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노인을 위한 게임. 우리는 최고를 선택합니다. "장애 아동이 있는 교실에서 컴퓨터 게임

누군가가 업무용으로 컴퓨터를 구입한다는 확신을 가지기 위해 나간다면 - 아마도 그는 게임을 하기 위해 컴퓨터가 필요합니다! 어쨌든 어린이와 성인 모두 컴퓨터 게임을 좋아합니다.

게임에서 무엇을 찾을 수 있습니까? 첫 번째 대답은 분명합니다. 레크리에이션, 엔터테인먼트입니다. 이것 좋은 방법스트레스와 피로 해소. 어떤 경우에는 게임이 부정적인 감정에 대한 안전한 출구를 제공합니다.

아이들에게 이것은 세상을 알고 사고력과 논리력을 발달시키는 방법 중 하나입니다. 어느 정도 컴퓨터 게임관심, 인내, 집중 능력, 목표 설정, 목표 달성과 같은 정서적 및 의지적 자질을 형성하는 데 도움이됩니다.

심리학자들은 "가상 현실"이 현실을 대체하고 중독을 일으키며 다른 사람들과의 고립으로 이어질 수 있다고 경고합니다. 동시에 일부 연구자들은 역설적인 결론에 도달합니다. 특별한 어린이의 경우 컴퓨터와의 "공식적인" 상호 작용이 현실 세계로 연결되는 다리가 될 수 있습니다.

이 문제의 전문가에게 의존하는 것이 더 낫지만 어린이를 위한 컴퓨터 게임의 내용에 대해 조금 만질 것입니다. 각 경우에 가장 올바른 조언교사, 결함 학자, 심리학자가 제공합니다. 특히, 우리는 접근성 문제, 즉 운동 능력과 지각을 가진 성인과 어린이가 게임에 접근할 수 있도록 하는 방법에 대해 논의할 것입니다.

컴퓨터 게임에는 다양한 프로그램(프로그램뿐만 아니라)이 포함됩니다. 그들의 내용은 무엇이든 될 수 있지만 기술적인 관점에서 볼 때 일반적으로 두 가지 범주가 구별됩니다.

온라인 게임 - 사실 프로그램이 아니라 플래시 애니메이션(플래시 게임) 및 기타 인터넷 기술을 사용하는 웹 페이지일 뿐입니다. 브라우저(Internet Explorer, Firefox, Opera 등)에서 열립니다. 이 경우 컴퓨터 요구 사항은 최소한이지만 영구적인 인터넷 연결이 필요합니다.

다른 프로그램과 마찬가지로 컴퓨터에 설치해야 하는 게임. 이전에는 일반적으로 laserdisc에서 판매되었지만 이제는 배포판이 인터넷에서 점점 더 많이 다운로드되고 있습니다.

게임은 컴퓨터 그래픽을 사용해야 합니다. 3D 게임이란 무엇입니까? 그들은 화면에 표시된 개체의 복잡한 처리, 즉 3D 그래픽을 사용합니다. 이를 위해 컴퓨터에는 일반적으로 "게이밍 컴퓨터"라고 하는 강력한 비디오 카드가 장착되어 있어야 합니다. 대조적으로, 많은 교육, 교육 및 논리 게임에서 사용되는 단순한 2D 그래픽은 그래픽 카드의 고성능을 요구하지 않습니다. 이러한 게임은 오래된 컴퓨터, 랩톱, 넷북 또는 태블릿에서 쉽게 실행할 수 있습니다.

6.1. 교육용 컴퓨터 게임

게임 개발은 어린이에게 단순히 필요합니다. 부모와 교사 모두 이에 동의합니다. 아마도 모든 게임은 몇 가지 특성을 개발합니다. 운동 기술이 아니면 논리, 주의가 아닌 경우 의지력, 반응, 인내 등이 있습니다. 그러나 일반적으로 "개발" 게임은 2세에서 5세 사이의 어린이를 대상으로 하는 게임이라고 합니다. 정렬, 반복, 표시, 찾기, 이름 지정, 그리기, 색상 지정 등 모든 것이 컴퓨터 버전에서 수행됩니다.

어린이가 컴퓨터를 사용할 수 있는 연령과 범위는 무엇입니까? 유치원 기관과 학교는 현재 가장 안전한 것으로 보이는 규범을 준수합니다.

5세에서 7세 사이의 어린이는 긴 휴식 시간과 함께 여러 세션에서 하루에 30분 이상을 모니터에서 보낼 수 없습니다.

7세에서 12세 사이의 어린이는 하루에 한 시간 이상 컴퓨터와 통신하지 않습니다.

12세에서 16세 사이의 컴퓨터 작업 시간은 하루 2시간을 넘지 않습니다.

동시에 최대 20-30 분 동안 차에 계속 앉아있을 수 있습니다. 그런 다음 최소 3분의 휴식이 필요합니다.

"어린이와 컴퓨터"의 문제는 아주 새로운 것이며 과학자들은 아직 설득력 있는 통계를 수집할 시간이 없었습니다. 대량 가정 컴퓨터화의 동료는 이제 15-16세가 되었으며 조기 시작의 장기적 결과에 대해 디지털 기술단순히 판단할 사람이 없습니다. 따라서 지금까지 권장 사항의 대부분은 유추(컴퓨터-TV-책-장난감)와 알려진 정신 생리학적 패턴을 기반으로 합니다.

순수한 물리적 위험(전자기장, 공기 이온화, 스트로보스코프 효과)은 CRT 모니터와 함께 과거의 일이 되었습니다. 오늘날 컴퓨터에 있는 엄격한 "복용량"에 대한 주요 주장은 가능한 문제와 관련이 있습니다. 심리적 본성. 심리학자와 교육자가 어린이가 모니터에서 보내는 시간을 통제하는 것이 좋습니다.

우리 책의 주제와 관련하여 일반적인 표준을 약간 수정하는 것이 논리적입니다. 감각이나 운동에 제한이 있는 작은 사람에게 컴퓨터는 다른 아이들이 갖지 못한 인상과 경험의 상당 부분을 제공할 수 있습니다. 기술적 수단. 아동이 보조 기술을 더 빨리 그리고 더 완전하게 숙달할수록 그의 가능성은 더 넓어지고, 적은 문제완성. 이러한 주장은 논쟁의 여지가 있지만 무시하기 어렵습니다.

6.1.1. 목표 및 목표

어린 아이들을 위한 컴퓨터 게임을 개발하는 것은 대부분 컴퓨터가 아닌 게임을 모방합니다. 이 용량에서 컴퓨터는 그림책, 카드, 퍼즐, 보드 게임의 아날로그로 가장 쉽게 볼 수 있습니다. 화면의 그림은 "판지" 샘플과 크기가 다릅니다(대형 모니터에서는 필요에 따라 확대할 수 있습니다. 시각 장애 아동) 및 애니메이션. 사실, 손으로 만질 수 없기 때문에 "물질"장난감보다 훨씬 나쁩니다.

색상, 사물의 모양, 인식 및 명명 - 일반적으로 주변 사물과 가장 작은 그림책의 예를 사용하여 수행됩니다. 계속: "채색", 큐브, 모자이크. 그런 다음 아이는 세는 법을 배우고 문자와 숫자를 기억합니다. 이런 종류의 컴퓨터 게임이 많이 있으며 대부분이 플래시 게임입니다. 예를 들어, Solnyshko 포털(www.solnet.ee/games/)에는 100개 이상의 게임이 수집됩니다.

거의 모든 어린이 게임에는 논리적 사고를 훈련할 수 있는 장소가 있습니다. 일부 징후와 패턴을 식별하려면 차이점과 유사점을 확인해야 합니다. 많은 게임이 기억력을 자극합니다: 주제, 비유적, 시각적.

모든 게임은 중요한 것을 강조하기 위해 관찰, 집중하는 능력을 개발합니다. 여기에는 주의 전환, 동시에 여러 프로세스를 모니터링하는 기능도 포함됩니다.

"미세 운동 기술"은 주로 손가락과 손의 정확하고 복잡하며 조정된 움직임을 의미합니다. V. A. Sukhomlinsky는 다음과 같이 말했습니다. “어린이의 능력과 재능의 기원은 손끝에 있습니다. 가장 얇은 물줄기가 흘러나와 창의적인 사고의 원천이 됩니다. 다시 말해서, 아이의 손에 있는 기술이 많을수록 아이는 더 똑똑해집니다."

소근육 운동 기술의 개발 및 훈련은 일반적으로 물체가 있는 게임으로 시작됩니다. 큐브를 서로 위에 놓고 막대나 코드에 고리를 묶는 등의 작업이 필요합니다. 다음 단계: 플라스틱으로 모델링, 그림, 공예품 다른 재료. 이러한 기술의 최종 "연마"는 아이가 쓰기를 시작할 때 발생합니다. 쓰기는 아마도 모든 정신 생리학적 과정이 관련된 가장 어려운 운동일 것입니다.

컴퓨터 마우스, 조이스틱 및 키보드도 이와 관련하여 운동 기계이지만 다소 구체적입니다. 여기에서의 움직임은 단조롭지만 매우 정밀해야 합니다.

반응, 빠른 의사 결정은 레이싱, 슈팅 게임, 스포츠 시뮬레이터와 같은 3D 게임에서 완전히 나타납니다. 소위 아케이드 게임과 같은 작은 것들은 거의 줄거리가 없지만 다채롭고 밝습니다. 그들은 보너스를 수집하고, 목표물을 쏘고, 장애물을 피해야 합니다.

어린이 컴퓨터 게임에는 "3세에서 5세까지", "5세에서 7세까지" 등의 연령 범주를 지정하는 것이 일반적입니다. 실제로 장애 및 특별한 도움이 필요한 어린이의 경우 이러한 레이블에 너무 집중해서는 안 됩니다. 누군가가 나이가 많은 어린이를 위한 게임에 관심이 있고(과제에 적합), 그 반대의 경우도 있을 수 있습니다.

인터넷에서의 선택은 엄청납니다. 프로그래머와 아티스트로 구성된 대규모 팀이 오랫동안 3D 게임 제작에 참여하면 새로운 교육 게임이 매달 수십, 수백 개가 나타납니다. 모든 사람이 성공하는 것은 아니지만 모든 곳에서 다운로드할 수 있습니다. 부모를 위한 포럼에 대한 토론, 잡지 및 게임 전용 사이트에 대한 리뷰, 친구의 의견은 이러한 다양성을 탐색하는 데 도움이 될 것입니다.

어린이와 함께 직접 플레이하십시오. 이것이 가장 정확한 평가를 제공합니다. 교사와 심리학자의 조언을 들을 가치가 있습니다. 많은 사람들이 가장 적합한 게임을 추천할 수 있습니다.

6.1.2. 논리 게임

논리 게임에는 일반적으로 몇 가지 문제를 해결하고, 게임 칩이나 카드를 배치하고, 그림의 차이점을 찾는 등이 포함됩니다. 복잡성은 여러 조각에서 그림을 수집하는 것부터 처음부터 거의 풀지 않는 퍼즐에 이르기까지 다양할 수 있습니다. 타임스.

오래전부터 알려진 보드게임, 솔리테어를 재현하는 프로그램이 있습니다. 체스, 체커, 마작, 많은 솔리테어 게임은 해마다 프로그래머에게 영감을 줍니다. 이러한 각 게임에 대해 수십 가지 구현이 작성되었습니다. 순수한 컴퓨터 논리 게임 중에서 "테트리스"와 "라인"(라인, "컬러 볼")은 장르의 고전으로 간주됩니다. 여기에는 이미 수백 가지 옵션이 있습니다!

이것이 우리 책의 주제와 어떤 관련이 있습니까? 다양한 프로그램 중에서 항상 다양한 장애가 있는 사용자에게 가장 적합한 프로그램을 선택할 수 있습니다. 기준이 다를 수 있습니다.

경기장 확장, 확장 가능성 - 일부 게임에서는 제공되지만 일부에서는 제공되지 않습니다.

그래픽의 특성 - 일반적으로 "평면" 2D 그래픽이 있는 게임에서는 모든 것이 더 명확하게 표시됩니다. 돋보기는 이러한 게임에서 사용할 수 있지만 3D 게임에서는 작동하지 않습니다.

모양 설정 - 예를 들어 표준 Windows 솔리테어 게임에서 뒷면과 카드 패턴을 선택할 수 있습니다. 아름답지만 작은 것부터 단순하지만 크고 선명한 것까지(그림 6.1);

쌀. 6.1.

마우스 및 키 제어 - 다음과 같이 프로그램을 구성할 수 있습니까?

특수 키보드, 원격 버튼, 조이스틱을 사용하시겠습니까?

처음 세 가지 포인트를 찾으려면 게임을 시작하고 화면을 보면 됩니다. 모든 게임에 존재하지 않는 프로그램이나 설명이 포함된 파일(readme)을 사용하거나 체험판을 통해 제어 설정을 파악할 수 있습니다. 설정 메뉴(설정, 옵션)를 열고 사용 가능한 제어 옵션을 찾으십시오.

쌀. 6.2.

게임에서 마우스 또는 단축키 제어가 제공될 수 있지만 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 추가 제어 방법을 활성화하려면 해당 확인란을 선택합니다.

단축키 힌트는 일반적으로 메뉴에서 제공됩니다. 예를 들어 이 "Tetris" 키에서 - 새로운 게임, 그리고 - 일시 중지(그림 6.2).

플래시 게임에 대한 설정이 없습니다. 개발자가 이를 가능하게 한 경우 페이지에 필드를 전체 화면으로 확장하는 버튼이나 링크가 포함될 수 있습니다. 그렇지 않으면 경기장의 크기가 엄격하게 정의되고 변경되지 않습니다.

그러나 브라우저를 사용하여 전체 페이지의 크기를 조정할 수 있습니다. 이와 함께 경기장도 늘어납니다. 모든 브라우저에서 키를 누른 상태에서 마우스 휠을 돌려 확대할 수 있습니다. 또는 메뉴를 사용합니다. 일반적으로 반드시 그런 것은 아니지만 경기장을 거의 전체 화면으로 확장할 수 있습니다. 사실, 이런 식으로 필드를 늘릴 수 없는 플래시 게임이 있습니다. 그러나 이것은 이미 웹 페이지의 특정 프로그램 코드의 기능입니다.

6.1.3. 그리기 게임 및 색칠하기 게임

거의 모든 아이들이 그림 그리기를 좋아합니다. Windows에는 이런 종류의 훌륭한 게임으로 사용할 수 있는 응용 프로그램이 기본으로 제공됩니다. 이것은 그림판 편집기입니다(그림 6.3). 그것을 호출하는 바로 가기는 시작 | 모든 프로그램 | 표준 | 페인트.

그림판에서 다양한 방법으로 그릴 수 있습니다. 예를 들어, 모양 도구를 사용하여 직사각형, 타원 및 기타 기본 요소를 그리고 즉시 선 및 채우기 색상을 설정합니다. 채우기 도구를 사용하여 결과 이미지에 추가로 색상을 지정할 수 있습니다.

또 다른 옵션은 브러시 또는 연필 도구를 선택하고 이를 사용하여 자유형으로 그리는 것입니다. 마지막으로 그림판에서 완성된 그림이나 사진을 열고 편집할 수 있습니다. 그리기, 개별 장소 지우기, 세부 정보 선택, 복사 및 붙여넣기.

운동 능력이 있는 어린이의 경우 종이에 그림을 그리는 것보다 컴퓨터로 그림을 그리는 것이 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 스스로 알아내고 동일한 그림판 편집기나 다른 프로그램을 사용하는 방법을 아이에게 보여주는 것이 중요합니다. 일반 마우스 대신 "발 마우스", 특수 조이스틱 또는 키보드에서 마우스 포인터 제어가 필요할 수 있습니다.

그러나 이 도면은 깨끗한 슬레이트", 그리고 어린 아이들을 위해 완성된 이미지를 색칠하거나 부품에서 그림을 조합해야 하는 많은 게임이 만들어졌습니다. 이러한 게임은 일반적으로 플래시 기술을 사용하여 만들어지며 브라우저에서 열립니다.

색칠하기 게임과 관련된 몇 가지 리소스의 이름은 www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com입니다. 이 사이트와 수십 개의 다른 사이트에서 모든 주제에 대한 그림이 수집됩니다. 플래시 채색의 원리

쌀. 6.3.

쌀. 6.4.

동일 - 브러시 또는 연필로 팔레트에서 원하는 색상을 선택하고 이 색상으로 채우려는 위치에서 이미지를 클릭하십시오. 그림의 "연필"색은 연필처럼 마우스로 그릴 수 있습니다 (그림 6.4).

일어난 일을 인쇄할 수 있습니다. 페이지에서 바로 프린터 아이콘을 클릭하십시오. 그림을 그리기 전에 그림을 인쇄하면 일반적인 "종이 채색"이 됩니다. A4 형식의 전체 시트로 크게 만들 수 있어야 합니다. 프린터 속성에서 설정합니다.

대화형 색칠 페이지(화면에 그리기 및 색칠하기) 외에도 인터넷에는 특히 색칠을 위한 수천 개의 흑백 윤곽 그림이 있습니다. 다운로드하고 프린터에서 인쇄하고 페인트하십시오!

6.2. 3D 게임

3D 그래픽은 컴퓨터를 "가상 현실"에 가깝게 만듭니다. 모든 장르는 3D 게임의 세계에서 표현됩니다. 그 중에는 "슈터"와 레이싱, 스포츠 및 기타 시뮬레이터, 전략 및 롤 플레잉 게임이 있습니다. 그들의 매력의 주요 비밀은 무엇입니까? 컴퓨터 게임은 무엇에 참여할 수 있는 기회를 제공합니까? 실생활우리 중 대부분은 만날 가능성이 낮습니다. 당신은 특수 부대 군인, 경주 용 자동차 운전자, 통치자 및 다른 사람처럼 느낄 수 있습니다.

현대 게임에서 이미지의 신뢰성은 때때로 "라이브" 비디오와 구별하는 것이 불가능할 정도입니다. 물론 이를 위해서는 충분히 생산적인 현대 컴퓨터가 필요합니다.

6.2.1. 컴퓨터 요구 사항

모든 컴퓨터가 작업에 적합하다고 말하는 것은 우연이 아니지만 게임에는 "진지한"기계가 필요합니다. 게임 설명에는 최소 시스템 요구 사항이 반드시 나와 있습니다. 게임을 시작하고 만족스럽게 작동하려면 컴퓨터 구성 요소가 나열된 것보다 나빠서는 안 됩니다. "더 나쁠 것은 없습니다"-즉, 성능은 동일하지만 더 낫습니다-더 생산적이고 현대적입니다.

예를 들어, 프로세서(CPU)가 클럭 속도가 2.4GHz 이상인 듀얼 코어여야 한다고 표시되는 경우 - 게임은 클럭 속도가 같거나 더 높은 모든 듀얼 또는 쿼드 코어 프로세서에서 "실행"됩니다. . RAM(Random Access Memory)의 양은 많을수록 좋지만 게임 요구 사항에 표시된 것보다 적지는 않습니다. 그러나 그래픽 카드는 게임에서 컴퓨터의 성능에 가장 큰 영향을 미칩니다. 일반적으로 비디오 메모리의 양과 잘 알려진 모델이 표시되며 최소한으로 안내됩니다. 예: "512MB GeForce 210".

기술적인 세부 사항을 파고 들지 않고 다른 모델의 특성을 이해하지 않으려면 간단한 경험 법칙에 따라 안내할 수 있습니다. 게임이 출시된 연도와 비디오 카드가 출시된 연도 및 해당 가격을 비교하십시오. 시각!

게임이 비디오 카드와 거의 같은 시기에 출시된 경우 약 150,000루블의 가격이 책정된 비디오 카드에서는 최소한의, 그리고 가능하면 중간 설정으로도 만족스럽게 작동합니다. 약 3-4.5천 루블의 가격이 책정된 비디오 카드에서 모든 게임은 분명히 중간 설정으로 "실행"되고 "9천 루블 이상" 클래스의 비디오 카드에서는 다음과 같이 게임을 안전하게 시작할 수 있습니다. 고품질이미지 및 세부 정보.

비디오 카드가 2~3년 전에 출시된 경우 1500루블 모델을 사용하면 최소한의 설정으로 게임을 실행할 수 있으며 전부는 아닙니다. "약 3,000 루블"클래스의 모델은 여전히 ​​상대적으로 관련이 있습니다. 그 당시의 비싼 (9,000 루블에서) 모델은 대략 다음과 같습니다. 현대 모델평균 가격 범주 또는 약간 더 높습니다.

따라서 3~5년 전에 출시된 게임은 저렴하지만 가장 현대적인 비디오 카드에서도 좋은 품질과 모든 효과로 실행되어야 합니다. 그 특성 면에서 그 당시 최고의 하드웨어에 뒤지지 않을 가능성이 큽니다. 우리가 좋든 싫든 그러한 기간 동안 "게임" 컴퓨터는 완전히 쓸모 없게 됩니다. 컴퓨터를 주로 게임용으로 사용하는 경우 몇 년마다 점검하거나 교체하는 것이 좋습니다.

컴퓨터를 업그레이드하려면(그렇지 않으면 "업그레이드", 업그레이드라고 함) 먼저 비디오 카드를 교체하는 것이 좋습니다(그림 6.5). 또한 RAM의 양을 늘리는 것이 바람직합니다. 예를 들어, 하나 이상의 메모리 모듈을 추가하거나 기존 모듈을 더 큰 모듈로 교체하는 경우 - 이는 마더보드에 남아 있는 메모리용 여유 슬롯(슬롯)이 있는지 여부에 따라 다릅니다.

쌀. 6.5.

메모. 비디오 카드와 메모리 모듈이 삽입되는 마더보드도 다른 컴퓨터 구성 요소와 같은 속도로 구식이 되기 때문에 새 비디오 카드와 메모리 모듈을 이전 마더보드에 문제 없이 설치할 수 있는지 확인하는 것이 유용할 것입니다. 업그레이드. 그러나 이러한 문제에 대한 논의는 우리 책의 범위를 벗어납니다.

게임이 문제 없이 실행되기 위해서는 제조사에서 제공하는 최신 그래픽 카드 드라이버를 설치하는 것이 중요합니다. 드라이버 업데이트의 의미는 두 가지입니다. 첫째, 개발자는 새로운 게임의 출현을 모니터링하고 드라이버 호환성을 확인하며 필요한 경우 드라이버 프로그램 코드를 추가하거나 수정합니다. 둘째, 드라이버는 다른 프로그램과 마찬가지로 오류를 포함할 수 있습니다. 초기 테스트 중에 일부는 개발자가 알아차리지 못했을 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 이러한 문제는 예를 들어 기술 지원에 대한 사용자 요청 덕분에 식별됩니다. 다음 버전의 드라이버에서는 감지된 오류가 수정됩니다.

6.2.2. 게임 컨트롤러

"게임용" 마우스 및 키보드와 일반 "사무용" 마우스 및 키보드의 차이점은 무엇입니까? 일부 기능은 3D 게임 팬뿐만 아니라 신체적 장애가 있는.

특히 "게임" 키보드는 비교적 최근에 출시되기 시작했습니다. 그들은 우선 더 내구성있는 디자인으로 대량 모델과 다릅니다. 결국 게임의 열기 속에서 사람은 종종 온 힘을 다해 키를 칩니다. 화살표 키가 평소보다 크며 그 사이의 간격이 늘어납니다. 많은 모델에서 다른 것보다 더 자주 게임에 관련된 키(화살표 키 및 키의 "십자형" , , , , ), 미끄럼 방지 고무로 덮여 있고 색상으로 강조 표시되어 있습니다. 그러한 키보드는 운동 협응 기능이 있는 사람들에게 매우 적합합니다.

두 번째 특징은 프로그래밍 가능한 추가 키와 버튼이 있다는 것입니다. 일부 모델(그림 6.6)에서는 기본 레이아웃 측면의 별도 그룹에 배치되고 다른 모델에서는 나머지 키 위의 행에 위치합니다.

쌀. 6.6.

모든 게임용 키보드가 시스템에서 표준 장치로 인식되지만 추가 키가 작동하려면 이 모델 제조업체의 드라이버를 설치해야 합니다. 일반적으로 드라이버에는 "독점" 구성 유틸리티도 포함되어 있습니다. 도움으로 다양한 기능이 추가 키에 할당됩니다.

종종 이러한 유틸리티에는 가장 인기 있는 게임에 대한 기성품 "프로필"이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 일부 키는 무기 및 탄약 선택, 영웅 점프, 웅크리기 및 크롤링 등에 사용됩니다. 다른 프로필에서는 동일한 키가 항공기 또는 자동차 제어 기능, 롤 플레잉 게임에서 유물 및 주문 선택, 등 .

또한 임의의 기능을 키에 할당할 수 있습니다. 예를 들어, 키보드 단축키, 특정 프로그램 호출, 여러 순차적 작업의 매크로 등이 있습니다.

게임용 마우스는 빠르고, 날렵하고, 날카로우면서도 동시에 매우 정밀한 움직임을 위해 설계되었습니다. 이를 위해 특수 센서와 다소 복잡한 전자 장치를 설치합니다.

게임용 마우스는 인체 공학적 모양과 특이한 디자인을 가지고 있습니다. 사실, 그러한 마우스는 일반적으로 오른손용으로만 설계되었습니다. "왼손잡이" 또는 대칭 디자인은 드뭅니다. 마우스에는 추 세트가 함께 제공되며 설치를 위해 케이스에 둥지와 홈이 있습니다. 숙련된 플레이어는 기본 설정에 따라 마우스 무게를 확실히 조정할 것입니다.

게임용 마우스의 또 다른 특징은 풍부한 버튼입니다. 7개, 10개 또는 그 이상의 버튼이 있는 모델이 있습니다.

쌀. 6.7.

게임용 마우스 드라이버는 포인터의 감도와 가속도에서 백라이트 색상에 이르기까지 모든 것이 구성되어 있는 방식으로 구성되어 있습니다. 설정의 중요한 부분은 버튼 할당입니다. 일반적으로 별도의 유틸리티를 사용하여 게임용 마우스를 구성합니다(그림 6.8).

멀티 버튼 마우스는 많은 기능을 할당하기 쉽다는 점에서 흥미롭습니다. 예를 들어 게임에서 추가 버튼 중 하나가 움직임을 제어합니다.

쌀. 6.8.

문자를 앞으로 이동, 다른 하나 - 뒤로, 세 번째 - 항목 사용 등. 결과적으로 모든 제어는 한 손으로 수행되며 키보드는 전혀 사용되지 않습니다. 근골격계에 특별한 요구가 있고 이동성이 제한된 사람들을 위해 이러한 마우스를 사용하면 거의 모든 게임에 참여할 수 있습니다.

"고급" 키보드 및 마우스 외에도 게임용으로 특별히 제작된 다른 조작기가 있습니다. 그들의 범위는 다소 좁습니다. 페달이 달린 스티어링 휠은 자동차 경주에서 필수 불가결하고 조이스틱은 항공 시뮬레이터에 필요합니다.

게임 조이스틱은 모양만 2장에서 설명한 장치와 유사합니다. 시스템에서 마우스를 에뮬레이트하는 특수 조이스틱과 달리 게임 장치는 특별한 종류의 장치입니다. 이러한 컨트롤을 지원하는 게임에서만 사용할 수 있으며 게임 메뉴를 통해 직접 구성할 수 있습니다.

6.3. 시각 장애인과 시각 장애인을 위한 게임

시각 장애인이 컴퓨터에서 정보를 받을 수 있도록 하는 주요 도구는 화면 판독기입니다(4장 참조). 그들의 작업은 시스템 및 응용 프로그램 인터페이스의 거의 모든 요소에 텍스트 레이블이 있다는 사실에 기반합니다. 이 텍스트는 음성으로 표시되거나 점자 디스플레이에 표시됩니다.

화면 판독기(예: JAWS, COBRA, NVDA)는 일부 게임과 상호 작용할 수 있습니다. 프로그래머가 화면에 표시되는 개체 및 개체로 작업에 대한 일부 텍스트를 게임에 넣은 경우 원칙적으로 화면 판독기를 통해 재생하는 것이 가능합니다. 관리는 키보드를 사용하여 이루어지며 화면에서 일어나는 일들이 음성으로 나옵니다.

정상적인 방법과 시각적 제어 없이 모두 플레이할 수 있는 "유니버설" 게임은 매우 드뭅니다. 따라서 시각 장애인을 위해 특별히 설계된 게임이 가장 인기를 얻었습니다. 그 안에 있는 그래픽은 최소화되지만 개발된 사운드와 완전한 음성 반주가 있습니다.

이러한 게임 중 일부는 시스템에 설치된 스크린 리더 및/또는 음성 엔진이 필요합니다. 이 외에도 스크립트는 종종 JAWS 또는 NVDA용으로 작성됩니다. 게임의 본격적인 점수를 얻으려면 스크립트를 스크린 리더의 폴더에 복사해야 합니다.

다른 게임에는 필요한 모든 사운드 구성 요소가 포함되어 있습니다. 그들은 때때로 "스스로 말하기"라고합니다. 이러한 응용 프로그램의 예로는 Technoshock 또는 LWorks의 게임이 있습니다.

6.3.1. 논리와 카드 게임

화면 판독기의 도움으로 Windows 카드놀이(Kerchief, Spider 등)를 플레이할 수 있습니다. 이러한 게임의 카드 이름은 표준 Windows 화면 판독기에서도 영어로 발음됩니다.

일반적으로 접근성과 관련하여 Microsoft의 모든 프로그램은 모델로 간주됩니다. 사실은 응용 프로그램을 개발할 때 화면 판독기와의 상호 작용을 테스트해야 합니다. 오늘날 이것은 더 이상 "좋은 프로그래밍 매너" 중 하나가 아니지만 미국 재활법 섹션 508과 영국 및 EU 접근성 표준 사양에 명시된 명확한 요구 사항입니다. 실제로 모든 개발자가 이러한 표준을 준수하는 것은 아니지만 Microsoft는 항상 모든 책임을 가지고 이에 접근합니다.

화면 판독기와 키보드를 사용하여 표준 Windows 게임 중 하나인 지뢰 찾기(그림 6.9)를 플레이하는 방법은 무엇입니까? 우리는 게임의 규칙을 상기시키지 않습니다. 그들은 널리 알려져 있습니다.

화살표 키는 경기장에서 셀 주위를 이동하는 데 사용됩니다. 셀에 포커스가 있으면 내레이터는 셀이 있는 행 번호와 열 번호를 알려줍니다. 예를 들어, 네 번째 열의 두 번째 행에 있는 셀은 Two, Four와 같이 발음됩니다.

셀을 열려면 키를 누르십시오.<Пробел>. 그런 다음 인접한 셀로 이동하고 뒤로 이동합니다. 셀이 비어 있으면 내레이터는 행과 열 번호만 다시 알려줍니다. 셀이 주변 셀에 숨겨진 지뢰의 수를 나타내는 경우 행 번호, 열 번호 및 인접 셀의 지뢰 수의 세 가지 값을 알려줍니다. 예: 둘, 셋, 하나.

확인란으로 셀을 표시하려면 키 조합을 누르십시오. +<Пробел>. 이 키 조합을 다시 누르면 확인란이 물음표로 변경되고 세 번째로 셀의 표시가 해제됩니다. 이기거나(모든 지뢰를 표시하고 "폭파"하지 않은) 지뢰를 폭파한 경우 해당 메시지가 나타납니다. 내레이터가 소리 내어 읽어줍니다.

쌀. 6.9.

러시아 프로그래머는 시각 장애인 사용자를 위해 잘 알려진 논리 퍼즐을 적용한 여러 무료 게임의 저자입니다. 아이디어 자체는 진정한 "민속"입니다. "도시", "황소와 소" ​​및 "교수대"는 태곳적부터 연주되었습니다. Tiflocomp에서 이러한 게임 및 기타 여러 게임의 배포판을 다운로드할 수 있습니다. 시각 장애인을 위한 컴퓨터 기술”(www.tiflocomp.ru).

메모. 부록은 우리 책의 주제에 대한 몇 가지 인터넷 리소스를 나열합니다. Tiflocomp 포털은 그 중 선두 자리를 차지하고 있습니다. 기사, 리뷰, 뉴스 및 시각 장애가 있는 사람들을 위한 다양한 프로그램 배포에 대한 가장 완전하고 최신 정보 모음 중 하나입니다.

게임 "도시"

"도시"는 지리에 대한 약간의 지식이 필요한 인기 있는 오락입니다. 플레이어는 돌아가면서 도시의 이름을 말하고 다음 도시는 이전 도시를 끝낸 문자로 시작해야 합니다. 도시 이름의 마지막 문자가 "y" 또는 "b"이면 다음 도시는 끝에서 두 번째 문자로 시작하는 식입니다.

Evgeny Bannikov의 게임(그림 6.10)에서 파트너는 컴퓨터입니다. 입력한 도시 이름과 컴퓨터의 응답은 스크린 리더에 의해 음성으로 나옵니다. 개발자는 JAWS와 함께 작동하도록 설계된 스크립트를 게임에 제공했습니다. 또한 버튼과 팁의 모든 비문은 음성으로 복제됩니다.

쌀. 6.10.

당신은 거의 끝없이 도시를 재생할 수 있습니다. 승자는 마지막 단어를 말하는 사람이고 상대방은 이름이 원하는 문자로 시작하는 도시를 기억하지 못합니다.

게임 "말의 달인"

"Master of Words"(개발자 Yulia Shelmuk) 게임은 모두에게 잘 알려진 "Gallows"와 TV 쇼 "Field of Miracles"를 상기시킵니다. 컴퓨터는 단어에서 하나 이상의 문자를 표시하여 단어를 생각하고 나머지 문자를 추측해야 합니다(그림 6.11).

쌀. 6.11.

게임을 사용하려면 스크린 리더가 설치되어 있어야 합니다. 메인 게임 창에서 이동 버튼을 누르고 열리는 텍스트 상자에 문자를 입력합니다. 확인 버튼(키 키보드에서) 기본 창으로 돌아갑니다. 문자가 올바르게 추측되면 기본 창의 텍스트 필드에 올바른 위치에 나타납니다. 이 필드의 내용을 읽으려면 키를 누르십시오. .

황소와 소 게임

게임 "Bulls and Cows"(개발자 Yuri Larin)는 단어(그림 6.12) 또는 숫자의 두 가지 버전으로 존재합니다. 요점은 몇 번의 움직임으로 컴퓨터가 추측한 단어나 숫자를 선택하는 것입니다.

쌀. 6.12.

단어 입력 필드에 추측을 입력하면 컴퓨터가 결과 필드에 힌트를 제공합니다. 게임상 '황소'는 숨겨진 단어나 숫자에 있는 문자나 숫자로, 입력한 단어나 숫자에는 숨겨진 단어나 숫자와 같은 위치에 있다. "Cow" - 숨겨진 단어나 숫자에 있지만 제자리에 있지 않은 문자 또는 숫자.

게임의 규칙은 프로그램의 도움으로 자세히 설명되어 있습니다. 메뉴에서 4글자에서 6글자까지 3가지 난이도를 선택할 수 있습니다. 음성 연기를 하려면 스크린 리더가 필요합니다.

언급된 포털에서 몇 가지 더 많은 논리 및 카드 게임:

"주머니 속의 백만"(개발자 Ivan Denishev) - 텔레비전 퀴즈 "누가 백만장자가 되고 싶습니까?"의 컴퓨터 버전. 각 질문에는 4개의 답변이 있습니다. 각 정답에 대해 점수가 부여됩니다.

"Kartishki"(개발자 Ivan Sebekin): 카드 게임 "천" 및 "체코 바보". 이 프로그램은 "자체 말하기"이지만 작동을 위해서는 Digalo 또는 L&H "Svetlana"와 같은 SAPI 4 러시아어 음성 합성기를 사용해야 합니다.

"Point"(개발자 Yuri Larin) - 잘 알려진 카드 게임의 컴퓨터 버전.

"주사위 게임"(개발자 Yuri Larin) - 고전 6개 주사위 게임의 컴퓨터 버전.

"Pop Corn"(개발자 Yulia Shelmuk) - 이 게임에서는 TV 쇼 "Guess the Melody" 또는 "Two Pianos"와 같은 짧은 구절로 멜로디를 인식해야 합니다.

시각 장애인을 위한 퍼즐 게임도 해외에서 개발되고 있지만 우리 동포에게는 그다지 흥미롭지 않습니다. 이 경우 직관적인 그래픽 인터페이스가 포함되지 않으며 영어로 귀로 모든 것을 인식하기가 상당히 어렵습니다. 물론 지뢰 찾기의 One, Two, Three는 영어에 약간 익숙한 사람이 쉽게 기억할 수 있지만 단어가 있는 게임에서는 외국의 "성우 연기"가 많은 사용자에게 심각한 장애물이 됩니다.

6.3.2. 아케이드, 레이싱 및 슈팅 게임

논리 게임에서는 단어만 들립니다. "액티브" 게임에서는 걸음걸이, 총격, 노크, 끽끽 소리, 엔진 소음 등 다양한 소리가 주요 부하를 전달합니다. 여기에는 말이 없거나 거의 없으며 설정과 줄거리는 단어 없이 이해할 수 있으므로 영어- 그러한 게임의 언어 기원은 문제를 일으키지 않습니다.

플레이어는 소리에 이끌려 게임의 공간을 상상하게 됩니다. 이를 위해서는 청취자의 왼쪽과 오른쪽에 두 개의 스피커 또는 스테레오 헤드폰이 필요합니다. 바이노럴 효과 덕분에 사람은 소리의 겉보기 소스를 아주 정확하게 찾을 수 있습니다.

LWorks(www.l-works.net)는 시각 장애인들 사이에서 매우 인기 있는 몇 가지 사운드 게임을 개발했습니다. 그래픽 인터페이스가 없으므로 완전히 빈 창이 화면에 표시됩니다. 설치 과정은 전체 음성(영어)입니다. 시각 장애인 사용자는 이 게임을 컴퓨터에 스스로 설치할 수 있습니다.

LWorks의 게임은 "스스로 말하기"입니다. 메뉴와 몇 가지 의견은 내장된 Windows 음성 엔진을 통해 음성으로 나옵니다. 사운드 출력 문제를 방지하려면 게임 중에 스크린 리더를 꺼야 합니다!

자물쇠 따기 게임

Lockpick은 아케이드 게임이지만 논리 퍼즐이라고도 할 수 있습니다. 작업은 금고의 콤비네이션 자물쇠를 빠르게 여는 것입니다.

자물쇠는 3개의 디스크로 구성되며 각 디스크에는 1에서 7까지의 숫자가 있습니다. 디스크를 선택하려면 키를 사용하십시오.<←>그리고<→>. 열쇠<↓>그리고<>선택한 디스크를 "비틀기" - 헤드폰의 음성이 현재 디스크에 어떤 번호가 설정되어 있는지 알려줍니다. 동시에 왼쪽 디스크의 숫자는 왼쪽 이어 피스에서 발음되고 가운데는 두 헤드폰에서, 오른쪽에서는 오른쪽에서 소리가납니다.

첫 번째 숫자 조합을 설정한 후 키를 누릅니다. . 헤드폰에서 일련의 소리가 들립니다. 소리가 크다는 것은 올바른 디스크에 번호를 올바르게 설정했음을 의미합니다. 이중 중간 톤은 숫자가 올바르게 추측되었지만 이 디스크에 있어서는 안 됨을 나타냅니다. 낮은 윙윙거리는 소리 - 숫자를 추측하지 않습니다. 세 개의 고음이 들릴 때까지 조합을 진행하세요. 자물쇠가 열려 있습니다!

사실, 작은 탐정 이야기가 있는 "활동적인" 게임의 형태지만 이들은 동일한 "황소와 암소"라고 추측하기 쉽습니다. "금고를 들고 복도에 들어갈 때" 경보가 울리고, 총성이 울리고(경비병이 총에 맞았습니다), 발소리가 들립니다.

슈퍼 에그 헌트 게임

Super Egg Hunt는 기성 세대에게 친숙한 게임 테마의 사운드 변형입니다. 옛날에는 닌텐도 TV 박스가 있었습니다. 게임 중 하나에서 그들은 화면 가장자리를 따라 트레이에서 떨어지는 달걀을 잡아야 했습니다. 알을 잡지 않으면 깨질 것이고 병아리는 껍질을 깨고 도망갈 것입니다. 슈퍼 에그 헌트에서도 동일하게 수행되지만 여기에서 플레이어는 계란 굴리는 소리에 의해 안내됩니다.

게임 오리 사냥

Duck Hunt 게임도 콘솔을 기반으로 작성되었습니다. 이 오디오 게임에서는 화면을 좌우로 날아다니는 오리를 쏴야 합니다. 오리는 물론 꽥꽥 소리를 내며 쏘세요!

위의 내용 외에도 LWorks는 무료 게임을 포함하여 몇 가지 더 많은 게임을 제공합니다. 이 모든 게임은 회사 공식 웹 사이트에서 다운로드할 수 있으며 무료 게임은 Tiflocomp 포털의 게임 라이브러리에서도 다운로드할 수 있습니다.

다크 디스트로이어 게임

Dark Destroyer(www.pb-games.com)에서 당신은 전투 우주선의 조종사가 됩니다. 임무는 외계인의 공격으로부터 행성을 저장하는 것입니다. 게임에는 12개의 레벨이 있습니다. 각 후속 공격에서 공격자는 점점 더 많은 장비를 보유하고 점점 더 적극적으로 행동합니다.

원래 게임은 영어로 출시되었습니다. 러시아어로 번역된 파일과 Dark Destroyer 배포 키트는 Tiflocomp 포털에 게시됩니다.

필멸의 미로 게임

Mortal maze(www.vipgameszone.com) - 몬스터가 돌아다니는 25개의 방이 있는 사운드 미로. 모두 찾아서 쏴야합니다. 게임의 트릭은 방의 문이 1개에서 3개까지 다양하다는 것입니다. 이 때문에 다양한 경로로 미궁을 헤매고 있을 수 있고, 어느 방향에서든 적들이 나타난다.

게임 "테크노쇼크"

"Technoshock"은 개발된 플롯, 광범위한 지도 및 다양한 상대가 있는 러시아 사운드 "슈터"입니다. 임무를 완료하려면 모든 장애물을 극복하고 점령된 건물의 6층에 도착해야 합니다. 구출되어야 하는 인질들이 있고 그들의 대피가 조직되어 있습니다.

층에서 층으로 진행하면서 다른 "1인칭 슈팅 게임"과 마찬가지로 로봇 상대와 싸우고 무기와 탄약을 수집합니다. 게임에서 다양한 위험도를 지닌 4가지 유형의 로봇을 만나게 되며 무기에는 도끼, 카빈총, 기관총, 화염방사기, 블래스터 및 수류탄이 있습니다. 건강을 회복하려면 구급 상자를 사용하십시오. 나침반이 탐색에 도움이되며 음향 시력을 얻을 수있는 곳에서 목표물을 조준하면 맥동 소리가납니다.

작업 과정에서 문을 열어야 합니다. 그들 중 일부는 고전압 상태입니다 (키로 꺼집니다<Пробел>), 일부는 전자 키로 차단됩니다. 이 키(빨간색, 노란색 및 파란색)를 먼저 찾아야 합니다. 층에서 층으로 엘리베이터가 있습니다. 복도에는 화재, 천장에서 떨어지는 산, 방사능과 같은 함정이 기다리고 있습니다. 그들은 당신뿐만 아니라 그들의 행동 아래에있는 로봇에게도 피해를줍니다.

지침에는 게임 및 제어 키에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다. Tiflocomp 포털에서 배포 키트와 게임 추가 사항을 다운로드할 수 있습니다. 포털 포럼(forum.tiflocomp.ru)에서 Technoshock에 대해 논의 중입니다.

최고 속도 게임

레이싱 시뮬레이터 중 가장 유력한 선두주자는 '스스로 말하는' 게임 탑스피드(www.playinginthedark.net)다. 러시아어를 포함한 많은 언어로 번역되었습니다. 게임에는 이미 세 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 버전은 2004년에 출시되었으며 현재 버전은 3.03입니다.

이 레이스에서는 모든 것이 니드 포 스피드와 같이 잘 알려진 "시각적" 상대와 정확히 동일하게 발생합니다. 당신은 당신의 차를 선택하고 컴퓨터 또는 실제 상대와 경쟁을 추적하고 시작합니다. Top Speed에는 멀티플레이어 모드도 있습니다. 여러 사람이 네트워크를 통해 레이스에 참여할 수 있습니다.

이 게임의 흥미로운 특징은 자동차와 트랙 모두 스스로 쉽게 만들 수 있다는 것입니다. 둘 다 옵션 세트가 포함된 간단한 텍스트 파일입니다. 트랙은 trk 확장자를 가진 파일과 wav 확장자를 가진 같은 이름의 사운드 파일(메뉴에서 선택하기 위해 음성으로 녹음된 트랙의 이름)입니다. TRK 파일은 트랙의 섹션을 설명하는 줄로 구성되며 각 줄에는 공백으로 구분된 4개의 숫자가 포함됩니다.

첫 번째 숫자: 방향(직진 - 0, 약간 왼쪽 - 1, 왼쪽 - 2, 가파른 왼쪽 - 3 등);

두 번째 숫자: 노면 유형(아스팔트 - 0, 자갈 - 1, 물 - 2, 모래 - 3, 눈 - 4);

세 번째 숫자: 주변 소리 배경(소리 없음 - 0, 군중 - 1, 바다 소음 - 2 등);

네 번째 숫자: 이 섹션의 길이(기존 단위). 1단위는 대략 1cm이고 단면의 최소 길이는 5000단위(약 50m)라고 가정할 수 있습니다.

파일은 파일 끝 마커(-1)와 두 개의 전역 매개변수인 날씨와 일반 분위기를 포함하는 행으로 끝납니다. 이 매개변수는 경로 전체에서 유효하며 배경음 세트를 결정합니다.

시스템 설명 파일은 vhc 확장자를 가진 파일과 거의 같은 방식으로 정렬됩니다. 출발, 가속, 주행, 제동, 트랙 이탈 등 자동차에서 나는 소리를 순서대로 나열합니다. 다음은 "가속", 최대 속도, 제동 효율, 조향 감도를 결정하는 숫자 값이 있는 변수 및 속도에 대한 의존성 등. 전체적으로 기계 설명 파일은 17줄로 구성됩니다.

설명의 단순성에도 불구하고, 최고 속도의 라이딩은 사운드 시뮬레이터에서 달성할 수 있을 만큼 현실적입니다. 엔진 소리는 트랙의 속도와 굴곡에 따라 달라지며, 그 위에 겹쳐진 주변 소음은 완전한 움직임의 환상을 만듭니다. 스테레오 효과가 작동합니다. 또한 게임은 피드백으로 스티어링 휠을 지원합니다. 트랙을 벗어나거나 고르지 않은 표면에서 운전할 때 진동이 느껴지고 급격한 회전으로 스티어링 휠의 "반동"이 느껴집니다.

Ru Racing 및 Mach 1 게임

잘 알려진 다른 자동차 시뮬레이터 중에서 Ru Racing(Vladimir Dovydenkov 작성)과 Mach 1을 지정하겠습니다. 첫 번째 게임은 "경주"가 아니라 자동차 운전 시뮬레이터일 가능성이 큽니다. 스포츠카뿐만 아니라 Zhiguli, Zaporozhets, KamAZ도 자동차로 제공됩니다. 여기의 트랙은 "세계"라고 불리며 우리 현실에 가깝습니다. 모스크바와 상트 페테르부르크의 거리입니다.

Mach 1은 시각 장애인 미국인 프로그래머 Jim Kitchen이 작성한 게임의 러시아어 버전입니다. 그는 자신의 웹사이트(kitchensinc.net)에 게시된 수십 개의 무료 게임의 저자입니다. 불행히도 지금까지 러시아어로 번역된 것은 이것뿐입니다!

6.3.3. 스포츠 시뮬레이터

스포츠 시뮬레이터에는 다양한 스포츠 또는 스포츠를 모방하는 게임이 포함됩니다. 그들 중 일부는 비행의 물리학과 공의 바운스 등을 아주 정확하게 재현합니다. 다른 것들은 전략에 의미가 더 가깝습니다. 팀을 구성하고, 훈련하고, 챔피언십에 참여하고, 코치나 주장으로 행동해야 합니다.

Vipgameszone의 게임

Vipgameszone(www.vipgameszone.com)에서 개발한 스포츠 게임은 유료(약 $20)이지만 사이트에서 무료 데모 버전을 다운로드할 수 있습니다. 현재 다음과 같은 4가지 게임이 있습니다.

Crazy Tennis는 테니스 훈련 시뮬레이터입니다. 당신을 향해 날아오는 공을 쳐야 합니다. 열쇠<←>그리고<→>날아가는 공의 소리가 중앙에 오도록 라켓을 움직인 다음 키를 치면 .

슈퍼 축구 - 축구 시뮬레이터. 팀에는 11명이 있습니다. 골키퍼와 10명의 필드 플레이어가 2-3-2-3 시스템에 서 있습니다. 열쇠<1>–<0>당신은 당신의 필드 플레이어 사이를 전환하고 키 골키퍼를 선택합니다.

이제 공을 칠 팀의 선수로 전환해야 합니다. 이때 공이 날아가는 소리와 팀원들의 목소리가 들립니다. 공이 정확히 중앙에 있으면 공을 칠 시간입니다.

충격의 강도와 방향은 다양할 수 있습니다. 당신은 골을 쏘거나 다른 선수에게 공을 패스합니다. 모든 것이 잘 되었다면 공이 자신의 선수를 치거나 골문으로 날아갑니다. 그렇지 않으면 상대방이 가로막습니다.

게임에는 오프사이드와 아웃이 있습니다. 규칙을 위반하면(실제 축구와 동일) 골에 페널티가 주어질 수 있습니다. 게임 컨트롤은 매우 복잡하며 맨 위 행의 모든 ​​키가 포함됩니다. , , 그리고<Пробел>. 그러나 이것이 주요 관심사입니다. 팀의 모든 플레이어를 위해 번갈아 가며 행동합니다!

Vipgameszone의 두 가지 추가 게임: 비치 발리볼(비치 발리볼) 및 퍼니 볼링(볼링). 이 모든 게임에는 인터넷을 통해 상대방을 찾아 경쟁하는 멀티플레이어 모드가 있습니다.

승리 탁구 게임

WinPong(kitchensinc.net) - Jim Kitchen의 탁구. 게임의 비공식 "러시아화" 중 하나는 merkuriy17에서 찾을 수 있습니다. narod.ru/games/myrus/.

여기에 있는 규칙은 실제입니다. 게임은 최대 11점 또는 21점입니다. 키가 라켓을 제어합니다.<←>그리고<→>, 피드는 키로 수행됩니다.< >. 포인트가 재생된 후 아무 키나 누르십시오 메시지가 울리면 다음을 누를 수 있습니다.

열쇠 - 저장하지 않고 종료합니다.

열쇠 - 점수를 듣기 위해;

그리고 다른 키 - 게임을 계속합니다.

게임은 당신의 서브와 함께 시작됩니다. 공을 친 후 공이 멀어지는 소리가 들리고 테이블 반대편에서 컴퓨터 플레이어가 서브를 반환하기 위해 움직입니다. 그가 이것을 할 수 있다면 공은 당신을 향해 날아갈 것입니다. 상대방의 방향으로 공을 칠 수 있는 위치를 잡아야 합니다. 때때로 게임 중에 공이 오른쪽 또는 왼쪽 벽에 부딪히는 소리를 들을 수 있습니다.

일반적으로 스포츠 시뮬레이터는 키보드에서 재생됩니다. 그러나 테니스와 같은 일부 게임에서는 조이스틱(게임패드)을 사용할 수도 있습니다.

6.3.4. 전략 멀티플레이어 세계(MUD)

전략 게임과 롤 플레잉 게임은 다른 어떤 장르와도 비교할 수 없을 정도로 매력적입니다. 이것은 주로 모든 전략 게임이 거의 예측할 수 없는 플롯 전개를 가진 전 세계라는 사실에 기인합니다. 전략은 몇 주, 몇 달 동안 매일 매일 진행되지만 전략의 상황은 거의 반복되지 않습니다.

SoundRTS 게임

SoundRTS(jlpo.free.fr)는 블리자드의 걸작 워크래프트와 스타크래프트에서 영감을 받은 실시간 전략 게임입니다. 그러나 이것은 시각 장애인을 위한 완전한 오디오 게임입니다. 그것에서 당신은 주변 지역을 탐험하고, 금과 나무를 추출하고, 적을 저항하기 위해 농민과 전사를 고용해야 합니다.

기본적으로 게임은 지도 모드로 진행됩니다. 북쪽이 위로 향하고 회전하지 않고도 모든 개체를 선택할 수 있습니다. 그러나 영토 탐색과 전투에 더 편리한 "1인칭" 모드에서도 플레이할 수 있습니다.

SoundRTS 게임은 "스스로 말하기"입니다. 스크린 리더는 키 입력을 가로채지 못하도록 비활성화해야 합니다. 원래 게임은 영어로 되어 있지만 공식 웹사이트에는 러시아어 팩이 있습니다. 사용자 매뉴얼도 영어로 작성되었으며 러시아어 번역본은 Tiflocomp 포털에 게시됩니다.

게임 로드 오브 갤럭시

Lords of the Galaxy는 Vipgameszone(www.vipgameszone.com)의 우주 전략 게임입니다. 우주선을 타고 날고, 거래하고, 유성우를 극복하고, 괴물로부터 자신을 방어하십시오. 컴퓨터와 인터넷을 통해 다른 사람들과 함께 게임을 할 수 있습니다. 무료 데모 버전에는 최대 5명의 참가자가 있습니다.

원칙적으로 많은 온라인 전략은 시각 장애인이 사용할 수 있습니다. 최소한 브라우저 창에서 지속적으로 업데이트되는 웹 페이지에 유지되고 플래시 애니메이션을 사용하지 않는 것. 웹 페이지의 대부분의 요소에는 "자리 표시자"라는 텍스트가 있으므로 페이지는 화면 판독기로 읽습니다. 이러한 "비시각적" 표현이 얼마나 완전하고 이해 가능한지는 게임 개발자에 따라 다릅니다. 시각 장애인 사용자의 리뷰에 따르면 가장 접근하기 쉬운 몇 가지 게임의 이름을 지정해 보겠습니다.

Founders(founders.icedice.org)는 행성을 식민지화해야 하는 온라인 글로벌 우주 전략 게임입니다. 파운더스는 자원 검색 및 추출, 기술 개발, 우주 함대 건설, 전쟁 및 다른 참가자와의 동맹과 같은 게임의 모든 속성을 가지고 있습니다. 전체적으로 수천 명이 게임에 참여하므로 세계는 진정으로 거대하고 끊임없이 진화합니다.

오게임(www.ogame.ru)도 같은 종류의 게임이다. 화면에 표시되는 거의 모든 것(그림 6.13)은 JAWS, COBRA 또는 NVDA 프로그램에 의해 올바르게 처리됩니다.

Fight Club(capitalcity.combats.com) - 매우 독특한 세계에서 삶의 중요한 부분인 싸움과 싸움. 그러나 이것은 여전히 ​​다인 플레이어 전략 및 롤 플레잉 게임입니다. 영웅의 성공을 위해서는 영웅을 개발하고 가능한 모든 방법으로 "펌핑"해야 합니다. 무역과 동맹의 체결, 심지어 마법도 있습니다.

BiteFight (www.bitefight.ru) - 뱀파이어와 늑대 인간 사이의 전투가있는 세계. 모든 롤 플레잉 게임과 마찬가지로 참가자는 클랜으로 뭉치고 복잡한 관계가 형성됩니다.

Hattrick(www.hattrick.org)은 전 세계의 상대팀을 상대로 팀을 만들고 훈련시키는 온라인 축구 게임입니다. 경기는 주 2회 진행됩니다. 각 시즌은 16주 동안 지속됩니다. 당신과 일치하는 사이

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

이적 시장에서 선수를 "구매" 및 "판매"하거나 훈련 지침을 제공하거나 다른 사용자와 채팅할 수 있습니다. 리그에서 이기면 다음 시즌 상위 리그에서 뛸 수 있는 기회가 주어집니다.

쌀. 6.13.

멀티플레이어 브라우저 게임 개발자는 "접근성 사양"을 따르는 경향이 있습니다. 이러한 표준은 시각 장애인이 자유롭게 탐색할 수 있도록 모든 페이지가 스크린 리더에 의해 완전하고 정확하게 처리될 것을 요구합니다. 그러나 게임 사이트에는 그래픽과 애니메이션이 널리 사용되는 고유한 특성이 있습니다. 이것은 접근성 요구 사항과 완전히 일치하지는 않지만 대부분의 사용자는 사이트가 아름다워지기를 원합니다.

앞서 우리는 가시성과 접근성 사이에서 가치 있는 절충안을 찾을 수 있었던 몇 가지 리소스의 이름을 지정했습니다. 물론 목록은 이러한 사이트에 국한되지 않습니다! 원하는 경우 인터넷에서 다른 멀티플레이어 전략 게임을 검색하고 스크린 리더를 사용하여 게임을 하는 것이 얼마나 쉬운지 확인할 수 있습니다.

시각 장애인에게 이상적인 일종의 네트워크 게임이 있습니다. 이들은 실시간으로 완전한 텍스트 기반 멀티플레이어 가상 세계인 소위 MUD입니다. MUD라는 용어 자체는 다중 사용자 차원 / 던전 / 대화 - 다중 사용자 공간 / 차원 / 세계 / 지하 묘지 / 대화와 같이 다양한 방식으로 해독되며 이러한 해석 중 하나라도 게임의 의미를 정확하게 전달합니다.

사실, 전략 및 롤 플레잉 게임의 전체 역사는 MUD에서 시작되었습니다. 컴퓨터 그래픽이 여전히 호기심이 많고 인터넷이 전혀 존재하지 않던 시절, 게임 Colossal Cave Adventure(1975)와 Dungeon(1978)이 탄생했습니다. ARPANET 및 대학 네트워크를 통해 재생되었습니다.

결과적으로 그러한 게임은 큰 인기를 얻었습니다. 무료 및 상업적 프로젝트가 모두 발생하고 증가했습니다. 오늘날에는 전략과 RPG가 완전히 다른 것처럼 보이지만 고전적인 텍스트 기반 MUD에는 여전히 많은 팬이 있으며 이러한 현상은 여전히 ​​유효합니다.

MUD의 원리는 무엇입니까? 서버는 게임의 "엔진"을 실행하여 게임 참가자로부터 명령과 메시지를 수신, 처리하고 문자 메시지를 보냅니다. 서버에 액세스하려면 플레이어에 MUD 클라이언트라는 프로그램이 필요하지만 표준 Telnet 통신 유틸리티인 Telnet 클라이언트를 사용할 수 있습니다.

어디서부터 시작해야 할까요? 먼저 컴퓨터에 MUD 클라이언트를 설치합니다. 예를 들어, 무료 JMC 프로그램(jmc.mud.ru) 또는 상용 Cmud 클라이언트(www.zuggsoft.com).

그런 다음 어느 세계에 들어가고 싶은지 결정하십시오. MUD의 최신 목록은 예를 들어 www.mudconnector.su/MudList에서 찾을 수 있습니다. 목록은 정기적으로 확인되며 어떤 이유로 응답하지 않는 서버는 "일시적으로 사용할 수 없음"으로 표시됩니다.

각 세계에 대해 클라이언트가 연결하는 주소와 포트가 표시됩니다. 또한 대부분의 세계에는 세계의 설명과 역사를 알고 규칙을 읽고 포럼에서 채팅할 수 있는 사이트의 주소(URL)가 제공됩니다. 따라서 원하는 세계를 선택하고 연결하십시오.

JMC 클라이언트 창의 맨 아래(그림 6.14)는 입력 라인입니다. 거기에 명령과 메시지를 입력합니다. 연결하려면 #connect를 입력하세요.<адрес> <порт>그리고 키를 눌러 . 예를 들어, Dangerous Fantasy: Dream of the God(mud.df2.ru)의 세계에 연결하려면 #connect mud.df2.ru 4000을 입력합니다.

시작 화면과 서버 인사말이 창의 작업 공간에 나타납니다. 일반적으로 인코딩(코드 페이지)을 선택하라는 메시지가 즉시 표시됩니다. 일반적으로 이는 Windows CP 1251 인코딩입니다.

다음으로 등록해야 합니다. 당신이 세계에 들어갈 이름을 입력하고 키를 누르십시오 . 그런 다음 영웅에 대해 설명하라는 메시지가 표시됩니다(다른 사람들은 당신을 만나면 이 텍스트를 "볼" 것입니다). 등록을 계속하려면 서버에서 묻는 질문에 답하십시오.

게임의 바로 그 과정은 당신이 명령을 입력하고 다른 캐릭터와 서버가 당신에게 말하는 것을 읽는 것입니다. 이렇게 하려면 명령을 알아야 합니다. 명령 - 무기한 형태의 영어 또는 러시아어 동사. 모든 단어는 의미가 있고 기억하기 쉽습니다. 일반적으로 사용되는 명령은 모든 MUD에서 동일하지만 사용 가능한 명령의 전체 목록은 세계 웹사이트에 나와 있습니다.

쌀. 6.14.

예를 들어, 당신은 당신이 어디에 있고 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶어합니다. 시계 명령을 입력합니다. 서버는 다음과 같이 응답합니다.

<20hp 100m 100mv>경기장의 북동쪽 코너 보기 당신은 경기장에 있습니다. 당신은 더 높은 힘이 당신을 지켜보고 있다는 인상을 받았습니다... 갑자기 여기서 나가고 싶다면 그냥 올라가십시오. [출구: 사우스 웨스트 탑] 멧돼지가 당신을 공격하려고합니다!

둘러보셨나요? 멧돼지와 싸우거나 도망치는 두 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째 것을 선택했다고 가정해 보겠습니다. 멧돼지를 봐: 멧돼지를 봐. 대답:

<20hp 100m 100mv>봐 멧돼지 그는 당신을 향해 고개를 돌리고 불만스럽게 투덜거립니다. 보세요 - 그리고 그의 송곳니는 건강합니다! 멧돼지 상태는 최상입니다.

공격할 생각은 해보셨나요? 쓰기: 멧돼지를 죽이고 결과를 기다립니다. 잠시 후 다음 메시지가 나타납니다.

<20hp 100m 98mv>멧돼지 죽이기 당신의 슬래시는 멧돼지를 쉽게 때립니다. 당신의 슬래시는 멧돼지를 쉽게 때립니다. 멧돼지가 다쳤습니다.
<20hp 100m 100mv>당신의 베는 멧돼지를 긁습니다. 당신은 멧돼지의 공격을 막습니다. 멧돼지가 다쳤습니다.
<20hp 100m 100mv>당신의 슬래시는 멧돼지를 때립니다. 당신의 슬래시는 멧돼지를 때립니다. 당신의 베는 멧돼지를 긁습니다. 멧돼지가 죽었다!! 165 경험치를 얻습니다!

멧돼지를 죽이고 165 경험치를 얻었습니다. 각 메시지 앞에 나타나는 꺾쇠 괄호 안의 텍스트는 귀하의 상태에 대한 정보입니다. 이 예에서는 20단위의 생명(hp), 100단위의 에너지(마나), 100단위의 걸음(이동, 이동)이 있습니다.

MUD 클라이언트는 스크린 리더와 잘 작동합니다. MUD에는 텍스트만 있으므로 모든 입력과 출력은 풀 보이스입니다!

이것은 MUD가 무엇인지에 대한 최초의 일반적인 아이디어일 뿐입니다. 멀티플레이어 세계에 대한 아이디어가 마음에 들면 www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua 등의 포털이나 다양한 MUD의 웹사이트에서 직접 이러한 게임에 대해 더 잘 알 수 있습니다. . "초보자용" 및 FAQ 섹션에서는 게임 플롯 및 MUD 클라이언트 설정과 관련된 모든 것을 자세히 설명합니다.

특히 스크립트와 키보드 단축키는 클라이언트에서 널리 사용되지만 특정 게임에 맞게 구성해야 합니다. MUD의 노년층은 포럼에서 기꺼이 자신의 경험을 공유하고 신규 이민자를 돕습니다. MUD 커뮤니티의 구성원들은 서로에게 그리고 막 가입하려는 사람들에게 매우 친절합니다!

6.4. 결론

컴퓨터 게임의 접근성과 관련하여 많은 성공적인 솔루션이 있습니다. 많은 게임에서 컨트롤은 유연하게 구성할 수 있으며 운동 능력이 있는 사람들은 종종 올바른 방법을 찾을 수 있습니다. 키보드만, 마우스만 또는 조이스틱의 도움으로. 게임 컨트롤러(스티어링 휠, 조이스틱, 특수 마우스 및 키보드)는 게임 컨트롤을 보다 사실적으로 만듭니다.

또한 거동이나 운동 능력이 제한된 사람들을 위해 "게임" 마우스와 키보드를 사용하면 다양한 응용 프로그램에서 작업하기가 더 쉬워집니다. 예를 들어 버튼 터치로 키보드 단축키를 입력하는 것과 같이 추가 키와 버튼에 기능을 쉽게 할당할 수 있습니다.

시각 장애인 및 시각 장애인의 경우 게임 접근성의 주요 조건은 화면 액세스 프로그램과의 상호 작용입니다. 몇 가지 인기 있는 게임만이 이러한 요구 사항을 충족합니다. 기본적으로 여전히 그래픽에 의존하고 있으며 화면 액세스에는 텍스트 요소가 필요합니다.

따라서 시각 장애인을 위해 특별히 설계된 게임이 주요 솔루션이 됩니다. 그런 게임이 많이 있는데 그 중 모든 장르를 대표합니다. 일부 게임은 화면 판독기를 통해 작동하고 다른 게임은 "스스로 말하기"입니다.

알려진 문제는 이러한 게임의 대부분이 영어로 되어 있다는 것입니다. 그러나 많은 게임의 경우 매니아는 러시아어 지원을 추가하는 패치를 만듭니다. 우선 시각 장애인을 지원하는 데 전적으로 전념하는 러시아 리소스인 Tiflocomp 포털에서 이러한 추가 기능을 찾아야 합니다.

컴퓨터는 우리 삶에 확고하게 들어와 밝고 풍요롭게 만들었습니다. 어린이에게 컴퓨터를 소개하는 것은 이미 취학 연령에 가족뿐만 아니라 취학 전 교육 기관에서도 발생합니다. 컴퓨터 게임을 하는 과정에서 아이들은 일정량의 지식을 습득하고 이를 다양한 상황에 적용하는 법을 배웁니다. 그러나 게임은 교육적일 뿐만 아니라 본질적으로 교정 및 발달적일 수 있습니다. 이것은 특별한 도움이 필요한 어린이, 특히 장애가 있는 어린이를 가르칠 때 컴퓨터를 적극적으로 사용하는 것을 설명합니다. (안녕). 이러한 아동에 대한 컴퓨터 게임의 영향은 아직 충분히 연구되지 않았지만 직장 경험에서 컴퓨터를 사용하여 수업을 수행하면 아동의 지식 동화에 대한 인식, 동기 부여, 자존감이 향상된다고 주장할 수 있습니다. 객관적인 평가 시스템을 통해 각 어린이. (예: 동화 속 영웅), 실수를 발견하고 재미있는 방식으로 수정할 수 있도록 도와줍니다. 방과 후 아이들은 게임에 대해 토론하고 영웅은 언어 활동을 증가시키고 대인 커뮤니케이션에 대한 동기를 증가시킵니다. 그러나 컴퓨터 게임의 주요 장점은 취학 전 연령의 주요 활동인 게임을 준수한다는 점입니다. 그 아이는 공부하지 않고, 운동을 하지 않으며, 동화 속 인물들과 놀고, 행성을 구하고, 숨겨진 마법의 물건을 찾는 데 도움을 줍니다. 또한 컴퓨터 기술은 전통적인 교수법을 새롭고 현대적인 형태로 사용할 수 있게 해줍니다.

작업의 단계와 기간에 관계없이 각 수업은 명확한 구조를 가지고 있습니다.

1단계 - 준비. 10-15분

그들은 아이들이 컴퓨터 마우스를 제어하는 ​​법을 배우고, 왼쪽 버튼에 익숙해지고, 손과 눈의 움직임을 조정하는 작은 하위 그룹으로 개최됩니다. 또한 동시에 컴퓨터 공부에 대한 흥미가 형성되고 강화됩니다. 눈을 위한 체조, 손가락 체조가 포함되어 작업을 위한 시각, 운동 기구를 준비합니다.

II 단계 - 주요 단계. 10-15분

여기에는 결과를 달성하기 위해 프로그램을 제어하는 ​​방법과 컴퓨터에서 어린이의 독립적인 게임을 제어하는 ​​방법을 익히는 것이 포함됩니다.

3단계는 마지막 단계입니다. 4-5분.

컴퓨터 작업 후 시각 기관의 혈액 순환 개선, 안구 운동 근육 강화 및 조절 과정 개선을 목표로 시각 체조를 수행해야합니다. 그런 다음 게임의 결과가 논의되고 오류가 설명됩니다.

장애가있는 어린이를위한 게임을 선택할 때 일정, 명확성, 지시의 정확성, 각 수업 시간에 대해 작업이 얼마나 체계적으로 유능하게 작성되는지에주의를 기울일 필요가 있습니다. 게임이 2차적 요소, 불필요한 구두 지시로 과부하되지 않도록 하는 것이 중요합니다. 이는 어린이의 주의를 산만하게 하고 빠른 피로로 이어지기 때문입니다. 게임의 줄거리는 아이들의 불안과 정신적 불안을 증가시키지 않도록 공격적이지 않아야 합니다. 성인의 설명없이 어린이가 작업을 이해할 수 있고, 실행 전에 지시가 있었고, 실행 시간이 제한되지 않았으므로 어린이가 서두르지 않고 해결 방법과 수단에 대해 생각할 수 있도록하는 것이 중요합니다. 게임의 그래픽은 밝고 흥미진진한 색상이 우세하지 않은 차분한 색상이어야 하며 게임의 음악적 디자인은 작업 완료를 방해하지 않아야 합니다. 각 어린이의 난이도를 설정하는 기능은 컴퓨터 게임의 확실한 장점입니다. 유치원 기관의 컴퓨터 수업은 나이가 많은 그룹부터 시작됩니다. 고령자 그룹의 일상 및 교육 세션 조직에 대한 위생 및 역학 요구 사항에 따라 준비 그룹의 기간은 25분을 초과해서는 안되며 30분을 넘지 않아야 합니다. 한 그룹에 4-5명의 어린이가 있습니다. 앞으로 아이들이 컴퓨터 기술을 배우면서 개인 또는 2~3명의 그룹으로 수업이 진행됩니다. 이 작업 단계에서 언어 치료사는 아동 자신이 컴퓨터에 앉아서 작업을 수행하는 동안 언어 및 / 또는 정신 영역의 구성 요소와 작업 수준의 개발 또는 통합에 기여하는 게임 만 선택합니다. , 성능의 품질에 대한 제어는 게임에서 수행됩니다.

상급반 및 예비반 수업은 주 1회 진행되나, 컴퓨터로 하는 개별 과제는 본반에 포함될 수 있습니다.

자연과의 친숙화 수업은 식물과 동물과 외부 환경의 관계에 대한 어린이의 생각을 명확히, 확장 및 체계화하는 것을 목표로 합니다. 아이들은 자연 친화 수업에서 게임을 제공받을 수 있습니다. "동물의 모험" . "동물의 모험" - 재미있고 재미있는 게임 형태의 학습 프로그램을 통해 아이들은 야생 동물의 세계를 더 잘 알 수 있습니다. 이 게임은 어린이들이 동물원에서도 본 적이 없는 세계 여러 지역의 동물들을 모니터 화면에 표시합니다. 아이들은 이 동물들이 어떻게 생겼는지 뿐만 아니라 그들이 어떻게 사는지, 야생에서의 생활, 습관 및 습관에 대해 많은 새로운 것을 배웁니다.

문맹 퇴치 수업은 단어를 음절로 나누고 단어의 건전한 분석을 수행하는 능력을 강화하고 향상시키는 것을 목표로합니다. 이것은 아이들에게 글자에 익숙해지고 읽기를 가르치는 기초가됩니다. 다양한 수단을 사용하여 단어의 소리 분석을 수행하려면 단어의 소리 구성 계획, 칩, 단어의 억양 선택. 이 게임은 도움이 될 수 있습니다 "메리 ABC" . "메리 ABC" - 이것은 소리와 문자에 대한 첫 번째 지인이며 음절이 무엇이며 단어를 만드는 방법을 설명하고 통합하는 데 도움이됩니다. 이 게임에는 아이들이 쉽게 읽는 법을 배울 수 있는 연습 문제가 포함되어 있습니다.

기본 수학적 개념 개발을 위한 수업은 주로 어린이의 인지 및 창의적 능력 개발을 목표로 합니다. 패턴, 연결 및 관계를 일반화, 비교, 식별 및 설정하고, 문제를 해결하고, 제시하고, 결과 및 과정을 예측하는 능력 창의적인 문제를 해결하는 것. 컴퓨터 게임의 사용은 이 수업에서 특히 중요합니다. 그들은 교실에서 아이들에게 주어진 자료를 이해하고 동화하기 위해 특정 모델에 기초하여 단순하고 시각적인 형태로 돕습니다.

게임의 도움으로 수학의 세계에 대한 첫 번째 지인이 즐겁고 재미있을 것입니다. "숫자의 행성" . 이 게임은 3-7세 어린이들에게 색상과 모양을 인식하고, 크기, 높이, 거리를 비교하고, 간단한 논리적 작업을 수행하고, 10분 안에 계산 기술을 개발하고, 서수에 익숙해지고, 개념에 익숙해지도록 가르칩니다. "첫 번째" , "마지막" , "덧셈" 그리고 "빼기" .

계략: "비교하고 완성하라" , "원 후프 게임" , "빈 칸 채우기" 2 및 3 속성에 따라 그림을 분류하는 방법을 아이들에게 소개합니다. (색상, 모양, 크기)관계를 강화하는 데 도움 "더" , "더 적은" , "같음" 구별되는 특징을 찾으십시오.

각각의 운동은 속도가 아닌 정확한 수행을 위한 것이므로 어려운 상황에서 노는 과정에서 아이들에게 설명을 해주고 언어치료사와 이야기할 기회를 주고 교대로 1개의 운동을 하게 됩니다. 시간. 따라서 모든 수업은 감정적 인 고양과 관심을 배경으로 이루어지며, 이는 자료의 더 나은 동화, 어린이의 해방 및 언어 제약 극복에 기여합니다.

장애가있는 어린이와 함께 일할 때 컴퓨터 게임을 사용하면 수업에 대한 관심이 높아지고, 자료의 동화가 향상되며, 언어 활동이 증가하고, 대인 커뮤니케이션이 형성되고 향상되며, 또한 자신을 고려하여 각 어린이에게 개별적으로 접근 할 수 있습니다. 필요에 따라 학생이 자신의 실수를 의식적으로 통제하고 수정할 수 있도록 하여 성공으로 이어집니다.

마비된 캐나다인 Ken Worrell, 뇌성마비로 태어난 영국 소녀 Seyda, 시각 장애인인 미국인 Carlos Vazquez를 하나로 묶는 것은 무엇입니까? 비디오 게임에 특별한 관심. 장애인에게 게임은 단순한 오락 그 이상입니다.

생존을 위한 평범한 싸움이었다. 롤플레잉 게임 World of Warcraft의 경기장에서 두 팀으로 나누어진 네 명의 게이머가 충돌했습니다. 칼이 울리고 갑옷이 부서지고 마법이 불타올랐습니다. 두 명은 모래 위에 쓰러졌고 두 명은 경기장에 서 있었습니다. "당신은 입으로 노는 남자에게 패배했습니다." 우승자 중 한 명의 메시지가 화면에 깜박였습니다. 그러나 그것은 속임수나 장난이 아니었다. 여러 해 동안 병상에 누워 있던 Ken Worrell은 실제로 손 없이 놀았습니다.

22년 전에 누군가 Ken Warrell에게 컴퓨터 게임이 언젠가는 그의 생명을 구할 것이라고 말했다면 그는 웃었을 것입니다. 나나이모 출신의 건강한 28세 캐나다인이자 모범적인 가장이자 다섯 자녀의 아버지인 그가 전자 퀴즈에 시간을 낭비하는 이유는 무엇입니까? 아들과 함께 하키를 하거나 자연 속에서 가족과 함께 나가거나 그냥 스케이트를 타러 가는 것이 좋습니다. 그러나 1994년 켄이 건설 현장에서 사고를 당하면서 운명적인 어느 날 모든 것이 바뀌었습니다. 제대로 고정되지 않은 파이프가 부러지고 5층으로 날아가 캐나다인의 머리 뒤쪽을 강타하여 헬멧과 함께 그의 꿈과 미래에 대한 계획이 산산조각이 났습니다. 의식을 잃은 워렐은 입원했습니다.

깨어남은 끔찍했습니다. 켄은 비명을 지르려 했지만 성대가 작동하지 않았다. 병상에서 벗어나고 싶었지만 팔이나 다리를 움직일 수 없었습니다. 그렇게 그는 마비된 몸에 갇힌 무력한 의식 덩어리가 되어 누워 있었습니다. 한 번 - "예", 두 번 - "아니오"로 깜박이는 눈을 통해서만 의료진과 의사 소통이 가능했습니다.

의사의 진단은 희망을 남기지 않았습니다. Ken은 사지마비를 앓고 있습니다. 즉, 척추 부상으로 인해 신체와 팔다리에 대한 통제력이 완전히 상실된 것입니다. 그는 일생이 끝날 때까지 목부터 마비된 상태로 남아 있어야 합니다. 그러나 Ken은 그러한 운명을 원하지 않았습니다. 죽는 것이 낫습니다 ... 일주일 후 연설이 그에게 돌아왔을 때 그는 아버지에게 인공 생명 유지 장치를 끄도록 요청했습니다. 아버지는 Ken이 자살하지 않도록 설득했습니다. "2주만 기다리자. 마음이 바뀌지 않으면 요청을 이행하는 방법을 생각하겠습니다."

지연은 생명의 은인으로 판명되었습니다. Warrel은 그의 아내와 아이들이 방문했습니다. 가족을 보고 계획이 바뀌었습니다. Ken은 "나는 기계를 끄지 않을 수 없습니다. 나는 내 아이들이 자라서 가정을 꾸리고 손자를 낳는 것을 보고 싶습니다."라고 결정했습니다. 그렇게 그의 재활의 긴 세월이 시작되었습니다. 그리고 그는 자살에 대한 생각을 포기했지만 우울증은 여전히 ​​캐나다인을 목 졸라 묶었습니다.

날이 갈수록 켄은 이사를 갔습니다. 그의 전생의 불꽃은 여전히 ​​그에게 깜박거리고 있었지만 점차 기억의 재로 바뀌었다. 그는 일요일 오후에 다시는 아들들과 하키를 치지 않을 것입니다. 그는 크리스마스에 가족을 축하하기 위해 산타 클로스 의상을 입지 않을 것입니다. 그는 자신이 가장 좋아하는 필라델피아 플라이어스 팀의 경기를 보기 위해 친구와 함께 스포츠 바에 가지 않을 것입니다. 절대. 무서운 단어는 "절대"입니다.


무기력함은 100톤 접시보다 더 세게 눌렸다. 켄은 병원의 사방 벽에 갇힌 채 뒤집혀 젖먹이처럼 말려지고 포대기로 씌워진다. 얼굴이 가렵다면 스스로 가려움증을 가라앉힐 수 없습니다. 숟가락은 아기처럼 먹였습니다. 깊은 우울증에 빠지지 않는 방법? 그가 여전히 무언가를 할 수 있다는 것을 자신과 다른 사람들에게 증명하는 방법?

Warrell은 입원한 지 2년 후인 1996년에 답을 얻을 수 있었습니다. 우울증 치료제는 밴쿠버 재활 센터 직원이 가져왔습니다. "켄, 여기 당신의 삶을 더 좋게 만들어줄 놀라운 소식이 있습니다. 새로운 컴퓨터 게임인 디아블로입니다." Warrel의 소식은 기쁘고 당혹스러웠습니다. "멋져요. 저는 검, 마법, 그 모든 것을 좋아합니다. 하지만 손 없이 어떻게 놀겠습니까?"

손이 필요하지 않았습니다. Ken이 만난 혁신적인 Jouse 매니퓰레이터는 입을 위해 설계되었으며 흡입과 공기 불어내기의 원리를 적용했습니다. 표준 컴퓨터 설치류 대신 혀와 치아로 움직여야 하는 마우스피스가 있습니다. 마우스 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 클릭하는 대신 동일한 마우스피스를 통해 숨을 들이쉬고 내쉬십시오.

이 장치는 마비된 사람들(사지마비, 뇌성마비, 근육 위축)이 다른 사람들과 동등하게 컴퓨터 혜택을 사용할 수 있도록 캐나다 회사 Compusult에서 1995년에 만들었습니다. 결과적으로 Jouse는 작업뿐만 아니라 엔터테인먼트에도 적합했습니다.


조작기를 마스터하는 데 한 달을 보낸 켄은 비극 이전에 게임 패드를 두 번만 만지던 중 열렬한 게이머가 되었습니다. 움직이지 않은 워렐이 침대에 누워 있는 동안 롤플레잉 액션 디아블로의 던전에서 그의 가상 더블은 악마와 해골을 검으로 잘랐습니다.

"이 게임은 나에게 질병과 싸우는 데 필요한 자신감과 힘을 주었습니다."

— 켄 워렐.

디아블로에서 사탄을 달래고 난 후, Warrell은 90년대 후반에 다른 블리자드 히트작으로 눈을 돌렸습니다. 그는 동맹군을 전장으로 이끌고 오크의 침공으로부터 워크래프트 II의 세계를 해방시켰습니다. 스타크래프트에서 행성을 식민지화하고 외계 생명체와 싸웠습니다. 디아블로 II에서 천사와 악마 사이의 불화를 해결했습니다.

2000년대 광대역 인터넷의 도래와 MMORPG의 발달로 워렐의 삶은 새로운 색깔로 빛났다. 아제로스의 광대한 땅을 여행하고 월드 오브 워크래프트에서 몬스터와 싸우며 몇 달, 몇 년 동안 그의 존재를 의미 있게 채웠습니다. 전 세계의 사용자와 상호 작용하면서 그는 더 이상 병원에 갇힌 죄수처럼 느껴지지 않았습니다. 온라인에서 Ken은 아들 및 친구들과 어깨를 나란히 하여 가상 우주를 정복할 수 있었습니다.

불행히도 Ken Worrell처럼 모든 장애가 있는 사람들이 전자 엔터테인먼트로 일상을 밝게 만드는 것은 아닙니다. 사람의 위반이 복잡할수록 조작자와 게임 플랫폼을 선택하기가 더 어렵습니다. 예를 들어, 같은 Jouse(최신 버전은 $1,495)가 모든 마비 환자에게 적합하지 않습니다. 어떤 경우에는 수정된 장치를 생산하는 소규모 회사가 상황을 저장합니다. 따라서 왼손에 맞게 조정된 Xbox One 컨트롤러는구입 $139.99 및 QuadStick 마우스 게임패드비용은 $399입니다.

유아기에 심한 형태의 뇌수막염으로 브러시가 부족한 사람들을 위해 무엇을해야합니까? 아니면 눈만 움직일 수 있는 사람들입니까? 게임 장비 제조업체는 이러한 질문에 대한 답변을 가지고 있지 않습니다. 그러나 British Special Effect와 같은 자선 단체에는 이러한 기능이 있습니다.. 옥스퍼드셔에서 온 돌보는 영국인들은 해리 포터가 꿈도 꾸지 못했던 기적을 행합니다. 그들은 심각한 장애가 있는 사람들에게 게임의 마법을 선사합니다.

음성 제어, 시선 추적, 발 페달, 턱 조이스틱 - SpecialEffect 엔지니어와 의사는 모든 작업을 처리할 수 있습니다(도움말이 있는 페이지당신이 거짓말을하게하지 않습니다 ). 예를 들어, 그들은 오랫동안 비디오 게임을 하는 것이 꿈이었지만 손가락의 움직임에 문제가 있었던 9세의 뇌성마비 소녀 Seida를 도왔습니다. 해결책? 특별한 버튼 레이아웃이 있는 대형 게임패드.

이제 Seyda는 자신이 좋아하는 만화 캐릭터로 변신하여 Disney Infinity에서 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 현실 세계에서 그녀는 휠체어에서 내릴 수 없습니다. 가상에서 - 달리기, 점프, 비행! 그리고 친구와 완전히 상호 작용하고 신체적 한계를 잊어 버립니다. "나도 이제 게이머다!" 감동적인 비디오에서 Seyda는 말합니다.

특수 효과 대변인 마크 새빌(Mark Savile)은 "게임이 오랫동안 잃어버린 재미를 되살려 재활 속도를 높일 뿐만 아니라 더 중요한 것은 장애인을 사회에 통합하는 데 도움이 됩니다. 게임 패드를 집어들면 고립감을 멈춥니다."라고 말했습니다. 게이머"는 수백만 명의 커뮤니티에 속하는 것을 의미합니다."

Ken Worrell은 Twitch 서비스를 사용하여 게임 세션을 방송하기 시작한 2014년에 수백만 달러 커뮤니티의 힘을 완전히 느꼈습니다. 사실, 스트리밍 첫날 캐나다인은 두려웠습니다. 그는 디아블로 III에서 자신의 모험에 청중이 어떻게 반응할지 몰랐습니다.

그래서 아무 말도 할 수 없었던 켄은 히트 카운터의 숫자를 바라보았다. 눈물이 그의 얼굴을 타고 흘러내렸다. 행복의 눈물. Ken은 그 방송이 수백, 수천 명의 시청자가 즐길 줄은 상상조차 하지 못했습니다. 낯선 사람들은 켄의 건강을 기원하며 따뜻한 응원의 글을 남겼다.

"스트리밍을 통해 Ken은 항상 커뮤니티의 관심에 둘러싸여 있습니다. 안락한 거실에서. 세상이 그의 집을 들여다보는 것 같습니다."

— Ken Worrell의 친구 Rob Evans.

Warrel은 스트리머가 되어 새로운 소명을 찾았습니다. 이제 그것에트위치 채널 구독자 38만명. 어떤 사람들에게는 디아블로 III, 월드 오브 워크래프트, 패스 오브 엑자일과 같은 게임이 시간을 보내는 방법일 뿐입니다. 그들은 Ken이 낙관적으로 미래를 바라볼 수 있도록 도와줍니다. 그러나 그뿐만 아니라 다른 장애가 있는 사람들에게도: Ken의 방송은 그가 자신의 질병과 싸우도록 영감을 줍니다. 캐나다인은 자신과 같은 사지 마비 환자와 비디오 링크를 통해 이야기하면서 새로운 경력의 두 번째 날에 이미 이것을 확신했습니다. 대담한 사람은 당신이 손 없이 놀 수 있다는 것을 믿을 수 없었습니다.


Warrell이 이 사건을 회상하는 방법은 다음과 같습니다. "나는 그와 내 경험을 공유했습니다. 그리고 그는 자신을 위해 Joust 매니퓰레이터도 주문할 것이라고 말했습니다. 이것은 긴 우정의 시작이었습니다. 중요한 포인트— 내가 누군가를 도왔다는 깨달음. 내 인생에는 목적이 있습니다."

물론 Ken Worrell만이 특별한 스트리머는 아닙니다. 예를 들어, 27세의 미국인 매튜 핑크(Matthew Fink)가 그렇습니다. 그 남자는 팔과 다리를 절단했지만(유아기 감염의 결과) 스타크래프트 II 온라인 전투에서 라이벌을 물리칠 수 있습니다. Matthew는 eSports에서 경쟁할 정도로 잘합니다. 놀랍게도 그는 표준 마우스와 키보드를 사용합니다. 재능 시연동영상 . 그는 자신의 페이스북에 "스타크래프트 II 덕분에 내 생애 처음으로 일반인들과 동등하게 경쟁할 수 있는 기회를 얻었다"고 적었다.

29세의 미국인 Carlos Vasquez도 프로게이머입니다. 그는 어린 시절부터 Mortal Kombat 격투 게임 시리즈와 사랑에 빠졌습니다. 열 살에 녹내장으로 시력을 잃은 카를로스는 자신이 가장 좋아하는 취미를 포기하지 않았습니다. 수년간의 훈련을 통해 시각 장애인은 Mortal Kombat 프랜차이즈를 매우 능숙하게 마스터하여 2014년 세계 최대의 격투 게임 토너먼트인 EVO Championship에 진출했습니다. 그리고 심지어 Mortal Kombat 9에서 처음 두 번의 싸움에서 승리했습니다.

맹인이 어떻게 눈에 보이는 사람을 물리칠 수 있습니까? 청력의 발달 때문입니다. Vasquez는 Mortal Kombat 게임에서 각 캐릭터가 공격할 때 다른 소리를 낸다는 것을 발견했습니다. 눈먼 싸움의 기적 - 카를로스 운하에서유튜브.

러시아어를 구사하는 특수 게이머도 있습니다. 뇌성마비로 태어난 30세 민스커 알렉산더 젠코(Minsker Alexander Zenko)는 손 없이 게임을 한다. Ken Worrell에게 Jouse가 있는 경우에만 벨로루시인은 일반 컴퓨터 설치류로 만족해야 합니다. 턱으로 움직입니다.


2014년, 돌보는 프로그래머들의 우려 덕분에 Alexander는 키보드 기반 게임을 마우스로 플레이할 수 있는 유틸리티를 인수했습니다. 이제 Sasha는 DOOM, Limbo, Super Meat Boy 및 기타 히트곡을 스트리밍하여 자신의 취미를 전 세계와 공유합니다.

보편적 인 불의는 스트리머 Karina와 인터넷의 유사한 지옥 생물에 있습니다.최근에 쓴 , 수십만 개의 조회수를 쉽게 수집합니다. Alexander는 600명의 구독자로 만족합니다.유튜브 채널에서그리고 이백

장애 아동을 위한 야외 게임

플레이, 플레이 행동, 플레이어에 대해 공정하고 진실하며 모순되고 부정확한 내용이 많이 기록되어 있습니다. 해석의 폭은 신비한 것부터 과학적으로 발전된 것까지 무한한 수의 해석을 가지고 있습니다. 게임은 덧없는 유행의 산물이 아니라 시간, 시대, 세대를 하나로 묶는 특별한 불변성을 특징으로 하는 현상입니다. 게임은 명확한 정의로 정의할 수 없지만 게임의 개념 자체는 자유, 선의, 쾌락, 기쁨과 불가분의 관계가 있습니다. 게임은 세대를 연결하는 삶, 인간 문화의 필수 요소입니다. 이 현상은 철학자, 사회 학자, 심리학자, 생물학자가 연구합니다. 교육학은 놀이와 놀이 행동을 양육, 교육 및 개인 개발 과정과 연결합니다.

게임의 심리학적 기초는 아동의 영혼에 있는 감정의 지배, 표현의 자유, 진실한 웃음, 눈물, 기쁨, 즉 아동의 자연스러운 감정적 본질이며, 신체와 신체 모두에서 표현을 추구합니다. 심리적 영역.

건강 상태가 다양한 편차 (시력, 청력, 뇌성 마비의 결과, 지적 문제 등)가있는 어린이는 신체 능력이 다른 것으로 알려져 있으며 야외 게임을 할 때이 기능을 고려해야합니다.

야외 게임은 혈액 순환, 호흡, 시각, 청력 등 모든 신체 시스템을 활성화합니다. 긍정적인 감정. 이 모든 것을 종합하면 야외 게임의 건강 개선 효과에 대해 이야기할 수 있습니다. 발달 장애가 있는 어린이의 경우 게임이 어떤 운동 동작으로 구성되어 있는지, 어떤 강도(장력)로 수행되는지, 신체가 받은 하중에 어떻게 반응하는지가 매우 중요합니다. 따라서 게임을 선택할 때 결함의 성격과 깊이, 어린이의 실제 운동 능력 및 신체 활동에 대한 개인의 반응을 고려해야합니다. 하중의 크기가 어린이에게 접근 가능하고 어린이가 과도하게 긴장하지 않도록 하는 것이 중요합니다.

선택에서 완료까지 게임의 조직 및 수행 품질은 이 활동에 대한 성인의 심리적 준비, 교육학적 지식, 경험 및 어린이와 의사 소통하는 능력에 따라 다릅니다.

성실과 선의, 쾌활함과 개방성, 공감과 도움, 성공을 알아차릴 수 있는 능력-이것은 어린이를 끌어들이는 자질이며, 성인에 대한 동정과 존경을 유발하며 때로는 게임 참여의 주요 동기입니다.

아동의 정신신체적 발달은 아동이 정서적으로 애착을 갖고 있고 의사소통을 좋아하는 성인과의 의사소통에 크게 영향을 받습니다. 그러한 관계의 출현과 발전에 필요한 조건이 생성되는 것은 게임에서입니다.

  1. "동물원"

표적: 상상력의 발달, 움직임의 느슨함.

플레이어 수– 4-20명.

지침. 모든 참가자는 차례로 게임의 조건에 따라 자신이 잉태한 동물의 특성을 보여줍니다. 나머지는 그것을 알아 내려고 노력하고 있습니다. 그런 다음 참가자는 2-3명의 하위 그룹으로 통합됩니다. 하위 그룹을 가리키는 호스트는 동물의 이름을 제공합니다. 참가자들은 말없이 함께 이름이 지정된 동물을 묘사합니다. 또한 하위 그룹은 모든 동물을 묘사할 수 있으며 다른 참가자는 어느 동물인지 추측합니다.

체계적인 지침.게임은 여러 번 반복할 수 있습니다.

  1. "다시 시도하십시오"

표적: 청각 기억의 발달, 말의 선명도.

지침. 호스트는 점차적으로 증가하는 단어 수를 따라 혀 트위스터를 반복하도록 제안합니다.

  • Daria는 Dina에게 멜론을 줍니다.
  • 덤불은 우리 숲에서 더 자주, 덤불은 우리 숲에서 더 두껍습니다.
  • 밤에 난로 위에서 터지는 것은 벽돌이 아닙니다. 그들은 칼라치 반죽으로 난로 위에서 수다를 떨고 있습니다.
  • 뻐꾸기 뻐꾸기는 후드를 샀고, 후드의 뻐꾸기는 매우 재미있었습니다.
  • Sasha는 가방에 건조기를 들고 고속도로를 따라 걸었습니다. 건조 - 그리샤, 건조 - 미샤. 건조기가 있습니다 - Prosha, Vasyusha 및 Antosha. Nyusha와 Petrusha의 두 가지 건조기가 있습니다.
  1. "음성으로 인식"

표적: 청각 및 우주 탐색 능력의 발달.

플레이어 수는 5-20명입니다.

지침. 게임은 체육관이나 운동장에서 합니다. 모든 플레이어가 손을 잡고 원을 만들고 드라이버가 중앙에 서 있습니다. 플레이어는 운전자의 신호에 따라 오른쪽(왼쪽)으로 원을 그리며 움직이기 시작합니다.

우리는 조금 장난

모두 제자리에 배치되었습니다.

당신은 수수께끼를 풀다

누가 전화했는지 알아내십시오.

마지막 말과 함께 모두가 멈추고, 원을 그리며 이동하다가 운전자가 손으로 만진 선수는 자신을 알아보지 못하도록 변한 목소리로 이름을 부른다. 운전자가 선수를 알아보면 역할을 바꾸지만 실수를 하면 계속 운전한다.

체계적인 지침.

  • 게임 중에는 완전한 침묵이 지켜져야 합니다.
  • 나머지 시력을 가진 운전자 또는 정상적으로 보는 운전자는 눈을 감거나 눈가리개를 착용해야 합니다.

4. "공 잡기"

표적: 주의력, 정확성 및 움직임 조정의 개발.

플레이어의 수는 10-12명의 어린이입니다.

목록: 두 개의 득점 공.

지침. 게임은 놀이터에서 합니다. 모든 플레이어는 원을 형성합니다. 3-4명의 플레이어가 떨어져 원 안에 서 있는 두 명의 플레이어에게 각각 공이 주어집니다. 드라이버의 신호에 따라 선수들은 한 공이 다른 공을 따라잡을 수 있도록 가능한 한 빨리 오른쪽 선수에게 공을 패스하려고 합니다. 이 경우 게임이 다시 시작됩니다.

체계적인 지침.

  • 공은 던질 수 없고 패스만 가능합니다.
  • 공의 수를 늘릴 수 있습니다.
  • 공은 허리 또는 가슴 높이로 패스됩니다.
  1. "벨을 잡아라"

표적: 속도, 손재주, 우주 탐색 능력의 개발.

장비: 벨.

지침. 경기장은 촉각적인 랜드마크로 표시되어야 합니다. 플레이어 중에서 두 쌍의 드라이버가 선택됩니다. 플레이어 중 한 명이 벨을 받습니다. 벨을 든 플레이어는 운전사에게서 도망치고, 그들은 손을 감고 그를 둘러싸려고 합니다. 이것은 한 쌍의 드라이버 또는 두 쌍의 드라이버에 의해 수행될 수 있습니다.

위험 순간에 벨을 든 플레이어는 게임 참가자 중 누구에게나 벨을 전달할 권리(던지지는 않음)가 있습니다.

적발된 플레이어와 이전에 벨을 받은 플레이어가 드라이버 쌍 중 하나를 교체합니다. 가장 손재주가 많은 플레이어에게 종을 전달하고 게임을 계속합니다.

옵션(시각 장애인을 위한 게임):

종 대신에 모자가 머리에 사용됩니다. 머리에 모자를 쓴 사람만 잡을 수 있습니다. 이러한 게임은 "조심해, 피노키오!"라고 합니다.

체계적인 지침.

  • 쌍은 다음과 같이 완료되어야 합니다. 맹인 - 시력이 안 좋은 어린이; 시력 - 장님.
  • 플레이어는 해당 지역을 떠날 수 없습니다.
  • 코트에 있는 모든 선수는 소리가 나는 팔찌(벨 등 포함)를 착용할 수 있습니다.
  • 선두 쌍이 손을 열면 도망치는 플레이어는 잡히지 않은 것으로 간주됩니다.
  1. "최고의 코"

표적: 후각의 발달.

플레이어 수는 얼마든지 가능합니다.

목록: 오렌지 껍질, 사과 조각, 마늘, 치즈, 후추, 양파(껍질을 벗긴 것), 레몬 조각 등 냄새가 다른 물질이 들어 있는 동일한 봉지 여러 개

지침. 아이들에게 짧은 거리에서 한 봉지씩 냄새를 맡도록 초대해야 합니다. 가장 정답을 맞추는 사람이 승리합니다.

체계적인 지침.게임은 2~3회 반복할 수 있습니다.

  1. "어디를 지울까?"

표적: 시각 기억의 발달, 비행기 탐색 능력 훈련.

플레이어 수는 4-10명입니다.

목록: 종이, 연필, 지우개.

지침. 종이에 게임 참가자는 "얼굴"을 그립니다. 그런 다음 붕대로 눈을 감고 플레이어는 순서대로 지우고 지도자가 이름을 지정할 그림 조각만 지워야 합니다(예: 왼쪽 눈, 오른쪽 귀, 턱, 코, 머리카락 등). ). 더 정확하게 작업을 완료하는 사람이 승리합니다.

체계적인 지침.이 게임은 시각 장애인 및 정상 보는 어린이를 위한 게임입니다.

  1. "금지된 색"

표적: 운동 반응 속도, 주의력, 단어 세기 및 발음 능력, 기하학적 모양의 색상과 모양을 구별하는 능력의 발달.

플레이어 수는 6-8명입니다.

목록: 판지에서 잘라낸 30-40개의 다양한 색상의 기하학적 모양(사각형, 원, 삼각형, 직사각형).

지침. 기하학적 모양이 놀이터 전체에 흩어져 있습니다. 진행자는 색상(예: 빨간색)을 호출합니다. 신호에서 모든 플레이어는 지정된 색상의 조각을 가능한 한 많이 수집해야 합니다. 가장 많이 가진 사람이 승리합니다.

옵션

  1. 원만 수집하십시오(색상은 중요하지 않음).
  2. 빨간색 삼각형을 조립합니다.
  3. 녹색 조각을 제외하고 가능한 한 많은 조각을 모으십시오.

다른 옵션도 가능합니다.

체계적인 지침.

  • 게임의 모든 변형의 승자는 수집된 숫자를 큰 소리로 세고 큰 소리로(리더와 함께) 이름(정사각형, 삼각형 등)을 지정하여 결과를 보여줍니다. 그림의 색상은 소리내라고도 합니다(빨간색, 파란색, 노란색 등).
  • 놀이터는 플레이어의 안전을 확보하고 피규어 수집 시 어린이들이 서로 부딪히지 않도록 충분히 커야 합니다.
  1. "로프"

표적: 상상력, 환상, 미세 운동 기술, 조정 능력의 개발.

플레이어 수는 10-12명입니다.

목록: 최소 1.5미터 길이의 로프 또는 로프.

지침. 호스트는 각 플레이어에게 로프를 배포하고 팀에게 사다리, 뱀, 작은 남자, 집, 보트, 크리스마스 트리 등과 같은 특정 그림을 "그리는" 작업을 부여합니다. 가장 정확한 표현을 한 팀이 승리합니다.

체계적인 지침.게임이 출발점에서 "그리기"장소로 이동하는 릴레이 경주의 형태로 게임이 진행되면 부하가 증가 할 수 있습니다.

10. "공을 잡아라"

표적: 주의력, 기억력, 던지기 및 공 잡기 기술 습득.

플레이어 수는 얼마든지 가능합니다.

목록: 중간 크기의 공 하나.

지침. 선수들은 원을 그리며 앉는다. 운전자는 중앙에 있습니다. 공을 던지며 선수의 이름을 부른다. 지명된 선수는 공을 잡아야 합니다. 잡히면 제자리로 돌아가고, 잡지 못하면 운전사와 함께 자리를 바꾼다. 승자는 가장 적은 볼 리딩을 하는 사람입니다.

체계적인 지침.

  • 게임의 속도는 원 안에 서 있는 참가자의 수에 따라 다릅니다.
  • 플레이어가 서로를 모르는 경우 게임이 시작되기 전에 서로를 소개해야 합니다. 각 플레이어는 차례로 자신의 이름을 부르고 전체 그룹은 일제히 이를 반복합니다.
  • 플레이어는 원을 자유롭게 이동할 수 있습니다.

11. "무엇이 빠진 것"

표적: 정신 과정의 활성화: 지각, 주의, 기억.

최적의 플레이어 수는 5-10명입니다.

목록: 여러 품목(장난감, 주희, 후프, 밧줄 등).

지침. 놀이터에서 지도자는 4-5 항목을 배치합니다. 아이들은 1분 동안 물건을 살펴보고 기억하려고 합니다. 그런 다음 명령에 따라 아이들은 놀이터에 등을 대고 서서 이때 지도자는 물건 중 하나를 제거합니다. 아이들은 돌아서서 잃어버린 물건의 이름을 지었습니다. 가장 적은 실수를 하는 사람이 이깁니다.

옵션

  1. 항목 수를 늘립니다.
  2. 항목을 암기하는 시간을 줄입니다.
  3. 두 항목을 제거합니다.

체계적인 지침.게임의 경우 어린이에게 친숙한 항목을 선택해야 합니다.

12. "친구 사귀기"

표적: 촉각 감각, 청각 주의력, 기억력, 공간 탐색 능력의 발달.

플레이어 수는 8-12명입니다.

목록. 눈을 위한 붕대.

지침. 아이들의 절반은 눈을 가린 채 놀이터를 돌아다닐 수 있습니다. 그런 다음 그들은 붕대를 풀지 않고 서로를 찾고 알아보도록 초대됩니다. 머리카락, 옷감 등 손의 도움으로 알아볼 수 있습니다. 그런 다음 친구가 인식되면 플레이어가 역할을 전환합니다.

변형: 플레이어가 터치로 다른 어린이를 인식할 수 없는 경우 음성으로 인식하도록 제안할 수 있습니다.

체계적인 지침.놀이터가 절대적으로 수평이 되도록 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 눈을 가린 어린이가 불안해할 것입니다.

13. "성"

표적: 손의 작은 근육, 구두로 연결된 언어, 기억, 상상력의 어린이 발달.

지침.

14. "비둘기"

표적: 던지는 기술의 어린이 교육, 크고 작은 근육 그룹의 움직임 조정 개발, 손재주, 눈.

플레이어 수는 2-10명입니다.

목록: 종이 "비둘기"(비행기 등)는 게임을 위해 만들어집니다.

지침. 아이들은 누가 비둘기를 가장 멀리 날 수 있는지 경쟁합니다.

옵션: 어린이는 성인과 경쟁합니다.

체계적인 지침.5-8세 어린이를 위한 게임, 저강도.

15. 앉아있는 축구

표적: 운동 조정의 발달, 다리와 몸통의 근육 강화, 정확성 훈련, 반응 속도.

4~6명으로 구성된 두 팀이 경기를 합니다.

목록: 축구공, 스키틀즈.

지침. 아이들은 바닥에 앉아 다리를 무릎에서 구부리고 배를 누릅니다. 한 라인은 2.5-3 미터 거리에서 다른 라인을 마주보고 있습니다.

선수는 다리를 앞으로 움직여 반대편에 앉아 있는 아이에게 공을 던지고 손으로 잡고 갑자기 발로 공을 파트너에게 돌려준다. 공을 부정확하게 던진 경우 팀은 벌점을 받습니다. 페널티 점수가 가장 적은 팀이 승리합니다.

옵션

  1. 발로 찬 공을 잡으십시오.
  2. 한 발로만 공을 구르고 잡으십시오.
  3. 위에 놓인 볼로 스키틀즈를 쓰러뜨리세요. 등거리팀 간; 쓰러진 각 핀에 대해 팀은 보너스 포인트를 받습니다.

체계적인 지침.3세에서 14세 사이의 어린이를 위한 게임으로 로드는 보통입니다.

16. "우리는 모자를 쓰고 걷습니다"

표적: 올바른 자세 형성, 척추의 근육 "코르셋" 강화, 균형 발달, 손재주, 운동 조정.

플레이어 수는 얼마든지 가능합니다.

목록: 각 플레이어의 "모자"-무게 200-500g의 모래 주머니, 판자, 피라미드의 바퀴.

지침. 선수들이 서 있다. 아이들은 "모자"라는 머리에 가벼운 짐을 둡니다. 아이들의 자세(머리는 똑바른 상태, 어깨는 같은 높이, 바닥과 평행, 팔은 몸을 따라 조용히 누워 있음)를 확인한 후 리더가 걷도록 신호를 보낸다. 어린이는 올바른 자세를 유지하면서 정상적인 속도로 방이나 놀이터를 걸어야 합니다. 승자는 "모자"가 한 번도 떨어지지 않은 동시에 자세가 부러지지 않은 사람입니다.

옵션

  1. 아이들은 걷지 말고 춤을 추도록 권장됩니다.
  2. 분필로 바닥에 그려진 구불구불한 선을 따라 걷습니다.
  3. 체조 벤치 위를 걷거나 바닥이나 운동장에 있는 다양한 물체(주걱, 큐브, 작은 장난감, 자갈, 원뿔 등) 위를 걷습니다.

체계적인 지침.

17. "가방 던지기"

표적: 정확성의 발달, 움직임의 조정, 팔다리와 몸통의 근력.

플레이어 수는 얼마든지 가능합니다.

목록: 모래주머니, 후프(로프).

지침. 아이들은 원 안에 있습니다. 원의 중심에는 후프(원 모양의 로프)가 있습니다. 아이들은 손에 가방을 들고 있습니다. 진행자가 "던져!"라고 말한 후 모든 아이들이 가방을 던졌습니다. 진행자는 가방이 정확히 원 안에 떨어졌는지 기록합니다. 작업은 10번 반복됩니다. 가장 정확한 안타를 가진 사람이 승리합니다.

옵션 : 각 플레이어는 (교대로) 의자에서 3-4m 떨어진 선에 서서 세 개의 가방을 차례로 던져 모두 의자에 누워있게합니다. 그런 다음 그는 가방을 다음 사람에게 넘겼습니다. 그 사람도 가방을 던졌습니다. 가장 정확한 안타를 가진 사람이 승리합니다.

체계적인 지침.

  • 가방은 한 손 또는 두 손으로 모든 위치(앉아 있거나 서 있음)에서 던질 수 있습니다.
  • 연령대가 다른 아이들이 노는 경우 작은 아이들은 목표에 더 가깝게 배치하고 나이가 많은 아이들은 목표에서 더 멀리 배치할 수 있습니다.

18. "선샤인"

표적: 움직임의 속도와 정확성 개발.

최소 15명 이상 플레이하세요.

목록: 배턴이나 테니스 공.

지침. 중앙에 원이 그려집니다. 모든 선수는 5개 팀으로 나뉘어 원의 중앙을 기준으로 옆으로 줄을 섭니다. 그것은 광선으로 일종의 태양으로 밝혀졌습니다. 각 빔은 팀입니다. 선수들은 먼저 원의 중심에서 손에 배턴을 잡는다. 신호에 따라 그들은 원을 그리며 뛰고 현재 팀의 첫 번째 선수에게 배턴을 전달합니다. 달려온 사람은 중앙에 가까운 곳으로 줄을 섭니다. 게임의 스타터가 가장자리에 있고 배턴을 받으면 팀이 게임을 완료했음을 나타내는 배턴을 올립니다.

체계적인 지침.

달리는 동안 서 있는 선수를 만지거나 달리는 사람들을 방해하는 것은 금지되어 있습니다. 규칙을 어기면 벌점이 주어집니다.

19. "노숙자 강아지"

표적: 주의력 발달, 반응 속도 및 움직임의 정확성.

플레이어 수는 7-9명입니다.

목록: 6-8개의 의자, 플레이어 수보다 하나 적습니다.

지침. 의자는 원형으로 배치되어 좌석이 바깥쪽을 향하게 합니다. 게임 참가자들은 바깥에서 원을 그리며 서서 신호를 받고 오른쪽(왼쪽)으로 달린다. 호루라기 소리와 함께 모두가 자리에 앉으려 하지만 자리가 적어서 한 선수만 자리가 없다. 그는 제거되고 다른 의자가 원에서 제거됩니다. 마지막에 남는 사람이 이깁니다.

체계적인 지침.게임은 중간 강도이며 여러 번 반복할 수 있습니다.

20. "원 안의 공"

표적:

플레이어 수는 5-15명입니다.

목록: 배구.

지침. 플레이어는 원을 형성하고 첫 번째 또는 두 번째를 계산합니다. 첫 번째 숫자는 한 팀이고 두 번째 숫자는 다른 팀입니다. 근처에 있는 두 명의 선수가 주장이며 각자 손에 공을 들고 있습니다. 신호에서 주장은 팀의 선수, 즉 하나를 통해 원으로 공을 전달합니다. 볼은 가능한 한 빨리 캡틴에게 돌아가야 합니다.

체계적인 지침.당신은 동의하고 원에서 세 번 공을 전달할 수 있습니다. 공이 충돌하면 그 지점부터 플레이가 계속됩니다.

21. "후프 릴레이"

표적: 주의력과 움직임의 정확성 개발.

플레이어 수는 10명입니다.

장비: 후프.

지침. 플레이어는 5명으로 구성된 원을 형성하고 서로에 대해 순위가 매겨집니다. 팀 내 플레이어 간의 거리는 1.2-2 단계입니다. 각 팀의 첫 번째(주장)에게 후프가 주어집니다. 휘슬이 울리면 캡틴은 자신을 통해 후프를 아래로 통과시킨 다음, 아래로 내린 다음 인접한 플레이어에게 전달합니다. 그 사람은 똑같은 일을 하고, 그것을 세 번째 사람에게 전달하는 식입니다.

체계적인 지침.

  • 후프가 캡틴에게 돌아올 때까지 게임은 계속됩니다.
  • 게임을 가장 빨리 끝내고 실수를 하지 않는 팀이 승리합니다.
  • 게임은 3~4회 진행됩니다.

22. "핀 쓰러뜨리기"

표적: 노력의 차별화, 눈의 발달, 움직임의 정확성에 대한 훈련.

플레이어 수는 얼마든지 가능합니다.

목록: 주희, 큐브, 장난감.

지침. 각 참가자 앞에는 2-3미터 거리에 있는 가장자리 잘라내기, 큐브, 장난감과 같은 물건이 있습니다. 바닥을 가로질러 공을 굴려 물체를 쓰러뜨리는 것이 필요합니다. 승자는 아이템을 더 많이 쓰러뜨린 사람입니다.

체계적인 지침.게임은 강도가 낮고 반복적으로 반복할 수 있습니다.

23. "콘, 도토리, 견과류"

표적: 주의력 발달, 반응 속도, 움직임의 정확성.

플레이어의 수는 6명 이상입니다.

지침. 플레이어는 드라이버가 서 있는 중앙을 향하여 3명씩 차례로 서 있습니다. 세 쌍의 첫 번째는 "범프", 두 번째는 "도토리", 세 번째는 "견과"입니다. 신호에서 운전자는 세 가지 이름 중 하나를 발음합니다(예: "nuts"). 모든 재생 "견과류"는 장소를 변경해야 합니다. 운전자는 빈 좌석에 서려고 합니다. 그가 성공하면 자리가 없는 플레이어가 드라이버가 됩니다. 당신은 두 개의 이름, 심지어 세 개의 이름을 외칠 수 있습니다. 승자는 운전을 해본 적이 없는 사람입니다.

체계적인 지침.이 게임은 아이들의 요청에 따라 여러 번 플레이할 수 있습니다.


배드민턴- 13x5m 크기의 코트에서 일반적인 규칙에 따라 플레이하고 네트 높이가 1.5m이고 각각 ​​1-2명으로 구성된 두 팀입니다.

"의 게임 규칙과 유사합니다. 테니스 인디애카", 여기에서만 깃털이 달린 플라스틱 공이 테니스 라켓 (탁구 용)으로 그물 위로 던져집니다.

농구 앉아- PHA가 있는 장애인을 위해 2가지 선물 추가 요구 사항크기 및 장비:

일반 크기의 장소; 사방에 2m의 보안 구역이 있어야하며 끝에서 3m보다 낫습니다.따라서 보안 구역이있는 사이트의 최소 크기는 32 × 16m이며 홀은 모듈식 치수를 고려합니다. 는 36×18m입니다.

지지대의 베이스가 3m 안전 영역 밖에 있을 때 바구니가 캔틸레버에 있을 수 있습니다. 지지대는 부드러운 보호 라이닝이 있어야 합니다.

실드를 벽이나 천장에 장착하는 것이 좋습니다. 팀은 5명으로 구성됩니다. 부지의 크기는 25.6×15.24 m이다(그림 4.51, 계획 B).

보체- POD와 함께 장애인을 위한 공 게임. 게임의 목표는 공이 경기장 중앙에 영구적으로 배치된 더 작은 공에 가능한 한 가깝게 멈추도록 공을 던지는 것입니다(그림 4.53, 그림 D).

보셀- 홀에서의 게임, 컬링과 유사합니다. 홀의 바닥은 완벽하게 매끄러워야 합니다. 게임의 규칙은 bocce와 유사합니다. 게임에서 - 브러시와 큐브에 3개의 특수 비트 2세트. 게임은 12x16m 필드에서 진행됩니다(그림 4.53, 구성표 D).

배구 앉아- POD가 있는 장애인용. 경기 당시 코트에는 6명이 있었다. 그들은 의지 없이 바닥에 앉아 노는다(그림 4.51, 계획 A).

코트의 크기는 길이 10m, 너비 6m, 바닥에서 네트 높이 남자 - 120cm, 여자 - 110cm, 공격 라인 - 필드를 반으로 나누는 센터 라인에서 1.5m입니다. 사이트의 레이아웃은 그림 3과 같습니다. 네트의 길이는 6.5m, 너비는 1m입니다.

네트 위의 핸드볼- 장애인 절단 장애인 플레이 - 6-10명으로 구성된 2개 팀, 30x10m 필드, 바닥에서 1.8-2m 높이의 그물(코드). 그물 앞 - 2m의 구역으로 밟을 수 없습니다. "게이트"는 부지 끝 부분의 전체 면적이며 "게이트"의 상단 경계는 바닥에서 2.4m 높이의 코드입니다.

골볼- 롤링볼과 몇 가지 차이점이 있습니다. 훨씬 더 역동적이고 빠릅니다. 완전 시각 장애인 운동 선수가 이 게임에 참여할 수 있습니다.

팀은 3명의 선수로 구성됩니다. 수비수와 골키퍼는 모두 공격수다. 게임의 목표는 공을 상대 골대에 던지는 것입니다(공은 바닥에 굴러야 합니다).

경기장의 크기는 18'9m이며 골대는 엔드 라인을 따라 위치합니다. 펠트가 늘어선 둥근지지 기둥은 전선의 끝 부분에 설치됩니다 ( 시간=1.3m). 크로스바가 고정되어 있습니다. 공은 의료용 공입니다.

사이트는 각각 6m의 3개 구역으로 나뉘고 중앙선은 각각 9m의 2개 부분으로 나뉘며 사이트의 각 절반은 차례로 방어, 공격, 중간의 세 영역으로 나뉩니다.


수비 구역에서 선수들은 특수 방향 매트(1.5´2´0.02m)의 골라인을 따라 위치합니다. 공격 영역 - 3m.

모든 표시, 제한선은 너비가 5cm이어야 하며 특히 팀 부문에서 바닥과 대조되는 표면이 있어야 선수가 터치로 경기장을 쉽게 탐색할 수 있습니다. 방향 및 안전 구역을 고려한 홀의 크기는 18x30m입니다(그림 4.52, 계획 B).

쿼드 럭비- 사지마비 환자를 위한 독특한 스포츠 게임. 농구 코트에서 4명씩 두 팀으로 진행됩니다. 게임의 목표는 상대방의 골라인 너머로 공을 얻는 것입니다.

V 스키틀즈시각 장애인 및 휠체어에 제한된 모든 연령대의 사람들이 재생할 수 있습니다. Skittles는 실내(짧은 매트 - 깔린 카펫)와 실외 모두에서 플레이됩니다.

공 좌석- 시각 장애인을 위한 배구 버전. 부지의 크기는 10'8 m이며 가운데를 그리드( 시간= 바닥에서 2m). 공이 서브된다 열린 손, 아마도 손으로 치기 전에 땅을 한 번 만질 것입니다. 현장에서의 이동은 슬라이딩에 의해 이루어지므로 코팅 품질이 특히 높아야 합니다(그림 4.53, Scheme A).

튀는 공(prelbol) - 의미가 가까운 게임. 각 4명씩 2팀이 플레이하며 네트 높이는 0.4m, 경기장 면적은 16′8m로 서서 손이나 팔꿈치로 공을 치며 플레이한다. 사이트에서 먼저 바운스하십시오(그림 4.53, 다이어그램 B).

코드를 통해 볼- 배구와 의미가 유사한 재미있는 스포츠 게임. 절단 환자 플레이: 4명으로 구성된 2개 팀. 공이 떨어지지 않도록 해야 합니다.

링 테니스- 링 테니스 일반적으로 절단 장애인과 시각 장애인이 플레이합니다. 놀이터는 12x4m, 네트는 1.5m 높이의 놀이터 중앙에 있으며 게임에는 2명으로 구성된 2개의 팀이 있습니다(그림 4.53, 그림 B).

롤링볼- 경기장의 크기는 24×12 m, 중앙선을 12×12 m 두 개의 정사각형으로 나누고, 측면과 전면의 경계선을 따라 경계선을 긋는다.

각 엔드 라인에는 너비 6m, 높이 1.3m의 게이트가 있으며 길이를 따라 평균 매트가 되도록 동일한 크기(길이 2~2.5m, 너비 1m)의 3개의 표시 매트가 골라인 앞에 놓여 있습니다. 코트 중앙의 골라인에서 0.2m 떨어진 곳에 2개의 외부 매트가 전면에서 2.2m, 사이드 라인에서 최소 2.5m 떨어진 곳에 위치합니다.

센터 라인의 양쪽에는 3m의 거리에 평행선을 그려서 던지는 영역을 제한합니다. 팀은 5명의 선수로 구성됩니다. 그들은 공격, 수비 및 골키퍼의 3 라인으로 나뉩니다. 게임의 목표는 공을 상대 골대에 던지는 것입니다(공은 바닥에 굴러야 합니다).

1.2m 너비의 방향 스트립과 1.2m의 안전 구역이 현장 경계를 따라 가야 합니다.

토볼- 게임의 팀은 3명의 플레이어로 구성됩니다. 토볼 구역의 크기는 16x7m이며 최전선에 길이 7m, 높이 1.3m의 게이트가 설치되어 있습니다.

엔드 라인에서 6m 떨어진 지점에 엔드 라인과 평행 한 라인이 그려지며 경기장을 제한합니다. 경기장의 크기는 7x6m이며 바닥에서 40cm 높이의 7m 라인에서 측면에 방울이 달린 코드가 당겨지고 동일한 코드가 중앙 라인 위로 당겨집니다.

골라인에서 2.2m 떨어진 곳에 엔드라인과 평행하게 프리드로 라인을 그린다. 모든 경계선은 너비가 5cm이고 쉽게 알아볼 수 있어야 합니다. 공은 의료용 공입니다.

방향을 용이하게 하기 위해 3개의 매트(2´1´0.02m)가 각 경기장 내부에 배치됩니다. 중앙 매트는 길이를 따라 0.2m 거리에 사이트의 최전선과 평행하게 배치됩니다. 다른 2개의 매트는 엔드 라인과 1.2m 거리에 평행하게 놓이고 바깥 쪽은 코트의 사이드 라인과 일치해야 하고 앞쪽 매트는 프리 드로 라인과 일치해야 합니다(그림 4.52, 그림 A). 공은 고무, 유성 (0.5kg)입니다.

휠체어 축구- 미국 장애인 협회의 규정에 따라 진행됩니다. 축구장의 길이는 55m, 골존(페널티존)은 7m, 킥오프존은 14m이며, 6명으로 구성된 팀에서 손으로 플레이할 수 있는 포워드 2명이 있다. 필드에서 히트 시뮬레이션). 나머지 선수들은 손으로 공을 만질 권리가 없는 휠체어를 타고 움직입니다.

축구 테니스- 절단 장애인을 위한 재미있는 게임. 4명으로 구성된 두 팀이 플레이합니다. 20×8m의 직사각형 필드가 바닥에서 1m 높이의 격자로 나뉩니다. 손을 제외한 신체의 모든 부분으로 공을 던질 수 있습니다.

발표- 시각 장애인이 도움 없이 플레이할 수 있는 몇 안 되는 스포츠 게임 중 하나입니다. 덕분에 시각 장애인은 절실히 필요한 독립심과 자신의 능력에 대한 자신감을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 캐나다에서 가장 큰 발전을 이루며 등장했습니다. 2명이 플레이합니다.

장비는 공이 굴러가는 탁구대와 비슷합니다. 게임 표면은 3810×1270 mm이고 테이블의 측면 높이는 254 mm입니다. 모서리는 모서리에서 162mm 둥글게 처리되었습니다. 테이블의 양쪽 끝에는 150′220′300mm와 100mm 깊이를 측정하는 "게이트"가 있습니다. 테이블의 색상은 녹색입니다. 테이블은 이동식 또는 고정식일 수 있습니다. 바닥 위 테이블의 높이는 990mm입니다. 테이블 중앙에는 모서리가 둥근 356mm 높이의 스크린이 설치되어 부분시력이 있는 플레이어를 위한 스크린 역할을 합니다. 스크린은 테이블 중앙의 측면에 고정된 가로 막대에 장착됩니다(그림 4.54).

대결을 위한 방의 크기는 최소 6'9m입니다.방은 1개의 테이블을 위해 설계되어야 하며 방의 신중한 음향 처리가 필요하며 게임 중 침묵을 준수해야 합니다.



 


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