خانه - حمام
مسابقات برای کودکان 9 10 ساله. برای مسابقه شما نیاز دارید. "تخم مرغ را له نکن" یک بازی خنده دار است. باعث رشد حافظه، توجه و احتیاط می شود

یک نوع سرگرمی که به طور فزاینده ای متداول می شود، مسابقات تولد کودکان برای کودکان است. آنها به شما امکان می دهند تنش و سفتی را از بین ببرید، کودکان را آزادتر کنید. بیشتر اوقات ، پس از رویدادهای مختلف ، بچه ها اجتماعی تر و دوستانه تر می شوند.

امروز ما به شما خواهیم گفت که چگونه یک تعطیلات واقعاً جالب را ترتیب دهید.

همیشه نمی توان جشنی برای کودکان ترتیب داد خارج از منزل. بنابراین، والدین اغلب از خود می پرسند که چقدر ایمن است بازی در داخل خانه، چه ایده هایی در این مورد دارید؟ برای جلوگیری از آسیب دیدن کودکان در حین بازی، بزرگسالان باید حتماً همه وسایل را از آن جدا کنند گوشه های تیزو تمامی اقلام شیشه ای فضا باید تا حد امکان پاکسازی شود.

تعداد زیادی گزینه برای تعطیلات برای دختران و پسران وجود دارد. آنها از چیزهای مختلفی استفاده می کنند.

این عامل است که بر هزینه کل وسایل تأثیر می گذارد. برخی از آنها (روشنفکر) بدون هیچ چیز اضافی سازماندهی شده اند، به ترتیب، نیازی به هیچ هزینه ای ندارند.

آماده سازی آن زمان زیادی می برد. این رقم به طور متوسط ​​از 3 تا 6 ساعت است. سخت ترین ها حتی برای چند روز آماده می شوند. این به این دلیل است که در حین آماده سازی باید اتاقی را پیدا کنید، آن را آماده و تزئین کنید، یک فیلمنامه بنویسید، بودجه تهیه کنید، به عنوان مثال، 500-1000 روبل، برای خرید اقلام لازم و غیره.

مسابقات برای کودکان در سن 10 سالگی

مسابقات برای چیست روز بچه هاتولد در 10 سالگی ایده آل است، زیرا کودک شروع به بزرگ شدن می کند!
در این سن، او ذخیره کافی از دانش را جمع آوری کرده بود.
در حال حاضر، برای اولین بار، او میل آگاهانه ای دارد که به عنوان یک بزرگسال مستقل ظاهر شود، تا از میان جمعیت متمایز شود.
همه اینها باید در هنگام آماده سازی در نظر گرفته شود. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

مسابقات برای کودکان در سن 11 سالگی

وقتی کودک 11 ساله می شود، می خواهد فردیت خود را به هر طریقی نشان دهد.

آنها باید در جهت ایجاد فضای منسجم و دوستانه در تیم باشند.
به هیچ وجه به شکست کودک یا ناتوانی او اشاره نکنید.

بیایید بهینه ترین گزینه ها را برای این سن ببینیم:

مسابقه و بازی برای کودکان در سن 12 سالگی

چه مسابقاتی برای کودکان برای تولد در خانه ایده آل است؟ در سن دوازده سالگی، کودک وارد دوره جدیدی از زندگی خود می شود - سن انتقالی. بعید است که نوجوانان با تکان دادن دست ها و فریاد زدن با صدای بلند از ایده های "احمقانه" خوششان بیاید.

در فضای باز و در خانه

ترجیحاً انجام بازی ها روی آن است هوای تازه. یک خانه یا آپارتمان همیشه مساحت مورد نیاز را ندارد. اتاق کوچکاقدامات بچه ها را محدود می کند، بنابراین رقابت ممکن است منصفانه نباشد.

اگر راهی برای بیرون بردن بچه ها به طبیعت وجود ندارد، در آستانه تعطیلات باید بیشترین آمادگی را داشته باشید. اتاق بزرگدر خانه. تمام اثاثیه باید از آن خارج شود تا بیشتر باشد فضای خالی.

از قبل، باید همه چیزهایی را که رهبر به آن نیاز دارد، تنظیم کنید. برای انجام این کار، در گوشه اتاق می توانید قرار دهید میزگردو آن را با یک صفحه از چشمان کنجکاو بپوشانید. شما همچنین می توانید یک مرکز موسیقی یا یک لپ تاپ با بلندگو در آنجا قرار دهید.

در طبیعت، انجام همه موارد فوق بسیار جالب تر است. توقف خود برای شادی و سرگرمی مساعد است. توجه شده است که اگر بازی در فضای باز انجام شود، کودکان تمایل بیشتری به شرکت در آن دارند.

برای مسابقات، می توانید از انواع تجهیزات ورزشی استفاده کنید که در خانه قابل استفاده نیستند: بدمینتون، والیبال یا توپ فوتبال، راکت تنیس و غیره. طبیعتاً جهت تغییر می کند - اغلب آنها شخصیت ورزشی پیدا می کنند. این بازی ها برای کودکان در هر سنی مناسب است.

هنگام اجرا به چه نکاتی باید توجه کرد

اول از همه، باید مشخص کنید که کدام گروه سنی در بازی شرکت خواهند کرد. وقتی بچه های هم سن و سال بازی می کنند، خیلی راحت تر است، زیرا آنها علایق یکسانی دارند.

اگر بچه ها در سنین مختلف هستند، مهم است که در نظر بگیرید که آیا یک ایده واحد برای همه حاضران جالب خواهد بود یا خیر.

برگزارکنندگان باید از قبل در مورد محل برگزاری تعطیلات مراقبت کنند.

همچنین باید ماهیت و ویژگی های شخصی هر کودک دعوت شده را در نظر بگیرید. اگر در اکثر موارد بچه ها فعال نیستند، نیازی به گنجاندن ایده های ورزشی در فیلمنامه و مسابقات جشن تولد کودکان نیست. در این صورت مسابقات فکری مناسب است.

ایده های اصلی

"نقاشی را تمام کن."

شما باید چند حیوان را روی یک تکه کاغذ بکشید.

به جای بینی یا دم او یک دایره خالی بکشید.

اکنون باید چشمان شرکت کننده را ببندید و از او بخواهید که بینی از قبل آماده شده را در نقاشی درست کند.

شما همچنین می توانید به عنوان پایه یک گل، که وسط آن، و موضوع باید ایجاد کنید.

می توانید از نقاش بخواهید (دوباره با چشم بند) آنچه را که خودش می خواهد به تصویر بکشد. و بگذارید مخاطب حدس بزند هنرمند چه می‌خواست بگوید. هر کس نزدیک به حقیقت پاسخ دهد برنده است.

"چه کسی سریعتر غذا خواهد خورد؟"

شما به دو بشقاب نیاز دارید که در آنها باید آجیل (بدون پوست)، کشمش، میوه های شیرین شده، شیرینی هایی مانند بادام زمینی را در شکلات یا ژله بریزید.

بازیکنانی که در فرمان "شروع" هستند سعی می کنند سهم خود را بدون کمک دستان خود بخورند.

چه کسی بشقاب سریعتر خالی می شود - او یک جایزه دریافت می کند.

"آیا لباس بپوشیم؟"

شما باید چندین مورد از لباس های همه کاره تهیه کنید، یکی که به راحتی روی لباس دیگری پوشیده شود. و لوازم جانبی - کلاه، کلاه های جشن با یک باند الاستیک، کلاه گیس های روشن، عینک ها و ماسک های خنده دار. این همه خوبی را باید در جعبه یا ظروف گذاشت.

یک جفت رقیب انتخاب می شود.

اجازه دهید هر کدام با چشم بسته به نوبت به سبدها نزدیک شوند و با لمس وسایلی را برای خود انتخاب کنند. به محض اینکه شرکت کننده انتخاب کند مقدار مناسبلباس، دستیاران تماشاگر به او کمک می کنند تا همه چیز را روی خودش بگذارد.

این جایزه به کسی تعلق می گیرد که گروهش هماهنگ ترین باشد.

"گوش دادن به یک داستان"

شما باید یک ضبط صوتی از یک افسانه معروف تهیه کنید.

میزبان به طور کامل صدا را خاموش می کند، سپس دوباره آن را برای لحظه ای کوتاه روشن می کند، سپس دوباره صدا را خاموش می کند. باید چندین بار این کار را انجام دهید، سپس ضبط را خاموش کنید.

بچه ها سعی می کنند از روی قطعات کوتاه حدس بزنند که چه نوع افسانه ای است. کسی که داستان را درست حدس بزند برنده است.

مسابقه "طناب پرش"

همه شرکت کنندگان یک طناب پرش دریافت می کنند و با هم شروع به پریدن می کنند.

چه کسی از دست داد یا گیج شد - بیرون.

هر کس بیشتر دوام آورد برنده است.

مسابقه "پریدن با توپ"

اجازه دهید دو بازیکن یک توپ کوچک را بین زانوهای خود فشار دهند و سعی کنند با آن به نقطه پایان بپرند.

چه کسی سریع؟

بازی اعوجاج Whisper

بچه ها پشت سر هم می نشینند.

هر چه این ردیف طولانی تر باشد، بهتر است.

رهبر کلمه ای را در گوش اولین نفر متوالی زمزمه می کند.

او آن را با زمزمه به دیگری منتقل می کند. وقتی کلمه "به" انتهای ردیف می رسد، آخرین بازیکن آن را با صدای بلند می گوید. معمولا تحریف های خنده دار به دست می آید.

بازی "جانور دیده نشده"

دو یا سه بازیکن شرکت می کنند.

به یک ورق کاغذ نیاز دارید که اولین بازیکن سر یک حیوان خیالی را روی آن بکشد، سپس لبه ورق را بپیچد.

به نفر بعدی منتقل می شود، که نقاشی را ادامه می دهد - تصویر می کند قسمت فوقانیبدن

همچنین شاهکار خود را می بندد.

بازیکن سوم پنجه ها و دم را می کشد. تصویر باز می شود و همه یک جانور بی سابقه را می بینند.

بازی "سوال برای چه کسی است؟"

بچه ها در یک دایره می نشینند.

مجری به برخی نزدیک می شود و سؤالات ساده ای می پرسد.

نام چیست و چه سنی است.

اما پاسخ باید کسی باشد که خطاب به اوست، بلکه باید همسایه سمت راست باشد.

هر کس بر اساس قوانین جواب ندهد، رهبر می شود.

کاملا جدید از 2014

"وضعیت سرگرم کننده"

چندین شرکت کننده انتخاب می شوند، میزبان موقعیت های عجیب و غریب از قبل آماده شده را برای آنها توضیح می دهد. وظیفه آنها یافتن راهی برای خروج از یک موقعیت غیرمعمول اختراع شده است. مخاطب باید خلاقیت شرکت کنندگان را با امتیاز دادن به آنها ارزیابی کند. برنده کسی خواهد بود که بیشترین امتیاز را کسب کند.

موقعیت ها فقط به تخیل رهبر بستگی دارد. مثلاً گوشی را در توالت غرق کرده اید و با شما تماس می گیرند و این تماس فوری است. یا در بالکن ایستاده اید و سپس یک مرد نیمه برهنه از بالکن همسایه به شما رو می کند تا شوهر همسایه را پرت کند.

"هزارتو"

یک طناب بلند در سراسر اتاق کشیده شده است به طوری که یک هزارتو تشکیل می شود. چشمان شرکت کننده بسته است. او باید بدون دست زدن به طناب از این هزارتو عبور کند.

تماشاگران به او کمک می کنند - به او می گویند کجا طفره برود، کجا پایش را بلند کند. تمام "جالب" مسابقه این است که وقتی شرکت کننده چشم بند است، طناب برداشته می شود.

اگر ایده ای دارید - ایده خود را در نظرات پیشنهاد دهید!

این بازی برنده ندارد، فقط بسیار سرگرم کننده است. برای انجام آن، به چند چیز نیاز دارید که مهمانان بتوانند به نوعی روی خودشان بگذارند (حداقل نه به طور کامل). اینها می توانند دامن، کلاه پاناما، روسری، دستکش، دمپایی و غیره باشند. جعبه بزرگ، که باید بسته شود و سوراخی باقی بماند تا بتوانید دست خود را در آن فرو کنید و هر چیزی را بگیرید.
ابتدا یک رهبر انتخاب می شود که چشم بند دارد. پس از آن، همه شرکت کنندگان در یک دایره می ایستند و با موسیقی، به ...

مسابقه "سیب گریزان"

برای انجام این بازی می توانید همزمان با چند بازیکن تماس بگیرید. جلوی آنها، در سطح دهان، سیب های کوچک را از ساقه آویزان کنید (قطر آنها باید حدود 15 سانتی متر باشد). هر بازیکن باید دستان خود را پشت سر بگذارد و به دستور، شروع به خوردن سیبی که جلوی او آویزان شده است، کند. و از آنجایی که نمی توانید از دستان خود استفاده کنید، گرفتن سیب حتی دشوار است. برنده کسی است که ابتدا میوه خود را به هسته تبدیل کند.

اگر بچه ها از خیس شدن نمی ترسند، نمی توانید سیب ها را آویزان کنید، بلکه آنها را در کاسه های کوچک آب قرار دهید. در این صورت، بازیکنان نیز باید بدون استفاده از دست، سیب را در آب بگیرند. در عین حال، می توانید کار را با گفتن این که فقط باید آن را با دهان خود بیرون بیاورید، ساده کنید. درست است، اندازه سیب نیز باید به میزان قابل توجهی افزایش یابد.

بازی "هنرمند نابینا"

قبل از شروع بازی، مجری داستان کوتاهی را تعریف می کند: «روزی روزگاری هنرمندی بود. او به نقاشی علاقه زیادی داشت، اما فقط بینایی اش ضعیف بود و مجبور بود عینک بزند. به نوعی مردی در عصر نزد او آمد و طرحی آورد. او می‌گوید: «من چنین عکسی می‌خواهم.» هنرمند به طرح نگاه کرد و گفت که می تواند تا فردا عصر سفارش را تکمیل کند. او با آرامش به خواب رفت و صبح، دردسر همین است، او عینک خود را پیدا نمی کند. یک عکس باید نقاشی شود! سپس هنرمند تصمیم گرفت همه چیز را از حافظه به تصویر بکشد. پ…

بازی "گربه وحشی"

وقتی بچه ها می خواهند خود را گرم کنند و فریاد بزنند، می توانید این بازی پر سر و صدا را به آنها پیشنهاد دهید. برای او، شما باید یک راننده را انتخاب کنید. کنار می رود و برمی گردد. پس از آن، یکی از بازیکنان می گوید "میو!" علاوه بر این، او می تواند این کار را با هر لحنی انجام دهد و حتی بهتر است مانند یک گربه وحشی فریاد بزند. سپس رهبر رو به روی همه برمی گردد و در این بین بازیکنان شروع به گریه کردن می کنند ، در اتاق می دوند ، روی زمین دراز می کشند ، به طور کلی هر کاری می خواهند انجام دهند ، اما در همان زمان فریاد می زنند "میو!".

وظیفه مجری این است که حدس بزند چه کسی در ابتدا فریاد زد "میو!". این بازیکن نه تنها با صدای خودش فریاد نمی زد، بلکه "گله گربه های وحشی" که در اتاق می دویدند و فریاد می زدند به او اجازه تمرکز نمی داد.

شما می توانید با موافقت با این که اگر میزبان "گربه وحشی" را حدس نزند، بازی را کمی پیچیده کنید، باید یکی از شکست ها انجام شود. خود بچه ها با آنها می آیند و آنها را روی کاغذهایی می نویسند و سپس آنها را در جعبه کوچکی فرو می برند. مهم این است که هنگام انتخاب فانتوم خود، مجری به جعبه نگاه نکرده باشد.

بازی "دو کنسرت"

برای کسانی که دوست دارند سر و صدا کنند و همه بچه ها دوست دارند سروصدا کنند، می توانیم چنین مسابقه ای را ارائه دهیم.

یک راننده انتخاب می شود که به اتاق بعدی اسکورت می شود یا به سادگی دور می شود. در همین حال، شرکت کنندگان باقی مانده به دو تیم (احتمالاً نابرابر) تقسیم می شوند و هر کدام یک آهنگ معروف را تصور می کنند.

پس از آن، رهبر به عقب دعوت می شود و با علامت او (تکان دادن دست)، هر تیم شروع به خواندن آهنگ خود با صدای بلند می کند. در نتیجه هر دو آهنگ با هم ادغام می شوند و درک اینکه چه کسی چه می خواند بسیار دشوار می شود. با این حال، میزبان باید سعی کند هر دو را حدس بزند.

اگر او موفق شد، می تواند خودش راننده جدیدی انتخاب کند، و اگر نه، راننده باقی می ماند یا فانتوم ساخته شده توسط بچه ها را از قبل انجام می دهد.

مسابقه "این مورد برای چیست؟"

این بازی دو گزینه دارد: می توانید به تیم ها تقسیم شوید یا به نوبت بازی کنید. قوانین بسیار ساده هستند: برخی از رایج ترین وسایل خانه نامگذاری شده است و بازیکنان سعی می کنند تا حد امکان کاربردهای جدی و کمیک برای آن پیدا کنند. تکرار و رد کردن یک حرکت غیرممکن است، در هر دو حالت بازیکن حذف می شود.

مثلا کلمه صندلی گفته شد. می توان از آن به روش های زیر استفاده کرد:
1) می توانید روی آن بنشینید.
2) می توان به جای جدول استفاده کرد.
3) می توانند از خود دفاع کنند.
4) اگر دیوارها را اضافه کنید، می توانید یک خانه سگ بگیرید.
5) می توان آن را به عنوان هدیه و غیره.

این بازی تنها زمانی به پایان می رسد که تخیل بازیکنان تمام شود.

مسابقه "صرف غذا"

این بازی بسیار رایج است. برای او، شما به 1 بسته توپ های شکلاتی ترد، مانند Nasquik، یک بشقاب و یک قاشق یکبار مصرف نیاز دارید. بازی شامل دو نفر است، اما شما می توانید یک مسابقه بین تیم ها ترتیب دهید. سپس باید به تعداد تیم ها بشقاب و قاشق بپزید.

بنابراین، توپ ها را در بشقاب قرار دهید. در مقابل بشقاب، شرکت کنندگان روبروی هم می نشینند. یکی از آنها قاشق دارد. شما اعلام می کنید که حالا بچه ها به نوبت به همدیگر این توپ های خوشمزه را می خورند، اما، شما باید غذا بدهید، قاشق را با دندان بگیرید نه با دستانتان، و در عین حال، دستانتان باید پشت سرتان پنهان شوند.

بازی بسیار جالب و خنده دار است. توپ ها بیدار می شوند و روی زمین می غلتند، اما این ترسناک نیست، زیرا. بلافاصله بعد از این بازی، شما بلافاصله بازی بعدی را اعلام می کنید، اسپاروز. و وظیفه این بازی جمع آوری تمام توپ ها از روی زمین است. هر کس بیشتر جمع کند برنده است. من تضمین می کنم که کف تمیز می شود.

بازی رژه ساندویچ

ساندویچ، چه فضایی برای تخیل، مخصوصا برای کودکان! همه چیز ساده است. نان را برش دهید، می توانید نان های خالی را کمی سرخ کنید، سپس ساندویچ ها "کاناپه" نامیده می شوند.

سبزیجات و میوه های خرد شده، تخم مرغ، پنیر، سوسیس، ژامبون، تکه های مرغ آب پز، چوب خرچنگ، نخود سبز را در بشقاب ها آماده کنید، یک شیشه اسپرت و ... را به عنوان مایه ساندویچی می توانید به ذائقه خود از هر چیزی که دوست دارید استفاده کنید. برای لایه زیرین ساندویچ سس مایونز، خامه ترش یا کره آماده کنید…

یک بادکنک باد شده روی میز قرار می گیرد. در این هنگام راننده با چشم بند و پشت به میز قرار می گیرد. بعد باید 5 قدم به جلو برداره و 3 بار دور خودش بچرخه. وظیفه او بازگشت به میز و باد کردن بادکنک است. در نتیجه، به احتمال زیاد، کودک مسیر خود را از دست می دهد و شروع به باد کردن بادکنک از جایی که هرگز نبوده است، می کند. این مسابقه باعث خنده و شادی زیادی از طرف می شود.

"بهترین راننده"

از قبل گره خورده است ماشین های اسباب بازینخ های بلند به همان طول. چند شرکت کننده - این همه ماشین. یک مداد را به انتهای دیگر نخ ببندید. به دستور رهبر، بازیکنان شروع به پیچیدن نخ ها در اطراف مدادها می کنند. برنده کسی است که کل نخ را سریعتر بپیچد و بنابراین ماشینش اول به خط پایان برسد.

"جعبه سورپرایز"

اقلام کوچک مختلف داخل جعبه قرار می گیرد. تعداد آنها باید چند نفر بیشتر از مهمان باشد. هنگام انتخاب آیتم ها، آنها بر اساس سن بازیکنان هدایت می شوند. در کنار جعبه، سوراخی به اندازه کافی بزرگ ایجاد شده است تا دست بزرگ ترین مهمانان شما را بگیرد. با تهیه سورپرایز، جعبه بسته بندی می شود کاغذ زیباو سوراخ را باز بگذارید. ماهیت مسابقه این است که هر یک از بازیکنان باید دست خود را در سوراخ جعبه بگذارند و با احساس کردن اولین چیزی که با آن روبرو می شوند، آن را نام ببرند. اگر درست حدس زده باشد، این جایزه را برای خودش می گیرد. اگر بازیکن اشتباه کند، آیتم را روی میز می گذارد. بنابراین، جعبه باید در دست هر بازیکن باشد.

"یک پنی یک روبل را پس انداز می کند"

برای انجام این مسابقه، بچه ها بر اساس تعداد کل در هر تیم به تیم ها تقسیم می شوند. شما به فنجان یا ظروف دیگر و سکه های کوچک نیاز دارید. جام ها با توجه به تعداد تیم ها در خط پایان قرار می گیرند. وظیفه بچه ها انتقال یک سکه روی پنجه پا به جام تیمشان است. هر کس سکه بگیرد از بازی خارج می شود. تیمی که بیشترین سکه را داشته باشد برنده است.

"تعجب"

برای این مسابقه باید از قبل آماده شوید. لازم است یادداشت هایی با برآورده شدن خواسته ها بنویسید و آنها را در بادکنک هایی قرار دهید که سپس باد می شوند. بازیکنان یکی را که بیشتر دوست دارند انتخاب می کنند و آن را ترک می کنند. در نتیجه، وظایفی را دریافت می کنند که باید تکمیل شوند.

"حمله هواپیمای کاغذی"

برگزاری این مسابقه در خیابان راحت تر است. بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند که باید در مقابل یکدیگر بایستند. از تور والیبال می توان به عنوان خط جداکننده استفاده کرد. اگر وجود ندارد، می توانید یک نوار روی آسفالت با گچ بکشید. به بچه ها کاغذهای از پیش آماده شده داده می شود که باید آنها را وارد قلمرو "دشمن" کنند. فقط یک هواپیما را می توان در یک زمان پرتاب کرد. بازی 3-5 دقیقه طول می کشد و بعد از آن محاسبه می کنند که کدام طرف چند هواپیما دارد. اگر تعداد آنها کمتر باشد، آن تیم برنده می شود.

"چرخ لباس"

هر تعداد بازیکن می توانند در این مسابقه شرکت کنند. راننده با درخواست از حاضران برای خروج به مدت 1 دقیقه، گیره های لباس معمولی را بر روی اشیاء مختلف آویزان می کند. این می تواند یک لوستر، پرده، یک مبل، یک فرش، اسباب بازی های نرم باشد. هر چه بیشتر، جالب تر. هدف از مسابقه یافتن و جمع آوری هر چه بیشتر برای یک بازیکن است گیره های لباس بیشتر.

همه بازی ها در یک مهمانی خانگی را می توان به موبایل و استاتیک تقسیم کرد. در یک فضای محدود، دویدن یا انجام سایر حرکات ورزشی دشوار است، اما آزمایشات رقص در هر فضا موفقیت آمیز خواهد بود و مسابقات بدون حرکت بد به نظر نمی رسد. برگزاری مسابقات الکل در خانه توصیه نمی شود، زیرا همیشه به زیبایی ختم نمی شود.

سخنرانان

مسابقه به تعداد زوج شرکت کننده نیاز دارد. بهتر است 2 یا 4 نفر، لازم نیست از قبل در مورد آن به آنها هشدار دهید. جسوران را به مرحله ای بداهه فراخوانید و به آنها بگویید که امروز باید مهارت های سخنوری خود را نشان دهند.


برای انجام به یک بسته آبنبات چوبی مکنده نیاز دارید. به هر شرکت کننده 5 آب نبات بدهید و از آنها بخواهید آنها را در دهان خود بگذارند. پس از آن، همه باید این عبارت را تلفظ کنند: سیلی لب ضخیم. در ابتدا عالی می شود، اما پس از آن باید تعداد شیرینی ها در دهان افزایش یابد، قورت دادن و تف کردن آنها ممنوع است. ابتدا 2-3 قطعه، سپس یکی یکی. کسی که بتواند عبارت را از همه بهتر بگوید برنده است.


برای تنوع بخشیدن به رقابت، برای معرفی چیزی جدید، عبارت را تغییر دهید. می توانید از: "چشمگیر یاس بنفش" یا هر زبان گردان استفاده کنید. هر چه سخت تر می شود، خنده دار تر می شود.

برو داخل بطری

برای رویداد شما خالی نیاز دارید بطری شیشه ای، تعداد آنها بستگی به تعداد شرکت کنندگان دارد. علاوه بر این، به مداد یا خودکار و یک نخ معمولی نیاز دارید.


برای داوطلبان از هر جنسیتی تماس بگیرید، تعداد از 2 تا 6 نفر است. به هر کمربند یک نخ با مداد ببندید. جسم نوشتاری باید از کنار پشت در سطح زانو آویزان شود. از نظر ظاهری باید شبیه دم اسبی باشد.


بطری های خالی را در کنار هر شرکت کننده ردیف کنید. هدف مسابقه ضربه زدن به گردن بطری با مداد است. دست زدن به اشیا ممنوع است. برای جذابیت بیشتر منظره برای تماشاگران، شرکت کنندگان باید به آنها پشت کنند. شروع روند توسط میزبان اعلام می شود، بهتر است مسابقه ای با موسیقی شاد برگزار شود. برنده کسی است که اولین کسی است که کار را انجام می دهد، اما بهتر است بلافاصله رقابت را متوقف نکنید، بلکه صبر کنید تا همه موفق شوند.

MPS

این مسابقه در تیم فقط یک بار می تواند برگزار شود. تعداد شرکت کنندگان باید بیش از 6 نفر باشد. همه در یک دایره می نشینند و یک قربانی انتخاب می شود. این شخص است که باید معما را حدس بزند ، او نباید بداند جوهر مسابقه چیست ، قبلاً در چنین چیزی شرکت نکند. در حالی که میزبان در مورد قوانین صحبت می کند، باید او را از اتاق خارج کرد. در این زمان یک نفر در شرکت حدس زده می شود. قربانی می تواند از هر شرکت کننده در بازی سؤال بپرسد، اما در پاسخ فقط کلمات "بله" یا "خیر" را دریافت می کند. اما نه یک شخص خاص، بلکه یک فرد شگفت انگیز - همسایه درست من - حدس زده می شود.

ویدیو های مرتبط

این مسابقات به مربیان و والدین کمک می کند تا کودکان را سرگرم کنند. می توان از آنها در کلاس استفاده کرد رویدادهای تعطیلات، در خانه ، در خیابان.

آتش نشانان

آستین های دو کت را از داخل برگردانید و از پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری و پشت آن ها به همدیگر قرار دهید. دو متر ریسمان زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در یک سیگنال، آنها باید ژاکت بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، بپوشند، همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و طناب را بکشید.

که به سرعت

بچه هایی که طناب های پرش در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف می ایستند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. پس از سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت طناب گذاشته شده می پرند. کسی که به اولین بار او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

در فاصله 8-10 متری یک اسکلت یا پرچم نصب می شود. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف کوبیده شود، در جای اصلی خود قرار می گیرد. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه روی زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود.
- بازیکنان با پا به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست بالای سر خود پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون در یک زمان در مقابل تخته های پشتی به فاصله 2-3 متر ردیف می شوند. با علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را پایین می گذارد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و به همین ترتیب. تیمی که بیشتر وارد رینگ شود برنده است.

نقاشان

در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. مجری با دو گروه پنج نفره تماس می گیرد. با علامت رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای نقاشی را می کشد، در سیگنال آنها زغال سنگ را به نفر بعدی منتقل می کنند. وظیفه هر پنج رقیب این است که سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید درگیر نقاشی باشند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.

توپ را بپیچید

بازیکنان به گروه های 2-5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در یک زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه)، یک گلوله برفی را تا حد امکان بزرگ کنید. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بپیچد برنده می شود.

دویدن با سه توپ

در خط شروع، نفر اول 3 توپ را به روشی مناسب (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. در یک علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را در نزدیکی آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکت‌کننده بعدی خالی به سمت توپ‌های دراز کشیده می‌دود، آنها را برمی‌دارد، با آنها به تیم برمی‌گردد و در حالی که به 1 متر نمی‌رسد، آنها را روی زمین می‌گذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
به جای دویدن، پریدن

زنجیر

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، یک زنجیر درست کنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

بادکنک را باد کنید

برای این مسابقه به 8 بادکنک نیاز دارید. 8 نفر از سالن انتخاب می شوند. داده می شوند بالن ها. به دستور میزبان، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به طوری که بادکنک در هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

شلغم

دو تیم 6 نفره بچه هستند. این یک پدربزرگ، مادربزرگ، حشره، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. یک شلغم روی هر صندلی می نشیند - یک کودک در کلاه با تصویر شلغم.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره دور شلغم می چرخند و برمی گردند، سپس نوه به آنها ملحق می شود. و غیره در پایان بازی برای شلغم به موش می چسبد. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون بیاورد برنده است.

رله با حلقه

دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، برگردد و حلقه را به دوستش بدهد. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

رله با حلقه و طناب

تیم ها طوری ساخته می شوند که انگار در مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در یک سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو می‌رود و از روی حلقه می‌پرد (مانند یک طناب پرش). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن طناب دار شروع به کار می کند که با پرش طناب به جلو حرکت می کند. هر شرکت کننده پس از اتمام کار، موجودی را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع

باربرها

4 بازیکن (2 بازیکن از هر تیم) در خط شروع ایستاده اند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شده و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان شما بسیار دشوار است و همچنین برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک آسان نیست. بنابراین، باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب می فرستد. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاها از هم جدا می کند و غیره. تیمی که سریعترین رله را تمام کند برنده است.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. در فاصله 8-10 متری از خط شروع، یک طناب و یک حلقه قرار دهید. پس از سیگنال، نفر اول، با رسیدن به طناب، آن را برمی دارد، سه بار پرش می کند، آن را می گذارد و به عقب می دود. نفر دوم حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن می پرد و طناب و حلقه به طور متناوب. تیمی که بتواند این کار را سریعتر انجام دهد، آن تیم برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ها

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در کنار زمین صف می کشند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان قرار دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. در یک سیگنال، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین یا بالعکس از خود عبور می دهد و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می سپارد، که پس از انجام کار، حلقه را روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن با پاس دادن یک حلقه به همسایه، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. بازیکن عقبی در خط همه حلقه ها را می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند، امتیاز برنده را می گیرد. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند، برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره سه تایی می ایستند - یکی پس از دیگری. اولین اعداد از هر سه به هم می پیوندند و یک دایره داخلی تشکیل می شود. اعداد دوم و سوم، دست در دست یکدیگر، دایره بیرونی بزرگی را تشکیل می دهند. در یک سیگنال، بچه‌هایی که در دایره داخلی ایستاده‌اند با پله‌های کناری به سمت راست می‌دوند و آنهایی که در داخل ایستاده‌اند. دایره بیرونی- به سمت چپ. در سیگنال دوم، بازیکنان دست های خود را رها می کنند و در سه گانه خود می ایستند. هر بار دایره ها در جهت دیگر حرکت می کنند. بازیکنان سه گانه که سریعتر جمع می شوند، امتیاز برنده را به دست می آورند. بازی 4 - 5 دقیقه انجام می شود. سه نفر با بیشترین امتیاز برنده می شوند.

حرکت ممنوع

بازیکنان به همراه رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر دیده شود. اگر تعداد بازیکنان کمی وجود دارد، می توانید آنها را در یک ردیف بسازید و خودتان در مقابل آنها بایستید. رهبر از بچه ها دعوت می کند تا تمام حرکات را پشت سر او انجام دهند، به استثنای حرکات ممنوعه از پیش تعیین شده توسط او. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره ای حرکتی ممنوع انجام می دهد. شرکت کننده در بازی با تکرار آن یک قدم به جلو برمی دارد و سپس به بازی ادامه می دهد.

بررسی ادب

این مسابقه یک ترفند است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقه پسران، دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی اتفاقی دستمالش را می اندازد. برنده پسری است که حدس زد دستمال را بردارد و مودبانه آن را به دختر برگرداند. پس از آن اعلام می شود که این اولین مسابقه بوده است.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

یک افسانه با پایان غم انگیز به عنوان پایه در نظر گرفته می شود (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و این وظیفه به بچه ها داده می شود تا به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. تیمی که افسانه را در قالب یک مینی اجرا به خنده دارترین و سرگرم کننده ترین شکل بازی کند برنده است.

قطار

شرکت کنندگان در بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
پیش از زنجیره، شرکت کنندگان قوی تر و ماهرتر می شوند - "ساعت کار". «ساعت‌گردها» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، همدیگر را با بازوهای خم شده در آرنج می‌گیرند و هر کدام را در جهت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره دشمن را بشکنند یا آن را از خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه داستان افسانههای محلی

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. میزبان اولین کلمات را از نام داستان های عامیانه می گوید، شرکت کنندگان باید این نام را به طور کامل بیان کنند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را داشته باشد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - پاک کردن ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (با دستور)
7. فراست ... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9. اسب - ... (گوژپشت)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر که این ضرب المثل ها را بهتر بگوید برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و خشک شد.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی ها چسبیده بودند، چسبیده بودند، اما نگرفتند.
او گزارش داد، اما کم گزارش شد، و شروع به گزارش کرد - او گزارش داد.

سفر در شب

میزبان می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با آزادراه ساخته شده از اسکیت های ورزشی آشنا می شود. رهبر با سپردن فرمان به راننده ، تمرین و رانندگی را ارائه می دهد تا حتی یک ستون از بین نرود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان هدایت می کنند. میزبان دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین سنجاق را بکوبد برنده است.

فلش های تیز

یک هدف به دیوار وصل شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برندگان جایزه می دهد و بازنده ها را شاد می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

بازیکنان در حالی که دست‌هایشان را به طرفین کشیده‌اند، مانند طناب‌بازان، در امتداد لبه فرش قدم می‌زنند.
برنده کسی است که آخرین بار مسابقه را ترک کند.

فیلم ترسناک

شرایط به شرح زیر است - پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. بقیه آب پز هستند. شکستن تخم روی پیشانی ضروری است. هر که خام شود شجاع است. (اما در واقع، تخم مرغ ها همه آب پز هستند و جایزه فقط آخرین شرکت کننده است - او آگاهانه خطر تبدیل شدن به یک خنده را داشت.)

بازی ارکستر شاد

تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود، بقیه شرکت کنندگان بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، هارمونیست ها، ترومپت، نوازندگان ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنال رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با انگیزه هر آهنگ شناخته شده ای می کنند: نوازندگان بالالایکا - "لرزان، تکان بده"، نوازندگان ویولن - "تیلی-تیلی"، ترومپت - "turu-ru"، هارمونیست ها - "tra-la-la." پیچیدگی کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر به یک یا آن گروه اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را پیچیده کنید، اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی تکان دهند، نوازندگان بی سر و صدا "بازی می کنند".

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم 8 نفره هر کدام. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصویر گل ها قرار دارد. بچه های گل در یک ستون یکی یکی با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک علامت، باغبان به سمت اولین گل می دوند که باغبان را پشت سرش می گیرد. این دو نفر از قبل به سمت گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که برای اولین بار به خط پایان دوید برنده می شود.

حلقه

شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه رد کنید و انتهای آن را ببندید. بچه ها در یک دایره می نشینند، یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها به طور نامحسوس از راننده حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوماً در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید نشان دهد که اکنون حلقه در اختیار کیست. اگر درست حدس زده باشید، جای آن با کسی که انگشتر دارد عوض می شود.

و من!

بازی ذهن آگاهی.
قوانین بازی: میزبان داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و هنگامی که رهبر دست خود را بالا می برد، اگر عمل مورد اشاره در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند "و من" یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. به عنوان مثال، رهبر می گوید:
"یک بار به جنگل رفتم ...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است ...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون من رو دید و بیا به من آجیل بزنیم ...
-…?
ازش فرار کردم...
-…?
از راه دیگر رفتم...
— ….
- دارم از جنگل می رم و گل می چینم...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بزی را می بینم که علف می خورد .... -…؟ - دارم سوت میزنم...
— ….
- بز ترسید و به تاز رفت ...
-…?
- و من ادامه دادم ...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.

تکرار کننده

کودکان در یک صف ایستاده اند. من اولین شرکت کننده را با قرعه کشی یا شمارش انتخاب می کنم. او رو به همه می شود و حرکاتی انجام می دهد، مثلاً: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و ژست خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی به نوبه خود این کار را انجام می دهند. وقتی کل تیم نمایش را تمام کرد، بازی می تواند دور دوم را طی کند. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی خارج می شود. آخرین فرزند باقی مانده برنده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید با یک کودک بازی کنید، اما شرکت بهتر. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کنند و کلاغ ها چه کنند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows" - بچه ها روی زمین دراز می کشند. و با دستور "کلاغ ها" - روی نیمکت صعود کنید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی "در - رو - ... ما!" بچه ها باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها داده شده است کامل کنند. چه کسی آخرین یا مختلط - می پردازد ضرر.

پرها را نیشگون بگیرید

به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره هایی داده می شود که به لباس خود می چسبانند. اگر گیره یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. شکارچی که برای اولین بار خود را از گیره لباس خود رها می کند برنده می شود.

به دنبال توپ

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای می ایستند و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر شی کوچک دیگری را برمی دارد و به کناری پرتاب می کند. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "جستجو!" بچه ها در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی از پیش تعیین شده می دود و با چوب با عبارت "توپ مال من است" در می زند. اگر سایر بازیکنان حدس زده باشند که چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می کنند به او برسند و او را زمین بزنند. سپس توپ به سمت بازیکنی می رود که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.

گلومرول

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپی را نگه می دارد، دومی نخ را دور یک مداد می پیچد. جفتی که سریعتر کار را کامل کند برنده می شود. جایزه دوم را می توان برای دقیق ترین توپ اهدا کرد.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت دو نفره انجام داد. دو کودک که پاها را از هم باز کرده اند، بدن خود را به جلو خم کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دست ها پشت سر بسته شده اند. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون حرکت با یکدیگر روبرو شوید. شما می توانید صداهای "بی ای ای" را بسازید.

سیب زمینی

از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش را بررسی کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سؤالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش آسان است. هر کس اشتباه کند از بازی خارج شده است. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- امروز ناهار چی خوردی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- و چه کسی دیر کرده و حالا وارد سالن می شود؟
مادرت چه هدیه ای برایت آورده است؟
در شب چه خوابی می بینید؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با طول یکسان به ماشین ها (با توجه به قد کودک) بسته می شود. با دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها "بار را حمل کنید" و سعی کنید آب را نریزید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان رسیده و آب را نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.

روزنامه را مچاله کن

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان قرار می گیرد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کس بتواند اول این کار را انجام دهد برنده است.

سرایدار ماهر

برای بازی، باید یک جارو، "برگ" تهیه کنید (می توانید از ورق های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. یک سرایدار انتخاب می شود. «سرایدار» با جارو تبدیل به دایره می شود. در سیگنال مجری ، بقیه شرکت کنندگان "باد" را به تصویر می کشند ، یعنی کاغذهایی را به داخل دایره می اندازند ، "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" در صورتی برنده محسوب می شود که پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) حتی یک تکه کاغذ در دایره وجود نداشته باشد.

سلف پرتره

روی یک ورق کاغذ طراحی یا مقوا، دو برش برای دست ها ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر یک از ورق‌های خود را می‌گیرند، دست‌های خود را از میان شکاف‌ها می‌برند، بدون اینکه نگاه کنند، با قلم مو پرتره می‌کشند. هر کسی که "شاهکار" موفقیت آمیزتر ظاهر شد - جایزه را می گیرد.

"میمون"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن، بازیکنان تیم اول با یکی از بازیکنان تیم دوم مشورت می کنند و به یک کلمه فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با اشاره و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیمش نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات سادهو مفاهیمی مانند "ماشین"، "خانه" و پایان دادن به مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.

دانه برف

به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود، یعنی. توسط یک گلوله کوچک پنبه بچه‌ها دانه‌های برف‌شان را شل می‌کنند و با علامت شما، آنها را به هوا پرتاب می‌کنند و از پایین شروع به دمیدن روی آن‌ها می‌کنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. باهوش ترین برنده می شود

زمین - آب

شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. به قول رهبر "زمین" همه به جلو می پرند، با کلمه "آب" - عقب. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. میزبان حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "سرزمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که از جای خود می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

یک پرتره بکشید

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره ای از هر یک از افرادی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای شروع می شوند. همه در سمت معکوسسعی خواهد کرد بنویسد که چه کسی را در این پرتره تشخیص داده است. هنگامی که برگها، پس از عبور در یک دایره، به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که نقاشی را تشخیص داده اند می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل کردن

به بازیکنان یک دسته کلید داده می شود، بسته شده است قفل. لازم است هر چه زودتر کلید را از دسته برداشته و قفل را باز کنید. می توانید قفل را در کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است آویزان کنید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و یکی یکی از انبوه مسابقات بیرون می آیند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و هر که آن را بیرون آورد تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند، روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد "قتل" باشد، حق دارد آن را با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهد دیگری وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که قبل از لو رفتن به همه شلیک کند، وظیفه همه این است که تک تیرانداز را افشا کنند تا زمانی که او به همه شلیک کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای رو به بیرون می ایستند و پاهایشان به اندازه عرض شانه باز می شود، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را وارد دروازه یکدیگر کنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد ​​یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند، به طور متناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره)، در مرکز راننده قرار دارد. بازیکنان به صورت موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: «آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من نشان بده! و یکبار! و دو! و سه! "، در این زمان، راننده در حالی که چشمان خود را می بندد و با دستانش به جلو اشاره می کند، در جای خود می چرخد، وقتی متن به پایان می رسد، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نزدیکترین نماینده جنس مخالف در جهت چرخش به مکان نشان داده شده توسط او نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و با همخوانی می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که رفت، اگر در یک جهت باشد، دست می‌دهد. پس از آن راننده به صورت دایره ای می ایستد و کسی که می رود راننده می شود.
همچنین نسخه ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی تر، که در مرکز می چرخند، عبارت "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده تر، وسیع تر، گسترده تر" جایگزین می شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و این یکی محبوب!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
در حال انجام بازی سن کمتر، جایگزینی بوسه ها با چهره های ترسناکی که این دو در مرکز یکدیگر را می سازند منطقی است.

و من می روم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می روم!" و به سمت آن می رود. نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست صندلی خالی ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت آن می رود، نفر بعدی می گوید "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین جایی در سمت راست اشغال می کند. نفر بعدی که می گذرد، می گوید "و من با ..."، و یکی از کسانی را که در یک دایره ایستاده اند صدا می کند. وظیفه کسی که فراخوانده شده بود تا به سمت یک صندلی خالی بدود. در این بازی می‌توانید راننده‌ای را اضافه کنید که وقتی کسی زیاد فکر می‌کند در صندلی خالی فرو می‌رود.

بازی "چراغ قوه"

این بازی توسط 2 تیم انجام می شود. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، حضار شروع به پاس دادن توپ ها از یک ردیف به دست دیگر از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست هایتان بالا پاس دهید و به همان صورت بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.

مسابقه "چه کسی سکه ها را سریعتر جمع آوری می کند"

این مسابقه با حضور 2 نفر (امکان بیشتر) برگزار می شود. سکه های بازی از کاغذ ضخیم در سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. برنده کسی است که سکه های بیشتری را سریعتر و بیشتر جمع کند. این مسابقه را می توان 2-3 بار تکرار کرد.

باران

بازیکنان آزادانه در اتاق قرار می گیرند. با شروع متن، همه حرکات دلخواه انجام می دهند. با آخرین کلمه "توقف"، تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. رهبر که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او از بازی خارج شده است. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه ثابت. در پایان بازی، میزبان کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز یادداشت می کند.
متن:
باران، باران، قطره
سابر آب،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، برش نداد
و خسته، و متوقف شد!

تعجب

طنابی در سراسر اتاق کشیده می شود که با نخ هایی به آن بسته شده است
جوایز کوچک مختلف بچه ها به نوبه خود چشم بسته هستند،
قیچی و با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. (بودن
مراقب باشید در این بازی کودکان را تنها نگذارید!).

نژاد سوسک

برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (بر اساس دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ به کمربند جلو بسته می شود، به انتهای دیگر نخ بسته می شود قوطی کبریتبه طوری که بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. تاب دادن، مانند یک آونگ، جعبه های بین پاها، شرکت کنندگان باید جعبه های خوابیده روی زمین را فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.

صید ماهی

یک بشقاب عمیق روی صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا چوب پنبه را از یک بطری از فاصله 2-3 متری به داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی ساده برای کودکان بسیار گیرا و فریبنده است.

نگهبان

بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت هر فردی که روی یک صندلی می نشیند باید یک بازیکن باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید به هر یک از کسانی که در یک دایره نشسته اند چشمک بزند. همه رقبای نشسته باید با صندلی آزاد با بازیکن روبرو شوند. شرکت کننده که نشسته است، وقتی می بیند که چشمک می زند، باید سریعاً یک صندلی آزاد بنشیند. وظایف بازیکنانی که پشت سر افراد نشسته ایستاده اند این است که اجازه عبور از بخش های خود را ندهند مکان های رایگان. برای این کار فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر «نگهبان» «فراری» را رها نکرد، جایشان را عوض می کنند.

یک - زانو، دو - زانو

همه دوباره در یک دایره محکم روی صندلی ها می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست همسایه سمت چپ بگذارند. آیا آن را زمین گذاشته اید؟ بنابراین، و در حال حاضر، با شروع از رهبر، در جهت عقربه های ساعت در امتداد تمام زانوها، به نوبه خود، یک کف زدن سبک از دست باید عبور کند. در ابتدا - دست راستپس مشاور دست چپهمسایه او در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ رهبر و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. پس از آن بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی مرتکب اشتباه شده است، دستی را که یا با کف زدن تاخیر داشته یا زودتر تولید کرده است، برمی دارد. اگر بازیکن هر دو دست را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیده تر کردن کار، مشاور، سریعتر و سریعتر، فاکتوری را می دهد که برای آن پنبه باید تولید شود. سه بازیکن آخر باقی مانده برنده می شوند.و گواهی برای تصدیق گرفتن؟

برای کودکانی که وارد دوره نوجوانی شده اند، نظر دوستان در بسیاری از موارد تعیین کننده است. و اگر روز تولد پسر یا دختر شما در بینی است، که تصمیم گرفته شد با دوستان یک مهمانی برگزار کنید، پس نمی توانید بدون جالب و جذاب انجام دهید. مسابقات خنده داربرای شرکت شادنوجوانان

چنین سرگرمی برای کودکان 12-13 ساله و پسران و دختران بزرگتر جذاب خواهد بود. هر تعطیلی باید با تفریح ​​همراه باشد و اگر هم باشد مسابقات جالببرای نوجوانان با جوایز و هدایا، حزب موفقیت آمیز خواهد بود! بله، و یک شرکت از بزرگسالان گاهی اوقات از تفریح، شرکت در بازی ها و مسابقات غیرمعمول امتناع نمی کند.

مسابقات مهمانی خنده دار برای نوجوانان

  1. "ورکا سردیوچکا اجرا می کند". احتمالا جالب ترین مسابقات مربوط به لباس پوشیدن است. "ویژگی های" Verka Serduchka را به شرکت کنندگان (پسران) ارائه دهید: یک کلاه گیس یا کلاه گیس، یک دامن چهارخانه، یک بلوز براق و دو بادکنک. بچه ها باید به نوبت لباس بپوشند، بیرون بروند و یک کمدین معروف را تقلید کنند. به عنوان مثال، کار ممکن است درست کردن نان تست به سبک Serduchka به افتخار پسر تولد باشد. برنده کسی است که بهترین تقلید را انجام دهد.
  2. "Kalyaki-malaki". یک بازی بسیار خنده دار که بچه ها آن را دوست خواهند داشت. معنی آن به شرح زیر است: میزبان 10 کلمه (ترجیحاً اسم) را نام می برد و بازیکنان باید سریعاً این کلمه را روی یک تکه کاغذ به شکل تصویر بکشند. به معنای واقعی کلمه 5 ثانیه برای هر کلمه در نظر گرفته شده است و استفاده از حروف البته ممنوع است. سپس هر بازیکن باید آنچه را که کشیده است، بیان کند، البته اگر "خطای" خود را مشخص کند.
  3. "سورپرایز از کیف". به موزیک، کیسه ای به مرکز اتاق آورده می شود که قبلاً انواع وسایل خنده دار در آن قرار داده شده بود: روسری، جوراب سوراخ دار، پوشک و نوک سینه نوزاد، کلاه، آویز و غیره. هر مهمان مهمانی باید یک وسیله را از کیف بیرون بیاورد و بدون قطع رقص آن را بپوشد که معمولاً با خنده های شاد تماشاگران اتفاق می افتد.
  4. 4. "پدربزرگ شلغم کاشته ...". شما به یک کتاب کودک با افسانه نیاز دارید. میزبان - معمولا پسر تولد - یک افسانه را با بیان می خواند و نام مهمانان خود را به جای نام شخصیت ها جایگزین می کند. معلوم می شود خیلی خنده دار است! شما می توانید داستان های دیگر را نیز بخوانید. "کلاه قرمزی کوچولو"، "ریابا مرغ"، "ترموک" و دیگر داستان های عامیانه روسی با صدای بلند همراه هستند.
  5. مسابقه بعدی "مثل پنجه مرغ"- شامل این واقعیت است که مهمانان با هم رقابت می کنند که چه کسی بهتر است برای مرد تولد کارت امضا کند ... با پا! معمولاً برای این کار از یک تکه کاغذ طراحی استفاده می شود که همه به نوبت روی آن به تمرین این هنر دشوار خوشنویسی می پردازند.

مسابقات برای نوجوانان با جوایز



 


خواندن:



علائم نگارشی در جمله مرکب: قوانین، مثال ها

علائم نگارشی در جمله مرکب: قوانین، مثال ها

1. جملات ساده ای که جزء یک جمله مرکب (CSP) هستند با کاما از یکدیگر جدا می شوند. مثال: ویندوز در همه ...

آیا قبل از "چگونه" به کاما نیاز دارم؟

آیا من قبلاً به کاما نیاز دارم؟

کاما قبل از اتحاد HOW در سه حالت قرار می گیرد: 1. اگر این اتحاد در نوبت هایی قرار گیرد که در جمله نقش نزدیک به کلمات مقدماتی دارند، مثلاً: ...

صرف افعال صرف. قانون صرف فعل

صرف افعال  صرف.  قانون صرف فعل

- شاید یکی از سخت ترین مباحث در دوره زبان روسی. با این حال ، لازم است که به خوبی بر آن مسلط شویم: هیچ کس نمی تواند بدون افعال انجام دهد ...

دو نقطه در PHP به چه معناست؟

دو نقطه در PHP به چه معناست؟

بنابراین، کولون یک جداکننده علائم نگارشی است. بر خلاف نقطه، علامت تعجب، علامت سوال و بیضی دارای ...

تصویر خوراک RSS