Գովազդ

տուն - Էլեկտրականություն
Խնոցի սենյակի գաղտնաբառը անարգված է: Անպատվաբեր. Խաղի ընթացքը (2). Morgan Yu անվտանգ ծածկագիր

Կատուներ, բարև բոլորին:

Չնայած Dishonored-ի հանդեպ իմ կիրքը մի փոքր մարել է (որը կարող է համընկել եղջյուրավոր դևերի թագավորություն վերադարձիս հետ ^_^), ես հաճույքով և հետաքրքրությամբ շարունակում եմ հասկանալ խաղի գաղտնիքներն ու բարիքները։ Ոսկրային ամուլետները ընթացքի մեջ են (բայց ես արդեն հոգնել եմ սքրինշոթեր անելուց և հարյուրերորդ անգամ առաքելություններ անցնելուց), բայց չհրկիզվող պահարանների ուղեցույց գրելը պարզվեց, որ շատ ավելի հեշտ և արագ է: Փաստորեն, առարկա.

Զգուշացե՛ք, վատ փչացող։

Չնայած Dishonored-ը խաղ է վրեժի և ձեր երկու տների ժանտախտի մասին, այն պարբերաբար փայլում է պատմական նախահայրի միջոցով, որը կոչվում է Գող: Համաձայնեք, ե՞րբ, եթե ոչ չհրկիզվող պահարան մտնելիս, կարո՞ղ եք հիշել ջենթլմեն Գարեթին և բողոքել համառ կողպեքից: Իհարկե, ոչ ոք ձեզ չի արգելել կոտրել չհրկիզվող պահարանը՝ օգտագործելով սովորական բիրտ ուժ... բայց սա ինչ-որ տեղ բոլորովին վատ բարքեր է։ Եթե ​​կողպեք կա, ուրեմն բանալի կա, իսկ «բիրտ ուժը» թողեք նորեկներին։ ^_^

Այսպիսով, մեծ սխեմայի բացահայտումները (բառացիորեն) գործողության մեջ, եկեք գնանք: Խաղում կա ընդհանուր առմամբ 10 սեյֆ, և ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես հասնել դրանցից յուրաքանչյուրին: Ավանդույթի համաձայն, բոլոր չհրկիզվող պահարանները կապված են առաքելությունների հետ, որոնց ընթացքում դրանք պետք է փնտրել և կոտրել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ թիվ 5, 8 և 9 առաքելություններում («Լեդի Բոյլի վերջին ընդունելությունը», «Հավատարիմները» և «Ուղղորդող փարոս») սեյֆեր չկան, ուստի այս իմաստով այնտեղ բացելու բան չկա։ Բացի սեյֆերի գտնվելու վայրից, կա նաև նկարագրություն, թե որտեղ կարելի է գտնել դրանց ծածկագրերը: Նավարկությունը հեշտացնելու համար լրացուցիչ հուշումներ են տրվում մի քանի բարդ սեյֆերի համար: Այսպիսով, Hulk break!

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 1. ԱՆՄԵՂ ԴԱՏՎԱԾ

Սեյֆերի քանակը՝ 1։

Սեյֆ թիվ 01.

Գտնվելու վայրը: Dunwall կատակոմբներ

Համադրություն: 451

Ինչպես ստանալ.այս պահարանը, թերեւս, միակ հետաքրքիր բանն է, որ կարող եք գտնել առաջին առաքելության ժամանակ: Այնտեղ դուք չեք գտնի ռունաներ, ամուլետներ, Սոկոլովի նկարներ: Պարզապես առնետներ, դատարկ շշեր և ժամկետանց պահածոներ։ Հավատարիմների կողմից Corvo-ի համար թողած սարքավորումները գտնելուց հետո նայեք շուրջը: Խնայողության կետից անմիջապես հետո ճաղերի հետևում պահոց է: Դե... ավելի շուտ, հատակին ընկած է։ Սեյֆի հետևում շշերով դարակներ կան, և եթե դրանք հանեք, կտեսնեք կավիճով գծված համադրությունը։ Սեյֆում, այնուամենայնիվ, առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, բայց այն դեռ գեղեցիկ է:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 2. ԳԵՐԱԳՈՒՅՆ ԴԻՏՈՂ

Սեյֆերի թիվը՝ 3։

Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում


Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում

Սեյֆ No 02.

Գտնվելու վայրը:Դոկտոր Գալվանիի աշխատասենյակ

Համադրություն: 287

Ինչպես ստանալ.Մենք գնում ենք Clevering Boulevard և առաջին լույսի պատից հետո գտնում ենք լավ բժշկի գրասենյակը: Սեյֆը գտնվում է երկրորդ հարկում, ծալովի ապակե դռներով սենյակում, սակայն դրա համադրությունը կարելի է գտնել երրորդ հարկում գտնվող բժիշկ Գալվանիի աշխատասենյակում։ Կոդը կավիճով գրված է տախտակներից մեկի վրա՝ գծագրերով և այլ ցուցադրություններով։ Սեյֆում մեզ ոսկի է սպասում։

Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում


Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում

Սեյֆ No 03.

Գտնվելու վայրը:Բարձր վերակացուի բուծարանները

Համադրություն: 217

Ինչպես ստանալ.հիշում եք, թե ինչպես մենք ներխուժեցինք Քեմփբելի թաքստոցը: Կրկին գնում ենք նույն ճանապարհով՝ անցնում ենք առաջին հարկի գլխավոր սրահը և թեքվում դեպի միջնորմից ձախ դռան մեջ, այն տանում է դեպի բուծարաններ։ Առաջին դռան դիմացի տնակներում գրություն կա, որտեղ գրված է ծածկագիր, այն է՝ «պառկած լեզու», «թափառող աչք» և «բացակա միտք»։ Այս մեղքերից յուրաքանչյուրն ունի իր համարը, և դրանք բոլորը գրված են գլխավոր սրահի մուտքի գրքում: Մեղքերը կապում ենք թվերի հետ և ստանում ծածկագիր։ Դրանից հետո անցեք բացվածքով, թեքվեք ձախ և գնացեք մինչև դիպչեք դիակիզարանի դռանը։ Սատկած գայլի շան հետ վանդակը պարունակում է ձեր պաշարները:

Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում


Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում

Սեյֆ No 04.

Գտնվելու վայրը:Բարձր վերակացուի պահակային զորանոց

Համադրություն: 203

Ինչպես ստանալ.Այս առաքելության վերջին պահարանը գտնվում է անվտանգության զորանոցում: Մոտակայքում դեռ քայլում են դիմակներով ու բարի գայլի շան ընկերները։ Հղման համար՝ զորանոցի մուտքը գտնվում է արհեստանոցի դռան ճիշտ հակառակ կողմում (այդտեղ էլ փնտրեցինք ռունան, հիշու՞մ եք): Բավականին հետաքրքիր է ստանալ կոդի համակցությունը։ Դա անելու համար Հոլգերի հրապարակից գնացեք բակ և մոտակայքում՝ ծառուղում, փրկեք խնամակալի քրոջը, որը մեղադրվում է կախարդության մեջ, պահակների հաշվեհարդարից: Տոնակատարության համար քույրն ու եղբայրը ձեզ ծածկագիրը կհայտնեն չհրկիզվող տարածքները հաջող թալանելու մաղթանքներով։ Սեյֆում դուք կգտնեք զինամթերք, ներառյալ տեգեր և էլիքսիր: Կոդ ստանալու մեկ այլ տարբերակ է ճաշարան գնալը: Ծածկագիրը փոխելու մասին նամակը կպառկի սեղանին՝ տրորված, կարծես, տանձից։ Մեզ աշխատանքից չեն ազատում, պարոնա՛յք պահապաններ, լավ, մեկ անգամ էլ չենք ազատվում։

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ ԹԻՎ 3. Հաճույքների ՏՈՒՆ

Սեյֆերի քանակը՝ 1։

Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում


Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում

Սեյֆ թիվ 05.

Գտնվելու վայրը:Գինու թաղամասում արվեստի դիլերի տուն

Համադրություն: 879, 138, 656, 679 կամ 696

Ինչպես ստանալ.երրորդ առաքելության մեջ կա միայն մեկ սեյֆ, բայց ինչպիսի՜ն: Նրանից կոդը ստանալու համար նախ պետք է գնալ «Ոսկե կատու» և այնտեղ, մի տեսակ էլեկտրական աթոռով սենյակում, լավ զրուցել արվեստի դիլերի հետ։ Այն բանից հետո, երբ անջատիչը տապալում է այս մազոխիստի ցանկալի համադրությունը, գնացեք վաճառականի տուն և բարձրացեք երրորդ հարկ: Դիլերը լավ տղա է, նա ունի սեյֆ, սա մի ամբողջ սենյակ է: Այնտեղ քեզ շատ համեղ բաներ են սպասում, օրինակ՝ ռունա, Սոկոլովի նկարը և մի շարք այլ մանրուքներ։ Ի դեպ, Սլացկյովը իսկապես կցանկանա իմանալ այս պահարանի համադրությունը (և, ի դեպ, դրա համար կխոստանա Փենդլթոն եղբայրների անհետացումն առանց հետքի): Ամենախորամանկները, սակայն, մաքրում են չհրկիզվող պահարանը, հետո գնում են խեղճ ավազակին թանկարժեք թվերով կերակրելու։ Կատակերգուներ..

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 4. ԱՐՔԱՅԱԿԱՆ ԲԺԻՇԿ

Սեյֆերի քանակը՝ 2։

Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում


Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում

Սեյֆ թիվ 06.

Գտնվելու վայրը:Պրատչեթի տունը

Համադրություն: 473

Ինչպես ստանալ.Մեկ անգամ Պրաչետի տանը (ինչպես եք դա անում, ինքներդ որոշեք. կարող եք սպանել պահակներին, տեղափոխվել նրանց մեջ կամ, ինչպես իսկական հերոս, շրջել նրանց ընդհանրապես), գտնել նկարներ առաջին, երկրորդ և երրորդ հարկերում: Նրանցից յուրաքանչյուրի վրա կլինի մի համար: Քաղաքի փողոցներով նկարում կլինի 4-ը, կետորսով նկարում` 3, իսկ 7-ը` կետային նավով նկարում: Սեյֆը գտնվում է երրորդ հարկում, իսկ կողքի տառում կոդավորված է ձեզ անհրաժեշտ հաջորդականությունը՝ փողոցներ, նավ, կետորսություն։ Երկու ու երկու իրար դնելով գնում ենք սեյֆը վերցնելու։ Այնտեղ մեզ սպասում են ոսկու ձուլակտորներ և ռունա։

Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում


Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում

Սեյֆ թիվ 07.

Գտնվելու վայրը:խարխլված տուն

Համադրություն: 294

Ինչպես ստանալ.հյուսիսային կողմում՝ Սոկոլովի տան ճանապարհին, դուք կգտնեք ավերված տուն և մի քանի բանտարկյալների, որոնք փակված են լույսի պատի հետևում։ Եթե ​​ուշադրություն դարձնեք նրանց խնդրանքներին և ազատեք նրանց, նրանք ձեզ կհայտնեն համակցությունը սեյֆին: Սեյֆը գտնվում է այստեղ՝ երրորդ հարկի նկարի հետևում։ Օգտագործելով փոխանցումը, հասեք դրան և ստացեք ձեր ոսկու ձուլակտորները որպես մրցանակ: Այստեղ ոչ մի բարդ բան չկա, դուք այն հաստատ բաց չեք թողնի:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 6. ՎԵՐԱԴԱՌՆԱԼ ԱՇՏԱՐԱԿ

Սեյֆերի քանակը՝ 1։

Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում


Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում

Սեյֆ թիվ 08.

Գտնվելու վայրը:Լորդ Ռեջենտի սենյակները աշտարակում

Համադրություն: 935

Ինչպես ստանալ.Եթե ​​դուք նախատեսում եք ավարտել խաղը առանց մեկ դիակի, ապա ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է այս պահարանը: Այն համադրությունը, որը դուք փնտրում եք,, այնուամենայնիվ, ձեզ կտրամադրի ոչ թե ինքը՝ լորդը (ավաղ!), այլ քարոզչության աշխատակիցը, որը հեռարձակում է ամբողջ Դանուոլին աշտարակի ամենավերևում գտնվող իր ռադիո սենյակից: Այստեղ ես խորհուրդ եմ տալիս սկսել: Գլխավոր աստիճաններից երկու անգամ թեքվեք աջ և բարձրացեք հեռարձակման կայան։ Եթե ​​խնայեք կոնտակտը, նա ձեզ հետ կկիսվի ոչ միայն սեյֆի մուտքի կոդը, այլև դրա բովանդակության մասին օգտակար տեղեկություններով: Սեյֆում Լորդ Ռեջենտը թաքցնում է ձայնագրություն, որը բացահայտում է նրա ստոր էությունը: Իսկ եթե ամբողջ քաղաքի համար միացնես, սրիկաից լավ բան չի մնա։ Հուսով եմ, դուք հիշում եք, թե որտեղ է գտնվում Լորդ Ռեջենտի սենյակը. երրորդ հարկում, գլխավոր սանդուղքից հետո, իսկ հետո՝ երկրորդ, ավելի քիչ պաշտոնական սանդուղքից: Լորդ Ռեջենտի սեյֆից ձեռք բերելով անհրաժեշտ գրառումը, դուք կստանաք «Քաղաքական ինքնասպանություն» նվաճումը, իսկ ընկեր Հիրամը կուղղորդվի ուղիղ դեպի ճաշարաններ: Եվ երջանկություն բոլորին: Բացի Լորդ Ռեջենտից, իհարկե։

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 7. ՀԵՂԵՂՎԱԾ ԵՌԱՄԱՍՆ

Սեյֆերի քանակը՝ 2։

Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում


Անվտանգ ճեղքման ուղեցույց Dishonored-ում

Սեյֆ թիվ 09.

Գտնվելու վայրը:հեղեղված բնակարան Կենտրոնական Ռուդշորում

Համադրություն: 428

Ինչպես ստանալ.Սա, իմ կարծիքով, ամենադժվար սեյֆն է խաղի մեջ։ Նախ պետք է գտնել դրա կոդը: Այն նշված է նամակում, որը կարելի է գտնել Ռուդշորայի շուկայի խարխուլ տան երրորդ հարկում (ձեր ուղեցույցը կլինեն սրամիտ թքող բույսերը, ինչպես նաև այն պատշգամբը, որտեղ դեռ փնտրում էիք Սոկոլովի նկարը): Նամակը վերցնելով՝ ոտք դրեք մարդասպանների որջը։ Դրանից հետո գործ ունեցեք Դաուդի առաջին մարդասպանների հետ նրա որջից ոչ հեռու և տեղափոխեք տան տանիքի անկյուն: Եթե ​​տանիքից ներքև նայեք, ապա ձեզ հարկավոր է ստորին ձախ հատվածը: Ծիծեռնակի նման ցատկում ենք, բացում ենք հետևի դուռը և լողում մուտքից ներքև ու ձախ։ Մեր բախտից դեռ շունչ քաշելու տեղ կգտնվի։ Եվ հետո մենք բացում ենք թանկարժեք պահարանը, որը պարունակում է կետի արձանիկ: Ուռա՜

  • ընդհանուր տեղեկություն .
  • Ձեռքբերումներ . Հարցեր - պատասխաններ .

04. Թագավորական բժիշկ

«Շան փոս»
Անարգված քայլարշավ. «Hound Pits» փաբ

Մենք գնում ենք լորդ Փենդլթոնի մոտ, այնուհետև մենք առաջադրանք ենք ստանում ծովակալ Հեյվելոկից։ Այս առաքելության մեջ մենք պետք է բռնենք Սոկոլովին՝ թագավորական բժշկին և կես դրույքով արվեստագետին: Մոտենում ենք նավավարին և առաքելությամբ գնում դեպի Կալդուին կամուրջ։

Կամուրջի հարավային կողմը
Կալդուին կամրջի հարավային ծայրը

Խնդիրն ավելի դժվար է դառնում. Մենք պետք է անջատենք տարածքի բոլոր լուսարձակները, որպեսզի նավավար Սամուելը կարողանա նավարկել։

Թմբից բարձրանում ենք փողոց։ Մենք տեսնում ենք, որ երկու պահակներ զրուցում են: Մենք հեռարձակում ենք տան ետևում, բարձրանում տանիքներ և շրջում ենք նրանց երկայնքով բոլոր պահակներին: Մենք մտնում ենք պահակախմբի ձախ կողմում գտնվող տուն։

Մենք բարձրանում ենք մեկ հարկ, տեսնում ենք սայլը ռելսերի վրա և կոնտեյների միակցիչ պատին, մենք գտնում ենք. պահեստի դռան բանալին. Մենք բարձրանում ենք մեկ այլ հարկ, տելեպորտ ենք անում մեկ այլ պատ, վերցնում ենք բշտիկով տարան: Մենք դրա հետ իջնում ​​ենք ներքև, տեղադրում ենք միակցիչի մեջ: Մենք ցատկում ենք սայլի մեջ, սեղմում ենք լծակը և ռելսերի երկայնքով գնում ենք հաջորդ շենք:

Մենք տելեպորտ ենք անում աջ կողմում գտնվող շենքի երկրորդ հարկի հովանոց, մտնում ենք բաց սենյակ, այնտեղից պատուհանից ցատկում ենք վանդակապատ դարպասի հետևի անկյունը։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, բարձրանում ենք շղթայով, վերցնում ենք ռունը (1/5):

Մենք հետևում ենք, թե ինչպես են պահակները քայլում ներքևից, ընտրում ենք ճիշտ պահը, ցատկում և հեռարձակում մոտակա մութ նրբանցք:

Առջևում մի դուռ կա, որը տանում է դեպի հաջորդ վայրը, մենք նախ անցնում ենք ձախ դռնով: Դռան հետևում մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, քայլում ենք կամրջի տակով անցնող արահետով և ապշեցնում մի երկու պահակների։ Սեղմելով լծակը, մենք իջեցնում ենք փոքր կամուրջը, անցնում դրա վրայով և հեռահարում դեպի երկրորդ հարկ։ Սենյակի ներսում սգավորին քնեցնում ենք, տանում ոսկորների ամուլետ (1/3). Մենք վերադառնում ենք մակերես:



Անցումային կամուրջ
Անարգված քայլարշավ. Drawbridge Way

Դուրս ենք գալիս հաջորդ հրապարակ, մեր դիմաց տեսնում ենք արիստոկրատ Պրատչեթին և պահակին։ Երբ նրանք ավարտեն զրույցը, արիստոկրատը կմտնի իր տուն և դուռը կփակի իր հետևից։ Մենք տելեպորտ ենք անում նրա տուն՝ 2-րդ հարկի պատշգամբում, այստեղ սպասում ենք արիստոկրատին և քնեցնում։ Մենք տանում ենք այն Պրատչեթի տան բանալին, հավաքում ենք օգտակար իրեր։ Մենք գտնում ենք սեյֆը, բացում այն՝ օգտագործելով ծածկագիրը 473 (Հաջորդ աղյուսակում մենք գտնում ենք հուշում: Օգտվելով ակնարկից՝ նայում ենք նկարների թվերին. առաջին հարկի փողոցի նկարը 4 է, երրորդ հարկի սառցահատի նկարը՝ 7, նկարը՝ Նավերը երկրորդ հարկում են 3), մենք վերցնում ենք ռունը (2/5): Բարձրանում ենք տանիքի աստիճաններով և ցատկում հարևան տան պատշգամբ։ Դրանում մենք լուռ քնեցնում ենք հոգեկանին, վերցրու ռունը (3/5): Շարունակում ենք տանիքների և տների երկայնքով։

Մեր դիմաց տեսնում ենք ամրացված պահակային աշտարակ, ինչպես նաև երկու ավազակ՝ դարպասում։ Մենք հեռարձակվում ենք ավազակների կողքով և աստիճաններով իջնում ​​դեպի ջուրը: Մենք գտնում ենք ավազակների նավակ Սլեկյովի գրառմամբ։ Կախովի հետիոտններով անցնում ենք կամրջի տակով։ Շատ նավակներ ենք տեսնում ջրի վրա, անցնում ենք դրանց կողքով և բարձրանում։


Մոտեցանք կամարակապ կամրջի մեծ աշտարակին։ Հենց աշտարակի տակ կա էլեկտրական տեղակայում, չես կարող մոտենալ դրան։ Դուք կարող եք բարձրանալ աշտարակը նրա թեք կոր հենարանի երկայնքով, և այնտեղից հեռանալ դեպի աշտարակի հարկերից մեկը։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք ամենավերևում: Վերին սենյակում սեղմեք լծակը կամուրջը բարձրացնելու համար: Մենք բարձրանում ենք սենյակի տանիք, ցատկում կամրջի վրա և լուռ շարժվում դեպի մյուս կամրջի աշտարակը։

Այստեղ մենք կրկին բարձրանում ենք վերին սենյակի տանիք (կարող եք միացնել մութ տեսողությունը և շարժվել այնտեղ, որտեղ տանում են էլեկտրական մալուխները): Վերևում մենք հանում ենք երկու կոնտեյներ բլբերով, դա կհանգեցնի, որ լուսարձակները կդադարեն աշխատել: Առաջադրանքն ավարտված է։


(Լրացուցիչ առաջադրանք. օգնել մաքրողին (Ազատել աղբահանին))

Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք մինչև աշտարակի ամենաներքևը։ Բոլոր պահակներին լուռ քնեցնում ենք, մեկից վերցրու Drawbridge Dungeon Key. Մենք բացում ենք վանդակը՝ ավազակին ազատելու համար։ Նրա հետ մենք կամրջով ավելի ենք գնում։ Մենք գնում ենք կամրջի տակով և տեգեր ենք օգտագործում առաստաղից կախված գետի կրուստները էվթանազիայի ենթարկելու համար: Հասնում ենք վանդակապատ դռանը։ Այժմ դուք պետք է ստանաք բանալին:

Մենք հետ ենք գնում, բարձրանում ենք կամրջի գագաթը, վնասազերծում ենք երկու պահակի և վերցնում բանալին։ Բայց ավազակին շարունակելն անվտանգ չէ. եթե դուռը բացես նրա առաջ, ավազակների մի ամբողջ բանդա կհարձակվի հերոսի վրա: Ավելի լավ է հարձակումը կանխել՝ ինքներդ բարձրացեք երկրորդ հարկ, քնեցրեք երկու ավազակների և վերցրեք նրանց մարգարիտները:

Midrow ենթակայան
Անարգված քայլարշավ. Midrow ենթակայան


Մենք մտնում ենք սենյակ, վերցնում ենք ռունը (4/5): Մենք դուրս ենք գալիս տանիք և տեսնում ենք, որ պահակները խոսում են ներքևում: Մենք սպասում ենք, մինչև մեկ պահակ մնա, հանգիստ շշմեցնում ենք նրան և ավելի մոտեցնում ջրին: Այստեղ՝ ջրի մոտ, խաչադեղով պտուտակներով կրակում ենք պատերի կենդանի գոյացություններին և խլում նրանց մարգարիտները։ Մենք վերադառնում ենք փողոց և լուռ վերացնում ևս մի քանի պահակի։ Մենք բարձրանում ենք վերևի ապակե սյունակի մեջ և սեղմում ենք լծակը այնտեղ: Սա կկանգնեցնի մեծ թռչող անիվները: Մենք իջնում ​​ենք ներքև, անցնում կանգնեցված մեխանիզմով և միակցիչից հանում ենք բշտիկով տարան: Այժմ կարող եք անցնել անջատված էլեկտրական պատի միջով:

Անցնում ենք առաջ, դռան կողքով դեպի հաջորդ վայրը բարձրանում ենք ձախ պատշգամբ։ Սենյակի ներսում մենք իջնում ​​ենք ներքև, տեսնում ենք մի աղջկա կղզում, շրջապատված ժանտախտի առնետներով: Խաչաղեղների պտուտակներով կրակում ենք առնետներին ու մոտենում փրկված աղջկան։ Դիակի մոտ մենք գտնում ենք ոսկորների ամուլետ (2/3). Մենք հեռանում ենք այս շենքից։

Կամուրջի հյուսիսային կողմը
Անարգված քայլարշավ. Հյուսիսային վերջ


Մենք գնում ենք նրբանցքով, հեռահաղորդիչի միջոցով բարձրանում ենք 2-րդ հարկի աջ կողմի բաց պատուհանի մեջ։ Մտնում ենք սենյակ, դուրս ենք գալիս ջրի ափին գտնվող ժայռ, 3-րդ հարկի պատշգամբ տելեպորտ, վերցնում սենյակում. ոսկորների ամուլետ (3/3). Մենք տանիքների երկայնքով ավելի ենք շարժվում դեպի նպատակը:

Մենք տեսնում ենք հասարակ մարդկանց գետնին` փակված էլեկտրական պատի հետևում: Մենք իջնում ​​ենք և վնասազերծում մեր շուրջը գտնվող գետնի վրա գտնվող բոլոր պահակներին։ Մենք մոտենում ենք էլեկտրական պատին, ձախ կողմում մենք հանում ենք կոնտեյները միակցիչից, որպեսզի պատն անջատենք: Նման օգնության համար փրկվածները ծածկագիրը տալիս են մոտակա սեյֆին ու փախչում այստեղից։ Այստեղ մենք բարձրանում ենք ավերված տան երրորդ հարկ, նկարը մի կողմ ենք տեղափոխում, սեյֆ ենք գտնում, մտնում ենք կոմբինացիա. 294 , վերցնում ենք ոսկու ձուլակտորները։

Իջնում ​​ենք և քայլում ենք փողոցով ավելի ցած։ 2-րդ հարկի ձախ կողմում տեսնում ենք տախտակավորված պատուհան: Օգտագործում ենք տելեպորտեր՝ 3-րդ հարկի պատշգամբ բարձրանալու համար։ Շենքի ներսում իջնում ​​ենք, կլինի ա անվտանգ առանց համակցված կողպեքի, ներսից տանում ենք արժեքավոր իր։

Մենք բարձրանում ենք տանիքների վրա հնարավորինս բարձր (կախարդական «փոխանցման II մակարդակով» այստեղ շատ ավելի հեշտ կլինի): Մենք ցատկում ենք Սոկոլովի տան պատշգամբ։

Սոկոլովի տուն
Անարգված քայլարշավ. Սոկոլովի կալվածք

Տանիքներով ճանապարհ անցնելով՝ հայտնվում ենք գրադարանի կողքին գտնվող սենյակում։ Մենք լուռ շշմեցնում ենք տարածքի բոլոր պահակներին։ Վերցնում ենք տարան, լցնում ենք բլբերով, վերցնում և տեղադրում գրադարանի միակցիչի մեջ։ Սա կակտիվացնի վերելակը: Մենք իջնում ​​ենք դրա վրա և մաքրում Սոկոլովի տան ամբողջ ստորին հատվածը: Մեծ կենտրոնական սենյակում մենք վերցնում ենք նկար «Լեդի Բոյլի նվազագույնի հասցնելու փաստարկը».

Վերելակով բարձրանում ենք տան վերին հատված։ Մենք ապշեցնում ենք տանիքի պահակներին։ Մենք մտնում ենք տան տանիքի ամառային կտուր, այստեղ է գտնվում Սոկոլովի լաբորատորիան։ Մոտենում ենք Սոկոլովին, լսում, հետո մոտենում ենք թիկունքից ու խեղդում, ստանում ենք Սոկոլովի բանալին։ Սեղանի վրա մենք վերցնում ենք ռունան (5/5): Մենք մեզ հետ վերցնում ենք Սոկոլովի ապշած մարմինը, դուրս ենք գալիս փողոց, հեռահարում դեպի մոտակա տանիքները: Զգույշ. Ներքևում հայտնվել են նոր պահակներ։ Մտնում ենք գրադարան, օգտագործում ենք Սոկոլովի բանալին, տուփից վերցնում ոսկու ձուլակտորները։ Հանգիստ իջնում ​​ենք ջրի մոտ, մոտենում նավավարին ու հեռանում այստեղից։

Ընդհանուր առմամբ, հիմնական ընկերությունն ունի տասը համակցված կողպեքներ՝ ինը պահարանների և մեկ դռան վրա:

  • Առաջին անվտանգ
    Կարելի է գտնել խաղի հենց սկզբում՝ կոյուղու մեջ, որտեղ դուք կհայտնվեք անմիջապես այն բանից հետո, երբ գլխավոր հերոսը կվերադարձնի իր սարքավորումները: Անվտանգ կոդ - 451 .

    Ինչպես հասնել. Սեյֆի կողքին կա վիսկիի հուշումով գրություն: Սեյֆի հետևում կան վիսկիի դատարկ շշերով դարակներ, եթե դրանք հանեք, կտեսնեք կավիճով գծված համադրությունը։


  • Երկրորդ անվտանգ
    Դուք կհանդիպեք «Գերագույն վերակացու» առաքելությանը. դուք պետք է փնտրեք նրան դոկտոր Գալվանիի տանը: Անվտանգ կոդ - 287 .

    Ինչպես ստանալ. Մենք գնում ենք Clevering Boulevard և լույսի առաջին պատից հետո մենք գտնում ենք բժիշկ Գալվանիի գրասենյակը: Սեյֆը գտնվում է երկրորդ հարկում, սակայն դրա համադրությունը կարելի է գտնել երրորդ հարկում գտնվող բժիշկ Գալվանիի աշխատասենյակում: Կոդը կավիճով գրված է նկարչական տախտակներից մեկի վրա։


  • Կոդ դեպի Դիտորդների բուծարանի դուռը
    Դուռը գտնվում է վերակացուների գլխավոր շտաբում, որտեղ ապրում է Բարձր վերակացու Քեմփբելը։ Արժե նայել ստորին հարկերում։ Անվտանգ կոդ - 217 .

    Ինչպես ստանալ. Անցնում ենք առաջին հարկի գլխավոր սրահը և շրջվում դեպի միջնապատի ձախ կողմում գտնվող դուռը, այն տանում է դեպի բուծարաններ։ Առաջին դռան դիմաց գտնվող տնակներում գրություն կա, որտեղ գրված է ծածկագիր, այն է՝ «Սուտ լեզու», «Թափառող աչք» և «Վերացական միտք»։ Այս մեղքերից յուրաքանչյուրն ունի իր համարը, և դրանք բոլորը գրված են գլխավոր սրահի մուտքի գրքում: Մեղքերը կապում ենք թվերի հետ և ստանում ծածկագիր։


  • Երրորդ անվտանգ
    Արժե զննել վերակացուների շտաբի հետնաբակում գտնվող զորանոցը։ Անվտանգ կոդ - 203 .

    Ինչպես հասնել. Այս առաքելության վերջին պահարանը գտնվում է անվտանգության զորանոցում: Տեղեկատվության համար՝ Զորանոցի մուտքը գտնվում է Արտադրամասի դռան դիմաց։ Կոդի համակցությունը ստանալու համար հարկավոր է Հոլգերի հրապարակից գնալ բակ և մոտակայքում՝ ծառուղում, որպեսզի փրկես կախարդության մեջ մեղադրվող խնամակալի քրոջը մոլեռանդ խնամակալների հաշվեհարդարից: Անհրաժեշտ օգնությունից հետո եղբայրն ու քույրը ձեզ կհայտնեն ծածկագիրը սեյֆին։ Սեյֆի ծածկագիրը կարող եք տեսնել նաև սեյֆի կողքին գտնվող մահճակալներից մեկի տակ գտնվող թղթի վրա:


  • Չորրորդ Սեյֆ
    Հայտնաբերվել է «House of Delights» առաքելությամբ նկարչի բնակարանում։ Այս չհրկիզվող պահարանը ձեզ մի փոքր անակնկալ կպատճառի. դրա ծածկագիրը կարող է տարբեր լինել: Փորձեք հետևյալ համակցությունները. 879 , 138 , 656 , 679 Եվ 696 .

    Ինչպես ստանալ. Այն ստանալու համար դուք պետք է կատարեք կողային որոնում Սլեկջովից Art Dealer's Apartment-ով: Էլեկտրական աթոռով գնում ենք սենյակում գտնվող «Ոսկե կատուն», տանջում ենք Արտ Դիլերին և ստանում ցանկալի համադրությունը, գնում ենք վաճառականի տուն և բարձրանում երրորդ հարկ։


  • Հինգերորդ անվտանգ
    Դուք կհանդիպեք «Դատարանի բժիշկ» առաքելության ժամանակ Պրատչեթի տանը: Անվտանգ կոդ - 473 .

    Ինչպես հասնել. Մի անգամ Պրաչետի տանը գտեք նկարներ առաջին, երկրորդ և երրորդ հարկերում: Նրանցից յուրաքանչյուրի վրա կլինի մի համար: Քաղաքի փողոցներով նկարում կլինի - 4. Կետային նավի հետ նկարում - 3. Կետային նավի հետ նկարում - 7. Սեյֆը գտնվում է երրորդ հարկում, իսկ ձեզ անհրաժեշտ հաջորդականությունը կոդավորված է տառով։ դրա կողքին։


  • Վեցերորդ Սեյֆ
    Դուք կարող եք գտնել նույն առաքելությամբ «Դատարանի բժիշկ», նայեք ավերված շենքին, բանտարկված քաղաքաբնակներից ոչ հեռու, գտնվելու վայրի վերջում: Պատին նկար կլինի՝ հետևում սեյֆ։ Անվտանգ ծածկագիր - 294 .

    Ինչպես հասնել. հյուսիսային կողմում, Սոկոլովի տան ճանապարհին, դուք կգտնեք ավերված տուն և մի քանի բանտարկյալների, որոնք փակված են լույսի պատի հետևում: Եթե ​​դուք ազատեք նրանց, նրանք ձեզ կասեն համադրությունը դեպի սեյֆ:


  • Յոթերորդ Սեյֆ
    Առաքելություն «Վերադարձ դեպի աշտարակ». Դուք կարող եք գտնել այն Lord Regent-ի բնակարաններում: Անվտանգ ծածկագիր - 935 .

    Ինչպես հասնել. Գլխավոր աստիճաններից երկու անգամ թեքվեք աջ և բարձրացեք հեռարձակման կայան։ Եթե ​​դուք խնայում եք Dunwall-ի հերալդին, նա ձեզ կտրամադրի սեյֆի մուտքի կոդը:


  • Ութերորդ Սեյֆ
    Առաքելություն «Հեղեղված թաղամաս». Նայեք ստորջրյա Կենտրոնական Ռադշորի հենց սկզբում: Անվտանգ ծածկագիր - 428 .

    Ինչպես ստանալ. Կոդը նշված է նամակում, որը կարելի է գտնել Ռադշոր շուկայի խարխուլ տան երրորդ հարկում: Հենակետ - Թունավոր բույսեր և պատշգամբ՝ Սոկոլովի նկարով:

" itemprop="image">

Առանց պատճառի չէ, որ Dishonored շարքը համեմատվում է հայտնի գողի հետ: Երկու հերոսներն էլ ունեն գաղտնի շարժվելու, անձայն սպանելու կամ հակառակորդներին շեղելու հիանալի հմտություններ, ինչպես նաև նրբորեն իրենց գրպանն են տանում այն ​​ամենը, ինչ տեղին չէ: Ու թեև մարդասպան Կորվոն հեռու է վարպետ գողի կոչումից, նա կարող է երբեմն սեյֆ բացել։ Ընդհանուր առմամբ նրանցից ինը կա խաղի աշխարհում + մեկ դուռ, և մեր փոքրիկ ուղեցույցի օգնությամբ դուք հեշտությամբ կարող եք մուտք գործել յուրաքանչյուրը:

Սեյֆ թիվ 1՝ մեկնարկային վայրում

Գտնվում է մեկնարկային վայրում: Հերոսը գտնում է այն գրեթե անմիջապես, հենց որ ստանում է իր սարքավորումները։ Մոտակայքում գտնվող գրառումից պարզ է դառնում, որ լուծումը գտնվում է վիսկիի շշերի մեջ, իսկ ավելի ճիշտ՝ անմիջապես դրանց հետևում։ Դարակի հետևում, որտեղ գտնվում են դատարկ շշերը, կավիճով գծված մակագրություն կլինի. 451 .


Սեյֆ թիվ 2.

Խաղացողը կհանդիպի «High Overseer» առաքելության ժամանակ: Գաղտնի մտնելով տուն, որտեղ աշխատում է բժիշկ Գալվանին (տեղակայված է լայն ծառուղու վրա), մենք փնտրում ենք ընդարձակ սենյակ՝ երկար սեղանով։ Կոդը լուծելու համար դուք պետք է բարձրանաք երրորդ հարկ - գծագրերի մեջ համադրությունը կնկարվի կավիճով ( 287 ).


Վերահսկիչների գլխավոր գրասենյակի դռները։ Շենքը, որը նաև Բարձր վերակացու Քեմփբելի նստավայրն է, պարունակում է ստորին հարկերից մեկում համակցված կողպեքով դուռ: Դրա լուծումն արդեն ավելի դժվար է, քան նախորդները՝ պետք է գլխավոր դահլիճից գնալ բուծարաններ և վերլուծել այն գրառումը, որն ինչ-որ բան ասում է ստախոս լեզուների, թափառող հայացքների և ցրված մտքի մասին։ Վերադառնում ենք գլխավոր սենյակ, մուտքի մոտ կարդում ենք գիրքը և ստացված տեղեկատվությունը համադրում թվերի հետ՝ ստանում եք 217։


Սեյֆ թիվ 3.

Մի շտապեք հեռանալ Վերակացուների շտաբից, ավելի լավ է գնալ բակ և գտնել այն զորանոցը, որտեղ պահակախումբն է պահակները (այն գտնվում է այնտեղ, որտեղ արհեստանոցն է, բայց մյուս կողմում): Կոդի լուծումը մի ամբողջ մինի որոնում է, որի ժամանակ նախ պետք է գնալ Հոլգերի հրապարակ, հասնել մոտակա ծառուղի և տեղում օգնել խնամակալ քրոջը պայքարել կրոնական ֆանատիկոսների դեմ, ովքեր նրան համարում էին կախարդ: Եղբայրն ու քույրը ուրախ կլինեն օգնել ծածկագրի հարցում այնուհետև: Առավել ուշադիրների համար այլընտրանքային տարբերակն այն է, որ հենց սեյֆի կողքին կա ծածկագրով թղթի կտոր։ Նայեք հատակին մահճակալների մոտ, կտեսնեք թվեր 203 .


Սեյֆ թիվ 4

Չորրորդ սեյֆի որոնման մեկնարկային կետը «Հաճույքների տուն» խնդիրն է, այն է՝ նկարչի բնակարանը: Կոդը կտրվի ձեզ Slackjov-ի կողմնակի առաքելությունն ավարտելուց հետո: «Ոսկե կատուում» կա մեկուսի սենյակ և էլեկտրական աթոռ, որը պետք է փորձարկվի վաճառականի վրա։ Որոշ ժամանակ անց նա հաճույքով կկիսվի տեղեկատվությունը, մնում է գտնել երրորդ հարկում գտնվող չհրկիզվող պահարանը։ Հատկանշականն այն է, որ օգտագործվում է ոչ թե ֆիքսված կոդի արժեք, այլ հինգ պատահականներից մեկը. 679 , 656 , 138 , 879 կամ 696 .


Սեյֆ թիվ 5

Անցնելով «Դատարանի բժիշկ» սյուժեի հաջորդ հատվածը, մենք գնում ենք Պրաչետի տուն: Մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք բնակարանի երեք հարկերից յուրաքանչյուրը՝ դրանց վրա նկարների և թվերի առկայության համար։ Քաղաքի փողոցները չորսն են, կետը երեքն է, կետորսական նավը յոթն է: Սեյֆի գտնվելու վայրը և հաջորդականությունը, որով դուք պետք է տեղադրեք ստացված համարները, երրորդ հարկն է: Համադրություն - 473 .


Սեյֆ թիվ 6

Մի շտապեք կատարել առաջադրանքը, կա ևս մեկ գաղտնիք, որը գտնվում է փլուզված շենքում՝ բանտարկյալներից և մակարդակի վերջից փոքր հեռավորության վրա: Հուշի համար գնացեք հյուսիս՝ կենտրոնանալով Սոկոլովի տան վրա: Նկատելով լույսի պատը, գտեք միջոց՝ ազատելու դրա հետևում բանտարկված մարդկանց, որպեսզի նրանցից արժեքավոր տեղեկություններ ստանաք ծածկագրի մասին. 294 .


Սեյֆ թիվ 7

Դժվար է չնկատել նրան «Վերադարձ դեպի աշտարակ» առաքելությունը կատարելիս: Այն գտնվում է Լորդ Ռեջենտի բնակարանների ընդարձակ սպիտակ սենյակում՝ անմիջապես մուտքի աջ կողմում։ Ակնարկ ստանալու համար թեքվեք դեպի գլխավոր աստիճանները և, բարձրանալով այն, երկու անգամ թեքվեք աջ։ Նպատակը ռադիոկայանում հայտնվելն է, որտեղ Կորվոն զրույց կունենա Dunwall-ի մեսենջերի հետ։ Դուք չպետք է սպանեք նրան, եթե ցանկանում եք համարը ստանալ սեյֆից. 935 .


Սեյֆ թիվ 8

Այն գտնվում է հեղեղված տարածքում, ավելի ճիշտ՝ մոտ այն վայրին, որտեղից սկսվում է Կենտրոնական Ռադշորը։ Հետքը խարխուլ տան մեջ է (շրջեք երրորդ հարկում՝ փնտրելով պատշգամբ և թունավոր բույսեր): Համադրություն - 428 .


Սեյֆ թիվ 9

Նաև տեղակայված է «Հեղեղված թաղամաս» առաքելության վրա, որտեղ գտնվում են հին Դանուոլի կատակոմբները: Շատ ավելի շատ պայմաններ կան, քան նախորդ դեպքերում։ Օրինակ, դուք կարող եք կորցնել մուտքը դեպի սեյֆ, եթե չհոգաք նախօրոք լրացնել «Old Rags» և «Slackjaws» լրացուցիչ որոնումները: Հետք տանող ճանապարհը մոտակա քարե սանդուղքն է, որի վերևում հաղորդագրություն է ընկած քամու ամիսների, սերմերի և սառույցի մասին: Սա քիչ իմաստ ունի, բայց եթե դուք օգտագործում եք ապակոդավորող գիրք, տվյալները հեշտությամբ կարող են վերածվել թվերի հաջորդականության ( 528 ).


Սրանք բոլոր համակցություններն էին Dishonored-ի սեյֆերից: Սքրինշոթերի և նկարագրությունների հիման վրա դրանք գտնելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձը ռմբակոծելը, բայց եթե հանկարծ դժվարանում եք ճանաչել պահեստավորման վայրերը, կարող եք հարցնել մեկնաբանություններում:

Սեյֆեր անպատվաբերծառայել որպես փողի և թանկարժեք իրերի լրացուցիչ աղբյուր։ Խաղի մետաղադրամներով գնում են զինամթերք, էլիքսիրներ, խմիչքներ, զենքի և սարքավորումների արդիականացում, որոնք Պիերոն պատրաստում է Dog Pit պանդոկի կողքին գտնվող իր արհեստանոցում։ Որքան արժեքավոր է սեյֆի պարունակությունը, այնքան դժվար է դրան հասնելը: Սեյֆերը հուսալիորեն պաշտպանված են գողությունից՝ համակցված կողպեքներով: Կողպեքն արագ բացելու միակ միջոցը գաղտնի եռանիշ կոդը պարզելն է, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք ինքներդ անցնել համակցությունները՝ հույսը դնելով պատահականության կամ բախտի վրա։ Dishonored-ի գրեթե յուրաքանչյուր սեյֆ ունի հուշում, որը խնամքով թաքնված է գտնվելու վայրում: Ամենից հաճախ հուշումները հայտնաբերվում են նոտաներում, գրքերում, կերպարներում, բայց կարելի է գտնել նաև, օրինակ, պատերին: Եթե ​​չկա մեծ ցանկություն՝ մանրամասն ուսումնասիրելու խաղային աշխարհը, կոտրել պահարանները Dishonored-ումԴուք կարող եք դա անել առանց հուշումների՝ անմիջապես մուտքագրելով կողպեքի ճշգրիտ ծածկագրերը: Արդյունքը չի փոխվի, բայց կխնայի ժամանակը։ Կանոնից միակ բացառությունը արվեստի դիլերի սեյֆն է Dunwall's Wine District-ում, որտեղ ճիշտ համադրությունը անընդհատ փոխվում է: Դա արվել է, ըստ երևույթին, այն պատճառով, որ նա կապված է Սլացչովի երկրորդական առաջադրանքի հետ։ Եթե ​​ծածկագրերից ոչ մեկը չի համընկնում, դուք պետք է սպասեք, մինչև հանդիպեք վաճառականին ոսկե կատվի երկրորդ հարկի արծաթե սենյակում, երբ Կորվոն կգնա Էմիլին փրկելու: Մի երկու հոսանքահարումը կամակորին ավելի զիջող կդարձնի, և գաղտնիքը կիրականանա։

Dishonored-ում չկան հիմնական բանալիներ կամ սարքեր՝ չհրկիզվող պահարանները կամ դռները կոտրելու համար: Բոլոր գործողությունները կատարվում են մեխանիկական ռեժիմում՝ թվերի մուտքագրում համակցությունից՝ [F] ստեղնով, կողպեքի շուրջը շարժվում՝ մկնիկի տեղափոխում: Կարիք չկա ձեր գույքագրման մեջ ականապատված զարդեր փնտրել, դրանք անմիջապես վերածվում են մետաղադրամների: Դուք կարող եք վերադառնալ բաց թողնված պահարաններ նույն մակարդակում, բայց ոչ գլուխների միջև, քանի որ խաղի սյուժեն ուղղակիորեն կախված է կատարված գործողություններից և կայացված որոշումներից, ուստի ավելի լավ է անմիջապես կոտրել պահարանները:

Հուշումներ և ծածկագրեր Dishonored-ում պահարանների համար.

  1. Կատակոմբներ(Անմեղ դատապարտված).
    • Անվտանգ վայր՝ հաջորդ խցիկում՝ խաչադեղը ստանալուց և Սամուելի ճանապարհին «Տիրոջ պաշտպանին» ուղղված գրությունը կարդալուց հետո:
    • Հուշում գտնվելու վայրը՝ «Jelly's Share» գրություն՝ սեյֆի կողքին գտնվող աթոռին պառկած: Ճիշտ համադրությունը գրված է վիսկիի դատարկ շշերի հետևում գտնվող սեյֆի հետևի պատին։
    • Սեյֆի պարունակությունը՝ Սոկոլովի բուժիչ էլիքսիր, պատյան Մորայ ընտանիքի զարդերի համար։
    • Անվտանգ ծածկագիր. 451 .
  2. Գինու թաղամաս(Բարձրագույն տեսուչ).
    • Ապահով վայր. դոկտոր Գալվանիի գրասենյակի երկրորդ հարկում, որտեղ Old Rags-ը ուղարկում է առնետի աղիքներ փնտրելու:
    • Հուշում գտնվելու վայրը՝ տախտակի վրա՝ տան երրորդ հարկում գտնվող կետի էսքիզներով: Լաբորատորիայի բանալին կարելի է ձեռք բերել քաղաքային պահակախմբի սերժանտից։
    • Անվտանգ ծածկագիր. 287 .
  3. Գինու թաղամաս(Բարձրագույն տեսուչ).
    • Դռան գտնվելու վայրը՝ Բարձր վերակացուի գրասենյակի տակ գտնվող բուծարանում:
    • Հուշում գտնվելու վայրը. գայլի վանդակների հետևում գտնվող մահճակալի գրության մեջ:
    • Անվտանգ պարունակություն՝ դրամապանակ 50 մետաղադրամով, մոնտաժող գործիք, Սոկոլովի բուժիչ էլիքսիր, Պիերոյի հոգևոր բալասան, տեգեր։
    • Անվտանգ ծածկագիր. 217 .
  4. Գինու թաղամաս(Բարձրագույն տեսուչ).
    • Անվտանգ վայր. Բարձրագույն վերակացուի գրասենյակի ետնաբակում գտնվող զորանոցում:
    • Հուշում գտնվելու վայրը. պահակ Բերթոլդը ձեզ կասի, եթե դուք փրկեք նրան և իր քրոջը՝ Էլզային, տան բակում գտնվող խնամակալներից, կամ կարող եք պարզել այն գրությունից, որը գտնվում է զորանոցի հետևում գտնվող խոհանոցում:
    • Անվտանգ պարունակություն՝ դրամապանակ 50 մետաղադրամով, Սոկոլովի բուժիչ էլիքսիր, քնած տեգեր։
    • Անվտանգ ծածկագիր. 203 .
  5. Գինու թաղամաս(House of Delights):
    • Ապահով վայր՝ արվեստի դիլերի տան երրորդ հարկում։
    • Հուշում Գտնվելու վայրը. Արվեստի դիլեր Golden Cat-ի երկրորդ հարկի արծաթյա սենյակում: Մի քանի էլեկտրական ցնցում կստիպի ձեզ կիսվել կոդը:
    • Սեյֆի բովանդակությունը՝ Սոկոլովի նկարը, Բոյլի ընտանիքի հետ ընդունելության հրավեր, բուժիչ խոտաբույսեր, Պիեռոյի հոգևոր բալզամ, Կարմինի ընտանիքի սափոր:
    • Անվտանգ ծածկագիր. 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (կոդն անընդհատ փոխվում է):
  6. Կալդուին կամուրջ(Թագավորական բժիշկ):
    • Ապահով վայր. Բրոդբրիջի վրա գտնվող Պրատչեթի տան երրորդ հարկում:
    • Հուշում Գտնվելու վայրը. Պրատչետի գրառման մեջ սեղանի վրա, պահարանի ձախ կողմում: Նկարների վրա թվերը կիրառվում են առաջինից երրորդ հարկ։
    • Անվտանգ պարունակություն՝ երկու ոսկի՝ յուրաքանչյուրը 100 մետաղադրամ արժողությամբ:
    • Անվտանգ ծածկագիր. 473 .
  7. Կալդուին կամուրջ(Թագավորական բժիշկ):
    • Անվտանգ վայր. կամրջի հյուսիսային մասում գտնվող կիսաքանդ տան երրորդ հարկի նկարի հետևում, որտեղ բանտարկյալները պահվում են լուսապատի հետևում, Սոկոլովի տան գլխավոր մուտքի ճանապարհին:
    • Հուշում գտնվելու վայրը. կինը կտա կոդը պահակներին չեզոքացնելուց և տան փլուզված պատի մոտ գերությունից ազատելուց հետո, որի վերևում գտնվում է չհրկիզվող պահարանը։
    • Անվտանգ պարունակություն՝ երկու ոսկի՝ յուրաքանչյուրը 100 մետաղադրամ արժողությամբ:
    • Անվտանգ ծածկագիր. 294 .
  8. Dunwall Tower(Վերադարձ դեպի աշտարակ).
    • Անվտանգ վայր. Սնդուկի մեջ՝ Լորդ Ռեջենտի սենյակում:
    • Հուշում գտնվելու վայրը. Հեռարձակման կայանի քարոզչության աշխատակիցը ձեզ կասի:
    • Սեյֆի բովանդակությունը. մեղադրական աուդիոգրամ՝ լորդ Ռեջենտի խոստովանությամբ, գրություն Դաուդից, գործ կայսրերի գոհարների համար:
    • Անվտանգ ծածկագիր. 935 .
  9. Հեղեղված թաղամաս(Հեղեղված թաղամաս):
    • Անվտանգ վայր. ողողված տան նկուղում բակում՝ Կենտրոնական Ռադշորում գտնվող Դաուդի որջ տանող ճանապարհին, կողքին, որտեղ մարդասպանների ամբոխը հսկում է: Սեյֆի վերեւում գտնվող սենյակում օդանցք կա։
    • Հուշում գտնվելու վայրը.
    • Սեյֆի պարունակությունը՝ կայսրերի կետի արձանիկ։
    • Անվտանգ ծածկագիր. 428 .
  10. Հեղեղված թաղամաս(Հեղեղված թաղամաս):
    • Անվտանգ վայր. Սթարայա Վետոշա տանող ճանապարհին գտնվող Դանուոլի հին կատակոմբներում գետի առաջին խմբի կողքին գտնվող սենյակում:
    • Հուշում գտնվելու վայրը՝ «Ժելլիի նոր առաջադրանքը» և «Տասներեք ամիս» գրքում՝ սեյֆի կողքին:
    • Անվտանգ պարունակություն՝ ոսկորների ամուլետ, 100 մետաղադրամ արժողությամբ ոսկի:
    • Անվտանգ ծածկագիր. 528 .


 


Կարդացեք.



Tarot քարտի սատանայի մեկնաբանությունը հարաբերություններում Ինչ է նշանակում լասո սատանան

Tarot քարտի սատանայի մեկնաբանությունը հարաբերություններում Ինչ է նշանակում լասո սատանան

Tarot քարտերը թույլ են տալիս պարզել ոչ միայն հուզիչ հարցի պատասխանը: Նրանք կարող են նաև ճիշտ լուծում առաջարկել դժվարին իրավիճակում։ Բավական է սովորել...

Ամառային ճամբարի բնապահպանական սցենարներ Ամառային ճամբարի վիկտորինաներ

Ամառային ճամբարի բնապահպանական սցենարներ Ամառային ճամբարի վիկտորինաներ

Վիկտորինան հեքիաթների մասին 1. Ո՞վ է ուղարկել այս հեռագիրը. «Փրկի՛ր ինձ! Օգնություն! Մեզ կերավ Գորշ Գայլը։ Ինչ է այս հեքիաթի անունը: (Երեխաներ, «Գայլը և...

«Աշխատանքը կյանքի հիմքն է» կոլեկտիվ նախագիծ.

Կոլեկտիվ նախագիծ

Ըստ Ա.Մարշալի սահմանման՝ աշխատանքը «ցանկացած մտավոր և ֆիզիկական ջանք է, որը ձեռնարկվում է մասամբ կամ ամբողջությամբ՝ նպատակ ունենալով հասնել որոշ...

DIY թռչունների սնուցում. գաղափարների ընտրանի Թռչունների սնուցում կոշիկի տուփից

DIY թռչունների սնուցում. գաղափարների ընտրանի Թռչունների սնուցում կոշիկի տուփից

Թռչունների սեփական սնուցիչ պատրաստելը դժվար չէ: Ձմռանը թռչուններին մեծ վտանգ է սպառնում, նրանց պետք է կերակրել Ահա թե ինչու մարդիկ...

feed-պատկեր RSS