بخش های سایت
انتخاب سردبیر:
- معنی نام یاسمینا در تاریخ
- چرا بیل مکانیکی در خواب می بیند، کتاب رویایی برای دیدن بیل مکانیکی به چه معناست؟
- اسرار عدد شناسی: چگونه می توان تاریخ مرگ را دریابید
- ستاره روسیه از معنای مقدس نماد اسلاوونی کلیسای قدیمی محافظت کرد
- معنای مخفی حرز ستاره روسیه
- Runa Hyera - معنی و تفسیر اصلی
- معنی نام الیزابت، شخصیت و سرنوشت چیست
- تعبیر خواب مادام هاسه: تعبیر خواب با اعداد
- علامت Belobog - Belbog: تاریخ، عمل، چه کسی مناسب است
- تعبیر خواب بیل مکانیکی. رویای بیل مکانیکی چیست
تبلیغات
بازی Assassins creed 3 برای مبارزه با چوب بران. خط داستان. دعوا در یک میخانه |
)
تلاش برای جناح های فردی(کوئست ها پس از انجام ماموریت اصلی 9.1 در دسترس هستند) کوئست های وست پوینت 2 بار از تمام توانایی های سربازان استفاده کنید. جاسوسان در میان ما ما در امتداد مکان وست پوینت می رویم، بی سر و صدا جاسوس ها را می کشیم. راه خائن جعبه را می گیریم، آن را به اردوگاه پشت قلعه می بریم. بعد از آن به دنبال سرباز فراری می دویم. بدون کشتن آن را می گیریم (با فشار دادن کلید "E"). بین ما جاسوسی کن در قلعه ما مکالمه دو سرباز را شنود می کنیم. ما به دنبال آنها می رویم، سپس به دنبال سرباز مبدل می رویم، در علف های بلند پنهان می شویم. نبرد وست پوینت ما از قلعه دفاع می کنیم، همه دشمنان را می کشیم، تک تیراندازهای در حال اجرا را به موقع حذف می کنیم.
(کوئست ها پس از انجام ماموریت اصلی 5.1 در دسترس هستند) آزمایشات انجمن ترپر 1 آزمایشات جامعه ترپر 2 آزمایشات جامعه ترپر 3 آدمخوار به سمت غرب مرز می رویم، دنبال شواهدی از خرس می گردیم، یک غار پیدا می کنیم. به داخل می رویم و یک مرده را می بینیم، جسد را می بریم و بیشتر به اعماق می بریم. ما مرده دوم را می بینیم، اولین نفر را اینجا پرتاب می کنیم - اینگونه خرس را از لانه بیرون می آوریم. ما خرس انسان خوار را به همان روش معمولی می کشیم، فقط آدمخوار بیشتر مقاومت می کند. راه رفتن گربه شما باید سیاهگوش را بکشید. ما آن را در قسمت شمالی مرز پیدا می کنیم. رسیدن به سیاهگوش خیلی سخته، شنبیو رو بهش پرت کنی بهتره، از یه پرتاب میمیره. پدرسالار شما باید یک گوزن را در قسمت شمال غربی مرز پیدا کنید. در بالای تپه یک تخت آهو پیدا می کنیم. خود آهو در دامنه تپه سنگی زندگی می کند. چشم جانور را نمی گیریم، وارد علف های بلند سمت راست شیب می شویم، طعمه را جلوی خود پراکنده می کنیم، صبر می کنیم تا آهو نزدیک شود، سپس او را می کشیم. رهبر بسته ما باید گرگ را بکشیم. به سمت شمال غربی مرز می رویم. ما سه گرگ معمولی را می کشیم تا رهبرشان را فریب دهیم. ما رهبر گرگ ها را می کشیم. سیاه گوش را بکش در شرق روستای گانگیاهو، باید یک سیاه گوش پیدا کنید. ما سیاه گوش را به روش معمول می کشیم، سخت ترین کار بالا رفتن از صخره ای است که این سیاهگوش در آن زندگی می کند. واپیتی تنها ما wapiti منحصر به فرد را در چاله آبیاری در مرکز Frontier می کشیم.
Boston Fighter Trials 1 Boston Fighter Challenges 2 Boston Fighter Challenges 3 پیتر بونیون(کانر در مقابل پیتر بانیون) اولین جنگنده در فرانتیر در مکان ترویس وود است. ما دفاع را نگه می داریم (ما دائما "E" را فشار می دهیم)، پس از دفع ضربه، دو یا سه ضربه معمولی وارد می کنیم، اما نه بیشتر، سپس دوباره در بلوک می ایستیم. ملوان(کانر در مقابل ملوان) ما آن را در ساحل غربی نیویورک، جنوب فورت جورج پیدا می کنیم. شکست دادن یک ملوان بسیار دشوار است، اما همچنان ممکن است. برای وارد کردن اولین ضربه به ملوان، یک بلوک کوتاه مدت (کلید "E") ایجاد می کنیم، سپس یک حمله قدرتی (کلید "فضا") انجام می دهیم. بعد از آن که نگه می داریم و اصلا "E" را رها نمی کنیم، کانر تمام حملات ملوان را دفع می کند. برای وارد کردن ضربه دوم به ملوان، به طور خلاصه "E" را رها کنید، و بلافاصله دوباره آن را فشار دهید، این باعث ایجاد یک بلوک با اتساع زمان می شود، پس از چنین بلوکی، "فضا" را فشار دهید و به ملوان ضربه بزنید. ضربه سوم را نیز به همین ترتیب وارد می کنیم. برای وارد کردن چهارمین ضربه آخر به ملوان، یک بلوک را نیز با اتساع زمانی میسازیم، پس از آن «فضا» را فشار میدهیم و بلافاصله با ضربات معمولی (چند بار دکمه چپ ماوس را فشار دهید) تا ملوان کار را تمام میکنیم. به هوش می آید قاچاقچی(کانر در مقابل قاچاقچی) ما قاچاقچی را در بوستون در رودخانه شمالی پیدا می کنیم. مسدود کردن در برابر قاچاقچی بی فایده است، او سریعتر از شما ضد حمله می کند. ابتدا به آن حمله می کنیم، با یک حمله قدرت ("فضا") آن را به زمین می اندازیم. وقتی دشمن بلند شد، چند ضربه ساده وارد می کنیم ("دکمه چپ ماوس")، سپس کنار می رویم. پس تا آخر تکرار می کنیم. زمانی که قاچاقچی از نظر سلامتی ضعیف باشد، گروه دیگری از مبارزان را برای کمک صدا می کند. سه تا ساده را اول از همه پراکنده می کنیم، قاچاقچی دوم را هم مثل اولی می کشیم. عقرب(کانر در مقابل استینگر) عقرب را در مرکز مرز پیدا کنید. ما بلوک هایی را با اتساع زمان می سازیم ("E" را نگه دارید، آن را برای مدت کوتاهی رها کنید، دوباره نگه دارید)، یک ضربه قدرتی ("شکاف") انجام می دهیم، اگر دشمن خم شده باشد، آن را با معمولی تمام می کنیم. ضربه می زند. تله کابین(کانر در مقابل طناب زن) برای شکست دادن تله کابین، باید از اشیاء اطراف استفاده کنید. ما می ایستیم تا بشکه ای پشت سرمان باشد. ما یک بلوک قرار می دهیم، "فضا" را فشار می دهیم، قهرمان طناب را به داخل بشکه می اندازد. شما همچنین می توانید از دیوارها استفاده کنید: طناب را با پشت به دیوار می سازیم، "فضا" را فشار می دهیم تا به دیوار ضربه بزند. فروشنده - دلال(کانر در مقابل بازرگان) وارد بلوک می شویم، اما ضدحمله نمی کنیم، فایده ای ندارد. سه ضربه بازرگان را رد می کنیم، بلوک را رها می کنیم، "فضا" را فشار می دهیم تا تاجر به زمین بیفتد. در حالی که دشمن در حال بلند شدن است، ما می توانیم فقط یک ضربه معمولی وارد کنیم، سپس دوباره وارد بلوک می شویم و اقدامات را تکرار می کنیم. مسابقات(مسابقات) تونیک قرمز ضربات را مسدود می کنیم، با فشار دادن "فضا" ضدحمله می کنیم، پس از آن با ضربات معمولی ضربه می زنیم. این را بارها و بارها تکرار می کنیم. داکر به همان روشی که تونیک قرمز شکست خورد. دکتر دکتر مبارز ضعیفی است، می توانید با ضربات مختلف او را شکست دهید. مشکل این است که در همان ابتدای نبرد ما را مسموم می کند و سلامتی ما به تدریج کاهش می یابد. شما باید سریع عمل کنید. شکارچی برای شکست دادن شکارچی، او را با کلید "فضا" بزنید، سپس با ضربات معمولی کار را تمام کنید. مشکل این است که در واقع دو شکارچی وجود دارد و آنها به طور نامحسوسی جای خود را تغییر می دهند. در حالی که یکی را می زنید، دیگری در حالی که در میان جمعیت ایستاده بهبود می یابد. شما باید خیلی سریع و بدون اتلاف وقت حمله کنید. چالش های باشگاه ماجراجویان 1 چالش های باشگاه ماجراجویان 2 چالش های باشگاه ماجراجو 3 هیولای دریا ما به بخش شمالی بوستون می رویم، سه بار حرف مردم را در مورد کراکن می شنویم. به قبرستان نزدیک می رویم، همسر پیرمردی را می یابیم که ظاهراً کراکن را اهلی کرده است. از او محل کارگاه پیرمرد را می دانیم. به کارگاه می رویم، یک لباس زیر آب به شکل کراکن پیدا می کنیم. معما حل شد شی پرنده ناشناخته به تپه ای مرتفع در غرب بوستون می رسیم. ما به توالت بالا می رویم، از آن به شاخه درخت. از درختان بالا می رویم، روی یکی از شاخه ها یک چتر باز پیدا می کنیم. این همان چیزی است که با یک بشقاب پرنده اشتباه گرفته شد. پاگنده به Frontnier در گوشه سمت چپ بالای نقشه می رویم. زیر آبشار خانه ای پیدا می کنیم. اما در درون معمولی ترین فرد، او فقط دوست دارد تنها زندگی کند. ارواح از دریا به فانوس دریایی در شرق مرز نزدیک می شویم. ما به بالای فانوس دریایی صعود می کنیم، یک روح پر شده را می یابیم. سوارکار بی سر به محل جستجوی سوار نزدیک می شویم. مرده را معاینه می کنیم، در این هنگام سوارکار بی سر از راه می رسد. به نظر می رسد این اولین داستان ماجراجویی قابل قبول است. اما این بار سوار ما را ترک می کند. چالش های صنفی دزدان 1 چالش های صنفی دزدها 2 چالش های صنفی دزدان 3
پس از ماموریت اصلی 6.2، ماموریت های آزادی در سراسر بوستون ظاهر می شوند. اینها وظایف مختلفی هستند که در آنها قهرمان به مردم عادی شهر کمک می کند تا در برابر ظلم مقامات و تمپلارها مقاومت کنند. هر نوع کار سه بار تکرار می شود. پس از انجام تمام وظایف آزادسازی در یک نقطه خاص از شهر، می توانیم به میخانه برویم و رهبر محلی مقاومت را به تیم خود جذب کنیم. اولین رهبر، سرآشپز استفان شافو، به یک ماموریت داستانی می پیوندد. دو دستیار دیگر Assassin می توانند در بوستون استخدام شوند. شمال بوستون را آزاد کنید کشیش دانکن لیتل - توانایی "حفاظت" (کمک به پنهان شدن از آزار و شکنجه) به ما ملحق می شود. مرکز شهر بوستون را آزاد کنید ما فرصت ایجاد شورش مردم شهر را داریم (اهالی شهر دشمنان ما را منحرف می کنند). ساوت اند رایگان بوستون تک تیرانداز کلیپر اولکینسون به ما ملحق می شود - توانایی "تیرها" (به آرامی هدف انتخاب شده را با شلیک می کشد). پس از دعوت از یک دستیار دیگر به تیم، می توانیم از توانایی منحصر به فرد او استفاده کنیم (کلید "T" را فشار دهید). می توانید توانایی مورد نیاز را در منوی Helpers انتخاب کنید (کلید "T" را نگه دارید و رها نکنید). توانایی منحصر به فرد را فقط می توان در خارج از جنگ استفاده کرد، زمانی که ما هنوز مورد توجه قرار نگرفته ایم. در طول نبرد، با فشار دادن کلید "T"، دستیاران به عنوان جنگجویان متفقین معمولی در نزدیکی ظاهر می شوند. در نبرد، سربازگیری تجربه بسیار کمی کسب می کند. برای ارتقای دستیاران خود باید آنها را به ماموریت های ویژه بفرستید. این ماموریت ها تمام 13 ایالت آمریکای اولیه استعمار را پوشش می دهند. به منظور ورود به منوی ماموریت ها برای استخدام، کلید "T" را نگه دارید، در صفحه ظاهر شده روی نماد قراردادها در سمت چپ کلیک چپ کنید. ما یک حالت را انتخاب می کنیم، در حالی که به پیچیدگی وضعیت در ایالت توجه می کنیم (با تعداد ستاره ها نشان داده شده است). ما یک کار را انتخاب می کنیم، انتخاب کنید که کدام یک از افراد استخدام شده را ارسال کنید، در حالی که شما می توانید آمار دستیاران خود را ببینید. برای افزایش شانس تکمیل موفقیت آمیز کار، می توانید چندین نفر را به طور همزمان ارسال کنید. "فضا" را فشار دهید تا دستور اجرا به افراد استخدام شود. پس از آن، می توانید از منوی استخدام خارج شوید و به بازی ادامه دهید. ما منتظر مدت معینی هستیم، به نتیجه اعدام نگاه می کنیم، افراد استخدام شده را به کارهای جدید می فرستیم. بنابراین، بدون انجام هیچ کاری شخصی، می توان برای کار دستیاران درآمد کسب کرد. برای شروع یک عضوگیری در نظم Assassins، او نیاز به کسب تجربه سطح 11 دارد.
مانند ماموریت های آزادی در بوستون، اما انواع مختلف ماموریت ها و استخدام های مختلف وجود خواهد داشت. در لانه ی گرگ(برای تکمیل تکالیف در شرق نیویورک) به کشتی نزدیک می شویم، دو سرباز مبدل را صدا می کنیم، یک زندانی را به تصویر می کشیم. بنابراین به رهبر محلی تمپلارها می پردازیم. ناگهان او را می کشیم، تمام سربازان دیگر کشتی را تمام می کنیم. افسر Jacob Zenger به ما ملحق می شود - توانایی "اسکورت" (شما می توانید آزادانه وارد قلمرو دشمن شوید). حفاظت از درمانگاه(برای تکمیل ماموریت ها در غرب نیویورک) انتخاب نوع جدیدی از کمک - کمین. ما چهار کمین در اطراف کلینیک صحرایی راه اندازی کردیم، شروع به دفع امواج دشمنان می کنیم. شکارچی جیمی کولی به ما ملحق می شود - توانایی "کمین" (اگر دشمن وارد یک کمین شود، یک سرخپوست از زمین بیرون می پرد و دشمن را می کشد). ذخایر مواد غذایی(برای تکمیل ماموریت ها در شمال نیویورک) ما باید رهبر محلی تمپلار را بکشیم. دختر دبورا "دابی" کارتر به ما ملحق می شود - توانایی "Decoy" (به جدا شدن سربازان اشاره می کنیم، قاتل می دود و سربازان را عصبانی می کند. سربازان به دنبال قاتل می دوند و راه را برای ما آزاد می کنند). ماموریت هایی برای کشف دنیای بازی(کوئست ها پس از انجام ماموریت اصلی 2.1 در دسترس هستند) صفحات سالنامه در مکان های کاملاً مشخص ظاهر می شوند، اما پس از آن در جهت تصادفی در هوا در باد پرواز می کنند. صفحات فقط برای یک زمان مشخص ظاهر می شوند، شما باید قبل از ناپدید شدن صفحه زمان داشته باشید تا آن را بگیرید. اگر وقت ندارید، باید از محل ظاهر دور شوید، سپس دوباره نزدیک شوید، صفحه دوباره ظاهر می شود. صفحات در ابتدا بی فایده هستند. ارزش جمع آوری آنها را فقط پس از خرید ملک و دفتر کل دارد (ماموریت 5.4). اگر تمام صفحات یک سالنامه را جمع آوری کنید، می توانید یک نمونه اولیه از اختراع فرانکلین را در املاک خود بسازید.
در صندوقچه ها می توانید پول، اقلام مفید یا اقلام مورد نیاز برای انجام کارهای دیگر را بیابید. با خرید کارت سفر از فروشگاه متفرقه می توانید از محل صندوق ها مطلع شوید. سینه های باز نیز وجود دارد، اما اغلب برای برداشتن محتویات باید قفل سینه را باز کنید. هک در سه مرحله انجام می شود: 1. ماوس را به چپ و راست حرکت دهید.در مجموع 8 موقعیت از پیک وجود دارد، این را می توان با میله چرخان ردیابی کرد. ما به طور متوالی کلید اصلی را به هر یک از موقعیت ها ترجمه می کنیم، آن را برای چند ثانیه نگه می داریم، آن را به دیگری ترجمه می کنیم (برای این کار ماوس را به سمت راست حرکت می دهیم و تا حد امکان به آرامی و روان). پس از چند ثانیه نگه داشتن کلید اصلی در موقعیت مورد نظر، وارد مرحله بعدی شوید. 2. ماوس را بالا و پایین ببرید.ماوس را به چپ یا راست حرکت ندهید، در غیر این صورت باید دوباره هک کنید. در اینجا فقط چند ماده وجود دارد. به همین ترتیب، ما هر موقعیت را به نوبه خود بررسی می کنیم، مورد لازم را پیدا می کنیم (موس را تا حد امکان به آرامی و هموار حرکت دهید). 3. دکمه سمت چپ ماوس را چند بار فشار دهید.مکانیسم بستن قفسه سینه روشن می شود (چفت در بالا به آرامی به سمت چپ حرکت می کند). اگر قبل از بسته شدن زمان نداشته باشیم، باید دوباره هک کنیم. اگر وقت داشته باشیم، سینه باز است.
(کوئست ها پس از انجام ماموریت اصلی 4.2 در دسترس هستند) وقتی به عنوان یک هندی جوان شروع به بازی می کنیم، پرها ظاهر می شوند. درختان و صخره ها روی شاخه های بلند قرار دارند. مکان های پر را می توان با خرید کارت های سفر از فروشگاه های متفرقه پیدا کرد. اگر تمام پرها را جمع آوری کنید، به لباس سنتی هندی ها دسترسی خواهید داشت. لباس ها در زیرزمین ملک قابل تغییر است. جمع آوری وسایل از جعبه های کوچک برای یک ملوان تک پا پیر که در بندر نزدیک املاک نشسته است. با خرید نقشه از یک فروشگاه کالاهای ترکیبی در بوستون یا نیویورک، می توانید مکان همه خرده فروشی ها را پیدا کنید. پس از جمع آوری مقدار معینی ریزه کاری، آنها را به ملوانی که در بندر نزدیک املاک نشسته است می آوریم. برای ریزه کاری ها، ملوان نامه هایی به ما می دهد. نامه ها دسترسی به ماموریت های دریایی جدید برای یافتن گنج های دزدان دریایی را باز می کند. در کل 25 خرده چوب وجود دارد. ملوان حرف اول را برای 1 خرده چوب، حرف دوم را برای 4 قطعه، حرف سوم را برای 14 قطعه، حرف چهارم را برای 24 قطعه می دهد.
برای تصرف هر قلعه، باید سریع وارد شوید، تا زمانی که درها بسته شود، ناخدای قلعه را بکشید، انبار را با باروت آتش بزنید و سپس پرچم را عوض کنید. پس از آن، قلعه تسخیر خواهد شد. بهتر است تصرف قلعه های واقع در بوستون و نیویورک را شروع کنید، زیرا در شهرها می توانید حداکثر شش دستیار را فراخوانی کنید (کلید "T" را فشار دهید). با آنها بسیار راحت تر خواهد بود. قلعه های واقع در مرز باید به تنهایی تصرف شوند. پس از تسخیر قلعه، می توانید صندوقچه را که در داخل آن قرار دارد باز کنید. برای این ما 7500 - 10000 سکه دریافت می کنیم. پس از تصرف، قلعه می تواند به عنوان یک نقطه سفر سریع در سراسر نقشه استفاده شود. یک شبکه کامل از تونل های زیرزمینی در زیر بوستون و نیویورک وجود دارد. هر شهر دارای 10 ورودی مخفی تونل است. از آنها می توان به عنوان نقاطی برای حرکت سریع در شهر استفاده کرد. اما ابتدا باید به داخل سیاه چال بروید و از یک ورودی به ورودی دیگر با پای پیاده راه بروید تا بتوانید دائماً از این مسیر استفاده کنید. تونل ها پیچ در پیچ و گیج کننده هستند، علاوه بر این، باید در تاریکی مطلق حرکت کنید، فقط یک فانوس قابل حمل جاده را کمی روشن می کند. در بعضی جاها باید فانوس را رها کنید و از دیوارها بالا بروید تا درهای میانی را از سمت قوس باز کنید. برخی از درهای خروجی از تونل با یک قفل پیچیده بسته شده اند. این یک فانوس با لنزهای فیلتری است که روی نور اعمال می شود. یک فانوس بر روی در می تابد، چهار علامت مختلف روی آن نمایش داده می شود. برای ایجاد ترکیب صحیح و باز کردن در، نمادها باید جابجا شوند. نمادها را می توان روی هم قرار داد، اما در ترکیب صحیح، هر نماد باید در یک سلول جداگانه باشد. شما همیشه می توانید یک اشاره متنی را در کنار فانوس پیدا کنید، همیشه می توانید آن را در منوی بخش "پایگاه داده Animus - آیتم ها - فانوس جادویی" مشاهده کنید. در متن ورودی ها، مکان هایی که اشاره هستند با حروف بزرگ برجسته شده اند. راه حل های صحیح برای پازل ها (محل نمادها از بالاترین نقطه شروع می شود و سپس در جهت عقربه های ساعت نشان داده می شود).
نقشه کاملاً باز از سیاه چال های بوستون و سیاه چال های نیویورک. تکالیف تحویل منظم ما به شخص نزدیک می شویم، یک پشته نامه دریافت می کنیم. نامه ها باید بین مخاطبین توزیع شود، شما می توانید این کار را در هر زمان انجام دهید، هیچ محدودیتی وجود ندارد. برای هر کار از 500 تا 950 سکه دریافت می کنیم.
جمع آوری طیف گسترده ای از وسایل خانه برای ساکنان محلی ضروری است. موارد لازم توسط یک لیست کامل ارائه شده است. بیشتر اوقات، شما باید خودتان چیزهایی را آماده کنید. برای انجام این کار، ما تمام سینه ها را جمع آوری می کنیم، در آنها دستورالعمل هایی برای ایجاد موارد پیدا می کنیم. در املاک ما تمام وظایف شهرک نشینان را انجام می دهیم. به املاک می رسیم، به منوی دفتر کل می رویم، موارد لازم را ایجاد می کنیم. پس از آن به فردی که وظیفه داده است برمی گردیم و همه چیزهای لازم را به او می دهیم. به عنوان پاداش، ما 1000 سکه دریافت می کنیم. ماموریت های دریاییتعقیب ما یک کشتی تجاری را همراهی می کنیم. ما با کشتی های کوچک مبارزه می کنیم. از کنار خلیج باریک عبور می کنیم و برای پاکسازی مین ها گلوله های توپ شلیک می کنیم. در انتهای مسیر خود را زیر آتش یک قلعه زمینی می یابیم. سه تا از برج هایش را شلیک می کنیم. نجات هنگام طوفان به جلو شنا می کنیم. ما باید به کشتی تجاری پیش رو کمک کنیم. ما شنا می کنیم، 4 کشتی کوچک را نابود می کنیم. ما در حال تعقیب کشتی اصلی دشمن هستیم. ما 2 ناوچه را که از کشتی اصلی پشتیبانی می کنند منهدم می کنیم. دشمن اصلی پنهان شده است. مداخله فرانسه کشتی فرانسوی "بلادونا" را همراهی می کنیم. ابتدا با کشتی های کوچک زیادی مبارزه می کنیم، اما به زودی کشتی های بزرگ می آیند و دکل اصلی بلادونا را می شکنند. ما باید از کشتی بی حرکت محافظت کنیم. مخفیگاه بیدل داریم به کشتی دشمن «رندولف» می رسیم. با چاقو شلیک می کنیم تا دکل اصلی کشتی را بشکنیم و بی حرکت رها کنیم. ما با دو کشتی جنگی عظیم که از گلوله های توپ معمولی استفاده می کنند، سر و کار داریم. پس از پیروزی، ما "رندولف" را سوار می کنیم، در جنگ ما تمپلار بیدل را می کشیم. سینه مرد مرده ما در جزیره دزدان دریایی فرود می آییم. به قبرستان کشتی های غارت شده می رسیم. در کشتی مورد نیاز ما، می بینیم که چگونه دزدان دریایی سریعتر از ما تکه ای از نقشه را پیدا می کنند. با دیدن ما فرار می کند. به او می رسیم و تکه ای از کارت را برمی داریم. کشتی ارواح ما در امتداد یخ به سمت کشتی نابود شده می دویم. داخل کشتی تکه ای از نقشه را برمی داریم و به سرعت از آن خارج می شویم تا کشتی غرق شود. قلعه دکتر دیوانه در جامائیکا، عمارت متروکه دکتر دیوانه را می یابیم. از داخل رد می شویم و دنبال مدرک می گردیم. پس از آن، ما به سرعت روی یک خرس پر شده بالا می رویم، در امتداد طبقه دوم می دویم، به لوستر اول می چسبیم و به طبقه دوم می پریم. از لوستر دوم بالا بروید، به پرتو اول لوستر بپرید. به قسمت دیگری از طبقه دوم می پریم. ما به دنبال چند سرنخ دیگر هستیم، در امتداد گذرگاه مخفی به اتاق قبلی برمی گردیم. سه سرنخ دیگر پیدا کنید، پازل را با ساعت پدربزرگ بزرگ حل کنید. عقربه ساعت کوتاه را ساعت 5 می گذاریم، ساعت بلند را 10 می گذاریم. از گذرگاه مخفی رد می شویم، تکه ای از کارت را پیدا می کنیم. جزیره بلوط ما در جزیره گنج فرود می آییم. به پاکسازی می رسیم، جایی که گنج باید دفن شود. ما در اطراف به دنبال 4 نقطه عطف قدم می زنیم. در هر نقطه عطفی یک علامت خاص پیدا می کنیم. پس از آن، باید یک پازل کوچک را تکمیل کنید: نقاشی را حرکت دهید و بچرخانید تا با درختان و سنگ های روی زمین مطابقت داشته باشد. چهار عکس را به درستی قرار می دهیم و محل دقیق گنج دزدان دریایی را مشخص می کنیم. به گنج نزدیک می شویم، در این هنگام گرگ ها به ما حمله می کنند. این گرگ ها خیلی سریعتر از گرگ های معمولی حمله می کنند، برای اقدام سریع آماده می شوند. پس از پیروزی، گنج را حفر می کنیم، حلقه الکترومغناطیسی محافظ اولین تمدن را پیدا می کنیم (به طور کامل از قهرمان در برابر شلیک محافظت می کند). خرابه های سروس ما در جزیره پیاده می شویم و به دنبال معبد گمشده مایا می گردیم. در داخل معبد باید به طبقه بالا بروید. ما به دنبال ستون افراطی در سمت راست هستیم، در امتداد آن به طبقه دوم صعود می کنیم. از تاک ها تا آن طرف طبقه دوم می دویم. ما به طاقچه مقابل یک آبشار کوچک می پریم، می پریم (دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید، "فضا" را فشار دهید) به لبه مقابل. به طبقه سوم می رویم، دور آن می چرخیم. ما تابوت و شمشیر بی نظیر کاپیتان کید را پیدا می کنیم.
ورود به ماموریت ها از طریق هر پورتی. خود مأموریت ها به راحتی در یک کشتی استاندارد انجام می شوند، اما بهتر است که برخی از تکالیف اضافی را برای بعد که تمام پیشرفت های کشتی را خریداری می کنیم، بگذاریم. ارتقاء در بندر کنار املاک فروخته می شود؛ برای انتخاب ارتقاء، باید از کتابی که در کنار کاپیتان کشتی ما قرار دارد استفاده کنید. هندرسون دچار مشکل شده است به همراه یک متحد، باید 11 کشتی کوچک را نابود کنید. تکلیف اضافی: حد سلامتی از دست رفته یک متحد 50٪ است. رهبری راه شما باید 10 کشتی کوچک را نابود کنید. تکلیف اضافی: 3 کشتی را با یک قوچ نابود کنید. ساعت مرده لازم است ناوچه "سنت جان" و ناوگان آن را نابود کرد. تکلیف اضافی: کمتر از 25 درصد خسارت را از محیط زیست دریافت کنید. برای کمک تماس بگیرید لازم است از کشتی "استقلال" در برابر 17 کشتی کوچک محافظت شود. تکلیف اضافی: حد سلامتی از دست رفته توسط متحد 75٪ است. جستجوی عبارت "Somerset" لازم است ناوچه "سامرست" و 5 کشتی کوچک را نابود کنید. تکلیف اضافی: حد سلامت از دست رفته از محیط زیست 35 درصد است. آب های گل آلود شما باید سه کشتی بزرگ را در طول طوفان غرق کنید. شما باید نه تنها عکس های کشتی های دشمن، بلکه موقعیت امواج روی آب را نیز زیر نظر داشته باشید تا زیر موج قاتل قرار نگیرید. تعقیب "پیشاهی" 8 کشتی کوچک را نابود می کنیم، در یک کمین در میان صخره ها پنهان می شویم. ما ناوچه "Scout" و 10 کشتی کوچک محاصره را نابود می کنیم. تکلیف اضافی: گروه دوم کشتی ها را در 1.30 دقیقه نابود کنید. غیر قابل مقایسه ورودی خلیج را به مدت 4 دقیقه محافظت می کنیم. تعداد نامحدودی کشتی کوچک و دو ناوچه حمله خواهند کرد. تکلیف اضافی: ناوچه را نابود کنید. جنگ فانتوم، عمل اول جنگنده عظیم Undermere باید غرق شود. جنگ فانتوم، عمل دوم نبرد ناو عظیم لویاتان و دو کشتی پشتیبانی بزرگ باید غرق شوند. اسکورت ما 8 کشتی تجاری را همراهی می کنیم. ما توسط 4 کشتی بزرگ مورد حمله قرار می گیریم، باید آنها را نابود کنیم. تکلیف اضافی: حداقل 4 کشتی تجاری را زنده نگه دارید. جلسه نیمه شب ما پشت یک کشتی بزرگ دشمن از طریق گذرگاه های باریک بین صخره ها حرکت می کنیم. ما به دریای آزاد می رویم، کشتی و چهار کشتی اسکورت را نابود می کنیم. تکلیف اضافی: بیش از 25 درصد خسارت از محیط زیست دریافت نکنید. غول و طوفان لازم است کشتی غول پیکر "اورفیوس" و دو کشتی بزرگ اسکورت را در طول طوفان نابود کنید. تکلیف اضافی: هر سه کشتی را با شلیک یک گلوله به انبار پودر نابود کنید. ماموریت های مانورپس از انجام ماموریت اصلی 5.4 در بازی Assassins Creed 3، ماموریت های مانور اضافی ظاهر می شوند. برای تکمیل این وظایف اضافی، ساکنین جدید در املاک ما ساکن خواهند شد. هر ساکن در یک تجارت خاص استاد است. او می تواند منابع را استخراج کند یا آنها را به موارد مفید تبدیل کند. مدیریت تولید، تولید و تجارت با استفاده از دفتر کل "Grosbook" انجام می شود. اگر مهاجران لازم را داشته باشید، می توانید منابع را به سادگی دریافت کنید. برای تولید، شما نه تنها به یک مهاجر، بلکه دستورالعمل هایی برای ایجاد یک آیتم خاص نیاز دارید. تمام دستورالعملهای جمعآوریشده را میتوان در منوی «دفتر کل» در بخش «تولید» مشاهده کرد (با دقت! همه دستورالعملها به دستههایی تقسیم میشوند که بلافاصله قابل توجه نیستند. میتوانید با فشار دادن «بالا» و «پایین» یک دسته را انتخاب کنید). پس از اینکه شهرک نشین شروع به زندگی در قلمرو املاک ما کرد، می توانید به انجام وظایف با او ادامه دهید. برای هر کار تکمیل شده، شهرک نشین سطح می شود، او می تواند منابع جدید را استخراج کند و کالاهای جدید تولید کند. کالاهای دست ساز را می توان به مغازه های شهر فروخت. جابجایی کالا فقط با کمک گاری (کاروان) صورت می گیرد. زمانی که کاروان حرکت می کند، احتمال حمله دشمنان به آن وجود دارد (با تصرف قلعه ها می توان احتمال حمله را کاهش داد). در این مورد، شما باید به نقشه جهانی بروید، محل کاروان را پیدا کنید، به آنجا برسید و حمله را دفع کنید. اگر کاروان از بین رفت، می توانید چرخ دستی های جدید را در منوی "Ledger" - "Production" - "Special Products" - "Cart" ایجاد کنید. در مجموع می توان حداکثر سه کاروان زمینی را همزمان ایجاد کرد. پس از انجام وظایف در دریا امکان اعزام کاروان های دریایی وجود خواهد داشت. دایره المعارف انسان معمولی شما باید در اطراف املاک قدم بزنید و کارگرانی را که ما در حال انجام وظایف اضافی برای آنها هستیم (کلید "F" را فشار دهید) بررسی کنید. اما نه فقط اینطور به نظر برسید، بلکه فقط زمانی که کار خاصی را انجام می دهند. هر کارمند دارای سه شغل مختلف است. رمز و راز گم شده پیرمرد آشیل در مورد یک صندوقچه در غار می گوید، شما باید آن را بدست آورید. برای مواد منفجره به معدنچی نوریس می رویم. با او به غار می رویم، بشکه را با مواد منفجره منفجر می کنیم، به داخل غار می رویم. از میان غارهای باریک می گذریم، سینه را می شکنیم، کیسه را برمی داریم. اکنون 2 دقیقه دیگر باید از غار در حال فروریختن خارج شوید. به عنوان پاداش برای انجام ماموریت، لباس اولین قاتل کلونیست را دریافت می کنیم. اسرار املاک در بلوک سوخته راهی نیویورک می شویم. در یک ساختمان سه طبقه در طبقه آخر، یک انبار با یک نقاشی پیدا می کنیم. نقاشی را به آشیل برمی گردانیم. میراث(پس از تکمیل ماموریت ها برای همه ساکنان املاک ظاهر می شود) آشیل در حال مرگ است. پیش کشیش می رویم، این خبر را گزارش می کنیم. ما در تشییع جنازه حضور داریم، قبر را دفن می کنیم. نقاشی آشیل به محل روی دیوار بالای شومینه نزدیک می شویم، عکسی را اینجا آویزان می کنیم که تمام خانواده آشیل را به تصویر می کشد. در پرتره ما پسر آشیل را می بینیم که به نام او ما را کانر نامید. فراری در منطقه شمال شرقی مرز، گروهی از سربازان را می یابیم که مردی را کتک می زنند. ما سربازان را می کشیم، مرد را نجات دهید. ابزار مناسب ما به هر فروشگاهی در نیویورک می رویم، به منوی تجارت می رویم، خط "اقلام برای وظایف مردم شهر" را انتخاب می کنیم، یک دسته و یک چکش می خریم. ما به املاک دیو برمی گردیم. به هر دو نگاه کن یک سرباز در املاک گرفتار شد. اومد دنبال دیو. در همان نزدیکی یک سرباز دیگر پیدا می کنیم، دنبالش می دویم، در لحظه ای که او روی اسب می نشیند شلیک می کنیم. به عقب برمی گردیم. اولین سربازی که گرفتار شد آزاد شد و فرار کرد. حالا حتما برای دیو برمی گردند. برگشت ما برای ورود دسته های سرباز آماده می شویم. یک بشکه مواد منفجره را می گیریم، آن را در جاده دور از متحدان می گذاریم. ما فقط بشکه دوم را به مکانی امن نزدیک می کنیم. ما منتظر رسیدن اولین تیم هستیم، بشکه را منفجر می کنیم. بلافاصله پس از آن، می توانید زمان داشته باشید تا برای بشکه دوم بدوید و سپس گروه دوم را نیز منفجر کنید. دیو با ما می ماند. نجات در رودخانه این کار طبق نقشه در ماموریت 5.4 انجام می شود. سارق در املاک در حالی که گادفری و تری در کارگاه چوب بری کار می کنند، یک دزد وارد خانه آنها می شود. ما با او برخورد می کنیم. مبارزه کردن گادفری و تری با هم درگیر شدند و دعوا کردند. برای از بین بردن یک مبارزه، باید یک مینی بازی کوچک را تکمیل کنید. برای برنده شدن در آن، شما باید به طور همزمان دو خط متحرک را به طرفین پخش کنید. خط چپ توسط کلیدهای "A" و "D" کنترل می شود، سمت راست - "چپ" و "راست". کلیدهای "W" و "S"، "بالا" و "پایین" در واقع استفاده نمی شوند. خطوط رنگی را به آرامی در جهات مختلف جدا می کنیم. اگر یکی از خطوط فراتر از تصویر دکمه ها باشد، به مرکز برمی گردد. در این حالت تصویر دکمه ها را به عقب برمی گردانیم تا خط دوباره داخل تصویر دکمه ها باشد سپس دوباره شروع به ردیابی خطوط می کنیم. مبانی بولینگ شما فقط باید یک بازی با چوب بران انجام دهید، لازم نیست برنده شوید. سلاح کارور ما یک واگن ویران شده را در یک جاده کوهستانی پیدا می کنیم. ما به یک نفر کمک می کنیم تا با راهزنان مبارزه کند. پس از اتمام کار، یک نجار چیره دست به ما ملحق می شود که می تواند بشکه ها و جعبه هایی از چوب های برداشت شده تولید کند. ابزار به کارگاه لنس برمی گردیم. اما شاگرد او قبلاً کارگاه را فروخته است. حداقل ابزارها باید برگردانده شوند. به همراه لنس به طور نامحسوس دانش آموز را دنبال می کنیم، می یابیم که او ابزارها را کجا پنهان کرده است. ایده میلیون پوندی به بندر نزدیک کارگاه لنس برمی گردیم. می دانیم که دانش آموز بسته لنس را گرفته است. دوباره اموال را تصاحب کرد اما اکنون آن را برای حفظ به سه نفر سپرد. می بینیم که این سه نفر، به طور نامحسوسی از پشت خفه می شوند و نقشه ها را می گیرند. ما نقاشی ها را به لنس می آوریم.
قربانیان یک دسته از سربازان به خانواده کشاورزان حمله کردند. با سربازان وارد نبرد می شویم. ما دو کشاورز را به ملک خود دعوت می کنیم. خر احتیاط پرادنس در جستجوی گیاهی شفابخش به جنگل رفت. حیوانات وحشی به او حمله کردند. ما حیوانات مهاجم را می کشیم، پرودنس را در دستان خود به خانه می بریم. دامدار خوک ما از میان باغ می دویدیم و خوک ها را مجبور می کنیم تا به داخل اتاقک واقع در سمت راست پرودنس بدوند. ما فقط پشت خوک ها راه می رویم، آنها در جهت مخالف از ما فرار خواهند کرد. بنابراین شما باید سه خوک رانندگی کنید.
دعوا در یک میخانه در شمال بوستون، در یکی از محله ها، از یک نفر در برابر دزدان محافظت می کنیم. مردی به عنوان معدنچی به ملک ما می پیوندد. نوریس عاشق(بعد از ظاهر شدن میریام) نوریس میخواهد به میریام هدیه بدهد، اما دقیقاً نمیداند چه چیزی باید بدهد. برای یک اشاره به Prudence می رویم. سپس به سمت صخره شمالی صعود می کنیم. ما در امتداد شکاف بین صخره ها بالا می رویم، در بالا از روی چوب می دویم، در امتداد صخره ها می خزیم. ما به داخل تنگه بین صخره ها می خزیم، در اینجا "space" + "راست ماوس" را فشار می دهیم تا به سنگ دیگری بپریم. بیشتر می خزیم، بالا می رویم. ما گل ها را جمع آوری می کنیم، آنها را به نوریس می بریم. تلاش دیگری توسط نوریس به دستور نوریس به خانه میریام می رویم. به طور نامحسوس به خانه دختر نزدیک می شویم. در حالی که او روی کنده درخت نشسته است، منطقه ورودی خانه را بررسی می کنیم، یک چاقوی شکسته پیدا می کنیم. ما به نوریس برمی گردیم و به شما توصیه می کنیم که به دختر چاقو بدهید. مواد خام به مرکز مرزی می رویم. نوریس تونل را با مواد منفجره پاک می کند و در این زمان ما بیرون خواهیم بود و با سربازان مبارزه می کنیم و به صدای انفجار متوسل می شویم. می توانید از سه بشکه مواد منفجره استفاده کنید، آنها را در مسیر سربازان قرار دهید و سپس به آنها شلیک کنید. در انتظار احتیاط از ما می خواهد که برای به دنیا آوردن نوزاد پزشکی پیدا کنیم. به قسمت شرقی بوستون می رویم. تمام افرادی که در کوچه به دکتر حمله کردند را کتک زدیم. دکتر در نزدیکی املاک مستقر خواهد شد. پزشکان، فوری! احتیاط شروع به تولد می کند. سوار اسب می شویم و به سرعت به دنبال دکتر می تایم. شما باید آن را در سه دقیقه انجام دهید. در راه بازگشت ما به دنبال شوهر وارنز هستیم. دکتر داره زایمان میکنه تهمت زدن به سمت جنوب بوستون حرکت می کنیم. ما با شخصی که نامه را برای دکتر آورده صحبت می کنیم. بعد از آن در شهر قدم می زنیم، به چهار پسر به روزنامه فروش ها پول می دهیم تا تهمت نزنند. با کمک بینایی عقاب، فردی را پیدا می کنیم که این تهمت را می پردازد، به کمک جیب بری او را سرقت می کنیم. اوراق قرضه شکسته در مرکز نیویورک، دختری به سمت ما می آید و از مادرش کمک می خواهد. دست به دست می شویم تا شوهر مست را بزنیم. ما مادر را به یک خیاط در املاک دعوت می کنیم. ابریشم بگیر به نیویورک برمی گردیم. در محله الن یک جعبه خالی پشت حصار پیدا می کنیم، در طرف دیگر یک رول ابریشم پیدا می کنیم. ما این یافته را به الن نسبت می دهیم. آخرین نی خانه الن توسط شوهر سابق و همدستانش شکسته می شود. ما با تمام مهاجمان دست به دست می شویم.
شکارچی خاموش پس از اتمام، میریام شکارچی به ما ملحق می شود، او غنائم شکار را برای ما دریافت می کند: پوست، گوشت. جام سفید(به نوریس در ملک نیاز دارد) میریام برای یک پومای سفید به شکار می رود. ما به او کمک می کنیم. سعی کن شکنجه نکنی(به آهنگر سطح 2 در املاک نیاز دارد) به نوریس نزدیک می شویم. او می خواهد یک چاقوی آهنگر را به میریام بدهد. به میریام نزدیک میشویم، نوریس چاقویی میدهد و با او به شکار میرویم. ما گرگ را می کشیم، به برج روی درخت می رویم. ما برای کمک به میریام در نبرد با شکارچی می دویم.
آیا جایی در میخانه هست؟(مهمانخانه دار ظاهر می شود) در جنوب املاک با مسافرخانه دار بی خانمانی آشنا می شویم، 1000 پوند به او قرض می دهیم تا خانه ای بسازد. اکنون مسافرخانه خودمان "گوشه خرس" را داریم. گله برای چوپان(کشیش ظاهر می شود) کشیش پدر تیماتی به میخانه می آید. 1000 سکه به او می دهیم تا یک ساختمان بسازد، بعد از آن کلیسای خودمان را خواهیم داشت. عروسی(به تمامی ساکنین در املاک نیازمند است) ما با نوریس در عمارت صحبت می کنیم، به جستجوی میریام می رویم. به طبقه دوم می رویم، چند سرنخ پیدا می کنیم، به بالکن می رویم و به سمت برج روی درخت نزدیک خانه میریام می دویم. میریام را در لابه لای شاخه های درختان تعقیب می کنیم. عروسی همچنان برگزار شد. ما با مهمانان در عروسی صحبت می کنیم، یک پرچم شخصی از الن خیاط می گیریم.
اگر تمام صفحات یکی از سالنامه های بنجامین فرانکلین را جمع آوری کنید، در عوض دستورالعمل هایی در مورد نحوه ایجاد یک اختراع منحصر به فرد دریافت خواهیم کرد. در کل 7 اختراع از این دست وجود دارد. پس از دریافت دستورالعمل ها، در املاک در منوی "Großbukh" می توانید آنچه برای ایجاد یک اختراع لازم است را ببینید. بیشتر اوقات ، برای ایجاد اختراعات ، به آهنگر آخرین سطح 4 نیاز دارید. و از آنجایی که وظایف آهنگر در املاک آخرین به نظر می رسد، در پایان، برای ایجاد یک نمونه اولیه از اختراع، ابتدا باید تمام وظایف املاک را انجام دهید. لباس های شخصیت اصلی1. لباس قاتل(استاندارد) - برای تکمیل ماموریت اصلی 5.5 باز شده است. (تمامی لباسهایی که در فروشگاههای کالاهای ترکیبی فروخته میشوند، کپیهایی از لباس استاندارد Assassin هستند، فقط با تغییر رنگ.) 2. لباس Altair(قهرمان قسمت اول Assassin's Creed) - برای تکمیل تمام تکالیف اضافی در ماموریت های اصلی قفل شده است. 3. لباس قدیمی آشیل- برای تکمیل افزودن باز می شود. وظایف آشیل "اسرار املاک". 4. لباس کاپیتان "آکیلا"- برای تکمیل ماموریت اصلی 5.5 باز می شود. 5. لباس کاپیتان کید- برای تکمیل تمام وظایف اضافی ملوان یک پا (جمع آوری تمام ریزه کاری ها، تکمیل تمام کارهای دریایی برای یافتن گنج) باز می شود. 6. لباس اتزیو(قهرمان قسمت دوم Assassin's Creed) - جایزه ای از UPlay. 7. لباس گانیاگه- برای جمع آوری تمام پرها باز می شود. 8. لباس زندانی- برای تکمیل ماموریت اصلی 8.3 باز می شود. 9. لباس قاتل استعماری سنتی- برای تکمیل ماموریت 6.4 باز می شود.
املاک داونپورت- دامنه کانر، جایی که او اغلب در طول کل طرح بازمی گردد تا بهبود یابد و نقشه هایی برای حمله به تمپلارها توسعه دهد، اما به یکباره چنین نخواهد شد. جوان زرد چهره پس از شنیدن سخنان فراق مادر خانواده و ترک سرزمین مادری خود در مرز، از لانه خارج می شود و به دنبال مربی می رود. سرنوشت به سرعت کانر را با آشیل (سکانس 5)، که او را زیر پر و بال خود می گیرد، همراه می کند. نتیجه منطقی آزمون ها پذیرش در سفارش و شروع به قاتلان... به محض این که این اتفاق بیفتد، آشیل سرانجام بازنشسته می شود و همه نگرانی ها را بر دوش افراد تازه وارد می اندازد. احیای اخوان استعماری زمانی قدرتمند با املاکی آغاز خواهد شد که به سرعت از بیکاری رو به زوال رفت: جز کسی در منطقه باقی نمانده بود. روستاییان مدت هاست که خانه های خود را در جستجوی زندگی بهتر ترک کرده اند. به دنبال صنعتگران و ساکنان جدید باشیدباید در شهرها و زمین های اطراف باشد و وظایف و تکالیف مختلفی را انجام دهد. افراد ضروری به تدریج ظاهر می شوند، در نتیجه جامعه به اندازه مناسبی می رسد، جایی که همه با وجود سختی ها و مشکلات، مانند کوهی برای یکدیگر ایستاده اند. صنعتگران را پیدا کنیددر Assassin's Creed 3 - مشکلی نیست، فقط باید کارهای متعددی را به موقع انجام دهید، که اصلی ترین آنها "" است. گام دوم به سوی عظمت سابق اخوان خواهد بود. خون جدید مطمئناً در مبارزه با تمپلارها کمک خواهد کرد. Manor Quests بلافاصله ظاهر می شوند و با پیشرفت داستان به روز می شوند. روی نقشه، آنها با یک نماد خانه مشخص شده اند (با فشار دادن + می توانید دقیقاً متوجه شوید که چگونه از افسانه به نظر می رسد)، باید آنها را نه تنها در Davenport، بلکه در بوستون، نیویورک و Frontier نیز جستجو کنید. سطوح صنعتگر پس از سکانس نهم شروع به بالا رفتن یا افزایش سطح می کنند. صنعتگری با تولید و فروش کالا، انجام وظایف صنعتگران در املاک توسعه می یابد. محدوده مواد خام و کالاها به تعداد و سطح صنعتگران درگیر، پیشرفت های انجام شده و همچنین تعداد موارد یافت شده بستگی دارد که در صندوق های قفل شده در شهرها ذخیره می شوند. ماموریت های بازی Assassin's Creed 3 Craftsman:
سیستم مبارزه در Assassin's Creed 3 بار دیگر تغییر کرده است. این بدان معنا نیست که یک جهش کیفی به جلو رخ داده است، اما نمی توان آن را تنزل نامید (مزایا و معایب وجود دارد). مجموعه ای از اقدامات موجود برای بازی های آرکید گسترش یافته، کارآمد و ساده شده است. نبردها پویاتر به نظر می رسیدند، درج های انیمیشنی وجود داشت که در بحبوحه نبرد، کانر استفراغ کرد و همه کسانی را که زیر دست داغ قرار می گرفتند، کوبید. مخالفان "هوش" خود را افزایش ندادند، آنها طبق معمول سعی می کنند از نظر کمیت بگیرند. کیفیت در چنین مواردی فقط می تواند مخاطبان خراب را خسته، آسیب برساند و بترساند. مخالفان - افراد خصوصی، افسران و نخبگان - مجبورند به ساده ترین تاکتیک ها پایبند باشند، که بسته به اینکه با چه کسی سر و کار دارید متفاوت است. سلاح گرم به مقابله با سرسخت ترین افراد کمک می کند. سربازان معمولی را می توان تنها با فشار دادن یک دکمه با قوام رشک برانگیز در انبوه انباشته کرد، چنین ترفندهایی دیگر با افسران و نیروهای نخبه کار نمی کند، چند عمل دیگر اضافه شده است که باید انجام شود تا به عنوان برنده از نبرد خارج شوید. تکنیکهای جدید نیازی به یادگیری و تمرین در زمینهای آموزشی ندارند، همانطور که در Assassin's Creed 2 وجود داشت، جایی که عمو ماریو مشغول آموزش برادرزادهاش، Ezio بود، آنها در اصل در زرادخانه رزمی کانر گنجانده شدهاند. همچنین با این واقعیت که دائماً از ما خواسته می شود که چه زمانی حملات را مسدود کنیم یا از شلیک ها طفره برویم، تاریک می شود و نمادهای خطر را با نمادها نشان می دهد. در هر صورت، نوآوری ها طرفداران و مخالفان خود را پیدا خواهند کرد - طبیعت چیزها چنین است. لیست تکنیک ها و اقداماتی که در طول نبرد در Assassin's Creed 3 برای کانر / هیثم در دسترس است:
تکنیک های موثر در برابر دشمنان در Assassin's Creed 3:
قسمت 1پس ما در نقش دزموند بعد از بقیه به داخل غار می رویم. این مصنوع درب به در باز شد، گویی او بود که به سمت هدفش می رفت و نه افرادی که فقط او را حمل می کردند. هنگامی که به نظر می رسید مسیر تقریباً تمام شده است، جونو به دزموند گفت که باید کلید را پیدا کند. او دچار تشنج شد و پس از آن بلافاصله دوباره به آنیموس وصل شد.
کمی آموزش برای پراکندگی و غلبه بر مانع، [دکمه سمت راست ماوس] را نگه دارید. سپس باید از دیوارهای جلویی بالا بروید، برای این کار، همچنین با استارت دویدن از دیوار بالا بروید، در صورت لزوم، به [فضا] بپرید یا جهت را تغییر دهید، یا می توانید تاقچه [E] را رها کنید تا فرود بیایید. بنابراین باید نشانگرهای سبز را دنبال کنید. دو تمپلار را با نزدیک شدن به آنها و فشار دادن [دکمه چپ ماوس] بکشید. برای چرخاندن روی لوله، [دکمه سمت راست ماوس] را نگه دارید. و اگر [pkm] و [space] را همزمان فشار دهید، یک پرش بلند خواهید داشت. به زودی آموزش به پایان می رسد و دزموند ظاهر خود را به جد خود تغییر می دهد. فقط پیش بروید و به مکالمه او با شخصی که ظاهراً یک خدمتکار است گوش دهید. به در نزدیک شوید و [E] را فشار دهید تا ماموریت شروع شود. قسمت 1. شماره کشنده
شما خود را در تئاتر می بینید، به موقع تماشاگران نجیب به سالن دعوت می شوند. شما همچنین باید وارد شوید و صندلی خود را پیدا کنید. کنار شما رجینالد معینی نشسته است که هیثم کنوی (این نام این جد دزموند است) با او وارد گفتگو می شود. برای استفاده از چشم عقابی [V] را فشار دهید. هدف که با رنگ طلایی مشخص شده است، در بالکن دوردست قرار دارد. اکنون می توانید بلند شوید، به سمت چپ حرکت کنید، به سمت پله های کشف شده. از آن بالا بروید و با نگه داشتن قرنیز به سالن برگردید. فقط نشانگرها را تا سطوح بالایی بالکن دنبال کنید. تماشاگران آنقدر غرق این نمایش هستند که متوجه هیثم نمی شوند. در نهایت به آخرین بالکن به سمت صحنه بروید و با شکستن در از آن [E] عبور کنید. برای انجام این کار، ماوس را در جهت های مشخص شده حرکت دهید تا تمام زبانه ها ثابت شوند. در نهایت روی هر دو دکمه ماوس به طور همزمان کلیک کنید. در به اجبار باز می شود و شما را به پشت صحنه می برند. از مناظر به طرف دیگر بپرید، چیز مهمی نیست. بنابراین شما خود را در لژ مورد نظر خواهید یافت. هدفت را بکش فقط ترک خانه اپرا باقی مانده است. وقتی خود را در میان جمعیت می بینید، [فضا] را نگه دارید تا مردم را دور کنید. فقط نشانگرهای سبز را دنبال کنید تا خارج شوید. قسمت 1. سفر به دنیای جدید
روز بعد هیثم کنوی با کشتی به بوستون رفت. قلم و جوهر خود را کنار می گذارد و تصمیم می گیرد از عرشه بالایی عبور کند. در آنجا ملوانی به نام گریوز تصمیم گرفت با مهمان افتخاری مبارزه کند. هنگام تاب خوردن، [E] را نگه دارید تا مسدود شود. سپس با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس شروع به ضربه زدن به خود کنید. ملوان بعدی می تواند با یک ضربه ترکیبی کشته شود. و هنگامی که اولی چاقو را بیرون آورد، ابتدا ضربه [E] را منحرف کنید و سپس چاقو را [فضا] بگیرید. کاپیتان مداخله می کند و کنوی را به کابین خود فرا می خواند. توگو نگران شورش قریب الوقوع است. به کابین خود برگردید.
از کابین خارج شوید و ملوان را پیدا کنید. او به دکتر یا آشپز می فرستد. آنها شما را به سمت جیمز هدایت می کنند. او خودش از شورش می ترسد و بنابراین به هایتم کمک خواهد کرد. به Helmsman Mills بروید. یک نفر محموله را به دریا می اندازد! برای یافتن مقصر به سمت انبار بروید. از دید عقاب [V] برای اسکن ناحیه استفاده کنید. یکی از بشکه ها به طرز عجیبی علامت گذاری شده است. به کابین برگردید.
در اینجا پاسخ بشکه های دور ریخته شده است. هیچ توطئه کننده ای وجود ندارد و هدف خود کنوی است. شما باید میلز را شکست دهید. برای انجام این کار کافی است یک بلوک [E] انجام دهید و [LKM] ضد حمله کنید.
کشتی در یک طوفان واقعی گرفتار شد. ملوان به اندازه کافی وجود ندارد، بنابراین ملحفه ها را در همان نزدیکی محکم کنید، سپس به انتهای دیگر عرشه بدوید، و آنجا نیز، ملحفه ها باز می شوند و یکی دیگر در وسط عرشه. اکنون روی دکل محلی بالا بروید، می توانید این کار را در امتداد شبکه طناب ها در نزدیکی خود تخته انجام دهید. برای پایین آوردن بادبان طناب را ببرید. ملوان را نجات دهید، فقط به سمت او بدوید.
با کاپیتان در عرشه بالایی ملاقات کنید. برای دیدن سرزمین جدید از دکل بالا بروید. قسمت 2قسمت 2. به بوستون خوش آمدید
هیثم کنوی وارد آمریکا می شود. چارلز لی را دنبال کنید. او به شما کمک می کند تا در بوستون مستقر شوید. در حالی که چارلز به دنبال اسب می گردد، هیثم به کار خود ادامه می دهد. نقشه به باز می شود. اینجا جایی است که با بنجامین فرانکلین آشنا می شوید. او یک سالنامه نوشت، اما به دلایلی شخصی چندین صفحه از آن را دزدید. اما در لحظه ای که باید وارد فروشگاه اسلحه شوید، برای خرید یک شمشیر و یک تپانچه سنگ چخماق با تاجر صحبت کنید. بعد برو بیرون چارلز اسب هایی پیدا کرده است و فقط منتظر شماست. به سمت یک اسب آزاد بروید و [space] را فشار دهید تا سوار آن شوید. حالا چارلی را در خیابان های بوستون دنبال کنید و به اژدهای سبز بروید. از اسب [E] پیاده شوید. قسمت 2. کمیسیون جانسون در را باز کنید تا داخل شوید. چارلز را در طبقه بالا دنبال کنید. در اینجا هیثم با ویلیام جونز ملاقات کرد. قطعا دزدان بسیار عجیبی در بوستون وجود دارند، نفر دوم در روز شکایت می کند که پرونده هایش به سرقت رفته است. از اژدهای سبز خارج شوید. شما با فردی که به حصار تکیه داده صحبت خواهید کرد. توماس هیکی قبلاً دزدها را پیدا کرده است، اما می ترسد به تنهایی حمله کند. به نگهبان [Q] شلیک کنید، سپس به جایی که او ایستاده است صعود کنید. شما نمی توانید از روی دندان ها عبور کنید، بنابراین از روی دیوار سنگی سمت راست بالا بروید. به پایین بروید، اسلحه را از قفسه بردارید و با یک محافظ آن به [Q] شلیک کنید. ادامه دهید، با رفقای خود ملاقات کنید. وقتی دروازه بسته شد، [F] را نشانه بگیرید و به کگ ها شلیک کنید تا آنها را منفجر کنید. برو داخل، سینه را بگیر. به راهزن گستاخ شلیک کنید و بقیه را تمام کنید. اکنون می توانید اجساد را جستجو کنید، برای این رویکرد یکی از آنها را انتخاب کنید و [E] را فشار دهید. در راه بازگشت، یک جوخه دشمن دیگر وجود خواهد داشت. هیکی و لی را در راه بازگشت همراهی کنید. چندین گروه دیگر از نگهبانان حمله خواهند کرد. قسمت 2. دکتر به چارلز در اژدهای سبز نزدیک شوید. ما باید شخص دیگری را از لیست پیدا کنیم. از میخانه خارج شوید. بیرون از خانه آقای چرچ با چارلز صحبت کنید. خانه مالک پیدا نشد، اما در داخل یک قتل عام واقعی وجود دارد. حالا مکالمه همسایه ها را استراق سمع کنید. آنها آن را دوست نخواهند داشت، شما باید بین دو نفر دیگر قرار بگیرید تا کسی فکر نکند که شما را استراق سمع می کنید. سپس به سمت کلیسا حرکت کرده و از سقف آن بالا بروید. این را می توان در هر پنجره ای انجام داد. در نتیجه، شما خود را درست روی صفحه هوا خواهید دید. شروع همگام سازی [E]. برای پایین آمدن، باید Leap of Faith را انجام دهید. گاری یونجه را نشانه بگیرید، [pkm] + [W] را نگه دارید و [space] را فشار دهید. اکنون باید مانند قبل از برخی مکالمات استراق سمع کنید. می توانید از دید پشت نرده ها پنهان شوید، می توانید روی یک نیمکت بنشینید. به طور کلی از محیط به نفع خود استفاده کنید. چارلز به زودی به شما خواهد پیوست. لازم است بدون توجه مخفیانه وارد انبار شوید، از نگهبانان باید اجتناب شود. ساده ترین راه این است که از پشت بام بالا بروید و از آنها برای رسیدن به در استفاده کنید. قفل است، به این معنی که هایتم باید کلید را بدزدد. یک هدف را انتخاب کنید، منتظر بمانید تا محافظان مداخله گر را ترک کنند و در حالی که [E] را نگه داشته اید، جیب های هدف را جستجو کنید. اکنون می توانید به انبار نفوذ کنید. کلیسای بنجامین در اینجا شکنجه می شود. از پشت به نگهبان حمله کنید تا هر سه را بی سر و صدا بکشید. قسمت 2. سرباز وارد اژدهای سبز شوید. بعد از ویدیو خود را در خیابان خواهید دید. با چارلز صحبت کن سپس او را در کمپ دنبال کنید. در اینجا ژنرال برادوک در حال بازجویی از سربازی به نام پیتکرن است که او را فراری می داند. واضح است که او آن را به شما نمی دهد، بنابراین شما باید خود فرد جدید را آزاد کنید. تیمی را که پیتکرن را همراهی می کند دنبال کنید. یک شعاع قرمز روی رادار وجود دارد، خیلی نزدیک نشوید، اما عقب نمانید. شما فقط می توانید روی پشت بام ها راه بروید. چارلز نگهبان را وادار می کند که او را تعقیب کند، دیگر نیازی به پنهان شدن ندارید، فقط پشت نگهبان ها روی زمین بدوید تا زمانی که به لی برسد. دعوا شروع می شود، اما شما بلافاصله به دنبال درامر کلاهبردار می دوید و او را می کشید تا کمکی نخواند. در مورد «قتل های متوالی چندگانه» معنای این عبارت چندان روشن نیست. هیثم شروع به خرد کردن سربازان به کلم می کند و این کار بلافاصله به حساب می آید. به برادوک نزدیک شوید که روی زمین ناله می کند. قسمت 2. نفوذ به ساوت گیت در حالی که در اژدهای سبز هستید، با چارلز صحبت کنید. نکته اول: ربودن کاروانی از نگهبانان. اسلحه را از پشت بام بردارید. شما می توانید شروع به کشتن سربازان در ردیف های عقب کنید. سپس باید به نبرد نزدیک متوسل شوید. سپس این گروه مکان هایی را برای حفاظت از کاروان توزیع می کند. اما در راه به هر حال شما متوقف خواهید شد. [T] را فشار دهید تا سربازان دشمن را غافلگیر کنید. تا زمانی که به قلعه برسید، عملیات را در صورت لزوم تکرار کنید. گروه خود را دنبال کنید تا زمانی که برای آزادی زندانیان تقسیم شود. اما ابتدا باید ژنرال را پیدا کنید و بکشید. کمی دورتر از اسیران در کنار اسب ها ساکن شد. به گاری یونجه بروید و وقتی یک ژنرال کنجکاو نزدیک شد، [دکمه چپ ماوس] را فشار دهید تا او را بکشید. و عمل انجام می شود و جنازه پنهان می شود. اکنون وظیفه شما یک کار جدید است - آزادی سه گروه از سرخپوستان اسیر. به سمت پدها بروید و آنها را باز کنید. در این صورت باید سه نگهبان را به روشی خاص بکشید. برای انجام یک کشتن "از گوشه"، باید در پوشش قرار بگیرید و زمانی که نگهبان با شما همسطح است به او حمله کنید. آخرین بومیان اسیر در کشتی هستند. فرار زندانیان مورد توجه قرار گرفت و شما از طبقه بندی خارج شدید. سرباز [فضایی] را بگیرید تا از گلوله ها پناه بگیرید. شما باید با استفاده از سپرهای انسانی راه خود را در حیاط طی کنید تا از گلوله در امان بمانید. بینی خود را به سمت دروازه نبرید، بهتر است به طرف دیگر شنا کنید و استحکامات را دور بزنید. بنابراین شما به سمت تیراندازان مشتاق در عقب خواهید رفت. سیلاس تاچر را بکش قسمت 3قسمت 3. به نظر شما
زمستان به شهر بندری رسیده است. بازگشت به اژدهای سبز. یک دختر هندی که توسط هیثم نجات یافته بود در لکسینگتون دیده شد. نقطه "مرز" را در جنوب نقشه پیدا کنید. شما می توانید به سرعت به آنجا حرکت کنید. به سرزمین لکسینگتون شرقی بروید. اینجا جاده ای هست، مستقیم از کنارش می رویم یا حتی از کنارش می گذریم. به هر حال، به ردپاها و دریفت ها توجه کنید، حتی در Skyrim هم چنین چیزی وجود ندارد! چارلز لی را پیدا کنید سوار اسب شوید و چارلز را تا کمپ سرخپوستان دنبال کنید. آتش اخیرا خاموش شده است، ردپاهای تازه در برف نمایان است که به سمت شمال منتهی می شود، آنها را دنبال کنید. به زودی یک غریبه پیدا خواهید کرد، اما او سعی می کند از شما در امتداد شاخه های درختان فرار کند، سعی کنید خود را حفظ کنید. وقتی هیثم دختر را از دست داد، فقط به بالا نگاه کنید، او در درختی پنهان شده است. در نهایت، شما باید با Gadzijio، که نام او است، برسید. او را تا بالای تپه دنبال کنید. ادوارد برادوک در دهکده زیر است. جهش ایمان را در گاری یونجه بردارید و به جیو برسید. وارد میخانه شوید، باید سربازان را استراق سمع کنید. می توانید نزدیک سربازان سمت چپ به دیوار تکیه دهید و همچنین پشت میله بایستید تا به سربازان سمت راست گوش دهید. اکنون می توانید با دقت به درب نزدیک شوید. نارنجک انداز ها هیثم را زیاد دوست نداشتند. شما باید چهار را شکست دهید. برای استفاده از دو شی از محیط، باید یک سرباز را در ضدحمله بگیرید و او را روی میز یا مبلمان دیگری بکوبید. سپس چهار سرباز دیگر وجود خواهند داشت. قسمت 3. اعدام همه چیز است اکنون به سمت کمپ برادوک می رویم. مسیر طولانی است، پس بهتر است اسب را بدزدید. گیو منتظر شماست شما نمی توانید یک سرباز را بکشید. خوشبختانه در حال حاضر یک واگن به سمت کمپ می رود. او را بگیرید و داخل آن بالا بروید. این شما را به کمپ هدایت می کند. کالسکه به خوبی متوقف می شود تا مستقیماً از آن به داخل بوته ها خارج شود. سربازان دیده نمی شوند، شما نمی توانید آنها را بکشید. اول از همه، ارزش شکستن دو توپ را دارد. به هر یک سری بزنید و تعامل کنید. حتی اگر مورد توجه قرار بگیرید، باز هم فرصتی برای فرار و پنهان شدن وجود دارد. حالا باید مکالمه دو افسر را بشنوید. خوشبختانه نیازی نیست به آنها نزدیک شوید. فقط از میان بوته ها بدوید. هیثم تصمیم می گیرد نقشه را از چادر ستاد بدزدد. برای این کار باید سوار کالسکه کنار نگهبان شوید و [E] را سوت بزنید و وقتی او بالا آمد او را بگیرید [lkm]. اگر چیزی در دست ندارید، سرباز فقط مبهوت می شود. به چادر بروید و نقشه را بدزدید. باقی مانده است که اردوگاه را ترک کنیم. شما می توانید بدون مخفی شدن این کار را انجام دهید، برای غلبه بر دروازه ها و نگهبانان بدشانس آنها بدوید. با گادزیدیو صحبت کنید. قسمت 3. اکسپدیشن برادوک به میخانه برگردید.
روز برای کمین تعیین شده در "اکسپدیشن" برادوک فرا رسید. وقتی تیم پیاده شد، با گازیدزیو تعامل کنید. شما باید بی سر و صدا دو شبه نظامی را بکشید. ساده ترین چیز سمت راست در لبه، در کنار پشته مخروطیان است، جایی که می توانید آن را بکشید. اکنون [E] را برای فریب دادن یک شبه نظامی دیگر سوت بزنید. همچنین، این شمع می تواند برای افسر مشخص شده ای که به جلو و عقب راه می رود مناسب باشد. هیثم اکنون سوار بر اسب است و لباس قرمز بر تن دارد. در امتداد جاده از کنار سربازان برانید، ژنرال برادوک را پیدا کنید و از نزدیک رانندگی کنید تا ماشه خاموش شود. بنابراین، فرانسویها در حال پیشروی هستند، بولداگ در حال فرار است، و شما به آن دست مییابید، در حالی که سه گاری با بشکهها را در طول راه ساقط کردهاید. [Q] را نگه دارید، بشکه ها را نشانه بگیرید، کلید را رها کنید. حالا فقط کشتن برداک باقی مانده است.
بازگشت به اژدهای سبز. قسمت 4قسمت 4. بازی پنهان و جستجو
اکنون، به عنوان پسر کوچکی به نام رادونهاگیدو، خود را در یک شهرک هندی می یابید. بچه های دیگر را دنبال کنید تا به جنگل بروید. در اینجا آنها تصمیم می گیرند که مخفیانه بازی کنند. شما فقط چهار دقیقه فرصت دارید تا همه بچه ها را پیدا کنید. اولین سرنخ روی زمین را بیاموزید. زمین پر از ردپا است، بنابراین شما اولین پسر را در نزدیکی تخته سنگ های بزرگ خواهید یافت. دو نفر دیگر به سوزن ها رفتند. و آخرین مورد دقیقاً در همان مخفیگاه است. برای اینکه اشتباه نکنید - به پناهگاه هایی که علامت گذاری نشده اند صعود نکنید. حالا به درخت برگردید. اکنون باید پنهان شوید. به روستا برگردید. وارد خانه بزرگ شوید. [E] را سریع و مکرر فشار دهید تا پرتو بالا برود. در خانه باز نمی شود، سمت راست آن را دور بزنید. قسمت 4. پرها و درختان
کانر ده سال دیگر بزرگتر بود. برای شروع تلاش با هندی صحبت کنید. ما یاد می گیریم از درخت بالا برویم. مشکلات ممکن است در چنگال در شاخه ها ایجاد شود. یکی را انتخاب کنید و [Space] را فشار دهید تا از آن بالا بروید. وقتی کانر متوجه لانه عقاب می شود، فقط باید به جلو بدوید، تقریباً مانند روی زمین. وقتی گانادوگون افتاد، برگردید و به او کمک کنید. در این صورت نباید به زمین یا آب دست بزنید. در حالی که مرد دوم لانه های درختان را جستجو می کند، کانر از کوه بالا می رود. هنگامی که پرهای عقاب را دارید، باید سه لانه دیگر را در درختان جستجو کنید، که گانادوگون از آنها می ترسید. شما از قبل می توانید زمین را لمس کنید. دو لانه اول خیلی نزدیک هستند، اما سومی کاملاً دور است، ابتدا روی رادار قابل مشاهده نیست، اما شما فقط از بین درختان به سمت نشانگر می دوید، فقط آن را از دست ندهید. وقتی پرها را جمع آوری می کنید، با یک دوست تعامل کنید. قسمت 4. درس شکار از تپه به داخل منطقه سرسبز بالا بروید. در اینجا شما باید خرگوش را بکشید. از کمان [Q] استفاده کنید و او را ساقط کنید. پوست [E] را بردارید. حالا باید یک تله درست کنید. چمن برجسته را در منطقه سبز پیدا کنید. موجودی [R] را باز کنید و "تله" را انتخاب کنید، آن را در یکی از شکاف ها قرار دهید. اکنون تله را در جای خود قرار دهید [Q]. یک سرنخ در منطقه سبز جدید پیدا کنید. حالا با دقت به آهو نزدیک شوید، در علف ها پنهان شوید. تله را به طعمه تغییر دهید و استفاده کنید. وقتی نوبت به طعمه می شود آهو را بکشید. لاشه را تازه کنید. به تله های خرگوش برگردید. حیوان اسیر شده را تازه کنید. حالا باید خودتان را شکار کنید. شرایط به شرح زیر است:
پس از اتمام، به نشانگر بروید. خرس حمله خواهد کرد. کلیدهای نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید. منطقه خطرناک را ترک کنید و به روستا برگردید. بخش 4. چیزی برای یادآوری وجود خواهد داشت مادر راد تصمیم گرفت راز قبیله را به کانر بگوید. او خود با تمدن پیشینیان برخورد خواهد کرد. او تبدیل به عقاب خواهد شد و در ابرها پرواز خواهد کرد. پرواز توسط کلیدهای حرکتی کنترل می شود. شما باید از برخورد با درختان و سایر موانع اجتناب کنید، شما فقط حق یک اشتباه را دارید. قسمت 5
کانر خانواده اش را ترک کرد و به سمت شرق شتافت و به دنبال مردی با علامت قاتل بود. شما باید به شرق به Davenport Manor بروید. و در حال حاضر وجود دارد برای پیدا کردن "عمارت". کانر اجازه داخل شدن ندارد و باران می بارد. باقی مانده است که به اصطبل پناه ببریم.
صبح روز بعد، کانر دوباره سعی می کند توجه را جلب کند. لعنت به در جلو، در عقب را بکوب. سپس به بالکن بروید. و این برای پیرمرد کافی نیست. کاری ندارید، در اصطبل پناه بگیرید. در شب غارتگران نزد پیرمرد می آیند، کانر تصمیم می گیرد مداخله کند. این یک تجارت دشوار نیست، خود را در معرض ضربه قرار ندهید و به راحتی 50٪ خود را پس انداز کنید. به عمارت بروید، حالا قاتل قدیمی شما را پذیرا خواهد شد. پیرمرد را به لانه مخفی دنبال کنید. راستی اسمش آشیل است. قسمت 5. سفر به بوستون
زمستان جدیدی فرا رسیده است. از عمارت خارج شده و سوار کالسکه آشیل شوید.
پیرمرد را دنبال کنید. آشیل از کانر می خواهد که همه چیز را خودش بخرد. با فروشگاه کالاهای ترکیبی همراه باشید. تاجر سفارش را می پذیرد، به استثنای تابلوها. بیرون، سربازها مشغول کاری هستند. بازگشت به آشیل. در نزدیکی شهرداری، هیثم و همدستش را می بینند. کانر باید این فرد مشکوک را ردیابی کند. خیلی نزدیک نشوید، اما او را نیز از دست ندهید. وقتی خود را روی پشت بام دیدید و غریبه اسلحه را گرفت، عجله کنید تا او را متوقف کنید. افسوس، دو همدست وجود داشت - چارلز لی در سقف مقابل تیراندازی کرد. برای پنهان شدن از قسمت قرمز از پشت بام ها بدوید. زمانی که از دید نگهبانان ناپدید می شوید، یک ناحیه زرد-سبز ظاهر می شود و اگر از آن خارج شوید، تعقیب و گریز به پایان می رسد. برای این کار یک دقیقه و بیست ثانیه فرصت دارید. قسمت 5. به خصوص خطرناک است سربازان همچنان به دنبال کانر هستند. ما باید آقای ساموئل آدامز را پیدا کنیم، کسی که می خواهد به شما کمک کند پنهان شوید. در راه رسیدن به آن، سعی کنید چشم سربازان را جلب نکنید. بهتر است با احتیاط از پشت بام ها راه بروید. برای پایین آوردن سطح تحت تعقیب، ساموئل پیشنهاد میکند پوسترهای پرتره کانر را پاره کنید. کافی است دو تا از چهار آویزان در شهر را بردارید. دوباره به آدامز برگرد. کانر دیگر تحت تعقیب نیست. به ورودی مشخص شده تونل بروید، می توانید از کنار نگهبانان اطراف پشت بام عبور کنید. قسمت 5. تا پایین دراز بکشید از تونل عبور کنید، در طول مسیر مشعل هایی روشن کنید. ممکن است آدامز مسیری را که انتخاب می کنید دوست نداشته باشد، به او گوش دهید. می توانید بعداً در تونل پرسه بزنید. در پایان، شما باید در را بشکنید، که حتی راحت تر از اپرا است. قسمت 5. چاپ مبارزه به جلسه با سام آدامز بروید، از پشت بام به سمت کارگاه چاپ بروید. خواهید دید که چاپگرها می توانند رشوه بگیرند، سپس سطح مورد نظر شما کاهش می یابد. سام را تا بندر دنبال کنید. اکنون باید به عمارت آشیل برگردید. قسمت 5. بازگشت پسر ولگرد آشیل دو تیغه دستی به کانر داد. در همین لحظه غریبه ای پنجره را زد. برو بیرون. قسمت 5. نجات در رودخانه گادفری را دنبال کنید، کسی که شما را صدا می کند تا کسی را در رودخانه نجات دهید. تری روی کنده ای فرود آمد که با سرعت زیادی در حال حرکت است. بهش برس از روی سنگ ها و کنده ها بگذرید، به آب دست نزنید و دکمه سمت راست ماوس را رها نکنید. درست قبل از آبشار، کانر باید برای نجات غریق به داخل [فضا] آب بپرد. معلوم شد که تری و گادفری قصد دارند یک کارخانه چوب بری بسازند. و برای ملک در حال حاضر، تخته ها بسیار مورد نیاز هستند. قسمت 5. آموزش را شروع کنید رابرت فاکنر از کانر می خواهد که به بازسازی کشتی آکویلا کمک کند. به عمارت برگردید. در اینجا آشیل تصمیم گرفت به کانر "دفتر کل" را آموزش دهد. این یک کتاب جادویی است که با آن می توان خرید کرد. از کارخانه چوب بری چوب بخرید. سپس از طریق منوی تجارت، کاروان چوب را برای تاجر ارسال کنید. این باعث می شود که شما پول بیشتری کسب کنید. قسمت 5. ما به دنبال راه های آسان نیستیم 2
آکویلا بازسازی شده است، تیم جذب شده است. با رابرت فاکنر در کشتی صحبت کنید. هدف "ما به دنبال راه های آسان 2 نیستیم".
حالا کشتی از بندر خارج شد و به بیرون رفت. سکان را در دست بگیرید. به نیم بادبان [E] بگویید که بالا بیاورد، و سپس بادبان های کامل، و به سمت نشانگر سبز حرکت کنید. نوار سبز روی رادار باد، قدرت و جهت آن را نشان می دهد. برای پایین آوردن بادبان ها، [Q] را فشار دهید. شما نمی توانید به پشته ها و صخره ها دست بزنید، مراقب باشید، بهتر است روی نیمی از بادبان ها بروید. به عنوان یک مسیر، می توانید کشتی بزرگ پیش رو را دنبال کنید. به زودی به راحتی به تاکستان مارتا خواهید رسید. اسلحه ها نصب می شوند، توپچی ها استخدام می شوند، به سکان بازگردید. بادبان های کامل را بلند کنید و به سمت کشتی گیر کرده حرکت کنید، آن هدف خواهد بود. [دکمه چپ ماوس] را نگه دارید، صبر کنید تا اسلحه ها آماده شوند و رها کنید! این کار را با کشتی در سمت بندر تکرار کنید. اکنون ما در حال یادگیری استفاده از فالکون هستیم. [دکمه سمت راست ماوس] را نگه دارید و هنگامی که منظره قرمز شد رها کنید. به سمت خانه شنا کنید. حمله کن! این نبرد واقعی است!
قسمت 6
در همین حال، دزموند در دنیای واقعی ماموریت دارد. از پله های زرد بالا بروید، از اینجا مسیر در امتداد راهروهای فنی آغاز می شود. بنابراین شما به منطقه خارج از ساختمان بروید. در سمت راست، می توانید یک جرثقیل بخورید، روی آن بپرید و از روی فلش بالا بروید و از آن به ساختمان برگردید. روی تکه های آهنی بیرون زده بپرید و در انتها به سیم های رنگی بچسبید. در خود سقف جرثقیل دیگری وجود دارد و باید از آن بالا بروید. بنابراین، روی نوک بوم جرثقیل می ایستید، می پرید و فوراً چتر [دکمه چپ ماوس] را به کار می گیرید. هدف، سکوی هلیکوپتر است، آنجا پرواز کنید. بیشتر فقط ویدیوها. دزموند با یک مصنوع به پایگاه بازگشت. در اینجا شما باید خرابه های ساختمانی را پیدا کنید که از پله ها شروع می شود. این تقریباً مخالف Animus است. در آنجا در یکی از طبقات پس از دو رویت سوراخ مورد نظر وجود خواهد داشت. این یک دری جدید باز می کند. می توانید به Animus to Connor برگردید. قسمت 6. در مسیر جونز برای شروع تلاش، باید به بوستون بروید. سریع ترین راه برای انجام این کار با کشتی است. سام آدامز را در بوستون پیدا کنید. او را در خیابان دنبال کنید. استفان شافو سعی دارد از اموال خود در مقابل سربازان دفاع کند. کانر تصمیم می گیرد به او کمک کند. حرف سربازان را قطع کنید. اکنون باید با آدامز در جلسه ملاقات کنید. برای اینکه از سطح 2 تجاوز نکنید، کافی است فعلاً درگیر دعوای باجگیران نشوید. اگر بعد از جلسه، خود را در یک میخانه قفل کرده اید، منو را بیاورید و از آخرین نقطه ذخیره بارگیری کنید. سپس خود را در خیابان خواهید دید و کار ادامه خواهد داشت. این اشکال است. به سمت بندر حرکت کنید. اما ابتدا مطمئن شوید که گلولههای ذخیره شده دارید. دقیقاً سه قطعه لازم است. اگر کافی نیست، ابتدا می توانید نگهبانان را با اسلحه بکشید، آنها گلوله دارند. بشکه های باروت مشخص شده روی زمین وجود دارد. شما باید آنها را بردارید و به جعبه ها بیاورید. بشکه ها را منفجر کنید. همچنین، نگهبانان قاچاق به شما حمله خواهند کرد، شما می توانید با خیال راحت آنها را بکشید. هدف بعدی آن دسته از مالیات گیرندگان هستند. سختی کار اصلا در آنها نیست، بلکه در گارد شهر است که بهتر است آنها را نکشید تا سطح مورد نظر افزایش نیابد. وقتی گروههای جمعآوری که با نشانگر سبز نشان داده شدهاند را پاک کنید، کار تکمیل میشود. قسمت 6. آشپز در عصبانیت ساموئل گم شده و استفان چافو دزدیده شد. این بر صبر او غلبه کرد، بنابراین او اکنون در خیابان ها راه می رود و به دردسر می افتد. وظیفه شما این است که او را در این مورد همراهی کنید.
منوی آموزشی برای استفاده از متحدان. [T] را فشار دهید، "kill" را انتخاب کنید (خب، اکنون فقط آن موجود است) و انتخاب را تأیید کنید. قسمت 6. نوشیدن چای
ابتدا باید 15 نگهبان را بکشید. رویداد کشتی اکنون آغاز خواهد شد.
فقط کمک به رفقا باقی می ماند تا زمانی که شمارنده به 100 جعبه افتاده برسد. قسمت 6. مذاکره تهاجمی به املاک برگردید و با آشیل صحبت کنید.
زنده ماندن جانسون غیرممکن بود، این اشتباه باید اصلاح می شد. به طرف مرزی حرکت کنید و با رفیق هندی خود صحبت کنید. شما باید پایین بروید، از رودخانه عبور کنید، منطقه قرمز را در سمت چپ خارج از قطر آن بچرخانید، بنابراین خود را در قسمت پشتی خانه اجتماع خواهید دید. از پشت بام بالا بروید و از آن مستقیماً روی جانسون بپرید. من واقعاً به شما توصیه نمی کنم که ویدیو را نادیده بگیرید، در غیر این صورت کانر ممکن است به جهنم تله پورت کند و به همین دلیل تمام شرایط اضافی تحت تأثیر قرار می گیرد. بنابراین، وقتی جانسون کشته شد و سرخپوستان نجات یافتند، باید به سمت شرق به سمت صخره بدوید. درختی خواهد بود که به سمت رودخانه متمایل شده است. باید در امتداد آن بدوید و با یک پرستو به داخل رودخانه بپرید. قسمت 7
بنابراین کانر ریور را تا ارتش خود همراهی می کند. برای مسیرها [T] را بخواهید. حتی یک جاده در اینجا وجود دارد، اگرچه می توانید در امتداد آن با سربازان برخورد کنید. خیلی زود پیاده میشی شما باید به درهای خانه های مختلف نزدیک شوید تا زمانی که ریور خانه مورد نیاز خود را تشخیص دهد. این روند سه بار تکرار می شود.
سربازان از قبل در خانه سوم منتظر هستند.
به خانه هنکاک-کلارک در لکسینگتون سفر کنید. داد و ستد در این روستا حتی در شب نیز انجام می شود. قسمت 7. لکسینگتون و کنکورد
در حالی که شبه نظامیان در حال نبرد دفاعی هستند، به کانر دستور داده می شود که گزارشی را به کنکورد ارائه دهد. برای افزایش سرعت اسب، [space] را فشار دهید.
فرماندهی شبه نظامیان سوار بر اسب به کانر سپرده شد. رادار و میدان جنگ را تماشا کنید. شما سه جوخه تیرانداز دارید. می بینید دشمن به سمت کدام یک از آنها می رود، نزدیک می شوید، یک دایره مشخص است، از آن دستور آتش را می دهید [E].
در واقع، شما به سادگی از یک تیم به تیم دیگر در سریع ترین زمان ممکن دانلود می کنید و بدون اینکه منتظر بمانید، همانجا فرمان "آتش" را می دهید. اگرچه، باید فکر کرد، اگر منتظر بمانید تا دشمن تفنگ ها را به داخل پوشش دهد، شبه نظامیان را می توان نجات داد. اگر روی سختی سخت بازی می کنید، ممکن است لازم باشد از این ترفند استفاده کنید. صحبت با جیسون بارت باقی مانده است. قسمت 7. جنگ در راه است پیشاهنگ را دنبال کنید. او شما را به اسرائيل پاتنام خواهد برد. شبهنظامیان به شدت مانع شلیک کشتی به سمت آنها میشوند.
در آب شیرجه بزنید و به سمت کشتی ها حرکت کنید. هدف شما دو ناوچه است. در سمت راست، کافی است سرباز گشت زنی را در آب، در جایی که هر بار از پایین به آب نگاه می کند، بیندازید. سپس می توانید بدون توجه از کشتی بالا بروید و باروت را مشتعل کنید. از دریا بپرید و از آتش بازی لذت ببرید. ناوچه چپ دشوارتر است. اولاً، نارنجک انداز فوق الذکر وجود دارد که فقط با پریدن از بالا می توان او را کشت. بنابراین ابتدا دو هدف قابل دسترس دیگر را به داخل آب می کشیم. دو سرباز روی کمان را می توان با shengbiao یا دارت مسموم از بین برد. اکنون می توانید روی یک نارنجک انداز بپرید - یک اسکاتلندی با زره قوی. هنگامی که هر دو کشتی نابود می شوند، باید پرچم یکی از آنها را جایگزین کنید. در غیر این صورت، متفقین متوجه توقف تیراندازی خود نخواهند شد. شنا به ساحل. قسمت 7. نبرد بنکر هیل سوار اسب شو و دنبال میهن پرست. در ابتدا باید از منطقه آتش سوزی خطرناک عبور کنید. شما باید این کار را از پناهگاهی به پناهگاه دیگر انجام دهید، بلافاصله پس از عکسبرداری شروع به دویدن کنید و در پناهگاه دیگری قرار بگیرید. گلوله ها به صخره ها اصابت می کند و نقطه عطف دوم درخشش در میان تفنگداران است. آنها پنج ثانیه شارژ دارند. حرکت، اگر هر چیزی، لازم است به سمت چپ به آب است. شما می توانید از صخره فقط در امتداد شاخه های درختان بالا بروید. به این ترتیب شما بر گشتی های بالای سر آنها غلبه خواهید کرد. حالا وظیفه ما این است که پیتکرن را با پریدن روی آن بکشیم. در عین حال، شما نمی توانید انگلیسی ها را بکشید، بیش از 4 قطعه، احتمالاً کافی است. گشت ها را در امتداد لبه دور بزنید. تقریباً در انتهای دیگر منطقه قابل دسترسی، می توانید یک کنده را پیدا کنید که مسیر مورد نیاز ما را آغاز می کند. از روی میله پرچم به پیتکرن بپرید و از آن خارج شوید. قسمت 8
به 1776 نیویورک خوش آمدید. سوار اسب شوید و مامور را دنبال کنید. در میدان بازار، جاعل سعی کرد کاغذ رنگی را بفروشد. او نیاز به پیگیری دارد. به زودی، شی با همدستان خود ملاقات خواهد کرد. از پله ها به پشت بام انبار بالا بروید، پشت بشکه ها پنهان شوید. این اولین تلاش جانبی را کامل می کند. آزار و شکنجه ادامه دارد. برای استراق سمع دوم، باید بالاتر بپرید، در سمت راست خیابان. کفپوش چوبی تقریباً زیر سقف است. سپس فقط همدستان را در بالا دنبال کنید، یا در پایین، متوجه خواهید شد. آخرین مرحله تلاش، تعقیب تام هیکی است. شرط فشار ندادن است. این کار ممکن است غیرممکن به نظر برسد - مردم شهر می توانند تقریباً در یک صف قرار بگیرند تا شما را بیرون نگه دارند، نه اینکه به تلاش های بی پایان برای انداختن خود به پای شما اشاره کنیم. نمی توانید از پشت بام ها بالا بروید - خیلی طولانی است. تنها برگ برنده شما این است که می توانید مسیر متفاوتی را انتخاب کنید، در حالی که تام هر بار همان مسیر را طی می کند. مهم! شما نمی توانید تام را نیز زمین گیر کنید ... باید [LMB] را فشار دهید وقتی نزدیک هستید. قسمت 8. زندان Bridewell کاملاً غیر منتظره، کانر به زندان افتاد. برای شنود مکالمه به دیوار نزدیک شوید. می توانید دوربین را بررسی کنید و سپس به رختخواب بروید. نگهبان شما را بیدار می کند، او را دنبال کنید. هنگامی که در میان جمعیت زندانیان فرود می آیید، باید از "دید عقاب" [V] استفاده کنید. مرد طلایی را در گوشه پیدا کنید، نامش میسون ویمز است. او به شما پیشنهاد می کند تاس بازی کنید. هدف این است که زنجیره ای از تاس به رنگ خود را در یک ردیف 3 تکه ردیف کنید. مانند تیک تاک، فقط میدان عجیبتر است. با این حال، شما حتی مجبور نیستید برنده شوید - گفتگو به خودی خود آزاد می شود. ویمز کلید را ساخت، اما یک فنچ آن را دزدید. نیاز به سرقت کلید به عقب. زندانی در طبقه بالایی است. بیا و جیب بری [E نگه دار]. اکنون در همان سطح به سلول خود بازگردید.
کلید در سلول کانر جا نمی شد. دوباره Weems را پیدا کنید. شما باید وارد "سوراخ" شوید و برای این کار دعوا را شروع می کنید و هر کسی را که علیه شما می رود شکست می دهید. به راستی در سوراخی پرتاب خواهید شد. در این بین، ناظر با پشت به سلول کانر مستقر می شود، شما می توانید کلید را از او بدزدید و تغییر دهید. حالا با رنده تعامل کنید. نگهبان را دنبال کنید و به سمت پله ها بروید. در اینجا میسون دوربین های VIP را به شما نشان می دهد. در یکی از آنها، در طبقه سوم، هیکی باید بنشیند. نه از پلههایی که نگهبان از آن عبور کرد، بلکه از پلههای مقابل بالا بروید. شما فقط دو دقیقه و یک محدودیت کشتن دارید. قسمت 8. اعدام در ملاء عام کانر قرار است به دار آویخته شود. بسته و کتک خورده به سمت چوبه دار رفت. با این حال، مقدر نبود که در آن روز بمیرد. علامتی به آشیل [T] بدهید، در غیر این صورت او متوجه نمی شود که کانر واقعاً به دار آویخته شده است. حالا باید به هیکی برسیم.
آشیل و کانر دوباره خود را در کنگره قاره ای می یابند. در اینجا احتمالاً امضای اعلامیه استقلال را مشاهده خواهید کرد. قسمت 9این روزها
دزموند با مأموریت دیگری به برزیل فرستاده شد. از مترو مستقیم به سمت ورودی استادیوم می رود. ما برخلاف هیثم و بازدیدش از اپرا بلیت نداریم، پس باید بداهه بسازیم. در سمت راست باز است. سعی کنید از نگهبانان دوری کنید. درب توالت را پیدا کنید تا از مانع عبور کنید. درست قبل از درب بعدی، در دیگری وجود دارد که به خیابان منتهی می شود. از آن می توانید از پنجره به عقب برگردید، از پله ها بالا بروید. از نگهبان پنهان شوید و به محض اینکه او از آنجا رد شد، دزدکی وارد شوید. شما در حال حاضر خود را در جعبه پیدا خواهید کرد. در حال حاضر نوعی دعوا در ورزشگاه در جریان است. شما باید مستقیماً از جعبه روی قاب آهنی بالا بروید. راه خود را به طرف مقابل برسانید. دزموند قبلاً توسط یک مزدور ناشناس پیشی گرفته بود. با او تماس بگیرید، در حال حاضر به محافظت اهمیت نمی دهید. دعوای بزرگی خواهد شد، مراقب نگهبانان باشید، آنها تیراندازی خواهند کرد. همشونو بزن قاتل در واقع یک مصنوع دیگر با خود داشت. مستقیم به سمت مترو برگردید. باقی مانده است که منبع را در جای خود وصل کنید. اگر هنوز یکی را وصل نکردهاید، به شما اطلاع میدهم که سوراخ آن در خرابههای پشت پلکان ویران، روبروی Animus است. به نوبه خود دری را در طرف مقابل باز می کند که می توان منبع دوم را در آن قرار داد. می توانید به Animus برگردید.
این اولین بار نیست که ما به دنبال یک هدف در آثار باقی مانده هستیم، در اینجا نباید مشکلی وجود داشته باشد. راننده کنار واگن شکسته ایستاده است. ما باید به عقب برسیم. مانند قبل، نزدیک را اجرا کنید و روی [دکمه چپ ماوس] کلیک کنید تا او را متوقف کنید. اکنون تقریباً می دانیم که کلیسا در کجا پنهان شده است. در ادامه با یک کاروان (گاری) با یونجه روبرو خواهید شد. شما نمی توانید در یونجه پنهان شوید، اما باید نزدیک بروید تا مکالمه را بشنوید. در کنار جاده بمانید، وقتی به نگهبان دیگری برخورد کردید، از آنطرف بدوید. در پایان، کانر در یونجه به پایان خواهد رسید. سه نفر را بکشید و متوجه نشدید؟ یک تف! اولی به داخل یونجه کشیده می شود. حالا به دنبال سخنرانان بروید که در بوته ها پنهان شده اند. وارد خانه چوبی مخروبه شوید، گشت دوم پشت آن پنهان شده است. صبور باشید، صبر کنید تا بلندگوها دور شوند، فقط پس از آن سوت بزنید و نگهبان خانه را بکشید. نگهبان سوم مستقیماً جلوتر است، نزدیک جعبه ها. مانده تا به رفقای پرحرف برسیم. و آنها قبلاً کسی را گرفته اند. بیچاره رو نجات بده برای این کار باید 13 نفر را بکشید. اگرچه نویسنده با کمال میل او را رها می کند. قسمت 9. پدر و پسر
کانر دوباره به نیویورک بازگشت، احتمالاً با احساسات متناقض پس از زندانی شدن و تقریباً به دار آویخته شدن. هیثم را در پشت بام ها دنبال کنید. بابا تصمیم گرفت مهارت فرزندانش را آزمایش کند، اما خودش تلاش می کند عقب بماند. در محل، کانر باید لباس سربازی را به تن کند. به احتمال زیاد متوجه هدف مشخص شده با رنگ قرمز خواهید شد. به گاری یونجه بروید و مزدور را به آنجا بکشید. یا دو تا نگهبان قرمزپوش، پس مهم نیست که مزدور را جلوی شاهدان بکشید. قسمت 9. فوم و شعله کانر و هیثم موفق شدند وارد آبجوسازی چرچ شوند. آنها به زودی با صاحب آن، کلیسای بنجامین ملاقات می کنند. اگرچه در واقع این فقط یک مزدور با ساختاری مشابه و کلاه گیس است. با مزدوران بجنگید، حد سلامتی هایتم 50 درصد است، پس ما دست به کار نمی شویم و از او دفاع می کنیم. سپس باید از آبجوسازی در حال سوختن خارج شوید. مسیر هیثم را در امتداد تیرهای سقف دنبال کنید. آسیب نرسیدن از آتش آسان است، فقط از تمام اشیاء در حال سوختن اجتناب کنید، همیشه یک مسیر امن وجود دارد. قسمت 9. نتیجه تلخ
تعقیب کلیسا حتی در دریا نیز ادامه دارد. هیثم و کانر او را در آکیلا تعقیب می کنند. ابتدا کف بادبان ها را پایین بیاورید. این کار راه رفتن بین صخره ها را آسان تر می کند. حد آسیب به اندازه 20٪ است، بنابراین آنها باید رعایت کنند. کشتی مورد علاقه "Greeting" در حال حاضر در خلیج لنگر انداخته است. اما خالی است و مانند سگ کوچک و تهاجمی است، اسکله در حال حاضر با بادبان کامل فرار می کند. با سرعت کامل جلوتر! شما نمی توانید بیش از 500 نفر عقب بمانید. برای یک سر و صداهای مکرر آماده باشید. اسکله آکیلا را به دام انداخته است! شروع به غرق کردن کشتی ها کنید. ابتدا پنج کالسکه را غرق کنید. سپس با چاقوها ([R] چاقوها را انتخاب کنید) باید به دکل های کشتی جنگی آسیب بزنید. همه سوار شدن! اسیر نگیرید!
باقی مانده برای کشتن سه افسر روی عرشه. سپس کانر به انبار می رود، جایی که هیثم و چرچ در حال صحبت کردن هستند. برای اتمام آن، دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید. قسمت 10قسمت 10. روش های جایگزین دنبال هیثم بدو این منطقه بر اثر آتش سوزی بزرگ آسیب دیده است. از کلیسای ویران شده بالا بروید. از آن، پس از هیثم به سوی سربازان بپرید. همه کسانی که با رنگ قرمز مشخص شده اند را بدون دست زدن به رنگ های نارنجی بکشید. در این مورد، شما باید از دو مورد از آنها به عنوان سپر انسانی استفاده کنید، و فقط سه افسر "نارنجی" را با تفنگ محافظت کنید. بگذارید به شما یادآوری کنم که باید منتظر بمانید تا آنها برای شلیک آماده شوند، به سرباز نزدیک شوید و [space] را فشار دهید. فراموش کردند یکی از افسران را ببندند. کانر باید به او برسد و با پریدن از بالا او را متوقف کند. مهم! شما باید کلید [E] را فشار دهید، نه دکمه ماوس را، مانند یک کشتن معمولی از هوا. شما باید به خوبی بدوید [دکمه سمت راست ماوس] و [E] را فشار دهید، سپس کانر بالای افسر خواهد پرید. پس از چند بار تلاش، باید بتوانید مسیر او را به خاطر بسپارید تا بتوانید بهترین نقطه کمین را پیدا کنید. وقتی افسر اسیر شد، او را به داخل قلعه هل دهید. بخش 10. اعتماد متعهد نه جورج واشنگتن و نه هیثم کنوی، به بیان ملایم، انتظارات کانر را برآورده نکردند. اکنون پیام رسان ها با دستور حمله به روستای زادگاه او عجله دارند. سوار اسب شوید، برای همه چیز 3 دقیقه وقت خواهید داشت. شما نمی توانید زمین را لمس کنید. اولی را شلیک کنید. گروه دوم را می توان با پریدن از اسبی به اسب دیگر [lkm] و کشتن سواران غلبه کرد. احتمالا بیش از یک دقیقه زمان برای شما باقی مانده است. دانلود به روستا. به اطراف اردوگاه سرباز بروید. پیر دهکده را پیدا کن. به نظر می رسد که چارلز لی قبلاً قوی ترین شکارچیان را به بیرون از دهکده هدایت کرده است و قصد دارد آنها را تحت ارتش شبه نظامیان جایگزین کند. اسلحه را پنهان کنید، بنابراین، با حمله از پشت، می توانید هر شش نفر را مبهوت کنید. قسمت 10. نبرد مونموث
یک قاتل، یک توپ، یک ارتش انتحاری. هدف بگیرید، به [فضا] شلیک کنید. شما باید کسانی را که کمی جلوتر از جوخه راه می روند نشانه بگیرید، شلیک فوراً شلیک نمی شود. حتی برای افراد ایستاده راحت تر است - آنها را در فوکوس بگیرید و عکس بگیرید.
وظیفه بعدی کمک به فرار است. به دسته هایی با لباس قرمز که آماده تیراندازی به افسران میهن پرست هستند حمله کنید. این یک کار دیگر را تکمیل می کند. زمان، مانند همیشه، با یک حاشیه اختصاص داده شده است. با این حال، در هر صورت، کشتن کامل نیروها ضروری نیست. قسمت 11این روزها
کاری نداری، باید باباتو نجات بدی. در اینجا می خواهم دو نکته را بگویم. 1) پدر دزموند نه تنها یک حرامزاده آشکار، بلکه بی دست و پا هم است. 2) آدمکش ها برای هزار سال نمی فهمیدند که دارند وارد لانه تمپلارها می شوند، بد نیست برای تغییر مبدل شوند. نه چه، با آنچه هست بیرون خواهد آمد. و، می دانید، دعواهای بدون اعلان در مورد شروع حمله دشمن جالب تر است. هنگامی که خود را در چاه آسانسور دیدید، به بست های شیشه ای بچسبید. سه نگهبان را در طبقه بالا بکشید. راه خود را جلوتر بروید، با رسیدن نگهبانان را بکشید - جمع آوری کل جمعیت قطعاً ارزشش را ندارد. سپس یکی از مزدوران با یک تپانچه دچار مشکل می شود و سعی می کند فرار کند. شما باید به او برسید و او را بکشید. سپس وارد دفتر ویدیک شوید، جایی که او پدرش را نگه می دارد. برای شلیک باید [LMB] را فشار دهید. سپس یک ترکیب واقعی وجود خواهد داشت - [Space] [E] [lkm] [R] یا [Q] (و کدام حرف را بهتر دوست دارید؟ :) حالا می توانید به سربازها بروید و این دکمه ها را فشار دهید. منبع سوم وصل می شود اگر از پله ها بالا بروید که توسط منبع دوم باز شده است. تنها یک منطقه صعود نشده باقی مانده است - یک راه پله در سمت راست "جاده مرکزی" وجود دارد. لحظه دشوار: شما یک هولوگرام می بینید، اما نمی توانید از آن بالا بروید. پاسخ این است که شما مجبور نیستید! مسیر کمی به پایین منتهی می شود، نوعی اتاق وجود دارد که می توانید از آن بالا بروید و مسیر را ادامه دهید. ما یک سیب عدن داریم، سه ژنراتور متصل هستند، باقی مانده است که آخرین قطعه - کلید هایتم را بدست آوریم. قسمت 11. نبرد چساپیک شما باید با رابرت فالکرن صحبت کنید و ماموریت «نبرد چساپیک» را به عنوان هدف سفر خود انتخاب کنید.
نبرد دریایی جدید!
با وجود تمام تلاش ها، آخرین کشتی متفقین غرق شد. "آکیلا" به تنهایی باید با کشتی جنگی بجنگد. دیگه اسلحه ای نیست، بریم سراغ قوچ! همه سوار شدن، دوباره
باقی مانده است که کاپیتان کشتی خط را بکشید و قبل از انفجار آن را ترک کنید. قسمت 11. آخرین موضع لی جنگ صلیبی علیه چارلز لی ادامه دارد. کانر به سیاه چال های نیویورک فرود می آید تا دزدکی وارد قلعه شود. اما ابتدا باید در مورد شروع حمله به دریاسالار علامت دهید. نگهبان را به داخل چاه بکشید و خارج شوید. شرایط: محدودیت زمانی - 3 دقیقه، سلامت - 50٪. اصلا نمیشه گرفتار شد پس چرا محدودیت سلامت؟ بالا رفتن به پشت بام. یکی از دو نگهبان مقابل (بهتر از سمت راست) باید کشته شود، سپس جلوتر رفتن آسان تر خواهد بود. نگهبان را هم در آخرین پشت بام جلوی فانوس دریایی می کشیم. در حالی که هیچ کس نمی بیند، با یونجه داخل گاری بیفتید، و می توانید سعی کنید نگهبان اضافی سمت راست را از بین ببرید. از فانوس دریایی بالا بروید و تعامل کنید! سازماندهی گلوله باران دژی که خودتان در آن هستید، البته "هوشمندانه" است. با این حال، لی برای نبرد نهایی خود حاضر نشد. اما بابا ظاهر شد و قصد داشت تعداد فرزندان را به صفر برساند. شما باید حملات را در لحظه شروع آنها متوقف کنید. لوزی وجود ندارد، اما در «زمان ما» هم همینطور بود. پشت کانر را به اشیاء چوبی نگه دارید، سپس هیثم آسیب می بیند. این پایان استاد بزرگ معبد است. قسمت 12
چارلز لی در مراسم خاکسپاری هیثم کنوی سخنرانی می کند. مزدوران کانر را دستگیر خواهند کرد، سعی نکنید از آن اجتناب کنید. وقتی شروع به کتک زدن او کردند، [E] را فشار دهید تا فرار کنید. شما باید 5 سرباز را بکشید. سپس به کلیسا برگردید و مزدوران باقی مانده را بکشید. امتیاز در حال حاضر 13/15 خواهد بود. حالا به سمت اسکله بدوید و تا کشتی شنا کنید. اکنون محدودیت فقط دو کشتار است. سوار شوید و زیر پنجره آویزان شوید تا کاپیتان را استراق سمع کنید. گفتگو در کابین ادامه خواهد یافت. از عرشه بالا بروید و به سمت پنجره بلغزانید. حالا باید کاپیتان جرسی را بکشید. مراقب باشید در آب نیفتید. شما حتی نیازی به رفتن به جای دور ندارید - کاپیتان یک دور از نگهبانان را می گیرد و به کابین خود باز می گردد. اضافی نزدیک ترین نگهبان به شماست که از ورودی کابین محافظت می کند. پس از مرگ او می توانید منتظر کاپیتان باشید و او را بکشید. حالا جسورانه به داخل آب بپرید. قسمت 12. تعقیب لی قوانین تعقیب: بیش از 50 متر حرکت نکنید. به کسی فشار نیاورید. اولین مانع در ویدیوی باروت را از لبه سمت چپ دور از انفجار عبور دهید. دور سرباز سمت راست بروید. به خط بعدی نروید، به سمت چپ بپرید. سپس تعقیب و گریز در داخل یک کشتی ناتمام در حال سوختن وجود خواهد داشت. با "اجازه ندهید گلوله بخورید" - یعنی - "از آتش آسیب نبینید." ابتدا شیرجه بزنید و چارلز را دنبال کنید، سپس از دیوار به سمت راست بالا بروید، سپس از آنجا دورتر بپرید. وقتی دیوار فرو می ریزد به جای در، گذرگاهی به شکل قاب تشکیل می شود، به آنجا می روید. بدوید، سوار آسانسور موقت شوید، لی را تا عرشه بالا تعقیب کنید. یک ویدیو وجود خواهد داشت. برو پیش استاد بندر کانر آنقدر ضعیف است که به سختی می تواند حرکت کند. وقتی کانر دنبال لی شنا میکند، تنها چیزی که باقی میماند ورود به میخانه و تماشای صحنه است. زمان ما (بدون اسپویلر) )
تلاش برای جناح های فردی(کوئست ها پس از انجام ماموریت اصلی 9.1 در دسترس هستند) کوئست های وست پوینت 2 بار از تمام توانایی های سربازان استفاده کنید. جاسوسان در میان ما ما در امتداد مکان وست پوینت می رویم، بی سر و صدا جاسوس ها را می کشیم. راه خائن جعبه را می گیریم، آن را به اردوگاه پشت قلعه می بریم. بعد از آن به دنبال سرباز فراری می دویم. بدون کشتن آن را می گیریم (با فشار دادن کلید "E"). بین ما جاسوسی کن در قلعه ما مکالمه دو سرباز را شنود می کنیم. ما به دنبال آنها می رویم، سپس به دنبال سرباز مبدل می رویم، در علف های بلند پنهان می شویم. نبرد وست پوینت ما از قلعه دفاع می کنیم، همه دشمنان را می کشیم، تک تیراندازهای در حال اجرا را به موقع حذف می کنیم.
(کوئست ها پس از انجام ماموریت اصلی 5.1 در دسترس هستند) آزمایشات انجمن ترپر 1 آزمایشات جامعه ترپر 2 آزمایشات جامعه ترپر 3 آدمخوار به سمت غرب مرز می رویم، دنبال شواهدی از خرس می گردیم، یک غار پیدا می کنیم. به داخل می رویم و یک مرده را می بینیم، جسد را می بریم و بیشتر به اعماق می بریم. ما مرده دوم را می بینیم، اولین نفر را اینجا پرتاب می کنیم - اینگونه خرس را از لانه بیرون می آوریم. ما خرس انسان خوار را به همان روش معمولی می کشیم، فقط آدمخوار بیشتر مقاومت می کند. راه رفتن گربه شما باید سیاهگوش را بکشید. ما آن را در قسمت شمالی مرز پیدا می کنیم. رسیدن به سیاهگوش خیلی سخته، شنبیو رو بهش پرت کنی بهتره، از یه پرتاب میمیره. پدرسالار شما باید یک گوزن را در قسمت شمال غربی مرز پیدا کنید. در بالای تپه یک تخت آهو پیدا می کنیم. خود آهو در دامنه تپه سنگی زندگی می کند. چشم جانور را نمی گیریم، وارد علف های بلند سمت راست شیب می شویم، طعمه را جلوی خود پراکنده می کنیم، صبر می کنیم تا آهو نزدیک شود، سپس او را می کشیم. رهبر بسته ما باید گرگ را بکشیم. به سمت شمال غربی مرز می رویم. ما سه گرگ معمولی را می کشیم تا رهبرشان را فریب دهیم. ما رهبر گرگ ها را می کشیم. سیاه گوش را بکش در شرق روستای گانگیاهو، باید یک سیاه گوش پیدا کنید. ما سیاه گوش را به روش معمول می کشیم، سخت ترین کار بالا رفتن از صخره ای است که این سیاهگوش در آن زندگی می کند. واپیتی تنها ما wapiti منحصر به فرد را در چاله آبیاری در مرکز Frontier می کشیم.
Boston Fighter Trials 1 Boston Fighter Challenges 2 Boston Fighter Challenges 3 پیتر بونیون(کانر در مقابل پیتر بانیون) اولین جنگنده در فرانتیر در مکان ترویس وود است. ما دفاع را نگه می داریم (ما دائما "E" را فشار می دهیم)، پس از دفع ضربه، دو یا سه ضربه معمولی وارد می کنیم، اما نه بیشتر، سپس دوباره در بلوک می ایستیم. ملوان(کانر در مقابل ملوان) ما آن را در ساحل غربی نیویورک، جنوب فورت جورج پیدا می کنیم. شکست دادن یک ملوان بسیار دشوار است، اما همچنان ممکن است. برای وارد کردن اولین ضربه به ملوان، یک بلوک کوتاه مدت (کلید "E") ایجاد می کنیم، سپس یک حمله قدرتی (کلید "فضا") انجام می دهیم. بعد از آن که نگه می داریم و اصلا "E" را رها نمی کنیم، کانر تمام حملات ملوان را دفع می کند. برای وارد کردن ضربه دوم به ملوان، به طور خلاصه "E" را رها کنید، و بلافاصله دوباره آن را فشار دهید، این باعث ایجاد یک بلوک با اتساع زمان می شود، پس از چنین بلوکی، "فضا" را فشار دهید و به ملوان ضربه بزنید. ضربه سوم را نیز به همین ترتیب وارد می کنیم. برای وارد کردن چهارمین ضربه آخر به ملوان، یک بلوک را نیز با اتساع زمانی میسازیم، پس از آن «فضا» را فشار میدهیم و بلافاصله با ضربات معمولی (چند بار دکمه چپ ماوس را فشار دهید) تا ملوان کار را تمام میکنیم. به هوش می آید قاچاقچی(کانر در مقابل قاچاقچی) ما قاچاقچی را در بوستون در رودخانه شمالی پیدا می کنیم. مسدود کردن در برابر قاچاقچی بی فایده است، او سریعتر از شما ضد حمله می کند. ابتدا به آن حمله می کنیم، با یک حمله قدرت ("فضا") آن را به زمین می اندازیم. وقتی دشمن بلند شد، چند ضربه ساده وارد می کنیم ("دکمه چپ ماوس")، سپس کنار می رویم. پس تا آخر تکرار می کنیم. زمانی که قاچاقچی از نظر سلامتی ضعیف باشد، گروه دیگری از مبارزان را برای کمک صدا می کند. سه تا ساده را اول از همه پراکنده می کنیم، قاچاقچی دوم را هم مثل اولی می کشیم. عقرب(کانر در مقابل استینگر) عقرب را در مرکز مرز پیدا کنید. ما بلوک هایی را با اتساع زمان می سازیم ("E" را نگه دارید، آن را برای مدت کوتاهی رها کنید، دوباره نگه دارید)، یک ضربه قدرتی ("شکاف") انجام می دهیم، اگر دشمن خم شده باشد، آن را با معمولی تمام می کنیم. ضربه می زند. تله کابین(کانر در مقابل طناب زن) برای شکست دادن تله کابین، باید از اشیاء اطراف استفاده کنید. ما می ایستیم تا بشکه ای پشت سرمان باشد. ما یک بلوک قرار می دهیم، "فضا" را فشار می دهیم، قهرمان طناب را به داخل بشکه می اندازد. شما همچنین می توانید از دیوارها استفاده کنید: طناب را با پشت به دیوار می سازیم، "فضا" را فشار می دهیم تا به دیوار ضربه بزند. فروشنده - دلال(کانر در مقابل بازرگان) وارد بلوک می شویم، اما ضدحمله نمی کنیم، فایده ای ندارد. سه ضربه بازرگان را رد می کنیم، بلوک را رها می کنیم، "فضا" را فشار می دهیم تا تاجر به زمین بیفتد. در حالی که دشمن در حال بلند شدن است، ما می توانیم فقط یک ضربه معمولی وارد کنیم، سپس دوباره وارد بلوک می شویم و اقدامات را تکرار می کنیم. مسابقات(مسابقات) تونیک قرمز ضربات را مسدود می کنیم، با فشار دادن "فضا" ضدحمله می کنیم، پس از آن با ضربات معمولی ضربه می زنیم. این را بارها و بارها تکرار می کنیم. داکر به همان روشی که تونیک قرمز شکست خورد. دکتر دکتر مبارز ضعیفی است، می توانید با ضربات مختلف او را شکست دهید. مشکل این است که در همان ابتدای نبرد ما را مسموم می کند و سلامتی ما به تدریج کاهش می یابد. شما باید سریع عمل کنید. شکارچی برای شکست دادن شکارچی، او را با کلید "فضا" بزنید، سپس با ضربات معمولی کار را تمام کنید. مشکل این است که در واقع دو شکارچی وجود دارد و آنها به طور نامحسوسی جای خود را تغییر می دهند. در حالی که یکی را می زنید، دیگری در حالی که در میان جمعیت ایستاده بهبود می یابد. شما باید خیلی سریع و بدون اتلاف وقت حمله کنید. چالش های باشگاه ماجراجویان 1 چالش های باشگاه ماجراجویان 2 چالش های باشگاه ماجراجو 3 هیولای دریا ما به بخش شمالی بوستون می رویم، سه بار حرف مردم را در مورد کراکن می شنویم. به قبرستان نزدیک می رویم، همسر پیرمردی را می یابیم که ظاهراً کراکن را اهلی کرده است. از او محل کارگاه پیرمرد را می دانیم. به کارگاه می رویم، یک لباس زیر آب به شکل کراکن پیدا می کنیم. معما حل شد شی پرنده ناشناخته به تپه ای مرتفع در غرب بوستون می رسیم. ما به توالت بالا می رویم، از آن به شاخه درخت. از درختان بالا می رویم، روی یکی از شاخه ها یک چتر باز پیدا می کنیم. این همان چیزی است که با یک بشقاب پرنده اشتباه گرفته شد. پاگنده به Frontnier در گوشه سمت چپ بالای نقشه می رویم. زیر آبشار خانه ای پیدا می کنیم. اما در درون معمولی ترین فرد، او فقط دوست دارد تنها زندگی کند. ارواح از دریا به فانوس دریایی در شرق مرز نزدیک می شویم. ما به بالای فانوس دریایی صعود می کنیم، یک روح پر شده را می یابیم. سوارکار بی سر به محل جستجوی سوار نزدیک می شویم. مرده را معاینه می کنیم، در این هنگام سوارکار بی سر از راه می رسد. به نظر می رسد این اولین داستان ماجراجویی قابل قبول است. اما این بار سوار ما را ترک می کند. چالش های صنفی دزدان 1 چالش های صنفی دزدها 2 چالش های صنفی دزدان 3
پس از ماموریت اصلی 6.2، ماموریت های آزادی در سراسر بوستون ظاهر می شوند. اینها وظایف مختلفی هستند که در آنها قهرمان به مردم عادی شهر کمک می کند تا در برابر ظلم مقامات و تمپلارها مقاومت کنند. هر نوع کار سه بار تکرار می شود. پس از انجام تمام وظایف آزادسازی در یک نقطه خاص از شهر، می توانیم به میخانه برویم و رهبر محلی مقاومت را به تیم خود جذب کنیم. اولین رهبر، سرآشپز استفان شافو، به یک ماموریت داستانی می پیوندد. دو دستیار دیگر Assassin می توانند در بوستون استخدام شوند. شمال بوستون را آزاد کنید کشیش دانکن لیتل - توانایی "حفاظت" (کمک به پنهان شدن از آزار و شکنجه) به ما ملحق می شود. مرکز شهر بوستون را آزاد کنید ما فرصت ایجاد شورش مردم شهر را داریم (اهالی شهر دشمنان ما را منحرف می کنند). ساوت اند رایگان بوستون تک تیرانداز کلیپر اولکینسون به ما ملحق می شود - توانایی "تیرها" (به آرامی هدف انتخاب شده را با شلیک می کشد). پس از دعوت از یک دستیار دیگر به تیم، می توانیم از توانایی منحصر به فرد او استفاده کنیم (کلید "T" را فشار دهید). می توانید توانایی مورد نیاز را در منوی Helpers انتخاب کنید (کلید "T" را نگه دارید و رها نکنید). توانایی منحصر به فرد را فقط می توان در خارج از جنگ استفاده کرد، زمانی که ما هنوز مورد توجه قرار نگرفته ایم. در طول نبرد، با فشار دادن کلید "T"، دستیاران به عنوان جنگجویان متفقین معمولی در نزدیکی ظاهر می شوند. در نبرد، سربازگیری تجربه بسیار کمی کسب می کند. برای ارتقای دستیاران خود باید آنها را به ماموریت های ویژه بفرستید. این ماموریت ها تمام 13 ایالت آمریکای اولیه استعمار را پوشش می دهند. به منظور ورود به منوی ماموریت ها برای استخدام، کلید "T" را نگه دارید، در صفحه ظاهر شده روی نماد قراردادها در سمت چپ کلیک چپ کنید. ما یک حالت را انتخاب می کنیم، در حالی که به پیچیدگی وضعیت در ایالت توجه می کنیم (با تعداد ستاره ها نشان داده شده است). ما یک کار را انتخاب می کنیم، انتخاب کنید که کدام یک از افراد استخدام شده را ارسال کنید، در حالی که شما می توانید آمار دستیاران خود را ببینید. برای افزایش شانس تکمیل موفقیت آمیز کار، می توانید چندین نفر را به طور همزمان ارسال کنید. "فضا" را فشار دهید تا دستور اجرا به افراد استخدام شود. پس از آن، می توانید از منوی استخدام خارج شوید و به بازی ادامه دهید. ما منتظر مدت معینی هستیم، به نتیجه اعدام نگاه می کنیم، افراد استخدام شده را به کارهای جدید می فرستیم. بنابراین، بدون انجام هیچ کاری شخصی، می توان برای کار دستیاران درآمد کسب کرد. برای شروع یک عضوگیری در نظم Assassins، او نیاز به کسب تجربه سطح 11 دارد.
مانند ماموریت های آزادی در بوستون، اما انواع مختلف ماموریت ها و استخدام های مختلف وجود خواهد داشت. در لانه ی گرگ(برای تکمیل تکالیف در شرق نیویورک) به کشتی نزدیک می شویم، دو سرباز مبدل را صدا می کنیم، یک زندانی را به تصویر می کشیم. بنابراین به رهبر محلی تمپلارها می پردازیم. ناگهان او را می کشیم، تمام سربازان دیگر کشتی را تمام می کنیم. افسر Jacob Zenger به ما ملحق می شود - توانایی "اسکورت" (شما می توانید آزادانه وارد قلمرو دشمن شوید). حفاظت از درمانگاه(برای تکمیل ماموریت ها در غرب نیویورک) انتخاب نوع جدیدی از کمک - کمین. ما چهار کمین در اطراف کلینیک صحرایی راه اندازی کردیم، شروع به دفع امواج دشمنان می کنیم. شکارچی جیمی کولی به ما ملحق می شود - توانایی "کمین" (اگر دشمن وارد یک کمین شود، یک سرخپوست از زمین بیرون می پرد و دشمن را می کشد). ذخایر مواد غذایی(برای تکمیل ماموریت ها در شمال نیویورک) ما باید رهبر محلی تمپلار را بکشیم. دختر دبورا "دابی" کارتر به ما ملحق می شود - توانایی "Decoy" (به جدا شدن سربازان اشاره می کنیم، قاتل می دود و سربازان را عصبانی می کند. سربازان به دنبال قاتل می دوند و راه را برای ما آزاد می کنند). ماموریت هایی برای کشف دنیای بازی(کوئست ها پس از انجام ماموریت اصلی 2.1 در دسترس هستند) صفحات سالنامه در مکان های کاملاً مشخص ظاهر می شوند، اما پس از آن در جهت تصادفی در هوا در باد پرواز می کنند. صفحات فقط برای یک زمان مشخص ظاهر می شوند، شما باید قبل از ناپدید شدن صفحه زمان داشته باشید تا آن را بگیرید. اگر وقت ندارید، باید از محل ظاهر دور شوید، سپس دوباره نزدیک شوید، صفحه دوباره ظاهر می شود. صفحات در ابتدا بی فایده هستند. ارزش جمع آوری آنها را فقط پس از خرید ملک و دفتر کل دارد (ماموریت 5.4). اگر تمام صفحات یک سالنامه را جمع آوری کنید، می توانید یک نمونه اولیه از اختراع فرانکلین را در املاک خود بسازید.
در صندوقچه ها می توانید پول، اقلام مفید یا اقلام مورد نیاز برای انجام کارهای دیگر را بیابید. با خرید کارت سفر از فروشگاه متفرقه می توانید از محل صندوق ها مطلع شوید. سینه های باز نیز وجود دارد، اما اغلب برای برداشتن محتویات باید قفل سینه را باز کنید. هک در سه مرحله انجام می شود: 1. ماوس را به چپ و راست حرکت دهید.در مجموع 8 موقعیت از پیک وجود دارد، این را می توان با میله چرخان ردیابی کرد. ما به طور متوالی کلید اصلی را به هر یک از موقعیت ها ترجمه می کنیم، آن را برای چند ثانیه نگه می داریم، آن را به دیگری ترجمه می کنیم (برای این کار ماوس را به سمت راست حرکت می دهیم و تا حد امکان به آرامی و روان). پس از چند ثانیه نگه داشتن کلید اصلی در موقعیت مورد نظر، وارد مرحله بعدی شوید. 2. ماوس را بالا و پایین ببرید.ماوس را به چپ یا راست حرکت ندهید، در غیر این صورت باید دوباره هک کنید. در اینجا فقط چند ماده وجود دارد. به همین ترتیب، ما هر موقعیت را به نوبه خود بررسی می کنیم، مورد لازم را پیدا می کنیم (موس را تا حد امکان به آرامی و هموار حرکت دهید). 3. دکمه سمت چپ ماوس را چند بار فشار دهید.مکانیسم بستن قفسه سینه روشن می شود (چفت در بالا به آرامی به سمت چپ حرکت می کند). اگر قبل از بسته شدن زمان نداشته باشیم، باید دوباره هک کنیم. اگر وقت داشته باشیم، سینه باز است.
(کوئست ها پس از انجام ماموریت اصلی 4.2 در دسترس هستند) وقتی به عنوان یک هندی جوان شروع به بازی می کنیم، پرها ظاهر می شوند. درختان و صخره ها روی شاخه های بلند قرار دارند. مکان های پر را می توان با خرید کارت های سفر از فروشگاه های متفرقه پیدا کرد. اگر تمام پرها را جمع آوری کنید، به لباس سنتی هندی ها دسترسی خواهید داشت. لباس ها در زیرزمین ملک قابل تغییر است. جمع آوری وسایل از جعبه های کوچک برای یک ملوان تک پا پیر که در بندر نزدیک املاک نشسته است. با خرید نقشه از یک فروشگاه کالاهای ترکیبی در بوستون یا نیویورک، می توانید مکان همه خرده فروشی ها را پیدا کنید. پس از جمع آوری مقدار معینی ریزه کاری، آنها را به ملوانی که در بندر نزدیک املاک نشسته است می آوریم. برای ریزه کاری ها، ملوان نامه هایی به ما می دهد. نامه ها دسترسی به ماموریت های دریایی جدید برای یافتن گنج های دزدان دریایی را باز می کند. در کل 25 خرده چوب وجود دارد. ملوان حرف اول را برای 1 خرده چوب، حرف دوم را برای 4 قطعه، حرف سوم را برای 14 قطعه، حرف چهارم را برای 24 قطعه می دهد.
برای تصرف هر قلعه، باید سریع وارد شوید، تا زمانی که درها بسته شود، ناخدای قلعه را بکشید، انبار را با باروت آتش بزنید و سپس پرچم را عوض کنید. پس از آن، قلعه تسخیر خواهد شد. بهتر است تصرف قلعه های واقع در بوستون و نیویورک را شروع کنید، زیرا در شهرها می توانید حداکثر شش دستیار را فراخوانی کنید (کلید "T" را فشار دهید). با آنها بسیار راحت تر خواهد بود. قلعه های واقع در مرز باید به تنهایی تصرف شوند. پس از تسخیر قلعه، می توانید صندوقچه را که در داخل آن قرار دارد باز کنید. برای این ما 7500 - 10000 سکه دریافت می کنیم. پس از تصرف، قلعه می تواند به عنوان یک نقطه سفر سریع در سراسر نقشه استفاده شود. یک شبکه کامل از تونل های زیرزمینی در زیر بوستون و نیویورک وجود دارد. هر شهر دارای 10 ورودی مخفی تونل است. از آنها می توان به عنوان نقاطی برای حرکت سریع در شهر استفاده کرد. اما ابتدا باید به داخل سیاه چال بروید و از یک ورودی به ورودی دیگر با پای پیاده راه بروید تا بتوانید دائماً از این مسیر استفاده کنید. تونل ها پیچ در پیچ و گیج کننده هستند، علاوه بر این، باید در تاریکی مطلق حرکت کنید، فقط یک فانوس قابل حمل جاده را کمی روشن می کند. در بعضی جاها باید فانوس را رها کنید و از دیوارها بالا بروید تا درهای میانی را از سمت قوس باز کنید. برخی از درهای خروجی از تونل با یک قفل پیچیده بسته شده اند. این یک فانوس با لنزهای فیلتری است که روی نور اعمال می شود. یک فانوس بر روی در می تابد، چهار علامت مختلف روی آن نمایش داده می شود. برای ایجاد ترکیب صحیح و باز کردن در، نمادها باید جابجا شوند. نمادها را می توان روی هم قرار داد، اما در ترکیب صحیح، هر نماد باید در یک سلول جداگانه باشد. شما همیشه می توانید یک اشاره متنی را در کنار فانوس پیدا کنید، همیشه می توانید آن را در منوی بخش "پایگاه داده Animus - آیتم ها - فانوس جادویی" مشاهده کنید. در متن ورودی ها، مکان هایی که اشاره هستند با حروف بزرگ برجسته شده اند. راه حل های صحیح برای پازل ها (محل نمادها از بالاترین نقطه شروع می شود و سپس در جهت عقربه های ساعت نشان داده می شود).
نقشه کاملاً باز از سیاه چال های بوستون و سیاه چال های نیویورک. تکالیف تحویل منظم ما به شخص نزدیک می شویم، یک پشته نامه دریافت می کنیم. نامه ها باید بین مخاطبین توزیع شود، شما می توانید این کار را در هر زمان انجام دهید، هیچ محدودیتی وجود ندارد. برای هر کار از 500 تا 950 سکه دریافت می کنیم.
جمع آوری طیف گسترده ای از وسایل خانه برای ساکنان محلی ضروری است. موارد لازم توسط یک لیست کامل ارائه شده است. بیشتر اوقات، شما باید خودتان چیزهایی را آماده کنید. برای انجام این کار، ما تمام سینه ها را جمع آوری می کنیم، در آنها دستورالعمل هایی برای ایجاد موارد پیدا می کنیم. در املاک ما تمام وظایف شهرک نشینان را انجام می دهیم. به املاک می رسیم، به منوی دفتر کل می رویم، موارد لازم را ایجاد می کنیم. پس از آن به فردی که وظیفه داده است برمی گردیم و همه چیزهای لازم را به او می دهیم. به عنوان پاداش، ما 1000 سکه دریافت می کنیم. ماموریت های دریاییتعقیب ما یک کشتی تجاری را همراهی می کنیم. ما با کشتی های کوچک مبارزه می کنیم. از کنار خلیج باریک عبور می کنیم و برای پاکسازی مین ها گلوله های توپ شلیک می کنیم. در انتهای مسیر خود را زیر آتش یک قلعه زمینی می یابیم. سه تا از برج هایش را شلیک می کنیم. نجات هنگام طوفان به جلو شنا می کنیم. ما باید به کشتی تجاری پیش رو کمک کنیم. ما شنا می کنیم، 4 کشتی کوچک را نابود می کنیم. ما در حال تعقیب کشتی اصلی دشمن هستیم. ما 2 ناوچه را که از کشتی اصلی پشتیبانی می کنند منهدم می کنیم. دشمن اصلی پنهان شده است. مداخله فرانسه کشتی فرانسوی "بلادونا" را همراهی می کنیم. ابتدا با کشتی های کوچک زیادی مبارزه می کنیم، اما به زودی کشتی های بزرگ می آیند و دکل اصلی بلادونا را می شکنند. ما باید از کشتی بی حرکت محافظت کنیم. مخفیگاه بیدل داریم به کشتی دشمن «رندولف» می رسیم. با چاقو شلیک می کنیم تا دکل اصلی کشتی را بشکنیم و بی حرکت رها کنیم. ما با دو کشتی جنگی عظیم که از گلوله های توپ معمولی استفاده می کنند، سر و کار داریم. پس از پیروزی، ما "رندولف" را سوار می کنیم، در جنگ ما تمپلار بیدل را می کشیم.
فورت والکات ما برای یافتن تکه ای از نقشه گنج به قلعه راه می اندازیم. یک هنگ کامل از سربازان انگلیسی در قلعه زندگی می کنند، بنابراین ما بدون توجه عمل می کنیم. به ساختمان زندان می رسیم، در یکی از سلول ها قطعه لازم از نقشه را پیدا می کنیم. پس از آن، کشتی ما شروع به گلوله باران قلعه می کند، ما باید فوراً از اینجا خارج شده و به کشتی برگردیم. سینه مرد مرده ما در جزیره دزدان دریایی فرود می آییم. به قبرستان کشتی های غارت شده می رسیم. در کشتی مورد نیاز ما، می بینیم که چگونه دزدان دریایی سریعتر از ما تکه ای از نقشه را پیدا می کنند. با دیدن ما فرار می کند. به او می رسیم و تکه ای از کارت را برمی داریم. کشتی ارواح ما در امتداد یخ به سمت کشتی نابود شده می دویم. داخل کشتی تکه ای از نقشه را برمی داریم و به سرعت از آن خارج می شویم تا کشتی غرق شود. قلعه دکتر دیوانه در جامائیکا، عمارت متروکه دکتر دیوانه را می یابیم. از داخل رد می شویم و دنبال مدرک می گردیم. پس از آن، ما به سرعت روی یک خرس پر شده بالا می رویم، در امتداد طبقه دوم می دویم، به لوستر اول می چسبیم و به طبقه دوم می پریم. از لوستر دوم بالا بروید، به پرتو اول لوستر بپرید. به قسمت دیگری از طبقه دوم می پریم. ما به دنبال چند سرنخ دیگر هستیم، در امتداد گذرگاه مخفی به اتاق قبلی برمی گردیم. سه سرنخ دیگر پیدا کنید، پازل را با ساعت پدربزرگ بزرگ حل کنید. عقربه ساعت کوتاه را ساعت 5 می گذاریم، ساعت بلند را 10 می گذاریم. از گذرگاه مخفی رد می شویم، تکه ای از کارت را پیدا می کنیم. جزیره بلوط ما در جزیره گنج فرود می آییم. به پاکسازی می رسیم، جایی که گنج باید دفن شود. ما در اطراف به دنبال 4 نقطه عطف قدم می زنیم. در هر نقطه عطفی یک علامت خاص پیدا می کنیم. پس از آن، باید یک پازل کوچک را تکمیل کنید: نقاشی را حرکت دهید و بچرخانید تا با درختان و سنگ های روی زمین مطابقت داشته باشد. چهار عکس را به درستی قرار می دهیم و محل دقیق گنج دزدان دریایی را مشخص می کنیم. به گنج نزدیک می شویم، در این هنگام گرگ ها به ما حمله می کنند. این گرگ ها خیلی سریعتر از گرگ های معمولی حمله می کنند، برای اقدام سریع آماده می شوند. پس از پیروزی، گنج را حفر می کنیم، حلقه الکترومغناطیسی محافظ اولین تمدن را پیدا می کنیم (به طور کامل از قهرمان در برابر شلیک محافظت می کند). خرابه های سروس ما در جزیره پیاده می شویم و به دنبال معبد گمشده مایا می گردیم. در داخل معبد باید به طبقه بالا بروید. ما به دنبال ستون افراطی در سمت راست هستیم، در امتداد آن به طبقه دوم صعود می کنیم. از تاک ها تا آن طرف طبقه دوم می دویم. ما به طاقچه مقابل یک آبشار کوچک می پریم، می پریم (دکمه سمت راست ماوس را نگه دارید، "فضا" را فشار دهید) به لبه مقابل. به طبقه سوم می رویم، دور آن می چرخیم. ما تابوت و شمشیر بی نظیر کاپیتان کید را پیدا می کنیم.
ورود به ماموریت ها از طریق هر پورتی. خود مأموریت ها به راحتی در یک کشتی استاندارد انجام می شوند، اما بهتر است که برخی از تکالیف اضافی را برای بعد که تمام پیشرفت های کشتی را خریداری می کنیم، بگذاریم. ارتقاء در بندر کنار املاک فروخته می شود؛ برای انتخاب ارتقاء، باید از کتابی که در کنار کاپیتان کشتی ما قرار دارد استفاده کنید. هندرسون دچار مشکل شده است به همراه یک متحد، باید 11 کشتی کوچک را نابود کنید. تکلیف اضافی: حد سلامتی از دست رفته یک متحد 50٪ است. رهبری راه شما باید 10 کشتی کوچک را نابود کنید. تکلیف اضافی: 3 کشتی را با یک قوچ نابود کنید. ساعت مرده لازم است ناوچه "سنت جان" و ناوگان آن را نابود کرد. تکلیف اضافی: کمتر از 25 درصد خسارت را از محیط زیست دریافت کنید. برای کمک تماس بگیرید لازم است از کشتی "استقلال" در برابر 17 کشتی کوچک محافظت شود. تکلیف اضافی: حد سلامتی از دست رفته توسط متحد 75٪ است. جستجوی عبارت "Somerset" لازم است ناوچه "سامرست" و 5 کشتی کوچک را نابود کنید. تکلیف اضافی: حد سلامت از دست رفته از محیط زیست 35 درصد است. آب های گل آلود شما باید سه کشتی بزرگ را در طول طوفان غرق کنید. شما باید نه تنها عکس های کشتی های دشمن، بلکه موقعیت امواج روی آب را نیز زیر نظر داشته باشید تا زیر موج قاتل قرار نگیرید. تعقیب "پیشاهی" 8 کشتی کوچک را نابود می کنیم، در یک کمین در میان صخره ها پنهان می شویم. ما ناوچه "Scout" و 10 کشتی کوچک محاصره را نابود می کنیم. تکلیف اضافی: گروه دوم کشتی ها را در 1.30 دقیقه نابود کنید. غیر قابل مقایسه ورودی خلیج را به مدت 4 دقیقه محافظت می کنیم. تعداد نامحدودی کشتی کوچک و دو ناوچه حمله خواهند کرد. تکلیف اضافی: ناوچه را نابود کنید. جنگ فانتوم، عمل اول جنگنده عظیم Undermere باید غرق شود. جنگ فانتوم، عمل دوم نبرد ناو عظیم لویاتان و دو کشتی پشتیبانی بزرگ باید غرق شوند. اسکورت ما 8 کشتی تجاری را همراهی می کنیم. ما توسط 4 کشتی بزرگ مورد حمله قرار می گیریم، باید آنها را نابود کنیم. تکلیف اضافی: حداقل 4 کشتی تجاری را زنده نگه دارید. جلسه نیمه شب ما پشت یک کشتی بزرگ دشمن از طریق گذرگاه های باریک بین صخره ها حرکت می کنیم. ما به دریای آزاد می رویم، کشتی و چهار کشتی اسکورت را نابود می کنیم. تکلیف اضافی: بیش از 25 درصد خسارت از محیط زیست دریافت نکنید. غول و طوفان لازم است کشتی غول پیکر "اورفیوس" و دو کشتی بزرگ اسکورت را در طول طوفان نابود کنید. تکلیف اضافی: هر سه کشتی را با شلیک یک گلوله به انبار پودر نابود کنید. ماموریت های مانورپس از انجام ماموریت اصلی 5.4 در بازی Assassins Creed 3، ماموریت های مانور اضافی ظاهر می شوند. برای تکمیل این وظایف اضافی، ساکنین جدید در املاک ما ساکن خواهند شد. هر ساکن در یک تجارت خاص استاد است. او می تواند منابع را استخراج کند یا آنها را به موارد مفید تبدیل کند. مدیریت تولید، تولید و تجارت با استفاده از دفتر کل "Grosbook" انجام می شود. اگر مهاجران لازم را داشته باشید، می توانید منابع را به سادگی دریافت کنید. برای تولید، شما نه تنها به یک مهاجر، بلکه دستورالعمل هایی برای ایجاد یک آیتم خاص نیاز دارید. تمام دستورالعملهای جمعآوریشده را میتوان در منوی «دفتر کل» در بخش «تولید» مشاهده کرد (با دقت! همه دستورالعملها به دستههایی تقسیم میشوند که بلافاصله قابل توجه نیستند. میتوانید با فشار دادن «بالا» و «پایین» یک دسته را انتخاب کنید). پس از اینکه شهرک نشین شروع به زندگی در قلمرو املاک ما کرد، می توانید به انجام وظایف با او ادامه دهید. برای هر کار تکمیل شده، شهرک نشین سطح می شود، او می تواند منابع جدید را استخراج کند و کالاهای جدید تولید کند. کالاهای دست ساز را می توان به مغازه های شهر فروخت. جابجایی کالا فقط با کمک گاری (کاروان) صورت می گیرد. زمانی که کاروان حرکت می کند، احتمال حمله دشمنان به آن وجود دارد (با تصرف قلعه ها می توان احتمال حمله را کاهش داد). در این مورد، شما باید به نقشه جهانی بروید، محل کاروان را پیدا کنید، به آنجا برسید و حمله را دفع کنید. اگر کاروان از بین رفت، می توانید چرخ دستی های جدید را در منوی "Ledger" - "Production" - "Special Products" - "Cart" ایجاد کنید. در مجموع می توان حداکثر سه کاروان زمینی را همزمان ایجاد کرد. پس از انجام وظایف در دریا امکان اعزام کاروان های دریایی وجود خواهد داشت. دایره المعارف انسان معمولی شما باید در اطراف املاک قدم بزنید و کارگرانی را که ما در حال انجام وظایف اضافی برای آنها هستیم (کلید "F" را فشار دهید) بررسی کنید. اما نه فقط اینطور به نظر برسید، بلکه فقط زمانی که کار خاصی را انجام می دهند. هر کارمند دارای سه شغل مختلف است. رمز و راز گم شده پیرمرد آشیل در مورد یک صندوقچه در غار می گوید، شما باید آن را بدست آورید. برای مواد منفجره به معدنچی نوریس می رویم. با او به غار می رویم، بشکه را با مواد منفجره منفجر می کنیم، به داخل غار می رویم. از میان غارهای باریک می گذریم، سینه را می شکنیم، کیسه را برمی داریم. اکنون 2 دقیقه دیگر باید از غار در حال فروریختن خارج شوید. به عنوان پاداش برای انجام ماموریت، لباس اولین قاتل کلونیست را دریافت می کنیم. اسرار املاک در بلوک سوخته راهی نیویورک می شویم. در یک ساختمان سه طبقه در طبقه آخر، یک انبار با یک نقاشی پیدا می کنیم. نقاشی را به آشیل برمی گردانیم. میراث(پس از تکمیل ماموریت ها برای همه ساکنان املاک ظاهر می شود) آشیل در حال مرگ است. پیش کشیش می رویم، این خبر را گزارش می کنیم. ما در تشییع جنازه حضور داریم، قبر را دفن می کنیم. نقاشی آشیل به محل روی دیوار بالای شومینه نزدیک می شویم، عکسی را اینجا آویزان می کنیم که تمام خانواده آشیل را به تصویر می کشد. در پرتره ما پسر آشیل را می بینیم که به نام او ما را کانر نامید. فراری در منطقه شمال شرقی مرز، گروهی از سربازان را می یابیم که مردی را کتک می زنند. ما سربازان را می کشیم، مرد را نجات دهید. ابزار مناسب ما به هر فروشگاهی در نیویورک می رویم، به منوی تجارت می رویم، خط "اقلام برای وظایف مردم شهر" را انتخاب می کنیم، یک دسته و یک چکش می خریم. ما به املاک دیو برمی گردیم. به هر دو نگاه کن یک سرباز در املاک گرفتار شد. اومد دنبال دیو. در همان نزدیکی یک سرباز دیگر پیدا می کنیم، دنبالش می دویم، در لحظه ای که او روی اسب می نشیند شلیک می کنیم. به عقب برمی گردیم. اولین سربازی که گرفتار شد آزاد شد و فرار کرد. حالا حتما برای دیو برمی گردند. برگشت ما برای ورود دسته های سرباز آماده می شویم. یک بشکه مواد منفجره را می گیریم، آن را در جاده دور از متحدان می گذاریم. ما فقط بشکه دوم را به مکانی امن نزدیک می کنیم. ما منتظر رسیدن اولین تیم هستیم، بشکه را منفجر می کنیم. بلافاصله پس از آن، می توانید زمان داشته باشید تا برای بشکه دوم بدوید و سپس گروه دوم را نیز منفجر کنید. دیو با ما می ماند. نجات در رودخانه این کار طبق نقشه در ماموریت 5.4 انجام می شود. سارق در املاک در حالی که گادفری و تری در کارگاه چوب بری کار می کنند، یک دزد وارد خانه آنها می شود. ما با او برخورد می کنیم. مبارزه کردن گادفری و تری با هم درگیر شدند و دعوا کردند. برای از بین بردن یک مبارزه، باید یک مینی بازی کوچک را تکمیل کنید. برای برنده شدن در آن، شما باید به طور همزمان دو خط متحرک را به طرفین پخش کنید. خط چپ توسط کلیدهای "A" و "D" کنترل می شود، سمت راست - "چپ" و "راست". کلیدهای "W" و "S"، "بالا" و "پایین" در واقع استفاده نمی شوند. خطوط رنگی را به آرامی در جهات مختلف جدا می کنیم. اگر یکی از خطوط فراتر از تصویر دکمه ها باشد، به مرکز برمی گردد. در این حالت تصویر دکمه ها را به عقب برمی گردانیم تا خط دوباره داخل تصویر دکمه ها باشد سپس دوباره شروع به ردیابی خطوط می کنیم. مبانی بولینگ شما فقط باید یک بازی با چوب بران انجام دهید، لازم نیست برنده شوید. سلاح کارور ما یک واگن ویران شده را در یک جاده کوهستانی پیدا می کنیم. ما به یک نفر کمک می کنیم تا با راهزنان مبارزه کند. پس از اتمام کار، یک نجار چیره دست به ما ملحق می شود که می تواند بشکه ها و جعبه هایی از چوب های برداشت شده تولید کند. ابزار به کارگاه لنس برمی گردیم. اما شاگرد او قبلاً کارگاه را فروخته است. حداقل ابزارها باید برگردانده شوند. به همراه لنس به طور نامحسوس دانش آموز را دنبال می کنیم، می یابیم که او ابزارها را کجا پنهان کرده است. ایده میلیون پوندی به بندر نزدیک کارگاه لنس برمی گردیم. می دانیم که دانش آموز بسته لنس را گرفته است. دوباره اموال را تصاحب کرد اما اکنون آن را برای حفظ به سه نفر سپرد. می بینیم که این سه نفر، به طور نامحسوسی از پشت خفه می شوند و نقشه ها را می گیرند. ما نقاشی ها را به لنس می آوریم.
قربانیان یک دسته از سربازان به خانواده کشاورزان حمله کردند. با سربازان وارد نبرد می شویم. ما دو کشاورز را به ملک خود دعوت می کنیم. خر احتیاط پرادنس در جستجوی گیاهی شفابخش به جنگل رفت. حیوانات وحشی به او حمله کردند. ما حیوانات مهاجم را می کشیم، پرودنس را در دستان خود به خانه می بریم. دامدار خوک ما از میان باغ می دویدیم و خوک ها را مجبور می کنیم تا به داخل اتاقک واقع در سمت راست پرودنس بدوند. ما فقط پشت خوک ها راه می رویم، آنها در جهت مخالف از ما فرار خواهند کرد. بنابراین شما باید سه خوک رانندگی کنید.
دعوا در یک میخانه در شمال بوستون، در یکی از محله ها، از یک نفر در برابر دزدان محافظت می کنیم. مردی به عنوان معدنچی به ملک ما می پیوندد. نوریس عاشق(بعد از ظاهر شدن میریام) نوریس میخواهد به میریام هدیه بدهد، اما دقیقاً نمیداند چه چیزی باید بدهد. برای یک اشاره به Prudence می رویم. سپس به سمت صخره شمالی صعود می کنیم. ما در امتداد شکاف بین صخره ها بالا می رویم، در بالا از روی چوب می دویم، در امتداد صخره ها می خزیم. ما به داخل تنگه بین صخره ها می خزیم، در اینجا "space" + "راست ماوس" را فشار می دهیم تا به سنگ دیگری بپریم. بیشتر می خزیم، بالا می رویم. ما گل ها را جمع آوری می کنیم، آنها را به نوریس می بریم. تلاش دیگری توسط نوریس به دستور نوریس به خانه میریام می رویم. به طور نامحسوس به خانه دختر نزدیک می شویم. در حالی که او روی کنده درخت نشسته است، منطقه ورودی خانه را بررسی می کنیم، یک چاقوی شکسته پیدا می کنیم. ما به نوریس برمی گردیم و به شما توصیه می کنیم که به دختر چاقو بدهید. مواد خام به مرکز مرزی می رویم. نوریس تونل را با مواد منفجره پاک می کند و در این زمان ما بیرون خواهیم بود و با سربازان مبارزه می کنیم و به صدای انفجار متوسل می شویم. می توانید از سه بشکه مواد منفجره استفاده کنید، آنها را در مسیر سربازان قرار دهید و سپس به آنها شلیک کنید. در انتظار احتیاط از ما می خواهد که برای به دنیا آوردن نوزاد پزشکی پیدا کنیم. به قسمت شرقی بوستون می رویم. تمام افرادی که در کوچه به دکتر حمله کردند را کتک زدیم. دکتر در نزدیکی املاک مستقر خواهد شد. پزشکان، فوری! احتیاط شروع به تولد می کند. سوار اسب می شویم و به سرعت به دنبال دکتر می تایم. شما باید آن را در سه دقیقه انجام دهید. در راه بازگشت ما به دنبال شوهر وارنز هستیم. دکتر داره زایمان میکنه تهمت زدن به سمت جنوب بوستون حرکت می کنیم. ما با شخصی که نامه را برای دکتر آورده صحبت می کنیم. بعد از آن در شهر قدم می زنیم، به چهار پسر به روزنامه فروش ها پول می دهیم تا تهمت نزنند. با کمک بینایی عقاب، فردی را پیدا می کنیم که این تهمت را می پردازد، به کمک جیب بری او را سرقت می کنیم. اوراق قرضه شکسته در مرکز نیویورک، دختری به سمت ما می آید و از مادرش کمک می خواهد. دست به دست می شویم تا شوهر مست را بزنیم. ما مادر را به یک خیاط در املاک دعوت می کنیم. ابریشم بگیر به نیویورک برمی گردیم. در محله الن یک جعبه خالی پشت حصار پیدا می کنیم، در طرف دیگر یک رول ابریشم پیدا می کنیم. ما این یافته را به الن نسبت می دهیم. آخرین نی خانه الن توسط شوهر سابق و همدستانش شکسته می شود. ما با تمام مهاجمان دست به دست می شویم.
شکارچی خاموش پس از اتمام، میریام شکارچی به ما ملحق می شود، او غنائم شکار را برای ما دریافت می کند: پوست، گوشت. جام سفید(به نوریس در ملک نیاز دارد) میریام برای یک پومای سفید به شکار می رود. ما به او کمک می کنیم. سعی کن شکنجه نکنی(به آهنگر سطح 2 در املاک نیاز دارد) به نوریس نزدیک می شویم. او می خواهد یک چاقوی آهنگر را به میریام بدهد. به میریام نزدیک میشویم، نوریس چاقویی میدهد و با او به شکار میرویم. ما گرگ را می کشیم، به برج روی درخت می رویم. ما برای کمک به میریام در نبرد با شکارچی می دویم.
آیا جایی در میخانه هست؟(مهمانخانه دار ظاهر می شود) در جنوب املاک با مسافرخانه دار بی خانمانی آشنا می شویم، 1000 پوند به او قرض می دهیم تا خانه ای بسازد. اکنون مسافرخانه خودمان "گوشه خرس" را داریم. گله برای چوپان(کشیش ظاهر می شود) کشیش پدر تیماتی به میخانه می آید. 1000 سکه به او می دهیم تا یک ساختمان بسازد، بعد از آن کلیسای خودمان را خواهیم داشت. عروسی(به تمامی ساکنین در املاک نیازمند است) ما با نوریس در عمارت صحبت می کنیم، به جستجوی میریام می رویم. به طبقه دوم می رویم، چند سرنخ پیدا می کنیم، به بالکن می رویم و به سمت برج روی درخت نزدیک خانه میریام می دویم. میریام را در لابه لای شاخه های درختان تعقیب می کنیم. عروسی همچنان برگزار شد. ما با مهمانان در عروسی صحبت می کنیم، یک پرچم شخصی از الن خیاط می گیریم.
اگر تمام صفحات یکی از سالنامه های بنجامین فرانکلین را جمع آوری کنید، در عوض دستورالعمل هایی در مورد نحوه ایجاد یک اختراع منحصر به فرد دریافت خواهیم کرد. در کل 7 اختراع از این دست وجود دارد. پس از دریافت دستورالعمل ها، در املاک در منوی "Großbukh" می توانید آنچه برای ایجاد یک اختراع لازم است را ببینید. بیشتر اوقات ، برای ایجاد اختراعات ، به آهنگر آخرین سطح 4 نیاز دارید. و از آنجایی که وظایف آهنگر در املاک آخرین به نظر می رسد، در پایان، برای ایجاد یک نمونه اولیه از اختراع، ابتدا باید تمام وظایف املاک را انجام دهید. لباس های شخصیت اصلی1. لباس قاتل(استاندارد) - برای تکمیل ماموریت اصلی 5.5 باز شده است. (تمامی لباسهایی که در فروشگاههای کالاهای ترکیبی فروخته میشوند، کپیهایی از لباس استاندارد Assassin هستند، فقط با تغییر رنگ.) 2. لباس Altair(قهرمان قسمت اول Assassin's Creed) - برای تکمیل تمام تکالیف اضافی در ماموریت های اصلی قفل شده است. 3. لباس قدیمی آشیل- برای تکمیل افزودن باز می شود. وظایف آشیل "اسرار املاک". 4. لباس کاپیتان "آکیلا"- برای تکمیل ماموریت اصلی 5.5 باز می شود. 5. لباس کاپیتان کید- برای تکمیل تمام وظایف اضافی ملوان یک پا (جمع آوری تمام ریزه کاری ها، تکمیل تمام کارهای دریایی برای یافتن گنج) باز می شود. 6. لباس اتزیو(قهرمان قسمت دوم Assassin's Creed) - جایزه ای از UPlay. 7. لباس گانیاگه- برای جمع آوری تمام پرها باز می شود. 8. لباس زندانی- برای تکمیل ماموریت اصلی 8.3 باز می شود. 9. لباس قاتل استعماری سنتی- برای تکمیل ماموریت 6.4 باز می شود.
|
جدید
- Bogatyrs سرزمین روسیه - لیست، تاریخ و حقایق جالب
- سازماندهی فعالیت های تجاری
- قهرمانان "ناشناخته" روسی
- روانشناسی عمومی stolyarenko a m
- کار آزمون تمام روسی برای دوره ابتدایی
- فیزیولوژی انسان سن ورزش عمومی
- سخنرانی در مورد روش شناسی آموزش زبان و ادبیات روسی در توسعه روش شناختی مدرسه ابتدایی با موضوع
- تاریخ اخیر کشورهای خارجی xx
- تکالیف موضوعی در فیزیک
- مضرات سوسیس و کالباس و سوسیس و کالباس کوچک و تاثیر آن بر بدن انسان آیا می توان سوسیس و کالباس را به صورت خام مصرف کرد؟