Գովազդ

տուն - Էլեկտրականություն
Skyrim 1-ին մակարդակի անցում: Skyrim-ի անցում. «Առնետի անկյունում» - Էսբերնի որոնումը

The Elder Scrolls-ը վագոնում են երեք այլ հանցագործներև անվտանգություն առջևում և հետևում
Երբ սայլերը կանգ են առնում և պատրաստվել մահվան

Հիմա մենք պետք էմենք կհանդիպենք կայսերական Հադվարի հետ, նա կօգնի մեզ հասնել բերդի գլխավոր աշտարակ։ Այնուհետև սյուժեում մի փոքրիկ պատառաքաղ կա. մենք գնում ենք կա՛մ Ռալոֆի հետ (ճանապարհին սպանելով կայսերականներին), կա՛մ Հադվարի հետ (համապատասխանաբար սպանելով ապստամբներին):

Փոթորիկից առաջ

Ուղևորություն դեպի Whiterun: Պահակները սկզբում թույլ չեն տալիս քեզ անցնել, բայց երբ իմանան, որ դու Ռիվերվուդից ես, կբացեն դարպասը։ Հասնելով պալատ, որը կոչվում է «Վիշապի հասանելիք», դուք պետք է զեկուցեք Յարլ Բալգրուֆ Ավագին Հելգենում տեղի ունեցած միջադեպի մասին։ Նա մի ջոկատ կուղարկի Ռիվերվուդ, կտա նրան կայսերական կուրաս և հրաման՝ օգնել Ֆարենգարին ուսումնասիրել վիշապներին։

Քամոտ Պիկ

Ֆարենգարը կխնդրի ձեզ վիշապաքար բերել վիշապների մանրամասն ուսումնասիրության համար:

Այս քվեստի ուղեցույցը գրված է քվեստի համար

Վիշապ երկնքում

Վիշապաքարը Ֆարենգարին տալուց հետո Էյրիլեթը ձեզ երկուսին էլ կկանչի: Մոտենալով բանկաին, դուք կիմանաք, թե ինչ է տեղի ունեցել, այն է, որ վիշապի հարձակումը դիտակետի վրա: Դուք և պահակները պետք է ստուգեք աշտարակը: Պահակների հետ դուք հասնում եք աշտարակ, աշտարակը զննելուց հետո կլսեք վիշապի մռնչյունը. նա վերադարձել է:

Դուք պետք է հաղթեք վիշապին, ճակատամարտը կլինի երկար և ուժասպառ: Սպանելով վիշապին, դուք կստանաք նրա հոգին և կբացեք ճիչը, նույնիսկ կարող եք փորձել այն: Վերցնելով բոլոր ամենաթանկ բաները, որ ուներ վիշապը, դուք պետք է վերադառնաք և զեկուցեք բանկաին կատարվածի մասին: Ինչպես պարզվում է, մարգարեությունը ճշմարիտ էր՝ վիշապները վերադարձել են, իսկ դու Դովահկին ես՝ մի մարդ, որի երակներում վիշապի արյուն է հոսում։

Ուայթրունի կոմսին զեկուցելուց հետո դուք կստանաք Թան տիտղոսը, հնարավորություն՝ անձնական տուն գնելու Ուայթրունում և Հաուսկարլ Լիդիայում։

Ձայնի ուղին

Գորշ մորուքները ձեզ կկանչեն իրենց տաճար՝ Բարձր Հրոտգար, Աշխարհի կոկորդի լանջին։

Եթե ​​կարծում եք, որ արագ կհասնեք այնտեղ, ապա սխալվում եք: Ձեր հիմնական խնդիրն է հասնել Իվարստեդ քաղաքը, որտեղից սկսվում են հայտնի 7000 քայլերը դեպի Բարձր Հրոթգար: Ուղիղ այնտեղ հասնելը գրեթե անհնար է, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով և զգուշանաք թշնամիներից, որոնցից շատ կլինեն:

Շուտով կհասնեք տաճար, իսկ Արգեյրը ներս կդիմավորի ձեզ։ Նա կխնդրի ձեզ ցույց տալ «Անխիղճ ուժ» բացականչությունը։ Այն բանից հետո, երբ դուք հաստատեք, որ դուք Դովահկինն եք, նա կսկսի ձեզ պատմել ճիչերի և ձայնի ուժի մասին, որից հետո նա կխնդրի Էյնարտին սովորեցնել ձեզ ուժի ևս մեկ բառ:

Յուրգենի եղջյուր

Բայց ներքևում դուք կհանդիպեք մի անցուղու, որը փակված է վանդակաճաղերի երեք հատվածով, և դրանց դիմաց երեք կախարդական քարեր են, որոնց մոտենալով, վանդակաճաղերից մեկը բարձրանում է, բայց հենց հեռանում եք, վանդակաճաղն իջնում ​​է։

Ձեր խնդիրն է ժամանակին պատրաստել և ակտիվացնել «Rapid Dash» բղավոցը՝ վազելով վերջին անցումով դեպի կախարդական քարը, ակտիվացնել բղավոցը, և դուք կհայտնվեք երկաթե ճաղերի հետևում:

Առջևում ձեզ սպասվում է թեժ ընդունելություն. սալերը, որոնց վրա դուք քայլում եք, կրակի շիթեր են բաց թողնում, երբ դիպչում եք: Առջևում կլինեն նաև սալեր, ինչպես նաև սարդեր, որոնց մեջ կա մեկը շատ մեծ, և այս նույն սալերը կօգնեն ձեզ հաղթահարել դրա հետ:

Հասնելով քաղաք, գնացեք պանդոկ և հարցրեք Դելֆինին, նա կասի, որ ինքը նման սենյակ չունի և մեկ ուրիշը կառաջարկի։ Երբ դու մտնես սենյակ, նա ասում է, որ Դելֆինը կմտնի քո հետևից և կասի, որ նա քեզ գրություն է թողել և կհրավիրի հետևել իրեն: Նա ձեզ կտանի իր գաղտնի սենյակը, որը գտնվում է զգեստապահարանում, և կասի, որ դուք պետք եք:

Հասկանալով, որ դուք հենց նա եք, ով իրեն պետք է, նա ձեզ կպատմի այն շեղբերների մասին, որոնք պաշտպանել են վիշապածնին երկար դարեր շարունակ և կպատմի ձեզ իր ենթադրությունը վիշապների զարթոնքի մասին: Նա ձեզ կտա նաև Յուրգենի եղջյուրը: Գորշ մորուքներին եղջյուրը վերադարձնելով՝ դուք պետք է անցնեք Դովահկիինին ողջունելու ծեսը։ Ձեզ կսովորեցնեն նաեւ «Անխիղճ ուժ» բացականչության երրորդ բառը։

Խավարի սայր

Շչակը տալով Դելֆինին, նա ձեզ կասի, որ վիշապը պետք է արթնանա հիմա, դուք պետք է հետևեք դեպի Kin Grove:

Սպանելով վիշապին՝ դուք կլանեք նրա հոգին։ Տեսնելով դա՝ Դելֆինը անպայման կհավատա ձեզ և կպատմի իր գուշակությունների մասին, նա կարծում է, որ ամեն ինչում մեղավոր են Թալմորները, նա վրեժ է լուծում վերջին պատերազմում կրած պարտության համար և ցանկանում է թուլացնել կայսրությունը վիշապների օգնությամբ։ Բայց դրանում լիովին վստահ լինելու համար նա խոսում է իր նոր ծրագրի մասին՝ գաղտագողի մտնել Թալմորի դեսպանատուն:

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Պանդոկում մենք գտնում ենք նյարդայնացած Մալբորնին, որին կարող ենք տալ բոլոր անհրաժեշտ սարքավորումները, այն ամենը, ինչ դուք նրան կտաք, նա կտանի դեսպանի առանձնատուն։ Հրավերը ստանալով՝ մենք լքում ենք քաղաքը և գնում ախոռներ, որտեղ մեզ սպասում է Դելֆինը, ընդունելության համար նախատեսված հագուստներով։ Նա էլ կվերցնի քո ամբողջ տեխնիկան, կթաքցնի իր թաքստոցում։ Մենք բարձրանում ենք սայլի վրա և գնում դեպի ընդունարան։

Ստացեք մի քիչ կոնյակ Մալբորնից կամ սպասուհուց, որը կերակուր է մատուցում: Մոտեցեք թշվառ Ռազելանին, նա դեմ չի լինի խմել, բայց դրա դիմաց նրանից լավություն խնդրեք՝ մի փոքր իրարանցում առաջացնել։

Այս տանը մենք նախ պետք է փորփրենք երկրորդ հարկի սենյակի փաստաթղթերը, որից հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի բանալի, որը բացում է նկուղ տանող դուռը: Բանալին կարելի է գտնել կրծքավանդակում:

Բանալով կամ հիմնական բանալիներով դուռը բացելով՝ մենք հայտնվում ենք նկուղում, այնտեղ կտեսնեք մեկ պահակին և Ռուլինդիրին, եթե ավելի վաղ չսպանեիք նրան։ Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, խուզարկեք կրծքավանդակը և փրկեք բանտարկյալին՝ Էթյեն Ռորնիսին, նա ձեզ կասի այն ամենը, ինչ գիտի:

Հենց որ դուք փրկեք Էթյենին, պահակները հանկարծ կմտնեն և Մալբորնին կբերեն հարցաքննության։ Պահակներին սպանելուց հետո նրանցից վերցրեք լյուկի բանալին։ Լյուկը տանում է դեպի քարանձավ, որտեղ ապրում է սառցե տրոլը, նրան սպանելու ամենահեշտ ձևը կրակի օգտագործումն է:

Դեսպանատուն մեր ուղևորությունից մենք իմացանք, որ Թալմորները ոչ մի կապ չունեն վիշապների հետ. նրանք նաև փորձում են պարզել, թե ինչու են վիշապները հանկարծակի սկսել կյանքի կոչվել: Եվ նրանք ունեն մեկ առաջատար՝ Բլեյդսի մի հին անդամ Էսբերն անունով, ով, ըստ լուրերի, թաքնվում է ինչ-որ տեղ Ռիֆտենում: Այս տեղեկություններով մենք վերադառնում ենք Դելֆին Ռիվերվուդում և ստանում հաջորդ առաջադրանքը՝ գտնել Էսբերնին: Մի մոռացեք վերցնել ձեր ողջ ունեցվածքը Դելֆինի կրծքից:

Առնետը անկյուն է գցել

Դելֆինը կարծում է, որ Բրինյոֆը՝ գողերի գիլդիայի անդամ, կարող է օգնել ձեզ։ Դուք կարող եք գտնել այն Wild Flask-ում կամ առևտրի տարածքում:

Բրինյոլֆը ձեզ ոչինչ չի ասի, բայց կարող եք նաև հարցնել Վեկել Ռազմիկին։ Նա կասի, որ Էսբերնի նկարագրությամբ նման մի ծերունի ապրում է մրջնանոցում, բայց որոշ էլֆեր նույնպես հետաքրքրված են նրանով։

Ալդուինի պատը

Երբ Էսբերնը պատրաստ լինի, նա պատրաստ կլինի հետևել ձեզ Ռիվերվուդ, Դելֆին: Բայց մինչ վերամիավորվելը, դուք պետք է ճեղքեք Թալմորի զինվորներին, որոնք արդեն կանգնած են դռան մոտ: Դուրս եկեք մակերես և գնացեք դեպի Քնած Հսկան:

Ձեր ճանապարհը տանում է դեպի Սքայհեյվեն տաճար, բայց ձեր ճանապարհը ձեզ կտանի Քարթսպայրով, որը լի է ռազմատենչ վտարանդիներով: Պետք չէ պայքարել ամբողջ ճամբարի միջով, դուք կարող եք պարզապես մտնել տաճար:

Ավելի առաջ գնալու համար դուք պետք է թափեք ձեր արյունը՝ վիշապածնի արյունը, շրջանագծի կենտրոնում գտնվող կնիքի վրա: Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ Sky Harbor տաճար: Հետևեք Էսբերնին, երբ նա սովորում է Akaviri արվեստի մասին: Աստիճաններով բարձրանալուց հետո կտեսնեք Ալդուինի պատը։ Լսեք այն ամենը, ինչ ասում է Էսբերնը հնագույն մարգարեությունը կարդալիս:

Աշխարհի կոկորդը

Դելֆինը դեմ կլինի գորշ մորուքների հետ ձեր հանդիպմանը, բայց այլ ելք չկա, և դուք կրկին ստիպված կլինեք բարձրանալ Բարձր Հրոտգար: Երբ հասնեք վանք, այնտեղ գտեք Արգեյրին։ Դժվար զրույց կունենաք նրա հետ, բայց, այնուամենայնիվ, Էյնարտի օգնությամբ նա հիշում է իր իսկական նպատակը։

Դուք, մնացած գորշ մորուքների հետ միասին, շարժվում եք դեպի Ներքին բակ, որտեղ նրանք ձեզ կբացատրեն, որ «Վիշապի սպանիչ» բացականչությունը հայտնի է գորշ մորուքներից միայն ամենաիմաստունը՝ Պարթուրնաքսը: Բայց դրան հասնելու համար հարկավոր է բարձրանալ Skyrim-ի ամենաբարձր կետը՝ Աշխարհի կոկորդը: Բայց այնտեղ բարձրանալու համար դուք պետք է իմանաք «Մաքուր երկինք» բացականչությունը, որը ձեզ կսովորեցնեն գորշ մորուքները:

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք սառցե ուրվականների և տրոլների, նրանք խոցելի են կրակի նկատմամբ: Երբ հասնեք Աշխարհի կոկորդին, վերջապես կգտնեք Պարթուրնաքսը: Նա ձեզ կպատմի Ալդուինի մասին, բայց նա չի կարողանա ձեզ սովորեցնել Վիշապի սպանիչի բղավոցը, բայց նա գիտի հին մագաղաթի մասին, որը կարող է օգնել ձեզ, բայց դրա գտնվելու վայրը հայտնի չէ։ Բայց դրա դիմաց նա ձեզ հնարավորություն կտա սովորելու «Հրե շունչ» ճիչը, նա կխնդրի ձեզ փորձել լացն իր վրա՝ ըմբռնելու Վիշապածնի ձայնի ուժը։

Հնագույն գիտելիքներ

Գորշ մորուքների ավագը՝ վիշապ Պարթուրնաքսը, չգիտի մագաղաթի տեղը։ Այդ պատճառով, դուք պետք է կապվեք Արնջեյրի հետ Բարձր Հրոթգարում կամ Էսբերնում, որը գտնվում է Սքայհավենի տաճարում:

Ամեն դեպքում, ձեզ կուղարկեն Ուինթերհոլդի քոլեջ: Այնտեղ դուք պետք է խոսեք գրքերի և մագաղաթների պահապանի ՝ Ուրագ գրո-Շուբի հետ, նա ինքն էլ չի կարող շատ օգնել, բայց նա կտա մի քանի գիրք այս թեմայով: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք, որ Ուրագը կասի, որ այն գրել է Սեպտիմիուս Սեգոնիուսը, որը ներկայումս գտնվում է ինչ-որ տեղ հյուսիսում:

Սովորականից այն կողմ

Դուք պետք է ապաստան գտնեքՍեպտիմուս «Պոստ Սեպտիմիուս Սեգոնիուս» դուք կգտնեք հենց Սեպտիմիուսին, նա մի փոքր խելագար կլինի, բայց, այնուամենայնիվ, նա ձեզ կպատմի այդ մասինայն ավերակները, որտեղ պետք է գտնվի Ոլորումը , նաև նա կտա ձեզԴվեմերի գունդ և խորանարդ:

Ձեր ճանապարհը գտնվում է Ալֆթանդ Մզարկում

Որոշ ժամանակ անց դուքՈւմանու և Սուլլա Տրեբաթիուս. dwemer մեխանիզմ, դուք կարող եք այնտեղ հասնելդեպի Սև Հասանելիություն:

Nirn-ի Sinderion Scarlet Root-ի սև հասանելիությունը . Բայց ձեր նպատակը հին մագաղաթն է, այն վերցնելու համար հարկավոր է հաղթահարել մեխանիզմը Mzark Towers.

Նախ պետք է Septimius-ից ստացված բառարանը տեղադրել հատուկ տակդիրի մեջ, ապա պետք է սեղմել առաջին երկու կոճակները՝ հաջորդը բացելու համար։ Վերջին չորրորդ կոճակով որոշ մանիպուլյացիաներից հետո դուք հնարավորություն կստանաքվերցրեք Հնագույն մագաղաթը:

Ալդուինի անեծքը

դու պետք է գնասԱշխարհի կոկորդին. կտեսնեք, թե ինչպես Նորդերի հնագույն հերոսները կռվեցին Ալդուինի հետ, բայց ոչ ամեն ինչ հարթ անցավ, և Ալդուինը ուղարկվեց ապագա, ինչպես նաև դուսովորեք «Վիշապ սպանող» աղաղակը:

Վիշապին ամենաարդյունավետ հակազդելու համար օգտագործեք Dragon Slayer-ը, այնուհետև փորձեք հնարավորինս շատ վնաս հասցնել, բայց խուսափեք վիշապի արձակած կրակոտ բոցերից:

Ընկած

Ծանր պայքարից հետոԱլդուին, պոչը ոտքերի միջև ընկած՝ թռչում էանհայտ ուղղություն. Պարթուրնաքս

սեղմելով

«Վիշապասպան» և գայթակղել նրան թակարդի մեջ: Դրանից հետո վիշապը վտանգավոր չի լինի, և դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Նա ձեզ կասի, թե որտեղ է այժմ Ալդուինը:

Անվերջ ժամանակ

Բանակցել. Ձեր խնդիրն է տեղեկացնել երկու ճամբարների զինվորական ղեկավարներին և ներկայանալ բանակցությունների։ Ձեզ շատ քաղաքական ինտրիգներ են սպասվում, որոնց վրա կարող եք ազդել։ Բանակցություններից հետո կարող եք սկսել հիմնական խնդիրը:

Աշխարհի ուտողի տուն

  1. Թռչուն
  2. Թռչուն
  3. Թռչուն
  1. Թռչուն
  2. Թռչուն
  1. Թռչուն

  1. Աղվեսը
  2. Թիթեռ
  3. Վիշապը

Ձեր ճանկը դնելով դռան վրա՝ այն կբացվի։ Իսկ draugr-ը նորից կսպասի քեզ, նրանց միջով ճեղքելուց հետո դու ելք կգտնես։ Այժմ դուք պետք է բարձրանաք պորտալ և կռվեք Նիկրինի՝ վիշապի քահանաներից մեկի հետ: Նրա մարմնից դուք պետք է վերցնեք վիշապի քահանայի գավազանը, որն անհրաժեշտ է պորտալը բացելու համար: Առջևում միայն Սովնգարդեն է։

Սովնգարդե

Նրան ապացուցելով ձեր ուժը՝ նա ձեզ թույլ կտա անցնել։ Կամուրջն անցնելուց հետո կարող եք մտնել Քաջարի սրահ։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք սկանդինավյան լեգենդների շատ հայտնի հերոսների։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք այն երեքին, ովքեր առաջին անգամ կռվեցին Ալդուինի հետ, նրանք ցանկանում են նորից պայքարել իրենց ամենավատ թշնամու դեմ։ Նրանք ձեզ կպատմեն Ալդուինին սպանելու ծրագիր և նորից գնալ մահացու կռվի:

Վիշապասպան

Հետևեք հերոսներին: Նրանք պատրաստ են կռվելու, բայց մառախուղը ձեզ պայքարելու հնարավորություն չի տա, դուք ստիպված կլինեք ցրել այն՝ օգտագործելով «Մաքուր երկինք» բացականչությունը մյուսների հետ միասին։ Սա մի քանի անգամ անելուց հետո կտեսնեք հենց ինքը՝ Աշխարհակերին։ Այն պետք է տապալվի՝ օգտագործելով «Վիշապ սպանող» բղավոցը։ Երբ նա գտնվում է գետնին, առավելագույն վնաս հասցրեք նրան: Շուտով դուք կկարողանաք վայելել ձեր հաղթանակը։ Որից հետո դուք կարող եք ազատ լինել և կատարել ինչպես տարբեր, այնպես էլ ոչ սյուժետային առաջադրանքներ:

Պատմության գիծ

Դեպի ազատություն!

Ինչպես արդեն սովոր ենք, սերիայի խաղերումԱվագը պտտվում է Մենք սկսում ենք մեր ճանապարհորդությունը որպես բանտարկյալ: Մենքմենք կառքի մեջ ենք երեք այլ հանցագործներև անվտանգություն առջևում և հետևում . Մինչ մենք վարում ենք, մենք պետք է լսենք խոսակցություն Skyrim-ում անհասկանալի իրավիճակի մասին: Մի քանի րոպե անցշարասյունը մտնում է Հելգեն ամրոց , այնտեղ մեզ սպասում է դահիճն ու անխուսափելի մահը։

Երբ սայլերը կանգ են առնում , մենք և մյուս բանտարկյալները ստուգվելու են ցուցակներով։ Երբ հերթը հասնի, մենք կարող ենք մեր երազանքների հերոսը դարձնել։Անհատականացման ավելի քան բավարար հնարավորություններ կան: Կերպարների ստեղծումից հետո մենք տանում ենք դեպի կտրող բլոկի:Ծնկի ենք գալիս, գլուխներս դնում բլոկի վրա և պատրաստվել մահվան, երբ հանկարծ «փրկարար» - հսկայական վիշապը վայրէջք է կատարում մոտակայքում գտնվող աշտարակի վրա: Այս ամենը իրարանցում է առաջացնում, մինչ մեր շրջապատում մարդիկ վազում և մահանում են վիշապի այրվող բոցերի մեջ, մենք ոտքի ենք կանգնում և ձեռք ենք բերում հսկողություն մեր մարմնի վրա։

Հիմա մենք պետք էթաքնվեք աշտարակում ապստամբ Ռալոֆի և Ուլֆրիչի հետ: Հետո, աստիճաններով բարձրանալով, կտեսնենք վիշապին, որը քանդում է շուրջբոլորը։ Սրանից հետո մենք պետք է արագացնենք և ցատկենք վիշապի ստեղծած անցքի մեջ։ Դուրս գալով այրվող շենքից և հայտնվելով փողոցում,մենք կհանդիպենք կայսերական Հադվարի հետ, նա կօգնի մեզ հասնել բերդի գլխավոր աշտարակ։ Այնուհետև սյուժեում մի փոքրիկ պատառաքաղ կա. մենք գնում ենք կա՛մ Ռալոֆի հետ (ճանապարհին սպանելով կայսերականներին), կա՛մ Հադվարի հետ (համապատասխանաբար սպանելով ապստամբներին):

Աշտարակ մտնելուց հետո Ռալոֆ/Հադվարը կկտրի կապանքները և հրահանգներ կտա զրահ հագնել և զենք վերցնել։Մենք սպանում ենք հակառակորդներին և նրանցից մեկից վերցնում ենք ամրոցի բանալին։

Այստեղից մենք Ռալոֆ/Հադվարի հետ միասին կանցնենք մի շարք միջանցքներով . Ճանապարհին կես տասնյակ պահակների, մի քանի սարդերի և արջի սպանություն (կամ կարող եք առանց նկատելու անցնել կողքով):Այսպիսով, որոշ ժամանակ անց մենք դուրս կգանք քարանձավներից։ Ստանալով «Ազատություն» նվաճումը: և մեր հաջորդ առաջադրանքը՝ մենք գնում ենք Ռիվերվուդ՝ հանդիպելու կամ Հադվարի հորեղբորը (ընտրելով կայսերականների կողմը), կամ Ռալոֆի քրոջը (ընտրելով Stormcloaks-ի կողմը)։

Փոթորիկից առաջ

Ուղևորություն դեպի Whiterun: Պահակները քեզ թույլ չեն տա անցնել, բայց երբ իմանան, որ դու Ռիվերվուդից ես, քեզ թույլ կտան անցնել: Հասնելով Dragon's Reach կոչվող պալատին, դուք պետք է զեկուցեք Յարլ Բալգրուֆ Ավագին Հելգենում տեղի ունեցած միջադեպի մասին: Նա մի ջոկատ կուղարկի Ռիվերվուդ, կտա նրան կայսերական կուրաս և հանձնարարություն՝ օգնելու Ֆարինգարին ուսումնասիրել վիշապներին։

Քամոտ Պիկ

Ֆարինգարը կխնդրի ձեզ վիշապաքար բերել վիշապների մանրամասն ուսումնասիրության համար:

Այս քվեստի ուղեցույցը գրվել է «Ոսկե ճանկ» քվեստի համար։

Վիշապ երկնքում

Վիշապաքարը Ֆարինգարին տալուց հետո Էյրիլեթը կկանչի ձեզ երկուսի հետ: Մոտենալով սափորին, մենք պարզում ենք, թե ինչ է տեղի ունեցել, այն է՝ վիշապի հարձակումը դիտաշտարակի վրա։ Պահակների հետ միասին մենք պետք է ստուգենք աշտարակը: Պահակների հետ միասին հասնում ենք աշտարակ, աշտարակը զննելուց հետո լսում ենք վիշապի մռնչյունը՝ նա վերադարձել է։

Մենք պետք է հաղթենք վիշապին, ճակատամարտը կլինի երկար և ուժասպառ: Սպանելով վիշապին, մենք կստանանք նրա հոգին և կբացենք ճիչը, նույնիսկ կարող ենք փորձել այն: Վերցնելով բոլոր ամենաթանկ բաները, որ ուներ վիշապը, մենք պետք է վերադառնանք և զեկուցենք բանկաին կատարվածի մասին: Ինչպես պարզվում է, մարգարեությունը ճշմարիտ էր՝ վիշապները վերադարձել են, իսկ մենք Դովահկին ենք՝ մարդ, որի երակներում վիշապի արյուն է հոսում։

Ուայթրուն կոմսին զեկուցելուց հետո նա շնորհակալություն կհայտնի ձեզ և կտա Թան կոչումը, հնարավորություն՝ գնելու անձնական տուն Ուայթրունում և գործընկերոջ՝ Լիդիային։

Գորշ մորուքները ձեզ կկանչեն իրենց տաճար՝ Բարձր Հոտգար, Աշխարհի կոկորդի լանջերին:

Եթե ​​կարծում եք, որ արագ կհասնեք այնտեղ, ապա սխալվում եք։ Ձեր գլխավոր խնդիրն է՝ հասնել Իվարստեդ քաղաք, որտեղից սկսվում են հայտնի 7000 քայլերը դեպի Բարձր Հոթգար: Ուղիղ այնտեղ հասնելը գրեթե անհնար է, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով և զգուշանաք թշնամիներից, որոնցից շատ կլինեն:

Շուտով կհասնեք տաճար, իսկ Արգեյրը ներս կդիմավորի ձեզ։ Նա կխնդրի «Անխիղճ ուժի» ցուցադրություն՝ հաստատելով, որ դու Դովահկինն ես, կսկսի պատմել քեզ ճիչերի և ձայնի ուժի մասին, որից հետո Էյնարտին կխնդրի քեզ ուժի ևս մեկ բառ սովորեցնել։

«Անխիղճ ուժ» բղավոցից ևս երկու բառ սովորելուց հետո դուք պետք է երեք անգամ ցույց տաք ձեր հմտությունը Գրեյմորուքին։ Այժմ դուք պետք է հետևեք Բորիին դրսում, որտեղ նա կսովորեցնի և ձեզ ցույց կտա Charge Dash բղավոցը: Սովորելով նոր լաց, դուք պետք է այն գործնականում օգտագործեք, այս բոլոր թեստերն ավարտելուց հետո ձեզ կտրվի նոր խնդիր՝ ստանալ Յուրգենի շչակը։

Յուրգենի եղջյուր

Գորշ մորուքները ձեզ ուղարկում են վերջին փորձության՝ Յուրգեն Վինդքալերի եղջյուրը հանելու Ուստենգրևում գտնվող նրա գերեզմանից՝ Հյաալմարչի ճահիճներում:

Հասնելով գերեզմանին, դուք կտեսնեք ավազակներ, որոնք ինչ-որ բան չէին կիսում մոգերի հետ: Դրագրն ու կմախքները սպասում են ձեզ ներսում, ունենալով միայն 15 մակարդակ, նրանց միջով անցնելը դժվար չէ:

Բայց ներքևում դուք կհանդիպեք մի անցուղու, որը փակված է վանդակաճաղերի երեք հատվածով, և դրանց դիմաց երեք կախարդական քարեր են, որոնց մոտենալով, վանդակաճաղերից մեկը բարձրանում է, բայց հենց հեռանում եք, վանդակաճաղն իջնում ​​է։

Ձեր խնդիրն է ժամանակին պատրաստել և ակտիվացնել «Rapid Dash» բղավոցը՝ վազելով դեպի կախարդական քարի վերջին անցման մոտ, ակտիվացնել բղավոցը, և դուք կհայտնվեք երկաթե ճաղերի հետևում:

Առջևում ձեզ սպասում է ջերմ ընդունելություն. սալերը, որոնց վրա ոտք եք դնում, երբ դիպչում եք, կրակի շիթեր են բաց թողնում: Առջևում ձեզ կսպասեն նաև սալեր և սարդեր, որոնց մեջ կա մեկը շատ մեծ, և այս նույն սալերը կօգնեն ձեզ հաղթահարել դրա հետ:

Համացանցը ճեղքելով՝ դու կգտնես դուռ, մտնելով ներս, չես գտնի շչակը, դրա փոխարեն պատվանդանի վրա գրություն կա, որտեղ ասվում է, որ պետք է սենյակ վարձել Ռիվերվուդի Քնած հսկա պանդոկում, իսկ ձեղնահարկում:

Հասնելով քաղաք, գնացեք պանդոկ և հարցրեք Դելֆինին, նա կասի, որ ինքը նման սենյակ չունի և մեկ ուրիշը կառաջարկի։ Երբ դու մտնես սենյակ, նա ասում է քեզ, Դելֆինը կմտնի քո հետևից և կասի, որ քեզ գրություն է թողել և կհրավիրի հետևել իրեն: Նա ձեզ կտանի իր գաղտնի սենյակը, որը գտնվում է զգեստապահարանում, և կասի, որ դուք պետք եք:

Հասկանալով, որ դուք հենց այն եք, ով ձեզ պետք է, նա ձեզ կպատմի այն շեղբերների մասին, որոնք պաշտպանել են վիշապածնին երկար դարեր շարունակ և կասի իր ենթադրությունը վիշապների զարթոնքի մասին: Նա ձեզ կտա նաև Յուրգենի եղջյուրը: Գորշ մորուքներին եղջյուրը վերադարձնելով՝ դուք պետք է անցնեք Դովահկիինին ողջունելու ծեսը։ Ձեզ կսովորեցնեն նաեւ «Անխիղճ ուժ» բացականչության երրորդ բառը։

Խավարի սայր

Շչիկը տալով քեզ՝ Դելֆինը կասի, որ վիշապը պետք է արթնանա հիմա, դու պետք է հետևես Քին պուրակին։

Դելֆինի հետ միասին կամ միայնակ հասնելով պուրակ՝ կտեսնեք Ալդուինին, նա կենդանացնում է Սալոկնիր անունով թաղված վիշապին։ Դուք պետք է կռվեք նրա հետ, խուսափեք նրա հարվածներից և հասցնեք առավելագույն հնարավոր վնասը։

Վիշապին սպանելուց հետո մի մոռացեք կլանել նրա հոգին, դա տեսնելուց հետո Դելֆինը անպայման կհավատա ձեզ և կպատմի իր գուշակությունների մասին, նա կարծում է, որ ամեն ինչում մեղավոր են Թալմորները, նա վրեժ է լուծում վերջին պարտության համար։ պատերազմ և ցանկանում է թուլացնել կայսրությունը վիշապների օգնությամբ։ Բայց դրանում համոզվելու համար նա խոսում է Թալմորի դեսպանատուն թաքնվելու իր նոր ծրագրի մասին:

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Վիշապների ներխուժմանը Թալմորի մասնակցությունն ապացուցելու համար անհրաժեշտ է նրանց դեսպանատանը մեղադրող տեղեկություններ գտնել։ Բայց նախ պետք է մտածել գործողությունների ծրագրի մասին: Դելֆինը ձեզ համար պայմանավորվելու է Ռիվերվուդում, իր գաղտնի թաքստոցում, նա նույնիսկ ձեզ կտա դրա բանալին։

Նա ձեզ կպատմի դեսպանատան գալա ընդունելության մասին, որը տեղի կունենա օրերս։ Դուք պարզապես չեք կարողանա գալ գալա ընդունելությանը, ձեզ հրավեր է անհրաժեշտ: Բայց այս մասին շատ անհանգստանալու կարիք չկա. Դելֆինի ծանոթ Մալբորնը կստանա հրավերը: Մենք պետք է հանդիպենք նրան միայնության մեջ, Ծիծաղող առնետ պանդոկում:

Պանդոկում մենք գտնում ենք նյարդայնացած Մալբորնին, որին կարող ենք տալ բոլոր անհրաժեշտ սարքավորումները, այն ամենը, ինչ դուք նրան կտաք, նա կտանի դեսպանի առանձնատուն։ Հրավերը ստանալով՝ հեռանում ենք քաղաքից և գնում ախոռներ, որտեղ Դելֆինը մեզ սպասում է շորերով ընդունելության համար։ Նա էլ կվերցնի քո ամբողջ տեխնիկան, կթաքցնի իր թաքստոցում։ Մենք բարձրանում ենք սայլի վրա և գնում դեպի ընդունարան։

Անցնում ենք անվտանգության միջով, միաժամանակ ցույց տալով հրավերը և հայտնվում ենք տանը։ Դեսպանի և այլ հյուրերի հետ զրուցելիս աշխատեք քիչ թե շատ խելամիտ ձեզ պահել։ Մալբորնը, կանգնած վաճառասեղանի հետևում, մեզ կասի, որ մի կերպ շեղենք այցելուների ուշադրությունը, որպեսզի մենք աննկատ հեռանանք։

Ստացեք կոնյակ Մալբորնից կամ սպասուհուց, որը կերակուր է մատուցում: Մոտեցեք թշվառ Ռազելանին, նա դեմ չի լինի խմել, բայց դրա դիմաց նրանից լավություն խնդրեք՝ մի փոքր իրարանցում առաջացնել։

Մինչ նա ուշադրությունը շեղում է իր վրա, դուք և Մալբորնը պետք է խենթ Խաջիթի կողքով անցնեք խոհանոց: Պահեստում մենք կարող ենք վերցնել այն իրերը, որոնք Մալբորնը բերել է ձեզ համար: Հաջորդը կտեսնեք երկու պահակների, որոնք խոսում են միմյանց հետ, կարող եք սպանել նրանց կամ անցնել նրանց կողքով՝ օգտագործելով ձեր գաղտագողի հմտությունները: Երկրորդ հարկում դուք կարող եք տեսնել հրաշագործին, կարող եք սպանել նրան կամ անցնել կողքով:

Այժմ դուք պետք է լքեք առանձնատունը և մտնեք ետևում կանգնած մեկ այլ տուն: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մեկ այլ պահակի, կրկին կարող եք սպանել նրան կամ փորձել աննկատ սայթաքել:

Այս տանը մենք նախ պետք է փորփրենք երկրորդ հարկի սենյակի փաստաթղթերը, որից հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի բանալի, որը բացում է նկուղ տանող դուռը: Բանալին կարելի է վերցնել կրծքից։

Բանալով կամ հիմնական բանալիներով դուռը բացելով՝ մենք հայտնվում ենք նկուղում, այնտեղ կտեսնեք մեկ պահակին և Ռուլինդիրին, եթե ավելի վաղ չսպանեիք նրան։ Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, խուզարկեք կրծքավանդակը և փրկեք բանտարկյալին՝ Էթյեն Ռորնիսին, նա ձեզ կասի այն ամենը, ինչ գիտի:

Հենց որ դուք փրկեք Էթյենին, պահակները հանկարծ կմտնեն և Մալբորնին կբերեն հարցաքննության։ Պահակներին սպանելուց հետո նրանցից վերցրեք լյուկի բանալին։ Լյուկը տանում է դեպի քարանձավ, որտեղ ապրում է սառցե տրոլը, նրան սպանելու ամենահեշտ ձևը կրակն է:

Դեսպանատան մեր ուղևորությունից մենք իմացանք, որ Թալմորները վիշապների հետ կապ չունեն. նրանք նաև փորձում են պարզել, թե ինչու են վիշապները հանկարծակի սկսել կյանքի կոչվել: Եվ նրանք ունեն մեկ առաջատար՝ Բլեյդսի մի հին անդամ Էսբերն անունով, ով, ըստ լուրերի, թաքնվում է ինչ-որ տեղ Ռիֆտենում: Այս տեղեկություններով մենք վերադառնում ենք Դելֆին Ռիվերվուդում և ստանում հաջորդ առաջադրանքը՝ գտնել Էսբերնին: Մի մոռացեք վերցնել ձեր ողջ ունեցվածքը Դելֆինի կրծքից:

Առնետը անկյուն է գցել

Դելֆինը ձեզ կասի, որ գտեք Blades-ի արխիվագետ Էսբերնին, բայց դուք միակը չեք, ով այդքան շատ ունի նրա կարիքը, Թալմորները նույնպես ցանկանում են ձեռք բերել նրան: Թալմորի գործակալների ենթադրությունների համաձայն, որոնք դուք իմացաք գրքից, նա գտնվում է Ռիֆտենում։

Դելֆինը կարծում է, որ Բրինյոֆը՝ գողերի գիլդիայի անդամ, կարող է օգնել ձեզ։ Դուք կարող եք գտնել այն Wild Flask-ում կամ առևտրի տարածքում:

Բրինյոլֆը ձեզ ոչինչ չի ասի, բայց կարող եք նաև հարցնել Վեկել Ռազմիկին։ Նա կասի, որ Էսբերնի նկարագրությամբ նման մի ծերունի ապրում է մրջնանոցում, բայց որոշ էլֆեր նույնպես հետաքրքրված են նրանով։

Մուտքի մոտ քեզ արդեն սպասում են մի քանի Թալմորներ, սպանիր նրանց ու մտիր մրջնանոց։

Էսբերնին կարող եք գտնել միանգամից մի քանի կողպեքներով դռան հետևում, ահա թե ինչպես է սայրերի արխիվագետը զգուշացնում իրեն սպառնալիքներից։ Որպեսզի նրան հավատա, որ դուք Թալմորից չեք, կարող եք ցույց տալ ձեր համոզելու շնորհը կամ ասել այն արտահայտությունը, որը մեզ ասաց Դելֆինը, այն է. «Հիշեք սառնամանիքի 30-րդ սկիզբը»:

Նրան համոզելուց հետո նա կբացի բոլոր կողպեքները և կթողնի ձեզ իր խոնարհ կացարանը: Նա կխնդրի ձեզ սպասել իրեն, քանի դեռ նա պատրաստվում է, և այստեղ ավարտվում է առաջադրանքը։

Ալդուինի պատը

Երբ Էսբերնը պատրաստ լինի, նա պատրաստ կլինի հետևել ձեզ Ռիվերվուդ և Դելֆին: Բայց մինչ վերամիավորվելը, դուք պետք է ճեղքեք Թալմորի զինվորներին, որոնք արդեն կանգնած են դռան մոտ: Դուրս եկեք մակերես և գնացեք դեպի Քնած Հսկան:

Ներս մտնելով՝ կարող եք դիտել երկու հին ծանոթների հանդիպման տեսարանը։ Այնուհետև Դելֆինը կխնդրի ձեզ իջնել իր սենյակները, և այնտեղ դուք կլսեք ծերունու անհավանական պատմությունը Ալդուինի պատի մասին:

Ձեր ճանապարհը տանում է դեպի Սքայհեյվեն տաճար, բայց ձեր ճանապարհը կանցնի Քարթսպայրի միջով, որը լի է ռազմատենչ վտարանդիներով: Պետք չէ պայքարել ամբողջ ճամբարի միջով, դուք կարող եք պարզապես մտնել տաճար:

Տաճարում մտնելուց հետո դուք կկանգնեք երեք պատվանդանների մոտ՝ Akaviri խորհրդանիշներով, դրանք պետք է տեղադրվեն Դովահկիին նշանով դեպի ձեզ, որից հետո կամուրջը կիջնի: Հաջորդ սենյակում կլինեն ճնշման թիթեղներ։ Դուք կարող եք նաև քայլել դրանց միջով՝ օգտագործելով Վիշապածնի նշանը: Այնուհետև քաշեք մատանին, և ձեր ուղեկիցները նույնպես կկարողանան ձեզ հետ գնալ:

Ավելի առաջ գնալու համար դուք պետք է թափեք ձեր արյունը՝ վիշապածնի արյունը, շրջանագծի կենտրոնում գտնվող կնիքի վրա: Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ Sky Harbor տաճար: Հետևեք Էսբերնին, երբ նա սովորում է Akaviri արվեստի մասին: Երբ բարձրանաք աստիճաններով, կտեսնեք Ալդուինի պատը։ Լսեք այն ամենը, ինչ ասում է Էսբերնը հնագույն մարգարեությունը կարդալիս:

Աշխարհի կոկորդը

Դելֆինը դեմ կլինի գորշ մորուքների հետ ձեր հանդիպմանը, բայց այլ ելք չկա, և դուք կրկին ստիպված կլինեք բարձրանալ Բարձր Հրոտգար: Երբ հասնեք վանք, այնտեղ գտեք Արգեյրին։ Դժվար զրույց կունենաք նրա հետ, բայց, այնուամենայնիվ, Էյնարտի օգնությամբ նա հիշում է իր իսկական նպատակը։

Դուք, մնացած գորշ մորուքների հետ միասին, շարժվում եք դեպի Ներքին բակ, որտեղ նրանք ձեզ կբացատրեն, որ «Վիշապի սպանիչ» բացականչությունը հայտնի է գորշ մորուքներից միայն ամենաիմաստունը՝ Պարթուրնաքսը: Բայց դրան հասնելու համար հարկավոր է բարձրանալ Skyrim-ի ամենաբարձր կետը՝ Աշխարհի կոկորդը: Բայց այնտեղ բարձրանալու համար դուք պետք է իմանաք «Մաքուր երկինք» բացականչությունը, որը ձեզ կսովորեցնեն գորշ մորուքները:

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք սառցե ուրվականների և տրոլների, նրանք խոցելի են կրակի նկատմամբ: Երբ հասնեք Աշխարհի կոկորդին, վերջապես կգտնեք Պարթուրնաքսը: Նա ձեզ կպատմի Ալդուինի մասին, բայց նա չի կարողանա ձեզ սովորեցնել Վիշապի սպանիչի բղավոցը, բայց նա գիտի հին մագաղաթի մասին, որը կարող է օգնել ձեզ, բայց դրա գտնվելու վայրը հայտնի չէ։ Բայց դրա դիմաց նա ձեզ հնարավորություն կտա սովորելու «Հրե շունչ» ճիչը, նա կխնդրի ձեզ փորձել լացն իր վրա՝ ըմբռնելու Վիշապածնի ձայնի ուժը։

Հնագույն գիտելիքներ

Գորշ մորուքների ավագը՝ վիշապ Պարթուրնաքսը, չգիտի մագաղաթի տեղը։ Այդ պատճառով, դուք պետք է կապվեք Արնջեյրի հետ Բարձր Հրոթգարում կամ Էսբերնում, որը գտնվում է Սքայհավենի տաճարում:

Ամեն դեպքում, ձեզ կուղարկեն Ուինթերհոլդի քոլեջ: Այնտեղ դուք պետք է խոսեք գրքերի և մագաղաթների պահապանի ՝ Ուրագ գրո-Շուբի հետ, նա ինքն էլ չի կարող շատ օգնել, բայց նա կտա մի քանի գիրք այս թեմայով: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք ձեռագիր, որն անհնարին է դարձնում գիրքը կարդալը։Ուրագը կասի, որ այն գրել է Սեպտիմուս Սեգոնիուսը, ով այժմ գտնվում է ինչ-որ տեղ հյուսիսում։

Սովորականից այն կողմ

Դուք պետք է ապաստան գտնեքՍեպտիմուս , գտնվում է շատ հյուսիս։ Հասնելով«Պոստ Սեպտիմիուս Սեգոնիուս» դուք կգտնեք ինքը՝ Սեպտիմուսը, և նա մի փոքր խելագար կլինի, բայց, այնուամենայնիվ, նա ձեզ կպատմի այդ մասինայն ավերակները, որտեղ պետք է գտնվի Ոլորումը , նաև նա կտա ձեզԴվեմերի գունդ և խորանարդ:

Ձեր ճանապարհը գտնվում է Ալֆթանդում , ձեզ հարկավոր կլինի հասնելՄզարկ Ա. Պետք է ճեղքել աշխատանքային մեխանիզմները և խուսափել թակարդներից։

Մի վայրում ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել Dwemer Centurion-ին, եթե դուք հրաշագործ եք կամ նետաձիգ, դուք արագ կզբաղվեք նրա հետ: Հարյուրավորին սպանելուց հետո վերցրեք բանալին կրծքավանդակի մեջ ընկած:

Որոշ ժամանակ անց դուքդուք կհայտնվեք հսկա քարանձավում, որտեղ բնակվում է Ալմերը ամի. Կրկին ստիպված կլինեք դիմակայել թշնամիներին, քարանձավի վերջում դուք կգտնեք մուտքըՈւմանու և Սուլլա Տրեբաթիուս. Նրանք կռիվ կսկսեն միմյանց դեմ, ինչպես նաև ձեր դեմ։ Օգտագործելով dwemer մեխանիզմ, դուք կարող եք այնտեղ հասնելդեպի Սև Հասանելիություն:

Black Reach - շատ գեղեցիկ և անսովոր վայր, տեղի բուսական և կենդանական աշխարհը զարմանալի է: Այստեղ կարող եք գտնել հայտնի կիրոդիլյան ալքիմիկոսի լաբորատորիանՍինդերյոն և նրա նոր հետազոտության առարկան. Scarlet Nirnroot . Բայց ձեր նպատակը հնագույն մագաղաթն է, այն վերցնելու համար հարկավոր է հաղթահարել մեխանիզմը Mzark Towers.

Նախ պետք է Septimus-ից ստացված բառարանը տեղադրել հատուկ տակդիրի մեջ, ապա պետք է սեղմել առաջին երկու կոճակները՝ հաջորդը բացելու համար։ Վերջին չորրորդ կոճակով որոշ մանիպուլյացիաներից հետո դուք հնարավորություն կստանաքվերցրեք Հնագույն մագաղաթը:

Ալդուինի անեծքը

Մզարկ աշտարակում Ավագ մագաղաթը ստանալուց հետո, դու պետք է գնասԱշխարհի կոկորդին. Այնտեղ հասնելուց հետո դուք պետք է կարդաք ոլորումը, որից հետո դուքկտեսնեք, թե ինչպես Հյուսիսային հնագույն հերոսները կռվել են Ալդուինի հետ, բայց ամեն ինչ հարթ չի անցել, և Ալդուինը ուղարկվել է ապագա, և դուք նույնպեսսովորեք «Վիշապ սպանող» աղաղակը:

Alduin-ը կզգա Հին մագաղաթը և կթռչի ձեզ մոտԱլդուինի հետ կռիվ է լինելու։ Վիշապին առավել արդյունավետ հակազդելու համար օգտագործեք Dragon Slayer-ը, այնուհետև փորձեք հնարավորինս շատ վնաս հասցնել, բայց խուսափեք վիշապի արձակած կրակի պայթյունից:

Ընկած

Ծանր պայքարից հետոԱլդուին, պոչը ոտքերի միջև ընկած՝ թռչում էանհայտ ուղղություն. Պարզելու համար, թե ինչպես բռնել Ալդուինին, կարող եք կապվել Էսբերնի հետ,Պարթուրնաքս y կամ Arngate. Նրանցից մեկի հետ խոսելուց հետո ձեզ պետք է ուղարկեն Dragon's Reach: Դուք պետք է համոզեք ժարլին օգտագործել բերդը իր նպատակային նպատակների համար:

Ջարլը, իհարկե, ցանկանում է գործ ունենալ վիշապների հետ, բայց նախ դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես հրապուրեք նրան Dragonsreach-ին, Էսբերնը կօգնի ձեզ այս հարցում: Նա ձեզ կսովորեցնի վիշապին կանչելու ճիչը Օսեղմելով Ա. Քարլի հետ խոսելուց հետո նա թակարդ կպատրաստի վիշապի համար, ձեր խնդիրն է նրան մարտի կանչել՝ օգտագործելով բղավոց:

Հենց որ վիշապը գա, օգտագործեք«Վիշապասպան» և գայթակղել նրան թակարդի մեջ: Այնուհետև վիշապը վտանգավոր չի լինի, և դուք կարող եք խոսել նրա հետ: Նա ձեզ կասի, թե որտեղ է այժմ Ալդուինը:

Անվերջ ժամանակ

Եթե ​​դուք չեք ավարտել քաղաքացիական պատերազմը, ապա Ուայթրունի կոմսը կմտահոգվի երկրում տիրող իրավիճակով և չի օգնի ձեզ, քանի դեռ պատերազմը շարունակվում է։Միայն գորշ մորուքները կարող են օգնել ձեզ դադարեցնել պատերազմը:Ճամփորդեք Բարձր Հրոթգար և խոսեք Արնգեյրի հետ: Նա դժկամ է, բայց դեռ համաձայն էբանակցել։ Ձեր խնդիրն է՝ տեղեկացնել երկու ճամբարների ռազմական ղեկավարներին և ներկայանալ բանակցությունների։ Ձեզ շատ քաղաքական ինտրիգներ են սպասվում, որոնց վրա կարող եք ազդել։ Բանակցություններից հետո կարող եք սկսել հիմնական խնդիրը:

Աշխարհի ուտողի տուն

Օդահվիինգը կհամաձայնի պատմել այն ամենը, ինչ գիտի, այն է, որ Ալդուինը գնացել է Սկուլդաֆն՝ Սովնգարդե հասնելու համար։ Բայց փաստն այն է, որ Սկուլդաֆն կարող ես հասնել միայն թռչել իմանալու դեպքում, պետք է վստահել վիշապին և նրա ուսերին գնալ ճամփորդության։

Երբ այնտեղ եք, դուք կհայտնվեք ճակատամարտում վիշապի և դրագրերի հետ: Նրանց սպանելուց հետո գնացեք դեպի տաճար: Ներսում ձեզ նորից կսպասի Դրագրը, ինչպես նաև հանելուկ։

Ճիշտ դուռը բացելու համար հարկավոր է քարերը շրջել հետևյալ հաջորդականությամբ.

  1. Թռչուն
  2. Թռչուն
  3. Թռչուն

Ձախ դուռը բացելու համար հարկավոր է քարերը շրջել հետևյալ հաջորդականությամբ.

  1. Թռչուն
  2. Թռչուն

Առջևում սպասում է հանդիպում սարդերի հետ և մեկ այլ հանելուկ, որը կրկին պահպանում է draugr-ը: Ավելի առաջ գնալու համար հարկավոր է նորից քարերը շրջել ցանկալի հաջորդականությամբ.

  1. Թռչուն

Այնուհետև կամուրջը կընկնի, և դուք կարող եք շարունակել ձեր ճանապարհը: Դուք պետք է ճեղքեք տաճարի ևս մեկ մակարդակ: Փառքի սրահում դուք պետք է սպանեք draugr-ի հրամանատարին և նրա մարմնից վերցնեք ադամանդի ճանկը: Դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է պտտել շրջանակները ճիշտ համադրությամբ.

  1. Աղվեսը
  2. Թիթեռ
  3. Վիշապը

Ձեր ճանկը դնելով դռան վրա՝ այն կբացվի։ Իսկ draugr-ը նորից կսպասի քեզ, նրանց միջով ճեղքելուց հետո դու ելք կգտնես։ Այժմ դուք պետք է բարձրանաք պորտալ և կռվեք Նիկրինի՝ վիշապի քահանաներից մեկի հետ: Նրա մարմնից դուք պետք է վերցնեք վիշապի քահանայի գավազանը, որն անհրաժեշտ է պորտալը բացելու համար: Առջևում միայն Սովնգարդեն է։

Սովնգարդե

Ձեր ճանապարհը թաքնված է մշուշի մեջ: Անցնելու համար պետք է օգտագործել «Մաքուր երկինք» բացականչությունը։ Դու կհանդիպես Ցունային, քանի որ նա վաղուց կենդանի մարդկանց չի տեսել, նա նախ կցանկանա քեզ փորձարկել մարտում, քանի որ միայն արժանիները կարող են մտնել Շոր սրահ։

Նրան ապացուցելով ձեր ուժը՝ նա ձեզ թույլ կտա անցնել։ Կամուրջն անցնելուց հետո կարող եք մտնել Քաջարի սրահ։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք սկանդինավյան լեգենդների շատ հայտնի հերոսների։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք այն երեքին, ովքեր առաջին անգամ կռվեցին Ալդուինի հետ, նրանք ցանկանում են նորից պայքարել իրենց ամենավատ թշնամու դեմ։ Նրանք ձեզ կպատմեն Ալդուինին սպանելու ծրագիր և նորից գնալ մահացու կռվի:

Վիշապասպան

Հետևեք հերոսներին: Նրանք պատրաստ են կռվելու, բայց մառախուղը ձեզ պայքարելու հնարավորություն չի տա, դուք ստիպված կլինեք ցրել այն՝ օգտագործելով «Մաքուր երկինք» բացականչությունը մյուսների հետ միասին։ Սա մի քանի անգամ անելուց հետո կտեսնեք հենց ինքը՝ Աշխարհակերին։ Այն պետք է տապալվի՝ օգտագործելով «Վիշապ սպանող» բղավոցը։ Երբ նա գտնվում է գետնին, առավելագույն վնաս հասցրեք նրան: Եվ շուտով դուք կկարողանաք վայելել ձեր հաղթանակը:

Մենք սկսում ենք մի խաղ, որն ինքնին կարող է դառնալ առաջինը իր նմանատիպ ցանկացած ժանրում: Խաղ, որը պատրաստ է գերազանցել գրեթե ցանկացած մրցակցի: Խաղ, որը ևս մեկ անգամ ապշեցնում է մեր երևակայությունն իր ծավալներով։ Այնուամենայնիվ, եթե խաղում եք The Elder Scrolls V: Skyrim, ապա դուք պետք է լսած լինեք նրա նախորդների՝ Oblivion-ի և Morrowind-ի մասին: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դուք չեք լսել, շուտով լիովին կհամոզվեք, որ խաղը էպիկական է: Պետք է մասնակցել նոր պատմվածք գրելուն և դառնալ դրա անբաժան մասը։ Ի՞նչը կարող է ավելի արժանի լինել...

Երկար ու հաստատուն ավանդույթի համաձայն՝ դուք չեք կարողանա սկսել խաղը որպես ազատ քաղաքացի, ով բացարձակապես ազատ է իր որոշումներում: Դուք... կալանքի տակ եք, այսպես կոչենք։ Հետեւաբար, դուք ստիպված կլինեք գործել ըստ իրավիճակի: Գերեվարված ժառլի՝ ապստամբության առաջնորդ Ուլֆրիկ Սթորմքլոակի հետ միասին ձեզ տանում են մահապատժի։ Այո ճիշտ: Շուտով վիճակված է մահանալ: Սայլի ճանապարհին կլսեք գերված Նորդի և Ռորիկսթեդից գողի խոսակցությունը։ Հաշվի առնելով, որ դեռ չեք ստեղծել ձեր կերպարը, ուշադիր լսեք ամեն ինչ։ Ինձ շատ դուր եկավ Ռալոֆի ասածը և նրա ասածը, ուստի Skyrim-ի սկզբում կշեռքները թեքվեցին դեպի Nords... Այնքան, որ նույնիսկ մտածեցի ինձ համար Nord ստեղծելու մասին: Բայց... Այդ մասին ավելի ուշ:

Առայժմ դուք պարզապես առաջ կքշեք՝ դիտելով նրա մահից առաջ բացարձակ հանգիստ Նորդի և հենց այս գողի փոխազդեցությունը: Սակայն սա առաջին անգամը չէ, որ մենք պարզապես դիտարկում ենք։ Գյուղի մուտքի մոտ, որտեղ պետք է ավարտվի ձեր կյանքը, կտեսնեք գեներալի, որը շփվում է բարձր էլֆի հետ (այս խաղում Բարձր Էլֆը մրցավազք է, ոչ թե բարձրություն): Թվում է, թե փոքր բան է, բայց ապագայում շատ հետաքրքիր զարգացում կլինի։ Եվ ընդհանրապես, մի ​​անտեսեք ոչ մի փոքր բան, մի արեք որևէ բան, որը կարող է վնասել ձեր հեղինակությանը, հակառակ դեպքում կարող եք վնասել Skyrim-ի անցումը: Հիշեք, դուք ապրում եք այս աշխարհում, այնպես որ մի փչացրեք ձեր տունը:

Բայց հիմա տոնական կառքը հասել է իր նպատակակետին, և կայսերականները հերթով կանչում են ձեզ։ Անվանում են ու ուղարկում ապագա մահապատժի վայր։ Ինչպես դա տեղի է ունենում The Elder Scrolls խաղերում, դուք միայն այժմ կկարողանաք ստեղծել ձեր կերպարը: Եվ ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ավելի երկար մնալ այս էջում, քանի որ խաղի մեկնարկից հետո դուք այլևս չեք կարողանա որևէ բան փոխել։ Այսպիսով, մենք գնում ենք:

Նախընտրելի մրցավազք Skyrim քայլարշավում

Նախ, դուք պետք է որոշեք ձեր ռասայի մասին: Մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք դրանցից յուրաքանչյուրին, որպեսզի դուք պատկերացում ունենաք ոչ միայն խաղի նկարագրվածից, այլև խաղացողի փորձից: Սկսենք հերթականությամբ։

Արգոնյանըուղիղ քայլող սողուն է։ Այս ցեղի գլխավոր հաղթաթուղթը թույների նկատմամբ դիմադրությունն է։ Բացի այդ, երկար լողալու ժամանակ նրանք կարող են ավելի երկար անցկացնել ջրի տակ։ Այո, և նրանք կարող են արագ բուժվել: Ճիշտ է, այստեղ ավարտվում են Skyrim-ը այս մրցավազքի համար լրացնելու նրանց առավելությունները: Կարող եմ միայն ասել, որ խմիչքներն օգնում են թույների նկատմամբ դիմադրողականությանը, մոգությունն ու էլիքսիրները օգնում են բուժմանը, իսկ դուք կարող եք պարզապես գրագետ լողալ։

Բրետոն- կախարդն ու հակակախարդը գլորվեցին մեկի մեջ: Կախարդությունը գործնականում չի աշխատի ձեր դեմ, և դուք կարող եք շատ վտանգավոր հակառակորդ լինել ցանկացած թշնամու համար: Մրցավազքի եզակի առանձնահատկությունը թույլ է տալիս գրեթե ամբողջությամբ դիմակայել թշնամու մոգությանը Skyrim-ի միջանցքում: Իդեալական տարբերակ այն մարդու համար, ով ցանկանում է շատ շարժվել և հմայքի բարդ համադրություններ ստեղծել՝ հաղթելու համար:

Բարձր Էլֆ- ամենահզոր մոգերը: Եթե ​​դուք փորձառու խաղացող եք և նախընտրում եք սպանել թշնամիներին հեռվից՝ օգտագործելով միայն ձեր մտքի ուժը, ապա այս մրցավազքը պարզապես ստեղծված է ձեզ համար:

Կայսերական- ամենահետաքրքիր մրցավազքներից մեկը: Իրենց բնածին կարողությունների շնորհիվ կայսերականները դարձնում են լավագույն թրեյդերներին: Բայց նրանք նաև կախարդանք գործածելու և զենք օգտագործելու ունակություն ունեն, քանի որ չես կարող ապրանքդ անպաշտպան թողնել։ Ռասայական ունակությունը կօգնի հանգստացնել թշնամիներին, իսկ հետո անմիջապես զբաղվել նրանց հետ: Ստոր, բայց արդյունավետ Skyrim-ի անցումում

Խաջիիթ- կանգուն քայլող կատուներ: Ինչպես բոլոր կատվայինները, Խաջիիթն էլ ունի իդեալական ճկունություն և շատ ճարպիկ է: Խաջիիթն է, որ խաղի մեջ լավագույն գողերին կդարձնի։ Նրանք ամենաշատ վնասը պատճառում են անզեն մարտերում: Նրանք են, ովքեր տեսնում են մթության մեջ։ Ընդհանրապես, գողական վարպետության սիրահարները պետք է ընտրեն Խաջիիթին։

Անտառային Էլֆ- լավագույն նետաձիգը: Հսկայական վնասը, որը նրանք կհասցնեն իրենց նետերով, չի կարելի համեմատել ցեղերից որևէ մեկի հետ: Չնայած դուք կարող եք զարգացնել հրաձգության հմտությունները ցանկացածի համար, դա ամենաճիշտն ու տեղին է անտառային էլֆի համար: Իսկ գողության լավ հակումներ ունի։ Իհարկե, Փայտի Էլֆերը զիջում են Խաջիիթներին իրենց գողանալու ունակությամբ, բայց այս մրցավազքը շատ արժանի ընտրություն է։ Իսկ անտառի էլֆերի կողմից ընտելացված կենդանիները կարող են անգնահատելի օգնություն ցուցաբերել մարտում և նույնիսկ կյանքեր փրկել Սքայրի անցնելու ժամանակ:

Հյուսիսային- հյուսիսի մարդիկ, ովքեր իրենց բնական տաղանդի լույսի ներքո հիանալի դիմադրում են ցրտի մոգությանը: Այս ճյուղի բոլոր կախարդանքները կպատճառեն իրենց վնասի միայն մեկ քառորդը: Նրանք մասնագիտացած են կացինների մեջ և իրենց պատերազմական աղաղակներով ու անվախությամբ պատրաստ են փախչել գրեթե ցանկացած թշնամու։

Օրկ- լավագույն դարբինները, ովքեր ի վիճակի են վերանորոգել ցանկացած զրահ դաշտում: Նրանք կրում են բացառապես ծանր զրահատեխնիկա և ծանր զինատեսակներ։ Եթե ​​դուք փնտրում եք ճարպկություն, մի գնացեք Orc-ի հետ: Բայց եթե սովոր ես առաջ գնալ, ապա զինիր այն առավելագույնս, և քեզ հավասարը չի լինի մարտի դաշտում։ Եթե ​​օրկը ընկնի խելագար վիճակում, ապա ոչ մի թշնամի չի վերապրի Սկայրիմի անծայրածիրում նրա հետ հանդիպման ժամանակ:

Redguard-Կայսրությունում ավելի լավ մարտիկներ չես գտնի: Զգացողությունը, որ նրանք ծնվել են զենքով և նույնիսկ մոր արգանդում, ցույց է տալիս նրանց մարտական ​​որակները։ Նրանց ավելի լավ կազմվածքը նրանց դարձնում է շատ համառ, իսկ թույները գործնականում չեն վնասում նրանց։ Եթե ​​սիրում եք զենքերի բազմազանություն, ապա ընտրեք Redguard-ը: Նրա մարտական ​​կատաղությունը զենքին կավելացնի նաև տիրոջ անկառավարելիությունը։

Մութ Էլֆ- մեզ հասանելի մրցավազքներից վերջինը: Մոգության և գաղտագողի հետաքրքիր համադրություն: Դուք կարող եք հարվածել ձեր հակառակորդին, առանց նա նույնիսկ գիտակցելու, որ նա մահանում է: Հին ժամանակներից ի վեր մութ էլֆերը անձեռնմխելի են եղել հրաշագործական դպրոցի նկատմամբ, ուստի Skyrim-ում նրանք կարող են շատ տեղին լինել՝ հաշվի առնելով, թե ում հետ մենք պետք է կռվենք: Բայց մենք ձեզ նախապես չենք նախատեսի որևէ կոնկրետ բան...

Այսպիսով, ընտրությունը կատարվում է. Ժամանակն է սկսել ստեղծել կերպարի արտաքինը և ընտրել անուն: Ես ձեզ մի գաղտնիք կասեմ, որ ես ավարտեցի The Elder Scrolls շարքի բոլոր խաղերը որպես Redguard: Հետևաբար Skyrim-ը բացառություն չի լինի: Ի դեպ, հատուկ ուշադրություն դարձրեք կերպարի արտաքին տեսքին, քանի որ դուք շատ հաճախ կհասցնեք վերջնական հարվածները, որոնք կարող են բավականին գեղեցիկ լինել։ Իսկ գլխավոր հերոսը միշտ պետք է գոհացնի ձեզ իր արտաքինով։ Այնուամենայնիվ, մենք շարունակում ենք...

Երբ ամեն ինչ պարզ դառնա կայսերականների ցուցակներում, նրանք դեռ կորոշեն ձեզ մահապատժի ենթարկել, որպեսզի չխառնվեն: Շրջանակի մեջ անցնելով՝ դուք կլսեք գեներալի ելույթը, որը նախատեսված է նսեմացնելու Ուլֆրիկին: Բայց խոսքը կդադարեցվի տարօրինակ աղմուկով, որը անորոշ կերպով նման է կենդանու մռնչյունին։ Սակայն այս աղմուկը չի ընդհատի գլուխները կտրելու արարողությունը։ Առաջին մահապատիժը կիրականացվի, հաջորդը դուք եք։ Մռնչյունը նորից կկրկնվի, բայց քեզ արդեն ստիպում են ծնկի իջնել, իսկ դահիճը բարձրացրել է կացինը, որ հարվածի։ Դուք սպասում եք ձեր կյանքի վերջին վայրկյանին, բայց տարօրինակ աղմուկի աղբյուրը վերջապես հայտնվում է Skyrim-ի սկզբում գտնվող աշտարակի վերևում: Վիշապը թռավ ներս՝ գյուղն այրելու։ Այո, նրանց մասին երկար տարիներ չէին լսվում, շատերը դրանք համարում էին հեքիաթ, բայց այսօր հեքիաթը կյանքի է կոչվել՝ քեզ փրկության հույս տալով, թեկուզ պատրանքային։

Դեպի ազատություն!

Սրանով կսկսվի խաղի առաջին խնդիրը, որում մենք պարզապես պետք է գոյատևենք: Եվ չնայած այն հանգամանքին, որ սկզբում պարզապես անհրաժեշտ է հասնել ամրոց՝ հետևելով Ռալոֆին, այնուհետև այն կզարգանա շատ արագ։ Ռալոֆը կառաջարկի թաքնվել աշտարակի միջով, բայց վիշապը մի փոքր այլ կերպ է պլանավորում. աշտարակը կոտրված է, դուք չեք կարող բարձրանալ Skyrim-ի միջով: Ռալոֆը ձեզ խորհուրդ կտա ցատկել պանդոկի տանիքը և վազել։ Նայեք էկրանի վերևին, մինի քարտեզի նման մի բան կա: Հեշտ է դրանից որոշել ուղղությունը, այնպես որ դուք չեք կարողանա շփոթել: Պարզապես վազիր այնտեղ, որտեղ քեզ ուղղորդում են: Հիմա, ցավոք, շահելու բան չի լինի։ Ձեղնահարկից ցատկեք գետնին և շարժվեք նշված ուղղությամբ:

Այժմ դուք կունենաք ձեր առաջին ընտրությունը` հետևեք Ռալոֆին կամ հետևեք Հադվարին: Սկզբունքորեն տարբերությունն աննշան կլինի։ Դուք դեռ պետք է հետևեք Ռալոֆին, հատկապես երբ դուրս գաք: Միայն այս դեպքում կայսերական մարտիկները թշնամաբար կվերաբերվեն։ Չնայած դա չի կարելի ասել, որ դա վատ է, քանի որ Skyrim-ի անցման ժամանակ լրացուցիչ սարքավորումները մեզ չեն վնասի:

Մտեք բերդ: Ես ընտրեցի Ռալոֆին, քանի որ կայսերական սարքավորումներն ավելի լավն են և թույլ կտան ինձ անմիջապես հագցնել իմ Redguard-ը, ինչպես և սպասվում էր: Դուք կարող եք ընտրել երկրորդ ճանապարհը, արդյունքը դեռ նույնը կլինի: Ամրոցում մեզ սպասում է «Ազատություն» որոնումների նոր փուլը, որը ստիպում է մեզ փախչել Հելգենից։ Դահլիճում դուք նախ կսովորեք դիակներ խուզարկել և սարքավորումներ օգտագործել։ Գունյարից վերցրու ամեն ինչ և սարքիր։ Այժմ դուք ունեք ձեր առաջին հանդիպումը կայսերականների հետ: Ես չեմ նկարագրի, թե ինչպես սպանել նրանց, պարզապես կռվեք, ոչ մի խնդիր չի լինի: Փնտրեք մարմինները և ստացեք այն բանալին, որը մեզ այդքան պակասում էր Skyrim-ի միջանցքում ազատության համար:

Ինչպես կարելի է կռահել, սա նույն բանալին է, որը կբացի դռները և թույլ կտա առաջ գնալ՝ հետևելով Ռալոֆին: Դուք ստիպված կլինեք հետևել նրան, բայց դուք կարող եք պարբերաբար շրջվել սխալ ճանապարհով՝ փնտրելով սենյակները և ստանալով լրացուցիչ թալան։ Իջեք աստիճաններով՝ ճանապարհին վերցնելով կաղամբը, որն անհրաժեշտ է The Elder Scrolls V Skyrim-ի հատվածում՝ առողջությունն ու սնունդը վերականգնելու համար: Վիշապը կրկին կկործանի անցուղին, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք գնալ ավելի խորը գետնի տակ գյուղից դուրս գալու համար:

Հարևան սենյակում քեզ սպասում են ևս մի քանի կայսերականներ, որոնց պետք է սպանես, եթե հետևես Ռալոֆին։ Դուք հայտնվում եք պահեստային սենյակում, որը պետք է որոնել խմիչքների և այլ թալանի համար: Հիշեք, թե ինչ տեսք ունի տակառը, որի մեջ կարող եք բարձրանալ և դրանից խմիչքներ հանել: Բավական է՞ Դուք կարող եք ավելի հեռուն գնալ՝ նախ վերցնելով բոլոր միսը և համեմունքները: Ինչի համար? Դա պարզ է. Նրանցից ուտելիք կպատրաստեք ձեր Skyrim playthrough-ի ժամանակ, ինչը բարենպաստ ազդեցություն կունենա ձեր բնավորության վրա։

Շարժվում ենք Ռալոֆի հետևից։ Հաջորդ սենյակում, որտեղ մենք կանգ ենք առնում, դուք պետք է ընտրեք վանդակի կողպեքը: Դա հեշտ է անել: Հարցը վերաբերում է բացառապես գլխավոր բանալին թափահարելուն: Պտտեք հիմնական ստեղնը մկնիկի հետ ցանկալի դիրքի վրա և սեղմեք լռելյայն «A» կոճակը: Սեղմեք և արագ թողարկեք: Եթե ​​պտուկը թափահարում է, ապա նույն ընթացակարգը կատարեք քիթը պտտելուց հետո: Ընդհանրապես կողպեքներն այսպես են բացվում. Վանդակում հանիր նրա հագուստը հրաշագործի մարմնից, որը կարող ես վաճառել շահույթով կամ հագնել քեզ վրա: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կոտրել բոլոր բջիջները, քանի որ դա ձեզ կտրամադրի հաքերային հմտության մի քանի միավոր:

Ճանապարհին, հաջորդ միջանցքում կլինեն երկու դուռ աջ և ձախ կողմերում. ընտրեք դրանց վրայի կողպեքները, որպեսզի բարձրացնեք ձեր հաքերային հմտությունը The Elder Scrolls V Skyrim-ի հատվածում: Ռալոֆը կհանդիպի իր ընկերներին, որոնք կօգնեն ձեզ հետագա մարտերում՝ նախքան բանտից դուրս գալը։ Այս սենյակը նույնպես պետք է խուզարկվի։ Հաջորդը դուք կգտնեք ավելի շատ կայսերների, որոնց պետք է սպանել: Եվ որոնում, իհարկե: Ձեր ուղեկիցները ինքնուրույն գլուխ կհանեն, բայց ավելի լավ է բոլորին ինքներդ սպանեք, քանի որ դա ձեզ լրացուցիչ փորձի միավորներ կտա ընտրված զենքը վարելու հարցում:

Ռալոֆը կբացի ճանապարհը, բայց անմիջապես քո հետևում անցումը կփակվի քարերով։ Հետեւաբար, դուք կրկին ստիպված կլինեք շարժվել միայն միասին: Իջնելով՝ Ռալոֆը մեզ ուղիղ կառաջնորդի։ Եվ դուք կարող եք թեքվել ձախ, որտեղ ևս մի քիչ թալան կա: Երբ հավաքեք այն, հետևեք ձեր ուղեկիցին: Զգույշ. Հարևան սենյակում կա սարդերի ամբոխ, որը խանգարում է մեր անցմանը Skyrim-ով: Ինչպես միշտ, փնտրիր նրանց և շարունակիր շարժվել։

Հաջորդ քարանձավ հասնելուց հետո անմիջապես բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող եզրին. այնտեղ կա առողջարար դեղ և մի քանի բան: Հիմա զբաղվեք արջի հետ: Նա վտանգավոր հակառակորդ է, բայց գործնականում անկարող է սպանել: Մեկ այլ սիմուլյատոր ձեր մակարդակը բարձրացնելու համար: Վերջ, զնդաններն ավարտվեցին։ Վազիր ևս մի քանի հարյուր մետր և առաջադրանք «Դեպի ազատություն»: կավարտվի!

Փոթորիկից առաջ

Այսպիսով, մի մոռացեք, որ այստեղ կա մի փոքր սխալ, կամ թարգմանության մեջ, կամ մշակողների մեջ: Ռալոֆը ձեզ կասի, որ դուք պետք է բաժանվեք, բայց միևնույն ժամանակ նա խստորեն կխրախուսի ձեզ հետևել իրեն։ Մեր նպատակն է հասնել Ռիվերվուդ, որտեղ ապրում է Գերդուրը՝ Ռալոֆի քույրը։ Նա մեզ մի փոքր կօգնի: Հիմնականում ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս հասնել Ռիվերվուդ՝ հավաքելով բոլոր ծաղիկներն ու բաղադրիչները ճանապարհին, այնուհետև սկսել ինքնուրույն գործել՝ կա՛մ պարզապես ճանապարհորդել աշխարհով մեկ, կա՛մ կատարել բոլոր առաջադրանքները անընդմեջ: Բայց նախ, եկեք գնանք Ռիվերվուդ: Դուք պետք է հետևեք Ռալոֆին ճանապարհի երկայնքով, պարբերաբար լսելով նրա մեկնաբանությունները Skyrim-ի մեր առաջիկա հատվածի վերաբերյալ: Հիմնականում ճանապարհին միայն մեկ հետաքրքիր բանի կհանդիպեք՝ երեք քար, որոնք թույլ են տալիս մասնագիտություն ընտրել։ Դուք կարող եք ընտրել մարտիկի, գողի կամ հրաշագործի հմտություններից: Այս ուղղություններից ձեր ձեռք բերած փորձի չափը կախված կլինի ձեր ընտրությունից:

Երբ հասնեք Ռիվերվուդ, անմիջապես հետևեք Ռալոֆին դեպի ձախ, որտեղ զրույց կունենաք Գերդուրի հետ։ Նա իր որդուն կուղարկի բարձր ճանապարհը հսկելու, որպեսզի կայսերականներն աննկատ չմոտենան: Շատ հետաքրքիր բաներ կլսեք Ռալոֆի և Գերդուրի զրույցից, որից հետո դուք ինքներդ պետք է շփվեք Գերդուրի հետ, ինչը պետք է պարբերաբար արվի Skyrim-ի անցումում։ Նա կխնդրի ձեզ գնալ տեղի բանկա, որն ապրում է Ուայթրունում, որպեսզի տեղեկացնի նրան վիշապի հարձակման մասին: «Փոթորիկից առաջ» առաքելությունը շարունակվել է։ Այժմ մենք կարող ենք ուղղակիորեն տեղափոխվել Whiterun, կամ կարող ենք կատարել մեկ հետաքրքիր առաջադրանք, որը դուք կստանաք առևտրային կետում:

Գնացեք դեպի Riverwood Merchant, որտեղ վաճառքը կենսական նշանակություն ունի: Նրա հետ է, որ դուք կարող եք սկսել «Ոսկե ճանկ» առաջադրանքը: Պետք է նշել, որ այս առաջադրանքը կողմնակի խնդիր է, հետևաբար, սկզբունքորեն պարտադիր չէ այն ավարտին հասցնել։ Բայց ես դրանից հրաժարվելու պատճառ չեմ տեսնում, ինչպես նաև Skyrim-ի հատվածում որևէ առաջադրանք։

Բացի այդ, կարող եք գնալ Ֆենդալի հյուսիս-արևելյան տուն: Եթե ​​սպասեք մինչև երեկո, տան տերը ինքը կգա և կարող է ձեզ առաջադրանք առաջարկել։ Այն բաղկացած է հետևյալից. Ֆենդալն ու Սվենը պայքարում են Կամիլայի բարեհաճության համար։ Եվ Ֆենդալը որոշեց նամակ գրել Սվենից, որպեսզի Կամիլան հրաժարվի Սվենի հետ լինելու մտքից: Դուք կարող եք նամակը տանել Կամիլային, կամ կարող եք տալ այն Սվենին։ Երկրորդ դեպքում Սվենը Ֆենդալի անունից կգրի իր նամակը, որը նույնպես կարելի է վերագրել Կամիլային։ Ի վերջո, կախված ձեր գործողություններից, Կամիլան կնախընտրի կամ Սվենը, կամ Ֆենդալը: Իսկ նա, ով հաղթում է, կարող է դառնալ քո օգնականը։ Ինքներդ ընտրեք, թե ում եք նախընտրում` նետաձիգ Ֆենդալին, թե բարդ Սվենին: Անձամբ ես ընտրեցի Ֆենդալը, քանի որ նա շատ օգտակար է որպես հրաձիգ Skyrim-ում։

Հիշեցնեմ, որ մենք ունենք «Փոթորիկից առաջ» առաջադրանքը։ Հետագա իրադարձությունները հաշվի առնելով՝ խորհուրդ եմ տալիս հիմա չստանալ ոսկե ճանկը, այլ գնալ Ուայթրունի բանկա։ Գնացեք հյուսիս, քարտեզի վրա նշված է Whiterun-ը: Խորհուրդ եմ տալիս գնալ ուղիղ հյուսիս՝ անկախ ճանապարհի դժվարություններից։ Դա պետք է արվի Ուայթրունից հարավ գտնվող Պելաջիո ֆերմայով անցնելու համար, որտեղ դուք կարող եք սպանել հսկային և ուղեցույցներ ստանալ Զենքի ուղեկիցների գիլդիայից: Այնուամենայնիվ, ամեն դեպքում հնարավոր կլինի հասնել այնտեղ։ Բայց Skyrim-ի անցման ընթացքում լրացուցիչ փորձը մեզ չի տուժի:

Մոտեցեք Ուայթրունի դարպասներին և խոսեք պահակի հետ: Ասեք, որ կարևոր նորություններ ունեք, և նրանք ձեզ անվճար թույլ կտան ներս մտնել: Քաղաք մտնելուց հետո զրուցեք դարբին Ադրիանա Ավենիչիի հետ, որը ձեզ կսովորեցնի դարբնության, զրահագործության և սրելու հիմունքները: Բացի այդ, նա ձեզ կխնդրի սուրը տանել իր հոր մոտ, ով այս սուրը կնվիրի Jarl-ի ավագ որդուն: Համաձայն եմ, իհարկե։

Եթե ​​դուք գնում եք Գրեյմենի տուն, կարող եք ստանձնել «Միսինգը գործողության մեջ» քվեստը, որը պահանջում է գտնել Գրեյմենի կլանի անհայտ կորած անդամին՝ Թորալդին։ Անմիջապես խոսեք Ավուլշտեյնի հետ, ով ձեզ կխնդրի ապացույցներ գտնել, որ Թորալդը ողջ է Ճակատամարտի որդիների տանը: Walkthrough Skyrim-ը ձեզ կտանի այնտեղ: Հենց այնտեղ՝ տանը, կարդացեք «Կորած լեգենդներ» գիրքը, որը ձեզ կտա «Արգելված լեգենդ» առաջադրանքը։

Մտեք ճակատամարտի որդիների տուն և գնացեք առաջին հարկի հեռավոր պահարանը: Սեղանին մի գիրք կա, որը պետք է վերցնել: Ավելի լավ է դա անել, երբ տանը ոչ ոք չկա, հակառակ դեպքում գիրքը ստիպված կլինի գողանալ։ Այնուամենայնիվ, ինքներդ համոզվեք, որ The Elder Scrolls V Skyrim-ը լրացնելը ձեզ մեծ հնարավորություններ է տալիս: Այս գիրքը մեզ կպատմի Թորալդի ճակատագրի մասին։ Վերցրեք նրան և գնացեք Գրեյ Մանեի տուն Ավուլշտեյն: Նա փորձեց գնալ և ուժով ազատել եղբորը, բայց ես որոշեցի, որ ամեն ինչ ինքս կանեմ։ Բայց մենք կզբաղվենք այս հարցով ավելի ուշ: Այժմ ժամանակն է գնալ բանկա «Փոթորիկից առաջ» առաքելությամբ:

Զրույցից հետո Ջարլը զորքեր կուղարկի Ռիվերվուդ և կորոշի ձեզ այլ առաջադրանք տալ։ Դրա էությունը հասկանալու համար հարկավոր է խոսել պալատական ​​կախարդի հետ։ Նա կողքի սենյակում է, որտեղ դուք պետք է գնաք Jarl-ի հետևից: Farengar-ը ձեզ կուղարկի Windy Peak: Եթե ​​հիշում եք, մենք պետք է գնայինք այնտեղ «Ոսկե ճանկ» առաքելությամբ։ Դե, համաձայնեք և առաջ գնացեք՝ նախ հարցաքննելով Ֆարենգարին։

Դե, ժամանակն է տեղափոխվել Windy Peak: Զգույշ եղեք, երբ մոտենաք, ձեզ կդիմավորեն երեք անբարյացակամ ավազակներ։ Սպանեք նրանց, հավաքեք գավաթներ և մտեք ներս: Ներսում կլինեն ևս երկու թշնամիներ և կողպված սնդուկ, որը պարունակում է որոշ ավար: Դե, ժամանակն է, որ մենք իջնենք: Անմիջապես զգուշացնում եմ, որ սարդոստայնը շատ կլինի, այնպես որ զգույշ եղեք, մի վախեցեք: Բարեբախտաբար, կա միայն մեկ ճանապարհ, դուք չեք կարող սխալվել: Մի փոքր քայլելուց հետո դուք կգտնեք մի քանի դարակներ։ Այնտեղ գործվածք կա, բայց դա ձեզ իրականում պետք չէ։ Հաջորդ շրջադարձի մոտ ձեզ ավելի շատ ավազակներ են սպասում, այնպես որ կարող եք անմիջապես կրակել նրանց վրա: Դե, կամ սպանեք մերձամարտում:

Ձեր առջև կլինի մի դարպաս, որի վերևում տեսանելի են երեք նշաններ: Ավելի ճիշտ՝ ընդամենը երկու սիմվոլ կա, որոնց միջև եղած կտորն ընկել է և ընկել լծակի մոտ։ Գաղտնիքն այն է, որ ձախ պատին շարել խորհրդանիշների նույն կարգը, ինչ դարպասի վերևում: Սրանք են օձը, օձը և ձուկը։ Հակառակ դեպքում, դուք վնաս կհասցնեք լծակն օգտագործելիս: Բարձրացե՛ք աստիճաններով՝ ձեզ սպասում է թաքնված բուժիչ դեղը: Վերջ, հիմա կարող եք ապահով անցնել բացված դարպասներով։ Երեք առնետ չի կարելի հակառակորդ համարել։ Հավաքեք ավարը խորշից և իջեք պարուրաձև սանդուղքով:

Հաջորդ սենյակն ամբողջությամբ պատված է սարդոստայնով։ Պետք է ասել, որ ակնարկը շատ թափանցիկ է. Դե, լավ, մենք օտար չենք ամեն տեսակ զզվելի բաներ սպանելու հարցում: Ավելին, դուք կսկսեք ձայն լսել միջանցքից։ Եվ այս ձայնը արցունքաբեր օգնություն կխնդրի։ Իջեք մի փոքր ներքև և պատրաստվեք. անկյունում ձեզ սպասում է հսկայական սարդը, որը կիջնի առաստաղից: Ավելի լավ է նրան կրակել աղեղով, քանի որ նա չի սեղմի կամարի միջով։ Բայց եթե դուք սերտ պայքարի սիրահար եք, ապա այժմ ձեր հմտությունը ցույց տալու ժամանակն է: Սարդի մահից հետո համացանցում կտեսնեք մի մարդու, ով օգնություն էր խնդրում։ Ազատեք նրան ճանկի մասին որքան հնարավոր է շատ տեղեկություններ ստանալուց հետո և պատրաստ եղեք սպանել նրան, քանի որ նա պարզապես չի հեռանա: Հաջորդ սենյակում հավաքեք գավաթները և շարժվեք առաջ: Հաշվի առնելով, որ այստեղ զմռսման գործիքներ են դրված, «Ոսկե ճանկ» և «Քամոտ գագաթ» քվեստները մեզ տարան շատ հետաքրքիր վայր։

Զգույշ եղեք, երբ իջնեք, կսկսեք հանդիպել մարդկանց մումիֆիկացված մնացորդներին, ովքեր շատ ագրեսիվ են: Այժմ զգույշ եղեք. երեք քաշքշուկներից հետո հատակին մի շրջան է, որի վրա ոտք դնելով դուք կակտիվացնեք թակարդը: Այն շատ ցավոտ է հարվածում, բայց դուք կարող եք օգտվել դրանից՝ քաշքշուկները շրջանաձև շարժելով: Քանի դեռ թակարդը քեզ հետո չի խփում։ Կողքի սենյակում կլինի մի քաշքշուկ, ով շատ ցավագին կռվում է։ Բայց դրա հետ էլ խնդիրներ չպետք է լինեն։ Ձեզանից ներքևում գտնվող սանդուղքների կեսը նույնպես կհանդիպի երեք քաշքշուկների: Եվ ևս մեկ միջանցք՝ թակարդով։ Դուք կարող եք վազել այս ճոճվող կացիններով, բայց նրանք չեն կարողանա ձեզ սպանել: Հիմնական բանն այն է, որ դա չի սպանում ձեր ուղեկիցին:

Իսկ մենք ավելի ու ավելի ենք իջնում։ Հետաքրքիր է, ո՞ւր կտանի մեզ մեր որոնումները։ Սպասում եք հաջորդ դրուգրին, որը մահանում է մի երկու կրակոցից կամ հարվածից, ինչ-որ թալանում և մի փոքր բարձրանում վերև։ Այնուհետև՝ մի սենյակ ջրվեժով և մեկ այլ դրուգրով: Կա նաև սնդուկ՝ ավարի մեկ այլ բաժինով։ Մենք ունենք միայն մեկ ճանապարհ՝ ջրի շարժման երկայնքով: Քաշեք օղակը, որը կբացի դարպասը և շարժվեք առաջ։ Ջրվեժը հոսում է ներքև, բայց մեզ պետք չէ ցատկել սուր ժայռից։ Կրծքավանդակի մոտ թեքվեք աջ և իջեք ներքև: Մեզ ընտրություն է սպասվում՝ իջնել ջրվեժի վայր ընկնելու տեղը, կրծքավանդակի մոտ, կամ ուղղակի ուղիղ գնալ։ Իհարկե, նախընտրելի է առաջին տարբերակը, քանի որ այն ավելի շահավետ է։

Հասկանալի է, որ զնդանները տեխնածին են, բայց շատ անտեսված։ Ամենուր արմատներ են, սողանքներ... Իսկ հրեշները բավականին քիչ են։ Մեզ սպասում է ևս մեկ թշնամի` անհանգիստ դրուգր: Ավելի լուրջ, քան սովորական քաշքշուկները, բայց դեռ նույնքան թույլ: Նա հսկում է դեպի սրբավայր տանող անցումը, ուր մենք գնալու ենք հենց որ բացենք ելքի աջ կողմում գտնվող սնդուկը։

Մինչև թակարդներով հաջորդ միջանցքը երկար քայլելու է, բայց ճանապարհին ոչ մի հետաքրքիր բանի չեք հանդիպի։ Բայց թակարդներից հետո ձեզ կսպասեն երեք քաշքշուկ՝ մեկը անմիջապես մուտքի մոտ և երկուսը վերևում։ Հավաքեք գավաթներ և բարձրացեք հատակ: Այնտեղ կամրջով անցնելուց և երկաթե դուռը բացելուց հետո դուք կհասնեք մի դռան, որը նույնպես պետք է բացվի՝ օգտագործելով պատկերների ճիշտ հաջորդականությունը։ Եթե ​​վերցնում եք այն ներքևից վեր, ապա պետք է լինի Բու, թիթեռ և արջ: Շարված? Առաջ շարժվել. Ձեզ սպասում է մի մեծ քարանձավ, որի վերջում կա տարօրինակ պատկերով մի տարօրինակ սալաքար։ Անպայման խնայեք այնտեղ գնալուց առաջ: Եվ հետո համարձակորեն մոտեցեք դրան և օգտագործեք այն, դուք կսովորեք ձեր առաջին վիշապի լացը: Եվ դա հիանալի է, բայց առայժմ դուք չեք կարողանա օգտագործել այն: Հետևաբար, պարզապես շրջվեք և սպանեք ձեր ետևում հայտնված Դրաուգա տիրակալին: Շատ ուժեղ հակառակորդ է, բայց թողնում է հետաքրքիր կացին, սալաքար, որը պետք է տանել բանկա, և այլ ավար: Մի խոսքով, ձեզ ամեն ինչ պետք կգա։ Վերջ, ժամանակն է դուրս գալու։ Բարձրացեք աստիճաններով և օգտագործեք վերևի պատվանդանը: Որոնեք հաջորդ կրծքավանդակը և դուրս եկեք Skyrim: Վերջ, առաջադրանքներն ավարտված են, և ժամանակն է, որ մենք վերադառնանք Ջարլ և Ռիվերվուդ՝ առաջադրանքները կատարելու համար:

«Ոսկե ճանկ» քվեստն ավարտելու համար դուք կստանաք 400 մետաղադրամ: Եվ գնացել է Վիշապի Հասանելիություն՝ առաջադրանքը Ֆարենգարին հանձնելու։ Նա ձեզ կուղարկի Jarl՝ վարձատրության և նոր առաջադրանքի համար: Պարզվում է՝ մոտակայքում վիշապ է տեսել։ Ձեզ Airilet-ի հետ միասին կուղարկեն վիշապին որսալու համար: Իսկ որպես վարձատրություն նախորդ առաջադրանքի համար ինձ կտան սաղավարտ, որն անձամբ ես չեմ կրել, այլ ուղարկել եմ վաճառքի։ Բացի այդ, ձեզ թույլ կտան տներ գնել Ուայթրունում:

Վիշապ երկնքում

Այսպիսով, ամեն ինչ չի կարող սպասել, և մենք շտապ պետք է հետևենք Իրիլեթին՝ վիշապին դիմակայելու համար: Ժամանակն է թողնել Dragon's Reach-ը և գնալ Դիտարան: Վաճառեք ձեր անցանկալի գավաթները և հեռացեք քաղաքից: Մենք պետք է հասնենք Արևմտյան Դիտարան, որտեղ արդեն մեզ սպասում է Էյրիլեթը։ Ժամանելուց հետո դուք ոչ ոքի չեք տեսնի, բայց երբ մոտենաք բուն աշտարակին, կլսեք հրաման՝ գնալ ծածկելու և նետերը չվատնելու համար: Դե, դա հիանալի գաղափար է: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարողանա երկար նստել դրսում. կա՛մ կրակեք գետնին նստած վիշապին, կա՛մ սպանեք նրան ձեռք-ձեռքի: Բայց հիշեք, դա կարող է ցավ պատճառել: Եվ եթե դուք չեք օգտագործում պաշտպանության լրացուցիչ միջոցներ, սարսափելի է ձեռնամարտի մեջ մտնելը:

Խաբեության կոդերը

Օգտակար ուղեցույց ամենահայտնի դերային խաղերից մեկի գլխավոր որոնողական սյուժեի համարՄենք կսկսենք կարճ ներածությունից և կխոսենք խաղի ինտերֆեյսի մասին: Այն, ինչին պետք է անմիջապես ուշադրություն դարձնեք, կողմնացույցն է, որը գտնվում է էկրանի վերևում։ Կողմնացույցի վրա մոխրագույն սլաքի տեսքով նշանը ցույց է տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է շարժվեք՝ պատմության որոնմանը կամ քարտեզի վրա ընտրված նշանին հասնելու համար: Կարող է նաև պարզվել, որ խաղի մեջ ինչ-որ կերպարի գլխի վերևում դուք կգտնեք նմանատիպ պատկերակ, սա ցույց է տալիս, որ նա հիմնականն է, և որոնումը կսկսվի միայն նրա հետ խոսելուց հետո:

Սլաքի պատկերակը մի տեսակ մեկնարկային և ավարտական ​​ուղենիշ է խաղի ցանկացած առաջադրանքի համար: Բացելով քարտեզը` սեղմելով ստեղնաշարի «M» ստեղնը, դուք կարող եք մկնիկի ընդամենը մեկ սեղմումով դնել ձեր սեփական նշանը մոխրագույն սլաքի տեսքով, որն իր չափերով ավելի փոքր կլինի, քան դրա համար պատասխանատու նշանը: հիմնական պատմության որոնումներ.

Օգտագործելով «J» ստեղնը ձեր ստեղնաշարի վրա, դուք կբացեք ամսագիր, որտեղ տեսանելի կլինեն բոլոր առկա առաջադրանքները և դրանց հակիրճ նկարագրությունները: Օգտագործելով օրագիրը՝ դուք կարող եք հեռացնել նշանները ավելորդ առաջադրանքների կողքին և թողնել միայն առաջնահերթ առաջադրանքների կողքին:

Skyrim-ի հիմնական սյուժեի զբոսանք

Ինչպես միշտ, The Elder Scrolls խաղային շարքի յուրաքանչյուր հատված սկսվում է նախաբանով, որտեղ դուք պետք է օգնեք գլխավոր հերոսին փախչել բանտային կալանքից: The Elder Scrolls 5. Skyrim-ը բացառություն չէ և սկսվում է վագոնի տեսարանով, որտեղ գլխավոր հերոսը մյուս բանտարկյալների հետ մահապատժի է ենթարկվում: Նպատակակետ հասնելուն պես սկսվում է պատմության առաջին որոնումը, որը կոչվում է «Դեպի ազատություն»:

Դեպի ազատություն!

Մեր նպատակակետին հասնելու ճանապարհին մեզ թույլ են տալիս լսել բանտարկյալների երկխոսությունը, որից պարզ է դառնում, որ նրանք ցանկանում են մահապատժի ենթարկվել Հելգենում կայսրության դեմ հեղափոխական գործողությունների համար։ Սայլի մեջ գտնվող յուրաքանչյուր բանտարկյալ պատկանում է ապստամբության առաջնորդներին, որոնք իրենց անվանում են «Փոթորիկ» (Stormcloaks): Բայց մեր գլխավոր հերոսին ակնհայտորեն սխալմամբ դատապարտեցին։

Հելգեն ժամանելուն պես խաղացողին հասանելի է կերպարների ստեղծման խմբագրիչը, որում առկա են հերոսի արտաքին տեսքի և մրցավազքի ընտրության շատ նուրբ կարգավորում: Շատ կարևոր է իմանալ, որ կերպարի ստեղծման ավարտից հետո կարող եք անուն մուտքագրել ձեր գլխավոր հերոսի համար: Արժե նաև հաշվի առնել, որ եթե խաղում եք խաղի ռուսերեն տարբերակը, ապա ավելի լավ է անունը մուտքագրեք լատինատառ, քանի որ. Խաղի որոշ երկխոսություններում անունը սխալ կցուցադրվի կիրիլիցայով:

Գլխավոր հերոսին ստեղծելուց հետո ձեզ կցուցադրեն փոքրիկ տեսարան, որտեղ ձեր աչքի առաջ կկտրեն բանտարկյալներից մեկի գլուխը։ Ձեր կերպարը հաջորդն է: Բայց դուք չպետք է անհանգստանաք և վախենաք, բայց ավելի լավ է ձեր բոլոր էմոցիաները ուղղեք փախուստի պատրաստվելու համար, քանի որ... բառացիորեն մի պահ Հելգենի վրա կհարձակվի հսկայական վիշապ, որը ձեր գլխավոր հերոսի համար կդառնա ազատության մի տեսակ «տոմս»: Այն բանից հետո, երբ վիշապը սկսում է ոչնչացնել և ոչնչացնել ամեն ինչ իր ճանապարհին, խուճապի մի մատնվեք, այլ խստորեն հետևեք էկրանի վերևում գտնվող ձեր կողմնացույցի ցուցիչին: Նա ձեզ կտանի դեպի Nord պահակը, որը հետագայում ձեզ կտանի ապահով տեղ և ճանապարհին կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես բացել կողպեքները գլխավոր բանալիով, կրակել աղեղով և անձայն շարժվել: Ազատության ճանապարհին Նորդը ձեզ կտանի այնպիսի վայրեր, որտեղ դուք կարող եք վարժվել ձեր համազգեստին և նաև հանդիպել մի քանի դաշնակիցների: Բայց նույնիսկ մի մտածեք ձեր ճանապարհին հանդիպած առաջին կերպարներին հարվածելու մասին, քանի որ... նրանք կարող են հարձակվել ձեզ վրա՝ պաշտպանվելով:

Ինչպես արդեն հասկացաք, «Դեպի ազատություն» առաջին պատմվածքի որոնումը յուրատեսակ թրեյնինգ է: Ձեր առաջին հաջող առաջադրանքի ավարտը կլինի ելքը քարանձավից, որը ձեզ կտանի դեպի խաղի ամբողջովին բաց աշխարհ, որտեղից կսկսվի երկար ու անհավանական արկածը։

Փոթորիկից առաջ

Մինչ քարանձավը լքելու ժամանակ կունենաք, ձեզ համար արդեն պատրաստվել է «Փոթորիկից առաջ» հաջորդ առաջադրանքը, որը կցուցադրվի որպես հիմնական և կհայտնվի ամսագրում։ Այս առաջադրանքի ամենախաբուսիկ կողմերից մեկն այն է, որ ձեր հավատարիմ գործընկեր Նորդը ձեզ կասի, որ ժամանակն է, որ նա հեռանա ձեզանից: Դուք չպետք է լսեք նրան և ուրախությամբ շտապեք բաց աշխարհ, հետևեք նրան ճանապարհով, նա ձեզ կտանի դեպի երեք քար, որոնցից մեկը դուք պետք է ակտիվացնեք: Քարերը պատասխանատու են երեք հիմնական արդյունաբերության «մղման» 20%-ով մեծացման համար՝ գող, մոգ, ռազմիկ:

Եթե ​​շարունակեք հետևել Նորդին, նա ձեզ կտանի դեպի Ռիվերվուդ անունով մի գեղեցիկ գյուղ, որտեղ նա ձեզ կծանոթացնի իր ընտանիքի հետ, կկերակրի և գիշերելու համար կացարան կապահովի: Մի շտապեք լքել այն պանդոկը, որտեղ դուք պատսպարվել եք և զրուցել բոլոր առկա NPC-ների հետ, նրանք ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմեն աշխարհում տեղի ունեցողի մասին: Նաև Նորդի և նրա ընտանիքի հետ զրույցի վերջում ձեզ կառաջարկվի գնալ Ուայթրուն և հետ բերել այն սակավ լուրը, որ վիշապը հարձակվել է Հելգենի վրա։ Բայց եթե մի քիչ էլ մնաք գյուղում, տեղի պանդոկի և դարբնոցի ղեկավար Ալվորը ձեզ կծանոթացնի դարբնության տարրական գիտելիքներին, որոնք ապագայում ձեզ օգտակար կլինեն յուրահատուկ զենքեր և զրահներ ստեղծելու համար։

Ուայթրուն գնալուց հետո՝ ստուգելով կողմնացույցի ցուցիչը, մոտեցեք դարպասի պահակին և ասեք, որ Ռիվերվուդից վատ լուրով եք եկել Ջարլ։ Պահակը ձեզ թույլ կտա ներս մտնել քաղաք, որտեղ դուք պետք է գնաք Dragon's Reach-ի բարձր ամրոցը, որը կանգնած է գագաթին: Այնտեղ՝ գլխավոր սրահում՝ գահի վրա, դուք կգտնեք Ջարլը։ Դուք պետք է խոսեք նրա հետ:

Քամոտ Պիկ

Jarl-ի հետ երկար զրույցից հետո, թե ինչ է կատարվում շրջակա տարածքում, նա ձեզ ուղիղ կուղղորդի դեպի Ֆարենգարը՝ կախարդ և ալքիմիկոս, ով երկար տարիներ ուսումնասիրում է վիշապներին, նա կօգնի ձեզ հասկանալ խնդիրը։ Ֆարենգարի սենյակում կարող եք գտնել Ալքիմիա և Հմայիչ սեղաններ: Ֆարենգորի հետ խոսելուց հետո ամսագրում կհայտնվի նոր որոնում՝ «Windy Peak», որը ձեզ կուղարկի նոր վայր, որտեղ դուք պետք է ստանաք Dragonstone:

Այդ նույն Քամոտ գագաթը գտնելու համար դուք դեռ պետք է սերտորեն աշխատեք քարտեզի և կողմնացույցի հետ: Տաճարը գտնվում է լեռան գագաթին։ Վերելքի վրա ձեզ կսպասեն հակառակորդների երկու խումբ, որոնց հետ գործ ունենալը դժվար չի լինի։ Հենց որ հանդիպեք մեծ կլոր դարպասի, ազատ զգալ ներս մտնել, սա նշանակում է, որ դուք այնտեղ եք։ Ներս մտնելով՝ պարզ է դառնում, որ տեղանքը ժամանակին շատ հարուստ և գեղեցիկ է եղել։ Ժայռապատկերներից ու բոլոր տեսակի որմնանկարներից պարզ է դառնում, որ այստեղ վաղուց պաշտել են վիշապներին։ Առաջին սենյակում ավազակները ձեզ կսպասեն կրակի մոտ, զբաղվեք նրանց հետ։ Ինչքան խորանաս, այնքան թշնամիները ավելի վտանգավոր կդառնան։ Dragonstone-ի ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք պայքարել սարդերի և կմախքների դեմ:

Նաև քարի ճանապարհին դուք կհանդիպեք երկու գլուխկոտրուկների, որոնց սկզբունքները գրեթե նույնն են։ Թե՛ առաջինում, թե՛ երկրորդում անհրաժեշտ է նկարները դասավորել ճիշտ հերթականությամբ։ Առաջին գլուխկոտրուկը ամենևին էլ դժվար չէ, և եթե ուշադիր նայեք այն սենյակին, որտեղ այն գտնվում է, հեշտությամբ կգտնեք անհրաժեշտ նկարները։ Երկրորդ գլուխկոտրուկն ավելի բարդ է, և դրան տանող ճանապարհն անցնում է սարդերի և սարդոստայնով ծածկված բազմաթիվ միջանցքների միջով: Սարդերի հետ գործ ունենալուց հետո մի մոռացեք ազատել ավազակին ցանցից: Մի լսեք, թե ինչ է նա ասում, անմիջապես ուղարկեք նրան հաջորդ աշխարհ և վերցրեք այն իրը, որն անհրաժեշտ է լուծելու երկրորդ գլուխկոտրուկը՝ վիշապի ճանկը: Երկրորդ գլուխկոտրուկը լուծելու համար պարզապես ուշադիր ուսումնասիրեք ձեր վերցրած ճանկը, և դիզայնի ցանկալի համադրությունը, որը դուք պետք է դնեք անսովոր կողպեքով դռան վրա, հենց դրա վրա կլինի:

Դռան հետևում դուք կհանդիպեք բազմաթիվ թշնամիների, որոնք հսկում են ձեր հիմնական նպատակը տանող ճանապարհը: Զբաղվելով բոլոր անախորժություններից՝ դուք ի վերջո կհայտնաբերեք մի մեծ գեղեցիկ սենյակ, որը նման է քարանձավին, որի մեջտեղում դուք կգտնեք կիսաշրջանաձև քար, որի վրա փորագրված են հնագույն վիշապի գրություններ: Կարդացեք հատվածը՝ դիպչելով մակագրությանը, որից հետո ստիպված կլինեք կռվել Draugr Lord-ի հետ։ Ճակատամարտը բավականին բարդ է լինելու, բայց եթե խուճապի չմատնվեք և ուշադիր կռվեք, ապա հաղթանակը ձերը կլինի։ The Dragonstone-ը կիջնի ընկած Skeleton Lord-ից և որոնումը կավարտվի: Ամբողջ տեղանքով հետ գնալու իմաստ չկա: Վերջին ճակատամարտի վայրի մոտ դուք կգտնեք երկրորդ ելքը, որը տանում է դեպի Skyrim: Այստեղից վերադարձեք Dragon's Reach՝ օգտագործելով արագ ճանապարհորդություն, որը կարող եք օգտագործել՝ բացելով քարտեզը: Խոսիր Ֆարենգորի հետ և տուր նրան քարը։ Պատրաստվեք վիշապի հետ ձեր առաջին ճակատամարտին:

Վիշապ երկնքում

Զրույցից հետո հետևեք Ֆարենգորին, նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի ճանապարհին։ Որոշ ժամանակ անց մի պահակ կներխուժի ամրոց և կասի, որ վիշապը հարձակվել է դիտաշտարակներից մեկի վրա։ Դրանից հետո դուք պետք է լքեք ամրոցը և հետևեք Արիլեթ անունով ջոկատի ղեկավարին: Դուք և մի քանի այլ զինվորներ կգնաք աշտարակ՝ կռվելու վիշապի դեմ: Հենց որ վիշապի հանդիպեք, վազեք աշտարակի ներս և թաքնվեք նրա կրակոտ հարձակումներից: Քանի դեռ վիշապը օդում է, կրակեք այն նետերով: Երբ վիշապը գետնին է, փորձեք մնալ նրա պոչի մոտ և հարվածեք նրան հետևից: Մի մոռացեք մյուս պահակների մասին, ովքեր հաճախ շեղում են վիշապին, օգտվեք այս թուլության պահերից և վերջացրեք ձեր թեւավոր հակառակորդին: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ճակատամարտը շատ պարզ կլինի։ Վիշապին սպանելուց հետո առաջին վիշապի լացը հասանելի կդառնա ձեզ իր կլանված հոգու հետ միասին: Լացը կկոչվի «Անխիղճ ուժ»։

Այժմ վերադառնաք բանկա և պատմեք նրան ձեր հաղթանակի մասին: Այս որոնումների համար պարգևը կլինի Թանեի տիտղոսը՝ մի տուն Ուայթրունում, ինչպես նաև Լիդիա անունով առաջին անձնական վարձկանը, ով կուղեկցի ձեզ ձեր արկածների մեջ մինչև իր մահը:

Ձայնի ուղին

Ձեր հաջորդ խնդիրը կլինի հասնել գորշ մորուքներին՝ հնագույն իմաստուններին, ովքեր ապրում են հեռու դեպի արևելք՝ լեռներում: Այս իմաստունների տաճար մտնելը հեշտ չի լինի, քանի որ... նրանց տանող ճանապարհը լեռան բարձր ոլորապտույտ արահետով է: Քարտեզի ուղին ամենահարմար ձևով չի ցուցադրվում, ուստի այն ամենը, ինչ դուք կարող եք անել, այն է, որ կողմնացույցի օգնությամբ կառչեք դեպի Ուայթրունի արևելք տանող ճանապարհը, մինչև հանդիպեք մի քանի տրոլների, որոնք կարող են ձեզ համար մահացու հակառակորդներ դառնալ։ . Ուստի, եթե վստահ չեք ձեր հերոսի ուժերին, ապա ավելի լավ է փախչել և անընդհատ շարժվել դեպի վեր։

Տաճար հասնելուց հետո խոսեք մոխրագույն զգեստավոր իմաստուններից մեկի հետ: Այն բանից հետո, երբ նրանք իմանան, որ դուք հաղթել եք վիշապին, նրանք ձեզ կառաջարկեն նախաձեռնություն, որից հետո ձեր հերոսը պետք է ապացուցի, որ ունակ է ճիշտ վարվել ճիչերի հետ: Մի քանի պարզ ուսուցման թեստերից հետո դուք կստանաք նոր լաց՝ Swift Dash, որը թույլ կտա ակնթարթորեն շարժվել կարճ տարածություններով: Մոխրագույնների առաջին թեստն ավարտելուց հետո ձեզ հասանելի կդառնա վերջին թեստը՝ Յուրգենի շչակը ստանալու համար։

Յուրգենի եղջյուր

Շչակ ստանալը հեշտ գործ չի լինի։ Այն գտնվում է Ուստենգրևի դամբարանում, Հյաալմարչի ճահճոտ տարածքում։ Մենք ստուգում ենք քարտեզը և գնում ուղիղ դեպի գերեզման: Դամբարանը բարդ զնդան է՝ իր գաղտնիքներով ու թակարդներով: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի գլուխկոտրուկների, որոնք հեշտությամբ կարող եք լուծել վերջերս ձեռք բերված լացի՝ Swift Dash-ի և սովորական ուշադրությամբ:

Երբ անցնեք բոլոր փորձությունները ձեր ճանապարհին և հասնեք Ուստենգրևի գերեզմանին, կտեսնեք, որ ինչ-որ մեկն արդեն վերցրել է Յուրգենի եղջյուրը: Քվեստը չի հաջողվի, բայց շչակի փոխարեն գրություն կլինի, որում որոշակի ընկեր կհրավիրի ձեզ այցելել Ռիվերվուդի պանդոկ:

Ռիվերվուդ վերադառնալուց հետո գնացեք պանդոկ և գիշերվա համար սենյակ վարձեք ձեղնահարկում: Հենց որ մտնեք ձեր սենյակ, Դելֆինը կմիանա ձեզ և կխնդրի հետևել իրեն։ Նա ձեզ կտանի գաղտնի սենյակ, որտեղ կսկսվի շատ շփոթեցնող երկխոսություն, որը պետք է ավարտվի մինչև վերջ, այլապես նոր պատմության որոնումը չի հայտնվի ամսագրում: Խոսեք Դելֆինի հետ, մինչև նա ասի «Լավ, ես պատրաստ եմ գնալու»: Դրանից հետո կսկսվի լրացուցիչ խնդիր, որը կանդրադառնա հիմնական սյուժեի վրա:

Բլեյդ մթության մեջ

Դելֆինը շեղբերների ներկայացուցիչներից է, ով երկար ժամանակ տարակուսում էր վիշապների առաջացման պատճառի շուրջ։ Նրա հիմնական փաստարկն այն փաստն է, որ վիշապները հայտնվում են ոչ մի տեղից, այլ պարզապես վերածնվում են մութ մոգության օգնությամբ: Հարության առեղծվածի մասին իմանալու համար Դելֆինի հետ կգնաք Քին Գրոուվ:

Դելֆինի հետ պուրակ հասնելուց հետո ձեզ կսպասի տարօրինակ նկար՝ ձեր աչքի առաջ վիշապներից մեկը հարություն կտա մյուսին, որից հետո նորից կռիվ կլինի կրակ շնչող թշնամու հետ։ Վիշապին սովորական սխեմայով հաղթելուց հետո Դելֆինն այլևս չի կասկածի, որ դու Վիշապածինն ես և քեզ կտա Յուրգենի եղջյուրը, ինչպես նաև քեզ նոր առաջադրանք կտա։ Բայց նախքան Դելֆինի նոր առաջադրանքը ստանձնելը, ավելի լավ է գնալ գորշ մորուքների մոտ և ավարտել ձեր մարզումները:

Յուրգենի եղջյուր (Վերջ)

Ճամփորդեք դեպի Բարձր Հրոտգար՝ Գորշ մորուքների տաճար և այնտեղ գտեք գլխավոր իմաստունին, որը գտնվում է ինչ-որ տեղ տաճարի ներսում (կողմնացույցը երբեմն ճշգրիտ ցույց չի տալիս նրան, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք նայել): Տալով Յուրգենի եղջյուրը, իմաստունը ձեզ կհռչակի վիշապածին և կսովորեցնի ձեզ նոր աղաղակ՝ Անխիղճ ուժ: Ճիչը ստանալուց հետո մենք վերադառնում ենք Դելֆինի առաջադրանքին։

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Թերևս խաղի ամենաշփոթեցնող, բայց, այնուամենայնիվ, հետաքրքիր առաջադրանքներից մեկը: Ռիվերվուդ վերադառնալուց հետո Դելֆինը ձեզ կուղղորդի դեպի Թալմորի դեսպանատուն, որտեղ ձեզ հարկավոր է ավելին իմանալ վիշապների վերադարձի մասին: Դեսպանատունը գտնվում է Solitude քաղաքում, որի մոտ դուք կհանդիպեք Մելբուրնին, որը կօգնի ձեզ մուտք գործել դեսպանատուն որպես հյուր։ Այս քվեստը յուրահատուկ է նրանով, որ ավելի լավ է այն ավարտին հասցնել գաղտագողի ռեժիմով, քանի որ... Պահակները զենքով և ծանր զրահներով չեն թողնի դեսպանատուն ներս։ Այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է ձեր գույքագրման մեջ, կարող է տրվել Melborn-ին, որը կհամոզվի, որ դուք այն գտնեք դեսպանատան տարածքում ժամանելուն պես:

Մելբորնի հետ զրուցելուց հետո մենք նորից գնում ենք Դելֆին, որը ձեզ կտանի դեսպանատուն և կզբաղվի մնացած բաներով։ Դեսպանատուն ժամանելուց հետո պահակին ցույց տվեք Մելբորնից ստացած անցաթուղթը և գնացեք գլխավոր սրահ, որտեղ տեղի է ունենում բանկետը: Խոսեք բարմենի հետ, ով արդեն սպասում է ձեզ, և նա ձեզ խորհուրդ կտա շեղել պահակախմբի ուշադրությունը, որպեսզի նա կարողանա ձեզ գաղտագողի խոհանոցով մտնել դեսպանատան խորքը: Պահակների ուշադրությունը շեղելու համար բավական հարբած հյուրի համար խմիչք գնեք, որից հետո նա կհամաձայնի մի քիչ աղմուկ հանել ու գրավել պահակների ուշադրությունը։ Շփոթության ժամանակ բարմենի հետևից գնացեք խոհանոց, որտեղ կգտնեք Մելբորնի թողած սարքավորումները։ Այնուհետև բարմենը կբացի անցումը հետագա:

Այժմ շարժվեք տեղանքով, ճանապարհին մաքրելով բոլոր պահակները: Ավելի լավ է դա անել գաղտնի։ Այնուհետև դուրս եկեք բակ, որտեղ ձեզ նորից սպասում է թշնամիների մեկ այլ խումբ: Բակը մաքրելուց հետո իջեք խոշտանգումների սենյակ, չեզոքացրեք մի քանի թշնամիներ և մի մոռացեք ստուգել մի քանի սնդուկներ ճանապարհին: Այս վայրում քարտեզի վրա ցուցիչներ չկան, այնպես որ պարզապես խոսեք ճաղերի հետևում գտնվող տղամարդու հետ: Բանտարկյալին ազատ արձակելուց հետո նա ձեզ կարճ ճանապարհ կառաջարկի դեսպանատնից դուրս գալ և ճանապարհին ձեզ կասի ձեր հիմնական առաջադրանքի վերաբերյալ անհրաժեշտ տեղեկությունները։

Առնետը անկյուն է գցել

Գնացեք Ռիվերվուդ և կիսվեք բանտարկյալից ստացած տեղեկությունները Դելֆինի հետ: Որից հետո նա ձեզ առաջադրանք կտա՝ գտնել Էսբերնին, որը գտնվում է Ռիֆթեն քաղաքում։ Riften-ը յուրահատուկ և շատ գեղեցիկ վայր է, որը ինչ-որ չափով հիշեցնում է Վենետիկը: Ռիֆթենը նույնպես գողերի քաղաք է։

Էսբերնը գտնելու համար նախ պետք է Բրինյոլֆին գտնել Bee and Sting պանդոկում: Կարճ զրույցից հետո Բրինյոֆը ձեզ կխնդրի միանալ գողերի գիլդիային և անցնել մի քանի թեստեր: Հիմնական խնդիրն ուղղակիորեն կապված է Գողերի գիլդիայի որոնումների ավարտի հետ, այնպես որ դուք այլ ելք չունեք, քան համաձայնվել Բրինյոֆի առաջարկի հետ: Brynjolf-ի որոնումն ավարտելուց և ձեր գողական հմտությունները մի փոքր բարձրացնելուց հետո դուք ճանապարհ կբացեք դեպի Ռիֆտենի տակ գտնվող բանտային համակարգը, որտեղ կլինեն շատ սենյակներ և ուղիներ, որոնցում դուք կարող եք սպանել ձեր ճանապարհին գտնվող բոլոր թշնամիներին: Ճանապարհը հեշտ ու երկար չի լինի, բայց արահետի վերջում քեզ սպասում է վերջին սենյակը, որում գտնվում է Էսբերնը։ Խոսիր նրա հետ, ասա նրան, թե ով է քեզ ուղարկել, և նա կբացի դուռը քո առաջ և նաև շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։ Այն բանից հետո, երբ Էսբերնը կբացի դուռը, կսկսվի նոր խնդիր:

Ալդուինի պատը

Այժմ ժամանակն է դուրս գալ մակերես, բայց փախուստի ժամանակ սենյակ կներխուժեն Թալմորի պահակները, որոնց հետ դուք ստիպված կլինեք մասնակցել ճակատամարտի: Չնայած այն հանգամանքին, որ Էսբերնը հիանալի է տիրապետում մոգությանը և օգնում է մարտերում, հետևեք նրա առողջության բարին և պաշտպանեք նրան ամեն կերպ, քանի որ... եթե նա մահանա, ապա առաքելությունը կտապալվի:

Զնդաններից դուրս գալուց հետո Էսբերնին տարեք Ռիվերվուդ՝ զրուցելու Դելֆինի հետ: Զրույցից հետո ձեր հերոսը և երկու ուղեկիցները կգնան Ալդուինի պատի մոտ։ Դեպի այս վայր տանող ճանապարհը պատահական է և շատ երկար, այնպես որ պատրաստվեք արկածների և պահեստավորեք պաշարները: Հասնելով «Ալդուինի պատ» տեղանքին, դուք կհանդիպեք երկու պարզ հանելուկների. Առաջինը շատ պարզ է, եթե ցուցաբերեք առավելագույն խնամք և գտնեք երեք նշանների գծագրեր այն տարածքում, որոնք պետք է տեղադրվեն կամրջի մոտ գտնվող քարե վահանակի վրա: Կամուրջն անցնելուց հետո ձեզ կսպասի երկրորդ հանելուկը, որը կարելի է անվանել թակարդ։ Այս հանելուկը լուծելն ավելի հեշտ է, քան առաջինը։ Դա անելու համար հարկավոր է միայն ոտք դնել հատակին դրված պանելներին, որոնք պատկերում են Վիշապածնի խորհրդանիշը: Վերջին վահանակի վրա ոտք դնելով թակարդը կանջատվի:

Առաջադրանքի վերջում Էսբերնը մի ամբողջ էքսկուրսիա կտա աշխարհի պատմության մեջ, որից հետո կսկսվեն երկար երկխոսություններ, որոնցից, ամենայն հավանականությամբ, դուք քիչ բան կհասկանաք։ Հետևաբար, առաջադրանքը կատարելուց հետո գնացեք տաճար Գորշ մորուքների մոտ:

Աշխարհի կոկորդը

Ամենատաղտկալի գործերից մեկը, որում ուղղակի հսկայական երկխոսություն կա, որից հեշտությամբ կարող ես քնել։ Ձեր կյանքը հեշտացնելու համար անմիջապես ասենք, որ երկխոսության շարանը պետք է զարգացնել «Պաարթուրնաքս» թեմայի շուրջ։

Դեպի Պարթուրնաքս տանող ճանապարհը անսովոր ու շատ թանձր մառախուղի մեջ է, որը բացասաբար է անդրադառնում հերոսի վրա։ Բայց գորշ մորուքների հետ խոսելուց հետո նրանք ձեզ նոր լաց կսովորեցնեն, որը կօգնի մաքրել մառախուղը: Ճանապարհի վերջում, հենց վերևում, պատրաստվեք հանդիպելու գլխավոր «Գորշ մորուքին»: Այս պահին տեղի կունենա շատ անսպասելի և կարևոր սյուժետային շրջադարձ, որը մենք չենք նշի։

Հնագույն գիտելիքներ

Մենք վերադառնում ենք դեպի Էսբերն Ալդուինի պատը և պատմում նրան հին մագաղաթի մասին, որի մասին պատմել է Պարթուրնաքսը: Էսբերնը ձեզ կուղարկի աճպարարների քոլեջ՝ մագաղաթը գտնելու համար, քանի որ... Միայն նրանք Skyrim-ում գիտեն, թե ինչի մասին է խոսքը, քանի որ նրանք ունեն ամենահին գրադարանը։ Գիլդիան գտնվում է շատ հեռու, ուստի ավելի լավ է ձի նստել։ Հենց որ հասնեք Մոգերի գիլդիայի դռներին, կարող եք միանալ Մոգերի քոլեջին, այլապես չեք կարողանա ներս մտնել: Համաձայնեք մուտքի պայմաններին և ցուցադրեք ձեզանից պահանջվող հմտությունը: Ցույցից հետո ձեզ թույլ կտան անցնել, և դուք կարող եք հասնել հրաշագործների գրադարան, կամ կարող եք շարունակել հրաշագործների համար հետաքրքիր լրացուցիչ որոնումների ճյուղը: Խոսեք գիլդիայի ղեկավարի՝ Ուրագ գրո-Շուբամի հետ, պատմեք նրան մագաղաթի մասին, որպեսզի ստանձնի «Շալիդորի գործերը» առաջադրանքը:

Շալիդորի ստեղծագործությունները

Հետևեք նշանին և գնացեք հաջորդ զնդանները, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի ստանալ անհրաժեշտ գրառումները: Տեղանքում դուք կգտնեք արդեն ծանոթ հանելուկներ և թակարդներ, որոնք լուծվում են նույն կերպ, ինչպես նախկինում հանդիպածները ճանապարհին:

Նաև այդ վայրում դուք կհանդիպեք մեկ շատ ուժեղ թշնամու՝ ի դեմս կմախքի, որն անընդհատ հարություն է առնելու: Նրա հետ պայքարելու մարտավարություն կամ հատուկ գաղտնիք չկա: Պարզապես սպանեք նրան մի քանի անգամ, մինչև նա ամբողջովին մահանա: Վերցրեք Շալիդորի գրառումները և վերադարձեք Մոգերի գիլդիա: Ուրագ գրո-Շուբամը կասի, որ իրեն մի երկու օր է պետք, որ ռեկորդները դասավորի։ Գնացեք քնելու կամ լրացրեք լրացուցիչ որոնումներ, ապա վերադարձեք Ուրագ գրո-Շուբամ և կարդացեք նրա գրասեղանի գիրքը, որից հետո կսկսվի նոր որոնում:

Սովորականից այն կողմ

Գրքում կխոսվի մի գիտնականի մասին, ով ուսումնասիրել է հնագույն ցեղի՝ Դվեմերի տեխնոլոգիան: Դուք պետք է գտնեք այս գիտնականին: Քարտեզի վրա, հյուսիսից ավելի մոտ, կնշվի մի կետ, որտեղ դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը:

Դվեմեր զնդանների մոտ դուք կգտնեք մի գիտնականի, ում հետ զրուցելուց հետո դուք կստանաք Դվեմեր խորանարդ և գնդակ, ինչպես նաև նոր ուղղություն, որով կարող եք շարժվել: Հաջորդը դուք պետք է հաղթահարեք Dwemer dungeons համակարգը, որը լի է վտանգներով և շատ արժեքավոր իրերով:

Ճանապարհի հենց վերջում դուք կգտնեք հսկայական սենյակ անհասկանալի սարքով, որը հստակ աշխատում է մեխանիզմի օգնությամբ։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ դուք կգտնեք սարքի կառավարման վահանակ, որի մեջ պետք է տեղադրեք առաքելության սկզբում ստացված խորանարդը: Այժմ, օգտագործելով փորձարկման և սխալի մեթոդը, դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես նվագել շատ անսովոր, բայց բավականին տրամաբանական «գործիք»: Հաջող «խաղից» հետո ձեզ անհրաժեշտ ձայները կձայնագրվեն խորանարդի մակերեսին, ասես ձայներիզում: Վերադարձրեք խորանարդը խելագար գիտնականին, և առաջադրանքը կավարտվի:

Ալդուինի անեծքը

Գիտնականն օգնեց մեզ վերականգնել մագաղաթի գրությունը, այժմ մենք պետք է գնանք Աշխարհի կոկորդի գագաթը, որտեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի կարդալ մագաղաթը։ Մագաղաթը կարդալուց և կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո դուք կռիվ կունենաք հենց Ալդուինի՝ վիշապների առաջնորդի հետ։ Բայց մի վախեցեք, նրա հետ կռիվը բավականին հեշտ է։ Ալդուինի հետ ճակատամարտից առաջ ձեզ հասանելի կդառնա նոր բղավոց՝ Dragon Slayer, որով դուք կարող եք Ալդուինին երկնքից երկիր իջեցնել ամեն իմաստով։ Մարտական ​​մարտավարությունը շատ պարզ է. օգտագործեք բղավել, քանի դեռ վիշապն օդում է, այնուհետև ավարտեք այն գետնին ընկնելուց հետո ձեր ամենահզոր զենքով կամ մոգությամբ: Այն բանից հետո, երբ Ալդուինի կյանքի բարը սպառվի, նա կթռչի և կասի ձեզ, որ անհնար է սպանել նրան:

Ընկած

Ալդուինի հետ ճակատամարտից անմիջապես հետո խոսեք Պարթուրնաքսի հետ, ով ձեզ կասի, թե ինչպես կարելի է մեկընդմիշտ հաղթել վիշապին։ Հաղթելու համար ձեզ հարկավոր կլինի Jarl-ի օգնությունը, ում մոտ պետք է գնալ հաջորդը:

Անվերջ ժամանակ

Եվ կրկին, բավականին պարզ որոնում, որը լցված է հսկայական թվով երկխոսություններով, որոնք արժե լսել շատ ուշադիր: Խոսեք Jarl-ի հետ կատարվածի մասին, և նա կօգնի ձեզ, բայց միայն այն բանից հետո, երբ պատերազմը դադարի Skyrim-ում: Հաջորդը, դուք պետք է անեք անհնարինը` չափեք երկու պատերազմող խմբակցությունները: Պատերազմն ավարտելու համար դուք ունեք երեք տարբերակ՝ կողմնորոշվել կայսերականների, Storm Brothers-ի կողքին կամ մնալ չեզոք: Եթե ​​չեզոք մնանք, ապա ամեն ինչ կավարտվի ամենախաղաղ ճանապարհով, ուստի մենք գնում ենք գորշ մորուքների մոտ և հայտարարում խաղաղության բանակցությունների սկիզբը։ Հետո գնում ենք երկու կողմերի ղեկավարների մոտ և ստիպում նստել բանակցությունների սեղանի շուրջ։ Այնուհետև մենք վերադառնում ենք տաճարում գտնվող Գորշ մորուքների մոտ և դիտում հանդիպումը: Բանակցությունները տեղի են ունենում բարձրաձայն, սակայն, այնուամենայնիվ, տանում են դեպի հրադադար երկու կողմերի միջև, որից հետո խնդիրը հաջողությամբ կավարտվի։ Բայց ամեն ինչ այնքան էլ վարդագույն չէ, խաղաղության ավարտից հետո Դելֆինը կմոտենա քեզ և կասի, որ Պարթուրնաքսին պետք է սպանել։ Դուք կարող եք զբաղվել Paarthurnax-ի հետ, եթե ցանկանում եք, հիմնական սյուժեն ավարտելուց հետո:

Ընկած (Շարունակություն)

Հաջորդը, դուք պետք է բռնեք վիշապին Օդահվիինգին, որը կարող է ձեզ տանել Ալդուինի որջ՝ Աշխարհի կուլ տալու տուն: Օդահվիինգը գրավելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի Ջարլի օգնությունը, ով արդեն թակարդ է պատրաստել վիշապի համար։ Մենք հետևում ենք Jarl-ին ճիշտ տեղում և օգտագործում ենք մեր սովորած նոր ճիչը՝ Call Dragon: Զանգից հետո Odahviing-ը կսկսի թռչել ձեր շուրջը, որը դուք պետք է տապալեք՝ օգտագործելով Dragon Slayer բղավոցը: Այն բանից հետո, երբ դուք վայր գցեք Օդահվիինգին, ձեզ հարկավոր չէ վերջացնել նրան, այլ աստիճանաբար հետ շարժվեք դեպի Ջարլը՝ օգտագործելով Dragon Slayer-ը՝ վիշապին գետնին պահելու համար: Օդահվիինգը այլ ելք չի ունենա, քան հետևել ձեզ, մինչև նա չընկնի Ջարլի պատրաստած թակարդը:

Աշխարհի ուտողի տուն

Մինչ վիշապը թակարդում է, խոսեք նրա հետ և առաջարկեք գործարք: Վիշապը կհամաձայնի, որից հետո դուք պետք է բաց թողնեք նրան՝ ասելով պատշգամբում գտնվող պահակին բացել դարպասը։ Մի անգամ պատշգամբում բարձրացեք Օդահվիինգ լեռը, և նա ձեզ կուղարկի Սկուլդաֆն:

Սկուլդաֆնում ձեզ շատ բարդ տեղ է սպասում, որը դուք պետք է մաքրեք Դրագներից և լուծեք մի քանի հանելուկներ: Հանելուկները խնդիրներ չեն առաջացնի, քանի որ... Դուք արդեն հանդիպել եք նմանների, սակայն թշնամիները կարող են զգալիորեն փչացնել ձեր կյանքը։ Հետևաբար, արժե գնալ այս գործին լավ պատրաստված:

Հենց դուռը բացեք պտտվող օղակներով, դրա հետևում պորտալ կբացվի, բայց մի շտապեք ներս մտնել, այլ նախ կռվեք կոշտ թշնամի Նակրինի հետ։ Նակրինին սպանելուց հետո դուք կստանաք յուրահատուկ դիմակ, որը կրելով 20%-ով ավելի քիչ մոգություն կկիրառեք։ Գավաթը ստանալուց հետո անցեք պորտալ:

Սովենգարդ

Դուք հայտնվել եք մահացածների աշխարհում՝ խաղի ամենագեղեցիկ վայրերից մեկը: Հետևեք ցուցանակին, մինչև հանդիպեք Ցունային, նա ձեզ կխնդրի թեստ անցնել, որպեսզի մտնեք հինների սրահ։ Համաձայնվել.

Վիշապասպան

Մի նյարդայնացեք և հավաքեք ձեր ողջ կամքը, դուք հասել եք հիմնական սյուժեի վերջին գլուխը: Առջևում Ալդուինի հետ վերջնական ճակատամարտն է, որն այնքան էլ դժվար չի լինի, եթե օգտագործեք ճիչը՝ Clear Sky, որը կարող է ցրել մառախուղը: Գլխավոր վիշապին հաղթելուց հետո խոսեք Ցունի հետ, և նա ձեզ կվերադարձնի ողջերի աշխարհ։ Այս պահին խաղը կշարունակվի, և դուք կկարողանաք կատարել խաղի բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները:

Skyrim-ը հսկայական է, և դրանում շատ անելիքներ կան: Կա կռիվ վիշապների դեմ, պատերազմ անկախության համար (կամ հակառակը) և գիլդիաները, որոնք հուսահատ կարիք ունեն մեր օգնության, և կողմնակի որոնումների անդունդ: Նման աշխարհում մանրամասն ուղեցույցը չի տուժի: Եվ նա ձեր առջև է:



Ալդուին ժայռեր!Եվ ահա գալիս է Հելգենը։ Մեր ամբողջ ժողովուրդն արդեն հավաքվել է, միակ բանը, որ պակասում է, վիշապն է։

Այստեղ մենք մաս-մաս կներկայացնենք այն ամենը, ինչ ամենաօգտակարն է ճանապարհորդի համար՝ և՛ հիմնական սյուժեի անցումը, և՛ մնացած ամեն ինչ: Մենք հատուկ ուշադրություն ենք դարձնելու կարևոր ոչ ակնհայտ մանրամասներին և գաղտնիքներին, որոնք հեշտ է անտեսել և բաց թողնել:

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. Ուղեցույցի մի մասը նվիրված կլինի առաջադրանքների ժամանակ հանդիպող սխալներին: Մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչ դժվարություններ կարող են առաջանալ, ինչպես խուսափել դրանցից և, ինչը նույնպես շատ կարևոր է, ինչպես լուծել խնդիրը, եթե չար վրիպակը դեռ բռնել է ձեզ:

Հիմնական սյուժեն

Դեպի ազատություն!

Այսպիսով, մեր հերոսը գերի է ընկել սահմանն անցնելիս։ Մենք բախվեցինք կայսերական դարանին, և այժմ մեզ ապստամբների հետ միասին տանում են մահապատժի։ Մեր կողքի սայլի վրա դիմադրության առաջնորդ Ուլֆրիկն է, նրա ընկեր Ռալոֆը և ձիագող Լոկիրը, որն ընկել է տաք ձեռքի տակ։ Անտառով երկար ճանապարհորդելուց հետո երթը մտնում է Հելգեն։

Այն բանից հետո, երբ սայլերը կանգ կառնեն, և Լոկիրը կխաղա «ձախից երրորդ դիակի» դերը, մենք հնարավորություն կունենանք ընտրել հերոսի ռասան, արտաքին տեսքը, սեռը և անունը:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում սպասել, մինչև զբոսանքի տեսարանը կխաղա ամեն անգամ, երբ կերպար եք ստեղծում, խնայեք անմիջապես սայլակից իջնելուց հետո:

Եվ այդ ժամանակ վիշապ Ալդուինը կթռչի և կքշի բոլորին անտառից: Վայելեք շոուն: Երբ խաղը վերադարձնի վերահսկողությունը, դանդաղ քայլեք դեպի աշտարակ: Շրջապատում բոլորը կձևացնեն, թե շտապում են և խուճապի են մատնվելու, բայց մի անհանգստացեք, եթե նույնիսկ բռնվեք բոցերի հոսքի մեջ, դա մեծ վնաս չի պատճառի: Պարզապես արեք այն, ինչ ասում է Ռալոֆը:



«Սև նետ, դու ինձ երբեք չես հիասթափեցրել: Ուղիղ հարվածեք»:Ո՞ր սուրն օգտագործել: Եվ ամենակարևորը՝ ո՞վ:

Բարձրանալ աշտարակի աստիճաններով, ցատկել պանդոկ և Հադվարի առաջնորդությամբ կամաց-կամաց շարժվել ողջ Հելգենի միջով դեպի զնդանները: Հետո ձեզ կառաջարկեն ընտրություն՝ իջնել զնդան կայսերական Հադվարի կամ ապստամբ Ռալոֆի հետ։ Սա դեռ հակամարտության կողմի ընտրություն չէ, ուստի մեծ տարբերություն չկա:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ: սակայն, եթե նախատեսում եք դարբին դառնալ, ավելի լավ է ընտրել Հադվարին։ Նրան Ռիվերվուդ ուղեկցելը ձեզ հնարավորություն կտա անվճար օգտվել դարբնի պաշարներից:

Այժմ ձեր ձեռքերն ազատ են, և դուք կարող եք վերցնել իրերը և օգնել ձեր ուղեկիցին մարտում: Շարժվեք զնդանի միջով՝ ոչնչացնելով թշնամիներին և հավաքելով այն ամենը, ինչ շուրջը ընկած է:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ: Օգտվեք բոլոր հնարավորություններից՝ ձեռք բերելու զրահների և զենքերի նախնական հավաքածու: Որոշեք, թե կոնկրետ ինչ է ձեզ անհրաժեշտ՝ թեթև զրահ կամ ծանր զրահ: Որոնեք բոլոր մարմիններն ու կրծքավանդակները: Մի շտապեք, նրանք առանց ձեզ չեն սկսի:

Ձեր ուղեկցի հետ միասին դուք կանցնեք զորանոցով (կամ աշտարակով), պահեստով, հարցաքննության սենյակով, որտեղ կարող եք սարքավորել հիմնական բանալին և կհայտնվեք քարանձավում: Այնտեղ թշնամիները կլինեն զինվորներ, սարդեր և արջ (ձեզանից կխնդրեն հանգիստ շրջանցել նրան):

Սա ստորգետնյա անցման ավարտն է, և դրա հետ մեկտեղ որոնումը:

Փոթորիկից առաջ

Այստեղ գալիս է Whiterun-ը՝ Skyrim-ի լավագույն քաղաքը:

Դուք կարող եք անմիջապես զբաղվել ձեր գործով, բայց ավելի լավ է չթողնել ձեր ուղեկիցը. գնացեք նրա հետ Ռիվերվուդ՝ հանդիպելու նոր ընկերներին, դարբին Ալվորին կամ սղոցարանի տիրուհուն՝ Գերդուրին: Եվ մի մոռացեք ընտրել համապատասխան պահապան քար ճանապարհին:

Այժմ, երբ մենք գիտենք վիշապների աշխարհ վերադարձի մասին, լավ կլիներ գնալ Ուայթրուն և այդ մասին պատմել այնտեղ գտնվող ժարլին: Իհարկե, շտապողականություն չկա, դա կարելի է անել առնվազն մեկ տարում:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ: Նույնիսկ եթե դուք չեք պլանավորում անցնել հիմնական պատմության միջով, ավելի լավ է դրա միջով անցնել վիշապներին և ձայնային մոգությանը, որպեսզի կարողանաք կլանել հոգիները, ուսումնասիրել ճիչերը և կուտակել արժեքավոր նյութեր՝ զրահներ պատրաստելու համար:

Առաջադրանքը հեշտ է կատարել՝ անցնում ենք կամուրջով, լեռան երկայնքով բարձրանում ենք ճանապարհով և անցնում բլրի վրայով: Այնտեղ արդեն տեսանելի է Ուայթրուն քաղաքը։ Մտնելու համար խոսեք պահակների հետ։ Բաժակը ապրում է բլրի գագաթին, Dragonsreach ամրոցում:

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. Ճանապարհին դուք կծանոթանաք Ուղեկիցների շքանշանին` մարտիկների գիլդիայի տեղական համարժեքին: Այնուամենայնիվ, այս կարգին միանալը տալիս է և՛ որոշ առավելություններ, և՛ շատ լուրջ թերություններ՝ մասնավորապես լիկանթրոպիա, որը, վրիպակների պատճառով, չի կարող ամբողջությամբ բուժվել: Այսպիսով, նախքան ուղեկիցներին միանալը, համոզվեք, որ հասկանում եք ռիսկը. դուք ռիսկի եք դիմում մազոտ ականջներով շրջել ձեր մնացած օրերին:

Խոսեք տնային կառլի հետ, այնուհետև Յարլ Բալգրուֆ Ավագի հետ:

Քամոտ Պիկ

Ավազակ Արվելը ծեծել և ծեծել է սարդին, բայց չի ավարտել այն: Մենք պետք է ավարտենք արարածը հողաթափով:

Բաժակը ձեզ կուղղորդի Ֆարենգար գաղտնի կրակ անունով մի պալատական ​​հրաշագործի մոտ: Մագը կխնդրի ձեզ գտնել Dragonstone պլանշետը Windy Peak բանտում:

Windy Peak-ը նույն ժայռային կառույցն է, որը մենք տեսանք Ռիվերվուդ տանող ճանապարհին:

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. Եթե ​​դուք արդեն մաքրել եք Windy Peak-ը Ռիվերվուդի վաճառականների որոնումներում և չեք մոռացել այնտեղ տանել Dragonstone-ը, ապա կկարողանաք այն ներկայացնել Ֆարենգարին՝ առանց տեղից դուրս գալու:

Ուինդի Պիկ հասնելու ամենահեշտ ճանապարհը Ռիվերվուդից է: Անցնում ենք կամուրջը, հետևում արահետով, թեքվում ձախ՝ դեպի միայնակ աշտարակ։ Դրանից - աջ և անցուղու միջով: Զնդանի մուտքը հսկում են ավազակները։

Ներսում ձեր թշնամիները նույնպես ավազակներ կլինեն: Եթե ​​անմիջապես չհարձակվեք, այլ լսեք նրանց խոսակցությունը, կիմանաք մութ էլֆ Արվելի մասին, որը վազեց դեպի զնդանի խորքերը։

Փազլների սենյակում, նախքան լծակը քաշելը, պտտեք սյուները «օձ, օձ, կետ» կոնֆիգուրացիայի մեջ:

Առնետների երամի հետ կռվից հետո պատրաստվեք ետ մղել հսկա սարդի հարձակումը, մինչ այդ նույն Արվելի ճիչերը կոկոնի պես կախված են ցանցում։ Կարիք չկա նրա հետ արարողության կանգնել. նա չի պատրաստվում կատարել իր խոստումը։ Սպանեք նրան կամ սպասեք, որ նա ինքն իրեն անհանգստություն խնդրի: Նրա սառը դիակից վերցրու ոսկե ճանկը։

Հետևյալ սենյակներում դուք կսովորեք ճանաչել քարե խորշերում մեռած ձևացող draugr-ին: Կանոնն այստեղ պարզ է. եթե դրուգրը հագուստ է կրում (գոտկատեղի կտորներ), նշանակում է, որ նա իրեն է ձևացնում: Դուք կարող եք կրակել նրա վրա հեռվից: Այստեղ դուք կհանդիպեք թակարդներ՝ դուռ՝ հասկերով և ճոճվող շեղբերով:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ: Եթե ​​ձեր ուղեկիցը շարունակում է վազել նույն թակարդի մեջ և չի կարողանում անցնել դրա միջով, պարզապես թողեք նրան և շարժվեք առաջ: Նա ինքնուրույն կհասնի:

Մեծ սենյակում դուք կարող եք տապալել լամպերը, որոնք կախված են յուղի ջրափոսերի վրա՝ ստեղծելով կրակոտ պատնեշներ և թակարդներ դրուգրի համար: Ջրվեժով սենյակում բացեք վանդակաճաղը և հետևեք հոսքին դեպի քարանձավների խորքերը։ Դուռը գաղտնիքով բացելու համար ուշադիր նայեք Ոսկե ճանկին և կրկնեք ժայռապատկերների կազմաձևը՝ «արջ, թիթեռ, բու»:

Այժմ ձեզ մնում է միայն հաղթել գերեզմանից վեր ելած դրագին և սեպագիր գրությամբ մոտենալով պատին, կլանել Զորության խոսքը։ Ելքը ձախ կողմում է։

ՍԱ ՍԽԱԼ Է. Դուք պետք է կարդաք Ուժի խոսքը պատին կանգնած ժամանակ: Եթե ​​հերոսն այս պահին գտնվում է գաղտագողի վիճակում, ապա ձեզ կարող է բռնել մի չար վրիպակ, որը խանգարում է ձեզ վիշապի քարը հանել վիշապի մարմնից: Եթե ​​սխալ առաջանա, փորձեք պահպանել և բեռնել:

Վերադարձեք Ֆարենգար և մի մոռացեք բերել Ոսկե ճանկը վաճառականներին։ Որպես պարգև՝ ժառլը թույլ կտա հինգ հազար ոսկով տուն գնել քաղաքում։ Բայց ոչ հիմա, այլ միայն հաջորդ քվեստի ավարտից հետո:

Վիշապ երկնքում

«Դովահկիին! Ո՛չ»։

Պահակը վազում է սենյակ և ասում, որ քաղաքի մոտ վիշապ է նկատվել։ Գնացեք բանկա և քննարկեք խնդիրը. նա կհրամայի ձեզ ուղեկցել տնային կառքին և զինվորներին դեպի դիտաշտարակ՝ «վիշապների փորձագետի» դերում (ի վերջո, հերոսն արդեն հանդիպել է մեկին և ողջ է մնացել. ինչու՞ ոչ փորձագետ: )

Դեպի աշտարակ տանող ճանապարհը կլինի երկար, բայց արդյունավետ. իսկապես հայտնվել է Միրմուլնիր անունով կրակ շնչող վիշապը: Այժմ ձեր խնդիրն է ողջ մնալ: Այս մենամարտը, թերեւս, ամենահետաքրքիրներից է, քանի որ Միրմուլնիրը իսկապես վտանգավոր է վաղ մակարդակի հերոսի համար։ Միրմուլնիրը «կրակով բռնկվում է», պոչը ծեծում ու կծում։ Ավելի լավ է նրան հարվածել կողքից, կամ նույնիսկ ավելի լավ՝ հեռվից՝ պատրաստվելով սուզվել աշտարակի մեջ ցանկացած պահի, որպեսզի փրկվես բոցերից:

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. Այնուամենայնիվ, նման մարտերում ավելի լավ է վիշապներին չթողնել պահակներին, այլ գոնե ինչ-որ վնաս պատճառել, այլապես կարող է պատահել, որ վիշապը չկիսվի իր հոգով:

Մահից առաջ վիշապը բարձրաձայն հայհոյում է՝ ասում են՝ իսկապե՞ս բախվել եմ Դովահկիինին։ Հերոսը կսպառի իր հոգին։ Օգտագործեք բղավոցը, և տնային կառլը կհրամայի ձեզ վերադառնալ Ուայթրուն: Քայլեք՝ լսելու «Դովահկիին» հեռավոր ճիչը։ մոտակա սարից։

Ջարլը ձեզ կասի, որ լեռներից եկող աղաղակը Ավագ Հրոթգար վանքից երեցների կանչն է։ Ժամանակն է այցելել տարեցներին: Եթե ​​ուզում ես, վերցրու Լիդիան քեզ հետ՝ քո նոր ուղեկիցը, քո անձնական տնային կարլը:

Ձայնի ուղին

Իսկ հիմա ավագը մեզ կսովորեցնի եղնիկից ավելի արագ վազել։

High Hrothgar հասնելը հեշտ չէ: Ավելի լավ է լեռը շրջանցել հյուսիսից՝ անցնելով Հոննինգ մայրուղու և Վալթեյմի աշտարակի մոտով։ Հետևեք ճանապարհին՝ առանց որևէ տեղ շրջվելու, մինչև կանցնեք Ամոլի բերդը։ Դրա հետևում կամուրջ է լայն ջրվեժի մոտ և պատառաքաղ: Դրա վրա վերցրեք լեռնային արահետը և հաջորդ ճամփաբաժանով նորից թեքվեք աջ: Շարժվեք ճանապարհով ավելի ու ավելի բարձր: Եթե ​​հանդիպեք տրոլի հետ քարանձավի, ուրեմն գրեթե հասել եք ձեր առաջին կանգառին՝ Իվարստեդ գյուղին։

Կամուրջի մոտ կատարեք որոնում՝ մատակարարումներ բարձր Հրոթգարին հասցնելու համար: Բարձրանալ հայտնի Յոթ հազար քայլ ճանապարհով: Դրա վրա հիմնական վտանգը կլինի սառցե տրոլը ճանապարհի կեսին: Եթե ​​դուք զգում եք, որ հերոսը չափազանց թույլ է նման հրեշի դեմ պայքարելու համար, պարզապես շրջեք նրա քարանձավում:

ԽՈՐՀՈՒՐԴ: Դուք կարող եք նաև տրոլլը ձեզ հետ բերել Բարձր Հրոտգար. երեցներն անմիջապես կաղաղակեն նրան մինչև մահ:

Վանքի մուտքի մոտ պաշարները գցեք կրծքավանդակի մեջ (այնուհետև մի մոռացեք վերադառնալ գյուղ ձեր վարձատրության համար): Ներսում քեզ կդիմավորեն մեծերը։ Նրանք կխնդրեն ձեզ բղավել իրենց վրա, իսկ հետո կսովորեցնեն ձեզ Ruthless Force-ի երկրորդ վանկը և Swift Charge-ի առաջին վանկը:

Այն բանից հետո, երբ հերոսը հաջողությամբ կանցնի արագ բացվող և փակվող դարպասներով, ձեզ կտրվի նոր որոնում՝ գտնելու Յուրգեն Քամին կանչողի եղջյուրը: Եղջյուրը գտնվում է Ուստենգրևի դամբարանում։

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. Եթե ​​դուք կարդաք ճանապարհի բոլոր տասը նշանները Հրոթգարի ճանապարհին, ապա վայրի կենդանիները չեն հարձակվի ձեզ վրա 24 ժամ:

Յուրգենի եղջյուր

Նույն սեպագիրը, որտեղ կուսումնասիրենք «ուրվական ձև» բառը։ Ուշադրություն դարձրեք ձախ կողմում գտնվող ջրվեժին, կա մի գաղտնիք.

Յուրգենի եղջյուրը գտնելու համար հարկավոր է անցնել Ուստենգրևի հսկայական զնդանով, որը գտնվում է Մորթալ քաղաքի մոտ։ Խորհուրդ եմ տալիս ձեզ հետ վերցնել ուղեկից, որպեսզի այն ավելի զվարճալի լինի։

Զնդանը մի թումբ է, որի կողքին կա ավազակային ճամբար (ամենայն հավանականությամբ, երբ դուք հասնեք, այնտեղ կռիվ կտան ավազակներն ու աճպարարները)։ Մտնելու համար անհրաժեշտ է իջնել պարուրաձև սանդուղքով։ Ներսում հրաշագործներն են, նրանց զոմբիները և դրուգրերը:

Մաքրել առաջին սրահը, թեքվել ձախ և շարժվել միջանցքներով: Երբ հանդիպեք draugr-ի դեմ պայքարող նեկրոմաներներին, օգնեք թույլերին և վերջացրեք փրկվածներին:

Մաքրեք սենյակները մեծ urns-ով, իսկ հաջորդ մեծ սրահում զբաղվեք սարկոֆագից դուրս սողացող դրուգրով: Դրանից հետո միջանցքները ձեզ կտանեն Ուստենգրևի խորքերը:

Հսկայական քարանձավ իջնելու համար հարկավոր է անցնել ճաշասենյակով։ Երբ տեսնեք լամպերը յուղի վերևում, պատրաստ եղեք օգտագործել դրանք՝ ընտելացնելու իրենց «քնած տեղերից» դուրս սողացող նոր դրուգրին։ Հոգիների հնգագրամով սենյակ նայելու համար ակտիվացրեք երկու բռնակ՝ մեկը ճաղերի կողքին, իսկ մյուսը՝ աջ կողմում՝ պատին, սարկոֆագի կողքին:

Այժմ դուք գտնվում եք մեծ քարանձավում: Այստեղ շատ հետաքրքիր բաներ կան.

  • Լճի ներքև հնչում է Ուժի խոսքը. Եթերականություն (բաց մի թողեք մոտակայքում գտնվող սնդուկը):
  • Ջրվեժի ետևում, հենց նրա կողքին, կա մի գաղտնի սնդուկ և այն հսկում է մի գաղտնի սնդուկ։
  • Գաղտնի տարածք, որին կարելի է հասնել՝ ավերված կամուրջների վրայով սյուների միջև ցատկելով:
  • Հրդեհային թակարդ, որն ամենայն հավանականությամբ կմախք կբռնի։
  • Գահի վրա նստած կմախք՝ մեռած ձևանալով։

Կամուրջի հետևում գլուխկոտրուկ է. Շարժման սենսորներով երեք քարերը բացում են երեք վանդակաճաղեր մեկ միջանցքում: Միջանցքով անցնելու համար հարկավոր է կանգնել կամրջին ամենամոտ քարի մոտ և երկվանկ Swift գծիկով ցատկել ճաղերի միջով՝ ճանապարհին ակտիվացնելով ևս երկու քար։

Յուրգենի եղջյուրը վերադարձավ իր արժանի տեղը, և հերոսը որպես վարձատրություն ստացավ անվճար վիշապի հոգի։

Հաջորդը մեզ սպասում են կրակային թակարդներ և ցրտահար սարդեր, այդ թվում՝ մեկ հսկա: Այնուհետև ձեզ հարկավոր կլինի խաչել ճանապարհը փակող վեբը: Եվ վերջապես մենք հայտնվում ենք այն սրահում, որտեղ պետք է լինի շչակը։ Բայց նա չկա, փոխարենը գրություն կա. Անհայտ անձը հերոսին սպասում է Ռիվերվուդի Sleeping Giant պանդոկի ձեղնահարկում։ Ինչը տարօրինակ է, քանի որ այս վայրը ձեղնահարկ չունի:

Հերոսը տխրեց, բայց անելիք չկար։ Մակերեւույթ դուրս գալով, գնացեք պանդոկ և խնդրեք Դելֆինա անունով տիրոջը վերնահարկում սենյակ տրամադրել, սա կծառայի որպես գաղտնաբառ նույնականացման համար: Լուրջ խոսակցությունից հետո հերոսը ստանում է շչակը և այժմ այն ​​կարող է ապահով կերպով տանել Բարձր Հրոթգար:

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. եթե վանք այցելելուց հետո Յուրգենի եղջյուրը վերադարձնեք զնդան և տեղադրեք այն նույն պատվանդանի վրա, որտեղ վերցրել եք գրառումը, դուք կստանաք վիշապի հոգի անվճար:

Անհրաժեշտ չէ անմիջապես վանք գնալ, նախ կարող եք ավարտել մեկ այլ պատմվածքային որոնում՝ «Blade in the Darkness»: Բայց դեռ խորհուրդ է տրվում այցելել Հրոտգար, քանի որ այնտեղ մեզ ոչ միայն կճանաչեն որպես Վիշապածին, այլեւ կտան Անխիղճ Ուժի վերջին վանկը։

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. Այժմ դուք կարող եք հարցնել երեցներին, թե որտեղից կարող եք ավելի շատ ուղղագրության վանկեր ստանալ. երբեմն նրանք քարտեզի վրա կնշեն պոտենցիալ «ձկան» տեղերը:

Բլեյդ մթության մեջ

Մեկ այլ վիշապ է բարձրացել թմբից։ Այժմ մենք դրանից դուրս կհանենք կմախքը։

Բարդ մաթեմատիկական հաշվարկների միջոցով Դելֆինը պարզել է, թե Սկայրիմի որ վայրում գերեզմանից դուրս կգա նոր վիշապ։ Սա Kin Grove-ն է: Եկ գնանք այնտեղ.

Փայտե ժանյակ պանդոկի կողքին բլրի ստորոտին մեզ կդիմավորի գյուղացի մի կին։ Նա խուճապի մեջ է. բլրի վրա վիշապ է հայտնվել։ Բայց սա դեռ մեր վիշապը չէ, այլ Ալդուինը, ով զբաղվում է նրա հարությամբ։ Ժայռերի վրա ցատկելուց խուսափելու համար օգտագործեք քարի հետևի ճանապարհը, պանդոկի հեռավոր անկյունի մոտ:

Ալդուինի վրա կրակելը օգուտ չունի՝ նա կավարտի իր գործը։ Կեղտոտ անիծելով հերոսին՝ վիշապը հարություն կտա իր մահացած եղբորը՝ Սալոկնիրին, և նա ինքը կթռչի։

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. Այժմ դուք ժամանակ առ ժամանակ կհանդիպեք ոչ միայն վիշապների, այլ Ալդուինի, որոնք մեր աչքի առաջ վերակենդանացնում են վիշապներին:

Որքան շուտ հարձակվեք հարություն առած վիշապի վրա, այնքան լավ՝ նա ժամանակ չի ունենա միս ձեռք բերելու և ուժ ստանալու համար: Բայց նույնիսկ կմախքի Սալոկնիրի հետ կռիվը հեշտ չի լինի թույլ հերոսի համար։ Նա կրակ է թքում, և մոտակայքում աշտարակ չկա, որ թաքնվի։ Եթե ​​վստահ չեք ձեր ուժերի վրա, թող տիկինը (Դելֆինը) առաջ գնա։ Եթե, իհարկե, դու նրան քեզ հետ տարար։

Զրույցից հետո Դելֆինը կենթադրի, որ Ալդմերիայի տիրապետությունը ներգրավված է վիշապների հարության մեջ։ Պարզելու համար, թե արդյոք դա այդպես է, դուք պետք է այցելեք Թալմորի դեսպանատուն:

Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն

Ի՞նչ բաներ տամ էլֆի «մաքսանենգին»: Այո, ամեն ինչ միանգամից!

Դելֆինը խնդիր է դնում՝ մտնել Թալմորի դեսպանատուն։ Նախ, դուք պետք է հանդիպեք Բոսմեր Մալբորնին՝ դեսպանատանը ներկառուցված մեր տղամարդուն (այսինքն՝ էլֆին): Առիթը կլինի դեսպան Էլենվենի կողմից կազմակերպված գալա ընդունելությունը:

Մալբորնը մեզ սպասում է «Ծիծաղող առնետ» պանդոկում՝ «Մենություն»: Նա պահանջում է, որ դուք իրեն տաք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է դեսպանատուն բերել։

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. Դեսպանատանը քողարկվելու համար լավ գաղափար է հագնել Thalmor-ի գլխարկով հագուստներ: Բայց այս հագուստը կօգնի միայն նրանց, ովքեր չունեն պոչ, ժանիք կամ թեփուկ։

Դուք կարող եք Malborn-ին տալ պայուսակի ամբողջ պարունակությունը, նույնիսկ հագուստը: Սա հարմար է, քանի որ այդ դեպքում ամեն ինչ կարող եք տանել տեղում՝ դեսպանատանը։ Դելֆինը մեզ կտրամադրի նոր հագուստ և հրավեր, ում հետ մենք հանդիպում ենք ախոռներում՝ քաղաքի դարպասների կողքին։ Այնտեղ նստում ենք կառքը և գնում դեսպանատուն։ Հրավերը ներկայացնում ենք պահակին.

Ինքը՝ Էլենվենը մեզ կդիմավորի ներսում։ Մալբորնը հենց այնտեղ է, նա բարմենն է: Որպեսզի էլֆը մեզ խոհանոցով տանի դեսպանատան «անվտանգության» հատված, պետք է շեղել հանրությանը։ Դա անելու մի քանի եղանակ կա, բայց ամենահեշտ ձևն է ուղղակիորեն խնդրել Redguard Razelan-ին զվարճացնել մարդկանց: Խմեք նրան և երբ շոուն սկսվի, Մալբորնի հետ գնացեք խոհանոց։ Ճանապարհին վերցրեք ձեր իրերը կրծքավանդակից:

Այնուհետև կա երկու տարբերակ՝ կա՛մ ներխուժել Էլենվենի անձնական խցիկը քաշած թուրը, կա՛մ գաղտագողի այնտեղ: Երկրորդն ավելի դժվար է. Նախ պետք է սպասել, որ զրուցող պահակները հեռանան, այնուհետև գաղտագողի թաքնվեք հրաշագործի մեջքի հետևում երկրորդ հարկում: Դեսպանատան և սոլյարիի միջև ընկած բակում նույնպես հերթապահներ կան, բայց ամենադժվարը նրան հրապուրելն է կախարդից, որը մեջքով հենված է ցանկալի դռանը։

Էլենվենի առանձնատներում ավելի հեշտ կլինի թաքստոց խաղալ: Փնտրեք կրծքավանդակը. դուք կգտնեք վիշապների մասին զեկույց, մի քանի դոսյե և նկուղի բանալին:

ՁԵՐ ՏԵՂԵԿԱՏՎՈՒԹՅԱՆ ՀԱՄԱՐ. Երկրորդ հարկի ննջասենյակներից մեկում կա «Անսովոր քար»։ Եթե ​​չվերցնեք այն, դուք չեք կարողանա ավարտին հասցնել «գողերի» որոնումը Բարենցիայի քարերը հավաքելու համար (խաղը պարզապես ձեզ երկրորդ անգամ չի թողնի դեսպանատուն):

Հիմա իջեք նկուղ, որտեղ Թալմորները տանջում են բանտարկյալին՝ Էթյեն անունով գողին: Սպանեք դահիճներին առանց հապաղելու, քանի դեռ բանտարկյալը ողջ է։

Գրեթե դուրս! Սառցե տրոլը նոկաուտի է ենթարկվել. մնում է քարանձավից մի քայլ դուրս գալ մաքուր օդ:

Հենց որ Էտյենի հետ մի քանի բառ փոխանակեք, նկուղում կհայտնվի երկրորդ բանտարկյալը՝ մեր վաղեմի ընկեր Մալբորնը։ Նրա ծածկը փչվել է, և մի քանի Թալմորներ խոստանում են սպանել Մալբորնին, եթե հերոսը չհայտնվի: Ցանկալի է հնարավորինս արագ և ուժգին հարձակվել Թալմորի վրա, որպեսզի Մալբորնը ողջ մնա և կարողանա միանալ:

Լյուկի բանալին գտնվում է Թալմորներից մեկի վրա: Սառցե տրոլը թաքնված է սոլյարիի տակ գտնվող փոքրիկ քարանձավում։ Մենք երեքով ենք, ուստի հավասարակշռությունը կարծես բարի ուժերի օգտին է: Բայց եթե չես ուզում կռվել, կարող ես փախչել և անմիջապես զեկույցով գնալ Ռիվերվուդ:

Որքան էլ դա չնչին լինի, ամբողջ սյուժեն կապված է մարգարեություն. Այդպես եղավ, որ նախորդող և տեղի ունեցող իրադարձությունները գլխավոր հերոսի աշխարհում հայտնվելու պահին Skyrim, գրեթե ամբողջությամբ համընկնում են հենց այս մարգարեության հետ։ Վերջինս ասում է, որ շուտով կհայտնվի վիշապներից ամենամեծը. Ալդուին, որից հետո բոլոր նրանց, ում բախտ չի վիճակվել վիշապ ծնվել, պետք է մեռած դառնան, և ընդհանրապես կգա մի ամբողջական արմազդցի։

Ինչ վերաբերում է իրադարձություններ, ապացուցելով մարգարեության ուժի մեջ մտնելը, ապա սա ոչ այլ ինչ է, քան Քաղաքացիական պատերազմ, որը սկսվել է կայսրության և Stormcloaks-ի միջև։ Այսպես են իրենց անվանում բոլոր շարժական իրերը Ulfric Stormcloak, ով, ի դեպ, սպանեց Սկիրիմի նախորդ թագավորին. Տորուգա. Որից հետո լայնամասշտաբ ռազմական գործողություններ սկսվեցին այս երկու խմբավորումների միջև։

Քվեստների և Skyrim ամսագրի հետ աշխատանքի ներածական դասընթաց

Մագաղաթների հինգերորդ մասում մի փոքր բարելավվել է ամսագրի մեխանիկան և քվեստների ավարտը, այսինքն՝ դրանք ավելի պարզ և հասկանալի են դարձել ավելի մեծ թվով մարդկանց համար։ Առաջադրանքների հետ աշխատելն այնքան հեշտ է դարձել, որ նույնիսկ երեխան կարող է հաղթահարել, բացառությամբ, թերևս, մի ​​քանի որոնումների: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն բաց ամսագիր («J» ստեղնըլռելյայն), ապա սեղմելԸստ պահանջվող առաջադրանքըև փակիր այս ինտերֆեյսը:

Այս մանիպուլյացիաներից հետո ներս էկրանի վերևում, որտեղ ցուցադրված են կարդինալ ուղղությունների և մոտակա բնակավայրերի պատկերակները, ներառյալ զնդանները, դուք կտեսնեք. մարկերեռանկյունու տեսքով, որի վերևում ադամանդ է: Սա այն ուղղությունն է, որով դուք պետք է շարժվեք ընտրված որոնումն ավարտելու համար: Քարտեզը բացելիս կտեսնեք նույն նշիչը ( «M» բանալիլռելյայն): Հարկ է նշել, որ ամսագրում ընտրելիս մի քանի առաջադրանքներ, համապատասխանաբար կստանաք մի քանի մարկեր, ինչը որոշ դեպքերում այնքան էլ հարմար չէ։

Անցնելով որոնումներ

ընթացքում անցնողգլխավոր որոնումների գիծը, որը դուք կգնաք պարզից բանտարկյալնախքան աշխարհի փրկիչ, ոչնչացնել ավելի քան մեկ տասնյակ վիշապներ, ինչպես նաև ձեռք բերեք դրանցից մեկը որպես տրանսպորտային միջոց։ Ընդհանուր առմամբ, ըստ խաղերի շարքի Ավագը պտտվում էՏպավորություն է ստեղծվում, որ աշխարհը փրկելու համար պետք է գերի լինես, բայց դե։

Skyrim-ն ունի դժվարության մակարդակի ճշգրտում, որը կարող եք գտնել խաղի կարգավորումներում։

Որոնում «Դեպի ազատություն». - ծանոթություն կոշտ Skyrim-ի հետ

Խաղը սկսվում է կառքով, որտեղ դուք ուրիշների հետ եք բանտարկյալներԿայսերականներ. Ձեր տառապակիցների հետ երկխոսությունից դուք կիմանաք, որ ձեզ ուղիղ են տանում կտրող բլոկի վրա. Դե, ցանկացած վերահսկման գործառույթներԴեռևս տարբերակներ չկան, բացառությամբ տեսախցիկի պտտման, այնպես որ դուք այլ ելք չունեք, քան նայել շուրջբոլորը և վայելել խաղի գեղեցկությունը:

Մահապատժի վայր հասնելուց հետո կայսերականներից մեկը կկապվի ձեզ հետ, որի հետ երկխոսությունը կվերածվի. կերպարների ստեղծում. Խմբագիրը բավականին շատ տարբերակներ է տրամադրում արտաքին տեսքի ընտրության համար Գլխավոր հերոս(հերոսուհիներ), այնպես որ կարող եք երկար ժամանակ կախել այստեղ: Որոշելով աշխարհի փրկչի տեսքը, ձեզ հրավիրում են ուղիղ դեպի կտրատող բլոկի գնալ, այստեղ կերպար ստեղծելու բոլոր ջանքերը կփշրվեն դահիճի կացինի տակ, բայց զվարճալի զուգադիպությամբ Գլխավոր հերոսը փրկվում է որոշակիից. մահը հանկարծակի հայտնվելով վիշապը.

Այսպիսով, սկսվում է սողունը, որը ժամանում է ժամանակին քանդել գյուղ, որից հետո, բնականաբար, ժամանակ չի մնում բանտարկյալներին մահապատժի ենթարկելու համար։ Օգտվելով իրարանցումից՝ դուք պետք է հեռանաք այս վայրից, որը բարեկամական չէ Հերոսի համար։ Այստեղ ոչ մի բարդ բան չկա, սկսելու համար պարզապես հետևեք կերպարին մարկերձեր գլխավերևում դեպի մոտակա աշտարակ. Շարունակեք բարձրանալ աստիճաններով, այնուհետև ցատկեք դեպի մոտակա շենքը վիշապի ստեղծած պատի անցքից: Այս շենքից ելքի մոտ դուք կհանդիպեք արդեն ծանոթ կայսերական զինվորի, դուք չպետք է անմիջապես փախչեք, սպասեք վիշապի հարձակմանը և հետևեք կայսերականին:

Վիշապի հարձակումներից կարճատև փախուստից հետո դուք կկանգնեք աշտարակ գնալու ընտրության առաջ Հոգվարթ(Կայսերական զինվոր), կամ Ռալոֆ(Փոթորիկ եղբայր):

  • Հետևեց Stormbrother-ին- Աշտարակում ձեզ վրա հարձակվելու են կայսերական զինվորները, և փախչելուց հետո ձեզ հարկավոր է գնալ ՌիվերվուդՌալոֆի քրոջը։
  • Հետևեց կայսերական զինվորին- Աշտարակում ձեզ վրա կհարձակվեն Stormcloaks-ը, և փախչելուց հետո դուք պետք է գնաք Ռիվերվուդդարբին Հադվարթին։

Աշտարակի զնդաններից դուք կիջնեք քարանձավ, մի փոքր թափառելուց հետո դուք և ձեր ուղեկիցը վերջապես կհասնեք դրան ազատություն. Այս ուրախ նոտայի, այս որոնումների վրա կավարտվի.

Քվեստ «Փոթորիկից առաջ» վատ լուր է Ուայթրունի բանկաների համար

Այն բանից հետո, երբ դուք և ձեր ուղեկիցը լքեք քարանձավը, օրագրում կհայտնվի գրառում, որը կնշանակի նորը առաջադրանքվերնագրված « Փոթորիկից առաջ«. Դրա էությունն այն է, որ վիշապի հարձակման մասին լուրերը հասցնեն Ուայթրունի բանկա:

Քարանձավից անմիջապես ելքի մոտ Հոգվարտը կամ Ռալոֆը, կախված նրանից, թե ով է մտել բերդ, խորհուրդ կտան այցելել գյուղ, որը կոչվում է. Ռիվերվուդ. Այն գտնվում է ձեր գտնվելու վայրից հյուսիս-արևելք: Այնուամենայնիվ, նախ պետք է գնալ գետափդեպի հյուսիս-արևմուտք և ընտրեք ձեր նշանը՝ գող, հրաշագործ կամ ռազմիկ: Սա թույլ կտա քսան տոկոսով ավելի արագ սովորել համապատասխան հմտությունների խմբերը: Այս մանիպուլյացիայից հետո դուք կարող եք ապահով շարունակել ձեր ճանապարհորդությունը և գնալ դեպի Ռիվերվուդ:

Ռիվերվուդ ժամանելուն պես գնացեք տուն.

  • Դարբին Ալվոր, եթե դուք ընտրել եք կայսերական զինվոր Հոգվարթ, գյուղի հյուսիսային մասում կգտնեք նրա տունը։
  • Հոդա և Գերդուն, եթե ընտրել եք Storm Brother-ը Ռալոֆա, նրանց տունը կարելի է գտնել գյուղի հարավարևելյան մասում։

Այս գործողությամբ կավարտվի հիմնական սյուժեի քվեստի ոչ գծայինությունը: Երկու NPC-ները ձեզ կուղարկեն Ուայթրունի բանկա, դուք կգտնեք այս քաղաքը Ռիվերվուդից հյուսիս։ Whiterun-ի մուտքի մոտ ձեզ կդիմավորի պահակը, ասեք նրան, որ դուք պետք է բանկաին պատմեք մի կարևոր բան. նորություններվիշապի հարձակման մասին, և նա ձեզ թույլ կտա ներս մտնել:

Մի անգամ Whiterun, ուղղություն դեպի հյուսիս-արևելք Dragonsreach և տեղեկացրեք Jarl-ին վիշապի հարձակման մասին, որից հետո դուք կավարտեք այս որոնումը։

«Windy Peak» – որոնել վիշապաքարը հնագույն սկանդինավյան տաճարում

Զեկուցելուց հետո Կոմս Բալգրուֆ Ավագը, վիշապի հարձակման մասին նա խորհրդակցեց իր խորհրդականների հետ կվերցնիդուք դեպի Farengar գաղտնի կրակ, տեղական աճպարար դատարանում: Վերջինս ձեզ կխնդրի գտնել որոշակի Վիշապաքար. Ըստ Ֆարենգարի՝ այս քարը գտնվում է հնագույն սկանդինավյան ավերակներում, որը կոչվում է Քամոտ Պիկ.

Դուք կգտնեք Windy Peak-ում հարավ-արևմուտք-ից Whiterun, պարզապես հետևեք ուղղությանը մարկերէկրանի վերևում: Ես կցանկանայի նշել, որ եթե ավարտեիք կողմնակի որոնումը « ոսկե ճանկ«, որը կարելի է ձեռք բերել Ռիվերվուդում, և դուք ամբողջությամբ ուսումնասիրել եք Քամին Պիկը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք արդեն կունենաք Վիշապի քարը, այս դեպքում, պարզապես տվեք այն Ֆարենգարին և կատարեք առաջադրանքը, բայց եթե նման մանիպուլյացիաներ չեք արել, ապա դուք ողջունում եք անցնել Քամոտ Պիկ.

Հասնելով վերը նշվածին Սկանդինավյան ավերակներ, շարժվեք դեպի նրանց խորքերը՝ միաժամանակ ոչնչացնելով ձեր կյանքը ոտնձգություն կատարած թշնամիներին։ Առաջին մակարդակներում Քամոտ Պիկդուք միայն կհանդիպեք ավազակներ, սակայն, երբ խորանաք, կհանդիպեք սարդերի և քարշակների: Ընդհանրապես, ամեն ինչ ժանրի չափանիշով է, «որքան դեպի անտառ...»։

Զգուշորեն ստուգեք վայրերը և հավաքել ամեն ինչ արժեքավոր, խաղի սկզբնական փուլում գումարը ձեզ շատ օգտակար կլինի։

Առաջին հանելուկպարզ մեխանիզմի տեսքով երեք պտտվող ստենդև կողպված վանդակ, որի դիմաց լծակ է: Եթե ​​ուշադիր նայեք հանելուկների սենյակին, կտեսնեք դա վանդակից վերնույն նախշերը տեղադրված են, ինչ պատվանդանների վրա, թեև նմանատիպ նախշով քարերից մեկը փլվել է, բայց դեռ կարելի է տեսնել, թե ինչ է փորագրված այնտեղ։ Հիշելով նախշերի հերթականությունը, շրջադարձպտտվող սեղանները նույն դիրքում և քաշեք լծակը, եթե ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա վանդակաճաղը կբացվի.

Շարունակեք շարժվել ավելի խորը Քամոտ Պիկև շուտով դուք կբախվեք ցանցի վրա, որը փակում է ճանապարհը հետագա, պարզապես կտրել այն, կամ ոչնչացնել հմայքով։ Սրանից հետո անմիջապես պատրաստվեք մարտի, ձեզ վրա հարձակվելու են հսկայական սարդ, հաղթելով որին պետք է ազատել ցանցի մեջ ընկած ավազակին, դուք կտեսնեք նրան անմիջապես պարտված սարդի հետևում։ Հանգստանալու կարիք չկա, ավազակը անմիջապես կսկսի սկուտքեզնից, այնպես որ մի հապաղիր և ավարտիր նրան՝ միաժամանակ հանելով նրան իր անշունչ մարմնից ոսկե ճանկ. Եթե ​​ավազակը դեռ փախել էմի հուսահատվեք, մի փոքր առաջ գնալուց հետո դուք դուք կգտնեքնրա դիակը։

Շարունակեք ձեր ճանապարհը ավելի խորը դեպի ավերակներ: Բազմաթիվ խաղարկություններ հաղթելուց հետո դուք կհանդիպեք կամարակապ դուռ, որի կենտրոնում կառուցված են երեք քարե շրջանակներգծագրերով։ Շրջանակներից յուրաքանչյուրը կարող է պտտվել: Բացեք ձեր գույքագրումը, կտտացրեք Ոսկե ճանկին և գլորեք մկնիկի անիվը, Ոսկե ճանկի ափի վրադուք կտեսնեք, թե ինչ հաջորդականությամբ պետք է հայտնվեն դռան նախշերը: Դրանից հետո սեղմեք դռան մեջտեղի շրջանակի վրա և այն կբացվի։

Շարժվեք, մինչև գտնեք հսկայական մեկը թաղման սրահ, և կա մի պատ Իշխանության խոսք. Մոտեցեք նրան և ուսումնասիրեք համապատասխան բառը, դա անելով՝ ականատես կլինեք, թե ինչպես է սարկոֆագից Դրագը պայթում է, հաղթելով վերջինին, վերցրու նրանից Վիշապաքար.

Վերցնելով վիշապի քարը Ֆարենգարև խոսելով Ուայթրունի բանկաԴուք ավարտիր որոնումըև որպես պարգև ստացեք պատահական զրահ և ձեռք բերելու հնարավորություն տուն Ուայթրունում.

«Վիշապ երկնքում» առաջադրանքը Դովահկիինի ձևավորման սկիզբն է

հետ զրուցելուց հետո Ֆարենգարդուք ականատես կլինեք, թե ինչպես կոմս Ուայթրունի հուսկալը կտեղեկացնի պալատական ​​հրաշագործին, որ եղել է ա վիշապ խայտաբղետ. Airilet-ը, այսպես է կոչվում հուսկալ աղջկան, կխնդրի ձեզ հետևել իրեն և քննարկել հետագա գործողությունների պլանը սափորի հետ: Դե, դա կասեի: Տեղափոխվեք Իրիլեթի համարԲալգրուֆին։

Թե ինչ կանի Whiterun-ի ղեկավարությունն այս վիշապի հետ, երկար քննարկում չի լինի։ Ձեզ կուղարկեն վերոհիշյալ Airileth-ի հետ միասին աշտարակ քաղաքի մոտ, որը գտնվում է հարավ-արևմուտք Whiterun-ից։ Ընդհանրապես, ժառլը կնշի, որ սա հետախուզական առաքելություն է, բայց մենք դա գիտենք։ Գնացեք աշտարակ և այնտեղ գտեք Huskal Airileth-ին:

Երբ հասնես, կգտնես ավերված աշտարակում վրա հարձակվել է վիշապը։ Airileth-ը կհրամայի բոլորին ցրվել և ուսումնասիրել տարածքը: Գնացինք աշտարակի ներսում, մի պահակ դուրս կգա քեզ ընդառաջ և կասի, որ վիշապը դեռ ինչ-որ տեղ մոտ է։ Կարճ ժամանակ անց վիշապը կվերադառնա։ Հիմա արդեն խոսելու հարցը չէ։ Գործիր թռչող մողեսի հետ, ի դեպ լեգենդար մակարդակդա անելու բարդությունն այնքան էլ պարզ չի լինի: Հիմնական խուսափելհարձակվում է վիշապի վրա և հարձակվում ինքդ քեզ վրա այն ժամանակ, երբ այն զբաղված է պահակներով, և ամեն ինչ քեզ մոտ կստացվի:

Ձեզ հաղթելով վիշապին սպառել նրա հոգին. Ձեր առաջին բղավոցը կսովորվի ավտոմատ կերպով, պարզապես անհրաժեշտ է բացել կախարդական մենյուը, գնալ բղավոցների բաժին և ընտրել համապատասխանը։ Հաջորդը, սեղմեք « Գ», և դուք կտեսնեք ձեր նոր ունակությունը գործողության մեջ:

Զբաղվելով բոլոր դժվարությունների հետ՝ գնացեք Whiterun դեպի Jarlև զեկուցել կատարված աշխատանքի մասին՝ դրանով իսկ ավարտելով որոնումը « Վիշապ երկնքում« Բալգրուֆը ձեզ կտանի տիտղոս, ինչպես նաև կպարգևատրի ձեզ իր սեփական հուսկալով՝ Լիդիայով:

«Ձայնի ուղին» – 7000 քայլ աշխարհի գագաթին տանող ճանապարհին

Ձեր առաջին վիշապին հաղթելուց և Վայտրա մտնելուց հետո դուք կլսեք բարձր ձայն, որն ասում է «Դովահկիին». սա ոչ այլ ինչ է, քան գորշ մորուքների կանչը. Խոսեք Ուայթրունի կոմսի հետ Բալգրուֆ, ով ձեզ խորհուրդ կտա ուղիղ գնալ Բարձր Հրոտգար, որտեղ դուք կարող եք սկսել ընկալել գորշ մորուքների ուսմունքները ձայնային կառավարման վերաբերյալ:

Ճանապարհ դեպի Բարձր Հրոտգարանցնում է գյուղի միջով Իվարստեդ, որտեղ դուք պետք է գնաք: Առջևում ճանապարհը երկար չէ, այնպես որ հավաքեք անհրաժեշտ խմիչքներն ու պաշարները: Ivarstead-ի դիմաց դուք կտեսնեք քարե կամուրջ, որով անցնելով դուք կմտնեք 7000 աստիճաններով ճանապարհ՝ Բարձր Հրոտգար տանող ճանապարհը։

Skyrim-ի տարածքներով ճանապարհորդելիս հավաքեք ձեր տեսած բոլոր բաղադրիչները, ահա թե ինչպես դուք արագ կբարձրացնեք ձեր ալքիմիայի հմտությունները

Շարժվելով այս աստիճաններով դուք ձեր ճանապարհին կհանդիպեք բազմաթիվ թշնամիների, որոնց տեսակը կախված է ձեր մակարդակից: Հասնելով ձեր նվիրական նպատակին՝ ներս մտեք ներսումՀրոթգար, գորշ մորուքներից մեկը կգա քեզ հանդիպելու. Արնգէիր. Նա կխնդրի ձեզ ապացուցել, որ դուք Դովահկին եք, պարզապես ակտիվացրեք սովորած լացը նրա վրա, և դա կավարտի թեստը:

Կարճ ճեպազրույցից հետո ձեզ կսովորեցնեն գոռալու երկրորդ մակարդակը: Անխիղճ ուժ. Սովորելով այս tuum-ի իմաստությունը, դուք պետք է կարճ քննություն անցնեք: Դա անելու համար ակտիվացրեք գորշ մորուքների ստեղծած երեք պատրանքների ճիչը: Արժե կենտրոնանալ այն ամենի վրա, ինչ անհրաժեշտ է սեղմած պահել բանալինպատասխանատու է գոռալու համար, մինչև նա կգանձվիև միայն դրանից հետո բաց թողեք նրան:

Ցույց տալով ձեր հմտությունը, գնացեք Մոխրագույն Բորիդեպի Բարձր Հրոթգարի բակը, որտեղ դուք սովորեք նոր լաց, վերնագրված Փոթորիկ, արագ շտապում« Դրանից հետո դուք պետք է հանձնեք ևս մեկ քննություն, որտեղ դուք պետք է ցույց տաք, թե ինչպես եք յուրացրել նոր թուումը։ Ընդամենը պետք է ժամանակ ունենաք՝ մինչ այդ ուժի խոսքը ակտիվացնելու համար դարպասը բաց է, դա այնքան էլ դժվար չի լինի, այնպես որ, կարծում եմ, դուք հեշտությամբ կանցնեք թեստը:

Այս երկու քննությունները հանձնելուց հետո խոսիր Արգեյրմոյի հետ, դրանով իսկ դու լրացրեք անցումըորոնել «Ձայնի ուղին» և ստանալ հաջորդ առաջադրանքը:

«Յուրգենի եղջյուր» քվեստի Skyrim քայլարշավ

Երկու քննություն հանձնելուց հետո Գորշ մորուքների ավագ Արնգեյրը ձեզ կվստահի վերջին՝ երրորդ թեստը։ Դուք պետք է գնաք Ուստենեգրեվի հնագույն սկանդինավյան ավերակներ և հասնեք այնտեղ Յուրգենի շչակ.

Ուստենեգրևը գտնվում է քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում։ Եթե ​​երբեք չեք եղել այդ վայրերում, օգտագործեք արագ ճանապարհորդությունդեպի Ուայթրուն և այնտեղից սայլի վրագնալ Մորֆալ, Ուստենեգրևը գտնվում է այս քաղաքի հյուսիս-արևելքում։ Ավերակներում հայտնվելով` կհանդիպեք նեկրոմաներների, քարշակների և սառնամանիքի սարդերի, որոնք, բնականաբար, գոհ չեն ձեզնից և ամբողջ ուժով կփորձեն ձեզ ուղարկել հաջորդ աշխարհ: Սակայն դրանք չեն լինի հիմնական խոչընդոտը։ Փաստն այն է, որ ճանապարհին դուք կհանդիպեք ինչ-որ տեսակի հանելուկ, որը երեք կախարդական քարեր ու ճաղեր են նրանց հետևում։ Քարերի վրայով անցնելիս կնկատես, որ ճաղերը բացվում են, բայց վերջին քարի կողքով անցնելիս դրանք գրեթե անմիջապես փակվում են։ Պահանջվում է ռեժիմում սպրինտ(բանալի Altլռելյայն) վազեք քարերի կողքով, այնուհետև անմիջապես ակտիվացրեք ուժի բառը, որը կոչվում է « Կտրուկ», դրանով դուք կտեղափոխվեք ճաղերի հետևում, և դրանք այլևս չեն փակվի։

Երեք քարերով սենյակում, որոնք ճաղեր են բացում, դուք կգտնեք մի պատ՝ զորության խոսքով:

Առաջ գնալով դեպի տաճար, դուք կհանդիպեք ծուղակարտանետվող հատակների տեսքով կրակոտ շիթեր. Այստեղ ձեզ կրկին կօգնի «Dash» բղավոցը, որի օգնությամբ դուք հեշտությամբ կհաղթահարեք ձեր ճանապարհին ծագած այս դժվարությունը։

Բուն Յուրգենի գերեզմանում քեզ միայն հիասթափություն է սպասում, քանի որ այն, ինչ փնտրում ես այնտեղ եղջյուր չկա, և դրա փոխարեն դուք կգտնեք նշում: Բացի այդ, այս որոնումը կգնա ձախողված բաժին, բայց մի անհանգստացեք, ամեն ինչ նախատեսված է: Ձեր գտած գրառումը կարդալուց հետո կիմանաք, որ նա, ով ծեծել է ձեզ Յուրգենի շչակը փնտրելու համար, սպասում է Գլխավոր հերոսին։ Ռիվերվուդ, կամ ավելի ճիշտ՝ պանդոկում » Քնած հսկա« Գնացեք այնտեղ և խոսեք Դելֆին, ասելով, որ ցանկանում եք սենյակ վարձել ձեղնահարկում: Դելֆինը կպատասխանի, որ նրանք ձեղնահարկում սենյակ չունեն, բայց նա հասկանում է, թե ինչ է կատարվում: Նրա հետ զրուցելուց հետո տեղափոխվեք պանդոկի մուտքի կողքին գտնվող սենյակ (շենքի հյուսիս-արևմտյան մաս): Դելֆինը կհետևի քեզ և կտա Յուրգենի եղջյուր, ապա դուք պետք է այն վերադարձնեք Արգեիր՝ Բարձր Հրոթկարում։

Ստանալով Յուրգենի եղջյուրԳորշ մորուքները ձեզ կսովորեցնեն լացի երրորդ բառը Անխիղճ ուժև հռչակել Դովահկիին, որից հետո քվեստը կավարտվի։


Quest «Blade in the Dark» – ծանոթացում գաղտնի շեղբերների շքանշանին

Զորավարժություններ սկսվում էՌիվերվուդ պանդոկում քնած հսկայի հետո, ԴելֆինԳլխավոր հերոսին կտա Յուրգենի եղջյուրը:

Հետևեք Դելֆինին նրա մեջ գաղտնի սենյակ, որտեղ նա ձեզ կասի, որ վաղուց է փնտրում Վիշապածինին, քանի որ միայն այս հազվագյուտ պարգևով օժտված մարդկանց է տրված վիշապներին ամբողջությամբ սպանելու ունակությունը, կլանելով նրանց հոգին. Բացատրելով գլխավոր հերոսին, թե ինչ են նրանք ուզում նրանից, Դելֆինը կխնդրի գործնականում ցույց տալ, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը կլանում վիշապների հոգիները և կպայմանավորվի այնտեղ։ Grove Keen.

Kin Grove-ը գտնվում է Վինդհելմից հարավ, եթե դեռ չեք հայտնաբերել այդ հողերը, արեք դա։ արագ ճանապարհորդություննախքան Whiterun, իսկ այնտեղից սայլով գնալ դեպի Windhelm. Երբ դուք հասնեք հանդիպման վայր, Իդդրիտ անունով մի աղջիկ կվազի ձեզ մոտ և կասի, որ վիշապը հենց նոր հարձակվել է իրենց բնակավայրի վրա: Վախեցած կնոջ հետ խոսելուց հետո Քին Գրոուվից դեպի հյուսիս-արևելք շարժվեք վիշապի թաղման վայր. Հենց այնտեղ հասնեք, դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է Ալդուինը մահից բարձրացնում իր ընկեր վիշապին: Սալոկնիրա.

նկատմամբ հերոսական հաղթանակից հետո Սալոկնիրխոսեք Դելֆինի հետ, դրանով դուք կկատարեք առաջադրանքը »: Բլեյդ մթության մեջ».

«Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն»՝ ամեն ինչ Թալմորի ծրագրերի մասին

Դուք սկսելսա խնդիր է վիշապին հաղթելուց հետո Սալոկնիրաև խոսիր Դելֆինի հետ: Վերջինս կարծում է, որ իրենք են պատասխանատու այն ամենի համար, ինչ տեղի է ունենում Թալմորովքեր հետապնդում են իրենց սեփական նպատակները.

Agent Delphine's Blades-ն առաջարկում է հանդիպել նրան ժ Ռիվերվուդ, որտեղ դուք պետք է գնաք: Պանդոկում դուք կգտնեք Դելֆին» Քնած հսկա«. Նրա խոսքով, ինքը ճանապարհ է գտել մտնել Թալմորի դեսպանատուն և ավելին իմանալ նրանց ծրագրերի մասին: Դուք պետք է տեղափոխվեք Մենակությունև ծիծաղող առնետների պանդոկում գտեք Դելֆինի դաշնակցին, Մալբորնա.

Մալբորնին սարքավորումները տալուց և նրա օգնության առաջարկը լսելուց հետո տվեք նրան անհրաժեշտ բաներ, որը ձեզ անհրաժեշտ կլինի դեսպանատանը։ Մալբորնկվերադարձնի այս զինամթերքը, երբ հասնեք Թալմոր և հանդիպեք նրա հետ: Հաջորդ քայլըկլինի հանդիպում Դելֆինի հետ, ով արդեն գտնվում է Կատլա ֆերմայում, որը գտնվում է Solitude-ից ոչ հեռու հարավ-արևմուտք: Տվեք Դելֆիին ձեր մնացած սարքավորումները, որոնք կարող եք վերցնել միայն հետո որոնումների ավարտը. Հետո վերցրեք այն նրանից խելացի ՀագուստԵվ հագնված կոշիկներ. Ավարտված է, այժմ դուք կարող եք ապահով տեղափոխվել Թալմորի դեսպանատուն և պարզել, թե ինչով են նրանք զբաղվում:

Ժամանելուց հետո հանձնեք դեսպանատան պահակին հրավերըև մտիր ներս, որտեղ քեզ կմոտենա բարձր էլֆը Էլֆերև կսկսի հարցեր տալ, սակայն Մալբորնը կշեղի հետաքրքրասեր կնոջ ուշադրությունը, և դուք կարող եք հանգիստ գնալ ընդունարան։ Հաջորդը պետք է ինչ-որ կերպ շեղել հյուրերին, որպեսզի հանգիստ հեռանա այս Թալմորի կուսակցությունից և շարունակի իրականացնել իր ծրագիրը։

Կախված նրանից, թե ինչ միջամտություններ եք արդեն արել խաղի աշխարհում, կլինեն շեղելու ուղիներըուշադրություն։

  • Թերևս ամենահեշտ և մատչելի միջոցը դա Մալբորնից կամ որևէ սպասուհուց վերցնելն է խմիչքիսկ հետո տվեք այն Ռեդգար Ռազելան. Վերջին մարդը, ով ալկոհոլ է ստանում, իր պահվածքով կշեղի հանրության ուշադրությունը, և դուք կարող եք հանգիստ հեռանալ ընդունելությունից.
  • Երկրորդը ոչ պակաս հեշտ ճանապարհ է. Խոսեք հետ Էրիկուր, որից հետո նա կսկսի նեղացնել սպասուհուն, որը նրան շրջադարձ կտա: Առաջարկեք Էրիկուրին ձեր օգնությունը՝ իրենից հրաժարված սպասուհուն գայթակղելու հարցում: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարողանա սպասուհուն համոզել Էրիկուրի հետ որևէ կապի մեջ։ Բայց մի հուսահատվեք, վերադարձեք Էրիկուրի մոտ և ասեք դա սպասուհին համաձայնում էև սպասում է. Հենց Էրիկուրը մոտենում է սպասուհուն և նորից սկսում անհանգստացնել նրան, գնացեք Մալբորն և հանգիստ. հեռանալ ընդունելությունից.
  • Եթե ​​դուք ավարտեցիք Օնդոլեմարի որոնումը «» Մարկարթ քաղաքում Խուզարկություն և ձերբակալություն«, Դա Օնդոլեմարկհամաձայնվի օգնել ձեզ շեղել բոլորի ուշադրությունը ձեր վրա, և դուք կկարողանաք աննկատ հեռանալ ընդունելությունից:
  • Eastern Imperial ընկերության աշխատակից Օրտ Էնդարիոկօգնի ձեզ, եթե դուք կատարել եք նրա առաջադրանքը» Արևը ծագում է արևելքից».
  • Elisive the Beautiful-ը կպատասխանի ձեր օգնության խնդրանքին, եթե դուք ունեք կոչում քանա Հաաֆինգարայի.
  • Ունենալով լավ զարգացած պերճախոսության հմտությունԽոսեք հետ Վիտորիա Վիչիև խնդրեք նրան շեղել հյուրերի ուշադրությունը, որից հետո նա փոքրիկ ներկայացում կկատարի, իսկ դուք զուսպ հեռանալ ընդունելությունից.

Հյուրերի ուշադրությունը շեղելուց հետո հետևեք Մալբորնինդեպի մառան և տար այն իրերը, որոնք նա պետք է բերեր ընդունելության։ Հաջորդը, անցիր կրծքավանդակի դիմացի դռնով և այստեղ, ինչպես քո սիրտը կամենա, կարող ես սպանել բոլորին, կամ կարող ես խաղալ լրտես: Այնուամենայնիվ, նպատակը դեռ նույնն է. որոնումինչ գիտեն Թալմորները վիշապների մասին:

Դուրս եկեք դեսպանատան բակ և հետևեք Էլվենի առանձնասենյակը. Շենք մտնելիս ձեզ վրա կհարձակվեն երկու պահակներ, որոնցից մեկը կունենա հարցաքննության պալատի բանալին, վերցրու, ի դեպ, հենց նույնն է գտնվում շենքի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող կրծքավանդակի ներսում։

Բանալին ստանալուց հետո անցեք Թալմորի դեսպանատան զնդանները, մուտքը գտնվում է Elven's Personal Chambers-ում։ Խոշտանգումների պալատներում դուք կգտնեք գերի Բրետոնի Էթյեն, խոսեք նրա հետ և պարզեք, թե ինչ գիտի: Բանտարկյալը ձեզ կասի, որ Թալմորը չունենվիշապների տեսքի մասին տեղեկություններ չկան, բայց նրանք փնտրում են Բլեյդին անունով Էսբերնը, որը կարող եք գտնել Ռիֆտենում։

Եկել է ժամանակը թողնելու անհյուրընկալ Թալմորը, ազատելով Էթյենինդուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է զնդանում պահակները ներս կներխուժեն, պարզվում է, որ նրանք գրավել են Մալբորնին և պահանջում են, որ գլխավոր հերոսը հանձնվի, բայց արդեն ուշ է թիկունքի վրա շրջվելու համար: Հանգստացրեք պահակներին և նրանցից մեկի մարմնից վերցրեք լյուկի բանալին, որով կարող եք հեռանալ այս կազմատից։

Թալմորի դեսպանատնից դուրս գալուց հետո գնացեք Ռիվերվուդև զրուցիր Դելֆին. Ասա նրան, որ Թալմորները փնտրում են ինչ-որ Էսբերնի, որից հետո դու լրացրեք անցումըորոնում «Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն».

«Առնետի անկյունում» - Էսբերնի որոնումը

Քվեստ կսկսվիհենց որ Դելֆինին ասես, թե ինչ ես սովորել Թալմորի դեսպանատանը։ Այս որոնումում ձեզ համար գլխավոր խնդիրը կլինի Blades-ի մեկ այլ գործակալ գտնելը. Էսբերնա.

Դուք կարող եք սկսել կատարել առաջադրանքը մի քանիսըուղիները.

  • Ճանապարհորդեք Ռիֆթեն և գտեք մի կերպար անունով Բրինյոֆ, որը գտնվում է պանդոկում » Wild Flask«կամ պանդոկում» Մեղու և խայթոց», երկուսի վրա շուկայի հրապարակև նրանից պարզեք, թե որտեղ գտնել Էսբերնին: Այս դեպքում դուք պետք է ավարտեք որոնումը միանալով Գողերի գիլդիային.
  • Եթե ​​դուք զարգացրել եք պերճախոսության հմտությունը, ապա Էսբերնի մասին կարող եք հարցրեք Կիրավային Bee and Sting պանդոկում կամ գողերի գիլդիայի անդամների հետ, Wild Flask պանդոկում:
  • Ինքնուրույնկգնա դեպի Ռիֆթենի տակ գտնվող թունելներ, գտնվելու վայրը կոչվում է « Առնետի անցք», և գտնել Էսբերնին, որը թաքնված է այնտեղ:

Դուք կարող եք մտնել «Առնետների անցքը» դռնից, որը գտնվում է քաղաքի ստորին մակարդակներում, գրեթե անմիջապես կողքին ջուր. Զնդանը կարելի է բաժանել չորս մակարդակ.

  • Առաջինի վրաավազակներ և մի քանի Ոսկե առնետներ ապրում են, ազատ զգալ նրանցից:
  • Երկրորդի վրամակարդակը գողերի գիլդիայի անդամներ են: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Veskel Warrior-ի հետ և նրանից պարզեք, թե որտեղ է գտնվում Էսբերնը:
  • Երրորդինմակարդակում ձեզ կդիմավորեն Thalmor-ի գործակալները, դուք նույնպես պետք չէ նրանց հետ կանգնել արարողությանը:
  • Չորրորդինմակարդակը դուք կգտնեք Esbern.

Հենց որ հասնեք այն կերպարին, ում փնտրում եք, ասեք նրան անցաբառև նա կբացի դուռը ձեզ համար, իսկ հետո կկիսվի իր ունեցած տեղեկություններով: Թաքնված Blades գործակալի հետ խոսելուց հետո դուք կավարտեք այս որոնումը:

Skyrim-ի «Ալդուինի պատը» քվեստի քայլարշավը

Որոնումը սկսվում է այն բանից հետո, երբ դուք խոսում եք Էսբերնի հետ այն մասին, թե ինչ գիտի այս Blade գործակալը վիշապների մասին: Հաջորդը ձեզ հարկավոր է վերցրեք Էսբերնըդեպի Riverwood, Sleeping Giant Tavern: Հարկ է նշել, որ առնետների անցքում գտնվող Էսբերնի սենյակից դուրս գալուց հետո դուք Թալմորը կհարձակվի, ճակատամարտը, որի հետ հակառակ դեպքում չպետք է որևէ հատուկ խնդիր առաջացնի։

Ճանապարհին առաջացած դժվարությունները հաղթահարելով և Վերադարձ դեպի ՌիվերվուդԴեպի Դելֆին, դուք ականատես կլինեք հին ծանոթների հանդիպմանը և Էսբերնի երկար պատմությանը Ալդուինի պատը. Նոր ծանոթը ձեզ կասի նաև, որ այս պատը կարելի է գտնել Sky Haven տաճար, որտեղ դուք անմիջապես պետք է գնաք:

Հենց որ հասնեք նշված վայրին, շատերի կհանդիպեք Վտարվածներ, ով այստեղ ճամբար է ստեղծել և ում հետ դուք, անշուշտ, գործ կունենաք։ Սրանից հետո դուք կհանդիպեք երկու հանելուկ.

  • Առաջին հանելուկբաղկացած է երեք պտտվող քարե պատվանդաններից, որոնք պետք է շրջել, որպեսզի բոլորը տեսնեն Դովահկիին նշան, դուք կտեսնեք այն սքրինշոթում: Սրանից հետո կամուրջը պետք է իջնի և ձեզ համար ճանապարհ բացի։
  • Երկրորդ հանելուկՍրանք հրում սալիկապատ հատակներ են: Սխալ սալերի վրա քայլելը կակտիվանա կրակի թակարդ. Որպեսզի դա տեղի չունենա, ոտք դրեք Դովահկիին նշանով սալերի վրա։ Երբ հասնեք սենյակի ծայրին, քաշեք օղակը և անջատեք թակարդը:

Հաղթահարելով հանելուկները՝ դուք կհայտնվեք սենյակում, որի հետ դուք կհայտնվեք Արյունոտ կնիք, որը կարող է ակտիվանալ միայն վիշապածնի արյունով։ Եվս մեկ անգամ ապացուցելով, որ դուք իրավամբ ձեզ անվանում եք Դովահկիին ակտիվացնել տպագրությունըև բացիր դեպի Ալդուինի պատի անցումը:

Alduin's Wall-ով սենյակում դուք կարող եք գտնել Blades զրահը և եզակի մի ձեռքով «Dragon Scourge» սուրը:

Զորավարժություններ կավարտվիայն բանից հետո, երբ Էսբերնը բացատրում է ձեզ հաղորդագրության իմաստըպատին և հետագա զրույցը Դելֆինի հետ:

Որոնում «Աշխարհի կոկորդը» – զրույց մոխրագույն երեցների հետ

Քվեստ սկսվում էԴելֆինի հետ զրուցելուց հետո Sky Haven տաճար. Իմանալով, որ Ալդուինին կարելի է հաղթել միայն հատուկ բղավելով, Բլեյդսի գործակալը ձեզ կուղարկի Բարձր Հրոտգար՝ գորշ մորուքների մոտ:

Հասնելով ձայնի ուսուցման պահապաններին, զրուցիր Արգեյրի հետև իմացեք այն լացի մասին, որը կարող է հաղթել այնպիսի ուժեղ հակառակորդին, ինչպիսին Ալդուինը է: Կարևոր է ասել Արգեյրին ճշմարտությունըայն մասին, թե որտեղ եք սովորել վիշապի դեմ պայքարի այս մեթոդը՝ ժամանակակեր:

Ի հիասթափություն ձեզ՝ Արնգեյրը խոստովանում է, որ ձեզ կսովորեցնեն ուժի անհրաժեշտ խոսքը։ չի կարող, ճիչը, ի դեպ, հնչեղ անուն ունի» Dragon Slayer« Փաստն այն է, որ այս tuum-ն արտասանելու համար հարկավոր է ընդունել այն ողջ զայրույթը, որը նրանք ստեղծեցին այն դեռևս վիշապի պաշտամունքի հալածանքների ժամանակներում, ինչի պատճառով էլ գորշ մորուքները չեն օգտագործում այն:

Վիշապ սպանողի մասին ավելի մանրամասն հարցրեք վարպետ Արնջեյրին, և կարճ բացատրությունից հետո նա ձեզ խորհուրդ կտա կապ հաստատել. Գորշ մորուքների շքանշանի ավագ– Պարթուրնաքս: Երկխոսությունն ավարտելուց հետո հետևեք Արնգեյրին Բարձր Հրոթգարի բակ, որտեղ նա կմարզվիԵս գոռում եմ քեզ վրա Պարզ երկինք« Այս օգնությամբ ձեզ ցրել սառցե փոթորիկները, փակելով դեպի Պարթուրնաքս տանող ճանապարհը և կարող ես հանդիպել նրան։

Հասնելով գագաթին» Աշխարհի կոկորդներըԽոսեք Պարթուրնաքսի հետ՝ միաժամանակ դիտարկելով բոլորը հնագույն սովորույթներ. Ոչ մի բարդ բան չկա, Երեց Գրեյբիարդն ինքը կվարի երկխոսությունը ճիշտ ուղղությամբ: Ծանոթության ավարտը կլինի լացի օգտագործումը» Կրակի շունչ« Սրանից հետո ժամանակն է հարցնել նոր ծանոթին, թե ինչպես սովորել ձեզ անհրաժեշտ «Վիշապի սպանիչ» բացականչությունը: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այստեղ Գլխավոր կերպարը կձախողվի. Պարթուրնաքսը չգիտի այս թուումը, բայց ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ: Ընկերական վիշապն առաջարկում է հետ կվերադառնա ժամանակըև սովորիր Վիշապասպանին այն պահին, երբ այս թուումը օգտագործվեց Ալդուինի դեմ պայքարելու համար:

Պարթուրնաքսի հետ խոսելուց հետո կարող եք ուժեղացնել նրա երեք բղավոցներից մեկը.

  • Fus-Անխիղճ ուժ։
  • Ֆայմ- Եթերականություն:
  • Յուլե- Կրակ շունչ.

Ժամանակի միջով ճամփորդելու համար ձեզ հարկավոր է հին մագաղաթ, որը կօգնի ձեզ գտնել այն Մոխրագույն Արնգեյրկամ Blades-ի գործակալ Էսբերն.

«Հնագույն գիտելիք»՝ հնագույնների մագաղաթի որոնման մեջ

Զորավարժություններ սկսվում էհետ խոսելուց հետո Պարթուրնաքս- Գորշ մորուքների ավագը, ով ձեզ կասի, թե որտեղ կարող է գլխավոր հերոսը սովորել «Վիշապ սպանող» բացականչությունը: Ըստ Պարթուրնաքսի, գլխավոր հերոսը պետք է գտնի Հնագույն մագաղաթը և օգտագործի այն դեպի անցյալ ճանապարհորդելու համար, որտեղ դեռևս պահպանված է փնտրված տուումի մասին գիտելիքները: մասին ավելին իմանալու համար հնագույն մագաղաթդուք պետք է ընտրեք խոսել Blades գործակալի հետ Էսբերնը(Ալդուինի պատի մոտ), կամ Գորշ մորուքով Արգեյր(Բարձր Հրոթգար): Ընդհանուր առմամբ, տարբերություն չկա, երկու NPC-ն էլ ձեզ կուղարկեն Վինթերհոլդի մոգերի քոլեջ. Գիլդիայի ներս մտնելու համար խոսեք Ֆարալդայի հետ, ով կառաջարկի պարզ քննություն հանձնել, սակայն, եթե ասեք, որ դուք Դովահկինն եք, ապա ձեզ թույլ կտան ներս մտնել ցանկացած ճիչի օգտագործումը ցույց տալուց հետո:

«Սովորականից այն կողմ» առաջադրանքն ուղղակիորեն կապված է այս որոնումների ավարտի հետ:

Հաջորդը, գնացեք գրադարանավար - Օրկու Ուրագա. Հարցրեք նրան Հնագույն մագաղաթի մասին, օրկը տեղեկատվություն կփոխանցի միայն այն դեպքում, եթե ասեք, որ դուք Դովահկինն եք: Գտնելով անհրաժեշտ գրքերը՝ Ուրգան դրանք կդնի մոտակա սեղանին, ընթերցանությունը կոչվում է « «Եվ» Երեց մագաղաթների ազդեցությունը« Կարդացեք «Մտորումներ ավագի մատյանների մասին» գիրքը, որից հետո կսկսվի «Սովորականից այն կողմ» առաջադրանքը, որի ընթացքում կգտնեք. Հին մագաղաթ.

«Սովորականից այն կողմ» քվեստի «Skyrim» քայլարշավը

Գիրքը կարդալուց հետո Մտորումներ Ավագի մագաղաթների մասինՀարցրեք Ուրագին այս դժվար ընթեռնելի թեմայի մասին, որից հետո Ուրագը ձեզ կպատմի գրքի հեղինակի մասին. Սեպտիմիուս Սեգոնիուսև որտեղ գտնել այն: Գնացեք դեպի հյուսիս՝ Վինթերհոլդ Մագես Գիլդիայից, Սեպտիմիուսը գտնվում է «Septimius’s Post» համանուն վայրում։

Առաջնորդվելով Սեպտիմիուսի խորհրդով՝ տեղափոխվեք դեպի հարավ-արևմուտքՈւինթերհոլդից մինչև ավերակներ Ալֆթանդ, ապա իջեք դեպի Անիմատորիա, և այնտեղից մինչև Ալֆտանդի տաճար. Այստեղ դուք պետք է գտնեք Dwemer մեխանիզմը, որի ակտիվացումը կբացի անցում դեպի Black Reach. Երբ մտնեք Black Reach, գտեք մուտքը դեպի Մզարկ աշտարակ, մարկերը կկանխի ձեզ մոլորվելուց։

Մզարկ աշտարակը միջանցք է, որի վերջում կա մի կիսագնդաձեւ սենյակ՝ հսկայական մեխանիզմով։ Դուք պետք է բարձրանաք կառավարման վահանակայս մեխանիզմը և մտցրե՛ք Սեպտիմիուսի կողմից ձեզ տրված խորանարդը Բառարանի ստենդ- աջ սյուն: Այժմ դուք պետք է ճիշտ հերթականությամբսեղմեք հեռակառավարման կոճակները, դրանք ընդհանուր առմամբ չորսն են, միջին ստենդը, ըստ երևույթին, էկրանի պես մի բան է:

Որպեսզի ստանալ ոլորել, սեղմել:

  • Չորս անգամ մեկ երրորդ կոճակը- լսեք բառարանի ստենդի կողմից արված սեղմումը
  • Երկու անգամ շարունակ երկրորդ- կբացվի առաջին կոճակը
  • Մեկ անգամ մեկ առաջին– կհայտնվի Հին մագաղաթով կոլբ

Ստանալով Հին մագաղաթ, Դու ավարտիր «Հին գիտելիք» որոնումը, սակայն, առաջադրանքն ավարտելու համար» Սովորականից այն կողմ», ինչն արդեն սկզբունքորեն այնքան էլ կարևոր չէ, անհրաժեշտ է վերցրեք Սեպտիմիուսի բառարանը Vocabulary Stand-ից և տվեք այն սեփականատիրոջը: Այնուհետև Սեպտիմուսը ձեզ կասի, որ փնտրում է Դաեդրիկ արքայազնին՝ Հերմեուս Մորային և կխնդրի ձեզ ստանալ էլֆերի արյունը՝ յուրաքանչյուր տեսակի մեկ նմուշ։ Սեպտիմիուսի փոստից ելքի ժամանակ Հերմեուս Մորան ինքը կկապվի Հերոսի հետ և կասի, որ Սեպտիմիուսի առաջադրանքը կատարելուց հետո նորից կխոսի Գլխավոր հերոսի հետ:

Արյունը հավաքելուց հետո տվեք այն Սեպտիմիուսին, որոշ մանիպուլյացիաներից հետո նա կբացի իր քարանձավում գտնվող Դվեմեր խորանարդը, որում դուք կգտնեք գիրքը: Ogma Infinium«և ավարտիր որոնումը» Սովորականից այն կողմ».

Quest «Ալդուինի անեծքը» - առաջին ճակատամարտը ամենաուժեղ վիշապների հետ

Զորավարժություններ սկսվում էհասնելուց հետո Մզարկ աշտարակՀին մագաղաթ. Դուք պետք է գնաք Աշխարհի կոկորդին գտնվելու վայրը Պարթուրնաքս. Վերջինս կնշի այն վայրը, որտեղ պետք է կարդալ ոլորումը:

Բացեք ձեր գույքագրումը և օգտագործեք այն Հին մագաղաթ, որից հետո Գլխավոր հերոսը կտեղափոխվի անցյալ։ Այնտեղ դուք չեք կարողանա որևէ գործողություն կատարել խաղի աշխարհի հետ, այնպես որ պարզապես դիտեք: Ներկա ժամանակ վերադառնալուն պես մի նոր ճիչ կավելացվի ձեզ»: Dragon Slayer», ինչպես նաև խնդիրը՝ Ալդուինի տեսքով, որը հարձակվում է գլխավոր հերոսի վրա։

ժամը կռիվ Ալուդինի հետօգտագործեք ձեր նոր թուումը նրա վրա Dragon Slayer, որը վիշապին ցամաքեցնելու է, Ալդուինը ինքը չի նստում օձի վրա։ Թշնամու առողջությունը որոշակի մակարդակի հասցնելուց հետո նա կթռչի, իսկ դու ամբողջականայս որոնումը.

«Ընկած» - վիշապի գրավում և խաղաղություն Skyrim-ում

Զորավարժություններ սկսվում էձեր առաջին անգամից հետո հաղթել Ալդուինին«Աշխարհի կոկորդ» վայրում։ Դուք պետք է պարզեք, թե ուր գնաց պարտված վիշապը:

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, ընտրության մասին խոսեք.

  • Պարթուրնաքսի հետ- դուք կգտնեք այն Աշխարհի կոկորդը.
  • Արնջեյրի հետ- մեջ է Բարձր Խրոտքար.
  • Էսբերնի հետ– ուսումնասիրում է Ալդուինի պատը Sky Haven տաճար.

Վերոնշյալ NPC-ներից որևէ մեկը ձեզ կուղարկի Ուայթրուն Յարլ Բալգրուֆ Ավագին, քանի որ հենց այս քաղաքում կա հնարավորություն բռնել վիշապներին, ովքեր հավանաբար գիտեն, թե որտեղ գտնել Ալդուինին:

Ըստ երևույթին, որոշ քաղաքական պատճառներով Յարլ Բալգրուֆը կհրաժարվի օգնել Գլխավոր հերոսին, քանի դեռ չի հասել խաղաղության եզրակացություն Skyrim-ի պատերազմող կողմերի միջև, և սա այն է, ինչպես դուք հավանաբար արդեն գիտեք Փոթորիկ ծածկոցներԵվ Կայսերական լեգեոն.

Եթե ​​դուք արդեն ընտրել եք ձեր կողմը և ավարտեց պատերազմը Skyrim-ում, ապա կարող եք սկսել վիշապին բռնել, ավելին դրա մասին ստորև, բայց եթե տարաձայնություններկայսրության և Stormcloaks-ի միջև չկարգավորված, ապա նախ պետք է ավարտեք որոնումը» Անվերջ ժամանակ».

Quest «Անվերջ ժամանակ»

Տեղ համար հաշտեցումկլինեն պատերազմող կողմեր Բարձր Հրոտգար, ուստի առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, զրուցելն է Արնգէիր, ով մի փոքր կերտելով իր արժեքը՝ կհամաձայնի իրեն վերապահված դերի հետ։

Քեզնից հետո բանակցել Greybeard-ի հետ, գնալ:

  • Դեպի մենություն, այստեղ դուք պետք է գտնեք Գեներալ Տուլիուս, նա ղեկավարում է կայսերական լեգեոնի զորքերը և նրան ուղարկում բանակցությունների սեղանի շուրջ։
  • Վինդհելմին, այստեղ պետք է գալ Ulfric Stormcloak, ով գերիշխում է Stormcloaks-ի վրա, ինչպես նաև ուղարկում է նրան բանակցությունների սեղանի շուրջ։

Բացի պատերազմող կողմերի ղեկավարներից, բանակցություններին առանց հրավերի կհայտնվեն արդեն ծանոթներ. Սայրերի գործակալներըԷսբերնը և Դելֆինը, ինչպես նաև Թալմորի լեգեոնի ներկայացուցիչ-Էլենվեն:

Հենց որ բոլոր հրավիրվածները և ոչ այնքան հրավիրվածները հավաքվեցին Բարձր Հրոթգարթում, զրուցիր Արգեյրի հետև ձեր տեղը զբաղեցրեք սեղանի շուրջ: Բուն բանակցությունների ընթացքում Գլխավոր հերոսը կունենա բազմաթիվ տարբերակներ՝ առաջադրված հարցերին պատասխանելու համար: Այնուամենայնիվ, ինչպես էլ լինի, աշխարհը կլինի կցվում է ցանկացածիրադարձությունների զարգացման տարբերակներից։ Միակ տարբերությունն ավելին է խմբակցություններըգլխավոր հերոսին, ինչպես նաև ներս ինչ հողակտորներ կմնանկայսրության համար, իսկ որը Stormcloaks-ի համար։

Խաղաղություն հաստատելուց հետո խոսեք Էսբերնի հետով քեզ նոր լաց կսովորեցնի» Վիշապի կանչը«, եթե մինչև որոնումների սկիզբը» Ընկած«Քաղաքացիական պատերազմն ավարտվել էր, հետո նա ձեզ կսովորեցնի գոռալ Պարթուրնաքս.

Սովորելով անհրաժեշտ thu'um-ը, գնացեք Dragon's Reachև խոսիր Յարլ Բալգրուֆի հետ, քեզ պետք է, որ նա սկսի թակարդի կառուցումվիշապի համար.

Բոլոր նախապատրաստություններից հետո գնացեք դեպի Dragon's Reach պատկերասրահև օգտագործելով լացը» Վիշապի կանչը», կանչիր Օդահվիինգին։ Պարզ է, որ նա ինքնուրույն չի ընկնի թակարդը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք բղավել նրա վրա»: Dragon Slayer», և աստիճանաբար նահանջել ավելի խորը պատկերասրահ: Հենց որ Օդահվիինգը բավականաչափ մոտենա, թակարդը կփակվի, և դուք կարող եք հանգիստ քննարկել վիշապի հետ ձեզ հետաքրքրող բոլոր հարցերը։

Quest «Աշխարհի ուտող տունը» – հետապնդում է Ալդուինին

Քվեստ սկսվում էայն բանից հետո, երբ վիշապը Օդավինգը պատմում է, թե որտեղ է փախել Ալդուինը: Պետք է վիշապով նստել Սկուլդաֆնի տաճար, իսկ այնտեղից հասնել Սովնգարդե.

Օդահվիինգի հետ խոսելուց հետո բարձրացեք վերին աստիճան Dragonsreach պատկերասրահներԵվ ազատումգրավված վիշապին, դուք կարող եք քաշել լծակը ինքներդ, կամ կարող եք հարցնել պահակին. Հետո նորից խոսեք Օդահվիինգի հետ, որը կպահի պայմանագիրը և կտանի քեզԳլխավոր հերոսը՝ Սկուլդաֆնի վիշապի պաշտամունքի տաճար: Վայրէջքից հետո գլխավոր հերոսին անմիջապես կռիվ է սպասում draugs եւ dragon, այնպես որ պատրաստ եղեք հոգնեցուցիչ ճակատամարտի։ Քարշակները մեթոդաբար կրակում են հերոսի վրա կամրջի մյուս կողմից, ուստի տրամաբանական է նախ զբաղվել նրանց հետ, և միայն դրանից հետո հաղթել վիշապին:

Սովնգարդե տանող պորտալ տանող ճանապարհին ա երեք հանելուկներ:

  • ՀԵՏ առաջին հանելուկդուք կհանդիպեք Սկուլդաֆնի տաճարի երկրորդ սենյակում: Նա ներկայացնում է իրեն երեք պտտվող պահարաններև լծակ նրանց հետևում: Եթե ​​ուշադիր զննեք այս սենյակը, կտեսնեք, որ արտաքին (ձախ և աջ) պահարանների կողքին գտնվող պատերին, ինչպես նաև սենյակի առջևի երկու վանդակաճաղերից վերևում. գծագրված են նախշեր. Պարզապես վերջի աղյուսակները դարձրեք դեպի ըստ նախշերի, իսկ հետո՝ կախված նրանից, թե որ վանդակաճաղը պետք է բացվի, իսկ պահարանը՝ մեջտեղում։ Քանի որ դեպի պորտալ տանող ուղին անցնում է ձախ կողմում գտնվող ճաղավանդակի միջով, սեղանների վրա նախշերի հերթականությունը կլինի նույնը, ինչ սքրինշոթում:
  • Երկրորդ հանելուկսպասում է ձեզ բարձրացված սենյակում փայտե կամուրջ. Այս առաջադրանքն էլ ավելի հեշտ է, յուրաքանչյուր պտտվող պահարանի կողքին կլինի համապատասխան նկար, պարզապես պետք է պահարանները ներս շրջել. ճիշտ հերթականությամբ, եւ հետո քաշեք լծակըայս սենյակի վերին մակարդակում և կամուրջը կիջնի: Ձախից աջ. Ձուկ, Օձ, Թռչուն.
  • Երրորդ հանելուկսա դուռ է, որն ունի երեք պտտվող քարե օղակներ. Դրա դիմաց դուք կհանդիպեք Դրաուգին, տիրակալին, որից դուք պետք է հեռացնեք Ադամանդի ճանկը: Այնուհետև նայեք ստացվածի ափի օրինակին Ադամանդի ճանկև պտտվող շրջանակները պտտել ըստ հուշման: Վերևից ներքև. Գայլ, Թիթեռ, Վիշապը. Այնուհետև սեղմեք դռան մեջտեղի կոճակը և այն կբացվի:

Քայլելով սենյակ՝ ուժի խոսքով» Փոթորիկ, Փոթորիկ կանչ«, շարժվեք ձախ կողմի միջանցքով և լքեք Տաճարը: Հետո թեքվեք ձախև բարձրանալ դեպի Սովնգարդե պորտալ։ Հասնելով դրան՝ դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է Վիշապ քահանան Նակրինվերցնում է պորտալն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ անձնակազմը: Քահանային ոչնչացնել և վերցրեք անձնակազմը. Հետո նորից դրիր այնտեղ, որտեղից Նակրինը վերցրել էր և ցատկել պորտալ. Հենց որ հասնեք Սովնգարդե, կավարտվի «Աշխարհի ուտողի տուն» որոնումը:

Skyrim-ի քայլարշավ Sovngarde քվեստում

Քվեստ սկսվում էայն բանից հետո, երբ պորտալով անցնեք Սովնգարդե: Դուք պետք է մուտք գործեք Արիության սրահև անցած տարիների երեք հերոսների հետ միասին զարգացնել պլանոչնչացնել Ալդուինին։

Սովնգարդեն ներկայացնում է որոշակի հոգիների անոթ, որտեղ նրանք, ովքեր արժանի են, խրախճում են հավերժական տոնախմբության ժամանակ Արիության սրահում՝ սպասելով այն պահին, երբ Շոր աստվածն իրենց կկանչի վերջին ճակատամարտի։ Այս որոնումը բարդ չէ, դուք կարող եք այն անվանել հիմնական սյուժեի ամենապարզ որոնումներից մեկը: Ձեզ համար միակ խոչընդոտը կլինի Շոր աստծո վահան կրողը– Ծուն, որն անհրաժեշտ է հաղթել, որպեսզի Գլխավոր Հերոսը մուտք գործի Արիության սրահ: Դուք Շորին կգտնեք Whalebone Bridge-ում, պարզապես հետևեք այն ճանապարհին, որտեղից հայտնվել եք և անպայման կհանդիպեք նրան:

Սովնգարդեի մառախուղը կարելի է ցրել՝ օգտագործելով Մաքուր երկինք thu'um-ը:

Արիության սրահ մտնելուց հետո նախ խոսեք Յսգրամոր, իսկ հետո՝ հետ Հակոն միաչք, Ֆելդիր ՀինԵվ Gormlaith Golden Hilt. Այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը լսում է իրենց պլանը, այս որոնումը կավարտվի.

«Վիշապ սպանող» - վերջին մենամարտը Ալդուինի հետ

Զորավարժություններ սկսվում էայն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը երեք հերոսների հետ քննարկում է անցյալը մարտական ​​պլանԱլդուինի դեմ։

Քեզ պետք է լքել Valor-ի սրահըև տեղափոխվիր այն վայրը, որտեղ քեզ սպասում են քո ընկերները. Յսգրամոր, ՀակոնԵվ Ֆելդիր. Միավորելով ձեր լացը նրանց հետ» Պարզ երկինք«, ցրե՛ք Ալդուինի ուղարկած մառախուղը, դա պետք է արվի երեք անգամ, քանի որ չար վիշապն այն նորից ու նորից է ուղարկում։ Այն բանից հետո, երբ նա հոգնում է դա անելուց, Ալդուինը ինքնուրույն թռչում է ներս, իսկ հետո ձեզ սպասում է սովորական կռիվը վիշապի հետ: Օգտագործել « Dragon Slayer« և հարվածիր Ալդուինին այն ամենով, ինչ կարող ես ձեռք բերել:

Հիմնական սյուժեի գլխավոր հակառակորդին հաղթելուց հետո դուք կարող եք նոր թում սովորել Ցունայից: Արիության կանչ». Հեռացեք ՍովնգարդեիցԿրկին կարող ես Ցունի հետ խոսելով։

Այս ուրախ նոտայի վրա և ավարտվում էխաղի հիմնական պատմությունը The Elder Scrolls V: Skyrim.



 


Կարդացեք.



Tarot քարտի սատանայի մեկնաբանությունը հարաբերություններում Ինչ է նշանակում լասո սատանան

Tarot քարտի սատանայի մեկնաբանությունը հարաբերություններում Ինչ է նշանակում լասո սատանան

Tarot քարտերը թույլ են տալիս պարզել ոչ միայն հուզիչ հարցի պատասխանը: Նրանք կարող են նաև ճիշտ լուծում առաջարկել դժվարին իրավիճակում։ Բավական է սովորել...

Ամառային ճամբարի բնապահպանական սցենարներ Ամառային ճամբարի վիկտորինաներ

Ամառային ճամբարի բնապահպանական սցենարներ Ամառային ճամբարի վիկտորինաներ

Վիկտորինան հեքիաթների մասին 1. Ո՞վ է ուղարկել այս հեռագիրը. «Փրկի՛ր ինձ! Օգնություն! Մեզ կերավ Գորշ Գայլը։ Ինչ է այս հեքիաթի անունը: (Երեխաներ, «Գայլը և...

«Աշխատանքը կյանքի հիմքն է» կոլեկտիվ նախագիծ.

Կոլեկտիվ նախագիծ

Ըստ Ա.Մարշալի սահմանման՝ աշխատանքը «ցանկացած մտավոր և ֆիզիկական ջանք է, որը ձեռնարկվում է մասամբ կամ ամբողջությամբ՝ նպատակ ունենալով հասնել որոշ...

DIY թռչունների սնուցում. գաղափարների ընտրանի Թռչունների սնուցում կոշիկի տուփից

DIY թռչունների սնուցում. գաղափարների ընտրանի Թռչունների սնուցում կոշիկի տուփից

Թռչունների սեփական սնուցիչ պատրաստելը դժվար չէ: Ձմռանը թռչուններին մեծ վտանգ է սպառնում, նրանց պետք է կերակրել Ահա թե ինչու մարդիկ...

feed-պատկեր RSS