mājas - Remonta vēsture
Witcher 3 akmens siržu varoņi. Papildinājuma ceļvedis Hearts of Stone. Stone Hearts paplašināšanas iezīmes

Sākt Pastaiga Hearts of Stone The Witcher 3, jūsu varonim ir jābūt 30. vai augstākam līmenim. Varat arī paņemt izstrādātāju sagatavotu varoni - Geralta 32. līmenis. Jums ir jāiziet 5 stāstu misijas, kā arī vairākas papildu misijas. Jūs gaida jaunas bruņas un zobeni, rūnu izgatavošana, negaidītas tikšanās, harizmātiski tēli. No mīnusiem ir vērts atzīmēt kļūdas - spēlētāji nevar izsist dažus sasniegumus un trofejas, ir problēmas ar faktūrām.

Pirmie ļaunuma asni

Raganas piedzīvojumi sāksies krodziņā "Septiņi kaķi", kas atrodas netālu no Novigradas. Uz ziņojumu dēļa paņemiet monstra pasūtījumu un sekojiet kartes marķierim uz klienta īpašumu. Jūs nevarēsit uzreiz tikt pie viņa - jums būs jārunā ar nedraudzīgu ļaundaru grupu. Ja neiesaistīsies strīdā, nāksies paciest ņirgāšanos, pēc kuras aizvedīs pie Oļģerda fon Everika. Jūs varat uzvesties agresīvi un iesaistīties dūru cīņā, pēc kuras jūs atkal nonāksit pie klienta. Viņš nosūtīs tevi nogalināt kādu krupim līdzīgu briesmoni, kas apmetās kanalizācijā. Izejot no īpašuma, jūs saņemsiet sānu uzdevumu no meitenes Roze sarkanā laukā.

Dodieties lejā pa aku uz rietumiem no pilsētas. Iet uz sievietes balsi - jūs satiksit Šani. Izrādās, ka viņa šeit nonāca lejā ar karavīru grupu, lai iegūtu briesmoņa indi, kas saindē ūdeni. Tad jūs dosieties kopā.

Izmantojiet aardu, lai izlauztos cauri sienai pa labi no saliektā režģa. Pārbaudi karavīru līķus. Jums būs nepieciešama atslēga. Tas tiks atrasts netālu uz komandiera ķermeņa. Tātad jūs droši nolaidīsities citā līmenī. Tikt galā ar slīcējiem, atrodiet Franča līķi. Džeralts uzminēs, kā pievilināt briesmoni. Iet pa koka durvīm.

Boss krupis

Kā briesmonis uzbrūk:

  • atlec, nodarot lielus bojājumus;
  • izspļauj indi;
  • sit pa mēli.

Noskatieties īsu video, lai izprastu ienaidnieka taktiku spēlē The Witcher 3:

Kas palīdzēs:

  • bumbas deju zvaigzne;
  • bumba Ziemeļu vējš ienaidnieka pagaidu imobilizācijai;
  • eļļa pret līķu ēdājiem uzklāts uz zobena (bumbas ar līdzīgu efektu nedarbojas);
  • igni aizdedzināt vardi, Karaliene- par sargu.

Pēc kaujas sāksies skats, kurā tiks atklāts krupja noslēpums, Džeralts zaudēs samaņu, un kanalizācijā ieradīsies virsnieku grupa. Pēc tam jūs pamodīsities kā ieslodzītais uz Ophir kuģa. Raganis tiek sodīts ar nāvi par prinča slepkavību. Uz kuģa būs tirgotājs Ginters, ar kuru Džeralts satikās meklējumos Ceriņi un ērkšķogas. Viņš piedāvās palīdzību apmaiņā pret noteiktu pakalpojumu, kā vienošanās zīmi atstājot Baltvilka sejā maģisku zīmi. Pēc sarunas kuģis iekritīs vētrā un avārijā. Šeit ir iespēja izbēgt no gūsta. Jūsu pretinieki būs karavīri ar vairogiem, šķēpmeistari un mags. Uzdevumu sarežģī fakts, ka virsnieki atņēma jūsu bruņas un zobenus, tāpēc jums ir jācīnās ar to, ko izsit no ienaidnieka. Esiet piesardzīgs ar šķēpmetējiem - viņu spēcīgie uzbrukumi paņem daudz veselības.

Tava taktika:

  • Neesiet apkārt;
  • Aizstāvi sevi ar karalieni;
  • Ja ir 3. līmeņa axius, izmantojiet to karavīriem, lai uz laiku iegūtu sabiedroto;
  • Igni noderēs;
  • Nestāviet uz vietas, pārvietojieties.

Mags teleportējas un atbrīvo gaisa viesuļus, kas notriec. Pirmkārt, nogaliniet sargus, tāpēc būs vieglāk tikt galā ar burvi.

Tikšanās ar Ginteru

Turklāt Stone Hearts papildinājums nosūta jūs uz tikšanos ar Gunteru Jantras ciematā. Meditējiet tikšanās vietā līdz pusnaktij. Pēc sarunas jūs atkal dosieties pie klienta. Īpašums deg, un Olgerda cilvēki gatavojas izpildīt nāvessodu kādam vīrietim. Ja tu iestāsi par viņu, tev būs jācīnās ar Oļgerdu, kurš izrādīsies spēcīgs pretinieks. Ja atļausiet nogalināt, tiks sākts video, kurā Everiks izteiks divas vēlmes, un tiks aktivizēti stāsta uzdevumi.

Video Pirmie ļaunuma dzinumi:

Sezam, atveries!

Turpiniet cauri Stone Hearts The Witcher 3. Viena no Olgerda vēlmēm ir Barsodi māja. Dodieties uz Oksenfurtes izsoļu namu, lai atrastu īpašniekus.

Pēc ilgas ķīvēšanās ar apsargiem klāt nāks pazīstamais rūķis Vivaldi un ievedīs iekšā. Var kaulēties ar grāfieni Minjolu – viņai ir visi Čūsku skolas bruņu zīmējumi. Lai nopelnītu naudu, spēlē gwent. Lielāko daļu zelta var iegūt, pārdodot tālāk gleznu. Parunājiet ar Jaromiru netālu no gleznām. Viņš piedāvās uzminēt viena mākslinieka audeklu. Atbilde - Tirgotāja portrets. Tad Jaromirs pastāstīs, ka izsolē gleznu varēs nopirkt gandrīz par velti un par labu cenu pārdot grāmatnīcas īpašniekam. Nerunājiet par to Vivaldi!

Izsoles pirmā kārta sāksies ar trim lotēm:

  • Putnu figūriņa (nepieciešama uzdevumam Tumšs īpašums);
  • Glezna;
  • Brilles (pēc izvēles).

Pārtraukumā nāks Horsts Barsodi. Labā veidā sarunāties nebūs iespējams un Džeralts tiks padzīts. Uz ielas būs jācīnās ar karavīriem. Kāds svešinieks piedāvās jums palīdzēt. Lai turpinātu sarunu, dodieties pie zālītes ārpus pilsētas. Tur nodarbojieties ar Sarkanās Rozes ordeņa cilvēkiem.

Pasakiet ārstniecības augu zinātājam paroli, minot izvilkumu no asins traipa. Svešinieks pagrabā teiks, ka vajadzīgi līdzdalībnieki - lācēns un zaglis.

Komandas meklēšana

Uz zagļa lomu ir izvirzīti 2 kandidāti - Hugo Hofs un Evelīna Gallo. Lai netērētu laiku, ej pie meitenes, jo Hugo būs miris. Evelīna atrodas uz ziemeļaustrumiem no pilsētas. Lai viņu pieņemtu darbā, jums ir jāpiedalās priekšnesumā. Tavs uzdevums ir rūpīgi notriekt no asistenta no arbaleta 4 ābolus.

Ir arī divi lāču mazuļi. Kvinto atrodas ieslodzījumā uz austrumiem no pilsētas. Bezmaksas jebkurā veidā:

  • samaksāt izpirkuma maksu (200 kronas);
  • laimēt gwent spēli;
  • cīnies uz dūrēm.

Kvinto darbojas klusi, kas ļaus nepamanītam ielīst valsts kasē. Tomēr beigās lācis nodos komandu.

Otrs kandidāts ir punduris Bassi. Atrodiet viņu sēžam uz savas mājas jumta. Lai viņu atrunātu no pašnāvības, izmantojiet axius. Basijs uzspridzinās ieeju kasē, radot liekas problēmas ar apsargiem, taču viņš nenodos.

Brūvējiet dziru saskaņā ar recepti (pērciet lielāko daļu sastāvdaļu no tā paša ārstniecības augu tirgotāja). Atrodi pavāru. Lai to izdarītu, noklausieties izsoļu namā patrulējošo apsargu sarunas. Uzzinājis pavāra atrašanās vietu, pārejiet pie viņa un pierunājiet (axius) vai kukuli (500 kronas).

Laupīšana

Komanda droši uzkāps tornī. Tad jums jānokāpj pāris stāvus zemāk. Tur jūs paklupsiet uz muižniekiem ar sargiem. Jūs tiksiet galā ar karavīriem, un laupīšanas organizators sagrābs ķīlniekus. Pacelsies trauksme. Turpmākie notikumi ir atkarīgi no tā, kurš no lāčiem ir kopā ar jums.

Kvinto. Varat vienoties ar apsargiem un spēlēt uz laiku, sarunā izvēloties iespējas:

  • Pārcelties prom no mājām;
  • Pastāsti joku.

Kvints šajā laikā mierīgi atvērs kasi un ziņos par to. Aiz durvīm ir lamatas.

bassy. Jācīnās ar aizsargiem. Rūķis uzspridzinās durvis un lamatas nedarbosies.

Iekšā būs Horsts Barsodi ar cilvēkiem. Tiks atklāts stāsts par diviem brāļiem (tavu darba devēju sauc Ēvalds), un tev būs jānostājas viena no viņiem pusē.

Kvinto nostāsies Horsta pusē. Rezultātā uzvarēs tas Barsodi, par kuru iestājas Džeralts. Pēc cīņas māju, kas ir kaste, neviens nevēlas atdot. Var vienoties: atstāj testamentu muižniekam un paņem kastīti. Vai vienkārši nogalini neatrisināmo un paņem visu. Pārmeklējiet valsts kasi - šeit ir daudz noderīgas lietas. Jūs varat iziet no mājas caur padziļinājumu telpā, kas ved uz pagrabu. Sasniedziet sienu, nospiediet sviru, izkāpiet uzbērumā.

Iesniedziet uzdevumu. Ja Horsts paliks dzīvs, Olžjerds nebūs laimīgs. Nogalinot abus brāļus, jūs ļoti iepriecināsiet klientu.

Un es tur biju un dzēru medus alu

Lai pabeigtu Hearts of Stone paplašināšanu. Ir jāpiepilda otrā Oļgerda vēlme - uzjautrināt brāli. Lietu sarežģī fakts, ka Vitolds ir miris. Šani palīdzēs atrast kapu. Viņa dzīvo ostas teritorijā. Pagaidiet, kamēr mediķis sagatavos zāles Redāniem, un tad runājiet. Šani norādīs apbedīšanas vietu, pārējās atvedīs pati.

Saņēmis no meitenes kvēpināmo trauku, ej lejā uz kriptu, tiec galā ar spokiem. Ar kvēpināmo ierīci apejiet visas nišas, burdamies. Iededziet uguni centrā. Parādīsies gari – Everiku senči. Neļaujiet viņiem jūs apņemt un iedzīt stūrī.

Pēc uzvaras parādīsies Vitolds. Lai izklaidētos, viņš pārvietosies ragana ķermenī, un viņš zaudēs samaņu. Šani izpumpēs Džeraltu un viņi trīs piekritīs doties uz meitenes drauga kāzām, kamēr spoks atradīsies Baltā Vilka ķermenī.

Jūs ieradīsities svinībās pirms sava pavadoņa. Būs jāpārģērbjas svētku tērpā. Jūs varat runāt ar jaunlaulātajiem - jūsu viltīgajiem jautājumiem nebūs nekādu seku. Piedalieties kādā jautrībā.

  1. Atrodi uguns ēdāju. Sekojiet suņa pēdās, kas norāvis ķēdi. Mežā atradīsi abus. Nomieriniet suni ar aksiomām, piedzērušos rijēju arī. Atved viņu atpakaļ. Pa ceļam būs kuilis. Sargā kompanjonu, citādi nāksies pašam izklaidēt ciemiņus, ja žonglieris būs kropls.
  2. Iedzen cūkas kūtī (neizmantojiet cirvjus).
  3. Cīnieties ar nūjām (neizmantojiet zīmes).
  4. Noķer čību (atrodi Šani kurpes ezerā).
  5. Spēlēt gwent. Ja jūs zaudējat, jums būs jāuzliek smieklīgas ausis un jāpazaudē daļa zelta.
  6. Dejot.

Sarunu būs daudz. Pēc svētkiem atgriezieties pie Olgerda un nododiet brāļa vēstuli.

Video Un es tur biju, dzēru medus alu:

Un dzīvoja laimīgi līdz mūža galam

Pēc Olgerda uzdevumu izpildes ragana iemācīsies pēdējo vēlēšanos - atnest purpursarkanu rozi. Šī ir dāvana viņa sievai pēdējā tikšanās reizē. Uzdevums ir stāsts, kas pievieno tumšu toni papildinājumam.

Ceļojiet uz Everic muižu. Caur spraugu pa kreisi no vārtiem jūs nokļūsiet muižas teritorijā. Tur jūs satiksit marodieri, kura partneris šeit ir pazudis. Paskatieties pa pagalmu, ieslēdzot savu nojautu. Māja ir aizslēgta. Apbrauc to. Tur jūs satiksit priekšnieku.

atslēgu turētājs

Dīvainā, bezsejas būtne nepārvietojas ļoti ātri, bet izmanto dažādus uzbrukumus un maģiju. Var izsaukt dvēseles. To nogalināšana atjauno veselību. Ir enerģijas šoks.

Pastāvīgi kustieties, izvairieties no frontālajiem uzbrukumiem ar lāpstu. Pēc spēcīga sitiena lāpsta iestrēgst augsnē – tā ir iespēja ātri saritināties un veikt sitienu sēriju. Pēc tam nekavējoties dodieties prom. Ievērojiet distanci, ja ienaidnieka ierocis spīd, būs enerģijas trieciens. Mēģiniet nogalināt izsauktās dvēseles ātrāk nekā Keymaster. Aizsargājiet sevi ar karalieni.

Iriss

Pēc uzvaras būs skats ar aizbildņu gariem, pēc kura doties uz māju. Pirmajā stāvā paņemiet albumu zīmēšanai. Īpašuma otrajā stāvā uzbruks spoks no attēla - izmantojiet atbilstošu eļļu. Ienaidnieks ātri kustas un atgūstas, smeļoties spēku no gleznām. Tiklīdz viņš sāk to darīt, sitiet pret gleznu ar zobenu.

Tikuši galā ar garu, atrodiet Olgerda sievas Irisas guļamistabu. Uz gultas ir viņas mirstīgās atliekas. Atrodiet pagalmā molbertu un apglabājiet tos tur, noliekot uz kapa agrāk atrasto albumu. Parādīsies Īrisa gars un piedāvās tikt pārņemts attēlā. Tur jūs nokļūsit Īrisas iedomātajā pasaulē.

Tavs uzdevums ir atjaunot atmiņas un uzzināt laulāto vēsturi.

  1. Lapenē nolieciet paleti uz galda, grāmatu - Olgerda rokās. Dedziniet bites ar igni zīmi.
  2. Pie strūklakas iedod glāzi Irisa. Nogalini zirnekļus.
  3. Vakariņās iededziet lampas un kamīnu, kā parādīts attēlā. Iznīcini spoku.
  4. Guļamistabā pie Olgerda nolieciet asiņainu dvieli.
  5. Darbnīcā priekšmetus sakārto šādā secībā: stikls – centrā, āboli – labajā, vīnogas – pa kreisi. Nogalini ēnas.
  6. Laboratorijā ar krītu uzzīmē pentagrammu, sakārto sveces aplī. Sāksies ugunsgrēks. Izejiet no istabas caur gleznu. Nonācis pagalmā - skrien uz mājas pagrabu. (pa labi no ieejas).
  7. Pagrabā ielieciet krūzi Olgerda rokās, iedodiet līgumu tēvam Īrisam.
  8. Vakariņās iedodiet ēdiena paplāti Keymaster, nolieciet lielo un mazo bļodu priekšā sunim un kaķim. Ej uz dzīvojamo istabu, izlasi vēstuli. Tur jūs sastapsities ar Irisas lielākajām bailēm. Pirms jums būs Olgerds un viņa dubultnieki.

Cīņas laikā mēģiniet nesavainot dubultniekus, pretējā gadījumā viņi nekavējoties iekļūs kaujā. Nogalini viņus pa vienam. Turpini kustēties, izmanto aard.

Uzvarējis, runā ar Irisu. Ir 2 darbības, no kurām izvēlēties: paņemt rozi vai atstāt to Olgerda sievai. Pirmajā gadījumā gars atpūtīsies, otrajā – uz visiem laikiem paliks savā būrī, un tev būs jānes klientam puķes bilde. Abos gadījumos uzdevums tiks pabeigts.

Pēdējais stāsta meklējums - Kas sēj vēju- nodrošina divas galotņu iespējas, kuras tiks izskatītas atsevišķi.

Video Kas sēj vēju.

« akmens sirdis» sāciet ar līgumu. Kāds Olgerds fon Evereks, mākslas pazinējs un laupītāju bandas vadītājs, lūdz Džeraltu nogalināt milzīgu krupi, kas uzsācis Oksenfurtes cietumos. Muļķi saka – ja tu noskūpstīsi šo krupi, tas pārvērtīsies par glītu princi. Daudzas meitenes devās ar viņu uz randiņu, bet nekad neatgriezās.

Līgums noved pie negaidītām sekām, un Džeralts ir spiests noslēgt līgumu ar radījumu, kas sevi dēvē par Stikla cilvēku. Arī Oļgerds ar viņu noslēdza darījumu un lūdza izpildīt trīs vēlmes no nepiederošas personas. Un tā sagadījās, ka tieši Džeraltam būs jāpilda laupītāja kaprīzes - lai nomaksātu savu parādu noslēpumainajam vēlmju izpildītājam.

Jautājums par cenu

Katrs Oļgerda pasūtījums stāsta atsevišķu stāstu ar savu noskaņu un žanru. Tā var būt viegla komēdija, piedzīvojumiem bagāts piedzīvojums filmas garā. Okeāna vienpadsmit vai melanholiskās gotiskās šausmas.

Līdzīga stāstījuma stila maiņas maniere raksturīga arī Mežonīgajām medībām, tomēr tur mainās arī vide (Skellīžā pat bez vēstures jūties kā citā spēlē), un Akmens sirdīs visi notikumi notiek. Oksenfurtes apkaimē. Tomēr tagad ir par kārtu vairāk ciematu, "jautājuma zīmju" un blakus meklējumu, un katrai "vēlmei" ir sava ainava. Kontrasts starp stāstiem ir pārsteidzošs.

Arī pati Oksenfurte pamazām tika pārveidota un pat papildināta ar iepriekš nepieejamu teritoriju. Jūs taču nedomājāt, ka neapmeklēsiet pilsētas galveno apskates objektu, vai ne?

Neskatoties uz atšķirībām atmosfērā, tēlos un uzstādījumos, stāsts turas kopā. Pat ja šķiet, ka esat aizmirsis par fon Evereku un viņa ķildu ar Stikla vīriņu, Džeralts turpina arvien vairāk uzzināt par savu dzīvi un sarežģīto raksturu, un pat visveiksmīgākie joki (un humora šeit ir daudz) nebrauc. prom draudīgā ēna, kas karājas pār raganu. Krāsas pamazām sabiezē, ik pa brīdim izplūst Stikla vīra tumšās būtības piezīmes, un pat vispriecīgākās ainas iegūst mistisku draudu piegaršu.

Sava vārda cilvēks

Jaunu priekšmetu apburšanas mehāniķa parādīšanās nozīmē vienu: naudai spēles otrajā pusē beidzot ir, ko tērēt. Ja palīdzat Ofīras burvniekam, viņš var darīt trakas lietas ar Džeralta ieročiem un bruņām – par traku naudu. Piemēram, lai piespiestu zobenu pārnest Axii zīmi no miruša ienaidnieka uz partneri vai nospļauties ar uguni. Un par papildus samaksu burvis paņems šūnas rūnām jebkurā zobenā un bruņās jums, būtu vēlme.

Pār krievu balsi aktiermāksla acīmredzot smagi strādāja, taču iemesli, kas izraisa stulbumu, ir neizbēgami. Vienā īpaši kuriozā ainā angliski runājošais Džeralts izklausās pavisam parasts, un krievvalodīgais pat nedaudz pārcentās.

Lai gūtu labumu no spēcīgām burvestībām, Oksenfurtes nomali pārpludināja augsta līmeņa monstri un bandīti. No jaunpienācējiem šeit ir kuiļi, zirnekļveidīgie un Liesmojošās Rozes ordeņa bruņinieki. Jā, tie paši no pirmās daļas. Ko viņi aizmirsa Velenskas mežos un kāpēc viņi medī laupīšanu, varat uzzināt vienā no sānu uzdevumiem.

Visu jauno radījumu uzvedība ir rūpīgi izstrādāta, pat parastie kuiļi var ne tikai pakārt tevi uz ilkņiem, bet arī spert, ja Džeralts iet aiz tiem. Taču lielākā uzmanība tika pievērsta jaunajiem priekšniekiem – katram ir bagātīgs uzbrukumu komplekts, katrs ir bīstams un prasa piepūli.

Tomēr galvenā Wild Hunt bosu problēma nav zudusi: cīņa joprojām tiek samazināta līdz lēkšanai no vienas puses uz otru, izvairīšanās, dažreiz - Quen zīmes ļaunprātīga izmantošana un žonglēšana ar priekšmetiem no inventāra. Tāpēc, jo spēcīgāks būs pretinieks, jo nogurdinošāka cīņa, un uz beigām pret Geraltu iznāks tik sīksta kuce, ka Kaščejs šķitīs endriaga. Uzvaras algoritms vienmēr ir vienāds, un izstrādātāji ir skaidri atteikušies no tādiem eksperimentiem kā Kayran no Assassins of Kings.

Vienā ainā jums lūgs nomainīt cirka šāvēju un notriekt ābolus. Tāpēc ir vilinoši pārbaudīt: kā būtu, ja Džeralts sitīs elfu? Izstrādātāji ir domājuši par šo brīdi.

saprāta balss

"Akmens sirdīs" jūtama uzmanība detaļām: vietu, tēlu, dialogu, atsevišķu ainu izstrādē. Šani māja ir piesātināta ar anatomiskiem attēliem un mudž no pacientiem, un krustcelēs, kur Stikla vīrs sarunā ar jums tikšanos, jūs varat dzirdēt interesantu ciema bērnu dziesmu, bet tikai noteiktā laikā. Spēle šad tad sniedz atsauces ne tikai uz pasaules kultūru (vienā ainā Geralts citē Ļevu Tolstoju), bet arī uz pagātnes raganām. Dažkārt – visnegaidītākajās formās.

Uzmanība piedevā ir ne tikai veicināta, bet dažreiz vienkārši nepieciešama. Ragana nekad nevadīja stāsta dakšiņas aiz rokas, nepaziņoja, kuras no jūsu izvēlēm spēle “atcerēsies” un kuras ne. “Akmens sirdīs” var saskarties ar pavisam negaidītām šķietami niecīgas izvēles sekām. Negaidīti, nevis tāpēc, ka tie būtu neloģiski, bet tāpēc, ka tas ir tik ierasti nedari.

Piemēram, vienā detektīva kvestā pēc pirmā pavediena spēle piedāvā izdarīt saprātīgu secinājumu, atgriezties pie darba devēja - un saņemt atlīdzību. Bet ja tu pats vēlies labi paskaties apkārt, uzzināsi visu patiesību un atradīsi citu risinājumu.

Daudzas lietas ir atkarīgas no jūsu vēlmes izpētīt spēli un pārdomāt izvēli - piemēram, vai varat atrast jaunu raganu bruņu rasējumus, Šani elegantās gultas ainas beigas un pat to, vai Džeraltam būs iespēja ietekmēt visas spēles beigas. Noteiktā scenārijā jūs, iespējams, nezināt, ka papildinājumā faktiski ir vairākas galotnes. Nu, tagad jūs zināt, bet jūs, iespējams, nezināt.

Stingri atcerieties: Akmens sirdis iedrošina zinātkāros.

Ne katrai izvēlei ir reālas sekas, taču tā var vismaz novest pie ziņkārīgas ainas vai mājiena. Jūs nekad nezināt, kas var mainīt jūsu likteni.

* * *

"Hearts of Stone" dara tieši to, ko jūs gaidāt no laba stāsta par raganu: viņi ņem klasisko stāstu par mānīgo "vēlmju vectēvu" un pārstāsta to savā veidā, ar īpašu "raganu" piegaršu. Un kā viņi pārstāsta! Tas ir lielisks papildinājums. Tieši tā, kā spēle ir pelnījusi.

Apmierināts
Nomākts

  • kā vienmēr lieliski dialogi;
  • dažādas un nestandarta situācijas;
  • stāsts, kas paliek atmiņā;
  • spēle ir bagāta ar detaļām un rosina zinātkāros spēlētājus.

Vai jūs nevēlaties iekost?

Būt mirušam ir traki garlaicīgi. Ne izklaidējies pat provokatīvākajos svētkos, ne nogaršot aizjūras gardumus un dzērienus, ne vicināt savu iecienīto zobenu, nocirtot galvas nepatīkamiem kmetiem. Šāds neveiksmīgs liktenis piemeklēja Vitoldu fon Evereku, kurš pirms dažiem gadiem gandrīz pameta šo mirstīgo pasauli. Par laimi Vitoldam, vecākais brālis Oļgerds nekad viņu neaizmirsa, un, kad uz degošā Garina muižas sliekšņa uzkāpa sirmais Vilku skolas ragans Geralts no Rivijas, kurš apņēmās izpildīt trīs muižnieka-laupītāja vēlmes. , viens no viņiem pieprasīja piespiest Vitoldu izklaidēties par godu. Kā Džeralts to var izdarīt? Mācieties no šī uzdevumu rokasgrāmatas Es tur biju, dzēru medus alu!"

Šani apmeklējums


Redanas karavīri Šani klīnikā

Uzdevuma "Pirmās ļaunuma sēklas" noslēgumā Ginters O'Dims iedos Džeraltam pudeli fon Evereka asiņu, kas nepieciešamas izsaukšanas rituālam, un ieteiks sazināties ar rudmataino ārstu un burves uzticamo draugu Šani. , kura, iespējams, kaut ko zina par Vitolda mirstīgo atlieku atrašanās vietu.var atrast viņas privātajā klīnikā Oksenfurtē, kas atrodas netālu no Rietumu vārtiem.Kad Geralts apmeklēs klīniku, viņš atradīs Šani Redanijas karavīru kompānijā, pateicoties mediķim par radīšanu. pretlīdzeklis krupja prinča indei un sola cienīgu atlīdzību.Atbildot, Šani tikai pasmiesies, gaidot, lai iegūs krupja formas medaļu. Šani atgriezīsies pēc brīža un aizsūtīs Redanus prom, ierosinot liekot raganim apsēsties un runāt.


Tāpat kā vecajos labajos laikos

Sarunā Geralts var pajautāt Šani par to, kas ar viņu notika pēc Vizimas? Šani atcerēsies epidēmiju "Katriona", sarunvalodā saukta par "sarkano nāvi", kas spēles notikumu laikā plosījās Vizimā. Ragana. Zīmīgi, ka infekcijas vaininieks bija neviens cits kā Ciri, pat ja netieši. Grāmatā " Ezera lēdija Tajā aprakstīts, kā, ceļojot starp laiku un telpu, Cirilla nejauši pārcēla uz Raganu pasauli inficētu blusu, kas apmetās žurkas kažokā. Šī "kompānija" devās uz Nilfgarda kuģa "Katrion", kas atveda infekcijas uz ziemeļiem.Mentors Šani bija starp sarkanā drudža upuriem, - mazais Milo Vanderbeks, saukts par "Rusti", - līdz viņa pēdējām dienām centās palīdzēt citiem inficētajiem.Pēc Vizimas Šani atgriezās Oksenfurtē, kur pabeidza studijas. un atvēra savu ārstu praksi.Diemžēl mediķei nebija laika īsti iekārtoties, jo pēc Radovida pavēles viņa tika izvilkta uz fronti, kur viņa izglāba ievainotos karavīrus no drošas nāves.Pēc Šani palīdzības lūgšanas, meklējot Evereku senču kriptā ragana iekļūs desmitniekā, jo daktere trešajā kursā pētīja slavenās Redanijas dinastijas, starp kurām iekļuva Evereku pāris. Izņemot noputējušu mācību grāmatu un atradusi informāciju par vēlamo ģimene tajā, Šani teiks, ka visi mirušie ģimenes locekļi ir apglabāti ģimenes kriptā māja ar Evereka īpašumu. Meitene apsolīs atnest Izsaukšanas rituālam nepieciešamo kvēpināmo trauku un aicinās Džeraltu satikties pie ieejas kriptā.

Evereku ģimenes kapenes


Šani pie Everekas muižas vārtiem

Evereku ģimenes īpašums ir tumša un noslēpumaina vieta. Diemžēl šajā stāsta posmā var tikai apbrīnot muižas fasādi, jo vārti būs slēgti, taču nevajag uztraukties – drīzumā būs iespēja izpētīt interjeru, kā arī iepazīt kādu no iedzīvotājiem. Neskatoties uz nelabvēlīgo atmosfēru, Šani pavadīs laiku, gaidot raganu, pinot vainagu. Džeralts atzīmēs, ka meitenei ir ļoti izveicīgas rokas, un pajautās arī par šī vainaga mērķi. Kā izrādās, Šani draugs viņu uzaicinājis uz kāzām, kas tomēr ietekmēs tālāko uzdevuma izpildi, taču šobrīd svarīgāk ir doties uz kapenes un izsaukt Vitoldu. Piegājusi pie ieejas Evereku ģimenes guļamtelpā, Šani negribēs iet iekšā un raganim tur būs jāiet pašam. Tur viņu jau gaidīs četri spoki, kuri pa pāriem uzbruks raganai. Grūtības cīņā ar spokiem ir tādas, ka tie var iegūt nemateriālu formu, kurā nekādi Džeralta uzbrukumi neradīs nekādu kaitējumu. Lai no tā izvairītos, ir vērts izmantot Yrden raganu lamatas zīmi vai Moondust bumbu.


Vitolda fon Evereka zārks

Tikis galā ar spokiem, Džeralts sāks meklēt Vitolda zārku. Tas ir viegli izdarāms – vienkārši nostājieties ar muguru pret ieeju, un pirmais zārks labajā pusē piederēs Olgerda jaunākajam brālim. Vitolda personīgais zobens, kas stāv pie viņa kapa, kalpos arī kā lielisks ceļvedis. Pēc tam visas zāles būs jāfumigē. No Šani paņemtais kvēpināmais trauks automātiski tiek aprīkots Geralta kabatās. Iegūstiet to, izmantojot atbilstošo atslēgu, un apejiet visas kapenes zāles. Tajā pašā laikā raganis veiks izsaukšanas rituāla burvestību.


Naidīgie Evereka spoki

Pēdējais pieskāriens izsaukšanas rituālam būs izsaucamā mirušā cilvēka asiņu pievienošana degošajai lampai lielās zāles centrā. Un tiešām, parādīsies Evereka rēgs! .. Tas vienkārši nav Vitolds. Rituāls vienlaikus izsauks vairākus garus: Aleksiju, Honoratu, Keistutu, Ernestu un Evloliju fon Evereku. Viņi būs ļoti nelaimīgi, ka raganai bija viņu mantinieka asinis. Pauduši savu sašutumu, visi seši kritīs uz Džeralta, gribēdami jau izliet asinis. Formāli tie nav spoki, un no spēļu mehānikas viedokļa viņi ne ar ko neatšķiras no parastajiem cilvēkiem. Taču Aksy zīme uz tiem iedarbojas ļoti vāji, turklāt tie ir arī izturīgi pret aizdegšanos un saindēšanos. Visefektīvāk būs izmantot to pašu Yrden zīmi, kas ļauj izveidot improvizētu arēnu un nogalināt katru no Everekiem pa vienam, bremzējot pretiniekus, kas steidzas palīgā savam radiniekam. Nav par ļaunu izmantot tādas zīmes kā Aard un Quen, attiecīgi atgrūžot virzošos garus un pasargājot no ienaidnieka uzbrukumiem. Pēdējais īpaši noderēs pret garu ar smagu divu roku āmuru, kura uzbrukumiem nav iespējams pretuzbrukums.


Vitolda fon Evereka spoks

Kad Vitolda senču dvēseles atradīs mūžīgo mieru, viņš pats parādīsies, pateicoties raganam par viņa veikto darbību. Kā izrādās, viņš gribēja redzēt, kā sirmais vīrs tiks galā ar tuviniekiem. No sarunas ar Vitoldu var uzzināt viņa nāves cēloni. Reiz Evereks jaunākais kopā ar "kuiļiem" apmetās vienā ciemā, pavēlēdams vietējiem zemniekiem atnest viņiem mēness spīdumu. Taču kādu dienu Vitolds miežu sārņu pudeles vietā ieraudzīja zemnieku rokās ieročus. Viņam nācās skriet uz pagrabu, jo viņam nebija nekādu iespēju atvairīt piecus dusmīgos lielos vīrus, taču viņi tik un tā apdzina puisi un sasita viņa galvu pret ozolkoka galdu. Saīsinājumos, kuros redzams Vitolda spoks no aizmugures, viņa pakausī var redzēt "svaigu" brūci, kas apstiprina mirušā vīrieša vārdus. Ja pajautāsi Vitoldam par Oļgerdu, viņš ar neslēptu apbrīnu sāks slavēt brāli, pievēršoties tam, ka rudmatainais muižnieks nav kaut kāds laupītājs; viņam patīk lasīt, tiecas pēc mākslas, un viņa sieva ir īsts brīnums. Raganis atklās Vitoldam viņa kripta apmeklējuma iemeslus, kas ļoti iepriecinās otro. Bet šeit ir nelaime - lai izklaidētos, Vitoldam vajadzēs ķermeni... Un viens stāv viņam tieši priekšā.

Oriģinālā Oļgerda brālim ir pavisam cits vārds - Vlodimirs (inž. Vladimirs) vai saīsināti Vlod (ang. Vlad). Tomēr, veicot lokalizāciju poļu valodā, tika nolemts to mainīt uz Witold, kas līdzinās Lietuvas lielkņaza Vitolda vārdam (poļu val. Vitolds). Zīmīgi, ka Vitolds bija kāda cita Lietuvas valdnieka brāļadēls, un vai jūs zināt, kā viņu sauca? Tieši tā, Olgerd (poļu. Olžjērs). Oļgerdam bija arī brālis Keistuts (poļu. Kiejstut), kura vārdamāsa spēlē ir Oļgerda un Vitolda vectēvs.


Šani cenšas vest Džeraltu pie prāta

Geralts ne pārāk labi izturēs gara pieplūdumu, zaudējot samaņu. Šādā stāvoklī Šani viņu atradīs, uztraucoties par Džeralta ilgo prombūtni un nākšanu palīgā savam draugam. Šani būs ļoti pārsteigts, kad Džeralts atvērs acis un sāks apbērt viņu ar komplimentiem. Vitoldam būs jāatstāj Džeralta ķermenis, lai viņš varētu paskaidrot sevi savai draudzenei un brīdināt, ka tad, kad Vitols būs raganas ķermenī, pēdējais pilnībā zaudēs kontroli pār savu rīcību. Trīsvienība piekritīs, ka, ja Šani vajag parunāt ar Džeraltu, tad viņai vajadzētu uz minūti palūgt Vitoldu iznākt – īsts džentlmenis nevarēs atteikt burvīgai mediķi. Fon Everek atgriezīsies pie ragana ķermeņa, nekavējoties piedāvājot Šani doties pensijā uz birzi. Viņa atteiksies un Vitolds grasījās doties uz tuvāko bordeli, kad Šani piedāvās alternatīvu – uzturēt kompāniju draudzenes kāzās. Patiesībā viņa cerēja, ka Džeralts viņu uzaicinās pats, kad ieraudzīs vainagu, taču viņa kļūdījās. Vitolds uzreiz piekritīs, un viņi vienosies satikties jau kāzās.


Džeralts un Vitolds apspriež Šani

Tiklīdz Šani pametīs kriptu, Vitolds pajautās Geraltam, vai starp viņiem ir kaut kas? Jūs varēsiet atbildēt ar vienu no šīm atbildēm:

  • Šani man ir ļoti mīļa. Ragana atzīst, ka Šani viņam nozīmē daudz vairāk nekā tikai draugu. Vitolds pieņems mājienu un apsolīs viņu īpaši nemierināt.
  • Starp mums nekā nebija.Šāda atbilde gandrīz sadusmos Vitoldu, kurš asi šaubījās par ragana orientāciju. No otras puses, viņam klājas labāk.


kapsētas šakālis

Nesteidzieties atstāt kriptu tāpat, kā atnācāt. Ar raganu instinktu palīdzību Džeralts var atklāt vāju vietu vienā no lielās zāles sienām. Nospiediet to ar Aard zīmi un pārbaudiet līķi, kas atrodas alas apakšā blakus Evereku guļamistabai. Kā izrādās, bojāgājušais ir kapsētas šakālis, kurš dārgi samaksājis par mēģinājumu atpelnīt šeit apraktos dārgumus. Vitolds to komentēs, paužot nicinājumu pret šādiem slazdiem. Paņemiet no līķa sarūsējušo atslēgu no kripta un dodieties dziļi alā. Džeralts pievērsīs uzmanību tīmeklim, kura skaits pieaug un palielinās, un tad viņš atradīs arī tos, kas šo tīklu auda. Četri arahnomorfi uzbruks raganim plašā, bet tomēr slēgtā zonā. Centieties vienmēr būt kustībā, neļaujiet zirnekļu briesmoņiem ieskaut vai nospiest Džeraltu. Atcerieties, ka zirnekļveidīgie ir ļoti jutīgi pret raganu zīmi Aard, kas var tos atgāzt un atstāt atvērtus izšķirošam sitienam, kā arī ir viegli ierosināmi ar zīmi Axii. Augstas grūtības pakāpes gadījumā sudraba zobenam nenāk par ļaunu uzklāt insektoīdu eļļu. Nogriezis visiem zirnekļiem ķepas, ragana dosies tālāk un atradīsies iepriekš nepieejamā telpā ar Evereku zārkiem. No katra zārka var iegūt dārgu gredzenu, par kuru ļoti labi samaksās jebkurš lietu pircējs. Atveriet durvis ar atslēgu, kuru atradāt iepriekš, un izejiet no kapenes.

Ierašanās kāzās


Šani kāzās

Kāzas notiks Bronovicu ciemā, uz ziemeļiem no Evereku rezidences. Pa ceļam uz turieni Vitolds pajautās Džeraltam par raganu arodu un paziņos, ka vēlētos izmantot kādu no zīmēm. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja raganis pagriežas un skrien pretējā virzienā no Bronovicas, Vitolds viņu apturēs, apsūdzot, ka "vecais vērsis" nekādā veidā neveicina jautrību, tikai nogurdina Vitoldu. Citiem vārdiem sakot, jūsu bizness šajā uzdevuma posmā nedarbosies. Arī ātrie ceļojumu punkti, kas joprojām sūta Džeraltu uz kāzām, īslaicīgi kļūs nepieejami. Nonācis ciemā, Vitolds pamanīs, ka uz svētkiem nav labi iet netīrās bruņās un, ievācies raganā, "aizņemsies" žūt piekārtos kuntušus un blakus stāvošos zābakus, kā arī noskūs Geraltam. bārda, ja tāda ir, un mainiet frizūru uz opciju ar īsiem deniņiem un asti. Nu, šādā formā nav kauns doties uz Šani! Pēc īsa dialoga, kurā Vitolds un Šani apspriedīs sirmā vīrieša garlaicību un Šani vēlmi vismaz reizēm redzēt Džeraltu dzīvespriecīgu, jaunizkaltais duets pievienosies jau jautrajiem viesiem.


Satiec mani pasaule!

Paši svētki notiks ciema centrā. Ieejot pagaidu pagalmā, Šani pamanīs koku, uz kura aug pīlādži, sakot, ka bērnībā no šīm ogām veidojusi krelles. Pievērsiet tam uzmanību, vēlāk šī informācija noteikti noderēs. Apskatiet arī tuvāk tukšo letiņu, kas rada iespaidu, ka tur dzīvo nevis suns, bet gan īsts vilkacis. Tam būs nozīme arī misijas gaitā. Vitoldu no nesavaldīgās jautrības šķir tikai saruna ar jaunlaulātajiem, kas notiks ...


Šani uzdāvina "Geraltu" Javnutai un Aldonai

Tieši tagad. Šani iepazīstinās Vitoldu Džeralta izskatā ar Javnutu un Aldonu. Neraugoties uz lūgumu uzvesties pieklājīgi, Vitolds jaunlaulātajiem sāks uzdot pilnīgi nepiemērotus jautājumus, kas Javnutu padarīs greizsirdīgu. Savukārt pēc aptaujām var uzzināt, ka līgavaiņa vecāki, tāpat kā viņš pats, ir turīgi aušanas darbnīcas īpašnieki, savukārt Aldona nāk no zemnieku ģimenes. Sociālā statusa atšķirības dēļ Javnutas radinieki bija pret jauniešu savienību, taču puisim tomēr izdevās viņus pārliecināt doties uz "misaliansi". Tāpat izrādās, ka Aldona savulaik mācījusies pie Šani Oksenfurtes akadēmijā, studējot medicīnu, bet gadu vēlāk viņai vienkārši nebija naudas, lai turpinātu studijas.

Interesants vai ne tik interesants fakts: Atgriežoties pie Lietuvas lielkņaza Ģedimina ģenealoģijas tēmas, jāatzīmē, ka Javnuts un Aldona bija viņa bērni un Oļģerda asinsradinieki. Pārāk daudz sakritību, vai ne?

uguns ēdājs


Aldonas vecāki

Pēc sarunas ar Javnutu un Aldonu Džeraltam paveras daudz iespēju, taču iesaku sākt ar uguns ēdāja meklējumiem. Aldonas apmulsušie vecāki stāvēs pagalma centrā. Runājiet ar viņiem un uzziniet, ka līgavas tēvs un māte, vēloties pierādīt Javnutas radiniekiem, ka viņi nav nabadzībā, sarīkoja svinības par saviem līdzekļiem. Turklāt viņi uzaicināja slaveno uguns ēdāju no pašas Novigradas, kas Aldonas vecākiem izmaksāja kārtīgu summu. Diemžēl kādā brīdī suns Dēmons norāva ķēdi un dzina rijēju, liekot viņam atkāpties. Līgavas radinieki lūgs raganu atrast un atvest burvi, atceroties, ka vīrietis nešķīrās no savas jestras cepures.


Dēmona pēdas un Uguns ēdāja muļķa cepure

Pieej pie Dēmona kabīnes, kas stāv netālu no vārtiem. Izmantojiet Witcher Senses, lai pārbaudītu šādus priekšmetus:

  • Booth. Kā minēts iepriekš, kabīne Džeraltam šķitīs ļoti liela.
  • Liels nograuzts kauls. Vitolds to komentēs, sakot, ka tik tīri nograuztu kaulu viņš ieraudzīja tikai pēc tam, kad nebija ēdis vairākas dienas.
  • Kazaņa. Uz čuguna katla, kas pilda bļodas lomu, ragana atradīs Dēmona zobu pēdas.

Faktiski tas nav jādara, bet tas ir ieteicams pilnīguma labad. Taču svarīgas uzdevuma "Biju tur, dzēru medus-alu" izpildei būs milzīgā suņa atstātās pēdas. Sekojiet viņiem mežā, apskatiet pie koka nokritušo zaru un paceliet no zemes jestra cepuri - uguns ēdāja atribūtu, kuru viņš pazaudēja vajāšanas laikā. Nedaudz tālāk Džeraltam būs jāšķērso neliela straume, no kuras pretējā krasta būs skaidri dzirdami kāda kliedzieni.


Vai es labi redzu? Muļķis uzkāpa kokā, lai paslēptos no šī suņa?

Kā izrādās, pats uguns ēdājs kliedzis, ieņemdams aizsardzības pozīcijas uz augsta koka. Bet Dēmons nebūs tik biedējošs, kā viņš ir krāsots - patiesībā tas ir parasts jaukts ar baltiem matiem un melnu plankumu uz kreisās auss. Taisnības labad jāsaka, ka viņš rej patiešām draudīgi. Ir divi veidi, kā aizdzīt suni prom no skrējēja īsās distancēs ar šķēršļiem:

  • Izmantojiet zīmi Aksy, ja tas tiek pārsūknēts vismaz uz otro līmeni, un pavēl Dēmonam doties mājās. Vitoldam šāda vara pār dzīvnieku šķitīs uzjautrinoša, un viņš lūgs Džeraltam likt suni ripot. Raganis atteiks, bet Vitoldu šāda atbilde neapmierinās. Viņš ieies Geralta ķermenī un pats dos pavēli, arvien vairāk uzjautrinoties no procesa. Tomēr, kad fon Evereks domā par to, kā likt Dēmonam nokost savu asti, Džeralts padzīs suni un viņš aizbēgs mājās.
  • Mest nūju Dēmonam. Tas novērsīs suņa uzmanību, un viņš skries viņai pakaļ krūmos. Ja nav nozieguma subjekta, Vitolda iztikas līdzekļi nesekos.


Ak, saldais medus! Nav brīnums, ka jūs nolēmāt doties pensijā kopā ar viņu kokā.

Kad briesmas rijējam vairs nedraud, viņš nolēks lejā un pateiksies "Geraltam" par palīdzību. Bez jebkādas ceremonijas Vitolds ragana miesās piedāvās iedzert, izraujot uguns ēdājam no rokām pudeli un ielejot sevī gandrīz visu stikla trauka saturu. Uzdāvini izglābto jestra cepuri, par ko viņš arī ļoti priecāsies, jo šī cepure ir paveicies uguns ēdājam. Starp citu, rijēja sejā ir rēta no apdeguma, kas skaidri iegūta vienā no priekšnesumiem. Turpmākie notikumi ir atkarīgi no vienas no piedāvātajām replikām izvēles:

  • Pa ceļam tu atjēgsies. Ejam. Jautra stunda, bet darba laiks. Vitoldam nav daudz laika, ko tērēt bezjēdzīgām sarunām, tāpēc viņš piedāvās uguns ēdājam atgriezties kāzās un nopelnīt honorāru.
  • Kā būtu ar uguns norīšanu?Šādas izvēles gadījumā Vitolds sāks jautāt uguns ēdājam, kāds ir viņa noslēpums? Kā izrādās, pirms uzstāšanās burvji iedzer īpašu šķidrumu, kas neļauj apdedzināties. Tas pārsteigs "Geralt", kurš izteica domu, ka to var izdarīt ikviens, kas aizskars paēdēja jūtas. Mākslinieks nolems, ka strādāt ar tiem, kas viņu tik ļoti apvaino, ir zem viņa cieņas un sāks izaicinoši aiziet. Jūs varat to atgriezt ar 50 Novigrad kronu palīdzību, pārliecināšanu ar Aksy zīmi, sūknētu vismaz līdz otrajam līmenim, vai arī jūs nevarat mēģināt to saglabāt vispār.


Lācis-lācis... [cenzēts] tu, nevis lācis!

Ja uguns ēdājs neaiziet, pavadiet viņu atpakaļ uz kāzām. Šķērsojot straumi, mākslinieks pamanīs, ka viņiem virsū steidzas lācis! Bet šķiet, ka viņš nekad nav lasījis bestiārijus, jo tas nemaz nav lācis, bet gan mežacūka. Vitolds pavēlēs ēdājam paslēpties, kamēr viņš tiks galā ar briesmīgo zvēru. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir uzlikt uz kuiļa raganu zīmi Aard, kas, tāpat kā zirnekļveidīgo gadījumā, nogāzīs dzīvnieku uz muguras un atstās vēderu vaļā nāvējošam sitienam. Bet esi uzmanīgs: ja kuilis nokļūs pie uguns ēdāja, tas viņu nogalinās ar vienu sitienu. Tāpat dažkārt gadās kāda kļūda, kuras dēļ dzīvnieks parādīsies nevis pie strauta, bet tieši pie koka un acumirklī nogalinās mākslinieku. Šādu nepatīkamu kļūdu "izārstē" ar parasto taupīšanas iekraušanu. Uzvarējis kuili, Vitolds un uguns ēdājs nedaudz parunāsies. Sarunas laikā izglābtais burvis vēlreiz iepazīstinās ar sevi – viņu sauc Deivids Aftensboro. Beidzot satikies, Deivids kopā ar raganu atgriežas svinībās par godu laulībai.

Interesants vai ne tik interesants fakts: Krievu lokalizācijā diemžēl nācās atteikties no vārdu spēles no oriģinālās angļu versijas. Tajā neskaidrības ar ienaidnieka definīciju atsaucās uz vārdu līdzību Kuilis(rus. Kuilis) un Lācis(rus. Lācis). Kad Vitolds norāda uz uguns ēdāju viņa kļūdu, viņš paziņos, ka ir burvējs, nevis dabas pētnieks. Bet cilvēks, no kura vārds tika aizgūts - Deivids Attenboro - kļuva slavens tieši ar apkārtējās dabas pētījumiem.


Atgriešanās dēmons un Deivida Afrensboro priekšnesums

Gwet ar dibeniem


Lowies spēlē gwent

Pēc pastaigas pa mežu var uzspēlēt arī gventa spēli. Pieejiet pie galda, aiz kura trīs dibeni tiks izmesti kārtīs. Viens no tiem īpaši izcelsies ar brieža ausīm, kas nēsātas uz galvas. Vienu no tiem Vitolds nejauši dēvē par "mazo", kura dēļ izcelsies konflikts un pārējie divi zemie kritumi prasīs "Geralta" atvainošanos. Jūs varat atvainoties, vai arī varat to nedarīt – tas vispār neko neietekmēs. Pārliecināts par savām prasmēm, Vitolds noliks visu, kas viņam ir, un spēle sāksies. Pretinieks izspēlēs labi nokomplektētu North Kingdoms klāju, par līderi izvēloties kārti "Foltest the Iron Lord", iznīcinot spēcīgāko aplenkuma rindas kārti/-es ragana pusē, ja kopējais spēks ir rinda ir vienāda ar vai lielāka par desmit. Ieteicams spēlēt ar Monstru vai Skoya "tālu klāju, ja tie ir pietiekami spēcīgi, un, ja jūs nezināt, kā spēlēt šos klājus, tad izvēlieties sev vēlamo klāju, bet mēģiniet neatbalstīties uz kārtīm. aplenkuma rinda.


Džeralts no Rivijas - leģendārais briesmoņu slepkava un jauku brieža ausu īpašnieks

Uzvaras gadījumā, ja neskaita morālo gandarījumu un nelielu monētu maciņu, ne Vitolds, ne Geralts neko nesaņems. Taču zaudējuma gadījumā sāksies smieklīga aina, kurā Vitolds, sašutis par sakāvi, pametīs raganas ķermeni, pārliecinot Džeraltu kaut ko darīt. Mazie, vērojot sirmā vīrieša dialogu ar tukšumu, paņems viņu par traku un piedāvās iedot piecus procentus no pieejamā zelta, kā arī uzlikt brieža ausis. Pat ja neesat gatavs samierināties ar sakāvi gventā, ļoti ieteicams tomēr zaudēt. Tomēr, kad vēl būs iespēja paskatīties uz stingro briesmoņu slepkavu tādā tēlā, kas Šani šķitīs smieklīgs?

Cūku ganu konkurss


Sacensību dibinātājs uz fona, kad dalībnieks bēg no mežonīgās cūkas

Lai arī tādam muižniekam kā Vitoldam fon Everekam grimst dubļos neder, šādā dienā var izdarīt izņēmumu, jo īpaši tāpēc, ka citas iespējas nebūs. Pieej pie aploka, kurā zemnieks bēgs no cūkas. Vīrietis, kurš stāv pie vārtiem, pateiks Vitoldam, ka šādi notiek cūku ganu sacensības, un aicinās raganu piedalīties. Nu, kas viņš ir? Un viņš vienmēr ir laimīgs! Lai uzvarētu konkursā, jāiedzen divas cūkas, kas apzīmētas ar dzeltenu apli uz muguras, speciālos aizgaldos. Šīs mini spēles mehānika ir vienkārša: ja vēlaties, lai cūka pagrieztos pa kreisi, tad tuvojieties pa labi; ja gribi, lai Cūciņa pagriežas pa labi, tad otrādi. Palikt aiz muguras nav tā vērts, jo no šīs pozīcijas ir ļoti grūti kontrolēt cūku kustības. Tajā pašā laikā paturiet prātā, ka, lai arī aplokā skraida vairākas parastas cūkas, tās nekādā gadījumā nedosies aplokos, tāpēc pat netērējiet savu enerģiju velti. Ja process ievilks Vitoldu pārāk ilgi, viņš nogurs un padomās par raganu zīmes izmantošanu, kas nozīmē viņam jau zināmo Aksiju. Nekādā gadījumā nepakļaujieties provokācijām un mēģiniet cūkas dzenāt paši, pretējā gadījumā viņi atteiksies piešķirt raganim atlīdzību.


Balvas par uzvaru cūku ganu konkursā

Ja Vitoldam tas izdosies un viņš neizmantos raganu zīmi, zemnieki apsveiks viņu ar uzvaru un piešķirs viņam divas balvas: plīša cūku Šani un cūkgaļa lauru, kas dod zeltam par piecpadsmit procentiem pieaugumu, aprīkojot. uz Roach trofejas slotā.


Jūs satikāt savu likteni

Sēžot kopā ar Šani pie ratiem, Vitolds jautā meitenei, kāpēc viņa nepadodas viņa šarmam? Šani atbildēs, ka Vitolds pat Džeralta ķermenī vienkārši nav viņas tips. Fons Evereks par to būs sašutis, jo uzskata, ka spēj likt sevī iemīlēties jebkurai meitenei. Tad rudmatainais ārsts strīdēsies ar Vitoldu, ka viņš nespēs atstāt labu iespaidu uz tumšmataino meiteni vainagā, viena pati sēžot uz soliņa pretī. Evereks jaunākais pieies viņai klāt un sāks apbērt ar komplimentiem, pēc kā sola pasniegt visdārgākās dāvanas un aizvest uz dārgākajiem skaistumkopšanas saloniem, ja vien meitene piekritīs nakšņot pie viņa. Izredzes tikt "augstajā sabiedrībā" nospēlēs savu lomu un tumšmatainā meitene jau būs gatava piekrist, taču kāds viņu sauks, dēvējot par "ICQ".


Necilvēks, tev nav mani jāpierunā!

Šis "kāds" izrādīsies viens no trim brāļiem Askiem, kas neapmierināti ar nepiedienīgo kompāniju sirmā vīrieša personā, kurš turklāt šādas neķītrības piedāvāja savai māsai. Pat ja Vitolds mēģinās atvainoties un izlikties, ka viņam ar to nav nekāda sakara un viņš tika pārprasts, varoņu trīsvienībai būs jādod mācība ar no žoga noplēstas notekas palīdzību. Brāļi arī bruņosies ar tādiem pašiem ieročiem un sāksies cīņa tajā pašā aizgaldā, kur Džeralts nesen dzināja cūkas. Cīņas laikā ir aizliegts izmantot raganu zīmes, bet ne veselību atjaunojošus eliksīrus un pārtiku. Vispār brāļi ir vāji pretinieki, kas lielu postu nerada arī zemā grūtības pakāpē, bet tik un tā nelaiž Vitoldu apkārt, jo tad viņu vienkārši nodurs no visām pusēm Ārda un Kvena trūkuma dēļ. Vietas manevriem pietiks, tāpēc pretinieku uzveikšana būs dažu sekunžu jautājums. Kad visi trīs brāļi nomazgāsies dubļos, viņi metīsies bēgt uz elli. Nobiedētā ragana Aska sekos viņu piemēram, iznīcinot Vitolda cerības uz patīkamu laika pavadīšanu tuvākajā siena būdā. Nu viņš cīnījās par godu!

Noķer čību


Tauta vēro kunga mēģinājumus aizķert mīļotās čību

Pēdējā pilnvērtīgā izklaide kāzās būs jautra, parastajos cilvēkos sauc par "Catch the kurpi". Spēles būtība ir tāda, ka meitene iemet savu kurpi dīķī, un viņas saderinātajam ir jāienirst dibenā un jāatdod kurpe sirds dāmai. Protams, Vitolds gribēs tajā piedalīties, un Šani iemetīs zābaku ūdenī. Nirstiet līdz pašai apakšai un aktivizējiet raganu nojausmu - ar tās palīdzību jūs varat ātri noteikt kurpes atrašanās vietu, nevis tikai Šani. Savāc visus trīs un nirst ārā.


Geralts pēc peldes dīķī

Izkāpis krastā, Vitolds leposies ar savu "zveju" un piedāvās personīgi ievietot katra saimnieka kāju savā garderobes priekšmetā. Šāds apgalvojums īsti neiepriecinās Šani, kura pēc šādiem vārdiem gandrīz kļūs greizsirdīga. Vitolds steidzas viņu nomierināt, pārliecinot, ka viņš tikai joko, un tad uzvelk Šani zābaku uz basās kājas. Ar to šī izklaide beigsies.

Neliela piemājas izklaide


Trīs "interesējošie punkti" ir pieejami mijiedarbībai pagalmā

Papildus pilnvērtīgai izklaidei Vitolds var veikt arī šādas āra aktivitātes:

  • Parunājiet ar vecu kundzi stāvam pie šķūņa. Sākumā viņa nesaprot, ko Vitolds no viņas vēlas, bet, kad sapratīs, nosauks viņu par "muļķi" un aizbēgs no viņa.
  • dzert degvīnu. Divas jaunas meitenes stāvēs pie galda un piedāvās Vitoldam kopā ar viņām iedzert jauniešu veselības labad. Viņš, nespēdams dāmām atteikt, ātri izsūks glāzi.
  • Uzmācas citai vecai kundzei sēžot pie liela koka starp dīķi un cūku aploku. Vecmāmiņas reakcija būs tieši tāda pati kā pirmajā gadījumā.

Dejošana šķūnī


Ginters O "Dims nolēma personīgi kontrolēt otrās vēlēšanās piepildīšanas procesu

Pabeidzot kādas divas atrakcijas (neskaitot mazākās), dodieties uz pagalma centru, un Vitolds dzirdēs mūziku no šķūņa. Viņš tūlīt paķers Šani un ievilks iekšā dejot. Tajā pašā laikā viņš nemitīgi lielīsies ar to, ka labāku dejotāju par Vitoldu fon Evereku visā Redānijā neatradīsi, un viņš dejo patiešām labi. Jautrību nesabojās pat Ginters O "Dims, kurš parādījās kāzās, no skatuves paziņojot, ka mūziķi spēlēs ko vairāk... Romantisku raganim Džeraltam no Rivijas un viņa šarmantajai draudzenei Šani.


Vitolds "paldies" Šani par brīnišķīgo deju

Tā kā vienīgais cilvēks, kurš varētu atpazīt Ginteru, pašlaik nekontrolē savu ķermeni, Vitolds un Šani sanāks kopā uz lēnu deju. Pa ceļam viņi vadīs dialogu, kurā Šani jautās Vitoldam, cik meiteņu viņam bija? Viņš neslēps - pieklājīgi; bet viņš arī piebildīs, ka viņi visi nav pretī Šani. Mūzika sāks norimt, un Vitolds jautās Šani, vai viņa zina, kā partnerim jāpateicas savam partnerim? Pirms viņa paspēs atbildēt, Vitolds noskūpstīs meiteni, kam Šani nebūs gatava, bet arī nedusmosies. Viņa lūgs Vitoldu iznākt un ļaut viņai runāt ar Džeraltu. Vitolds, kurš atgriezās gara formā, dos burvei mājienu, ka viņš to darīja ar nolūku, lai sniegtu Džeraltam iespēju tuvoties. Pēc īsas sarunas sirmais pateiks Šani, ka vīrietis, kurš viņiem pieteica deju, ir Ginters O'Dims.Skaidrs, ka viņš šeit nav parādījies nejauši un ir vērts ar viņu parunāt.

Nelielas izklaides kūtī


"Interesējošie punkti" šķūnī

Tāpat kā ārpusē, kūtī varat veikt vairākas nelielas darbības, tostarp:

  • Dzert šņabi ar rūķiem. Pie galda sēdošajiem rūķiem novēlot, lai bārdas nesapinās zem kājām, Vitolds iztukšo vēl vienu glāzi miežu sārņu.
  • Dejot. Vitolds sāks dejot pie skatuves, cenšoties pārsteigt Šani ar savām prasmēm. Jā, un kā! Gandrīz ugunīgas flamenko dejas!
  • Atrodiet neitrālu govs Gventa karti. Izejiet no šķūņa un paskatieties pa labi. Tur būs kāpnes, kas vedīs uz šķūņa bēniņiem un pa kurām ir vērts kāpt augšā. Ar raganu nojauta palīdzību ir ļoti viegli atklāt uz grīdas guļošu kārti, kuru paceļot Geralta kave tiks papildināta ar neitrālu kārti "Govs".
  • Sēdi uz spilveniem. Tajā pašā otrajā stāvā blakus guļošajai kartei ir vairāki spilveni. Pieejot pie viņiem, Vitolds piedāvās Šani apsēsties un nedaudz parunāties, taču, neatrodot piemērotu tēmu, ātri vien tiks pacelts kājās.

Saruna ar O'Dimu


Piparkūkās vissvarīgākā sastāvdaļa ir laiks.

Pēc lēnas dejas ar Šani būs iespēja aprunāties ar O "Dimu. Viņš sazināsies ar viesiem kāzās, pastāstot abām dāmām savu personīgo kūkas recepti, kuras galvenā sastāvdaļa ir laiks. Tieši šī kas padara saldumu kraukšķīgu no ārpuses un maigu iekšpusē, bet precīzs laiks, lai sasniegtu šādu rezultātu, jums būs jāiemācās ar izmēģinājumiem un kļūdām, eksperimentējot un sākot no jauna.Ieraugot Vitoldu, viņš piecelsies no galda un sveicinās viņu . Kāds sakars ar to Vitoldam, nevis Džeraltam, kas ļoti pārsteigs nelaiķa muižnieku. Viņš sāks jautāt O" Dimam, par ko viņš vēl zina? Droši vien, ja Vitolds zinātu, kāda atbilde viņu sagaida, viņš pat nejautātu. "Mirror kungs", neslēpjot nicinājumu pret Evereku dzimtas jaunāko pārstāvi, stāstīs, ka Vitolds allaž apskaudis savu vecāko brāli Oļgerdu, jo viņš vienmēr visā bija labāks par Vitoldu. Viņš to visos iespējamos veidos noliegs un apsūdzēs Ginteru melos, un viņam nav grūti noticēt. O "Dima vārdi nav labi salīdzināmi ar Vitolda uzvedību ģimenes kapenes, kad Vitolds pirmo reizi parādījās Džeraltam un atzina, ka viņam nepatīk viņa radinieki un negrasās viņiem palīdzēt cīņā ar witcher. Tajā pašā laikā viņš visādi slavēja Oļgerdu, demonstrējot ārkārtīgi pozitīvu viedokli par cilvēku, kuru viņš it kā apskauda. Atgādinot, ka Vitoldam nebija palicis daudz laika līdz pusnaktij, O "Dims dosies prom.

Pusnakts


Vitolda runa

Tiklīdz visas galvenās izklaides būs pabeigtas un saruna ar O "Dimu, pienāks pusnakts - laiks cepurītes uzlikšanas ceremonijai. Šani kā līgavas māsa piedalīsies ceremonijā. Vitolds mirkli un kāp uz skatuves, vēloties teikt runu par godu jaunlaulātajiem, Šani lūgs viņam to nedarīt, bet, ja Vitolds tomēr izlems, tad viesus gaidīs muižnieka stāsts par viņa attieksmi pret parastajiem zemniekiem.Iepriekš viņš pat neuzskatīja viņus par cilvēkiem un nemaz nevēlējās, lai viņiem būtu vismaz kaut kas kopīgs ar parastajiem.viņam bija vairāki labi līgavaiņi, bet ar to arī beidzās jebkādi kontakti ar šo sabiedrības slāni.Bet šodien, pēc tam, ko viņš redzējis kāzās, viņš radikāli mainīja savus uzskatus: pat ja viņš joprojām nevēlas neko darīt ar pūli, bet tagad tas viņam vairs netraucē izklaidēties viņu kompānijā.


Vitolds raksta vēstuli Olgerdam

Kamēr klātesošo acis pievērsīsies Aldonai cepures uzlikšanas ceremonijai, ar neviltotu smaidu sejā, Vitolds apsēdīsies pie galda un, pārgriežot plaukstu un izmantojot asinis kā tinti, rakstīs vēstuli. uz Olgerdu. Vēlāk tas kalpos kā pierādījums tam, ka Džeralts izpildīja atamanu "kuiļu" otro vēlmi.


Ginters O'Dims soda Vitoldu par nepaklausību

Vitolds izies no šķūņa un atstās Geralta ķermeni. Tomēr, lai arī ir jau pusnakts un gars bija jautri, viņš nevēlas pamest šo pasauli. Viņam pārāk patika, lai atkal justos dzīvam, un diez vai raganim izdosies kaut kā iejaukties Vitoldam... Bet Ginters O "Dim var. Iekodis ābolā, lai izskatītos kā nelietis, viņš sagādās spokam nepanesamas sāpes. , un viņš burtiski lūgs O "Dim žēlastību. Kārtējo reizi izrādot nicinājumu pret Fon Evereku ģimeni un jo īpaši pret Vitoldu, viņš liks Everekam jaunākajam atgriezties tur, no kurienes viņš nācis, un Vitoldam nekas cits neatliks kā paklausīt "Mister Mirror". Pēc ārkārtēja eksorcisma rituāla Džeralts un O "Dims pārrunās turpmākās darbības, un Šani jautās, vai ragana vēlas palikt vēl mazliet kāzās? Ja Džeralts piekrīt, tad paralēli uzdevumam "Es biju tur, es dzēra medus alu" Skaidra nakts", kuras analīze drīzumā parādīsies vietnē.

Atgriezties pie Olgerda fon Evereka


Oļgerds lasa Vitolda vēstuli

Tāpat kā uzdevuma "Atver sezamu!" gadījumā Oļģerds fon Evereks gaidīs raganu Alķīmijas krodziņā Oksenfurtē. Kad Džeralts teiks, ka ir apmierināta arī augstmaņa-laupītāja otrā kaprīze, Olgerds tam neticēs. Nu, kur ir redzēts, ka kāds, kas sākotnēji bija iecerēts kā neiespējama vēlme, varētu tikt piepildīts? Tomēr šī pati Vitolda rakstītā vēstule kalpos kā spēcīgs pierādījums briesmoņa slepkavas paveiktajam "mazajam varoņdarbam". Olgerds dzers uz sava mirušā brāļa veselību, uzslavēs raganu par viņa pūlēm un piekritīs izteikt savu pēdējo vēlēšanos. Bet tas ir pavisam cits stāsts, bet uzdevums "Biju tur, dzeru medu-alu" tiks uzskatīts par pilnībā izpildītu.

ES ceru, ka nokārtojot uzdevumu "Es biju tur, dzeru medus alu" no spēles The Witcher 3: Wild Hunt noderēs jums, dārgie lasītāji. Izbaudiet spēli un veiksmi ceļā, raganām un raganām!

Kurš teica, ka katrai pasakai ir jābūt laimīgām beigām?

Klejojot, Rivijas Džeralts vairākkārt uzdūra brīnišķīgas radības, it kā tās būtu ieradušās ciemos tieši no folkloras, labi zināmām un ne tik pasakām, leģendām un mītiem. Lieki piebilst, ka pat Mežonīgās medības, pret kurām cīņa bija veltīta lauvas tiesu no spēles The Witcher 3: Wild Hunt, savu tēlu parādā skandināvu mitoloģijai? Tomēr dažreiz pat šķietami pozitīvi labo pasaku tēli var piespiest raganu atsegt savu sudraba zobenu... Kā tas notika uzdevumā " Pirmie ļaunuma asni", kas tiks apspriests.

Šis ir burvja darbs!


Vai jūs meklējat Raganu? Mēs meklējam kādu, kas nogalinās briesmoni!

Uzdevums kļūst pieejams tūlīt pēc pievienojumprogrammas instalēšanas " akmens sirdis", bet tā pāreju ieteicams atlikt, līdz Geralta līmenis sasniegs 35 vai augstāku. Dodieties uz Septiņu kaķu krodziņu, kas atrodas netālu no Novigradas, pieejiet pie ziņojumu dēļa un apskatiet to. Raganim tas nav nekas interesants. noskaidrosies tieši līdz brīdim, kad kāds vīrietis pienāks pie dēļa un izkārs no kanāliem pavēli par briesmoni.Geralts jautās, vai raganim nav vajadzīga palīdzība, par ko viņš saņems padomu doties uz Garinas īpašumu, kas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Oksenfurtes. , un runāt ar Oļgerdu fon Evereku, jo tieši viņš uzlika atlīdzību briesmonim uz galvas.

Ierodoties, Džeralts atklās, ka īpašumu ir ieņēmuši laupītāji, lepni dēvējot sevi par "kuiļiem". Par laimi, viņi neuzbruks, un viens no viņiem no balkona izsauks raganu īpašumā. Neskatoties uz to, Oļgerdam vēl būs jāmeklē, kam palīgā nesteigsies atpūtnieki un izklaidējošie "mežacūkas". Gluži pretēji, ieraugot ciemiņu, viņi sāks viņu ņirgāties un ņirgāties, pārmaiņus iepazīstoties ar "Olgerdu" un mulsinot raganu. Sirmais monstru slepkavas, protams, tas ļoti nepatiks, un būs iespējams izvēlēties vienu no divām līnijām:

  • Idiotu bars. Džeralts neslēps savu aizkaitinājumu, atbildot par to kaustiski pasmejoties un uzstājot, lai viņu aizved pie īstā fon Evereka. Kādam no laupītājiem šāda nekaunība nepatiks un sāksies dūru cīņa. Kopumā ienaidnieks nav grūts, un, lai viņu uzvarētu, pietiek tikai nepakļauties sitieniem, atsitoties un bloķējot tos, bet īstajā brīdī dot pretuzbrukumu un doties uzbrukumā. Ja iespējams, mēģiniet izdarīt pirmo sitienu un pēc tam izmantojiet situāciju un vienkārši bombardējiet ienaidnieku ar parastu uzbrukumu virkni. Uzveiktais "kuilis", tāpat kā viņa biedri, pat priecāsies par šādu izklaidi un vedīs raganu pie Olgerda.
  • Bija patīkami ar jums runāt, bet es esmu šeit darba darīšanās.. Džeralts nezaudēs savaldību, vēloties izvairīties no konflikta. Atkārtojot, ka viņš ieradās šeit pavēles dēļ, raganis tādējādi nedaudz mazinās "kuiļu dedzību", un viņš arī tiks nogādāts Olgerdā.


Bet es uz to skatos... Un es redzu tikai nedzīvu akmens gabalu

Olgerds fon Evereks Geralts, pildot uzdevumu "Pirmie ļaunuma asni", atradīs viņu skatoties uz skulptūru otrā stāva birojā. Zīmīgi, ka, lai gan spēlē tā nav pieminēta, statuja personificē nevienu citu kā leģendāro Ezera lēdiju - mītisku jaunavu, kuru daudzi cienīja kā dievību. Ragana viņu pazīst personīgi – oriģinālās spēles notikumu laikā Ragana, kā atlīdzību par uzvaru pār zemūdens briesmoni Dagonu, Saimniece iecēla Džeraltu bruņinieku kārtā un uzdāvināja Aronītim īpašu sudraba zobenu. Ak, pat tik vērtīgu dāvanu sirmgalvim izdevās kaut kur pazaudēt. Papildinājuma īpašnieki asinis un vīns", starp citu, vēl būs iespēja atkal satikties ar lēdiju un atgriezt Arodīti, bet tas ir pavisam cits stāsts. Tagad, pēc nelielas liriskas atkāpes, atgriezīsimies pie aktuālām lietām. Olgerds liek saprast, ka pat lai gan viņš piekopj laupītāju dzīvesveidu, taču nepavisam ne tāds kā parastie marodieri un bandīti.Fon Evereks pēc nelielām spekulācijām par tēmu, ka mūsdienu mākslu nevar salīdzināt ar pagājušo gadu darbiem, vēlas uzzināt Geralta viedokli par tēlniecību.Tur ir četras iespējamās atbildes.

  • Es nezinu par skulptūru. Džeralts godīgi atzīst, ka ir tālu no mākslas un nekad par to nav īpaši interesējies. Olgerds teiks, ka ragana nav daudz zaudējusi.
  • man tas patīk. Džeralts paziņos, ka skulptūra viņam patīk, īpaši "izspiedumi". Olgerds novērtēs joku, uzskatot, ka vienmēr ir patīkami strādāt ar cilvēkiem ar humora izjūtu.
  • Man patīk Gernsta darbs. Džeralts demonstrēs savas zināšanas, paužot savu priekšroku kāda Gernsta darbam. Fon Evereks ir pārsteigts par raganu redzesloka plašumu.
  • Parunāsim par pasūtījumu. Ignorējot Olgerda jautājumu, Džeralts labprātāk pievērsīsies lietas būtībai. Olgerds atzīmēs, ka raganis ir rīcības cilvēks, un viņam tas patīk.

Replikas izvēlei ir tikai simboliska funkcija – jebkurā gadījumā Oļgerds skulptūru iznīcinās, nogāžot to uz grīdas, iesakot Džeraltam doties lejā uz galveno zāli, kur jautrība jau rit pilnā sparā, un jau tur. apspriest briesmoni pasūtījumu no kanāliem.

Olgerds fon Evereks pastāstīs, ka briesmonis, kuru raganai ir uzdots nogalināt, dzīvo kanalizācijā netālu no Oksenfurtes un regulāri aprij sievietes, kuras dzirdējušas stāstus par skaisto princi, kurš pēc briesmīga lāsta pārvērties par krupi un nokāpis tumšos kanālos, meklējot viņa laime. Diemžēl viņi atrod tikai nāvi. Viens no briesmoņa upuriem bija pavāre Olgerda, un tāpēc viņš ilgojas pēc tā sauktā "krupju prinča" nāves. Piekrītiet izpildīt pasūtījumu un nevilcinieties lūgt laupītajam muižniekam palielināt atlīdzību - viņš bez lielas vilcināšanās uzmetīs virsū 50 kronas. Varat arī jautāt Olgerdam par svētku iemeslu. Izrādās, ka tādā veidā "kuiļi" svin viena "vepri" jaunā zobena ugunskristības, ko viņi nodēvējuši par "Tradiciju". Pie izejas no raganu muižas uzsauks "kuilis" Adele. Viņa lūgs jums atrast viņas drauga slepkavu, izsekot un atriebties viņam. Tas sāks sānu kvestu "Roze sarkanā laukā".

oxenfurt kanāliem

Nolaišanās pilsētas kanalizācijā atrodas netālu no Oksenfurtes tirgus, tieši galvenajā laukumā. Cilvēks, kas stāv netālu no ieejas, var pateikt raganam, ka daudzi jau ir nolaidušies kanālos - gan parastie cilvēki, gan bruņinieki mirdzošās bruņās, bet neviens nav atgriezies. Neļaujiet sevi apmānīt ar šķietami mazo augumu; ja nevēlaties kapa pieminekli ar grebtu epitāfiju "šeit atdusas Džeralts no Rivijas. Viņš aizrijās ar notekūdeņiem, salaužot abas kājas", izmantojiet kāpnes.

Apakšā ragana varēs redzēt pēdas, kuras, domājams, atstājis vīrietis, un blakus - sieviete. Nedaudz izejot cauri tuneļiem, jūs paklupsiet uz vienu no vietējiem iedzīvotājiem - noslīkušu cilvēku. Parasti, ņemot vērā daudzumu, vientuļie slīcēji ir viegls mērķis ragana asmenim, tāpēc nevajadzētu būt grūtībām viņu nogalināt. Drīz Džeralts dzirdēs sievietes balsi, kas acīmredzot lūdz žēlastību. Jāteic, ka oriģinālajā angļu balss spēlē balss bija satraucoša, gandrīz paniska, savukārt krievu lokalizācijā tā ir pavisam mierīga, kas zināmā mērā grauj mirkļa spriedzi. Burvis, kurš steidzās palīgā, atradīs negaidītu attēlu...


Šani, viņš ir miris. -Es zinu... Bet bija vērts mēģināt

Kā izrādās, balss piederējusi Džeralta vecajam draugam Šani, kura ar visu spēku cenšas glābt kāda ievainota karavīra dzīvību. Taču raganim nāksies konstatēt rudmatainā mediķa idejas veltīgumu – Redānijas krāsās tērptais karavīrs ir miris. Neskatoties uz apstākļiem, gan Šani, gan Džeralts ir ļoti priecīgi viens otru redzēt, un tas nav brīnums, ņemot vērā viņu kopīgo vēsturi. Šani pirmo reizi parādījās literārā cikla grāmatā " Elfu asinis", kur tika skarta viņu draudzības un mīlestības attiecību tēma. Savukārt pēdējo varētu turpināt spēlē Ragana, kur laipna un draudzīga meitene darbojās kā "konkurente" Triss Merigold. Pēc pirmās daļas notikumiem Šani kļuva par skolotāju Oksenfurtes institūtā un Joahima fon Graca palīgu, ar kuru Džeralts iepazinās nāves grēku blakus kvestu laikā. Sākoties karam pret Nilfgārdu, viņa devās uz frontes līniju, lai palīdzētu ievainotajiem. Papildinājuma notikumu laikā viņa joprojām strādā ar Redāniem, un tieši uzdevums viņu noveda pie kanalizācijas — kāds briesmonis dzīvo tuneļos, tas saindē ūdeni, un Šani ir jāpaņem paraugs. gļotām, lai radītu pretlīdzekli. Džeralts, protams, nekavējoties brīvprātīgi piesakās palīdzēt savam draugam.

"Pirmie ļaunuma asni" uzdevuma laikā došanās uz nākamo istabu nedarbosies parastajā veidā - dzenoties pēc Šani, briesmonis ietriecās metāla režģī, tādējādi saliecot gan to, gan durvis. Džeralts pieņems, ka trieciena laikā var tikt bojāta arī blakus esošā siena, un viņam būs pilnīga taisnība. Izveidojiet improvizētu eju, izmantojot ragana zīmi Aard uz sienas pie režģa; vājo vietu ir ļoti viegli noteikt ar raganu instinktu palīdzību. Dodoties tālāk, ragana atradīs vēl divus mirušus karavīrus, kurus Šani nosauks par Miklasu un Vernu. Meitene jums pastāstīs, ka, kad viņi šeit nokļuva, utopistu bars uzbruka atdalījumam. Redāņi spēja atspēlēties, taču viens no viņiem, Francs, tika ievainots kājā. Pirms ārstam bija laiks pareizi pārsiet brūci, viņiem uzbruka kaut kas ļoti liels, briesmīgs un gļotains. Knols pavēlēja Šani bēgt, un atlikušie karavīri mēģināja apturēt briesmoni, maksājot savu dzīvību. Kad Šani atgriezās, viņa ieraudzīja Nolsu vēl dzīvu, klātu ar dīvainām gļotām, vilka viņu prom no kaujas lauka un mēģināja palīdzēt. Toreiz Džeralts viņai paklupa.

Ir divi veidi, kā nokāpt kanālu zemākajos līmeņos: vai nu ielēkt bedrē, pie kuras tika atrasti Verna un Miklasa līķi, vai arī atrast atslēgu un ar to atslēgt restīti, kas bloķē eju. Tomēr paturiet prātā, ka pirmajā gadījumā raganis zaudēs pusi no savas veselības, un tas viņam noderēs cīņā ar slīcēju baru, kas ieņēma kanalizācijas apakšējo līmeni. Līķu ēdāji, ņemot vērā to dabu, ir pilnīgi imūni pret negatīvo ietekmi "saindēšanās", kā arī raganu zīme Axii. No otras puses, monstriem ir riebums pret uguni, jo īpaši pret Igni zīmi un Dejojošās zvaigznes bumbu. Cīņā mēģiniet noturēt pretiniekus attālumā, atstumjot tos ar Aard zīmi vai alternatīvu Quen zīmes versiju. Neaizmirstiet arī ieeļļot sudraba asmeni ar Anti-Corpse Eater Oil - tas ir īpaši noderīgi, ja ir grūti.

Tikuši galā ar slīcējiem, pieejiet pie karavīra līķa. Šani viņā atpazīst Francu - to pašu Redaniešu kājā ievainotu, tikai bojājuma apmērs ir ievērojami palielinājies - ja agrāk tas bija plīsums no noslīkuša vīrieša nagiem, tad tagad apakšējās ekstremitātes trūkst. No sarunas kļūs skaidrs, ka briesmoni piesaistījusi alkohola smaka, ar kuru Šani apstrādāja ar asinīm sajaukto brūci. Tiklīdz dialogs beidzas, izmantojiet raganu nojausmu un vēlreiz pārbaudiet Franča ķermeni – Džeralts varēs sajust noturīgo alkohola smaku, kas novedīs briesmoņa slepkavu uz viena no viņiem migu.

Nesteidzieties nekavējoties sekot alkohola takai uz briesmoņa slēptuvi. Apskatiet zemāko līmeni un atrodiet divas piezīmes, kas papildinās notiekošā priekšstatu un radīs skaidrību:

  • Laulību aģentūras sludinājums atrodas pie režģa, stāvot pie ieejas tunelī, kas ved uz briesmoni. Tajā stāstīts par to, ka kāda laulību aģentūra nolēma atpelnīt stāstu ar apburto princi, atņemot naudu no lētticīgām meitenēm un nosūtot viņas drošā nāvē.
  • slapja vēstule atrodas pie līķa kājām, kas pielīmētas ar izkaltušām gļotām pie vienas no sienām. Kā ceļvedi varat izmantot lāpu uz zemes, kas atrodas netālu no burta. No tā var uzzināt izvērstu versiju stāstam par nolādēto "līgavaini" - viens Ofir princis ieradās Novigradā un iemīlēja vienu meiteni. Viņam par nelaimi dāmas mīļākais izrādījās varens burvis, kurš nelaimīgo mīļāko sodīja, pārvēršot to par krupi.

Neuztraucieties, ja esat palaidis garām šīs piezīmes - tas nekādā veidā neietekmēs uzdevuma izpildes procesu. Tomēr paturiet prātā, ka, tiklīdz Džeralts atklās briesmoņa novietni, vairs nebūs iespējams atgriezties vai sagatavot eliksīrus vai bumbas, tāpēc rīkojieties ar to iepriekš. Īpaša uzmanība jāpievērš Ziemeļvēja un Dejojošās zvaigznes bumbām, kā arī Bezdelīga un Oriole eliksīriem.

Kā izrādās, briesmonis izvēlējies karalisko asiņu cilvēka cienīgu mājvietu – plašu, pēc uzbūves atgādinot kupolu. Šani paņems gļotu paraugu, ko viņa nolaidās pēc tam. Džeralts nolemj izvilināt briesmoni ārā, izvilinot to ar alkohola un asiņu smaku. Ja ragana inventārā nav garu, Šani iedos viņam savus krājumus; otrs komponents arī nav ilgi jāmeklē, jo midzenis ir pilns ar cilvēku līķiem. Sirmais nosūtīs Šani virspusē, uztraucoties par viņas drošību, un viņš sāks meditāciju, gaidot sava rīkojuma mērķi.


Viņa Augstība Krupju princis!

Pēc dažām stundām meditāciju pārtrauks kaut kā liela un strauji tuvojoša skaņas. Tenkas nemeloja – kanalizāciju patiešām bija aizņēmis milzīgs krupis, tikai viņa pa ceļam acīmredzot pazaudēja savu vainagu. Bet pat bez dārgiem rotājumiem krupju princis ir ļoti bīstams pretinieks, galvenokārt viņa paaugstinātās indīguma dēļ. Pie pirmās izdevības paņemiet Oriole eliksīru, kuru ieteica pagatavot agrāk – tas pilnībā atceļ jebkādas saindēšanās blakusparādības. Krupju princim ir vairāki unikāli pamata uzbrukumi:

  • Atlēciens. Būtu dīvaini, ja krupis nespētu lēkt. Ja Džeralts attālinās pārāk tālu vai, gluži pretēji, pietuvosies pārāk tuvu, krupju princis uzlēks augstu, uz sekundi "pakārties" gaisā un tad metīsies pret zemi, nolaižoties, radot triecienvilni. Centieties neapstāties un bēgt no krupja trajektorijas, lai viņa nesaspiestu raganu ar savu liemeni.
  • Indes spīts. Ja ragana atrodas tālu no krupja, viņa sāks spļaut uz viņu ar indīgu gļotu recekļiem, kas, nolaižoties, veido indīgas gāzes mākoni. Pirms tam viņas kakla maisiņi uzbriest, iegūstot raksturīgu sarkanu krāsu. Tiklīdz jūs to redzat, gatavojieties ripot vai sāciet bēgt no krupja.
  • mēles uzbrukums. Ja Džeralts pietuvosies pārāk tuvu, ienaidnieks izmantos improvizētu pātagu. Šis uzbrukums ir ļoti ātrs, tāpēc ne vienmēr ir iespējams izvairīties vai aizbēgt no tā. Kā alternatīvu ieteicams izmantot Quen zīmi.

Kā redzat, krupju princim uzdevumā "Pirmās ļaunuma sēklas" ir stratēģija, kā noturēt ienaidnieku attālumā, uzbrūkot ar liela attāluma uzbrukumiem, un, ja raganim izdodas pietuvoties pietiekami tuvu zobena sitienam, metieties prom un turpiniet savu "lobīšanu". Šīs ir galvenās grūtības cīņā ar krupi - tā mobilitātes dēļ ir grūti tam trāpīt. Lai ierobežotu briesmoņa mobilitāti, varat izmantot Yrden lamatas zīmi un/vai uzlaboto North Wind bumbu. Ir arī vērts apklāt sudraba raganu asmeni ar eļļu pret nolādētajiem, jo ​​papildu bojājumi šajā cīņā nenāks par ļaunu. Zīmīgi, ka vismaz vienā no dialogiem Šani piemin, ka viņa iemeta briesmoni ar lāpu, taču viņš tam pat nav pievērsis uzmanību un tāpēc ir imūns pret uguni, viss ir tieši otrādi - uguns stihija ir īpaši efektīvs pret krupi. Visticamāk, ka agrīnā attīstības stadijā krupju princis patiešām bija imūns pret uguni, taču vēlāk šī priekšrocība tika pārvērsta par vājumu.


Katrā pasakā ir kāda patiesība

Džeralts dos izšķirošo triecienu krupim nogrieztā ainā, izvairoties no briesmoņa lēciena un pārraujot vēderu. Raganim par nelaimi, no svaigās brūces izplūda briesmoņa indīgās asinis. Lai gan monstru slepkavas ķermenis mutāciju dēļ ir mazāk uzņēmīgs pret toksīniem, pēc smagas cīņas novājinātais Džeralts zaudēs samaņu. Pēdējais, ko viņš ieraudzīs, būs mirstošais Ofīras princis, kurš pēcnāves tika atbrīvots no lāsta, kā arī uzbrūkošie Ofīras karavīri.

Sagūstīja virsnieki


Sīkais zaglis, šerpis un brīvajā laikā - Oksenfurtes ceļvedis

Burvis nāks pie sevis uz kuģa "Albatross", slēgts būrī. Džeralta pamošanos pamanīs brālis, kas nokļuvis nelaimē. Sarunu viņš uzsāks ar sirmu ieslodzīto, iepazīstinot ar sevi kā sīko zagli, spici un Oksenfurtes gidu. No dialoga kļūs skaidrs, ka pats raganis bija netieši saistīts ar viņa ieslodzījumu. Filipu nolīga ofīrieši, lai vadītu apmeklētājus no dienvidiem pa pilsētas kanalizāciju. Viņi acīmredzot meklēja savu pazudušo princi, taču nokavēja tieši minūti, atrodot tikai neatdzisušu līķi. Kalagrande nokļuva zem Ofiru karstās rokas, kuri nolēma, ka ir slepkavas līdzdalībnieks. Filips pastāstīs, ka viņi dosies uz Ofīru, kur viņiem tiks izpildīts nāvessods, taču gids par to pat priecājas, jo vienmēr gribējis paskatīties uz melniem zirgiem ar baltām svītrām. Ieslodzīto dialogu pārtrauks divi Ofīras karavīri, kuri atnesīs pārtiku un liks ieslodzītajiem klusēt. Džeralts mēģinās izmantot radušos iespēju un pajautās Filipam, kā Ofīrā skan frāze "aizved mani pie kapteiņa"? Raganim, kurš neko nav izjaucis, būs iespēja izvēlēties vienu no trim frāzēm:

  • Alle "khe yhll eghallith! Viens no ofīriešiem ignorēs Geralta lūgumu, beidzot piebilstot, ka redzēs, kurš smiesies pēdējais. Filips teiks, ka ragana teiktā frāze tiek tulkota kā "Man bija tavas tantes cepure".
  • All "ghe urh yghileth! Rezultāts būs tieši tāds pats kā ar pirmo iespēju. Tikai šoreiz tulkojums būs mazāk aizskarošs, bet bezjēdzīgs - "Es gribu dejot degunu."
  • Alle "khe uhl eghullath! Pareizi izrunājot lūgumu nogādāt viņu pie kapteiņa, ofiri joprojām ignorēs raganu, kas kārtējo reizi lika viņam apklust.
  • Ja Džeraltam nav laika izvēlēties kādu no piedāvātajām replikām, virsnieki aizies klusēdami.

Kopumā pat pareizai izvēlei nebūs nekādu rezultātu. Filips nolemj gulēt un iesaka Džeraltam darīt to pašu – viņiem vēl tāls ceļš ejams. Burvis sev raksturīgā ironiskā manierē paudīs, ka vēlētos, lai uz kuģa atrastos kāds, kurš piepildīs viņa vēlmes...


Ginters O "Dum, draņķīgais klaidonis!

Un, dīvainā kārtā, šāds cilvēks būs tuvumā. Ginters O "Dims, ar kuru Džeralts tikās spēles notikumu sākumā The Witcher 3: Wild Hunt Baltajā dārzā. Lai gan pirmā O "Dima parādīšanās bija epizodiska, jau tad varēja aizdomas, ka Ginters nebija parastais spoguļu tirgotājs, ar kuru viņš sevi iepazīstināja. Pirmkārt, viņš daudz zināja par Džeraltu; viņš zināja arī to, kas veda raganu uz Balto dārzu un par viņa attiecībām ar Jenneferu.Bet ja to vēl varētu attaisnot ar Gintera lasītajām Buttercup balādēm,tad ar mistisku pazušanu tas nedarbosies.Turklāt cienītājiem spēlēt gwent,vācot jaunas kārtis un tās meklējot no tirgotājiem, varēja uzklupt tirgotājam cirka mākslinieku nometnē, kas stāv netālu no Vegelbudova muižas. Viena no iegādei pieejamajām kartēm ir neitrālā karte "Gunther O" Dim: Dark ", kas daļēji atklāj Gintera būtību.


"Zīme" O "Blāva ragana seja, kas kalpo kā atgādinājums par pienākumu

Ginters sniegs palīdzīgu roku Džeraltam, piedāvājot izvilkt raganu no gūsta. Savukārt O'Dims lūgs jums izpildīt vienu nelielu lūgumu, kura detaļas Geralts uzzinās, kad pusnaktī ieradīsies krustojumā zem vītoliem netālu no Jantras ciema. Par to "Mirror Mirror" informēs. pārlauzt koka karoti uz pusēm un tad pazust.Geralts runāja?Pēkšņi sāksies spēcīga kratīšana,ko izraisīs sākusies vētra.Sirmais atkal zaudēs samaņu,pamostoties jau krastā.No plkst. Ofiru sarunā noskaidrosies, ka kuģis avarējis netālu no Oksenfurtes, iekrītot spēcīgā vētrā. Izdzirdējis arī par to, kā raganu var sodīt ar nāvi, Džeralts nolemj bēgt par savu dzīvību.Nogalinot Temerijas algotni, kas pavadīja vienību. Ofīrijas, prinča slepkava tiks atbrīvots no važām un sāks cīņu pret izdzīvojušajiem karavīriem.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka cīņa ar viņiem nav obligāta, un vienīgais, ko ragana zaudēs, aizbēgot no kaujas lauka, būs pieredze un nejaušs līķu laupījums. Ja jūs joprojām nolemjat cīnīties ar ienaidniekiem, kas ieskauj Džeraltu, varat izmantot šādu taktiku. Ofīrijas mags, atrodoties prom no ragana, bieži viņam uzbrūk ar īpašu burvestību. Vispirms uz smiltīm tiek izveidots plats "gredzens", kas strauji sašaurinās un pēc tam pilnībā izraisīs smilšu sprādzienu. Tiklīdz pamanāt šādu gredzenu, mēģiniet ievilināt tajā pēc iespējas vairāk pretinieku un pēdējā brīdī uzlieciet raganai aizsargājošu Quen zīmi - jebkuram pretiniekam burvju burvestība būs liktenīga, un Džeralts paliks bez viena skramba. Yrden lamatas zīmes izmantošana zonā gredzena iekšpusē nenāks par ļaunu, taču tas jādara pie pirmās zīmes, lai enerģijai Quen ir laiks atgūties. Tuvcīņā burvis ir ļoti vājš, bet viņš var teleportēties. Pārsteidziet viņu ar Axii vai Aard pazīmēm un pēc tam apberiet viņu ar sitieniem.

Saruna ar Ginteru O'Dimu

Dodieties uz Jantras ciematu, atrodiet norādīto vietu un meditējiet līdz pusnaktij. Ginters, kurš parādīsies, pārdomās to, ka pat iesīkstējuši noziedznieki uzskata par goda lietu ierasties uz tikšanos ar O "Dimu, kas viņu ļoti pārsteidz. Pēc tam viņš paziņos sava lūguma būtību - viņam vajag, lai Džeralts piespiež kādu no O" Dim "klientiem" atmaksāt parādu. Tie izrādīsies neviens cits kā Oļgerds fon Evereks, kurš, pēc O "Dima teiktā, viņam reiz šķita novājējis, nobružāts un tikai ar zobenu pie jostas. Ginters iedeva Olgerdam visu, ko muižnieks lūdza, bet kad tas pienāca laiks samaksāt rēķinus, Olgerds gribēja no tā izvairīties, Džeralts nevarētu atteikties no piedāvājuma, pat ja viņš to vēlētos, un tad Ginters piedāvās burvei doties uz Garinas īpašumu un aprunāties ar Oļgerdu.

Ir alternatīva tikšanās versija ar "Mirror kungu". Neatkarīgi no līguma, ignorējiet Gintera vārdus par tikšanos Jantras ciematā un dodieties tieši pie sava klienta - Olgerda fon Evereka. Tomēr no sarunas izvairīties neizdosies - O "Dims gaidīs raganu uz plaukstoša koka zara, kas aug pie ieejas Garina domēnā. Dialoga būtība praktiski nemainīsies, izņemot O" Dima piebilde, ka tikai ragana nav uzskatījusi par goda lietu ierasties norādītajā vietā, un īsa saruna par muižā notikušo ugunsgrēku.

Atgriezties uz īpašumu


Un jūsu īpašums šeit deg

Tuvojoties Garinu ģimenes īpašumam, ragana pie horizonta pamanīs sarkanu mirdzumu. Ierodoties, iemesls tiks atklāts - īpašums deg, un uz kāpnēm virs mirušā zemes īpašnieka ķermeņa raud viņa meita. Bet "kuiļus", acīmredzot, tas īpaši neskumst vai vispār interesē. Kāds no jau pazīstamajiem laupītājiem sastapsies ar Džeraltu labā noskaņojumā un pastāstīs, ka dzīrēs ir nedaudz pārgājuši un notikušais noticis. Burvis jautās, kur viņš var atrast Olgerdu? Šoreiz "kuilis" joku nespēlēs, bet problēma ir tā, ka viņš pats nezina, kur meklēt priekšnieku.

Ragana uzmanību piesaistīs trokšņainais "kuilis", lūdzot viņu saudzēt, un vēl divi uz nāvi notiesātie biedri, kuri gatavojas izpildīt tieši šo nāvessodu. Džeralts nevarēs paiet garām un iejaukties izpildes procesā. Šādu muižniecības aktu bendes uztvers ārkārtīgi negatīvi, pieprasot, lai sirmais tiek prom ellē un netraucē viņiem. Varat atbildēt uz vienu no divām rindām:

  • Parunāsim mierīgi. Džeralts teiks, ka vēlas tikai mierīgi parunāties un nekādā veidā negrasās ietekmēt notiekošo.
  • Nevajag raustīties. Džeralts ļoti asi vērsīsies pie "kuiļa", iesakot viņai neļauties trakot un nepārbaudīt pēc savas pieredzes, uz ko ragana dusmās ir spējīga.

Neatkarīgi no tā, kādu variantu ragana izvēlētos, "kuilis" tik un tā nepārstās prasīt, lai sirmais aiziet prom un netraucē darīt savu darbu. Jau būs iespēja izvēlēties no trim replikām:

  • Nevajag nervozēt, parunāsim mierīgi. Raganis atkārtos, ka viņam nav nepieciešams konflikts ar "kuiļiem", un jautās, kāpēc viņi vēlas izpildīt nāvessodu cilvēkam, kurš šorīt dalīja ar viņiem maizi? "Kuilis" taupīgi atbildēs, ka tā ir Oļgerda pavēle, un nosodītais ir pārkāpis "cēlu kodeksu". Oļgerds, kurš pameta degošo īpašumu, uz brīdi nozags Džeralta uzmanību, un tajā brīdī "kuilis" zaudēs galvu.
  • Atlaid viņu, pretējā gadījumā tev būs jātiek galā ar mani. Raganis pieprasīs atbrīvot nabaga "kuiļas", norādot, ka, ja viņi vēlas viņa asinis, tad vispirms viņiem būs jāizlej ragana asinis. Olgerds, kurš izkļuva no ugunsgrēka, uzskatīs to par izaicinājumu, un Džeralts krustos ar viņu asmeņus duelī par nosodītā "kuiļa" dzīvību.
  • Dariet savu lietu, tā nav mana darīšana. Raganis netraucēs "kuiļiem", un viņu bijušais sabiedrotais zaudēs galvu.

Ņemot vērā uz muižas kāpnēm gulošo saimnieka līķi, kā arī "kuiļa" pieminēto dižciltuma kodeksa pārkāpumu, secināms, ka par muižas valdnieka slepkavību notiesātā persona. īpašums Garin tiek izpildīts. Citiem vārdiem sakot, sods, lai arī nežēlīgs, bet taisnīgs – dzīvība par mūžu.

Cīņa ar Olgerdu fon Evereku


Tagad tu vismaz zini, ka man nav tik viegli zaudēt galvu

Ja Džeralts nāks nabaga "kuiļa" aizstāvībā, sāksies kauja ar Olgerdu fon Evereku. Viņš ir interesants, pirmkārt, ņemot vērā iespēju redzēt Oļgerdu darbībā un novērtēt viņa spēkus. Pirmais, kas iekrīt acīs, ir viņa zobens "Iris", ar kuru augstmanis-laupītājs rīkojas ar īpašu prasmi. Spēcīgu slaucīšanas uzbrukumu laikā tas sāk spilgti mirdzēt koši sarkanā krāsā, kas liecina par ieroča maģiskajām īpašībām. No otras puses, tas pats piemīt arī pašam Oļgerdam, kurš spēj izdarīt grūdienus lielos attālumos, ietinoties melnā miglā. Tajā pašā laikā pie viņa rokām veidojas līdzīgs mirdzums. Cīņā ar Olgerdu ir vērts atcerēties viņa galvenos uzbrukumus: vairāku ātru zobena sitienu sēriju, spēcīgu sitienu un izrāvienu. Turklāt no tuva attāluma Oļgerds ragana acīs var iemest sauju smilšu, kā rezultātā viņš zaudē līdzsvaru. Visefektīvāk būs pretuzbrukums pirmajam sitienam no sērijas vai sitiena sitienā, mēģinot nospiest Oļgerdu līdz nosacītajai kaujas lauka "robežai" un sākt aktīvi cirst viņa ķermeni ar ātrajiem uzbrukumiem. Šajā gadījumā ienaidnieks vienkārši nespēs izkļūt no apdullināšanas stāvokļa un tiks ātri sakauts. Protams, jūs varat arī uzlikt Yrden zīmi - tad fon Everekam nebūs nekādu izredžu pret raganu. Tiklīdz Olgerda veselības bārs būs pilnīgi tukšs, sāksies aina, kurā Džeralts caurdurs muižnieka krūtis. Tomēr kaut kas noiet greizi un Oļgerds nemirs, un pat varēs turpināt cīņu. Ar kārtējo sitienu raganis gandrīz nocirtīs fon Everekam galvu... Un viņš personīgi aplaudēs uzvarētājam.

Trīs nosacījumi

Neatkarīgi no tā, vai Džeralts cīnījās ar Olgerdu vai nē, viņš būs gatavs sarunai. Olgerds paskaidros, kāpēc pat zaudējis galvu, ja ragana cīnījies ar viņu, vai ilgstoši atrodoties ugunī, ja "kuiļa" galva ir atdalīta no ķermeņa, muižnieks jūtas lieliski. Tas viss ir par līgumu ar O "Dimu, kas padarīja fon Evereku praktiski nemirstīgu. Oļgerdam galu galā kļuva neiespējami nomirt un viņš sāka tajā saskatīt daudz mīnusu - dzīve viņam zaudēja krāsas, jo pat trakākā rīcība Izsmejošā veidā muižnieks piedāvās raganam saņemt atlīdzību - visu, ko viņš var aiznest prom no liesmojošā īpašuma.

Šeit, no nekurienes, parādīsies Ginters O'Dims, atgādinot Džeralta brīdinājumu - Olgerdam nevar uzticēties.Fon Evereks acīmredzot nebūs priecīgs redzēt Gunteru, un viņš arī sāks pieliet eļļu gaidāmā konflikta ugunij. starp raganu un laupītāju atamanu. Olgerds zināja, ka briesmonis kanālos ir nolādētais princis. Turklāt viņš bija tas, kurš nolika lāstu un pēc tam nolīga raganu, lai nogalinātu pārvērsto virsnieku. Fakts, ka Džeraltam būs lai izpildītu pēdējās trīs Oļgerda vēlmes, padzīs viņu, piedāvājot raganai doties uz staļļiem - "kuiļi" tikai grasās pamest īpašumu, jo nav jēgas palikt nodegušajā mājā.

Tur fon Evereks pastāstīs par savām vēlmēm, no kurām pirmā būs prasība atrast viņam un "kuiļiem" jaunas mājas. Jā, bet parasta māja diez vai ir piemērota, atšķirībā no Maksimiliāna Borsodi mājas. Kā otru vēlēšanos fon Evereks pieprasīs, lai ragana izklaidē viņa jaunāko brāli Vitoldu – pēdējos gadus viņam nav bijusi tāda iespēja. Trešo vēlmi Olgerds piekrīt izteikt tikai tad, ja Geraltam izdosies izpildīt pirmās divas, un veiksmes gadījumā, par ko pats laupītājs ļoti šaubās, viņš lūdz viņu atrast Alķīmijas krodziņā Oksenfurtē. Sarunas laikā varat arī pajautāt Olgerdam par to, kā viņš nolādēja Ofīras princi? Fon Evereks atzīst, ka viņš pats to nav vēlējies darīt, vienkārši dusmu uzplūdā kliedza kaut ko līdzīgu "jā, lai viņš pārvēršas par krupi". Oļgerds bija dusmīgs par ko - viņa mīļotās vecāki gribēja meiteni apprecēt ar virsnieku. Acīmredzot tieši fon Evereks ir nosaukts par ļoti "vareno burvi" izmirkušajā vēstulē, ko varēja atrast kanālos.

Pametot Garinas īpašumu, raganis atkal paklups pie Gintera O "Dima. Vēlēdamies palīdzēt Džeraltam izpildīt Olgerda vēlmes, jo tieši tas viņam vajadzīgs, viņš sirmajam vīrietim pastāstīs par iemesliem, kāpēc fon Evereks ir tik pārliecināts. par Geralta neveiksmi.Vitoldam fon Everekam , kuru raganam nāksies izklaidēt, neizklaidējās viena iemesla dēļ – viņš jau vairākus gadus ir miris. Šīs ziņas Geraltu neiepriecinās, jo, lai izsauktu Vitoldu, nāksies ķerties pie nekromantijas O "Dim norādīs uz citu metodi - izsaukšanas rituālu. Burvis atbildēs, ka šādam rituālam būs vajadzīgas mirušā asinis... Kas vienkārši notiks ar Ginteru O "Dimu un kurš ar prieku padalīsies. Izsoļu nams šobrīd tikai rīko izsoles, bet tas ir acīmredzami ka Borsodu dižciltīgā ģimene nevēlas tikai šķirties no īpašumiem.Sarunā Geralts pieminēs, ka reiz viņa zobeni nokļuvuši zem izsoļu nama āmura, bet tad šī iestāde atradās Novigradā.Šis notikums notika grāmatā. " Pērkona negaisa sezona". Džeralts no Rivijas ieradās Kerakas valstībā, kur viņu ierāmēja korumpēta amatpersona, arestēja un notiesāja. Ļoti drīz raganu atbrīvoja, kur viņš uzzināja par aresta laikā konfiscēto zobenu zaudēšanu. Mēģinājumi atgriezties viņu īpašums nebeidzas ar neko - tos joprojām pārdod.

Es ceru, ka jums, dārgie lasītāji, būs noderīga The Witcher 3 kvesta fragments "Pirmie ļaunuma sēklas". Izbaudiet spēli un veiksmi ceļā, raganām un raganām!

Stāstu papildinājumi, tāpat kā papildinājumi kopumā, mūsdienu spēļu industrijā ir kļuvuši par ierastu parādību. Ar tiem nodarbojas daudzi AAA projektu izstrādātāji, neskatoties uz vairāku spēlētāju dusmīgajiem izsaucieniem, saskaņā ar kuriem "spēle tiek apzināti nogriezta, un pēc tam izgrieztie gabali tiek pārdoti atsevišķi". Varbūt tā ir patiesība. Bet, iespējams, komandas patiešām strādā pie papildinājumiem atsevišķi pēc galvenā projekta palaišanas. Jebkurā gadījumā nav tik svarīgi, vai izgriezto gabalu mums pasniedz zem “gabala piedevas” mērces, ja šis gabals ir pietiekami salds. Kā "Atstāts aiz muguras" kad "Viens no mums". Or "Akmens sirdis"- jauns papildinājums šī brīža labākajai lomu spēlei šajā gadā, The Witcher 3: Wild Hunt.

Papildinājums mūs sagaida ar sasodīti draudzīgām iespējām!


Pašā galvenās stāstu kampaņas sākumā, kad Džeralts ar savu mentoru Vesemiru steidzās uz Baltā dārza ciemu pa savas dievinātās Jenneferas takām, viņš tur satika noslēpumainu cilvēku, kurš sevi pieteica kā "Mirror kungs". Viņš aizveda Balto Vilku uz jaunu vēlamās burves taku, pēc kuras viņš noslēpumaini pazuda. Un bija ārkārtīgi skaidrs, ka viņš tomēr atgriezīsies par parādu – palīdzība šādos stāstos nav par velti. Un vēl jo vairāk ragana, kura arī neko nedara par velti. Bet Spogulis atkal neparādījās līdz pašām galvenā stāsta beigām. Spēlētāji un pat virtuālais Džeralts, iespējams, atslābinājās, viņi saka, ka viņiem nebūs jāatdod labvēlība, viņi satika altruistu krodziņā - tas ir neredzēts. Bet viss izrādījās daudz vienkāršāk - Spogulis gaidīja labu brīdi, kad liktenis atvedīs mūsu varoni pie īstā cilvēka.

Un šī persona ir Olgerds fon Evereks, ievērojams bandītu bandas priekšnieks, kurš meklē jaunas sajūtas un vairāk izklaides. Iepazīšanās ar viņu spēlē tiek padarīta ļoti simboliska - vīrietis izsaka savu negatīvo viedokli Džeraltam par slavena meistara veidoto kailas sievietes akmens skulptūru un pēc tam to apzināti nomet. Uz īsu brīdi mums tiek parādīts sadragāts akmens, kas labi sasaucas ar paplašinājuma nosaukumu Akmens sirdis. Pēc tam mēs saņemam savu uzdevumu no Olgerda: doties uz kanāliem netālu no Oksenfurtes un nogalināt briesmoni, kas tur dzīvo. Klīst baumas, ka šis nav tikai traks briesmonis, bet gan īsts apburtais princis no Ofīras. Tā vai citādi šis uzdevums un cīņa sāks notikumu ķēdi, kas vedīs raganu cauri pārsteidzošiem piedzīvojumiem.

Sadauzīt tik labu skulptūru... un ko tēvs izaudzināja?!


Viena no tādām ir tikšanās ar Geralta veco draugu un saimnieci, jauno rudmataino mediķi Šani, kura kopā ar karavīru vienību tika nosūtīta uz tiem pašiem Oksenfurtes kanāliem, lai meklētu un likvidētu tur mītošo briesmoni. Šī tikšanās mani personīgi nedaudz mulsināja, godīgi sakot - pārāk neglīta. No otras puses, ņemot vērā visas varoņu attiecību iezīmes, iespējams, tas ir dabiski. Vienkārši ne Šani, ne Džeralts neizskatījās pārsteigti, bet satikās tā, it kā vakar kopā būtu dzēruši visu, kas deg, un tagad ir nedaudz samulsuši par savu uzvedību reibuma stāvoklī. Tā ir sajūta no malas.


Taču tikšanās ir tikšanās, un priekšā gaida galvenais notikums, kas saistīts ar jauku mediķi – tas ir ceļojums uz draudzenes kāzām. Dialoglodziņā ir iespēja atteikties no šī notikuma, un es nezinu, vai tas tiešām ļaus man to izlaist. Taču eksperimentēt neiesaku, jo lokālā jautrība ir viena no foršākajām papildinājuma epizodēm! Tā ir daļa no vienas no Olgerda vēlmēm, ko ragana ir spiesta izpildīt, godinot pašu Spoguli, kuru es atgādināju apskata sākumā. Viņš, viltīgais, nogaidīja īsto laiku un izkāpa kā velns no šņabja kastes, gluži konkrēti pieliekot pienākuma pavadu mūsu varonim. Runājot par spoguli – šis, iespējams, ir spēles harizmātiskākais tēls, sekot viņa filozofijai, darbībām un izteikumiem sagādā patiess prieks. Lai gan jau no pirmajām minūtēm ir skaidrs, ka viņš ir, maigi izsakoties, noslēpumaina būtne.

Papildinājums ir spēcīgs ne tikai ar brīnišķīgu sižetu, savu plānoto aplaupīšanu stilā Grand Theft Auto V un atklāj interesantus tēlus. Šeit ir arī daži interesanti jauninājumi. Papildus jaunajiem priekšniekiem, pretiniekiem un iepriekš minētajai improvizētajai laupīšanai izstrādātāji mūs iepazīstināja ar ārzemju viesiem no Ofīras - tirgotāju un rūnu meistaru. Pēdējais ir ievērojama vērtība spēlētājiem, kuri vēlas eksperimentēt ar savu aprīkojumu. Galvenajā kampaņā mēs varētu uzlabot bruņas un ieročus ar rūnām un glifiem, taču Runemaster paceļ šo pielāgošanu pilnīgi jaunā līmenī. Viņš var izveidot vārdus no rūnām un glifiem un pēc tam lietot tos iekārtās, nodrošinot virkni jaunu un jaudīgāku efektu. Tiesa, viņa pakalpojumi ir diezgan dārgi, īpaši ņemot vērā, ka viņa darbnīcas atjaunošanai būs jāziedo daudz zelta monētu. Vai tas ir tā vērts? Jautājums ir individuāls. Rūnas vārdi var krasi ietekmēt cīņas stilu, tāpēc katram spēlētājam ir jāizlemj pašam. Es iesaku jums noteikti izmēģināt šo jauno funkciju, jo jūs vienmēr varat pārlādēt spēli no manuālas saglabāšanas.


Vizuāli papildinājums ir izveidots tādā pašā līmenī kā galvenā spēle, jo tas tiek ievadīts tajā, izmantojot pāris uzdevumus, kas atzīmēti ar zilām izsaukuma zīmēm. Lai būtu vieglāk atšķirt. "Hearts of Stone" izgāju cauri kā ģenerēts personāžs, jo varonis no galvenās spēles vēl nav izaudzis līmeņa ziņā līdz papildinājuma uzdevumiem - vajadzīgs vismaz 30. līmenis. Bet es gribu atzīmēt, ka vietējie priekšnieki un cīņas kopumā šķiet grūtākas nekā galvenajā kampaņā. Īpaši tas attiecas uz priekšniekiem. Es uzreiz izturēju maksimālo grūtības pakāpi un nolādēju vairāk nekā visu citu šī gada foršo spēli - asinis. Lai izpildītu visus uzdevumus un stāstu ar kādu no beigām, tas aizņems aptuveni desmit stundas laika, iespējams, nedaudz vairāk, vai nedaudz mazāk, atkarībā no spēles sarežģītības un stila. Tas ir labs rādītājs papildinājumam ar cenu zīmi 623 rubļi.

 


Lasīt:



Hidroaminoskābes treonīna ieguvumi un nozīme cilvēka organismam Treonīna lietošanas instrukcija

Hidroaminoskābes treonīna ieguvumi un nozīme cilvēka organismam Treonīna lietošanas instrukcija

Viņš diktē savus noteikumus. Cilvēki arvien vairāk ķeras pie uztura korekcijas un, protams, sporta, kas ir saprotams. Galu galā lielos apstākļos...

Fenheļa augļi: derīgās īpašības, kontrindikācijas, pielietojuma īpašības Fenheļa parastais ķīmiskais sastāvs

Fenheļa augļi: derīgās īpašības, kontrindikācijas, pielietojuma īpašības Fenheļa parastais ķīmiskais sastāvs

Lietussargu dzimta - Apiaceae. Parastais nosaukums: aptiekas dilles. Izmantotās daļas: nobrieduši augļi, ļoti reti saknes. Aptiekas nosaukums:...

Ģeneralizēta ateroskleroze: cēloņi, simptomi un ārstēšana

Ģeneralizēta ateroskleroze: cēloņi, simptomi un ārstēšana

9. klase Asinsrites sistēmas slimības I70-I79 Artēriju, arteriolu un kapilāru slimības I70 Ateroskleroze I70.0 Aortas ateroskleroze I70.1...

Dažādu locītavu grupu kontrakcijas, cēloņi, simptomi un ārstēšanas metodes

Dažādu locītavu grupu kontrakcijas, cēloņi, simptomi un ārstēšanas metodes

Traumatologi un ortopēdi nodarbojas ar Dupuytren kontraktūras ārstēšanu. Ārstēšana var būt gan konservatīva, gan ķirurģiska. Metožu izvēle...

plūsmas attēls RSS