بخش های سایت
انتخاب سردبیر:
- شش مثال از یک رویکرد شایسته برای انحطاط اعداد
- جملات شاعرانه چهره زمستانی برای کودکان
- درس زبان روسی "علامت نرم پس از خش خش اسم"
- درخت سخاوتمند (مثل) چگونه می توان با یک پایان خوش برای افسانه درخت سخاوتمند رسید
- طرح درس در مورد دنیای اطراف ما با موضوع "چه زمانی تابستان خواهد آمد؟
- آسیای شرقی: کشورها، جمعیت، زبان، مذهب، تاریخ، مخالف نظریه های شبه علمی تقسیم نژادهای بشری به پایین و بالاتر، حقیقت را به اثبات رساند.
- طبقه بندی دسته بندی های مناسب برای خدمت سربازی
- مال اکلوژن و ارتش مال اکلوژن در ارتش پذیرفته نمی شود
- چرا خواب مادر مرده را زنده می بینید: تعبیر کتاب های رویایی
- متولدین فروردین تحت چه علائم زودیاک هستند؟
تبلیغات
بازی با پرپتیوم. در حال حاضر |
Perpetuum یک چند کاربره است بازی نقش آفرینیاز استودیوی مجارستانی Avatar Creations که در آینده ای نه چندان دور اتفاق می افتد. این پروژه در پایان سال 2010 مرحله انتشار را پشت سر گذاشت. بر اساس طرح Perpetuum، بشریت با یک مشکل انرژی مواجه است که می تواند تمدن را در توسعه آن به عقب براند. تنها راه برون رفت از این وضعیت، یافتن منبع جایگزین انرژی خواهد بود. تا آن زمان توسعه یافته است فن آوری های منحصر به فردبرای حرکت در فضا، مردم کاوشگرهای شناسایی را به تمام گوشه های شناخته شده کهکشان فرستادند. بدین ترتیب سیاره ای پیدا شد که دارای ذخایر عظیمی از منابع انرژی بود. به نظر می رسد فقط پرواز و گرفتن آنها باقی مانده است، اما یک شرایط پیش بینی نشده رخ داد - این سیاره قبلاً توسط یک شکل زندگی هوشمند ساکن شده بود و این زندگی موجودات ربات مانندی بود که خودشان از انرژی مورد نیاز بشر استفاده می کردند. طبیعتا به اشتراک گذاشتن چنین منبع مهمی با مهمانان ناخواندهآنها هیچ تمایلی نداشتند - جنگی آغاز شد که در نهایت به درگیری بین خود مردم تبدیل شد. شما باید به عنوان خلبان یکی از ربات های غول پیکر بجنگید. گیمر پس از شروع سفر بازی خود با یک مکانیزم کوچک (اگرچه کوچکترین غول های آهنی هنوز با اندازه خود شگفت زده می شود) ، گیمر به تدریج تجربه و پولی را جمع می کند که می تواند برای تحقیقات جدید ، ماژول های جدید و بر این اساس ربات های جدید خرج کند. Perpetuum گاهی اوقات با محصول خلاقانه CCP Games - EvE Online مقایسه می شود، اما این شباهت فقط به مدل کلی توسعه مربوط می شود. برای مثال می توانید شروع به تحقیق در مورد برخی کنید تکنولوژی جدیدو به رختخواب بروید - صبح روز بعد کار تحقیق از قبل تکمیل شده است. همانطور که در بالا ذکر شد، مکانیک ها را می توان به هر طریق ممکن توسعه و بهبود بخشید، بدون اینکه تعادل همه سیستم ها را فراموش کنیم. اگر ربات راکتور ضعیفی دارد، پس با نصب ماژول های اضافیمشکلات خاصی ممکن است ایجاد شود در مورد سلاح ها هم همینطور. علاوه بر این، گاهی اوقات لازم است که قدرت سیستم های رزمی را به خاطر دستگاه های حفاری قربانی کنیم - در Perpetuum بازیکن باید منابع زیرزمینی با درجات مختلف ارزش را استخراج کند. توسعه سپرده های خاص احتمالاً مهمترین منبع درآمد برای همه گیمرها است. البته، شما همچنین می توانید از فروش بقایای مکانیسم های دشمن که پس از نبرد باقی مانده اند (یا صرفاً انجام ماموریت ها) پول به دست آورید، اما از این طریق درآمد چندانی نخواهید داشت. بنابراین گاهی اوقات باید انتخاب کنید - یا هر روز زمین را حفاری کنید و تجارت کنید، یا برای مدت طولانی روی یک هیولای فولادی عنکبوتی ضعیف بجنگید. Perpetuum همچنین به این دلیل قابل توجه است که به مدل توزیع رایگان بازی محبوب در حال حاضر پایبند نیست، و این، اتفاقا، در حال حاضر در دنیای پروژه های چند نفره نادر است. برای بازی Perpetuum، بازیکن باید یک اشتراک خریداری کند و تنها پس از آن میتواند در نبرد سراسری برای منبع انرژی جدید شرکت کند.
بررسی Perpetuum Online بدون ذکر - امکان پذیر نیست. واقعیت این است که Perpetuum Online است آب خالصکلون سندباکس فضایی معروف. بچههای Avatar Creations تصمیم گرفتند خود را با ایدههای جدید خسته نکنند و به سادگی تمام عناصر گیمپلی EVE Online را کپی کردند و فقط مکان و شرکتکنندگان اصلی را تغییر دادند و از کاربران دعوت کردند که نه رباتهایی که اعماق فضا را شخم میزنند، بلکه رباتهایی که مزارع را شخم میزنند هدایت کنند. جنگل ها در یک سیاره خداحافظی . در واقع، وجود زمین زمین تنها چیزی است که Perpetuum Online را از پیرزن حوا جدا می کند. بقیه سرقت ادبی آشکار و بی شرمانه است. خودت قضاوت کن هر دو بازی دارای سلاح های موشکی، الکترومغناطیسی، توپخانه و هیبریدی هستند. تجهیزات جنگ الکترونیکی وجود دارد: سرکوبگرها، آشکارسازهای رادار، تعدیل کننده ها، خنثی کننده های انرژی. هندسه و فیزیک وجود دارد: ضربات تحت تأثیر سرعت متقابل اهداف، جهت حرکت آنها، برد، اندازه ردیابی روی رادار و سایر عواملی است که بازیکنان EVE Online بسیار به آنها عادت دارند. سیستمی از غرفهها («دوست یا دشمن»)، جنگهای ادعایی (کنترل سرزمینها)، سطحسازی مهارتهای آفلاین و البته یک سرور واحد وجود دارد. به طور کلی، پیدا کردن تفاوت در Perpetuum Online با جد خود بسیار دشوار است. و با این حال، پس از اینکه این پروژه از مرحله کلونینگ عبور کرد، ویژگی هایی در آن ظاهر شد که به دلیل مفهوم بازی در حوا نیستند و نمی توانند باشند. بنابراین، در Perpetuum Online یک چشم انداز، و در نتیجه موانعی وجود دارد که می تواند بر نتیجه مبارزه تأثیر بگذارد. علاوه بر انواع بوته ها و درختان (که اتفاقاً رشد می کنند و می میرند)، این بازی دارای مفهومی به عنوان "بازپذیری" است که بر سرعت روبات ها تأثیر می گذارد. همچنین در Perpetuum Online، نبردها بسیار پویاتر به نظر می رسند، زیرا روبات ها با استفاده از کلیدهای WASD کنترل می شوند. در نبردهای دسته جمعی باید دائماً با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشید، پشت موانع پنهان شوید و به سرعت موقعیت خود را تغییر دهید، که انجام این کار در EVE Online چندان آسان نیست. اما، با وجود تمام این مزایا، و همچنین گیم پلی ای که تقریباً ده سال است ثابت شده است، Perpetuum Online به اندازه اقوام قدیمی خود محبوبیت زیادی ندارد. حالا سرور بازی عملا خالی است (حداکثر صد نفر بازی می کنند) و هیچ پیشرفتی در این زمینه وجود ندارد. سخت است که بگوییم این به چه چیزی مرتبط است. شاید بازیکنان به دلیل ماهیت هاردکور بازی که از Eva به ارث رسیده بود ترسیده بودند، یا شاید همه اینها به دلیل تبلیغ ضعیف پروژه بود. به طور کلی، در این مرحله از توسعه Perpetuum Online، مطلقاً هیچ کاری برای انجام آن وجود ندارد - بازی در حالت نیمه جان است و هنوز قرار نیست از تخت بیمارستان بلند شود. 25 فوریه 2013
توسعه دهندگان Avatar Creations محصولی به نام Perpetuum را به صورت آنلاین به بازار معرفی کردند. اگر بازی EVE Online را انجام داده باشید، به راحتی خواهید دید که این بازی ها بسیار شبیه به یکدیگر هستند. آن پروژه و این پروژه مانند یک جعبه شنی کیهانی هستند. تنها تفاوت این است که در EVE Online میتوانید در حین کنترل یک کشتی در فضاهای باز پرسه بزنید، اما در اینجا شما کنترل روباتهایی را دارید که جنگلها و مزارع را در یک سیاره غیرقابل درک شخم میزنند. در مورد اسلحه هاتنها چیزی که بازی را از EVE Online متمایز می کند وجود روبات ها و سطح زمین جامد است. تمام جنبه های دیگر بازی آشکارا از EVE کپی شده است. تیم www.site از شما دعوت می کند تا خودتان خوب یا بد بودن این موضوع را بفهمید. اینجا و آنجا سلاح های الکترومغناطیسی، موشک انداز، توپخانه و همچنین سلاح های هیبریدی داریم. فیزیک تمام سلاح ها را به دو نوع الکترونیکی و معمولی تقسیم می کند. برای چیزهای پیچیده، بازی این موارد را فراهم می کند: آشکارسازهای رادار، خنثی کننده های انرژی، کندکننده ها و غیره. در شلیک معمولی، تغییر می کند: سرعت هدف، حرکت، جهت، ردیابی روی رادار و خیلی چیزهای دیگر، به طور کلی، همه چیزهایی که بازیکنان می توانستند در EVE Online تجربه کنند. این بازی همچنین دارای سیستم پایه، جنگ برای کنترل مناطق خاص، امکان ارتقاء مهارت ها به صورت آفلاین و یک سرور بزرگ است. با گیم پلیهمانطور که قبلاً فهمیدیم، Perpetuum Online یک بازی کلون است. با این حال، تفاوت های قابل توجهی وجود دارد. به عنوان مثال، در بازی، به دلیل سخت و خاکی بودن سطح، بازیکنان فرصت هایی دارند تا از زمین و موانع به نفع خود استفاده کنند. بدون اینکه تاکید اصلی بر درختانی باشد که متولد می شوند، رشد می کنند و می میرند، این بازی دارای ویژگی هایی مانند توانایی کراس کانتری نیز می باشد. برای ربات ها مهم است که مسیر حرکت تمیز و هموار باشد، در غیر این صورت سرعت حرکت آنها به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. خب، خود نبردها در اینجا بسیار پویاتر از EVE به نظر می رسند. ربات ها از طریق کلیدهای WASD کنترل می شوند که مانور و انعطاف پذیری بیشتری می دهد. وقتی صحبت از جنگ های دسته جمعی به میان می آید، بازیکن باید از کمک دوستان خود در بازی نهایت استفاده را ببرد، که به بازی شانس بیشتری برای کسب تجربه و مهارت های اضافی می دهد. در حال حاضردر حال حاضر حداکثر صد نفر روی سرور بازی می کنند. این بازی بسیار محبوب نشده است و توسعه دهندگان، همانطور که می بینیم، به احتمال زیاد قصد ندارند این مشکل را برطرف کنند. به طور کلی، عوامل زیادی وجود دارد که می تواند بر محبوبیت و شاید حتی پول تأثیر بگذارد، اما افسوس. در حال حاضر هیچ کاری در بازی وجود ندارد. |
خواندن: |
---|
جدید
- جملات شاعرانه چهره زمستانی برای کودکان
- درس زبان روسی "علامت نرم پس از خش خش اسم"
- درخت سخاوتمند (مثل) چگونه می توان با یک پایان خوش برای افسانه درخت سخاوتمند رسید
- طرح درس در مورد دنیای اطراف ما با موضوع "چه زمانی تابستان خواهد آمد؟
- آسیای شرقی: کشورها، جمعیت، زبان، مذهب، تاریخ، مخالف نظریه های شبه علمی تقسیم نژادهای بشری به پایین و بالاتر، حقیقت را به اثبات رساند.
- طبقه بندی دسته بندی های مناسب برای خدمت سربازی
- مال اکلوژن و ارتش مال اکلوژن در ارتش پذیرفته نمی شود
- چرا خواب مادر مرده را زنده می بینید: تعبیر کتاب های رویایی
- متولدین فروردین تحت چه علائم زودیاک هستند؟
- چرا خواب طوفان روی امواج دریا را می بینید؟