خانه - سبک داخلی
بازی برای سالمندان. ما بهترین را انتخاب می کنیم. «بازی های رایانه ای در کلاس درس با کودکان معلول

اگر کسی تمام تلاش خود را بکند تا مطمئن شود که برای کار رایانه ای می خرد، - به احتمال زیاد، برای بازی به رایانه نیاز دارد! به هر حال، هم کودکان و هم بزرگسالان به بازی های رایانه ای علاقه دارند.

چه چیزی در بازی پیدا می کنیم؟ پاسخ اول واضح است: تفریح، سرگرمی. این راه خوبرفع استرس و خستگی در برخی موارد، بازی یک خروجی امن برای احساسات منفی فراهم می کند.

برای کودکان، این یکی از راه های شناخت جهان، توسعه تفکر، منطق است. تا حدودی بازی های کامپیوتریکمک به شکل گیری ویژگی های عاطفی و ارادی: توجه، پشتکار، توانایی تمرکز، تعیین اهداف، دستیابی به اهداف.

روانشناسان هشدار می دهند که "واقعیت مجازی" می تواند جایگزین واقعیت شود، باعث اعتیاد شود و منجر به انزوا از دیگران شود. در همان زمان، برخی از محققان به یک نتیجه متناقض می رسند: برای کودکان خاص، تعامل "رسمی" با رایانه می تواند به پلی برای دنیای واقعی تبدیل شود.

ما کمی به محتوای بازی های رایانه ای برای کودکان خواهیم پرداخت، اگرچه بهتر است در این مورد به متخصصان تکیه کنیم - در هر مورد، بیشترین توصیه درستتوسط معلمان، عیب شناسان، روانشناسان ارائه خواهد شد. به طور خاص، ما در مورد مشکلات دسترسی بحث خواهیم کرد - چگونه بازی ها را برای بزرگسالان و کودکان با مهارت های حرکتی و ادراک در دسترس قرار دهیم.

بازی های رایانه ای شامل برنامه های متنوعی هستند (و نه تنها برنامه ها). محتوای آنها می تواند هر چیزی باشد، اما از نقطه نظر فنی، معمولاً دو دسته متمایز می شوند:

بازی های آنلاین - در واقع، آنها برنامه نیستند، بلکه فقط صفحات وب هستند که از انیمیشن فلش (بازی های فلش) و سایر فناوری های اینترنتی استفاده می کنند. آنها در یک مرورگر باز می شوند (اینترنت اکسپلورر، فایرفاکس، اپرا و غیره). نیازهای رایانه در این مورد حداقل است، اما اتصال دائمی به اینترنت مورد نیاز است.

بازی هایی که مانند هر برنامه دیگری باید روی کامپیوتر نصب شوند. قبلاً آنها معمولاً روی دیسک لیزری فروخته می شدند ، اکنون توزیع ها به طور فزاینده ای از اینترنت بارگیری می شوند.

بازی ها باید از گرافیک کامپیوتری استفاده کنند. بازی های سه بعدی چیست؟ آنها از پردازش پیچیده اشیاء نمایش داده شده بر روی صفحه استفاده می کنند - به اصطلاح گرافیک سه بعدی. برای آن، کامپیوتر باید مجهز به یک کارت گرافیک قدرتمند باشد - چیزی که معمولا "رایانه بازی" نامیده می شود. در مقابل، گرافیک دو بعدی ساده‌تر که در بسیاری از بازی‌های آموزشی، آموزشی و منطقی استفاده می‌شود، نیازی به عملکرد بالایی از کارت گرافیک ندارد. چنین بازی هایی را می توان به راحتی بر روی رایانه های قدیمی، لپ تاپ ها، نت بوک ها یا تبلت ها راه اندازی کرد.

6.1. بازی های کامپیوتری آموزشی

بازی های توسعه به سادگی برای کودکان ضروری است - والدین و معلمان هر دو با این موافق هستند. شاید هر بازی خاصیت هایی را ایجاد کند. اگر مهارت های حرکتی نیست، منطق، اگر توجه نیست، پس اراده، واکنش، پشتکار و غیره. مرتب سازی کنید، تکرار کنید، نشان دهید، پیدا کنید، نام گذاری کنید، بکشید، رنگ کنید، و غیره. همه این موارد در نسخه کامپیوتری انجام می شود.

از چه سنی و تا چه حد می توان به کودک اجازه استفاده از کامپیوتر را داد؟ موسسات و مدارس پیش دبستانی از هنجارهایی پیروی می کنند که اکنون ایمن ترین آنها به نظر می رسد:

یک کودک 5 تا 7 ساله نمی تواند بیش از 30 دقیقه در روز را در چندین جلسه و با استراحت های طولانی در روز پشت مانیتور بگذراند.

کودکان 7 تا 12 ساله بیش از یک ساعت در روز با رایانه ارتباط برقرار نمی کنند.

در سنین 12 تا 16 سالگی، کل مدت کار با کامپیوتر بیش از 2 ساعت در روز نیست.

در عین حال، شما می توانید به طور مداوم تا 20-30 دقیقه در ماشین بنشینید. سپس حداقل 3 دقیقه استراحت لازم است.

مشکل "کودک و کامپیوتر" کاملاً جدید است و دانشمندان هنوز فرصتی برای جمع آوری آمار قانع کننده نداشته اند. همتایان کامپیوتری سازی خانگی انبوه اکنون 15 تا 16 ساله شده اند و در مورد پیامدهای دراز مدت شروع زودهنگام به تکنولوژی دیجیتالیبه سادگی کسی نیست که قضاوت کند بنابراین بیشتر توصیه‌هایی که تاکنون ارائه شده است مبتنی بر قیاس‌ها (کامپیوتر-تلویزیون-کتاب-اسباب بازی) و الگوهای روانی-فیزیولوژیکی شناخته شده است.

خطرات صرفاً فیزیکی (میدان های الکترومغناطیسی، یونیزاسیون هوا، اثر استروبوسکوپی) در کنار نمایشگرهای CRT از گذشته است. بحث های اصلی برای "دوز" دقیق بودن در رایانه امروز به مشکلات احتمالی مربوط می شود ماهیت روانی. به همین دلیل است که روانشناسان و مربیان کنترل زمانی را که کودک در مانیتور می گذراند توصیه می کنند.

با توجه به موضوع کتاب ما، منطقی است که برخی اصلاحات را در استانداردهای معمول انجام دهیم. برای یک فرد کوچک با محدودیت های حسی یا حرکتی، رایانه می تواند بخش قابل توجهی از برداشت ها و تجربیاتی را که سایر کودکان بدون آن در دسترس هستند، ارائه دهد. وسایل فنی. هر چه کودک زودتر و کامل‌تر بر فناوری‌های کمکی تسلط پیدا کند، امکانات او بیشتر می‌شود مشکلات کمترادغام. این استدلال ها قابل استدلال است، اما نادیده گرفتن آنها دشوار است.

6.1.1. اهداف و اهداف

توسعه بازی های رایانه ای برای کودکان خردسال عمدتاً بازی های غیر رایانه ای را کپی می کند. در این ظرفیت، رایانه به راحتی به عنوان آنالوگ کتاب های مصور، کارت ها، پازل ها، بازی های رومیزی دیده می شود. اندازه تصویر روی صفحه با نمونه های "مقوا-کاغذ" متفاوت است (در یک مانیتور بزرگ می توان آن را در صورت نیاز بزرگ کرد. کودک کم بینا) و انیمیشن. درست است، شما نمی توانید آن را با دستان خود لمس کنید، که آن را بسیار بدتر از هر اسباب بازی "مادی" می کند.

رنگ‌ها، شکل اشیاء، تشخیص و نام‌گذاری - این معمولاً با استفاده از مثال چیزهای اطراف و کتاب‌های تصویری برای کوچک‌ترین موارد انجام می‌شود. ادامه: "رنگ آمیزی"، مکعب، موزاییک. سپس کودک شمارش را یاد می گیرد، حروف و اعداد را به خاطر می آورد. بازی های کامپیوتری زیادی از این دست وجود دارد و بیشتر بازی های فلش هستند. به عنوان مثال، بیش از 100 بازی در پورتال Solnyshko (www.solnet.ee/games/) جمع آوری شده است.

تقریباً در هر بازی کودکان مکانی برای آموزش تفکر منطقی وجود دارد - شما باید تفاوت و شباهت را ببینید تا برخی از علائم و الگوها را شناسایی کنید. بسیاری از بازی ها حافظه را تحریک می کنند: موضوعی، تصویری، بصری.

هر بازی مشاهده، توانایی تمرکز، برجسته کردن موارد مهم را توسعه می دهد. این همچنین شامل تغییر توجه، توانایی نظارت بر چندین فرآیند به طور همزمان است.

منظور از "مهارت های حرکتی ظریف" حرکات دقیق، پیچیده و هماهنگ، در درجه اول انگشتان و دست ها است. V. A. Sukhomlinsky خاطرنشان کرد: "منشا توانایی ها و استعدادهای کودکان در نوک انگشتان آنها است. نازک ترین نهرها از آنها جاری می شود که منبع تفکر خلاق را تغذیه می کند. به عبارت دیگر: هر چه مهارت در دست کودک بیشتر باشد، کودک باهوش تر است.

رشد و آموزش مهارت های حرکتی ظریف معمولاً با بازی با اشیاء شروع می شود: باید مکعب ها را روی هم قرار دهید، حلقه ها را روی یک میله یا طناب ببندید و غیره. مرحله بعدی: مدل سازی از پلاستیک، طراحی، کاردستی از مواد مختلف "جلی بخشی" نهایی این مهارت ها زمانی اتفاق می افتد که کودک شروع به نوشتن می کند - نوشتن شاید سخت ترین تمرینی است که تمام فرآیندهای روانی فیزیولوژیکی در آن دخیل هستند.

ماوس کامپیوتر، جوی استیک و کیبورد نیز از این نظر ماشین‌های ورزشی هستند، اگرچه نسبتاً خاص هستند. حرکات در اینجا یکنواخت هستند، اما به دقت زیادی نیاز دارند.

واکنش، تصمیم گیری سریع به طور کامل در بازی های سه بعدی آشکار می شود: مسابقه، بازی های تیراندازی، شبیه سازهای ورزشی. کوچولوها بازی های به اصطلاح آرکید را دوست دارند - تقریباً بدون طرح، اما رنگارنگ و روشن. آنها باید جوایز جمع آوری کنند، به اهداف شلیک کنند، از موانع دور بزنند و غیره.

مرسوم است که به بازی های رایانه ای کودکان رده های سنی اختصاص دهید: "از 3 تا 5"، "5 تا 7 سال" و غیره. در واقع، برای کودکان دارای معلولیت و نیازهای ویژه، نباید زیاد روی این برچسب ها تمرکز کنید. این کاملاً ممکن است که شخصی به بازی های کودکان بزرگتر علاقه مند (و مناسب برای وظایف) باشد یا برعکس.

انتخاب در اینترنت بسیار زیاد است. اگر تیم های بزرگی از برنامه نویسان و هنرمندان برای مدت طولانی روی ایجاد بازی های سه بعدی کار کنند، آنگاه بازی های آموزشی جدید در ده ها و صدها در هر ماه ظاهر می شوند. همه موفق نیستند، اما به آنها پیشنهاد می شود همه جا دانلود کنند. بحث در انجمن های والدین، بررسی در مجلات و سایت های اختصاص داده شده به بازی، و نظر دوستان به شما کمک می کند تا در این تنوع پیمایش کنید.

مطمئن شوید که آن را خودتان، همراه با کودک بازی کنید - این دقیق ترین ارزیابی را ارائه می دهد. ارزش گوش دادن به توصیه های معلمان و روانشناسان را دارد - بسیاری از آنها می توانند مناسب ترین بازی ها را توصیه کنند.

6.1.2. بازی های منطقی

بازی‌های منطقی معمولاً شامل مواردی می‌شوند که در آنها باید برخی از مشکلات را حل کنید، چیپ‌ها یا کارت‌های بازی را بچینید، تفاوت‌ها را در تصاویر پیدا کنید، و غیره. بار.

برنامه‌هایی وجود دارند که بازی‌های رومیزی شناخته شده، بازی یک نفره را بازتولید می‌کنند. شطرنج، چکرز، فال ماهجونگ، بسیاری از بازی های یک نفره سال به سال برنامه نویسان را الهام می بخشند - ده ها پیاده سازی برای هر یک از این بازی ها نوشته شده است. در میان بازی‌های منطقی کاملاً رایانه‌ای، «تتریس» و «خطوط» (خطوط، «توپ‌های رنگی») از کلاسیک‌های این سبک محسوب می‌شوند. در حال حاضر صدها گزینه در اینجا وجود دارد!

این چه ارتباطی با موضوع کتاب ما دارد؟ از بین انواع برنامه ها، همیشه می توانید برنامه هایی را انتخاب کنید که به بهترین وجه برای کاربران دارای معلولیت های مختلف مناسب هستند. معیارها ممکن است متفاوت باشد:

امکان افزایش، مقیاس پذیری زمین بازی - در برخی بازی ها ارائه می شود، در برخی نه.

ماهیت گرافیک - به عنوان یک قاعده، در بازی هایی با گرافیک 2 بعدی "مسطح"، همه چیز واضح تر دیده می شود. ذره بین را می توان با چنین بازی هایی استفاده کرد، اما با بازی های سه بعدی کار نمی کند.

تنظیمات ظاهری - به عنوان مثال، در بازی های استاندارد ویندوز یک نفره، می توانید یک الگوی پشتی و کارتی را انتخاب کنید: از زیبا، اما کوچک، به ساده تر، اما بزرگ و واضح (شکل 6.1).

برنج. 6.1.

کنترل ماوس و کلید - آیا می توانید برنامه را طوری پیکربندی کنید که

از صفحه کلید مخصوص، دکمه های کنترل از راه دور، جوی استیک استفاده کنید؟

برای فهمیدن سه امتیاز اول، فقط بازی را شروع کنید و به صفحه نگاه کنید. می توانید تنظیمات کنترل را با کمک برنامه یا فایلی با توضیحات (readme) که در همه بازی ها وجود ندارد یا به صورت آزمایشی کشف کنید. منوی تنظیمات (تنظیمات، گزینه ها) را باز کنید و ببینید چه گزینه های کنترلی در آن موجود است.

برنج. 6.2.

این امکان وجود دارد که کنترل ماوس یا کلید میانبر در بازی ارائه شده باشد، اما به طور پیش فرض غیرفعال باشد. برای فعال کردن یک روش کنترل اضافی، کادر مربوطه را انتخاب کنید.

نکات کلید داغ معمولا در منو ارائه می شود. به عنوان مثال، در این کلید "تتریس". - یک بازی جدید، و - مکث (شکل 6.2).

هیچ تنظیماتی برای بازی های فلش وجود ندارد. اگر توسعه دهندگان این امکان را فراهم کرده باشند، صفحه ممکن است حاوی دکمه یا پیوندی برای گسترش فیلد به حالت تمام صفحه باشد. در غیر این صورت، اندازه زمین بازی کاملاً تعریف شده است و تغییر نمی کند.

با این حال، با استفاده از مرورگر می توانید کل صفحه را مقیاس کنید. همراه با آن، زمین بازی نیز افزایش می یابد. در هر مرورگری، می توانید با چرخاندن چرخ ماوس در حالی که کلید را پایین نگه دارید، بزرگنمایی کنید. یا با استفاده از منو به عنوان یک قاعده، اگرچه نه لزوما، می توان زمین بازی را تقریباً به کل صفحه گسترش داد. درست است، بازی های فلش وجود دارند که به شما اجازه نمی دهند میدان را به این روش افزایش دهید - اما این قبلاً یکی از ویژگی های یک کد برنامه خاص در یک صفحه وب است.

6.1.3. بازی های نقاشی و رنگ آمیزی

تقریباً همه کودکان دوست دارند نقاشی کنند. ویندوز به طور استاندارد با برنامه ای عرضه می شود که می تواند به عنوان یک بازی عالی از این نوع استفاده شود. این ویرایشگر Paint است (شکل 6.3). میانبر برای فراخوانی آن در Start | است همه برنامه ها | استاندارد | رنگ کردن

شما می توانید در Paint به روش های مختلف نقاشی کنید. به عنوان مثال، برای ترسیم مستطیل ها، بیضی ها و سایر موارد اولیه، به ابزار Shapes بروید و بلافاصله رنگ ها را خط و پر کنید. تصویر حاصل را می توان با استفاده از ابزار Fill نیز رنگ آمیزی کرد.

گزینه دیگر این است که ابزار Brush یا Pencil را انتخاب کرده و با دست آزاد با آنها بکشید. در نهایت، می‌توانید برخی از نقاشی‌ها یا عکس‌های تمام‌شده را در Paint باز کنید و آن‌ها را ویرایش کنید: ترسیم کنید، مکان‌ها را پاک کنید، جزئیات را انتخاب کنید، کپی و جای‌گذاری کنید.

برای کودکان دارای مهارت های حرکتی، نقاشی روی کامپیوتر ممکن است در دسترس تر از نقاشی روی کاغذ باشد. مهم است که خودتان آن را بفهمید و به کودک نشان دهید که چگونه از همان ویرایشگر Paint یا برنامه های دیگر استفاده کند. این امکان وجود دارد که به جای یک ماوس معمولی، به یک "موس پایی"، یک جوی استیک مخصوص یا کنترل نشانگر ماوس از روی صفحه کلید نیاز داشته باشید.

با این حال، این نقاشی تخته سنگ تمیزو برای کوچولوها، بازی های زیادی ساخته شده است که در آنها باید تصاویر تمام شده را رنگ آمیزی کنید یا تصاویر را از قطعات جمع آوری کنید. چنین بازی هایی معمولاً با استفاده از فناوری فلش ساخته می شوند و در مرورگر باز می شوند.

برای نام بردن از چند منبع با بازی های رنگ آمیزی: www.raskraska.com، www.rebzi.ru/colorings/، www.detipaint.ru، www.packpacku.com. در این و ده ها سایت دیگر، نقاشی های مربوط به هر موضوعی جمع آوری می شود. اصل رنگ آمیزی فلش

برنج. 6.3.

برنج. 6.4.

همان - رنگ مورد نظر را روی پالت با قلم مو یا مداد انتخاب کنید و روی تصویر در جایی که می خواهید با این رنگ پر کنید کلیک کنید. در رنگ آمیزی "مداد" در تصویر، می توانید با ماوس مانند یک مداد نقاشی کنید (شکل 6.4).

آنچه اتفاق افتاده قابل چاپ است - درست در صفحه، روی نماد چاپگر کلیک کنید. اگر طرح را قبل از رنگ آمیزی چاپ کنید، "رنگ آمیزی کاغذ" معمولی را دریافت می کنید. ضروری است که بتوان آن را بزرگ کرد، در کل صفحه با فرمت A4 - این را در ویژگی های چاپگر تنظیم کنید.

علاوه بر صفحات رنگ آمیزی تعاملی (طراحی و رنگ آمیزی روی صفحه)، هزاران تصویر کلی سیاه و سفید در اینترنت به طور خاص برای رنگ آمیزی وجود دارد. آنها را دانلود کنید، روی چاپگر چاپ کنید و رنگ کنید!

6.2. بازی های سه بعدی

گرافیک سه بعدی کامپیوتر را به "واقعیت مجازی" نزدیکتر می کند. همه ژانرها در دنیای بازی های سه بعدی نمایش داده می شوند. از جمله آنها می توان به "تیرانداز" و مسابقه، شبیه سازهای ورزشی و دیگر، استراتژی ها و بازی های نقش آفرینی اشاره کرد. راز اصلی جذابیت آنها چیست؟ بازی های رایانه ای فرصتی برای مشارکت در چه چیزی فراهم می کند زندگی واقعیبعید است اکثر ما ملاقات کنیم: شما می توانید مانند یک سرباز نیروهای ویژه، یک راننده ماشین مسابقه، یک حاکم و هر کس دیگری احساس کنید.

باورپذیری تصویر در بازی های مدرن به حدی است که گاهی اوقات تشخیص آن از ویدیوی "زنده" غیرممکن است. البته، این نیاز به یک کامپیوتر مدرن به اندازه کافی سازنده دارد.

6.2.1. الزامات کامپیوتر

تصادفی نیست که می گویند هر رایانه ای برای کار مناسب است ، اما برای بازی ها به یک دستگاه "جدی" نیاز دارید. در توضیحات بازی، حداقل سیستم مورد نیاز الزاماً آورده شده است: برای شروع و کار رضایت بخش بازی، اجزای رایانه نباید بدتر از موارد ذکر شده باشند. "بدتر نیست" - یعنی از نظر عملکرد یکسان است ، اما بهتر - سازنده تر و مدرن تر.

به عنوان مثال، اگر بگوید که پردازنده (CPU) باید دو هسته ای با سرعت کلاک حداقل 2.4 گیگاهرتز باشد - بازی روی هر پردازنده دو یا چهار هسته ای که سرعت کلاک آن یکسان یا بالاتر است اجرا می شود. . مقدار حافظه دسترسی تصادفی (RAM) هر چه بیشتر باشد بهتر است، اما کمتر از آنچه در الزامات بازی نشان داده شده است. با این حال، کارت گرافیک بیشترین تأثیر را بر عملکرد رایانه در بازی ها دارد. معمولاً مقدار حافظه ویدیویی و برخی مدل های شناخته شده برای آن درج شده است که به حداقل می رسد. به عنوان مثال: "512 مگابایت GeForce 210".

برای اینکه وارد جزئیات فنی نشوید و ویژگی‌های مدل‌های مختلف را درک نکنید، می‌توانید با یک قانون ساده راهنمایی شوید - سال عرضه بازی را با سال انتشار کارت گرافیک و قیمت آن مقایسه کنید. زمان!

اگر بازی تقریباً همزمان با کارت ویدیو منتشر شد، پس روی کارت گرافیکی با قیمت حدود 1.5 هزار روبل، با حداقل و احتمالاً حتی با تنظیمات متوسط، به طور رضایت بخشی کار می کند. در کارت گرافیکی با قیمت حدود 3 تا 4.5 هزار روبل، همه بازی ها بدیهی است که با تنظیمات متوسط ​​"اجرا می شوند" و در کارت های ویدئویی کلاس "9 هزار روبل و بالاتر"، بازی ها را می توان با خیال راحت راه اندازی کرد. کیفیت بالاتصاویر و جزئیات

اگر کارت گرافیک دو یا سه سال زودتر منتشر شد، مدل‌های 1500 روبلی به شما امکان می‌دهند بازی‌ها را فقط با حداقل تنظیمات و حتی نه همه آن‌ها را اجرا کنید. مدل های کلاس "حدود 3 هزار روبل" همچنان نسبتاً مرتبط خواهند بود. مدل های گران قیمت (از 9 هزار روبل) آن زمان تقریباً مطابقت دارد مدل های مدرندسته قیمت متوسط ​​یا کمی بالاتر.

بر این اساس، بازی ای که 3-5 سال پیش منتشر شده است، باید با کیفیت خوب و با تمام افکت ها اجرا شود، حتی بر روی یک کارت گرافیک ارزان، اما مدرن ترین. از نظر مشخصات، به احتمال زیاد چیزی از بهترین سخت افزار آن زمان کم ندارد. چه بخواهیم و چه نخواهیم، ​​برای چنین دوره ای کامپیوترهای "بازی" کاملاً منسوخ می شوند. اگر رایانه عمدتاً برای بازی استفاده می شود، توصیه می شود هر چند سال یکبار آن را تعمیر کنید یا حتی آن را تغییر دهید.

اگر می خواهید رایانه خود را ارتقا دهید (در غیر این صورت "ارتقا" نامیده می شود، ارتقا دهید)، در وهله اول تعویض کارت گرافیک منطقی است (شکل 6.5). علاوه بر این، افزایش مقدار RAM مطلوب است. به عنوان مثال، اضافه کردن یک یا چند ماژول حافظه یا جایگزینی ماژول های موجود با ماژول های بزرگتر - بستگی به این دارد که آیا اسلات (اسلات) رایگان برای حافظه روی مادربرد باقی مانده است یا خیر.

برنج. 6.5.

توجه داشته باشید. از آنجایی که مادربردهایی که کارت‌های ویدئویی و ماژول‌های حافظه در آن‌ها قرار می‌گیرند نیز با سرعتی مشابه سایر اجزای کامپیوتر منسوخ می‌شوند، بهتر است مطمئن شوید که کارت گرافیک جدید و ماژول‌های حافظه را می‌توان بدون هیچ مشکلی بر روی مادربرد قدیمی نصب کرد. ارتقاء. با این حال، بحث در مورد این مسائل خارج از حوصله کتاب ما است.

برای اینکه بازی ها بدون مشکل اجرا شوند، نصب آخرین درایور کارت گرافیک سازنده بسیار مهم است. معنای به روز رسانی درایورها دو چیز است. در مرحله اول، توسعه دهندگان آنها ظهور بازی های جدید را نظارت می کنند، درایورها را برای سازگاری بررسی می کنند و در صورت لزوم، کد برنامه درایور را اضافه یا تصحیح می کنند. در مرحله دوم، درایور، مانند هر برنامه، ممکن است دارای خطا باشد. در طول آزمایش اولیه، برخی از آنها ممکن است مورد توجه توسعه دهندگان قرار نگرفته باشند. با این حال، با گذشت زمان، چنین مشکلاتی شناسایی می شوند، به عنوان مثال، به لطف درخواست کاربر برای پشتیبانی فنی. در نسخه بعدی درایور، خطاهای شناسایی شده اصلاح می شوند.

6.2.2. کنترلرهای بازی

تفاوت بین ماوس‌ها و کیبوردهای «بازی» با کیبوردهای معمولی «آفیس» چیست؟ برخی از ویژگی‌های آن‌ها نه تنها برای طرفداران بازی‌های سه بعدی، بلکه برای افرادی که دارای آن هستند نیز مفید است معلول.

کیبوردهای مخصوص "بازی" نسبتاً اخیراً شروع به انتشار کردند. آنها با مدل های انبوه، اول از همه، با طراحی بادوام تر متفاوت هستند - از این گذشته، در گرمای بازی، فرد اغلب با تمام قدرت خود کلیدها را می زند. کلیدهای جهت دار بزرگتر از حد معمول هستند و فاصله بین آنها افزایش یافته است. در بسیاری از مدل‌ها، کلیدهایی که بیشتر از سایرین درگیر بازی‌ها هستند (کلیدهای جهت‌نما و "صلیب" کلیدها , , , , ) با لاستیک ضد لغزش پوشیده شده و با رنگ هایلایت شده است. موافق باشید که چنین صفحه کلیدی برای افرادی با ویژگی های هماهنگی حرکتی مناسب است.

دومین ویژگی مشخصه وجود کلیدها و دکمه های قابل برنامه ریزی اضافی است. در برخی از مدل ها (شکل 6.6) آنها در یک گروه جداگانه در کنار طرح اصلی قرار می گیرند، در برخی دیگر آنها در یک ردیف بالای بقیه کلیدها قرار می گیرند.

برنج. 6.6.

اگرچه هر صفحه‌کلید بازی توسط سیستم به عنوان یک دستگاه استاندارد شناخته می‌شود، شما باید یک درایور از سازنده این مدل نصب کنید تا کلیدهای اضافی کار کنند. به عنوان یک قاعده، درایور همچنین شامل یک ابزار پیکربندی "اختصاصی" است. با کمک آن، عملکردهای مختلفی به کلیدهای اضافی اختصاص داده می شود.

اغلب چنین ابزارهایی حاوی "پروفایل" آماده برای محبوب ترین بازی ها هستند. به عنوان مثال، از برخی کلیدها برای انتخاب سلاح و مهمات، پریدن، خمیدن و خزیدن قهرمان و غیره استفاده می شود. در پروفایل های دیگر، همین کلیدها عملکردهای کنترل هواپیما یا ماشین، انتخاب مصنوعات و طلسم ها را در یک بازی نقش آفرینی دریافت می کنند. و غیره

علاوه بر این، عملکردهای دلخواه را می توان به کلیدها اختصاص داد. به عنوان مثال، اینها میانبرهای صفحه کلید، فراخوانی برنامه های خاص و حتی ماکروهای چند عمل متوالی هستند.

موس های بازی برای حرکات سریع، فراگیر، تیز و در عین حال بسیار دقیق طراحی شده اند. برای انجام این کار، آنها سنسورهای ویژه و تجهیزات الکترونیکی نسبتاً پیچیده را نصب می کنند.

موس بازی دارای شکل ارگونومیک و طراحی غیر معمول است. درست است، چنین موش هایی معمولاً فقط برای دست راست طراحی می شوند - طرح های "چپ دست" یا متقارن نادر است. این ماوس دارای مجموعه ای از وزنه ها است و لانه ها و فرورفتگی هایی در کیس برای نصب آنها ساخته شده است. یک بازیکن با تجربه قطعا وزن ماوس را با توجه به ترجیحات خود تنظیم می کند.

یکی دیگر از ویژگی های ماوس های بازی، دکمه های فراوان است. مدل هایی با دکمه های 7، 10 یا حتی بیشتر وجود دارد.

برنج. 6.7.

درایور ماوس بازی به گونه ای سازماندهی شده است که همه چیز در آن پیکربندی شده است: از حساسیت و شتاب اشاره گر گرفته تا رنگ نور پس زمینه. بخش قابل توجهی از تنظیمات مربوط به تخصیص دکمه است. معمولاً از یک ابزار جداگانه برای پیکربندی ماوس بازی استفاده می شود (شکل 6.8).

یک ماوس چند دکمه ای از این جهت جالب است که به راحتی می توان عملکردهای زیادی را به آن اختصاص داد. به عنوان مثال در بازی یکی از دکمه های اضافی حرکت را کنترل می کند

برنج. 6.8.

حرکت کاراکتر به جلو، دیگری - عقب، سوم - استفاده از آیتم ها و غیره. در نتیجه تمام کنترل ها با یک دست انجام می شود و اصلاً از صفحه کلید استفاده نمی شود. برای افراد با نیازهای ویژه سیستم اسکلتی عضلانی و تحرک محدود، چنین موشی امکان شرکت در تقریباً هر بازی را فراهم می کند.

علاوه بر صفحه کلید و ماوس های "پیشرفته"، دستکاری های دیگری نیز به طور خاص برای بازی ها ساخته شده اند. دامنه آنها نسبتاً باریک است: فرمان با پدال در مسابقات اتومبیل رانی ضروری است و جوی استیک برای شبیه سازهای هوانوردی مورد نیاز است.

توجه داشته باشید که جوی استیک بازی فقط از نظر شکل مشابه دستگاه های مورد بحث در فصل 2 است. برخلاف جوی استیک های ویژه ای که از ماوس در سیستم تقلید می کنند، دستگاه های بازی دسته خاصی از دستگاه ها هستند. آنها را فقط می توان در بازی هایی استفاده کرد که از چنین کنترل هایی پشتیبانی می کنند و مستقیماً از طریق منوی بازی پیکربندی می شوند.

6.3. بازی برای افراد کم بینا و نابینا

ابزار اصلی که کاربر نابینا را قادر می سازد اطلاعات را از رایانه دریافت کند، صفحه خوان ها هستند (به فصل 4 مراجعه کنید). عمل آنها بر اساس این واقعیت است که تقریباً تمام عناصر رابط سیستم و برنامه ها دارای برچسب های متنی هستند - این متن در صفحه نمایش بریل صدا یا نمایش داده می شود.

صفحه خوان ها (مانند JAWS، COBRA، NVDA) می توانند با برخی از بازی ها تعامل داشته باشند. اگر برنامه نویسان برای اشیایی که روی صفحه نمایش داده می شوند و اقداماتی که با آنها انجام می شود، معادل های متنی را در بازی قرار داده باشند، در اصل، بازی از طریق یک صفحه خوان امکان پذیر است. مدیریت با استفاده از صفحه کلید انجام می شود و آنچه روی صفحه اتفاق می افتد بیان می شود.

بازی‌های «یونیورسال» که هم به‌صورت عادی و هم بدون کنترل بصری قابل اجرا هستند، بسیار نادر هستند. بنابراین، بازی هایی که به طور خاص برای کاربران نابینا و کم بینا طراحی شده اند، محبوب ترین ها شده اند. گرافیک در آنها به حداقل رسیده است، اما صدای توسعه یافته و همراهی کامل گفتار وجود دارد.

برخی از این بازی ها به یک صفحه خوان و/یا موتورهای صوتی نصب شده روی سیستم نیاز دارند. علاوه بر اینها، اسکریپت ها اغلب برای JAWS یا NVDA نوشته می شوند. اسکریپت ها باید در پوشه صفحه خوان کپی شوند (کدامیک و کجا دقیقاً در دستورالعمل ها مشخص شده است) تا امتیاز کامل بازی را به دست آورید.

بازی های دیگر شامل تمام اجزای صوتی لازم است. گاهی اوقات از آنها به عنوان "خود گو" یاد می شود. نمونه ای از این برنامه ها Technohock یا بازی های LWorks است.

6.3.1. بازی های منطقی و کارتی

با کمک صفحه خوان ها می توانید بازی های یک نفره ویندوز را بازی کنید: دستمال، عنکبوت و غیره. نام کارت ها در این بازی ها نیز توسط صفحه خوان استاندارد ویندوز تلفظ می شود، البته به زبان انگلیسی.

به طور کلی، با توجه به دسترسی، هر برنامه ای از مایکروسافت یک مدل در نظر گرفته می شود. واقعیت این است که هنگام توسعه برنامه ها، آنها باید برای تعامل با صفحه خوان ها آزمایش شوند. امروزه، این دیگر یکی از «رفتارهای خوب در برنامه‌نویسی» نیست، بلکه الزامات واضحی است که در بخش 508 قانون توانبخشی ایالات متحده و مشخصات استاندارد دسترسی بریتانیا و اتحادیه اروپا تعیین شده است. در عمل، همه توسعه دهندگان به چنین استانداردهایی پایبند نیستند، اما مایکروسافت همیشه با مسئولیت کامل به این موضوع می پردازد.

چگونه یکی از بازی های استاندارد ویندوز - Minesweeper (شکل 6.9) را با استفاده از صفحه خوان و صفحه کلید بازی کنیم؟ ما قوانین بازی را یادآوری نمی کنیم - آنها به طور گسترده ای شناخته شده اند.

از کلیدهای جهت دار برای حرکت در سلول ها در زمین بازی استفاده می شود. هنگامی که یک سلول متمرکز است، Narrator شماره ردیف و شماره ستون را که سلول در آن قرار دارد را اعلام می کند. به عنوان مثال، یک سلول در ردیف دوم ستون چهارم به این صورت تلفظ می شود: Two, Four.

برای باز کردن یک سلول، کلید را فشار دهید<Пробел>. سپس به هر سلول مجاور بروید و به عقب برگردید. اگر سلول خالی باشد، Narrator دوباره فقط شماره سطر و ستون را اعلام می کند. اگر سلول تعداد مین های پنهان شده در سلول های اطراف را نشان دهد، سه مقدار را اعلام می کند: شماره ردیف، شماره ستون و تعداد مین های سلول های مجاور. به عنوان مثال: دو، سه، یک.

برای علامت گذاری یک سلول با یک چک باکس، کلید ترکیبی را فشار دهید +<Пробел>. با فشردن مجدد این کلید ترکیبی، چک باکس را به علامت سوال تغییر می‌دهد و برای بار سوم علامت سلول را حذف می‌کند. اگر برنده شدید (همه مین ها را علامت گذاری کرده اید و "منفجر نشده") یا همچنان یک مین را منفجر کرده اید، پیام مربوطه ظاهر می شود. راوی آن را با صدای بلند خواهد خواند.

برنج. 6.9.

برنامه نویسان روسی نویسندگان تعدادی بازی رایگان هستند که در آنها پازل های منطقی شناخته شده برای کاربران نابینا اقتباس شده است. خود ایده ها واقعاً "مردمی" هستند: "شهرها"، "گاوها و گاوها" و "دارای چوبه دار" از زمان های بسیار قدیم بازی می کردند. توزیع‌های این بازی‌ها و بسیاری از بازی‌های دیگر را می‌توانید از Tiflocomp دانلود کنید. فناوری‌های رایانه‌ای برای نابینایان و کم بینایان» (www.tiflocomp.ru).

توجه داشته باشید. ضمیمه برخی از منابع اینترنتی در مورد موضوع کتاب ما را فهرست می کند. پورتال Tiflocomp جایگاه پیشرو در میان آنها را به خود اختصاص داده است - این یکی از کامل ترین و به روزترین مجموعه مقالات، بررسی ها، اخبار و همچنین توزیع برنامه های مختلف برای افراد دارای اختلالات بینایی است.

بازی "شهرها"

«شهرها» یک سرگرمی محبوب است که به دانش جغرافیایی نیاز دارد. بازیکنان به نوبت نام شهرها را می گویند و شهر بعدی باید با حرفی شروع شود که شهر قبلی به پایان رسیده است. اگر حرف آخر نام شهر «ی» یا «ب» باشد، شهر بعدی با حرف ماقبل آخر شروع می شود و به همین ترتیب.

در بازی از Evgeny Bannikov (شکل 6.10)، شریک زندگی شما یک کامپیوتر است. نام شهرهایی که وارد می‌کنید و پاسخ‌های رایانه توسط صفحه‌خوان بیان می‌شوند. توسعه دهنده بازی را با اسکریپت هایی که برای کار با JAWS طراحی شده بودند ارائه کرد. علاوه بر این، تمام نوشته های روی دکمه ها و نکات با صدا تکرار می شود.

برنج. 6.10.

شما می توانید شهرها را تقریباً بی پایان بازی کنید. برنده کسی است که حرف آخر را بزند و حریف نمی تواند شهری را که نامش با حرف مورد نظر شروع می شود به خاطر بیاورد.

بازی "استاد کلمات"

بازی "Master of Words" (توسعه دهنده یولیا شلموک) همه را به یاد "Gallows" معروف و نمایش تلویزیونی "Field of Miracles" می اندازد. کامپیوتر با نشان دادن یک یا چند حرف از یک کلمه به آن فکر می کند و شما باید بقیه حروف را حدس بزنید (شکل 6.11).

برنج. 6.11.

بازی برای نصب نیاز به صفحه خوان دارد. دکمه Move را در پنجره اصلی بازی فشار دهید و در کادر متنی باز شده حرف را وارد کنید. پس از فشار دادن دکمه OK (کلید روی صفحه کلید) به پنجره اصلی باز خواهید گشت. اگر حرف به درستی حدس زده شود، در قسمت متنی پنجره اصلی در موقعیت صحیح ظاهر می شود. برای خواندن محتویات این فیلد، کلید را فشار دهید .

بازی گاو نر و گاو

بازی "بولز و گاو" (توسعه دهنده یوری لارین) در دو نسخه وجود دارد: با کلمات (شکل 6.12) یا با اعداد. نکته این است که کلمه یا عددی را که کامپیوتر حدس می‌زند در چند حرکت انتخاب کنید.

برنج. 6.12.

شما حدس های خود را در قسمت Enter word تایپ می کنید و کامپیوتر در قسمت Result به شما نکاتی می دهد. از نظر بازی، «بول» حرف یا عددی است که در کلمه یا عدد مخفی وجود دارد و در کلمه یا عددی که وارد کرده‌اید در همان جای پنهان قرار دارد. «گاو» - حرف یا عددی که در کلمه یا عددی پنهان است ولی در جای خود نیست.

قوانین بازی به طور مفصل و همراه با مثال در کمک برنامه توضیح داده شده است. در منو، می توانید سه سطح دشواری را انتخاب کنید: از 4 تا 6 حرف. برای صداگذاری به یک صفحه خوان نیاز دارید.

چند بازی منطقی و کارتی دیگر از پورتال مذکور:

"یک میلیون در جیب شما" (توسعه دهنده ایوان دنیشف) - نسخه کامپیوتری مسابقه تلویزیونی "چه کسی می خواهد میلیونر شود؟". هر سوال چهار پاسخ دارد. به هر پاسخ صحیح امتیاز تعلق می گیرد.

"Kartishki" (توسعه دهنده ایوان سبکین): بازی های ورق "هزار" و "احمق چک". این برنامه "خودگفتار" است، اما برای عملکرد آن لازم است از سینت سایزرهای گفتار روسی SAPI 4 استفاده شود، به عنوان مثال، Digalo یا L&H "Svetlana"؛

"Point" (توسعه دهنده یوری لارین) - یک نسخه کامپیوتری از بازی کارت شناخته شده؛

"بازی تاس" (توسعه دهنده یوری لارین) - نسخه کامپیوتری بازی کلاسیک تاس شش تاس.

"پاپ کورن" (توسعه دهنده یولیا شلموک) - در این بازی باید ملودی ها را با قطعات کوتاه تشخیص دهید، مانند نمایش های تلویزیونی "حدس بزنید ملودی" یا "دو پیانو".

بازی های پازل برای کاربران نابینا نیز در خارج از کشور در حال توسعه است، اما برای هموطنان ما چندان جالب نیست. یک رابط گرافیکی بصری در این مورد دخالت ندارد و درک همه چیز از طریق گوش در زبان انگلیسی بسیار دشوار است. البته یک، دو، سه در Minesweeper به راحتی توسط فردی که کمی با زبان انگلیسی آشنایی دارد به یاد می آورد، اما در بازی با کلمات، "صدا پردازی" خارجی برای بسیاری از کاربران مانعی جدی می شود.

6.3.2. بازی، مسابقه و تیراندازی

در بازی های منطقی فقط کلمات به صدا در می آیند. در بازی‌های «فعال»، صداهای مختلفی بار اصلی را به دوش می‌کشند: گام‌ها، تیراندازی، ضربه‌ها، کریک‌ها، صدای موتور و غیره. در اینجا صحبتی وجود ندارد یا بسیار کم است، تنظیم و طرح بدون کلمات قابل درک است، بنابراین منشاء انگلیسی آن است. چنین بازی هایی مشکلی ایجاد نمی کند.

بازیکن توسط صدا هدایت می شود و میدان فضایی بازی را تصور می کند. این به دو بلندگو در سمت چپ و راست شنونده یا هدفون استریو نیاز دارد. به لطف اثر دو گوش، فرد می تواند منبع ظاهری صدا را کاملاً دقیق پیدا کند.

LWorks (www.l-works.net) چندین بازی صوتی ساخته است که در بین افراد نابینا بسیار محبوب شده است. هیچ رابط گرافیکی در آنها وجود ندارد، یک پنجره کاملاً خالی روی صفحه نمایش داده می شود. فرآیند نصب به طور کامل صداگذاری شده است (به زبان انگلیسی) - یک کاربر نابینا می تواند این بازی ها را به تنهایی روی رایانه نصب کند.

بازی‌های LWorks "خود گویا" هستند - منوها و چند نظر از طریق موتور گفتار داخلی ویندوز بیان می‌شوند. برای جلوگیری از مشکل در خروجی صدا، صفحه خوان باید در طول بازی خاموش باشد!

بازی Lockpick

Lockpick یک بازی آرکید است، اگرچه می توان آن را یک پازل منطقی نیز نامید. وظیفه این است که به سرعت قفل های ترکیبی گاوصندوق ها را باز کنید.

این قفل از سه دیسک تشکیل شده است که هر کدام دارای اعداد از 1 تا 7 می باشد. برای انتخاب دیسک از کلیدها استفاده کنید.<←>و<→>. کلیدها<↓>و<>دیسک انتخاب شده را "پیچان" کنید - صدای هدفون می گوید کدام شماره در حال حاضر روی آن تنظیم شده است. در عین حال، اعداد روی دیسک سمت چپ در گوشی سمت چپ، در وسط تلفظ می شوند - در هر دو هدفون و از سمت راست - در سمت راست به صدا در می آیند.

پس از تنظیم اولین ترکیب اعداد، کلید را فشار دهید . یک سری صدا در هدفون شنیده می شود. صدای بالا به این معنی است که شما عدد را به درستی روی دیسک درست تنظیم کرده اید. صدای میانی دوتایی نشان می دهد که رقم به درستی حدس زده شده است، اما نباید روی این دیسک باشد. صدای وزوز کم - عدد حدس زده نمی شود. ترکیب ها را مرور کنید تا زمانی که سه صدای بلند را بشنوید - قفل باز است!

به راحتی می توان حدس زد که در واقع اینها همان «گاوها و گاوها» هستند، هرچند در قالب یک بازی «فعال» با داستان پلیسی کوچک. وقتی «با گاوصندوق وارد سالن می‌شوید»، زنگ هشدار به صدا در می‌آید، صدای شلیک گلوله‌ها به صدا در می‌آید (نگهبانان تیراندازی کردند)، صدای قدم‌هایتان را می‌شنوید و غیره.

بازی Super Egg Hunt

Super Egg Hunt یک تنوع صوتی در موضوع بازی است که برای نسل قدیم آشناست. مدت ها پیش، جعبه های تلویزیون نینتندو وجود داشت. در یکی از بازی ها، آنها باید تخم مرغ هایی را که از سینی ها در امتداد لبه های صفحه می افتند، بگیرند. اگر تخم مرغ را نمی گرفتی، می شکست، جوجه از پوسته بیرون می آمد و فرار می کرد. در Super Egg Hunt هم همین کار انجام می شود، اما در اینجا بازیکن با صدای تخم مرغ ها هدایت می شود.

بازی شکار اردک

بازی Duck Hunt نیز بر اساس کنسول ها نوشته شده است. در این بازی صوتی، شما باید به اردک هایی که روی صفحه به چپ و راست پرواز می کنند شلیک کنید. اردک، البته، quacks - بنابراین به صدا شلیک کنید!

علاوه بر موارد فوق، LWorks چندین بازی دیگر از جمله بازی های رایگان ارائه می دهد. تمامی این بازی ها از وب سایت رسمی این شرکت قابل دانلود هستند و بازی های رایگان را نیز می توانید از کتابخانه بازی پورتال Tiflocomp دانلود کنید.

بازی Dark Destroyer

در Dark Destroyer (www.pb-games.com)، شما خلبان یک سفینه فضایی جنگی می شوید. وظیفه نجات سیاره از حملات بیگانگان است. بازی دارای 12 سطح است. در هر مرحله بعدی، متجاوزان تجهیزات بیشتری دارند و با قاطعیت بیشتری عمل می کنند.

بازی اصلی به زبان انگلیسی منتشر شد. فایل های ترجمه به زبان روسی و همچنین کیت توزیع Dark Destroyer در پورتال Tiflocomp قرار داده شده است.

بازی ماز فانی

ماز فانی (www.vipgameszone.com) - پیچ و خم صوتی از 25 اتاق که در آن هیولاها پرسه می زنند. شما باید همه را پیدا کنید و به آنها شلیک کنید. ترفند بازی این است که اتاق ها تعداد درهای متفاوتی دارند: از یک تا سه. به همین دلیل، می توانید در مسیرهای مختلف در لابیرنت پرسه بزنید و مخالفان از هر جهت ظاهر می شوند.

بازی "Technoshock"

"Technoshock" یک صدای روسی "تیرانداز"، یک بازی با طرح توسعه یافته، نقشه های گسترده و مخالفان مختلف است. برای تکمیل این ماموریت، باید بر همه موانع غلبه کنید و به طبقه ششم ساختمان تسخیر شده برسید. گروگان هایی هستند که باید نجات یابند و تخلیه آنها سازماندهی شود.

همانطور که از طبقه ای به طبقه دیگر پیش می روید، با مخالفان روبات می جنگید، سلاح ها و مهمات را جمع آوری می کنید - همه چیز، مانند سایر "تیراندازان اول شخص". در بازی شما با چهار نوع ربات با درجات مختلف خطر روبرو خواهید شد و از سلاح ها تبر، کارابین، مسلسل، شعله افکن، انفجار و نارنجک دستی دارید. برای بازیابی سلامتی، از کیت های کمک های اولیه استفاده کنید، یک قطب نما به شما کمک می کند تا حرکت کنید، و در جایی می توانید یک منظره صوتی را انتخاب کنید - وقتی هدفی را نشانه می گیرید، صدای تپنده ای تولید می کند.

در طول عمل، باید درها را باز کنید. برخی از آنها تحت ولتاژ بالا هستند (با کلید خاموش می شود<Пробел>) و برخی توسط کلیدهای الکترونیکی مسدود شده اند. این کلیدها (قرمز، زرد و آبی) ابتدا باید پیدا شوند. یک آسانسور از طبقه به طبقه وجود دارد. تله ها در راهروها در کمین هستند: آتش، چکه اسید از سقف، و تشعشع. آنها نه تنها به شما، بلکه به روبات هایی که تحت عمل آنها قرار می گیرند نیز آسیب می رسانند.

این دستورالعمل حاوی توضیحات مفصلی از بازی و کلیدهای کنترل است. شما می توانید کیت توزیع و افزودنی های بازی را از پورتال Tiflocomp دانلود کنید. انجمن پورتال (forum.tiflocomp.ru) در حال بحث در مورد Technoshock است.

بازی با سرعت بالا

در بین شبیه سازهای مسابقه، محتمل ترین رهبر بازی "خود گو" Top Speed ​​(www.playinginthedark.net) است. به بسیاری از زبان ها از جمله روسی ترجمه شده است. قبلاً سه نسخه از بازی وجود داشته است - اولین نسخه در سال 2004 منتشر شد و نسخه فعلی 3.03 است.

در این مسابقات، همه چیز دقیقاً مانند همتاهای معروف "بصری" مانند Need For Speed ​​اتفاق می افتد. شما ماشین خود را انتخاب می کنید، پیگیری می کنید و رقابت را با کامپیوتر یا حریفان واقعی شروع می کنید. Top Speed ​​یک حالت چند نفره نیز دارد - چندین نفر می توانند از طریق شبکه در مسابقه شرکت کنند.

یکی از ویژگی های جالب بازی این است که هم ماشین ها و هم مسیرهای مخصوص آن به راحتی به تنهایی ایجاد می شوند. هر دو فایل متنی ساده حاوی مجموعه ای از گزینه ها هستند. آهنگ یک فایل با پسوند trk و یک فایل صوتی با همین نام با پسوند wav (نام آهنگ ضبط شده توسط صدا برای انتخاب آن در منو) است. فایل TRK شامل خطوطی است که بخش هایی از مسیر را توصیف می کند و هر خط شامل 4 عدد است که با فاصله از هم جدا شده اند:

شماره اول: جهت (مستقیم - 0، کمی سمت چپ - 1، چپ - 2، سمت چپ شیب دار - 3، و غیره)؛

شماره دوم: نوع سطح جاده (آسفالت - 0، شن - 1، آب - 2، ماسه - 3، برف - 4)؛

شماره سوم: پس زمینه صدای محیط (بدون صدا - 0، جمعیت - 1، سر و صدای اقیانوس - 2، و غیره)؛

عدد چهارم: طول این بخش در واحدهای متعارف. می توانیم فرض کنیم که 1 واحد تقریباً برابر با 1 سانتی متر است و حداقل طول مقطع 5000 واحد - حدود 50 متر است.

فایل با یک خط حاوی نشانگر پایان فایل (-1) و دو پارامتر کلی: آب و هوا و محیط عمومی به پایان می رسد. این پارامترها در طول مسیر معتبر هستند و مجموعه صداهای پس زمینه را تعیین می کنند.

فایل توضیحات ماشین تقریباً به همین ترتیب مرتب شده است - فایلی با پسوند vhc. به ترتیب صداهایی را که خودرو هنگام استارت زدن موتور، شتاب گیری، رانندگی، ترمزگیری، خروج از مسیر و غیره تولید می کند فهرست می کند. سپس متغیرهایی با مقادیر عددی وجود دارد که «شتاب»، حداکثر سرعت، راندمان ترمز، فرمان را تعیین می کند. حساسیت و وابستگی آن به سرعت و ... در کل فایل توضیحات ماشین از 17 خط تشکیل شده است.

علیرغم سادگی توضیحات، سواری در Top Speed ​​به همان اندازه که در شبیه ساز صدا قابل دستیابی است، واقع گرایانه است. صدای موتور بسته به سرعت و پیچ‌های مسیر تغییر می‌کند و صدای اطراف که روی آن قرار می‌گیرد توهم کامل حرکت را ایجاد می‌کند - افکت استریو کار می‌کند. علاوه بر این، بازی از فرمان ها با بازخورد پشتیبانی می کند - هنگام خروج از مسیر یا رانندگی بر روی سطوح ناهموار، لرزش احساس می شود، با پیچ های تیز، "پس زدن" فرمان احساس می شود.

بازی‌های Ru Racing و Mach 1

از دیگر شبیه سازهای معروف ماشین، Ru Racing (توسط Vladimir Dovydenkov) و Mach 1 را نام خواهیم برد. بازی اول به احتمال زیاد یک "مسابقه" نیست، بلکه یک شبیه ساز رانندگی ماشین است. نه تنها خودروهای اسپرت به عنوان خودرو، بلکه Zhiguli، Zaporozhets، KamAZ نیز ارائه می شوند. مسیرهای اینجا "جهان" نامیده می شوند و به واقعیت ما نیز نزدیک هستند: اینها خیابان های مسکو و سنت پترزبورگ هستند.

Mach 1 نسخه روسی بازی است که توسط برنامه نویس نابینای آمریکایی جیم کیچن نوشته شده است. او نویسنده ده ها بازی رایگان است که در وب سایت او (kitchensinc.net) قرار داده شده است. متاسفانه تا الان فقط همین یکی به روسی ترجمه شده!

6.3.3. شبیه سازهای ورزشی

شبیه سازهای ورزشی شامل بازی هایی می شوند که به نوعی ورزش ها یا ورزش های مختلف را تقلید می کنند. برخی از آنها کاملاً فیزیک پرواز و پرش توپ و غیره را بازتولید می کنند. برخی دیگر از نظر معنایی به استراتژی ها نزدیک تر هستند: شما باید تیم هایی تشکیل دهید، آنها را آموزش دهید، در مسابقات قهرمانی شرکت کنید، به عنوان مربی یا کاپیتان عمل کنید.

بازی های Vipgameszone

بازی های ورزشی توسعه یافته توسط Vipgameszone (www.vipgameszone.com) پولی هستند (حدود 20 دلار)، اما شما می توانید نسخه آزمایشی رایگان آنها را از سایت دانلود کنید. در حال حاضر چهار بازی از این دست وجود دارد:

Crazy Tennis یک شبیه ساز تمرین تنیس است. شما باید به توپ هایی که به سمت شما پرواز می کنند ضربه بزنید. کلیدها<←>و<→>راکت را طوری حرکت می دهید که صدای توپ پرنده در مرکز باشد و سپس با کلید ضربه بزنید .

سوپر فوتبال - شبیه ساز فوتبال. 11 نفر در تیم حضور دارند: یک دروازه بان و ده بازیکن زمین که در سیستم 2-3-2-3 ایستاده اند. کلیدها<1>–<0>شما بین بازیکنان زمین خود و کلید سوئیچ می کنید دروازه بان انتخاب می کند

شما باید به بازیکن تیم خود سوئیچ کنید، که اکنون توپ به او خواهد خورد. در حین انجام این کار، صدای پرواز توپ و صدای هم تیمی ها را می شنوید. وقتی توپ دقیقاً در مرکز قرار دارد، زمان ضربه زدن به آن است.

قدرت و جهت ضربه می تواند متفاوت باشد. شما یا روی دروازه شوت می کنید یا توپ را به بازیکن دیگری پاس می دهید. اگر همه چیز خوب پیش رفت، توپ به بازیکن خودی برخورد می کند یا به سمت دروازه می رود. در غیر این صورت توسط حریف رهگیری می شود.

آفساید و اوت در بازی وجود دارد. اگر قوانین را زیر پا بگذارید (و آنها مانند فوتبال واقعی هستند)، ممکن است یک پنالتی برای گل شما اعلام شود. کنترل بازی بسیار پیچیده است، تمام کلیدهای ردیف بالا را شامل می شود، , , و<Пробел>. با این حال، این علاقه اصلی است - شما به طور متناوب برای همه بازیکنان تیم خود عمل می کنید!

دو بازی دیگر از Vipgameszone: والیبال ساحلی (والیبال ساحلی) و بولینگ خنده دار (بولینگ). همه این بازی ها دارای حالت چند نفره هستند که در آن شما حریفان را از طریق اینترنت پیدا کرده و با آنها به رقابت می پردازید.

برنده بازی پنگ

WinPong (kitchensinc.net) - تنیس روی میز توسط جیم کیچن. یکی از «روسی‌سازی‌های» غیررسمی بازی را می‌توانید در merkuriy17 پیدا کنید. narod.ru/games/myrus/.

قوانین در اینجا واقعی هستند: امتیاز بازی به 11 یا 21 می رسد. کلیدها راکت را کنترل می کنند<←>و<→>، تغذیه با کلید انجام می شود< >. هنگامی که پس از پخش یک نقطه، پیام کلیدی را فشار دهید، می توانید فشار دهید:

کلید - برای خروج بدون ذخیره؛

کلید - گوش دادن به نمره؛

و هر کلید دیگر - برای ادامه بازی.

بازی با سرویس شما شروع می شود. پس از ضربه زدن به توپ، می شنوید که توپ از شما دور می شود و در انتهای میز، یک بازیکن کامپیوتری برای بازگشت سرویس حرکت می کند. اگر او موفق به انجام این کار شود، توپ به سمت شما پرواز می کند. شما باید موقعیتی بگیرید که به شما امکان می دهد توپ را در جهت دشمن بزنید. گاهی اوقات در طول بازی می توانید صدای برخورد توپ به دیوارهای راست یا چپ را بشنوید.

به عنوان یک قاعده، شبیه سازهای ورزشی روی صفحه کلید بازی می شوند. البته در برخی از بازی ها مانند تنیس می توانید از جوی استیک (گیم پد) نیز استفاده کنید.

6.3.4. جهان های چند نفره استراتژی (MUD)

بازی های استراتژیک و نقش آفرینی می توانند مانند هیچ سبک دیگری مجذوب خود شوند. این تا حد زیادی به این دلیل است که هر بازی استراتژیک یک دنیای کامل با توسعه داستان تقریباً غیرقابل پیش بینی است. استراتژی ها روز به روز، هفته ها و ماه ها پخش می شوند، اما موقعیت های موجود در آنها تقریباً هرگز تکرار نمی شوند.

بازی SoundRTS

SoundRTS (jlpo.free.fr) یک بازی استراتژیک بلادرنگ است که از شاهکارهای Warcraft و Starcraft بلیزارد الهام گرفته شده است. با این حال، این یک بازی کاملاً صوتی است که برای افراد نابینا اقتباس شده است. در آن شما باید مناطق اطراف را کاوش کنید، طلا و چوب استخراج کنید، دهقانان و جنگجویان را برای مقاومت در برابر دشمنان استخدام کنید.

به طور پیش فرض، بازی در حالت نقشه اجرا می شود - شمال بالا است و می توانید هر شی را بدون چرخش انتخاب کنید. با این حال، می توانید در حالت "اول شخص" نیز بازی کنید که برای کاوش در قلمرو و مبارزه راحت تر است.

بازی SoundRTS "خود گو" است. صفحه‌خوان‌ها باید غیرفعال شوند تا از رهگیری ضربه‌های کلید جلوگیری شود. بازی اصلی به زبان انگلیسی است، اما وب سایت رسمی یک بسته زبان روسی برای آن دارد. دفترچه راهنمای کاربر نیز به زبان انگلیسی نوشته شده است و ترجمه روسی آن در پورتال Tiflocomp منتشر شده است.

بازی Lords of the Galaxy

Lords of the Galaxy یک استراتژی فضایی از Vipgameszone (www.vipgameszone.com) است. شما در یک سفینه فضایی پرواز می کنید، تجارت می کنید، بر بارش شهابی غلبه می کنید، از خود در برابر هیولاها دفاع می کنید. شما می توانید هم با کامپیوتر و هم با افراد دیگر از طریق اینترنت بازی کنید. نسخه آزمایشی رایگان حداکثر پنج شرکت کننده دارد.

در اصل، بسیاری از استراتژی های آنلاین برای کاربران نابینا در دسترس است. حداقل آنهایی که در صفحات وب دائماً به روز شده در پنجره مرورگر نگهداری می شوند و از انیمیشن فلش استفاده نمی کنند. از آنجایی که اکثر عناصر صفحات وب دارای متن "placeholder" هستند، صفحه توسط صفحه خوان ها صحبت می شود. اینکه چنین نمایش «غیر بصری» چقدر کامل و قابل درک خواهد بود به توسعه دهندگان بازی بستگی دارد. بیایید چند بازی را نام ببریم که طبق بررسی های کاربران نابینا، بیشترین دسترسی را برای آن ها دارند.

Founders (founders.icedice.org) یک بازی آنلاین استراتژی فضایی جهانی است که در آن باید سیاره را مستعمره کنید. بنیانگذاران تمام ویژگی های چنین بازی هایی را دارند: جستجو و استخراج منابع، توسعه فناوری ها، ساخت ناوگان فضایی، جنگ و اتحاد با سایر شرکت کنندگان. در مجموع، چندین هزار نفر در بازی شرکت می کنند، بنابراین جهان واقعاً عظیم است و دائماً در حال تکامل است.

OGame (www.ogame.ru) یک بازی از همین نوع است. تقریباً هر چیزی که روی صفحه نمایش داده می شود (شکل 6.13) به درستی توسط برنامه های JAWS، COBRA یا NVDA پردازش می شود.

باشگاه مبارزه (capitalcity.combats.com) - در یک دنیای بسیار عجیب و غریب، بخش قابل توجهی از زندگی: دعوا و دعوا. با این حال، این هنوز یک بازی استراتژی چند نفره و نقش آفرینی است. برای موفقیت قهرمان خود، باید آن را توسعه دهید و از هر راه ممکن "پمپ" کنید. تجارت و انعقاد اتحادها و حتی جادو نیز وجود دارد.

BiteFight (www.bitefight.ru) - جهانی که در آن نبردی بین خون آشام ها و گرگینه ها وجود دارد. مانند هر بازی نقش آفرینی، شرکت کنندگان در قبیله ها متحد می شوند، روابط پیچیده ای بین آنها ایجاد می شود.

هت تریک (www.hattrick.org) یک بازی آنلاین فوتبال است که در آن تیم خود را در برابر حریفان از سراسر جهان ایجاد و آموزش می دهید. مسابقات دو بار در هفته برگزار می شود. هر فصل 16 هفته طول می کشد. بین شما مطابقت دارد

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

شما می توانید بازیکنان را در بازار نقل و انتقالات "خرید" و "فروش" کنید، دستورالعمل هایی را برای تمرین ارائه دهید یا فقط با سایر کاربران چت کنید. اگر در لیگ خود برنده شوید، این فرصت را خواهید داشت که فصل آینده در یک لیگ بالاتر بازی کنید.

برنج. 6.13.

توسعه دهندگان بازی های مرورگر چند نفره تمایل دارند از "مشخصات دسترسی" پیروی کنند. این استانداردها مستلزم آن است که هر صفحه ای به طور کامل و صحیح توسط صفحه خوان ها پردازش شود تا یک فرد نابینا بتواند آزادانه در آن پیمایش کند. با این حال، سایت های بازی ویژگی های خاص خود را دارند - استفاده گسترده از گرافیک و انیمیشن. این کاملاً با الزامات دسترسی سازگار نیست، اما اکثر کاربران می‌خواهند سایت زیبا باشد.

پیش از این، منابع متعددی را نام بردیم که سازندگان آنها توانستند مصالحه ای شایسته بین دید و دسترسی پیدا کنند. البته لیست به این سایت ها محدود نمی شود! در صورت تمایل، می توانید سایر بازی های استراتژی چند نفره را در اینترنت جستجو کنید و ببینید چقدر آسان است که آنها را با استفاده از صفحه خوان ها بازی کنید.

نوعی بازی شبکه ای وجود دارد که برای افراد نابینا ایده آل است. اینها به اصطلاح MUD ها هستند - جهان های مجازی چند نفره کاملاً متنی در زمان واقعی. خود اصطلاح MUD به روش های مختلفی رمزگشایی می شود: ابعاد چند کاربره / سیاه چال / گفتگو - فضای چند کاربره / بعد / جهان / دخمه / گفتگو و هر یک از این تفاسیر دقیقاً معنای بازی را منتقل می کند.

در واقع کل تاریخ بازی های استراتژیک و نقش آفرینی با MUD شروع شد. در آن روزها که گرافیک کامپیوتری هنوز یک کنجکاوی بود و اینترنت اصلا وجود نداشت، بازی های Colossal Cave Adventure (1975) و Dungeon (1978) ساخته شدند. آنها از طریق شبکه های ARPANET و دانشگاه پخش شدند.

پس از آن، چنین بازی هایی محبوبیت زیادی پیدا کردند. هم پروژه های آزاد و هم پروژه های تجاری پدید آمدند و چند برابر شدند. در حالی که استراتژی و بازی‌های RPG امروزه کاملاً متفاوت به نظر می‌رسند، MUD‌های مبتنی بر متن کلاسیک هنوز طرفداران زیادی دارند و این پدیده هنوز زنده و زنده است.

اصل MUD چیست؟ سرور «موتور» بازی را اجرا می‌کند که دستورات و پیام‌های شرکت‌کنندگان در بازی را دریافت، پردازش می‌کند و برای آنها پیام‌های متنی ارسال می‌کند. برای دسترسی به سرور، پخش کننده به برنامه ای به نام کلاینت MUD نیاز دارد، اگرچه از هر کلاینت Telnet، ابزار استاندارد ارتباطی Telnet، می توان استفاده کرد.

از کجا شروع کنیم؟ اول از همه، کلاینت MUD را روی رایانه خود نصب کنید. به عنوان مثال، برنامه رایگان JMC (jmc.mud.ru) یا مشتری تجاری Cmud (www.zuggsoft.com).

سپس تصمیم بگیرید که می خواهید وارد کدام جهان شوید. یک لیست بزرگ و به روز از MUD ها را می توانید پیدا کنید، برای مثال، در www.mudconnector.su/MudList. لیست به طور مرتب بررسی می شود و سرورهایی که به دلایلی پاسخ نمی دهند در آن به عنوان "به طور موقت در دسترس نیست" علامت گذاری می شوند.

برای هر جهان، آدرس و پورتی که مشتریان به آن متصل می شوند نشان داده شده است. علاوه بر این، برای اکثر دنیاها، آدرس (URL) سایت ها داده می شود که می توانید با توضیحات و تاریخچه جهان آشنا شوید، قوانین را بخوانید و در انجمن چت کنید. پس دنیایی را که دوست دارید انتخاب کنید و به آن متصل شوید.

در پایین پنجره مشتری JMC (شکل 6.14) خط ورودی قرار دارد. در آن شما دستورات و پیام ها را تایپ می کنید. برای اتصال، تایپ کنید: #connect<адрес> <порт>و کلید را فشار دهید . مثلا برای اتصال به دنیای Dangerous Fantasy: Dream of the God (mud.df2.ru) تایپ کنید: #connect mud.df2.ru 4000.

یک صفحه نمایش و یک تبریک سرور در فضای کاری پنجره ظاهر می شود. به عنوان یک قاعده، بلافاصله از شما خواسته می شود یک رمزگذاری (صفحه کد) را انتخاب کنید - معمولاً این رمزگذاری Windows CP 1251 است.

بعد، شما باید ثبت نام کنید. نامی که با آن وارد جهان می شوید را وارد کنید و کلید را فشار دهید . سپس از شما خواسته می شود که قهرمان خود را توصیف کنید (دیگران در هنگام ملاقات با شما این متن را می بینند) و غیره. برای ادامه ثبت نام، به سوالاتی که سرور از شما می پرسد پاسخ دهید.

روند بازی به این صورت است که شما دستورات را وارد می کنید و آنچه را که شخصیت های دیگر و سرور به شما می گویند را می خوانید. برای این کار باید دستورات را بدانید. دستورات - افعال در انگلیسی یا روسی به شکل نامعین. همه کلمات معنی دار هستند و به راحتی قابل یادآوری هستند. لیست کاملی از دستورات موجود در وب سایت جهانی ارائه شده است، اگرچه دستورات رایج در همه MUD ها یکسان است.

برنج. 6.14.

به عنوان مثال، می خواهید بدانید کجا هستید و در اطراف چه اتفاقی می افتد. دستور watch را وارد کنید. سرور با این پاسخ پاسخ می دهد:

<20hp 100m 100mv>گوشه شمال شرقی آرنا را تماشا کنید. شما در ورزشگاه هستید. شما این تصور را دارید که قدرت های بالاتر شما را زیر نظر دارند... به یاد داشته باشید که اگر ناگهان می خواهید از اینجا خارج شوید، فقط بالا بروید. [خروج: بالای جنوب غربی] گراز وحشی می خواهد به شما حمله کند!

آیا به اطراف نگاه کرده اید؟ دو گزینه وجود دارد: یا با گراز بجنگید یا فرار کنید. فرض کنید شما اولین مورد را انتخاب کردید. نگاه به گراز: نگاه به گراز. پاسخ:

<20hp 100m 100mv>نگاه کن گراز وحشی سرش را به طرف تو برمی گرداند و ناراضی غرغر می کند. نگاه کنید - و دندان های نیش او سالم باشند! گراز در شرایط عالی است.

به حمله فکر کردی؟ بنویسید: یک گراز را بکشید و منتظر نتیجه باشید. پس از مدت کوتاهی پیام های زیر ظاهر می شود:

<20hp 100m 98mv>گراز را بکش اسلش شما به راحتی به گراز برخورد می کند. گراز مجروح شده است.
<20hp 100m 100mv>خط بریده شما گراز را خراش می دهد. شما حمله گراز را جبران می کنید. گراز مجروح شده است.
<20hp 100m 100mv>اسلش شما به گراز می خورد. اسلش شما به گراز می خورد. خط بریده شما گراز را خراش می دهد. گراز مرده!! شما 165 تجربه دریافت می کنید!

شما یک گراز را کشتید و 165 امتیاز تجربه کسب کردید. متن داخل پرانتز که قبل از هر پیام ظاهر می شود، اطلاعاتی درباره وضعیت شماست. در این مثال، شما 20 واحد عمر (اسب بخار)، 100 واحد انرژی (مانا)، 100 واحد گام (حرکت، حرکت) دارید.

کلاینت های MUD با صفحه خوان ها عالی کار می کنند. MUD فقط متن دارد، بنابراین تمام ورودی و خروجی به طور کامل صداگذاری می شود!

این تنها ایده اولیه و کلی از چیستی MUD است. اگر ایده جهان های چند نفره را دوست دارید، می توانید در پورتال های www.mudconnector.su، www.imud.info، mkm.org.ua و غیره یا مستقیماً در وب سایت های مختلف MUD با این بازی ها بیشتر آشنا شوید. . بخش‌های «برای مبتدیان» و سؤالات متداول همه چیزهایی را که مربوط به طرح‌های بازی‌ها و تنظیمات مشتریان MUD است، با جزئیات شرح می‌دهند.

به طور خاص، اسکریپت ها و میانبرهای صفحه کلید به طور گسترده در کلاینت ها استفاده می شوند، اما باید برای یک بازی خاص پیکربندی شوند. قدیمی های MUD با کمال میل تجربیات خود را در انجمن ها به اشتراک می گذارند و به تازه واردان کمک می کنند. اعضای انجمن MUD با یکدیگر و با کسانی که به تازگی به آن ملحق می شوند بسیار دوستانه هستند!

6.4. نتیجه

با توجه به دسترسی به بازی های رایانه ای، راه حل های موفق بسیاری وجود دارد. در بسیاری از بازی‌ها، کنترل‌ها به‌طور انعطاف‌پذیری قابل تنظیم هستند و افراد دارای مهارت‌های حرکتی اغلب موفق می‌شوند راه درست را پیدا کنند: فقط با صفحه کلید، فقط با ماوس یا با کمک جوی استیک. کنترلرهای بازی (فرمان، جوی استیک، ماوس های ویژه و صفحه کلید) کنترل بازی را واقعی تر می کنند.

علاوه بر این، برای افراد دارای تحرک یا مهارت های حرکتی محدود، موس ها و صفحه کلیدهای "بازی" می توانند کار در برنامه های کاربردی مختلف را آسان تر کنند. به راحتی می توان هر عملکردی را به کلیدها و دکمه های اضافی اختصاص داد، به عنوان مثال، برای وارد کردن میانبرهای صفحه کلید با لمس یک دکمه.

برای نابینایان و کم بینایان شرط اصلی در دسترس بودن بازی، تعامل آن با برنامه های دسترسی به صفحه نمایش است. فقط چند بازی محبوب این الزامات را برآورده می کنند. اساساً، آنها همچنان به گرافیک متکی هستند و عناصر متنی برای دسترسی به صفحه مورد نیاز هستند.

بنابراین، بازی هایی که مخصوص کاربران نابینا طراحی شده اند به راه حل اصلی تبدیل می شوند. از این دست بازی ها زیاد وجود دارد و در بین آنها همه ژانرها نشان داده می شوند. برخی از بازی‌ها از طریق صفحه‌خوان‌ها کار می‌کنند، برخی دیگر «خودگفتار» هستند.

یک مشکل شناخته شده این است که بیشتر این بازی ها به زبان انگلیسی هستند. با این حال، برای تعدادی از بازی ها، علاقه مندان وصله هایی ایجاد می کنند که پشتیبانی از زبان روسی را اضافه می کند. اول از همه، شما باید به دنبال چنین اضافاتی در پورتال Tiflocomp بگردید، یک منبع روسی که به طور کامل برای پشتیبانی از کاربران نابینا اختصاص داده شده است.

کامپیوترها محکم وارد زندگی ما شده اند، آن را درخشان و غنی کرده اند. آشنایی کودکان با رایانه از قبل در سنین پیش دبستانی نه تنها در خانواده بلکه در مؤسسات آموزشی پیش دبستانی نیز اتفاق می افتد. در فرآیند بازی های رایانه ای، کودکان مقدار مشخصی از دانش را دریافت می کنند، یاد می گیرند که آن را در موقعیت های مختلف به کار ببرند. با این حال، بازی ها نه تنها می توانند آموزشی باشند، بلکه ماهیت اصلاحی و رشدی نیز دارند. این موضوع استفاده فعال از رایانه را در آموزش کودکان با نیازهای ویژه، به ویژه افراد دارای معلولیت توضیح می دهد. (HIA). اگرچه تأثیر بازی های رایانه ای بر روی چنین کودکانی هنوز به طور کامل مورد مطالعه قرار نگرفته است، اما از تجربه کاری می توان ادعا کرد که برگزاری کلاس ها با استفاده از رایانه باعث افزایش آگاهی از جذب دانش توسط کودکان، انگیزه و افزایش عزت نفس می شود. هر کودک از طریق یک سیستم ارزیابی عینی. (به عنوان مثال، یک قهرمان افسانه ای)، به شما کمک می کند اشتباهات را متوجه شوید و آنها را به روشی سرگرم کننده اصلاح کنید. بعد از کلاس ها، بچه ها درباره بازی قهرمانان بحث می کنند، به این معنی که فعالیت گفتاری را افزایش می دهد، انگیزه ارتباط بین فردی را افزایش می دهد. اما مزیت اصلی بازی های رایانه ای در انطباق آنها با فعالیت پیشرو در سن پیش دبستانی - بازی است. کودک مطالعه نمی کند، تمرین انجام نمی دهد، او با شخصیت های افسانه ای بازی می کند، سیاره را نجات می دهد، به پیدا کردن یک شی جادویی پنهان کمک می کند. علاوه بر این، فناوری رایانه امکان استفاده از روش های سنتی تدریس را در شکل جدید و مدرن فراهم می کند.

هر درس، صرف نظر از مرحله و دوره کار، ساختار مشخصی دارد:

مرحله I - مقدماتی. 10-15 دقیقه

آنها در زیرگروه های کوچکی برگزار می شوند که در آنها کودکان یاد می گیرند که ماوس کامپیوتر را کنترل کنند، با دکمه سمت چپ آشنا شوند، حرکت دست و چشم را هماهنگ کنند. علاوه بر این، در عین حال علاقه به مطالعه در رایانه شکل گرفته و تقویت می شود. ژیمناستیک برای چشم، ژیمناستیک انگشت برای آماده سازی دستگاه بینایی، حرکتی برای کار گنجانده شده است.

مرحله دوم - مرحله اصلی. 10-15 دقیقه

این شامل تسلط بر روش کنترل برنامه برای دستیابی به نتایج و بازی مستقل کودک در رایانه است.

مرحله سوم مرحله نهایی است. 4-5 دقیقه.

پس از کار بر روی کامپیوتر، ژیمناستیک بصری باید با هدف بهبود گردش خون در اندام بینایی، تقویت عضلات چشمی و بهبود روند تطبیق انجام شود. سپس نتایج بازی مورد بحث قرار گرفته و خطاها توضیح داده می شود.

هنگام انتخاب بازی برای کودکان دارای معلولیت، لازم است به این نکته توجه شود که چگونه کارها به طور روشمند طراحی شده اند، به برنامه، وضوح، صحت دستورالعمل ها، به مدت زمان هر درس. مهم است که بازی‌ها با عناصر ثانویه، دستورالعمل‌های شفاهی غیرضروری پر نشده باشند، زیرا این امر توجه کودکان را منحرف می‌کند و منجر به خستگی سریع می‌شود. طرح بازی نباید تهاجمی باشد تا باعث افزایش اضطراب و اضطراب ذهنی کودکان نشود. مهم است که وظایف بدون توضیح از بزرگسالان برای کودک قابل درک باشد، دستورالعمل قبل از اعدام داده شده است، زمان اجرا محدود نیست، این به کودکان اجازه می دهد تا بدون عجله در مورد راه ها و روش های حل فکر کنند. گرافیک بازی ها باید با رنگ های آرامش بخش و بدون غلبه رنگ های روشن و هیجان انگیز باشد و طراحی موزیکال بازی ها در انجام کارها اختلال ایجاد نکند. توانایی تعیین سطح دشواری برای هر کودک یک مزیت غیرقابل انکار یک بازی رایانه ای است. کلاس های کامپیوتر در یک موسسه پیش دبستانی با گروه بزرگتر شروع می شود. با توجه به الزامات بهداشتی و اپیدمیولوژیک برای سازماندهی روتین روزانه و جلسات آموزشی در گروه ارشد، مدت زمان آنها نباید از 25 دقیقه تجاوز کند، در گروه مقدماتی - بیش از 30 دقیقه. در یک گروه 4-5 کودک وجود دارد. در آینده با تسلط بچه ها بر مهارت های کار با کامپیوتر، کلاس ها به صورت انفرادی یا گروهی 2-3 کودک برگزار می شود. در این مرحله از کار، گفتاردرمانگر فقط یک بازی را انتخاب می کند که به توسعه یا تثبیت بخشی از گفتار و / یا حوزه ذهنی و سطح وظایف کمک می کند، در حالی که خود کودک پشت رایانه می نشیند و وظایف را انجام می دهد. ، کنترل کیفیت عملکرد در بازی انجام می شود.

کلاس ها در گروه های ارشد و مقدماتی یک بار در هفته برگزار می شود، اما ممکن است وظایف فردی در رایانه در کلاس های اصلی گنجانده شود.

کلاس های آشنایی با طبیعت با هدف شفاف سازی، گسترش و نظام مندی ایده های کودکان در مورد رابطه گیاهان و حیوانات با محیط خارجی برگزار می شود. در کلاس های آشنایی با طبیعت می توان به کودکان بازی پیشنهاد داد. "ماجراجویی های حیوانات" . "ماجراجویی های حیوانات" - یک برنامه آموزشی در قالب یک بازی خنده دار و سرگرم کننده به کودکان این امکان را می دهد که دنیای حیات وحش را بهتر بشناسند. این بازی حیواناتی را از نقاط مختلف کره زمین که کودکان حتی در باغ وحش ندیده اند روی صفحه نمایش مانیتور نمایش می دهد. کودکان نه تنها در مورد ظاهر این حیوانات، بلکه در مورد نحوه زندگی آنها نیز چیزهای جدید زیادی می آموزند، در مورد زندگی آنها در طبیعت، عادات و عادات آنها می آموزند.

کلاس های سوادآموزی با هدف تقویت و بهبود توانایی تقسیم کلمات به هجاها و انجام تجزیه و تحلیل صوتی کلمات - این پایه ای برای آشنایی کودکان با حروف و آموزش خواندن می شود. برای انجام تجزیه و تحلیل صوتی یک کلمه با استفاده از ابزارهای مختلف: طرحی از ترکیب صدای یک کلمه، تراشه ها، انتخاب آهنگ صداها در یک کلمه. این بازی می تواند کمک کند "ABC مبارک" . "ABC مبارک" - این اولین آشنایی با صداها و حروف است، توضیح می دهد و کمک می کند تا هجاها چیست و چگونه کلمات را از آنها بسازید. این بازی شامل تمریناتی است که با آن کودکان می توانند به راحتی خواندن را بیاموزند.

کلاس های توسعه مفاهیم ریاضی ابتدایی در درجه اول با هدف توسعه توانایی های شناختی و خلاقانه کودکان است: توانایی تعمیم، مقایسه، شناسایی و ایجاد الگوها، ارتباطات و روابط، حل مسائل، طرح آنها، پیش بینی نتیجه و دوره. حل یک مشکل خلاقانه استفاده از بازی های رایانه ای در این کلاس ها اهمیت ویژه ای دارد. آنها به شکلی ساده و بصری، بر اساس یک مدل خاص، به درک و جذب مطالبی که در کلاس به کودکان داده می شود کمک می کنند.

اولین آشنایی با دنیای ریاضیات به کمک بازی دلپذیر و جالب خواهد بود "سیاره اعداد" . این بازی به کودکان 3 تا 7 ساله می آموزد که رنگ ها و اشکال را بشناسند، اندازه ها، ارتفاع ها، فواصل را مقایسه کنند، کارهای منطقی ساده انجام دهند، به رشد مهارت های شمارش در ده، آشنایی با اعداد ترتیبی، آشنایی با مفاهیم کمک کند. "اولین" , "آخر" , "اضافه" و "منها کردن" .

بازی ها: "مقایسه و تکمیل" , "بازی یک حلقه" , "پر کردن سلول های خالی" کودکان را با طبقه بندی شکل ها بر اساس ویژگی های 2 و 3 آشنا کنید (رنگ، ​​شکل، اندازه)کمک به روابط سیمانی "بیشتر" , "کمتر" , "برابر" ویژگی های متمایز را پیدا کنید

هر تمرین برای اجرای صحیح طراحی شده است، نه برای سرعت، بنابراین، در فرآیند بازی در شرایط دشوار، به کودکان توضیحاتی داده می شود، به آنها فرصت داده می شود تا با یک گفتار درمانگر صحبت کنند و سپس آنها به نوبت یک تمرین را انجام می دهند. زمان. بنابراین، هر درسی در پس زمینه افزایش عاطفی و علاقه انجام می شود، که به جذب بهتر مطالب، رهایی کودکان و غلبه بر محدودیت گفتاری کمک می کند.

استفاده از بازی های رایانه ای هنگام کار با کودکان دارای معلولیت باعث افزایش علاقه آنها به کلاس ها، بهبود جذب مطالب، افزایش فعالیت گفتاری، شکل گیری و بهبود ارتباطات بین فردی می شود و علاوه بر این امکان نزدیک شدن به هر کودک را به صورت فردی با در نظر گرفتن او ممکن می سازد. نیازها، به دانش آموز اجازه می دهد تا اشتباهات خود را آگاهانه کنترل و تصحیح کند، منجر به موفقیت می شود.

چه چیزی کن وورل فلج کانادایی، دختر انگلیسی سیدا، متولد شده با فلج مغزی، و کارلوس وازکز نابینای آمریکایی را متحد می کند؟ توجه ویژه به بازی های ویدیویی برای افراد دارای معلولیت، بازی‌ها چیزی فراتر از سرگرمی هستند.

این یک نبرد معمولی برای بقا بود. چهار گیمر که به دو تیم تقسیم شده بودند در عرصه بازی نقش آفرینی World of Warcraft با هم درگیر شدند. شمشیرها به صدا درآمد، زره شکست، جادو شعله ور شد. دو نفر روی شن ها فرو ریختند، دو نفر در میدان ایستادند. پیامی از طرف یکی از برندگان روی صفحه نمایش چشمک می زند: «تو توسط مردی که با دهانش بازی می کرد شکست خوردی». اما این یک فریب یا شوخی نبود. کن وورل، که سال ها در بستر بود، در واقع بدون دست بازی می کرد.

اگر 22 سال پیش کسی به کن وارل گفته بود که بازی های رایانه ای روزی زندگی او را نجات می دهد، می خندید. چرا یک کانادایی ۲۸ ساله سالم اهل نانایمو، یک مرد خانواده نمونه و پدر پنج فرزند، وقت خود را با چیزهای بی اهمیت الکترونیکی تلف می کند؟ بهتر است با پسران خود هاکی بازی کنید، با خانواده خود در طبیعت بیرون بروید یا فقط به اسکیت بروید. اما همه چیز در یک روز سرنوشت ساز در سال 1994 تغییر کرد، زمانی که کن قربانی تصادف در یک کارگاه ساختمانی شد. لوله ای که به خوبی ثابت نشده بود شکست، پنج طبقه پرواز کرد و به پشت سر کانادایی اصابت کرد و کلاه ایمنی او و همراه با آن رویاها و برنامه های او برای آینده شکست. وارل بیهوش در بیمارستان بستری شد.

بیداری وحشتناک بود. کن سعی کرد فریاد بزند، اما تارهای صوتی او کار نکرد. می خواستم از تخت بیمارستان بلند شوم، اما نمی توانستم دست و پایم را تکان دهم. و بنابراین او دراز کشیده بود، لخته ای از هوشیاری درمانده در بدنی فلج زندانی شده بود. ارتباط با کادر پزشکی فقط با کمک چشمک زدن امکان پذیر بود: یک بار - "بله"، دو بار - "نه".

تشخیص پزشکان امیدی باقی نگذاشت: کن مبتلا به چهار پلژی است. یعنی از دست دادن کامل کنترل بر بدن و اندام ها که در اثر آسیب ستون فقرات ایجاد می شود. سرنوشت او این است که تا پایان روزگارش از گردن به پایین فلج بماند. اما کن چنین سرنوشتی را نمی خواست: بهتر است بمیرد... هنگامی که یک هفته بعد صحبت به او بازگشت، او از پدرش خواست دستگاه های پشتیبانی از زندگی مصنوعی را خاموش کند. پدر کن را از خودکشی منصرف کرد: "بیا دو هفته صبر کنیم. اگر نظرت را تغییر ندهی، به این فکر خواهم کرد که چگونه درخواستت را برآورده کنم."

تأخیر ثابت شد که نجات دهنده است. همسر و فرزندانش از وارل دیدن کردند. وقتی خانواده اش را دید، برنامه هایش تغییر کرد. کن تصمیم گرفت: "هیچ راهی وجود ندارد که خودم را خاموش کنم. می خواهم ببینم فرزندانم بزرگ می شوند، تشکیل خانواده می دهند و نوه دارند." بدین ترتیب سالهای طولانی توانبخشی او آغاز شد. و حتی با وجود اینکه او افکار خودکشی را کنار گذاشت، افسردگی همچنان این کانادایی را در خفه نگه داشت.

هر روز که می گذشت، کن دور می شد. جرقه های زندگی سابقش هنوز در او سوسو می زد، اما کم کم تبدیل به خاکستر خاطرات شد. او هرگز بعدازظهر یکشنبه با پسرانش هاکی بازی نخواهد کرد. او هرگز برای تبریک کریسمس به خانواده اش لباس بابا نوئل نمی پوشد. او هرگز برای تماشای بازی تیم محبوبش فیلادلفیا فلایرز با دوستانش به یک بار ورزشی بیرون نمی رود. هرگز. کلمه ترسناک "هرگز" است.


درماندگی سخت تر از بشقاب صد تنی فشار آورد. کن در چهار دیواری بیمارستان حبس شده است، او را برگردانده، خشک کرده و مانند یک نوزاد شیرده قنداق می کنند. وقتی صورت خارش می کند، نمی تواند به تنهایی خارش را برطرف کند. با قاشق مثل یک بچه تغذیه می شود. چگونه دچار افسردگی عمیق نشویم؟ چگونه به خود و دیگران ثابت کند که هنوز قادر به انجام کاری است؟

وارل در سال 1996، دو سال پس از بستری شدن در بیمارستان، موفق به دریافت پاسخ شد. درمانی برای افسردگی توسط کارمند مرکز توانبخشی ونکوور ارائه شد. "کن، این یک شگفتی است که ممکن است زندگی شما را بهتر کند. این یک بازی کامپیوتری جدید، Diablo است." اخبار وارل خوشحال و متحیر کننده بود: "باحال. من عاشق شمشیر، جادو و همه چیز هستم. اما چگونه بدون دست بازی کنم؟"

دست ها لازم نبود دستکاری کننده انقلابی ژوز که کن با آن آشنا شد برای دهان طراحی شده بود و بر اساس اصل مکش و دمیدن هوا کار می کرد. به جای یک جونده کامپیوتری استاندارد، یک دهانی وجود دارد که باید با زبان و دندان جابجا شود. به جای کلیک بر روی دکمه های چپ و راست ماوس، دم و بازدم را از همان قطعه دهانی انجام دهید.

این دستگاه در سال 1995 توسط شرکت کانادایی Compusult ساخته شد تا افراد فلج (چهار پلژی، فلج مغزی، آتروفی عضلانی) بتوانند به طور مساوی با سایرین از مزایای رایانه استفاده کنند. همانطور که معلوم شد، Jouse نه تنها برای کار، بلکه برای سرگرمی نیز مناسب بود.


کن که قبل از فاجعه فقط چند بار گیم‌پدها را لمس کرده بود، پس از یک ماه وقت برای تسلط بر دستکاری، به یک گیمر مشتاق تبدیل شد. در حالی که وارل بی حرکت روی تخت دراز کشیده بود، دو نفره مجازی او شیاطین و اسکلت های معروف او را با شمشیر در سیاه چال های اکشن نقش آفرینی دیابلو خرد کرد.

"این بازی به من اعتماد به نفس و قدرت لازم برای مبارزه با بیماری را داد."

- کن وورل.

پس از مماشات با شیطان در دیابلو، وارل در نیمه دوم دهه 90 به دیگر آثار بلیزارد روی آورد. او نیروهای اتحاد را به نبرد هدایت کرد و دنیای وارکرفت دوم را از تهاجم اورک ها آزاد کرد. سیارات را مستعمره کرد و با موجودات بیگانه در StarCraft جنگید. اختلافات بین فرشتگان و شیاطین در Diablo II حل و فصل شد.

در دهه 2000، با ظهور اینترنت پهن باند و توسعه MMORPG، زندگی وارل با رنگ های جدیدی درخشید. سفر در سرزمین های وسیع آزروت و مبارزه با هیولاها در World of Warcraft وجود او را برای ماه ها و سال ها پر از معنا کرد. در تعامل با کاربران از سراسر جهان، او دیگر مانند یک زندانی در بیمارستان احساس نمی کرد. آنلاین، کن می تواند جهان های مجازی را شانه به شانه با پسران و دوستانش فتح کند.

متأسفانه، همه افراد دارای معلولیت، مانند کن وورل، نمی توانند زندگی روزمره را با سرگرمی های الکترونیکی روشن کنند. هرچه تخلف در شخص پیچیده تر باشد، انتخاب یک دستکاری کننده و یک پلت فرم بازی دشوارتر است. مثلا همین ژوز (البته آخرین نسخه 1495 دلار قیمت دارد) برای همه افراد فلج مناسب نیست. در برخی موارد، این وضعیت توسط شرکت های کوچکی که دستگاه های اصلاح شده تولید می کنند نجات می یابد. بنابراین، کنترلر Xbox One، که برای دست چپ اقتباس شده است، می تواند باشدخرید 139.99 دلار و گیم پد QuadStick Mouth 399 دلار قیمت خواهد داشت.

برای کسانی که در دوران نوزادی به دلیل نوع شدید مننژیت از برس محروم شده اند چه باید کرد؟ یا کسانی که فقط می توانند چشمانشان را حرکت دهند؟ سازندگان تجهیزات بازی پاسخی برای چنین سوالاتی ندارند. اما موسسات خیریه مانند جلوه ویژه بریتانیایی آنها را دارند.. انگلیسی‌های دلسوز اهل آکسفوردشایر معجزه‌هایی را انجام می‌دهند که هیچ‌یک از هری پاتر در خواب هم نمی‌دیدند: آنها جادوی بازی را به افراد دارای معلولیت شدید می‌بخشند.

کنترل صدا، ردیابی چشم، پدال پا، جوی استیک چانه - مهندسان و پزشکان SpecialEffect می توانند هر کاری را انجام دهند (صفحه با داستان های کمکینمیذاره دروغ بگی ). به عنوان مثال، آنها به سیدا، دختر نه ساله مبتلا به فلج مغزی کمک کردند که مدت ها آرزوی انجام بازی های رایانه ای را داشت، اما در حرکت انگشتانش مشکل داشت. راه حل؟ گیم پد بزرگ با چیدمان دکمه های خاص.

حالا سیدا در دیزنی اینفینیتی سرگرم می شود و به شخصیت های کارتونی مورد علاقه اش تبدیل می شود. در دنیای واقعی، او نمی تواند از ویلچر خود پیاده شود. در مجازی - دویدن، پریدن، پرواز! و به طور کامل با دوستان در تعامل است و محدودیت های فیزیکی را فراموش می کند. "من هم الان گیمر هستم!" سیدا در یک ویدیوی تاثیرگذار می گوید.

مارک ساویل، سخنگوی جلوه‌های ویژه، می‌گوید: «این فقط این نیست که بازی‌ها با بازگرداندن سرگرمی‌های از دست رفته، توانبخشی را تسریع می‌کنند. مهمتر از آن، آنها به ادغام یک فرد دارای معلولیت در جامعه کمک می‌کنند. با برداشتن یک گیم‌پد، او دیگر احساس انزوا نمی‌کند.» گیمر" یعنی متعلق به یک جامعه میلیونی."

کن وورل در سال 2014، زمانی که شروع به پخش جلسات بازی با استفاده از سرویس Twitch کرد، قدرت یک جامعه چند میلیون دلاری را کاملاً احساس کرد. درست است، در روز اول پخش، کانادایی ترسیده بود: او نمی دانست مخاطبان به ماجراهای او در Diablo III چه واکنشی نشان می دهند.

و بنابراین، کن که قادر به بیان کلمه ای نبود، اعداد را روی صفحه نمایش تماشا کرد. اشک روی صورتش جاری شد. اشک شادی. کن حتی نمی توانست تصور کند که صدها و حتی هزاران بیننده از پخش آن لذت ببرند. غریبه ها برای کن آرزوی سلامتی کردند و کلمات گرم حمایتی نوشتند.

"از طریق استریم، کن همیشه در محاصره توجه جامعه است. از راحتی اتاق نشیمنش. مثل این است که دنیا به خانه او نگاه کرده است."

- راب ایوانز، دوست کن ورل.

وارل با تبدیل شدن به یک استریمر تماس جدیدی پیدا کرد. حالا روی آنکانال در توییچ 38 هزار مشترک. برای برخی، بازی هایی مانند Diablo III، World of Warcraft و Path Of Exile تنها راهی برای کشتن زمان هستند. آنها به کن کمک می کنند با خوش بینی به آینده نگاه کند. با این حال، نه تنها برای او، بلکه برای سایر افراد دارای معلولیت نیز: پخش برنامه های کن به او انگیزه می دهد تا با بیماری های خود مبارزه کند. این کانادایی قبلاً در دومین روز از حرفه جدید خود به این موضوع متقاعد شده بود و از طریق پیوند ویدیویی با همان چهار پلژی خود صحبت کرده بود. طرف صحبت نمی توانست باور کند که می توان بدون دست بازی کرد.


وارل این رویداد را اینگونه به یاد می‌آورد: "تجربه‌ام را با او به اشتراک گذاشتم. و او گفت که یک دستکاری جوست نیز برای خودش سفارش خواهد داد. این آغاز یک دوستی طولانی بود. نکته مهم- فهمیدن اینکه من به کسی کمک کردم. زندگی من یک هدف دارد."

البته کن وورل تنها استریمر خاص نیست. به عنوان مثال، متیو فینک 27 ساله آمریکایی است. اگرچه این پسر دست‌ها و پاهایش را قطع کرده است (نتیجه عفونت در دوران نوزادی)، او موفق می‌شود رقبای خود را در نبردهای آنلاین StarCraft II شکست دهد. متیو آنقدر خوب بازی می کند که در ورزش های الکترونیکی شرکت می کند. به طور باورنکردنی، او از یک ماوس و صفحه کلید استاندارد استفاده می کند. نشان دادن استعدادهاویدئو . او در صفحه فیس بوک خود نوشت: به لطف StarCraft II، برای اولین بار در زندگی ام این فرصت را داشتم که با مردم عادی به صورت برابر رقابت کنم.

کارلوس واسکز 29 ساله آمریکایی نیز یک گیمر حرفه ای است. او از دوران کودکی عاشق سری بازی های مبارزه ای Mortal Kombat بوده است. کارلوس که بینایی خود را در ده سالگی به دلیل آب سیاه از دست داده بود، سرگرمی مورد علاقه خود را رها نکرد. در طول سال‌ها آموزش، این آمریکایی نابینا بر فرانچایز Mortal Kombat چنان ماهرانه تسلط یافت که در سال 2014 به مسابقات قهرمانی EVO - بزرگترین تورنمنت بازی‌های مبارزه‌ای جهان راه یافت. و حتی در دو مبارزه اول در Mortal Kombat 9 پیروز شد.

چگونه نابینا موفق می شود بینا را شکست دهد؟ با توجه به توسعه شنوایی. Vasquez دریافته است که در بازی Mortal Kombat، هر شخصیت هنگام ضربه زدن صدای متفاوتی دارد. معجزات کورکورانه - در کانال کارلوس دریوتیوب.

گیمرهای خاص روسی زبان نیز وجود دارند. مینسکر الکساندر زنکو 30 ساله که با فلج مغزی متولد شده است، بدون دست بازی می کند. فقط اگر کن وورل ژوز داشته باشد، بلاروسی باید به یک جونده کامپیوتری معمولی بسنده کند. آن را با چانه خود حرکت دهید.


در سال 2014، الکساندر به لطف نگرانی های برنامه نویسان دلسوز، ابزاری را به دست آورد که به او اجازه می داد بازی های مبتنی بر صفحه کلید را با ماوس انجام دهد. اکنون ساشا سرگرمی خود را با پخش جریانی DOOM، Limbo، Super Meat Boy و سایر آهنگ‌ها با جهان به اشتراک می‌گذارد.

بی عدالتی جهانی در این واقعیت نهفته است که استریمر کارینا و موجودات جهنمی مشابه اینترنت که زندگی در مورد آنهااخیرا نوشت ، به راحتی صدها هزار بازدید جمع آوری کنید. اسکندر تنها به ششصد مشترک بسنده می کنددر کانال یوتیوبو دویست

بازی های فضای باز برای کودکان معلول

در مورد بازی، رفتار بازی و بازیکنان، عادلانه و واقعی، و متناقض و نادرست، مطالب زیادی نوشته شده است. گستردگی تفسیر بی نهایت تفسیر دارد - از عرفانی تا پیشرفته علمی. این بازی محصول یک مد زودگذر نیست، این پدیده ای است که با ثبات خاص، متحد کردن زمان، دوران، نسل ها متمایز می شود. بازی را نمی توان با کمک یک تعریف بدون ابهام تعریف کرد، با این حال، مفهوم بازی به طور جدایی ناپذیری با آزادی، اراده خوب، لذت، لذت پیوند خورده است. این بازی یک عنصر جدایی ناپذیر از زندگی، فرهنگ انسانی است که نسل ها را به هم پیوند می دهد. این پدیده توسط فیلسوفان، جامعه شناسان، روان شناسان، زیست شناسان مورد مطالعه قرار می گیرد. پداگوژی بازی و رفتار بازی را با فرآیندهای تربیت، آموزش و رشد شخصی مرتبط می کند.

اساس روانشناختی بازی غلبه احساسات در روح کودک، آزادی بیان آنها، خنده خالصانه، اشک، لذت، یعنی جوهر عاطفی طبیعی کودک است که به دنبال بیان هم در جسم و هم در جسم است. حوزه های روانی

مشخص شده است که کودکان با انحرافات مختلف در وضعیت سلامتی (با آسیب شناسی بینایی، شنوایی، عواقب فلج مغزی، با مشکلات فکری و غیره) توانایی های فیزیکی متفاوتی دارند و این ویژگی باید هنگام انجام بازی های بیرون از منزل مورد توجه قرار گیرد. .

یک بازی در فضای باز تمام سیستم های بدن را فعال می کند: گردش خون، تنفس، بینایی، شنوایی، کودک را به ارمغان می آورد. احساسات مثبت. همه اینها با هم به ما اجازه می دهد تا در مورد تأثیر بهبود سلامت بازی های خارج از منزل صحبت کنیم. برای کودک مبتلا به اختلال رشد، بسیار مهم است که بازی از چه اقدامات حرکتی تشکیل شده است، با چه شدت (تنش) انجام می شود، بدن چگونه به بار دریافت شده پاسخ می دهد. بنابراین، هنگام انتخاب بازی ها، باید ماهیت و عمق نقص، توانایی های حرکتی واقعی کودک و واکنش فردی او به فعالیت بدنی را در نظر گرفت. مهم است که بزرگی بار در دسترس کودک باشد و باعث فشار بیش از حد او نشود.

کیفیت سازماندهی و انجام بازی - از انتخاب تا تکمیل آن - به آمادگی روانی بزرگسال برای این فعالیت، دانش آموزشی، تجربه و توانایی او در برقراری ارتباط با کودکان بستگی دارد.

صداقت و حسن نیت، نشاط و گشاده رویی، همدلی و توانایی کمک کردن، توجه به موفقیت - اینها ویژگی هایی است که کودکان را جذب می کند، باعث همدردی و احترام آنها برای بزرگسالان می شود و گاهی اوقات انگیزه اصلی برای شرکت در بازی است.

رشد روانی کودک بسیار تحت تأثیر ارتباط با بزرگسالی است که از نظر عاطفی به او وابسته است و دوست دارد با او ارتباط برقرار کند. در بازی است که شرایط لازم برای ظهور و توسعه چنین روابطی ایجاد می شود.

  1. "باغ وحش"

هدف: توسعه تخیل، سستی در حرکات.

تعداد بازیکنان- 4-20 نفر.

دستورالعمل. همه شرکت کنندگان به نوبه خود حرکات مشخصه حیوان تصور شده توسط آنها را با توجه به شرایط بازی نشان می دهند. بقیه در تلاش برای کشف آن هستند. سپس شرکت کنندگان در زیر گروه های 2-3 نفره متحد می شوند. میزبان، با اشاره به هر زیرگروه، نام حیوان را می دهد. شرکت کنندگان، بدون گفتن کلمه ای، با هم یک حیوان به نام را به تصویر می کشند. علاوه بر این، این زیرگروه همچنین می تواند هر حیوانی را به تصویر بکشد، و سایر شرکت کنندگان حدس می زنند کدام یک.

دستورالعمل های روشیبازی را می توان چندین بار تکرار کرد.

  1. "دوباره تلاش کن"

هدف: توسعه حافظه شنوایی، وضوح گفتار.

دستورالعمل. میزبان پیشنهاد می کند که بعد از او پیچاندن زبان را تکرار کند، تعداد کلماتی که در آنها به تدریج افزایش می یابد:

  • داریا خربزه ای به دینا می دهد.
  • ضخامت ها بیشتر در جنگل ما هستند، ضخیم ها در جنگل ما ضخیم تر هستند.
  • در شب این آجرها نیستند که روی اجاق گاز می جوشند. روی اجاق در خمیر کلاچی پچ پچ می کنند.
  • فاخته فاخته یک کاپوت خرید، فاخته در کاپوت خیلی بامزه بود.
  • ساشا در امتداد بزرگراه راه می رفت و خشک کن ها را در یک کیسه حمل می کرد. خشک کردن - گریشا، خشک کردن - میشا. خشک کن وجود دارد - Prosha، Vasyusha و Antosha. دو خشک کن وجود دارد - نیوشا و پتروشا.
  1. "تشخیص با صدا"

هدف: توسعه شنوایی و توانایی جهت یابی در فضا.

تعداد بازیکنان 5-20 نفر است.

دستورالعمل. این بازی در سالن ورزشی یا زمین بازی انجام می شود. همه بازیکنان، دست در دست یکدیگر، دایره ای تشکیل می دهند، راننده در مرکز می ایستد. بازیکنان با علامت راننده شروع به حرکت در یک دایره به سمت راست (چپ) می کنند و می گویند:

کمی شادی می کنیم

همه در جای خود قرار گرفتند.

شما معما را حل کنید

چه کسی با شما تماس گرفته است، دریابید.

با آخرین کلمات همه می ایستند و بازیکنی که راننده هنگام حرکت دایره ای با دست او را لمس کرده بود با صدایی تغییر یافته او را به نام صدا می کند تا او را نشناسد. اگر راننده بازیکن را بشناسد، نقش ها را عوض می کنند، اما اگر اشتباه می کند، به رانندگی ادامه می دهد.

دستورالعمل های روشی

  • در طول بازی باید سکوت کامل رعایت شود.
  • راننده با بقیه دید یا کسی که عادی می بیند باید چشمانش را ببندد یا چشم بند ببندد.

4. "توپ را بگیر"

هدف: توسعه توجه، دقت و هماهنگی حرکات.

تعداد بازیکنان 10-12 کودک است.

فهرست: دو توپ گل شده

دستورالعمل. بازی در زمین بازی انجام می شود. همه بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. به دو بازیکنی که در یک دایره با فاصله 3-4 بازیکن از هم ایستاده اند به هر کدام یک توپ داده می شود. با علامت راننده، بازیکنان سعی می کنند توپ ها را در سریع ترین زمان ممکن به بازیکن سمت راست پاس دهند تا یک توپ به توپ دیگر برسد. وقتی این اتفاق می افتد، بازی دوباره شروع می شود.

دستورالعمل های روشی

  • توپ ها را فقط می توان پاس داد نه پرتاب.
  • تعداد توپ ها را می توان افزایش داد.
  • توپ در سطح کمر یا سینه ارسال می شود.
  1. "زنگ را بگیر"

هدف: توسعه سرعت، مهارت، توانایی جهت یابی در فضا.

تجهیزات: زنگ.

دستورالعمل. محل بازی باید با نشانه های لمسی مشخص شود. از بین بازیکنان، دو جفت راننده انتخاب می شوند. به یکی از بازیکنان زنگ داده می شود. بازیکن با زنگ از دست رانندگان فرار می کند و آنها سعی می کنند او را محاصره کنند و دستان خود را می بندند. این می تواند توسط یک یا هر دو جفت درایور انجام شود.

بازیکن با زنگ در لحظه خطر حق دارد زنگ را به هر یک از شرکت کنندگان در بازی بدهد (اما پرتاب نکند).

بازیکن گرفتار و کسی که قبلاً زنگ را از او گرفته بود جایگزین یکی از جفت راننده می شود. زنگ به باهوش ترین بازیکن داده می شود و بازی ادامه می یابد.

گزینه (بازی برای افراد کم بینا و بینا):

به جای زنگ از کلاه روی سر استفاده می شود. شما فقط می توانید کسی را بگیرید که سرش کلاه باشد. چنین بازی "مراقب، پینوکیو!" نامیده می شود.

دستورالعمل های روشی

  • جفت ها باید به شرح زیر تکمیل شوند: نابینا - کودک با بینایی استراحت. بینا - نابینا.
  • بازیکنان اجازه خروج از محوطه را ندارند.
  • همه بازیکنان حاضر در زمین می توانند از دستبندهای صدادار (با زنگ و غیره) استفاده کنند.
  • اگر زوج های پیشرو دست خود را باز کنند، بازیکن فراری دستگیر نشده در نظر گرفته می شود.
  1. "بهترین بینی"

هدف: توسعه حس بویایی

تعداد بازیکنان می تواند هر کدام باشد.

فهرست: چندین کیسه یکسان با مواد معطر مختلف: پوست پرتقال، تکه های سیب، سیر، پنیر، فلفل، پیاز (پوست کنده)، یک تکه لیمو و غیره.

دستورالعمل. شما باید از کودکان دعوت کنید تا بسته ها را یکی پس از دیگری در فاصله کوتاهی بو کنند. هر کس بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.

دستورالعمل های روشیبازی را می توان 2-3 بار تکرار کرد.

  1. "کجا پاک کنم؟"

هدف: توسعه حافظه بصری، آموزش توانایی ناوبری در هواپیما.

تعداد بازیکنان 4-10 نفر است.

فهرست: کاغذ، مداد، پاک کن.

دستورالعمل. روی یک تکه کاغذ، شرکت کنندگان در بازی روی "صورت" نقاشی می کنند. سپس، با بستن چشمان خود با باند، بازیکن باید به ترتیب و فقط آن قطعاتی از نقاشی را که رهبر نام می برد (به عنوان مثال: اول چشم چپ، سپس گوش راست، چانه، بینی، مو و غیره) پاک کند. ). کسی که کار را با دقت بیشتری انجام دهد برنده است.

دستورالعمل های روشیاین یک بازی برای کودکان کم بینا و عادی است.

  1. "رنگ ممنوع"

هدف: توسعه سرعت واکنش حرکتی، توجه، مهارت های شمارش و تلفظ کلمات، توانایی تشخیص رنگ و شکل اشکال هندسی.

تعداد بازیکنان 6-8 نفر است.

فهرست: 30-40 شکل هندسی چند رنگ برش خورده از مقوا (مربع، دایره، مثلث، مستطیل).

دستورالعمل. اشکال هندسی در سراسر زمین بازی پراکنده شده است. تسهیل کننده رنگ را صدا می کند (مثلاً قرمز). در یک سیگنال، همه بازیکنان باید تا آنجا که ممکن است قطعات رنگ مشخص شده را جمع آوری کنند. هر کس بیشتر داشته باشد برنده است.

گزینه ها

  1. فقط حلقه ها را جمع آوری کنید (رنگ مهم نیست).
  2. مثلث های قرمز را جمع کنید.
  3. تا جایی که می توانید تکه ها را جمع آوری کنید، به جز قطعات سبز.

گزینه های دیگر نیز امکان پذیر است.

دستورالعمل های روشی

  • برنده هر نسخه از بازی نتیجه خود را با شمارش ارقام جمع آوری شده با صدای بلند نشان می دهد و سپس با صدای بلند (به همراه رهبر) آنها را نامگذاری می کند (مربع، مثلث و غیره). به رنگ فیگورها با صدای بلند (قرمز، آبی، زرد و ...) نیز گفته می شود.
  • زمین بازی باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا ایمنی بازیکنان را تضمین کند و از برخورد کودکان با یکدیگر در هنگام جمع آوری قطعات جلوگیری کند.
  1. "طناب"

هدف: توسعه تخیل، فانتزی، مهارت های حرکتی خوب، توانایی های هماهنگی.

تعداد بازیکنان 10-12 نفر است.

فهرست: طناب یا طناب به طول حداقل 1.5 متر.

دستورالعمل. رهبر یک طناب را به هر بازیکن تقسیم می کند و به تیم وظیفه می دهد - به عنوان مثال: یک نردبان ، یک مار ، یک مرد کوچک ، یک خانه ، یک قایق ، یک درخت کریسمس و غیره "کشیدن" یک شکل خاص را انجام دهد. تیمی که دقیق ترین نمایش را داشته باشد برنده می شود.

دستورالعمل های روشیاگر بازی به صورت مسابقه رله با حرکات از نقطه شروع تا محل "قرعه کشی" انجام شود، بار می تواند افزایش یابد.

10. "توپ را بگیر"

هدف: توسعه توجه، حافظه، کسب مهارت در پرتاب و گرفتن توپ.

تعداد بازیکنان می تواند هر کدام باشد.

فهرست: یک توپ سایز متوسط

دستورالعمل. بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند. راننده در مرکز است. با پرتاب توپ، نام بازیکن را صدا می کند. بازیکن نامبرده باید توپ را بگیرد. اگر او را گرفت، به جای خود برمی گردد، اما اگر او را نگرفت، جای خود را با راننده عوض می کند. برنده کسی است که کمترین توپ را از آن خود کند.

دستورالعمل های روشی

  • سرعت بازی بستگی به تعداد شرکت کنندگانی دارد که در یک دایره ایستاده اند.
  • اگر بازیکنان یکدیگر را نمی شناسند، قبل از شروع بازی باید به یکدیگر معرفی شوند: هر کدام به نوبه خود نام خود را صدا می کنند و کل گروه آن را به صورت هماهنگ تکرار می کند.
  • بازیکنان می توانند در اطراف دایره حرکت کنند.

11. "چه چیزی از دست رفته"

هدف: فعال سازی فرآیندهای ذهنی: ادراک، توجه، حافظه.

تعداد بهینه بازیکنان 5-10 نفر است.

فهرست: چندین آیتم (اسباب بازی، قلاب، حلقه، طناب، و غیره).

دستورالعمل. در زمین بازی، رهبر 4-5 مورد را قرار می دهد. کودکان به مدت یک دقیقه اشیا را بررسی می کنند و سعی می کنند آنها را به خاطر بسپارند. سپس به دستور، بچه ها با پشت به زمین بازی می ایستند و رهبر در این زمان یکی از وسایل را برمی دارد. بچه ها می چرخند و شی گم شده را نام می برند. کسی که کمترین اشتباه را مرتکب شود برنده است.

گزینه ها

  1. تعداد اقلام را افزایش دهید.
  2. زمان به خاطر سپردن موارد را کاهش دهید.
  3. دو مورد را حذف کنید

دستورالعمل های روشیبرای بازی باید مواردی را انتخاب کنید که برای کودکان آشنا هستند.

12. "با یک دوست آشنا شوید"

هدف: توسعه احساسات لامسه، توجه شنوایی، حافظه، توانایی جهت یابی در فضا.

تعداد بازیکنان 8-12 نفر است.

فهرست. بانداژ برای چشم.

دستورالعمل. نیمی از بچه ها چشم بند دارند و اجازه می دهند در زمین بازی قدم بزنند. سپس از آنها دعوت می شود، بدون برداشتن باند، یکدیگر را بیابند و بشناسند. شما می توانید با کمک دست تشخیص دهید - احساس مو، لباس. سپس، هنگامی که دوست شناخته شد، بازیکنان نقش ها را تغییر می دهند.

تنوع: اگر بازیکن نمی تواند کودک دیگر را با لمس تشخیص دهد، می توانید پیشنهاد کنید سعی کنید او را با صدایش بشناسید.

دستورالعمل های روشیباید مراقب بود که زمین بازی کاملاً همسطح باشد، در غیر این صورت کودکان چشم بسته احساس ناامنی می کنند.

13. "قلعه"

هدف: رشد ماهیچه های کوچک دست، گفتار متصل دهانی، حافظه، تخیل در کودکان.

دستورالعمل.

14. "کبوترها"

هدف: آموزش مهارت های پرتاب در کودکان، توسعه هماهنگی حرکات گروه های عضلانی بزرگ و کوچک، چابکی، چشم.

تعداد بازیکنان 2-10 نفر است.

فهرست: کاغذ "کبوتر" (هواپیما و غیره) برای بازی ساخته شده است.

دستورالعمل. بچه ها با هم رقابت می کنند تا ببینند چه کسی می تواند کبوتر را دورتر ببرد.

گزینه: کودکان با بزرگسالان رقابت می کنند.

دستورالعمل های روشیبازی برای کودکان 5-8 ساله با شدت کم.

15. فوتبال نشسته

هدف: توسعه هماهنگی حرکات، تقویت عضلات پاها و تنه، تمرین دقت، سرعت واکنش.

دو تیم 4-6 نفره هر کدام بازی می کنند.

فهرست: توپ فوتبال، اسکیت.

دستورالعمل. کودکان روی زمین می نشینند، پاها را روی زانو خم کرده و به شکم فشار می دهند. یک خط رو به روی دیگری در فاصله 2.5-3 متر قرار دارد.

بازیکن در حالی که پاهای خود را به سمت جلو حرکت می دهد، توپ را به سمت کودکی که روبروی آن نشسته است پرتاب می کند، او آن را با دستان خود می گیرد و سپس به طور ناگهانی توپ را با پا به طرف شریک زندگی خود می غلتد. برای پرتاب نادرست توپ، تیم یک امتیاز پنالتی دریافت می کند. تیمی که کمترین امتیاز پنالتی را داشته باشد برنده می شود.

گزینه ها

  1. توپ لگد شده را با پاهای خود بگیرید.
  2. فقط با یک پا توپ را بغلتانید و بگیرید.
  3. اسکیت ها را با توپ که روی آن قرار داده شده اند، بکوبید مسافت مساویبین تیم ها؛ برای هر پین شکسته شده، تیم یک امتیاز جایزه دریافت می کند.

دستورالعمل های روشییک بازی برای کودکان 3 تا 14 سال، بار متوسط ​​است.

16. "ما با کلاه راه می رویم"

هدف: شکل گیری وضعیت صحیح، تقویت "کرست" عضلانی ستون فقرات، توسعه تعادل، مهارت، هماهنگی حرکات.

تعداد بازیکنان می تواند هر کدام باشد.

فهرست: "کلاه" برای هر بازیکن - یک کیسه شن به وزن 200-500 گرم، یک تخته، یک چرخ از یک هرم.

دستورالعمل. بازیکنان ایستاده اند. بچه ها بار سبکی را روی سر خود می گذارند - "کلاه". پس از بررسی وضعیت کودکان (سر صاف، شانه ها در همان سطح، به موازات زمین، بازوها به آرامی در امتداد بدن قرار دارند)، رهبر سیگنالی برای راه رفتن می دهد. کودکان باید با سرعت عادی در اطراف اتاق یا زمین بازی راه بروند و وضعیت صحیح بدن خود را حفظ کنند. برنده کسی است که "کلاه" او هرگز نیفتاده باشد و در عین حال وضعیت خود را نشکسته باشد.

گزینه ها

  1. کودکان تشویق می شوند که راه نروند، بلکه به رقصیدن بپردازند.
  2. در امتداد خط پیچ در پیچی که با گچ روی زمین کشیده شده است راه بروید.
  3. روی نیمکت ژیمناستیک راه بروید یا از روی اشیاء مختلف روی زمین یا زمین بازی گام بردارید (کوکی ها، مکعب ها، اسباب بازی های کوچک، سنگریزه ها، مخروط ها و غیره).

دستورالعمل های روشی

17. "پرتاب کیسه"

هدف: توسعه دقت، هماهنگی حرکات، قدرت عضلانی اندام ها و تنه.

تعداد بازیکنان می تواند هر کدام باشد.

فهرست: کیسه های شن، حلقه (طناب).

دستورالعمل. کودکان در یک دایره قرار می گیرند. در مرکز دایره یک حلقه (طناب به شکل دایره) قرار دارد. بچه ها کیف در دست دارند. بعد از اینکه مجری می گوید: «پرتابش کن!» همه بچه ها کیف هایشان را پرت می کنند. مجری یادداشت می کند که کیف او دقیقاً در یک دایره افتاده است. این کار 10 بار تکرار می شود. هرکس دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده است.

گزینه: هر یک از بازیکنان (به نوبه خود) روی یک خط کشیده شده در فاصله 3-4 متری از صندلی می ایستند و سه کیسه را یکی پس از دیگری به سمت او پرتاب می کنند تا همه روی صندلی دراز کشیده باشند. سپس کیسه ها را به نفر بعدی می دهد که او هم آنها را پرتاب می کند و ... . هرکس دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده است.

دستورالعمل های روشی

  • کیسه ها را می توان از هر موقعیتی (نشسته، ایستاده) با یک یا دو دست پرتاب کرد.
  • اگر کودکان در سنین مختلف بازی کنند، آنگاه می توان بچه های کوچک را به هدف نزدیکتر کرد و بچه های بزرگتر را دورتر از آن.

18. "آفتاب"

هدف: توسعه سرعت و دقت حرکات.

حداقل 15 نفر بازی کنید.

فهرست: باتوم یا توپ تنیس.

دستورالعمل. یک دایره در مرکز کشیده شده است. همه بازیکنان به پنج تیم تقسیم می شوند و در کنار هم تا مرکز دایره قرار می گیرند. به نظر می رسد یک نوع خورشید با اشعه. هر تیر یک تیم است. بازیکنان، ابتدا از مرکز دایره، باتوم را در دستان خود می گیرند. در یک علامت، آنها به صورت دایره ای می دوند و باتوم را به بازیکنی می دهند که اکنون نفر اول تیمش است. کسی که دوان دوان آمده است در یک صف به مکانی نزدیکتر به مرکز می ایستد. هنگامی که شروع کننده بازی در لبه است و باتوم را دریافت می کند، آن را بالا می برد که نشان می دهد تیم بازی را به پایان رسانده است.

دستورالعمل های روشی

در طول دویدن، دست زدن به بازیکنان ایستاده، برای تداخل با کسانی که می دوند ممنوع است. برای زیر پا گذاشتن قوانین امتیاز جریمه تعلق می گیرد.

19. "توله سگ بی خانمان"

هدف: توسعه توجه، سرعت واکنش و دقت حرکات.

تعداد بازیکنان 7-9 نفر است.

فهرست: 6-8 صندلی، یک عدد کمتر از تعداد بازیکنان.

دستورالعمل. صندلی ها به صورت دایره ای قرار می گیرند و صندلی ها رو به بیرون هستند. شرکت کنندگان در بازی که از بیرون در یک دایره ایستاده اند، در سیگنال به سمت راست (چپ) می دوند. در سوت، همه سعی می‌کنند جای خود را بگیرند، اما از آنجایی که صندلی‌های کمتری وجود دارد، یک بازیکن بدون صندلی می‌ماند. او حذف می شود و صندلی دیگری از دایره حذف می شود. کسی که آخرین می ماند برنده است.

دستورالعمل های روشیبازی با شدت متوسط ​​است، می تواند چندین بار تکرار شود.

20. "توپ در یک دایره"

هدف:

تعداد بازیکنان 5-15 نفر است.

فهرست: والیبال

دستورالعمل. بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند و روی نفر اول یا دوم حساب می کنند. شماره های اول یک تیم هستند، شماره های دوم یک تیم دیگر. دو بازیکن نزدیک کاپیتان هستند و هر کدام توپ را در دست دارند. در یک علامت، کاپیتان ها توپ را به صورت دایره ای به بازیکنان تیم خود، یعنی از طریق یکی، پاس می دهند. توپ باید در اسرع وقت به کاپیتان بازگردد.

دستورالعمل های روشیمی توانید موافقت کنید و توپ را سه بار به صورت دایره ای پاس دهید. اگر توپ ها با هم برخورد کنند، بازی از آن نقطه به بعد ادامه می یابد.

21. "رله با حلقه"

هدف: توسعه توجه و دقت حرکات.

تعداد بازیکنان 10 نفر است.

تجهیزات: حلقه.

دستورالعمل. بازیکنان دایره ای متشکل از پنج نفر تشکیل می دهند، آنها در صفوف مقابل یکدیگر صف می کشند. فاصله بین بازیکنان در تیم ها 1.2-2 گام است. به نفر اول (کاپیتان) هر تیم یک حلقه داده می شود. در سوت، کاپیتان ها حلقه را از طریق خود به پایین می گذرانند، آن را پایین می آورند و سپس آن را به بازیکن مجاور می دهند. آن یکی هم همین کار را می کند، آن را به سومی می دهد و غیره.

دستورالعمل های روشی

  • بازی ادامه می یابد تا حلقه به کاپیتان بازگردد.
  • تیمی که بازی را سریعتر تمام کند و هیچ اشتباهی مرتکب نشود برنده است.
  • بازی 3-4 بار انجام می شود.

22. "سنگ را بکوبید"

هدف: آموزش در تمایز تلاش ها، رشد چشم، دقت حرکات.

تعداد بازیکنان می تواند هر کدام باشد.

فهرست: اسکیت، مکعب، اسباب بازی.

دستورالعمل. جلوی هر شرکت کننده در فاصله 2-3 متری اشیاء قرار دارد: اسکلت، مکعب، اسباب بازی. باید با چرخاندن توپ روی زمین، جسمی را به زمین بیاندازید. برنده کسی است که آیتم ها را بارها کوبیده باشد.

دستورالعمل های روشیبازی با شدت کم است، می تواند به طور مکرر تکرار شود.

23. "مخروط، بلوط، آجیل"

هدف: توسعه توجه، سرعت واکنش، دقت حرکات.

تعداد بازیکنان بیش از شش نفر است.

دستورالعمل. بازیکنان سه تایی، یکی پس از دیگری، رو به مرکز، جایی که راننده می ایستد، می ایستند. اولی در سه قلوها "برآمدگی"، دومی "بلوط"، سومی "آجیل" است. در یک سیگنال، راننده هر یک از سه نام را تلفظ می کند، به عنوان مثال، "آجیل". همه "آجیل" بازی باید جای خود را تغییر دهند. راننده به دنبال ایستادن در هر صندلی خالی است. اگر او موفق شود، بازیکنی که بدون مکان باقی مانده راننده می شود. می توانید دو نام و حتی سه نام را فریاد بزنید. برنده کسی است که هرگز راننده نبوده است.

دستورالعمل های روشیبه درخواست بچه ها می توان این بازی را چندین بار انجام داد.


بدمینتون- طبق قوانین معمول در زمینی به ابعاد 13x5 متر بازی کنید، تور در ارتفاع 1.5 متری، دو تیم 1-2 نفره هر کدام.

مشابه قوانین بازی در " تنیس ایندیکافقط در اینجا یک توپ پلاستیکی با پر و بال با راکت های تنیس (برای تنیس روی میز) روی تور پرتاب می شود.

بسکتبال نشسته- برای افراد معلول با PHA دو ارائه می دهد الزامات اضافیبه اندازه و تجهیزات:

مکان های با اندازه معمولی؛ در هر ضلع باید مناطق امنیتی 2 متر و در انتها بهتر از 3 متر باشد بر این اساس حداقل اندازه سایت با مناطق امنیتی 32×16 متر و سالن با در نظر گرفتن ابعاد مدولار است. 36×18 متر است.

هنگامی که پایه تکیه گاه خارج از منطقه ایمنی 3 متری باشد، سبد می تواند روی کنسول قرار گیرد. تکیه گاه ها باید دارای پوشش محافظ نرم باشند.

ترجیحاً سپرها را به دیوار یا سقف نصب کنید. تیم متشکل از 5 نفر است. اندازه سایت 25.6×15.24 متر است (شکل 4.51، طرح B).

باک- بازی توپ برای معلولان با POD. هدف بازی پرتاب (غلتاندن) توپ است به طوری که تا حد امکان نزدیک به یک توپ کوچکتر که به طور دائم در وسط منطقه بازی قرار دارد متوقف شود (شکل 4.53، طرح D).

بوسل- یک بازی در سالن، آنالوگ حلقه زدن. کف سالن باید کاملا صاف باشد. قوانین بازی شبیه bocce است. در بازی - 2 مجموعه از 3 بیت ویژه روی برس ها و یک مکعب. بازی در زمینی به ابعاد 16×12 متر انجام می شود (شکل 4.53، طرح D).

والیبال نشسته- برای افراد ناتوان با POD. در زمان بازی 6 نفر در زمین حضور دارند. آنها بدون پروتز روی زمین نشسته بازی می کنند (شکل 4.51، طرح A).

ابعاد زمین عبارتند از: طول 10 متر، عرض 6 متر، ارتفاع تور از کف برای مردان - 120 سانتی متر، برای زنان - 110 سانتی متر، خط حمله - 1.5 متر از خط مرکزی که زمین را به نصف تقسیم می کند. طرح سایت در شکل 3 است. طول تور 6.5 متر، عرض 1 متر است.

فوتبال دستی روی تور- بازی معلولان قطع عضو - 2 تیم 6-10 نفره، زمین 30x10 متر، تور (بند ناف) در ارتفاع 1.8-2 متر از کف. جلوی تور - منطقه ای به طول 2 متر که نمی توان وارد آن شد. "دروازه" کل منطقه در انتهای سایت است و مرز بالایی "دروازه" یک بند ناف در ارتفاع 2.4 متر از کف است.

گلبال- تفاوت های خاصی با توپ غلتکی دارد، بسیار پویاتر، سریعتر است. ورزشکاران کاملا نابینا می توانند در این بازی شرکت کنند.

این تیم از 3 بازیکن تشکیل شده است. مدافعان و دروازه بان هر دو مهاجم هستند. هدف بازی پرتاب توپ به دروازه حریف است (توپ باید روی زمین بغلتد).

اندازه محوطه بازی 18×9 متر است. دروازه ها در امتداد خط انتهایی قرار دارند. پایه های پشتیبانی گرد که با نمد اندود شده اند در نقاط انتهایی خط مقدم نصب می شوند ( ساعت= 1.3 متر). میله متقاطع ثابت است. توپ یک توپ طبی است.

این سایت به 3 بخش 6 متری و خط مرکزی به 2 قسمت 9 متری تقسیم شده است که هر نیمه از سایت به نوبه خود به سه منطقه دفاعی، حمله ای، میانی تقسیم می شود.


در منطقه دفاعی، بازیکنان در امتداد خط دروازه روی تشک های مخصوص جهت گیری (1.5´2´0.02 متر) قرار دارند. منطقه حمله - 3 متر.

همه علامت‌ها، خطوط حد باید 5 سانتی‌متر عرض داشته باشند و سطح متضاد با زمین، به‌ویژه در بخش تیمی داشته باشند، تا بازیکنان بتوانند به راحتی با لمس، در زمین بازی حرکت کنند. اندازه سالن، با در نظر گرفتن مناطق جهت گیری و ایمنی، 18x30 متر است (شکل 4.52، طرح B).

راگبی چهارگانه- یک بازی ورزشی منحصر به فرد برای افراد چهار پلژی. در زمین بسکتبال دو تیم 4 نفره بازی می شود. هدف بازی این است که توپ را از روی خط دروازه حریف عبور دهیم.

V اسکیتمی تواند توسط افراد در هر سنی، کم بینا و محصور روی ویلچر بازی شود. اسکیت ها هم در داخل خانه (روی یک تشک کوتاه - یک فرش نورد) و هم در فضای باز بازی می شوند.

توپ نشستن- نسخه ای از والیبال برای نابینایان. اندازه سایت 10×8 متر است که از وسط توسط یک شبکه تقسیم می شود ( ساعت= 2 متر از کف). توپ سرو می شود دست باز، شاید یک لمس زمین، قبل از ضربه زدن با دست. حرکت در سایت با لغزش است، بنابراین کیفیت پوشش باید به ویژه بالا باشد (شکل 4.53، طرح A).

توپ پرتاب(پرلبول) - بازی نزدیک به معنی. 2 تیم از 4 بازیکن هر کدام بازی می کنند، تور 0.4 متر ارتفاع دارد، محوطه بازی 16×8 متر است. آنها ایستاده بازی می کنند و با دست یا آرنج بازو به توپ ضربه می زنند. ابتدا از قسمت خود از سایت پرش کنید (شکل 4.53، نمودار B).

توپ از طریق طناب- یک بازی ورزشی سرگرم کننده، شبیه به والیبال. بازی اعضای قطع عضو: 2 تیم 4 نفره. نباید اجازه داد توپ بیفتد.

تنیس رینگ- تنیس با حلقه به عنوان یک قاعده، معلولان قطع عضو و افراد کم بینا بازی می کنند. زمین بازی 12x4 متر است، تور در وسط زمین بازی به ارتفاع 1.5 متر است. 2 تیم 2 نفره در بازی حضور دارند (شکل 4.53، نمودار B).

رولینگ بال- اندازه میدان 24×12 متر است که توسط خط وسط به دو مربع 12×12 متر تقسیم شده است. خطوط مرزی در امتداد مرزهای جانبی و جلویی گذاشته شده است.

روی هر خط انتهایی دروازه‌هایی به عرض 6 متر و ارتفاع 1.3 متر وجود دارد که سه تشک با همان اندازه (طول 2 تا 2.5 متر، عرض 1 متر) در جلوی خط دروازه قرار داده شده است به طوری که تشک متوسط ​​در طول آن قرار دارد. در فاصله 0.2 متری خط دروازه در وسط زمین قرار دارد، دو تشک بیرونی در فاصله 2.2 متری از جلو و حداقل 2.5 متری از خطوط کناری قرار دارند.

در هر دو طرف خط مرکزی، خطوط موازی در فاصله 3 متری ترسیم می شود که منطقه پرتاب را محدود می کند. این تیم متشکل از 5 بازیکن است. آنها به 3 خط - حمله، دفاع و دروازه بان تقسیم می شوند. هدف بازی پرتاب توپ به دروازه حریف است (توپ باید روی زمین بغلتد).

یک نوار جهت به عرض 1.2 متر و یک منطقه ایمنی 1.2 متر باید در امتداد مرز سایت قرار گیرد.

توربال- تیم بازی متشکل از 3 بازیکن است. محوطه توربال دارای ابعاد 16*7 متر است و دروازه هایی به طول 7 متر و ارتفاع 1.3 متر در خط مقدم تعبیه شده است.

در فاصله 6 متری از خط انتهایی، خطی موازی با آن ترسیم می شود که منطقه بازی را محدود می کند. اندازه محل بازی 7x6 متر است روی یک خط 7 متری در ارتفاع 40 سانتی متری از کف، یک بند ناقوس در طرفین کشیده می شود، همان طناب روی خط مرکزی کشیده می شود.

در فاصله 2.2 متری از خط دروازه، یک خط پرتاب آزاد به موازات خط پایان کشیده می شود. تمام خطوط مرزی باید 5 سانتی متر عرض داشته باشند و به راحتی قابل لمس باشند. توپ یک توپ طبی است.

برای تسهیل جهت گیری، سه تشک (2´1´0.02 متر) در داخل هر منطقه بازی قرار داده شده است. تشک مرکزی به موازات خط جلوی سایت در فاصله 0.2 متر در طول آن قرار می گیرد. دو تشک دیگر به موازات خط انتهایی در فاصله 1.2 متری از آن قرار می گیرند و اضلاع بیرونی آنها باید با خطوط کناری زمین و قسمت های جلویی با خط پرتاب آزاد منطبق باشد (شکل 4.52، نمودار A). توپ لاستیکی است، صدادار (0.5 کیلوگرم).

فوتبال با ویلچر- مطابق با قوانین انجمن معلولان آمریکا انجام می شود. زمین فوتبال به طول 55 متر، مناطق دروازه (مناطق پنالتی) 7 متر، منطقه ضربه آف 14 متر است، در یک تیم 6 نفره، 2 مهاجم وجود دارد که می توانند با دست (پرتاب توپ به پایین) بازی کنند. در زمین، شبیه سازی ضربه). بقیه بازیکنان بدون اینکه حق لمس توپ را با دست داشته باشند، روی ویلچر مانور می دهند.

تنیس فوتبال- یک بازی سرگرم کننده برای افراد قطع عضو. دو تیم 4 نفره بازی می کنند. یک میدان مستطیل شکل 20×8 متر توسط شبکه ای به ارتفاع 1 متر از کف تقسیم می شود. پرتاب توپ با هر قسمتی از بدن به جز دست مجاز است.

مرحله نهایی مسابقات- یکی از معدود بازی های ورزشی که نابینایان می توانند بدون کمک انجام دهند. به لطف آن، نابینایان می توانند احساس استقلال بسیار مورد نیاز، اعتماد به توانایی های خود را به دست آورند. این بازی ظاهر شد و بیشترین پیشرفت را در کانادا دریافت کرد. 2 نفر بازی می کنند.

این تجهیزات شبیه یک میز تنیس روی میز است که توپ روی آن می غلتد. سطح بازی 3810×1270 میلی متر است، دو طرف میز ارتفاع 254 میلی متر دارد. گوشه ها 162 میلی متر از گوشه گرد شده اند. در هر دو انتهای جدول "دروازی" به ابعاد 150×220×300 میلی متر و عمق 100 میلی متر وجود دارد. رنگ میز سبز است. میزها می توانند قابل حمل یا ثابت باشند. ارتفاع میز از کف 990 میلی متر است. یک صفحه نمایش به ارتفاع 356 میلی متر با گوشه های گرد در مرکز میز تعبیه شده است که به عنوان صفحه نمایش برای بازیکنان کم بینا عمل می کند. صفحه روی یک نوار عرضی که در طرفین در وسط میز ثابت شده است نصب شده است (شکل 4.54).

اندازه اتاق برای بازی مرحله نهایی حداقل 6×9 متر است. اتاق باید برای 1 میز طراحی شود، پردازش صوتی دقیق اتاق لازم است، سکوت باید در طول بازی رعایت شود.



 


خواندن:



قرص لینداکس لینداکس

قرص لینداکس لینداکس

Lindax یک داروی مرکزی برای درمان چاقی است. فرم انتشار و ترکیب Lindax به شکل ژلاتین تولید می شود.

رژیم غذایی مورد علاقه: منوی دقیق

رژیم غذایی مورد علاقه: منوی دقیق

شاید هر زنی که نسبت به وزن خود بی تفاوت نیست رژیم غذایی مورد علاقه خود را داشته باشد. بیایید در مورد یک رژیم غذایی متشکل از هفت رژیم غذایی یک روزه صحبت کنیم، ...

دستور العمل برای غذاهای رژیمی برای کاهش وزن از سبزیجات

دستور العمل برای غذاهای رژیمی برای کاهش وزن از سبزیجات

غذاهای رژیمی از سبزیجات، تهیه شده توسط خورش، به کاهش وزن موثر کمک می کند. زمان مناسب برای کاهش وزن بهار است...

کیتوزان برای کاهش وزن: یک بشکه قطران با یک قاشق کوچک عسل

کیتوزان برای کاهش وزن: یک بشکه قطران با یک قاشق کوچک عسل

داروی کیتوزان به مواد افزودنی فعال بیولوژیکی اشاره دارد. کارایی بالای آن در درمان بیماری های خاص، خواص قوی جاذب و...

تصویر خوراک RSS