šajā telpā mēģiniet iedegt vismaz dažas lāpas - gaismas ir maz, vai izmantojiet laternu, taču tā jāizmanto saprātīgi. Vispirms ieejam durvīs, pa kreisi paņemam detaļu no plaukta Urbjmašīnas (pirms detaļas paņemšanas, Dieva dēļ aizver durvis!). Mēs dzirdam monstru rūcienu. Mēs gaidām šajā telpā. Plauktos ir 3 tinderboxes. Tā kā šeit nav lāpu un sveces, jums būs stulbi jāsabojā jūsu jau sadragātais prāts, bet nekas, ne pirmo reizi. Mēs atstājam istabu. Bet esi piesardzīgs.

Mēs ejam nākamajā (ja jūs skaitāt pulksteņrādītāja virzienā) pārejā no istabas ar nosaukumu "Sīkāka informācija". Pa ceļam iededzam sveces un lāpas, lai vēlāk neapjuktu. Mēs ejam visu ceļu, nokāpjam lejā un redzam, ka eja ir bloķēta. Mums vajag sprāgstvielas. Lai izgatavotu sprāgstvielas, jums jāsajauc 2 vielas. Mums ir banka. Mēs atgriežamies centrā un pārejam uz nākamo eju ar nosaukumu “Aprīkojums”. Mēs meklējam pārējās detaļas no urbja dažādās telpās. Telpā centrā ir rokturis un 2 tinderboxes. Istabā pa labi ir 2 tinderboxes un krūtīs eļļa + opijs + tinderbox. Kreisajā telpā atrodas sējmašīnas pamatne un 2 plaukti (1 pa vidu, otrs pa virsu). Sējmašīnas salikšana, pārvietojot objektus viens uz otra. Tagad mēs atrodam vertikālās mucas ar krāniem blakus horizontālajām mucām (ar vīnu?). Bet krāni ir sarūsējuši. Mēs izmantojam urbi. Mēs aizstājam konteineru. Ir 2. Mēs rūpīgāk meklējam šādas mucas, abas ir šeit. Vai esat izlējis sprāgstvielas? Mēs baidāmies, bet nebaidāmies, jo esam bezbailīgi pionieri. Tagad mēs atgriežamies telpā "Sīkāka informācija". Blakus akmeņiem uzstādām sprāgstvielas. Mēs ņemam visnežēlīgāko oļu no tiem, kas atrodas blakus. Mēs attālināmies par 10 metriem un iemetam oļu. Vai jūs to nesaprotat? Tad jūs varat vienkārši nākt klāt un nosist laukakmeni tuvu ... bet vai tas ir interesanti? Sprādziens. Bang Bang! Mēs ejam istabā. Mēs paņemam plauktā savu iecienīto tinderbox (kurš no tiem ir kontā?) Mēs ejam pa kreisi. Mēs klausāmies ainu. Nākamajā telpā mēs paņemam tinderboxes uz plauktiem (pa kreisi un pa labi pa vienam).

Mēs ejam istabā pa labi. Mēs paņemam vēl vienu tinderbox. Mēs ejam uz galēji labo istabu. Mēs atveramies. Bugaga! Zombijs. Patiesībā tas nebija nepieciešams to atvērt, bet es jūs nobiedēju.) Slam šīs durvis nafig un ieskrieniet uz priekšu ejā, palaidiet, kā rezultātā klausieties citu ainu un dodieties uz labajā pusē esošajām durvīm. Ir vēl 2 stieņi un piezīme. Mēs tos paņemam un mēģinām izkļūt. Zombijs !!! Viņš atkal mūs nobiedēja. Sēžam istabā. Tad mēs to uzmanīgi atstājam un pārvietojamies tupus. Ieteicams iebāzt galvu zem spilvena. Nē? Atvainojiet. Kopumā mēs virzāmies uz izeju no Vault, pa ceļam satiekot briesmoņus un mūsu visciešākās šausmas. Izejot uz Attālo zāli, mēs redzam, kā tā ir mainījusies, un mēs pārietam uz Mašīnu telpu. Tas atrodas telpā, kur lifts atrodas tikai pa kreisi. Mēs atveram durvis ar atslēgu.

Mašīnu telpa

Mēs ieejam pa durvīm pa labi. Mēs lasījām piezīmi. Nedaudz tālāk mēs ieslēdzam gaismu piekārtā lampā. Mēs redzam mehānismu. Skatiet skaitļus virs un zem svirām? Ir nepieciešams, lai uz augšu paceltās sviras būtu vienādas ar ciparu summu \u003d 8 un uz leju 8. Mēs atrisinām problēmu - tajā tiek parādīts uzraksts "Vienota plūsma". Ejam lejā. Ieejam 1. durvīs. Mēs veicam 2 piezīmes. Mēs ieslēdzam gaismu šajā telpā (nepieciešama), lai labāk saprastu, kas šeit jādara. Mēs redzam 3 robus uz liela metāla paneļa. Mēs ievietojam tajos stieņus. Tvaika cikla stienis apaļā. Trīskāršs līdz trīsstūrveida. Četru fāžu līdz kvadrātveida. Mēs atstājam istabu.

Pievērsiet uzmanību - istabas priekšā ir liels pārnesums. Vēl viena istabā. Tie mums joprojām būs noderīgi. Dodamies lejā. Šajā telpā mēs ieslēdzam arī gaismu blakus mehānismam. Šeit jums jāievieto 3 pārnesumi. 1 atrodas šajā telpā un 2 ir tikko nokāpuši (izlasiet pāris rindiņas iepriekš). Vai esat uzstādījis 3 pārnesumus? Smalki. No šī mehānisma pa kreisi ir kurtuve. Arī šeit jums ir jāiededzina gaisma lampā no augšas, pretējā gadījumā jūs neredzēsiet degunu. Mēs atveram kurtuvi. Tas ir tukšs. Istabā pa kreisi ir akmeņogles (plauktā ir arī 1 tinderbox). Mēs paņemam ogļu bumbiņas un ievietojam tās krāsnī. Jums vajag 3 gabalus. Piepildiet kurtuvi - aizveriet - nospiediet sviru. Pieejiet pie labajā pusē esošā mehānisma - nospiediet sviru. Vai jūs jutāties kā vilciena vadītājs? Still) Iziet no mašīntelpas uz Remote Hall. Skrienam līdz liftam !!! Mēs dodamies prom no mājām.

3. daļa

Dungeon

Mēs klausāmies ainu. Mēs atbrīvojam aizsprostojumu pie durvīm. Mēs ejam iekšā. Mēs ejam pa labi pie sienas. Ja redzat, ka ir iespējams iedegties (lāpas, sveces) - iededziet to. Mēs visu laiku pārvietojamies pa labo sienu (tas nav būtisks punkts, bet tādējādi jūs sapratīsit, par kurām vietām es runāju, pretējā gadījumā tas ir maz ticams). Mēs redzam pirmo gaismu, kas nāk no augšas. Pagriežamies pa labi un dodamies tālāk, redzam pirmo kameru. Mēs iedziļināmies tajā. Mēs paņemam tinderbox. Mēs atstājam istabu, dodamies tālāk pa sienu. Mēs ņemam vēl vienu tinderbox, labi, un patiesībā tas ir strupceļš. Mēs atgriežamies gaismā no augšas. Vai esat atjaunojis saprātu? Tagad pārvietojieties pa kreiso sienu ... Mēs ejam 1. kamerā. Mēs ņemam tinderbox un sviestu.

Mēs ejam pie tālās kameras. Viņi mūs biedē ar sitieniem. Mēs atgriežamies un atjaunojam saprātu. Šūnā iepretim kreisajam ir āmurs. Mēs to ņemam. Mēs ejam tālāk pa labo sienu. Zombiju šmucis ir briesmīgs. Ahh! Kopumā mēs slēpjamies un gaidām, kamēr radība pazudīs. Nu, vai arī jūs varat nomirt, un nākamreiz viņš jau būs kaut kur citur, ja jūs uzmanīgi staigājat. Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Pagriežamies pa labi. Mēs ejam gar labo sienu. Pēc tam seko ieeja telpā (1. punkts). Viņai ieteicams iedegt lāpu. Iekšpusē ir opijs un tinderbox. Mēs no tā aizbraucam. Dodamies tālāk pa sienu, notiek nolaišanās uz leju. Mēs esam iebiedēti. Atkāpieties 1. punktā. Pārvietošanās tieši no 1. punkta - istabas. Tas satur tinderbox un sviestu. Mēs atstājam pa kreisi no istabas ar eļļu.

Ejam kreisajā telpā. Mēs klausāmies ainu. Mēs pārvietojam gultu - mēs redzam caurumu, bet eja ir pārāk šaura. Nu, meklēsim rīkus. Mēs atstājam šo istabu un ejam taisni visu ceļu. Ieejot telpā, mēs noklausāmies vēl vienu ainu. Mēs paņemam kaltu uz grīdas. Mēs aizejam. Mēs tuvojamies durvīm pa kreisi. Raksta, ka slēdzene ir vāja un sarūsējusi. Mēs savienojam kaltu un āmuru. Mēs to izmantojam pie durvīm. Barelu eļļas! Huhu! Uzpildiet degvielu un pārejiet uz istabu ar šauru atveri. Uz cauruma mēs izmantojam āmuru un kaltu. Tas ir kļuvis plašāks! Cilvēka anatomija? Nē, draugs, fizika!

Dungeon (ziemeļu koridors)

Rāpojamies pa tuneli. Pa kreisi vai pa labi? Protams, pa labi :) Ārā? Sekojiet norādēm uz Receptaculum. Mēs vadāmies pēc zīmēm uz sienām. Tā kā pēdējā līmeņa beigās bija barelu eļļas, es ceru, ka jūs neapmeklējat akli un neredzat šīs pazīmes. Ja kas, uz sienām iedegiet lāpas, lai redzētu. Mēs nonākam Krātuvē, mēs paņemam burku un 2 tinderboxes. Tagad sekojiet norādēm uz "Virtuvi" (Culina). Ja satiekam monstrus, tad jautri paslēpāmies, apsēdāmies un atkal dodamies medībās. Vai jūs bijāt virtuvē? Mēs lasījām piezīmi. Plauktos ir 2 tinderboxes.

Mēs tuvojamies katlam istabas galā un izmantojam uz tā burku. Trauksme! Trauksme! Zombiji ir klāt! Mēs paslēpjamies aiz cūkgaļas liemeņiem un izslēdzam gaismu. Mēs sēdējām un pietiek. Mēs netālu ņemam eļļu un atstājam istabu. Atkal ejam uz krātuves pusi. Uzkāpjam pa kāpnēm, ejam pa labi, pa kreisi, pa kreisi, pa labi, pa kreisi. Ieejam pa kreisi esošajām durvīm, paņemam eļļu un drēbju kasti. Pie durvīm pa labi mēs klausāmies ainu.

Dodamies tālāk vecajā virzienā. Istabā lasījām zīmīti. Mēs atgriežamies - mūs iebiedē. Mēs slēpjamies. Vai esat sēdējis? Mēs aizejam. Mēs ejam tagad pretējā virzienā, tad pa kreisi, pa labi, pa kreisi, līdz tas apstājas. Mēs redzam durvis ar slēdzeni sliktā stāvoklī. Uz tā mēs ielejam skābi no burkas. Mēs beidzam ar āmuru un kaltu. Mēs atkal esam iebiedēti. Atveram durvis un ieskrienam ejā uz Cisternu.

4. daļa

Pāreja uz Cisternu

Mēs klausāmies ainu. Mēs redzam stabu pa vidu un uz tā sviru, kas nolaiž kāpnes. Bet tas ir jāieeļļo. Mēs ejam pie caurules, no kuras plūst eļļa, mēs aizstājam burku. Paņemam kannu un dodamies uz sviru. Mēs to izmantojam. Mēs izmantojam pašu sviru. Kāpnes nenokāpās līdz galam - caurule to traucē. Mums tas ir jāsalauž. Mēs paceļam kāpnes. Vēlreiz nolaidiet to ar sviru. Un tā vairākas reizes. Kāpnes nokāpa lejā - mēs rāpojamies augšā. Mēs ejam uz priekšu līdz durvīm. Mēs izmantojam labo sviru, kreiso sviru. Mēs ejam pa tiltu, kas nolaidās no labās sviras. Mēs ieejam "Cisternā".

Tvertne

Mēs ejam pa taku un klausāmies ainu. Mēs redzam nolaišanos un jaunu kāpumu no otras puses. Pārejam pie tā. Lecam pa laipu līdz pašām beigām. Ir piezīme, un jums ir jāpagriež svira. Tātad mēs pazeminām ūdens līmeni blakus esošajā vietā, un mums tas būs vajadzīgs vēlāk. Mēs vērpjamies. Atgriezīsimies. Mēs ejam uz labo pusi. Mēs ņemam eļļu un tinderbox no lādes. Tagad dodamies uz laipas otru pusi, pēc kuras pirmo reizi šķērsojām ūdeni (acīmredzot, ūdenī neviena nav, lai gan es tur nebiju pietiekami ilgi). Pa labi no šī pieauguma ir vēl viens. Mēs ejam uz to. Mēs redzam piekares tiltu. Ir nepieciešams mest akmeni gar ķēdi. Tilts nogrima.

Mēs ejam līdz galam. Mēs lasījām piezīmi. Labajā pusē aiz kastēm ir sviests. Mēs pagriežam vārstu. Briesmoņi ir trakulīgi. Mēs ejam atpakaļ. Paliek pēdējais vārsts. Tas ir kreisajā pusē, ja staigājat pa ūdeni, tad pēc 10 metriem redzēsiet kāpumu - pie mums. Gāzes caurules. Mēs garām uzmanīgi, pagaidām, kad viens iziet - mēs ejam garām. Gaidām nākamo. Vienkāršāk par tvaicētu rāceņu. Mēs pagriežam vārstu, lai viņi šeit nesmēķētu. Mēs ejam līdz galam. Mēs lasījām piezīmi. Mēs pagriežam vārstu. Jūs varat atstāt šeit. Mēs ejam uz pāreju uz Cisternu. Mēs izgājām Passage. Tagad mēs ejam "Vadības telpā" (kur ir 2 sviras tiltu nolaišanai).

Kontroles istaba

Mēs ejam iekšā, klausāmies ainu. Mēs ejam istabā pa labi. Mēs ņemam tinderbox uz kastes. Skatiet, kā sviras ir fiksētas. Mēs ejam istabā pretī. Šeit tie jānosaka tādā pašā veidā. Ja tas nedarbojas, mēģiniet tālāk, pagrieziet, pagrieziet. Vienīgā dīvainā mīkla šajā spēlē, jo tie nav precīzi fiksēti, kā istabā pretī. Varbūt jums jāuzklausa mehānisma klikšķi. Vai esat pamanījuši, ka šajās telpās guļ caurules? Tie mums joprojām būs noderīgi. Pieiet pie nākamās telpas durvīm un pagrieziet vārstu. Mēs ejam istabā, un tajā pašā laikā es iesaku jums iemest tajā 2 šīs caurules uzreiz.

Mēs vispirms ejam uz pareizo istabu. Tinderbox un piezīme. Arī uz grīdas ir 3. caurule. Pie kāpnēm ir eļļa. Atcerieties, kā sviras atrodas uz mehānisma. Mēs ejam uz kreiso istabu. Mēs paņemam rokturi. Sviras uzstādiet tāpat kā pareizajā telpā. Mēs ejam uz pēdējo istabu. Šeit jums jāuzstāda šīs 3 caurules, kas atrodas dažādās telpās. Noved tos visus šeit. Skatoties no ieejas telpā, uzstādiet caurules pa kreisi! Kā instalēt? (tikai audziniet, viņi paši piecelsies). Gari vertikāli vidū. 1. mazs caur garu horizontāli. 2. mazs pa kreisi no garās vertikāli. Tas strādā! Taisnas 2 spēles vienā. Mēs dodamies prom no vadības telpas. Tu nevari? Vai vārsts ir nokritis? Tā vietā mēs izmantojam rokturi.

Mēs dodamies ceļā uz Cisternu. Mēs izmantojam sviru, lai nolaistu tiltu nākamajā telpā. Vai tilts nevēlas nobraukt līdz galam? Nokāpjam zemē. Mēs paņemam lielāku akmeni un iemetam to uz tilta. Ja jums nav pietiekami daudz spēka, lai to uzreiz iemestu, mēs vispirms to iemetam uz akmens pamatnes, uz kura mēs jau krāšņi esam sabraukuši. Tilts nogrima. Mēs ejam uz ... SIDS.


Morgs

Kas būs tālāk. Varbūt ellē? Tāpēc tam nav nozīmes. Ejam uz priekšu. Mēs klausāmies ainu. Mēs, bez pagrieziena, dodamies uz istabu ar kaulu kaudzi. Mēs klausāmies Daniela panikā. Mēs ņemam tinderbox un vara cauruli. Opijs atrodas augstākos plauktos. Mēs atgriežamies pagriezienā. Mēs ejam uz to istabu. Laboratorijā mēs redzam cilvēka orgānu un citu perversiju izpēti. Galda iekšpusē mēs skapīšos aplūkojam vēl vienu "kaseti" (cilindrisku artefaktu) + tinderbox + opiju. Uz galda ir piezīme. Blakus plauktiem atrodas vēl viena + tinderbox. Es ceru, ka jūs negājāt izmeklēt līķus blakus esošajās telpās? Phew, labi, jūs un ... Bet labi.

Mēs tuvojamies līķim uz galda. Mēs urbjam viņa galvaskausu ar urbi. Mēs ievietojam vara nūju caurumā. Ievietojiet adatu nūjā. Urā! Pabeigta anatomijas stunda. Tagad mēs ieduram sevi ar šo adatu un noķeram Teletubbies! Tagad mēģiniet izkļūt. Ak, nelietis! Tinkijs Vinkijs dauzās pa durvīm! Drīzāk paslēpies zem līķiem (heh, piedod, ka nevari). Kopumā vienkārši paslēpieties telpās ar līķiem, pagaidiet un atstājiet šeit Passā uz Cisternu. Vai jūs esat ārā? Ej lejā. Dodies uz turieni, kur tas iepriekš bija appludināts. Tagad jūs varat droši staigāt tur. Uz priekšu. Dodamies lejā pie Kolekcionāra.

Kolekcionārs

Virzīties uz priekšu. Mēs ejam lejā. Aiziet. Mēs redzam zombijus. Mēs slēpjamies. Mēs uzmanīgi ejam tālāk, no kurienes viņš nāca. Tad mēs ejam visu ceļu pa labi. Pa kreisi un ieej telpā. Uzpildiet degvielu no mucas eļļas. 2 sviras. Mēs viņus nostādām tādā stāvoklī, lai būtu mazāk trokšņu. (no labās puses uz labo pa labi, pa kreisi līdz maksimāli pa kreisi). Mēs atgriežamies tur, kur mūs biedēja spoku-zombiju spoks. Vīģes tur. Arī viņš ieradās šeit. Mēs slēpjamies. Mēs gaidām.

Mēs ejam tur, kur mēs teicām iepriekš. Vai esat ieradušies? Tātad, jūs stāvat blakus "ūdens sūknim". Dodieties uz atlikušo tuneli. Pa ceļam tinderbox caurulē (cik tev tādu jau ir? :)). Mēs tikām līdz beigām. Mēs redzam salauztu cauruli. Pārtrauciet pilnībā. Atgriežamies "ūdenstornī". Mēs pieslēdzam kustību ar cauruli. Rāposim. Ejam taisni. Pa labi. Ieejam pa durvīm. Opijs stāv pie ejas. Pāriet tālāk. Strupceļš? Mēs ejam atpakaļ. Boom! Briesmonis salauza restes. Mēs slēpjamies. Mēs gaidām.

Mēs ejam uz vietu, kur saplēstas restes. Tagad šeit jums jāievilina briesmonis vienā pusē, jāskrien pa apli un jāskrien no otras puses uz vietu, kur viņš bloķēja eju (kā viņu pievilināt, atkarīgs no jums. Es varu tikai teikt, ka nav iespējams sist viņu ar akmeni - viņi lido cauri, mēģina iemest šo akmeni sienā vai ietriecas ... un NEKĀDĀ NEBŪDĪT mēģiniet pievilināt zombijus ar savu liemeni un mēģināt aizbēgt - pat ja jums izdodas izdzīvot tunelī, izvairoties aiz caurulēm, pie pirmajām durvīm jūs, visticamāk, tiksiet nogalināts (vienā rāvienā), lai gan aizraujošajiem meklētājiem tas varētu patikt. Dzirdiet rūcienu! Drīzāk palaidiet, atveriet durvis un rāpieties augšup pa kāpnēm. Uff .. . Gaisma, gaisma! Ak, jā! Un mēs kaut kur izrāpjamies. Šī vieta ir Nef.

5. daļa

Blakus akai ir tinderbox. Mēs ejam pa durvīm pa labi (pa labi no virves, ja mēs uzskatām jūsu atrašanās vietu par oriģinālu pēc iepriekšējā līmeņa). Durvis nenokustīsies. Mēs ejam pa durvīm taisni - gulšņa gulēšana un eja ir piepildīta. Ieejam aiz durvīm. Istabā ir muciņa ar eļļu, tinder box, zīmīte un 2 sviras. Mums tās vēl nav vajadzīgas, bet atcerieties šo vietu, sauksim to par Bravo punktu. Tagad mēs ejam pie pēdējām durvīm pa kreisi. Mēs pārvietojamies pa koridoru - kāpnes uz leju. Mēs ejam lejā. Zem kāpnēm ir 2 tinderboxes un blakus tām ir durvis. Mēs ieejam durvīs. Mēs klausāmies ainu.

Mēs ejam pa kreisi, atveram durvis un dodamies lejā. Ko mēs redzam !!! Vecais draugs, Agrippa. Viņš mums stāsta pāris jaukus stāstus. Mēs to klausāmies un skatāmies pa kreisi. Uz galda ir sviests. Paņemam un rāpjamies uz galda. Atveriet lūku no augšas. Mēs noliekam uz galda krēslu (priekšmetus var pagriezt ar taustiņu R) un uzkāpjam uz tā. Detaļas labošana. Mehānisms ir fiksēts.

Tagad mēs skrienam uz Bravo punktu (kur ir 2 sviras). Mēs izmantojam sviras. Mēs atkal skrienam uz Agripu. Dodamies tālāk pa koridoru nākamajā lielajā telpā. Mēs ejam pie kamerām. Tinderbox labajā apakšējā stūrī. Labajā augšējā malā ir tinderbox. Dodoties augšā no kreisās puses, uz galda redzam gaļu. Mēs ņemam.

Mēs atgriežamies Agrippā. Tagad šajā telpā ir atvērti divi vārti. Mēs ejam vispirms pa labi (ja skaitāt, no kurienes mēs tikko nācām) vai pa kreisi (ja jūs stāvat blakus Agripai un skatāties uz šiem diviem vārtiem). Vai tu esi šeit? Mēs sasniedzam istabu. Iekšpusē ir aka. Mēs sasienam gaļu pie virves. Mēs nolaižam gaļu akā. Om-Nom-nom. Briesmonis saka paldies par desertu. Mēs to velkam atpakaļ. Mēs paņemam kaulu. Šajā tunelī dodamies tālāk līdz ieejai Transeptā.


Transept

Ir 3 istabas (pa kreisi, pa labi, priekšā) + istaba pa kāpnēm. Vispirms dodamies pie viņas. Ieejam kabinetā. Mēs ņemam tinderbox un sviestu. Mēs no galda izņemam piezīmi un aplūkojam "kaseti" (cilindrisku artefaktu). Mēs paņemam virvi uz galda (šeit ir vērts apsvērt divus variantus: 1 - autora aprakstītais, otrais mans, man šķiet, ka tas ir ekonomiskāk: pēc tam, kad esat paņēmis virvi, ieejiet inventārā savienojiet burku ar virvi, tagad (turpinot sekot ejai) spīdzināšanas telpā, kur viņi ar kājām zāģēja cilvēkus, mēs tuvojamies infernālajam aparātam un skatāmies uz zemāk esošajām restēm. Atveriet - ievietojiet burku. Jums jau ir asinis. Tagad jūs nevarat izlaist laboratoriju un atgriezties pie tās vēlāk, bet nekavējoties veikt visus eksperimentus ar dziru (par laboratoriju runāsim daudz zemāk.) Mēs ejam lejā.

Mēs ejam istabā pa kreisi. Mēs izbaudām spīdzināšanu. Mēs izņemam no skapja sfēras 1. gabalu. Mēs atstājam istabu. Mēs ejam tieši istabā. Mēs klausāmies ainu. Mēs ejam taisnā līnijā visu ceļu. Mēs atveram durvis. Mēs klausāmies ainu. Tinderbox blakus + 2. sfēras gabals zem somām. Mēs tos paņemam un atstājam istabu.

Mēs ejam istabā pa labi. Mēs ejam istabā. Mēs izbaudām kārtējo spīdzināšanu. Mēs paņemam trešo sfēras gabalu, un mēs varam atstāt Transept. Vai jūs esat ārā? Tātad jūs atrodaties Nave. Tagad mēs ejam uz pretējiem vārtiem. Durvis ir pa kreisi. Mēs ejam iekšā. Plauktā ir tinderbox. Tinderbox + "kasete" (cilindrisks artefakts) galda skapjos. Uz galda ir piezīme. Mēs izejam no istabas un dodamies Kliros (Pirms došanās uz Kliros vai labāk PIRMS Transept), jūs varat apmeklēt Altāri, to visu apskatīt (esiet uzmanīgi, ir zombiji, bet pēc pirmās patruļas tas kaut kur pazūd), es īpaši iesaku jūs dodaties uz pareizo istabu (ja skatāties no vietas, kur ievadījāt. Kāpēc? (vairāk par to zemāk).

Koris

Dodamies pa koridoru. Mēs ieejam pa durvīm pa labi. Lejā un uz galda ir tinderboxes. Ieejam pa durvīm pa kreisi. Mēs izmantojam piezīmi. Paņem nazi. Izgrieziet "ļaundari". Mēs atstājam istabu. Dodamies tālāk pa koridoru, dodamies lejā. Ieejam Kliros (galvenajā zālē). Tātad šeit, tāpat kā Transeptā, katram moceklim ir 3 istabas. Es ceru, ka jūsu laternā ir pietiekami daudz eļļas;) Jo šeit ir šausmīgi nepatīkami, miglaini un tumši. Vispār atcerieties, kā atgriezties pie sākotnējā punkta (sauksim to par Gamma punktu), un viss būs kārtībā. Pirmkārt, mēs virzāmies pa kreisi. Jūs varat iet taisni pa sienu pa kreisi.

Mēs sasniedzam istabu. Kreisajā ejā ir tinderbox. Labajā pusē ir opijs. Vidū ir Iron Maiden. Izbaudiet spīdzināšanu vēlreiz. Pa kreisi no dzelzs jaunavas atrodas 4. sfēras gabals. Mēs atstājam šo istabu un atgriežamies punktā Gamma. Atkal vienkārši staigājiet pa sienu (tagad labajā pusē). Tātad, jūs esat pie ieejas Kliros. Tagad dodieties uz istabu pa labi. Šeit galvenais ir nepalaist garām tiltu līdz viņai. Atradāt tiltu? Kas izskatās kā morrowind. Tātad jūs esat uz pareizā ceļa. Galvenais ir stingri pārvietoties blakus sienai pa labi. Ja ir strupceļš, tad dodieties uz nākamo sienu un pārvietojieties atpakaļ. Vispār visu laiku uz vienas sienas. Tātad jūs noteikti paklups uz istabu. Neaizmirstiet, ka tuvumā staigā briesmonis (vai nu viņš ir viens pats, vai arī viņš klīst tieši tur, kur jums jāiet, un pēc tam pazūd, esiet pastāvīgi modrs, jūs varat aprēķināt infekciju, to pat neredzot - slīpējot, gaudojot. un, pats galvenais, galvenā varoņa bailes, kurš, acīmredzot, redz daudz tālāk par tevi. Un arī es iesaku tev visu kori izlaist uz pirkstgaliem, tāpēc tas ir mierīgāk). Mēs ejam iekšā. Mēs izbaudām spīdzināšanu. Paņemiet sfēras 5. gabalu.

Tad mēs atstājam istabu un turpinām kustēties pa labo sienu. Rezultātā pēc ilgstošām mokām jūs paklups uz trešo istabu. Tuvumā ir sēne. Sadaliet to ar āmuru un kaltu. Indes dziedzeris ir ar mums. Urā. Mēs ejam istabā. Izbaudiet spīdzināšanu un paņemiet 6. sfēras daļu. Fuh. Tagad jūs varat pamest Kliros un aizmirst par to kā par sliktu sapni. Mēs tuvojamies Agripai, viņš atkal ir runīgāks nekā jebkad agrāk. Mēs ejam uz pašu pēdējo istabu, kurā vēl neesam ienākuši, - uz Altāri.


Altāris

Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Mēs atveram durvis. MĀTES DZIMTENE. Pie jums skrien pervertu bariņš! Ko viņi darīs?!? Fuh. Viņi vienkārši sasmalcināja. Iekraušanas ekrānā ir rakstīts "Miega režīms" ... tātad gulēt. Tātad mēs esam cietumā. Mēs klausāmies ainu. Eļļa zem gultas. No režģa noraujiet tērauda stieni (varat izmantot āmuru un kaltu, līdz tam laikam man tie vēl bija (un pēc tam pazuda). Kreisajā pusē esošā siena ir nestabila. Ievietojiet stieni. Salieciet to. Izlauzieties caur sienu (pavelciet koka gabalu pret sevi.) Izejiet. Nākamajā pulksteņa rādītāja virzienā pie kameras mēs izvēlamies piezīmi un eļļu aiz gultas.

Nākamajā kamerā mēs esam šokēti! Un mēs redzam parastu un kailu cilvēku. Nē! Nost ar perversiem. Tas ir tikai kails puisis. Un viņš ir miris. Mēs izvēlamies 2 tinderboxes un dodamies uz nākamo kameru. Tajā mēs ņemam opiju, spaini un tinderbox. Mēs cenšamies izkļūt pa galvenajām durvīm. Tomēr viņš to nevēlas. Mēs tuvojamies akai vidū un pagriežam virvi uz augšu. Mēs piestiprinām spaini un nolaižam to. Mēs atkal paceļamies. Paņemam spaini un dodamies pie caurulēm. Galvenais ir tur. Mēs izmantojam spaini uz caurulēm un mazgājam atslēgu uz zemes. Mēs izmantojam atslēgu uz durvīm.

Mēs aizejam. Aj, MAMM, atgremo mani! Radījums ar 65 taustekļiem un 21 acīm mūs vajā !!! Labi, ko ... un sapņot nevar. Vienkārši grafika to nebūtu izvilcusi. Sarkana migla mūs vajā. Mēs aizbēgam no visa spēka. Mēs atveram visas durvis un izjaucam drupas un virzāmies uz priekšu. Un, starp citu, man ir žēl gan tevis, gan manis paša, ja līdz tam laikam laterna beidzās (šādiem gadījumiem parasti ir vērts ietaupīt visas spēles garumā). Mēs aizbraucam Nave.

6. daļa

Nef 1.1

Mēs paņemam no galda tinderbox un piezīmi. Skatiet uzplaiksnījuma ekrānu. Vai esi nomodā? Mēs ejam tieši pa durvīm. Citas durvis. Paņemiet tinderbox un dodieties uz durvīm pa kreisi. +1 tinderbox - iziet. Mēs ejam pa durvīm pa kreisi / taisni. Dodamies pa koridoru. Dodamies lejā pa kāpnēm. Atrašanās vieta mums ir pazīstama, tomēr kļuva tumšs. Mēs redzam, ka labajā pusē ir atvērta Alķīmijas istaba. Mums tas vēl nav vajadzīgs (mēs izmantojām manu metodi - ejam uz istabu). Dodamies uz Agripu. Viņš mums saka, ka viss ir kārtībā.

Mēs pārvietojamies ejā, kas atveras pa kreisi. Mēs paņemam zāģi uz plaukta. Vai uz grīdas redzat asiņu taku? Mēs tuvojamies nelielai lūka, kur plūst asinis. Mēs to atveram, pirms tam mēs inventārā savienojam burku ar virvi un ievietojam to tur (ja jau ir asinis, jums tas nav jādara). Mēs izņemam burku. Tagad mēs ejam uz Alķīmijas istabu. Mēs uzliekam burku uz ierīces labajā pusē un sasildām. Kreisajā pusē esošajā ierīcē mēs nostiprinām zāli. Mēs aizstājam burku - izspiest. Uz ierīces vidū ielieciet kaulu tur, nomainiet burku. Mēs apcepam. Ale op! Alķīmijas stundas numurs (kurš no tiem jau ir?) Ir beidzies. Mēs atgriežamies Agripā, lai veiktu turpmākas ūdens procedūras. Mēs darām to, ko viņš saka. Mēs ņemam to, ko viņš dod. Mēs atgriežamies pie altāra.

Altāris

Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Šeit atkal sistēma ir kreisā-vidējā-labā (labā tagad ir kļūme, un nav iespējas tur nokļūt). Mēs ejam pa kreisi. Ja ir zombijs, tad mēs gaidām, kamēr tas kaut kur pazudīs, un joprojām dodamies pa kreisi. Mēs ņemam piezīmi. Mēs paņemam tinderbox un sveķu spaini. Mēs ejam lejā. Mums ir jāpārtrauc mehānisms, to iesprostojot. Mēs ņemam kastīti no augšas un ielīmējam to starp pārnesumiem. Tagad mēs ejam tieši istabā. Esam tuvu finālam :) Kreisajā pusē redzam pjedestālu. Mēs uzliekam sveķus uz pjedestāla. Pēc tam pa gabalu pielīmē sfēru uz pjedestāla. Ale op. Mēs ejam uz nezināmām malām. Mēs ieskrienam iekšējā svētnīcā.


Iekšējā svētnīca

Dodamies lejā. Mēs izmantojam sviru uz kolonnas kreisajā pusē. Mēs ejam pa kreisajām durvīm. Mēs lasījām piezīmi. Mēs tuvojamies upurēšanas galdam pa labi. Mēs caurduram (mums tas tik ļoti patīk, mm). Tad mēs stāvam uz pentagrammas. Iemesls satīts. Bet nekas, atpūties un atkal cīnies. Mēs ejam istabā pa labi. Atpakaļ pie altāra. Asinis. Tad pentagramma. Eja ir atvērta. Mēs tajā ieskrienam. Un sfēras zālē.

Sfēras zāle

Šeit viņš ir, Aleksandrs. Viņš mums saka garas runas. Ko es varu teikt? Tas jau ir izklaidējošs amnēzijas noslēgums. Jums ir jāizlemj, ko darīt. Ir 3 beigas. Ja vēl neko neesat izdarījis, tad labāk mēģiniet, ja nezināt, ko darīt, šeit ir 3 iespējas:

  1. Pabīdiet pīlārus, kas to baro ar enerģiju (katrs krīt noteiktā virzienā - nepadodas vienam, iespiež otru)
  2. Neko nedariet, klausieties un gaidiet vārtu atvēršanos un iemetiet Agripas galvu tur
  3. Neko nedariet, klausieties un gaidiet vārtu atvēršanos un netraucējiet Aleksandram doties prom uz citu pasauli (tādas pašas beigas iegūst, ja jūs ēnā nogalina jebkur citur spēlē)

Paldies visiem par uzmanību un labu spēli :)

Liels paldies par materiālu - Parradoxio (Rediģēja DancingLenin)

  • Pamata padomi spēlēšanai:
  1. Nekrītiet no nekurienes - šeit tas ir pilns ar daudzu dzīvību zaudēšanu. Slidiniet pa kāpnēm vai kaut ko citu, bet pats galvenais, uzmanīgi.
  2. Saglabājiet savu lukturīti... Tas ir vitāli svarīgi. Biežāk izmantojiet tinderboxes. Spēles beigās es atradu 30 no tiem (tas ir, tie ir pilnīgi pietiekami dzīvei). (Patiesībā tinderboxes nevajadzētu tērēt pārāk bieži. Lai nebūtu tumšs, pietiek ar to, lai telpā iedegtu 1 - 2 lāpas. Tā kā beigās ir milzīgs tinderboxu skaits, tas tā ir, bet to pārpalikums parādās tikai beigās, kad ir daudz tinderboxu, bet lāpas - gluži pretēji. Citos jautājumos, protams, tas ir atkarīgs no jums)
  3. Vērojiet saprātu... Ja jums ir ļoti mākoņains, tad meklējiet gaismas avotus un ilgi neskatieties uz monstriem - tas arī izjauc psihi.
  4. Neaizmirstiet pārbaudīt dienasgrāmatu... Konkrēti, "Ieraksti" un "Atmiņas" bieži satur noderīgu informāciju, lai to nodotu.

Pamata padomi spēlēšanai:
1) Nekrītiet no jebkuras vietas - šeit tas ir pilns ar daudzu dzīvību zaudēšanu. Slidiniet pa kāpnēm vai kaut ko citu, bet pats galvenais, esiet uzmanīgs.
2) Saglabājiet lukturīti. Tas ir vitāli svarīgi. Biežāk izmantojiet tinderboxes. Spēles beigās es atradu 30 no tiem (tas ir, tie ir pilnīgi pietiekami dzīvei).
3) Uzmanieties no prāta. Ja jums ir ļoti mākoņains, tad meklējiet gaismas avotus un ilgi neskatieties uz monstriem - tas arī izjauc psihi.
4) Neaizmirstiet pārbaudīt dienasgrāmatu. Konkrēti, "Ieraksti" un "Atmiņas" bieži satur noderīgu informāciju, lai to nodotu.

Ievads

Mēs sekojam pilienu takai. Gaitenī ir drēbju skapis. Mēs to atveram, paņemam tinderbox. Mēs ejam istabā pa labi. Mēs paņemam tinderbox uz galda. Dodamies tālāk pa pilienu taku. Tālāk, pēc rakstzīmes kļūmēm, dodieties uz pirmajām durvīm pa labi. Mēs paņemam tinderbox plauktos. Mēs ejam uz nākamo istabu pa labi. Gaisma nodziest. Mēs dodamies prom ejam lejā pa kāpnēm tālāk aiz takas.

Vecie arhīvi
Mēs ejam pa taku. Durvis atveras un gaisma nodziest. Mēs ejam pa šīm durvīm. Mēs paņemam 2 tinderboxes uz plauktiem. Mēs ejam pa taku telpā. No galda nokrīt laterna. Mēs to atlasām. Pa taku virzāmies tālāk. Tagad jūs varat to izdarīt ar apgaismotu laternu (poga F, tajā tiek izmantota eļļa, jums tas jāmeklē, lai uguns nenotiktu.) Nākamajā telpā pie plīts ir skapis. Tinderbox iekšpusē. Atveram durvis, paņemam vēstuli, izlasām. Bijušais Daniels mūs informē, ka mums jānogalina Aleksandrs no Brandenburgas. Blakus piezīmei uz galda ir eļļa. Mēs to ņemam. Tagad, ievadot inventāru, jūs varat papildināt lukturīša enerģijas padevi, 2 reizes noklikšķinot uz eļļas. Tajā pašā telpā pa kreisi no plauktiem ir svira. Mēs to velkam. Atveras slepenas durvis

1. daļa.
Zāle
Mēs ejam tur, kur rāda ziedlapiņas. Organiskā masa bloķēja pāreju uz apstrādes kamerām. Pretī kāpnēm uz pārstrādes kamerām zālē, tajā atrodas telpa pa kreisi pašā lādes sākumā. Iekšpusē ir tinderbox un eļļa. Mēģināsim atvērt lielos vārtus šajā telpā. Vai tas neizdevās? Organics atkal bloķēja izeju. Mēs atgriežamies Zāles centrā. Mēs ejam uz eju, kas atrodas kāpņu pamatnē uz augšu. Mēs nokāpjam lejā un dodamies uz durvīm, kas ved uz laboratoriju. Mēs ejam iekšā.

Laboratorija
Ja jums ir tumšs, iedegiet laternu vai izmantojiet tinderboxes, lai apgaismotu lāpas uz sienām, zem griestiem un visur, kur jums tas ir ērti. Šeit es neaprakstīšu, kur un kā to iedegt (tas ir stulbi). Laboratorijā dodamies lejā pa kāpnēm. Blakus ar akmeņiem klātajai ejai ir plaukts. Viņai blakus ir eļļa. Mēs ejam vienīgo ceļu zem kāpnēm uz leju. Labajā pusē esošajā 1. istabā starp kastēm atrodas tinder box un lāde ar vēl vienu iekšpusē. Mēs redzam alķīmisko galdu un uz tā burtu. Mēs lasām un uzzinām, ka visas sastāvdaļas atrodas vīna pagrabā (kopā ar bugagaga ghouliem) .Tajā pašā telpā, otrā pusē, ir vēl viens galds ar burku un citu burtu. Mēs paņemam burku, izlasām vēstuli, precīzi uzzinām, kādas sastāvdaļas ir nepieciešamas skābes veidošanai. Mēs pārbaudām skapjus tabulā, iekšpusē tinderbox un "kasete" (cilindrisks artefakts, tas ir jāizlasa un jāapbrīno) Pretī šim galdam ir plīts, iekšpusē ir tinderbox. Mēs pārvietojamies no laboratorijas. Mēs esam iebiedēti. Mēs nodzēšam gaismu un paslēpjamies. Kad viss nomierinās, mēs atstājam laboratoriju. Zālē dodamies augšup pa kāpnēm līdz durvīm ar uzrakstu "Arhīvi". Mēs ejam iekšā.

Arhīvi
Ieejam pa durvīm pa labi. Mēs lasījām piezīmi. Ieejam pa durvīm pa kreisi. Mēs ņemam piezīmi plauktos. Galda skapīšos ir tinderbox. Mēs ejam koridorā līdz durvīm "Kabinets". Mēs ejam iekšā. Mēs nolasījām piezīmi no tabulas. Atvilktnēs ir tinderbox. Mēs atstājam biroju pa citām durvīm. Mēs ejam uz "Vecajām grāmatām". Labajā pusē krūtīs ir tinderbox un eļļa. Krāsnī ir tinderbox. Mēs aizejam. Mēs cenšamies iekļūt “Novadpētniecības zālē”. Slēgts. Mēs dodamies pa labi pa lielu skaistu "koridoru", kam sānos ir kamīni. Dodamies pa kreisi līdz koridora beigām un tad atkal nogriežamies pa kreisi. Mēs ņemam eļļu no galda blakus klavierēm. Mēs ejam uz "Stāvu plāniem". Klausāmies stāstu par sapuvušo pili. Istabas augšējā kreisajā stūrī ir lāde ar 2 tinderboxes un eļļu. Mēs aizejam. Mēs ejam uz "Maps". Mēs tuvojamies galdam. Mēs ņemam piezīmi. Daniels atkal kļūst augstu. Šoreiz mēs viņam palīdzam. Virzās uz priekšu, līdz spīd. Mēs paņemam sfēru. Mēs esam atgriezušies realitātē. Mēs esam apmierināti ar skaistajiem klasiskajiem motīviem, kas skan fonā. Tabulā, kur piezīme atkal bija tinderbox. Izeja bija nokaisīta ar akmeņiem. Kā jūs izkļūt? Mēs ejam pie sienas starp diviem birojiem. Vai mēs redzam plaisas? Trausla siena, bet jūs to nevarat salauzt ar rokām. Mēs paņemam kaut ko smagu (it īpaši blakus ir ķivere) un iemetam to sienā. Mēs esam brīvi. Mēs ejam istabā. Šeit vienā no plauktiem ir sviests. Istabas galā pa kreisi ir piezīme. Ir nepieciešams ar kaut ko izsist skatlogu (piemēram, grāmatu). Plauktos izmantojam grāmatas. Ir nepieciešams, lai tie būtu ieslēgti visi uzreiz, bet katrs no tiem pēc ievilkšanas tiek ievietots atpakaļ. Tādēļ jums jāatrod visas nepieciešamās grāmatas un jāizmanto tās pēc iespējas ātrāk. Mēs tos visus izvedam un eja atveras. Galda skapī ir piezīme. Uz galda atrodas vīna pagraba atslēga. Mēs to ņemam. Kāds mūs biedē. Mēs ejam istabā ar grāmatām - redzam, ka labajā pusē aizvērtās durvis tagad ir uzlauztas. Mēs pametam arhīvu, biedējoši ceļā. Iznākot, ātri jātiek prom no durvīm - ēna ir sašutusi. Mēs ejam uz vīna pagrabu. (Durvis atrodas tajā pašā lejā, kur atrodas laboratorija, pretī). Mēs izmantojam durvju atslēgu.

Vīna glabātuve
Mēs ejam lejā. Mēs klausāmies ainu. Ieejam durvīs pretī kāpnēm. Mēs ņemam cuprite. Lai nenāktos traki, mēs iededzam svecīti un apmēram 20 sekundes gaidām šajā telpā (ienaidnieks klīst ārā, lai arī tas nav fakts, bet piesardzība nevienu netraucēja) Mēs dodamies prom, ejam cauri istabām pulksteņrādītāja virzienā. Mēs ejam uz nākamo. Vai prusaki rāpjas pāri monitoram? Nemēģiniet tos izsist) Plauktos ir tinderbox. Labajā pusē ir eļļas muciņa (visnoderīgākā lieta šajā spēlē). Uz galdiem ir vēl viena tinderbox. Kalamīns guļ uz grīdas. Mēs to ņemam. Muca apgāzās, un durvis aizsprostoja aizsprostojums. Mēs to izjaucam. Mēs izvelkam smagos akmeņus, turot peli un pārvietojot w, a, s, d. Vai aizsprostojums ir novērsts? Mēs aizejam. Nākamā ieeja ir bez durvīm. Kāds pagatavoja pastēti. Atvainojiet. Mēs klausāmies ainu. Krūtī ir tinderbox. Uz galda atrodas zīmīte un ... CZAR degvīns ... mmm. Diemžēl mēs to vienkārši pieņemam. Mēs ejam uz pēdējām durvīm zem kāpnēm. Drīzāk ir 2 no tiem, bet mēs ejam pa kreisi. Paņemam opiju koridora galā pa kreisi uz plauktiem. Uzmanīgi, šajā telpā klīst miris spoks. Plauktos mēs izvēlamies tinderboxes. (Mēs arī aplūkojam plauktu augšdaļu) Mēs pārbaudām visu istabu. Atrodiet Aurepigment un izejiet no vīna pagraba. Atkal ēna ir sašutusi. Mēs ejam uz laboratoriju.

Laboratorija 1.1
Vai atceraties alķīmijas galdu? Mēs skrienam pie viņa. Mēs saliekam visas sastāvdaļas, arī burku. Tagad mēs sākam ķīmiju. Mēs pagriežam vārstus ar apļveida kustību. Vispirms gāze. Tad, savukārt, katrai mēģenei. Mēs ņemam iegūto skābes pudeli. Mēs redzam šādu dīvainu trokšņu sekas - kāpnes tiek sagrautas. Mēs izmantojam vietējās fizikas brīnumus: mēs uzliekam kastes uz kāpņu dibena paliekām, uzkāpjam uz šīm kastēm un lecam augšā. Mēs atstājam laboratoriju.

Zāle
Mēs ejam uz mūsu tik ienīsto organisko masu, kas bloķēja ceļu uz apstrādes kamerām. Mēs uz tā izmantojam skābes pudeli. Masa ir izšķīdusi.

Apstrādes kamera
Mēs pārvietojamies pa tuneli. Mēs klausāmies ainu. Mēs redzam ienaidnieku. Mēs slēpjamies. Mēs uzmanīgāk virzāmies virzienā, kur devās ienaidnieks. Mēs ejam istabā. Mēs ņemam piezīmi. Labajā pusē esošajā plauktā ir tinderbox. Mēs pārejam uz nākamajām durvīm. Vēl viena tinderbox. Nākamā istaba ar aizslēgtām durvīm. Pa labi no durvīm ir vairākas kastes. Mēs tos izgrābjam - pāreja uz nākamo istabu. Tajā mēs redzam ... Barelu eļļas! Urā) Mēs izņemam visas kastes no lādes (2) un plauktiem (1). Mēs redzam lūku uz leju. Bet tas ir pārāk smags, lai to paceltu. Mēs redzam virvi. Bet mehānisms nedarbojas, jo nūja ir iestrēdzis vienā no daļām. Mēs skatāmies no augšas. Mēs izņemam aizsprostojumu. Mēs pagriežam sviru. Lūka ir atvērta. Mēs lecam lejā. Mēs ejam pie pagraba arhīvu durvīm.

Pagraba arhīvi
Lūk, viena no pretīgākajām misijām Amnēzijā. Ieejot istabā un mazliet pastaigājoties, jūs redzat, kā gaisma nodziest, un istaba jau ir daļēji piepildīta ar ūdeni. Šķiet, ka viss ir kārtībā. Bet jums nav jāstāv šajā ūdenī. Jo tajā ir ienaidnieks un viņš vēlas tevi apēst. Jums ir jālec uz kastēm. Mēs ielecam istabā pa labi un izmantojam tur esošo sviru. Tagad jums kādu laiku jāpaskrien pie durvīm, kas ir atvērtas, bet aizvērsies. Vai jūs skrējāt? Vēl viena istaba ar kaut ko izsalkušu uz grīdas. Metam viņam gaļas gabalus un skrienam atvērt durvis (šeit mums pašiem būs jādarbina svira) Atvērāt? Skrien ātri, atver nākamās durvis un lec uz kādas kastes. Nākamajām durvīm nepieciešama atslēga. Atslēgas nav, bet tajā pašā telpā uz plaukta ir doba spēle. Izmantojiet adatu uz durvīm un izejiet no arhīva tuneļiem.

Arhīvu tuneļi
Ak, mana dārgā mammīt !!! Briesmonis vēlas, lai jūs būtu miris tieši šeit un tieši tagad. Vienkārši skrien, skrien pārsteidzošā ātrumā, atceries gudro teicienu "Labs ēdiens ir miris ēdiens" Šodien tu esi ēdiens un tev ir jābēg. Ekskursija ir īsa un lineāra. Neapjūk.

2. daļa.
Attālā zāle
Mēs ejam pa taku telpā pa kreisi. Mēs klausāmies ainu. Mēs cenšamies iedarbināt liftu - tas nedarbojas. Mēs aizejam. Uzkāpjam pa kāpnēm uz "viesistabu".

Dzīvojamā istaba
Mēs lasījām piezīmi. Mēs izņemam opiju no galda skapja. Mēs paņemam tinderbox blakus telpā uz galda un nolasām piezīmi. Mēs izmantojam gultu. Mēs klausāmies ainu. Mēs tuvojamies vienīgajām durvīm pa labi, kas neatveras. Pie šīm durvīm mēs izmantojam inventāra lauzni. Mēs pārvietojam lauzni šur tur. Bam. Pēc tam durvis atvērās. Mēs lasījām piezīmi. Dodieties uz skapi labajā pusē. Bugaga! Ienaidnieks nāk. Paslēpieties skapī un aizveriet durvis. Atceries Fredija atskaņu? Ir pienācis laiks viņu atcerēties. Mēs klausāmies skaņās. Mēs gaidām monstru iznākšanu (durvju skaņa) Mēs atstājam skapi. Tajā pašā telpā aiz gleznas ir paslēpta atslēga. Mēs pārvietojam attēlu, un tas nokrīt. Paņemiet pudeli ar atslēgu un atlaidiet to. Pudele ir salūzusi - mēs izvēlamies atslēgu. Mēs atgriežamies “Tālajā zālē”. Tūlīt dodoties prom no augšas, mēs ieejam nākamajās durvīs “Kabinets”.

Ministru kabinets
Mēs ieejam pa durvīm pa labi. Mēs atveram lādi - mēs paņemam tinderbox. Ieejam pa kreisajām durvīm - mēs lasām zīmīti. Aizbraucam - ejam pa koridoru. Blakus logiem mēs ieejam pirmajās durvīs. Klausāmies ainu par to, kā suņi tika spīdzināti. Mēs izlasījām piezīmi uz galda. Mēs blakus istabā nolasījām zīmīti. Mēs pārmeklējam galdu - tinderbox un galvaskausu kaudzi. Mēs dodamies prom no šīm istabām. Dodamies pa koridoru pa labi. Bloķēšana. Netiek cauri. Mēs atgriežamies pie logiem. Pirmais logs ir saplaisājis (blakus ir eļļa, mēs to paņemam) Mēs kaut ko iemetam pie loga, piemēram, krēslu. Mēs atstājam uz karnīzēm. Mēs lecam viņiem virsū, līdz redzam ieeju jaunajā telpā. Šajā telpā skatiet jauno "kaseti" (cilindrisku artefaktu). Nākamajā telpā mēs piepildām laternu ar mucas eļļu. Mēs izlasījām piezīmi, mēs izvēlamies stieni. Nākamajā telpā ir lāde ar 2 tinderboxes. Tas ir viss, jūs varat atgriezties tajā pašā veidā pa karnīzēm un atgriezties "Attālinātajā zālē". Tālvadības zālē mēs nokāpjam pa kāpnēm un dodamies uz istabu pa labi - "Krātuve".

Uzglabāšana
Virzīties uz priekšu. Mēs paņemam tinderbox. Šajā telpā mēģiniet iedegt vismaz dažas lāpas - gaismas ir maz vai izmantojiet laternu, taču tā jāizmanto prātīgi. Vispirms mēs ieejam pa kreisajām durvīm.Noņemiet detaļu no sējmašīnas uz plaukta. Mēs dzirdam monstru rūcienu. Mēs gaidām šajā telpā. Plauktos ir 3 tinderboxes. Tā kā šeit nav lāpu un sveces, jums būs stulbi jāsabojā jūsu jau sadragātais prāts, bet nekas, ne pirmo reizi. Mēs atstājam istabu. Bet esi piesardzīgs. Mēs ejam nākamajā (ja jūs skaitāt pulksteņrādītāja virzienā) pārejā no istabas ar nosaukumu "Sīkāka informācija". Pa ceļam iededzam sveces un lāpas, lai vēlāk neapjuktu. Mēs ejam visu ceļu, nokāpjam lejā un redzam, ka eja ir piepildīta. Mums vajag sprāgstvielas. Lai izgatavotu sprāgstvielas, jums jāsajauc 2 vielas. Mums ir banka. Mēs atgriežamies centrā un pārejam uz nākamo eju ar nosaukumu "Aprīkojums". Mēs meklējam pārējās detaļas no urbja dažādās telpās. Telpā centrā ir rokturis un 2 tinderboxes. Istabā pa labi ir 2 tinderboxes un krūtīs eļļa + opijs + tinderbox. Kreisajā telpā atrodas sējmašīnas pamatne un 2 plaukti (1 pa vidu, otrs pa virsu). Sējmašīnas salikšana, pārvietojot objektus viens uz otra. Tagad mēs atrodam vertikālās mucas ar krāniem blakus horizontālajām mucām (ar vīnu?). Bet krāni ir sarūsējuši. Mēs izmantojam urbi. Mēs aizstājam konteineru. Ir 2. Mēs rūpīgāk meklējam šādas mucas, abas ir šeit. Vai esat izlējis sprāgstvielas? Mēs baidāmies, bet nebaidāmies, jo esam bezbailīgi pionieri. Tagad mēs atgriežamies telpā "Sīkāka informācija" .Ievietojiet sprāgstvielas blakus akmeņiem. Mēs ņemam visnežēlīgāko oļu no tiem, kas atrodas blakus. Mēs attālināmies par 10 metriem un iemetam oļu. Vai jūs to nesaprotat? Tad jūs varat vienkārši iet uz augšu un ietvert akmeni tuvu ... bet vai tas ir interesanti? Babah! Mēs ejam istabā. Mēs paņemam plauktā savu iecienīto tinderbox (kurš no tiem ir kontā?) Mēs ejam pa kreisi. Mēs klausāmies ainu. Nākamajā telpā mēs paņemam tinderboxes uz plauktiem (pa kreisi un pa labi pa vienam) Mēs ejam istabā pa labi. Mēs paņemam vēl vienu tinderbox. Mēs ejam uz galēji labo istabu. Mēs atveramies. Bugaga! Zombijs. Patiesībā tas nebija jāatver, bet es tevi nobiedēju) Slam šīs durvis nafig un ieskrien uz priekšu ejā, skrien un skrien un rezultātā noklausies citu ainu un ej pie durvīm pa labi. Ir vēl 2 stieņi un piezīme. Mēs tos paņemam un mēģinām izkļūt. Zombijs !!! Viņš atkal mūs nobiedēja. Sēžam istabā. Tad mēs to uzmanīgi atstājam un pārvietojamies tupus. Ieteicams iebāzt galvu zem spilvena. Nē? Atvainojiet. Kopumā mēs virzāmies uz izeju no Vault, pa ceļam satiekot briesmoņus un mūsu visciešākās šausmas. Izgājuši uz Attālo zāli, mēs redzam, kā tā ir mainījusies, un pārceļamies uz Mašīnu telpu. Tas atrodas telpā, kur lifts atrodas tikai pa kreisi. Mēs atveram durvis ar atslēgu.

Mašīnu telpa
Mēs ieejam pa durvīm pa labi. Mēs lasījām piezīmi. Nedaudz tālāk mēs ieslēdzam gaismu piekārtā lampā. Mēs redzam mehānismu. Skatiet skaitļus virs un zem svirām? Nepieciešams, lai sviras tiktu paceltas uz augšu ar skaitļu summu \u003d 8 un uz leju 8. Mēs atrisinām problēmu - tiek parādīts uzraksts "Vienveidīga plūsma". Ieejam 1. durvīs. Mēs veicam 2 piezīmes. Mēs ieslēdzam gaismu šajā telpā (obligāti), lai labāk saprastu, kas šeit ir jādara. Mēs redzam 3 robus uz liela metāla paneļa. Mēs ievietojam tajos stieņus. Tvaika cikla stienis apaļā. Trīskāršs līdz trīsstūrveida. Četru fāžu līdz kvadrātveida. Mēs atstājam istabu. Pievērsiet uzmanību - istabas priekšā ir liels pārnesums. Vēl viena istabā. Tie mums joprojām būs noderīgi. Dodamies lejā. Šajā telpā mēs ieslēdzam arī gaismu blakus mehānismam. Šeit jums jāievieto 3 pārnesumi. 1 atrodas šajā telpā un 2 ir vietas, no kuras mēs tikko nokāpām (izlasiet pāris rindas iepriekš) Vai esat ievietojis 3 pārnesumus? Smalki. No šī mehānisma pa kreisi ir kurtuve. Arī šeit jums ir jāiededzina gaisma lampā no augšas, pretējā gadījumā jūs neredzēsiet degunu. Mēs atveram kurtuvi. Tas ir tukšs. Istabā pa kreisi ir akmeņogles (plauktā ir arī 1 tinderbox). Mēs paņemam ogļu bumbiņas un ievietojam tās krāsnī. Jums vajag 3 gabalus. Piepildiet kurtuvi - aizveriet - nospiediet sviru. Pieejiet pie labajā pusē esošā mehānisma - nospiediet sviru. Vai jūs jutāties kā vilciena vadītājs? Still) Iziet no mašīntelpas uz Remote Hall. Skrienam līdz liftam !!! Mēs dodamies prom no mājām.

3. daļa.
Dungeon
Mēs klausāmies ainu. Mēs atbrīvojam aizsprostojumu pie durvīm. Mēs ejam iekšā. Mēs ejam pa labi pie sienas. Ja redzat, ka varat iedegties (lāpas, sveces) - iededziet to. Mēs visu laiku pārvietojamies pa labo sienu (tā nav būtība, bet tādējādi jūs sapratīsit, par kādām vietām es runāju, citādi maz ticams) Mēs redzam pirmo gaismu, kas nāk no augšas. Pagriežamies pa labi un dodamies tālāk, redzam pirmo kameru. Mēs iedziļināmies tajā. Mēs paņemam tinderbox. Mēs atstājam istabu, kurā ejam tālāk pa sienu. Mēs paņemam vēl vienu tinderbox, un patiesībā tas ir strupceļš. Mēs atgriežamies gaismā no augšas. Vai esat atjaunojis saprātu? Tagad pārvietojieties pa kreiso sienu ... Mēs ejam kameras 1. kamerā. Mēs ņemam tinderbox un sviestu. Mēs ejam pie tālās kameras. Viņi mūs biedē ar sitieniem. Mēs atgriežamies un atjaunojam saprātu. Šūnā iepretim kreisajam ir āmurs. Mēs to ņemam. Mēs ejam tālāk pa labo sienu. Briesmīgs zombiju spurulis AAa! Kopumā mēs slēpjamies un gaidām, kamēr radība pazudīs. Nu, vai arī tu vari nomirt, un nākamreiz viņš jau būs kaut kur citur, ja tu uzmanīgi staigāsi. Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Pagriežamies pa labi. Mēs ejam gar labo sienu. Tam seko ieeja telpā. (1. punkts) Blakus ir ieteicams iedegt lāpu. Iekšpusē ir opijs un tinderbox. Mēs no tā aizbraucam. Dodamies tālāk pa sienu, notiek nolaišanās uz leju. Mēs esam iebiedēti. Atkāpieties 1. punktā. Pārvietošanās tieši no 1. punkta - istabas. Tas satur tinderbox un sviestu. Mēs atstājam pa kreisi no istabas ar eļļu. Un mēs ejam kreisajā telpā. Mēs klausāmies ainu. Mēs pārvietojam gultu - mēs redzam caurumu, bet eja ir pārāk šaura. Nu, meklēsim rīkus. Mēs atstājam šo istabu un ejam taisni visu ceļu. Ieejot telpā, mēs noklausāmies vēl vienu ainu. Mēs paņemam kaltu uz grīdas. Mēs aizejam. Mēs tuvojamies durvīm pa kreisi. Raksta, ka slēdzene ir vāja un sarūsējusi. Mēs savienojam kaltu un āmuru. Mēs to izmantojam pie durvīm. Barelu eļļas! Huhu! Uzpildiet degvielu un pārejiet uz istabu ar šauru atveri. Uz cauruma mēs izmantojam āmuru un kaltu. Tas ir kļuvis plašāks! Cilvēka anatomija? Nē, draugs, fizika!

Dungeon (ziemeļu koridors)
Rāpojamies pa tuneli. Pa kreisi vai pa labi? Pa labi protams Out? Mēs ejam saskaņā ar zīmēm uz "Krātuvi" (Receptaculum) .Mēs vadāmies pēc zīmēm uz sienām. Tā kā pēdējā līmeņa beigās bija barela eļļas, es ceru, ka jūs neapmeklējat akli un neredzat šīs pazīmes. Ja kaut kas ir, uz sienām, lai redzētu gaismas lāpas. Mēs nonākam Krātuvē, mēs paņemam burku un 2 tinderboxes. Tagad sekojiet norādēm uz "Virtuvi" (Culina). Ja mēs satiekam monstrus, tad mēs paslēpāmies un atkal medījām. Vai jūs bijāt virtuvē? Mēs lasījām piezīmi. Plauktos ir 2 tinderboxes. Mēs tuvojamies katlam istabas galā un izmantojam uz tā burku. Trauksme! Trauksme! Zombiji ir klāt! Mēs paslēpjamies aiz cūkgaļas liemeņiem un izslēdzam gaismu. Mēs sēdējām un pietiek. Mēs paņemam eļļu no šejienes netālu un atstājam istabu. Atkal ejam uz krātuves pusi. Uzkāpjam pa kāpnēm, ejam pa labi, pa kreisi, pa kreisi, pa labi, pa kreisi. Ieejam pa kreisi esošajām durvīm, paņemam eļļu un drēbju kasti. Pie durvīm pa labi mēs klausāmies ainu. Dodamies tālāk vecajā virzienā. Istabā lasījām zīmīti. Mēs atgriežamies - mūs iebiedē. Mēs slēpjamies. Vai esat sēdējis? Mēs aizejam. Mēs ejam tagad pretējā virzienā, tad pa kreisi, pa labi, pa kreisi, līdz tas apstājas. Mēs redzam durvis ar slēdzeni sliktā stāvoklī. Uz tā mēs ielejam skābi no burkas. Mēs beidzam ar āmuru un kaltu. Mēs atkal esam iebiedēti. Atveram durvis un ieskrienam ejā uz Cisternu.

4. daļa.
Pāreja uz Cisternu
Mēs klausāmies ainu. Mēs redzam tā stabu vidū sviru, kas nolaista kāpnes. Bet tas ir jāieeļļo. Mēs ejam pie caurules, no kuras plūst eļļa, mēs aizstājam burku. Paņemam kannu un dodamies uz sviru. Mēs to izmantojam. Mēs izmantojam pašu sviru. Kāpnes nenokāpās līdz galam - caurule to traucē. Mums tas ir jāsalauž. Mēs paceļam kāpnes. Vēlreiz nolaidiet to ar sviru. Un tā vairākas reizes. Kāpnes nokāpa lejā - mēs rāpojamies augšā. Mēs ejam uz priekšu līdz durvīm. Mēs izmantojam labo sviru, kreiso sviru. Mēs ejam pa tiltu, kas nolaidās no labās sviras. Mēs ieejam "Cisternā".

Tvertne
Mēs ejam pa taku un klausāmies ainu. Mēs redzam nolaišanos un jaunu kāpumu no otras puses. Pārejam pie tā. Lecam pa laipu līdz pašām beigām. Ir piezīme, un jums ir jāpagriež svira. Tātad mēs pazeminām ūdens līmeni blakus esošajā vietā, mums tas būs vajadzīgs vēlāk. Mēs vērpjamies. Atgriezīsimies. Mēs ejam uz labo pusi. Mēs ņemam eļļu un tinderbox no lādes. Tagad dodamies uz laipas otru pusi, pēc kuras pirmo reizi šķērsojām ūdeni. Pa labi no šī pieauguma ir vēl viens. Mēs ejam uz to. Mēs redzam piekares tiltu. Ir nepieciešams mest akmeni gar ķēdi. Tilts nogrima. Mēs ejam līdz galam. Mēs lasījām piezīmi. Labajā pusē aiz kastēm ir sviests. Mēs pagriežam vārstu. Briesmoņi ir trakulīgi. Mēs ejam atpakaļ. Paliek pēdējais vārsts. Tas ir kreisajā pusē, ja staigājat pa ūdeni, tad pēc 10 metriem jūs redzēsiet kāpumu - mums uz tā. Gāzes caurules. Mēs garām uzmanīgi, mēs gaidām, kad viens iziet - mēs ejam garām. Gaidām nākamo. Vienkāršāk par tvaicētu rāceņu. Mēs pagriežam vārstu, lai viņi šeit nesmēķētu. Mēs ejam līdz galam. Mēs lasījām piezīmi. Mēs pagriežam vārstu. Jūs varat atstāt šeit. Mēs ejam uz pāreju uz Cisternu. Mēs izgājām Passage. Tagad mēs ejam "Vadības telpā" (kur ir 2 sviras tiltu nolaišanai).

Kontroles istaba
Mēs ejam iekšā, klausāmies ainu. Mēs ejam istabā pa labi. Mēs ņemam tinderbox uz kastes. Skatiet, kā sviras ir fiksētas. Mēs ejam istabā pretī. Šeit tie jānosaka tādā pašā veidā. Ja tas neiznāk, mēģiniet to vēl pagriezt. Vienīgā dīvainā mīkla šajā spēlē, jo tie nav fiksēti tāpat kā pretējā telpā. Varbūt jums jāuzklausa mehānisma klikšķi. Vai esat pamanījuši šajās telpās guļošās caurules? Tie mums joprojām būs noderīgi. Pieiet pie nākamās telpas durvīm un pagrieziet vārstu. Mēs ejam istabā, un tajā pašā laikā es iesaku jums iemest tajā 2 šīs caurules uzreiz. Mēs vispirms ejam uz pareizo istabu. Tinderbox un piezīme. Arī uz grīdas ir 3. caurule. Pie kāpnēm ir eļļa. Atcerieties, kā sviras atrodas uz mehānisma. Mēs ejam uz kreiso istabu. Mēs paņemam rokturi. Sviras uzstādiet tāpat kā pareizajā telpā. Mēs ejam uz pēdējo istabu. Šeit jums jāuzstāda šīs 3 caurules, kas atrodas dažādās telpās. Noved tos visus šeit. Kā instalēt? Gari vertikāli vidū. 1. mazs caur garu horizontāli. 2. mazs pa kreisi no garās vertikāli. Tas strādā! Taisnas 2 spēles vienā. Mēs dodamies prom no vadības telpas. Tu nevari? Vai vārsts ir nokritis? Tā vietā mēs izmantojam rokturi. Mēs dodamies ceļā uz Cisternu. Mēs izmantojam sviru, lai nolaistu tiltu nākamajā telpā. Vai tilts nevēlas nobraukt līdz galam? Nokāpjam zemē. Mēs paņemam lielāku akmeni un iemetam to uz tilta. Ja jums nav pietiekami daudz spēka, lai to uzreiz izmestu, mēs vispirms to iemetam uz akmens pamatnes, uz kuras mēs jau esam krāšņi pārskrējuši. Tilts nogrima. Mēs ejam uz ... SIDS.

Morgs
Kas būs tālāk. Varbūt ellē? Tāpēc tam nav nozīmes. Ejam uz priekšu. Mēs klausāmies ainu. Mēs ejam, nepagriežoties uz istabu ar kaulu kaudzi. Mēs klausāmies Daniela panikā. Mēs ņemam tinderbox un vara cauruli. Opijs atrodas augstākos plauktos. Mēs atgriežamies pagriezienā. Mēs ejam uz to istabu. Laboratorijā mēs redzam cilvēka orgānu un citu perversiju izpēti. Galda iekšpusē mēs skapīšos aplūkojam vēl vienu "kaseti" (cilindrisku artefaktu) + tinderbox + opiju. Uz galda ir piezīme. Blakus plauktiem atrodas vēl viena + tinderbox. Es ceru, ka jūs negājāt izmeklēt līķus blakus esošajās telpās? Fu, labi, tu un ... c c c. Bet labi. Mēs tuvojamies līķim uz galda. Mēs urbjam viņa galvaskausu ar urbi. Mēs ievietojam vara nūju caurumā. Ievietojiet adatu nūjā. Urā! Pabeigta anatomijas stunda. Tagad mēs ieduram sevi ar šo adatu un noķeram Teletubbies! Tagad mēģiniet izkļūt. Ak, nelietis! Tinkijs Vinkijs dauzās pa durvīm! Drīzāk paslēpies zem līķiem (heh, atvainojiet, ka nevarat) Vispār vienkārši paslēpieties istabās ar līķiem un pagaidiet un atstājiet šeit Pārejā uz Cisternu. Vai jūs esat ārā? Ej lejā. Dodies uz turieni, kur tas iepriekš bija appludināts. Tagad jūs varat droši staigāt tur. Uz priekšu. Dodamies lejā pie Kolekcionāra.

Kolekcionārs
Virzīties uz priekšu. Mēs ejam lejā. Aiziet. Mēs redzam zombijus. Mēs slēpjamies. Mēs uzmanīgi ejam tālāk, no kurienes viņš nāca. Tad mēs ejam visu ceļu pa labi. Pa kreisi un ieej telpā. Uzpildiet degvielu no mucas eļļas. 2 sviras. Mēs tos ievietojam tādā stāvoklī, lai būtu mazāk trokšņu. (maksimāli pa labi pa labi, maksimāli pa kreisi pa kreisi) Mēs atgriežamies tur, kur mūs biedēja spoks-spoks-zombijs. Vīģes tur. Arī viņš ieradās šeit. Mēs slēpjamies. Mēs gaidām. Mēs ejam tur, kur mēs teicām iepriekš. Vai esat ieradušies? Tātad jūs stāvat blakus "ūdens sūknim". Dodieties uz atlikušo tuneli. Pa ceļam skurstenī tinderbox (cik tev tādu jau ir?) Mēs nonācām līdz beigām. Mēs redzam salauztu cauruli. Pārtrauciet pilnībā. Atgriežamies "ūdenstornī". Mēs pieslēdzam kustību ar cauruli. Rāposim. Ejam taisni. Pa labi. Ieejam pa durvīm. Opijs stāv pie ejas. Pāriet tālāk. Strupceļš? Mēs ejam atpakaļ. Boom! Briesmonis salauza restes. Mēs slēpjamies. Mēs gaidām. Mēs ejam uz vietu, kur saplēstas restes. Tagad šeit jums jāievilina briesmonis vienā pusē, jāskrien pa apli un jāskrien no otras puses uz turieni, kur viņš bloķēja eju. Dzirdi rūcienu?! Drīzāk skrien, atver durvis un rāpo augšā pa kāpnēm. Uff ... Gaisma, gaisma! Ak jā! Un mēs kaut kur izrāpjamies. Šī atrašanās vieta ir Nef.

5. daļa.
Nave.
Blakus akai ir tinderbox. Mēs ejam pa durvīm pa labi (pa labi no virves, ja mēs uzskatām jūsu atrašanās vietu par oriģinālu pēc iepriekšējā līmeņa). Mēs ejam pa durvīm taisni - gulšņa gulēšana un eja ir piepildīta. Ieejam aiz durvīm. Istabā ir muciņa ar eļļu, tinder box, zīmīte un 2 sviras. Mums tās vēl nav vajadzīgas, bet atcerieties šo vietu, sauksim to par Bravo punktu. Tagad mēs ejam pie pēdējām durvīm pa kreisi. Mēs pārvietojamies pa koridoru - kāpnes uz leju. Mēs ejam lejā. Zem kāpnēm ir 2 tinderboxes un blakus tām ir durvis. Mēs ieejam durvīs. Mēs klausāmies ainu. Mēs ejam pa kreisi, atveram durvis un dodamies lejā. Ko mēs redzam !!! Vecais draugs Kirils Oreškins Agrippa. Viņš mums stāsta pāris jaukus stāstus. Mēs to klausāmies un skatāmies pa kreisi. Uz galda ir sviests. Paņemam un rāpjamies uz galda. Atveriet lūku no augšas. Mēs noliekam uz galda krēslu (priekšmetus var pagriezt ar taustiņu R) un uzkāpjam uz tā. Detaļas labošana. Mehānisms ir fiksēts. Tagad mēs skrienam uz punktu Bravo (kur ir 2 sviras) Izmantojiet sviras. Mēs atkal skrienam uz Agripu. Dodamies tālāk pa koridoru nākamajā lielajā telpā. Mēs ejam pie kamerām. Tinderbox labajā apakšējā stūrī. Labajā augšējā malā ir tinderbox. Dodoties augšā no kreisās puses, uz galda redzam gaļu. Mēs ņemam. Mēs atgriežamies Agrippā. Tagad šajā telpā ir atvērti divi vārti. Mēs ejam vispirms pa labi (ja skaitāt, no kurienes mēs tikko nācām) vai pa kreisi (ja jūs stāvat blakus Agripai un skatāties uz šiem diviem vārtiem). Vai tu esi šeit? Mēs sasniedzam istabu. Iekšpusē ir aka. Mēs sasienam gaļu pie virves. Mēs nolaižam gaļu akā. Om-Nom-nom. Briesmonis saka paldies par desertu. Mēs to velkam atpakaļ. Mēs paņemam kaulu. Šajā tunelī dodamies tālāk līdz ieejai Transeptā.

Transept
Ir 3 istabas (pa kreisi, pa labi, priekšā) + istaba pa kāpnēm. Vispirms dodamies pie viņas. Ieejam kabinetā. Mēs ņemam tinderbox un sviestu. Mēs izņemam no galda piezīmi un aplūkojam "kaseti" (cilindrisku artefaktu). Paņemiet virvi uz galda. Dodamies lejā. Mēs ejam istabā pa kreisi. Mēs izbaudām spīdzināšanu. Mēs izņemam no skapja sfēras 1. gabalu. Mēs atstājam istabu. Mēs ejam tieši istabā. Mēs klausāmies ainu. Mēs ejam taisnā līnijā visu ceļu. Mēs atveram durvis. Mēs klausāmies ainu. Tinderbox blakus + 2. sfēras gabals zem somām. Mēs tos paņemam un atstājam istabu. Mēs ejam istabā pa labi. Mēs ejam istabā. Mēs izbaudām kārtējo spīdzināšanu. Mēs paņemam 3. sfēras daļu un mēs varam atstāt Transept. Vai jūs esat ārā? Tātad jūs atrodaties Nave. Tagad mēs ejam uz pretējiem vārtiem. Durvis ir pa kreisi. Mēs ejam iekšā. Plauktā ir tinderbox. Galda skapjos ir tinderbox + "kasete" (cilindrisks artefakts) .Galdā ir piezīme. Mēs izejam no istabas un dodamies Kliros.

Koris

Dodamies pa koridoru. Mēs ieejam pa durvīm pa labi. Lejā un uz galda ir tinderboxes. Ieejam pa durvīm pa kreisi. Mēs izmantojam piezīmi. Paņem nazi. Izgrieziet "ļaundari". Mēs atstājam istabu. Dodamies tālāk pa koridoru, dodamies lejā. Ieejam Kliros (galvenajā zālē). Tātad šeit, tāpat kā Transeptā, katram moceklim ir 3 istabas. Es ceru, ka jūsu laternā ir pietiekami daudz eļļas. Jo tā ir šausmīgi nepatīkama, miglaina un tumša. Vispār atcerieties, kā atgriezties sākotnējā punktā (sauksim to par Gamma punktu), un viss būs kārtībā. Pirmkārt, mēs virzāmies pa kreisi. Jūs varat iet taisni pa sienu pa kreisi. Mēs sasniedzam istabu. Kreisajā ejā ir tinderbox. Labajā pusē ir opijs. Vidū ir Iron Maiden. Izbaudiet spīdzināšanu vēlreiz. Pa kreisi no dzelzs jaunavas atrodas 4. sfēras gabals. Mēs atstājam šo istabu un atgriežamies punktā Gamma. Atkal, vienkārši ejiet gar sienu (tagad labajā pusē). Tātad jūs esat pie ieejas Kliros. Tagad dodieties uz istabu pa labi. Šeit galvenais ir nepalaist garām tiltu līdz viņai. Atradāt tiltu? Kas izskatās kā tilti pļavā. Tad jūs esat uz pareizā ceļa. Galvenais ir stingri pārvietoties blakus sienai pa labi. Ja ir strupceļš, tad dodieties uz nākamo sienu un pārvietojieties atpakaļ. Vispār visu laiku uz vienas sienas. Tātad jūs noteikti paklups uz istabu. Neaizmirstiet, ka tuvumā staigā briesmonis. Mēs ejam iekšā. Mēs izbaudām spīdzināšanu. Paņemiet sfēras 5. gabalu. Tad mēs atstājam istabu un turpinām kustēties pa labo sienu. Rezultātā pēc ilgstošām mokām jūs paklups uz trešo istabu. Tuvumā ir sēne. Sadaliet to ar āmuru un kaltu. Indes dziedzeris ir ar mums. Urā. Mēs ejam istabā. Izbaudiet spīdzināšanu un paņemiet 6. sfēras daļu. Fuh. Tagad jūs varat pamest Kliros un aizmirst par to kā par sliktu sapni. Mēs tuvojamies Agripai, viņš atkal ir runīgāks nekā jebkad agrāk. Mēs ejam uz pašu pēdējo istabu, kurā vēl neesam ienākuši, - uz Altāri.

Altāris
Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Mēs atveram durvis. MĀTES DZIMTENE. Pie jums skrien pervertu bariņš! Ko viņi darīs?!? Fuh. Viņi vienkārši sasmalcināja. Iekraušanas ekrānā teikts, ka "miega režīms" ... nozīmē miega režīmu. Tātad mēs esam cietumā. Mēs klausāmies ainu. Eļļa zem gultas. Mēs noraujam tērauda stieni no restēm. Siena kreisajā pusē ir nestabila. Mēs ievietojam stieni. Mēs viņu saliekam. Mēs izlauzamies cauri sienai. Mēs aizejam. Nākamajā kamerā pulksteņrādītāja kustības virzienā mēs izvēlamies piezīmi un eļļu aiz gultas. Nākamajā kamerā mēs esam šokēti! Un mēs redzam parastu un kailu cilvēku. Nē! Nost ar perversiem. Tas ir tikai kails puisis. Un viņš ir miris. Mēs izvēlamies 2 tinderboxes un dodamies uz nākamo kameru. Tajā mēs ņemam opija spaini un tinderbox. Mēs cenšamies izkļūt pa galvenajām durvīm. Tomēr viņš to nevēlas. Mēs tuvojamies akai vidū un pagriežam virvi uz augšu. Mēs piestiprinām spaini un nolaižam to. Mēs atkal paceļamies. Paņemam spaini un dodamies pie caurulēm. Galvenais ir tur. Mēs izmantojam spaini uz caurulēm un mazgājam atslēgu uz zemes. Mēs izmantojam atslēgu uz durvīm. Mēs aizejam. Ai MAMA ķēms minja atpakaļ! Radījums ar 65 taustekļiem un 21 acīm mūs vajā !!! Labi, ko ... un sapņot nevar. Vienkārši grafika to nebūtu izvilcusi. Sarkana migla mūs vajā. Mēs aizbēgam no visa spēka. Mēs atveram visas durvis un izjaucam drupas un virzāmies uz priekšu. Un, starp citu, man ir žēl gan jūs, gan sevi, ja līdz tam laikam laterna beidzās (šādiem gadījumiem parasti ir vērts ietaupīt visas spēles garumā). Mēs aizbraucam Nave.

6. daļa. Fināls
Nef 1.1
Mēs paņemam no galda tinderbox un piezīmi. Skatiet uzplaiksnījuma ekrānu. Vai esi nomodā? Mēs ejam tieši pa durvīm. Citas durvis. Mēs paņemam drēbju kasti un pa durvīm pa kreisi. +1 tinderbox - iziet. Mēs ejam pa durvīm pa kreisi / taisni. Dodamies pa koridoru. Dodamies lejā pa kāpnēm. Atrašanās vieta mums ir pazīstama, lai gan tā ir kļuvusi tumša. Mēs redzam, ka labajā pusē ir atvērta Alķīmijas istaba. Mums tas vēl nav vajadzīgs. Dodamies uz Agripu. Viņš mums saka, ka viss ir kārtībā. Mēs pārvietojamies ejā, kas atveras pa kreisi. Mēs paņemam zāģi uz plaukta. Vai uz grīdas redzat asiņu taku? Mēs tuvojamies mazajai lūka, kur plūst asinis. Mēs to atveram, pirms tam mēs savienojam burku ar auklu inventārā un ievietojam to tur. Mēs izņemam burku. Tagad mēs ejam uz Alķīmijas istabu. Mēs uzliekam burku uz ierīces labajā pusē un sasildām. Kreisajā pusē esošajā ierīcē mēs nostiprinām zāli. Mēs aizstājam burku - izspiest. Uz ierīces vidū ielieciet kaulu tur, nomainiet burku. Mēs apcepam. Ale op! Alķīmijas nodarbības numurs (kurš no tiem jau ir?) Ir beidzies. Mēs atgriežamies Agripā, lai veiktu turpmākas ūdens procedūras. Mēs darām to, ko viņš saka. Mēs ņemam to, ko viņš dod. Mēs atgriežamies pie altāra.

Altāris
Mēs kāpjam augšā pa kāpnēm. Arī šeit sistēma ir kreisā-vidējā-labā. Mēs ejam pa kreisi. Ja ir kāds zombijs, tad mēs gaidām, kad tas pazudīs vietā, kur pavediens, un joprojām ejam pa kreisi. Mēs ņemam piezīmi. Mēs paņemam tinderbox un sveķu spaini. Mēs ejam lejā. Mums ir jāpārtrauc mehānisms, to iesprostojot. Mēs ņemam kastīti no augšas un ielīmējam to starp pārnesumiem. Tagad mēs ejam tieši istabā. Mēs esam tuvu finālam. Kreisajā pusē redzam pjedestālu. Mēs uzliekam sveķus uz pjedestāla. Pēc tam pa gabalu pielīmē sfēru uz pjedestāla. Ale op. Mēs ejam uz nezināmām malām. Mēs ieskrienam iekšējā svētnīcā.

Iekšējā svētnīca
Dodamies lejā. Mēs izmantojam sviru uz kolonnas kreisajā pusē. Mēs ejam pa kreisajām durvīm. Mēs lasījām piezīmi. Mēs tuvojamies upurēšanas galdam pa labi. Mēs caurduram (mums tas tik ļoti patīk, mm) Tad mēs stāvam uz pentagrammas. Iemesls satīts. Bet neko mēs atpūšamies un atkal cīnāmies. Mēs ejam istabā pa labi. Atpakaļ pie altāra. Asinis. Tad pentagramma. Eja ir atvērta. Mēs tajā ieskrienam. Un sfēras zālē.

Sfēras zāle
Šeit viņš ir, Aleksandrs. Viņš mums saka garas runas. Ko es varu teikt? Tas jau ir izklaidējošs amnēzijas noslēgums. Jūs izlemjat, ko darīt. Ir 3 beigas. Ja vēl neko neesat izdarījis, tad labāk pamēģiniet, ja nezināt, ko darīt, tad šeit ir 3 iespējas
1) Pabīdiet pīlārus, kas to aktivizē.
2) Neko nedarīt, klausīties un gaidīt, kamēr atvērsies vārti, un mest Agripas galvu tur
3) Neko nedarīt, klausīties un gaidīt vārtu atvēršanos un netraucēt Aleksandram doties uz citu pasauli (tādas pašas beigas iegūst, ja tevi nogalina ēna jebkur citur spēlē)

Pastaiga no Parradoksijas



 


Lasīt:



Kā atbrīvoties no naudas trūkuma, lai kļūtu bagāts

Kā atbrīvoties no naudas trūkuma, lai kļūtu bagāts

Nav noslēpums, ka daudzi cilvēki nabadzību uzskata par spriedumu. Vairākumam faktiski nabadzība ir apburtais loks, no kura gadiem ...

“Kāpēc sapnī ir mēnesis?

“Kāpēc sapnī ir mēnesis?

Redzēt mēnesi nozīmē karali vai karaļa vizieri, vai lielu zinātnieku, vai pazemīgu vergu, vai blēdīgu cilvēku, vai skaistu sievieti. Ja kāds ...

Kāpēc sapņot, kas deva suni Kāpēc sapņot par kucēnu dāvanu

Kāpēc sapņot, kas deva suni Kāpēc sapņot par kucēnu dāvanu

Kopumā suns sapnī nozīmē draugu - labu vai sliktu - un ir mīlestības un uzticības simbols. Lai to redzētu sapnī, tiek ziņots par ziņu saņemšanu ...

Kad ir gada garākā un īsākā diena

Kad ir gada garākā un īsākā diena

Kopš seniem laikiem cilvēki uzskatīja, ka šajā laikā jūs varat piesaistīt daudzas pozitīvas izmaiņas savā dzīvē attiecībā uz materiālo bagātību un ...

plūsmas attēls Rss