Գովազդ

տուն - Դռներ
Ալբիոն. Նոր կոնստրուկցիա՝ ռազմանավ Albion տանկ

Անկախ նրանից, թե որպես խաղացող ձեր ցանկությունն է կատարել տանկի, բուժիչի կամ վնասազերծողի դերը, միշտ կան որոշակի խաղաոճեր, որոնք ավելի լավ են հավատարիմ մնալ նիշային դերին, քան մյուսները: Այսօր մենք կցանկանայինք քննարկել լավ կլորացված տանկի կառուցումը, որը կարող է լավ խոստանալ ցանկացած չափի խմբի համար:

Երկաթե ծածկված տանկը նախատեսված է թշնամիներին խանգարելու և մարտերի արագությունը վերահսկելու համար: Անկախ նրանից, թե լայնածավալ, թե փոքր մասշտաբով, ձեր կողքին երկաթե ծածկույթ ունենալը սովորաբար ձեռնտու է: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս հակառակորդ բուժողներին անօգուտ դարձնելը, թշնամու հետին գծերը հալածելը և նրանց դիրքից դուրս մղելը, այդ ամենը միաժամանակ ամուր լինելով աղյուսե պատի պես, ապա սա կարող է լինել հենց այն կառուցվածքը, որը դուք փնտրում էիք:

Սկսելու համար, եկեք սահմանենք զրահի հավաքածուն և ընտրված զենքը, որն օգտագործվում է այս կառուցվածքում:

1) միջին ափսեի սաղավարտ

2) Ծանր կտորի կրծքավանդակը

3) Ծանր կտորից կոշիկներ

4) երկաթապատ աշխատակազմ

Միջին չափի սաղավարտ ընտրելը կարող է անակնկալ լինել, բայց համբերեք, քանի որ որոշման համար լավ պատճառաբանություն կա: Եկեք քննարկենք այն հմտությունները, որոնք մենք կցանկանայինք ձեռք բերել մեր զրահի և զենքի վրա, նախքան բաց աշխարհ դուրս գալը:

Միջին սաղավարտի հմտություն.

Medium Helmet-ը Ալբիոնում անձնական ֆավորիտ է, քանի որ այն առաջարկում է բազմաթիվ հմտություններ, որոնք շատ օգտակար են շինությունների մեծ մասում՝ կախված նրանից, թե ինչ ձևով եք ներգրավված PvP-ում: Հիմնական նպատակների և նպատակների համար այս կառուցման համար ձեր ընտրած հմտությունը կլինի Մեդիտացիան՝ բազմակողմանի հմտություն, որը նվազեցնում է ներկայումս գործող բոլոր սառեցումները 10 վայրկյանով: Սա, ըստ էության, նշանակում է, որ ձեր հմտությունները կրկին հասանելի կլինեն ավելի արագ, որպեսզի դուք կարողանաք կատարել ձեր աշխատանքը նույնիսկ ավելի արդյունավետ:

Թեև դուք սովորաբար կցանկանաք մեդիտացիա ունենալ թիմային մենամարտերի մեծ մասի համար, որպեսզի մեծացնեք ամբոխի վերահսկման (CC) սառեցման ձեր հասանելիությունը, մեկ այլ տարբերակ, որը հիմնականում փոքր մասշտաբային խմբավորման համար կլինի, կլինի Անպաշտպան Rush-ը: Այս հմտությունը առաջարկում է շարժման 72% աճ, որը թույլ կտա ձեզ բռնել և պահել ձեր հակառակորդներին տեղում, մինչդեռ ձեր դաշնակիցները հասնում են նրանց ավարտին հասցնելու համար:

Միջին սաղավարտի պասիվ:

Քանի որ ձեր գործն է լինել ձեր խմբում ամբոխի վերահսկման հիմնական խաղացողը, լավագույն պասիվը կլինի «Հեղինակությունը», որը 5%-ով ավելացնում է CC-ի ամբողջ տևողությունը՝ խթանելով ձեր խափանման հնարավորությունները:

Ծանր կրծքավանդակի հմտություն.

Առաջնային հմտությունը, որը մենք կցանկանայինք վերցնել այս կառուցման համար, կլինի Root Prison-ը, դուք կռահեցիք, CC-ի վրա հիմնված ևս մեկ հմտություն, որը արմատախիլ է անում ձեզ շրջապատող բոլոր հակառակորդներին 4 վայրկյանով: Արմատային բանտը խաղի ամենաուժեղ CC հմտություններից մեկն է, և հաճախ ձեր թիմին ստիպում է ձեր հակառակորդներին վնաս հասցնել կրիտիկական ազդեցության (AoE):

Չնայած արմատային բանտի սառեցումը բավականին ընդարձակ է (30 վայրկյան), սա այն տարածքն է, որտեղ մեդիտացիան գործում է և արդյունավետորեն նվազեցնում է արմատային բանտի սառեցումը 10 վայրկյանով: Դուք այն կզովացնեք և պատրաստ կլինեք գնալ, նախքան նույնիսկ դա կհասկանաք:

Ծանր կրծքավանդակի պասիվ.

Պասիվը, որը մենք կցանկանայինք վերցնել այստեղ, կլինի կոշտությունը՝ զգալի չափով ավելացնելով ձեր զրահը և կախարդական դիմադրությունը: Սա ձեր գոյատևման հացն ու կարագն է, և թույլ կտա ձեզ երկար ժամանակ կատաղել թշնամու գծերի հետևում` միաժամանակ նվազեցնելով ձեր ստացած վնասը:

Մեր ծանր կոշիկների համար հմտությունը, որը մենք կցանկանայինք ձեռք բերել, պաշտպանական սպրինտն է. 100%-ով մեծացնելով ձեր շարժման արագությունը, ինչպես սպրինտներից շատերը, միևնույն ժամանակ 3 վայրկյանի ընթացքում ահռելիորեն մեծացնելով ձեր զրահը և կախարդական դիմադրությունը: Այս հմտության արդյունավետությունը ինքնին հասկանալի է. պարզապես շտապեք թշնամու գծերը պաշտպանական սպրինտով, ստանալով հսկայական բոնուս ձեր դիմադրության համար, որը ձեզ դարձնում է գրեթե չսպանվող: Այն դեպքում, երբ ձեր թշնամին փորձում է կենտրոնանալ-կրակել ձեզ, շատ քիչ հավանական է, որ դուք մեռնեք նման բարձր դիմադրողականությամբ և ձեր կողմից գրագետ բուժողով:

Heavy Boots Passive:

Ինչպես ձեր ծանր կրծքավանդակի պասիվը, դուք նույնպես կցանկանաք կոշտություն ստեղծել ձեր կոշիկների վրա, որն էլ ավելի կամրապնդի ձեր զրահը և կախարդական դիմադրությունը: Կարծում եմ, դուք հասկանում եք այն կետը, որը ես փորձում եմ նշել այստեղ. կառուցեք որքան հնարավոր է մարդկայնորեն ծանր:

Վերջապես, մենք ունենք մեր ընտրած զենքը.

Ձեր Երկաթե հագած գավազանն ապակողպելու համար դուք նախ կցանկանաք սկսել՝ բացելով համբավը ճակատագրի տախտակի նետաձգության ճյուղի միջոցով: Journeyman's Bow-ին տիրապետելուց հետո դուք կցանկանաք վերցնել Adept's Quarterstaff-ը, որը ձեզ ուղղակիորեն կտանի դեպի բացելու ձեր երկաթե հագուստով անձնակազմը: Դա շատ պարզ գործընթաց է հասնելու համար և ավելի քան արժե ձեր ժամանակի ներդրումը, երբ հասկանում եք, թե որքան զվարճալի է պինգ-պոնգ խաղալը ձեր մրցակիցների հետ:

Այժմ, եկեք համառոտ քննարկենք, թե զենքի որ 3 հմտությունները կօպտիմալացնեն ձեր դերը՝ ամբոխին կառավարելու և երկաթե հագած նժույգներով տանկերի վրա:

Ցնցումային հարված.Ընդհանուր առմամբ, սա չափազանց օգտակար «Q» հմտություն է, որը գալիս է մի շարք կիրառումների հետ: Սկսելու համար, դա բավականին լուրջ վնաս է հասցնում ձեր թշնամուն, միաժամանակ կիրառելով դանդաղ: Կարծես դանդաղը բավականաչափ հարմար չէր, այս հմտությունը 3 անգամ անընդմեջ ձեր հակառակորդի վրա վայրէջք կատարելուց հետո, նրանք կարճ ժամանակով ապշած և խոցելի կլինեն ձեր դաշնակիցների կողմից հասցվող ցանկացած վնասից:

Stun Run:Ձեր CC պտտման ևս մեկ հիմնական հմտություն՝ ցնցող վազքը նույնպես առաջարկում է մի տոննա օգտակարություն: Հմտությունը փոխանցելուց հետո դուք ստանում եք շարժման արագության 38% աճ: Այս տևողության ընթացքում հաջորդ ավտոմատ հարձակումը, որը դուք վայրէջք կատարեք, կշշմեցնի ձեր թշնամուն: Սա ծառայում է որպես կարևոր հմտություն՝ չեղյալ համարելու թշնամու նկարահանումները և միջամտելու թշնամու բուժիչի՝ իրենց դաշնակիցներին կենդանի պահելու ունակությանը:

Փոթորիկ:Հեշտությամբ համարվում է այս կառուցման ամենակարևոր հմտությունը, մենք ունենք Փոթորիկ: 5 վայրկյան մոլեգնելով պտտվելով, հետ շպրտելով ձեր ճանապարհին հանդիպող ցանկացած թշնամի, չեղյալ համարելով նրանց գիպսը և դիրքից դուրս շպրտելով… Դժվար է հերքել այս հմտության արժեքը: Զուգակցված մեդիտացիայի հետ՝ դուք գրեթե ի վիճակի եք այս հմտությունը ետ-ետ-ետ մղել փոքր ուշացումով, ինչը հեշտությամբ կկործանի թշնամիների ցանկացած խումբ:

Playstyle & Combos

CC/Tank կառուցման նման խաղաոճը շատ պարզ է. խաղալ ագրեսիվ: Պաշտպանական օգտակարության քանակով, որը դուք պետք է առաջարկեք, զուգակցված ամբոխի ուժեղ հսկողության հետ, որն առաջարկում են երկաթե հագած նժույգները, սա մի կառուցվածք է, որը ցանկացած խմբի համար դժվար կլինի հեռացնել: Եթե ​​դուք մենակ եք մնում ազատորեն հարձակվելու ձեր թշնամիների վրա, դուք հնարավորություն ունեք թշնամու բուժումը, ըստ էության, դարձնել կենդանի մղձավանջ՝ շարունակաբար ապշեցնելով և ետ տապալելով նրանց բուժողներին: Եթե ​​թշնամին որոշել է կենտրոնանալ-կրակել ձեզ, դուք ունեք պաշտպանական օգտակարություն և վնասի մեղմացում՝ ներծծելու նրանց վնասը՝ հիմնականում դարձնելով նրանց վատթարացման սառեցում: Ցանկացած սցենարի դեպքում դուք հստակ առավելություն ունեք:

Շատ տարածված կոմբինատը, որն օգտագործվում է երկաթով ծածկված շինությունների մեծ մասում, սկսվում է պաշտպանական սպրինտի և ցնցող վազքի օգտագործմամբ: Արագությունը մեծացնում է այս երկու հմտությունների միջև ընկած հատվածը, այնպես որ սա հեշտությամբ թույլ է տալիս հետևել ավտոմատ հարձակմանը կենտրոնացված թիրախի վրա՝ ամուր ցնցում ապահովելու համար: Մինչ թշնամին ապշած է, դուք կարող եք ազատորեն հարված հասցնել ցնցող հարվածին, որը թույլ կտա նրանց դանդաղեցնել նույնիսկ ձեր շշմեցման ավարտից հետո: Այս պտույտի ամենակարևոր մասը ավարտիչն է՝ փոթորիկ: Մինչ թշնամին ապշած է, այնուհետև դուք կարող եք վազել նրանց հետևից, փոթորիկ նետել և մի քանի անգամ ետ շպրտել նրանց դեպի ձեր դաշնակիցները՝ սպանությունը ապահովելու համար: Սա էական է, քանի որ ստիպում է նրանց դուրս գալ դիրքից և գրեթե անհնար է վերականգնել, քանի դեռ նրանք չունեն շարժունակություն, օրինակ՝ թարթել՝ փախչելու համար:

Կողմերը:Մեր կառուցման առավելություններն անսահման են: Դուք առաջարկում եք օգտակարության լայն տեսականի ցանկացած թիմի կազմի համար, և ձեզ դժվար կլինի գտնել մի խումբ, որը չի հետաքրքրվի նրանով, թե ինչ պետք է առաջարկեք PvP-ի առումով: Կառուցվածքն առաջարկում է բարձր պաշտպանություն, զգալի ամբոխի վերահսկողություն և նույնիսկ չափավոր շարժունակություն: Դուք լիովին վերահսկում եք կռվի տեմպը և այն որոշիչ գործոնն եք, որի վրա կենտրոնացած են թշնամիները:

Դեմ:Այս կառուցման թերությունն այն է, որ այն լավ չի ստացվում սոլո-խաղում: Վնասի առումով շատ քիչ առաջարկելով՝ այն չի գերազանցում 1v1-ով, ոչ էլ այն օպտիմալ է PvE-ի համբավին մենակ մանրացնելու համար, այնուամենայնիվ, դա իրականում ձեր գործը չէ այս կառուցումը խաղալիս: Այն ամբողջովին նախատեսված է թիմային մենամարտերի համար և ապահովելու, որ ձեր թշնամին հնարավորինս խափանվի: Եթե ​​դուք կրքոտ եք տանկ վարելու ձեր խմբի համար և կվայելեք լավ կլորացված տանկ խաղալը, որը շոշափելի ազդեցություն ունի թիմային մենամարտի արդյունքի վրա, ապա այս կառուցվածքը, անշուշտ, արժե ստուգել:

Սպասվում է մարտ.

Ամուր տանկը միշտ անհրաժեշտ է մարտի դաշտում, ուստի ժամանակն է դուրս գալ և այդ թշնամու բուժողներին տալ փորձ, որը նրանք երբեք չեն մոռանա: Ձեր տրամադրության տակ գտնվող փոթորիկով դուք կուղարկեք ձեր թշնամիներին վերադառնալ քաղաք՝ առանց որևէ հանդերձանքի, նախքան նրանք նույնիսկ կհասկանան, թե ինչ է հարվածել նրանց:

Դե ինչ եք սպասում։ Ձեր գիլդիան սպասում է իրենց նորահայտ տանկին Ալբիոնում:


VIII. Շինարարություն
IX. Ամբոխներ և հողագործություն
X. Dungey
XI. PvP
XII. Մոնտաժներ
XIII. Լրացուցիչ

VII. Կղզիներ

Գոյություն ունեն երկու տեսակի կղզիներ՝ անձնական և գիլդային:

Կղզին ունի սեփականատեր, համասեփականատերեր և այցելուներ։ Բուն կղզու մուտքի տախտակի վրա դուք կարող եք սահմանել խաղացողների անունները կամ գիլդիաների անունները, որոնք կարող են այցելել ձեր կղզի, և գուցե նույնիսկ դրա վրա ռեսուրսներ կառուցել և հավաքել:

Կղզիները կարող են արդիականացվել, բայց յուրաքանչյուր մակարդակի արժեքը երկրաչափականորեն ավելանում է: Որքան բարձր է կղզու մակարդակը, այնքան ավելի շատ շենքեր կարող եք կառուցել դրա վրա:

Կղզում դուք կարող եք կառուցել.

  • Ցանքի համար արտ
  • անասնագոմ
  • Վանդակ գայլի ձագերի/վարազների/արջերի համար
  • Տուն՝ պահեստային սնդուկներով
  • Արհեստագործական խաղեր
Դուք կարող եք տանը մահճակալ դնել, ինչպես նաև կահույքի կտորներ դասավորել լեգենդար փաթեթի համար (նկարչություն, աստղադիտակ): Այս իրերը նախկինում բուֆեր էին տալիս: Հայտնի չէ, թե ինչպիսին կլինի այն թողարկվելիս։

Դուք կարող եք նաև մուտքի մակարդակ նշանակել շենքերին և սնդուկներին, որպեսզի ձեր գիլդիայի կոկորդիլոսը չստանա ձեր բոլոր պաշարները:

Գիլդիայում սովորական կանոնն այն է, որ կղզիները չկիսվեն գիլդիայի բոլոր անդամների հետ (քանի որ տելեպորտի ցուցակը խցանված է մի շարք լրացուցիչ տողերով): Այն, ինչ դուք անում եք ընկերների հետ խաղալիս, կախված է ձեզանից:

Այստեղ դուք ունեք 3 կղզի, գումարած ևս 6 կղզի ձեր երկու ընկերների համար: Տարածեք այս 9 կղզիները այնպես, որ դրանցից մի քանիսն ամբողջությամբ ցանվեն որպես դաշտեր, ոմանք՝ որպես տախտակներ, որոշները՝ որպես պահեստ, որոշները՝ որպես արհեստագործական վայրեր՝ խմբավորված ըստ առաջադրանքների:

Երբ ռեսուրսներ հավաքես, ավելի հարմար կլինի 4 կղզիներով ագարակներով, 4 կղզիներով՝ անասնագլխով, քան 8 կղզիներով, որտեղ ամեն ինչ խառնվել է իրար։ Ավելի վատ, քան Ինքնավար Մարզի բանջարանոցները, նրանք տխրության և հուսահատության համար ոչինչ չեն մտածել: Այգեգործությունը շատ հոգնեցուցիչ է, ուստի նախօրոք մտածեք, թե ինչպես և ինչ տեղադրել ձեզ համար հասանելի կղզիներից յուրաքանչյուրում:

Ակնհայտ է, որ երկաթի վերամշակումը (եթե դուք չեք օգտագործում գիլդիա կամ քաղաք) ավելի լավ է տեղադրել երկաթից արհեստագործող դարբնի կողքին: Բայց դա բավականին հարմար տարբերակ է մեկ կղզում ռեսուրսները վերամշակելու համար, երկրորդում մոգ/ռազմիկ/աղեղ պատրաստելու, երրորդում՝ պահեստ և ձիեր/կերակուր պատրաստելու համար: Դե, այդ ոգով:

Մենք տեղադրեցինք գիլդիայի կղզում CBT1-ում.
Արհեստագործական ատրճանակների/իրերի 3 տեսակ
Վերամշակման 3 տեսակ
Արհեստագործական գործիքներ/պարագաներ

Իսկ առանձին կղզում արդեն ալքիմիա/սնունդ/ձիեր են արհեստագործում։

Գիլդիան ունի ընդամենը 1 կղզի (բայց քեզ ոչ ոք չի խանգարում ունենալ ակադեմիկոս), 1 նիշն ունի ընդամենը 1 կղզի (բայց 1 հաշվում կարող ես ունենալ մինչև 3 նիշ)։

Ի տարբերություն անձնական կղզու, գիլդիայի կղզին ունի կրծքավանդակ և գիլդիայի աճուրդ:

Ես չէի անհանգստանա հազվագյուտ արհեստով (օրինակ, ձիերով) և կօգտագործեի այդ արհեստը քաղաքներում: Այո, դուք կգերավճարեք հարկերը, բայց ոչ այնքան, որքան հազարավոր ռեսուրսներ ամեն օր մշակելով ուրիշի արհեստագործական մեքենայի վրա:

VIII. Շինարարություն

Քաղաքի քարտեզ.

Դրանք կառուցված են կղզիների կամ քաղաքում հատուկ նշանակված տարածքներում: Սեղմեք B (անգլերեն) և ընտրեք տեղ.

Թարմացրեք «Վերանորոգում» կոճակի միջոցով, այնուհետև դեպի «Թարմացում» ներդիր.

Դրա մեջ ոչ մի բարդ բան չկա, գլխավորը տեղ գտնելն է։

IX. Ամբոխներ և հողագործություն

Գոյություն ունեն 2 տեսակի ամբոխներ՝ կենդանիներ և հումանոիդներ։

Կենդանիներ են ավելացվում (օրինակ՝ T1 գորտերը), սակայն բազային կենդանական աշխարհը ներկայացված է T1 նապաստակով, T2 աղվեսով, T3 գայլով, T4 վայրի խոզով, T5 գայլով, T6 արջով, T7 վայրի վարազով և T8 արջով։ Այս կենդանիների մաշկը կարելի է հավաքել, այնուհետև մշակել կաշվի մեջ։ T4+ մաշկը շատ արժեքավոր է։ Մաշկը հավաքելու համար անհրաժեշտ է դանակ:

Կաշին հազվագյուտ ռեսուրս է (քանի որ այն ամենուր չի աճում, և նախ պետք է հողագործել ամբոխին): Այսպիսով, դանակի հմտությունները բարելավելու և T4+ կաշվի մշակման վրա կենտրոնանալը շահավետ աշխատանք է:

Հումանոիդ տիպի ամբոխները (կմախքներ, Մորգանայի հետևորդներ և այլն) արծաթ են տալիս, երբ ընկնում են։

Բոլոր ամբոխները թողնում են համբավը, որպեսզի բարձրացնեն իրենց սարքավորումների հմտությունները, բայց դրանք պետք է լինեն ոչ ցածր մակարդակով, քան բուն սարքավորումը, որոշ դեպքերում դուք կարող եք բարձրանալ T3 գայլերի մակարդակը T4 սարքավորումներով:

Զնդանները պարունակում են հումանոիդ տիպի խուժաններ, ուստի դրանք զնդաններ են արծաթագործության համար:

Կան զնդաններ ամբոխներով, բայց դրանք պատկանում են զնդանով ռեսուրսային տարածքների տերերին։ Այնտեղ է, որ դուք կարող եք հեշտությամբ մշակել մի փունջ T4 վարազի կաշի, օրինակ:

Սովորական աշխարհում էլ կան խուժաններ, երբեմն շատ մեծ թվով, բավականին արագ են վերածնում, բայց արծաթ/կաշի մեծ քանակությամբ տալիս են միայն այն դեպքում, եթե երկար ժամանակ ծեծված չեն։ Այստեղ ամբոխներով համակարգը նման է ցանկացած ռեսուրսի։

Թարմ աճեցված t2 կեչիը կլցվի 3/15 ռեսուրսներով, ինչքան շատ չհավաքվի, այնքան ավելի շատ ռեսուրսներ կան: Որոշ ժամանակ անց կեչի ծառը արդեն կլինի 15/15, և ավելի արդյունավետ է նման կեչի հավաքել, քան քարտեզի վրա փնտրել 3/15 կեչի փունջ։ Նույնը խուժանների դեպքում է: Առավոտյան զնդան գնալը և մի փունջ արծաթ մշակելը ավելի հեշտ է, քան ամբոխի մեջ վազելը ակտիվ գյուղատնտեսական գոտու շուրջ:

Նախկինում համբավը նույնպես կախված էր ամբոխի լիությունից, բայց հիմա դա ֆիքսվել է միջին արժեքի վրա, այլապես միայն առավոտյան խելագարները կարող էին նորմալ ճոճվել:

Որքան բարձր է ամբոխը (ինչպես մեկ այլ ռեսուրս), այնքան ավելի երկար է տևում այն ​​վերսկսելու և լցնելու համար:

T3-ից սկսած խուժանները ագրեսիվ են։ Հետևաբար, ԲԸ-ի առաջին կանոնը.

Երբեք մի փախեք ամբոխներից քարտեզի խորքում: Վերադարձեք դեպի ճանապարհը։ Նույնիսկ T3 noob գայլերը հեշտությամբ կկծեն ձեզ մինչև մահ, դուք կկորցնեք որոշ ռեզեր (մոտ 30%), իրերի ուժը, և ինչ-որ բան կարող է նույնիսկ ճաքել:

T6 արջերը կարող են ապշեցնել, ուստի նույնիսկ ձիու վրա երբեմն դժվար է փախչել:

Եթե ​​դուք գյուղատնտեսություն եք անում PvP-ում, մի ծանրաբեռնեք ձեր գույքագրումը և հեռացեք այն վայրի կամ գոտու մուտքից, որտեղ դուք գյուղատնտեսություն եք անում: Եթե ​​ձեր հետևում թողնեք մի խումբ ամբոխի դիակներ, ապա հավանականությունը, որ թշնամիները վազելով կգան ձեր անկյուն՝ հեշտ փող փնտրելու համար, շատ մեծ է:

X. Dungey

Զնդանները, ինչպես արդեն ասացի, երկու տեսակի են՝ կենդանիներով՝ կաշի մշակելու համար, և ամբոխներով՝ արծաթ մշակելու համար: ԱՕ-ում զնդանները շատ միջակ են հնարքների առումով։

Ստանդարտ զնդանները նախատեսված են անսահման թվով մարդկանց համար և օրինակներ չեն: Սա նույն բաց աշխարհն է՝ գտնվելու վայրից ժառանգված pvp ռեժիմով: Կանաչ վայրերում դուք չեք կարող սպանել թշնամուն, ով ձեզ հետ մտել է բանտ, բայց այլ վայրերում դուք կարող եք (կիսա-pvp-ում դուք կարող եք պարզապես նոկաուտի ենթարկել նրան այնքան անգամ, որ նա արագորեն մերկանա):

Բայց կան նաև դեպքեր. Սրանք պորտալներ են զնդանների ներսում: Որոշ բոսերի սպանելուց հետո բացվում է մի պորտալ՝ ավելի բարդ ամբոխներով ու շեֆերով, որտեղ կարող են մտնել ընդամենը 5 հոգի։

Կան կիսատիպ դեպքեր՝ կրակի պորտալներ վայրերում (ոչ զնդաններում), որոնք բացվել են դևին սպանելուց հետո (նման զնդանների ժարգոնային անվանումը «դիվ» է): 2 փաթեթ կարող է մուտք գործել կամ չմտնել այս պորտալ: Ներսում կան բավականին թույլ ամբոխներ և մի շեֆ, որը ձվադրում է մտնելուց 10 րոպե հետո (կամ 15, չեմ հիշում): Սկզբունքորեն, Aion-ում դերադիկոնի անալոգը, միայն մահից հետո ամբողջական սրբիչով, եթե ոչ ոք կտրող փայտ չունի:

Զնդաններում վարքագծի կանոնները պարզ են՝ շատ մի ագրո մի արեք, եթե ագրո եք դառնում՝ փախեք: Որոշ ամբոխներ ձեզ շատ երկար ժամանակ կհետապնդեն, բայց բոլորն էլ ունեն տիրույթի ագրո:

Դժվար շեֆերից միակ բոսերը պորտալներում են (ոչ թե դևոնյաթում), որտեղ պետք է թակել, նույնիսկ եթե լավ հագնված ես: Ինձ համար սրանք հետաքրքիր շեֆեր են, որոնք պետք է հինգ խաղացողներով խաղալ բոսի համար ընտրված որոշակի մարտավարությամբ:

Զնդաններում ձեզ հարկավոր են տանկեր՝ ագրո, բուժիչ և վնասի վերահսկումով: Առանց ագրո տանկը (օրինակ՝ ռազմիկ-շշմեցնող, մուրճով) անօգուտ է, քանի որ ամբոխը շատ հեշտ է բուժվում և վնասվում: Խոշոր զնդաններում ավելի լավ է պահեստային տանկ ունենալ ագգրոյով:

Եթե ​​խուժանները շատ են, ուրեմն մեկը կրակում է խուժանների վրա ու փախչում, տանկը բռնում է իր հետևից վազողներից մեկին։

Եթե ​​ամբոխները վազում են քո հետևից, դու փախչում ես, և նրանք սկսում են վերադառնալ, նրանք նախ կվազեն այնտեղ, որտեղ ապրում են (վերադարձի ճանապարհին չես կարող ագրեսիվացնել նրանց): Բայց եթե, մինչ նրանք վազում են քո հետևից, ինչ-որ մեկը հարվածի կամ առողջանա, ամբոխը կտարածվի նրա վրա։

Noob զնդանները կարող են հեշտությամբ մշակվել արդար կախարդի կողմից, դուք պարզապես պետք է զրահ վերցնեք HP regen-ի համար և գլխարկ mana regen-ի համար: Երկնաքարի գալուստով (տող t4.2 և ավելի բարձր), նա, ընդհանուր առմամբ, ունի ամենաարագ հարթեցումը, բայց կրակի մոգն անօգուտ է GVG-ում, իսկ PvP-ում նրա համար առանձնապես օգուտ չկա (շատ դժվար է հստակորեն երկնաքար նետելը: ), բայց PvE-ում, իմ անձնական փորձից - շատ ինքնաբավ կառուցվածք: Եվ ես խաղում էի որպես տանկ, մարտիկ, կրակի մոգ, սառնամանիքի մոգ, և ես նախատեսում եմ դառնալ նետաձիգ CBT2-ում:

Դանգեյը բլուրները ժայռելու տեղն է: Անիրատեսականորեն երկար ժամանակ է պահանջվում միայնակ մակարդակի բարձրացման համար, այնպես որ փորձեք մտնել բանտային երեկույթ՝ որպես բուժիչ խաղալիս:

Մեծ զնդանները նույնիսկ 10-20 հոգու համար են դժվար, քանի որ մի սխալ ու բուժիչները կամ տանկը ընկնում են՝ շորերդ կոտրվում են, ու դու մնում ես զնդանի մեջտեղում՝ առանց բուժողների ու տանկի։ Դուք չեք կարող առաջ գնալ, այնտեղ կան չսպանված ամբոխներ, դուք չեք կարող հետ գնալ, կան ամբոխներ, որոնք արդեն վերածնվել են, երբ դուք քայլում էիք զնդանի միջով: Գոնե ինչ-որ բանով հետ վազելու և զնդանից հեռանալու տարբերակը, իհարկե, զրոյական չէ, բայց լուրջ զնդաններում դա շատ դժվար է:

Կարծես թե խոստանում են իրերի համար շարժական վերանորոգման կայան ներդնել։ Սա կհեռացնի հարդքորը (անձամբ ես դեմ եմ այս կայաններին), բայց թույլ կտա ձեզ կիսատ չթողնել զնդանը, եթե տանկի ագրո ատրճանակը կոտրվի (ոչ աղբը, այլ պարզապես կարմիր դառնա):

Ես խաղում եմ անգլերեն ինտերֆեյսով, չնայած կա ռուսերեն։ Բայց ամեն ինչ չէ, որ թարգմանված է, և ռուսերեն ինտերֆեյսը որոշ տեղերում դժվար է, թեև աճուրդում որոնումն ավելի հեշտ է։

Անհատականացրեք ինտերֆեյսը ձեզ համար: Դուք կարող եք ընտրել կոճակի դասավորության պլանշետի և համակարգչի տարբերակը, կարող եք հեռացնել ավելորդ իրերը էկրանից կամ ինտերֆեյսի չափը: Գրաֆիկական պատկերները նույնպես հարմարեցված են:

Յուրաքանչյուր վայրում կան սնդուկներ և աճուրդներ։

Յուրաքանչյուր կլաստեր գտնվում է իր սեփական սերվերի վրա, սերվերները կարող են լինել աշխարհի տարբեր մասերում, ուստի պինգը կախված է ձեր գտնվելու վայրից:

Քարտեզի վրա գտնվող ցանկացած 10+ մարդ (բացառությամբ սև տեղանքից), ովքեր մոտակայքում են (մոտ մեկ կամ երկու էկրանի սահմաններում) ցուցադրվում են քարտեզի վրա որպես կարմիր կետեր, նույնիսկ եթե նրանք խնջույքին չեն:

Մի վստահիր մեկին, ում չես ճանաչում: Հազարավոր դեպքեր կան, երբ PvP-ում մեկ ժամով ֆերմեր եք անում այլ ամբոխավարների ընկերակցությամբ, իսկ հետո նրանք մի կողմ են քաշվում, միացնում համակարգիչը և թալանում ձեզ:

Pvp-ին մասնակցելու համար անհրաժեշտ է միացնել PC ռեժիմը: Սա արվում է էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող ավատարի կողքին գտնվող վահանի պատկերակի վրա: Գործընթացը երկար է՝ մոտ 60 վայրկյան։ Տեղերի միջև տեղաշարժվելու համար չպետք է հարձակվեք որևէ մեկի վրա մոտ 10-15 վայրկյան: Ավելի զգույշ փախեք։ Եթե ​​հեռանալուց անմիջապես առաջ դուք շշմեցիք ձեր վրա հարձակված թշնամիների վրա, որոշ ժամանակ չեք կարողանա լքել վայրը:

Դուք չեք կարող քաղաք մուտք գործել PvP ռեժիմով, քանի որ այն կանաչ գոտի է։ Դուք ստիպված կլինեք անջատել այն: Եթե ​​դուք հաղթում եք թշնամիներին PC ռեժիմում, ապա չեք կարող հեռացնել PC ռեժիմը մոտ 20 րոպե: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է իրերը տեղափոխել քաղաքի կրծքավանդակը, կարող եք խնդրել ընկերոջը տեղափոխել ամեն ինչ առանց համակարգչի տուգանքի:

Համակարգչի ռեժիմը նույնպես անջատվում է մեկ րոպեով:

Քաղաքի պահակները կհարվածեն համակարգչի ռեժիմում գտնվողներին, ովքեր հարվածում են այլ խաղացողներին իրենց տեսադաշտի սահմաններում, բայց նրանցից հեշտ է փախչել: Այսպիսով, դուք չպետք է անզգույշ կանգնեք և ձեր դեմքը փոխեք կանաչ մականունով (առանց համակարգչի) պահակների հետևում. մեկը կբերի պահակներին (կարող եք նույնիսկ սպանել նրանց), մյուսները ձեզ մանգաղով ներս կքաշեն և կփշրեն ձեզ:

Կանաչ մականունով խաղացողը կարող է առանց տուգանքների հաղթել կարմիր մականունով ցանկացած խաղացողի: Եթե ​​միացնեք համակարգիչը, ապա բոլորը, բացի ձեր դաշնակիցներից, ձեր էկրանին կարմիր մականուն են ստանում, բայց մնում են կանաչ խաղացողներ: Առանց որևէ կազմակերպվածության խաղացողների ամբոխը կհարձակվի ձեզ վրա, եթե ամբոխը մեծ է (և քաղաքներում արագ կտարածվի, որ դուք շփոթում եք մուտքի մոտ) - դուք կքշվեք:

Լավ խմբի սկզբունքները.

Մենք հանգիստ շարժվում ենք: Սա նշանակում է, որ մենք շարժվում ենք ոչ թե գետնին կտտացնելով, պատահաբար սպանելով հարվածված նապաստակներին, այլ սեղմելով մկնիկի կոճակը և շարժելով այն շարժման ուղղությամբ։ Երբ դուք սպանում եք նապաստակին հիմնական հարձակմամբ, դուք կարող եք լսել այն բավականին հեռու - թիրախները կցրվեն:

Մենք անհարկի չենք օգտագործում կոշիկներից արագացում: Արագացման ձայնը լսվում է մի քանի էկրաններից, գումարած, եթե հանկարծ ստիպված լինեք հասնել ինչ-որ մեկին կամ փախչել, դուք կմնաք առանց արագացման:

Եկեք չհիվանդանանք։ Heal-ը լսվում է տեղանքի կեսից, սա խաղի ամենաբարձր ձայնն է:
Մենք ձի չենք քշում, եթե անհրաժեշտ չէ: Նաև շատ լավ է հնչում։ Չնայած վերջին կարկատմանը գայլի սարը շատ ցածր աղմուկ ունի: Wolf-ը հաստատ գանկի սար է, բայց շատ թանկ արժե։

Եթե ​​դուք 9 հոգի եք կամ ավելի քիչ, շարժվեք մեկ խմբով` հետ չմնալով կամ շրջանցելով ռեյդի ղեկավարին: Եթե ​​ավելին, ապա բաժանեք: Բաժանվելու ճիշտ ձևը կեռիկով և խլացուցիչով հետախույզ առաջ քաշելն է, որը կարող է համակարգել խմբի շարժումը և թշնամիների որոնումը:

Գանգի ժամանակ կերպարների գերբեռնվածություն չկա: Օպտիմալ է ձեզ հետ տանել այն, ինչ կրում եք, և վերջ։

Թալանել թշնամիներին (և այժմ ավարտելը) - RL հրամանից հետո: Երբեք մի սկսեք թալանել ձեր հակառակորդներին մարտի կեսերին. ձեր օգնությունը դեռևս անհրաժեշտ է հենց ճակատամարտում: Եթե ​​կուսակցությունը մեծ է, և դուք թույլ չեք, անջատեք դաշնակից մականունների ցուցադրումը, թողեք թշնամիների և ձեր մականունները:

Լավ գանգը արագ գանգ է: Ամենապարզ զվարճանքը կանաչ լրտեսին ուղարկելն է մեծ քաղաքի դարպասների մոտ և կրակել, երբ ինչ-որ մեկը ձիով կամ ոտքով վազում է PvP տեղանքով: Քաղաքի ելքից մի երկու էկրան՝ թփերի միջից հանկարծակի դուրս է սողում գանկային բրիգադը, թշնամուն տապալում ձիուց ու քերթում։ Միջին հաշվով, եթե չես ուզում լյուլի ձեռք բերել ավելի մեծ կլանից, մի մնա 5 րոպեից ավելի մեկ տեղում։

Լոկացիաների միջև տեղաշարժվելիս խաղացողների վրա տեղադրվում է պղպջակ, որի օգնությամբ խաղացողն անխոցելի է վնասվելու (բայց ոչ կառավարելու համար): Այս պղպջակը սառչում է, ուստի խմորն օգտագործելիս կիսա-pvp-ից մինչև pvp տեղ ետ ու առաջ գնալը չի ​​աշխատի:

Եթե ​​դուք մուտք եք գործել մի վայր, նայեք, թե արդյոք մուտքի մոտ գտնվող ամբոխները սպանվել են: Եթե ​​այո, ապա թիրախը գտնելու հավանականությունն ավելի մեծ է:

Հակառակ իրավիճակն այն է, երբ կամուրջներով տեղ մտնելիս (կհասկանաք, երբ դա տեսնեք), ձիու վրա որքան հնարավոր է հեռու վազեք խմորի տակով և մի հարվածեք խուժաններին։ Այսպես հակառակորդը կհասկանա, որ, ամենայն հավանականությամբ, տեղում մարդ չկա, քանի որ ամբոխը կանգնած է։

Եթե ​​ձեզ հետապնդում է ամբոխը, որը չի կարող հաղթել, փորձեք անմիջապես նստել ձեր ձիու վրա և փախչել: «Ես պարզապես կփրկեմ ընկերոջը» և «Ես կգամ թիկունքից և կթաքնվեմ» տարբերակները սովորաբար տանում են դեպի ներքնազգեստով մոտակա քաղաք:
Մի գայթակղիր մի բան, որը վախենում ես կորցնել:

Ձեր հայրենի քաղաքում միշտ ունեցեք հագուստի 3-4 լրացուցիչ հավաքածու և պահեստային ձիեր: Հակառակ դեպքում, մինչ դուք պատրաստում եք/գնում եք նոր փաթեթներ, ձեր փաթեթն արդեն ստիպված կլինի փոխել իր գտնվելու վայրը:

Գանգի համար պետք է առնվազն 1-2 մարդ՝ կեռիկներով, մի քանի հոգի՝ հսկողությամբ, բուժողով և ձեր ճաշակով՝ AoE վնասի դիլերներով։ Խաղի մեխանիզմն այնպիսին է, որ շատ բան կախված է ձեր թիմի կազմվածքից. չկան միանշանակ իմբա կոմպոզիցիաներ (չնայած դրանք գոյություն ունեն, եթե ներդրվում են սխալ հմտություններ, ինչպես Frost Staff 4.3-ը imba սառցե անձրևով):

XII. Մոնտաժներ

Խաղում կան մի քանի տեսակի մոնտաժներ.

Էշ (տրվում է, եթե հրավիրում եք գոնե մեկ ընկերոջ, ով գնել է հիմնադրի փաթեթը).

Ինչպես տեսնում եք, 10 այդպիսի ընկերների համար դուք նույնպես կստանաք t3 ասպետ։

Ձիեր t3-t8. Դուք կարող եք ձի ձեռք բերել սկզբից 10 ընկերների համար կամ լեգենդար հիմնադրի փաթեթը: Մանրամասներն այստեղ՝

Ամրապնդված ձիեր (ավելի բարձր դիմացկունություն, դրանք ավելի երկար ժամանակ կպահանջեն ձեզ տապալելու համար, թանկ են և սովորաբար չեն օգտագործվում):

Ցուլեր t3+ (իրականում օքսերը եզներ են)

Wolf T6 (ամենաարագը, բայց չի ավելացնում կրողունակությունը): Ցածր (շատ ցածր) հնարավորությամբ այն նոկաուտի է ենթարկվում T6 գայլերից:

T7 վարազ (գայլից դանդաղ, բայց արագ և բարձր դիմադրությամբ գնդակահարվելու համար): Ընկել է T7 վարազներից:

Արջ T8 (ես այն չեմ օգտագործել, ամենայն հավանականությամբ, այն պարամետրերով ավելի կտրուկ է, քան վայրի խոզը, բայց ավելի դանդաղ, քան գայլը): Թակվել է T8 արջերից.

Ձիեր և ցուլեր կարող են աճել ֆերմայում: Բայց նախ դուք ստիպված կլինեք դրանք բացել նվաճումների տախտակում, տնկելով բոլոր տեսակի գազարներ և այլն:

Ֆերմայում ձիերը/հորթերը աճում են մինչև որոշակի կետ, այնուհետև նրանց պետք է կերակրել (պարտադիր) ծղոտով, որից հետո նրանք կաճեն և կարող են հավաքվել: Ձիու/ցլի գլուխը հայտնվում է ձեր գույքագրման մեջ, այնուհետև դուք գնում եք ձիերի արհեստագործական հաստատություն և օգտագործում ռեսուրսներ (կաշի) Ֆրանկենշտեյնի ձի ստեղծելու համար:

Ձիերի/ցուլերի արհեստագործություն.

Ձին գրեթե 2 անգամ ավելի արագ է, քան ոտքով վազելը։ Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ ձիու արագությունը և ձիերի CC (ամբոխի հսկողությունը) մեծանում է: Նաև ավելի զառիթափ ձին ավելի է մեծացնում կրողունակությունը։ Սկզբնական փուլում առանց ձիու ռեսուրսներ հավաքելը և առավել ևս տեղանքների միջև տեղաշարժվելը կարող է լավ միջոց լինել այս կերպ գայթակղվելու համար: Հետևաբար, ընդունեք որպես փաստ, որ դուք պետք է ձի ունենաք որքան հնարավոր է շուտ, և գերադասելի է ռեզերվով:

Ցուլերը առաջին փուլում քիչ ազդեցություն են ունենում: Դրանք անհրաժեշտ են միայն արհեստագործների և մեծ քանակությամբ ռեսուրսների փոխադրման համար: Առաջին փուլում մի անհանգստացեք ցլերին, շատ շուտով նրանք կարժենան մեկ կոպեկ, կամ կարող եք ինքներդ պատրաստել:

Ահա արագ համեմատություն ոտքով և ցածր մակարդակի մոնտաժներով շարժվելու միջև.

T3 ձի:

T4 ձի:

Wolf (t6, խաղի ամենաարագ լեռը).

Լեռան վրա հակառակորդին հասնելը շատ դժվար է, քանի որ եթե քեզ տապալեն լեռան վրայից, ապա քո բոլոր հմտությունները սառչում են, դու կարող ես օգտագործել արագացումը քո կոշիկներից և ամեն դեպքում պոկվել թշնամուց: Եթե ​​ինչ-որ մեկին հետապնդում եք, ուրեմն չեք կարողանա ոտքով հասնել ձիուն, իսկ եթե նրան հասնեք ձիու վրա և ցատկեք շարժվելիս, ձեր հմտությունները սառչում են, և դժվար է թակել: մեկ կամ նույնիսկ մի քանի հոգի ձեր ձիուց իջել են ավտոմատ հարձակումներով: Հետևաբար, եթե տեսնեք, որ խումբը կատաղի է, փորձեք փախչել նրանից ձեր ձիու վրա:

Ցուլին ապամոնտաժելը նույնպես շատ դժվար է, քանի որ նրան ծեծելու համար երկար ժամանակ կպահանջվի։ Բայց ցուլը արագ է հասկանում վերահսկողության խնդիրը։

Մի փորձեք փախչել ձեր թշնամիներից ձիով դեպի արջերը, նրանք ճամբար ունեն, և հավանականությունը, որ ձեզ տապալեն ձեր ձիուց և ամբոխի կողմից հենց այդտեղ քանդեն, շատ մեծ է: Իրականում, չարժե նաև ձիով անցնել ամբոխի միջով, նույնիսկ գյուղատնտեսության/որակի վրա:

p.s. Հոդվածը շատ երկար ստացվեց և տևեց 3 օր, ես նույնիսկ աշխատավայրում ստիպված էի մտածել դրա մասին։ Բայց մի բան հասկացա, որ շատ դժվար է ամեն ինչ նկարագրել մեկ հոդվածում։ Դժվար է նկատի ունենալ ամբողջական կառուցվածքը, մանրամասն նկարագրել այն, բայց առանց ձեռնարկը եռահատոր գրքի վերածելու։ Այսպիսով, եկեք դա անենք, եթե հարցեր ունեք, տվեք նրանց մեկնաբանություններում, ես կպատասխանեմ նրանց, որքան կարող եմ:

Այս ուղեցույցը չի ներառում բոլոր ասպեկտները:

Զովություն

VI–IXմակարդակները։

Հրամանատարության կենտրոն.

Գործարան.ՀՕՊ.

Դաշտային օդանավակայան.


Երկաթե կամք

Խաղի սխեման նախատեսված է ինքնաթիռների համար VII-Xմակարդակները։

Քարտեզի վրա տեղակայված հատվածներ.

Ամրացված տարածք.Ամենաքիչ բարդ և պահպանվող տարածքները.

Ավիաբազա.

Հրամանատարության կենտրոն.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 3 թեթև ինքնաթիռ։ Յուրաքանչյուր 110 վայրկյանը մեկ հինգ ռմբակոծիչների հարվածային թռիչքով կոչ է անում հարձակվել թշնամու տարածքի վրա (բացառությամբ չեզոք տարածքների): Հարվածային օղակը քարտեզի եզրից դուրս է թռչում թիրախի ուղղությամբ, որից հետո այն ռմբակոծվում է՝ պատճառելով զգալի վնաս։ Վնասի չափը կախված է թիրախին հասնող ռմբակոծիչների քանակից։ Գրավելով մի տարածք՝ հրամանատարական կենտրոնը անցնում է մյուսի վրա հարձակվելու: Ռմբակոծիչները կարող են որսալ և ոչնչացվել թշնամու թիմային ինքնաթիռների կողմից: Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Տեղադրվել է 6 թեթեւ + 4 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։

Գործարան.


Վերջին փաստարկը

Խաղի սխեման նախատեսված է ինքնաթիռների համար VII-Xմակարդակները։

Քարտեզի վրա տեղակայված հատվածներ.

Ամրացված տարածք.

Ռազմական բազա.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 2 ծանր ինքնաթիռ։ Յուրաքանչյուր 20 վայրկյանը մեկ հրթիռային հարձակում է իրականացնում հարակից չեզոք կամ հակառակորդի կողմից վերահսկվող տարածքի վրա, մինչև այն գրավվի: Դրանից հետո նոր տարածք է ընտրվում որպես հրթիռային հարվածների թիրախ։ Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Տեղադրվել է 4 թեթեւ + 6 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։

Ավիաբազա.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 4 թեթև / 2 ծանր ինքնաթիռ։ Ձեզ հնարավորություն է տալիս մարտավարական էկրանին փոխել ինքնաթիռի դասը և մոդելը՝ ընտրելով Հանգարի մարտական ​​պատրաստ և համապատասխան հարթեցված ինքնաթիռներից: Դա ճակատամարտ կրկին մտնելու կետ է (կարող եք ընտրել այս տարածքը՝ ինքնաթիռի ոչնչացումից հետո դրա վերևում հայտնվելու համար): Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Թույլ է տալիս վերականգնել օդանավի ուժը և կրիտիկական վնասը: 10 վայրկյանով կրճատում է այս հատվածը վերահսկող թիմի բոլոր օդաչուների մարտը նորից մտնելու սպասման ժամանակը: Տեղադրվել է հակաօդային պաշտպանության 6 թեթև ատրճանակ։


Գորդյան հանգույց

Խաղի սխեման նախատեսված է ինքնաթիռների համար VII - Xմակարդակները։

Քարտեզի վրա տեղակայված հատվածներ.

Ամրացված տարածք.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 2 թեթև / 2 ծանր ինքնաթիռ։ Երբ գրավվում են, նրանք յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ ստանում են 3 ազդեցության կետ: Տեղադրված է 2 թեթև + 2 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։

Դաշտային օդանավակայան.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 6 թեթև ինքնաթիռ։ Դա ճակատամարտ կրկին մտնելու կետ է (կարող եք ընտրել այս տարածքը՝ ինքնաթիռի ոչնչացումից հետո ճակատամարտում հայտնվելու համար): Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Տեղադրվել է հակաօդային պաշտպանության 2 թեթև ատրճանակ։

Գործարան.Պաշտպանական ինքնաթիռներ չկան. Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Յուրաքանչյուր 120 վայրկյանը մեկ բերում է 80 ազդեցության կետ: Եթե ​​հետհաշվարկի ժամանակ տարածքը գրավել է մեկ այլ թիմ, ապա հետհաշվարկը նորից սկսվում է: Տեղադրված է 6 բարձրադիր հրացան

Հրամանատարության կենտրոն.


Հավասարակշռություն

Խաղի սխեման նախատեսված է ինքնաթիռների համար VIII - Xմակարդակները։

Քարտեզի վրա տեղակայված հատվածներ.

Ամրացված տարածք.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 2 թեթև / 2 ծանր ինքնաթիռ։ Երբ գրավվում են, նրանք յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ ստանում են 3 ազդեցության կետ: Տեղադրված է 2 թեթև + 2 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։

Գործարան.Պաշտպանական ինքնաթիռներ չկան. Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Յուրաքանչյուր 120 վայրկյանը մեկ բերում է 80 ազդեցության կետ: Եթե ​​հետհաշվարկի ժամանակ տարածքը գրավել է մեկ այլ թիմ, ապա հետհաշվարկը նորից սկսվում է: Տեղադրված է 6 բարձրադիր հրացան

Հրամանատարության կենտրոն.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 3 թեթև ինքնաթիռ։ Յուրաքանչյուր 110 վայրկյանը մեկ հինգ ռմբակոծիչների հարվածային թռիչքով կոչ է անում հարձակվել թշնամու տարածքի վրա (բացառությամբ չեզոք տարածքների): Հարվածային օղակը քարտեզի եզրից դուրս է թռչում թիրախի ուղղությամբ, որից հետո այն ռմբակոծվում է՝ պատճառելով զգալի վնաս։ Վնասի չափը կախված է թիրախին հասնող ռմբակոծիչների քանակից։ Գրավելով մի տարածք՝ հրամանատարական կենտրոնը անցնում է մյուսի վրա հարձակվելու: Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Տեղադրվել է 6 թեթեւ + 4 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։


Ազդեցության ոլորտ

Խաղի սխեման նախատեսված է ինքնաթիռների համար VII - Xմակարդակները։

Քարտեզի վրա տեղակայված հատվածներ.

Ամրացված տարածք.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 2 թեթև / 2 ծանր ինքնաթիռ։ Երբ գրավվում են, նրանք յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ ստանում են 3 ազդեցության կետ: Տեղադրված է 2 թեթև + 2 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։

Ավիաբազա.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 4 թեթև / 2 ծանր ինքնաթիռ։ Ձեզ հնարավորություն է տալիս մարտավարական էկրանին փոխել ինքնաթիռի դասը և մոդելը՝ ընտրելով Հանգարի մարտական ​​պատրաստ և համապատասխան հարթեցված ինքնաթիռներից: Դա ճակատամարտ կրկին մտնելու կետ է (կարող եք ընտրել այս տարածքը՝ ինքնաթիռի ոչնչացումից հետո դրա վերևում հայտնվելու համար): Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Թույլ է տալիս վերականգնել օդանավի ուժը և կրիտիկական վնասը: 10 վայրկյանով կրճատում է այս հատվածը վերահսկող թիմի բոլոր օդաչուների մարտը նորից մտնելու սպասման ժամանակը: Տեղադրվել է հակաօդային պաշտպանության 6 թեթև ատրճանակ։


Պատերազմի թեւեր

Խաղի սխեման նախատեսված է ինքնաթիռների համար VI - IXմակարդակները։

Քարտեզի վրա տեղակայված հատվածներ.

Ամրացված տարածք.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 2 թեթև / 2 ծանր ինքնաթիռ։ Երբ գրավվում են, նրանք յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ ստանում են 3 ազդեցության կետ: Տեղադրված է 2 թեթև + 2 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։

Դաշտային օդանավակայան.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 6 թեթև ինքնաթիռ։ Դա ճակատամարտ կրկին մտնելու կետ է (կարող եք ընտրել այս տարածքը՝ ինքնաթիռի ոչնչացումից հետո ճակատամարտում հայտնվելու համար): Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Տեղադրվել է հակաօդային պաշտպանության 2 թեթև ատրճանակ։

Հրամանատարության կենտրոն.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 3 թեթև ինքնաթիռ։ Յուրաքանչյուր 110 վայրկյանը մեկ հինգ ռմբակոծիչների հարվածային թռիչքով կոչ է անում հարձակվել թշնամու տարածքի վրա (բացառությամբ չեզոք տարածքների): Հարվածային օղակը քարտեզի եզրից դուրս է թռչում թիրախի ուղղությամբ, որից հետո այն ռմբակոծվում է՝ պատճառելով զգալի վնաս։ Վնասի չափը կախված է թիրախին հասնող ռմբակոծիչների քանակից։ Գրավելով մի տարածք՝ հրամանատարական կենտրոնը անցնում է մյուսի վրա հարձակվելու: Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Տեղադրվել է 6 թեթեւ + 4 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։

Գործարան.Պաշտպանական ինքնաթիռներ չկան. Յուրաքանչյուր 5 վայրկյանը մեկ բերում է 3 ազդեցության կետ: Յուրաքանչյուր 120 վայրկյանը մեկ բերում է 80 ազդեցության կետ: Եթե ​​հետհաշվարկի ժամանակ տարածքը գրավել է մեկ այլ թիմ, ապա հետհաշվարկը նորից սկսվում է: Տեղադրված է 6 բարձրադիր հրացան

Խաղի սխեմաներ «Invasion» ռեժիմի համար

Հարձակում ափին

Խաղի սխեման նախատեսված է ինքնաթիռների համար VI-Xմակարդակները։

Քարտեզի վրա տեղակայված հատվածներ.

Ամրացված տարածք.

Ավիաբազա.

Աջակցման կետ.

Խաղի օրինաչափություններ «Մաշվածության պատերազմ» ռեժիմի համար

Գորդյան հանգույց

Խաղի սխեման նախատեսված է ինքնաթիռների համար V - VIIIմակարդակները։

Քարտեզի վրա տեղակայված հատվածներ.

Ամրացված տարածք.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 2 թեթև / 2 ծանր ինքնաթիռ։ Տեղադրված է 2 թեթև + 2 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։

Ավիաբազա.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 4 թեթև / 2 ծանր ինքնաթիռ։ Տեղադրվել է հակաօդային պաշտպանության 6 թեթև ատրճանակ։

Հրամանատարության կենտրոն.Պաշտպանվում են պաշտպաններով՝ 3 թեթև ինքնաթիռ։ Տեղադրվել է 6 թեթեւ + 4 բարձրադիր հակաօդային պաշտպանության ատրճանակ։

Աջակցման կետ.Պաշտպանական ինքնաթիռներ չկան, տեղադրված են 4 բարձրադիր և 6 թեթև ՀՕՊ հրացաններ

Խաղի սխեմաներ «Ուղեկցող» ռեժիմի համար

Ամպրոպներ

Խաղի սխեման նախատեսված է ինքնաթիռների համար IX - Xմակարդակները։

Քարտեզի վրա տեղակայված հատվածներ.

Աջակցման կետ.Պաշտպանական ինքնաթիռներ չկան, տեղադրված են 4 բարձրադիր և 6 թեթև ՀՕՊ հրացաններ

Յուրաքանչյուր խաղացող ցանկանում է որոշակի դեր կատարել մարտում: Անկախ նրանից, թե դա տանկ է, բուժիչ կամ վնասի վաճառող, բոլորն ուզում են անփոխարինելի լինել մարտում: Բայց կան, անկասկած, տարբեր խաղաոճեր, որոնք ավելի լավ են հանդես գալիս, քան մյուսները (իհարկե, կոնկրետ նպատակին հասնելու համատեքստում): Այսօր մենք կքննարկենք լավ տանկի կառուցումը, որը հարմար է տարբեր թվով մասնակիցների խմբերի համար:

«Մարտանավ» կառուցվածքը նախատեսված է հակառակորդներին ոչնչացնելու և մարտի տեմպը վերահսկելու համար: Ձեր խնջույքում երկաթե հագուստ ունենալը ձեզ հստակ առավելություն կտա ինչպես փոքր բախումների, այնպես էլ լայնամասշտաբ մարտերում: Եթե ​​ցանկանում եք անիմաստ դարձնել թշնամու բժշկողների գոյությունը, քանդել հակառակորդի պաշտպանական գիծը և ոչնչացնել նրա դիրքը, ապա ճիշտ հոդվածի եք հանդիպել։

Այս կառուցման համար անհրաժեշտ զրահապատ հավաքածու և զենքեր

  1. Միջին երկաթյա սաղավարտ
  2. Ծանր կտորից բիբ
  3. Ծանր կտորից կոշիկներ
  4. Iron Staff

Դուք կարող եք զարմանալ, որ մենք ընտրել ենք միջին չափի երկաթե սաղավարտ: Մի շտապեք վրդովվել՝ այս ընտրությունը պայմանավորված է համոզիչ փաստարկով, որը կբացահայտեմ ստորև։ Առայժմ, եկեք քննարկենք այն կարողությունները, որոնք մենք կօգտագործենք զրահների և զենքերի վրա, նախքան մերկ դաշտ գնալը:

Միջին երկաթե սաղավարտի հմտություն

Միջին սաղավարտն իմ անձնական ֆավորիտն է Albion Online-ում: Այն ապահովում է հմտություններ, որոնք լավագույնս համապատասխանում են շինությունների մեծ մասին՝ կախված ձեր PvP նախասիրություններից: Այս կառուցման տրամաբանական ընտրությունը կլինի Մեդիտացիա– ունիվերսալ հնարավորություն, որը նվազեցնում է ձեր ակտիվ ունակությունների սառեցումը 10 վայրկյանով: Սա նշանակում է, որ ձեր հմտությունները հասանելի կլինեն շատ ավելի արագ, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք կատարել ձեր դերը շատ ավելի արդյունավետ:

Թեև դուք ամենից հաճախ կօգտագործեք մեդիտացիա (ամբոխի վերահսկողության ձեր կարողությունների հաճախականությունը մեծացնելու համար), ես նաև խորհուրդ եմ տալիս վերցնել անխոհեմ շտապում. Այս հմտությունը կապահովի արագության 72% աճ, որը թույլ կտա ձեզ վերահսկել թշնամուն (հասցնել և դանդաղեցնել նրան, որպեսզի ձեր դաշնակիցները վերջացնեն խեղճ տղային):

Պասիվ հմտություն միջին երկաթյա սաղավարտի համար

Քանի որ ձեր հիմնական կուսակցական նպատակը ամբոխի վերահսկողությունն է, ձեր լավագույն պասիվ հմտությունը կլինի Իշխանություն, ինչը 5%-ով ավելացնում է ամբոխի հսկողության տևողությունը։

Ծանր կտորի կրծքավանդակի ունակություններ

Այս կառուցման համար որոշիչ հմտությունը կլինի... այո, Root Cage, դուք կռահեցիք: Մեկ այլ ունակություն, որը կենտրոնացած է ամբոխի վերահսկողության վրա, ձեր թշնամիներին արմատներով կշրջապատի 4 վայրկյան: Արմատային բջիջՍա վերահսկողության լավագույն ունակություններից մեկն է: Բացի այդ, ձեզ համար հաճախ կարևոր է լինելու AOE-ի վնասը տարածքին:

Այո, ունակության սառեցումը բավականին երկար է (մինչև 30 վայրկյան), բայց հենց այստեղ է մեդիտացիան օգտակար, ինչը շատ օգտակար կնվազեցնի սառեցումը մինչև 20 վայրկյան: Ձեր կարողությունները կթարմացվեն և պատրաստ կլինեն օգտագործելու մինչև այս նախադասությունը կարդալը (կամ ոչ):

Պասիվ հմտություն Heavy Cloth Chestplate-ի համար

Որպես պասիվ հմտություն՝ խորհուրդ եմ տալիս ընտրել Կայունություն– դա զգալիորեն կբարձրացնի պաշտպանվածության մակարդակը և դիմադրությունը կախարդական վնասներին: Սա է ձեր «անխոցելիության» աղբյուրը։ Ունակությունը կօգնի ձեզ երկար ժամանակ դիմանալ թշնամու գծերին՝ չմեռնելով ստացված վնասից:

Ծանր կտորից կոշիկների ունակություններ

Կոշիկի համար մենք վերցնում ենք Վազք պաշտպանությունում, որը բարձրացնում է ձեր արագությունը 100%-ով և դիմադրությունը վնասների և մոգության նկատմամբ 3 վայրկյան: Հմտության արդյունավետությունն ակնհայտ է. դու շտապում ես թշնամու դիրք՝ օգտագործելով վազք և ստանում հսկայական բոնուս դիմադրության համար, ինչը քեզ գործնականում անխոցելի է դարձնում: Այս դեպքում հակառակորդը կփորձի կրակը կենտրոնացնել ձեր վրա (անօգուտ, քանի որ դժվար թե դուք մեռնեք վնասների նման դիմադրությամբ և ձեր թիմի իրավասու բուժիչով, ով կբուժի ձեզ):

Պասիվ հմտություն ծանր գործվածքների կոշիկների համար

Ինչպես բիբի դեպքում, դուք պետք է ընտրեք Կայունությունկոշիկների համար - սա լրացուցիչ դիմադրություն կավելացնի ֆիզիկական և կախարդական վնասներին: Կարծում եմ, դուք հասկանում եք, թե ինչ եմ ես ստանում. մենք ստեղծում ենք տանկ, որի համար զրահն ու դիմադրությունը որոշիչ տարրերն են:

Վերջապես մեր զենքը՝ երկաթյա գավազանը

Երկաթե գավազանին հասանելիություն բացելու համար դուք պետք է համբավ ձեռք բերեք նետաձիգ ճյուղի միջոցով: Wanderer's Bow-ը բացելուց հետո ուսումնասիրեք Adept's Staff-ը, որը հետագայում թույլ կտա ձեզ օգտագործել երկաթե գավազանը: Ինչպես տեսնում եք, երկաթե գավազան ձեռք բերելը բավականին պարզ է: Հավատացեք ինձ, սա ոչ միայն ձեր ժամանակի խելացի ներդրումն է, այլ նաև ձեր հակառակորդների հետ «պինգ պոնգ խաղալու» զվարճալի հնարավորություն:

3 զենքի ունակություններ, որոնք սահմանում են տանկի և ամբոխի վերահսկման դերը

Ցնցումային հարված.Ընդհանուր առմամբ, սա չափազանց օգտակար հմտություն է, որը կարող է օգտագործվել տարբեր տատանումների մեջ: Օրինակ՝ այն մաքուր վնաս է հասցնում թիրախին՝ միաժամանակ դանդաղեցնելով այն: Բացի այդ, եթե հնարավորությունը հաջողությամբ դրվի 3 անգամ, թիրախը կշշմվի, ինչը նշանակում է, որ այն խոցելի կլինի ձեր դաշնակիցների հարձակումներից:

Ապշեցուցիչ լիցքավորում.Մեկ այլ հիմնական հմտություն ձեր ռոտացիայի մեջ: Քասթինգից հետո դուք ձեռք եք բերում արագության 38% աճ, և ձեր հաջորդ ավտոմատ հարձակումը ապշեցնում է թշնամուն: Սա անփոխարինելի հմտություն է, որը թույլ կտա խաթարել թշնամու կաստաները և ընդհատել թշնամու բուժիչի կարողությունները, ով ծրագրում է փրկել իր դաշնակիցներին որոշակի մահից:

Տորնադո:Սրտի վրա, ես պատրաստ եմ այս հմտությունն անվանել ամենակարևորը ամբողջ կառուցվածքի համար: Դուք պտտվում և սանձազերծում եք բռունցքների մի շարք ամբողջ 5 վայրկյան: Թակելով և ոչնչացնելով թշնամիներին ձեր ճանապարհին` դուք նաև ընդհատում եք նրանց դերասանական կազմը... Դժվար է թերագնահատել այս կարողության կարևորությունը, չէ՞: Զուգակցված մեդիտացիայի հետ՝ դուք կարող եք կրկին ու կրկին փոստաղբ ուղարկել տորնադոյի՝ ավերիչ թշնամու շարքերը:

Խաղաոճ և համակցություններ

Արմադիլո խաղալու մարտավարությունը բավականին աննշան է. խաղալ ագրեսիվ: Դիմադրելու ունակությունների և ամբոխին վերահսկելու հմտությունների համադրությունը կբարդացնի կյանքը ցանկացած խմբի համար, որը փորձում է ձեզ տապալել: Եթե ​​ձեզ հնարավորություն է տրվում ազատորեն հարձակվել հակառակորդների վրա, օգտագործեք ձեր զինանոցը՝ թշնամու բուժողների համար կենդանի մղձավանջ դառնալու համար. տարածեք ցնցումներ աջ ու ձախ՝ ընդհատելով նրանց կարողությունները: Եթե ​​թշնամին որոշել է կրակը կենտրոնացնել ձեր վրա, դուք հեշտությամբ կարող եք պաշտպանվել՝ անտեսելով վնասի մեծ մասը և պատճառելով նրանց վատնել կարողությունները: Ամեն դեպքում, դուք հստակ առավելություն ունեք

Iron Staff-ի շինություններում տարածված համակցությունն այն է, որ օգտագործվի պաշտպանական վազք և ցնցող լիցք: Ունակությունները միմյանցից արագություն են ձեռք բերում՝ թույլ տալով կենտրոնանալ մի թիրախի վրա ավտոմատ հարձակման վրա, որը ապշած կմնա: Մինչ թիրախը ապշած է, դուք կարող եք օգտագործել ցնցող հարված, որը կդանդաղեցնի նրանց արագությունը խլության ժամկետը լրանալուց հետո: Պտտման մեջ անփոխարինելի տարրը տորնադոն է: Մինչ թշնամին ապշած է, դուք կարող եք վազել նրա հետևից և տորնադոյի միջոցով արագ նետել նրան ձեր դաշնակիցների մոտ (ովքեր, անշուշտ, կվերջացնեն խեղճ մարդուն): Ինչպես հասկանում եք, այս գործողությունը թույլ չի տա թշնամիներին ժամանակին ազատվել և ազատ տեղաշարժվել (եթե նրանք չունեն շարժունակություն ապահովող հմտություն, օրինակ՝ տելեպորտ):

Battleship-ի կառուցման առավելություններն ու թերությունները

Կողմերը:Այս կառուցվածքի առավելությունները գրեթե անսահման են: Դուք տրամադրում եք օգտակար կարողությունների և գործողությունների լայն շրջանակ ցանկացած կազմի խմբի համար: Դժվար թե կա թիմ, որը չցանկանա ունենալ քեզ իր շարքերում, քանի որ դու ունես այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է PvP-ում հաղթելու համար: Կառուցվածքն ապահովում է բարձր պաշտպանություն, թույլ է տալիս վերահսկել ամբոխը և չափավոր շարժունակություն:

Մինուսները:Կառուցվածքի բացասական կողմն այն է, որ այն նախատեսված չէ սոլո խաղի համար: Վնասի ցածր մակարդակը թույլ չի տա ձեզ հաջողության հասնել 1v1 մարտերում և օպտիմալ չէ PvE մանրացման համար: Այնուամենայնիվ, այս կառուցումը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր բոլորովին այլ խնդիրներ ունեն։ Այն նախատեսված է թիմային մարտերի համար և նախատեսված է թշնամու պաշտպանության գծին առավելագույն վնաս հասցնելու համար։ Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս տանկ լինել և խմբով ճեղքել թշնամու կազմավորումները, եթե հասկանում եք, որ լավ տանկը մեծապես մեծացնում է ձեր հաղթելու հնարավորությունները, ապա այս շինարարությունը արժե փորձել:

Դեպի հաղթանակ!

Ուժեղ տանկը պարզապես անփոխարինելի է մարտի դաշտում, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է հանդես գալու և թշնամու բուժողներին անհամեմատ հաճույք պատճառել: Ձեր զինանոցում պտտահողմով դուք ձեր հակառակորդներին երկար թռիչքի կուղարկեք քաղաք առանց որևէ սարքավորման ավելի արագ, քան նրանք կարող են նույնիսկ հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել:

Ինչին ես սպասում? Խումբն արդեն հոգնել է սպասելուց։



 


Կարդացեք.



Tarot քարտի սատանայի մեկնաբանությունը հարաբերություններում Ինչ է նշանակում լասո սատանան

Tarot քարտի սատանայի մեկնաբանությունը հարաբերություններում Ինչ է նշանակում լասո սատանան

Tarot քարտերը թույլ են տալիս պարզել ոչ միայն հուզիչ հարցի պատասխանը: Նրանք կարող են նաև ճիշտ լուծում առաջարկել դժվարին իրավիճակում։ Բավական է սովորել...

Ամառային ճամբարի բնապահպանական սցենարներ Ամառային ճամբարի վիկտորինաներ

Ամառային ճամբարի բնապահպանական սցենարներ Ամառային ճամբարի վիկտորինաներ

Վիկտորինան հեքիաթների մասին 1. Ո՞վ է ուղարկել այս հեռագիրը. «Փրկի՛ր ինձ! Օգնություն! Մեզ կերավ Գորշ Գայլը։ Ինչ է այս հեքիաթի անունը: (Երեխաներ, «Գայլը և...

«Աշխատանքը կյանքի հիմքն է» կոլեկտիվ նախագիծ.

Կոլեկտիվ նախագիծ

Ըստ Ա.Մարշալի սահմանման՝ աշխատանքը «ցանկացած մտավոր և ֆիզիկական ջանք է, որը ձեռնարկվում է մասամբ կամ ամբողջությամբ՝ նպատակ ունենալով հասնել որոշ...

DIY թռչունների սնուցում. գաղափարների ընտրանի Թռչունների սնուցում կոշիկի տուփից

DIY թռչունների սնուցում. գաղափարների ընտրանի Թռչունների սնուցում կոշիկի տուփից

Թռչունների սեփական սնուցիչ պատրաստելը դժվար չէ: Ձմռանը թռչուններին մեծ վտանգ է սպառնում, նրանց պետք է կերակրել Ահա թե ինչու մարդիկ...

feed-պատկեր RSS