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विलियम्स एफ रचनात्मक सोच का परीक्षण। विचलन (रचनात्मक) सोच का परीक्षण (विलियम्स)। अवधारणा का इतिहास |
ऐलेना ट्यूनिक,
|
निर्माता "भाषण" के बारे में, टी। (8 1 2) 323-76-70, (8 1 2) 323-90-63।
ईमेल: [ईमेल संरक्षित] 199004, सेंट पीटर्सबर्ग, 3 लाइनें, 6 (लाइनें और टी। "ए")।
एल और सी ई एन जेड और एल पी नंबर 000364 29.12.99 से।
24.12.2002 को मुद्रित करने के लिए हस्ताक्षरित। आकार 60x90 "/ 16.
पी ई एच. एल. 6.0. संचलन 5000 प्रतियां। आदेश संख्या 4 घंटे एफएफ।
प्रिंटिंग हाउस «С » में मुद्रित।
188350, लेनिनग्राद क्षेत्र, गैचिना, सेंट। सोलोदुखिना, 2.
© ई. ई. ट्यूनिक, 2003 © पब्लिशिंग हाउस "रेच", 2003 आईएसबीएन 5-9268-0164-8 © पी. वी. बोरोज़नेट (कवर डिज़ाइन), 2003 सामग्री परिचय 5 अध्याय 1. रचनात्मक परीक्षणों के सेट का विवरण (САР) 7
1.1. एटीएस क्या है? 7
1.2. एटीएस किसके लिए है? आठ
1.3. एटीएस क्या मापता है? 9
1.4. विलियम्स मॉडल। रचनात्मक कारक 11 अध्याय 2. संचालन के लिए गाइड
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यह पत्र एफ. विलियम्स के रचनात्मक परीक्षणों के सेट का एक अनुकूलित संस्करण प्रस्तुत करता है। वर्तमान में, हमारे देश में रचनात्मकता के स्तर का आकलन करने के लिए, टॉरेंस रचनात्मक सोच परीक्षणों का सबसे व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है - इस ब्रोशर के लेखक द्वारा प्रस्तुत एक अनुकूलित संस्करण, गिलफोर्ड और टॉरेंस परीक्षणों पर आधारित रचनात्मक परीक्षणों की एक बैटरी और एक अनुकूलित संस्करण जॉनसन की रचनात्मकता प्रश्नावली का उद्देश्य रचनात्मक व्यक्तित्व की विशेषताओं का आकलन और आत्म-सम्मान करना है।
गिल्डफोर्ड का डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट मुख्य रूप से वयस्क आबादी के लिए डिज़ाइन किया गया है, क्रिएटिव टेस्ट बैटरी में रैपिड टेस्ट होते हैं, और टॉरेंस के क्रिएटिव थिंकिंग टेस्ट में डेटा को संचालित करने और संसाधित करने में बहुत समय लगता है।
इसलिए, बच्चों और किशोरों की एक विस्तृत आयु सीमा के लिए डिज़ाइन किए गए रचनात्मक परीक्षणों को विकसित करना आवश्यक हो गया। उन्हें शब्द के सख्त अर्थों में परीक्षण होना चाहिए, अर्थात, वे कुछ राष्ट्रीय नियमों के साथ एक विश्वसनीय, वैध उपकरण होना चाहिए और डेटा को ले जाने और संसाधित करने के लिए बहुत समय और प्रयास की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए। मैं एक और महत्वपूर्ण पहलू पर ध्यान देना चाहूंगा।
जैसा कि आप जानते हैं, शब्द "रचनात्मकता" एक विशेष प्रकार की क्षमता को संदर्भित करता है - असामान्य विचार उत्पन्न करने की क्षमता, पारंपरिक योजनाओं से सोचने में विचलन, और समस्या स्थितियों को जल्दी से हल करना। रचनात्मकता में मानसिक और व्यक्तिगत गुणों का एक निश्चित समूह शामिल होता है जो रचनात्मक अभिव्यक्ति में योगदान देता है। यह वांछनीय होगा कि मनो-निदान उपकरण में संज्ञानात्मक और व्यक्तित्व-विशिष्ट रचनात्मक विशेषताओं दोनों का आकलन करने की क्षमता हो।
उपरोक्त सभी आवश्यकताएं एफ. विलियम्स के रचनात्मकता आकलन पैकेट - सी ए पी द्वारा पूरी की जाती हैं।
विलियम्स के रचनात्मक परीक्षण सेट (सीएपी) का संशोधित और अनुकूलित संस्करण 5 से 17 साल के बच्चों और किशोरों के लिए है। इसके तीन भाग होते हैं। पहला भाग, डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट, बारह सुझाए गए ड्रॉइंग को पूरा करने में 20-25 मिनट का समय लेता है। एक समूह के संचालन की विधि (यह परीक्षण रचनात्मकता से जुड़े संज्ञानात्मक घटक को मापने के उद्देश्य से है)।
CAP परीक्षण सूट का दूसरा भाग व्यक्तिगत रचनात्मकता जाँच सूची है। प्रश्नावली में 50 कथन होते हैं, इसके कार्य बहुविकल्पीय उत्तरों के साथ बंद प्रकार के कार्य होते हैं। प्रश्नावली का उद्देश्य उन व्यक्तित्व लक्षणों का स्व-मूल्यांकन करना है जो रचनात्मकता से निकटता से संबंधित हैं। बच्चे इसे स्वयं भरते हैं। (हम अनुशंसा करते हैं कि आप परीक्षण के इस भाग को ग्रेड 5 से शुरू करें।) अंत में, परीक्षण सूट का तीसरा भाग है। यह शिक्षकों और माता-पिता के लिए विलियम्स का रेटिंग पैमाना है, जिसका उद्देश्य किसी दिए गए बच्चे की रचनात्मक अभिव्यक्तियों (रचनात्मक कारक, परीक्षण के पहले और दूसरे भाग के समान) के बारे में एक विशेषज्ञ राय (विशेषज्ञ - शिक्षक और माता-पिता) का पता लगाना है। जो स्वयं बच्चे द्वारा भरे जाते हैं))। यह एटीएस परीक्षण सूट के सभी तीन भागों के परिणामों के तुलनात्मक विश्लेषण की अनुमति देता है।
परीक्षण सूट को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि इसे संचालित करने और डेटा को संसाधित करने में बहुत समय और प्रयास नहीं लगता है।
विषयों के एक बड़े नमूने पर हमारे द्वारा साढ़े तीन वर्षों में परीक्षणों को अनुकूलित किया गया था। 5 से 17 वर्ष तक की व्यक्तिगत आयु के लिए मानक डेटा प्राप्त किए गए थे। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एफ। विलियम्स के संस्करण में, सभी कारकों के लिए मानक डेटा 8 से 17 साल के पूल किए गए नमूने के लिए दिए गए हैं।
परीक्षणों का सेट एस ए आर एफ विलियम्स दुनिया के विभिन्न देशों में प्रसिद्ध और व्यापक है।
हमें उम्मीद है कि हमारे देश में बच्चों और किशोरों की रचनात्मक विशेषताओं को मापने और उनका मूल्यांकन करते समय इसे पहचाना जाएगा और मांग में होगा।
किट का विवरण
रचनात्मक परीक्षण (एसएआर) बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं की अभिव्यक्ति से जुड़े संज्ञानात्मक और व्यक्तित्व कारकों के निदान के लिए एक विधि बनाने के लिए बहुत काम किया गया है, एक ऐसी विधि जिसका उपयोग मनोवैज्ञानिक और शिक्षक दोनों द्वारा किया जा सकता है। एक बच्चे की वृद्धि और विकास के लिए सबसे महत्वपूर्ण कई क्षमताओं में से, रचनात्मकता का क्षेत्र मान्य मूल्यांकन विधियों के साथ सबसे कम संपन्न है।इस जरूरत को पूरा करने के लिए इस साइकोडायग्नोस्टिक टूलकिट की कल्पना और विकास किया गया था; यह विलियम्स मॉडल के अनुसार भिन्न सोच और व्यक्तित्व विशेषताओं के आठ कारकों को मापने की एक प्रणाली है। रचनात्मकता का पता लगाने और विकसित करने के लिए विलियम्स मॉडल का पिछले वर्षों में अमेरिकी स्कूलों में व्यापक रूप से उपयोग किया गया है। अब, इस सेट की तकनीकों का उपयोग करके, न केवल छात्रों की रचनात्मक विशेषताओं की पहचान करना और उनका निदान करना संभव है, बल्कि शिक्षकों और अभिभावकों को अलग-अलग सोच के उन कारकों और उन व्यक्तिगत अभिव्यक्तियों से परिचित कराना है जो रचनात्मक प्रक्रिया के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं।
1.1. एसएआर क्या है?
सीएपी बच्चों के लिए दो विधियों से युक्त परीक्षणों का एक समूह है: अलग-अलग (रचनात्मक) सोच का परीक्षण और रचनात्मक व्यक्तित्व विशेषताओं का परीक्षण। तीसरी विधि, विलियम्स स्केल, को ओपन-एंडेड प्रश्नों के उत्तर में माता-पिता और शिक्षकों द्वारा मूल्यांकन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है; बच्चों के दिए गए समूह के लिए माता-पिता और शिक्षकों के समूह के बीच घटना की आवृत्ति के अनुसार इसका विश्लेषण और वर्गीकरण किया जा सकता है .
यह पैमाना दर्शाता है कि माता-पिता और शिक्षकों के अनुसार किस स्तर पर देखे गए बच्चे की रचनात्मक विशेषताएं हैं।
आपको SAT कैसे अप्लाई करना चाहिए?
बच्चों के लिए पहले दो परीक्षण मनोवैज्ञानिकों के साथ-साथ उन शिक्षकों द्वारा भी किए जा सकते हैं जिन्होंने परीक्षण मैनुअल का अध्ययन किया है और मनोवैज्ञानिक की सलाह प्राप्त की है। डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट के लिए आवंटित समय सीमित है ताकि बच्चे के परिणामों की मानकों के साथ तुलना करना संभव हो - किंडरगार्टन और प्राथमिक विद्यालय के पुराने समूहों के बच्चों के लिए 25 मिनट और हाई स्कूल ग्रेड (ग्रेड 5 से) के लिए 20 मिनट।
किसी व्यक्ति की रचनात्मक विशेषताओं पर प्रश्नावली भरने का समय बच्चों के नमूने के आयु स्तर के आधार पर 20 से 30 मिनट तक होता है जिसमें यह आयोजित किया जाता है।
SCH A में, विलियम प्राथमिक विद्यालय के शिक्षकों को बच्चों को प्रश्नावली के बयानों को जोर से पढ़ने के लिए आमंत्रित करता है, जिन्हें उपयुक्त उत्तर चुनना होता है।
हमारे अनुकूलित संस्करण में, हम इस स्व-मूल्यांकन प्रश्नावली का उपयोग करना समीचीन मानते हैं, जो केवल स्कूल की 5 वीं कक्षा (10-11 वर्ष की आयु से) से शुरू होता है।
मैनुअल पढ़ने के बाद स्कोरिंग की जा सकती है। 25 बच्चों की कक्षा के लिए दोनों परीक्षणों को संसाधित करने में लगभग एक घंटे या उससे कम समय लगेगा।
माता-पिता और शिक्षकों के लिए विलियम्स स्केल को बच्चे के रचनात्मकता के स्तर के अध्ययन में भाग लेने के अनुरोध के साथ एक लिफाफे में माता-पिता को घर सौंप दिया जाना चाहिए। या निर्देशों को निर्धारित अभिभावक-शिक्षक बैठक के समय पर समझाया जा सकता है। शिक्षक स्कूल में स्केल पूरा कर सकते हैं। प्रत्येक बच्चे के लिए, परिणामों की गणना शिक्षक के डेटा और माता-पिता के डेटा दोनों के अनुसार की जानी चाहिए; शिक्षकों और माता-पिता से प्राप्त परिणामों की तुलना रचनात्मक सोच और व्यक्तिगत रचनात्मकता विशेषताओं के परीक्षण के परिणामों से की जा सकती है। आठ अलग-अलग कारकों से संबंधित सभी परिणाम व्यक्तिगत प्रोफाइल शीट में दर्ज किए जा सकते हैं, जो बाद में गाइड में संलग्न है।
आप किस लिए उपयोग करते हैं?
वर्तमान में, इन परीक्षणों का उपयोग करके, हमें बच्चे के विभिन्न संज्ञानात्मक और व्यक्तिगत गुणों के पूरे सेट का आकलन करने का अवसर मिलता है। एक एकीकृत दृष्टिकोण के आधार पर बच्चों की रचनात्मकता और कौशल का आकलन करने के लिए स्कूल में शिक्षकों और घर पर माता-पिता के लिए एक नया अवसर है।
अब तक, आकलन मुख्य रूप से संज्ञानात्मक-अभिसरण क्षमताओं तक ही सीमित रहा है।
ये परीक्षण बच्चों के संज्ञानात्मक और भावात्मक-व्यक्तिगत भिन्न गुणों का आकलन करना संभव बनाते हैं:
उन बच्चों का चयन करना जिनकी प्रतिभा और रचनात्मकता का मूल्यांकन पहले से मौजूद विधियों का उपयोग करके नहीं किया जा सकता है;
रचनात्मकता को विकसित करने के उद्देश्य से, उपहार के लिए कार्यक्रम का उपयोग करके प्रशिक्षण के लिए बच्चों का चयन;
उन बच्चों के लिए विशेष या व्यक्तिगत कार्यक्रमों के लिए या नियमित कक्षाओं के लिए विशेष समूहों में पहचान और नामांकन करें, जिन्हें पहले कम शैक्षणिक प्रदर्शन या कम आईक्यू स्कोर के कारण अक्षम माना जाता था।
इन परीक्षणों का उपयोग करने से हम बच्चों की क्षमताओं के अन्य पहलुओं की जांच कर सकते हैं और अतीत में उपयोग किए गए मानक मापों के साथ उनका संबंध स्थापित कर सकते हैं। इस निदान और विभिन्न क्षमताओं के मूल्यांकन के लिए धन्यवाद, एक अभिन्न और बहुमुखी व्यक्ति का विकास अधिक वास्तविक हो जाता है। एच
1.4. एम ओ डी ई एल वी आई एल एम एस ए क्रिएटिव एफ ए सी टी ओ आर एस
विलियम्स मॉडल के अनुसार, सीएपी किसी व्यक्ति की रचनात्मक क्षमताओं से संबंधित अधिकांश जांच किए गए कारकों का एक उद्देश्य मूल्यांकन उपलब्ध कराता है।
यह परीक्षण सूट इस मॉडल के चार संज्ञानात्मक-भिन्न और चार व्यक्तित्व-भिन्न कारकों का आकलन करने के लिए एक कुशल, व्यावहारिक और लागत प्रभावी तरीका प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
उन्हें नीचे सामान्य शब्दों में दिखाया और वर्णित किया गया है:
बच्चे के रचनात्मक व्यवहार का मॉडल
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यहां प्रस्तुत विलियम्स मॉडल रचनात्मकता के कई वैज्ञानिक अध्ययनों से विकसित किया गया था।
यह स्कूलों और शिक्षकों को एक पूर्ण प्रणाली प्रदान करता है जिसमें शिक्षण रणनीतियां शामिल हैं - मुख्य सामग्री के माध्यम से पैरामीटर (माप) 2 - बच्चों के रचनात्मक संकेतकों के विकास के लिए पैरामीटर (माप) 1 - पैरामीटर (माप) 3 रचनात्मक प्रक्रिया और रचनात्मक व्यक्तित्व से निकटता से संबंधित है ...
सीएपी परीक्षण आयाम 3 के आठ आयामों पर रचनात्मकता का आकलन कर सकते हैं, और उन परिवर्तनों का भी आकलन कर सकते हैं जो रचनात्मकता को विकसित करने वाली गतिविधियों के बाद से हुए हैं।
इस प्रकार, प्रस्तुत प्रणाली अब रचनात्मक कारकों के आकलन और मापने के लिए मान्य प्रक्रियाओं के साथ मौजूद है और इसका उद्देश्य सभी स्कूली बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं को उत्तेजित करना है।
परीक्षणों के इस सेट में पहले दो परीक्षणों के अलावा, जिसका उपयोग बच्चे की रचनात्मक संज्ञानात्मक और व्यक्तिगत विशेषताओं के स्तर के मूल्यों को मापने के लिए किया जा सकता है, एक तीसरा उपकरण है। यह एक रेटिंग पैमाना है जिसके द्वारा माता-पिता और शिक्षक, अवलोकन के माध्यम से, पहले और दूसरे परीक्षण में उपयोग किए गए समान आठ कारकों पर बच्चे की रचनात्मकता का आकलन कर सकते हैं।
आर यू के ओ डब्ल्यू ओ डी एस टी वी ओ ऑन पी आर ओ वी ई डी ई एन आईयू टेस्ट।
परीक्षण की समस्याएं
परीक्षण एक समूह रूप में किया जाता है। यह सलाह दी जाती है कि परीक्षण के दौरान बच्चे एक-एक करके टेबल या डेस्क पर बैठें।किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 5-10 लोगों के छोटे समूहों में परीक्षण किया जाना चाहिए।
परीक्षण पुस्तक में मानक A4 प्रारूप की तीन अलग-अलग शीट होती हैं, कागज की प्रत्येक शीट में चार वर्ग होते हैं जिनमें उत्तेजना के आंकड़े होते हैं।
वर्गों के नीचे अंक संख्या और हस्ताक्षर के लिए जगह है।
तीन तकनीकों में से प्रत्येक के साथ काम करना नीचे अलग से चर्चा की गई है।
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एक समूह में आयोजित, समय में सीमित:
हाई स्कूल के लिए 20 मिनट (ग्रेड 4-11), निचली कक्षाओं के लिए 25 मिनट (1-3 और किंडरगार्टन के बच्चे)। निचले ग्रेड में, बच्चे मौखिक रूप से फिगर कैप्शन कह सकते हैं। और शिक्षक या सहायक उन्हें लिख सकते हैं।
निर्देश परीक्षण शुरू करने से पहले, आपको अलग-अलग सोच के परीक्षण के निर्देशों को पढ़ने की जरूरत है: "यह कार्य आपको यह पता लगाने में मदद करेगा कि आप चित्रों की मदद से रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति के कितने सक्षम हैं। 12 आंकड़े पेश किए गए हैं। तेजी से काम करें। ऐसा असामान्य चित्र बनाने का प्रयास करें जो कोई और न कर सके। आपको अपने चित्र बनाने के लिए 20 (25) मिनट का समय दिया जाएगा। चौकों में क्रम से काम करें, एक वर्ग से दूसरे वर्ग में बेतरतीब ढंग से न कूदें। चित्र बनाते समय, प्रत्येक वर्ग के अंदर एक रेखा या आकृति का उपयोग करें, इसे अपने चित्र का हिस्सा बनाएं। आप जो प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं, उसके आधार पर आप वर्ग के भीतर कहीं भी पेंट कर सकते हैं। डिज़ाइन को रोचक और असामान्य बनाने के लिए आप विभिन्न रंगों का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक ड्राइंग को पूरा करने के बाद, एक दिलचस्प शीर्षक के बारे में सोचें और चित्र के नीचे की रेखा पर शीर्षक लिखें। सही वर्तनी के बारे में चिंता न करें। हस्तलेखन और वर्तनी की तुलना में मूल शीर्षक बनाना अधिक महत्वपूर्ण है। आपका शीर्षक बताना चाहिए कि चित्र में क्या दिखाया गया है, इसका अर्थ प्रकट करें।"
2.2. रचनात्मक विशेषता परीक्षण
2.2.1. निर्देश। विधि निर्देश यह गतिविधि आपको यह पता लगाने में मदद करेगी कि आप कितने रचनात्मक हैं। निम्नलिखित छोटे वाक्यों में से, आपको कुछ ऐसे मिलेंगे जो निश्चित रूप से आपको दूसरों की तुलना में बेहतर लगते हैं। इन्हें "अधिकतर सत्य" कॉलम में "X" से चिह्नित किया जाना चाहिए। कुछ सुझाव आपके लिए केवल आंशिक रूप से उपयुक्त हैं और उन्हें "कुछ हद तक सही" कॉलम में "X" के साथ चिह्नित किया जाना चाहिए। अन्य कथन आपको बिल्कुल भी शोभा नहीं देंगे, उन्हें "X" से चिह्नित करने की आवश्यकता हैज्यादातर गलत कॉलम में। वे कथन जिनके बारे में आप निर्णय नहीं ले सकते हैं, उन्हें "मैं तय नहीं कर सकता" कॉलम में "X" के साथ चिह्नित किया जाना चाहिए।
प्रत्येक प्रस्ताव के लिए नोट्स लें और लंबे समय तक संकोच न करें। यहां कोई सही या गलत उत्तर नहीं हैं। वाक्य को पढ़ते ही आपके दिमाग में जो पहली बात आती है, उस पर ध्यान दें। यह कार्य समय में सीमित नहीं है, बल्कि जितनी जल्दी हो सके कार्य करें। याद रखें कि जैसे ही आप प्रत्येक वाक्य का उत्तर देते हैं, आपको जश्न मनाना चाहिए कि आप वास्तव में अपने बारे में कैसा महसूस करते हैं। एक "एक्स" रखो
उस कॉलम में जो आपको सबसे अच्छा लगे। कृपया प्रत्येक प्रश्न के लिए केवल एक उत्तर चुनें।
आपको एक परीक्षण पुस्तिका दी गई है जिसमें सभी कथन और एक उत्तर पत्रक है। कृपया अपने उत्तर केवल उत्तर पत्रक पर अंकित करें, परीक्षा पुस्तिका में कुछ भी न लिखें। परीक्षण पुस्तिका में आइटम नंबर उत्तर पत्रक पर दिए गए नंबरों के अनुरूप हैं।
जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, हम बच्चों के लिए परीक्षण के इस चरण को स्कूल की 5वीं कक्षा से शुरू करने की सलाह देते हैं। इस मामले में, ऐसी विधि संभव है। बच्चे को निर्देश और प्रश्नावली प्रश्नों वाली एक परीक्षण पुस्तिका दी जाती है। एक उत्तर पुस्तिका भी जारी की जाती है, जिस पर बच्चा अपने उत्तरों को अंकित करता है। बच्चों को चेतावनी दी जानी चाहिए कि आप केवल अपने उत्तर उत्तर पुस्तिका पर ही डाल सकते हैं। आप टेस्ट बुक में कुछ भी नहीं लिख सकते हैं। इसके अलावा, यह इष्टतम है जब मनोवैज्ञानिक प्रश्नावली के बयानों को जोर से पढ़ता है, और बच्चा उन्हें खुद पढ़ता है और स्वतंत्र रूप से अपना उत्तर नोट करता है।
परीक्षण का रूप समूह है। प्रश्नावली भरने का समय सीमित नहीं है। बच्चों की उम्र के आधार पर इसमें लगभग 20-30 मिनट लगते हैं।
2.2.2. P R O S N I K के बारे में "व्यक्तित्व की रचनात्मक विशेषताओं का स्व-मूल्यांकन"
1. अगर मुझे सही उत्तर नहीं पता है, तो मैं इसके बारे में अनुमान लगाने की कोशिश करता हूं।
2. मैं इस विषय की सावधानीपूर्वक और विस्तार से जांच करना चाहता हूं ताकि उन विवरणों की खोज की जा सके जो मैंने पहले नहीं देखे हैं।
3. अगर मुझे कुछ पता नहीं है तो आमतौर पर मैं सवाल पूछता हूं।
4. मुझे चीजों की पहले से योजना बनाना पसंद नहीं है।
5. नया गेम खेलने से पहले, मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि मैं जीत सकता हूं।
6. मुझे कल्पना करना अच्छा लगता है कि मुझे क्या जानने या करने की आवश्यकता होगी।
7. अगर पहली बार मेरे लिए कुछ काम नहीं करता है, तो मैं इसे करने तक काम करता रहूंगा।
8. मैं कभी भी ऐसा खेल नहीं चुनूंगा जिससे दूसरे परिचित न हों।
9. मैं नए तरीकों की तलाश करने के बजाय हमेशा की तरह सब कुछ करना पसंद करूंगा।
10. मुझे यह पता लगाना अच्छा लगता है कि क्या वास्तव में ऐसा है।
11. मुझे कुछ नया करना पसंद है।
12. मुझे नए दोस्त बनाना पसंद है।
13. मुझे उन चीजों के बारे में सोचना पसंद है जो मेरे साथ कभी नहीं हुई हैं।
14. मैं आमतौर पर सपने देखने में समय बर्बाद नहीं करता कि किसी दिन मैं एक प्रसिद्ध कलाकार, संगीतकार या कवि बनूंगा।
15. मेरे कुछ विचार मुझे इतना आकर्षित करते हैं कि मैं दुनिया की हर चीज भूल जाता हूं।
16. मैं पृथ्वी पर रहने के बजाय अंतरिक्ष स्टेशन पर रहना और काम करना पसंद करूंगा।
17. अगर मुझे नहीं पता कि आगे क्या होगा तो मैं घबरा जाता हूं।
18. मुझे वह पसंद है जो असामान्य है।
19. मैं अक्सर यह कल्पना करने की कोशिश करता हूं कि दूसरे लोग क्या सोच रहे हैं।
20. मुझे अतीत की घटनाओं के बारे में कहानियां या टेलीविजन कार्यक्रम पसंद हैं।
21. मुझे अपने विचारों पर दोस्तों के साथ चर्चा करना पसंद है।
22. जब मैं कुछ गलत करता हूं या गलत करता हूं तो मैं आमतौर पर शांत रहता हूं।
23. जब मैं बड़ा हो जाता हूं, तो मैं कुछ ऐसा करना या हासिल करना चाहता हूं जो मुझसे पहले किसी ने भी नहीं किया है।
24. मैं ऐसे दोस्त चुनता हूं जो हमेशा सामान्य तरीके से काम करते हैं।
25. कई मौजूदा नियम आमतौर पर मुझे शोभा नहीं देते।
26. मैं उस समस्या को भी हल करना पसंद करता हूं जिसका सही उत्तर नहीं है।
27. ऐसी कई चीजें हैं जिनके साथ मैं प्रयोग करना चाहूंगा।
28. अगर मुझे एक बार किसी प्रश्न का उत्तर मिल गया है, तो मैं उस पर कायम रहूंगा और अन्य उत्तरों की तलाश नहीं करूंगा।
29. मुझे कक्षा के सामने बोलना पसंद नहीं है।
30. जब मैं टीवी पढ़ता या देखता हूं, तो मैं खुद को नायकों में से एक मानता हूं।
31. मुझे यह कल्पना करना अच्छा लगता है कि 200 साल पहले लोग कैसे रहते थे।
32. जब मेरे दोस्त अनिर्णायक होते हैं तो मुझे यह पसंद नहीं है।
33. मुझे पुराने सूटकेस और बक्सों को तलाशना अच्छा लगता है, बस यह देखने के लिए कि उनमें क्या हो सकता है।
34. मैं चाहता हूं कि मेरे माता-पिता और शिक्षक हमेशा की तरह सब कुछ करें और बदले नहीं।
35. मुझे अपनी भावनाओं, पूर्वाभास पर भरोसा है।
36. कुछ मान लेना और यह जांचना दिलचस्प है कि क्या मैं सही हूं।
37. पहेली और खेलों से निपटना दिलचस्प है जिसमें आपको अपनी आगे की चालों की गणना करने की आवश्यकता होती है।
38. मुझे तंत्र में दिलचस्पी है, यह देखने के लिए उत्सुक है कि उनके अंदर क्या है और वे कैसे काम करते हैं।
39. मेरे सबसे अच्छे दोस्त बेवकूफ विचारों को पसंद नहीं करते हैं।
40. मुझे कुछ नया आविष्कार करना पसंद है, भले ही इसे व्यवहार में लागू न किया जा सके।
41. मुझे यह पसंद है जब सभी चीजें अपनी जगह पर हों।
42. भविष्य में उठने वाले सवालों के जवाब तलाशने में मेरी दिलचस्पी होगी।
43. मुझे नई चीजों से निपटना अच्छा लगता है यह देखने के लिए कि इससे क्या आता है।
44. मुझे अपने पसंदीदा खेल केवल मनोरंजन के लिए खेलना अधिक दिलचस्प लगता है, न कि जीतने के लिए।
45. मुझे कुछ दिलचस्प के बारे में सोचना पसंद है, कुछ ऐसा जो अभी तक किसी के साथ नहीं हुआ है।
46. जब मैं किसी ऐसे व्यक्ति को चित्रित करता हुआ चित्र देखता हूं जिसे मैं नहीं जानता, तो मुझे यह जानने की उत्सुकता होती है कि वह कौन है।
47. मुझे किताबों और पत्रिकाओं के माध्यम से फ़्लिप करना पसंद है, यह देखने के लिए कि उनमें क्या है।
48. मुझे लगता है कि अधिकांश प्रश्नों का एक सही उत्तर है।
49. मुझे उन चीजों के बारे में सवाल पूछना पसंद है जिनके बारे में दूसरे लोग नहीं सोचते हैं।
50. मेरे पास स्कूल और घर पर करने के लिए कई दिलचस्प चीजें हैं।
2.2.3. प्रश्नावली की उत्तर पुस्तिका "व्यक्ति की रचनात्मक विशेषताओं का स्व-मूल्यांकन"
- & nbsp– & nbsp–
2.3. एसएच के ए एल ए वी आई एल आई एम एस ए।
माता-पिता और शिक्षकों के लिए प्रश्नावली
2.3.1. निर्देश। विलियम्स स्केल - एक बच्चे की रचनात्मकता (रचनात्मकता) का आकलन करने के लिए माता-पिता और शिक्षकों के लिए एक प्रश्नावली - व्यक्तिगत रूप से आयोजित की जाती है, समय सीमित नहीं है।यह उन बच्चों के माता-पिता के लिए स्कूल में शिक्षकों द्वारा घर पर वितरित किया जाता है, जिन्हें पिछली विधियों में से एक या दो का उपयोग करके परीक्षण किया गया है।
माता-पिता आमतौर पर 30 मिनट या उससे कम समय के भीतर पैमाना पूरा करते हैं। शिक्षक उस पैमाने को भर सकते हैं जहां वे सहज महसूस करते हैं। अधिक वस्तुनिष्ठ मूल्यांकन प्राप्त करने के लिए, हम दो या तीन शिक्षकों (यदि संभव हो) द्वारा भरे जाने वाले पैमाने के लिए इसे उपयुक्त मानते हैं। इस मामले में, कई शिक्षकों का औसत स्कोर लिया जाता है।
इस पैमाने में आठ उपखंड होते हैं - रचनात्मक बच्चों के व्यवहार को दर्शाने वाले संकेतक। प्रत्येक संकेतक के लिए, छह कथन दिए गए हैं, जिसके लिए शिक्षक और माता-पिता को बच्चे को इस तरह से रेट करना चाहिए जो उसकी सबसे अच्छी विशेषता हो। "अक्सर", "कभी-कभी" और "शायद ही कभी" उत्तरों के बीच चयन करना, आपको एक्स के साथ उस उत्तर को चिह्नित करना चाहिए जो बच्चे के व्यवहार के प्रकार को सबसे सटीक रूप से प्रदर्शित करता है।
स्केल के अंत में आपके बच्चे के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए चार प्रश्नों का उत्तर देना है। स्केल भरने के बाद, इसे उस व्यक्ति को वापस करना होगा जिसने परिणामों की आगे की गणना के लिए इस जानकारी का अनुरोध किया था।
2.3.2. उत्तर पत्रक
विलियम्स स्केल
बच्चे की रचनात्मकता (रचनात्मकता) का आकलन करने के लिए माता-पिता और शिक्षकों के लिए प्रश्नावली- & nbsp– & nbsp–
प्रश्नावली भरने का एफ एंड ओ बच्चे के संबंध में प्रश्नावली भरने वाला कौन है भरने वाला व्यक्ति बच्चे को कितने समय से जानता है
प्रश्नावली भरने के निर्देश:
उत्तर पत्रक पर संबंधित कथन संख्या के दाईं ओर किसी एक अक्षर पर गोला बनाएं। चुने गए पत्र का अर्थ बच्चे के व्यवहार का सबसे अच्छा वर्णन करना चाहिए।
इस मामले में, अक्षरों के निम्नलिखित अर्थ हैं:
एच - अक्सर मैं - कभी-कभी आर - शायद ही कभी कृपया प्रश्नावली पर कुछ भी न लिखें, अपने उत्तरों को केवल इस उत्तर पत्रक पर चिह्नित करें।
- & nbsp– & nbsp–
धारा I. प्रवाह
1. प्रश्न पूछे जाने पर बच्चा कई उत्तर देता है।
2. बच्चे को एक चित्र बनाने के लिए कहने पर कई चित्र बनाता है।
3. बच्चे के मन में किसी चीज़ के बारे में एक के बजाय कई विचार (विचार) होते हैं।
4. बच्चा बहुत सारे प्रश्न पूछता है।
5. बच्चा अपने विचार व्यक्त करने के लिए बड़ी संख्या में शब्दों का प्रयोग करता है।
6. बच्चा जल्दी और कुशलता से काम करता है।
खंड द्वितीय। FLEXIBILITY
1. बच्चा उस वस्तु का उपयोग करने के कई तरीके प्रदान करता है जो सामान्य तरीके से भिन्न होता है।
2. बच्चा किसी चित्र, कहानी, कविता या समस्या के बारे में कई विचार, विचार व्यक्त करता है।
3. बच्चा एक वस्तु के अर्थ अर्थ को दूसरी वस्तु में स्थानांतरित कर सकता है।
4. बच्चा आसानी से दृष्टि के एक फोकस (दृष्टिकोण) को दूसरे के लिए आसानी से बदल सकता है।
5. बच्चा कई विचारों के साथ आता है और उनकी खोज करता है।
6. बच्चा समस्या को हल करने के विभिन्न तरीकों के बारे में सोचता है।
खंड III। मोलिकता
1. बच्चा पसंद करता है कि कमरे में वस्तुएं मध्य भाग में स्थित नहीं थीं, वह विषम चित्र और चित्र भी पसंद करता है।
2. बच्चा एक सही उत्तर से संतुष्ट नहीं है और अन्य संभावित उत्तरों की तलाश करता है।
3. बच्चा असामान्य और मौलिक तरीके से सोचता है (बॉक्स के बाहर)।
4. बच्चा कुछ करने के असामान्य तरीकों का आनंद लेता है और सामान्य तरीके पसंद नहीं करता है।
5. जब बच्चा समस्या के बारे में पढ़ या सुन लेता है, तो वह असामान्य समाधान निकालने लगता है।
6. बच्चा पारंपरिक तरीकों की खोज करता है और समस्या को हल करने के लिए नई विधियों के साथ आता है।
खंड IV। विकास
1. बच्चा अपने चित्र में रेखाएं, विभिन्न रंग और विवरण जोड़ता है।
2. बच्चा समझता है कि उत्तरों या निर्णयों का गहरा, छिपा हुआ अर्थ क्या है और सबसे गहरा अर्थ प्रदान करता है।
3. बच्चा किसी और के विचार को खारिज कर देता है और उसे किसी तरह बदल देता है।
4. बच्चा अन्य लोगों के काम या विचार को अलंकृत या पूरक करना चाहता है।
5. बच्चा सामान्य वस्तुओं में बहुत कम रुचि दिखाता है, वह उन्हें सुधारने के लिए विवरण जोड़ता है।
6. बच्चा खेल के नियम बदल देता है।
खंड वी. जिज्ञासा
1. बच्चा सभी से और सब कुछ पूछता है।
2. बच्चा यांत्रिक चीजों की संरचना का अध्ययन करना पसंद करता है।
3. बच्चा लगातार सोचने के नए तरीकों (तरीकों) की तलाश में रहता है।
4. बच्चा नई चीजें और विचार सीखना पसंद करता है।
5. बच्चा समस्या को हल करने के लिए विभिन्न संभावनाओं की तलाश में है।
6. जितना संभव हो सके सीखने के लिए बच्चा किताबें, खेल, कार्ड, चित्र आदि का अध्ययन करता है।
खंड VI. कल्पना
1. बच्चा उन जगहों के बारे में कहानियाँ लेकर आता है जिन्हें उसने कभी नहीं देखा है।
2. बच्चा कल्पना करता है कि दूसरे लोग उस समस्या का समाधान कैसे करेंगे जिसे वह स्वयं हल करता है।
3. बच्चा अलग-अलग जगहों और चीजों के सपने देखता है।
4. बच्चा उस घटना के बारे में सोचना पसंद करता है जिसके साथ उसने सिर हिलाया नहीं।
5. बच्चा यह देखता है कि चित्रों और रेखाचित्रों में जो दिखाया गया है वह असामान्य तरीके से है, दूसरों की तरह नहीं।
6. बच्चा अक्सर विभिन्न विचारों और अनुभवों से हैरान होता है।
खंड VII। जटिलता
1. बच्चे की रुचि कठिन चीजों और विचारों में होती है।
2. बच्चा खुद को कठिन कार्य निर्धारित करना पसंद करता है।
3. बच्चा बिना सहायता के कुछ सीखना पसंद करता है।
4. बच्चे को चुनौतीपूर्ण कार्य करने में आनंद आता है।
5. बच्चा अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए दृढ़ रहता है।
6. बच्चा समस्या के लिए जितना आवश्यक लगता है, उससे कहीं अधिक जटिल समाधान प्रस्तुत करता है।
खंड आठवीं। जोखिम के लिए प्रस्ताव
1. बच्चा दूसरों की प्रतिक्रियाओं पर ध्यान न देकर अपने विचारों का बचाव करेगा।
2. बच्चा खुद को बहुत उच्च लक्ष्य निर्धारित करता है, और उन्हें लागू करने का प्रयास करेगा।
3. बच्चा खुद को गलतियों और असफलताओं की संभावना की अनुमति देता है।
4. बच्चा नई चीजें या विचार सीखना पसंद करता है और दूसरे लोगों के प्रभाव में नहीं आता है।
5. जब सहपाठी, शिक्षक या माता-पिता अपनी अस्वीकृति व्यक्त करते हैं तो बच्चा अत्यधिक चिंतित नहीं होता है।
6. बच्चा यह पता लगाने का मौका नहीं चूकेगा कि इससे क्या होगा।
अगले चार प्रश्न आपको अपने बच्चे और रचनात्मक बच्चों के लिए स्कूल के पाठ्यक्रम के बारे में अपनी राय व्यक्त करने का अवसर देंगे।
संक्षेप में लेकिन स्पष्ट रूप से उत्तर दें।
- & nbsp– & nbsp–
2. क्या आपको लगता है कि बच्चा रचनात्मक है या वह रचनात्मक बन सकता है?
हां नहीं नोट: यदि "वाई ए" - कृपया मुझे संक्षेप में बताएं कि उनकी रचनात्मकता कैसे प्रकट होती है; अगर "नहीं" - क्यों?
3. रचनात्मक बच्चों के लिए स्कूली पाठ्यक्रम से आप क्या उम्मीद करते हैं?
4. रचनात्मक बच्चों के कार्यक्रम में भाग लेने के परिणामस्वरूप आप अपने बच्चे में क्या परिवर्तन देखना चाहेंगे?
प्रायोगिक डेटा प्रोसेसिंग
3.1. भिन्न परीक्षण (रचनात्मक)
हम डब्ल्यू एल ई एन आई। प्रसंस्करण डी ए एन एन एस एक्स
नीचे वर्णित भिन्न सोच के चार संज्ञानात्मक कारक व्यक्तित्व की रचनात्मक अभिव्यक्ति (दाएं-मस्तिष्क, दृश्य, सोच की सिंथेटिक शैली) के साथ निकटता से संबंधित हैं। शब्दावली (बाएं गोलार्ध, सोचने की मौखिक शैली) को संश्लेषित करने की क्षमता को दर्शाने वाले पांचवें कारक के साथ उनका मूल्यांकन किया जाता है। नतीजतन, हमें कच्चे बिंदुओं में व्यक्त पांच संकेतक मिलते हैं:प्रवाह (बी) - लचीलापन (जी) - मौलिकता (ओ) - विस्तार (आर) - नाम (एन)
1. प्रवाह - उत्पादकता किसी बच्चे द्वारा बनाए गए चित्रों की संख्या की गणना करके निर्धारित की जाती है, चाहे उनकी सामग्री कुछ भी हो।
तर्क: रचनात्मक लोग उत्पादक रूप से काम करते हैं, और यह सोच के अधिक विकसित प्रवाह के साथ जुड़ा हुआ है। संभावित बिंदुओं की सीमा 1 से 12 (प्रत्येक चित्र के लिए एक बिंदु) तक है।
2. लचीलापन - पहली ड्राइंग से गिनती, ड्राइंग की श्रेणी में परिवर्तन की संख्या।
जीव (एफ) - एक व्यक्ति, चेहरा, फूल, पेड़, कोई भी पौधा, फल, जानवर, कीट, मछली, पक्षी, आदि।
यांत्रिक, वस्तु (एम) - नाव, अंतरिक्ष यान, साइकिल, कार, उपकरण, खिलौना, उपकरण, फर्नीचर, घरेलू सामान, व्यंजन, आदि।
प्रतीकात्मक (सी) - एक अक्षर, संख्या, नाम, हथियारों का कोट, झंडा, प्रतीकात्मक पदनाम, आदि।
प्रजाति, शैली (बी) - शहर, राजमार्ग, घर, यार्ड, पार्क, तट, पहाड़, आदि।
(अगले पृष्ठ पर चित्र देखें)।
तर्क: रचनात्मक लोग एक पथ या एक श्रेणी में जड़ता से चिपके रहने के बजाय कुछ बदलने के लिए चुनने की अधिक संभावना रखते हैं। उनकी सोच स्थिर नहीं, बल्कि मोबाइल होती है।
संभावित बिंदुओं की सीमा 1 से AND तक है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि चित्र की श्रेणी कितनी बार बदलेगी, पहले की गिनती नहीं।
उदाहरण। लचीलापन। विभिन्न श्रेणियां।
- & nbsp– & nbsp–
प्रतीकात्मक ए वर्ल्ड ऑफ फिगर्स किंग
3. मौलिकता - वह स्थान (उत्तेजना आकृति के अंदर-बाहर) जहां चित्र का प्रदर्शन किया जाता है।
प्रत्येक वर्ग में एक प्रोत्साहन रेखा या आकृति होती है जो कम रचनात्मक लोगों के लिए एक बाधा के रूप में काम करेगी। सबसे मूल वे हैं जो दी गई उत्तेजना आकृति के अंदर और बाहर आकर्षित करते हैं।
तर्क: कम रचनात्मक व्यक्ति आमतौर पर बंद उत्तेजना के आंकड़े को अनदेखा करते हैं और इसके बाहर आकर्षित होते हैं, यानी चित्र केवल बाहर होगा। तीन बंद हिस्से के अंदर ज्यादा रचनात्मक लोग काम करेंगे। अत्यधिक रचनात्मक लोग संश्लेषित करेंगे, गठबंधन करेंगे, और वे किसी भी बंद सर्किट से विवश नहीं होंगे, यानी ड्राइंग उत्तेजना आकृति के बाहर और अंदर दोनों जगह होगी।
1 अंक - केवल बाहर ड्रा करें (नमूना 1 देखें)।
2 अंक - केवल अंदर ड्रा करें (नमूना 2 देखें)।
3 अंक - बाहर और अंदर दोनों तरफ ड्रा करें (संश्लेषण - नमूना 3 देखें)।
मौलिकता (ओ) के लिए कुल कच्चा स्कोर सभी आंकड़ों में इस कारक के स्कोर के योग के बराबर है।
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12. तुला 6. समुद्र पर बुआ
4. विस्तार - समरूपता-विषमता, जहां विवरण स्थित हैं जो चित्र को विषम बनाते हैं।
0 अंक - सममित रूप से आंतरिक और बाहरी स्थान (नमूना 1) 1 बिंदु - बंद लूप के बाहर विषम रूप से (नमूना 2)।
2 अंक - असममित रूप से एक बंद लूप के अंदर (नमूना 3)।
3 अंक - पूरी तरह से असममित: समोच्च के दोनों किनारों पर बाहरी विवरण अलग हैं और समोच्च के अंदर की छवि असममित है (नमूना 4)।
विकास के लिए कुल कच्चा स्कोर (पी) सभी आंकड़ों के लिए विकास कारक के लिए अंकों का योग है।
- & nbsp– & nbsp–
5. शीर्षक - शब्दावली की समृद्धि (शीर्षक में प्रयुक्त शब्दों की संख्या) और आंकड़ों में दर्शाए गए सार को आलंकारिक रूप से व्यक्त करने की क्षमता (प्रत्यक्ष विवरण या छिपा हुआ अर्थ, सबटेक्स्ट)।
0 अंक - कोई शीर्षक नहीं दिया गया 1 अंक - एक शीर्षक जिसमें परिभाषा के बिना एक शब्द शामिल है (एक पूर्ण परीक्षण पुस्तक का उदाहरण 2 देखें: चित्र 2, 4, 8, 10, 12) 2 अंक - एक वाक्यांश, कई शब्द जो दर्शाते हैं कि चित्र में खींचा गया है (एक पूर्ण परीक्षण पुस्तक का उदाहरण 1 देखें: चित्र 5, 9, 11) 3 अंक - एक आलंकारिक नाम जो चित्र में दिखाए गए से अधिक व्यक्त करता है, अर्थात छिपा हुआ अर्थ (एक पूर्ण का उदाहरण 1 देखें) परीक्षण नोटबुक: अंक 1, 3, 6, 7) शीर्षक (एच) के लिए कुल कच्चा स्कोर प्रत्येक ड्राइंग के लिए प्राप्त इस कारक के लिए अंकों के योग के बराबर होगा।
3.2. और वह जी यू एस गणना
डाइवर्जेंट टेस्ट
(निम्नलिखित पृष्ठों पर नमूना परीक्षण में स्कोर बी - डी - ओ - आर - एन देखें)।- & nbsp– & nbsp–
3.3. पी आर आई एम ई आर एस ए पी ओ एल एन ई एन एन ओ वाई
और एक संसाधित परीक्षण पुस्तक
3.3.1. उदाहरण 1 रचनात्मकता का आकलन करने वाले पांच कारकों के लिए अंक आकृति के बाईं ओर, संबंधित अक्षर (कारक नाम का पहला अक्षर) के बगल में दिए गए हैं।- & nbsp– & nbsp–
डायवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट फ्लुएंसी के मुख्य मापदंडों के लिए गणना का परिणाम - छात्र बड़ी उत्पादकता के साथ जल्दी से काम करता है। 12 चित्र खींचे गए हैं। मूल्यांकन - प्रत्येक चित्र के लिए एक अंक। अधिकतम संभव कच्चा स्कोर 12 है।
लचीलापन - छात्र विभिन्न विचारों के साथ आने, अपनी स्थिति बदलने और चीजों को नए तरीके से देखने में सक्षम होता है। पहले परिवर्तन से श्रेणी में प्रत्येक परिवर्तन के लिए एक बिंदु (चार संभावित श्रेणियां हैं)। अधिकतम संभव कुल कच्चा स्कोर 11 है।
मौलिकता - छात्र बंद परिपथों से विवश नहीं है, वह परिपथ के बाहर और अंदर घूमता है ताकि उद्दीपन आकृति को पूरी तस्वीर का हिस्सा बना सके। प्रत्येक मूल चित्र के लिए तीन अंक। अधिकतम संभव कुल कच्चा स्कोर 36 है।
विस्तृत करें - छात्र एक बंद पथ में विवरण जोड़ता है, चित्रण में विषमता और जटिलता को प्राथमिकता देता है। प्रत्येक चित्र के अंदर और बाहर विषमता के लिए तीन बिंदु। अधिकतम संभव कुल कच्चा स्कोर 36 है।
शीर्षक - छात्र कुशलता और चतुराई से भाषा के साधनों और शब्दावली का उपयोग करता है। चित्र के प्रत्येक कैप्शन के लिए तीन बिंदु, अर्थपूर्ण, मजाकिया, छिपे हुए अर्थ को व्यक्त करते हुए। अधिकतम संभव कुल कच्चा स्कोर 36 है।
संपूर्ण परीक्षण के लिए अधिकतम संभव कुल संकेतक (कच्चे बिंदुओं में) 131 है।
इस उदाहरण के प्रसंस्करण का संक्षिप्त विवरण 1.
प्रवाह। - पैटर्न की अधिकतम संभव संख्या 12 है।
प्रति चित्र एक अंक। 12 डिजाइन उपलब्ध हैं। स्कोर - 12 अंक।
लचीलापन। - परिवर्तनों की अधिकतम संभव संख्या 11 है, श्रेणी में पहले परिवर्तन से गिनती - प्रत्येक परिवर्तन के लिए एक अंक। पहली तस्वीर की श्रेणी - लाइव (एफ) - दूसरी तस्वीर में अपरिवर्तित बनी हुई है। तीसरी तस्वीर में - मैकेनिकल (एम), चौथी तस्वीर में - 1 बदलें - दृश्य (बी), बदलें 2. छठी तस्वीर तक कोई बदलाव नहीं है, जिसमें प्रतीक (सी) बदलता है 3. फिर परिवर्तन में आठवीं तस्वीर दृश्य (बी) है, 4 बदलें। चित्र नौ में प्रतीक (सी) में फिर से बदलें - परिवर्तन 5. चित्र दस में अंतिम परिवर्तन लाइव श्रेणी (एफ) में परिवर्तन देता है। यह श्रेणी चित्रों पर भी संरक्षित है 11 -12. कुल लचीलापन स्कोर छह अंक है।
मौलिकता - जहां छात्र आकर्षित करता है। उत्तेजना आकृति के अंदर और बाहर ड्राइंग के लिए सबसे बड़ी संख्या (तीन अंक)। उत्तेजना रेखा के अंदर और बाहर की छवियों के साथ नौ चित्र (संख्या 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11) प्रत्येक तीन अंक प्राप्त करते हैं। चित्र तीन और सात में से प्रत्येक को केवल एक अंक प्राप्त होता है - केवल उत्तेजना आकृति के बाहर आरेखण। चित्र 12 में दो बिंदु मिलते हैं - केवल बंद लूप के अंदर ड्राइंग। मौलिकता के लिए कुल स्कोर 31 अंक है।
विस्तार - जहां एक असममित छवि प्राप्त करने के लिए विवरण रखा जाता है (विषमता - किसी भी काल्पनिक कुल्हाड़ियों के संबंध में स्पेक्युलरिटी की कमी)।
उत्तेजना रेखा या आकार के अंदर और बाहर दोनों जगह पैटर्न की विषमता के लिए सबसे बड़ी संख्या (तीन) प्रदान की जाती है। केवल एक अंक 8 अंदर और बाहर दोनों ओर विषम है और तीन अंक प्राप्त करता है। चित्र 3, 9, 11, 12 अंदर और बाहर सममित हैं और विस्तार के लिए शून्य अंक प्राप्त करते हैं। आकृति 1, 2 और 5 एक बंद लूप के भीतर असममित हैं और दो बिंदु देते हैं। आकृति 4, 6, 7 और 10 में बंद लूप के बाहर विषमताएं हैं और प्रत्येक में एक विकास बिंदु प्राप्त होता है। विकास के लिए कुल अंक 13 अंक है।
नाम। - यहां शब्दावली का आकलन किया गया है: इस्तेमाल किए गए शब्दों की संख्या, नाम की जटिलता और आलंकारिकता। एक लाक्षणिक नाम के लिए उच्चतम अंक (तीन) जो तस्वीर में स्पष्ट नहीं कुछ व्यक्त करता है। आंकड़े 1, 3, 6 और 7 का एक आलंकारिक नाम है और प्रत्येक को तीन अंक प्राप्त होते हैं। आंकड़े 2,4, 8, 10 और 12 में एक शब्द का शीर्षक है और प्रत्येक को एक अंक प्राप्त होता है। अन्य सभी अंकों (5, 9 और 11) के नाम वर्णनात्मक वाक्यांश हैं और दो अंक प्राप्त करते हैं। सभी आंकड़ों के नामों का कुल आकलन 23 अंक है।
85 का कुल कुल क्रूड परिणाम सभी कारकों बी + डी + ओ + पी + एच = 12 + 6 + 31 + 13 + 23 = 85 के लिए अंकों को जोड़कर प्राप्त किया गया था।
3.3.2. उदाहरण 2 शकुट मैक्सिम, ग्रेड 3, 9 साल का बी = 12 कुल स्कोर = बी + डी + ओ + आर + एन = 12 + 8 + 30 + 20 + 22 = 92 डी = 8 ओ = 30 आर = 20 एन = 22
3.4. रचनात्मक विशेषताओं के बारे में
एल आई सीएच एन ओ एस टी आई। प्रसंस्करण डी ए एन एन एस एक्स
प्रश्नावली के आंकड़ों का आकलन करते समय, चार कारकों का उपयोग किया जाता है जो व्यक्ति की रचनात्मक अभिव्यक्तियों के साथ निकटता से संबंधित होते हैं।इनमें शामिल हैं: जिज्ञासा (एल), कल्पना (बी), कठिनाई (सी), और जोखिम झुकाव (पी)। हमें प्रत्येक कारक के लिए चार कच्चे अंक मिलते हैं, साथ ही एक समग्र सारांश स्कोर भी मिलता है।
डेटा को संसाधित करते समय, एक टेम्पलेट का उपयोग किया जाता है जिसे परीक्षण उत्तर पत्रक पर आरोपित किया जा सकता है। टेम्प्लेट में छेद दो (2) अंकों के स्कोर के अनुरूप उत्तर दिखाते हैं, और परीक्षण में मूल्यांकन किए गए चार कारकों के कोड टेम्प्लेट पर चिह्नित नहीं होते हैं। वर्गों पर सभी उत्तर जो छिद्रों में फिट नहीं होते हैं, उन्हें अंतिम कॉलम "पता नहीं" को छोड़कर, एक (1) अंक प्राप्त होता है। इस कॉलम में उत्तर माइनस वन (-1) रॉ पॉइंट दिए गए हैं और समग्र ग्रेड से पढ़े जाते हैं। इस कॉलम का उपयोग अपर्याप्त रूप से रचनात्मक, अनिर्णायक व्यक्ति को "दंडित" करने का अधिकार देता है।
टेम्प्लेट पर चौथे कॉलम फैक्टर कोड का उपयोग यह इंगित करने के लिए किया जाता है कि प्रत्येक व्यक्तिगत प्रश्न पर चार में से कौन सा कारक लागू होता है। इस प्रश्नावली को इस बात का आकलन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि किस हद तक विषय खुद को जोखिम (पी के साथ चिह्नित), जिज्ञासु (एल), कल्पना (बी) रखने और जटिल विचारों (सी) को प्राथमिकता देने में सक्षम मानते हैं। 50 बिंदुओं में से 12 कथन जिज्ञासा, 12 कल्पना, 13 जोखिम लेने की क्षमता, 13 कथन जटिलता के कारक को संदर्भित करते हैं।
यदि सभी उत्तर टेम्प्लेट कुंजी के छेद के साथ मेल खाते हैं, तो कुल कच्चा स्कोर 100 अंकों के बराबर हो सकता है, यदि "मुझे नहीं पता" आइटम की जाँच नहीं की जाती है। यदि कोई छात्र उन सभी उत्तरों को प्रदान करता है जो टेम्पलेट में छेद के माध्यम से दिखाई नहीं दे रहे हैं, तो छात्र के पास 50 का कच्चा स्कोर हो सकता है यदि किसी भी आइटम को "पता नहीं" लेबल किया गया हो। अपने प्रति सकारात्मक भावनाओं वाले व्यक्ति का कच्चा मूल्यांकन जितना अधिक होगा, उतना ही रचनात्मक, जिज्ञासु, कल्पनाशील, जोखिम लेने और जटिल समस्याओं को सुलझाने में सक्षम; ऊपर वर्णित सभी व्यक्तित्व कारक रचनात्मकता से निकटता से संबंधित हैं।
स्कोर प्रत्येक परीक्षा कारक (जोखिम लेने की क्षमता, कल्पना, आदि) अलग है, साथ ही कुल स्कोर के लिए प्राप्त किया जा सकता। कारक स्कोर और कुल कच्चे स्कोर बेहतर बच्चे की ताकत (उच्च कच्चे स्कोर) और कमजोरियों (कम कच्चे स्कोर) का प्रदर्शन। व्यक्तिगत कारक स्कोर और कुल कच्चे स्कोर तो मानक स्कोर में बदला और व्यक्तिगत छात्र प्रोफ़ाइल पर ध्यान दिया जा सकता है।
3.5. एसएच कश्मीर ए एल ए वी मैं एल मैं एम एस एक डेटा प्रोसेसिंग
सभी आठ कारकों - विलियम्स के मॉडल की अलग-अलग सोच (4) और व्यक्तित्व रचनात्मक विशेषताओं (4) माता पिता और शिक्षकों द्वारा मूल्यांकन के लिए इस पैमाने में शामिल हैं। प्रत्येक कारक के लिए 6 बयान प्रस्तुत कर रहे हैं, प्रत्येक कथन के लिए व्यवहार के 3 संभव प्रकार के एक विकल्प दिया जाता है: "अक्सर", "कभी कभी" और "शायद"।
1. 48 सूत्री पैमाने के बाद माता-पिता और / या शिक्षक पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त ओपन एंडेड सवाल पेज है। स्कोर की गणना निम्न प्रक्रियाओं के होते हैं:
2. "लगातार" कॉलम में प्रतिक्रियाओं की संख्या की गणना और गुणा कि दो (2) द्वारा संख्या। ये डबल भारित जवाब है कि दो (2) अंक प्राप्त कर रहे हैं।
3. "कभी-कभी" कॉलम में दर्ज प्रतिक्रियाओं की संख्या गिनें। ये प्रतिक्रियाएं एक (1) बिंदु प्रत्येक प्राप्त होगा।
4. "शायद ही कभी" कॉलम में प्रतिक्रियाओं की संख्या गिनें। ये जवाब शून्य (0) अंक प्राप्त होगा।
पैमाने के अंत में चार स्वतंत्र प्रश्नों को एक (1) बिंदु प्रत्येक प्राप्त होगा अगर जवाब "हां" तर्कों या टिप्पणी के बाद। * यह उपलब्ध आंकड़ों का एक मात्रात्मक गणना है। मूल्यांकन नोट्स और टिप्पणियाँ एक या समान टिप्पणियों की आवृत्ति रैंकिंग द्वारा रचनात्मक उपहार में छात्रों के लिए कार्यक्रम डिजाइनरों कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर विशेषज्ञों की संख्या सबसे अधिक निम्न टिप्पणी दे: "एक बच्चे को रचनात्मक उपहार में दिया जाता है, क्योंकि वह कलात्मक है," तो इस विशेषता (कलात्मक प्रतिभा) बच्चों के इस समूह के लिए उच्चतम स्तर होगा।
रचनात्मक व्यक्तित्व अभिव्यक्तियों के एक नंबर के लिए इसी तरह रैंकों उपस्थिति और विभिन्न बच्चों की रचनात्मक लक्षण की गुणवत्ता को चिह्नित करेगा।
जवाब की संख्या "अक्सर" कॉलम में एक्स 2 = "कभी-कभी" कॉलम में जवाब की संख्या एक्स 1 = "शायद ही कभी" कॉलम में जवाब की संख्या एक्स 0 = "खुला" हाँ साथ सवाल,) और टिप्पणियों में जवाब की संख्या एक्स जवाब ^ "नहीं" एक्स 0 = कुल स्कोर = उच्च लाइनों में अंकों की राशि के साथ "खुला" जवाब में 1 = संख्या जवाब,।
छात्रों के कुल अंकों को उच्चतम से निम्नतम से लेकर उच्चतम स्कोर तक 100 तक रखा जा सकता है, क्योंकि 100 अधिकतम 1 है, कम संभावित कुल कच्चा स्कोर है।
मछली पकड़ना - ग्लव 4
नियामक डेटा।
विश्वसनीयता। वैधता
(विलियम्स के आंकड़ों के अनुसार)4.1. नियामक डेटा।
डेटा की व्याख्या
तालिका 1 एटीएस परीक्षण सूट से तीनों विधियों के लिए विलियम्स द्वारा प्राप्त मानक डेटा प्रस्तुत करती है।- & nbsp– & nbsp–
इस तालिका को विलियम्स द्वारा संकलित किया गया था - 8-17 वर्ष की आयु सीमा के लिए एकल, सामान्य तालिका के रूप में।
तालिका में डेटा के साथ बच्चे के डेटा की तुलना करके, कोई भी अपने रचनात्मक संकेतकों की एक संरचनात्मक प्रोफ़ाइल तैयार कर सकता है।
रूसी बच्चों के संकेतकों के उदाहरणों का उपयोग करते हुए, डेटा विश्लेषण का एक विस्तृत उदाहरण नीचे दिया जाएगा।
4.2. विश्वसनीयता और वैधता (विलियम्स के अनुसार) ग्रेड 3 से 12 (एन = 256) के छात्रों के मिश्रित नमूने के लिए रीटेस्ट विश्वसनीयता निर्धारित की गई थी। पियर्सन सहसंबंध गुणांक की गणना r = 0.60; यह सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण है और औसत शक्ति के सहसंबंध की विशेषता है।
डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट और रचनात्मक विशेषताओं के सवाल के बीच संबंध ~ 0.71 (सांख्यिकीय रूप से 0.05 के महत्व स्तर पर महत्वपूर्ण) था।
डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट के डेटा और माता-पिता के आकलन के बीच सहसंबंध ~ 0.59 था, और टेस्ट डेटा और शिक्षक के आकलन के बीच 0.67 (दोनों गुणांक 0.05 के महत्व स्तर पर सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण हैं)।
पहले दो परीक्षणों पर जमा किया गया स्कोर ~ 0.74 के पूल किए गए माता-पिता / शिक्षक के स्कोर से संबंधित है, जो साबित करता है कि माता-पिता और शिक्षक बच्चों की रचनात्मकता का मज़बूती से मूल्यांकन कर सकते हैं।
N O R M A T I V N Y E D A N N N Y E IH A N A L I Z
(रूसी डेटा)5.1. नमूने का विवरण
सर्वेक्षण में सेंट पीटर्सबर्ग, नारायण-मार, रियाज़ान और लेनिनग्राद क्षेत्र में रहने वाले 5 से 17 वर्ष की आयु के बच्चे शामिल थे।
यह सर्वेक्षण 1997-99 में किया गया था।
सेंट पीटर्सबर्ग और लेनिनग्राद क्षेत्र - 2071 बच्चे, नारायण-मार्च - 326 बच्चे, रियाज़ान - 321 बच्चे।
- & nbsp– & nbsp–
पूल किए गए नमूने में 2,628 बच्चे हैं।
5.2. परीक्षण के लिए नियामक डेटा
भिन्न (रचनात्मक) हम हैं
(सीएपी के सेट का भाग I) विलियम्स 8 से 17 साल की उम्र के सामान्य नमूने के लिए अंकगणितीय माध्य और मानक विचलन के रूप में मानक डेटा देता है, बिना उम्र के भेद के।हमने आयु के भेदों को दूर करने और आयु में वृद्धि करने का निर्णय लिया।
मानक डेटा निम्नलिखित आयु समूहों के लिए प्राप्त किए गए थे:
5-7 साल का, 8-12 साल का, 13-17 साल का
- & nbsp– & nbsp–
5.3. संकेतकों की आयु गतिकी
क्रिएटिव एस एच एल ई एन आई
आइए हम रचनात्मक सोच के विभिन्न संकेतकों में उम्र से संबंधित परिवर्तनों का विश्लेषण करें (माध्य मूल्यों के लिए तालिका 2 और चित्र 2-3 देखें, साथ ही मानक विचलन के लिए तालिका 3 और चित्र 4 देखें)। छात्र के t -est का उपयोग करके मतभेदों के महत्व का आकलन किया गया था।प्राप्त आंकड़ों को ध्यान में रखते हुए, यह ध्यान दिया जा सकता है कि प्रवाह और लचीलेपन के कारकों में थोड़ी गिरावट है, और मौलिकता के कारक में - बच्चों की बढ़ती उम्र के साथ संकेतकों में मामूली वृद्धि। लेकिन इस परिवर्तन को केवल गुणात्मक माना जा सकता है, एक कठोर विश्लेषण के साथ, संकेतकों के बीच अंतर महत्वहीन हैं। अर्थात्, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि 5 से 17 वर्ष की आयु के बच्चों की आयु में वृद्धि के साथ, प्रवाह, लचीलापन और मौलिकता के कारकों पर डेटा का स्तर लगभग समान है, जो इंगित करता है कि औसत मूल्यों का कोई ग्राफ नहीं है। रचनात्मक सोच के परीक्षण पर विभिन्न संकेतकों के लिए SAR
- & nbsp– & nbsp–
विचारों की संख्या में आयु से संबंधित परिवर्तन, श्रेणियों की विविधता और किसी दिए गए स्थान के भीतर विभिन्न स्थानों में चित्र की छवि, यानी उम्र के साथ इन संकेतकों में कोई वृद्धि नहीं होती है।
ये डेटा, जो पहली नज़र में विरोधाभासी लगते हैं, क्रिएटिव थिंकिंग परीक्षणों की टॉरेंस इमेजिनेटिव बैटरी का उपयोग करके प्राप्त डेटा के साथ अच्छे समझौते में हैं, जहां एक समान पैटर्न देखा जाता है - रचनात्मक सोच के कारकों के संकेतकों में लगभग समान स्तर की विशेषताएं होती हैं आयु सीमा 5 से 17 वर्ष के बीच है (वे उम्र के साथ नहीं बढ़ते हैं)। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि टॉरेंस और विलियम्स में रचनात्मकता का आकलन करने में कुछ कारक समान हैं, और कुछ अलग हैं।
विकास के संदर्भ में, बढ़ती उम्र के साथ, इस कारक का औसत मूल्य बढ़ता है (छात्र का टी-परीक्षण, अंतर 0.01 महत्व स्तर पर महत्वपूर्ण हैं)।
यह इंगित करता है कि बढ़ती उम्र के साथ, बच्चों के चित्र की विषमता और जटिलता बढ़ जाती है, जो रचनात्मकता के स्तर से जुड़ी होती है।
नाम से: औसत कच्चा स्कोर उम्र के साथ बढ़ता है, जो उम्र के साथ मौखिक घटक के विकास, भाषण के विकास, शब्दावली में वृद्धि, शब्दों का उपयोग करके चित्र के छिपे हुए अर्थ को आलंकारिक रूप से व्यक्त करने की क्षमता का संकेत दे सकता है (मतभेद सांख्यिकीय रूप से हैं 0.01 के स्तर पर महत्वपूर्ण)।
सभी खातों के अनुसार रचनात्मक सोच का कुल सूचकांक भी उम्र के साथ बढ़ रहा है (मतभेद सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण हैं), टी। ई। कुल सूचकांक में वृद्धि, 5 से 17 वर्ष की आयु में (विस्तार विषमता से होने वाली वृद्धि) और नाम)।
5.4. तुलनात्मक विश्लेषण
रूसी और अमेरिकी डेटा
अंतिम कॉलम में रूसी डेटा के अलावा तालिका संख्या 2 रचनात्मक सोच के विभिन्न कारकों के लिए औसत मान प्रस्तुत करती है, और तालिका संख्या 3 - मानक विचलन - संयुक्त अमेरिकी नमूना डे तेई 8-17 वर्षों के लिए।ई। हमारे बच्चे अमेरिका के कुछ लिचेस्टवु चित्रों से बेहतर हैं, उनकी विविधता (ड्राइंग से ड्राइंग में अलग-अलग श्रेणीबद्ध ry में परिवर्तन) और अंतरिक्ष के लिए प्रदान किए गए चित्रों के विभिन्न हिस्सों के उपयोग पर (उत्तेजना के अंदर और बाहर दोनों) आकृति)। अमेरिकी छात्रों ने हमारे विषमता के पैटर्न को पार करते हुए उल्लेखनीय रूप से उत्पादन किया और मैपिंग इमेजरी कार्यों के सार के लिए भाषा-मौखिक साधनों का सेस्की उपयोग किया।
5.5. प्रश्नावली के लिए नियामक डेटा
व्यक्तिगत विशेषताएं (मैं मैं)
और W K A L N विलियम्स (I II I) तालिका 4 प्रश्नावली व्यक्तिगत रचनात्मकता विशेषताओं (टेस्ट II C A P) और Bu lyamsa स्केल - (माता-पिता और शिक्षक) (परीक्षण I I I S A P) के लिए मानक डेटा दिखाती है।- & nbsp– & nbsp–
तालिका 4 में डेटा पर विचार करें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, हम लगभग 5 ग्रेड, यानी ई। 10-11 साल से विशेषता (I I) की व्यक्तिगत रचनात्मकता की एक प्रश्नावली को बाहर करने की सलाह देते हैं।
विलियम्स (I I I) में W और L, माता-पिता और शिक्षक 5-17 वर्ष के बच्चों के लिए एक विस्तृत आयु सीमा भर सकते हैं।
प्रश्नावली की व्यक्तिगत विशेषताओं के लिए तालिका 4 में डेटा 11 से 16 वर्ष (एन = 356 प्रति) के बच्चों के नमूने पर प्राप्त किया गया था।
एक नियम के रूप में, पैमाना माता-पिता और शिक्षक या ट्यूटर दोनों के दो या तीन से भरा था।
विलियम्स में माता-पिता और शिक्षकों (विलियम्स के पैमाने पर) के लिए डेटा का सारांश है। हम लेउ और शिक्षकों के लिए अलग-अलग डेटा को जन्म देते हैं, टी। टू। पहले यह अनुमान लगाया गया था कि ये आंकड़े एक दूसरे से भिन्न हैं, जिसकी पुष्टि अभी तक हुई थी (देखें। तालिका 4)।
प्रश्नावली डेटा की व्यक्तिगत विशेषताओं पर रूसी और अमेरिका की तुलना पर ध्यान दिया जा सकता है कि सभी कारकों पर:
कल्पना के लिए आईपी मापदंडों के अपवाद के साथ जिज्ञासा, जटिलता, जोखिम की भूख और रूसी औसत अमेरिकी की तुलना में कुल स्कोर अधिक है, जहां उपरोक्त यूएस डेटा (मतभेद सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण हैं, टी-छात्र मानदंड)।
यद्यपि अंतर महत्वपूर्ण हैं, हमारी राय में, विभिन्न प्रकार की त्रुटियों को ध्यान में रखते हुए, यह माना जा सकता है कि अंतर निरपेक्ष मूल्य में इतने महत्वपूर्ण नहीं हैं, और सामान्य तौर पर, रूसी और अमेरिकी बच्चों के आत्म-सम्मानित डेटा करीब हैं . हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि तालिका के आंकड़ों के अनुसार, रूसी बच्चे अपने रचनात्मक व्यक्तित्व विशेषताओं को अमेरिकी बच्चों (कल्पना को छोड़कर) की तुलना में अधिक आंकते हैं।
अमेरिकी नमूने के लिए सभी कारकों के लिए मानक विचलन अधिक हैं, जो इस नमूने में बच्चों की राय की एक विस्तृत श्रृंखला की विशेषता है।
विलियम्स स्केल
तालिका 4 माध्य और मानक विचलन दर्शाती है।
शिक्षकों और माता-पिता की राय की तुलना करते समय, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि माता-पिता के औसत संकेतक शिक्षकों की तुलना में काफी अधिक हैं, और माता-पिता का मानक विचलन शिक्षकों के मानक विचलन से कम है। इसका मतलब यह है कि कुल मिलाकर माता-पिता अपने बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं का आकलन शिक्षकों से अधिक करते हैं, और उनके आकलन में वे अधिक सजातीय होते हैं, अर्थात उनकी राय कम विभेदित होती है।
डेटा तालिका से। चित्र 4 से पता चलता है कि हमारे शिक्षकों के संकेतक लगभग अमेरिकी के साथ मेल खाते हैं, माता-पिता और शिक्षकों (दोनों एम और ए) के लिए संयुक्त।
5.6. B E D I N E N N E N O R M A T I V N Y E D A N N Y E के बारे में।
रचनात्मक विशेषताओं की सामग्री।
- & nbsp– & nbsp–
आइए दिए गए उदाहरणों का विश्लेषण करें। हमारे मामले में, स्पष्टता के लिए, दो उदाहरणों के डेटा को एक ही आरेख पर दिखाया गया है।
आरेख कुछ प्रकार के मानक बिंदुओं के लिए तराजू दिखाता है: z-scores (M = 0, a = 1), T-scores (M = 50, a = 10), और प्रोसेंटाइल रैंक। यदि आवश्यक हो, तो शोधकर्ता उसके लिए आवश्यक अन्य प्रकार के मानक बिंदुओं को योजना में जोड़ सकता है। नीचे दिया गया चित्र सभी कारकों के लिए भारित कच्चे स्कोर और कुल रचनात्मक परीक्षण स्कोर दिखाता है। विषयों के पूल किए गए नमूने के लिए प्राप्त मानक डेटा के अनुसार योजना तैयार की गई थी।
जैसा कि आप जानते हैं, मानदंड आमतौर पर एम -1o से एम + 1 ए तक परीक्षण संकेतकों के अंतराल के रूप में लिया जाता है, आरेख में मानदंड को हाइलाइट किया जाता है, जेड-पॉइंट्स में यह अंतराल -1 से + 1 तक होता है, शतमक रैंक पर पैमाना यह अंतराल 16 से 84 तक है ...
प्रत्येक बच्चे के व्यक्तिगत डेटा का विश्लेषण करने के लिए, उसके संकेतकों को आरेख पर रखना चाहिए (प्रत्येक बच्चे का डेटा एक अलग आरेख पर - एक अलग शीट), फिर बिंदुओं को खंडों की मदद से कनेक्ट करें, परिणामस्वरूप, हमें एक मिलता है रचनात्मक विशेषताओं की व्यक्तिगत संरचनात्मक प्रोफ़ाइल।
आइए ऊपर दिए गए दो उदाहरणों को देखें।
एसएसओ सीसीसी
उदाहरण 1 - शकुद एस.
(आरेख में, डेटा - द्वारा दर्शाया गया है)।
संरचनात्मक प्रोफ़ाइल मध्यम रूप से विषम है - सामान्य और सामान्य से बहुत अधिक संकेतक हैं।
रचनात्मक सोच के संकेतक:
प्रवाह मध्यम रूप से अधिक है, औसत से ऊपर।
लचीलापन - मध्यम से उच्च दर, औसत से ऊपर।
मौलिकता उच्च दर है, औसत से ऊपर।
विस्तार मानक से बहुत अधिक है, यह संकेतक 98 वें प्रतिशतक रैंक से मेल खाता है, अर्थात मानकीकरण नमूने में बच्चे का संकेतक 98 प्रतिशत बच्चों के संकेतक से अधिक है।
शीर्षक - सामान्य से ऊपर, संगत z-स्कोर - 1.25, पर्सेंटाइल रैंक - 89।
रचनात्मक सोच के परीक्षण पर समग्र कुल संकेतक मानक से ऊपर है, संबंधित जेड-स्कोर 1.5 है, प्रतिशत रैंक 93 है, यानी, बच्चे का संकेतक 93% के सामान्य संकेतकों से अधिक है और बच्चों के 7% से नीचे है। मानकीकरण नमूना।
सामान्य तौर पर, रचनात्मक सोच के परीक्षण के अनुसार, यह ध्यान दिया जा सकता है कि सभी संकेतक या तो आदर्श से ऊपर हैं या उच्च मानदंड के अनुरूप हैं। उच्चतम मूल्य विकास से जुड़ा है, अर्थात।
विषमता - पैटर्न की जटिलता, समग्र संकेतक भी बहुत अधिक है।
व्यक्तिगत विशेषताओं प्रश्नावली (स्व-मूल्यांकन)।
प्रश्नावली का उद्देश्य रचनात्मक क्षमताओं से जुड़े व्यक्तित्व के स्तर की विशेषताओं का आकलन करना है।
जिज्ञासा एक मध्यम उच्च दर है, औसत से ऊपर।
91 पर्सेंटाइल रैंक पर कल्पना सामान्य से ऊपर है।
कठिनाई - सामान्य से ऊपर - 89वीं पर्सेंटाइल रैंक।
सामान्य जोखिम से ऊपर - 93वां पर्सेंटाइल।
प्रश्नावली के लिए समग्र कुल संकेतक 87 है, मानदंड से ऊपर का डेटा z ~ 1.25, प्रतिशतक रैंक = 88 के अनुरूप है, अर्थात, मानकीकरण नमूने में बच्चे का संकेतक बच्चों के संकेतकों के 88% से ऊपर है।
विलियम्स स्केल माता-पिता अपने बच्चे की रचनात्मक क्षमताओं को बहुत अधिक दर देते हैं - संकेतक मानक से बहुत अधिक है, z-score = + 2, या 98वें प्रतिशतक रैंक से मेल खाता है।
शिक्षकों का विशेषज्ञ मूल्यांकन मानक की ऊपरी सीमा से मेल खाता है, औसत से ऊपर, एक z-score + 1, प्रतिशतक रैंक = 84 से मेल खाती है।
उपरोक्त को सारांशित करते हुए, यह ध्यान दिया जा सकता है कि शकुद एस के सभी रचनात्मक संकेतक या तो आदर्श से ऊपर हैं, या उच्च मानदंड के भीतर, सब कुछ औसत से ऊपर है। रचनात्मक सोच के परीक्षण पर सामान्य संकेतक में व्यक्तिगत विशेषताओं की प्रश्नावली पर सामान्य संकेतक के समान क्रम होता है, अर्थात वे एक-दूसरे के अनुरूप होते हैं, रचनात्मक सोच के संकेतक और बच्चे की व्यक्तिगत अभिव्यक्ति दोनों ही उसकी उच्च रचनात्मक क्षमता को चिह्नित करते हैं। . उसके बारे में माता-पिता की राय भी आदर्श से अधिक है, और माता-पिता का विशेषज्ञ मूल्यांकन पहले दो परीक्षणों के संकेतकों से अधिक है, अर्थात, यह ध्यान दिया जा सकता है कि, हालांकि सामान्य तौर पर माता-पिता काफी निष्पक्ष रूप से उच्च क्षमताओं का आकलन करते हैं बच्चे, उनका मूल्यांकन कुछ हद तक कम करके आंका गया है।
शिक्षकों का विशेषज्ञ मूल्यांकन आम तौर पर वस्तुनिष्ठ होता है - आदर्श की ऊपरी सीमा, लेकिन, फिर भी, इसे कुछ हद तक कम करके आंका जाता है, बच्चे की रचनात्मक क्षमता अधिक होती है।
उदाहरण 2. इवानोवा जूलिया (देखें।
अंजीर। 7) रचनात्मक सोच: नाम को छोड़कर सभी कारक, औसत से नीचे, निम्न मानदंड के अनुरूप हैं; कारक सूचकांक नाम - सामान्य से नीचे, पर्सेंटाइल रैंक - 11.
व्यक्तिगत रचनात्मक विशेषताओं की प्रश्नावली से प्राप्त सभी संकेतक औसत से नीचे निम्न मानदंड (23 प्रतिशत रैंक) के अनुरूप हैं। ये संकेतक रचनात्मक सोच के परीक्षण के संकेतकों के साथ निकटता से जुड़े हुए हैं और यू। इवानोवा द्वारा उनकी रचनात्मक क्षमताओं के पर्याप्त मूल्यांकन की गवाही देते हैं।
शिक्षकों द्वारा विलियम्स स्केल के अनुसार विशेषज्ञ मूल्यांकन में 31 प्रतिशत रैंक है, जो निम्न मानदंड से मेल खाती है और पिछले दो परीक्षणों के आंकड़ों के साथ उत्कृष्ट समझौता है, जो शिक्षकों द्वारा लड़की की रचनात्मक अभिव्यक्तियों के पर्याप्त मूल्यांकन की भी गवाही देता है। उसके माता-पिता द्वारा लड़की की रचनात्मक अभिव्यक्तियों का विशेषज्ञ मूल्यांकन आदर्श (50 प्रतिशत रैंक) के बीच में है।
इस मामले में, सभी तीन परीक्षणों के संकेतक कम मानदंड के अनुरूप हैं (नाम संकेतक को छोड़कर, जो आदर्श से कम है), माता-पिता के मूल्यांकन के अपवाद के साथ, एक दूसरे के साथ अच्छी तरह से सहमत हैं, जो कुछ हद तक कम करके आंका गया है; माता-पिता अपने बच्चे की क्षमताओं को कम आंकते हैं। वाई इवानोवा की रचनात्मक विशेषताओं की संरचनात्मक रूपरेखा सजातीय है।
कच्चे डेटा के विश्लेषण के संबंध में मैं कुछ टिप्पणियां करना चाहता हूं।
कच्चे स्कोर को प्रत्येक कारक के लिए मानक स्कोर में बदलना अधिक सही होगा, और उसके बाद ही समग्र मानक स्कोर प्राप्त करने के लिए आगे बढ़ना होगा।
इस मामले में, हम विभिन्न देशों के बच्चों के डेटा की तुलना करने में सक्षम होने के लिए परीक्षण के लेखक द्वारा प्रस्तावित गणना एल्गोरिथ्म का उपयोग करते हैं।
रुचि रखने वाले स्वतंत्र रूप से व्यक्तिगत और सामान्य कारकों के लिए कच्चे से मानक स्कोर में संक्रमण कर सकते हैं, एम के लिए डेटा और तालिका 2, 3, 4 में दिए गए का उपयोग कर सकते हैं।
विश्वसनीयता। वैधता
(रूसी डेटा) विश्वसनीयता रीटेस्ट विश्वसनीयता तीन महीने के अंतराल के साथ 101 लोगों (14-16 वर्ष) के नमूने पर निर्धारित की गई थी - स्पीयरमैन का रैंक सहसंबंध गुणांक 0.75। 1 वर्ष के अंतराल के साथ दूसरे नमूने (93 लोग, 12-15 वर्ष) के लिए, सहसंबंध गुणांक 0.70 है।परीक्षण के परिणामों का आकलन करने वाले विभिन्न विशेषज्ञ मनोवैज्ञानिकों के डेटा के बीच सहसंबंध ~ 0.81-0.91 है।
वैधता रचनात्मक परीक्षणों के विल्जाम्स सेट में शामिल सभी तीन परीक्षणों के लिए विभिन्न नमूनों पर प्राप्त सहसंबंधों पर विचार करें। हम प्रत्येक परीक्षण के भीतर विभिन्न कारकों के बीच सहसंबंधों और विभिन्न परीक्षणों के बीच परस्पर-सहसंबंधों की जांच करेंगे।
रचनात्मक नींद परीक्षण (I)
विभिन्न परीक्षण कारकों के बीच क्रॉस-सहसंबंध।अक्सर, हमने स्पीयरमैन के रैंक सहसंबंध गुणांक की गणना की (कभी-कभी पियरसन क्षणों के उत्पाद के गुणांक r)।
विभिन्न कारकों और कुल परीक्षण संकेतक के बीच सहसंबंध गुणांक में निम्नलिखित मान थे: (नमूने: एन = 65 लोग (12-13 वर्ष पुराना); एन = 90 लोग (13-15 वर्ष);
एन = 33 लोग (15-16 वर्ष); एन = 100 लोग (5-7 वर्ष पुराना))।
प्रवाह और कुल (X) सूचक 0.30-0.70 लचीलापन और I 0.31-0.81 मौलिकता i. एक्स 0.57-0.90 विस्तार और ई 0.58-0.91 नाम और एक्स 0.33-0.80 प्राप्त आंकड़ों से, यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि एक्स और विस्तार के बीच कुल संकेतक और मौलिकता के बीच एक मजबूत सहसंबंध देखा जाता है ... सबसे कम प्रवाह और कुल संकेतक के बीच है (जिसे इस कारक के लिए बच्चों के संकेतकों की कम भेदभाव से समझाया जा सकता है, क्योंकि अधिकांश बच्चों के पास 9-11 आंकड़े चित्रित करने का समय होता है - एल और डब्ल्यू से एम के साथ थोड़ा बिखराव होता है इस कारक पर डेटा) ... सामान्य तौर पर, सभी सहसंबंध महत्वपूर्ण होते हैं, मध्यम से मजबूत तक।
विभिन्न कारकों (बी, डी, ओ, आर, एच) के जोड़े में एक दूसरे के साथ सहसंबंध 0.25 से 0.75 तक है।
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विलियम्स स्केल (I II) इस पैमाने पर, माता-पिता और विभिन्न शिक्षकों ने बच्चों की रचनात्मक अभिव्यक्तियों का आकलन किया।
जोड़े में तीन अलग-अलग शिक्षाशास्त्रियों के विशेषज्ञ आकलन के बीच सहसंबंध: (स्पीयरमैन का रैंक सहसंबंध एन = 85 लोग, 15-16 वर्ष पुराना) 0.65-0.74 था।
माता-पिता और शिक्षकों के विशेषज्ञ आकलन के बीच संबंध 0.41 है।
अब आइए तीन अलग-अलग परीक्षणों के डेटा की एक दूसरे से तुलना करें।
परीक्षण I (रचनात्मक सोच) और परीक्षण II (व्यक्तित्व विशेषता प्रश्नावली) के विभिन्न कारकों के बीच संबंध 0.40-0.58 (यानी, औसत) से है।
I परीक्षण (रचनात्मक सोच) के कुल संकेतक और माता-पिता के विशेषज्ञ मूल्यांकन (विलियम्स स्केल ए - III) के बीच सहसंबंध 0.41 है, और शिक्षकों के विशेषज्ञ मूल्यांकन के साथ (स्केल एच और एल आई एम ए - III के साथ) ) 0.53 है, यानी सहसंबंध औसत शक्ति है।
II परीक्षण के कुल संकेतक (बच्चों द्वारा उनके रचनात्मक व्यक्तित्व लक्षणों का आत्म-मूल्यांकन और III परीक्षण का संकेतक - माता-पिता द्वारा उनकी रचनात्मक क्षमताओं का विशेषज्ञ मूल्यांकन) के बीच सहसंबंध 0.44 है, और विशेषज्ञ मूल्यांकन के साथ शिक्षक यह 0.55 (मध्यम सकारात्मक सहसंबंध) है।
अन्य विशेषताओं के साथ रचनात्मक संकेतकों के संभावित संघों की जांच की गई।
बच्चों के कुछ व्यक्तित्व लक्षणों के साथ परीक्षण I (रचनात्मक सोच) के कुल संकेतक के बीच सहसंबंध, अर्थात्:
चिंता, आवेग और आक्रामकता महत्वहीन हो गई (100 लोग, 5-7 वर्ष)।
रचनात्मकता के स्तर (मैं परीक्षण), रचनात्मकता के आत्म-सम्मान (I I परीक्षण) और बौद्धिक अक्षमता के संकेतक (कोज़लोवा की विधि) के बीच संबंध महत्वहीन है (65 लोग, 12-13 वर्ष)।
एक स्पष्ट "सही गोलार्ध प्रोफ़ाइल" वाले व्यक्तियों की रचनात्मकता के उच्च स्तर के बारे में एक परिकल्पना सामने रखी गई थी।
12-13 वर्षीय व्यायामशाला के छात्रों (65 लोग) के नमूने के उदाहरण पर, रचनात्मकता के संकेतकों के बीच एक संबंध प्राप्त किया गया था - रचनात्मक सोच का परीक्षण (I) और रचनात्मक व्यक्तिगत विशेषताओं का आत्म-मूल्यांकन (II) कार्यात्मक इंटरहेमिस्फेरिक विषमता-सहसंबंध के प्रकार के साथ महत्वहीन हो गया। यह संभव है कि मस्तिष्क के दोनों गोलार्द्धों का युग्मित कार्य रचनात्मकता और रचनात्मक गतिविधि के निर्माण में अग्रणी भूमिका निभाता हो।
रचनात्मक सोच परीक्षण (I) के कुल संकेतक और स्कूल की सफलता (स्कूल ग्रेड बिंदु औसत) के बीच संबंध महत्वहीन है।
रेनज़ुली प्रश्नावली का उपयोग करते हुए शिक्षकों (तीन शिक्षकों) द्वारा किए गए रचनात्मक सोच परीक्षण SАР के कुल संकेतक और बच्चों के रचनात्मक व्यक्तित्व लक्षणों के विशेषज्ञ आकलन के बीच संबंध 0.41-0.64 की सीमा के भीतर है।
रचनात्मक सोच परीक्षण (I) के कारकों और कैटेल व्यक्तित्व प्रश्नावली (12 कारक) के डेटा के बीच संभावित संबंधों का अध्ययन करने के लिए एक सहसंबंध विश्लेषण भी किया गया था।
कैटेल परीक्षण के केवल तीन कारकों के साथ सभी रचनात्मक कारकों के महत्वपूर्ण लेकिन कमजोर सहसंबंध प्राप्त किए गए थे।
सहसंबंध गुणांक बराबर थे:
रचनात्मक कारक और कारक बी (उच्च-निम्न बुद्धि) 0.35;
रचनात्मक कारक और कारक एफ (प्रसन्नता, लापरवाही, चिंता) 0.30;
रचनात्मक कारक और कारक एच (साहस-कायरता) 0.25;
कैटेल के बाकी परीक्षण कारकों के साथ संबंध महत्वहीन हैं।
निष्कर्ष अनुकूलन के बाद, हम इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि विलियम्स रचनात्मक परीक्षणों का सेट एक विश्वसनीय और मान्य मनो-निदान उपकरण है जिसका उद्देश्य 5 से 17 वर्ष की आयु के बच्चों और किशोरों की विभिन्न रचनात्मक विशेषताओं का अध्ययन करना है।
परीक्षण मनोवैज्ञानिकों के साथ-साथ शिक्षकों और सामाजिक कार्यकर्ताओं के लिए अभिप्रेत हैं जो उपयुक्त प्रशिक्षण के बाद परीक्षण का उपयोग कर सकते हैं।
परिणामों को पूरा करने और संसाधित करने के लिए परीक्षणों को लंबे समय की आवश्यकता नहीं होती है। वे हमें रचनात्मक सोच के संकेतकों की तुलना रचनात्मकता से जुड़े उनके व्यक्तित्व लक्षणों के बच्चों के आत्म-मूल्यांकन के साथ-साथ माता-पिता और शिक्षकों द्वारा बच्चों की रचनात्मक अभिव्यक्तियों के विशेषज्ञ मूल्यांकन के साथ करने की अनुमति देते हैं।
मैं उन लोगों के प्रति आभार व्यक्त करना चाहता हूं जिन्होंने इन परीक्षणों के अनुकूलन में भाग लिया: उनके कर्तव्यनिष्ठ और रचनात्मक दृष्टिकोण ने काम में बहुत मदद की। काम में एक बड़ा योगदान दिया गया था: गोलोवचन्स्काया वी.वी., शेनबर्ग एल.एस., बेश्केरेवा ओ.टी., बोकी टीए, टिमोफीवा यू.ए., स्काईलारोवा टी.वी., सिज़ोवा ओबी, स्वेतोवा एस.ए., सोरोकिना एनवी, सोकोलोवा आईएन, मिरोनोवा IV। ईवी
(रियाज़ान)।
अनुबंध
विलियम्स के रचनात्मक परीक्षण निस्संदेह वयस्कों की रचनात्मक क्षमताओं का आकलन करने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं।
प्रासंगिक नियामक डेटा प्राप्त करना निकट भविष्य का मामला है। वर्तमान में, मैं आपको यह देखने और महसूस करने का अवसर प्रदान करता हूं कि परीक्षण किए गए रचनात्मक व्यक्ति परीक्षण कैसे करते हैं। नीचे प्रस्तुत चार परीक्षण पुस्तकें प्रसिद्ध सेंट पीटर्सबर्ग कलाकारों से भरी हुई हैं, जिनकी रचनाएँ हमारे देश और विदेश में विभिन्न कला दीर्घाओं में प्रस्तुत की जाती हैं: यू। आई। गैलेत्स्की, टी। ए। ज़खारोवा, ई। एम। गेरासिमोव। इन कलाकारों के कई कार्यों को सेंट पीटर्सबर्ग में लाइटिनी प्रॉस्पेक्ट पर जी मिखाइलोव की गैलरी में प्रदर्शित किया गया है। जी. मिहायलोव रूस में एक प्रसिद्ध व्यक्ति, चित्रकला का एक सूक्ष्म पारखी, एक परोपकारी, हमारे देश और जर्मनी में कला दीर्घाओं के संस्थापक हैं। इन वर्षों में, उन्होंने नए कलाकारों की खोज की, उन्हें उनकी रचनात्मक क्षमता का एहसास करने में मदद की।
अगली परीक्षण पुस्तक वी.एन. ग्रुज़देव, एक प्रसिद्ध कलाकार और लेखक, कला सिद्धांतकार द्वारा भरी गई थी, जो दृश्य धारणा के मनोविज्ञान और रंग के सिद्धांत का अध्ययन करते हैं।
परिशिष्ट का समापन प्रसिद्ध कलाकार अलेक्जेंडर फ्लोरेंसकी द्वारा किए गए परीक्षणों के साथ होता है, जो मिटकी कलाकार संघ के सदस्य हैं।
मैं उन सभी के प्रति अपनी गहरी और ईमानदारी से कृतज्ञता व्यक्त करता हूं जिन्होंने इस मूल और निस्संदेह आवश्यक आवेदन के निर्माण में भाग लिया।
8एल; ग्रंथ सूची
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एक सदस्यता-आधारित वैज्ञानिक रचनात्मक सार्वजनिक संगठन, जिसकी रचना... "
"यह मातृ क्षमता की प्राप्ति को अवरुद्ध करता है। अध्ययन में बांझपन को एक महिला के जीवन में संकट की स्थिति के रूप में माना जाता है, उसकी..."
"माता-पिता की देखभाल के बिना छोड़े गए अनाथों और बच्चों के अधिकारों का संरक्षण। नाबालिगों की संरक्षकता और हिरासत। रूसी संघ की सरकार, रूस के घटक संस्थाओं के कार्यकारी अधिकारियों द्वारा रूस में जनसांख्यिकीय स्थिति में सुधार के लिए व्यापक उपायों के कार्यान्वयन के हिस्से के रूप में ... "
शिक्षाशास्त्र और मनोविज्ञान 8. नेपलकोव एसवी गणित शिक्षण में वेब-खोज प्रौद्योगिकी के मानवीय अर्थ पर // रूस में गणितीय शिक्षा की मानवीय परंपराएं: लेखों का संग्रह। कला। सूर्य के प्रतिभागी ... "
"सामान्य शिक्षाशास्त्र 43 बच्चों के अपने स्वयं के परिणामों का आत्म-मूल्यांकन, कोरियोग्राफिक कला के क्षेत्र में उनकी क्षमताओं के मूल्यांकन की पर्याप्तता को ठीक करना। इसके लिए शिक्षक-कोरियोग्राफर व्यक्तित्व प्रश्नावली, उपलब्धि परीक्षण, ड्राइंग परीक्षण, समाजमिति का उपयोग कर सकते हैं। कैसे..."
"रूसी संघ के कृषि मंत्रालय संघीय राज्य बजटीय शैक्षिक संस्थान उच्च व्यावसायिक शिक्षा" कुबन राज्य कृषि विश्वविद्यालय "अनुशासन द्वारा व्याख्यान (मॉड्यूल) पशुपालन संहिता और दिशा में अभिनव प्रौद्योगिकियां ..."
"रूसी संघ के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय, उच्च व्यावसायिक शिक्षा के संघीय राज्य बजटीय शैक्षिक संस्थान" यूराल स्टेट पेडागोगिकल यूनिवर्सिटी "इंस्टीट्यूट ऑफ पेडागोजी एंड साइकोलॉजी ऑफ चाइल्डहुड मैटेरियल्स डीएल ..."
"रूसी संघ के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय, उच्च व्यावसायिक शिक्षा के संघीय राज्य बजटीय शैक्षिक संस्थान" यूराल स्टेट पेडागोगिकल यूनिवर्सिटी "मनोविज्ञान संस्थान, सामाजिक मनोविज्ञान विभाग, संघर्ष ..."
"शैक्षणिक विज्ञान यूडीसी 37: 372.8; 37: 01: 001.8 लिवशिट्स रुडोल्फ लवोविच लिवशिट्स रुडोल्फ लवोविच डॉक्टर ऑफ फिलॉसफी, डी.फिल।, प्रोफेसर, दर्शनशास्त्र विभाग के प्रमुख दर्शनशास्त्र और सामाजिक और सामाजिक-राजनीतिक अनुशासन और राजनीतिक छात्र ... "
"रूसी संघ के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय, उच्च व्यावसायिक शिक्षा के संघीय राज्य बजटीय शैक्षिक संस्थान" यूराल स्टेट पेडागोगिकल यूनिवर्सिटी "ई.वी. प्रियमिकोवा, एन.वी. एर्शोवा थ्योरी और स्कूल में सामाजिक अध्ययन का अध्ययन शिक्षण सहायता येकातेरिनबर्ग यूडीसी 372.83 बी ..."
"UDC 796.425 Fatyanov इगोर Aleksandrovich Fatyanov इगोर Aleksandrovich शिक्षाशास्त्र के उम्मीदवार, शिक्षा विज्ञान में पीएचडी, सहायक प्रोफेसर, एथलेटिक्स सिद्धांत और एथलेटिक्स की कार्यप्रणाली के सिद्धांत और कार्यप्रणाली विभाग के एसोसिएट प्रोफेसर ..."
"विकार के साथ बच्चों के एकीकृत समर्थन के संगठन के लिए रूसी संघ मास्को राज्य मनोवैज्ञानिक और शैक्षणिक विश्वविद्यालय संघीय संसाधन केंद्र के शिक्षा और विज्ञान मंत्रालय ... ज़िमन्या I.A. शैक्षणिक मनोविज्ञान / I.A.Zimnyaya। रोस्तोव-ऑन-डॉन: फीनिक्स, 1997 4. व्यावसायिक शिक्षा का अध्यापन: छात्रों के लिए एक पाठ्यपुस्तक ... "कोकशेताऊ राज्य विश्वविद्यालय का नाम" श्री उलीखानोव, गणतंत्र ... "सामान्य शिक्षा के लिए एक गाइड। संगठन / एस। एम। सहक्यान, वी। एफ। बुटुज़ोव। - एम।: शिक्षा, 2015।-- 240 पी। : बीमार। - (... "
ड्राइंग परीक्षणों की एक श्रृंखला जो पांच संकेतकों के अनुसार खुद को रचनात्मक रूप से व्यक्त करने की बच्चे की क्षमता को प्रकट करती है: सोच का प्रवाह (उत्पादकता), सोच का लचीलापन (गतिशीलता), मौलिकता, परिष्कार, नाम (शब्दावली की समृद्धि और भाषण की कल्पना)।
समय: 5 - 10 वर्ष के बच्चों के लिए - 25 मिनट; 11 - 17 वर्ष - 20 मिनट।
उत्तरदाताओं की आयु: 5 - 17 वर्ष।
उद्देश्य: रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति की क्षमता की पहचान करना।
परीक्षण एक समूह रूप में किया जाता है। यह सलाह दी जाती है कि परीक्षण के दौरान बच्चे एक-एक करके टेबल या डेस्क पर बैठें। किंडरगार्टन के बच्चों के लिए 5-10 लोगों के छोटे समूहों में परीक्षण किया जाना चाहिए।
निर्देश
परीक्षण शुरू करने से पहले, आपको डायवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट के निर्देशों को पढ़ने की जरूरत है: “यह कार्य आपको यह पता लगाने में मदद करेगा कि आप ड्रॉइंग की मदद से रचनात्मक आत्म-अभिव्यक्ति के कितने सक्षम हैं। आपको 12 चित्र प्रस्तुत किए जाते हैं। तेजी से काम करें। ऐसा असामान्य चित्र बनाने का प्रयास करें जो कोई और न कर सके। आपको अपने चित्र बनाने के लिए 20 (25) मिनट का समय दिया जाएगा। चौकों में क्रम से काम करें, एक वर्ग से दूसरे वर्ग में बेतरतीब ढंग से न कूदें। चित्र बनाते समय, प्रत्येक वर्ग के अंदर एक रेखा या आकृति का उपयोग करें, इसे अपने चित्र का हिस्सा बनाएं। आप जो प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं, उसके आधार पर आप वर्ग के भीतर कहीं भी पेंट कर सकते हैं। चित्रों को रोचक और असामान्य बनाने के लिए आप विभिन्न रंगों का उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक ड्राइंग को पूरा करने के बाद, एक दिलचस्प शीर्षक के बारे में सोचें और चित्र के नीचे की रेखा पर शीर्षक लिखें। सही वर्तनी के बारे में चिंता न करें। हस्तलेखन और वर्तनी की तुलना में मूल शीर्षक बनाना अधिक महत्वपूर्ण है। आपका नाम बताना चाहिए कि चित्र में क्या दिखाया गया है, इसका अर्थ प्रकट करें।"
परीक्षण पुस्तक में मानक A4 प्रारूप की तीन अलग-अलग शीट होती हैं, कागज की प्रत्येक शीट में चार वर्ग होते हैं, जिसके अंदर प्रोत्साहन के आंकड़े होते हैं। वर्गों के नीचे अंक संख्या और हस्ताक्षर के लिए जगह है।
तीन तकनीकों में से प्रत्येक के साथ काम करना नीचे अलग से चर्चा की गई है।
प्राप्त डेटा का प्रसंस्करण
नीचे वर्णित भिन्न सोच के चार संज्ञानात्मक कारक व्यक्तित्व की रचनात्मक अभिव्यक्ति (दाएं-मस्तिष्क, दृश्य, सोच की सिंथेटिक शैली) के साथ निकटता से संबंधित हैं। शब्दावली (बाएं गोलार्ध, सोचने की मौखिक शैली) को संश्लेषित करने की क्षमता को दर्शाने वाले पांचवें कारक के साथ उनका मूल्यांकन किया जाता है। नतीजतन, हमें कच्चे बिंदुओं में व्यक्त पांच संकेतक मिलते हैं:
- प्रवाह (बी)
- लचीलापन (जी)
- मौलिकता (ओ)
- विस्तार (?)
- नाम (एन)
1. प्रवाह - उत्पादकता किसी बच्चे द्वारा बनाए गए चित्रों की संख्या की गणना करके निर्धारित की जाती है, चाहे उनकी सामग्री कुछ भी हो।
तर्क: रचनात्मक लोग उत्पादक रूप से काम करते हैं, और यह सोच के अधिक विकसित प्रवाह के साथ जुड़ा हुआ है। संभावित बिंदुओं की सीमा 1 से 12 (प्रत्येक चित्र के लिए एक बिंदु) तक है।
2. लचीलापन - पहली ड्राइंग से गिनती, ड्राइंग की श्रेणी में परिवर्तन की संख्या।
चार संभावित श्रेणियां:
- जीवित (एफ) - एक व्यक्ति, चेहरा, फूल, पेड़, कोई भी पौधा, फल, जानवर, कीट, मछली, पक्षी, आदि।
- यांत्रिक, वस्तु (एम) - नाव, अंतरिक्ष यान, साइकिल, कार, उपकरण, खिलौना, उपकरण, फर्नीचर, घरेलू सामान, व्यंजन, आदि।
- प्रतीकात्मक (सी) - एक अक्षर, संख्या, नाम, हथियारों का कोट, झंडा, प्रतीकात्मक पदनाम, आदि।
- विशिष्ट, शैली (बी) - शहर, राजमार्ग, घर, यार्ड, पार्क, अंतरिक्ष, पहाड़, आदि।
(अगले पृष्ठ पर चित्र देखें)।
तर्क: रचनात्मक लोग एक पथ या एक श्रेणी में जड़ता से चिपके रहने के बजाय कुछ बदलने के लिए चुनने की अधिक संभावना रखते हैं। उनकी सोच स्थिर नहीं, बल्कि मोबाइल होती है। संभावित बिंदुओं की सीमा 1 से 11 तक है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि चित्र की श्रेणी कितनी बार बदलेगी, पहले की गिनती नहीं।
3. मौलिकता - वह स्थान (उत्तेजना आकृति के सापेक्ष अंदर-बाहर) जहां ड्राइंग किया जाता है।
प्रत्येक वर्ग में एक प्रोत्साहन रेखा या आकृति होती है जो कम रचनात्मक लोगों के लिए एक बाधा के रूप में काम करेगी। सबसे मूल वे हैं जो दी गई उत्तेजना आकृति के अंदर और बाहर आकर्षित करते हैं।
तर्क: कम रचनात्मक व्यक्ति आमतौर पर बंद उत्तेजना के आंकड़े को अनदेखा करते हैं और इसके बाहर आकर्षित होते हैं, यानी चित्र केवल बाहर होगा। संलग्न क्षेत्र के अंदर अधिक रचनात्मक लोग काम करेंगे। अत्यधिक रचनात्मक लोग संश्लेषित करेंगे, गठबंधन करेंगे, और वे किसी भी बंद सर्किट से विवश नहीं होंगे, यानी ड्राइंग उत्तेजना आकृति के बाहर और अंदर दोनों जगह होगी।
1 अंक - केवल बाहर ड्रा करें (नमूना 1 देखें); 2 अंक - केवल अंदर ड्रा करें (नमूना 2 देखें)।
3 अंक - बाहर और अंदर दोनों तरफ ड्रा करें (संश्लेषण - नमूना 3 देखें)।
मौलिकता (ओ) के लिए कुल कच्चा स्कोर सभी आंकड़ों में इस कारक के स्कोर के योग के बराबर है।
4. विस्तार - समरूपता-विषमता, जहां चित्र को विषम बनाने वाले विवरण स्थित होते हैं।
0 अंक - सममित रूप से आंतरिक और बाहरी स्थान (नमूना 1)
1 बिंदु - बंद लूप के बाहर विषम रूप से (नमूना 2)।
2 अंक - असममित रूप से एक बंद लूप के अंदर (नमूना 3)।
3 अंक - पूरी तरह से असममित: समोच्च के दोनों किनारों पर बाहरी विवरण अलग हैं और समोच्च के अंदर की छवि असममित है (नमूना 4)।
विकास के लिए कुल कच्चा स्कोर (पी) सभी आंकड़ों के लिए विकास कारक के लिए अंकों का योग है।
5. शीर्षक - शब्दावली की समृद्धि (शीर्षक में प्रयुक्त शब्दों की संख्या) और आंकड़ों में दर्शाए गए सार को आलंकारिक रूप से व्यक्त करने की क्षमता (प्रत्यक्ष विवरण या छिपा हुआ अर्थ, सबटेक्स्ट)।
0 अंक - कोई शीर्षक नहीं दिया गया।
1 अंक - एक शीर्षक जिसमें परिभाषा के बिना एक शब्द शामिल है (एक पूर्ण परीक्षण पुस्तक का उदाहरण 2 देखें: आंकड़े 2, 4, 8, 10, 12)।
2 अंक - एक वाक्यांश, कई शब्द जो चित्र में खींचे गए को दर्शाते हैं (एक पूर्ण परीक्षण पुस्तक का उदाहरण 1 देखें: चित्र 5, 9, 11)।
3 अंक - एक आलंकारिक नाम जो चित्र में दिखाए गए से अधिक व्यक्त करता है, अर्थात छिपा हुआ अर्थ (एक पूर्ण परीक्षण पुस्तक का उदाहरण 1 देखें: चित्र 1, 3, 6, 7)।
शीर्षक (एच) के लिए कुल कच्चा स्कोर प्रत्येक ड्राइंग के लिए प्राप्त इस कारक के लिए प्राप्त अंकों के योग के बराबर होगा।
डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट पर अंतिम अंक
(निम्नलिखित पृष्ठों पर नमूना परीक्षण में स्कोर बी - डी - ओ - आर - एन देखें)।
प्रवाह |
पूर्ण किए गए आरेखणों की कुल संख्या। संभवतः अधिकतम 12 अंक (प्रत्येक ड्राइंग के लिए 1 अंक)। |
FLEXIBILITY |
पहली तस्वीर से गिनती, श्रेणियों में परिवर्तन की संख्या। संभवतः अधिकतम 11 अंक (प्रत्येक श्रेणी परिवर्तन के लिए 1 अंक)। |
मोलिकता |
ड्राइंग कहाँ की जाती है: - उत्तेजना के आंकड़े के बाहर - 1 अंक - उत्तेजना आकृति के अंदर - 2 अंक - उत्तेजना आकृति के अंदर और बाहर - 3 अंक (इस कारक के लिए अंक सभी खींची गई तस्वीरों के लिए सारांशित किए गए हैं)। शायद अधिकतम 36 अंक। |
विकास |
जहां पूरक विवरण छवि विषमता पैदा करते हैं: - सममित रूप से हर जगह - 0 अंक - उत्तेजना आकृति के बाहर असममित रूप से - 1 अंक - उत्तेजना आकृति के भीतर असममित रूप से - 2 अंक - विषम रूप से अंदर और बाहर - 3 अंक |
शीर्षक |
शब्दावली और आलंकारिक, भाषा का रचनात्मक उपयोग: - कोई शीर्षक नहीं दिया गया - 0 अंक। - एक शब्द का नाम - 1 अंक। - कई शब्दों के नाम - 2 अंक। - एक आलंकारिक नाम जो चित्र में दिखाए गए से अधिक व्यक्त करता है - 3 अंक। (इस कारक के लिए अंक सभी खींची गई तस्वीरों के लिए सारांशित किए गए हैं)। शायद अधिकतम 36 अंक। |
पूर्ण और संशोधित टेस्ट बुक के उदाहरण
उदाहरण 1
रचनात्मकता का आकलन करने वाले पांच कारकों के अंक, संबंधित अक्षर (कारक नाम का पहला अक्षर) के बगल में, आकृति के बाईं ओर दिखाए जाते हैं।
डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट के मुख्य मापदंडों की गणना का परिणाम
प्रवाह - छात्र बड़ी उत्पादकता के साथ जल्दी से काम करता है। 12 चित्र खींचे गए हैं। मूल्यांकन - प्रत्येक चित्र के लिए एक अंक। अधिकतम संभव कच्चा स्कोर 12 है।
लचीलापन - छात्र विभिन्न विचारों के साथ आने, अपनी स्थिति बदलने और चीजों को नए तरीके से देखने में सक्षम होता है। पहले परिवर्तन से श्रेणी में प्रत्येक परिवर्तन के लिए एक बिंदु (चार संभावित श्रेणियां हैं)। अधिकतम संभव कुल कच्चा स्कोर 11 है।
मौलिकता - छात्र बंद आकृति से विवश नहीं है, वह बाहर और अंदर की ओर बढ़ता है ताकि उत्तेजना आकृति को पूरी तस्वीर का हिस्सा बनाया जा सके। प्रत्येक मूल चित्र के लिए तीन अंक। अधिकतम संभव कुल कच्चा स्कोर 36 है।
विस्तार - छात्र एक बंद पथ में विस्तार जोड़ता है, छवि में विषमता और जटिलता को प्राथमिकता देता है। प्रत्येक चित्र के अंदर और बाहर विषमता के लिए तीन बिंदु। अधिकतम संभव कुल कच्चा स्कोर 36 है।
शीर्षक - छात्र कुशलता और चतुराई से भाषा और शब्दावली का उपयोग करता है। चित्र के प्रत्येक कैप्शन के लिए तीन बिंदु, अर्थपूर्ण, मजाकिया, छिपे हुए अर्थ को व्यक्त करते हुए। अधिकतम संभव कुल कच्चा स्कोर 36 है।
संपूर्ण परीक्षण के लिए अधिकतम संभव कुल संचयी संकेतक (कच्चे बिंदुओं में) 131 है।
इस उदाहरण के प्रसंस्करण का संक्षिप्त विवरण 1.
प्रवाह - आरेखण की अधिकतम संभव संख्या 12 है। प्रति चित्र एक अंक। 12 डिजाइन उपलब्ध हैं। स्कोर - 12 अंक।
लचीलापन - परिवर्तनों की अधिकतम संभव संख्या 11 है, श्रेणी में पहले परिवर्तन से गिनती - प्रत्येक परिवर्तन के लिए एक अंक। पहली तस्वीर की श्रेणी - लाइव (एफ) दूसरी तस्वीर में अपरिवर्तित है। तीसरी तस्वीर में - मैकेनिकल (एम), चौथी तस्वीर में - 1 बदलें - दृश्य (बी), बदलें 2. छठी तस्वीर तक कोई बदलाव नहीं है, जिसमें प्रतीक (सी) बदल गया है 3. फिर परिवर्तन में आठवीं तस्वीर दृश्य (सी) है, बदलें 4. फिर से, चित्र नौ में प्रतीक (सी) में परिवर्तन - परिवर्तन 5. चित्र दस में लाइव श्रेणी (एफ) में अंतिम परिवर्तन परिवर्तन देता है। यह श्रेणी भी संरक्षित है 11-12 चित्रों पर। समग्र लचीलापन स्कोर छह अंक है।
मौलिकता - जहां छात्र आकर्षित करता है। उत्तेजना आकृति के अंदर और बाहर ड्राइंग के लिए सबसे बड़ी संख्या (तीन अंक)। उत्तेजना रेखा (नंबर 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11) के अंदर और बाहर की छवियों के साथ नौ चित्र तीन अंक प्राप्त करते हैं। चित्र तीन और सात को केवल एक बिंदु प्राप्त होता है - केवल उत्तेजना आकृति के बाहर आरेखण। ड्रॉइंग 12 को दो पॉइंट मिलते हैं - केवल एक बंद लूप के अंदर ड्रॉइंग। मौलिकता के लिए कुल स्कोर 31 अंक है।
विस्तार - जहां एक असममित छवि प्राप्त करने के लिए भागों को रखा जाता है (विषमता - किसी भी काल्पनिक कुल्हाड़ियों के संबंध में कोई स्पेक्युलरिटी नहीं)। उत्तेजना रेखा या आकार के अंदर और बाहर दोनों जगह पैटर्न की विषमता के लिए सबसे बड़ी संख्या (तीन) प्रदान की जाती है। केवल एक रेखाचित्र 8 1 के अंदर और बाहर दोनों में विषम है और तीन अंक प्राप्त करता है। चित्र 3, 9, 11, 12 अंदर और बाहर सममित हैं और विस्तार के लिए शून्य अंक प्राप्त करते हैं। आकृति 1, 2 और 5 एक बंद लूप के भीतर असममित हैं और दो बिंदु देते हैं। आकृति 4, 6, 7 और 10 में बंद लूप के बाहर विषमताएं हैं और प्रत्येक में एक डिज़ाइन बिंदु प्राप्त होता है। विकास के लिए कुल अंक 13 अंक है।
शीर्षक - यहां शब्दावली का आकलन किया गया है: इस्तेमाल किए गए शब्दों की संख्या, नाम की जटिलता और आलंकारिकता। एक लाक्षणिक नाम के लिए उच्चतम अंक (तीन) जो तस्वीर में स्पष्ट नहीं कुछ व्यक्त करता है। आंकड़े 1, 3, 6 और 7 का एक आलंकारिक नाम है और प्रत्येक को तीन अंक प्राप्त होते हैं। चित्र 2, 4, 8, 10, और 12 में एक शब्द का शीर्षक है और प्रत्येक को एक अंक प्राप्त होता है। अन्य सभी अंकों (5, 9 और 11) के नाम वर्णनात्मक वाक्यांश हैं और दो अंक प्राप्त करते हैं। सभी आंकड़ों के नामों का कुल आकलन 23 अंक है।
85 का कुल कुल क्रूड परिणाम सभी कारकों बी + डी + ओ + पी + एच = 12 + 6 + 31 + 13 + 23 = 85 के लिए अंकों को जोड़कर प्राप्त किया गया था।
टेस्ट बुक
"विभिन्न (रचनात्मक) सोच का परीक्षण"
पूरा नाम___________________________________________________________
दिनांक ______________________________ आयु _______________
1 __________________________ 2__________________________
3__________________________ 4_________________________
5_________________________ 6_________________________
7___________________________ 8________________________
9_________________________ 10________________________
11________________________ 12________________________
निष्कर्ष
ट्यूनिक ई.ई. रचनात्मक सोच के मनोविश्लेषण।
रचनात्मक परीक्षण। - एसपीबी।, 2002।
उस्कोवा जी.ए. मनोवैज्ञानिक और शैक्षणिक निदान
जूनियर स्कूली बच्चे। - एम।, 2004।
शैक्षिक कार्यकर्ताओं के लिए उन्नत प्रशिक्षण पाठ्यक्रमों के छात्रों के लिए पद्धतिगत मार्गदर्शिका / प्रामाणिक-कॉम्प।: आई.वी. खोमोवा, एम.एस. कोगन। - नोवोसिबिर्स्क, 2003।
सामग्री ऐलेना डुगिनोवा द्वारा तैयार की गई थी।
किबालचेंको आई.ए.
तगानरोग 2011
परिचय
अध्याय 1. रचनात्मकता के अध्ययन की सैद्धांतिक नींव
1.1 रचनात्मकता, रचनात्मकता और रचनात्मकता की अवधारणाएं
1.2 मनोविज्ञान में रचनात्मकता की खोज
1.3 रचनात्मकता और विशेषता
अध्याय 2. मानवीय और तकनीकी विशिष्टताओं के छात्रों के बीच रचनात्मक क्षमताओं का प्रायोगिक अध्ययन
2.1 चयनित तकनीकों का विवरण
2.2 नमूने का विवरण
2.3 अनुभवजन्य अनुसंधान के चरण
निष्कर्ष
ग्रंथ सूची सूची
अनुप्रयोग
परिचय
अनुसंधान की प्रासंगिकता
रचनात्मकता शोध का कोई नया विषय नहीं है। हालांकि, अतीत में, लोगों को अपने वैज्ञानिक अध्ययन की विशेष आवश्यकता नहीं थी। प्रतिभाएं स्वयं प्रकट हुईं, साहित्य और कला की सहज कृतियों का निर्माण किया, वैज्ञानिक खोजें कीं, आविष्कार किए, जिससे विकासशील मानव संस्कृति की जरूरतों को पूरा किया गया। हमारे समय में, स्थिति मौलिक रूप से बदल गई है। अधिक से अधिक महत्व कर्मचारी के बौद्धिक कार्य से जुड़ा हुआ है, अधिक से अधिक प्रदर्शन गतिविधि मशीनों में स्थानांतरित हो जाती है और स्वचालित हो जाती है।
रचनात्मक गतिविधि, अपने सार में अधिक जटिल होने के कारण, केवल एक व्यक्ति के लिए सुलभ है। और सरल - प्रदर्शन - को जानवरों और कारों में स्थानांतरित किया जा सकता है, उसके लिए और दिमाग की इतनी आवश्यकता नहीं है।
आधुनिक समाज, बदलते और विकसित होते हुए, एक व्यक्ति पर हमेशा उच्च मांग करता है। डिमांड में रहने के लिए जरूरी है कि अपनी एक्टिविटी से उसमें कुछ नया लाया जाए, यानी। अपूरणीय होना। और इसके लिए, जाहिर है, गतिविधि रचनात्मक होनी चाहिए। आधुनिक व्यवसाय में, लगभग किसी भी नौकरी में रचनात्मक रूप से सोचने की क्षमता महत्वपूर्ण है। कार्ल रोजर्स ने एक बार कहा था: "यदि आधुनिक समाज में हमारे पास ऐसे लोग नहीं हैं जो समग्र विकास में थोड़े से बदलाव के लिए रचनात्मक प्रतिक्रिया देते हैं, तो हम नष्ट हो सकते हैं, और यह वह कीमत होगी जो हम सभी रचनात्मकता की कमी के लिए चुकाते हैं।"
रचनात्मक क्षमताएं किसी भी व्यक्ति, किसी भी सामान्य बच्चे में निहित होती हैं - आपको बस उन्हें खोजने और विकसित करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। लेकिन ऐसा कैसे करें? क्या रचनात्मकता सिखाई जा सकती है? किसी व्यक्ति की रचनात्मक क्षमता के प्रकटीकरण के लिए कौन सी शर्तें आवश्यक हैं? ये प्रश्न मानव सभ्यता के पूरे अस्तित्व से संबंधित हैं।
लंबे समय तक, रचनात्मकता के अध्ययन की समस्या केवल साहित्यिक रुचि की थी। उसके पास न तो मौलिक अवधारणाएँ थीं, न ही शोध का स्पष्ट रूप से चित्रित विषय, न ही कोई कार्यप्रणाली। लेकिन अब यह विषय सार की श्रेणी से प्राकृतिक विज्ञान विश्लेषण के लिए उपलब्ध लोगों की श्रेणी में जा रहा है, यह वैज्ञानिक निष्पक्षता और अनुसंधान उपकरण दोनों प्राप्त करता है। इसके अलावा, रचनात्मक गतिविधि का अध्ययन व्यावहारिक महत्व प्राप्त करता है।
प्राचीन दार्शनिक (हेराक्लिटस, डेमोक्रिटस, प्लेटो, अरस्तू) अभी भी रचनात्मकता के सवालों में लगे हुए थे। कई मनोवैज्ञानिकों ने रचनात्मक सोच का अध्ययन किया है। उनमें ऐसे प्रमुख शोधकर्ता हैं जैसे बी.एन. निकितिन, डी.बी. एपिफेनी, वी.एन. ड्रूज़िनिन, वाईए.ए. पोनोमारेव, ए.वी. पेत्रोव्स्की, एम.जी. यारोशेव्स्की, ओ.एस. अनिसिमोव, बी.एम. टेप्लोव, और अन्य। अधिकांश कार्य पूर्वस्कूली और प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं के विकास के लिए समर्पित हैं, और विशेष रूप से किशोरावस्था और किशोरावस्था में बड़ी उम्र पर बहुत कम ध्यान दिया जाता है।
रचनात्मक सोच आज पहले की तुलना में बहुत अधिक ध्यान आकर्षित कर रही है। लगभग सभी बड़ी फर्में खुद को "रचनात्मक निगम" कहती हैं। परिवर्तन की गति, लचीलेपन की आवश्यकता और बढ़ती प्रतिस्पर्धा रचनात्मकता को एक ऐसा गुण बनाती है जिसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। इसलिए, युवा लोगों के लिए यह महत्वपूर्ण है, जिन्होंने अपना मन बना लिया है और एक पेशे की पसंद के साथ दृढ़ हैं, उनके रचनात्मक क्षमताओं के स्तर और उनके विकास की संभावनाओं को जानना महत्वपूर्ण है।
मुसीबत:परदे के पीछे यह माना जाता है कि मानवीय छात्रों की रचनात्मकता अधिक होती है, क्योंकि उनमें से "व्यक्ति-कलात्मक छवि" या "व्यक्ति-व्यक्ति" प्रकार के अधिक लोग हैं। हालाँकि, प्रयोगात्मक रूप से, इस मुद्दे पर कोई स्पष्ट समर्थन डेटा प्राप्त नहीं हुआ है।
उद्देश्य:मानवीय और तकनीकी विशिष्टताओं के छात्रों की रचनात्मक क्षमताओं का अध्ययन करना।
शोध परिकल्पना:मानवीय छात्रों की रचनात्मकता का स्तर तकनीकी छात्रों की तुलना में अधिक है।
अध्ययन की वस्तु:मानवीय और तकनीकी विशिष्टताओं के छात्र।
अध्ययन का विषय: मानवीय और तकनीकी विशिष्टताओं के छात्रों की रचनात्मक क्षमता।
अनुसंधान के उद्देश्य :
1. मनोवैज्ञानिक साहित्य में रचनात्मकता की समस्या का अध्ययन करना;
2. विभिन्न व्यावसायिक अभिविन्यास के छात्रों के समूहों का चयन करें
3. विभिन्न विशिष्टताओं के छात्रों की रचनात्मक क्षमताओं के स्तर का प्रायोगिक अध्ययन करें;
4. प्राप्त परिणामों को सांख्यिकीय रूप से संसाधित और व्याख्या करें;
5. निष्कर्ष निकालें।
तलाश पद्दतियाँ:
1. शोध समस्या पर साहित्य का सैद्धांतिक विश्लेषण;
2. अनुभवजन्य अनुसंधान विधियां:
· भिन्न (रचनात्मक) सोच विलियम्स का परीक्षण;
व्यक्तिगत रचनात्मकता का परीक्षण विलियम्स।
3. गणितीय और सांख्यिकीय डेटा प्रोसेसिंग के तरीके:
सांख्यिकीय मानदंड का उपयोग करके अध्ययन की गई विशेषता के लिए नमूनों के बीच अंतर की पहचान;
हिस्टोग्राम, ग्राफ का निर्माण।
4. व्याख्यात्मक तरीके।
अनुसंधान आधार: मानवीय विशिष्टताओं के 15 छात्रों, तकनीकी विशिष्टताओं के 15 छात्रों सहित तीस लोगों ने अध्ययन में भाग लिया।
रक्षा के लिए स्थिति:मानवीय छात्रों की रचनात्मकता का स्तर तकनीकी छात्रों की तुलना में अधिक है।
अध्याय 1. रचनात्मकता के अध्ययन की सैद्धांतिक नींव
1.1 रचनात्मकता, रचनात्मकता और रचनात्मकता की अवधारणाएं
रचनात्मकता एक जटिल और भ्रमित करने वाला विषय है। इसकी सीमाएं धुंधली हैं और टूथपेस्ट के लिए एक नई टोपी के आविष्कार से लेकर बीथोवेन की पांचवीं सिम्फनी तक फैली हुई हैं। बेशक, रचनात्मकता के सार को समझे बिना रचनात्मक क्षमताओं की प्रकृति को समझना असंभव है, हालांकि इस मुद्दे पर कई विरोधाभासी निर्णय, राय, सिद्धांत आदि हैं।
"रूसी भाषा के व्याख्यात्मक शब्दकोश" में एस.आई. ओज़ेगोव की रचनात्मकता को इस प्रकार परिभाषित किया गया है: "रचनात्मकता डिजाइन में नए सांस्कृतिक या भौतिक मूल्यों का निर्माण है", और सोवियत इनसाइक्लोपीडिक डिक्शनरी में: "रचनात्मकता एक ऐसी गतिविधि है जो गुणात्मक रूप से कुछ नया उत्पन्न करती है और इसकी मौलिकता, मौलिकता और सामाजिक द्वारा प्रतिष्ठित होती है। -ऐतिहासिक विशिष्टता ..."
Bogoyavlenskaya और Matyushkin के शोध के आधार पर VN Druzhinin का मानना है कि रचनात्मकता को सीमाओं (वर्तमान स्थिति या मौजूदा ज्ञान) से परे जाने के एक प्रकार के रूप में परिभाषित किया जा सकता है।
हां.ए. पोनोमारेव "रचनात्मकता" और "गतिविधि" की अवधारणाओं को तलाक देते हैं, यह मानते हुए कि गतिविधि की मुख्य विशेषता इसके परिणाम के लिए गतिविधि के लक्ष्य का संभावित पत्राचार है, जबकि विपरीत एक रचनात्मक कार्य की अधिक विशेषता है - लक्ष्य (अवधारणा, कार्यक्रम) , आदि) और परिणाम दौड़ सहमत हैं। गतिविधि के दौरान रचनात्मक गतिविधि उत्पन्न हो सकती है, लेकिन यह इच्छित लक्ष्य की उपलब्धि से जुड़ी नहीं है, बल्कि गतिविधि के दौरान उप-उत्पाद की पीढ़ी के साथ है। यह उपोत्पाद रचनात्मकता का सही परिणाम है।
एस एल रुबिनशेटिन ने आविष्कारशील रचनात्मकता की विशिष्ट विशेषताओं की ओर इशारा किया: "एक आविष्कार की विशिष्टता जो इसे रचनात्मक बौद्धिक गतिविधि के अन्य रूपों से अलग करती है, वह यह है कि इसे एक चीज़, एक वास्तविक वस्तु, एक तंत्र या एक तकनीक बनाना चाहिए जो एक निश्चित समस्या को हल करता है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, रचनात्मकता पर कई अलग-अलग विचार हैं, जो, फिर भी, एक बात पर सहमत हैं - रचनात्मकता की प्रमुख विशेषता उत्पाद की मौलिक नवीनता है, अर्थात रचनात्मक सोच मौलिक रूप से नए समाधानों की खोज की विशेषता है, मौजूदा व्यवस्था से परे जा रहे हैं।
हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि रचनात्मकता हमेशा एक निर्माता का अनुमान लगाती है। शब्द "रचनात्मकता" व्यक्ति की गतिविधि और उसके द्वारा बनाए गए मूल्यों दोनों को इंगित करता है, जो उसके व्यक्तिगत भाग्य के तथ्यों से संस्कृति के तथ्य बन जाते हैं।
रचनात्मकता के अर्थ में करीब, रचनात्मकता की अवधारणा (लेट से। क्रिएटियो - सृजन), टॉरेन द्वारा पेश की गई, शब्द के व्यापक अर्थों में रचनात्मक होने की क्षमता को दर्शाती है - नए विचारों का उत्पादन करने और गैर-पारंपरिक तरीके खोजने की क्षमता समस्याओं को सुलझा रहा। टॉरेंस द्वारा कभी भी स्पष्ट रूप से परिभाषित रचनात्मकता को मानव गतिविधि के किसी भी क्षेत्र में रचनात्मक गतिविधि के पर्याय के रूप में माना जाता है। ... इस कार्य में, इन अवधारणाओं का परस्पर विनिमय भी किया जाता है।
रचनात्मकता का विलोम रूढ़िबद्ध है, स्वीकृत मानकों के अनुसार किसी दिए गए ढांचे के भीतर कार्रवाई।
अपने सरलतम स्तर पर, रचनात्मकता का अर्थ कुछ ऐसा बनाना है जो पहले मौजूद नहीं था। इस अर्थ में, रात का खाना पकाना रचनात्मकता का एक उदाहरण है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि रचनात्मकता में हमेशा एक वास्तविक उत्पाद शामिल होता है। जबकि कल्पनाएँ पूरी तरह से नई हो सकती हैं, उन्हें तब तक रचनात्मक नहीं कहा जा सकता जब तक कि वे किसी वास्तविक चीज़ में सन्निहित न हों, उदाहरण के लिए, शब्दों में व्यक्त, कागज पर लिखे गए, कला के काम में व्यक्त किए गए, या किसी आविष्कार में परिलक्षित नहीं हुए।
ये रचनाएँ पूरी तरह से नई होनी चाहिए, उनकी नवीनता अनुभव की वस्तुओं के साथ बातचीत में व्यक्ति के अद्वितीय गुणों से उत्पन्न होती है। रचनात्मकता हमेशा अपने उत्पाद पर एक व्यक्ति की छाप छोड़ती है, लेकिन यह उत्पाद स्वयं या उसकी सामग्री नहीं है, बल्कि उनके बीच संबंधों का परिणाम है।
रोजर्स के अनुसार, सभी लोगों में रचनात्मक क्षमता होती है, लेकिन सभी के पास पर्याप्त रूप से विकसित रचनात्मक क्षमताएं नहीं होती हैं, अर्थात। कुछ नया बनाने की क्षमता। कोई रचनात्मक व्यक्ति नहीं हैं, लेकिन उनमें से सभी को अपनी क्षमता का एहसास नहीं है।
यह कुछ और प्रश्नों की ओर ले जाता है, उदाहरण के लिए: रचनात्मक क्षमताओं के पालन-पोषण और प्राप्ति के लिए क्या शर्तें हैं? रचनात्मकता के कौन से चरण रचनात्मक व्यक्तित्व की एक विशेष विशेषता से जुड़े हैं? रचनात्मकता की अभिव्यक्ति के लिए स्थितियों की विशेषताएं क्या हैं?
मूल रूप से, रचनात्मकता को बुद्धि के कार्य के रूप में माना जाता था, और बुद्धि के विकास के स्तर की पहचान रचनात्मकता के स्तर से की जाती थी। इसके बाद, यह पता चला कि बुद्धि का स्तर एक निश्चित सीमा तक रचनात्मकता से संबंधित है, और बहुत अधिक बुद्धि रचनात्मकता में हस्तक्षेप करती है। वर्तमान में, रचनात्मकता को एक अभिन्न व्यक्तित्व के कार्य के रूप में माना जाता है, जो बुद्धि के लिए अपरिवर्तनीय है, इसकी मनोवैज्ञानिक विशेषताओं के पूरे परिसर पर निर्भर है। तदनुसार, रचनात्मकता के अध्ययन में केंद्रीय दिशा व्यक्तिगत गुणों की पहचान है जिसके साथ यह जुड़ा हुआ है। इन गुणों के अध्ययन से उनकी रचनात्मक क्षमताओं के प्रकटीकरण और विस्तार में कल्पना, अंतर्ज्ञान, मानसिक गतिविधि के अचेतन घटकों के साथ-साथ व्यक्तित्व की आत्म-प्राप्ति की आवश्यकता की महत्वपूर्ण भूमिका का पता चला। ...
1.2 मनोविज्ञान में रचनात्मकता की खोज
रचनात्मक क्षमताओं के निदान और विकास की समस्या रचनात्मकता के मनोविज्ञान की केंद्रीय समस्याओं में से एक है। उसका एक लंबा इतिहास है और भाग्य बहुत खुश नहीं है। यद्यपि कलात्मक प्रतिभा की प्रकृति में रुचि रखने वाले विचारक, अरस्तू के समय से विज्ञान और कला के लोग रुचि रखते हैं, हाल ही में, इस क्षेत्र में अपेक्षाकृत कम किया गया है।
रचनात्मकता पर अनुसंधान तीन मुख्य पंक्तियों के साथ आयोजित किया जाता है। पहली दिशा वैज्ञानिकों-शोधकर्ताओं की रिपोर्ट है, जिन्होंने विज्ञान में एक उपयोगी जीवन जीया है, इसे प्राथमिक खोजों से समृद्ध किया है और अपने घटते वर्षों में अपने काम की प्रकृति के बारे में बताने का प्रयास किया है। यह परंपरा चार्ल्स डार्विन से मिलती है; इसे जी. हेल्महोल्ट्ज़, ए. पोंकारे, वी. स्टेकलोव द्वारा जारी रखा गया था। डब्ल्यू कैनन, जी सेली। अपरिहार्य व्यक्तिपरकता के बावजूद, स्वयं वैज्ञानिकों की गवाही बहुत दिलचस्प है: आखिरकार, यह प्राथमिक स्रोत से जानकारी है।
हालाँकि, उन स्थितियों का विश्लेषण करना जिनमें यह या वह विचार पैदा हुआ था, उन विशिष्ट स्थितियों की जांच करना जिनमें समस्या मन में क्रिस्टलीकृत हो गई, लेखक रचनात्मक प्रक्रिया के तंत्र के बारे में नहीं कह सकते, इसकी मनोवैज्ञानिक संरचना का न्याय नहीं कर सकते।
दूसरी दिशा मॉडल प्रयोगों की विधि है। उदाहरण के लिए, एक रचनात्मक समाधान का एक मॉडल एक कार्य हो सकता है जिसमें यह प्रस्तावित है, कागज से पेंसिल को उठाए बिना, चार खंडों से तीन पंक्तियों में स्थित नौ बिंदुओं के माध्यम से "जाने" के लिए, एक पंक्ति में तीन बिंदु। ऐसे आदिम मॉडल पर भी बहुमूल्य जानकारी प्राप्त की जा सकती है।
लेकिन मॉडल प्रयोगों में एक महत्वपूर्ण खामी है। विषय को एक सूत्रबद्ध समस्या की पेशकश की जाती है और चेतावनी दी जाती है कि इसका समाधान है। यह अपने आप में एक संकेत है। इस बीच, रचनात्मक प्रक्रिया में न केवल एक समस्या को हल करना शामिल है, बल्कि समस्याओं की तलाश में एक विशेष सतर्कता भी शामिल है, समस्या को देखने का उपहार जहां दूसरों के लिए सब कुछ स्पष्ट है, एक कार्य तैयार करने की क्षमता। यह एक विशेष "संवेदनशीलता", या संवेदनशीलता है, जो आसपास की दुनिया में विसंगतियों और अंतराल के लिए है, और सबसे ऊपर स्वीकृत सैद्धांतिक स्पष्टीकरण और वास्तविकता के बीच विसंगतियों के लिए है।
रचनात्मकता पर शोध करने का तीसरा तरीका रचनात्मक व्यक्तित्व की विशेषताओं का अध्ययन है, जहां मनोवैज्ञानिक परीक्षण, प्रश्नावली विधि, सांख्यिकी का उपयोग किया जाता है। यहां, निश्चित रूप से, रचनात्मक प्रक्रिया के अंतरंग तंत्र में प्रवेश का कोई सवाल ही नहीं हो सकता है। शोधकर्ता केवल एक व्यक्ति की उन विशेषताओं का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं, जिनके अनुसार, स्कूल में भी, और कम से कम विश्वविद्यालय में भविष्य के लोबचेवस्की, रदरफोर्ड, पावलोव और आइंस्टीन का चयन किया जा सकता है।
रचनात्मकता के वंशानुगत निर्धारकों की पहचान करने का प्रयास रूसी स्कूल ऑफ डिफरेंशियल साइकोफिजियोलॉजी से संबंधित शोधकर्ताओं के कार्यों में किया गया था। इस प्रवृत्ति के प्रतिनिधियों का तर्क है कि सामान्य क्षमताएं तंत्रिका तंत्र (झुकाव) के गुणों पर आधारित होती हैं। मानव तंत्रिका तंत्र की एक काल्पनिक संपत्ति जो व्यक्तिगत विकास के दौरान रचनात्मकता को निर्धारित कर सकती है, वह है "प्लास्टिसिटी"। प्लास्टिसिटी के विपरीत ध्रुव कठोरता है, जो केंद्रीय तंत्रिका तंत्र के इलेक्ट्रोफिजियोलॉजिकल गतिविधि के संकेतकों की एक छोटी परिवर्तनशीलता में प्रकट होता है, स्विच करने में कठिनाई, कार्रवाई के पुराने तरीकों को नई परिस्थितियों में स्थानांतरित करने की अपर्याप्तता, रूढ़िवादी सोच, आदि। हालांकि, सवाल प्लास्टिसिटी और रचनात्मकता के बीच संबंध खुला रहता है।
वी.पी. एफ्रोइमसन ने रक्त में यूरेट के उच्च स्तर के साथ-साथ रचनात्मक लोगों के हाईब्रो के रूप में इस तरह के एक जैविक संकेत के रूप में इस तरह के एक तथ्य की खोज की।
एल.आई. पोल्टावत्सेवा ने स्वभाव और रचनात्मकता के बीच संबंधों को भी नोट किया: प्रवाह स्वभावपूर्ण गतिविधि (प्लास्टिसिटी और गति) की विशेषताओं और उद्देश्य वातावरण में भावनात्मक संवेदनशीलता पर निर्भर करता है, और लचीलापन सामाजिक भावनात्मक संवेदनशीलता और सामान्य गतिविधि के सूचकांक पर निर्भर करता है।
यू.बी. Gippenreiter निम्नलिखित तथ्यों पर प्रकाश डालता है।
· उत्कृष्ट व्यक्तियों के वंशजों में उनकी पुनरावृत्ति के आधार पर जन्मजात क्षमताओं का भी निष्कर्ष निकाला जाता है। हालांकि, ऐसे तथ्य सख्त नहीं हैं, क्योंकि वे हमें आनुवंशिकता और पर्यावरण के कार्यों को अलग करने की अनुमति नहीं देते हैं: माता-पिता की व्यक्त क्षमताओं के साथ, बच्चों में समान क्षमताओं के विकास के लिए अनुकूल और कभी-कभी अनूठी परिस्थितियां बनाई जाती हैं।
· कड़े तथ्य जुड़वां पद्धति का उपयोग करके अध्ययन द्वारा प्रदान किए जाते हैं। सहसंबंध कम थे, जिसने हमें यह निष्कर्ष निकालने की अनुमति दी कि अलग-अलग सोच के विकास के स्तर में व्यक्तिगत मतभेदों के निर्धारण में आनुवंशिकता का योगदान बहुत छोटा है।
इस प्रकार, रचनात्मकता में व्यक्तिगत अंतर की आनुवंशिकता की संभावना को मान्यता दी जाती है।
दूसरी ओर, कई वैज्ञानिक पर्यावरण के प्रभाव का अध्ययन कर रहे हैं। इस प्रकार, क्रॉस-सांस्कृतिक अध्ययन (टोरेंस) के परिणाम सांकेतिक हैं।
· संस्कृति की प्रकृति रचनात्मकता के प्रकार और इसके विकास की प्रक्रिया को प्रभावित करती है।
रचनात्मकता का विकास आनुवंशिक रूप से निर्धारित नहीं होता है, बल्कि उस संस्कृति पर निर्भर करता है जिसमें बच्चे का पालन-पोषण हुआ था।
· रचनात्मकता के विकास में कोई रुकावट नहीं है। रचनात्मकता के विकास में गिरावट को इस बात से समझाया जा सकता है कि बच्चे द्वारा सामना की जाने वाली नई मांगों और तनावपूर्ण स्थितियों को किस हद तक व्यक्त किया जाता है।
· रचनात्मकता के विकास में आई गिरावट को विशेष प्रशिक्षण के माध्यम से किसी भी उम्र में दूर किया जा सकता है।
ए। एडलर का निष्कर्ष है कि रचनात्मकता कमी के परिसर की भरपाई करने का एक तरीका है, यह भी पर्यावरण के प्रभाव के विचार को जन्म देता है।
शोधकर्ता पारिवारिक संबंधों के प्रभाव में निर्णायक भूमिका निभाते हैं। डी. मैनफील्ड, आर. अल्बर्ट और एम. रंको के अध्ययन में, परिवार में असंगत संबंधों, मानसिक माता-पिता और बच्चों की उच्च रचनात्मकता के बीच संबंध पाए गए। हालांकि, कई अन्य शोधकर्ता रचनात्मकता के विकास के लिए सामंजस्यपूर्ण संबंधों की आवश्यकता की ओर इशारा करते हैं। उदाहरण के लिए, ई.वी. के निष्कर्षों में से एक। अल्फीवा: पारिवारिक परवरिश का रचनात्मक व्यक्तित्व लक्षणों के विकास पर निरोधात्मक प्रभाव पड़ता है। पारिवारिक संबंधों के तथ्यों के विश्लेषण ने ड्रुजिनिन को निष्कर्ष निकालने की अनुमति दी: एक पारिवारिक वातावरण जहां एक तरफ, बच्चे पर ध्यान दिया जाता है, और दूसरी ओर, जहां उसे विभिन्न असंगत आवश्यकताओं को प्रस्तुत किया जाता है, जहां थोड़ा बाहरी होता है। व्यवहार पर नियंत्रण, जहां रचनात्मक परिवार के सदस्य हैं और गैर-रूढ़िवादी व्यवहार को प्रोत्साहित किया जाता है, बच्चे में रचनात्मकता का विकास होता है।
पालन-पोषण और आनुवंशिकता की स्थितियों के विश्लेषण के आधार पर, यू.बी. गिपेनरेइटर निम्नलिखित निष्कर्ष निकालते हैं: पर्यावरणीय कारकों का आनुवंशिकता के कारक के अनुरूप वजन होता है, और कभी-कभी पूरी तरह से क्षतिपूर्ति कर सकते हैं या, इसके विपरीत, बाद के कार्यों को बेअसर कर सकते हैं।
अधिकांश शोधकर्ताओं के अनुसार, रचनात्मकता खुद को विकास के लिए उधार देती है। संवेदनशील अवधियों में इसके गठन पर प्रभाव विशेष रूप से प्रभावी है। पूर्वस्कूली उम्र और किशोरावस्था ऐसी हैं (V.N.Druzhinin, E.L. Soldatova, आदि)।
इस प्रकार, अलग-अलग दृष्टिकोण हैं, जो दो मुख्य पदों तक उबालते हैं: रचनात्मकता को एक जन्मजात, अपरिवर्तनीय विशेषता के रूप में और परिवर्तन के लिए उत्तरदायी माना जाता है। हालांकि, यह देखा जा सकता है कि रचनात्मकता के विकास को प्रभावित करने वाले कारकों का अभी तक पर्याप्त अध्ययन नहीं किया गया है।
1.3 रचनात्मकता और विशेषता
रचनात्मकता और प्रतिभा उनके पहनने वाले के व्यक्तित्व के प्रति उदासीन नहीं है। एक प्रतिभाशाली व्यक्ति को मुख्य रूप से उस विषय क्षेत्र की सामग्री में दिलचस्पी और महत्वपूर्ण होना चाहिए जिसमें वह लगा हुआ है। एम। गोर्की ने कहा: “प्रतिभा आपके काम के लिए प्यार है। प्रतिभा काम के लिए प्यार की भावना से विकसित होती है, यह भी संभव है कि प्रतिभा - संक्षेप में - केवल काम के लिए प्यार है, काम की प्रक्रिया ... "।
इस कथन के आधार पर, यह निर्धारित किया जा सकता है कि छात्र की रचनात्मक क्षमताओं की अभिव्यक्ति इस बात पर निर्भर करती है कि वह पसंद करता है, चाहे वह चुने हुए पेशे से मोहित हो। हालांकि, यह भी ध्यान दिया जा सकता है कि तथाकथित "रचनात्मक व्यवसायों" को प्रतिष्ठित किया जाता है, जो एक व्यक्ति को रचनात्मकता दिखाने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, गतिविधियों का प्रदर्शन। इन व्यवसायों में आमतौर पर डिजाइनर, कलाकार, अभिनेता, पटकथा लेखक, पत्रकार, मनोवैज्ञानिक आदि शामिल होते हैं।
यदि हम क्लिमोव के व्यवसायों के वर्गीकरण की ओर मुड़ते हैं, तो हम देखेंगे कि प्रत्येक प्रकार के मानव श्रम में निम्नलिखित घटक होते हैं: श्रम का विषय, श्रम का उद्देश्य, उपकरण और गतिविधि की शर्तें। पहले आधार पर - श्रम का विषय - क्लिमोव सभी व्यवसायों और विशिष्टताओं को पाँच प्रकारों में विभाजित करता है:
· "मनुष्य - प्रकृति" (पी - पी), जहां श्रम का उद्देश्य जीवित जीव, पौधे, जानवर और जैविक प्रक्रियाएं हैं।
· "मनुष्य - प्रौद्योगिकी" (सी - टी), जहां श्रम का उद्देश्य तकनीकी प्रणाली, मशीनें, उपकरण और प्रतिष्ठान, सामग्री और ऊर्जा है।
· "मैन - मैन" (एच - एच), जहां श्रम का उद्देश्य लोग, समूह, सामूहिक हैं।
· "मैन - साइन सिस्टम" (Ch - Z), जहां श्रम का उद्देश्य पारंपरिक संकेत, कोड, कोड, टेबल हैं।
· "आदमी - कलात्मक छवि" (सीएच - एक्स)। यहां, श्रम का उद्देश्य कलात्मक छवियां, उनकी भूमिकाएं, तत्व और विशेषताएं हैं।
स्वाभाविक रूप से, प्रत्येक प्रकार के पेशे के लिए अपने स्वयं के कौशल, क्षमताओं, यहां तक कि एक प्रकार की सोच की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप जानते हैं, तथाकथित तकनीकी और मानवीय मानसिकता प्रतिष्ठित है। मस्तिष्क के प्रमुख गोलार्ध के आधार पर उन्हें "बाएं गोलार्ध" और "दायां गोलार्ध" भी कहा जाता है।
रचनात्मकता में अचेतन प्रक्रियाओं की भूमिका को देखते हुए, मस्तिष्क की कार्यात्मक विषमता की जांच की जाती है (वी.एस.रोटेनबर्ग, एस.एम.बोंडरेंको, आर.एम. ग्रानोव्स्की, आदि)। इस दृष्टिकोण के अनुसार, एक प्रमुख बाएं-मस्तिष्क की सोच की रणनीति वाले व्यक्ति को शायद कम रचनात्मक होना चाहिए, और एक प्रमुख दाएं-मस्तिष्क की रणनीति के साथ, अधिक रचनात्मक रूप से उत्पादक होना चाहिए।
यदि हम रचनात्मकता पर विचार करते हैं, तो बस किसी ऐसी चीज के निर्माण के रूप में जो अब तक अस्तित्व में नहीं है, सभी मौजूदा व्यवसायों को रचनात्मक के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। लेकिन, अगर हम बोगोयावलेंस्काया और मत्युश्किन के शोध के आधार पर इस मुद्दे पर अधिक विस्तार से विचार करते हैं, जिसके अनुसार रचनात्मकता को एक तरह से परे जाने (वर्तमान स्थिति या मौजूदा ज्ञान) के रूप में परिभाषित किया जा सकता है, तो हम एक रचनात्मक पेशे को एक के रूप में परिभाषित कर सकते हैं जो एक व्यक्ति को मौजूदा नियमों और ढांचे से अलग होने का अवसर देता है, नए, गैर-मानक विचारों का उत्पादन करता है और उन्हें वास्तविकता में अनुवाद करता है। क्लिमोव के वर्गीकरण में, Ch-Kh और Ch-Ch जैसे पेशे इस परिभाषा के सबसे अधिक अनुरूप हैं।
उपरोक्त को सारांशित करते हुए, हम कह सकते हैं कि मानवीय, सही-गोलार्द्ध सोच वाला व्यक्ति रचनात्मक व्यवसायों जैसे कि च-ख और च-च के लिए अधिक उपयुक्त है।
छात्र के व्यक्तित्व की रचनात्मक क्षमता के विकास को आज प्रमुख वैज्ञानिक, मनोवैज्ञानिक और शिक्षक शिक्षा का लक्ष्य मानते हैं। आज हमारी शिक्षा प्रणाली में बदलाव के संबंध में व्यक्ति के रचनात्मक विकास की समस्या की प्रासंगिकता बढ़ रही है - विशेष प्रशिक्षण की शुरूआत। ...
इस प्रकार, प्रत्येक युवा के सामने यह प्रश्न उठता है: कौन हो? क्या विशेषता चुनें? पेशे का चुनाव अब अधिक स्वतंत्र रूप से किया जाता है, और युवा अपनी रुचियों और क्षमताओं के अनुसार जीवन पथ चुनते हैं। और हम मान सकते हैं कि मानवीय मानसिकता वाले लोग, एक नियम के रूप में, Ch-Ch और Ch-K जैसे व्यवसायों को चुनते हैं। हालांकि, ऐसा हमेशा नहीं होता है कि एक युवा व्यक्ति जानबूझकर एक पेशा चुनता है, और यदि ऐसा होता है, तो वह हमेशा अपनी पसंद का एहसास करने का प्रबंधन नहीं करता है।
यदि हम इस दृष्टिकोण को स्वीकार करते हैं कि रचनात्मक क्षमताएं पर्यावरण के प्रभाव में विकसित होती हैं, तो यह मान लेना तर्कसंगत है कि मानवीय वातावरण उनके विकास के लिए अधिक अवसर प्रदान करता है। तदनुसार, मानवीय विशिष्टताओं के छात्रों में उच्च स्तर की रचनात्मकता होनी चाहिए। लेकिन है ना?
आधुनिक परिस्थितियों में रचनात्मकता की समस्या विशेष रूप से प्रासंगिक होती जा रही है, क्योंकि अधिक से अधिक यांत्रिक श्रम गतिविधि स्वचालित हो रही है, और सरल कलाकारों की आवश्यकता धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से गायब हो रही है। समाज को रचनात्मक, अपूरणीय लोगों की आवश्यकता है। रचनात्मकता के बिना, कहीं नहीं। लेकिन यह क्या है, रचनात्मकता?
रचनात्मकता एक बल्कि जटिल और स्वैच्छिक अवधारणा है। विज्ञान में रचनात्मकता की ऐसी कोई परिभाषा नहीं है जिससे हर कोई सहमत हो। हालांकि, वैज्ञानिक और शोधकर्ता एक बात पर सहमत हैं - रचनात्मकता में ढांचे से परे जाना, समाज के लिए कुछ नया और मूल्यवान बनाना शामिल है।
रचनात्मकता कहां निर्भर करती है, इस पर जबरदस्त शोध किया गया है। हालांकि, यहां भी, वैज्ञानिक, जैसा कि अक्सर होता है, असहमत थे: कुछ का मानना है कि रचनात्मकता एक जन्मजात और वंशानुगत कारक है, दूसरों का मानना है कि रचनात्मकता पर्यावरण के प्रभाव में बनती है। उन दोनों और अन्य सिद्धांतों की बार-बार पुष्टि और खंडन किया गया है।
आधुनिक परिस्थितियों में, रचनात्मकता के विकास को शिक्षा के लक्ष्यों में से एक माना जाता है। फिर भी, मानवीय और तकनीकी पेशे हैं। सबसे पहले, मौजूदा ढांचे से परे जाकर खुद को एक रचनात्मक व्यक्ति के रूप में साबित करने और कुछ नया और मूल्यवान बनाने के अधिक अवसर हैं। यह माना जा सकता है कि युवा लोग, विशेष रूप से, जिन छात्रों ने मानवीय व्यवसायों (जैसे Ch-Ch और Ch-Kh) को चुना है, उनमें "तकनीकी" छात्रों की तुलना में रचनात्मकता का उच्च स्तर है। लेकिन क्या सच में ऐसा है? यह काम इस प्रश्न का उत्तर देने के प्रयास के लिए समर्पित है।
अध्याय 2. मानवीय और तकनीकी विशिष्टताओं के छात्रों के बीच रचनात्मक क्षमताओं का प्रायोगिक अध्ययन
सैद्धांतिक मान्यताओं का परीक्षण करने के लिए, साथ ही योजना के दौरान पेश किए गए व्यावहारिक कार्यों को हल करने के लिए, एक अनुभवजन्य अध्ययन किया गया, जिसे स्पष्टीकरण के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है।
शोध को स्पष्ट करने का उद्देश्य उन सीमाओं को स्थापित करना है जिनके भीतर सिद्धांत तथ्यों और अनुभवजन्य पैटर्न की भविष्यवाणी करता है। ...
साथ ही, यह अध्ययन सहसम्बन्ध है, क्योंकि इसका उद्देश्य आश्रित और स्वतंत्र चरों के बीच संबंधों का अध्ययन करना है। चूंकि अध्ययन का उपयोग मनोवैज्ञानिक संपत्ति की गंभीरता के संदर्भ में दो समूहों के बीच समानता या अंतर स्थापित करने के लिए किया जाता है, यह दो समूहों की तुलना करने की योजना से मेल खाता है:
निर्भर चर:रचनात्मकता का स्तर।
जैसा स्वतंत्र चरइस मामले में, विषय की विशेषता तथाकथित "स्थिर" चर है। हम उस विशेषता को प्रभावित नहीं कर सकते हैं जिसमें एक छात्र को प्रशिक्षित किया जाता है, लेकिन हम इसे केवल विषयों के समूह बनाते समय एक मानदंड के रूप में ध्यान में रख सकते हैं। इसका अर्थ यह हुआ कि यह अध्ययन भी अर्ध-प्रयोगात्मक है।
बाहरी चर के रूप में, इस तरह के कारकों को विषय की व्यक्तिगत विशेषताओं, प्रयोग के दौरान उनकी भावनात्मक और शारीरिक स्थिति, साथ ही साथ उनकी प्रेरणा और परीक्षण की स्थिति के रूप में पहचाना जा सकता है।
अनुभवजन्य परिकल्पनाशोध इस तरह लगेगा: मानवीय छात्रों में रचनात्मकता का स्तर तकनीकी छात्रों की तुलना में अधिक है।
अध्ययन 25 मार्च, 2011 को आयोजित किया गया था। बाहरी चरों का नियंत्रण, जैसे कि विषयों की प्रेरणा और परीक्षण की स्थिति, निरंतर परिस्थितियों का निर्माण करके किया गया था (दोनों समूहों के विषयों का परीक्षण एक ही दिन, समूह रूप में, एक साथ हुआ)।
आइए अध्ययन के पाठ्यक्रम, उसके परिणामों और कार्य पर निष्कर्ष के गठन के अधिक विस्तृत विवरण पर आगे बढ़ें।
2.1 चयनित तकनीकों का विवरण
इस अध्ययन में, हमने विलियम्स के रचनात्मक परीक्षण सूट (सीएपी) के एक संशोधित और अनुकूलित संस्करण का इस्तेमाल किया, या इसके बजाय, इस तरह के तरीकों का इस्तेमाल किया: डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्टतथा व्यक्तिगत रचनात्मक विशेषताओं की प्रश्नावली।सीएपी मूल रूप से संघीय, राज्य और स्थानीय रचनात्मकता विकास स्कूलों के लिए प्रतिभाशाली और प्रतिभाशाली बच्चों का चयन करने के लिए विकसित किया गया था। एटीएस अब सभी बच्चों की रचनात्मकता को मापने के लिए उपलब्ध है। विलियम्स के रचनात्मक परीक्षण निस्संदेह वयस्कों की रचनात्मक क्षमताओं का आकलन करने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं।
डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्टमौखिक बाएं गोलार्ध संकेतक और दाएं गोलार्ध दृश्य-अवधारणात्मक संकेतकों के संयोजन का निदान करने के उद्देश्य से है। भिन्न सोच के चार कारकों का उपयोग करके डेटा का मूल्यांकन किया जाता है: प्रवाह, लचीलापन, मौलिकता और परिष्कार। आप उस शीर्षक के लिए रेटिंग भी प्राप्त कर सकते हैं जो मौखिक क्षमता को दर्शाता है। इस प्रकार, पूर्ण परीक्षण मस्तिष्क के दाएं और बाएं गोलार्द्धों की तुल्यकालिक गतिविधि की संज्ञानात्मक-प्रभावी प्रक्रियाओं को दर्शाता है।
परीक्षण पुस्तक में मानक A4 प्रारूप की तीन अलग-अलग शीट होती हैं, कागज की प्रत्येक शीट में चार वर्ग होते हैं, जिसके अंदर प्रोत्साहन के आंकड़े होते हैं। विषयों को वर्गों में चित्रों को पूरा करने और प्रत्येक चित्र के लिए एक नाम के साथ आने के लिए कहा जाता है। वर्गों के नीचे अंक संख्या और हस्ताक्षर के लिए जगह है। विषयों को निर्देश दिए जाते हैं, जिसके बाद वे परीक्षण पर काम करना शुरू करते हैं। अधिक विस्तृत निर्देश और प्रोत्साहन सामग्री परिशिष्ट ए में प्रस्तुत की गई है।
नतीजतन, हमें कच्चे बिंदुओं में व्यक्त पांच संकेतक मिलते हैं:
· प्रवाह (बी);
· लचीलापन (जी);
मौलिकता (ओ);
· विस्तार (आर);
· नाम (एन).
1. प्रवाह- उत्पादकता विषय द्वारा बनाए गए चित्रों की संख्या की गणना करके निर्धारित की जाती है, चाहे उनकी सामग्री कुछ भी हो। तर्क: रचनात्मक लोग उत्पादक रूप से काम करते हैं, और यह सोच के अधिक विकसित प्रवाह के साथ जुड़ा हुआ है। संभावित बिंदुओं की सीमा 1 से 12 (प्रत्येक चित्र के लिए एक बिंदु) तक है।
2. FLEXIBILITY- पहले आंकड़े से गिनती, आकृति की श्रेणी में परिवर्तन की संख्या।
जीव (एफ) - एक व्यक्ति, चेहरा, फूल, पेड़, कोई भी पौधा, फल, जानवर, कीट, मछली, पक्षी, आदि।
यांत्रिक, वस्तु (एम) - नाव, अंतरिक्ष यान, साइकिल, कार, उपकरण, खिलौना, उपकरण, फर्नीचर, घरेलू सामान, व्यंजन, आदि।
प्रतीकात्मक (सी) - एक अक्षर, संख्या, नाम, हथियारों का कोट, झंडा, प्रतीकात्मक पदनाम, आदि।
विशिष्ट, शैली (बी) - शहर, राजमार्ग, घर, यार्ड, पार्क, अंतरिक्ष, पहाड़, आदि।
तर्क: रचनात्मक लोग एक पथ या एक श्रेणी में जड़ता से चिपके रहने के बजाय कुछ बदलने के लिए चुनने की अधिक संभावना रखते हैं। उनकी सोच स्थिर नहीं, बल्कि मोबाइल होती है। संभावित बिंदुओं की सीमा 1 से 11 तक है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि चित्र की श्रेणी कितनी बार बदलेगी, पहले की गिनती नहीं।
3. मोलिकता- वह स्थान (उत्तेजना आकृति के सापेक्ष अंदर-बाहर) जहाँ चित्र बनाया जाता है।
प्रत्येक वर्ग में एक प्रोत्साहन रेखा या आकृति होती है जो कम रचनात्मक लोगों के लिए एक बाधा के रूप में काम करेगी। सबसे मूल वे हैं जो दी गई उत्तेजना आकृति के अंदर और बाहर आकर्षित करते हैं।
तर्क: कम रचनात्मक व्यक्ति आमतौर पर बंद उत्तेजना के आंकड़े को अनदेखा करते हैं और इसके बाहर आकर्षित होते हैं, यानी चित्र केवल बाहर होगा। संलग्न क्षेत्र के अंदर अधिक रचनात्मक लोग काम करेंगे। अत्यधिक रचनात्मक लोग संश्लेषित करेंगे, गठबंधन करेंगे, और वे किसी भी बंद सर्किट से विवश नहीं होंगे, यानी ड्राइंग उत्तेजना आकृति के बाहर और अंदर दोनों जगह होगी।
1 अंक - केवल बाहर ड्रा करें।
2 अंक - केवल अंदर ड्रा करें।
3 अंक - वे बाहर और अंदर दोनों जगह खींचते हैं।
मौलिकता (ओ) के लिए कुल कच्चा स्कोर सभी आंकड़ों में इस कारक के स्कोर के योग के बराबर है। अधिकतम अंक 36 है।
4.विस्तार- समरूपता-विषमता, जहां विवरण स्थित हैं जो चित्र को विषम बनाते हैं।
0 अंक - सममित रूप से आंतरिक और बाहरी स्थान।
1 बिंदु - असममित रूप से बंद लूप के बाहर।
2 अंक - असममित रूप से एक बंद लूप के अंदर।
3 अंक - पूरी तरह से असममित: समोच्च के दोनों किनारों पर बाहरी विवरण अलग हैं और समोच्च के अंदर की छवि असममित है।
विकास के लिए कुल कच्चा स्कोर (पी) सभी आंकड़ों के लिए विकास कारक के लिए अंकों का योग है। अधिकतम अंक 36 है।
5. नाम- शब्दावली की समृद्धि (शीर्षक में प्रयुक्त शब्दों की संख्या) और आंकड़ों में दर्शाए गए सार को आलंकारिक रूप से व्यक्त करने की क्षमता (प्रत्यक्ष विवरण या छिपा हुआ अर्थ, सबटेक्स्ट)।
0 अंक - कोई शीर्षक नहीं दिया गया।
1 अंक - बिना परिभाषा के एक शब्द से युक्त नाम।
2 अंक - एक वाक्यांश, कई शब्द जो चित्र में खींचे गए को दर्शाते हैं।
3 अंक - एक आलंकारिक नाम जो चित्र में दिखाए गए से अधिक व्यक्त करता है, अर्थात छिपा हुआ अर्थ।
शीर्षक (एच) के लिए कुल कच्चा स्कोर प्रत्येक ड्राइंग के लिए प्राप्त इस कारक के लिए प्राप्त अंकों के योग के बराबर होगा। अधिकतम अंक 36 है।
संपूर्ण परीक्षण के लिए अधिकतम संभव कुल संचयी संकेतक (कच्चे बिंदुओं में) 131 है।
- यह एक 50-आइटम प्रश्नावली है जो यह पता लगाने में मदद करती है कि कितना जिज्ञासु, कल्पनाशील, जटिल विचारों को समझने में सक्षम और जोखिम लेने में सक्षम है। तकनीक की सामग्री प्रश्नों के साथ एक शीट और उत्तर की एक तालिका है, जिसमें विषय को वह आइटम चुनना चाहिए जो उसकी राय में सबसे उपयुक्त हो - "ज्यादातर सच (हाँ)", "आंशिक रूप से सच (शायद)", "ज्यादातर गलत (नहीं)", या "मैं तय नहीं कर सकता (मुझे नहीं पता)।" अधिक विस्तृत निर्देश और सामग्री परिशिष्ट ए में प्रस्तुत की गई है।
प्रश्नावली के आंकड़ों का आकलन करते समय, चार कारकों का उपयोग किया जाता है जो व्यक्ति की रचनात्मक अभिव्यक्तियों के साथ निकटता से संबंधित होते हैं। इनमें शामिल हैं: जिज्ञासा (एल), कल्पना (बी), कठिनाई (सी), और जोखिम झुकाव (पी)। हमें प्रत्येक कारक के लिए चार कच्चे अंक मिलते हैं, साथ ही कुल स्कोर भी मिलता है।
डेटा संसाधित करते समय, एक टेम्पलेट का उपयोग किया जाता है। टेम्प्लेट पर अंक 2 अंकों के स्कोर के अनुरूप उत्तर दिखाते हैं, और परीक्षण में मूल्यांकन किए गए चार कारकों के कोड भी टेम्प्लेट पर अंकित होते हैं। अचिह्नित कोशिकाओं पर स्थित सभी उत्तरों को अंतिम कॉलम "मुझे नहीं पता" को छोड़कर, एक 1 अंक प्राप्त होता है। इस कॉलम में उत्तर माइनस वन (-1) रॉ पॉइंट दिए गए हैं और कुल स्कोर से घटाए गए हैं। इस कॉलम का उपयोग एक अपर्याप्त रचनात्मक, अनिर्णायक व्यक्ति को "दंडित" करने का अधिकार देता है।
टेम्प्लेट पर चौथे कॉलम फैक्टर कोड का उपयोग यह इंगित करने के लिए किया जाता है कि प्रत्येक व्यक्तिगत प्रश्न पर चार में से कौन सा कारक लागू होता है। इस प्रश्नावली को इस बात का आकलन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि किस हद तक विषय खुद को जोखिम (पी के साथ चिह्नित), जिज्ञासु (एल), कल्पना (बी) रखने और जटिल विचारों (सी) को पसंद करने में सक्षम मानते हैं। 50 बिंदुओं में से 12 कथन जिज्ञासा, 12 कल्पना, 13 जोखिम लेने की क्षमता, 13 कथन जटिलता के कारक को संदर्भित करते हैं।
यदि सभी उत्तर टेम्प्लेट के अंकों के साथ मेल खाते हैं, तो कुल रॉ स्कोर 100 अंकों के बराबर हो सकता है, यदि आइटम "मुझे नहीं पता" चिह्नित नहीं हैं।
अपने प्रति सकारात्मक भावना रखने वाले व्यक्ति का कच्चा मूल्यांकन जितना अधिक होगा, उतना ही रचनात्मक, जिज्ञासु, कल्पनाशील, जोखिम लेने और जटिल समस्याओं को समझने में सक्षम; उपरोक्त सभी व्यक्तित्व कारक रचनात्मकता से निकटता से संबंधित हैं।
2.2 नमूने का विवरण
अध्ययन में टीआईटी एसफेडयू छात्रों का एक नमूना शामिल था, जिसमें तीस लोग शामिल थे। एक अलग पेशेवर अभिविन्यास के लिए एक नमूना बनाने के लिए, इसकी एक बाहरी, औपचारिक विशेषता ली गई - एक विशेषता। इस प्रकार, अध्ययन में मानविकी में अध्ययन करने वाले 15 छात्र और तकनीकी विशिष्टताओं में अध्ययन करने वाले 15 छात्र शामिल थे। लिंग और विषयों की उम्र जैसे चर को ध्यान में नहीं रखा गया था।
विषयों ने केवल स्वैच्छिक आधार पर अध्ययन में भाग लिया और किसी भी समय भाग लेने से इनकार कर सकते थे।
2.3 अनुभवजन्य अनुसंधान के चरण
इस अध्ययन में निम्नलिखित चरण शामिल थे:
1. डायवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट का उपयोग करके विषयों का परीक्षण करना;
2. रचनात्मक व्यक्तित्व विशेषताओं के परीक्षण का उपयोग करके विषयों का परीक्षण;
3. कच्चे अंक की गणना;
4. प्रत्येक उप-नमूनों के लिए रचनात्मकता के स्तरों के वितरण का खुलासा करना;
5. सांख्यिकीय मानदंड का उपयोग करके रचनात्मकता के स्तर के अनुसार उप-नमूनों के बीच परिणामों में अंतर प्रकट करना;
6. प्राप्त आंकड़ों की व्याख्या।
2.4 शोध के परिणाम और उनकी चर्चा
इस अध्ययन के "कच्चे" परिणाम परिशिष्ट बी में दिखाए गए हैं।
तालिका 1 का उपयोग करते हुए रचनात्मक सोच के स्तर (औसत से नीचे, औसत और औसत से ऊपर) दोनों परीक्षणों के अंकों के आधार पर निर्धारित किए गए थे।
तालिका 1. मूल्यांकन मानक तालिका
अनुमानित संकेतक | भारित रॉ स्कोर रेंज | ||||||
औसत से नीचे | औसत | औसत से ऊपर | |||||
रचनात्मक सोच | |||||||
कुल स्कोर | 0 − 69 | 70 − 79 | 80 − 89 | 90 − 99 | 100 − 110 | 111 − 120 | 121 + |
प्रवाह | 0 − 7 | 8 − 10 | 11 | 12 | |||
FLEXIBILITY | 0 − 4 | 5 | 6 − 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
मोलिकता | 0 − 18 | 19 − 21 | 22 − 25 | 26 − 27 | 28 − 30 | 31 − 32 | 33 + |
विस्तार | 0 − 9 | 10 − 13 | 14 − 17 | 18 − 21 | 22 − 25 | 26 − 30 | 31 + |
नाम | 0 − 19 | 20 − 22 | 23 − 25 | 26 − 28 | 29 − 31 | 32 − 33 | 34 + |
रचनात्मक व्यक्तित्व लक्षण | |||||||
कुल स्कोर | 0 − 50 | 51 − 58 | 59 − 65 | 66 − 72 | 73 − 80 | 81 − 88 | 89 + |
जिज्ञासा | 0 − 12 | 13 − 14 | 15 − 17 | 18 − 19 | 20 − 21 | 22 − 23 | 24 |
कल्पना | 0 −12 | 13 − 14 | 15 − 17 | 18 − 19 | 20 − 21 | 22 | 23 |
जटिलता | 0 − 10 | 11 − 12 | 13 − 15 | 16 − 18 | 19 − 20 | 22 | 23 + |
जोखिम | 0 − 11 | 12 − 13 | 14 − 15 | 16 − 18 | 19 − 20 | 21 − 22 | 23 |
नीचे प्राप्त परिणामों का एक चित्रमय प्रतिनिधित्व है:
चावल। 3. मानवीय छात्रों की भिन्न सोच का स्तर
तालिका 3. तकनीकी उप-नमूना (समूहीकृत डेटा) के लिए परीक्षण स्कोर की घटना की आवृत्ति
चावल। 4. तकनीकी छात्रों की भिन्न सोच का स्तर
जैसा कि आप तालिका 2 और 3 से देख सकते हैं, दोनों उप-नमूनों में छात्र अपनी रचनात्मकता के स्तर को अधिक महत्व देते हैं। यह उनकी रचनात्मकता के स्तर की अपर्याप्त धारणा या सामाजिक वांछनीयता के कारक के कारण हो सकता है। लेकिन, फिर भी, तकनीकी सदस्यता का झुकाव इस ओर अधिक है।
तालिका 4. पूरे नमूने के लिए परीक्षण स्कोर की घटना की आवृत्ति (समूहीकृत डेटा)
चावल। 5. पूरे नमूने की भिन्न सोच का स्तर
रचनात्मक क्षमता अलग सोच
मानवीय उपनमूना | तकनीकी उपनमूना | ||
अंक | रैंक | अंक | रैंक |
59 | 5 | 40 | 1 |
67 | 11,5 | 49 | 2 |
68 | 13,5 | 53 | 3 |
71 | 15 | 58 | 4 |
81 | 18,5 | 60 | 6 |
84 | 20 | 62 | 7 |
86 | 21,5 | 63 | 8,5 |
86 | 21,5 | 63 | 8,5 |
88 | 23,5 | 64 | 10 |
90 | 25,5 | 67 | 11,5 |
90 | 25,5 | 68 | 13,5 |
98 | 27 | 73 | 16 |
99 | 28,5 | 75 | 17 |
99 | 28,5 | 81 | 18,5 |
∑ | 315 | 150 |
रैंकों की कुल राशि: 315 + 150 = 465। अनुमानित राशि:
वास्तविक और परिकलित राशियों की समानता देखी जाती है।
यू एम्प का मूल्य निर्धारित करें:
यू एम्प।
निष्कर्ष
यह काम छात्रों की रचनात्मक क्षमताओं के स्तर के अध्ययन के लिए समर्पित था। उसका लक्ष्य मानविकी और तकनीकी विशिष्टताओं में छात्रों की रचनात्मक क्षमताओं का पता लगाना था। कार्य का लक्ष्य प्राप्त किया गया है, इसके मुख्य कार्यों को लागू किया गया है।
तो, निम्नलिखित प्रावधानों को सैद्धांतिक परिणामों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है:
1. रचनात्मकता एक जटिल और विशाल अवधारणा है। विज्ञान में रचनात्मकता की ऐसी कोई परिभाषा नहीं है जिससे हर कोई सहमत हो। हालांकि, वैज्ञानिक और शोधकर्ता एक बात पर सहमत हैं - रचनात्मकता में ढांचे से परे जाना, समाज के लिए कुछ नया और मूल्यवान बनाना शामिल है।
2. समाज में यह राय स्वीकार की जाती है कि "मैन-मैन" या "मैन-आर्टिस्टिक इमेज" प्रकार के लोग रचनात्मकता के लिए अधिक सक्षम होते हैं। यह माना जा सकता है कि मानवीय सीखने का माहौल खुद को एक रचनात्मक व्यक्ति के रूप में व्यक्त करने के अधिक अवसर प्रदान करता है।
3. इस विषय पर, अध्ययन किए गए, जो, हालांकि, मुख्य रूप से स्कूली उम्र के लोगों के लिए विस्तारित थे, और छात्रों की रचनात्मक क्षमताओं के मुद्दे पर, कोई स्पष्ट डेटा प्राप्त नहीं हुआ था।
काम के अनुभवजन्य परिणामों में निम्नलिखित शामिल हैं:
1. इस नमूने के लिए, निम्न स्तर की रचनात्मक क्षमताएं प्रबल होती हैं (औसत से नीचे);
2. ग्राफ और हिस्टोग्राम के दृश्य विश्लेषण के साथ, कोई यह देख सकता है कि मानवीय विशिष्टताओं के छात्रों की रचनात्मक क्षमताओं का स्तर अधिक है;
3. परिणामों के सांख्यिकीय प्रसंस्करण ने महत्वपूर्ण अंतर प्रकट किए और इस परिकल्पना की पुष्टि की कि मानवीय विशिष्टताओं के छात्रों के उप-नमूना में रचनात्मकता का स्तर तकनीकी विशिष्टताओं के छात्रों के उप-नमूना में रचनात्मकता के स्तर से अधिक है।
भविष्य में, इस विषय को नए डेटा के साथ पूरक किया जा सकता है, क्योंकि ऐसे कई कारक थे जो परिणाम को प्रभावित कर सकते थे।
आधुनिक परिस्थितियों में, रचनात्मकता के विकास को शिक्षा के लक्ष्यों में से एक माना जाता है। फिर भी, मानवीय और तकनीकी पेशे हैं। सबसे पहले, मौजूदा ढांचे से परे जाकर खुद को एक रचनात्मक व्यक्ति के रूप में साबित करने और कुछ नया और मूल्यवान बनाने के अधिक अवसर हैं। यह माना जा सकता है कि युवा लोग, विशेष रूप से, जिन छात्रों ने मानवीय व्यवसायों (जैसे Ch-Ch और Ch-Kh) को चुना है, उनमें "तकनीकी" छात्रों की तुलना में रचनात्मकता का उच्च स्तर है। यह शोध इस प्रश्न का उत्तर खोजने का प्रयास करने के लिए किया गया था - क्या मानवतावादी छात्रों में वास्तव में उच्च स्तर की रचनात्मकता होती है? यही इसका व्यावहारिक महत्व है।
ग्रंथ सूची सूची
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24. यारोशेव्स्की एम.जी. मनोविज्ञान में रचनात्मकता और रचनात्मकता का मनोविज्ञान।
अनुप्रयोग
परिशिष्ट ए। तकनीकों के लिए निर्देश और प्रोत्साहन सामग्री
डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट
नमस्कार!
आद्याक्षर
समूह _______________
यह परीक्षण आपको यह पता लगाने में मदद करेगा कि आप चित्रों के माध्यम से रचनात्मक अभिव्यक्ति के कितने सक्षम हैं।
आपको 12 वर्ग दिए जाते हैं। तेजी से काम करें। एक असामान्य चित्र बनाने का प्रयास करें जिसे कोई और नहीं बना सकता है। चौकों में क्रम से काम करें, एक वर्ग से दूसरे वर्ग में बेतरतीब ढंग से न कूदें। चित्र बनाते समय, प्रत्येक वर्ग के अंदर एक रेखा या आकृति का उपयोग करें, इसे अपने चित्र का हिस्सा बनाएं।
आप जो प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं, उसके आधार पर आप वर्ग के भीतर कहीं भी पेंट कर सकते हैं। चित्रों को रोचक और असामान्य बनाने के लिए आप विभिन्न रंगों का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक ड्राइंग को पूरा करने के बाद, एक दिलचस्प शीर्षक के बारे में सोचें और चित्र के नीचे की रेखा पर शीर्षक लिखें। सही वर्तनी के बारे में चिंता न करें। हस्तलेखन और वर्तनी की तुलना में मूल शीर्षक बनाना अधिक महत्वपूर्ण है। आपका शीर्षक बताना चाहिए कि चित्र में क्या दिखाया गया है, इसका अर्थ प्रकट करें।
अध्ययन में भाग लेने के लिए धन्यवाद!
व्यक्तित्व रचनात्मक परीक्षण
नमस्कार!
आद्याक्षर _______________________________________
समूह _______________
यह गतिविधि आपको यह पता लगाने में मदद करेगी कि आप कितने रचनात्मक हैं। निम्नलिखित छोटे वाक्यों में से, आपको कुछ ऐसे मिलेंगे जो निश्चित रूप से आपको दूसरों की तुलना में बेहतर लगते हैं। इन्हें "अधिकतर सत्य" कॉलम में "X" से चिह्नित किया जाना चाहिए। कुछ सुझाव आपके लिए केवल आंशिक रूप से उपयुक्त हैं और उन्हें "कुछ हद तक सही" कॉलम में "X" के साथ चिह्नित किया जाना चाहिए। अन्य कथन आपके लिए बिल्कुल भी काम नहीं करेंगे; आपको उन्हें "अधिकतर गलत" कॉलम में "X" के साथ चिह्नित करने की आवश्यकता है। वे कथन जिनके बारे में आप समाधान नहीं कर सकते हैं, उन्हें "मैं तय नहीं कर सकता" कॉलम में "X" के साथ चिह्नित किया जाना चाहिए।
प्रशन :
1. अगर मुझे सही उत्तर नहीं पता है, तो मैं इसके बारे में अनुमान लगाने की कोशिश करता हूं।
2. मैं इस विषय की सावधानीपूर्वक और विस्तार से जांच करना चाहता हूं ताकि उन विवरणों की खोज की जा सके जो मैंने पहले नहीं देखे हैं।
3. अगर मुझे कुछ पता नहीं है तो आमतौर पर मैं सवाल पूछता हूं।
4. मुझे चीजों की पहले से योजना बनाना पसंद नहीं है।
5. नया गेम खेलने से पहले, मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि मैं जीत सकता हूं।
6. मुझे कल्पना करना अच्छा लगता है कि मुझे क्या जानने या करने की आवश्यकता होगी।
7. अगर पहली बार मेरे लिए कुछ काम नहीं करता है, तो मैं इसे करने तक काम करता रहूंगा।
8. मैं कभी भी ऐसा खेल नहीं चुनूंगा जिससे दूसरे परिचित न हों।
9. मैं नए तरीकों की तलाश करने के बजाय हमेशा की तरह सब कुछ करना पसंद करूंगा।
10. मुझे यह पता लगाना अच्छा लगता है कि क्या वास्तव में ऐसा है।
11. मुझे कुछ नया करना पसंद है।
12. मुझे नए दोस्त बनाना पसंद है।
13. मुझे उन चीजों के बारे में सोचना पसंद है जो मेरे साथ कभी नहीं हुई हैं।
14. मैं आमतौर पर सपने देखने में समय बर्बाद नहीं करता कि किसी दिन मैं एक प्रसिद्ध कलाकार, संगीतकार या कवि बनूंगा।
15. मेरे कुछ विचार मुझे इतना आकर्षित करते हैं कि मैं दुनिया की हर चीज भूल जाता हूं।
16. मैं पृथ्वी पर रहने के बजाय अंतरिक्ष स्टेशन पर रहना और काम करना पसंद करूंगा।
17. अगर मुझे नहीं पता कि आगे क्या होगा तो मैं घबरा जाता हूं।
18. मुझे वह पसंद है जो असामान्य है।
19. मैं अक्सर यह कल्पना करने की कोशिश करता हूं कि दूसरे लोग क्या सोच रहे हैं।
20. मुझे अतीत की घटनाओं के बारे में कहानियां या टेलीविजन कार्यक्रम पसंद हैं।
21. मुझे अपने विचारों पर दोस्तों के साथ चर्चा करना पसंद है।
22. जब मैं कुछ गलत करता हूं या गलत करता हूं तो मैं आमतौर पर शांत रहता हूं।
23. जब मैं बड़ा हो जाता हूं, तो मैं कुछ ऐसा करना या हासिल करना चाहता हूं जो मुझसे पहले किसी ने भी नहीं किया है।
24. मैं ऐसे दोस्त चुनता हूं जो हमेशा सामान्य तरीके से काम करते हैं।
25. कई मौजूदा नियम आमतौर पर मुझे शोभा नहीं देते।
26. मैं उस समस्या को भी हल करना पसंद करता हूं जिसका सही उत्तर नहीं है।
27. ऐसी कई चीजें हैं जिनके साथ मैं प्रयोग करना चाहूंगा।
28. अगर मुझे एक बार किसी प्रश्न का उत्तर मिल जाता है, तो मैं उस पर कायम रहूंगा और अन्य उत्तरों की तलाश नहीं करूंगा।
29. मुझे कक्षा के सामने बोलना पसंद नहीं है।
30. जब मैं टीवी पढ़ता या देखता हूं, तो मैं खुद को नायकों में से एक मानता हूं।
31. मुझे यह कल्पना करना अच्छा लगता है कि 200 साल पहले लोग कैसे रहते थे।
32. जब मेरे दोस्त अनिर्णायक होते हैं तो मुझे यह पसंद नहीं है।
33. मुझे पुराने सूटकेस और बक्सों को तलाशना अच्छा लगता है, बस यह देखने के लिए कि उनमें क्या हो सकता है।
34. मैं चाहता हूं कि मेरे माता-पिता और शिक्षक हमेशा की तरह सब कुछ करें और बदले नहीं।
35. मुझे अपनी भावनाओं, पूर्वाभास पर भरोसा है।
36. कुछ मान लेना और यह जांचना दिलचस्प है कि क्या मैं सही हूं।
37. पहेलियाँ और गेम खेलना दिलचस्प है जिसमें आपको अपनी आगे की चालों की गणना करने की आवश्यकता होती है।
38. मुझे तंत्र में दिलचस्पी है, यह देखने के लिए उत्सुक है कि उनके अंदर क्या है और वे कैसे काम करते हैं।
39. मेरे सबसे अच्छे दोस्त बेवकूफ विचारों को पसंद नहीं करते हैं।
40. मुझे कुछ नया आविष्कार करना पसंद है, भले ही इसे व्यवहार में लाना असंभव हो।
41. मुझे यह पसंद है जब सभी चीजें अपनी जगह पर हों।
42. भविष्य में उठने वाले सवालों के जवाब तलाशने में मेरी दिलचस्पी होगी।
43. मुझे नई चीजों से निपटना अच्छा लगता है यह देखने के लिए कि इससे क्या आता है।
44. मुझे अपने पसंदीदा खेल केवल मनोरंजन के लिए खेलना अधिक दिलचस्प लगता है, न कि जीतने के लिए।
45. मुझे कुछ दिलचस्प के बारे में सोचना पसंद है, कुछ ऐसा जो अभी तक किसी के साथ नहीं हुआ है।
46. जब मैं किसी अज्ञात को चित्रित करते हुए चित्र देखता हूं, तो मुझे यह जानने में दिलचस्पी होती है कि वह कौन है।
47. मुझे किताबों और पत्रिकाओं के माध्यम से फ़्लिप करना पसंद है, यह देखने के लिए कि उनमें क्या है।
48. मुझे लगता है कि अधिकांश प्रश्नों का एक सही उत्तर है।
49. मुझे उन चीजों के बारे में सवाल पूछना पसंद है जिनके बारे में दूसरे लोग नहीं सोचते हैं।
50. मेरे पास करने के लिए बहुत सी दिलचस्प चीजें हैं।
№ | अधिकतर सत्य (हाँ) | आंशिक रूप से सच (शायद) | अधिकतर गलत (नहीं) | मैं तय नहीं कर सकता (मुझे नहीं पता) | № | अधिकतर सत्य (हाँ) | आंशिक रूप से सच (शायद) | अधिकतर गलत (नहीं) | मैं तय नहीं कर सकता (मुझे नहीं पता) |
1 | 26 | ||||||||
2 | 27 | ||||||||
3 | 28 | ||||||||
4 | 29 | ||||||||
5 | 30 | ||||||||
6 | 31 | ||||||||
7 | 32 | ||||||||
8 | 33 | ||||||||
9 | 34 | ||||||||
10 | 35 | ||||||||
11 | 36 | ||||||||
12 | 37 | ||||||||
13 | 38 | ||||||||
14 | 39 | ||||||||
15 | 40 | ||||||||
16 | 41 | ||||||||
17 | 42 | ||||||||
18 | 43 | ||||||||
19 | 44 | ||||||||
20 | 45 | ||||||||
21 | 46 | ||||||||
22 | 47 | ||||||||
23 | 48 | ||||||||
24 | 49 | ||||||||
25 | 50 |
परिशिष्ट बी कच्चे परिणाम
डाइवर्जेंट थिंकिंग टेस्ट | व्यक्तित्व रचनात्मक परीक्षण | |||||||||||
नमूना | परीक्षण विषय | अंक (∑) | बी | जी | हे | आर | एन | अंक (∑) | ली | वी | साथ | आर |
मानविकी | भौंकना | 59 | 12 | 11 | 19 | 4 | 13 | 51 | 20 | 10 | 12 | 9 |
सीएनवी | 67 | 12 | 7 | 22 | 3 | 23 | 62 | 22 | 18 | 12 | 10 | |
WHO | 68 | 12 | 9 | 25 | 7 | 15 | 63 | 21 | 19 | 15 | 8 | |
एसएसएस | 71 | 12 | 10 | 23 | 6 | 20 | 65 | 18 | 25 | 10 | 12 | |
डीएमए | 81 | 12 | 9 | 31 | 9 | 20 | 66 | 19 | 22 | 15 | 10 | |
हवलदार | 84 | 12 | 10 | 32 | 11 | 19 | 66 | 22 | 20 | 14 | 20 | |
वीवीएल | 86 | 12 | 7 | 31 | 10 | 26 | 68 | 20 | 18 | 20 | 10 | |
दांता | 86 | 12 | 10 | 31 | 6 | 27 | 70 | 20 | 24 | 9 | 17 | |
आईएआई | 88 | 12 | 6 | 27 | 18 | 25 | 70 | 16 | 20 | 17 | 17 | |
बीवी | 90 | 12 | 8 | 29 | 14 | 27 | 76 | 18 | 21 | 21 | 16 | |
पीईवी | 90 | 12 | 7 | 28 | 12 | 31 | 79 | 23 | 20 | 19 | 17 | |
मो | 98 | 12 | 5 | 27 | 21 | 32 | 79 | 20 | 23 | 18 | 18 | |
जीपीयू | 99 | 12 | 8 | 30 | 14 | 35 | 80 | 19 | 21 | 17 | 23 | |
रोजगार | 99 | 12 | 10 | 28 | 17 | 32 | 93 | 24 | 22 | 24 | 23 | |
आरटीएस | 102 | 12 | 8 | 29 | 17 | 36 | 94 | 24 | 23 | 24 | 23 | |
तकनीकी विशेषज्ञ | पर | 40 | 8 | 4 | 16 | 1 | 11 | 51 | 14 | 13 | 12 | 12 |
केआर | 49 | 7 | 5 | 21 | 14 | 2 | 55 | 17 | 12 | 15 | 11 | |
सीएसकेए | 53 | 12 | 9 | 19 | 3 | 10 | 56 | 16 | 15 | 12 | 13 | |
वीयू | 58 | 12 | 8 | 20 | 3 | 15 | 56 | 18 | 15 | 11 | 12 | |
शिया | 60 | 12 | 7 | 22 | 6 | 13 | 58 | 17 | 17 | 14 | 10 | |
डीवी | 62 | 12 | 8 | 25 | 2 | 15 | 63 | 23 | 17 | 11 | 12 | |
शी | 63 | 12 | 9 | 26 | 3 | 13 | 65 | 19 | 16 | 15 | 15 | |
एन डी ए | 63 | 11 | 8 | 22 | 4 | 18 | 67 | 18 | 19 | 13 | 17 | |
सीसी | 64 | 12 | 7 | 23 | 7 | 15 | 68 | 20 | 21 | 16 | 11 | |
यूपीआर | 67 | 12 | 7 | 30 | 2 | 16 | 68 | 15 | 17 | 17 | 19 | |
* सीए | 68 | 12 | 8 | 26 | 8 | 14 | 69 | 19 | 16 | 17 | 16 | |
वीए | 73 | 12 | 7 | 21 | 8 | 25 | 71 | 21 | 18 | 15 | 17 | |
आ | 75 | 12 | 9 | 32 | 10 | 12 | 72 | 17 | 15 | 22 | 18 | |
डब्ल्यूडीएफ | 81 | 12 | 8 | 32 | 12 | 17 | 79 | 20 | 18 | 17 | 17 | |
एलडीएस | 88 | 12 | 9 | 29 | 21 | 17 | 81 | 21 | 22 | 18 | 20 |
प्रस्तावित उपचार पद्धति के अनुसार स्कोर को समूहीकृत किया जाता है।
रंग स्तर दिखाते हैं - प्रकाश से अंधेरे तक: औसत से नीचे, औसत, औसत से ऊपर
अलग सोचसोचने का एक तरीका है जो एक रचनात्मक दृष्टिकोण और एक समस्या के कई समाधानों की खोज का तात्पर्य है। साथ ही, समाधान एक ही वस्तु के लिए शुद्धता और पत्राचार के मामले में समकक्ष हैं। इस प्रकार की सोच कल्पना और रचनात्मकता पर निर्भर करती है, जिसका अर्थ है कि किसी वस्तु के विभिन्न गुणों को व्यापक रूप से सोचने और देखने की क्षमता।यह दृष्टिकोण अभिसारी सोच के विपरीत है, जिसमें मन एक निर्णय पर केंद्रित होता है।
अवधारणा का इतिहास
पहली बार "डिवर्जेंट थिंकिंग" शब्द एक अमेरिकी मनोवैज्ञानिक जॉय गिलफोर्ड द्वारा पेश किया गया था, जिन्होंने मानव मन और बुद्धि पर शोध किया था। गिलफोर्ड ने बुद्धि का एक मॉडल बनाने की कोशिश की जो बहुआयामी था और इसमें 3 आयाम (सामग्री, संचालन, सोच के परिणाम) शामिल थे, जो बदले में चर में विभाजित थे। उनके मॉडल के अनुसार, अभिसारी और भिन्न सोच, संचालन के चर, यानी बुद्धि के आयामों में से एक थी।
दो नए प्रकार की सोच का प्रस्ताव करने के बाद, गिल्डफोर्ड शास्त्रीय विभाजन से आगमनात्मक (निजी अवलोकनों के आधार पर एक सामान्य नियम प्राप्त करके समस्या समाधान) और निगमनात्मक (तार्किक) सोच में चले गए।
गिल्डफोर्ड के सिद्धांत का विकास अन्य मनोवैज्ञानिकों द्वारा जारी रखा गया था: टेलर, टॉरेंस, ग्रबर। उन्होंने अधिक स्पष्ट रूप से विचलन की अवधारणा का गठन किया, इसकी पहचान के लिए स्थापित मानदंड स्थापित किए, यह स्थापित किया कि इस प्रकार की सोच एक व्यक्ति को गैर-मानक विचार, परिकल्पना, वर्गीकृत और प्राप्त जानकारी को समूहित करने की अनुमति देती है।
विचलन मानदंड
- प्रवाह (एक निश्चित समय में होने वाले निर्णयों की संख्या)।
- मौलिकता (समाधान गैर-मानक होने चाहिए)।
- संवेदनशीलता या लचीलापन (एक कार्य से दूसरे कार्य में जाने की क्षमता)।
- इमेजरी (प्रतीकों, छवियों, संघों में सोच)।
- जिम्मेदारी या सटीकता (उपयुक्त, पर्याप्त निर्णय के परिणामस्वरूप विचार प्रक्रिया और पसंद की निरंतरता)।
भिन्न सोच अव्यवस्थित विचारों और विचारों से बनी होती है, इसलिए इसे मानक, आम तौर पर स्वीकृत तरीकों से नहीं मापा जा सकता है। यह रचनात्मक सोच है, ज्ञान और तर्क के स्तर से संबंधित नहीं है। एक व्यक्ति का आईक्यू स्कोर खराब हो सकता है, लेकिन साथ ही उसके पास अत्यधिक विकसित रचनात्मक सोच होगी। सोचने की यह विधि संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं की गतिविधि से जुड़ी है।
भिन्न सोच का आकलन करने के तरीके
किसी व्यक्ति में इस प्रकार की सोच के विकास के स्तर का आकलन करने के लिए, रचनात्मक कार्यों और अप्रत्याशित उत्तरों के साथ या उनके बिना परीक्षण का उपयोग किया जाता है। वे अंकगणित, पाठ्य, मौखिक या ग्राफिक हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, आपको ड्राइंग को समाप्त करने की आवश्यकता है, इसे सबसे गैर-मानक दिशा देना संभव है)।
यहां रचनात्मकता के लिए एक सरल परीक्षण है, जिसका आविष्कार "डाइवर्जेंट थिंकिंग" की अवधारणा के पिता द्वारा किया गया था, जॉय गिलफोर्ड: 3 मिनट में आपको पेपर क्लिप का उपयोग करने के लिए अधिक से अधिक विकल्पों के साथ आने की आवश्यकता है, आप अपना संक्षेप में बता सकते हैं विचार। फिर गिनें कि आपको कितने विकल्प मिले:
- 10 से कम - रचनात्मकता का स्तर औसत से नीचे है;
- 10 - 12 - मध्यवर्ती स्तर;
- 12-20 एक अच्छा स्तर है;
- 20 से अधिक - उच्च स्तर की रचनात्मकता।
अलग सोच के तरीके:
- मंथन।
यह विधि 1953 में सामने आई और अब इसका व्यापक रूप से कई संगठनों में रचनात्मक और अन्य समस्याओं के समाधान खोजने के लिए उपयोग किया जाता है। इसका अर्थ यह है कि हमले में भाग लेने वाले (4 से 10 लोगों से बेहतर) समस्या को हल करने से संबंधित विचारों को फेंक देते हैं और फिर उनमें से सबसे उपयुक्त लोगों का चयन किया जाता है। हमले के मूल सिद्धांत: विचारों को उत्पन्न करने के चरण में, प्रतिभागियों में से कोई भी उन्हें मूल्यांकन नहीं देता है, एक मॉडरेटर निर्धारित किया जाता है जो बिल्कुल सभी विचारों को लिखता है, यहां तक कि जो सबसे अवास्तविक लगते हैं। जितना संभव हो उतने विचार होने चाहिए, प्रतिभागियों का मुख्य कार्य अपने समाधान व्यक्त करने से डरना नहीं है, चाहे वे कितने भी बेतुके हों। तूफान के अंत में, आमंत्रित विशेषज्ञ की आधिकारिक राय के आधार पर, सर्वोत्तम विचारों का चयन किया जाता है, जो पहले से ही कार्य के लिए व्यक्तिगत रूप से जिम्मेदार लोगों द्वारा विकसित किए जाते हैं।
हमले को यथासंभव कुशलता से करने के लिए, सभी प्रतिभागियों को पहले से तैयारी करने की आवश्यकता है - विषय पर गहन जानकारी का अध्ययन करने के लिए, इस पर विचार करें और संभवतः, पहले से कई विचारों के साथ आएं।
हमले की शुरुआत में, प्रतिभागियों के बीच गलतफहमी से बचने के लिए, मॉडरेटर के लिए पैराग्राफ में एक बार फिर से कार्य को संक्षेप में रेखांकित करना बेहतर होता है।
यदि ऐसा लगता है कि हमला कठिन हो रहा है और विचार लगभग सूख गए हैं, तो आप बाहर के लोगों को आकर्षित कर सकते हैं, जिन्हें शायद इस विषय की जानकारी भी नहीं है। इससे नए विचारों को चर्चा में लाने में मदद मिलेगी।
- मेमोरी कार्ड बनाना।
इस पद्धति का उपयोग एक दिशा में बड़ी मात्रा में विभिन्न सूचनाओं को जल्दी से समझने और याद रखने के लिए किया जाता है (उदाहरण के लिए, इतिहास, गणित, रसायन विज्ञान) और आपको समस्या के बारे में सभी जानकारी को एक शीट पर रखने की अनुमति देता है। स्मृति मानचित्र बनाने से सूचना के महत्वपूर्ण क्षणों को पकड़ने, वस्तुओं के बीच संबंध को बेहतर ढंग से देखने, विभिन्न दृष्टिकोणों से जानकारी का मूल्यांकन करने, स्मृति में पुनर्स्थापित करने और समय की अवधि के बाद जानकारी को पुन: पेश करने, सार सामग्री को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलती है।
मानचित्र सामान्य से विशेष तक बनाया जाता है, अर्थात, पहले, शीट के केंद्र में, कार्य के मुख्य विषय (मुख्य विषय) को चित्रित किया जाता है, फिर उसमें से रेखाएं निकलती हैं, जो दी गई मुख्य विशेषताओं को दर्शाती हैं विषय, रेखाएँ जो सुविधाओं के गुण हैं, उनसे अलग हो जाती हैं, और इसी तरह। छवि ज्यामितीय आकृतियों, तीरों, अमूर्त छवियों का भी उपयोग करती है, जो मानचित्र का उपयोग करने वाले के लिए सुविधाजनक और समझने योग्य है।
यदि मेमोरी कार्ड बनाते समय विभिन्न रंगों के पेन या मार्कर का उपयोग किया जाता है, तो जानकारी को बेहतर तरीके से अवशोषित किया जाएगा।
मेमोरी कार्ड का उपयोग विभिन्न क्षेत्रों में और बहुत विविध कार्यों को हल करने के लिए किया जाता है: व्याख्यान, परीक्षा, प्रस्तुति, सार्वजनिक भाषण आदि की तैयारी।
- फोकल ऑब्जेक्ट विधि।
इस भिन्न पद्धति में समस्या के मुख्य उद्देश्य को यादृच्छिक रूप से चयनित वस्तुओं के गुणों के साथ जोड़कर नए समाधानों की खोज शामिल है।
सबसे पहले, आपको समस्या की मुख्य वस्तु का चयन करने की आवश्यकता है, जिसमें अतिरिक्त गुणों का आविष्कार किया जाएगा, फिर कई यादृच्छिक वस्तुओं का चयन करें (अधिक, बेहतर, अधिमानतः 4 से 10 तक)। यादृच्छिक वस्तुओं के लिए, विशिष्ट गुणों का आविष्कार और रिकॉर्ड किया जाता है, जिन्हें बाद में मुख्य वस्तु में स्थानांतरित कर दिया जाता है। नतीजतन, मुख्य वस्तु के नए दिलचस्प और रचनात्मक संयोजन और अन्य अवधारणाओं से उधार लिए गए नए गुण बनते हैं। इन संयोजनों में से सबसे सफल सोचा और विकसित किया गया है।
उदाहरण:
वस्तु - साबुन।
यादृच्छिक वस्तुएं:
घास (ताजा, रसदार, उज्ज्वल);
वर्षा (भारी, स्फूर्तिदायक, उष्णकटिबंधीय);
निचला रेखा: साबुन ताजा, स्फूर्तिदायक, उज्ज्वल, उष्णकटिबंधीय, मजबूत है।
फोकल ऑब्जेक्ट विधि अक्सर विज्ञापन में उपयोग की जाती है, उदाहरण के लिए, एक अद्वितीय बिक्री प्रस्ताव (यूएसपी) बनाने के लिए।
- ब्लूम का कैमोमाइल।
विभिन्न स्तरों के प्रश्नों और उनके उत्तरों को इसके आधार पर संकलित करके जानकारी को समझने और आत्मसात करने की यह एक सरल विधि है। अमेरिकी मनोवैज्ञानिक बेंजामिन ब्लूम ने प्रश्नों का एक सुविधाजनक और स्पष्ट वर्गीकरण बनाया है:
- सरल प्रश्न (किसी समस्या या पाठ के सामान्य ज्ञान की जाँच करें और स्पष्ट, स्पष्ट उत्तर दें)।
- स्पष्ट प्रश्न (समस्या की समझ को परिभाषित करें और "हां" या "नहीं" के उत्तर की आवश्यकता है)।
- व्याख्यात्मक प्रश्न (सूचना का विश्लेषण करने के लिए उपयोग किया जाता है, एक नियम के रूप में, वे "क्यों" शब्द से शुरू होते हैं और एक कारण संबंध के आधार पर एक विस्तृत उत्तर देते हैं, एक नया जिसमें पहले उल्लिखित जानकारी शामिल नहीं है)।
- रचनात्मक प्रश्न (पूर्वानुमान, फंतासी या प्रस्ताव के रूप में पूछे गए, इसमें एक कण "होगा" और उपलब्ध जानकारी का सामान्यीकरण शामिल है)।
- मूल्यांकन प्रश्न (कार्य में उल्लिखित तथ्यों और घटनाओं के आकलन को समझने में मदद करें)।
- व्यावहारिक प्रश्न (प्राप्त जानकारी को निष्कर्ष पर लागू करने और सिद्धांत और व्यवहार के बीच संबंध खोजने के उद्देश्य से)।
भिन्न सोच विकसित करना
रचनात्मक सोच विकसित करने के लिए कई सरल अभ्यास हैं:
- किसी दिए गए मानदंड से मेल खाने वाले शब्दों की सूची तैयार करना। उदाहरण के लिए, जो "i" में समाप्त होते हैं, वे "l" से शुरू होते हैं या समान संख्या में अक्षरों से बने होते हैं।
- किसी भी शब्द को चुनना, उदाहरण के लिए, "सूर्य" और उसके प्रत्येक अक्षर से एक अलग वाक्य बनाना। यह और भी प्रभावी होगा यदि इन वाक्यों को अर्थ में एक सामान्य कहानी में जोड़ दिया जाए।
- सामान्य वस्तुओं के लिए असामान्य उपयोग के साथ आ रहा है।
- दृश्य व्यायाम: विभिन्न आकारों के कागज़ की ज्यामितीय आकृतियों से चित्र बनाना।
- पूरी तरह से भिन्न वस्तुओं (गाय - स्केट्स) की एक जोड़ी के लिए यथासंभव अधिक से अधिक सामान्य विशेषताएं ढूँढना
- किसी असामान्य वस्तु या क्रिया के लिए निर्देश बनाना।
- सामान्य परिस्थितियों के लिए असामान्य कारणों की खोज (कुत्ता एक दिशा में सड़क पर दौड़ा, फिर रुक गया, तेजी से मुड़ा)
- एक कहानी के साथ आ रहा है, शब्दों के एक असंगत सेट (वैलेनोक, किचन, समर, कैट, कंस्ट्रक्शन) पर निर्भर है।
- विदेशी नामों के साथ आ रहा है। एक बहुत ही सरल और मजेदार व्यायाम, जिसका सार स्त्री और पुरुष दोनों के अस्तित्वहीन नामों के साथ आना है।
- पहेलियों को सुलझाना। वे टेक्स्ट और ग्राफिक दोनों हो सकते हैं।
पूरी दुनिया में ग्राफिक पहेलियों को ड्रूडल के नाम से जाना जाता है और इस प्रवृत्ति के लेखक कॉमेडी लेखक रोजर प्राइस हैं। पिछली शताब्दी के मध्य में पहेलियां बहुत लोकप्रिय थीं और अब वे फिर से दर्शकों के लिए रुचिकर हो रही हैं। ड्रुडल एक संक्षिप्त चित्र है, जिसके द्वारा यह निर्धारित करना असंभव है कि वास्तव में उस पर क्या दर्शाया गया है, और जितने अधिक विकल्प आप लेकर आएंगे, उतना ही बेहतर होगा। भिन्न सोच को प्रशिक्षित करने के लिए हमारा उपयोग करें .
- सपनों के 5 दिन। रचनात्मक सोच के प्रशिक्षण के लिए एक बहुत ही सुखद अभ्यास, जीवन के किसी विशेष क्षेत्र से संबंधित 5 दिनों के लिए अपनी इच्छाओं के साथ आने से जुड़ा हुआ है।
- पहला दिन - निजी जीवन से जुड़े सपने;
- दिन 2 - करियर के साथ, काम;
- दिन 3 - परिवार के साथ;
- दिन 4 - नए ज्ञान और कौशल से जुड़े सपने;
- दिन 5 - आपके शहर, देश, ग्रह से संबंधित वैश्विक सपने।
"मेरे लिए, रचनात्मकता केवल एक रचनात्मक कार्य नहीं है, यह जीवन का एक तरीका है। रचनात्मकता के लिए आंतरिक स्वतंत्रता, जोखिम लेने की इच्छा और अराजकता में मौजूद रहने की क्षमता की आवश्यकता होती है। इसलिए, रचनात्मकता व्यावहारिक तकनीकों से नहीं, बल्कि एक विश्वदृष्टि से शुरू होती है। मुझे नहीं लगता कि यह जीवन शैली सभी के लिए उपयुक्त है, लेकिन हर कोई जेडी नहीं बन सकता।"
अलग सोचरचनात्मकता का आधार है, इसलिए इसे विकसित करते हुए, आप अपनी रचनात्मकता और बॉक्स के बाहर सोचने की क्षमता में भी सुधार करते हैं।
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