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Que signifie l'unité phraséologique loup déguisé en mouton ? "Loup déguisé en agneau. Chaque créature par paires

Toute personne, quelle que soit sa foi, utilise des citations de la Bible dans son discours. De nombreuses expressions populaires proviennent du Livre des Livres. Cependant, tous ceux qui utilisent des expressions bibliques courantes ne savent pas ce qu’elles signifient. Nous avons décidé de parler de la signification de certaines des expressions bibliques couramment utilisées et des récits bibliques dont elles sont issues.

CONTRIBUER

(apportez une contribution autant que vous le pouvez). L'acarien est une petite pièce de cuivre. Ce dicton rappelle l’histoire biblique d’une pauvre veuve qui apporta son modeste don au Seigneur : « Et Jésus s'assit en face du trésor et regarda les gens mettre de l'argent dans le trésor. Beaucoup de riches ont investi beaucoup. En arrivant, une pauvre veuve a mis deux acariens, qui sont une pièce de monnaie. Appelant ses disciples, [Jésus] leur dit : « En vérité, je vous le dis, cette pauvre veuve a mis plus que tous ceux qui ont mis au trésor, car ils ont tous mis de leur abondance, mais de sa pauvreté elle a mis. dans tout ce qu'elle avait, toute sa nourriture » (Marc 12 : 41-44).

LOUP DÉGUISÉ EN AGNEAU

(un hypocrite dissimulant ses mauvaises intentions avec une bonne nature imaginaire). La Bible dit : « Méfiez-vous des faux prophètes, qui viennent à vous en vêtements de brebis, mais qui, au-dedans, sont des loups voraces » (Matthieu 7 : 15).

BOUC ÉMISSAIRE

(celui qui est responsable des autres). Dans la Bible, c'est le nom de l'animal sur lequel étaient symboliquement attribués les péchés commis par tout le peuple d'Israël, après quoi le bouc était expulsé (relâché) dans le désert (Lévitique 16 : 21, 22).

CHAQUE CRÉATURE PAR PAIRE

(utilisé dans un sens ironique en relation avec une entreprise hétéroclite). L’expression est empruntée au récit biblique du Déluge : « Et Dieu dit à Noé... Apportez aussi dans l'arche deux de tout être vivant et de toute chair, afin qu'ils restent en vie avec vous ; Qu'ils soient mâles et femelles » (Genèse 6 : 13, 19).

COLOMBE DE PAIX

Cette expression vient également du récit biblique du déluge. La colombe que Noé a libérée de l'arche lui a apporté une feuille d'olivier comme preuve que le déluge a pris fin par la miséricorde de Dieu (Genèse 8 : 11). Depuis, une colombe avec un rameau d’olivier est devenue un symbole de réconciliation.

LE FRUIT INTERDIT

Tiré de l’histoire de l’arbre de la connaissance du bien et du mal, dont Dieu a interdit à Adam et Ève de cueillir les fruits (Genèse 2 : 16-17).

ATTENDEZ JUSQU'À LA FIN DU JOUR

Une fois, Jésus-Christ est déjà venu sur notre Terre afin de donner l'exemple d'une vie juste et sans péché et de mourir pour les péchés des gens. Après sa résurrection, il est monté au ciel, promettant de revenir pour emmener les gens qui croient en lui dans le royaume céleste, la Nouvelle Jérusalem. Habituellement, lorsque les gens parlent de la Seconde Venue, ils évoquent une sorte de longue période de temps, mais il ne faut pas oublier que de nombreuses prophéties se réalisent actuellement, indiquant que le retour de Jésus sur Terre est proche. La seule question est de savoir si nous serons prêts pour ce grand événement et si nous serons parmi ceux qui seront sauvés (Matthieu 24 :27).

Travaillez assez longtemps dans n’importe quel domaine compétitif et vous rencontrerez forcément un loup déguisé en mouton. C'est une image puissante.

Un berger veille sur son troupeau pour le protéger du mal. Il chasse tout prédateur qui tente de s'introduire dans la meute. Un loup intelligent, portant une peau de mouton comme camouflage, peut se faufiler devant le berger vigilant et entrer dans le troupeau sans être détecté.

Cette histoire n’est pas seulement une description colorée. Il s'agit d'un avertissement pour tout le monde, leur rappelant qu'un loup déguisé en mouton peut être présent. Il peut paraître innocent, mais il a des arrière-pensées. Il utilisera différentes tactiques pour dissimuler ses intentions.

Une personne qui est gentille avec vous mais qui parle de vous dans votre dos est un loup déguisé. Un loup déguisé en mouton peut voler votre idée et ensuite la faire passer pour la sienne pour obtenir une récompense.

Porter un déguisement a ses avantages

Les gens ne manipulent pas les autres à moins d’en tirer quelque chose. Cacher leurs intentions donne aux loups la capacité de manipuler les autres pour atteindre leurs propres objectifs. Ils savent que ce qu’ils tentent de faire ne sera pas populaire s’ils sont honnêtes.

Ils pourront faire ce qu’ils veulent avec moins d’interférences s’ils agissent. Le temps que les gens découvrent leurs véritables motivations, le loup aura déjà ce qu’il veut. C’est pourquoi il est si important de reconnaître un mensonge dans le temps.

Signes indiquant que quelqu'un est un loup déguisé en mouton

Ils vivent pour prendre, mais pas pour partager. Les loups utilisent les gens comme tremplins pour obtenir ce qu’ils veulent. Ils ne se soucient pas de ce qui arrive aux autres. Un loup au travail peut vous donner une mauvaise image lors d'une présentation afin de donner une meilleure apparence à quelqu'un d'autre.

Les loups semblent mignons à l’extérieur, mais ils vous montreront leurs dents. Si les loups révèlent leur véritable identité, les humains ne les contacteront pas. Ils développent une image conviviale, mais ils ne peuvent pas la maintenir 24h/24 et 7j/7. Finalement, ils révéleront leurs qualités agressives. Un homme riche qui aime enfreindre la loi peut faire d’importants dons de bienfaisance pour convaincre les gens qu’il est gentil et attentionné. Ces dons le protègent dans une large mesure des ennuis, mais ne changent pas son essence.

Manipulateurs professionnels

Les loups manipulent les émotions pour obtenir ce qu’ils veulent. Les loups savent qu’ils peuvent avancer en faisant appel à vos émotions. Ils découvrent ce dont vous avez besoin et vous en donnent suffisamment pour vous garder calme et obéissant. Imaginez que votre patron est un loup déguisé en mouton et que vous souhaitez demander des vacances. Il peut essayer de jouer sur votre culpabilité et votre insécurité pour que vous puissiez sauter des vacances ou prendre moins de congés.

Le loup vous charmera en premier. Les loups sont experts dans la manipulation des gens qui les entourent. Ils s'intéressent à ce que vous faites, mais vous avez l'impression qu'ils s'en moquent.

Il peut s'agir d'un collègue qui décide de devenir votre ami, mais il finira par vous rejeter toute la responsabilité.

Méthodes du loup

Quand ils vous verront énervé, ils vous surprendront avec quelque chose pour vous charmer davantage. Ensuite, ils continueront à faire ce qu’ils veulent.

Leurs histoires sont pleines de trous. Une question directe est le moyen le plus sûr de les faire se tortiller. Lorsque cette personne essaie d’inventer une histoire, elle improvise. Un exemple classique de ceci est celui des différences significatives dans les lectures.

Comment trouver un loup

Étudiez comment ils réagissent dans certaines situations ou essayez de créer une situation appropriée pour voir comment ils réagissent.

Un candidat à un emploi peut vous dire qu’il est toujours positif et se considère comme un joueur d’équipe. C’est ce que tout employeur veut entendre. Lors des entretiens, demandez aux candidats de travailler en groupe pour résoudre un problème et voir comment ils gèrent la situation. Une personne qui se positionne comme un joueur d'équipe doit être capable non seulement de donner des ordres, mais aussi de coopérer avec ses coéquipiers.

Le loup vous dira tout ce qui lui profite finalement. Rassemblez des preuves pour le soutenir ou le réfuter et voyez ce qui se passe. Il y a de fortes chances que, lorsque vous travaillez pour obtenir le même résultat qu’il souhaite, il se comporte comme votre meilleur ami. Si vous n’êtes pas d’accord, il deviendra agressif.

Que dois-je faire?

Essayer de repérer un loup potentiel, surtout si vous faites partie des moutons, peut vous causer des ennuis. La simulation prendra fin et elle pourra être remplacée par une véritable agression.

Il n’y a rien de mal à poser des questions pour découvrir la vérité. La sécurité de tous les membres de votre groupe est en danger. Puisque les loups inventent souvent des histoires, vérifiez les détails et demandez à nouveau.

Parce que les loups prétendent toujours être quelque chose qu’ils ne sont pas, ils n’ont généralement pas de raison bien réfléchie pour ce qu’ils disent. Au cours de la discussion, les loups ne comprendront pas la racine du problème.

Ils peuvent également vous dire ce que vous voulez entendre, mais lorsqu’on leur demande plus d’informations, ils n’ont rien à ajouter. Leurs connaissances sont superficielles.

Les loups sont partout

Nous voulons croire que tout le monde a les meilleures intentions, mais ce n'est pas toujours le cas.

Un loup déguisé en mouton peut être trouvé dans presque tous les environnements. Vous ne pouvez pas vous en débarrasser, mais vous avez le pouvoir de le découvrir. Cela signifie que vous pouvez éviter de tomber dans des pièges.

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Arène O'DelvesVoïvode Damirus

*hausse les épaules.*
Mais qui sait, guerrier ? Sur la table se trouvaient un billet et une poignée de pièces pour boire une chope de bière Shiz. Et qui a commandé un verre et s'est assis à cette table, Dieu nous en préserve, je ne me souviens pas - même le matin, il y a une douzaine de visiteurs dans la taverne !
*Il hoche la tête vers le videur qui somnole sous l'arbre.*
Peut-être que le videur s'en souviendra. Il a marché péniblement dans la ville avec moi, a-t-il dit, la sécurité est nécessaire lorsque des preuves aussi importantes sont livrées !
Videur, des clients de l'auberge vous ont-ils paru suspects ce matin ? Vous souvenez-vous de qui était assis à la table où le message a été trouvé ?

*Bâille longuement alors qu'il s'approche de toi.*
Au-delà de la distance ? Qu'y a-t-il dans le coin ? Hmmm... Il y avait un type assis là, vêtu d'une cape et une capuche tirée sur ses yeux. J'ai bu une chope de bière Shiz, j'ai jeté les pièces sur la table - je m'assure que personne ne part sans payer - et je suis sorti.
*Une expression suffisante apparaît sur son visage.*
Je vais même vous dire où il est allé ! Vers le Kurgan, en pleurant. Je regardais autour de moi par ennui, et c’est là que je l’ai remarqué.
Votre sens de l'observation, videur, nous servira bien !

Nous avons besoin de quelqu'un de complètement discret ou...

*Complète la phrase pour vous.*
… verticalement contesté. Comme Tindolin, le guerrier, la fée Tindolin. Ce petit...
*Tousse avec embarras.*
Ahem-ahem... Je voulais dire : elle est si petite que son ravisseur ne le remarquera même pas ! Essayez de persuader la fée de nous aider.
Votre objectif : aller voir la fée Tindolin et demander de l'aide pour retrouver le ravisseur.

Cela a commencé pour vous. Nous vous souhaitons bonne chance !

Place YarmorochnaïaTindoline

Hmm... Nous n'y avons pas pensé.

*Sourit gentiment.*
Je pense que je sais ce que nous devons faire, guerrier ! Je dois saupoudrer mes ailes de poussière Twilight, je deviendrai alors pratiquement invisible. Attends une minute!
*Grimpe sur un bouton floral et s'envole un instant plus tard avec un mortier à la main, qui est plus gros que la fée elle-même.*
Prenez un mortier, guerrier, et réduisez 50 cristaux du crépuscule en poussière – cela devrait suffire à couvrir mes ailes et à cacher leur éclat.
Votre objectif : broyer 50 cristaux du crépuscule dans un mortier. et apportez la Poussière du Crépuscule obtenue à la Fée Tindolin.

Reçu : Mortier 1 pc.

Vous avez versé les cristaux du crépuscule dans un mortier d'argile et les avez réduits en poussière. Apportez la Poussière du Crépuscule résultante à la Fée Tindolin. Reçu : Twilight Dust 1 pc. Saisi : Cristaux Twilight 50 pcs.

Votre objectif : Rendez-vous au village de Kingala et cachez la rançon dans le tonneau en bois à l'entrée de la maison abandonnée.

Saisi : Poussière du crépuscule 1 pièce, Mortier 1 pièce.

Village de Kingala Maison abandonnée tonneau

Vous avez été attaqué par des Lingraonts.
09h12 La bataille « Attaque du Triumvirateur » a commencé.
09:12 Vous êtes entré dans la Maison Abandonnée et, dès que vous vous êtes approché du tonneau pour déposer la rançon, les féroces habitants de ce lieu terrible vous ont attaqué de toutes parts.
......
La bataille "Attaque du Triumvirator" est terminée.
09:20 Après avoir traité les mauvais esprits qui vous ont attaqué, vous vous êtes empressé de mettre de faux diamants dans le tonneau. Retournez à Tindolin. Saisi : Faux diamants 1 pc.
(au combat, tous les morts-vivants qui se trouvent dans la maison avec un arsenal complet : Lingraonts, Zermerkh, Galmahar, Revrat, Phantom, ainsi que des squelettes et des goules de tous niveaux sont invoqués)

Place YarmorochnaïaTindoline

Renseignez-vous sur les résultats de la surveillance
*Les joues de la fée étaient rouges à cause de son vol rapide.*
Oh, guerrier, comme je suis fatigué ! Cela fait une heure que je poursuis votre ravisseur ! Soit il marche sur une route de campagne, soit il tourne dans la forêt - j'arrive à peine à le suivre ! Mais je l'ai quand même retrouvé !
Tindolin, ne sois pas tourmenté, dis-moi qui il est et où il est allé !
Je ne sais pas qui il est ! Je ne vois pas le visage sous le capot, et comment puis-je savoir de qui il s'agit de derrière ?!

*Soupir avec lassitude.*
Ouff... En général, le guerrier, au début, s'est dirigé vers le Kurgan en pleurant, mais a rapidement tourné sur la route principale et est allé dans une direction complètement différente. Il erra à travers les steppes et les villages, comme en délire, ou peut-être en brouillant ses traces, mais il finit par arriver...
*Fait de grands yeux.*
Vous n'y croirez pas !
Où es-tu venu, Tindolin ? Assez parlé en énigmes, entrons dans le vif du sujet !

Non, non, guerrier, ce n'était définitivement pas un gouverneur ! Il a dormi comme un héros. Hé hé hé! Oui, il ronflait tellement que toute l’arène tremblait. Il sera surpris lorsque vous lui direz que le ravisseur était juste à côté de lui tout ce temps !
Votre objectif : allez voir le voïvode Damirus et dites-lui ce que Tindolin a vu.

Arène O'DelvesVoïvode Damirus

La City Arena ne peut être confondue avec aucun autre endroit, Voivode, mais nous devons le comprendre avant de porter des accusations ! En attendant, nous le saurons, nous devons arrêter tous les entraîneurs. N'amenez pas Shear, le garçon va souffrir !

Vous avez raison, guerrier, pour des raisons de sécurité, tous les suspects doivent être placés en garde à vue.
*Aboya après le guerrier qui se tenait à côté de lui.*
Arrêtez immédiatement tous les entraîneurs de l'arène ! Gardez les yeux sur eux ! Vous en êtes responsable avec votre tête !
*Hésitant un peu et reprenant son souffle.*
Oui, et emmenez aussi ce Glum en état d'arrestation !
*Se tourne vers toi.*
Interrogez-les tous correctement, guerrier. Et s'il s'avère que c'est l'œuvre d'un fraudeur, je vous demanderai de vous excuser auprès de tout le staff technique de l'Arena ! Finissez la tâche!

Votre objectif : Parler à tous les suspects du kidnapping : l'escroc Glum et les entraîneurs de l'Arena. Retournez ensuite voir le gouverneur Damurus.

Nous interviewons les 5 personnages (4 dresseurs et Glum sur le monticule qui pleure), retournons voir le gouverneur dans l'arène.

Arène O'DelvesVoïvode Damirus

Suspects interrogés
Guerrier, après avoir placé en garde à vue les entraîneurs de l'Arena, nous interrompons l'entraînement des recrues ! Nous devons découvrir au plus vite si l’un d’entre eux est impliqué dans l’enlèvement !
Malheureusement, nous sommes dans une impasse, gouverneur. Tous les entraîneurs affirment à l'unanimité que la nuit dernière, ils ont bien dormi dans leur chambre et n'ont pas quitté l'Arena. Certains d’entre eux mentent peut-être !
Je sais comment mettre en lumière un criminel, guerrier, et acquitter les dresseurs !
*Parle à voix basse.*

Je n'ai aucun doute sur le fait que mes entraîneurs n'étaient pas impliqués dans l'enlèvement ! C'est l'œuvre de Glum, vous verrez !
*S'adresse à vous.*
Allez voir la vieille sorcière, guerrière, elle est experte dans la préparation de potions et d'élixirs. Il sait sûrement délier la langue des suspects ! Peut-être qu’il préparera une potion de vérité ou une autre décoction ayant une propriété similaire.
Votre objectif : Allez voir la sorcière Gredeya et demandez-lui de préparer une potion qui forcera les suspects à dire la vérité.

Forêt sauvageSorcière Gredeya

Une drogue, dites-vous ? Toux, toux... Je vais te donner un conseil, guerrier : ne sois pas paresseux et rends visite à l'herboriste pour Pravdik ! Cette étrange fleur vous aidera à déterminer qui dit la vérité et qui ment sans vergogne...
Votre objectif : Allez chez l'herboriste Foglio et demandez l'étrange fleur Pravdik.

Guilde des MaîtresHerboriste Foglio

Demander la vérité
*Place les rouleaux de parchemin dans le sac.*
Bonne journée à toi, guerrier. Je vais me promener dans le quartier, chercher des plantes étranges - peut-être que je trouverai quelque chose d'intéressant. Que fais-tu?
J’aide le gouverneur dans l’enquête, et nous ne pouvons pas le faire sans votre aide, herboriste. J'ai besoin d'un Pravdik pour interroger les suspects et déterminer lequel d'entre eux dit la vérité et lequel ment.

*Secoue tristement la tête.*
Eh, guerrier, je serais heureux de vous aider, mais le seul endroit où Pravdik peut désormais être trouvé est la serre souterraine du gnome Seraphim. Et lui, comme vous le savez, vit à Khair, sur le sol ennemi, et vous et moi n'avons pas le droit d'y aller ! Bien sûr, un guerrier aussi courageux que vous pourrait se rendre chez le nain, malgré le chemin dangereux, mais ce serait une perte de temps de se mettre en danger : Séraphin est devenu grincheux, communique rarement avec les magmars et ne veut pas interagir avec les gens du tout.
Votre objectif : retourner auprès de la sorcière Gredeya et découvrir où vous pouvez trouver Pravdik.

Forêt sauvageSorcière Gredeya

Si c'est le cas, guerrier... Toux, toux... Il faudra donc vous procurer une des cartes du jeu Conlegret ! Avez-vous entendu parler de celui-ci ?
Qui sur le continent n’a pas entendu parler du jeu de magie ?!
Pravdik savait-il qu'il contenait une carte ?
*Fraînant ses pantoufles, il se dirige vers l'étagère aux volumes.*
Ce n'est donc qu'un dessin ! Bien qu’habilement appliqué, c’est un dessin.

*Vous fait taire avec mécontentement.*
N'interrompez pas, guerrier, montrez du respect à mes cheveux gris ! Laissez-moi finir !
*Prend un manuscrit sur l'étagère.*
Il existe des chamanes dans les terres du nord qui peuvent recréer des objets à partir d'images. Bien entendu, l’artefact obtenu perd son pouvoir magique, mais conserve ses propriétés fondamentales.
*Quitte le manuscrit et secoue la tête.*
Si vous souhaitez obtenir Pravdik, récupérez une carte du jeu Conlegret avec son image et rendez-vous dans les Îles du Froid Éternel chez le chaman Yéti.
Excusez-moi, mais ne serait-il pas plus facile pour vous de préparer une potion de vérité et de me la donner ?

Eh bien, si vous pensez que c'est plus facile, je vous dirai ce dont vous avez besoin pour obtenir le médicament. Le croc de lait d'Uborg, dix pieds palmés de créatures du chaos, les larmes de la Vierge de la Rivière, la bave de Bogelf, une cruche d'eau provenant d'une ancienne source dans un temple elfique...
*Vous regarde à bout portant.*
Avez-vous l'un de ces ingrédients, guerrier ?
Cela signifie que vous devez trouver la carte "Pravdik" et vous rendre chez le chaman Yeti - il n'y a pas d'autre issue.

Je vais te donner encore un conseil, guerrier. Si vous ne trouvez pas la carte « Pravdik », regardez dans la taverne. J'ai entendu dire qu'il y avait là-bas un type rusé qui, pour une somme décente, vous fournirait la carte nécessaire du jeu Conlegret.
Votre objectif : trouver la carte « Pravdik » et l'apporter au chaman Yéti. Vous pouvez obtenir la carte vous-même ou l'acheter auprès de Katala.

La carte peut être achetée à la main, lors d'une vente aux enchères/échange, obtenue en déballant le jeu, ou reçue de Katala en échange de 100 chartes de ville :

La Taverne de MarieKatala

Acheter une carte à l'effigie de Pravdik
*Mélange les cartes en vous faisant un clin d'œil sournois.*
Jouons à un jeu, guerrier ? Je parie 50 verres merveilleux.
Je sais m'asseoir à table pour jouer avec toi : avant d'avoir le temps de regarder en arrière, tous mes verres Wonderful seront avec toi ! Tu ferais mieux de me dire, as-tu une carte Pravdik ?
*D'un mouvement habile, il sort une carte de dessous la table et la pose sur la table.*


Et cherchez par vous-même, la voici !
*Couvre la carte avec sa paume.*
100 City Certificates - et la carte est à vous. Accord?
Accord!
*Placez 100 certificats municipaux sur la table.*
Prends-le!

Île erranteChaman Tuigun Tuigun pourra le faire, mais vous aurez besoin d'aide. Rrrr... Un guerrier du continent apporte beaucoup de neige dans la grotte, beaucoup de neige, comme sur les sommets du puissant Ualuay, pour que les esprits soient heureux. Ils aiment le froid, et lorsque Tuigun accomplit un rituel, beaucoup de chaleur se dégage - cela offense les esprits, puis ils s'en vont. Cela ne peut pas être autorisé ! Rrrr... Attention aux animaux prédateurs ! Ils peuvent vous attaquer et vous manger !
Votre objectif : collecter 20 congères sur les îles du froid éternel. et apportez-le au chaman Yeti.

Préparez-vous à vous battre - périodiquement, immédiatement après avoir assemblé une congère, les ours de quête attaqueront (dans 20 congères, 11 attaques ont été faites contre moi), ni argent ni énergie n'en tombent :
Vous avez été attaqué par un ours sauvage des glaces.
15h36 La bataille « Attaque contre le Triumvirator » a commencé.
..... 1220ch
15:36 En approchant d'une grande congère, vous avez entendu un grognement mécontent et un ours de glace sauvage est apparu derrière le monticule de neige. Sentant la proie, la bête s'est jetée sur vous.
15h37 La bataille « Attaque du Triumvirateur » est terminée.
(la foule frappe d'abord avec la puissance physique, avec le niveau de vie restant autour de 250 HP, elle passe au lancer avec des dégâts de -66, que vous soyez dans le bloc ou non)
Vous avez collecté suffisamment de neige pour que le chaman yéti puisse effectuer le rituel. Prenez les congères jusqu'à Tuigun.Quête - Un loup déguisé en mouton.

Les congères ont été minées
*Regarde avec enthousiasme pendant que vous jetez de la neige autour de la grotte.*
Des nuages ​​noirs pèsent sur les sommets du puissant Ualuay, une tempête de neige va bientôt éclater ! Il faut commencer le rituel, guerrier, il est temps.
*Jette la carte Conlegret au feu et, frappant sur un énorme tambourin, murmure un sort dans une langue inconnue. La neige dans la grotte commence à fondre et une fleur violette apparaît au-dessus du feu. Le chaman le place sur le tambourin et vous l'apporte.*

Les esprits étaient favorables ! Voici ta fleur, guerrier du continent.
Merci, chaman. Dites-moi, est-il vrai que le Pravdik que vous avez créé n'est pas aussi puissant que le vrai ?

Rrr... C'est vrai ! Un vrai Pravdik change de couleur si un mensonge est dit devant lui, mais pas une copie. Si vous voulez savoir si quelqu'un vous dit la vérité ou s'il vous ment, cachez la fleur dans votre poche et posez la question deux fois. Il est impossible de mentir deux fois sous l’influence de la fleur, et il est également impossible de dire la vérité deux fois. Mais pour savoir quelle réponse n’est pas un mensonge, vous devez bien réfléchir. Rrr...
Votre objectif : apporter le Pravdik éphémère reçu au voïvode Damirus et lui expliquer comment cela fonctionne.

15h59 Reçu : Livre de vérité éphémère 1 pc. Saisi : Congère 20 pcs.

Arène O'DelvesVoïvode Damirus

*Le doute dans les yeux.*
Hmm... Jusqu'à ce que nous essayions la fleur en action, nous ne saurons pas, guerrier, quelle est sa puissance. Commençons à interroger les entraîneurs et cette canaille de Glum !
Votre objectif : Avec l'Ephemeral Truther dans votre sac à dos, interrogez pour la première fois l'escroc Glum et les entraîneurs de l'Arena. Retournez ensuite voir le voïvode Damirus.

Interrogatoire de l'escroc Glum 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Avverdok 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Versong 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Shimmur 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Crudon 0/1

Nous passons par des dialogues avec 4 formateurs et Glum et revenons au gouverneur

Arène O'DelvesVoïvode Damirus

Il s'avère que nous devons interroger à nouveau les suspects et comparer tout ce qui a été dit avec ce que nous avons déjà entendu. Hmm... Une tâche difficile, j'espère que vous pourrez la comprendre, guerrier.
Votre objectif : Avec l'Ephemeral Truther dans votre sac à dos, interrogez pour la deuxième fois l'escroc Gloom et les entraîneurs de l'Arena. Retournez ensuite voir le gouverneur Damurus.

Interrogatoire de l'escroc Glum 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Avverdok 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Versong 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Shimmur 0/1
Interrogatoire de l'entraîneur Crudon 0/1

Nous reprenons les dialogues avec les 5 personnages. Les dialogues avec chacun sont ci-dessous (pour plus de commodité, je présente les résultats des deux interrogatoires) :

Monticule de pleursTénèbres coquine

EntraînementEntraîneur Crudon
EntraînementEntraîneur Shimmur
EntraînementEntraîneur Avverdok
EntraînementEntraîneur Versong
Arène O'DelvesVoïvode Damirus Ici l'entraîneur Avverdok, le gouverneur.
C'est l'escroc Glum, le gouverneur.
Ici Coach Crudon, le voïvode.
Ici Coach Shimmur, le gouverneur.
Ici Coach Versong, le gouverneur.

Si le choix n'est pas correct, alors après le dialogue, l'entraîneur « offensé » attaque :

Deuxième interrogatoire mené
*Regarde ses notes avec surprise, vérifie tout à nouveau et secoue la tête.*
Vous êtes complètement confus, guerrier, et accusez une personne innocente d'un crime ! On s'est dépêché, et voici le résultat ! Il fallait vérifier plus attentivement les réponses des suspects, réfléchir logiquement et tout peser pour ne pas ternir la réputation de l'entraîneur. Hmmm... Il est possible de se battre : les coachs sont des gens colériques ! Je ne serais pas surpris s’il nourrit de la rancune et veut se venger.

16:22 Vous avez été attaqué. Entraîneur insulté.
16h22 La bataille « Attaque du Triumvirator » a commencé.
16:22 Offensé par cette accusation sans fondement, l'entraîneur vous a attaqué. Protège toi
..... 1394ch

Bonne réponse : Entraîneur Shimur

Deuxième interrogatoire mené
*Regarde ses notes, vérifie tout à nouveau et hoche la tête avec résignation.*
Si vous suivez la logique et faites confiance à Pravdik, alors c'est Shimmur, vous avez raison. Je n’arrive pas à croire qu’un de mes coachs ait commis un crime ! C'est une honte pour nous tous !
*Serre les poings.*
Je vais secouer l'âme de Shimmur, mais je découvrirai ce qui l'a poussé à emprunter le chemin du bandit !

Alors dis-moi, où caches-tu le garçon ? Où a-t-il caché les diamants reçus en rançon ? Répondez immédiatement !

Où est l'assistant du forgeron, le formateur ?

*Abasourdi par ce que j'ai entendu. Il essaie de se lever du banc, mais des vertiges le font s'asseoir.*
Voïvode! Guerrier! Pourquoi me tourmentez-vous avec des questions et me gardez-vous en détention comme un criminel ? De quel autre garçon tu parles ? Quel genre de diamants ? Expliquez clairement, mais ne criez pas : votre tête tremble et on dirait qu'elle est sur le point de se briser ! Je... je... je ne me souviens de rien... je ne sais même pas comment je me suis retrouvé ici...
Vous ne vous souvenez de rien ? Vous souvenez-vous de la façon dont l’assistant du forgeron a été kidnappé ? Ou vous ne vous souvenez pas non plus de la manière dont la rançon a été retirée de la maison abandonnée ?

*Il y avait de l'horreur dans ses yeux. Il vous regarde avec surprise.*
Est-ce tout ce que j'ai fait ? Guerrier, je le jure par Sheara, c'est la première fois que j'entends parler de ça ! Je me souviens de la façon dont j'ai terminé mon entraînement et suis allé me ​​promener pour m'endormir. J'ai marché et réfléchi à la manière d'apprendre à un débutant à se jeter correctement, sinon les choses n'allaient pas bien pour lui. J'ai erré quelque part au loin, il faisait déjà nuit, et puis... je ne me souviens plus, je ne me souviens de rien d'autre !
Qu'en dites-vous, gouverneur ? Tout est étrange.

Arène O'DelvesVoïvode Damirus

Incriminer l'entraîneur
Maintenant, je ne crois plus un seul mot de ce que dit ce salaud ! Il ne se souvient pas comment !
*Donne des ordres aux gardes.*
Gardes ! Fouillez la salle des entraîneurs ! Même si vous bouleversez tout, trouvez les diamants et au moins quelque chose qui nous aidera à trouver où ce scélérat cache le gamin !
*Après avoir fouillé la pièce, l'un des gardes donne au gouverneur un sac de faux diamants et un morceau de parchemin. Le voïvode crie avec colère à l'entraîneur.*

À votre avis, qu'est-ce que c'est, coach ? D'où ça vient dans ta chambre, hein ?
C'est quoi ce bout de parchemin, voïvode ? Qu'est-ce qui est écrit dessus ?

*Déplie le morceau et vous montre un message écrit avec une écriture familière.*
Pendant 24 heures, le bruit des galas, les rires et les tintements des troupeaux viendront d'en bas.
*Se tourne vers toi.*
Guerrier, il me semble que ce message inachevé s'adresse à nous ! Le ravisseur l’a préparé à l’avance : il voulait obtenir une rançon et nous donner un indice nous indiquant où chercher l’assistant du forgeron. Il faut immédiatement retrouver l'endroit mentionné dans la note et libérer le garçon.
Votre objectif : déterminer l'endroit sur lequel le ravisseur a écrit et libérer l'assistant du forgeron. La note disait : « RHUM DANOSITSA DE GALAS, RIRES ET SONNERIE DE PASSWAD FLUX PENDANT DES JOURS DU FOND À PARTIR DU FOND... »

On va à la taverne, montons au deuxième étage par les escaliers à gauche, cliquons sur la porte à gauche :
Vous avez frappé la porte avec votre épaule et avez à peine eu le temps de sauter sur le côté lorsque l'assistant du forgeron effrayé a sauté hors de la pièce et s'est enfui, sans se rendre compte que vous étiez son sauveur.

Arène O'DelvesVoïvode Damirus

Excellent travail, guerrier ! Avec votre aide, nous avons réussi à attraper le ravisseur et à libérer le garçon. Au fait, nous devons décider quoi faire avec l'entraîneur... Je n'aime pas cette histoire, je vais quand même devoir faire face à sa soudaine perte de mémoire. Mais cela viendra plus tard, mais pour l'instant, acceptez personnellement la récompense de ma part et accomplissez une petite tâche supplémentaire : rendre visite au forgeron et lui dire que l'enquête est en cours.
Reçu: Grand Talisman d'Harmonie 3 pcs., 10000 d'expérience, 100 de réputation de votre ville, 2 60 ., Vous avez terminé quête "Loup déguisé en mouton".

Après avoir terminé cette quête, elle devient disponiblequête " Qui a piégé l’entraîneur Shimmur ? ".



 


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