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Développement cognitif - la formation de concepts mathématiques élémentaires. Synopsis du nœud oo fgos "développement cognitif". plan femp-résumé d'un cours de mathématiques (groupe junior) sur le sujet. les enfants d'âge préscolaire et la formation des élèves du primaire

"Visiter Piggy"

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Aperçu :

OO Normes éducatives de l'État fédéral DO "Développement cognitif"

Formation de concepts mathématiques élémentaires

Synthèse des activités de formation continue

"En visite à Piggy"

pour les enfants du deuxième groupe junior de la maternelle (3-4 ans)

Tâches :

Développer la capacité de distinguer les tailles : long - court, grand - petit, moyen ;

La capacité de composer une série en série de trois objets de tailles différentes ;

Capacité à identifier et à nommer plusieurs, un et aucun objet

Développer la capacité de nommer et de trouver des formes géométriques dans l'environnement immédiat - cercle, triangle, carré.

Développer l'attention, la mémoire, la pensée logique, les capacités mathématiques des enfants

Renforcer l'idée de certaines parties de la journée - matin, soir

Intégration des domaines éducatifs de la norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation: développement de la parole, développement social et communicatif, développement physique

Tâches :

Développement de la parole:

Activer le vocabulaire des enfants avec de nouveaux concepts en accord avec le thème de GCD ;

Apprenez aux enfants à résoudre des énigmes

Renforcer les compétences d'un discours dialogique cohérent

Développement social et communicationnel

Développer la communication et l'interaction de l'enfant avec les adultes et les pairs

Développement physique:

Développer la motricité globale et fine des deux mains

Développer la coordination des mouvements

Utilisation des technologies éducatives modernes

1. Technologies préservant la santé :

Gymnastique des doigts « Deux gros porcelets »

Technologie d'influence musicale (Ekaterina Zheleznova « Montre-moi tes paumes »)

2. Technologies de jeu basées sur des problèmes :

Jeu mathématique logique « Construire une maison »

Matériels et équipements

1. Jouets – Cochon Piggy, cochon, loup

2. Un panier avec des sucettes de pommes selon le nombre d'enfants.

3. Tapis « Longue piste », « Courte piste »

4. 3 jouets ours de différentes tailles et 3 tasses de différentes tailles.

5. Centre de musique, disque ou clé USB (Ekaterina Zheleznova)

6. Jeu de logique « Construire une maison » (mosaïque géométrique selon le modèle) selon le nombre d'enfants. La maison est un carré, le triangle est le toit, le cercle est la fenêtre, le rectangle est la porte.

7. Exemple de « Maison »

Activités conjointes préliminaires

1. Lire les contes populaires russes « Les Trois Ours », « Les Trois Petits Cochons »

2. Jeu de logique « Mosaïque géométrique »

3. Introduction à la notion d'« énigme » et au principe de leur résolution.

Avancement des activités de formation continue

1. Partie organisationnelle :

Les enfants sont assis en demi-cercle.

Éducateur:

Le soleil s'est réveillé

Les enfants souriaient

Bravo les enfants

Sourit, s'étira,

Sauter du berceau

Et puis nous courons à la maternelle.

Éducateur : Les gars, ce poème parle de vous. Quand vous vous réveillez et venez à la maternelle, à quelle heure est-il ? (matin) Et quand il fait noir dehors et que tu dors profondément à côté de ta mère ? (nuit)

Éducateur : Vous êtes venu à la maternelle et un invité est venu ici - le porcelet Khryusha. Dans un conte de fées, des ennuis surviennent : le loup blesse les petits porcelets. Nous seuls pouvons vous aider. Piggy demande vraiment ça. Devons-nous aider?

Les enfants sont d’accord et tout le monde « prend la route »

2. Partie principale :

Éducateur : Les gars, regardez, il y a deux routes devant nous, sont-elles les mêmes ? Enfants : Non, les routes sont différentes : l'une est courte, l'autre est longue.

Éducateur : Vous et moi marcherons le long du long chemin, nous avons un long chemin à parcourir, montrez-nous le long chemin. Quelle route allons-nous emprunter ?

Les enfants marchent les uns après les autres sur un long tapis

Éducateur : Nous y sommes. Qui se cache ici ? Devinez l'énigme :

J'ai une drôle de queue

Au lieu d'un nez - un museau,

J'aime être griffé

Baril rose épais (cochon)

Éducateur : Oui, c'est un cochon ! Piggy, que s'est-il passé ? (Piggy : Le loup a détruit les maisons des porcelets)

Éducateur : Que devons-nous faire, les gars ? (nous devons construire des maisons pour les porcelets). Éducateur : Piggy, les gars vont t'aider, ils construiront les mêmes maisons qu'avant, en mieux !

Jeu mathématique logique « Construire une maison »

Éducateur : Quels chiffres prendrez-vous pour construire des maisons ? (carré). La maison a-t-elle besoin d'un toit ? Quel chiffre prendrez-vous ? (triangle). Y aura-t-il des fenêtres ? Quel chiffre prendrez-vous ? (cercle). Y aura-t-il une porte dans la maison ? Quel chiffre prendrez-vous ? (rectangle).

Éducateur : Quelles belles maisons elles se sont avérées être. Piggy : Merci les gars. Vous nous avez tellement aidé. Quand le loup nous a chassés des maisons, nous avions tellement peur que nous nous sommes tous cachés, mais maintenant nous avons des maisons et nous dansons de joie !

Technologie d'influence musicale – Ekaterina Zheleznova "Deux gros porcelets»:

Deux gros porcelets
Ils se tiennent derrière le portail.
Ces porcelets attendent
Que vont-ils apporter à manger ?

Pliez et redressez vos doigts au rythme du texte.

Deux gros porcelets
Ils regardent à travers les fissures d'en bas,

Placez vos pouces entre votre petit et votre annulaire.

Ils courent ici et là :
« Où est la nourriture délicieuse ?

Bravo, secoue-les.

Deux gros porcelets
Ils frappent à la porte avec leurs sabots,

Tapez vos paumes avec vos pouces.

Soudain, cette porte s'ouvrit :

Ouvrez un peu vos paumes sans les soulever de la table.

"Vous pouvez en manquer maintenant!"

Les pouces tapotent sur la table.

Deux gros porcelets
Ils crient fort et joyeusement :

Faire pivoter avec les pouces

"Voici le creux, oui, oui, oui,
Et il y a de la nourriture délicieuse ! »

Pliez vos paumes comme une auge, les pouces à l'intérieur du « creux », caressez vos paumes.

Éducateur : Piggy, nous ne sommes pas venus chez toi les mains vides, nous t'avons apporté tout un panier de pommes. Les gars, combien de pommes y a-t-il dans le panier ? (beaucoup) Maintenant, chacun de vous prendra une pomme et l'offrira à Piggy. Combien de pommes as-tu ? (une à la fois) Combien de pommes reste-t-il dans le panier ? (aucun) Combien de pommes Piggy a-t-il ? (beaucoup). Combien de pommes as-tu ? (aucun). Piggy était si heureux de notre friandise qu'il a décidé de danser à nouveau et il vous invite.

Technologie d'influence musicale - Ekaterina Zheleznova « Montre-moi tes paumes » (les enfants exécutent des mouvements conformément aux paroles de la chanson)

Montre-moi tes paumes

Et applaudis un peu

Clap-clap-clap

Clap-clap-clap.

Regarde-moi maintenant(faire n'importe quel mouvement)

Répétez tout exactement.

Un-deux-trois, un-deux-trois.

Maintenant montrons les jambes

Et on va se noyer un peu.

De haut en haut,

Top-top-top.

Montre-moi tes bras, tes jambes,

Joue un peu avec eux(mouvements volontaires des bras et des jambes)

Un-deux-trois, un-deux-trois

Professeur : Les gars, pendant que vous dansiez, des invités sont venus à Khryusha. Qui est-ce? (ours) Les ours sont-ils de la même taille ? Montre-moi le plus gros ours, le plus petit ? Khryusha a préparé du thé pour les ours, ils le boiront dans les plats, comment ça s'appelle ? (tasses) Les tasses sont-elles de la même taille ? (différent)

Éducateur : Disposons les tasses en rangée du plus grand au plus petit ! Disposons les ours en fonction de leur hauteur - du plus grand au plus petit !

Éducateur : À quel ours allons-nous donner la plus grande tasse ? Pourquoi? Quel ours a la plus petite tasse ? Pourquoi? (Les enfants traitent les ours avec du thé)

La troisième partie est la dernière.

Éducateur : Les gars, il est temps pour nous de retourner à la maternelle.

A qui avons-nous rendu visite ?

Quel chemin as-tu emprunté ?

Comment avons-nous aidé les porcelets ?

Avec quoi ont-ils traité Piggy le cochon ?

Qui est venu rendre visite à Piggy ?

Éducateur : Piggy vous aimait tellement qu'il a décidé de rester avec vous dans notre groupe ! (Le nouveau jouet Piggy reste dans le groupe)


Khakimova Elvira Zufarovna
Titre d'emploi: professeur
Établissement d'enseignement : MADOU "Maternelle n°297 type mixte"
Localité: Ville de Kazan
Nom du matériau : développement méthodologique
Sujet:"Développement des processus cognitifs chez les enfants d'âge préscolaire et formation de concepts mathématiques élémentaires à travers des jeux didactiques"
Date de parution : 27.01.2016
Chapitre:éducation préscolaire

Enseignement préscolaire autonome municipal

établissement « Jardin d'enfants n° 297 de type combiné »

Développement méthodologique

pour les enseignants de maternelle

"Développement des processus cognitifs

les enfants d'âge préscolaire et la formation des élèves du primaire

représentations mathématiques

à travers des jeux didactiques."

Éducateur

I catégorie de qualification

Khakimova Elvira Zufarovna

MADOU « Jardin d’enfants n°297 »

Quartier Novo-Savinovsky de Kazan

Éducateur

Catégorie de qualification II

Khakimova Ramile Mensurovna

MADOU « Jardin d’enfants n°297 »

Quartier Novo-Savinovsky de Kazan

Kazan 2014
1

Contenu
1. Introduction……………………………………………………………….3 2. Partie principale…………………………………………… ………… ……………………………5 3. Base théorique de l'expérience………………………………………………………. ………8 3.1. Développement des processus cognitifs et formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire………………8 3.2. Utiliser les jeux didactiques comme moyen d'enseigner les mathématiques aux enfants………………………………………………………………..10 4. Partie pratique………………… …… ………………………………13 4.1. Méthodologie de travail sur FEMP à l'aide de jeux didactiques…… ………13 4.2. L'efficacité de l'étude………………………………………………………20 5. Conclusion…………………………………………………… ………………. 22 Littérature……………………………………………………..... ………23 Annexe………………………… …………………………… ……………………………26 2

1. Présentation
L’une des matières principales à l’école est les mathématiques. Les mathématiques ont un effet développemental unique. Son étude contribue au développement de la mémoire, de la parole, de l'imagination, des émotions ; forme la persévérance, la patience et le potentiel créatif de l’individu. L’objectif principal des mathématiques est de donner à l’enfant un sentiment de confiance en soi, basé sur le fait que le monde est ordonné et donc compréhensible, et donc prévisible pour les humains. Dans le groupe de préparation préscolaire, un travail est mené sur la formation de concepts mathématiques élémentaires.
Enseigner les mathématiques aux enfants d'âge préscolaire est impensable sans le recours à des jeux didactiques. Leur utilisation aide bien à la perception du matériel et donc l'enfant participe activement au processus cognitif.
Le jeu didactique demande de la persévérance, une attitude sérieuse et l’utilisation du processus de réflexion. Le jeu est un moyen naturel de développement pour un enfant. La nature nous a créés ainsi, car ce n’est pas un hasard si les bébés animaux acquièrent toutes leurs compétences vitales par le jeu. Ce n'est que dans le jeu qu'un enfant révèle joyeusement et facilement, comme une fleur sous le soleil, ses capacités créatives, maîtrise de nouvelles compétences et connaissances, développe la dextérité, l'observation, l'imagination, la mémoire, apprend à penser, analyser, surmonter les difficultés, tout en absorbant des valeurs inestimables. expérience de communication. Les jeux didactiques ont toujours été utilisés dans notre pratique. Au cours de la période 2007-2014, nous avons travaillé sur l'étude des jeux didactiques comme moyen de développer l'activité mentale des enfants d'âge préscolaire et sur la sélection de jeux didactiques pour l'alphabétisation. Nous travaillons délibérément sur la sélection de jeux didactiques spécifiquement pour la formation de concepts mathématiques au cours des 6 dernières années. Au fil des années, nous avons sélectionné des jeux didactiques sur différents thèmes de programme.
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Grâce à l'utilisation de jeux didactiques dans les cours de mathématiques, les enfants sont devenus plus actifs, ils utilisent des réponses complètes, leurs déclarations sont basées sur des preuves, les enfants sont devenus plus indépendants dans la résolution de divers problèmes.
Le concept d'éducation préscolaire et les exigences de mise à jour du contenu de l'éducation préscolaire décrivent un certain nombre d'exigences assez sérieuses pour le développement cognitif des jeunes enfants d'âge préscolaire, dont une partie est le développement mathématique. Pour le développement mental des enfants, leur acquisition de concepts mathématiques, qui influencent activement la formation d'actions mentales si nécessaires à la compréhension du monde qui les entoure, est essentielle. Toutes les connaissances et compétences acquises sont consolidées dans des jeux didactiques, qui nécessitent une grande attention. Leur objectif principal est de fournir aux enfants des connaissances pour distinguer, mettre en évidence, nommer une variété d'objets, de nombres, de figures géométriques, de directions. Les jeux didactiques ont la possibilité de former de nouvelles connaissances et d'initier les enfants aux méthodes d'action. Chaque jeu a pour tâche spécifique d’améliorer les concepts mathématiques (quantitatifs, spatiaux, temporels) des enfants.
Les jeux didactiques sont justifiés pour résoudre les problèmes du travail individuel avec les enfants pendant leur temps libre. Le travail systématique avec les enfants améliore les capacités mentales générales : logique de pensée, raisonnement et action, ingéniosité et intelligence, concepts spatiaux.
Cible
: l'utilisation de jeux didactiques dans la formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire.
:
Pour atteindre cet objectif, les éléments suivants ont été fixés :
tâches
Tâches
recherche : 1. Analyser la littérature psychologique et pédagogique sur cette question. 2. Donner une description générale du contenu du concept de formation des concepts mathématiques élémentaires. 3. Étudier l'efficacité de l'utilisation de jeux didactiques dans le processus de formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire. 4. Développer un système de cours sur la formation de concepts mathématiques élémentaires à l'aide de jeux didactiques. 5
Pour résoudre les problèmes, nous avons utilisé
méthodes
: - analyse de la littérature pédagogique et psychologique sur la problématique de recherche ; -observation, -diagnostic, -traitement de données mathématiques.
Hypothèse
recherche : l'utilisation de jeux didactiques dans le processus d'apprentissage contribue à augmenter le niveau de formation des concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire.
Objet
– les concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire.
Article

– des jeux didactiques pour la formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire.
est que l'ouvrage propose une étude détaillée de l'histoire des problèmes de cette question et un système de travail conforme aux exigences modernes.
Fondamental

principes

donné

– des jeux didactiques pour la formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire.

sont:
le développement des concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire sera réussi si : - les caractéristiques du psychisme de l'enfant sont prises en compte ; - les caractéristiques générales des enfants sont prises en compte ; - l’enseignant se concentre sur le développement de la personnalité de l’enfant d’âge préscolaire ; - du matériel pédagogique spécial en mathématiques est utilisé pour travailler avec les enfants.
Délai pour acquérir de l'expérience :
1. Étape préparatoire : étude de la littérature sur le sujet de recherche, étude de l'expérience professionnelle des éducateurs et enseignants avancés - 2007-2008. 2. Construction d'un système de travail sur la formation de concepts mathématiques à travers l'utilisation de jeux didactiques - 2008. -2009. 3. Travaux expérimentaux, analyse des résultats des travaux en 2009-2010. 4. Utilisation du système de travail construit sur la formation de concepts mathématiques à travers des jeux didactiques - 2010-2014.
Durée du programme (durée, fréquence) :
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Étape 1 - préparatoire (juillet - août) ; Étape 2 - principale (septembre - mai) ; Étape 3 - analytique (mai).
Contenu de chaque étape :
Au stade préparatoire, un ensemble systématique de cours est développé concernant la formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants du groupe préscolaire à l'aide de jeux didactiques, en tenant compte des caractéristiques d'enfants spécifiques. L'étape principale consiste à animer des cours sur la formation de l'élémentaire. notions mathématiques à l'aide de jeux didactiques durant l'année scolaire. Au stade final, les résultats des travaux effectués sont analysés.
Fini

résultat:
l'utilisation de jeux didactiques contribue à la formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire.
Fondements théoriques :
Théorie du développement de la parole des enfants : K.D.Ushinsky, A.P.Usova, M.F. Fomitcheva ; Études psychologiques et pédagogiques des caractéristiques de la parole D.B. Elkonin, A.N. Gvozdev, L.S.
Importance pratique
est qu'un système de cours a été développé utilisant des jeux didactiques pour le développement mathématique des enfants d'âge préscolaire. Le matériel de recherche peut être utilisé dans les activités des éducateurs et des parents lorsqu'ils travaillent avec des enfants d'âge préscolaire.
3. Partie théorique

3.1.Développement

élémentaire

mathématique

soumissions

enfants

âge préscolaire.
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Une place importante est accordée à l'enseignement des bases des mathématiques aux enfants d'âge préscolaire. Cela est dû à plusieurs raisons : le début de la scolarité à l'âge de six ans, l'abondance d'informations reçues par l'enfant, l'attention accrue portée à l'informatisation et le désir de rendre le processus d'apprentissage plus intense.
activités ludiques, résolution par les enfants de problèmes de jeu et de situations de recherche). La plupart des cours sont de nature intégrée, dans laquelle les problèmes mathématiques sont combinés avec d'autres types d'activités pour enfants. L’accent principal dans l’enseignement est mis sur la résolution indépendante des tâches assignées par les enfants d’âge préscolaire, sur le choix des techniques et des moyens et sur la vérification de l’exactitude de leur solution. Enseigner aux enfants comprend des méthodes à la fois directes et indirectes qui contribuent non seulement à la maîtrise des connaissances mathématiques, mais également au développement intellectuel global.
Les cours impliquent diverses formes de regroupement des enfants (en binôme, en petits sous-groupes, en groupe entier) en fonction des objectifs de l'activité éducative et cognitive. Cela permet aux enfants d'âge préscolaire de développer des compétences d'interaction avec leurs pairs et d'activités collectives.
Lors de l'explication d'un nouveau matériel, il est nécessaire de s'appuyer sur les connaissances et les idées existantes des enfants d'âge préscolaire, de maintenir l'intérêt des enfants tout au long de la leçon, d'utiliser des méthodes de jeu et une variété de matériel didactique, d'intensifier l'attention en classe, de les amener à des conclusions indépendantes, de leur apprendre à argumenter. leur raisonnement et encourager une variété d’options de réponse aux enfants.

Toutes les connaissances et compétences acquises sont consolidées dans des jeux didactiques, qui nécessitent une grande attention.
Le jeu n’est pas seulement un plaisir et une joie pour un enfant, ce qui en soi est très important, mais avec son aide, vous pouvez développer son attention, sa mémoire, sa réflexion et son imagination. En jouant, un enfant peut acquérir de nouvelles connaissances, compétences, capacités et développer des capacités, parfois sans s'en rendre compte. Les propriétés les plus importantes du jeu incluent le fait que dans le jeu, les enfants agissent comme ils agiraient dans les situations les plus extrêmes, à la limite de leurs forces pour surmonter les difficultés. De plus, ils atteignent un niveau d'activité aussi élevé, presque toujours volontairement, sans contrainte.
À toutes les étapes de l'enfance préscolaire, la méthode de jeu en classe joue un rôle important. Il convient de noter que le « jeu éducatif » (bien que le mot éducatif puisse être considéré comme synonyme du mot didactique) met l'accent sur l'utilisation du jeu comme méthode d'enseignement, plutôt que sur la consolidation ou la répétition de connaissances déjà acquises.
etc.), jeux de réflexion, tâches de plaisanterie, mots croisés, puzzles, jeux éducatifs.
Malgré la variété des jeux, leur tâche principale devrait être le développement de la pensée logique, à savoir la capacité d'établir les modèles les plus simples : l'ordre des figures alternées par couleur, forme, taille. Ceci est également facilité par des exercices ludiques pour retrouver une figure manquante d'affilée.

L'attitude créative de l'enseignant à l'égard des jeux mathématiques est également une condition nécessaire pour assurer la réussite au travail : varier les actions et les questions du jeu, individualiser les exigences des enfants, répéter les jeux sous la même forme ou avec plus de complexité. L'utilisation généralisée de jeux éducatifs spéciaux est importante pour éveiller l'intérêt des enfants d'âge préscolaire pour les connaissances mathématiques, améliorer l'activité cognitive et le développement mental général.

4. Partie pratique

Méthodologie

élémentaire

mathématique

travail

formation
troisième
similaire", "Parlez de votre motif", "Atelier de tapis", "Artiste", "Voyage dans la chambre" et bien d'autres jeux. En jouant à ces jeux, les enfants apprennent à utiliser des mots pour indiquer la position des objets. Pour consolider leurs connaissances sur le forme des formes géométriques les enfants sont invités à reconnaître la forme d'un cercle, d'un triangle, d'un carré dans les objets environnants. Par exemple, on leur demande : « À quelle figure géométrique ressemble le fond d'une assiette (la surface d'une assiette ? »). nappe, une feuille de papier, etc.) Un jeu comme « Loto » est joué. Les enfants se voient proposer des images (3 à 4 pièces) sur lesquelles ils recherchent une figure similaire à celle représentée. les enfants sont invités à nommer et à raconter ce qu'ils ont trouvé. Le jeu didactique « Mosaïque géométrique » peut être utilisé en classe et pendant leur temps libre afin de consolider les connaissances sur les formes géométriques, afin de développer l'attention et l'imagination des enfants. le jeu commence, les enfants sont répartis en deux équipes en fonction de leur niveau de compétences. Les équipes se voient confier des tâches de complexité variable. Par exemple : · Compiler l'image d'un objet à partir de formes géométriques (en travaillant à partir d'un échantillon disséqué prêt à l'emploi) · Travailler selon une condition (assembler une figure humaine, une fille en robe) · Travailler selon votre propre conception (juste une personne) Chaque équipe reçoit les mêmes ensembles de formes géométriques. Les enfants se mettent d'accord de manière indépendante sur les moyens d'accomplir la tâche et l'ordre des travaux. Chaque joueur de l'équipe participe à tour de rôle à la transformation de la figure géométrique, en ajoutant son propre élément, constituant un élément distinct de l'objet à partir de plusieurs figures. En conclusion, les enfants analysent leurs figures, trouvent des similitudes et des différences pour résoudre un plan constructif. L'utilisation de ces jeux didactiques permet de consolider la mémoire, l'attention et la réflexion des enfants.
Il existe de nombreux jeux et exercices didactiques qui influencent le développement des capacités créatives chez les enfants, car ils ont un effet sur l'imagination et contribuent au développement d'une pensée non standard chez les enfants. Il s'agit de jeux tels que « Trouver une figure non standard, en quoi sont-ils différents ? », « Mill » et d'autres. Ils visent à entraîner la réflexion lors de l'exécution d'actions.
résultat, mais les méthodes « essais et erreurs » conduisent au fait que le nombre d'essais diminue progressivement. Ayant maîtrisé la méthode de disposition des figures, les enfants maîtrisent la méthode de construction des figures en divisant une figure géométrique en plusieurs (un quadrangle ou un carré en deux triangles, en deux carrés). En travaillant avec des bâtons, les enfants sont capables d'imaginer d'éventuels changements spatiaux et quantitatifs.
navires à partir d’ensembles spéciaux de formes géométriques. C'est le jeu Tangram. On l'appelle aussi le puzzle en carton. Dans un premier temps, nous consolidons les connaissances sur les formes géométriques, clarifions les connaissances en représentation spatiale et la capacité de naviguer sur la table. Ensuite, nous commençons à composer de nouvelles figures à l'aide d'échantillons. Lors de la recréation d'une figure sur un avion, il est très important d'imaginer mentalement les changements dans la disposition des figures qui résultent de leur transfiguration. Au fur et à mesure que les enfants maîtrisent les méthodes de composition des figures silhouettes, je leur propose des tâches à caractère créatif, leur donnant l'opportunité de faire preuve d'ingéniosité et de débrouillardise. Pendant la formation, les enfants maîtrisent rapidement les jeux pour recréer des figures figuratives et intriguer des images. Un autre jeu divertissant est Columbo Egg. Après avoir examiné et nommé les pièces, déterminé la forme et la taille, j'invite les enfants à trouver des similitudes : les formes triangulaires avec une forme arrondie ont une forme similaire aux ailes des oiseaux ; les figures de grande taille (triangles et carrés avec un côté arrondi) sont semblables au corps des oiseaux, des animaux et des animaux marins. Cette relation et cette comparaison de pièces développent l’imagination des enfants, la capacité d’analyser des objets et des images de formes complexes et d’identifier les composants. Les enfants trouvent rapidement des solutions et créent des figures indépendantes selon leurs propres idées.
,
Dans ces jeux, les enfants développent leurs capacités sensorielles et leurs concepts spatiaux.
pensée imaginative et logique, ingéniosité et ingéniosité. Les enfants développent une habitude de travail mental.
4.2. Résultats de la recherche, diagnostics.
100% des enfants sont capables de compter des objets selon un nombre nommé ou selon un schéma, ils connaissent les notions de « plusieurs », « peu », « un », « plusieurs », « plus », « moins », « également". 81 % des enfants peuvent déterminer la position d'un objet dans l'espace. 81 % peuvent déterminer l'emplacement des objets par rapport à eux-mêmes : à droite, en bas, entre, etc. 86 % des enfants sont capables de comparer des objets par longueur grâce à la méthode de superposition, et de déterminer la taille des objets (longs, courts, identiques). 94 % savent comment disposer des objets en augmentant ou en diminuant la longueur, nommer et afficher des cercles, des carrés et des triangles. 75 % des enfants ont formé des concepts temporels : les enfants connaissent les saisons, les mois, les jours de la semaine, les parties de la journée. 75 % des enfants utilisent dans le discours des termes qui désignent la taille : plus lourd, plus léger, plus petit, plus fin, plus profond, plus épais. 81 % des enfants savent naviguer sur une feuille de papier. 68 % des enfants du groupe intermédiaire ont formé des concepts spatio-temporels. 75 % sont capables de résoudre des problèmes simples ; lors de leur résolution, ils choisissent consciemment les opérations arithmétiques d'addition (+) et de soustraction (-) sur la base du matériel visuel. Tableau récapitulatif des données :
Groupe

Groupe préparatoire

(6 à 7 ans)
Quantité et comptage 87 % Taille 94 % Forme/figures géométriques 93 % Orientation dans l'espace 68 % Orientation dans le temps 75 %
Horaires de travail :
Étape 1 - préparatoire Étape 2 - principale Étape 3 - analytique 20
Au stade préparatoire (juillet - août), un ensemble systématique d'activités liées à la formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire à l'aide de jeux didactiques est développé. L'étape principale (septembre - mai) consiste à animer des cours sur la formation de concepts mathématiques élémentaires à l'aide de jeux didactiques au cours de l'année scolaire. Au stade final (mai), les résultats des travaux effectués sont analysés, des généralisations et un traitement mathématique des résultats obtenus sont effectués.
Conclusions
1. L'expérience a montré que l'utilisation de jeux didactiques en classe a un effet bénéfique sur l'acquisition de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire et contribue à augmenter le niveau de développement mathématique des enfants, ce qui a confirmé notre hypothèse. 2.Les connaissances élémentaires en mathématiques, déterminées par les exigences modernes, sont principalement acquises par les enfants, mais par l'approfondissement et 21
différenciation du travail individuel avec chaque enfant, qui pourra faire l'objet de nos recherches ultérieures. 3.La mise à jour et l'amélioration qualitative du système de développement mathématique des enfants d'âge préscolaire permettent aux enseignants de rechercher les formes de travail les plus intéressantes qui contribuent au développement des concepts mathématiques élémentaires. 4. Les jeux didactiques donnent une grande charge d'émotions positives, aident les enfants à consolider et à élargir leurs connaissances en mathématiques
Recommandations pratiques
1. Poursuivre les travaux sur la formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire à travers des jeux didactiques. 2. L'utilisation de blocs logiques Dienesh ou d'un ensemble de figures géométriques logiques permet d'initier les enfants à la réalisation d'actions ludiques simples de classification selon des propriétés communes, à la fois par la présence et l'absence d'une propriété. 3. Les jeux et exercices avec des bâtons de comptage Cuisenaire colorés favorisent le plus efficacement la connaissance des grandeurs et des relations numériques. 4. Le développement ciblé des concepts mathématiques élémentaires doit être effectué tout au long de la période préscolaire
Littérature
Asmolov A.G. "Psychologie de la personnalité". - M. : Lumières 1990 Veraksa, N.S. Formation de représentations spatio-temporelles unifiées. / N.S. Veraksa. // Doshk. éducation, 1996, n° 5. Veraksa N.E. etc. De la naissance à l'école. Programme de formation générale de base de l'éducation préscolaire. Éditeur : Mosaïque
-
Synthèse, 2010 22
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Application

Complexe

didactique

promouvoir

Méthodologie

ÉLÉMENTAIRE

MATHÉMATIQUE

P r o v e s t i o n

jouets

devenu?
Le présentateur présente plusieurs jouets différents. Les enfants les regardent attentivement et se rappellent où se trouve chaque jouet. Tout le monde ferme les yeux, le présentateur retire un des jouets. Les enfants ouvrent les yeux et déterminent quel jouet a disparu. Par exemple, 29
une voiture se cachait, elle était troisième à droite ou deuxième à gauche. Celui qui répond correctement et complètement devient le leader du jeu.
"Qui appellera en premier?"
On montre aux enfants une image dans laquelle des objets différents sont représentés dans une rangée (de gauche à droite ou de haut en bas). Le présentateur se met d'accord sur l'endroit où commencer à compter les éléments : gauche, droite, bas, haut. Frappez le marteau plusieurs fois. Les enfants doivent compter le nombre de coups et trouver le jouet qui se trouve à l'endroit indiqué. Celui qui nomme le jouet en premier devient le gagnant et prend la place de l'hôte.
Jeux de voyage dans le temps
Jeu
"En direct

semaine".
Sept enfants se sont alignés devant le tableau et ont compté dans l'ordre. Le premier enfant à gauche s'avance et dit : « Je suis lundi. Quel est le prochain jour ? « Le deuxième enfant sort et dit : « Je suis lundi. Quel est le prochain jour ? Le deuxième enfant sort et dit : « Je suis mardi. Quel est le prochain jour ? etc. L'ensemble du groupe attribue des tâches aux « jours de la semaine » et pose des énigmes. Ils peuvent être très différents : par exemple, nommer un jour qui se situe entre mardi et jeudi, vendredi et dimanche, après jeudi, avant lundi, etc. Nommez tous les jours de week-end de la semaine. Nommez les jours de la semaine où les gens travaillent. La complication du jeu est que les joueurs peuvent s'aligner n'importe quel jour de la semaine, par exemple du mardi au mardi.
« Quels jours sont manqués ? »
30

Cible:
Améliorer la compréhension de la semaine par les enfants ; possibilité de restituer l'ordre des jours de la semaine, justifier.
Explication du professeur :
Jetez un œil à ce calendrier. Cela fait 4 semaines. Déterminons ce que font les enfants le premier jour de la semaine, lundi. (Leçon de musique) Le deuxième - mardi (mathématiques), etc.
Exercice:
Regardez la deuxième semaine et dites-moi quels jours manquent. Donnez leurs numéros de série. Troisième semaine. Regardez-le. Si c'est vendredi (afficher, alors quels 2 jours manquent ? Quatrième semaine. Une semaine complète est-elle affichée ? Jeux
« Notre journée », « Quand est-ce que ça arrive ?
Les enfants reçoivent des cartes représentant des images de la vie liées à une certaine heure de la journée et à la routine quotidienne. Le professeur propose de les regarder, nomme un certain 31
moment de la journée, par exemple le soir. Les enfants qui ont l'image correspondante doivent montrer les cartes et dire pourquoi ils pensent que c'est le soir. Pour une histoire correcte et bien écrite, l'enfant reçoit un jeton.
Jeux d'orientation dans l'espace.
Jeu
"Deviner

frais".
Devant les enfants se trouvent plusieurs objets situés aux coins d'un carré imaginaire et au milieu de celui-ci. L'animateur invite les enfants à deviner quel objet se trouve derrière le lièvre et devant la poupée ou à droite du renard devant la poupée, etc. jeu « Qu'est-ce qui a changé ? " Il y a plusieurs objets sur la table. Les enfants se souviennent de la manière dont les objets sont situés les uns par rapport aux autres. Ensuite, ils ferment les yeux et le leader échange alors un ou deux objets. Après avoir ouvert les yeux, les enfants parlent des changements survenus, de l'endroit où se trouvaient les objets avant et où ils se trouvent maintenant. Par exemple, le lièvre se tenait à droite du chat et se tient maintenant à sa gauche. Ou bien la poupée se tenait à droite de l'ours et se tient maintenant devant l'ours. Jeu
"Trouvez quelque chose de similaire."
Les enfants recherchent une image avec les objets indiqués par l'enseignant, puis parlent de l'emplacement de ces objets : « Le premier à gauche est un éléphant, et derrière il y a un singe, le dernier est un ours » ou « Au milieu est une grande théière, à droite se trouve une tasse bleue, à gauche se trouve une tasse rose. Jeu
"Parlez-moi de votre modèle."
Chaque enfant a une image (tapis) avec un motif. Les enfants doivent expliquer comment se trouvent les éléments du motif : dans le coin supérieur droit il y a un cercle, dans le coin supérieur gauche il y a un carré, dans le coin inférieur gauche il y a un rectangle, au milieu il y a un triangle. Vous pouvez confier la tâche de parler du motif qu'ils ont dessiné lors de la leçon de dessin. Par exemple, au milieu il y a un grand cercle avec des rayons qui en partent, dans chaque coin il y a des fleurs, en haut et en bas il y a des lignes ondulées, à droite et à gauche il y a une ligne ondulée avec des feuilles, etc.
"Artistes".
Le jeu vise à développer l'orientation dans l'espace, à consolider les termes qui définissent la disposition spatiale des objets et à donner une idée de leur relativité. Réalisé avec un groupe ou un sous-groupe d'enfants. Le rôle de leader est assumé par l'enseignant. Présentateur 32
invite les enfants à faire un dessin. Chacun réfléchit ensemble à son intrigue : une ville, une pièce, un zoo, etc. Ensuite, chacun parle de l'élément prévu du tableau, expliquant où il doit être situé par rapport aux autres objets. L'enseignant complète le dessin avec les éléments proposés par les enfants, en le dessinant à la craie sur un tableau noir ou au feutre sur une grande feuille de papier. Au centre, vous pouvez dessiner une cabane (l'image doit être grande et reconnaissable), en haut - un tuyau sur le toit de la maison. De la fumée sort de la cheminée. Il y a un chat assis en bas devant la cabane. La tâche doit utiliser des mots : au-dessus, en dessous, à gauche, à droite, derrière, devant, entre, à propos, à côté, etc.
«

Trouver

un jouet."
«La nuit, quand il n'y avait personne dans le groupe», explique le professeur, Carlson s'est envolé vers nous et nous a apporté des jouets en cadeau. Carlson aime plaisanter, alors il a caché les jouets et a écrit dans la lettre comment les retrouver. Il ouvre l’enveloppe et lit : « Vous devez vous tenir devant le bureau du professeur et aller tout droit. » L'un des enfants termine la tâche, va et s'approche du placard, où se trouve une voiture dans une boîte. Un autre enfant effectue la tâche suivante : se dirige vers la fenêtre, tourne à gauche, s'accroupit et trouve un jouet derrière le rideau. Jeu
"Un voyage à travers la pièce."
Pinocchio, avec l'aide du présentateur, confie aux enfants des tâches : « Allez à la fenêtre, faites trois pas à droite. L'enfant termine la tâche. S'il est terminé avec succès, le présentateur aide à retrouver le forfait qui y est caché. Lorsque les enfants ne sont pas encore suffisamment confiants pour changer la direction du mouvement, le nombre de directions ne doit pas dépasser deux. À l’avenir, le nombre de tâches pour changer de direction pourra être augmenté. Par exemple : « Avancez de cinq pas, tournez à gauche, faites encore deux pas, tournez à droite, marchez jusqu'au bout, reculez d'un pas à gauche. » Dans le développement de l'orientation spatiale, outre les jeux et tâches spéciaux en mathématiques, les jeux de plein air, les exercices physiques, les cours de musique, les cours d'arts visuels, divers moments de routine (s'habiller, se déshabiller, devoir), l'orientation quotidienne de les enfants non seulement dans leur salle de groupe, mais aussi dans les locaux de l'ensemble de l'école maternelle.
Jeux avec des formes géométriques
. 33
Jeu
«

Merveilleux

poche"
bien connu des enfants d'âge préscolaire. Il vous permet d'examiner la forme géométrique des objets et de vous entraîner à distinguer les formes. Le sac contient des objets de différentes formes géométriques. L'enfant les examine, les palpe et nomme la figure qu'il souhaite montrer. Vous pouvez compliquer la tâche si le présentateur donne pour tâche de trouver une figurine spécifique dans le sac. Dans ce cas, l'enfant examine successivement plusieurs figures jusqu'à trouver celle dont il a besoin. Cette version du travail s'exécute plus lentement. Il est donc conseillé à chaque enfant d'avoir un magnifique sac. Jeu
"Trouvez le même"
Devant les enfants se trouvent des cartes représentant trois ou quatre formes géométriques différentes. L'enseignant montre sa carte (ou ses noms, liste les chiffres sur la carte). Les enfants doivent retrouver la même carte et la récupérer. Jeu
« Qui verra plus ? »
Différentes formes géométriques sont disposées dans un ordre aléatoire sur le plateau. Les enfants d'âge préscolaire les regardent et s'en souviennent. Le leader compte jusqu'à trois et ferme les pièces. Il est demandé aux enfants de nommer autant de figures que possible placées sur le flanelgraph. Pour éviter que les enfants ne répètent les réponses de leurs amis, l’animateur peut écouter chaque enfant séparément. Celui qui mémorise et nomme le plus de chiffres gagne et devient le leader. Poursuivant le jeu, le présentateur modifie le nombre de pièces du jeu.
"Regarde autour de toi"
aide à consolider les idées sur les formes géométriques, apprend à trouver des objets d'une certaine forme. Le jeu se joue sous forme de compétition pour un championnat individuel ou par équipe. Dans ce cas, le groupe est divisé en équipes. L'animateur (cela peut être un enseignant ou un enfant) propose de nommer des objets de forme ronde, rectangulaire, carrée, quadrangulaire, la forme d'objets qui n'ont pas de coins, etc. etc. Pour chaque bonne réponse, le joueur ou l'équipe reçoit un jeton ou un cercle. Les règles stipulent qu’on ne peut pas nommer deux fois le même objet. Le jeu se joue à un rythme rapide. A la fin du jeu, les résultats sont résumés et le gagnant avec le plus de points est nommé. 34
Jeu
"Mosaïque géométrique"
est destiné à consolider les connaissances des enfants sur les figures géométriques, développe la capacité de les transformer, développe l'imagination et la pensée créative, leur apprend à analyser la façon dont les pièces sont disposées, à composer une figure et à se concentrer sur un modèle. Lors de l'organisation du jeu, l'enseignant veille à regrouper les enfants en une seule équipe en fonction de leur niveau de compétences. Les équipes reçoivent des tâches de difficulté variable. Pour composer l'image d'un objet à partir de formes géométriques : travailler sur un échantillon disséqué prêt à l'emploi, travailler sur un échantillon non disséqué, travailler selon des conditions (assembler une figure humaine - une fille en robe), travailler selon son propre plan ( juste une personne). Chaque équipe reçoit les mêmes ensembles de formes géométriques. Les enfants doivent se mettre d'accord de manière indépendante sur la manière d'accomplir la tâche, l'ordre des travaux et choisir le matériel source. Chaque joueur de l'équipe participe à tour de rôle à la transformation de la figure géométrique, en ajoutant son propre élément, en composant des éléments individuels de l'objet à partir de plusieurs figures. À la fin du jeu, les enfants analysent leurs figures, trouvent des similitudes et des différences pour résoudre un plan constructif. Jeu
"Trouver

le mien

maison

».
Les enfants reçoivent un modèle de figure géométrique et courent dans la pièce. Au signal du chef, tout le monde se rassemble chez lui avec la photo d’un personnage. Vous pouvez rendre le jeu plus difficile en déplaçant la maison. Les enfants apprennent à voir les formes géométriques des objets environnants : boule, boule de pastèque, assiette, soucoupe-cerceau-cercle, dessus de table, mur, sol, plafond, fenêtre-rectangle, foulard-carré ; écharpe triangulaire; cylindre de verre; œuf, courgette ovale.
Jeu
"Valeur"
Nous avons vu de nombreux objets de différentes tailles. Et maintenant, nous allons jouer comme ceci : je nommerai un mot, et vous énumérerez quels objets peuvent être appelés par ce mot. Un adulte a un ballon dans les mains. Il le jette à l'enfant et prononce le mot. Par exemple : Adulte : Long Enfant : Route, ruban adhésif, corde, etc. Jeu en deux sets. Cible. Apprenez aux enfants à comparer des objets par taille en les plaçant les uns sur les autres, pour trouver deux objets de même taille.
Matériel. Deux pyramides identiques. Progression du jeu. « Jouons ensemble », l'adulte se tourne vers l'enfant et commence à retirer les anneaux de la pyramide, invitant l'enfant à faire de même. "Maintenant, trouve la même bague", dit l'adulte et montre l'une des bagues. Lorsque l'enfant termine cette tâche, l'adulte propose de comparer les anneaux en les superposant. puis continuez le jeu avec l'un des enfants. Jeu
"Qui travaille tôt le matin ?"
C'est un jeu de voyage. Cela commence par la lecture d'un poème de B. Yakovlev tiré du livre « Matin, soir, jour, nuit ». Si les oiseaux gazouillent fort devant la fenêtre, s'il fait si clair tout autour que vous ne pouvez pas dormir, si votre radio se met soudainement à parler. , Cela signifie que maintenant le matin est venu. Adulte : « Maintenant, toi et moi allons voyager ensemble et voir qui travaille et comment le matin. » L'adulte aide l'enfant à se rappeler qui commence à travailler en premier (concierge, chauffeurs de transports publics, etc.) Avec l'enfant, rappelez-vous ce que font les enfants et les adultes le matin. Vous pouvez terminer le voyage 36
lire un poème de B. Yakovlev ou résumer ce qui se passe tôt le matin. « Hier, aujourd'hui, demain » Un adulte et un enfant se font face. L'adulte lance le ballon à l'enfant et prononce une courte phrase. L'enfant doit nommer le moment approprié et lancer le ballon à l'adulte. Par exemple : Nous avons sculpté (hier). Nous allons nous promener (aujourd'hui), etc.
Jeux didactiques sur le thème « Formes géométriques »
Jeu
"Nommez la figure géométrique"
Cible. Apprenez à examiner visuellement, à reconnaître et à nommer correctement les formes géométriques planes (cercle, carré, triangle, rectangle, ovale). Tables aux formes géométriques. Chaque tableau contient des images de contour de deux ou trois figures dans différentes positions et combinaisons. Progression du jeu. Le jeu se joue avec une seule table. Le reste peut être recouvert d’une feuille de papier vierge. L'adulte propose d'examiner attentivement les formes géométriques, de tracer les contours des formes d'un mouvement de la main et de les nommer. En une leçon, vous pouvez montrer 2 à 3 tables à votre enfant. Jeu
Un adulte fait dessiner des formes géométriques sur papier : cercle, carré, triangle, ovale, rectangle, etc. Il montre à l'enfant l'une des figures, par exemple un cercle. L'enfant doit nommer un objet de même forme.
Jeu "Bonhommes de neige"
Cible. Développement de l'attention et de l'observation chez les enfants. Règles du jeu. Vous devez regarder attentivement le dessin et indiquer en quoi les bonhommes de neige diffèrent les uns des autres. Deux personnes jouent, et celui qui souligne le plus de différences dans les dessins gagne. Le premier joueur nomme une différence, puis le deuxième joueur prend la parole, etc. La partie se termine lorsque l'un des 37 joueurs
les partenaires ne pourront pas nommer une nouvelle différence (non notée précédemment). Au début du jeu, un adulte peut s'adresser à l'enfant à peu près ainsi : « Voici un petit lapin au bord de la rivière, debout sur ses pattes arrière... Devant lui se trouvent des bonhommes de neige avec des balais et des chapeaux. Le lièvre regarde, il est silencieux, Il ne fait que ronger une carotte, Mais ce qui est différent entre eux - Il ne peut pas comprendre. Maintenant, regarde le dessin et aide le lapin à comprendre en quoi ces bonhommes de neige sont différents. Regardez d'abord les chapeaux..." 38

Conclusion
Au cours du développement de l'expérience, nous avons analysé la littérature psychologique et pédagogique sur le problème de recherche, examiné et analysé les caractéristiques de l'utilisation de jeux didactiques dans le processus de formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire et mené une étude sur la formation de concepts mathématiques élémentaires chez les enfants d'âge préscolaire à l'aide de jeux didactiques.

Il convient de noter que l'utilisation régulière de jeux didactiques dans les cours de mathématiques visant à développer les capacités et les capacités cognitives élargit les horizons mathématiques des enfants d'âge préscolaire, favorise le développement mathématique, améliore la qualité de la préparation mathématique à l'école, permet aux enfants de naviguer avec plus de confiance dans les modèles les plus simples. de la réalité qui les entoure et devenir plus actifs en utilisant leurs connaissances mathématiques dans la vie quotidienne.

Pour qu'un enfant d'âge préscolaire apprenne dans toute la mesure de ses capacités, il faut essayer de susciter en lui le désir d'étudier, de connaître, d'aider l'enfant à croire en lui et en ses capacités.

La capacité des éducateurs à stimuler, renforcer et développer les intérêts cognitifs des enfants d'âge préscolaire dans le processus d'apprentissage réside dans la capacité de rendre le contenu de leur matière riche, profond, attrayant et les méthodes d'activité cognitive des enfants d'âge préscolaire variées, créatives et productives. Le rôle de l'enseignant dans ce processus est de maintenir l'intérêt des enfants et de réguler les activités.
Objectifs :  Continuer à enseigner le comptage quantitatif et ordinal jusqu'à 10 ; faire découvrir aux enfants les jours de la semaine et leur ordre ; faire la distinction entre les champignons comestibles et vénéneux : amanite mouche, champignon vénéneux, cèpes, cèpes, cèpes du tremble, girolles.
Clarifiez l'idée de l'apparence et de la structure du champignon.  Consolider les connaissances sur les formes géométriques.  2. Développer la pensée logique, les compétences et les capacités pour sculpter une figure simple.  3. Cultiver la précision et la capacité à accomplir une tâche.
il y a une petite jupe blanche sur la tige, ce champignon est très toxique. V. : Nommez maintenant tous les champignons comestibles (girolles, cèpes, cèpes, cèpes). Y a-t-il des champignons vénéneux dans le panier ? (agaric mouche, champignon blanc). G. : Les enfants, j'ai aimé que vous connaissiez les champignons comestibles et vénéneux. Maintenant, je peux cuisiner une soupe aux champignons pour mes frères. 2. Jeu « Semaine » V. : Pendant que la soupe cuit, vous et moi allons jouer au jeu « Semaine ». Vika, viens à table, prends n'importe quelle carte, quels champignons sont représentés sur ta carte ? Vika : Ma carte montre des amanites mouches. Q : Combien d’agarics mouches figurent sur votre carte ? Vika : Il y a 5 champignons sur la carte. Q : Ces champignons sont-ils comestibles ou vénéneux ? Vika : Ces champignons sont vénéneux. V. : (Appelle 7 enfants, ils prennent des cartes qui montrent 1 à 7 champignons.) Maintenant, nous allons construire une semaine en direct, le nombre de champignons sur vos cartes indique votre place dans la file. (Le professeur donne l'ordre). Placez-vous en ligne de gauche à droite. (Les enfants s'alignent, se comptent en appelant leur numéro de série : premier, deuxième... septième) V. : Borya, à quelle place es-tu ? B. : Je suis à la troisième place. V. : Pourquoi ? B. : Parce que ma carte montre trois champignons 42
Q : Quel jour de la semaine se trouve en troisième position ? B. : En troisième place se trouve le mercredi (l'enseignant interroge 3-4 enfants) Q. : Les enfants, combien de jours y a-t-il dans la semaine ? D. : 7 jours V. : Et maintenant, toi et moi, nous nommerons ensemble tous les jours de la semaine dans l'ordre. D. : Lundi, mardi... dimanche V. : Le gnome a vraiment aimé qu'on connaisse non seulement les noms des champignons, mais aussi les jours de la semaine. Mais il voit que vous êtes fatigué et vous propose de vous reposer. 3. Exercice physique « Miracles dans notre monde » V. : Miracles dans notre monde Les enfants sont devenus des gnomes, Et puis tout le monde s'est levé ensemble Nous sommes devenus des géants.
V. : Les enfants, regardez les belles vestes des gnomes. Réfléchissez et dites-moi, à quoi ressemblent les vestes de gnomes ? D. : Sur les formes géométriques. V. : Exactement. Où se trouve le gnome à la veste rouge et à quelle figure géométrique sa veste ressemble-t-elle ? Dasha : Le gnome à la veste rouge est en deuxième place, sa veste ressemble à un carré (Le professeur demande à 3-4 personnes) V. : Bravo les enfants. Demandons aux gnomes. Est-ce qu'ils ont aimé ça avec nous ? (les enfants demandent aux gnomes) Eh bien, puisque vous avez aimé, jouons avec eux au jeu « Formes géométriques ». Rappelons-nous quels chiffres nous connaissons ? Vous avez des chiffres sur la table ; de gauche à droite, placez-les en ligne : ovale, carré, cercle, rectangle, triangle. 5. Détente Voici les personnages agités, Regardez à gauche et à droite, Ils adorent jouer à cache-cache. Regarder? Où est le cercle ? Alors allons les chercher, les gars, et nous vous avons trouvé. Nous regarderons avec nos yeux. Le voici, ami bien-aimé. Regardons tous ensemble vers la gauche. Regardons en bas, qu'y a-t-il ? Où est la place ? Nous y trouverons un triangle. Tu ne peux pas t'échapper, farceur, c'est un triangle. Du regard inquisiteur des gars. Où est le rectangle ? 6. Résumé. V. : Le gnome préparait de la soupe aux champignons pour ses frères, mais il nous donnait aussi des champignons pour que nous puissions aussi cuisiner de la soupe aux champignons. Faisons un nombre avec de la pâte à modeler - sept 44
et donnez-le au gnome. (Les enfants composent le chiffre sept avec le professeur). G. : Les gars, il est temps pour moi de rentrer à la maison, je dois nourrir mes frères. Merci pour les connaissances que vous m'avez apportées aujourd'hui. Mes frères et moi savons désormais quels champignons nous ne devrions pas manger. Et nous savons comment s'appellent nos vestes. Au revoir! (Les enfants disent au revoir aux gnomes et leur offrent leurs cadeaux). 45

Objectif : développer des compétences sur des concepts mathématiques élémentaires basées sur l'activité cognitive, la curiosité, consolider et généraliser les connaissances acquises à travers des activités ludiques.

Dans toutes les activités éducatives directes, l'intégration des domaines pédagogiques a été réalisée :

"Développement cognitif" :

- apprendre aux enfants à compter directement jusqu'à 10 ;

Consolider les connaissances sur les formes géométriques;

Renforcer les idées sur la place des nombres dans une série de nombres ;

Développer des compétences d’orientation temporelle ;

Développer l’attention, la pensée logique et l’intelligence.

"Développement physique":

Fournir les conditions nécessaires à la prévention de la fatigue chez les enfants grâce à des types changeants d'activités éducatives ;

Développer la motricité globale et la coordination des mouvements;

Renforcer la capacité à effectuer des mouvements conformément au texte

« Développement de la parole » :

Développer la capacité de répondre aux questions par des phrases complètes ;

Développer le discours dialogique des élèves ;

Enrichissez votre vocabulaire actif en accomplissant des tâches ;

Apprendre aux enfants à prendre des initiatives et à améliorer la parole comme moyen de communication.

« Développement social et communicationnel » :

- promouvoir la recherche indépendante et le choix d’actions qui forment la position active de l’enfant dans l’apprentissage et la transformation du monde qui l’entoure.

Stimuler le développement de l'initiative et de l'indépendance de l'enfant dans la communication verbale ;

Développer l'intelligence sociale et émotionnelle;

Renforcer la capacité de répondre aux questions en utilisant des éléments de discours explicatif.

« Développement artistique et esthétique » :

Apprenez aux enfants d'âge préscolaire à prêter attention à la musique et aux TIC.

Télécharger:


Aperçu :

MBDOU DS N°12 « Rosinka »

"Formation de concepts mathématiques élémentaires"

Sujet : "Voyage au pays de la Géométrie."

(groupe multi-âge d'orientation compensatoire pour les enfants atteints de MST

De cinq à sept ans)

Préparé et réalisé :

Éducateur

M.A. Kazantseva.

Littérature utilisée :

1. Jeux mathématiques en images pour les 5-6 ans. Développement des capacités mathématiques chez les enfants d'âge préscolaire plus âgés. Norme éducative de l'État fédéral , 2017

2. Formation de concepts mathématiques chez les enfants. Planifier des activités éducatives pour chaque jour. Groupe préparatoire (de 6 à 7 ans). Mars-mai. FEM À FAIRE

3. Jeux mathématiques avec des formes géométriques et des nombres pour 5-6 ans. Développement des capacités mathématiques chez les enfants d'âge préscolaire plus âgés. Norme éducative de l'État fédéral

Octobre 2016

Domaine pédagogique "Développement cognitif"

activités éducatives directes

"Formation de concepts mathématiques élémentaires"

Sujet : "Voyage au pays de la Géométrie."

"Développement cognitif" :

"Développement physique":

« Développement de la parole » :

Contribuer

Types d'activités pour enfants:

Jeux,

Cognitif,

Productif,

Communicatif.

Méthodes : réceptive, visuelle et pratique,

Techniques : montrer, démontrer, raconter, consigner, poser des questions aux enfants, jeux didactiques.

Travaux préliminaires : conversation avec les enfants, jeux didactiques.

Équipements et matériels visuels :équipements multimédias, écriture vidéo, fiches de tâches ; portails aux formes géométriques, gnomes (jours de la semaine), tunnel (pour grimper), cônes avec chiffres (pour marcher dans un serpent), corde, tâches mathématiques (multimédia), balles et marqueurs (pour chaque enfant), Tangram pour l'éducation jeux, message vidéo de la reine .

Déroulement des activités éducatives directes :

Les enfants entrent dans la salle au son d’une musique joyeuse et entraînante.

Éducateur: Écoutez, nous avons des invités dans notre salle. Disons-leur bonjour.

Enfants : Bonjour !

Éducateur: Ce matin, la mère de Yesenia Babintseva nous a donné cette lettre et nous a dit de l'ouvrir à 9 heures, voyons de qui vient la lettre ?(on ouvre la lettre, et voici une lettre vidéo)

Bonjour les gars, je m'appelle Tsifroezhka. Les habitants de notre pays adorent jouer à des jeux mathématiques, chanter et danser. La plus joyeuse d'entre nous est la reine des mathématiques. Mais ces derniers temps, elle est triste, elle ne joue avec personne, elle pleure juste. Les habitants de tout le pays étaient bouleversés et tristes. Je vous demande de contribuer à remonter le moral de la Reine et à ramener le rire et la joie dans ce merveilleux pays. Mais seuls les enfants amicaux, courageux et gentils qui accompliront correctement toutes les tâches du chemin pourront le faire. Et vous trouverez les devoirs dans des enveloppes. Je te souhaite bonne chance !

Éducateur: Eh bien, aidons Numériseur ? Mais pour que notre voyage soit réussi, nous ferons un échauffement. Ensuite, vous pourrez prendre la route.

Un échauffement divertissant est réalisé :

1. Partons en randonnée. De nombreuses découvertes nous attendent. Nous marchons les uns après les autres. Un-deux, un-deux, levez les jambes, les enfants !(Marcher en colonne un à la fois)

2. Nous nous sommes mis sur la pointe des pieds ensemble, avons marché l'un après l'autre, Nous atteignons le soleil, Nous marchons facilement sur la pointe des pieds !(Marcher sur la pointe des pieds)

3. Les mains retirées derrière le dos. Et nous sommes restés sur nos talons. Nous redressons le dos et ne baissons pas la tête.(Marcher sur tes talons)

4. On lève les jambes plus haut, On marche sur les bosses. Un-deux, un-deux, tirez sur vos orteils, les enfants !(Marcher avec les genoux hauts)

5. Ils couraient l'un après l'autre, seuls leurs talons brillaient. Nous courrons avec vous, personne ne nous rattrapera !(En cours d'exécution)

7. Maintenant, nous allons nous reposer ensemble. Nous devons tous reprendre notre souffle.(Exercices de respiration)

Éducateur: Écoute, qu'est-ce que c'est ? quelles portes inhabituelles nous accueillent. Qu'est-ce qui est indiqué sur le portail ? Ils sont fermés et nous ne pourrons franchir la porte que lorsque nous aurons terminé toutes les tâches.

1) Comptez combien de pièces il y a sur la porte.

2) Comptez combien de pièces rouges il y a.

3) Combien y a-t-il de triangles ?

4) Comptez le nombre de cercles jaunes.

5) Comptez le nombre de petits carrés.

Bravo, les portes s'ouvrent, notre voyage continue.

trouver l'enveloppe - tâche à l'écran

Écoutez les gars, il y a des gnomes ici, pourquoi sont-ils là ? et une enveloppe. Dépêchez-vous, ouvrez la lettre et terminez la tâche vidéo !

Voici une énigme amusante : devinez-la, les gars !

Il y a exactement sept de ces frères,

Vous les connaissez tous.

Chaque semaine environ

Les frères se suivent !

Éducateur: Avez-vous deviné les noms de ces gnomes ?

Enfants : jours de la semaine

Éducateur: C'est vrai, bravo ! Allez, vite, dans l'ordre, mettez-les en ordre, les gars !

(Les enfants mettent les gnomes en ordre)

Éducateur: Énumérez les jours de la semaine, en commençant par lundi.(Les enfants appellent) . Quel jour de la semaine sommes-nous aujourd'hui ? Et demain sera... Nommez les jours de congé.

Bravo les gars. Nous continuons notre voyage.

Nous reprenons la route et nous aboutissons dans un tunnel.

Nous allons ramper à quatre pattes.

Ramonons autant de fois que chacun de vous a des yeux !

Combien de fois allons-nous ramper ?

Enfants : deux. (Rampant dans le tunnel)

Éducateur:

L'un après l'autre, d'affilée,

Et nous voyons une série de chiffres !

Éducateur: Les gars, regardez les chiffres, qu'est-ce qui est inhabituel ici ?

Enfants : Entre le chiffre quatre et le chiffre six, il y a une enveloppe !

(Les enfants trouvent une enveloppe avec une tâche, entre le chiffre quatre et le chiffre six).

Éducateur: Mais avant d'ouvrir l'enveloppe, dites-moi quel numéro manque ici ?

Enfants : Chiffres 5

Éducateur: Ouvrons maintenant l’enveloppe : regardez le schéma et assemblez la figurine. (Tangram)

Éducateur: Nous nous sommes réunis dans l'ordre, continuons notre voyage, les gars. Regardez, il y a un obstacle sur notre chemin, nous pouvons facilement le franchir ! Vous devez mettre vos mains sur votre ceinture et marcher de côté le long du boa constrictor. Et nous passerons autant de fois qu'il y aura d'yeux aux feux tricolores.

Combien de fois allons-nous marcher sur le boa constrictor ?

Enfants : trois. (Enfants marchant sur une corde raide - boa constrictor)

Éducateur:

Regarde, il y a une enveloppe sous la tête du boa constrictor

Retour à la tâche il :

Écoutez attentivement les devoirs

Et faites-les avec diligence !

Devoirs de mathématiques :

  1. Le coq marche - un peigne rouge,

Six corydales sont également présentes.

Combien y en a-t-il ?

Dites-nous !

2. Combien de cornes ont deux vaches ?

3. Trois marguerites aux yeux jaunes,

Deux bleuets joyeux

Les enfants l'ont donné à leur mère.

Combien de fleurs y a-t-il dans le bouquet ?

4. D'une manière ou d'une autre, quatre gars

Ils dévalèrent la colline.

Deux personnes sont assises dans un traîneau,

Combien sont tombés dans la neige ?

5. Deux poules sont debout

Deux sont assis dans une coquille.

Combien d'enfants y aura-t-il

Chez ma poule ?

Éducateur: . Écoutez, il n'y a plus d'obstacles sur notre chemin. Nous avons surmonté de nombreux obstacles. Cela signifie que notre voyage est terminé.

Résultat: Notre voyage a-t-il été difficile ? Quelles difficultés avez-vous rencontrées ? Avez-vous réussi à les surmonter ? Qu'est-ce qui vous a aidé à accomplir toutes les tâches ?

(La Reine Math apparaît)

Reine Mathématiques :

Bonjour les gars ! Mon ami Numériseur m'a parlé de vos aventures, de votre intelligence, de votre adroitité, de votre courage et de votre gentillesse ! J'ai toujours dit à tout le monde que les mathématiques ne sont pas du tout une science ennuyeuse et qu'elles ouvrent leurs portes à ceux qui sont prêts à faire face à des tâches complexes. Vous avez réussi tous les tests avec dignité, ce qui a rendu mon humeur joyeuse et joyeuse. Au revoir!

Éducateur:

Je vous propose de prendre des ballons lumineux et de dessiner les sourires que nous donnerons

(Les enfants peignent des ballons)

J’ai vraiment apprécié notre voyage, disons : « Crions ensemble aux mathématiques et au sport :"Hourra!"

Les enfants vont au groupe.

Introspection

activités éducatives directes

"Formation de concepts mathématiques élémentaires"

Sujet : "Voyage au pays de la Géométrie."

(groupe multi-âge d'orientation compensatoire pour les enfants atteints de MST de cinq à sept ans)

professeur du MBDOU DS n°12 « Rosinka » Kazantseva Marina Aleksandrovna.

Objectif : développer des compétences sur des concepts mathématiques élémentaires basées sur l'activité cognitive, la curiosité, consolider et généraliser les connaissances acquises à travers des activités ludiques.

Dans toutes les activités éducatives directes, l'intégration des domaines pédagogiques a été réalisée :

"Développement cognitif" :

- apprendre aux enfants à compter directement jusqu'à 10 ;

Consolider les connaissances sur les formes géométriques;

Renforcer les idées sur la place des nombres dans une série de nombres ;

Développer des compétences d’orientation temporelle ;

Développer l’attention, la pensée logique et l’intelligence.

"Développement physique":

Fournir les conditions nécessaires à la prévention de la fatigue chez les enfants grâce à des types d'activités éducatives changeantes ;

Développer la motricité globale et la coordination des mouvements;

Renforcer la capacité à effectuer des mouvements conformément au texte

« Développement de la parole » :

Développer la capacité de répondre aux questions par des phrases complètes ;

Développer le discours dialogique des élèves ;

Enrichissez votre vocabulaire actif en accomplissant des tâches ;

Apprendre aux enfants à prendre des initiatives et à améliorer la parole comme moyen de communication.

« Développement social et communicationnel » :

Contribuer à la recherche indépendante et au choix d’actions qui forment la position active de l’enfant dans l’apprentissage et la transformation du monde qui l’entoure.

Stimuler le développement de l'initiative et de l'indépendance de l'enfant dans la communication verbale ;

Développer l'intelligence sociale et émotionnelle;

Renforcer la capacité de répondre aux questions en utilisant des éléments de discours explicatif.

« Développement artistique et esthétique » :

Apprenez aux enfants d'âge préscolaire à prêter attention à la musique et aux TIC.

Types d'activités pour enfants:

Jeux,

Cognitif,

Productif,

Communicatif.

Forme de travail : avec un groupe d'étudiants.

Il y avait 7 enfants présents : 6 garçons et 1 fille.

Le contenu du programme, son volume et sa complexité correspondent à l'âge, aux caractéristiques physiques et psychologiques individuelles des enfants de la septième année de vie et aux exigences de la norme éducative de l'État fédéral.

L'esthétique, la durée, les exigences hygiéniques pour la conduite des activités éducatives et les équipements répondent à SanPin.

Une approche centrée sur la personne pour communiquer avec les enfants a contribué au dialogue actif, au rapprochement émotionnel et à la manifestation d'un intérêt soutenu pour les enfants tout au long de l'activité éducative.

Les activités éducatives directes se construisent par étapes. Toutes les étapes sont interconnectées, logiques et significatives.

Au cours du NOD, elle a utilisé diverses méthodes et techniques : un moment de motivation - une rencontre avec la mère de Yesenia, qui a apporté une enveloppe ; message vidéo de Tsifroezhka ; tâches de nature mathématique et physique : « Ouvrez le portail avec des figures géométriques », Jeu « Gnomes - jours de la semaine », « Ramper dans le tunnel », « Marchez comme un serpent et dites quel numéro manque » ; « Marcher sur la corde raide » ; « Résoudre des problèmes de mathématiques » ; message vidéo de la reine aux enfants sur la résolution de leurs buts et objectifs. Le GCD a été construit en plusieurs étapes. Toutes les étapes sont interconnectées, concises, significatives et efficaces.

Le moment organisationnel remplissait deux fonctions importantes : organiser un groupe d'enfants pour participer activement à des activités éducatives et créer des conditions propices à l'introduction des enfants d'âge préscolaire à l'activité cognitive.

La communication en tant que partenariat, l'environnement linguistique culturel, la connexion avec d'autres domaines du programme et les activités de recherche ont contribué à l'assimilation du matériel du programme. Les tâches ont été sélectionnées sur la base d'analyseurs visuels, auditifs et tactiles.

Lors du NOD, un changement d'activités a été effectué pour éviter la fatigue.

Pour accroître l'intérêt des enfants, les encourager à trouver des solutions et développer l'activité de parole tout au long de l'activité éducative, des jeux didactiques et verbaux, des exercices physiques et l'examen d'objets ont été utilisés, et le dialogue avec les enfants a été construit et entretenu. Afin d'intéresser les enfants, des moments de jeu ont été utilisés, ce qui a contribué à la formation d'une attitude positive des enfants à participer à des activités éducatives directes. Mes petites erreurs en GCD étaient basées sur de petites tâches individuelles, une émotivité et un accompagnement musical insuffisants.

Les moments les plus réussis du GCD : l'utilisation de moments de jeu pour activer l'activité mentale, vocale, cognitive, dans le processus du GCD, les réponses raisonnables des enfants aux questions de l'enseignant.

Je crois que les objectifs fixés ont été atteints et que les enfants ont maîtrisé le matériel du programme.


Établissement d'enseignement préscolaire budgétaire municipal

District urbain de Petrozavodsk

"Maternelle n°57 "Taches de rousseur".

Résumé des activités pédagogiques organisées

dans le groupe préparatoire

Domaine pédagogique "Développement cognitif"

"Formation de concepts mathématiques élémentaires"

Sujet : « Et chez les perroquets je suis beaucoup plus long »

Belskaïa Svetlana Ivanovna

professeur

catégorie de qualification la plus élevée

Petrozavodsk

2017

Cible: familiariser les enfants avec les instruments de mesure - règle et ruban à mesurer ;cunité de longueur - centimètre

Objectifs pédagogiques :

Développer l'habileté de mesurer la longueur avec différentes mesures et d'établir des relations de cause à effet : la dépendance du nombre de mesures sur leur taille ;

Renforcer la notion de « mesure conditionnelle » ;

Introduire des mesures de longueur anciennes ;

Présentez aux enfants l'unité de base de mesure de la longueur - le centimètre ;

Développer la capacité de mesurer la longueur à l'aide d'une règle ;

Tâches de développement :

Développer la capacité de voir un problème et de participer activement à une discussion commune pour trouver des moyens de le résoudre ;

Développer l'activité mentale, la capacité d'analyser, de tirer des conclusions ;

Tâches pédagogiques :

Cultivez un intérêt pour les mathématiques.

Dictionnaire: "palmier",centimètre, mètre.

Travaux préliminaires : regarder le dessin animé "38 perroquets" - "Tail Exercise",conversation sur les unités de mesure, les façons de mesurer la longueur,mesurer des objets à l’aide d’une mesure conventionnelle.

Méthodes et techniques : jeu (moment de surprise) ; visuel (utilisation d'un projecteur) ; activités conjointes en sous-groupe; activités pratiques des enfants; questions de recherche ; utiliser Internet (extrait d'un dessin animé) ; analyse de la leçon.

Intégration des espaces pédagogiques : « Développement cognitif », « Développement social et communicatif », « Développement de la parole », « Développement physique », « Développement artistique et esthétique ».

Utilisation des technologies éducatives modernes :

technologie du socio-jeu

Technologie TIC

technologie d'influence musicale;

TRIZ

technologie de recherche

technologies qui sauvent la santé

technologies axées sur la personne

Matériels:

Démo : extrait du dessin animé « 38 Perroquets », règle, mètre ruban, boa constrictor jouet, colis, lettre, fil, ordinateur, projecteur, chiffres 1,2, 3, 4 - Format A4.

Distribution : 6 cartes chacune avec les numéros 1,2,3,4 ; 4 enveloppes avec des cartes représentant des animaux et des insectes(ver, chenille, lézard, serpent) ; des morceaux de fil pour chaque enfant, des règles pour chaque enfant.

Bon progrès :

je . Partie introductive.

Point d'organisation :

Les enfants sont assis sur le tapis en demi-cercle.

Réchauffer:

Éducateur: Quelle date est aujourd'hui ? Quel mois ? Quel jour de la semaine sommes-nous aujourd'hui ? Quel jour est-ce ? C'est quel jour demain? Combien d'enfants y a-t-il dans le groupe aujourd'hui (garçons, filles) ?

Éducateur: Les enfants, regardez à gauche, regardez à droite et dites-moi : y a-t-il quelque chose d'inhabituel dans notre groupe ?

Enfants Ils inspectent les locaux du groupe et trouvent un colis sur le rebord de la fenêtre.

Éducateur: Aujourd'hui, un colis est arrivé à notre groupe. Il y a une serrure à combinaison sur le colis, il faut deviner le code. Et voici quelques indices : quelques chiffres et tâches. Écoutez attentivement et répondez en levant la main :

Un coq s'est envolé sur la clôture
J'en ai rencontré deux autres là-bas.
Combien y a-t-il de coqs ?Le premier chiffre du code est 3.

L'enseignant appelle un enfant, il décroche le numéro correspondant et se tourne face aux enfants.

Le hérisson a donné aux canetons
Huit bottes en cuir.
Lequel des gars répondra ?
Combien y avait-il de canetons ?Le deuxième chiffre du code est 4

L'enseignant appelle le deuxième enfant, qui décroche le numéro suivant et se tourne vers les enfants.

3. Chez Kolya et Marina.

Quatre mandarines.

Mon frère en a trois.

Combien a ta sœur ? Le troisième chiffre du code est -1.

L'enseignant appelle le troisième enfant, qui décroche le troisième numéro et se tourne vers les enfants.

Trois oursons dans le rucher
Ils jouaient à cache-cache près du tonneau.
L’un d’entre eux rentrait à peine dans le canon.
Combien ont couru dans la forêt ?Le quatrième chiffre du code est 2.

L'enseignant appelle le quatrième enfant, qui décroche le quatrième numéro et se tourne vers les enfants.

Éducateur: nommer le code du colis à l’unisson.

Les enfants appellent en chœur : 3412

Technologie d'influence musicale :

Le professeur ouvre la boîte, la musique du dessin animé « 38 perroquets » joue

Éducateur: Une autre énigme, écoutez ici :

Sans bras, sans jambes -
Rampe sur le ventre.
Elle n'a pas d'audition
Il ne mâche pas, il avale.
Il regarde et ne cligne pas des yeux.
Comment trouves-tu mon énigme ?
L'avez-vous deviné ?

OMS - …

Éducateur: C'est vrai, un serpent. Ce serpent vit dans la jungle et est très long. Comment ça s'appelle ? (Boa).

C'est vrai, un boa constrictor. (le professeur sort de la boîte un boa constrictor jouet de 1,5 mètre de long)

Éducateur: Il y a aussi une lettre dans le colis, lisons-la.

« Bonjour les enfants. Singe, Bébé Éléphant et Perroquet vous écrivent. Nous avons un ami, Boa Constrictor, qui ressemble au jouet contenu dans l'emballage. Il veut vraiment savoir quelle est sa taille. Nous avons mesuré sa taille avec des singes, des bébés éléphants et des perroquets, mais la taille était toujours différente. C'est très frustrant pour notre ami Boa, aidez-nous s'il vous plaît. Dites-moi comment mesurer autrement un boa constrictor, afin que tout le monde ait la même taille. Nous sommes impatients d'avoir de vos nouvelles."

Éducateur: Les enfants, voyons comment le singe, l'éléphant et le perroquet ont mesuré le boa constrictor.

Technologie TIC :

Visionnez un extrait du dessin animé "38 Perroquets".

Éducateur: Oui, en effet, le résultat était toujours différent.

Que représentaient l'éléphant, le singe et le perroquet lorsque l'on mesurait la longueur du boa constrictor ? (Mesure conventionnelle)

Eh bien, aidons nos amis ? (Oui).

II . Partie principale

Technologie du socio-jeu :

Éducateur: Tout d'abord, divisons-nous en équipes, et chaque équipe choisira un capitaine. Les cartes avec des chiffres sont disposées sur un plateau. Nous choisissons chaque carte. Celui qui a le numéro un est la première équipe, prend la table avec le numéro 1, celui qui a le numéro 2 est la deuxième équipe, prend la table avec le numéro 2, celui qui a le numéro 3 est la troisième équipe, prend la table avec le numéro 3, et celui qui a le numéro 4 est la quatrième équipe qui occupe la table avec le numéro 4.

Les enfants se mettent à table.

Éducateur: Maintenant, je vais vous donner une demi-minute pour choisir un capitaine d’équipe.

Les enfants choisissent un capitaine d'équipe et en informent l'enseignant.

Éducateur:
Je te souhaite bonne chance !
Mettez-vous au travail ! Bonjour!

Éducateur:

Mains? - sur place

Jambes? - sur place

Des coudes ? - au bord

Dos? - droit.

Éducateur: Maintenant, les capitaines d'équipe vont venir vers moi.

A voix basse, il confie la tâche aux capitaines d'équipe : Sur vos tables se trouvent des enveloppes avec des photos d'animaux et d'insectes. Disposez ces animaux et insectes du plus court au plus long.

Remue-méninges (TRIZ) "Et chez les perroquets, je suis beaucoup plus long !"

Éducateur: Maintenant, les capitaines d'équipe vont à nouveau me contacter.

L'enseignant murmure une tâche aux capitaines d'équipe :

Pensez aux animaux qui auront un boa constrictor plus long qu'un perroquet ? Chaque équipe doit nommer trois de ces animaux.

Le capitaine rapporte la tâche à son équipage.

Les enfants terminent la tâche.

Éducateur : Un membre de l'équipe sort pour répondre

Questions pour les enfants : - Les amis du dessin animé ont-ils mesuré des boas différents ou le même ? - Pourquoi les résultats de mesure étaient-ils différents ? - Que s'est-il passé si vous vouliez mesurer un boa constrictor chez des fourmis ? Dans le dessin animé, un boa constrictor s’exclame : « Et chez les perroquets, je suis beaucoup plus long ! »

Pensez-vous que le boa constrictor avait raison et est-il vraiment plus long chez les perroquets ?

À la suite de la discussion, la conclusion est tirée : la longueur du boa constrictor ne dépend pas de la taille de la mesure. Seul le résultat de la mesure dépend de la taille de la mesure.

Éducateur: Vous n'obtenez pas le même résultat.

Essayons de mesurer le boa constrictor avec nos pas ?

L'enseignant sélectionne 2 enfants de tailles différentes (le plus grand et le plus petit).

Activités pratiques : Les enfants marchent à tour de rôle le long du boa constrictor et comptent les pas.

Questions pour les enfants : Combien de pas Léon a-t-il fait ? Combien de marches Nastya a-t-elle ? Léon a-t-il plus de marches ou Nastya ? Maintenant, réfléchissez-y : le boa constrictor a la même longueur, mais le nombre de pas est différent, pourquoi est-ce arrivé ? Ainsi, nous tirerons une conclusion : plus les marches sont larges, moins il y a de marches. Les pas de Léon étaient plus larges ; il avait moins de pas. Mais les marches de Nastya sont plus étroites, donc elle a plus de marches. Bravo les gars ! Merci! Vous pouvez prendre place.

Technologie qui sauve la santé :

Éducateur: Prenons un peu de repos.

Fizminoutka

Tiré du dessin animé « 38 perroquets » « Exercice de queue ».

Technologie de recherche :

Éducateur: Comment pouvons-nous aider le boa constrictor ?

Auparavant, les gens utilisaient ce qu'ils avaient toujours avec eux pour mesurer la longueur : les mains, les doigts, les pas. Nous avons déjà mesuré les marches, mais nous n’avons pas obtenu la même hauteur. Les gens mesuraient également la longueur en « coudes », c’est-à-dire qu’ils utilisaient la distance entre le coude et l’extrémité du majeur. (Montrez-moi votre coude et votre majeur.)

Cette unité est utilisée par de nombreux peuples depuis des milliers d’années. Les commerçants utilisaient leurs coudes pour mesurer les tissus qu'ils vendaient et les enroulaient autour de leurs mains.

Je vais maintenant vous montrer comment mesurer avec votre coude (en prenant l'exemple d'un fil).

L'enseignant confie la tâche aux capitaines d'équipe : Vous avez des fils sur les tables, mesurez le fil jusqu'à la longueur de votre coude.

Activités pratiques pour les enfants : les enfants mesurent un fil long « du coude »

Éducateur : Et maintenant, nous utilisons cet étalon pour mesurer le boa constrictor. (le professeur appelle plusieurs enfants).

Questions pour les enfants : As-tu eu le même résultat ou pas ? Pourquoi? (Les enfants sont de tailles et de mesures différentes, donc tout le monde est différent).

Les anciennes mesures de longueur nous conviennent-elles ? (Non.)

Éducateur: Pour éviter les conflits, les gens ont convenu d'utiliser des mesures qui ne sont pas liées à la taille du corps humain : elles sont toujours les mêmes. Aujourd'hui, nous allons nous familiariser avec deux de ces mesures: le mètre et le centimètre.

L'enseignant montre une règle centimétrique et un ruban à mesurer, expliquant où il est plus pratique d'utiliser une règle et où se trouve un ruban à mesurer. La distance d’un chiffre à un autre s’appelle un centimètre. Les petits objets sont mesurés en centimètres. Et cent centimètres font un mètre. Il est utilisé pour mesurer des objets longs.

Éducateur: Vous avez des règles sur vos tables, prenez-les entre vos mains. Considérer. Quel est le premier chiffre sur la règle ? Quelle est la dernière ?Pour mesurer correctement la longueur, vous devez aligner le « 0 » avec le bord de l’article, en plaçant la règle en ligne droite jusqu’à l’extrémité de l’article.

Les gars, essayons de mesurer la hauteur d'une girafe et la hauteur d'un tigre avec une règle.

Activité pratique pour les enfants : Les enfants mesurent et comparent la taille d'une girafe et d'un tigre.

Dites-moi, est-il pratique de mesurer des objets longs avec une règle ? Qu'est-ce qui est plus pratique à mesurer ?

Est-il plus pratique de mesurer un boa constrictor avec une règle ou un ruban à mesurer ?

L'enseignant appelle tour à tour plusieurs enfants et mesure le boa constrictor.

Et maintenant si tout le monde a le même résultat ou non.

III . Partie finale

Réflexion:

Éducateur: Aujourd'hui, nous avons pris connaissance de nouvelles normes. Rappelons quelles sont ces mesures ? C'est vrai, mètre et centimètre. Pourquoi avons-nous besoin d'une mesure telle qu'un mètre ? A quoi sert un centimètre ? Vika, s'il te plaît, rappelle-nous comment utiliser correctement une règle ? Avons-nous réussi ?

Avons-nous pu aider nos amis ? Qu'écrirons-nous dans la lettre ? Comment mesurer un boa constrictor pour connaître sa hauteur ?

Pour ne pas oublier ces mesures, mesurez la longueur de la table, du lit et la longueur de vos livres que vous avez chez vous.
Nous avons étudié très longtemps
Et on s'est un peu amusé
Et maintenant les enfants
Il est temps pour vous aussi de vous reposer !

Merci à tous, tout le monde a été super aujourd'hui !

Résumé des activités éducatives directes

    groupe de seniors d'âge préscolaire de 5 à 6 ans dans le domaine éducatif « Développement cognitif »

"Espace incroyable"

Complété:

Molchanova N.P.

Éducateur

MBDOU n° 48 « Rostok », Sourgout

Note explicative

La norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation préscolaire (ci-après dénommée FSES DO) a défini un système d'objectifs pour l'enfance préscolaire dans les domaines du développement de l'enfant (domaines éducatifs). Y compris les exigences relatives au contenu des activités éducatives sur le développement cognitif des élèves (Norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation, section II, clause 2.6). Cette tâche peut-elle être qualifiée de simple dans le contexte d'un travail avec des enfants d'âge préscolaire ?

De nombreuses propriétés et relations des objets dans le monde environnant sont abstraites et difficiles à comprendre pour les enfants d'âge préscolaire. Comment montrer et expliquer clairement à un enfant quelque chose qui est assez difficile à comprendre même pour un adulte ? Par conséquent, travailler avec les enfants sur le développement cognitif nécessite une organisation particulière d'activités pédagogiques.

Ainsi, la tâche pédagogique est de sélectionner des formes pertinentes et efficaces d'organisation du travail avec les enfants pour se forger des idées sur le monde qui les entoure.

La norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation a déterminé la principale forme de mise en œuvre du programme éducatif pour l'éducation préscolaire (section I, clause 1.2., paragraphe 4 de la norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation). Le jeu est l'activité principale des enfants d'âge préscolaire et constitue donc le moyen d'interaction le plus efficace entre l'enseignant et l'enfant. Même les concepts les plus complexes maîtrisés par un enfant lors d'activités ludiques deviennent compréhensibles et accessibles à un enfant d'âge préscolaire.

Ainsi, si vous utilisez l’activité ludique comme l’une des principales formes d’organisation du travail avec les enfants pour se forger des idées sur le monde qui les entoure, cela contribuera à l’assimilation forte et significative par les enfants des connaissances acquises, au développement intellectuel et à l’activation de l’activité cognitive. Au service de l’efficacité

L'utilisation de méthodes pédagogiques basées sur le jeu complète les activités éducatives avec des outils d'apprentissage des TIC.

L'utilisation des outils d'apprentissage des TIC rend l'activité attrayante pour les enfants et le processus d'acquisition des connaissances est simple et intéressant. L'enseignant, à son tour, grâce à l'utilisation des TIC, passe d'une méthode d'enseignement explicative et illustrée à une méthode active, dans laquelle l'enfant devient un sujet actif de l'activité éducative. Cela améliore considérablement la qualité des activités éducatives.

Partie principale

Cible: Formation d'idées élémentaires sur l'espace chez les enfants au cours de divers types d'activités.

Tâches :

    généraliser et systématiser les connaissances des enfants sur les planètes du système solaire, le métier d'astronaute ;

    développer la pensée logique, la mémoire, l'attention ;

    cultiver l'intérêt pour l'espace, l'amour pour la planète Terre.

Objectifs des espaces éducatifs intégrés :

développement cognitif (formation de concepts mathématiques élémentaires) renforcer la capacité à mesurer le volume liquides utilisant une mesure conventionnelle; (conception) développer la capacité de concevoir selon un modèle ;

    développement social et communicationnel développer le jeu activité;

    développement de la parole activer le dictionnaire ;

    développement artistique et esthétique développer des compétences transférer l'image de la mémoire ;

    développement physique améliorer la motricité. Résultat attendu : généraliser les connaissances des enfants sur les planètes

système solaire, métier d'astronaute.

Types d'activités pour enfants : jeu, communicationnel, visuel, moteur, cognitif et recherche.

Formes d'organisation d'activités communes : moments ludiques/surprises, conversation situationnelle, jeu de salutation, jeux didactiques/verbaux, conception d'après modèle, croquis plastique, exercices de respiration, psycho-gymnastique, dessin.

Travaux préliminaires : Conversation « Cosmonautes », « Système solaire », « Planètes » ; en regardant des illustrations sur l'espace, le jeu didactique « Trouver une place pour la planète », le jeu didactique « Trouver l'objet dans l'image » (travailler avec un tableau blanc interactif), le jeu didactique « Émotions ».

Équipement pour GCD : tableau interactif.

Matériel pour GCD : présentation pour travailler avec le tableau interactif « Incroyable aventure spatiale », « cristal de conte de fées » pour un jeu de salutations, des images représentant les planètes du système solaire ; corde, modèle du soleil (pour mener le d/i ​​​​"Trouver une place pour la planète"); échantillons et figures géométriques pour la conception planaire ; récipients à eau, tasses à mesurer marquées, grands et petits gobelets en plastique ; images de référence (Soleil, Lune, étoiles) ; feuilles de papier, crayons, crayons de cire, feutres pour dessiner; «diplômes pour le vol spatial»0.

Progrès des activités éducatives directes

Éducateur: Bonjour les gars !

Tu es mon ami et je suis ton ami !

Mettons-nous rapidement en cercle !

Tenons-nous la main,

    Sourions-nous. Souriez-vous les uns les autres.

Éducateur:

    Je tiens dans mes mains un cristal de fée, Le sorcier me l'a offert en cadeau, Parce que je peux penser et rêver, Parce que je veux tout savoir dans le monde.

Nous nous le transmettrons et laisserons chacun dire ce qu’il veut devenir quand il sera grand. (Les enfants se passent un message lumineux "cristal" Et sont appelés des métiers.) Quand j'étais petite, je voulais devenir comme toi astronaute. Savez-vous qui sont les astronautes ? (Réponses des enfants.)

Belka et Strelka apparaissent sur la diapositive.Belka et Strelka : Les astronautes, c'est nous !

Éducateur: Les gars, rencontrez-moi ! Il s'agit de Belka et Strelka, les premiers animaux à effectuer un vol spatial orbital et à revenir indemnes sur Terre. Belka et Strelka, comment allez-vous ?

Belka et Strelka : Bien. Voulez-vous voler dans l'espace? (Réponsesenfants.)

Éducateur: Et je le veux ! Mon rêve d'enfant va devenir réalité !

Belka et Strelka : Alors commençons à apprendre ! Donc, première tâche.

Devenir astronaute -

Vous devez connaître toutes les planètes !

Éducateur: N’importe lequel d’entre nous peut nommer toutes les planètes dans l’ordre. Un - Mercure (enfants), deux - Vénus (enfants), trois - Terre (enfants), quatre - Mars (enfants), cinq - Jupiter (enfants), six - Saturne (enfants), sept - Uranus, huitième - Neptune, neuf - le plus éloigné - Pluton (enfants), dépêchons-nous vers le cosmodrome. (Après chaque planète nommée, l'enseignant place une image avec son image sur la table.)

Diapositive n°2 :

Belka et Strelka : Où vas-tu? Vous ne pouvez pas aller dans l'espace sans carte. Aller se faire cuire un œuf!

Éducateur(au sol, à l'aide d'une corde, le système solaire est représenté schématiquement, au milieu se trouve le soleil, il n'y a pas de planètes) : Les gars, nous avons un besoin urgent d'une carte. Laissez tout le monde prendre une photo d’une planète. Un, deux, trois, quatre, cinq – tout le monde doit se mettre à sa place. (Le jeu didactique « Trouver une place pour la planète » est en cours.) Vérifions. Regardez l'écran. (Si des erreurs sont commises, l'enseignant les corrige avec les enfants.)

Belka et Strelka : Bien joué! Il y a une carte !

Pour voler dans l'espace !

Il y a beaucoup de choses à savoir !

Belka et Strelka : Vérifions ! Résolvez des énigmes spatiales.

Éducateur: Les gars, vous devez trouver la réponse sur l'écran.

Travailler avec un tableau blanc interactif. Les réponses sont « cachées » dans l’image. Diapositive n°4

Planète bleue,

Bien-aimé, cher,

Elle est à toi, elle est à moi,

    appelé... Enfants: Terre.

Éducateur: Lena, trouve la réponse sur l'écran. (L'enfant trouve

la réponse à l'écran. Sonnez "Applaudissements") Lena, dis-moi qui va regarder la réponse à la prochaine énigme ? (Lena prononce le nom.)

Clignotant une énorme queue dans le noir

Se précipitant parmi les étoiles brillantes du vide,

Elle n'est ni une étoile, ni une planète,

Le mystère de l'Univers...

Enfants: Comète.

Éducateur: Kostya, trouve la réponse. (L'enfant trouve la réponse àécran. Son de "Fanfare") Le prochain à chercher la réponse à l'écran sera celui qui devinera en premier ?

Presque à la vitesse de la lumière

Le fragment s'envole de la planète,

    En direction de la Terre, l'espace céleste vole et vole... Enfants: Météorite.

Éducateur: Aliocha, regarde ! (L'enfant trouve la réponse sur l'écran.Son

"Hourra!") Katya résoudra la prochaine énigme et cherchera également la réponse.

Sur un dirigeable -

Cosmique, obéissant,

Nous, dépassant le vent,

Hâtons-nous de...

Kate : Fusée.

Éducateur: Katya, trouve la réponse. (L'enfant trouve la réponse,Maisaucun son n'est entendu.) Les gars, félicitons Katya ensemble. Que tout le monde dise quelque chose mot. Katya est géniale. (Les enfants louent Katya.)

Belka et Strelka : Oui, vous ne pouvez pas voler dans l’espace sans fusée. Nous devons construire une fusée.

Éducateur: Regardez l'écran. Voici un dessin de la fusée. Allez au « bureau d’études ». Commencez à construire une fusée. (Les enfants font conception basée sur un modèle à partir de formes géométriques.)

Belka et Strelka : Disons les mots magiques et elle volera ! Un, deux, trois – volez ! Vol?

Enfants: Ne vole pas !

Belka et Strelka : On ne comprend rien ! Pourquoi?

Enfants: Parce qu'il n'y a pas de carburant.

Belka et Strelka : Droite. Remplissons les « compartiments à carburant » de carburant.

Éducateur:(sur les tables il y a des conteneurs identiques avec le mêmequantité d’eau et de tasses à mesurer vides (« compartiments à carburant ») avec des marques appliquées dessus : Voyez si vous pouvez dire combien besoin de carburant ?

Enfants: Non.

Éducateur: Que faut-il faire pour le savoir ?

Enfants: Mesure.

Éducateur: Parmi les objets posés sur la table, choisissez ceux que vous utiliserez comme mesure conditionnelle (il y a des verres en plastique de différentes tailles sur la table). Remplissons les « compartiments à carburant » jusqu'au repère. À chaque fois, marquez d’un astérisque le nombre de tasses que vous remplissez trop. Combien d'étoiles - tant de verres trop remplis. (Les enfants remplissent les tasses à mesurer avec de l'eau jusqu'au repère en utilisant différentes mesures conventionnelles.) Quelle quantité de « carburant » peut contenir vos « compartiments à carburant » (Les enfants utilisent la mesure conventionnelle sélectionnée pour verser de l'eau dans les tasses à mesurer.) Regardez, les « compartiments à carburant » de chacun. sont remplis de la même manière ? (Les enfants concluent que les « compartiments à carburant » sont remplis de manière égale.) Combien de tasses sont trop remplies ? (Réponses des enfants.) Pensez à pourquoi les résultats sont différents ? (Les enfants concluent que plus le verre est petit (mesure conventionnelle), plus le nombre de verres (nombre de dimensions) est grand et vice versa.) Bien joué, vous pouvez prendre l'avion.

Belka et Strelka : Ne vous précipitez pas. Seules les personnes fortes sont emmenées dans l’espace !

Éducateur: Allez, les enfants ! Ne soyez pas paresseux ! Préparez-vous à faire de l'exercice (une séance d'éducation physique « cosmique » est organisée).

Belka et Strelka :

Nous allons au cosmodrome (à pied)

    Nous regarderons autour de nous (le torse se tourne). Nous voyons une fusée blanche (levez la main jusqu'à vos sourcils) aussi haute qu'une immense maison (levez les mains). Le pilote est sorti (en marchant).

J'ai regardé le vaisseau spatial (levez la main vers vos sourcils)

    a dit : « Salut les gars ! (agitez la main vers la gauche, vers la droite) Donc notre changement s’accroît ! » Tu vas bientôt grandir (les mains en l'air, levez-vous sur la pointe des pieds)

Entraînez-vous, endurcissez-vous (bras sur les côtés, sur les épaules) Notre équipe de cosmonautes sera ravie de vous voir.

Éducateur:Êtes-vous prêt à voler dans l’espace ?

Enfants: Oui.

Éducateur: Prenez place dans la fusée spatiale. (Les enfants sont assis les jambes croisées.) Attachez vos ceintures !

Exercices de respiration « Masque à oxygène »

Éducateur:Êtes-vous prêt à voler ?

Enfants: Oui.

Éducateur: Compte à rebours. Comptons les nombres ensemble dans l'ordre inverse de 10 à 1. (Les enfants comptent avec l'enseignant.) Commencez !

Croquis en plastique « Les cosmonautes volent dans l’espace »

Éducateur: Notre fusée a décollé de la Terre, vous et moi volons de plus en plus haut. Nos corps deviennent lourds parce que la fusée prend de plus en plus de vitesse ; nous devons vaincre la tension terrestre ; Imaginez et montrez comment les astronautes se comportent à ce moment-là. Mais ensuite nous avons atteint l’espace et nous nous sommes retrouvés en apesanteur. Détachez vos ceintures de sécurité ! (Au son de la musique « cosmique », les enfants se déplacent en douceur dans le groupe.)

Psycho-gymnastique (émotions) « Planètes » (images guides) Éducateur: Quelle beauté ! Regardez (à droite) le Soleil et

ferme les yeux. Regardez (à gauche) la Lune et laissez-vous surprendre. Regardez les étoiles et froncez les sourcils. Regardez l'écran.

Éducateur: Qu'est-ce que c'est?

Enfants: Notre planète Terre.

Éducateur: Dis-moi, comment est-elle ?

Enfants: Beau, grand, bleu, etc.

Éducateur: Maintenant, rentrons à la maison. Prenez place dans le vaisseau spatial (Les enfants sont assis les jambes croisées.) Attachez vos ceintures de sécurité ! Compte à rebours.

Enfants: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1.

Éducateur:

Nous avons volé, nous avons volé !

    Nous sommes allés dans l'espace ! Et maintenant le moment est venu -

Nous voilà chez nous ! Hourra!

Les gars, que nous direz-vous à la maison le soir à propos de notre voyage ? (Les enfants partagent leurs impressions.) Je propose non seulement de raconter notre voyage, mais aussi de le montrer. Asseyez-vous aux tables. Devant vous se trouvent des feuilles avec une photo de notre planète Terre. Faites-le comme vous l'avez vu depuis l'espace. (Les enfants « colorent » la Terre.)

Éducateur(à la fin du travail) : Mettons-nous en cercle et montrons-nous ce que nous avons fait.

Belka et Strelka : Vous êtes désormais de vrais astronautes. Recevez des diplômes pour voler dans l'espace. Au revoir! (L'enseignant remet aux enfants des « diplômes pour le vol spatial ».)

Liste des sources

    Ministère de l'Éducation et des Sciences de la Fédération de Russie Établissement d'enseignement fédéral « Institut fédéral pour le développement de l'éducation » [Ressource électronique]

    Arrêté n° 1155 du 17 octobre 2013 « portant approbation de la norme éducative de l'État fédéral pour l'éducation préscolaire » -

Mode d'accès : http://www.firo.ru/wp-content/uploads/2013/11/PR_1155.pdf

    Site officiel du MBDOU n°48 « Rostok » [Ressource électronique]

    Programme pédagogique de l'enseignement préscolaire du MBDOU n°48 « Rostock » pour l'année scolaire 2015 – 2016 - Mode d'accès : http://ds48.detkin-club.ru/about/78972[Date d'accès : 21/03/2016]

    Novikova V.P. Mathématiques à la maternelle. Scénarios pour cours avec enfants de 5 à 6 ans. – M. : MOSAIKA-SYNTHÈSE, 2015. – 112 p.

    Skorolupova O.A. Conquête de l'espace - M. : LLC Publishing House Scriptorium 2003, 2007. - 57 p.



 


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