տուն - Կահույք
Skyrim 5 խաղի ընթացք: The Elder Scrolls V: Skyrim: Անցնելով մանկաբարձական որոնումներ: Որոնման հատված. «Յուրգենի եղջյուր»

Նախ, մի փոքր ծանոթություն առաջադրանքների կատարման հիմունքներին: Ինտերֆեյսի վերևում կա կողմնացույց, և շրջված եռանկյունի պատկերակը ցույց է տալիս այն ուղղությունը, որով դուք պետք է գնաք ընթացիկ հանձնարարության համար.

Եթե ​​նույն պատկերակը «կախված է» NPC- ի վրա, ապա պետք է շարժվել դեպի նրան (կամ նրա հետևից).

Քարտեզը բացելով (M) նույն պատկերակը քարտեզի վրա ցույց կտա այն կետը, որտեղ դուք պետք է գնաք: Եվ բացելով ամսագիրը (J), կարդացեք առաջադրանքների նկարագրությունը և ընտրեք (եթե դրանցից մի քանիսը կան) այն, ինչը ցանկանում եք անցնել այս պահին (ներկա պահին, միայն մեկ խնդիր է նշված քարտեզ և կողմնացույց):

Այս հիմնական գիտելիքները կօգնեն ձեզ ավարտել առաքելությունները Skyrim խաղում:

Անցնում է

The Elder Scrolls- ի ավանդույթով մենք խաղը սկսում ենք որպես բանտարկյալ: Եվ հիմա, հենց հայտնվելով խաղի մեջ, տեսնում ես քեզ այն բանտարկյալների շարքում, որոնց տանում են մահապատժի:

Դեպի ազատություն!

Մինչ մեզ սայլով քշում են, մենք լսում ենք այլ բանտարկյալների խոսակցությունը, որից պարզ է դառնում, որ այժմ Skyrim- ը ապստամբություն է ապրում Stormcloaks- ի գլխավորությամբ: Իմպերիալները մեզ սխալմամբ համարում են նրանցից մեկը և մեզ տանում են Հելգեն ՝ մահապատժի ենթարկելու:

Arrivalամանումից հետո կերպարների խմբագիրը հասանելի կլինի. Այն բավականին առաջադեմ է, և դուք կարող եք ձեր կերպարի տեսքը դարձնել հենց այն, ինչ ցանկանում եք:

Կարևոր՝ 1) անունը մուտքագրելու դաշտը կհայտնվի հաստատումից հետո 2) խորհուրդ ենք տալիս անունը նշել լատինական այբուբենով ՝ կիրիլյան այբուբենի հետ երկխոսություններում խնդիրներից խուսափելու համար:

Դուք տեսնում եք, թե ինչպես է բռնվածներից մեկին մահապատժի ենթարկում, իսկ հաջորդը դուք եք: Բայց արդեն դահիճի կացանի տակ վիշապ է թռչում, և քաղաքում խուճապ է սկսվում: Այս պահին բնույթի վերահսկողությունը ձեզ հասանելի է դառնում:

Թեև շուրջը ամեն ինչ կփլուզվի և կայրվի, բայց դժվար բան չկա, գլխավորը ՝ չշփոթել և կողմնացույցն ու ցուցիչները NPC- ի վրայով չփնտրել: Գրեթե անմիջապես ձեզ կտրվի ընտրություն `հետևել Նորդին, ով ձեզ ստուգել է ցուցակում, կամ հետևել սայլակում գտնվող իր հարևանին: Ընտրության մեջ գործնականում այլ տարբերություն չկա: Պարզապես, եթե դուք գնում եք ապստամբի հետ, ապա ճանապարհին ձեր հանդիպած բոլոր մարդիկ կլինեն ձեր թշնամիները: Եվ եթե ընտրեք կայսերական կողմը, ապա բազմաթիվ միջանցքների և սենյակների երկայնքով կհանդիպեք դաշնակիցների. Զգույշ եղեք, մի հարվածեք նրանց: Եվ եթե, այնուամենայնիվ, մի քանի անգամ հարվածեցիք նրանց (առաջին հարվածի ժամանակ ասում են ՝ «Ո՞ւմ համար եք»), և նրանք սկսում են հարձակվել ձեզ վրա ՝ հանել զենքը, նրանք կանգ կառնեն:

Հետևելով ձեր նոր գործընկերոջը ՝ դուք կգտնեք համազգեստով կրծքավանդակներ, կսովորեք, թե ինչպես ընտրել կողպեքներ, կրակել գաղտնիությունից և այլն: Փաստորեն, «Դեպի ազատություն» խնդիրը: կրթական է: Այն ավարտվում է քարանձավից դուրս գալու ճանապարհով: Այս պահից Skyrim- ի ամբողջ աշխարհը բաց է ձեզ համար: Իսկ որտե՞ղ գնալ, ինչ անել. Ընտրությունը ձեզնից է:

Փոթորիկից առաջ

Քարանձավից դուրս գալուն պես կսկսվի նոր առաջադրանք ՝ «Մինչ փոթորիկը», այս առաջադրանքի ամենադժվար պահը կապված է այն բանի հետ, որ ձեր գործընկերը կասի «Հիմա մենք պետք է բաժանվենք», բայց իրականում կա կարիք չկա բաժանվել. հետևեք նրան: Theանապարհին նա ցույց կտա ուժի քարերը (կամ ինչպես էլ որ դրանք այնտեղ կոչվեն) - ակտիվացնելով դրանցից մեկը (աճպարար, գող, ռազմիկ), համապատասխան ուղղության հմտությունները 20% -ով ավելի արագ կթափվեն:

Շարունակելով հետևել ձեր գործընկերոջը ՝ դուք կգաք Ռիվերվուդ ՝ փոքրիկ գյուղ: Ձեր գործընկերը ձեզ կտանի իր ընտանիքի մոտ, որտեղ ձեզ կառաջարկեն սնունդ և կացարան: Theրույցի ընթացքում մեզ կասեն, որ մենք պետք է գնանք Whiterun և զեկուցենք Հելգենում տեղի ունեցածի մասին: Բայց մի շտապեք հեռանալ, ընտանիքի գլուխը ՝ Ալվորը, դարբին է ՝ իր դարբնոցով: Նա կողմնակի որոնումներ ունի, որոնք կօգնեն ձեզ սովորել դարբին:

Գյուղում կարելի է գտնել նաև այլ կողմնակի որոնումներ: Եվ շարունակելու հիմնական խնդիրը `գնացեք Whiterun (հետևեք կողմնացույցի նշանին, և կարող եք նաև բացել քարտեզը և գնահատել քաղաքից հեռավորությունը):

Ուիթերունում ձեզ մոտենալու է պահակ, ասեք նրան, որ դուք Ռիվերվուդից եք, մինչև arարլ, նրանք ձեզ թույլ կտան անցնել: Քաղաքում ձեզ հարկավոր է ավելի մեծ շենք հենց վերևում `Dragon Redistribution: Իսկ arարլը նստած է գլխավոր դահլիճում ՝ գահին: Խոսիր նրա հետ:

Քամոտ գագաթ

Arառլի հետ զրույցի ընթացքում, երբ նրան պատմեք վիշապի հարձակման մասին, նա ձեզ կտանի Ֆարենգար: Այս հրաշագործը և ալքիմիկոսը երկար ժամանակ աշխատել է վիշապների վրա, և նա, անկասկած, կհետաքրքրի ձեր պատմած դեպքը: Նա նաև սեղաններ ունի Ալքիմիայի և հմայքի համար:

Ֆարենգարը ձեզ նոր առաջադրանք կտա ՝ գնալ Windy Peak և այնտեղ գտնել Dragonstone- ը:

Windy Peak - տաճար ժայռի վրա (որոնել, դեռ օգտագործել քարտեզը և կողմնացույցը): Theանապարհին դուք կհանդիպեք ավազակների երկու խմբի: Clայռի գագաթին տաճար գտնելով ՝ ներս մտեք (մեծ կիսաշրջան դռներ), ըստ իր վեհության, և ներքին հարդարանքը պարզ է դառնում, որ վիշապներին ժամանակին երկրպագում էին: Սկզբում կլինեն մի քանի ավազակներ, բայց ինչքան խորը, այնքան ավելի վտանգավոր հակառակորդներ կհանդիպեք:

Windy Peak- ը երկու հանելուկ ունի: Առաջինն այն է, որ դուք պետք է տեղադրեք քարե պատկերները, որոնք կարող եք պտտել: Locationիշտ գտնվելու վայրը, որից հետո, լծակը քաշելով, դուռը կբացվի.

Շարժվեք, սպանեք քաշքշուկներին և սարդերին: Դուք կհանդիպեք ոստայնի - դրա միջով անցնելու համար նախ պետք է զենքով տապալել այն (պարզապես հարձակվել ոստայնում): Մեծ սարդ ունեցող սենյակում ավազակ կլինի ցանցում: Նա մեզ հետաքրքրող վիշապի ճանկի օբյեկտ ունի: Դուք կարող եք սպանել նրան, և եթե նա փախավ, ապա ոչ հեռու, մի փոքր ավելի գնալուց հետո դուք կգտնեք նրա դիակը: Անպայման խուզարկեք նրան ՝ վերցնելով Վիշապի ճանկը:

Երկրորդ գլուխկոտրուկը նման է առաջինին, այստեղ անհրաժեշտ է երեք շրջանակ տեղադրել ճիշտ դիրքում.

Թելը վիշապի ճանկի հետևի մասում է (գույքագրման իրերը կարող են պտտվել մկնիկի միջոցով):

Շարունակեք և շարունակեք, մինչև հայտնվեք մի մեծ սենյակում, որի կենտրոնում կլինի կիսաշրջան ՝ վիշապների լեզվով տեքստով: Գալով այս պատին, դուք կկարդաք մեկ հատված: Այս պահին Դրուգրովի Տերը դուրս կգա ձեր գերեզմանից մեկ գերեզմանից - ձեզ ծանր մարտ է սպասվում: Նրա հետ գործ ունենալով ՝ հանեք Dragonstone- ը նրա դիակից, այժմ գտեք ելքը դեպի ելք (ձեզ հարկավոր չէ վերադառնալ, առջևում դուք կգտնեք բանտից երկրորդ ելքը):

Skyrim- ից դուրս գալուց հետո բացեք քարտեզը և արագ ճանապարհորդեք դեպի Դրակոնիկ վերաբաշխում: Գնացեք Ֆարենգար և տվեք նրան քարը:

Այս առաջադրանքով բոլոր հարցերը մենք քննարկում ենք ոսկե ճանկի էջում:

Վիշապ երկնքում

Մի շտապեք լքել Ֆարենգարին, և նույնիսկ ավելին `հետևեք նրան: Դուք կլսեք մի հետաքրքիր խոսակցություն, որի վերջում վազելով կգա պահակը և ձեզ կասի, որ վիշապը հարձակվել է արևմտյան դիտարանի վրա: Այժմ դուք պետք է հետևեք կնոջը ՝ Արիելետին: Նա իր հետ կտանի մի քանի զինվորների և կուղղվի դեպի արևմտյան դիտարան: Այնտեղ դուք կունենաք ձեր առաջին մարտը վիշապի հետ:

  • Կրակեք վիշապին աղեղով, երբ նա թռչում է.
  • Երբ նա նստում է, փորձեք մոտենալ նրան կողքից կամ հետևից հարվածելու համար;
  • Օգտվեք այն պահերից, երբ վիշապը շեղվելու է այլ պահակների կողմից:

Հաղթանակից հետո դուք կլանելու եք վիշապի հոգին, և առաջին վիշապի լացը ձեզ հասանելի կլինի `անողոք ուժ:

Վերադարձեք arարլ և պատմեք մեզ, թե ինչ է տեղի ունեցել:

Պարգևատրում. Թանեի կոչում, Whiterun- ում անձնական տուն գնելու հնարավորություն, անձնական վարձկան ՝ Լիդիա:

Ձայնի ձևը

Այժմ դուք պետք է հասնեք Մոխրագույն մորուքներին, որոնք բարձր են, բարձր ՝ Վիտերունից արևելք գտնվող ժայռի վրա:

Կարևոր. Կողմնացույցով այնտեղ հասնելը գրեթե անհնար է: Հետևեք դեպի արևելք տանող ճանապարհին, որը լեռը շրջելուց հետո ձեզ կտանի իրենց տաճար: Անապարհին հանդիպեցի երկու տրոլի (շատ ուժեղ հակառակորդ, սպրինտով փախած - Alt ստեղնը) և սակրավոր վագր (ուժեղ հակառակորդ, բայց հաջողվեց): Եվ նաև վիշապը հարձակվեց (գրված իրադարձություն կամ xs- ի պատահական հանդիպում): Ընդհանրապես, ճանապարհին չեք ձանձրանա, ավելի հաճախ խնայեք:

Բուն տաճարում դուք նախ պետք է ապացուցեք, որ կարող եք օգտագործել ձեր ձայնը `օգտագործել անողոք ուժի բղավոցը, ինչպես նաև սովորեցնել ձեզ մի նոր բան` Արագ վազք, որի միջոցով կարող եք ակնթարթորեն շարժվել կարճ տարածություն:

Դասընթացի ավարտին ձեզ կտրվի հաջորդ թեստը:

Յուրգենի եղջյուր

Մոխրագույն մորուքները ձեզ ուղարկում են վերջին փորձությանը ՝ Յուրգենի կանչելու քամին ՝ Ուստենգրևի գերեզմանից, Հյալմարչի ճահիճներում:

Մենք նայում ենք քարտեզին և գնում դեպի գերեզման, որը իրականում մեկ այլ, մեծ զնդան է ՝ հաջորդ հանելուկներով: Անմիջապես կգնամ նրանց մոտ.

Հանելուկ թիվ 1

Դուք բախվում եք անցուղու հետ, որը փակված է վանդակաճաղերի երեք հատվածով, իսկ նրանց դիմաց կան երեք կախարդական քարեր, որոնց մոտենում է, վանդակաճաղերից մեկը բարձրանում է, բայց հենց որ դուք հեռանում եք, քերծակն իջնում ​​է: Դուք չեք կարող սովորական վազք կատարել, ինչ պետք է անեք:

Կանգնեք ուղիղ հակառակ միջանցքում, քարերի դիմաց, ակտիվ բղավոցին դրեք «Արագ վազք», ձախ պահեք Altև սկսիր վազել դեպի հատվածը, հենց որ հայտնվես երրորդ քարի կողքին, և այն կակտիվանա `սեղմիր Զ- արագ վազիր, որից հետո մի փոքր կմնա վազել և վերջ: Ես դա առաջին անգամ արեցի:

Չստուգեցի, թե որքան են ցավում տապակել, ընդհանրապես, այս փուլը նույնպես անցնում է «Արագ վազքի» բղավոցի օգնությամբ:

Եվ վերջում դուք կունենաք սյուժեի անսպասելի շրջադարձ, պարզվում է, որ ինչ -որ մեկն արդեն եղջյուրն է վերցրել ձեր առջև (կհայտնվի հաղորդագրություն, որ որոնումը ձախողվել է), բայց գրառում է թողել մեծ կրծքավանդակի վրա.

Եղջյուրի որոնումը կնշվի որպես ձախողված, սա նորմալ է:

Մեկնում ենք Ռիվերվուդ, գտնում պանդոկ, իսկ Դելֆինից սենյակ ենք վարձում ձեղնահարկում: Նա կասի, որ ձեղնահարկում տեղ չկա, բայց «դու գնա այնտեղ»: Մտնելով սենյակ, որը նա կասի (ես առաջնորդվեցի նշանով), Դելֆինը կհետեւի ձեզ և կասի, որ հենց նա է ձեզ գրություն թողել և կառաջարկի հետևել նրան: Նա քեզ կտանի իր գաղտնի սենյակ և կասի, որ նա քո կարիքն ունի:

Այս փուլում մենք կանգնած ենք ծուռ երկխոսության առջև, ես չեմ մանրամասնի ... ընդհանրապես, հարցրեք Դելֆինին ՝ առանց իր սենյակից դուրս գալու, մինչև չլինի «Ես պատրաստ եմ, գնանք» արտահայտությունը, որից հետո լրացուցիչ առաջադրանքը սկսվում է:

Սայր մթության մեջ

Դելֆինը շեղբերից վերջինն է, և նա, ինչպես և դուք, պարզում է Skyrim- ում վիշապների հայտնվելու պատճառը: Նրա համոզմամբ վիշապները չեն վերադառնում, նրանք «հարություն են առնում»: Եվ դրանում համոզվելու և, հնարավոր է, հարությունը կանխելու համար, դուք գնում եք Grove ազգականի մոտ:

Դուք կարող եք գնալ նրա հետ, կամ ինքներդ հասնել այնտեղ: Ես ընտրեցի առաջին տարբերակը: Ես չէի ուզում մտածել, թե ինչ և ուր գնալ: Եվ այսպես. Պարզապես վազիր Դելֆինի հետևից և վերջ:

Ofամանման վայրում դուք կտեսնեք, թե ինչպես է մի վիշապ կյանք տալիս մյուսին, և մարտը սկսվում է:

Վիշապին սպանելուց հետո Դելֆինը կհամոզվի, որ դուք վիշապ եք և ձեզ կպատմի նոր առաջադրանքի մասին: Բայց մինչ նրան անցնելը, ես գնացի ավարտելու մոխրագույն մորուքների փորձությունը:

Յուրգենի եղջյուր (վերջ)

Մենք արագ անցում ենք կատարում դեպի High Hrothgar: Մենք գտնում ենք «հիմնական» մոխրագույն մորուքավորը (դա կարող է խնդիրներ առաջացնել, քանի որ կողմնացույցը երբեմն միանում է մարդուն մատնանշելիս, ընդհանրապես, վազիր նրա տաճարի շուրջը, մինչև չես գտնի այն): Եվ մենք նրան տալիս ենք եղջյուրը: Նա կասի, որ այժմ դուք պետք է պաշտոնապես ճանաչեք ձեզ որպես Վիշապ ծնված, և միևնույն ժամանակ ձեզ սովորեցնեք նոր բառ:

Մենք անցնում ենք ճանաչման ընթացակարգով ՝ միաժամանակ ուսումնասիրելով երրորդ բառը «Անողոք ուժ» աղաղակում: Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Դելֆինների որոնմանը:

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Առաջին խաղահրապարակի ամենախառնաշփոթ առաջադրանքներից մեկը: Բայց, վստահեցնում եմ ձեզ, կրկնվող փոխանցումներով դուք դրանից հաճույք կստանաք:

Վերադառնալով Ռիվերվուդ ՝ մենք խոսում ենք Դելֆինի հետ: Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է մտնեք Թալմորի դեսպանատուն և նրանցից իմանաք վիշապի մասին: Եվ իրականում, պետք չէ ձեր ճանապարհը բացել. Նա ամեն ինչ կկազմակերպի ձեզ համար: Ձեր խնդիրն է գնալ Միայնություն և այնտեղ հանդիպել Մալբուրնին:

Գոյատևելու համար Մալբուռնը կարող է մի քանի իր վերցնել ձեզ համար, երբ «մուտքի դռնով» մտնում եք առանց զենքի և զրահի: Նրա հետ զրույցում կարևոր է իմանալ մեկ կետ. Skyrim- ում կարող եք տարրեր փոխանցել ուղեկիցներին `R ստեղնը սեղմելով, երբ համապատասխան պատուհանը հայտնվի: Բավական է զենքը հանձնել Մալբուրնին:

Մենք ասացինք. Այժմ մենք գնում ենք Դելֆին, նա արդեն մոտակայքում է, քաղաքից դուրս `ախոռում (մենք նայում ենք կողմնացույցին և ոչ մի խնդիր): Նա ձեզ կտա հանդիսավոր հագուստ, և նա կխնդրի ձեզ հանձնել ամբողջ զենքն ու զրահը ՝ պահպանության համար: Դուք կարող եք տալ նրան, կամ կարող եք դեն նետել ինչ -որ տեղ մոտակայքում: Մենք իրեր ենք նվիրում, հագնում պաշտոնական հագուստ, ասում, որ մենք պատրաստ ենք և ... դուք արդեն «տոնական երեկույթի» եք:

Մոտենում ենք պահակին, անցնում հրավերը, անցնում ենք: Որպեսզի Մալբորնը ձեզ տանի խոհանոց, պետք է ինչ -որ բանով շեղել հանգստացողներին: Դա անելու համար մենք նրանից խմում ենք («Ես ուզում եմ խմել» երկխոսության մեջ, որից հետո զրույց ենք սկսում այս ընկերոջ հետ.

Տվեք նրան խմիչք, ապա խնդրեք մեկ լավություն -> աղմուկ բարձրացրեք:

Հետո մոտենում ենք Մալբուռնին: Անհրաժեշտ չէ երկխոսություն սկսել: Երբ Ռազելանը սկսում է ծեծկռտուք անել, նա ինքը կբացի խոհանոցի դուռը և կտանի դեպի կրծքավանդակը, որտեղ կլինեն այն իրերը, որ դու նրան նվիրել ես: Կրծքավանդակի կողքին դուռ կա. Դուք պետք է գնաք այնտեղ: Այսուհետ կարող եք բոլորին անընդմեջ կտրատել:

Ձեզ հարկավոր է մաքրել մեկ շենք, այնուհետև դուրս գալ բակ, սպանել բոլորին այնտեղ, մտնել խոշտանգումների շենք, սպանել բոլորին այնտեղ և մաքրել 2 տուփ, որից հետո ցուցիչներն անհետանում են (ինչը կրկին ներս է մտնում խցանի մեջ), բայց պարզապես պետք է զրուցել խոշտանգված անձի հետ (տեսախցիկի բանալին հանվում է աճպարարից), ազատել նրան, ապա առաջարկել դուրս գալ: Նա կգա լյուկ, կհարցնի նրան, թե ինչու են իրեն խոշտանգել, և դուք կիմանաք, թե ինչ է ձեզ անհրաժեշտ հանձնարարության ժամանակ: Հիմա մնում է միայն դուրս գալ, իսկ լյուկը փակ է, իսկ ի՞նչ անել: Մոտավորապես այս ժամանակ, կամ գուցե ձեզ մի փոքր սպասի, - անվտանգությունը տուն կմտնի «հանձնվիր, մենք վերցրինք քո հանցակցին» բառերով - սպանիր նրանց (այն էլֆը, որն օգնեց քեզ արագ մահանալ ... փրկիր նրան), իսկ նոր ժամանածներից մեկից պահակներից հանում ես դուռի բանալին. այն պատրաստ է, պարզապես պետք է դուրս գալ բանտից (զգույշ եղեք, տրոլ կա) և հանդիպել Դելֆինի հետ:

Արդյունքում, գալով «կոշտ տղաների» մոտ մեկ շապիկով, դուք դուրս կգաք զրահի, զենքի, խմելիքի և այլ անպիտան գրպաններով: Եվ դուք նույնպես լավ կհարթվեք:

Առնետը անկյուն ընկավ

Մենք վերադառնում ենք Ռիվերվուդ և պատմում Դելֆինին այն ամենը, ինչ սովորել ենք վիշապների մասին: Հաջորդ խնդիրը Էսբերնին գտնելն է: Դա անելու համար մենք գնում ենք Ռիֆտեն (գողերի և ավազակների քաղաք) և այնտեղ գտնում ենք Բրինյոլֆին (իմ դեպքում նա «Մեղու և խայթ» պանդոկում էր), որն, ի դեպ, գողերի գլուխն է: 'գիլդիա. Ես չգիտեմ, թե ինչու հիմնական սցենարը կապված էր գողերի հետ, բայց դուք պետք է կատարեք մեկ գողի առաքելություն ՝ ձեր որոնումներում առաջ ընթանալու համար:

Այս որոնման մանրամասն նկարագրության համար տես Գողերի գիլդիայի էջը: Մի փոքր խորհուրդ ՝ եթե գրպանահատը չի մղվում, ապա խնայեք գողությունից առաջ, այնպես որ ձախողման դեպքում անմիջապես գործարկեք և նորից փորձեք:

Բրիգնոլֆի առաջադրանքն ավարտելուց հետո մենք իջնում ​​ենք Ռիֆտենի տակ գտնվող բանտերը (գնում ենք ջուր, մենք գտնում ենք աստիճանները ներքև, և կա դուռ), բանտերը խորն են, դրանք բաղկացած են մի քանի ենթամակարդակից.

  • Մակարդակ 1 - ավազակներ, քաջաբար սպանեք բոլորին.
  • Մակարդակ 2 - գողերի գիլդիայի շտաբ (եթե ցանկանաք, կարող եք շարունակել կատարել իրենց խնդիրները);
  • 3 -րդ մակարդակ - Թալմորի գործակալներ, սպանեք բոլորին.
  • Մակարդակ 4 - այն մակարդակը, որտեղ դուք վերջապես կգտնեք սենյակը Էսբերնի հետ:

Խոսեք նրա հետ, ասեք, թե ումից եք և ով եք, նա կբացի դուռը: Եվ նա հետաքրքիր բաներ կպատմի: Սա ավարտում է այս առաջադրանքը, և անմիջապես սկսվում է նորը:

Իսկ եթե Էսբերնը չասի.

1. Բացեք մխիթարիչը (~), մուտքագրեք tcl հրամանը, անցեք դռնով և խոսեք esbern- ի հետ
2. Նա կսկսի սեղմել դուռը - մենք սպասում ենք
3. Եթե նա սեղմեց ու լռեց, բայց դուռը չբացվեց, մենք նորից խոսում ենք: Եվ այսպես, մինչև դուռը բացվի:

Ալդուինի պատը

Theերունին կհավաքի իրերը, և ժամանակն է դուրս գալ այս փոսից ... բայց այն այնտեղ չէր, Թալմորի գործակալները ներխուժեցին սենյակ, և մարտը սկսվեց: Theերունին հիանալի կախարդ է դառնում և լավ հակահարված է տալիս իր թշնամիներին:

Ոչ մի դժվար բան չկա դրանով անցնելու համար, բացի այն, որ այն դեռ շատ հեռու է, գումարած երեք վիշապ հարձակված ճանապարհի երկայնքով: Եվ ես չեմ խոսի հենց Ալդուինի պատի մասին, որպեսզի չփչացնեմ առաջին տպավորությունը, կասեմ միայն հաջորդ հանելուկների մասին (այս անգամ դժվար չէ).

Հանելուկ թիվ 1

Մեկ փուլ անցնելու համար հարկավոր է իջեցնել կամուրջը, որի համար անհրաժեշտ է բացել քարե պատկերները, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:

Հանելուկ թիվ 2

Սենյակ ՝ կրակի թակարդով (այն շատ ցավոտ է տապակվում) և վառարաններ, որոնք արձագանքում են հարձակմանը: Լուծումը կայանում է միայն դովակին նշող սալերի երկայնքով (տե՛ս սքրինշոթը), հասնում կրակի տեղադրմանը, քաշում լծակը, և թակարդն անջատվելու է:

Վերջում ձեզ կտրվի էքսկուրսիա դեպի պատմություն, այնուհետև երկխոսություն, որից պարզ կդառնա, որ ոչինչ պարզ չէ: Եվ դուք պետք է վերադառնաք մոխրագույն մորուքներին:

Likeանկանում եմ հատուկ շնորհակալություն հայտնել մշակողներին այս առաջադրանքի գործընկերների վարքագծի համար: Իրական մարդկանց պես `մեկնաբանություններ, շրջապատի ուսումնասիրություն, հանելուկների քննարկում և այլն:

Աշխարհի կոկորդը

Այս առաջադրանքում պատրաստվեք տանջալից երկար երկխոսությունների:

Վերադառնում ենք մոխրագույն մորուքավորներին: Կրկին փնտրեք նրանց հիմնականը և երկխոսություն սկսեք: Դուք պետք է ձգտեք «Paarthurnax» -> «Ես ուզում եմ հանդիպել նրան» թեմային: Այնուհետեւ ձեզ կսովորեցնեն նոր բղավոց եւ ցույց կտան ճանապարհը:

Ամբողջ ճանապարհը դեպի Պարարտուռնաքս ինչ -որ տարօրինակ մառախուղի մեջ է, որն ինչ -որ կերպ լավ չի ազդում կերպարի վրա (չսկսեց փորձարկել, թե ինչ կլիներ, եթե կանգնեիր դրանում), բայց նոր աղաղակով այս մառախուղը արագանում է երկար հեռավորություն առջևում, այնպես որ աղաղակի օգնությամբ և շարժվեք դեպի վերև ՝ ամենակարևոր «մոխրագույն մորուքով»:

Վերևում դուք կգտնեք սյուժեի հետաքրքիր շրջադարձ, նոր բղավոց և հետագա ճանապարհի ընտրություն `մոխրագույն մորուքներ կամ շեղբեր:

Հնագույն գիտելիքներ

Ըստ հանձնարարության ՝ կա ընտրություն ՝ դիմել մոխրագույն մորուքով, կամ Էսբերնին (շեղբեր): Ես ընտրեցի Էսբերնի հետ տարբերակը (չնայած, դատելով մեկնաբանություններից, այս ընտրության միջև առանձնապես տարբերություն չկա). Մենք վերադառնում ենք պատին (նա լինելու է «հետևի» ելքի մոտ) և պատմում նրան հնագույն ոլորման մասին:

Նա կասի, որ պետք է դիմել հրաշագործներին, tk. նրանք ունեն մեծ գրադարան և դարավոր գիտելիքներ: Եվ նա կուղարկի Վինթերհոլդի քոլեջ, նա կախարդների գիլդիան է (քարտեզի վրա նշված է), նա ... աշխարհի ծայրում է: Մենք հասնում ենք այնտեղ, մուտքի մոտ նրանք ձեզ կասեն, որ դուք պարզապես չեք կարող մտնել. Դուք պետք է միանաք գիլդիայի: Եվ մտնելը `ցույց տալու համար, որ կարող եք կախարդանք օգտագործել: Ձեզանից կպահանջվի ցույց տալ հմայություններից մեկը, եթե այն չունեք, ապա NPC- ն կառաջարկի այն վաճառել ձեզ: Մենք գնում ենք, ցուցադրում ենք կախարդական հմտություններ. Դա արված է, ձեզ նույնիսկ կուղեկցեն շենք: Մենք դրա մեջ փնտրում ենք հիմնականը `Ուրագ գրո -Շուբա: Մենք նրա հետ խոսում ենք մագաղաթի մասին, դուրս հանում տեղեկատվությունը, մինչև նա լրացուցիչ առաջադրանք է տալիս ՝ «Շալիդորի ստեղծագործությունները»:

Շալիդորի ստեղծագործությունները

Նշում. Այս որոնումը կարող է իրականացվել տարբեր վայրերում:

Մենք պետք է գտնենք մեկ գիտնականի գրառումները. Մենք գնում ենք նշված զնդան: Unատախցում կլինի մեկ, արդեն ծանոթ հանելուկ `լծակ, պտտվող արձաններ և թակարդ առաջացնող, եթե սխալ ընտրված լինի: Ակնարկի համար, թե որ արձանը որ կողմից շրջվի, նայեք հակառակ կողմին: Երկու արձանները ցույց կտան, թե որ գործիչն է բացվելու:

Այնուհետև կլինի մեկ այլ անսպասելի պահ `դուք կհանդիպեք ուժեղ մահացած մարդու, սպանությունից հետո նա նորից վերածնվում է կյանքի: Բայց իրականում այս դեպքում առեղծված չկա - մի քանի անգամ սպանեք նրան, և նա կդադարի հարություն առնել: Վերցրեք գիտնականի գրառումները և վերադարձեք Վինդերհոլդի քոլեջ:

Մենք հանդիպում ենք Ուրագ գրո-Շուբայի հետ և տալիս նրան գտած գրառումները: Նա կասի, որ վերծանման համար ժամանակ է պետք: Ոլորեք երկու օր և նորից խոսեք: Ձեռագրերը վերծանվել են, և սեղանին կհայտնվի գիրք, որը կարդալու է.

Դրանից հետո մենք կրկին զրուցում ենք «Ուրագ գրո-շուբայի» հետ, և սկսվում է մեկ այլ լրացուցիչ առաջադրանք:

Սովորականից դուրս

Theրույցը կընթանա այն մասին, որ կար մի գիտնական, որը շատ հետաքրքրված էր Dremer- ով, իսկ հետո գնաց հյուսիս և անհետացավ: Դուք պետք է փնտրեք այն: Մի կետ ավելի փոքր հյուսիս կնշվի. Մենք գնում ենք այնտեղ:

Մենք այնտեղ գտնում ենք գիտնականի, և երկար երկխոսությունից հետո ստանում ենք երկու առարկա `Դրեմերեի խորանարդը և գնդակը, և քարտեզի վրա նոր նշանավոր կետ: Մեզ սպասում են հսկայական ooooh-oh-oh-oh Dremere զնդաններ: Ի դեպ, դրանցում դուք կարող եք գտնել ամուլետ 15%ալքիմիայի բոնուսով:

Բանտերը մեծ են, բայց հատուկ առեղծվածներ չկան: Իհարկե, դուք չեք կարող անել առանց թակարդների և կողպված դռների, դուք չեք կարող անել «fuck-you-where» լծակով, ահա լծակի ամենադժվար որոնումներից մեկը.

Theաղիկը ներքևում է, իսկ բացման լծակը `վերևում:

Արդյունքում, մենք կհասնենք սենյակ `հետաքրքիր սարքով: Գտեք այնտեղ «կառավարման վահանակը» և տեղադրեք խորանարդը.

Դրանից հետո «Հին գիտելիքներ» առաջադրանքը կավարտվի, բայց մենք դեռ պետք է գրանցենք մեր «խաղը» գնդակի վրա: Դա անելու համար պարզապես հեռացրեք վահանակի վրա տեղադրված խորանարդը և վերադարձեք այն կորցրած գիտնականին:

Այս խնդիրը մենք առանձին քննարկում ենք Dwemer մեխանիզմի էջում:

Ալդուինի անեծքը

Կռիվ է ընթանում գլխավոր վիշապի ՝ Ալդուինի հետ, բայց մինչ այդ, Dragon Slayer աղաղակը հասանելի կդառնա: Գլխավոր չարագործն ինքը չի նստում գետնին, հարկավոր է նրան վայր գցել վիշապասպանին, այնուհետև կտրատել / տապակել / սառեցնել ՝ օգտագործելով վիշապասպանների գոռոցը վերադարձի վրա (եթե չօգտագործես դա ». նորից կթռչի և կլորանա):

Մենք հաղթում ենք նրան, բայց նա ասում է, որ անհնար է նրան սպանել, և թռչում է հեռու:

Ընկած

Հաղթելուց հետո խոսեք ձեր գործընկերոջ հետ: Նա ձեզ կպատմի իր ծրագիրը, թե ինչպես վերջնականապես հաղթել չարագործին: Դրա համար մեզ պետք է arարլի օգնությունը, մենք գնում ենք նրա մոտ:

Անվերջ ժամանակ

Խնդիրն ինքնին դժվար չէ, բայց երկխոսությունների փունջ սպասում է ձեզ:

Մենք arարլի հետ խոսում ենք վիշապի և աշխարհի վերջի մասին: Նա կհամաձայնվի օգնել ձեզ, բայց միայն այն բանից հետո, երբ պատերազմը դադարեցվի Skyrim- ում: Այժմ մենք պետք է անենք անհնարինը `հաշտեցնել այն երկու կողմերին, որոնք չեն պատրաստվում հաշտվել, և յուրաքանչյուրը մտածում է միայն իր հաղթանակի մասին: Ես ոչ մի կողմի չեմ միացել, ուստի չեզոք էի: Ես չգիտեմ, թե ինչպես են երկխոսություններն այնտեղ ծավալվում, եթե դուք անցնեք կայսրության կամ Stormcloaks- ի կողմը:

Մենք գնում ենք մոխրագույն մորուքով, խոսում ենք Արփգեյրի հետ, խնդրում ենք նրան հայտարարել խաղաղության ավարտի մասին հանդիպման մասին:

Մենք գնում ենք կայսերական կայաններ, զրուցում Տուլիոսի հետ, համոզում նրան բանակցել:

Մենք գնում ենք ապստամբների մոտ, խոսում ենք Ուլֆրիկի հետ, համոզում ենք բանակցել:

Մենք վերադառնում ենք մոխրագույն մորուքավորներին, հանդիպումը նոր է սկսվում այնտեղ, և մեր հին ծանոթ շեղբերը նույնպես կգան առանց հրավերի: Իսկ այն, ինչ տեղի է ունենում բանակցություններում (եթե խորամուխ լինեք դրան), ընդհանուր առմամբ սարսափելի է: Յուրաքանչյուրը մտածում է միայն իր մասին, բայց մենք ինչ -որ կերպ (չնայած, կարծում եմ, որ վատ ելք չկա, բայց իրավիճակը լարված է) համոզում ենք նրանց ժամանակավոր խաղաղություն հաստատել:

Խաղաղության ավարտից հետո առաջադրանքը կավարտվի, բայց Դելֆինը նաև կտեղադրի իր հինգ կոպեկը. Ձեր զրույցը կբացի նոր առաջադրանք «Paarthurnax»:

Ընկած (շարունակություն)

Երբ ժամանակավոր խաղաղությունը ավարտվեց, ժամանակն է Odawing- ի համար ծուղակ սարքել: Դա անելու համար մենք վերադառնում ենք Վիշապի վերաբաշխում և խոսում arարլի հետ: Նա կասի, որ ամեն ինչ պատրաստ է, բոլորը սպասում են ձեր որոշմանը:

Մենք ասում ենք, որ սկսում ենք, և մենք հետևում ենք նրան: Ինչպե՞ս կանչել և գրավել Օդավինգան: Դուրս եկ պատշգամբ, օգտագործի՛ր «Վիշապի կանչ» (չմոռանաս պահել այն այնպես, որ լացը լիքը լինի), վիշապը թռչում է, նրան վայր գցում «Վիշապասպանին», որից հետո (պետք չէ սպանել նրան!) - աստիճանաբար նահանջեք «պատշգամբի» խորքերը ՝ հետ վերադառնալով վիշապասպանին, որպեսզի նա չթռչի: Նա կհետեւի ձեզ դեպի խորքերը, իսկ հետո կընկնի ծուղակը:

Աշխարհի ուտողի տուն

Talkրուցեք Օդավինգի հետ: Այժմ դուք պետք է ազատեք այն: Դա անելու համար գնացեք վերև և խոսեք պահակի հետ:

Դրանից հետո մենք սպասում ենք, որ նա դուրս գա պատշգամբի եզր, նորից խոսի նրա հետ և վիշապի վրա գնա Սկուլդաֆն:

Մենք պետք է մաքրենք Draugs- ով լի տարածքն ու զնդանները, ինչպես նաև նոր առեղծվածներ.

Շարժական թիթեղներով առաջին գլուխկոտրուկը, առաջին դիրքը բացում է աջ քերծվածքը (կա կրծքավանդակի աղբ), երկրորդը `ձախը, որի երկայնքով մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել զնդանը.


Եվ երրորդ հանելուկը, պտտվող օղակներով դուռով, առջևում քաշքշուկ կլինի, նրան սպանելուց հետո մենք հեռացնում ենք «Ադամանդե ճանկը», որի հետևի մասում հուշում է տրվում.

Դրանից հետո մենք դուրս ենք գալիս դրսում, պորտալում, բայց մի շտապեք հեռահաղորդակցվել, մոտակայքում ինչ -որ տեղ կլինի անդրշիրիմյան աշխարհի հիանալի ներկայացուցիչը ՝ Նակրինը: Նրան սպանելուց հետո մենք հեռացնում ենք դիմակը նրանից (+50 դեպի մոգություն, ոչնչացման և վերականգնման հմայքները սպառում են 20% -ով ավելի քիչ կախարդանք) և անձնակազմը: Անձնակազմը կպահանջվի պորտալը նորից սկսելու համար (վեր կացեք հանձնարարության վրա նշված վայրից և սեղմեք E), այնուհետև ցատկեք դրա մեջ:

Սովանգարդե

Բարի գալուստ մահացածների բնակավայր: Շատ գեղեցիկ վայր, բայց Ալդուինի կողմից սեւացած: Մենք գնում ենք սլաքի երկայնքով, հանդիպում ենք unունի հետ, անցնում ենք թեստը և հայտնվում ենք հինների դահլիճում:

Վիշապասպանը

Շնորհավորում եմ, դուք հասել եք ամենավերջին:

Հաղթանակից հետո զրուցեք unունի հետ ՝ մահկանացու աշխարհ վերադառնալու համար:

Պ.Ս.

Հեքիաթը հիանալի է: Խաղերի պատմվածքները երկար ժամանակ այդքան տպավորիչ չէին: Գլխավորն այն է, որ խաղաս քո համար հնարավոր ամենաբարձր դժվարության վրա, որպեսզի այդ «հաղթանակը» իրոք հաղթանակ զգա:

Այժմ, օգտագործելով «Վիշապի կանչ» բացականչությունը բաց տարածքում, վիշապ Օդավինգը կթռչի ձեր օգնության:

Պարզ վիշապները դեռ կհանդիպեն որպես պարզ հրեշների:

Գլխավոր սյուժեն ավարտելու համար պահանջվեց 40 ժամ, պարզապես մի փոքր շեղված մյուսից:

Հատվածի նկարագրությունը գրվել է մեկ հատվածից հետո, իհարկե ինչ -որ տեղ այն կարող է լինել թերի կամ սուբյեկտիվ: Հարցեր տվեք, լրացրեք - ես փոփոխություններ կկատարեմ: Բացառությամբ սյուժեի. Ես փորձեցի դրա մասին խոսել հնարավորինս քիչ, որպեսզի չփչացնեմ ձեր անձնական հատվածի առաջին տպավորությունը:

Անցում |

Օգտակար ուղեցույց ամենահայտնի RPG- ներից մեկի որոնման պատմությանըմենք կսկսենք կարճ ներածությամբ և խաղի ինտերֆեյսի մասին պատմությամբ: Այն, ինչին պետք է անմիջապես ուշադրություն դարձնել, կողմնացույցն է, որը գտնվում է էկրանի վերևում: Կողմնացույցի վրա տեղադրված մոխրագույն սլաքի նշանը ցույց է տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է շարժվել ՝ պատմության որոնմանը կամ քարտեզի վրա ձեր ընտրած նշանին հասնելու համար: Կարող է նաև պարզվել, որ խաղի նման կերպարի գլխավերևում կգտնեք նման պատկերակ, սա ցույց է տալիս, որ այն առանցքային է, և որոնումը կսկսվի միայն նրա հետ զրուցելուց հետո:

Սլաքի պատկերակը մի տեսակ մեկնարկային և ավարտական ​​կետ է խաղի ցանկացած առաքելության համար: Քարտեզը բացելով ՝ ստեղնաշարի վրա սեղմելով «M» ստեղնը, կարող եք տեղադրել ձեր սեփական նշանը մոխրագույն սլաքի տեսքով, որն իր չափերով ավելի փոքր կլինի, քան հիմնական պատմության որոնումների համար պատասխանատու նշանը ՝ ընդամենը մեկ կտտոցով: մուկ.

Օգտագործելով ստեղնաշարի «J» ստեղնը, դուք կբացեք ամսագիրը, որում կտեսնեք առկա բոլոր առաջադրանքները և դրանց կարճ նկարագրությունները: Ամսագրի օգնությամբ դուք կարող եք հեռացնել նշանները ավելորդ առաջադրանքների առջև և նշաններ թողնել միայն առաջնահերթ որոնումների մոտ:

Skyrim- ի հիմնական պատմվածքի պատմությունը

Ինչպես միշտ, The Elder Scrolls խաղային շարքի յուրաքանչյուր հատված սկսվում է նախաբանով, որում դուք պետք է օգնեք գլխավոր հերոսին փախչել բանտարկությունից: The Elder Scrolls 5. Skyrim- ը բացառություն չէ և սկսվում է վագոնով տեսարանով, որտեղ գլխավոր հերոսը, այլ բանտարկյալների հետ միասին, հանձնվում է մահապատժի: Theամանումի վայր հասնելուն պես սկսվում է առաջին պատմական որոնումը, որը կոչվում է «Դեպի ազատություն»:

Դեպի ազատություն!

Մեր նպատակակետին ճանապարհին մեզ տրվում է լսել բանտարկյալների երկխոսությունը, որից պարզ է դառնում, որ նրանք ցանկանում են մահապատժի ենթարկվել Հելգենում կայսրության դեմ հեղափոխական գործողությունների համար: Վագոնում գտնվող յուրաքանչյուր բանտարկյալ պատկանում է ապստամբության առաջնորդներին, ովքեր իրենց անվանում են Stormcloaks: Բայց մեր գլխավոր հերոսը սխալմամբ հստակ ընկավ դատապարտյալի նստարանին:

Հելգեն ժամանելուն պես խաղացողը հասանելի է դառնում կերպարների ստեղծման խմբագրին, որի ընթացքում առկա է հերոսի արտաքին տեսքի և մրցավազքի ընտրության շատ նուրբ կարգավորումը: Շատ կարևոր է իմանալ, որ ձեր գլխավոր հերոսի անունը կարելի է մուտքագրել կերպարների ստեղծման ավարտից հետո: Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ եթե դուք խաղում եք խաղի ռուսերեն տարբերակը, ապա ավելի լավ է անունը մուտքագրեք լատիներեն, քանի որ խաղի որոշ երկխոսություններում անունը սխալ կերպով կցուցադրվի կիրիլիցայով:

Գլխավոր հերոսին ստեղծելուց հետո ձեզ կցուցադրվի մի փոքրիկ տեսարան, որտեղ բանտարկյալներից մեկը կկտրվի ձեր աչքի առջև: Հաջորդը ձեր բնավորությունն է: Բայց շատ մի անհանգստացեք և մի վախեցեք, բայց ավելի լավ է ձեր բոլոր հույզերն ուղղեք փախուստին պատրաստվելուն, որովհետև բառացիորեն մի պահ Հելգենը հարձակման կենթարկվի հսկայական վիշապի կողմից, որը ձեր գլխավոր հերոսի համար կդառնա ազատության մի տեսակ «տոմս»: Այն բանից հետո, երբ վիշապը սկսում է ոչնչացնել և ոչնչացնել իր ճանապարհին գտնվող ամեն ինչ, մի՛ խուճապի մատնվեք, այլ խստորեն հետևեք էկրանի վերևում գտնվող ձեր կողմնացույցի ցուցիչին: Նա ձեզ կհանգեցնի պահակախմբի Nord- ին, որը հետագայում ձեզ կբերի անվտանգ վայր և ճանապարհին կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես բացել կողպեքներ գլխավոր բանալիով, կրակել աղեղ և լուռ շարժվել: Ազատության ճանապարհին Nord- ը կուղեկցի ձեզ այն վայրերով, որտեղ կարող եք տեղավորվել համազգեստով, ինչպես նաև հանդիպել մի քանի դաշնակիցների: Բայց մի փորձեք հաղթել ձեր ճանապարհին հանդիպած առաջին կերպարներին, քանի որ նրանք կարող են հարձակվել ձեզ վրա ՝ իրենց պաշտպանելու համար:

Ինչպես արդեն հասկացաք, «Դեպի ազատություն» պատմվածքի առաջին որոնումը մի տեսակ ուսուցում է: Ձեր առաջին հաջող առաքելության ավարտը կլինի ելքը քարանձավից, որը ձեզ կտանի խաղի ամբողջովին բաց աշխարհ, որտեղից էլ սկսվում է երկար ու անհավանական արկածախնդրությունը:

Փոթորիկից առաջ

Շուտով դուք դուրս եկաք քարանձավից, բայց ձեզ համար արդեն պատրաստ էր «Մինչ փոթորիկը» հաջորդ առաջադրանքը, որը կցուցադրվի որպես հիմնական և կհայտնվի ամսագրում: Այս առաքելության ամենախաբեբայական պահերից մեկն այն է, որ ձեր հավատարիմ գործընկեր Նորդը ձեզ կասի, որ ժամանակն է, որ նա լքի ձեզ: Դուք չպետք է լսեք նրան և, ուրախության համար, շտապեք բաց աշխարհ, հետևեք նրան ճանապարհին, նա ձեզ կտանի դեպի երեք քար, որոնցից մեկն անհրաժեշտ է ակտիվացնել: Քարերը պատասխանատու են երեք հիմնական ճյուղերի «պոմպը» 20% -ով ավելացնելու համար ՝ գող, աճպարար, ռազմիկ:

Եթե ​​շարունակեք հետևել Նորդին, նա ձեզ կտանի դեպի մի գեղեցիկ գյուղ, որը կոչվում է Ռիվերվուդ, որտեղ նա ձեզ կներկայացնի իր ընտանիքին, կերակրի և գիշերակացով կապահովի ձեզ: Մի շտապեք լքել պանդոկը, որտեղ դուք պատսպարվել եք և զրուցել առկա բոլոր NPC- ների հետ, նրանք ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմեն այն մասին, թե ինչ է կատարվում աշխարհում: Նաև Նորդի և նրա ընտանիքի հետ զրույցի ավարտին ձեզանից կպահանջվի գնալ Վիտերուն և բերել այն սուղ լուրը, որ վիշապը հարձակվել է Հելգենի վրա: Բայց եթե մի փոքր ավելի մնաք գյուղում, ապա տեղական պանդոկի և դարբնոցի Ալվորը ձեզ կծանոթացնի դարբինության հիմնական գիտելիքներին, որոնք ձեզ հետագայում օգտակար կլինեն յուրահատուկ զենք և զրահ ստեղծելու համար:

Ուայթերուն գնալուց հետո, կողմնացույցի ցուցիչին վկայակոչելով, մոտեցեք դարպասի մոտ գտնվող պահակին և ասեք, որ Ռիվերվուդից վատ լուրերով եկել եք arառլ: Պահակը ձեզ թույլ կտա քաղաքի ներսում, որտեղ դուք պետք է գնաք Dragon's Reach բարձր ամրոց, որը կանգնած է վերևում: Այնտեղ, գլխավոր դահլիճում, գահին, դուք կգտնեք arարլին: Պետք է խոսել նրա հետ:

Քամոտ գագաթ

Arարլի հետ երկար զրույցից հետո, թե ինչ է կատարվում մերձակայքում, նա ձեզ կուղղի անմիջապես Ֆարենգար `հրաշագործ և ալքիմիկոս, ով երկար տարիներ վիշապներ է ուսումնասիրում, նա կօգնի հասկանալ խնդիրը: Ալքիմիայի և Հմայիչ սեղաններ կարելի է գտնել Ֆարենգարի սենյակում: Ֆարենգորի հետ զրուցելուց հետո ամսագրում կհայտնվի նոր առաջադրանք «Քամոտ գագաթ», որը ձեզ կուղարկի նոր վայր, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի ձեռք բերել Dragonstone- ը:

Այդ շատ Քամոտ գագաթը գտնելու համար դեռ պետք է սերտորեն աշխատել քարտեզի և կողմնացույցի հետ: Տաճարը գտնվում է լեռան գագաթին: Վերելքի վրա ձեզ կսպասեն հակառակորդների երկու խումբ, որոնց հետ գլուխ կանգնելը դժվար չի լինի: Հենց որ սայթաքեք մի մեծ կլոր դարպասի վրա, ապա համարձակորեն ներս մտնեք, դա նշանակում է, որ դուք տեղում եք: Մտնելով ներս ՝ պարզ է դառնում, որ այդ վայրը ժամանակին շատ հարուստ ու գեղեցիկ է եղել: Rockայռապատկերներից և բոլոր տեսակի որմնանկարներից պարզ է դառնում, որ վիշապներին այստեղ պաշտում էին վաղուց: Առաջին սենյակում ավազակները ձեզ սպասում են կրակի շուրջը, զբաղվեք նրանցով: Որքան խորանաս, այնքան ավելի վտանգավոր կդառնան թշնամիները: Դրագոնսթոուն տանող ճանապարհին ստիպված կլինեք պայքարել սարդերի և կմախքների հետ:

Բացի այդ, քարի ճանապարհին դուք կհանդիպեք երկու հանելուկների, որոնց սկզբունքները գրեթե նույնն են: Ինչ կա առաջինում, ինչ կա երկրորդում, դուք պետք է նկարները ճիշտ դասավորեք: Առաջին գլուխկոտրուկը ամենևին էլ դժվար չէ, և եթե ավելի սերտ նայեք այն սենյակին, որտեղ այն գտնվում է, ապա հեշտությամբ կարող եք գտնել անհրաժեշտ գծագրերը: Երկրորդ գլուխկոտրուկն ավելի դժվար է, և դրան տանող ճանապարհը անցնում է սարդերի և սարդոստայնով պատված բազմաթիվ միջանցքների միջով: Սարդերի հետ գործ ունենալուց հետո մի մոռացեք ազատել ավազակին ցանցից: Մի՛ լսեք նրա ասածը, անմիջապես ուղարկեք նրան հաջորդ աշխարհ և վերցրեք երկրորդ գլուխկոտրուկը լուծելու համար անհրաժեշտ իրը ՝ վիշապի ճանկը: Երկրորդ հանելուկը լուծելու համար բավական է ուշադիր զննել ձեր վերցրած ճանկը, և գծագրերի ցանկալի համադրությունը, որը դուք պետք է դնեք դռան վրա անսովոր կողպեքով, հենց դրա վրա լինի:

Դռան հետևում դուք կկանգնեք բազմաթիվ թշնամիների վրա, ովքեր պահպանում են ձեր հիմնական նպատակի ճանապարհը: Հաղթահարելով բոլոր խնդիրները, արդյունքում դուք կգտնեք մի մեծ գեղեցիկ սենյակ, որը նման է քարանձավի, որի մեջտեղում կգտնեք կիսաշրջանաքար, որի վրա փորագրված են հին վիշապի տառեր: Կարդացեք հատվածը `դիպչելով մակագրությանը, որից հետո պետք է պայքարեք Քարշչի Տիրոջ հետ: Պայքարը բավականին դժվար կլինի, բայց եթե խուճապի չմատնվեք և ուշադիր չպայքարեք, ապա հաղթանակը ձերն է լինելու: Dragonstone- ը կնվազի ընկած Skeleton Lord- ից և որոնումը կավարտվի: Չարժե հետ գնալ ամբողջ տարածքով: Վերջին ճակատամարտի վայրի մոտակայքում դուք կգտնեք երկրորդ ելքը, որը տանում է դեպի Skyrim: Այստեղից վերադառնալ Dragon's Reach ՝ օգտագործելով Fast Travel- ը, որին կարելի է հասնել ՝ բացելով քարտեզը: Խոսիր Ֆարենգորի հետ և տուր նրան քարը: Պատրաստվեք վիշապների ձեր առաջին մարտին:

Վիշապ երկնքում

Theրույցից հետո հետևեք Ֆարենգորին, նա ճանապարհին շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի: Որոշ ժամանակ անց պահակը ներխուժում է ամրոց և ասում, որ վիշապը հարձակվել է դիտակետերից մեկի վրա: Դրանից հետո դուք պետք է հեռանաք ամրոցից և հետևեք Արիջլետ անունով ջոկատի առաջնորդին: Դուք և մի քանի այլ զինվորներ կգնաք աշտարակ ՝ վիշապի հետ կռվելու: Հենց որ սայթաքեք վիշապի վրա, ապա վազեք աշտարակի ներսում և թաքնվեք դրա մեջ նրա կրակոտ հարձակումներից: Մինչ վիշապն օդում է, նրան նետերով նետեք: Երբ վիշապը գետնին է, փորձեք մնալ նրա պոչի մոտ և հարվածել հետևից: Մի մոռացեք մյուս պահակների մասին, ովքեր հաճախ շեղելու են վիշապին, օգտվելու են այս թուլության պահերից և ավարտելու են թևավոր մրցակցին: Եթե ​​ճիշտ արվի, ճակատամարտը շատ պարզ կլինի: Վիշապին սպանելուց հետո վիշապի առաջին լացը ձեզ հասանելի կդառնա իր կլանված հոգու հետ միասին: Լացը կկոչվի «Անողոք ուժ»:

Այժմ վերադարձեք arառլ և պատմեք մեզ ձեր հաղթանակի մասին: Այս որոնման համար պարգևատրումը կլինի Թանեի տիտղոսը ՝ Վիտերունում գտնվող տունը, ինչպես նաև Լիդիա անունով առաջին անձնական վարձկանը, որը ձեզ կուղեկցի ձեր արկածներին մինչև նրա մահը:

Ձայնի ձևը

Ձեր հաջորդ խնդիրը կլինի հասնել Մոխրագույն մորուքին `հին իմաստուններին, որոնք ապրում են հեռավոր արևելքում, լեռներում: Այս իմաստունների տաճար հասնելը հեշտ չի լինի, քանի որ նրանց տանող ճանապարհը գտնվում է լեռան բարձր պտտվող արահետով: Քարտեզի վրա արահետը ամենահարմար ձևով չի ցուցադրվում, այնպես որ մնում է միայն կողմնացույցի միջոցով մնալ Ուիթերունից դեպի Արևելք տանող ճանապարհին, մինչև չհանդիպեք մի քանի տրոլների, որոնք կարող են մահացու հակառակորդներ լինել ձեզ համար: Հետևաբար, եթե վստահ չեք ձեր հերոսի ուժերին, ապա ավելի լավ է փախչեք և անընդհատ շարժվեք վերև:

Տաճար հասնելուց հետո զրուցեք մոխրագույն խալաթով իմաստուններից մեկի հետ: Այն բանից հետո, երբ նրանք պարզեն, որ դուք հաղթել եք վիշապին, նրանք ձեզ կառաջարկեն անցնել նախաձեռնության միջով, որից հետո ձեր հերոսին պետք է ապացուցել, որ նա կարողանում է ճիշտ կարգավորել բացականչությունները: Մի քանի պարզ ուսուցողական թեստերից հետո դուք կստանաք նոր բղավոց ՝ Swift Dash, որը թույլ կտա անմիջապես շարժվել կարճ տարածություններ: Մոխրագույն մորուքների առաջին թեստի ավարտից հետո վերջին թեստը ձեզ հասանելի կդառնա ՝ Յուրգենի եղջյուրը ստանալու համար:

Յուրգենի եղջյուր

Եղջյուր ստանալը հեշտ գործ չի լինի: Գտնվում է Ուստենգրևի գերեզմանում, Հյալմարչի ճահճոտ տարածքում: Մենք ստուգում ենք քարտեզը և շտապում գերեզման: Գերեզմանը բարդ զնդան է `իր գաղտնիքներով ու թակարդներով: Theանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի հանելուկների, որոնք հեշտությամբ կարող եք լուծել վերջերս ստացված բղավոցների օգնությամբ `Արագ վազք և սովորական ուշադրություն:

Հենց որ ճանապարհին անցնես բոլոր փորձությունները և հասնես Ուստենգրևի գերեզմանը, կտեսնես, որ ինչ -որ մեկն արդեն վերցրել է Յուրգենի եղջյուրը: Որոնումը ձախողվելու է, բայց եղջյուրի փոխարեն կլինի գրություն, որում ընկերը հրավիրում է ձեզ այցելել Ռիվերվուդում գտնվող պանդոկ:

Ռիվերվուդ վերադառնալուց հետո գնացեք պանդոկ և գիշերեք սենյակ ձեղնահարկում: Ձեր սենյակ մտնելուն պես Դելֆինը կմիանա ձեզ և կխնդրի ձեզ հետևել նրան: Նա ձեզ կտանի դեպի գաղտնի սենյակ, որտեղ կսկսվի շատ շփոթեցնող երկխոսություն, որը պետք է ավարտվի, հակառակ դեպքում նոր պատմության որոնումը չի հայտնվի ամսագրում: Խոսեք Դելֆինի հետ, մինչև նա ասի «Լավ, ես պատրաստ եմ գնալ»: Դրանից հետո կսկսվի լրացուցիչ որոնում, որը կազդի հիմնական սցենարի վրա:

Սայր մթության մեջ

Դելֆինը շեղբերների ներկայացուցիչներից է, ով երկար ժամանակ տարակուսում էր վիշապների տեսքի պատճառը: Նրա հիմնական փաստարկն այն փաստն է, որ վիշապները ոչ մի տեղից չեն հայտնվում, այլ պարզապես վերածնվում են մութ մոգության օգնությամբ: Հարության առեղծվածի մասին իմանալու համար Դելֆինի հետ կուղեւորվեք դեպի Կին Գրոուվ:

Դելֆինի հետ պուրակ հասնելուց հետո ձեզ մի տարօրինակ պատկեր է սպասվում. Ձեր աչքերի առջև վիշապներից մեկը մյուսը հարություն կտա, որից հետո նորից պայքար կլինի կրակ շնչող թշնամու հետ: Սովորական սխեմայով վիշապին հաղթելուց հետո Դելֆինն այլևս չի կասկածի, որ դու Վիշապածին ես և քեզ կտա Յուրգենի եղջյուրը, ինչպես նաև կտրամադրի նոր առաջադրանք: Բայց նախքան Դելֆինների նոր գործը ստանձնելը, ավելի լավ է գնալ մոխրագույն մորուքների մոտ և ավարտել ձեր մարզումները:

Յուրգենի եղջյուր (վերջ)

Տեղափոխվեք Բարձր Հրոթգար ՝ Մոխրագույն մորուքների տաճար և այնտեղ գտեք հիմնական իմաստունին, ով ինչ -որ տեղ գտնվում է տաճարի ներսում (կողմնացույցը երբեմն ճշգրիտ ցույց չի տալիս նրան, այնպես որ դուք պետք է նայեք): Յուրգենի եղջյուրը տալով ՝ իմաստունը ձեզ կհայտարարի Վիշապածին և ձեզ կսովորեցնի նոր լաց ՝ անողոք ուժ: Բղավոց ստանալուց հետո մենք կրկին վերադառնում ենք Դելֆինների առաջադրանքին:

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Թերեւս խաղի ամենախառնաշփոթ, բայց, այնուամենայնիվ, հետաքրքիր առաջադրանքներից մեկը: Ռիվերվուդ վերադառնալուց հետո Դելֆինը ձեզ կուղարկի Թալմորի դեսպանատուն, որտեղ դուք պետք է ավելին իմանաք վիշապների վերադարձի մասին: Դեսպանատունը գտնվում է Մենություն քաղաքում, որի մոտակայքում կհանդիպեք Մելբուռնին, որը կօգնի ձեզ որպես դեսպանատուն հասնել: Այս որոնումը եզակի է նրանով, որ ավելի լավ է այն փոխանցել գաղտագողի ռեժիմով, քանի որ զենքով և ծանր զրահով, պահակները ձեզ թույլ չեն տա մտնել դեսպանատուն: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է ձեր գույքագրման մեջ, կարող է հանձնվել Մելբուռնին, որը ժամանելուն պես կհամոզվի, որ այն կգտնեք դեսպանատան տարածքում:

Մելբուռնի հետ զրուցելուց հետո մենք նորից գնում ենք Դելֆին, որը ձեզ կտանի դեսպանատուն և կհոգա մնացած իրերը: Դեսպանատուն հասնելուց հետո պահակին ցույց տվեք Մելբուռնից ստացած անձնագիրը և գնացեք հանդիսությունների սրահ, որտեղ տեղի է ունենում խնջույքը: Խոսեք բարմենի հետ, ով արդեն սպասում է ձեզ, և նա խորհուրդ կտա ձեզ շեղել պահակներին, որպեսզի նա կարողանա ձեզ գաղտագողի տանել խոհանոցով դեպի դեսպանատան խորքերը: Պահապաններին շեղելու համար գնեք խմիչք բավականին հարբած հյուրի համար, որից հետո նա կհամաձայնվի որոշակի աղմուկ բարձրացնել և հրավիրել պահակների ուշադրությունը: Խառնաշփոթության ընթացքում բարմենի հետեւից գնացեք խոհանոց, որտեղ կգտնեք Մելբուրնի թողած սարքավորումները: Այնուհետև բարմենը կբացի անցուղին:

Այժմ շարժվեք տեղանքով ՝ ճանապարհին մաքրելով բոլոր պահակներին: Ավելի լավ է դա անել գաղտնի: Այնուհետեւ դուրս եկեք բակ, որտեղ կրկին ձեզ սպասում է թշնամիների մեկ այլ հատված: Բակը մաքրելուց հետո իջեք խոշտանգումների սենյակ, վնասազերծեք մի քանի հակառակորդի և մի մոռացեք ճանապարհին զույգ կրծքեր ստուգել: Այս վայրում քարտեզի վրա ցուցիչներ չկան, այնպես որ պարզապես զրուցեք ճաղերի հետևում գտնվող անձի հետ: Բանտարկյալի ազատ արձակվելուց հետո նա ձեզ կառաջարկի կարճ ճանապարհով դուրս գալ դեսպանատնից և ճանապարհին ձեզ կասի անհրաժեշտ տեղեկատվություն ձեր հիմնական առաջադրանքի վերաբերյալ:

Առնետը անկյուն ընկավ

Գնացեք Ռիվերվուդ և կիսվեք բանտարկյալից ստացված տեղեկատվությամբ Դելֆինի հետ: Դրանից հետո նա ձեզ առաջադրանք կտա `գտնել Էսբերնին, որը գտնվում է Ռիֆտեն քաղաքում: Riften- ը յուրահատուկ և շատ գեղեցիկ վայր է, որը որոշ չափով հիշեցնում է Վենետիկ: Ռիֆտենը նաեւ գողական քաղաք է:

Էսբերնին գտնելու համար նախ պետք է Բրինյոլֆին գտնել Bee and Sting պանդոկում: Կարճ զրույցից հետո Բրինյոլֆը կառաջարկի ձեզ միանալ գողերի գիլդիա և անցնել մի քանի թեստեր: Հիմնական խնդիրը անմիջականորեն կապված է Գողերի գիլդիայի որոնումների ավարտի հետ, այնպես որ դուք այլընտրանք չունեք, քան Բրինյոլֆի առաջարկի հետ համաձայնվելը: Բրինյոլֆի առաջադրանքը կատարելուց և ձեր գողի հմտությունը մի փոքր պոմպացնելուց հետո դուք կբացեք ճանապարհը դեպի Ռիֆտենի տակ գտնվող բանտային համակարգ, որտեղ կլինեն բազմաթիվ սենյակներ և ուղիներ, որոնցում դուք կարող եք սպանել ձեր ճանապարհին գտնվող բոլոր թշնամիներին: Արահետը հեշտ և երկար չի լինի, բայց արահետի վերջում դուք կգտնեք վերջին սենյակը, որում գտնվում է Էսբերնը: Խոսեք նրա հետ, ասեք, թե ով է ձեզ ուղարկել, և նա դուռը կբացի ձեր առջև, ինչպես նաև կպատմի շատ հետաքրքիր բաներ: Էսբերնի հետ դուռը բացելուց հետո նոր առաքելություն կսկսվի:

Ալդուինի պատը

Այժմ ժամանակն է դուրս գալ մակերես, բայց փախուստի ժամանակ Թալմորի պահակը ներխուժում է սենյակ, որի հետ ստիպված կլինեք կռվել: Չնայած այն բանին, որ Էսբերնը հիանալի է վարվում մոգությամբ և օգնում է մարտերում, հետևեք նրա առողջության նշագծին և պաշտպանեք ցանկացած միջոցներով, քանի որ եթե նա մահանա, խնդիրը ձախողվելու է:

Բանտարկություններից դուրս գալուց հետո Էսբերնին տար Ռիվերվուդ ՝ Դելֆինի հետ խոսելու համար: Conversationրույցից հետո ձեր հերոսը և երկու ուղեկիցները գնում են Ալդուինի պատը: Այս վայր տանող ճանապարհը պատահական է և շատ երկար, այնպես որ պատրաստվեք արկածախնդրության և պաշարներ ձեռք բերեք: Հասնելով «Ալդուինի պատը» վայրը, դուք կկանգնեք երկու պարզ հանելուկների վրա: Առաջինը շատ պարզ է, եթե առավելագույն խնամք ցուցաբերեք և տարածքում գտնեք երեք խորհրդանիշի գծանկարներ, որոնք պետք է ցուցադրվեն կամրջի մոտ գտնվող քարե վահանակի վրա: Կամրջի վրայով ավելի անցնելուց հետո դուք կգտնեք երկրորդ հանելուկը, որը կարելի է անվանել թակարդ: Նույնիսկ ավելի հեշտ է հաղթահարել այս հանելուկը, քան առաջինը: Դա անելու համար հարկավոր է միայն ոտք դնել հատակին տեղադրված վահանակներին, որոնք պատկերում են Dragonborn- ի խորհրդանիշը: Վերջին վահանակին ոտնակոխ անելով ՝ թակարդը կանջատվի:

Հանձնարարության ավարտին Էսբերնը մի ամբողջ էքսկուրսիա կղեկավարի աշխարհի պատմության մեջ, որից հետո կսկսվեն երկար երկխոսություններ, որոնցից, ամենայն հավանականությամբ, շատ բան չեք հասկանա: Հետևաբար, առաջադրանքն ավարտելուց հետո գնացեք տաճար դեպի Մոխրագույն մորուքներ:

Աշխարհի կոկորդը

Ամենաձանձրալի առաջադրանքներից մեկը, որի մեջ կա ընդամենը հսկայական քանակությամբ երկխոսություններ, որոնցից հեշտությամբ կարող եք քնել: Ձեր կյանքը հեշտացնելու համար անմիջապես ասենք, որ երկխոսության ճյուղը պետք է զարգացնել «Paarthurnax» թեմայով:

Դեպի Պաարտուռնաքս ճանապարհը գտնվում է անսովոր և շատ թանձր մառախուղի մեջ, ինչը բացասաբար է անդրադառնում հերոսի վրա: Բայց Մոխրագույն մորուքների հետ խոսելուց հետո նրանք ձեզ կսովորեցնեն նոր լաց, որը կօգնի մառախուղը մաքրել: Pathանապարհի վերջում, հենց վերևում, պատրաստվեք հանդիպել հիմնական «Մոխրագույն մորուքին»: Այս պահին տեղի կունենա շատ անսպասելի և կարևոր սյուժեի շրջադարձ, որի մասին մենք կլռենք:

Հնագույն գիտելիքներ

Մենք վերադառնում ենք Օլդուինի պարիսպ ՝ Էսբերն, և պատմում նրան հնագույն մագաղաթի մասին, որի մասին ձեզ պատմել է Պաարտուրնաքսը: Էսբերնը ձեզ կուղարկի Մագերի քոլեջ ՝ ոլորման որոնում, tk. միայն նրանք Skyrim- ում գիտեն, թե ինչի մասին է այն, քանի որ նրանք ունեն ամենահին գրադարանը: Գիլդիան գտնվում է շատ հեռու, ուստի ավելի լավ է ձի քշել: Հասնելով Մագսի գիլդիայի դռներին ՝ կարող եք միանալ Մագերի քոլեջին, հակառակ դեպքում ներս չեք մտնի: Համաձայնեք մուտքի պայմաններին և ցուցադրեք ձեզանից պահանջվող հմտությունը: Theույցից հետո ձեզ թույլ կտան անցնել, և կարող եք հասնել հրաշագործների գրադարան, կամ կարող եք շարունակել հրաշագործների համար լրացուցիչ հետաքրքիր որոնումների ճյուղը: Խոսեք գիլդիայի ղեկավարի `Ուրագ գրո -Շուբամի հետ, պատմեք նրան ոլորման մասին` «Շալիդորի գործը» որոնումը կատարելու համար:

Շալիդորի ստեղծագործությունները

Հետևեք նշանին ՝ հաջորդ զնդաններ գնալու համար, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի ստանալ անհրաժեշտ գրառումները: Տեղում ձեզ սպասում են արդեն ծանոթ հանելուկներ և թակարդներ, որոնք անցնում են նույն կերպ, ինչպես անցած ճանապարհին հանդիպածները:

Նաև գտնվելու վայրում կմնա մեկ շատ ուժեղ թշնամի `կմախքի դիմաց, որն անընդհատ կենդանանալու է: Նրա հետ մենամարտի ոչ մի մարտավարություն կամ հատուկ գաղտնիք չկա: Պարզապես սպանեք նրան մի քանի անգամ, մինչև նա ամբողջությամբ մահանա: Հավաքեք Շալիդորի գրառումները և վերադառնաք Մագսի գիլդիա: Ուրագ գրո-Շուբամը կասի, որ իրեն մի քանի օր է պետք ՝ ձայնագրությունները դասավորելու համար: Գնացեք քնելու կամ կատարեք լրացուցիչ առաջադրանքներ, որից հետո վերադարձեք Ուրագ գրո-Շուբամ և կարդացեք գիրքը նրա գրասեղանին, որից հետո կսկսվի նոր առաջադրանք:

Սովորականից դուրս

Գիրքը կկենտրոնանա մեկ գիտնականի վրա, ով ուսումնասիրել է հնագույն ցեղի տեխնոլոգիան ՝ Դվեմերը: Պետք է գտնել այս գիտնականին: Քարտեզի վրա, հյուսիսին ավելի մոտ, նշվելու է մի կետ, որին պետք է մեկնել առաքելության:

Dwemer dungeons- ի մոտ դուք կգտնեք գիտնական, որի հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք Dwemer խորանարդ և գնդակ, ինչպես նաև նոր ուղղություն, որով շարժվեք: Հաջորդը, դուք պետք է հաղթահարեք Dwemer զնդանների համակարգը ՝ լի վտանգներով և շատ արժեքավոր իրերով:

Theանապարհի վերջում դուք կգտնեք անհասկանալի սարքով հսկայական սենյակ, որը հստակ աշխատում է մեխանիզմի օգնությամբ: Աստիճաններով բարձրանալով ՝ դուք կգտնեք սարքի կառավարման վահանակը, որի մեջ պետք է տեղադրեք առաքելության սկզբում ձեռք բերված խորանարդը: Այժմ «փորձություն և սխալ» մեթոդի օգնությամբ դուք պետք է սովորեք նվագել շատ անսովոր, բայց միանգամայն տրամաբանական «գործիք»: Հաջող «խաղից» հետո ձեզ անհրաժեշտ ձայները կարձանագրվեն խորանարդի մակերեսին, ասես ձայնային ձայներիզով: Վերադարձեք խորանարդը խելագար գիտնականին, և այս խնդիրը կավարտվի:

Ալդուինի անեծքը

Գիտնականը մեզ օգնեց վերականգնել մագաղաթի գրվածքները, այժմ մենք պետք է գնանք աշխարհի կոկորդի գագաթը, որտեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի կարդալ մագաղաթը: Մագաղաթը կարդալուց և կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո դուք ճակատամարտ կունենաք հենց Ալդուինի ՝ վիշապների առաջնորդի հետ: Բայց մի վախեցեք, նրա հետ ճակատամարտը բավականին հեշտ է: Ալդուինի հետ ճակատամարտից առաջ ձեզ հասանելի կդառնա մի նոր աղաղակ ՝ Վիշապասպանը, որի օգնությամբ դուք կարող եք Ալդուինին երկնքից իջեցնել երկիր ամեն իմաստով: Մարտական ​​մարտավարությունը շատ պարզ է. Աղաղակ օգտագործեք, երբ վիշապն օդում է, այնուհետև ավարտեք այն ձեր ամենահզոր զենքով կամ կախարդանքով գետնին ընկնելուց հետո: Այն բանից հետո, երբ Ալդուինի կյանքի գիծը կավարտվի, նա կթռչի և ձեզանից հետո ձեզ կասի, որ անհնար է նրան սպանել:

Ընկած

Ալդուինի հետ ճակատամարտից անմիջապես հետո զրուցեք Paarthurnax- ի հետ, ով ձեզ կասի, թե ինչպես կարելի է մեկընդմիշտ հաղթել վիշապին: Հաղթելու համար ձեզ հարկավոր կլինի arառլի օգնությունը, որին պետք է ավելի առաջ գնալ:

Անվերջ ժամանակ

Եվ կրկին բավականին պարզ որոնում, բայց լի հսկայական թվով երկխոսություններով, որոնք պետք է լսել շատ ուշադիր: Խոսեք arարլի հետ կատարվածի մասին, և նա կօգնի ձեզ, բայց միայն այն բանից հետո, երբ պատերազմը կավարտվի Սկիրիմում: Հաջորդը, դուք պետք է անեք անհնարինը `փորձեք երկու պատերազմող խմբակցությունների վրա: Պատերազմը ավարտելու համար դուք ունեք երեք տարբերակ ՝ անցնել Իմպերիալների, Stormcloaks- ի կամ չեզոք մնալ: Եթե ​​դուք չեզոք մնաք, ապա ամեն ինչ կավարտվի ամենախաղաղ ճանապարհով, ուստի մենք գնում ենք Մոխրագույն մորուքներ և հայտարարում խաղաղության բանակցությունների սկիզբը: Հետո գնում ենք երկու կողմերի տիրակալների մոտ և ստիպում նրանց նստել բանակցությունների սեղանի շուրջ: Հետո կրկին վերադառնում ենք տաճարում գտնվող Մոխրագույն մորուքներին և դիտում հավաքը: Բանակցություններն ընթանում են բարձր ձայնով, բայց դեռ հանգեցնում են երկու կողմերի միջև զինադադարի, որից հետո խնդիրը հաջողությամբ կավարտվի: Բայց ամեն ինչ այնքան էլ վարդագույն չէ, խաղաղության ավարտից հետո Դելֆինը կգա ձեզ մոտ և կասի, որ Պաարտուրնաքսին պետք է սպանել: Դուք կարող եք Paarthurnax- ի հետ գործ ունենալ ըստ ցանկության ՝ հիմնական սցենարը ավարտելուց հետո:

Ընկած (շարունակություն)

Հաջորդը, դուք պետք է բռնեք վիշապ Օդավինգին, որը կարող է ձեզ տանել Ալդուինի որջը `Աշխարհի ուտողի տունը: Օդավինգին բռնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի arարլի օգնությունը, ով արդեն թակարդ է պատրաստել վիշապի համար: Մենք հետևում ենք placeառլի հետևի ճիշտ վայրին և օգտագործում ենք նոր սովորած բացականչությունը `Կանչիր վիշապին: Կոչվելուց հետո Օդավինգը կսկսի թռչել ձեր շուրջը, ում պետք է նոկդաունի ենթարկել Dragon Slayer գոռոցի օգնությամբ: Odawing- ին տապալելուց հետո պետք չէ նրան ավարտել, այլ աստիճանաբար հետ գնալ դեպի arառլը `օգտագործելով Վիշապասպանին վիշապին գետնին պահելու համար: Օդավինգին այլ ելք չի մնա, քան քո հետևից քայլելը, մինչև նա ընկնի arարլի պատրաստած ծուղակը:

Աշխարհի ուտողի տուն

Մինչ վիշապը թակարդում է, խոսեք նրա հետ և առաջարկեք գործարք: Վիշապը կհամաձայնվի, որից հետո պետք է նրան բաց թողնել ՝ պատշգամբի պահակին ասելով բացել դարպասը: Պատշգամբ բարձրանալուց հետո նստեք Օդավինգայի վրա, և նա ձեզ կուղարկի Սկուլդաֆն:

Skuldafna- ում ձեզ սպասում է շատ դժվար վայր, որը դուք պետք է մաքրեք Draugs- ից և լուծեք մի քանի հանելուկ: Հանելուկները ոչ մի խնդիր չեն առաջացնի, tk. դուք արդեն հանդիպել եք նմաններին, բայց թշնամիները կարող են զգալիորեն փչացնել ձեր կյանքը: Հետևաբար, արժե այս աշխատանքը կատարել լավ պատրաստված:

Պտտվող օղակներով դուռը բացելուն պես դուռ կբացվի դրա հետևում, բայց մի՛ շտապեք մտնել այնտեղ և նախ կռվեք կոշտ թշնամի Նակրինի հետ: Նակրինին սպանելուց հետո դուք կստանաք յուրահատուկ դիմակ, որի կրումը կկիրառեք 20% -ով ավելի քիչ կախարդանք: Գավաթը ստանալուց հետո գնացեք պորտալ:

Սովենգարդ

Դուք մտել եք մահացածների աշխարհ `խաղի ամենագեղեցիկ վայրերից մեկը: Հետևեք ցուցանակին, մինչև որ հանդիպեք unaունային, նա կառաջարկի ձեզ անցնել քննությունը, որպեսզի մտնեք նախնիների սրահ: Համաձայնվել.

Վիշապասպանը

Մի նյարդայնացեք և ձեր ամբողջ կամքը հավաքեք բռունցքի մեջ, դուք հասցրել եք գլխավոր սցենարի վերջին գլխին: Առջևում վերջնական պայքարն է Ալդուինի հետ, որը շատ դժվար չի լինի, եթե օգտագործեք բացականչությունը `Մաքուր երկինք, որը կարող է ցրել մառախուղը: Գլխավոր վիշապին հաղթելուց հետո խոսեք unունի հետ, և նա ձեզ կվերադարձնի կենդանի աշխարհ: Այս պահին խաղը կշարունակվի, և դուք կկարողանաք կատարել խաղի բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները:

Ինչպե՞ս անցնել Skyrim- ով:

Մենք սկսում ենք խոսել բավականին հայտնի դերասանական խաղի Skyrim- ի մասին, The Elder Scrolls շարքի հինգերորդ մասի և մեր կարծիքով `The Elder Scrolls 5: Skyrim- ի մասին: Ինչպես ավարտել որոնումը, ինչ արկածներ են սպասում ձեզ, ինչ հերոսների և վայրերի հետ պետք է հանդիպեք: Եկեք խոսենք այս մասին, ընկղմվեք խորհրդավոր Skyrim- ի մեջ:

Ինչպես անցնել Skyrim- ի միջոցով. Առաքելություններ

Որպեսզի ձեզ համար ավելի հեշտ լինի հասկանալ, թե ինչպես ավարտել առաքելությունը Skyrim- ում, մենք կկառուցենք մեր պատմությունը ՝ որպես խաղի դրվագների քայլ առ քայլ վերանայում: Սա հատկապես կարևոր է, եթե դուք նորեկ եք այս RPG- ում:

Սերիա «Ազատություն»

Մեր առաջին դրվագը մենք բավականին լավատեսորեն անվանեցինք, չնայած թվում էր, որ սկիզբը խոստանում է այլ լինել: Դե, առաջին հերթին, մենք հանցագործներ ենք: Երկրորդը, մենք նստում ենք ինչ -որ խղճուկ սայլով ՝ շրջապատված նույն հանցագործներով և պահակներով, և լսում ենք Skyrim- ում տեղի ունեցած շատ անբարեհաճ իրադարձությունները: Երրորդ, ինչպես պարզվեց, մենք նույնպես մահապարտներ ենք, և Հելգեն ամրոցում, ուր շարժվում է մեր շարասյունը, մեզ սպասում է դահիճ քեռին:

Բոլոր հանցագործները ստուգվում են անունով: Այսպիսով, ձեր հերթն է եկել, ինչը նշանակում է, որ եկել է ձեր հերոսին ստեղծելու պահը: Ահա միայն ձեր երևակայությունն ու ճաշակը, և մենք կշարունակենք զրույցը, թե ինչպես ավարտել Skyrim խաղը:

Մենք փորձեցինք, հերոս ստեղծեցինք, բայց նա գնում է և գլուխը խոնարհում դահիճի առաջ ... Բայց, ինչպես լավ հեքիաթում, օ,, հրաշք: Աշտարակի վրա նստած է կրակ շնչող վիշապը: Շուրջը խուճապ է, իրարանցում, ճիչեր, բոլորը վազում են, և մենք հնարավորություն ենք ստանում միանալ խաղին:

Ռալոֆի և Ուլֆրիկի ընկերակցությամբ դուք պետք է թաքնվեք աշտարակում: Անապարհին դուք կհանդիպեք վիշապի կողմից կոտրված փոսի, և այնտեղ պետք է ցատկել: Դե, փողոցում մենք արդեն սպասում ենք կայսերական Հեդվարին, որը մեզ կուղեկցի մինչև հիմնական ամրոցի աշտարակը: Այստեղ դուք կունենաք ընտրություն, ում համար ավելի կպայքարեք. Որոշեք դուրս գալ ապստամբների դեմ. որոշեց ոչնչացնել կայսերականներին. գնա Ռալոֆի հետ:

Շենքում ձեր գործընկերը կկտրի պարտատոմսերը: Դիակներից մեկից վերցնում ենք զրահ, զենք և բանալիներ (կապանքներից ազատվելու համար):

Երկար միջանցքները ձեր ճանապարհն են: Սարդերն ու այլ թշնամիները հենց նրանք են, ում հետ պետք է պայքարել: Ավարտելուց հետո դուք առաջադրանք եք ստանում գնալ Ռիվերվուդ, որտեղ ձեզ հարկավոր է գտնել Ռալոֆի քրոջը (եթե ձեր ուղեկիցն է) կամ Հադվարի հորեղբորը (նմանապես):

Սերիա ՝ «Փոթորիկից առաջ»

Riverwood- ում մենք գտնում ենք մի կնոջ, ով կտրամադրի ձեզ տան բանալիները: Դուք կարող եք գիշերել այնտեղ: Երախտագիտության համար դուք գնում եք Ուեյթարն և պատմում վիշապի ներխուժման մասին, որպեսզի նա պատրաստվի Ռիվերվուդի պաշտպանությանը: Այստեղ դուք նաև խնդիր եք ստանում օգնել Ֆարինգարին:

Սերիա ՝ «Քամոտ գագաթ»

Մենք շարունակում ենք պարզել, թե ինչպես անցնել Skyrim- ով:

Սողունների ավելի մանրամասն ուսումնասիրման համար Ֆարինգարին անհրաժեշտ է վիշապաքար, և սա այն է, ինչ դուք պետք է գտնեք:

Արի գնանք գնումների. Մեզ հետաքրքրում է «Riverwood Merchant» անունով մեկը: Այստեղ կարող եք նաև նոր առաջադրանք ստանալ: Դուք կլսեք մի զույգի, որը խոսում է իրենցից ոսկե ճանկը գողանալու մասին: Եթե ​​համաձայն եք օգնել նրան գտնելու հարցում, ապա Վալերի Լուկանի կինը (զույգ տղամարդ) ձեզ կտանի կամրջի մոտ ՝ պատմելով կատարվածի մասին:

Ոսկե ճանկի որոնումը տեղի կունենա Wind Peak- ում: Ի դեպ, պատրաստեք սոխը, կհանդիպեք մի քանի ավազակապետի, որոնցով պետք է զբաղվել: Մենք անցնում ենք միջանցքներով և տեսնում գանձ որոնողին, որին, դժբախտաբար կամ բարեբախտաբար, հարվածում են ծուղակի նետերը: Չմեռնելու համար հարկավոր է շրջանցել ծուղակը ՝ լուծելով հանելուկը: Ձեր առջև կլինեն երեք պատկեր ՝ տարբեր պատկերներով: Կատարեք դրանց համադրությունը ՝ Snake_Snake_Fish: Քաշում է լծակը և սարդի հետ մտնում սենյակ: Նրա դեմ պայքարը հեշտացնելու համար մի փոքր կանգնիր այն հատվածում, որտեղից մտել ես և գնդակահարիր նրան աղեղով կամ կախարդական օգնությամբ:

Սարդը սպանվում է, իսկ ձեր առջև ՝ ճանկերի գողը: Ազատեք այն, բայց մի հանգստացեք: Գողը կվազի: Եվ դու հետևիր նրան: Մենք բռնում ենք և վերցնում ճանկը:

Nordling սենյակում դուք կրկին կհանդիպեք մի հանելուկի: Մենք ուսումնասիրում ենք ոսկե ճանկը և կառուցում համադրություն ՝ վերևից ներքև. Եվ կրկին կռիվը Դրահուրների հետ: Հաջորդը, մենք կուսումնասիրենք պատի վիշապների լեզուն: Այստեղ մենք պետք է հանդիպենք անհայտ թշնամու հետ, որը կախված է ձեր մակարդակից: Մենք բռնում ենք վիշապի սալիկը և վերադառնում Վալերի Լուկան և ստանում 400 ոսկի մեր աշխատանքի համար:

Սերիա ՝ «Ձայնի ուղին»

Մենք շարժվում ենք դեպի Այվարսեդ քաղաք, որտեղից կսկսվի երթը դեպի Մեծ Հոթգար վանք: Թող դա բավական ձանձրալի լինի: Տաճարում մենք հանդիպում ենք Առնգեյրին և ցուցադրում նրան (իր խնդրանքով) «Անողոք ուժ»: Ավելին, ինչ -որ Էյնարտ կսովորեցնի ձեզ ուժի նոր խոսք:

Մեկ այլ կերպար ՝ Բորրին, սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես բղավել «Swift Dash»: Մենք դա շտկում ենք գործնականում:

Եվ ահա կրկին մենք ստանում ենք խնդիրը `Յուրգենի եղջյուրի արդյունահանումը:

Սերիա ՝ «Յուրգենի ձողը»

Այս եղջյուրը գտնվում է Ուստենգրևում, Հալմարկի ճահճում ՝ որոշակի գերեզմանի մեջ: Հենց այդ գերեզմանում մենք պայքարում ենք դրագորաների և կմախքների հետ (ոչ այնքան դժվար): Հասնում ենք հատակին, հանդիպում ենք երեք ճաղավանդակներով մի հատվածի, որի մոտ տեսնում ենք 3 կախարդական քար: Երբ մոտենում ենք քարին, վանդակաճաղը կբացվի, հենց որ մենք հեռանանք, այն կփակվի: Այդ ժամանակ է, որ մենք հիշում ենք մեր «Արագ Dash» - ը, լավ, մենք օգտագործում ենք այն:

Այնուհետև, իջնելով կրակով, սարդերով և սարդոստայնով ափսեներ, որոնցով մենք անցնում ենք մի դուռ որոնելու, որի հետևում ... եղջյուր չկա: Բայց դուք կգտնեք գրառում: Նա ձեզ կուղղորդի դեպի Ռիվերվուդ, որտեղ դուք պետք է սենյակ վարձեք ձեղնահարկում:

Քաղաքում մենք Դելֆինից խնդրում ենք անհրաժեշտ սենյակ, որը նա չունի, բայց նա ունի մեկ այլ սենյակ: Եկեք այնտեղ Դելֆինի հետ, որտեղ նա խոստովանում է, որ գրությունը թողել է ինքը: Դրանից հետո նա ձեզ կտանի զգեստապահարան, ավելի ճիշտ ՝ դրա մեջ թաքնված սենյակ: Այնտեղ Դելֆինը ձեզ կասի, թե ինչու հանձնվեցիք նրան: Ուշադիր լսել.

Դելֆինը ձեզ կտա Յուրգենի եղջյուրը, որը մենք վերադարձնում ենք Մոխրագույն մորուքներին: Դե, դուք կպարգևատրվեք «Անողոք ուժ» գոռոցի երրորդ բառով:

Սերիա ՝ «Բլեյդ մթության մեջ»

Դելֆինով կամ առանց դրա, դուք պետք է գնաք Keene Grove: Այստեղ մենք հանդիպում ենք Ալդուինին, նա վերակենդանացնում է Սալոկնիր անունով վիշապին: Վիշապի հետ, ուրեմն կռիվ է: Մենք սպանում ենք, մենք կուլ ենք տալիս նրա ուժը, մենք վայելում ենք Դելֆինի վստահությունը (եթե դու նրա հետ ես):

Սերիա ՝ «Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն»

Մենք շարունակում ենք պարզել, թե ինչպես ավարտել Skyrim խաղը: Երկար ժամանակով? Բայց որքան հուզիչ:

Մենք փնտրում ենք տեղեկատվություն, որը կզիջի Թալմորը ՝ վիշապների ներխուժման ենթադրյալ մեղավորը: Դելֆինը մեզ կտա իր գաղտնի թաքստոցի բանալիները Ռիվերվուդում:

Այնուհետև միայնության մեջ, «ughիծաղող առնետ» պանդոկում, մենք հանդիպում ենք Մալբորնի հետ (Դելֆինի ծանոթը): Նա մեզ կտա դեսպանատան գալա ընդունելության հրավերը: Եվ հետո մենք ուղևորվում ենք ախոռ, որտեղ Դելֆինը մեզ կտրամադրի համապատասխան հագուստ:

Խնջույքին մենք կոնյակը վերցնում ենք ծառայից և գնում Ռազելանի մոտ, ով, ինչպես ասում են, «արդեն պատրաստ է», բայց համաձայնում է խմիչքի համար աղմուկ բարձրացնել: Մինչ բոլորը շեղվում են բավականին հարբած Ռազելանից, դուք, Մալբուրնի հետ միասին, գնում եք խոհանոց: Մենք թաքուն վարպետության օգնությամբ սպանում ենք բոլոր պահակներին կամ շրջանցում նրանց:

Մենք մեկնում ենք տուն, որտեղ մենք փաստաթղթեր ենք փնտրում: Ի դեպ, ձեզ հարկավոր է սենյակ 2 -րդ հարկում:

Նկուղում մենք սպանում ենք թշնամուն եւ ազատում Էթյեն Ռորնիսին: Նա մեզ հետ կկիսվի իր ունեցած տեղեկություններով:

Պահակը հայտնվում է, մենք ընդհատում ենք այն, հանում ենք բանալիները, բացում ենք լյուկը և սուզվում դրա մեջ:

Ի դեպ, Թալմորը ոչ մի կապ չունի վիշապների արթնացման հետ: Նա ինքն է փնտրում մեղավորներին: Մենք սովորում ենք հուշումը. Էսբերնը շեղբերների շքանշանի անդամ է, թաքնվում է Ռիֆտեն քաղաքում: Այսպիսով, ինչպե՞ս հասնել այս առաքելությանը Skyrim- ում: Գտեք, իհարկե, Էսբերնին:

Սերիա ՝ «Որս առնետ»

Ձեզ օգնելու համար պետք է Բրինյոլֆ, որը կարելի է գտնել Բոյ Ֆլասկում կամ շուկայում:

Vekel Warrior- ը ձեզ կպատմի Էսբերնին նման մի ծերունու մասին, որն ապրում է «Մրջնաբույն» -ում: Այնտեղ մենք կգտնենք նրան: Մի մոռացեք, որ ստիպված կլինեք պայքարել մրցակիցների հետ: Համոզելով Էսբերնին, որ դուք Թալմորի սուրհանդակը չեք, պարզապես ասեք «Դելֆիններ» արտահայտությունը. «Հիշիր երեսունական թվականները, սառնամանիքի սկիզբը»: Էսբերնը թույլ կտա ձեզ ներս մտնել:

Սերիա ՝ «Ալդուինի պատը»

Թալմորցիների հետ կռվելուց հետո Էսբերնի հետ գնում ենք «Քնած հսկա»: Մենք գնում ենք Դելֆինների սենյակներ, որտեղ լսում ենք ծերունու հեքիաթը Ալդուինի պատի մասին:

Քարցփիր ճամբարի միջոցով, թշնամիների հետ եռացող, մենք ուղեւորվում ենք դեպի Երկնային Հավանի տաճար: Տաճարում մենք տեղադրում ենք Դովահկինի նշանները մեր առջև ՝ կամուրջն իջեցնելու համար: Dragonborn- ի նշանի օգնությամբ մենք գնում ենք ափսեների երկայնքով:

Եկեք հանդիպենք կնիքին: Մենք ստիպված կլինենք մեր արյունը թողնել նրա վրա: Մենք ընկնում ենք Երկնային Ապաստարանի մեջ, որտեղ կհասնենք Ալդուինի պատին:

Սերիա ՝ «Աշխարհի կոկորդ»

Մենք գնում ենք High Hortgar, փնտրում Arngeir, զրուցում նրա հետ:

Skyrim խաղն անցնելու ճանապարհին մեկ այլ կերպար է Paarthurnax- ը, որն ունի «Վիշապասպան» բղավոցը: Այն գտնվում է Skyrim– ի ամենաբարձր կետում ՝ Աշխարհի կոկորդում:

Այս փուլում մենք կստանանք «Կրակի շունչ» բացականչությունը:

Սերիա ՝ «Հին գիտելիքներ»

Մեզ պետք է Էսբերնը (նա Երկնային Ապաստարանի Տաճարում է):

Դուք նաև պետք է գնաք Վինդերհոլդի քոլեջ: Մենք խոսում ենք Ուգար գրո-Շաբի (մագաղաթների պահապանի) հետ: Մենք ստանում ենք մի գիրք, որի հեղինակը ՝ Septimus Signus- ը, ապրում է հեռավոր հյուսիսում:

Մենք շատ էինք խոսում այն ​​մասին, թե ինչպես ավարտել Skyrim խաղը: Ինտրիգի համար, թողնենք որոշ դրվագներ, դուք ինքներդ պետք է անցնեք դրանց միջով: Ի դեպ, եթե նախորդ նկարագրությունները լիովին պարզ չէին, կան այլ եղանակներ ՝ պարզելու համար, թե ինչպես անցնել Skyrim- ի միջոցով. Տեսանյութը կօգնի ձեզ: Գտեք ինտերնետում: Այդ ընթացքում մենք թվարկելու ենք այն դրվագները, որոնք սպասում են ձեզ:

  • «Սովորականից այն կողմ»,
  • «Ալդուինի անեծքը»
  • «Ընկած»,
  • «Անվերջ ժամանակ»
  • «Աշխարհի ուտողի տուն». Եկեք այստեղ մի փոքր կանգ առնենք, մի երկու խորհուրդ տանք: Այստեղ դուք կլինեք տաճարում, որտեղ կրկին կհանդիպեք խորհրդավոր դռների: Doorիշտ դուռը բացելու համար պատասխանը հետևյալն է. Bird_bird_bird. Ձախի համար `թռչնի_օձ_թռչուն: Հետո թշնամիներ և սարդեր: Եվ մենք շրջում ենք քարերը. Իսկ դուռը ՝ լուծումով ՝ fox_mottle_dragon:
  • «Սովանգարդե»,
  • «Dragon Slayer» - ահա այն, Skyrim հուզիչ խաղի վերջին դրվագը: Դու այնտեղ ես! Մենք վստահ ենք, որ դուք հեշտությամբ կարող եք հաղթահարել այս խաղի առաքելությունների անցումը:

Այս հոդվածում մենք կխոսենք դրա մասին:

Skyrim Walkthrough

Ինչպես միշտ The Elder Scrolls- ում, խաղը սկսվում է ավարտից: Այսպիսով, հենց խաղի մեջ մտնելուն պես, դուք անմիջապես հայտնվում եք բանտարկյալների ամբոխի մեջ, ինչը հանգեցրեց մահապատժի:

Walkthrough Skyrim - Անվճար

Մինչ ձեզ սայլով տանում են մահապատժի, մյուս ձերբակալվածների խոսակցությունից պարզվում է, որ Skyrim- ում տեղի է ունենում զինված ապստամբություն ՝ Stormcloaks- ի գլխավորությամբ: Իմպերիալները կարծում էին, որ դուք իրենց շարքերում եք, և, հետևաբար, նրանք որոշեցին մահապատժի ենթարկել ձեզ:

Arriveամանելուն պես ձեր տրամադրության տակ կունենաք կերպարների խմբագիր `դա հնարավորություն է տալիս կերպարի արտաքին տեսքը փոխել ըստ ձեր ցանկության:

Skyrim- ի անցում - Կարևոր է.

(banner_newshalf)
  1. հաստատում, կհայտնվի դաշտ, որը նախատեսված է բնույթի անունը մուտքագրելու համար
  2. առաջարկվում է կերպարի անունը գրել լատիներեն

Դուք տեսնում եք մեկ բանտարկյալի մահապատիժ, և ամենավատն այն է, որ հաջորդը դուք պետք է լինեք: Այն պահին, երբ ձեր գլուխը գտնվում է կտրատած բլոկի վրա, վիշապը թռչում է քաղաք և սկսվում է խուճապը:

Չնայած այն հանգամանքին, որ շուրջը իրարանցում և խուճապ է լինելու, հուսահատվելու կարիք չկա, պարզապես հետևեք NPC- ի վերևում գտնվող կողմնացույցին և ցուցիչներին: Դուք հնարավորություն կունենաք ընտրություն կատարել ՝ հետևել այն մարդկանց, ովքեր ձեզ ստուգել են ցուցակներում կամ հետևել հարևանին սայլից: Հետո ընտրության մեջ տարբերություն չկա: Եթե ​​դուք հետևեք բանտարկյալին, ապա ձեր ճանապարհին հանդիպող բոլոր մարդիկ թշնամիներ կլինեն: Բայց եթե դուք հայտնվեք կայսերականների շարքերում, ապա բազմաթիվ միջանցքներում և սենյակներում միայն կհանդիպեք դաշնակիցների, չեք կարող նրանց հաղթել: Եվ եթե դուք իսկապես հարվածեք դրանցից մեկին, ապա նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա, այս դեպքում ՝ հանեք ձեր զենքը, և հարձակումը կդադարի:

Ձեր զուգընկերոջը հետևելուց հետո դուք կգտնեք համազգեստով կրծքավանդակներ, կսովորեք, թե ինչպես ընտրել կողպեքներ, նկարել շապիկից և այլն: «Դեպի ազատություն» առաջադրանքը կրթական է, այն կավարտվի քարանձավից դուրս գալուն պես: Դրանից հետո Skyrim աշխարհը կբացվի ձեր առջև:

Skyrim Walkthrough - Փոթորիկից առաջ

Քարանձավից դուրս գալուց անմիջապես հետո սկսվում է նոր առաջադրանք «Նախքան փոթորիկը», այս առաջադրանքի մեջ դժվար է, որ ձեր գործընկերը ասի, որ դուք պետք է բաժանվեք, բայց իրականում ձեզ հարկավոր չէ նրա հետևից գնալ: Անապարհին նա ձեզ ցույց կտա իշխանության քարերը, երբ դրանցից մեկին (կախարդ, գող, ռազմիկ) ակտիվացնելուց հետո համապատասխան հմտությունները կսկսեն ավելի արագ պոմպվել:

Շարունակելով ձեր ճանապարհորդությունը ձեր գործընկերոջ հետ ՝ կհասնեք Ռիվերվուդ - սա փոքրիկ գյուղ է: Գործընկերը ձեզ կտանի իր տուն, որտեղ սնունդ և կացարան կառաջարկվի: Theրույցի ընթացքում դուք կսովորեք, որ անհրաժեշտ է գնալ Վիտերուն և խոսել Հելգենում տեղի ունեցածի մասին: Բայց պետք չէ անմիջապես հեռանալ, Ալվորը, ով ընտանիքի գլուխն է, դարբին է, նրա կողային որոնումների օգնությամբ դուք կսովորեք դարբնի արհեստը:

Գյուղում կան այլ կողմնակի որոնումներ: Գնացեք Whiterun ՝ հիմնական որոնումը շարունակելու համար: Երբ պահակախմբերը մոտենում են ձեզ Վիտերունում, պետք է ասել, որ դուք Ռիվերվուդից եք, ձեզ Jarl է պետք, այնուհետև նրանք ձեզ բաց կթողնեն: Դուք պետք է քաղաքում գտնեք Dragon's Reach շենքը: Arարլը գտնվում է գահի գլխավոր սրահում: Ես պետք է խոսեմ նրա հետ:

Skyrim Walkthrough - Windy Peak

Arառլի հետ զրույցում, երբ նրան ամեն ինչ պատմես, նա քեզ կտանի դեպի Ֆարենգար: Նա հրաշագործ և ալքիմիկոս է, ով վիշապների հետ գործ ունեն երկար պատմությամբ:

Նա ձեզ առաջադրանք կտա ՝ գնալ Windy Peak և այնտեղ գտնել Վիշապաքարը:

Windy Peak- ը տաճար է, որը նստած է բարձր ժայռի վրա: Theանապարհին դուք կհանդիպեք ավազակների երկու խմբի: Երբ գտնեք տաճարը, մտեք ներս: Theանապարհի սկզբում դուք կհանդիպեք ավազակներին, բայց որքան առաջ գնաք, այնքան ավելի վտանգավոր կլինեն հակառակորդները:

Windy Peak- ը երկու հանելուկ ունի: Նախ, անհրաժեշտ է թվերը դասավորել քարից, դրանք պտտվում են: Դրանք ճիշտ տեղադրելուց հետո քաշեք լծակը, դուռը կբացվի:

Շարունակեք սպանել սարդերին և քաշքշուկներին: Ձեր ճանապարհին կլինեն բազմաթիվ սարդոստայններ, որոնց միջով անցնելու համար հարկավոր է զենքով վայր գցել այն: Սենյակում, որտեղ գտնվում է մեծ սարդը, ավազակ է: Նա ունի այն, ինչ ձեզ հարկավոր է վիշապի ճանկ: Սպանեք նրան, և եթե նա փախչի, բռնեք և տեսեք նրա դիակը, փնտրեք, վերցրեք վիշապի ճանկը:

Երկրորդ հանելուկում երեք շրջանակ պետք է ճիշտ տեղադրվեն: Դուք վիշապի ճանկի հետևի մասում հուշում կգտնեք:

Գնացեք այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք գտնում մեծ սենյակ, որի կենտրոնում մի շրջան է, որի մեջ տեքստը գրված է վիշապի լեզվով: Կարդացեք հատվածը: Երբ կարդում ես, Քաշողների Տերը կհայտնվի քո հետևում: Նրան հաղթելուց հետո հարկավոր է վերցնել Dragonstone- ը, այն նրա դիակի վրա է, ապա հետևել ելքին:

Ելք դեպի Skyrim: Այժմ դուք պետք է բացեք քարտեզը և արագ ճանապարհորդեք դեպի Dragon's Reach: Գնա Ֆարենգար ու տուր քարը:

Skyrim Walkthrough - Վիշապ երկնքում

Հետևեք Ֆարենգարին: Հնարավորություն կունենաք լսել մի խոսակցություն, որի ավարտին վազելով եկած պահակը կասի, որ ժամացույցի աշտարակը հարձակվել է վիշապի կողմից: Այժմ մենք պետք է հետևենք Արիջլետի կնոջը: Դիտարանի մոտ կկայանա ձեր առաջին մարտը վիշապի հետ:

Skyrim Walkthrough - Ձայնի ուղի

Անհրաժեշտ է գալ գորշ մորուք, նրանք ապրում են բարձր ժայռի վրա ՝ Վիտերունից արևելք:

Կարևոր. Հետևեք արևելք տանող ճանապարհին, այն կտանի դեպի տաճար: Անապարհին դուք կհանդիպեք երկու տրոլի, և մեկ այլ վիշապի, ինչպես նաև կհանդիպեք սաբրոտ վագրին:

Բուրում դուք պետք է ապացուցեք ձեր ձայնը օգտագործելու ձեր ունակությունը `անխնա ուժի աղաղակ օգտագործելու համար, դուք նաև կսովորեք նորը` Արագ արագընթացը, որի միջոցով կարող եք արագ շարժվել փոքր տարածությունների վրա:

Դասընթացի ավարտին դուք կստանաք առաջադրանք:

Skyrim Walkthrough - Horn of Jurgen

Մոխրագույն մորուքները ձեզ կուղարկեն վերջնական փորձությանը ՝ ձեռք բերեք Յուրգենի եղջյուրը, կապեք քամիների հետ, որը գտնվում է Ուստենգրևի նրա գերեզմանում, Հյալմարչի ճահիճներում:

Նայեք քարտեզին և գնացեք գերեզման, դրանում հանելուկներ կլինեն:

Հանելուկ թիվ 1

Դուք բախվելու եք մի հատվածի, որը փակված է վանդակաճաղերի երեք հատվածներով, նրանց առջև երեք կախարդական քարեր են, երբ դրանցից մեկին եք մոտենում, վանդակաճաղը բարձրանում է - նահանջ - իջնում:

Պետք է կանգնել անցման դիմաց, քարերի դիմաց, դնել «Արագ վազք» ակտիվ բղավոցը, պահել Alt- ը և սկսել վազել դեպի ելքը, հենց որ հայտնվում ես երրորդ քարի մոտ, այն ակտիվանում է, սեղմեք Z- ը, արագ կտրեք, դրանից հետո պետք է մի փոքր վազել:

Առաջադրանք թիվ 2

Ի վերջո, պարզվում է, որ եղջյուրը ձեզանից առաջ են վերցրել, և նավի վրա գրություն է մնացել:

Եղջյուրի որոնումը ձախողվելու է:

Պետք է գնալ Ռիվերվուդ, գտնել պանդոկ, վարձել սենյակ ձեղնահարկում Դելֆինից: Նա կասի, որ սենյակը զբաղված է, բայց դեռ պետք է այնտեղ գնալ: Երբ դու մտնում ես սենյակ, նա ասում է, որ Դելֆինը կգա քեզ մոտ, պարզվում է, որ նա գրել է այդ գրառումը: Հետո նա քեզ կտանի գաղտնի սենյակ, որտեղ կասի, որ դու պետք է օգնես նրան:

Walkthrough Skyrim - Blade in the Dark

Դելֆինը շեղբերից վերջինն է, և նա նույնպես կբացահայտի, թե ինչու են վիշապները հարձակվել Սկիրիմի վրա: Նա կարծում է, որ վիշապները չեն վերադառնում, այլ հարություն են առնում: Սա հասկանալու համար կգնաք հարազատ պուրակ:

Երբ հասնեք, տեսեք, թե ինչպես է վիշապը կենդանացնում մեկ այլ վիշապի, սկսեք պայքարը:

Վիշապին սպանելուց հետո Դելֆինը կհասկանա, որ դու վիշապ ես, և քեզ կպատմի նոր առաջադրանքի մասին:

Skyrim Walkthrough - Յուրգենի եղջյուր (վերջ)

Արագ անցում կատարեք High Hrothgar: Գտեք «գլխավոր մոխրագույն մորուքավորը», ապա պետք է նրան եղջյուր տալ: Դուք կճանաչվեք որպես Դովահկին, և կսովորեք նաև «Անողոք ուժ» աղաղակը և նոր բառ:

Skyrim Walkthrough - դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Երբ վերադառնաք Ռիվերվուդ, խոսեք Դելֆինի հետ: Նա կասի, որ պետք է մտնել Թալմորի դեսպանատուն և նրանցից պարզել վիշապի մասին ամեն ինչ: Բայց ut Dolphin- ը ամեն ինչ կանի ձեր փոխարեն: Ձեզ մնում է միայնություն գնալ և այնտեղ հանդիպել Մալբուրնին:

Գոյատևելու համար Մալբուրնը ձեզ որոշ իրեր կբերի: Նրա հետ զրույցի ընթացքում Skyrim- ում կա մի կարևոր կետ, կարող եք իրեր փոխանցել ուղեկիցներին (բանալին R): Մալբուրնին տվեք զենքը:

Հետո գնացեք Դելֆին: Նա ձեզ կտա հանդիսավոր հագուստ և կպահպանի զենք և զրահ: Հետո կհայտնվեք խնջույքին:

Գնացեք պահակի մոտ և փոխանցեք հրավերը: Որպեսզի Մալբուռնը կարողանա ձեզ խոհանոց բերել, պետք է ինչ -որ կերպ շեղել հանգստացողներին: Մենք պետք է նրանից խմենք:

Այն բանից հետո, երբ Ռոզելանը սկսում է աղմկել, խոհանոցի դուռը կբացվի, կլինի կրծքավանդակը, որի մեջ ձեր իրերն են: Դուք պետք է դուռը կրծքավանդակի կողքին: Այսուհետ կարող եք սկսել սպանել բոլորին:

Պետք է մաքրել մեկ առաջադրանք, այնուհետև սպանել բոլորին բակում, այնուհետև նույնն անել խոշտանգումների շենքում և կողոպտել երկու կրծքավանդակը, այնուհետև ցուցիչները կվերանան: Մենք պետք է ուղղություններ խնդրենք խոշտանգվածից: Նա մատնացույց է անելու լյուկը, դրա միջով անցնելու համար հարկավոր է սպանել պահակներին, ապա նրանցից մեկից հանել բանալին: Հետո դուրս եկեք բանտով դեպի Դելֆին:

Skyrim Walkthrough - առնետի անկյուն

Մենք պետք է վերադառնանք Ռիվերվուդ և Դելֆինին ամեն ինչ պատմենք վիշապների մասին, այնուհետև գտնենք Էսբերնին: Travelանապարհորդեք դեպի Ռիֆտեն և գտեք Բրինյոլֆին, նա գողերի գիլդիայի ղեկավարն է: Դուք պետք է կատարեք գողությանը վերաբերող նրա առաջադրանքներից մեկը:

Երբ դա անեք, իջեք Ռիֆտենի տակ գտնվող զնդանը, այն մի քանի մակարդակից է:

Skyrim Walkthrough - Ալդուինի պատը

Theերունին հավաքում է իրերը և ցանկանում հեռանալ, բայց Թալմորի գործակալները դա նրան թույլ չեն տալիս: Պարզվում է, որ ծերունին լավ հրաշագործ է եւ կարող է գործ ունենալ թշնամիների հետ:

Գնդակից դուրս գալուց հետո գնացեք Դելֆին: Երկրորդ խնդիրը Ալդուինի պատի անցումն է:

Միջանցքի ճանապարհին երեք հանելուկ կա

Հանելուկ թիվ 1

Այս փուլն ավարտելու համար հարկավոր է իջեցնել կամուրջը, դրա համար հարկավոր է պտտել քարե կերպարները, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում:

Հանելուկ թիվ 2

Սենյակում կա կրակի թակարդ, և ափսեներ, որոնք արձագանքում են ոտնաձայներին: Անհրաժեշտ է ոտնահարել միայն դովահկին նշող սալերի վրա: Երբ հասնում եք հրդեհային տեղադրմանը, պետք է քաշեք լծակը, թակարդն անջատված կլինի:

Այժմ մենք պետք է վերադառնանք մոխրագույն մորուքավորներին:

Walkthrough Skyrim - Աշխարհի կոկորդը

Վերադարձ դեպի Գրեյշ: Գտեք նրանց առաջնորդին և երկխոսություն սկսեք: Դրանից հետո դուք կսովորեք նոր բղավոց և կիմանաք ճանապարհը:

Ամբողջ ճանապարհը մառախուղի մեջ է, բայց ձեր սովորած ճիչի օգնությամբ այս մառախուղը կարող է առաջ մղվել, այնպես որ դուք կտեղափոխվեք հիմնական մոխրագույն մորուքով:

Skyrim Walkthrough - Հնագույն գիտելիքներ

Հանձնարարության մեջ կարող եք ընտրել ում հետ կապ հաստատել ՝ մոխրագույն մորուքով, թե Էսբերնով: Եթե ​​ընտրեք Էսբերնի հետ տարբերակը, ապա ձեզ հարկավոր կլինի վերադառնալ պատին և պատմել ոլորման մասին:

Նա կասի, որ կախարդների օգնությունը պահանջվում է, և ձեզ կուղարկի Վինտերհոլդի քոլեջ, որը գտնվում է աշխարհի ծայրում: Մուտքի մոտ պարզվում է, որ ներս մտնելու համար հարկավոր է դառնալ գիլդիայի անդամ: Մեկը դառնալու համար հարկավոր է ցույց տալ կախարդություն օգտագործելու ունակությունը: Այնուհետեւ ձեզ կուղեկցեն շենք: Գտեք դրա մեջ հիմնական Urag gro-Shub- ը: Խոսեք նրա հետ ոլորման մասին, ապա նա կտա առաջադրանքը `« Շալիդորի ռոբոտները »:

Skyrim Walkthrough - Շալիդորի ռոբոտները

Անհրաժեշտ է բանտում գտնել գիտնականի գրառումները: Կլինի ծանոթ հանելուկ `լծակով, որը պտտում է արձանները: Հուշում, թե որ արձանը պտտել հակառակ պատին:

Այնուհետեւ դուք կհանդիպեք մահացած մարդու, ով կենդանանում է յուրաքանչյուր սպանությունից հետո: Բայց այստեղ դժվար բան չկա, մի քանի անգամ անընդմեջ սպանեք նրան և վերջ: Վերցրեք գրառումները և վերադառնաք Վինդերհոլդի քոլեջ:

Հանդիպեք Ուրագ Գրո-Շուբային և տվեք նրան գրառումները: Կարծես թե ժամանակ կպահանջվի վերծանման համար: Մի քանի օրից ամեն ինչ պատրաստ կլինի, սեղանին գիրք կլինի, այն պետք է կարդալ: Հետո Urag gro-Shuba- ի հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք առաջադրանք:

Walkthrough Skyrim - Սովորականից այն կողմ

Պետք է գտնել գիտնական, որը հետաքրքրված է Դրեմերով, ով հետագայում գնաց հյուսիս և կորավ: Հյուսիսում մի կետ կնշվի, այնտեղ պետք է հետևել:

Գիտնականին գտնելուց հետո դուք կստանաք երկու տարր `դրեմերյան խորանարդ և գնդակ, քարտեզի վրա նշված կլինի նաև մի կետ: Հսկա զնդաններ կլինեն:

Կա մեկ փակ լծակ ունեցող դուռ, ահա լծակ գտնելու ամենադժվար ճանապարհը:

Theաղիկը ներքևում է, իսկ այն բացող լծակը ՝ վերևում:

Վերջում կհասնեք սենյակ `համալիր սարքով: Անհրաժեշտ է այնտեղ գտնել «կառավարման վահանակ» և տեղադրել խորանարդ: Այնուհետեւ դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես նվագել այս գործիքը:

Skyrim Walkthrough - Ալդուինի անեծքը

Առջևում պայքար է Ալդուինի հետ, բայց սկզբում ձեր տրամադրության տակ կլինի Վիշապասպանների լացը:

Ալդուինը վայրէջք չի կատարում, հարկավոր է նրան վայր գցել վիշապ կոտրիչով, այնուհետև պայքարել նրա հետ վիշապ կոտրողի հետ:

Երբ նրան հաղթես, նա կասի, որ նա անմահ է և կթռչի:

Skyrim Walkthrough - ընկել է

Հաղթանակից հետո զրուցեք parturnax- ի հետ: Նա կպատմի իր ծրագրի ՝ վիշապի վերջնական սպանության մասին: Բայց arառլի օգնությունը պետք կգա, գնա նրա մոտ:

Skyrim Walkthrough - Endless Bye

Քննարկեք վիշապին և աշխարհի վերջը arարլի հետ: Նա կօգնի ձեզ, բայց միայն Skyrim- ում պատերազմի ավարտից հետո: Այժմ դուք ունեք գրեթե անլուծելի խնդիր ՝ հաշտեցնել երկու կողմերին, ովքեր դա բացարձակապես չեն ցանկանում:

Գնացեք մոխրագույն մորուքների մոտ, խոսեք Արփգեյրի հետ, խնդրեք նրան խաղաղություն հայտարարել:

Հետո գնացեք Իմպերիալներ, խոսեք Տուլիոսի հետ, համոզեք նրան բանակցել:

Գնացեք ապստամբների մոտ, խոսեք նրանց հետ, համոզեք նրանց բանակցել:

Վերադարձեք մոխրագույն մորուքով, հանդիպում կլինի, շեղբերն այնտեղ նույնպես ներկա կլինեն, երկար բանակցություններից հետո նրանց համոզեք ժամանակավոր խաղաղություն ստորագրել:

Խաղաղություն հաստատելով ՝ դուք կավարտեք առաջադրանքը: Հետո դելֆինը կգա և կասի, որ partunax- ը պետք է մահանա:

Walkthrough Skyrim - Fallen (շարունակություն)

Theամանակավոր խաղաղության կնքումից հետո անհրաժեշտ է ծուղակ սարքել Odawing- ի համար: Դա անելու համար վերադարձեք Draconic Reach և զրուցեք arառլի հետ: Նա կասի, որ բոլորը պատրաստ են և սպասում են ձեր պատասխանին:

Ասեք, որ պատրաստ եք սկսել և հետևել դրան: Օդավինգին կանչելու և բռնելու համար գնացեք պատշգամբ, օգտագործեք «Վիշապի կանչը» զանգը: Այնուհետև վիշապը կթռչի, նրան կխփի վիշապ-ջարդիչով, այնուհետև նահանջեց դեպի պատշգամբի խորքերը ՝ օգտագործելով վիշապ-ջարդիչ, որպեսզի նա չկարողանա թռչել: Նա կհետևի ձեզ և թակարդի:

Skyrim Walkthrough - House of the World Eater

Մենք պետք է խոսենք Օդավինգի հետ: Թող գնա. Դա անելու համար գնացեք վերև և խոսեք պահակների հետ:

Հետո, սպասեք, մինչև նա դուրս գա պատշգամբի եզրին, նորից խոսեք նրա հետ, այնուհետև վիշապի վրա գնացեք Սկուլդաֆն:

Անհրաժեշտ է մաքրել զնդանի տարածքը: Դեռ նոր հանելուկներ կլինեն:

Դրանցից առաջինը կապված է շարժական թիթեղների հետ, առաջին դիրքը բացում է աջ վանդակաճաղը, երկրորդը `ձախը, որի երկայնքով շարունակում եք ուսումնասիրել զնդանը:

Երկրորդ գլուխկոտրուկը նույնպես կապված է սալերի հետ, որոնք գտնվում են տարբեր վայրերում:

Երրորդ հանելուկը, որը կապված է դռան և օղակների հետ, որոնք պտտվում են առանց կանգ առնելու, դրա դիմաց կա մի քարշակ, սպանեք նրան և հեռացրեք «Ադամանդե ճանկը» նրանից, դրա հետևի մասում դուք կգտնեք հետք:

Դրանից հետո դուրս եկեք դրսում, բայց անմիջապես մի՛ հեռահաղորդվեք, ձեր կողքին կլինի ուժեղ արարած ՝ անդրաշխարհից ՝ Նակրինը: Սպանելուց հետո, հանեք դիմակն ու գավազանը, նա անհրաժեշտ է, որպեսզի նորից սկսի պորտալը:

Walkthrough Skyrim - Sovngarde

Դուք մահացածների բնակության վայրում եք: Հետևեք սլաքին, հանդիպեք unունի հետ, անցեք թեստը և մտեք հների սրահ:

Walkthrough Skyrim - Drone Slayer

Դուք ամենավերջում եք: Այստեղ դժվար բան չկա: Պարզապես հիշեք, որ մառախուղը ցրելու համար օգտագործեք «Մաքուր երկինք» բղավոցը:

Հաղթելուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի զրուցել Թունսի հետ `մահկանացու աշխարհ վերադառնալու համար:

Եթե ​​խնդիրներ ունեք խաղի անցումը Skyrim, միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկատվությունը գործողությունների համար: Մենք մանրամասն նկարագրում ենք այն քայլերը, որոնք պետք է ձեռնարկվեն խաղը ավարտելու համար: Elder Scrolls 5. Skyrim... Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Skyrim Walkthroughկարդացեք մեր կայքում:

Դեպի ազատություն!

Մենք արթնանում ենք շարժվող կառքում, լսում մեր ճանապարհորդների ներածական երկխոսությունը, ճիշտ այնպես, ինչպես կապանքների մեջ ենք: Քաղաք ժամանելուն պես մեզ վերջապես տրվում են մի շարք պարամետրեր, որոնք թույլ են տալիս ընտրել մեր սրտով կերպար: Ընտրելով և սուզվելով աշխարհ Skyrim... Հետո մենք գնում ենք մեր սեփական մահապատժի: Բայց քանի որ մենք երկրորդն ենք հերթում, Stormcloaks- ի տղամարդը գլուխը կկորցնի մեր առջև: Ալդուինի տեսքը խափանում է մեր մահապատիժը, և մենք փախչում ենք: Մենք վազում ենք Ռալոֆի հետևից, շուտով հանդիպում ենք մի զինվորի, վազում ենք նրա հետևից, շուտով հայտնվում ենք քաղաքից դուրս գալու մոտ: Այժմ մենք ընտրում ենք. Գնալ Ռալոֆի կամ կայսերականի հետ: Այս քայլը կենտրոնանում է երկրորդ տարբերակի վրա: Մենք հեռանում ենք Հելգենի քարանձավներից և հայտնվում ենք Սքիրիմի բաց տարածքներում: Դե, եկեք սկսենք խաղալ բարձր խաղադրույքների համար: Մենք շարժվում ենք դեպի Ռիվերվուդ ՝ դարբին Ալվոր:

Փոթորիկից առաջ

Ռիվերվուդում մենք փնտրում ենք դարբին, շփվում ենք և ուղևորվում դեպի Վիտերուն: Theանապարհը երկար կլինի, և, հետևաբար, վտանգավոր: Մենք օգտագործում ենք մեր ազատ ժամանակը, ուսումնասիրում տեսարժան վայրերը և այլն: Whiterun- ի մուտքի մոտ մեզ կանգնեցնելու է պահակը, ում հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ վիշապի հաճախակի հարձակումների պատճառով քաղաք տանող անցումը փակ է: Բայց ի վերջո նրանք մեզ թույլ կտան անցնել: Մենք շարժվում ենք դեպի ջառլի պալատ, որի դարպասի մոտ մենք կհանդիպենք ինչ -որ Այրիլետի `ջառլի խուսկարլին: Մենք խոսում ենք, մենք նրան պատմում ենք կատարվածի մասին, հետևում ենք arառլին: Նա կտրամադրի ջոկատ ՝ Ռիվերվուդին օգնելու համար:

Քամոտ գագաթ

Jառլը մեզ խորհուրդ կտա խոսել Ֆարենգար անունով աճպարարի հետ: Նա ձեզ կպատմի այսպես կոչված վիշապաքարի մասին, որը պահվում է Քամոտ գագաթի տաճարում: Մենք առաջնորդվում ենք քարտեզով ՝ շարժվելով դեպի վերը նշված գագաթը: Theանապարհին մի շարք խոչընդոտներ կլինեն ավազակների, թակարդների և հանելուկների առջև: Եթե ​​ինքներդ կարող եք դա հեշտությամբ պարզել առաջին երկուսով, ապա երրորդ կետի հետ կապված դժվարություններ կարող են ծագել: Դռան վրա դուք պետք է գծագրերը ճիշտ դասավորեք: «Օձ, օձ, ձուկ» Շուտով մենք կհանդիպենք հին հյուսիսային հյուսիսներին ՝ վատ փտած և ժամանակի ու առնետների կողմից խոցված: Մենք հաղթում ենք ու հայտնվում սարդոստայնով դահլիճում, որտեղ ստիպված կլինենք պայքարել վիրավոր արարածի հետ: Մենք խնայում ենք, իսկ հետո սպանում ենք էլֆին, նրանից խլում ենք ոսկե ճանկը: Հաջորդ դուռը ենթադրում է նաև գծագրերի դասավորություն: Դա պետք է արվի վերևից ներքև: «Արջ, ճպուռ, բու» Տեղադրեք ոսկե ճանկը հատուկ խորշի մեջ. Դուռը կողպված է: Մենք հայտնվում ենք հսկայական սրահում `քարե դագաղով և մոնոլիտ պատով, որի մակերեսին հին տառեր են կիրառվում: Մենք հաղթում ենք հարություն առած մեռած մարդուն, նրանից խլում ենք վիշապաքարը, կարդում ենք պատի տառերը: Վերադառնում ենք arարլ:

Վիշապ երկնքում

Վերադառնալով ՝ մենք տեղեկանում ենք վիշապի հարձակման մասին: Մենք գնում ենք Այրիլետի ջոկատի հետևից դեպի քանդված աշտարակ: Տեղում մենք կգտնենք միայն մեկ փրկված, և որոշ ժամանակ անց վիշապն իրեն զգացնել կտա: Քանի որ այս արարածը հիմնականում տանում է հարձակումներ, խորհուրդ է տրվում օգտագործել կամ նետեր, կամ կախարդական, կամ կախարդական նետեր: Արժե նրան հեռավորության վրա պահել, որպեսզի թույլ չտանք ընթրիքին վիշապին մեր զոհաբերությունը. Նա մեզ կուտի, կարճ ասած, կարճ: Հազիվ թե մարտը կարելի է հեշտ անվանել, խնդրում ենք համբերատար լինել: Երբ թևավոր արարածը պարտվում է, մենք վազում ենք դեպի դիակը և կլանում վիշապի ոգին: Այսպիսով, մենք կսովորենք առաջին լացը: Մենք այն փորձարկում ենք պահակի վրա, որը պաշտոնապես կհաստատի մեր հարաբերությունները թեփուկավոր արարածների հետ: Մենք վերադառնում ենք ջարդ, որպես մեր քաջության վարձատրություն ստանում ենք Վինդերհոլդի կացինը: Բացի այդ, մեզ կնշանակեն Լիդիան `անձնական տնային մեքենա:

Ձայնի ձևը

Մենք ճանապարհ ընկանք դեպի «Աշխարհի կոկորդ» տարօրինակ անունը կրող լեռների ձյունածածկ լանջերը: Այնտեղ ապրում են մոխրագույն մորուքներ, որոնք կարող են մեզ սովորեցնել վիշապի այլ ճիչեր: Նպատակն ու նպատակը պարզ են, առաջ գնացեք: Պետք է գնալ փոքրիկ բնակավայր, որը կոչվում է Իվարշտեդ, որից հասնելուց հետո պետք է թեքվել դեպի առաջին աստիճաններ տանող փայտե կամուրջը: Նրանք տանում են շատ հեռու ՝ դեպի մոխրագույն մորուքավոր ամրոց: Մենք հասնում ենք նրանց, սովորում ենք գոռալ: Մենք հետևում ենք էկրանի հուշումներին, անցնում երեցների պարզ թեստերը: Մենք կուսումնասիրենք «առաջ թռիչքը»:

Յուրգենի եղջյուր

Վերապատրաստման ավարտից հետո մեզ տրվում է խնդիր `ստանալ որոշակի Յուրգենի եղջյուրը, որի գերեզմանը գտնվում է Հյալմարկի ճահճուտներում: Մենք ճանապարհ ենք անցնում դիակների կույտի միջով, ճիչով անցնում արդեն ծանոթ ընթացակարգը: Շուտով մենք կհասնենք դրվագին ՝ գետնին դրված երեք սալերով: Եթե ​​կանգնեք դրանցից մեկի վրա, ապա երեք դռներից մեկը կբացվի: Այստեղ մեզ պետք է նոր լաց, որը վերջերս սովորել է մեծերից: Մենք աստիճանաբար արագանում ենք և, մեկ անգամ երրորդ ափսեի մոտ, գոռում ենք. Գերեզմանում մենք չենք գտնի եղջյուր, բայց փոխարենը կգտնենք անծանոթ մարդու գրություն, որն առաջարկում է հանդիպել մեզ արդեն ծանոթ Ռիվերվուդ քաղաքի «Քնած հսկա» պանդոկում: Հասնելով տեղ և չստանալով նշված սենյակի բանալին (այնտեղ պարզապես նման բան չկա), մենք մուտք ենք գործում Դելֆինի առաջարկած սենյակ: Շուտով նա մեզ կվերադարձնի Յուրգենի եղջյուրը: Դրանից հետո տիկինը մեզ կուղեկցի գաղտնի սենյակ, որտեղ նա հստակ կբացատրի իրավիճակը Skyrim- ում, և լրացուցիչ առաջադրանք կտա «Blade in the Dark»: Եղջյուրը կարող է վերադարձվել Մոխրագույն մորուքին անմիջապես կամ առաքելությունն ավարտելուց հետո: Մեզ համար կանցկացվի նախաձեռնության ծես:

Սայր մթության մեջ

Դելֆինը մեզ կառաջարկի իր հետ գնալ վիշապի գերեզմանոցներից մեկը և, հնարավորության դեպքում, կանխել դրա վերածնունդը: Մենք շարժվում ենք դեպի Կին պուրակ, գնում ենք պանդոկ, զրուցում տեղի բնակչի հետ և վազում գերեզմանատան ուղեկիցի հետևից: Այնտեղ Ալդուինը շաման է և ի վերջո եղբայր է կանչում: Մեզ այլ բան չի մնում, քան սպանել թևավոր արարածին: Հետո մենք կլանում ենք հոգին, շարժվում ենք դեպի Միայնություն:

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Տեղում մենք պետք է հրավեր ստանանք Թալմորի հանդիպման, որն ամենայն հավանականությամբ ներգրավված է այս մութ գործերում: Դրանում մեզ կօգնի ոմն Մալբոր, որոնք գտնվում են «ughիծաղող առնետ» պանդոկում: Մենք նրան տալիս ենք այն իրերը, որոնք մենք ցանկանում ենք բերել հանդիպման, մնացածը տալիս ենք Դելֆինին, որը գտնվում է Կատլայի ֆերմայում: Մենք փոխվում ենք առաջարկվող հագուստի, երբ պատրաստ լինենք, խոսում ենք նրա հետ և նստում կառքը: Arrivalամանումից հետո մենք հրավերը տալիս ենք մուտքի մոտ կանգնած կախարդին: Բուն շենքում Էլենվենը կգա մեզ մոտ ներկայանալու և զրուցելու: Մենք ընտրում ենք տարբերակը «Ուրեմն դու Էլենվե՞նն ես: Նրանք ձեզ շատ բան պատմեցին ձեր մասին », - Մալբորը շեղելու է զրուցակցին, մենք կարող ենք շեղել հանդիսատեսին ՝ զրուցելով Ռազելանի հետ. Եթե ​​դուք խմիչք չունեք, վերցրեք այն Մալբուրնից: Շեղումից հետո մենք մեր իրերը վերցնում ենք Մալբուրնից մառանում: Վերստին ձեռք բերելով սայրը, մենք ունենք ընտրություն. Գնալ ընդմիջման և բոլորին սպանել անխտիր, կամ ցուցադրել գաղտնի որակներ: Ստուգեք քարտեզը `ճիշտ գրասենյակ գտնելու համար: Կրծքավանդակում մենք վերցնում ենք վիշապների և մի քանի թղթապանակների մասին զեկույցը: Բանալու օգնությամբ մենք մտնում ենք խոշտանգումների սենյակ, որտեղ գտնվում է Էսբերնի վերաբերյալ դոսյեն ՝ այս բոլոր իրադարձությունների գրեթե գլխավոր դեմքը: Թալմորները շտապում են Մալբորնի հետ միասին և սպառնում սպանել նրան. Մենք փրկում ենք պատանդին, գործ ունենք պահակների հետ: Պահակների հագուստով ման ենք գալիս բանալին փնտրելով, ճանապարհ ենք դուրս գալիս: Մենք գնում ենք Ռիվերվուդի դասընթաց, մենք խոսում ենք Դելֆինի հետ. Նա մեզ կուղղի Ռիֆտեն, որտեղ, ըստ երևույթին, Էսբերնն է պահվում: Մենք նրա կրծքից վերցնում ենք անձնական իրեր:

Առնետը անկյուն ընկավ

Մի անգամ Ռիֆտենում, կախված օրվա ժամից, մենք փնտրում ենք ինչ -որ Բրինյոլֆի, որը ցերեկը թափառում է քաղաքի հրապարակում, իսկ գիշերը նստում է պանդոկում: Եկեք խոսենք նրա հետ, վերցնենք «Պատահական հանդիպում» որոնումը, որի ավարտից հետո մենք կվերադառնանք հիմնական առաջադրանքին: Մենք վերադառնում ենք Բրինյոլֆ - նա ասում է մեզ, որ առնետի անցքը գտնվում է մեր ներքևում: Մենք ներս ենք մտնում արդեն սիրված կախարդանքի և շեղբերների օգնությամբ, մենք պայքարում ենք գողերի և Թալմորի հետ, ուղղության հետ կապված խնդիրների դեպքում մենք ակնարկներ ենք օգտագործում: Երբ մենք գտնում ենք Էսբերնին, ասում ենք, որ մենք մեր ընդհանուր ընկեր Դելֆիններից ենք. Մեզ թույլ կտան ներս մտնել: Այսպես ենք ավարտում այս որոնումը:

Ալդուինի պատը

Էսբերնի հետ միասին վերադառնում ենք Դելֆին, մտնում ենք նրա նկուղը և լսում վերջին իրադարձությունների պատմությունը: Մենք մեկնում ենք Երկնային Ապաստանի Տաճար, որը պարունակում է Ալդուինի պատը: Երբ մենք հայտնվենք բարձրացված կամրջի առջև, դուք պետք է շրջեք երեք պատվանդան ՝ մեր դեմքը նայելու համար. Կամուրջը կիջնի ներքև: Մենք գնում ենք ավելի հեռու, կոճակների ափսեներով սենյակում, մենք քայլում ենք դովահկինի գծագրերի երկայնքով, սրահի վերջում մենք քաշում ենք մատանին, որպեսզի մեր ուղեկիցները անցնեն: Ակավիրիի գլխով դահլիճում մենք արյուն ենք թափում հարթակի վրա, մտնում ենք տաճարը, որում գտնվում է Ալդուինի պատը: Մենք լսում ենք Էսբերնի կատաղությունները. Առաքելությունն ավարտված է:

Աշխարհի կոկորդը

Ըստ Էսբերնի, իհարկե, Ալդուինը պարտվեց վիշապի ճիչից: Մենք պետք է վերադառնանք մոխրագույն մորուքով ծերերին ՝ ուսումնասիրելու վիշապի զինանոցում վերջին, հավանաբար, ամենաուժեղ ճիչը: Տեղում մենք խոսում ենք Առնգեյրի հետ, մոխրագույն մորուքավոր տղամարդկանց հետ գնում ենք դեպի նրանց գլուխը `Paarthurnax: Դրան հասնելու համար հարկավոր է ուսումնասիրել «Մաքուր երկինք» նոր բղավոցը: Arngeir- ը մեզ կսովորեցնի դա: Մենք հետևում ենք հրահանգներին, փոթորկի միջով հասնում ենք ձյունածածկ գագաթին, հանդիպում ենք վիշապին. Սա Պատրունաքսն է: Բարև, սովորում եմ նոր լաց: Որոնումն ավարտված է:

Հնագույն գիտելիքներ

Վիշապ Պաարտուրնաքսի հետ զրուցելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի Էսբերն կամ Արնգեյր: Մենք մի փոքր կսովորենք «Վիշապասպան» խորհրդավոր լացի և Երեց մագաղաթի մասին: Նրանք մեզ կասեն, որ Երեց Մագաղաթը արժե փնտրել Վինդերհոլդի քոլեջում: Մենք գնում ենք այնտեղ, եթե նախկինում այնտեղ չէիք եղել, ապա ներս մտնելու համար հարկավոր է օգտագործել կախարդական լույսի կախարդանքը հատակին ՝ կախարդուհուց ոչ հեռու: Եթե ​​դուք չունեք այս հմայքը, ապա կարող եք այն գնել նրանից: Մենք ներս ենք մտնում: Այնտեղ մենք գտնում ենք Ուգար գրո-Շուբին, Արկանիայի ղեկավարը: Նրա հետ Երեց մագաղաթների մասին խոսելուց հետո, հետևեք նրան: Նա մեզ երկու գիրք կբերի: Կարդացեք դրանք: «Սովորականից այն կողմ» որոնումը կսկսվի: Երբ մենք հայտնվենք Մզարկի աշտարակի որոնման մեջ և վերցնենք Երեցի մագաղաթը, առաջադրանքը կավարտվի:

Ալդուինի անեծքը

Երբ ստանում ենք Երեցի ոլորումը, մենք շարժվում ենք դեպի Աշխարհի կոկորդը: Վիշապ Պատրունաքսը մեզ կասի կարդալ այս մագաղաթը նշանակված վայրում `այն վայրում, որտեղ առաջացել է խզումը: Մենք օգտագործում ենք մագաղաթը - մենք կուղարկվենք դեպի անցյալ - երեք հզոր ռազմիկներ, առաջինը, ով տիրեց Տուումին, կպայքարի վիշապ Ալդուինի հետ: Այս փուլում մենք պարզապես չենք կարողանում շարժվել, ուստի մենք հետևում ենք մարտին: Մենք կտեսնենք լեգենդար «վիշապասպանին» լացը գործողության մեջ, և երբ վերադառնանք, մենք դա կիմանանք: Պատրաստ եղեք այն բանի համար, որ ստիպված կլինեք անմիջապես մտնել Ալդուինի հետ ճակատամարտում, որի վրա պետք է օգտագործել «վիշապասպանին»: Եվ, արդյունքում, վիշապը կթռչի, և առաջադրանքը կավարտվի:

Ընկած

Մենք գնում ենք երեք ընկերներից մեկի մոտ `վիշապ Պաարտուրնաքսին, ծերունուն Արնգեյրին կամ գրքասեր Էսբերնին: Բոլորը ձեզ խորհուրդ կտան գնալ Վիտերունի Վիշապի հասնել, որտեղ մեկ վիշապ գրավելու համար: Մենք այնտեղ խոսում ենք arարլի հետ, նա հրաժարվում է մեզ օգնել: «Անվերջ ժամանակ» որոնումը կսկսվի: Այս որոնման ավարտից հետո մենք կսովորենք նոր բղավոց, կուղևորվենք դեպի Վիտերուն և կխոսենք arարլի հետ: Մենք շարժվում ենք դեպի Վիշապի սահմանների պատկերասրահ և կանչում Օդավինգ անունով վիշապին: Երբ նա գա, մենք վիշապասպանին օգտագործում ենք նրա վրա, քշում պատկերասրահի ներսը: Երբ նա բավականաչափ հեռու գնա, շղթաները կիջեցվեն նրա վրա: Մենք շփվում ենք նրա հետ:

House of the World Eater

Վիշապը մեզ կասի, թե ինչպես հասնել Skuldafn - թևերի վրա: Ազատության դիմաց նա առաջարկում է մեզ տանել այնտեղ: Մենք գնում ենք պահակի մոտ ՝ վիշապին ազատելու խնդրանքով, այնուհետև զրույցով գնում ենք Օդավինգ: Մենք թռչում ենք Սկուլդաֆն, կռվում ենք երկու վիշապի հետ, հայտնվում ենք տաճարում ՝ լցված տարբեր ծուղակներով և արարածներով: Ոչ մի բարդ բան: Մենք հաղթում ենք Նակրինին, ակտիվացնում կնիքը պարտվածների կազմով: Մենք սուլում ենք դեպի Sovngarde տանող պորտալը:

Սովանգարդե

Տեղում հայտնվելով, մենք մառախուղի միջով անցնում ենք դեպի հսկայական ամրոց կամ տաճար: Մինչև քաջության սրահ մտնելը, մենք պետք է պայքարենք unունի դեմ: Ներսում մենք կհանդիպենք երեք ռազմիկների, ովքեր առաջին անգամ կռվեցին Ալդուինի հետ: Առաջադրանքը ավարտված է:

Վիշապասպանը

Մենք շարժվում ենք մառախուղի միջով երեք մարտիկների համար, ճանապարհը բացելու համար մի քանի անգամ օգտագործում ենք «Մաքուր երկինք» բղավոցը: Մենք պայքարում ենք Ալդուինի հետ, օգտագործում ենք «Վիշապասպան» աղաղակը: Հաղթելով նրան, մենք ավարտում ենք հիմնական սցենարը:



 


Կարդալ:


Նոր

Ինչպես վերականգնել դաշտանային ցիկլը ծննդաբերությունից հետո.

Գույն ընտրելը հեշտ գործ չէ Սևը միշտ արդիական է

Գույն ընտրելը հեշտ գործ չէ Սևը միշտ արդիական է

iPhone 6 -ը հեռու է նորույթից, բայց դրա պահանջարկը մտքով անգամ չի ընկնի, այլ այն դեռ մի քանի տարի կպահպանվի լավագույն սմարթֆոնների մեջ ՝ աստիճանաբար էժանանալով ...

Երեխան ամեն օր լիկյորանում է

Երեխան ամեն օր լիկյորանում է

Երբ երեխան լռում է, այն հնչում է գեղեցիկ և քաղցր, բայց դուք անհանգստանում եք դրա համար: Երբ մայրիկը քայլում էր դիրքով, նրա երեխան արդեն դողում էր: Ամեն ինչ ...

Ինչպես ընտրել պատկերակ անձի անունով և ծննդյան ամսաթվով: Սերգեյ անունով տղամարդկանց պատկերակները

Ինչպես ընտրել պատկերակ անձի անունով և ծննդյան ամսաթվով: Սերգեյ անունով տղամարդկանց պատկերակները

Սերգեևի ամենակարևոր երկնային հովանավորներն են Երրորդություն -Սերգիուս Լավրայի հիմնադիրը, Սերգիուս Ռադոնեժը `ամենասիրվածներից և ...

Ի՞նչ է եկեղեցու հաղորդությունը:

Ի՞նչ է եկեղեցու հաղորդությունը:

Մեր ընթերցողների համար. Ուղղափառ եկեղեցու 7 խորհուրդներ `հակիրճ` տարբեր աղբյուրներից մանրամասն նկարագրություններով ՅՈԹ ՍՈRՐԲ ԱՌԱՅՈԹՅՈՆ ՍՈainՐԲ ԵԿԵCHԵՈ Սրբեր ...

feed-image Ռսս