Maison - Salle de bain
7.3 2 mise à jour wow. Donjons Mythiques Keystone

Général

  • La quantité de santé de tous les monstres du niveau 10 à 60 a été considérablement augmentée. Cela a été mentionné plus tôt, mais néanmoins, pour de nombreux joueurs, ce changement s'est avéré choquant.
  • Désormais, pour voler en Norfendre et en Pandarie, vous n'avez plus besoin d'acheter de capacité supplémentaire.
  • Afin d'obtenir le succès "Gardien de la Sagesse" dans les emplacements des ajouts précédents, vous devez passer par certaines étapes de l'intrigue, et ne pas effectuer toutes les quêtes d'affilée.
  • Dans la ville de Lagovaya, dans la cité des magiciens, à Dalaran, une chaîne de quêtes du Facteur est disponible. En le complétant, vous pouvez obtenir plusieurs succès, un animal de compagnie et le titre Facteur. Je cours de toute urgence pour créer un personnage avec le surnom de Pechkin.
  • Pour les tâches hebdomadaires sur Argus (collecter 50 argunites pures et fermer trois points d'invasion), ils donneront 1000 points de réputation auprès des deux factions d'Argus.
  • Terminer les quêtes mondiales d'élite (marquées d'un dragon jaune) sur Argus donnera également de la réputation aux deux factions !
  • Les boss aux points d'invasion peuvent laisser tomber des insignes de réputation auprès de l'Armée de la Lumière ou des Défenseurs d'Argus.
  • Dans les emplacements d’Azeroth, les effets météorologiques sont devenus plus visibles et plus puissants.
  • Zidormi, le dragon qui vous permet de basculer entre les phases de lieux, est désormais marqué sur la carte par une bulle de texte.

Donjons

  • Il n'est plus possible de rater le Léviathan de Feu à Ulduar en évitant le boss.
  • Bon, que dire, Ulduar a beaucoup changé :)
  • Mais cette nouvelle est mauvaise. Pour une raison quelconque, la quantité de santé des boss dans les raids de LC à Draenor inclus a été augmentée. Non, ces raids ne sont pas devenus pertinents et ils n'avaient pas de mode Voyage dans le temps, comme Ulduar, et les objets réels n'y tomberont pas, c'est juste... Nous devrons simplement les cultiver plus longtemps et de manière plus fastidieuse pour le bien de transmogrification et montures. Par exemple, dans la coutume Trône du Tonnerre pour 25 personnes, l'un des premiers boss a 121 millions de points de vie, et c'est encore plus que les plus rares sur Argus. Dans le même temps, les dégâts des boss et leurs capacités sont restés les mêmes. Espérons qu'il s'agisse d'un bug et qu'il sera bientôt corrigé.

Articles

  • Les objets hérités sont devenus plus faibles, leurs caractéristiques ont été réduites.
  • Pour la Selle de la Fureur, vous pouvez acheter Vicious War Fox/Vicious War Fox.
  • Un char de guerre Black Qiraji a été distribué à tous ceux qui ont obtenu le succès Scarab Lord.
  • Les essences d'éveil, nécessaires pour obtenir un jeton pour un légendaire de votre classe, sont obtenues pour la première victoire de la journée dans le BG.
  • Pour obtenir un jeton pour un légendaire, vous avez besoin de 1000 essences d’éveil. Ce n'est pas si simple, messieurs !
  • De nouveaux modèles d'armes ont été ajoutés au jeu pour les quêtes de bas niveau. Fondamentalement, il s'agit d'une recoloration d'une arme existante.
  • De nombreux matériaux d'enchantement de bas niveau ont disparu, remplacés par un seul matériau : la Poussière d'illusion intense. Cela a été fait parce que pour les débutants qui voulaient maîtriser l'enchantement, il était incroyablement difficile de faire progresser cette profession à partir de zéro au fur et à mesure qu'ils faisaient progresser leur personnage.
  • Jusqu'à présent, nous ne pouvions pas transformer notre équipement en objets que nous n'avions pas suffisamment de niveau pour atteindre. Autrement dit, un guerrier de niveau 45 ne pourrait pas transformer son club en une épée épique de niveau 60. Et maintenant, il existe des seuils qui limitent la capacité de transmogrification des objets, et ils sont exactement les mêmes que les seuils des emplacements pour passer au niveau supérieur. C'est-à-dire 1-60, 60-80 et ainsi de suite. Autrement dit, au niveau 13, nous pourrons transférer dans un objet pour le niveau 60, mais pas dans un objet pour le niveau 61. Et à 61, nous pourrons transférer dans des objets pour 13 et 79, mais pas dans un objet pour 81.
  • Un Orbe de Déception peut donner à un personnage l'apparence de l'une des quatre races alliées originales. Quand nous donneront-ils eux-mêmes les courses !
  • Pour le succès Mentor des familles, vous recevrez le tabard du maître mentor.
  • Absolument tous les objets des modes héroïques des donjons BC et LC sont désormais épiques. Pour une raison quelconque.
  • Le niveau Mythic Key est désormais visible dans le nom de l'objet. C'est pratique lorsque vous le liez au chat.

Cours

  • Les chasseurs peuvent apprivoiser de nouveaux animaux.
  • Les druides Moonwing Owl peuvent s'asseoir !

Montures

  • Connaissez-vous ce petit cheval bossu qui coûte plusieurs millions d'or aux enchères de certains serveurs ? Sa valeur est telle qu’il apparaissait extrêmement rarement et était très difficile à attraper. Eh bien, maintenant Poséidus réapparaît toutes les 4 à 7 heures !
  • Pudovy Fist, qui vit à Gorgrond, d'où tombe le Petit Gronn à la peau solaire, a également commencé à mourir toutes les 4 à 7 heures. Et avant, il campait pendant des jours !

Quêtes

  • Les quêtes sur Argus qui nécessitaient que le Vindicare soit dans un endroit spécifique n'ont plus cette exigence.
  • Pour terminer la quête locale "Immortal Squadron", vous devez détruire 3 combattants de l'Immortal Squadron, au lieu de 6.
  • Pour les tâches PvP locales, vous pouvez recevoir des objets de niveau 870+ en récompense. Avant la mise à jour, ils ne donnaient que le niveau 890+. L’utilité de cette innovation est douteuse, mais elle est parfaite pour éliminer des objets à transmogrifier.

Articles

  • Les bonus T19\T20 ont été affaiblis :
    • T19, Druide guérisseur, 4 pièces - le rajeunissement peut sauter vers une autre cible avec une probabilité de 1% au lieu de 1,5%.
    • T20, Hunter Marksman, 4 pièces - augmente l'urne critique de 10 % au lieu de 15 %.
    • T20, Frost Mage, 4 pièces - temps de recharge des sorts " Boule de glace" est réduit de 4 secondes au lieu de 5 secondes.
    • T19, Monk-TSV, 2 pièces - réduit le temps de recharge de la capacité Rising Sun Strike de 2 secondes, et non de 3.
    • T20, Monk-TSV, 4 pièces - réduit le temps de recharge de la capacité Fists of Fury d'une seconde et demie au lieu de trois.
    • T20, Priest-dc, 2 pièces - inflige désormais 65 % de dégâts supplémentaires ou restaure 65 % de santé supplémentaire au lieu de 100 %\100 %.
  • Parmi les cadeaux du Bleskotron-6000, vous trouverez des ensembles plus diversifiés. La probabilité qu’une fusée tombe n’augmente pas.
  • Il est désormais possible de recevoir des jetons pour créer des objets légendaires pour d'autres classes si le personnage que vous incarnez possède TOUS les légendaires pour toutes les spécifications.
  • Sur le Rivage Brisé, vous pouvez acheter une caisse contenant de l'équipement pour les défenseurs pour 250 éclats du Nether.
  • Depuis Ingram's Puzzle, vous pouvez obtenir des objets pour les abonnés de niveau Argus.
  • Les œufs marqués par le mildiou ne peuvent plus être vendus aux vendeurs.

Divers

  • La forme de hibou aux ailes lunaires de l'archidruide, la « monture » personnelle des druides, a commencé... Hoot ! Waouh, Waouh !
  • Les Wyrms de mana d'Argus volent désormais... magnifiquement !
  • Thisali Crow peut à nouveau utiliser Many Faces, sa compétence passive. Dans la mise à jour 7.2.5, elle l'a perdu.
  • La possibilité d'utiliser les « boutons » pour entrer depuis le monde du jeu et depuis le jeu a été supprimée des modules complémentaires et des macros.
  • Correction des escaliers sur Mak'Ari.
  • Désormais, si vous envoyez des emails à vos alts sur le même serveur, il n'y aura plus de délai de cinq secondes et la question « Êtes-vous sûr de connaître ce joueur ?
  • Lorsque vous vous déplacez dans les sous-emplacements d'Argus, les animaux de compagnie ne disparaîtront plus.

Le patch 7.3.5 est le dernier patch pour la Légion. Les caractéristiques les plus notables sont la mise à l'échelle des zones, Ulduar Timewalking et le champ de bataille bouillant du rivage.

Date de sortie de la mise à jour 7.3.5

Les scarabées de cristal, de saphir et autres sont de nouveaux monstres Qiraji qui ont été ajoutés au jeu dans le patch 7.3.5. Ils ne seront disponibles que pendant les vacances d'Invocation du Scarabée. L'invocation du Scarabée est prévue pour le 21 janvier 2018, donc la mise à jour du patch 7.3.5 commencera avant l'événement.

Dates de sortie possibles

2 janvier
9 janvier
16 janvier
Nouvelles montagnes Qiraji (appel au festival des micro-scarabées)

Courses alliées

Le patch 7.3.5 contient des fichiers pour les races alliées, donnant à Blizzard la possibilité de les activer à tout moment après la sortie du patch. Lors des tests du PTR, nous avons examiné les conditions de déverrouillage, les armures spéciales héritées, les races, les capes et les scénarios à débloquer. Quatre batailles alliées seront disponibles avant Battle for Azeroth. Les Nains Sombrefer et les Trolls Zandalar sont abandonnés dans la nouvelle mise à jour. Nous n'avons toujours pas d'informations sur leurs classes, mais dans le Q/A, Blizzard a mentionné qu'ils exploraient une option permettant aux Nains Sombrefer de devenir des Chevaliers de la Mort et aux Trolls Zandalar de pouvoir sélectionner des Druides.

Exigences de déverrouillage

Pour créer un personnage de race alliée, vous devez avoir un personnage existant d'au moins niveau 110. La race alliée est également fermée en raison de sa réputation.


Armure héritée

Améliorez votre personnage de race alliée de 20 à 110 et débloquez une armure spéciale qui n'est pas limitée par type.


Formats du Druide Tauren

Les Taurens de Haut-Roc ont des formes de druide uniques. Dans notre aperçu, nous avons examiné leurs voyages, leurs chats, leurs ours et leurs formes de vol !


Animaux montés

Quatre nouveaux monstres raciaux ont été ajoutés pour les races alliées. Découvrez-les !


Racial

Explorez de nouvelles capacités raciales et passifs disponibles pour les nouvelles races !


Alleria Coursevent et Turalyon

Après une amère victoire sur Argus, Alleria et Turalyon retournent en Azeroth.


Nouvelles zones

Scénarios Ally et Uuna

Aperçu de Fate's Veil, Aeon Forge et d'autres zones ajoutées dans la mise à jour 7.3.5.


Ambassades de faction

Des ambassades de faction ont été ajoutées à Orgrimmar et Stormwind. Ils servent à recruter des races alliées ; Presque tous les chefs de faction s’y trouvent. De plus, Baine Bloodhoof, Saurcroc, Trade Prince Gallywix et Nathanos ont reçu de nouveaux modèles.


banque assise

Le nouveau champ de bataille est situé au large de Silithus. Il s’agit d’une bataille pour les ressources, et les deux factions doivent collecter des nœuds azéristes pour remporter la victoire.


Défi de saison de rang 2

Plusieurs nouveaux objets et récompenses ont été ajoutés à l'épreuve de style des micro-vacances. Les nouveaux kits coûtent un essai de style TokenTrial.


Le retour d'Ulduar

Ulduar est le deuxième raid de tir à l'arc disponible pendant Wrath Timewalking. Vaincre Algalon récompense désormais 2 titres et complète les succès du raid d'Ulduar (Gloire du Raider d'Ulduar).


Mise à l'échelle des zones

Une fonctionnalité très attendue de la version 7.3.5 est l'introduction de la mise à l'échelle des zones. Les zones comportent des marqueurs de niveau, des difficultés et des récompenses en fonction de votre niveau. Au niveau 58, vous pouvez choisir entre l'Outreterre ou le Norfendre, au niveau 80, cela devient un choix entre les zones Cataclysme et Pandarie. Apprenez-en davantage sur la mise à l’échelle des zones ci-dessous !

Nouvelles fonctionnalités

Argus

Suite aux récents événements survenus dans les îles Brisées, un lien a été créé entre Azeroth et Argus, la planète natale de Kil "jaeden", rapprochant plus que jamais la Légion ardente de la destruction d'Azeroth. Afin de les arrêter une fois pour toutes, Illidan et Velen mènent la guerre directement à la surface d'Argus, où ils espèrent unir leurs forces avec Alleria, Turalyon et l'Armée de la Lumière pour lancer un assaut total sur le Principale base d'opérations de la Légion.

Montez à bord du Vindicaar, un navire qui vous servira de base d'opérations mobile sur Argus, ainsi que de l'un de vos rares refuges sur la planète.

En explorant Argus, vous visiterez de nouveaux endroits à travers la planète, découvrirez la conclusion épique de l’histoire de Legion et débloquerez de nouvelles quêtes mondiales et d’autres contenus en cours de route.

Points d'invasion

Azeroth n’est pas le seul monde connecté à cet endroit hostile. Sur Argus, vous débloquerez la possibilité d’accéder aux portails mêmes que la Légion ardente utilise pour se transporter vers d’autres mondes. Une fois sur place, terminez un événement ou battez un boss pour gagner des récompenses épiques.

Nouveau donjon : siège du triumvirat

Autrefois cœur de l'ancienne civilisation érédar où Velen, Archimonde et Kil'jaeden dirigeaient leur peuple, ce temple est tombé en ruine. Revenez avec Velen pour récupérer une ancienne relique de pouvoir et combattez les ténèbres qui ont envahi ce lieu sacré, dans un nouveau donjon pour 5 personnes parmi les ruines de Mac'Aree sur Argus, mettant en vedette quatre boss :

  • Zuraal l'Élu
    • Zuraal représente le premier succès du Shadowguard dans la création d’un Brisé imprégné du Vide dont l’esprit n’est pas tombé dans la folie. Bagarreur renommé dans sa vie passée, Zuraal utilise sa nouvelle force obscure pour renforcer ses attaques et décimer ses ennemis.
  • Saprish
    • Le toujours tactique Saprish déploie les forces du Shadowguard avec une précision calculée. Bien qu’il soit un commandant et un stratège expérimenté, Saprish aime prendre part directement au combat. Il retourne les faiblesses de ses ennemis contre eux, laissant ses adversaires vulnérables à la merci de ses voraces animaux de compagnie.
  • Vice-roi Nezhar
    • Comme d'autres de son acabit, le vice-roi Nezhar est obsédé par l'idée d'exploiter le pouvoir du Vide pour servir ses propres ambitions. Attiré par le siège du triumvirat par l'immense obscurité émanant du plus profond de lui, Nezhar ne reculera devant rien pour s'en emparer. Compte tenu des expériences du vice-roi consistant à doter les vaisseaux du pouvoir de l’ombre, les implications de ce qu’il pourrait accomplir sur Argus sont effectivement désastreuses.
  • L"ura
    • Lorsque Velen et ses partisans ont fui Argus à bord du Genedar, le naaru L'ura est resté sur place pour donner aux draeneï le temps de s'échapper. Kil'jaeden, enragé par cette trahison, ordonna d'enfermer les naaru blessés dans le siège du triumvirat. Au cours des longs millénaires qui se sont écoulés, L’ura est tombée de la Lumière au Vide. Son élégant chant de courage et d'espoir est devenu un sombre chant de désespoir, attirant ceux qui cherchaient à revendiquer son pouvoir.

Fonctionnalités mises à jour

Quêtes mondiales d'Argus

Au fur et à mesure que vous progressez dans chacune des zones à explorer sur Argus, vous débloquerez de nouvelles quêtes mondiales et de nouveaux émissaires désireux de votre aide.

Personnalisation des artefacts

Exploitez le pouvoir d'Argus pour activer le Creuset du Néant à bord du Vindicaar, vous permettant ainsi d'augmenter vos reliques d'artefacts. Le Creuset peut être utilisé pour renforcer et personnaliser les reliques, augmentant leur puissance brute et permettant aux joueurs de choisir parmi un ensemble de pouvoirs supplémentaires, y compris un deuxième trait d'artefact à améliorer.

Animations de combat

Des animations, effets et audio nouveaux et mis à jour seront disponibles pour les trois spécifications Mage, les trois spécifications Prêtre et les chamans élémentaires et restauration. Les druides de restauration ont des animations mises à jour.

Salles de classe, champions et missions

Votre Salle de Classe et ses différents Champions ont joué un rôle clé dans la défense d'Azeroth, et leurs efforts acharnés sont nécessaires pour réussir les nouveaux défis d'Argus. Vous trouverez des dizaines de nouvelles missions, ainsi que de nouveaux types de troupes et une augmentation du niveau d'objet de vos champions à 950.

Donjons

La puissance du butin obtenu dans les donjons normaux, héroïques et mythiques est désormais augmentée de 20 niveaux d'objet :

  • Normal : niveau d'objet 845
  • Héroïque : niveau d'objet 865
  • Mythique : niveau d'objet 885

Les récompenses Mythic Keystone augmentent jusqu'à un maximum de niveau d'objet 915 dans le donjon et de niveau d'objet 935 dans le coffre hebdomadaire, tous deux plafonnés à Mythic Keystone 10. Ce plafond augmentera jusqu'à Mythic Keystone 15 à une date ultérieure.

La difficulté des donjons héroïques et mythiques a augmenté pour refléter l'amélioration des récompenses. La difficulté normale des donjons est inchangée.

Combats de mascottes

Aventurez-vous à travers les raids de Cataclysm pour trouver de nouveaux familiers de combat pour le succès tant attendu, Raids avec des laisses V : Cuteaclysm. Vous vous vanterez d'avoir trouvé une multitude d'animaux de compagnie pour la plupart élémentaires lorsque vous revisiterez Blackwing Descent, Bastion of Twilight, Throne of the Four Winds, Firelands et Dragon Soul.

Les éclaireurs avancés ont rapporté avoir repéré 18 boss légendaires dispersés autour d'Argus, et ces monstruosités miniatures ont des capacités spéciales d'un autre monde que les habitants d'Azeroth n'ont jamais vues auparavant, comme la capacité légèrement terrifiante de Grande Apocalypse. De plus, plus d'une douzaine d'animaux sauvages capturables différents se trouveraient sur Argus, ainsi qu'un certain nombre d'animaux de compagnie qui ne peuvent être obtenus que via des objets de récompense et le nouveau Combattant familial réalisation.

Les métiers sur une nouvelle planète

Le développement professionnel ouvre une nouvelle page sur Argus, avec de nouveaux nœuds de collecte pour l'herboristerie et l'exploitation minière, de nouveaux types de matériaux pour le dépouillement et la couture, et un nouveau réactif lié à l'âme : la Sargerite primordiale. Recherchez de nouveaux objets pouvant être créés par les artisans, ainsi qu'un nouvel enchantement d'épaule qui fournit des matériaux spécifiques à Argus.

Dans le même ordre d’idées, six PNJ renommés ont émergé dans le monde de la pêche. Chaque jour, visitez Akule Riverhorn, Corbyn, Ilyssia of the Waters, Impus, Keeper Raynae ou Sha'leth pour gagner de la réputation et explorer les nouvelles récompenses qu'ils ont à offrir, et finalement remporter le succès Pêcheur des îles pour débloquer une nouvelle alternative. Apparence pour votre canne à pêche artefact Underlight Angler.

Changements

Réalisations

  • "Représenter", "Dix Tabards", "Vingt-Cinq Tabards" et "Trente Tabards" nécessitent désormais l'obtention d'un certain nombre de tabards uniques. Ces succès ne nécessitent plus d'être équipés des tabards.

Connaissance des artefacts

  • Les Ordres travaillent désormais ensemble pour améliorer la connaissance des artefacts, et la connaissance des artefacts augmente désormais chaque semaine pour tout le monde au même rythme, sans qu'il soit nécessaire de soumettre des bons de travail.

Cours

  • L'efficacité de la statistique d'évitement a été réduite de 27 % à tous les niveaux.
  • Chevalier de la mort
    • Gel
    • La synergie entre Hungering Rune Weapon et Breath of Sindragosa a dominé la spécialisation, laissant peu de place à la variété. Nous ajustons ce combo et les dégâts globaux ont augmenté pour compenser. Le résultat devrait être une image des talents plus compétitive. Les trois talents de niveau 100 ont été modifiés pour être équilibrés et jouer plus facilement. Hungering Rune Weapon devrait toujours être difficile à utiliser et nécessiter de la planification, mais ne devrait plus dépasser considérablement les ressources.
      • Tous les dégâts ont augmenté de 14%.
      • Hungering Rune Weapon a été déplacé vers la ligne de niveau 100, échangeant avec Glacial Advance, qui est maintenant sur la ligne de niveau 58.
      • Dégâts de Souffle de Sindragosa augmentés de 10%.
      • La durée de l'arme runique affamée est réduite à 12 secondes (au lieu de 15 secondes) et confère en outre 20 % de hâte.
      • La durée de l'oblitération a été augmentée à 10 secondes (au lieu de 8 secondes).
      • L'oblitération permet désormais à Howling Blast d'accorder Killing Machine (en plus de Frost Strike).
    • Ces changements réduisent collectivement la propension de Frost à être inondé de ressources dans bon nombre de ses configurations de talents/légendaires.
      • Le temps de recharge de Corne de l'hiver a été augmenté à 45 secondes (au lieu de 30).
      • Chances d'efficacité meurtrière réduites à 50 % (au lieu de 65 %).
      • La nouvelle volonté de Koltira génère 1 rune (au lieu de 2) et permet désormais à Obliterate d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires.
    • . Cela nécessite des changements d’équilibre ciblés.
      • L'atténuation runique est désormais au niveau 56, l'efficacité meurtrière est désormais au niveau 57 et Frozen Pulse est désormais au niveau 90.
      • Effet de brouillard glacial réduit à 20 % (au lieu de 30 %).
      • Dégâts de Frozen Pulse réduits de 39%.
      • Le bonus des Serres glacées a été augmenté à 12 % (au lieu de 10 %).
      • Le bonus des Frappes fracassantes a été augmenté à 60 % (au lieu de 40 %).
    • La rangée de talents utilitaires au niveau 75 devrait désormais offrir un meilleur gain dans les situations où le manque relatif de mobilité de Frost se fait sentir.
      • Le Bouclier Volatile permet désormais à Anti-Magic Shell de générer 100 % de puissance runique supplémentaire (auparavant : supprime la génération de puissance runique) et n'inflige plus de dégâts.
      • White Walker remplacé par un nouveau talent, Inexorable Assault : pour chaque seconde passée en combat sans ennemi à moins de 8 mètres, vous gagnez une pile d'Inexorable Assault. Chaque pile permet à votre prochaine attaque automatique d'infliger des dégâts de Givre supplémentaires.
  • Druide
    • Toutes les spécifications
      • L'enchevêtrement de masse est désormais une zone d'effet de 15 mètres autour de la cible.
      • Le temps de recharge de Prowl a été réduit à 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
      • La renaissance peut désormais être lancée sous toutes les formes.
    • Sauvage
    • Les mises à jour de Feral visent à résoudre deux problèmes liés à la spécialisation : réduire la domination de talents complexifiants tels que Savage Roar, Jagged Wounds et Bloodtalons, et réduire l'écart de dégâts entre l'apprentissage de la spécialisation et son exécution parfaite. Feral est traditionnellement une spécialisation à haut niveau de compétences, et nous n'avons pas l'intention de changer cela, mais cette suite de mises à jour devrait rendre la spécialisation plus accessible et moins punitive pour ceux qui en apprennent encore les nuances.
      • Tous les dégâts ont augmenté de 33%.
      • Le bonus de dégâts de Bloodtalons a été réduit à 20 % (au lieu de 50 %) et se déclenche désormais également en lançant Entangling Roots.
      • Le temps de recharge de Guidage d'Elune a été réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes) et les points de combo accordés ont été réduits à 5 + 5 sur 5 secondes (au lieu de 5 + 8 sur 8 secondes).
      • Correction d'un bug avec Incarnation : Roi de la Jungle, où le coût d'énergie supplémentaire optionnel de 25 énergies de Ferocious Bite n'était pas réduit de 50 % comme prévu.
      • Incarnation : Roi de la Jungle ne permet désormais l'utilisation de Prowl en combat qu'une seule fois pendant toute sa durée, et réduit désormais le coût de toutes les capacités Cat Form de 50 % lorsqu'elles sont actives (au lieu de 60 %).
      • Jagged Wounds permet désormais à vos capacités Rip, Rake et Thrash d'infliger les mêmes dégâts que d'habitude, mais en 20 % de temps en moins (au lieu de 33 %).
      • Le bonus de dégâts de Moment de clarté sur les capacités affectées a été augmenté à 20 % (au lieu de 15 %) et affecte désormais Brutal Slash.
      • La rapidité prédatrice n’affecte plus ou n’est plus consommée par Rebirth.
      • Le bonus de dégâts de Sabertooth à Ferocious Bite a été augmenté à 20 % (au lieu de 15 %).
      • La durée de Savage Roar a été augmentée de 50 % à tous les niveaux de points de combo et le bonus de dégâts a été réduit à 15 % (au lieu de 25 %).
      • Tear the Flesh (trait Artefact) augmente désormais les dégâts infligés par Rake de 6 % (au lieu de 7 %) par rang.
    • Les talents suivants ont été déplacés dans l'arbre des talents pour offrir plus de choix et permettre des options mieux équilibrées..
      • Elune's Guidance est passé au niveau 100, échangeant avec Brutal Slash, qui est désormais au niveau 90.
      • Jagged Wounds est passé au niveau 75, échangeant avec Savage Roar, qui est maintenant au niveau 90.
    • Le rythme et la cadence des situations AoE devraient désormais être plus cohérents avec le reste des capacités de Feral.
      • Coût en énergie de balayage réduit à 40 (au lieu de 45).
      • Coût en énergie de Thrash réduit à 45 (au lieu de 50).
      • Thrash génère désormais 1 point de combo s'il touche une cible.
    • Savage Roar est généralement maintenu à pleine disponibilité, de sorte que « inflige des dégâts accrus pendant toute sa durée » n'apporte aucun gameplay, seulement une complication supplémentaire. En comparaison, Tiger's Fury et Bloodtalons offrent toujours un gameplay intéressant en raison de leur caractère limité.
      • Savage Roar augmente désormais les dégâts des dégâts sauvages au fil du temps de manière dynamique, selon que Savage Roar est actif ou inactif au moment d'infliger des dégâts. Auparavant, les capacités de dégâts sur la durée de Feral infligeaient un montant défini de dégâts totaux sur toute leur durée, selon que Savage Roar était actif ou non au moment où les capacités de dégâts sur la durée étaient lancées. La fonctionnalité Tiger's Fury et Bloodtalons reste inchangée.
  • Chasseur
    • La famille Porcupine a été renommée Rongeur.
  • Moine
    • Marcheur du vent
      • Les dégâts du Vent de Jade précipité ont été augmentés de 22%.
    • Presque toutes les sources de dégâts sont désormais couvertes par la polyvalence, et ces deux-là ne devaient pas être laissées de côté.
      • Les dégâts de Toucher mortel sont désormais augmentés par la polyvalence.
      • Les dégâts de Touch of Karma sont désormais augmentés par la polyvalence.
  • Paladin
    • Le vendeur de montures de classe Paladin propose désormais un glyphe qui permet aux Paladins de transformer leur monture divine en monture de classe.
    • Bénédiction du sacrifice devrait désormais empêcher efficacement de réduire le lancement du paladin en dessous de 20 % de sa santé.
      • Note des développeurs : il s'agit d'une correction de bug de Bénédiction du sacrifice visant à éliminer le problème qui vous réduisait en dessous du montant de points de vie indiqué et vous tuait même occasionnellement. Il devrait désormais être sûr de pouvoir compter sur lui pour fonctionner comme prévu.
    • Châtiment
    • Les traits et les objets légendaires qui améliorent Croisade devraient toujours être attrayants, mais pas aussi en avance sur le peloton qu'ils l'étaient auparavant.
      • Toutes les capacités de dégâts ont augmenté de 6%.
      • Chain of Thrayn se cumule désormais correctement avec Crusade.
      • Le bonus du trait Colère du porteur de cendres est réduit à 2 secondes par rang (au lieu de 2,5 secondes par rang).
      • L’effet de la maîtrise sur les dégâts du jugement a été augmenté de 46 %, et l’effet de la maîtrise sur la force du débuff du jugement a été augmenté de 17 %.
      • Les dégâts de la peine d'exécution ont été augmentés de 17%.
      • Bonus du trait Lame vertueuse réduit à 4 % par rang (au lieu de 5 % par rang).
      • Volonté incassable ne se déclenche plus lorsque vous êtes sous l'effet de Sleep Canister.
    • Protection
    • Il devrait désormais y avoir beaucoup moins de DPS et d'oscillations de capacité de survie entre les versions Séraphins et non-Séraphins. Les builds non-Séraphins infligent désormais de meilleurs dégâts, et les builds Seraphim ne sacrifient pas autant de défense qu'auparavant.
      • Le temps de recharge des Séraphins a été augmenté à 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
      • Dégâts augmentés de 8% : Bouclier du Vengeur, Jugement, Marteau des Justes, Marteau Béni, Consécration, Bouclier des Justes, Oeil de Tyr.
      • Le Rempart de la Main d'Argent confère désormais 35 % d'armure (au lieu de 20 %).
  • Chaman
    • Élémentaire
      • Les dégâts du tremblement de terre ont été augmentés de 19%.
      • Surcharge statique repensée : après avoir utilisé Stormkeeper, votre prochaine chaîne d'éclairs déclenche le déclenchement de la surcharge élémentaire sur chaque cible.
    • Elemental continue d'avoir de fortes capacités de zone d'effet, mais nous voulons contribuer à rendre ses dégâts sur une seule cible un peu plus attrayants.
      • Toutes les capacités de dégâts ont augmenté de 6% (à l'exception de Chain Lightning).
      • Dégâts de Choc terrestre augmentés de 7%.
      • Dégâts de Horion de givre augmentés de 13%.
    • Cet ensemble de changements donne à Elemental beaucoup plus de marge pour bénéficier de sa statistique de maîtrise avant d'atteindre le plafond strict de 100 % de taux de déclenchement.
      • Dégâts de l'explosion élémentaire augmentés de 7%.
      • Elemental Blast fournit désormais 2 000 statistiques au niveau 110 (au lieu de 2 400).
      • La surcharge élémentaire inflige désormais 85 % des dégâts de base (au lieu de 75 %) et son taux de déclenchement a été réduit de 17 %.
      • Maîtrise des Totems : bonus du Totem des Tempêtes réduit à 5 % (au lieu de 10 %).
  • Sorcier
    • Healthstone guérit désormais 25 % de la santé de l’utilisateur à tous les niveaux.
      • Note des développeurs : les pierres de santé devraient être plus utiles aux niveaux de santé actuels en fin de partie.
  • Guerrier
    • Fureur
      • Bonus de dégâts de Juggernaut réduit à 3 % par pile (au lieu de 5 % par pile).
      • Dégâts d'exécution augmentés de 20%.

Salles de classe

  • Le bonus de recherche du Class Hall de niveau 3 coûte désormais 1 000 ressources de commande (au lieu de 2 000).
  • Le bonus de recherche du Class Hall de niveau 4 coûte désormais 2 500 ressources de commande (au lieu de 4 000).
  • Le bonus de recherche du Class Hall de niveau 5 coûte désormais 5 000 ressources de commande (au lieu de 8 000).
  • Toutes les durées de recherche pour modifier un bonus ont été réduites de 1 jour (au lieu de 3 jours).
  • Le coût de modification du bonus de recherche de niveau 7 a été augmenté à 5 000 ressources de commande (au lieu de 2 000).

Application compagnon

  • Ajout de la prise en charge des quêtes mondiales et des missions Argus.

Donjons

  • Les joueurs ne peuvent plus échanger d'équipement dans les donjons Mythic Keystone lorsqu'ils sont sous l'effet des effets de dégâts sur la durée Bursting ou Grievous.

Articles

  • La puissance d'attaque a été supprimée de tous les équipements des joueurs et remplacée par la force ou l'agilité, sauf dans les cas où ces statistiques seraient inappropriées (comme les armes à feu).
  • De nombreux objets sur le thème des fêtes ont désormais des temps de recharge considérablement réduits lorsque les vacances associées sont actives.
  • De nombreux objets d'ensembles de classe hérités qui n'avaient pas de prix de vente ont désormais un prix de vente.
  • Contribuer à un bâtiment sur le Rivage Brisé n'octroie plus d'objet de récompense de Chute de la Légion, et la valeur de puissance d'artefact du jeton de puissance d'artefact attribué a été réduite.
  • Les objets Artefact Power n’ont plus de prix de vente, car ils devraient toujours être utilisables.
  • Artefacts
    • Apparitions cachées – Vous n’êtes plus obligé d’utiliser l’apparence d’artefact caché de votre spécialisation actuelle pour progresser vers le déverrouillage de ses 3 variantes de couleurs. Vous pouvez désormais progresser vers le déverrouillage des 3 variantes de couleurs de l’ensemble d’apparences cachées de votre artefact lorsque vous êtes dans n’importe quelle spécialisation et que vous utilisez n’importe quelle apparence d’artefact.
    • Apparitions de défi – Vous n’êtes plus obligé d’utiliser l’apparence d’artefact de défi de votre spécialisation actuelle pour progresser vers le déverrouillage de ses 3 variantes de couleurs. Vous pouvez désormais progresser vers le déverrouillage des 3 variantes de couleurs de votre ensemble d'apparences de défi d'artefact lorsque vous êtes dans n'importe quelle spécialisation et que vous utilisez n'importe quelle apparence d'artefact, à condition d'avoir déverrouillé l'apparence de défi de base pour une spécialisation donnée.
    • L'exigence d'apparence « Vaincre tous les donjons de la Légion » a été modifiée en « Terminer 10 donjons de la Légion différents » et inclut désormais le Siège du Triumvirat.
  • Druide
    • Sauvage
      • Le bonus de l'ensemble 2 pièces de Garb of the Astral Warden a été repensé et permet désormais à Thrash d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires (au lieu de « Thrash génère 1 point de combo s'il touche une cible. »).
      • Le bonus de l'ensemble de 4 pièces de Garb of the Astral Warden permet désormais à Shred et Swipe d'infliger 8 % de dégâts supplémentaires pour chaque effet de saignement que vous avez sur la cible (au lieu de 15 %).
  • Chaman
    • Élémentaire
      • Le bonus 2 pièces Regalia of the Skybreaker réduit désormais le temps de recharge de Storm Elemental de 2 secondes (au lieu de 1,5 seconde).

Joueur contre Joueur

  • Le niveau requis pour la cape du gladiateur féroce a été augmenté à 2 300.
  • Des jetons Artefact Power supplémentaires sont attribués aux joueurs qui remportent des matchs d’arène en fonction de leur classement, à partir de 1 800.
  • Illusion de l'enchanteur - Glorious Tyranny est désormais disponible à l'achat auprès des vendeurs Prideful Gladiator, pour les personnages ayant obtenu Duelist : Saison 14 ou Duelist : Saison 15.
  • Enchanter's Illusion - Primal Victory est désormais disponible à l'achat auprès des vendeurs de Gladiateurs bellicistes, pour les personnages ayant obtenu Duelist : Warlords Saison 1, Duelist : Warlords Saison 2 ou Duelist : Warlords Saison 3.
  • Tous les cours
  • Les animaux de compagnie en PvP sont désormais immunisés contre les effets de provocation pendant 20 secondes après avoir été provoqués.
  • Chaman
  • Restauration
    • Le totem invoqué par Grounding Totem ne subira plus de dégâts des sorts qui lui sont redirigés.

Quêtes

  • Le Rivage Brisé propose désormais une quête d'émissaire.

Interface utilisateur

  • Un bouton « Invoquer un familier de combat préféré au hasard » a été ajouté au journal des animaux de compagnie.
  • Les quêtes légendaires s'affichent désormais sous forme de marqueurs orange sur la carte du monde.
  • Les cartes de donjon et de raid de Legion ont désormais des icônes cliquables où les sous-cartes se connectent, ce qui facilite la navigation entre les étages.
  • Les montures et les familiers déverrouillés portent désormais un toast unique.
  • Le volet Dressing est désormais plus grand.
  • La Boutique dispose d'une nouvelle interface de paiement.
  • Vous pouvez désormais tourner à gauche et à droite grâce à la fonction d'accessibilité Move Pad.

Les qualifications pour le Kiev Major viennent de se terminer, elles ont montré des héros forts et faibles, et IceFrog ne pouvait ignorer les statistiques obtenues. Le 16 mars, un nouveau patch est sorti dans le client du jeu, qui devrait obliger les équipes à reconsidérer leur style de jeu et à se souvenir du bon vieux « splitpushing ».

Changements majeurs

"Return of the Rat Dot" - c'est ainsi que les joueurs anglophones ont appelé ce patch. Les principaux changements cette fois n'ont pas affecté les héros individuels, mais l'ensemble du style de jeu, dont IceFrog en avait apparemment marre lors des qualifications régionales pour le Kiev Major. Au cours des derniers mois, les équipes ont cherché à gagner le plus de terrain possible sur la voie pendant 7 à 10 minutes, puis à en rassembler cinq et à démolir méthodiquement les tours. À la 20e minute, une équipe bien coordonnée avec une sélection compétente de héros pourrait facilement prendre d'assaut la base.

ennemi, ayant en réserve plusieurs auras clés et des artefacts bon marché. C'est ce style coordonné qui a captivé les tournois et les qualifications Virtus.pro. Mais la version 7.03 n'est pas très favorable à cette approche.

Premièrement, acquérir une première expérience sera un peu plus difficile. Oui, ils ont ajouté un peu d'argent à chacun des premiers niveaux, mais ces chiffres peuvent sérieusement affecter le rythme du jeu. Par exemple, pour qu'un héros franchisse le premier niveau, il fallait auparavant tuer la première vague de creeps. Désormais, cette quantité d'expérience ne suffira pas et vous devrez attendre le prochain pack. Et si vous êtes deux ou trois debout, alors ce chiffre augmente de plusieurs supplémentaires. En conséquence, la réunion d'équipe est reportée de quelques minutes jusqu'à ce que tout le monde atteigne le niveau requis.

La démolition des premières tours rapportera désormais 40 pièces d'or de moins, mais se débarrasser de la structure avec cinq personnes ne sera pas si facile. Pour chaque héros ennemi dans un rayon de 1 200, la tour reçoit deux unités d'armure supplémentaires. De plus, IceFrog a donné 100 points de vie supplémentaires à la première ligne de défense. Il est donc bien plus confortable de prendre les tours seuls ou ensemble, plutôt que de les attaquer en masse. Ajoutez à cela de bons bonus pour Nature's Prophet et Broodmother, des souvenirs resplendissants de l'ancien Anti Mage et un rechargement accéléré de Necronomicon - et revenez à l'ère du « splitpushing ».

Même se réunir à cinq est devenu moins confortable et pratique. Un temps de recharge supplémentaire de 10 secondes sur le parchemin de téléportation vous fera réfléchir à la faisabilité de la manœuvre. Surtout si cela ne se termine pas en votre faveur. Ce changement semble également assez logique. A 7h00, 4 points supplémentaires sont apparus sur la carte où l'on peut se téléporter, ce qui a accéléré le rythme du jeu, mais n'a été en aucun cas équilibré.

Il est fort possible que ces changements ralentissent le jeu : il n'y a pas de niveaux rapides, pas de domination précoce sur la carte, même voler et combattre à n'importe quelle occasion n'est plus si facile. Mais l'action d'équipe ne semble plus être le seul style de jeu correct dans les 20 premières minutes de la confrontation.

Enchanteresse

Tous les cinq patchs, nous nous réunissons pour donner à Enchantress une certaine vitesse de déplacement. Cette fois, la sorcière a reçu un autre +5 à cet indicateur, et compte tenu du talent au niveau 10, même sans botte, elle peut désormais courir plus vite que de nombreux héros chaussés de bottes. Cependant, ils ont plaisanté sur l'Ench-Ferrari même lorsqu'ils lui ont attribué le top dix.

Pour faire son dernier retour, Enchanteresse a reçu un nouveau talent au niveau 25. Elle peut désormais apprivoiser l'ancien fluage. Ainsi, à la fin du jeu, la « chèvre » peut remplacer Chen pendant 80 secondes et aider avec une aura neutre utile ou simplement pousser la ligne, et pas seulement tirer dans le dos avec des lances arc-en-ciel. De plus, le talent mis à jour en matière de restauration de la santé améliore considérablement sa capacité de survie.

Palet

Peu importe le nombre de mèmes pleins d'esprit que les joueurs réalisent à propos des 420 pièces d'or supplémentaires de Puck par minute, il s'agit d'un très grand nombre. À titre de comparaison, il s’agit à peu près du GMP moyen d’un extrémiste lors des qualifications pour le Major de Kiev. Et ici, ce sera un ajout au potentiel agricole déjà solide de Puck.

Presque tous les joueurs choisissaient le talent qui leur permet d’accélérer l’Orbe illusoire. Mais si les 300 pièces d’or supplémentaires ne les attiraient pas, alors peut-être que l’augmentation du montant rendrait l’alternative vraiment viable. Et l'or supplémentaire aidera Puck à se reconstruire pour le prochain match.

Esprit de braise

Il vous a manqué et il semble qu'il revienne. Ember Spirit via des dégâts physiques. Fire Brother a de nouveau été coupé de l'augmentation des dégâts magiques de son talent et a proposé des dégâts comme alternative. Vous pouvez désormais réduire le temps de recharge des capacités uniquement au niveau 25, mais vous pouvez obtenir une protection supplémentaire du bouclier dès le niveau 20. Il devient plus rentable d'aller se battre au lieu de spammer les restes.

Ajoutez à cela l'amélioration des objets de build classiques pour les dégâts physiques : 5% de dégâts supplémentaires pour les coups critiques de Daedalus et le même montant pour l'effet Battle Furry. Il semble qu'IceFrog laisse entendre que les joueurs se sont égarés et qu'il est temps de retourner à leurs racines.

Chaman de l'Ombre

Rasta est le seul héros qui n'a pas trouvé de place parmi les choix lors des qualifications pour le Major de Kiev. La portée de lancement insuffisante de ses principales capacités et protections, qui sont plus susceptibles de donner de l'or supplémentaire aux ennemis que d'être utiles, n'a pas fait de lui le support le plus utile. Au moins, il y avait toujours des personnages avec des capacités similaires, mais de meilleures caractéristiques. Mais IceFrog n’a pas traité les symptômes visibles.

Le chaman de la version 7.03 a immédiatement reçu 18 dégâts de base, devenant ainsi le deuxième héros le plus puissant du premier niveau. Pour cela, il a dû renoncer à une centaine de portée d'attaque. Combiné avec une armure supplémentaire, il peut désormais rivaliser avec Bane. Cela signifie que Shadow Shaman est tout à fait capable de conduire la ligne dure non seulement avec ses compétences, mais aussi simplement de sa main, et si nécessaire, de passer rapidement à l'attaque ou de vaincre les creeps dans la forêt. Cela ne résoudra pas les problèmes du héros, mais cela ajoutera des opportunités de mise en œuvre aux premiers niveaux. De plus, Shadow Shaman est un bon split-pusher qui peut à lui seul détruire une tour ennemie laissée sans armure supplémentaire.

Roi Singe

Bienvenue dans Dota compétitif, Monkey King ! L’époque où Monkey King était un personnage fort et déséquilibré est révolue depuis longtemps, et son taux de victoire dans les pubs était fixé à 44 %. Après avoir subi une série de nerfs sérieux, MK était prêt à entrer dans le grand monde. Le premier match sur le Monkey a déjà été joué par Ad Finem lors du tournoi Elimination Mode, et après la sortie du patch, les équipes chinoises ont attaqué ce héros en foule. Ainsi, malgré de nombreux amendements, Monkey King ne sera certainement pas laissé sans attention.

Dans la version 7.03, il a perdu quelques secondes de sa capacité ultime, a commencé à voir moitié moins la nuit lorsqu'il était assis sur un arbre et conserve désormais le buff de Jingu Mastery pendant seulement 35 secondes. Mais il est peu probable que cela l'éloigne de la position d'un soutien actif se déplaçant entre les lignes, capable de surprendre n'importe quel ennemi avec une attaque inattendue. Il ne reste plus qu'à corriger la situation ambiguë lorsqu'une attaque ultime utilisée à proximité d'une tour ennemie lui donne 30 armures supplémentaires, je considère chaque illusion comme un héros à part entière.

* L'analyse récupère 60 secondes plus rapidement qu'auparavant.

* Le prix du Heaume du Dominateur a augmenté de 75 pièces d'or et a perdu +2 à tous les attributs.

* Moon Shard peut désormais être utilisé sur les alliés (une nouvelle cible pour l'Alchimiste lorsque tout le monde a déjà acheté des sceptres).

* Bane au niveau 25 peut augmenter sa vitesse de 100.

* Death Prophet a reçu un buff de talent complet, y compris une augmentation du nombre d'esprits.

* Le premier talent du Lion réduit désormais le temps de réapparition de 30 secondes. Ainsi au niveau 10 le héros apparaîtra dans le jeu 4 secondes après sa mort.

* Lone Druid's Rabid n'est plus infini. Son temps de recharge a été augmenté à 45 secondes.

* L'ultime aghanimum du Centaure réduit les dégâts de 50% au lieu de 60%.

* Pudge ne peut plus accrocher les héros invulnérables (Eul, Dream Bane, etc.).

* L'ultime Aghanim de Razor attaque désormais les sanctuaires.



 


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