خانه - ابزار و مواد
بازگشت یک و تنها KKI. نقد و بررسی Magic: The Gathering Arena. بازگشت یک و تنها TCG Saviors of Uldum Key Neutral Cards برای Arena Meta

The Magic: جامعه گردهمایی بسیار بزرگ است. حضور بسیاری از شعبده بازان با تجربه، افراد مبتدی را منصرف نمی کند و Wizards of the Coast در حال انجام هر کاری برای رفع موانع بین بازی و بازیکن هستند، از جمله انتشار نسخه های الکترونیکی محبوب ترین TCG خود. Magic Online برای کسانی ایجاد شده است که نمی توانند از باشگاه های بازی بازدید کنند یا نمی خواهند کارت ها را ذخیره کنند. اما از نظر تاریخی، عمدتا توسط بازیکنان با تجربه انتخاب می شد. Duels of the Planeswalkers و Magic Duels محصولاتی برای کسانی بودند که می‌خواهند در بازی راحت باشند - تا حد امکان در دسترس باشند، اما عملکردشان کاهش پیدا کند. Magic: Arena که در حال حاضر در مرحله آزمایش بتا قرار دارد، عناصر تمام پیشینیان خود را ترکیب می کند.

جذابیت اصلی «جادو» در طرح داستان و تصاویر است. آنها را بردارید و با یک ریاضی بی جان می مانید: این کارت به شما امکان می دهد برای سه نفر، این یکی برای دو نفر، سلامتی این موجود بیشتر از دیگری باشد و غیره. اما طراحی درخشان کارت ها و متون هنری باعث می شود بازیکن احساس یک فرمانده را داشته باشد. در Magic: Arena توجه کافی به جو می شود: به عنوان مثال، هنگام احضار موجودی با نوع "گربه"، بسته به اندازه آن، صدای میو یا غرغر می شنوید. هنگام ریختن جادوهای قدرتمند، جلوه های اضافی وجود خواهد داشت: برای موجودات - انیمیشن زیبا، برای Planeswalkers - همچنین صداگذاری برای هر حمله.

اورلیا، فرشته انجمن بوروس، به شکلی دیدنی وارد میدان جنگ می شود

مسئله پول برای همه جادوگران دردناک ترین است. ما بلافاصله پاسخ خواهیم داد: در Arena، می توانید یک عرشه خوب به صورت رایگان بسازید. ممکن است فوراً به خوبی دک شما در دسکتاپ "Magic" نباشد، اما ساختن چیزی در حال حرکت واقعی است. در ابتدای بازی، پنج عرشه تک رنگ به شما پیشنهاد می شود که از قبل کارت های ارزشمندی دارند. برای تکمیل وظایف بازی (ایجاد 50 آسیب، گذاشتن 20 زمین، ریختن 20 طلسم سیاه)، بازیکن با عرشه های جدید یا ارز بازی - طلا پاداش می گیرد. از طلا می توان برای خرید بوستر استفاده کرد، کارتی که در آن مطمئنا کمیاب یا افسانه ای خواهد بود. وظایف یک بار در روز به‌روزرسانی می‌شوند، بنابراین بازی بازدیدهای منظم را تشویق می‌کند، اما نیازی ندارد که همیشه در آن باشید.

جمع کردن یک عرشه به دلخواه از کارت‌های یافت شده دشوار خواهد بود، اما حروف وحشی این موضوع را نجات می‌دهد. اینها کارتهای "خالی" ویژه با کمیاب خاص هستند که برای باز کردن تعداد معینی تقویت کننده داده می شوند. وایلدکارت‌ها را می‌توان به هر کارتی که کمیاب باشد تبدیل کرد.

تقویت کننده با موفقیت باز شد: یک کارت وحشی طلایی را می توان به هر کارت "نادر" تبدیل کرد

البته می توانید روی خرید آیتم های درون بازی سرمایه گذاری کنید. خود وایلدکارت‌ها را نمی‌توان با پول واقعی خرید، اما می‌توانید کریستال‌هایی بخرید که برای شرکت در مسابقات و خرید مجموعه‌ها سودمند است. تبدیل کریستال ها به طلای درون بازی غیرممکن است، اما در صورتی که به خوبی در "درفت سریع" بازی کنید - تورنمنتی که هزینه شرکت در آن به طلا پرداخت می شود، می توان آنها را برنده شد.

تا زمانی که تست بتا در حال انجام است، برای سرمایه گذاری روی بازی عجله نکنید! در 24 سپتامبر، تمام کارت های مجموعه ناپدید می شوند، فقط کریستال های خریداری شده در حساب شما باقی می مانند.

به نوعی، وایلد کارت ها به بازیکنان Arena گزینه های بیشتری نسبت به بازیکنان رومیزی Magic داده اند. به عنوان مثال، کارت Nexus of Destiny را در نظر بگیرید که یک نوبت اضافی می دهد. این کارت قوی را در بسته های تقویت کننده پیدا نمی کنید، این کارت برای خرید نمایشگر بوستر در مغازه ها صادر شده است. با این حال، در Arena، هر وایلد کارت افسانه‌ای را می‌توان به Nexus of Destiny تبدیل کرد و دک‌ها با آن مشکلات زیادی را برای حریفان شما ایجاد می‌کنند (همانطور که با من کردند).

در Magic، تنها چهار نسخه از یک کارت را معمولاً می توان در یک عرشه نگه داشت. با این حال، Nexus of Destiny را نمی توان در قبرستان قرار داد - وقتی پخش شد، دور انداخته شد، لغو شد، به عرشه باز می گردد. و هرچه تعداد کارت های کمتری در عرشه باقی بماند، احتمال اینکه چندین نکسوس به طور همزمان در دست داشته باشید، بیشتر می شود، به این معنی که می توانید کاملاً فرصت بازی را از حریف خود سلب کنید. اگر خودتان این کارت را بازی کنید بسیار خوشایند است و اگر علیه شما استفاده شود دردناک است. و اگر Teferi's Planeswalker در حال حاضر در زمین باشد، به طور معمول، بازی Nexus به این معنی است که بازی تمام شده است: به زودی Teferi برای اخراج نیمی از جدول حریف امتیاز خواهد گرفت.

نتیجه نادر: تفری آخرین توانایی خود را انجام داد، اما نمی تواند برنده شود - عرشه خارج شد! او باید خود را جن گیری کند تا از دست ندهد، اما حتی این نیز او را از دست اجنه های سرسخت نجات نمی دهد.

ممکن است برای یک مبتدی خوشایند نباشد که در Nexus با یک عرشه برخورد کند، اما او خواهد آموخت که چه حیله گری در مسابقات جادویی یافت می شود. به طور کلی، بازی یک سیستم نسبتاً مناسب برای رتبه بندی سختی حریفان ارائه می دهد: برای پیروزی ها، رتبه شما بالا می رود، هر چه رتبه بالاتر باشد، حریفان قوی تر می شوند. برای شکست، امتیاز کاهش می‌یابد، و مانند زندگی، سریع‌تر از بالا رفتن سقوط می‌کنید.

چنین سیستمی در کنار رابط کاربر پسند، انیمیشن زیبا و امکان انجام بازی با حریف از هر نقطه از جهان در هر زمان، بازی را واقعاً برای مبتدیان باز می کند.

"Magic" با فرمت ها و استراتژی های بازی بسیار خوب است. فرمت های موجود در Arena به عرشه های "تکمیل" و "محدود" تقسیم می شوند. در حالت اول، بازیکن از مجموعه ای از کارت های از پیش آماده شده استفاده می کند. در دومی، به عنوان مثال، پیش نویس محبوب است.

پنج رنگ مانا به شما این امکان را می دهد که عرشه ها را در ترکیب های مختلف با انواع ترکیب کارت ها بسازید. هر مجموعه جدید تغییراتی را در قالب استاندارد به ارمغان می آورد، کارت هایی اضافه می کند و کهن الگوهای جدید عرشه را به وجود می آورد.

در حال حاضر در Standard فعال است Kaladesh، Aether Revolt، Amonkhet، Hour of Destruction، Ixalan، Rivals of Ixalan، Dominaria، Core Set 2019. به زودی با انتشار Guilds of Ravnica مجموعه هایی از کالادش تا ساعت نابودی وارد چرخش می شود و چرخه جدیدی آغاز می شود.

همه حالت‌های Arena فقط برای کارت‌های استاندارد قانونی باز هستند. می‌توانید یک مسابقه سریع با یک حریف تصادفی انجام دهید، می‌توانید عرشه خود را در قالب رقابتی امتحان کنید، جایی که یک بوفه به کارتان می‌آید (۱۵ کارت اضافی با پاسخ در صورت بروز مشکلات خاص)، یا می‌توانید پیش‌نویس کنید. علاوه بر این، رویدادهای بازی به طور منظم برگزار می شود، مانند "تحقیق" (اندازه دست بازیکن محدود نیست، می توانید دو زمین در هر نوبت قرار دهید) یا "فقیر" (فقط کارت هایی با کمترین میزان کمیاب را می توان در عرشه قرار داد. ). آخرین نمونه «جنون مومیر» است.

عرشه مورد نیاز نیست، بازیکن دعوت می شود تا کورکورانه موجودات را به میدان نبرد فراخواند. با هر حرکت، موجودات خطرناک تر می شوند

آیا توسعه دهندگان قصد دارند رابط کاربری Arena را به فرمت های دیگر (Modern، Legacy، Commander) گسترش دهند؟ هنوز مشخص نیست، اما من روی آن حساب نمی کنم، زیرا در این صورت Arena به رقیب مستقیم Magic Online تبدیل می شود، که بعید به نظر می رسد همان چیزی باشد که خود Wizards of the Coast می خواهند.

رابط همچنین به طور صادقانه اقدامات بازی را منتقل می کند - چرخاندن موجودات، گروه بندی زمین ها، و دستکاری قبرستان کارت.

Guilds of Ravnica Magic Planeswalker Decks حاوی کدهایی هستند که قفل همان عرشه را در Arena باز می کنند. با استفاده از کد مجموعه پیش از انتشار، آنها در یک رویداد ویژه در قالب "عرشه مهر و موم شده" پذیرفته خواهند شد.

در مجموع، Arena مجموعه خوبی از بهترین ایده های بازی های گذشته است. نسخه بتا هنوز اشکالات خود را دارد، اما در واقع، تمام پیشرفت هایی که به ذهن می رسد جنبه زیبایی دارند. من می خواهم نه تنها یکی از Planeswalkers، بلکه یک موجود یا حتی یک کارت مورد علاقه را روی آواتار بگذارم (چرا که نه؟). خوب است اگر آماری از تعداد کل پیروزی ها و شکست ها در تورنمنت های خاص درج شود.

نتیجه:"آرنا" محصولی عالی، زیبا، شایسته انتقال برداشت های یک بازی واقعی است. هم برای بازیکنان مبتدی و هم برای بازیکنان باتجربه جالب خواهد بود. کاملاً ممکن است که آن را به صورت رایگان بازی کنید، به خصوص اگر یاد بگیرید که چگونه در مسابقات برنده شوید. کد شرکت در آزمون بتا را می توان در توییتر یافت یا از طریق ایمیل در وب سایت Magic: The Gathering درخواست کرد. و از 28 سپتامبر نسخه بتا در دسترس تمامی بازیکنان قرار خواهد گرفت.

مسابقه سنت جورج: اژدها در برابر شوالیه ها. پایان کمی قابل پیش بینی است

تلاشی خارق‌العاده برای انتقال «مجیک» به یک قالب دیجیتال، یک هدف واحد را برای خود تعیین می‌کند: «پدر همه CCG» را در دسترس همگان قرار دهد.

قمار https://www.site/ https://www.site/

اکنون هر CCI جدید پس از انتشار به ناچار در سایه ماستودون باقی می ماند کولاکسنگ آتش. مهم نیست که آنها چه مکانیک جدیدی ارائه می دهند، هر چقدر هم که با یک لفاف زیبا رشوه بدهند، حتی یک پروژه نتوانسته است به همان نوار کیفیت برسد. اما شرکت جادوگران ساحل- در واقع، بنیانگذاران ژانر - تصمیم گرفتند به هر حال تلاش کنند. آنها Magic: The Gathering Arena، تلاش فوق العاده ای برای دیجیتالی کردن "جادو"، یک هدف واحد دارد: "پدر همه CCG" را در دسترس همه قرار دهد.

و به طرز عجیبی، توسعه دهندگان موفق بوده اند.

اکولایزر عالی

Arena دقیقاً مانند نسخه رومیزی بازی بازی می کند. اگر هر CCI دیگری را حداقل با یک چشم دیده اید، پس از قبل تصوری کلی از اینکه همه چیز چگونه به نظر می رسد دارید. دو بازیکن سعی می کنند با کارت های بازی بر یکدیگر غلبه کنند: موجودات، آیتم ها، طلسم ها، مصنوعات جادویی و موارد مشابه. مکانیک MTG برای مبتدیان کاملاً پیچیده است (به عنوان مثال، یک نوع مانا وجود ندارد، بلکه به اندازه پنج نوع مانا وجود دارد)، اما نترسید: وقتی برای اولین بار بازی را شروع می کنید، قطعاً شما را از طریق آموزش راهنمایی می کند. به عنوان یک ماجراجویی کوچک خدمت کرد. آموزش به مبتدیان کمک می کند تا مکانیک های اساسی را درک کنند و حرفه ای ها به نوآوری ها عادت کنند.

پروژه جادوگران ساحل به طور هوشمندانه برخی از جنبه های مزاحم MTG فیزیکی را ساده می کند و به شما این امکان را می دهد که به جای رعایت دقیق تمام قوانین کوچک، روی استراتژی تمرکز کنید. چرخش به راحتی به فازها تقسیم می شود و بازی همیشه به شما می گوید چه زمانی و چه چیزی می توانید بازی کنید. فقط افراد باتجربه ای که هم افزایی بیش از هزار کارت را به طور صمیمانه می دانستند می توانستند دک در نسخه دسکتاپ بسازند، اما خود نسخه دیجیتال کارت ها را بر اساس پارامترهای مختلف مرتب و مرتب می کند.

با توجه به این واقعیت که دیگر نیازی به رد شدن از طریق تعداد زیادی داده غیرقابل درک نیست، حتی مبتدیان نیز می توانند به سرعت چیزی از خود جمع آوری کنند - مزایای کتابچه های راهنما در اینترنت پرتگاه است. در نهایت، جمع آوری کارت ها در Arena بسیار ساده تر است: آنها با گذشت زمان خراب نمی شوند، به این معنی که نیازی به هزینه جداگانه برای محافظ ها ندارید. البته این به هیچ وجه یکسان نیست (کسی احتمالاً حس لامسه را از دست خواهد داد) ، اما کارت های مجازی بسیار ارزان تر از کارت های واقعی هستند. و همه چیز در اقتصاد درست است: بازی آنقدر سخاوتمندانه به موفقیت پاداش می دهد که حتی نیازی به انجام مداوم کارهای روزانه برای پر کردن عرشه ندارید.

رابط کاربری و منوها بصری هستند، گرافیک ها چشم نواز هستند، اما عرصه ها بدون زیبایی غیر ضروری ترسیم می شوند، بنابراین توجه زیادی را به خود جلب نمی کنند. اما تصاویر غنی روی خود کارت ها، که MTG همیشه به آن شهرت داشته است، مستقیماً از منابع اولیه فیزیکی به دیجیتال منتقل شدند. اقدامات موجودات با انیمیشن های دیدنی همراه است، خواه اجنه در حال پرواز در هوا باشند، یا گردبادی که کارت هایی را از روی میز جارو می کند، یا ارواح جنگل زنده می شوند. زیبایی، و بیشتر!

این یک کلاسیک است، شما باید آن را بدانید

چندین حالت بازی در Arena وجود دارد: دوئل و درفت معمولی، که در آن بازیکنان به نوبت یک کارت را از بوسترهای موجود انتخاب می‌کنند و یک عرشه از چهل قطعه را تشکیل می‌دهند. همچنین، قالب یک عرشه مهر و موم شده به شکل - یعنی مهر و موم شده - منتقل شد. این فرمت به شما اجازه می دهد تا با کارت های جدید آشنا شوید و با ساختن یک دسته از شش تقویت کننده موجود، یک تورنمنت بازی کنید. البته حیف است که هیچ حالت بیهوده ای مانند نزاع از Hearthstone وجود ندارد ، اما چه کاری می توانید انجام دهید ...

اگر هرگز نسخه رومیزی را بازی نکرده اید و تصمیم گرفته اید بعد از مدتی Hearthstone، Arena را امتحان کنید، باید به برخی از تفاوت های ظریف عادت کنید. به عنوان مثال، مانا به خودی خود نمی آید، بلکه از زمین هایی که با دست بازی می شود به دست می آید - این یک نوع کارت خاص است. در هر دور فقط می توانید یک بازی کنید. و هر کارت، خواه یک موجود باشد یا یک طلسم، به مقدار مشخصی مانا از رنگ مربوطه نیاز دارد. جنگل ها سبز، باتلاق ها سیاه، جزایر آبی، کوه ها قرمز و غیره می دهند.

همچنین وقفه های نوبت حریف از نسخه دسکتاپ منتقل شد. به عنوان مثال، در یک راند بیگانه، می‌توانید مانای باقیمانده را صرف طلسم‌های فوری کنید که مثلاً مبارزانتان را تقویت می‌کنند یا علاقه‌مندان به حریف را لغو می‌کنند. مزیت این سیستم این است که بازیکنان کنترل جزئی میز را بدون توجه به نوبت هر کسی حفظ می کنند.

فرض کنید توسط یک هیولا با 1 حمله مورد حمله قرار می گیرید، اما انتخاب می کنید که مسدود نشوید (بله، در اینجا، بر خلاف Hearthstone، می توانید انتخاب کنید که چه کسی ضربه بخورد) تا موجودات خود را برای دور بعدی نجات دهید. سپس حریف به موجود مهاجم یک گاومیش قدرتمند می دهد، اما شما یک آس در آستین خود دارید - طلسمی که به شما امکان می دهد آسیب را به مهاجم منعکس کنید. بنابراین شما از خود محافظت خواهید کرد و یک ترفند فوق العاده را به طرف حریف خود پرتاب خواهید کرد!

بسیاری از این ظرافت ها را باید به تنهایی و از طریق آزمون و خطا کشف کرد. بنابراین، من به شما توصیه می کنم که در حال حرکت در PvP عجله نکنید، بلکه با نبردهای آموزشی شروع کنید. تازه واردها یا بازیکنان سابق بی حوصله هارتاستون، البته از همان دقایق ابتدایی جدول را پشت سر هم برای همه پرتاب می کنند. و سپس، با دست خالی مانده اند، تعجب می کنند که چرا موجودات دشمن کشته نشده در پایان راند سلامتی خود را دوباره پر می کنند و پاسخ می دهند.

بنابراین وقت خود را صرف کنید، بهتر است ابتدا به دک های شروع بپردازید و بفهمید که همه چیز چگونه کار می کند. مدیریت ضعیف نقشه منبع اصلی مشکلات در دوئل با یک بازیکن زنده است. چند زمین؟ شما با موجودات قدرتمند در دست خواهید نشست و روی طلا پژمرده خواهید شد، زیرا مانا وجود ندارد. زمین زیاد؟ آنها عرشه را آشغال می کنند و وضعیت معکوس ایجاد می شود: مانا زیادی ، اما چیزی برای خرج کردن آن وجود ندارد. ایجاد تعادل بین دو افراط و درک هم افزایی موجودات، جوهره MTG است.

و با هر حریفی جدید، این جوهر بیشتر و عمیق تر آشکار می شود. Arena فقط یک استراتژی کارت نیست، بلکه یک نبرد واقعی جادوگران است. هر دو بازیکن مطمئناً شگفتی هایی برای یکدیگر در نظر می گیرند و بی ضررترین موجود با کمک چند طلسم می تواند به خطرناک ترین هیولا تبدیل شود. شما هرگز نمی توانید پیش بینی کنید که در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد. حتی اگر خوش شانس باشید و کارت های خوبی به دست شما بیاید، باز هم این تضمین کننده پیروزی نیست. این چیزی است که Arena را جذب می کند: در اینجا همه چیز نه با شانس، مانند اکثر CCG ها، بلکه با یک استراتژی درست بازی شده و توانایی انطباق با موقعیت تعیین می شود.

هنوز مشخص نیست که چه سرنوشتی در انتظار بازی است و آیا می تواند Hearthstone را تحت فشار قرار دهد یا خیر، اما لیگ eSports در حال حاضر راه اندازی شده است و بازیکنان جدید دائما وارد می شوند و بازخوردهای مثبتی را برای این پروژه می گذارند.

برای مبتدیان، این یک راه عالی برای آشنایی با قوانین بازی است که در واقع سخت تر از سال گذشته نیست. غیرواقعی، ساختگی. شاید به لطف Arena است که گیمرهای جوان تمایل دارند بازی را در نسخه دسکتاپ امتحان کنند - یا، چه شوخی نیست، حتی در مسابقات واقعی شرکت کنند. اگر عاشق CCG هستید اما به دلایلی هنوز MTG بازی نکرده اید، پس... چرا هنوز اینجا هستید؟!

بنابراین، آقایان و خانم ها، نامه های زیادی در ادامه خواهد آمد. ایده نوشتن یک راهنما خیلی وقت پیش به ذهنم خطور کرد، اما انبوه مطالب در اینترنت همیشه این فکر را به عقب رانده است. اما اکنون، زمان آن فرا رسیده است. این راهنما برای مبتدیان مفیدتر خواهد بود، اما همچنین " جانبازان"من فکر می کنم خواندن آن ضرری ندارد. راهنما به انتخاب کارت ها در عرصه اختصاص داده شده است.

Arena - حالت بازی سنگ آتش، جایی که کارت هایی را بازی می کنید که به شما تعلق ندارند. شما یک مجموعه "تصادفی" از 30 کارت دریافت می کنید، که به طور متوالی از بین 3 مورد از بهترین ها به نظر خود انتخاب می کنید. هزینه ورود به عرصه 2 دلار با پول خرد یا 150 سکه است. اولین ورود رایگان است!

هدف شما برای دریافت بهترین پاداش، برنده 12 مسابقه، در حالی که نباید بیش از 3 بار ضرر کنید. اگر تعداد بردهای شما 7 یا بیشتر باشد، طلای صرف شده در این عرصه به شما بازگردانده می شود (+\-).

ماهیت انتخاب بازیکنان در عرصه بسیار ساده است. یعنی اگر مثلاً 7 بازی متوالی بردید، پس شما همان حریف را دریافت خواهید کرد، که در 7 بازی متوالی پیروز شد. شما می توانید هر زمان که خواستید عرصه را ترک کنید و به همان روش وارد شوید، هنگام انتخاب کارت ها نیز همین اصل اعمال می شود.

جوایز آرنا: گرد و غبار، تقویت کننده، طلا، کارت. هرچه پیروزی های بیشتری داشته باشید، پاداش ارزشمندتر خواهد بود. شما در هر صورت یک تقویت کننده دریافت خواهید کرد، مهم نیست که چند پیروزی داشته باشید، حداقل 3 باخت و نه یک پیروزی. همانطور که در بالا نوشتم، در پیروزی هفتم، طلای صرف شده در عرصه را "بازیابی" می کنید.

جالبتر دوست عزیز بنابراین شما 150 طلا به سختی در روزنامه ها به دست آورده اید، روی دکمه دلخواه کلیک می کنید و انتخابی از 3 قهرمان به شما پیشنهاد می شود. ما به تفصیل در نظر خواهیم گرفت 3 قوی ترین(به نظر من) کلاس.

  1. پالادین

اولین نفر در این شماره Mag خواهد بود

پس مگ. به نظر من جینا دارد بهترین قدرت قهرمان بازی. او برخلاف کلاس های دیگر که قدرت قهرمان مشابه (تهاجمی) دارند، می تواند بدون آسیب زدن به یک واحد ضربه بزند.

اما این تنها دلیلی نیست که Jaina در رژه هیت ما در رتبه اول قرار دارد. بهترین حذف های بازیدر دستان یک طبقه متمرکز شده است. من فکر می کنم حتی تازه واردان HS با آنها آشنا هستند.

ملاقات:

  • توپ آتشین- هزینه 4 مانا، 6 آسیب به هدف.
  • پیکان یخی- هزینه 2 مانا، 3 آسیب به شخصیت و فریز کردن او.
  • دگرگونی- هزینه 4 مانا، موجود مورد نظر را به یک گوسفند 1/1 تبدیل می کند.
  • خوب، رعد و برق "میز پر شده": - هزینه 7 مانا، 4 آسیب به همه موجودات دشمن وارد می کند.

قدرت این جادوها نه تنها در این واقعیت است که آنها در دستان یک جین متمرکز شده اند، بلکه در " نادر بودن" نقشه ها. از آنجایی که این کارت ها حتی یک کریستال "نادر" در عرصه ندارند آنها اغلب سقوط خواهند کرد.

اگر با حداقل یکی از کارت های ذکر شده در بالا در انتخاب خود مواجه شدید، فکر نکنید، با خیال راحت آن را بردارید (در مورد Frostbolt 50 تا 50).

هنگام تدوین یک عرشه، من 3 عامل مهم را رعایت می کنم. بیایید هر یک از آنها را در نظر بگیریم.

اولین عامل مهم منحنی مانا است.

بسته به سبک بازی خود، ارزش کارت خاصی را خواهید داشت. ایده اصلی این است که عرشه شما باید دارای توزیع قابل قبولی از کارت باشدبسته به قیمت آنها (اگرچه هنوز باید به کارت های ارزان تر ترجیح داده شود). در این صورت احتمال اینکه در هر نوبت بتوانید کارت هایی با مناسب ترین قیمت برای آن بازی کنید به میزان قابل توجهی افزایش می یابد.

برای هر مرحله از بازی (اوایل، اواسط یا اواخر) شما باید عرشه باید چند موجود قوی و چند طلسم مفید داشته باشدکه می توانستی بازی کنی اگر جداول را دنبال کنید، صرف نظر از منحنی توزیع مانا، همه چیز ممکن است اشتباه پیش برود.

به عنوان مثال، اگر جداول را به طور کامل دنبال کنید، می توانید در نهایت به عرشه ای برسید که از 75% کارت ها به ارزش دو کریستال تشکیل شده است. شانس بسیار خوبی وجود دارد که در صورت در نظر گرفتن جداگانه، هر یک از این کارت ها بسیار بهتر از سایر گزینه های ارائه شده باشد، اما، با این وجود، نتایج استفاده از تعداد زیادی از این کارت های ارزان می تواند فاجعه بار باشد.

از این نتیجه می شود که هنگام انتخاب کارت ها، شما هرگز منحنی مانا خود را فراموش نکنید. ظاهر ایده آل برای منحنی توزیع شما به نوع عرشه ای که می خواهید بازی کنید بستگی دارد ( یک عرشه بازی اولیه تهاجمی باید با تعداد زیادی کارت ارزان و کمی گرانتر کشیده شود، در حالی که یک عرشه کنترل تخته بازی دیرهنگام باید به روشی مخالف کشیده شود.). به هر حال باید برای حفظ تعادل تلاش کرد.

در عمل، این بدان معنی است که هنگام انتخاب کارت پانزدهم بین کارت های هزینه 2 کریستالی از گروه اول و هزینه 4 کریستالی از گروه دوم، زمانی که عرشه شما از قبل دارای هفت کارت است که قیمت آن 2 کریستال است و هیچ کدام برای چهار کریستال، شما باید کارتی را انتخاب کنید که 4 کریستال قیمت دارد، حتی اگر متعلق به گروه پایین تری باشد.

ما در اینجا وارد جزئیات نمی شویم، زیرا موقعیت های ممکن زیادی وجود داردبا این حال، امیدواریم که اصول اولیه را درک کرده باشید.

عامل دوم هم افزایی است

البته وجود هم افزایی بین برخی از کارت های موجود در دسته شما یک امتیاز عالی است و به شما امکان می دهد ارزش این کارت ها را افزایش دهید. گاهی اوقات حتی می گیرید توانایی ایجاد ترکیبات جالب. با این حال، در Arena، باید از کارت‌هایی که ارزش اصلی آن‌ها در توانایی آن‌ها برای هم افزایی موثر با کارت‌هایی که قبلاً ندارید، اجتناب کنید.

این به این دلیل است که هیچ تضمینی وجود نداردکه در پایان می توانید کارت های مورد نیاز خود را جمع آوری کنید. ممکن است اتفاق بیفتد که حتی پس از دیدن آنها، ترجیح می دهید کارت های با ارزش تری را انتخاب کنید که با آنها در همان سه نفر ظاهر می شوند.

رویکرد ایده آل هنگام کشیدن کارت در Arena این است که کارت هایی را انتخاب کنید که از آنها شروع می کنید ارزش فردی کارت هاو فقط زمانی که آنها در دست شما هستند می توانید کارت هایی را بردارید که تعامل خوبی با آنها ایجاد می کند، به هیچ وجه امید زیادی به این تعامل نداشته باشید.

برخی از کارت ها، مانند Sin'dorei Priest و Dark Iron Dwarf، با بسیاری از کارت ها هم افزایی عالی دارند. همیشه نامزدهای مطلوبی برای ورود به عرشه شما خواهند بود، و قادر خواهد بود بسیاری از موجودات شما را تقویت کند.

برخی از کارت‌های دیگر که بازی شما را محدود می‌کنند و شما را مجبور به جمع‌آوری کارت‌های منحصربه‌فرد می‌کنند، برای استراتژی جذب کارت مناسب نیستند. مثلا، مجموعه ای از مورلاک در هر سناریویی ایده بدی خواهد بوداز آنجایی که کارت های معمولی مورلوک آمار خیلی خوبی ندارند و برای تعامل موثر با سایر کارت ها باید به کارت های نادر murloc تکیه کنید.

حتی اگر در ابتدا یک کارت فوق العاده ارزشمند Rare Murloc به شما پیشنهاد شود، انتخاب کارت نادر دیگری بسیار دوراندیشتر خواهد بود، که ارزش بالاتری نسبت به کارت مورلوک خواهد داشت، زیرا در آینده بعید است که بتوانید به اندازه کافی مورلوک معمولی جمع آوری کنید که مورلوک کمیابی که قبلا انتخاب کرده اید بتواند به طور موثر با آن تعامل داشته باشد.

عامل سوم، تعریف سبک بازی است

سبک عرشه تهاجمی، کنترلی، ترکیبی است (من آن را به شدت توصیه نمی کنم).

خشونت آمیز نوع عرشه مورد علاقه من است چه چیزی بهتر از کشتن حریف در حرکت 5-6. متأسفانه، Jaina برای آن طراحی نشده است. قدرت قهرمان، هزینه مانا برای حذف، و فقدان موجودات قوی "پایه" ( استثنا - . چندین کهن الگوی جادوگر ترکیبی در رتبه بندی وجود دارد. Echo Mage و Freeze Mage موثرترین هستند. من بسیار شک دارم که در عرصه بتوانید چیزی تقریباً مشابه این عرشه ها را جمع آوری کنید.

مجموعه های ممکنی از انواع ov ها در عرشه وجود دارد، یکی از اولین کارت ها، طبیعتاً انتخاب بعدی کارت های شما بر اساس موجوداتی با نشانگر حمله 1 خواهد بود، سپس حریف را غافلگیر کندبیرون راندن چندین موجود، که توسط .

اگر خدایان خانه تصادفی به شما رحم کردند و Archmage Antonidas به سراغ شما آمد، سعی می‌کنید از حذف‌ها جلوگیری کنید تا سود بیشتری ببرید. همچنین، با انتخاب بیشتر کارت ها، می توانید به دنبال موجوداتی بگردید که به شما یک قطعه یدکی می دهند، که راندمان را به میزان قابل توجهی افزایش دهدآرکمیج آنتونیداس. همانطور که در بالا گفتم، این سبک بسیار موقعیتی است و هر بازیکن تصمیم می گیرد که چگونه بازی کند. گزینه های زیادی.

امیدوارم این مقاله به مبتدیان کمک کرده باشد و همچنین چیز جدیدی را برای " با تجربه» بازیکنان با uv. ادوارد

یک بار دیگر، انتشار یک توسعه جدید یک متای عرصه جدید را برای ما به ارمغان می آورد. برای موفقیت آمیز بازی کردن و انتخاب کارت ها در عرصه، شما نه تنها به مهارت های بازی نیاز دارید، بلکه به درک اصولی نیاز دارید که توسعه دهندگان با استفاده از آنها شانس ارائه کارت های خاصی را در پیش نویس به شما ارائه می دهند.

از زمان انتشار Saviors of Uldum، مجموعه های زیر در این عرصه در دسترس هستند:

  • مجموعه پایه
  • ست کلاسیک
  • "نجات دهندگان اولدوم"
  • "بازی های رستاخان"
  • "اکسپدیشن به اون گورو"
  • "کوبولد و کاتاکومب"
  • "لیگ کاوشگران"

بازگشت به عرصه Un'Goro Expeditions به این معنی است که قدرتمندترین کارت‌های این فرمت که تا به حال منتشر شده‌اند دوباره وارد عمل خواهند شد و تأثیر قابل‌توجهی بر متا خواهند داشت. هنوز خیلی زود است که در مورد کارت‌های Saviors of Uldum که برای اولین بار در این قالب ظاهر شدند، نتیجه‌گیری قطعی کنیم، زیرا آنها هنوز آمار کافی برای مقایسه با مجموعه‌های دیگر جمع‌آوری نکرده‌اند.

ماهیت و اهمیت بلوک کارت در عرصه چیست؟

از مارس 2018، انتخاب کارت Arena Draft دیگر بر اساس کمیاب بودن آنها نیست. اکنون همه کارت‌ها به بلوک‌هایی تقسیم می‌شوند، جایی که کارت‌هایی با قدرت تقریباً یکسان، صرف نظر از نادر بودن جواهر آنها وجود دارد. توسعه‌دهندگان مسئول توزیع یکنواخت کارت‌ها در بلوک‌ها، با در نظر گرفتن آمار و ترکیب مجموعه‌های فعلی برای مجموعه فعلی کارت‌ها در عرصه هستند. کارت‌های بهترین و بدترین بلوک‌ها، جریمه‌های بیشتری برای شانس درافت دارند. سایر تغییرات ریز مبتنی بر کلاس در بالای این سیستم بلوک نقشه انجام می شود.

با این حال، و بسیار مهمتر، این بلوک ها گاهی اوقات بر اساس رفتار بازیکنان در فرآیند انتخاب اصلاح می شوند و حرکت کارت ها از طریق این گروه ها معمولاً بر اساس تعداد دفعات انتخاب آنها در درافت است و نه بر اساس نرخ برد. دین آیالا، که این سیستم شکستن کارت‌ها به بلوک‌ها، انتخاب‌های جالبی از کارت‌ها را به بازیکنان ارائه می‌دهد، نه کارت‌هایی که در کنار هم با همان قدرت ایستاده باشند. اما حتی این نیز نمی تواند برخی از کارت های عجیب و غریب را در پیش نویس توضیح دهد. به عنوان مثال، Candletrot در بلوکی است که یک سطح بدتر از بلوک با Scarlet Crusader است. این یادآور وضعیت مشابهی است که در آن Sunreaver Spy کارتی بدتر از River Crocolisk برای همه طبقات بود. همه تغییرات ریز مبتنی بر کلاس در هر چرخش مجموعه عرصه بازنشانی می شوند، که همان چیزی است که منجر به این نوع عجیب و غریب در همان ابتدای فصل می شود.

مشکل این سیستم این است که خطاهای فاحشی در ارزیابی قدرت کارت ها وجود دارد که منجر به یک اثر دومینو در متای آرنا می شود. اگر تیم 5 یک کارت را دست کم بگیرد، در این صورت کارت به همراه کارت هایی با قدرت ظاهری پایین تر کشیده می شود. بازیکنان آگاه اگر بخواهند نتایج بهتری کسب کنند، به طور خودکار آن را انتخاب می کنند، که منجر به بسیاری از عرشه های یکسان در عرصه می شود.

از این نتیجه می شود که کارت های کلاسی که در بلوک های "اشتباه" ترکیب می شوند منجر به ظهور کهن الگوهای خاصی می شود. شما همیشه کارتی را انتخاب خواهید کرد که بهتر از جایگزین های ارائه شده باشد. اگر این کارت با استراتژی کنترل مطابقت داشته باشد، سعی می کنیم به کهن الگوی کنترل برای یک کلاس خاص در خروجی پایبند باشیم.

نقاط ضعف و قوت سیستم جدید به طور فعال توسط جامعه هاردکور بازیکنان در عرصه مورد بحث قرار می گیرد. اما ما مردم عادی نیازی به دانستن این ظرافت ها نداریم. ما فقط باید در مورد لیست کارت هایی تصمیم بگیریم که قدرت آنها در ابتدا دست کم گرفته شد و آنها در بلوک های ضعیف تری قرار گرفتند. آنها، اول از همه، باید در پیش نویس در نظر گرفته شوند و فرض کنیم که حریف کارت های مشابهی را مطابق با کلاس خود انتخاب می کند.

سیاست توسعه دهندگان در این جهت ناسازگار بود. اگر قبلاً توسعه دهندگان ترکیب بلوک ها را برای دسترسی عمومی منتشر می کردند، اکنون تصمیم گرفته اند این لیست ها را فاش نکنند. اما می دانیم که تلاش مشترک جامعه به سرعت منجر به جمع آوری اطلاعات لازم می شود که تفاوت چندانی با اطلاعات رسمی نخواهد داشت. در هر صورت مشکوک ترین و فاحش ترین داده ها به سرعت محاسبه و حذف خواهند شد.

برای یک پیش نویس موثر، مهم است که بدانید شانس پیشنهادات کارت های مختلف چگونه وزن می شود. اخیراً کارت‌های نادر کمتر بیشتر ارائه می‌شوند. این شروع به شبیه شدن به سیستم قدیمی کرد، جایی که انتخاب کارت در پیش نویس صرفاً بر اساس کمیاب بودن جواهرات آنها بود. آخرین داده‌کاوی نشان می‌دهد که کارت‌های Saviors of Uldum در حال حاضر هیچ پاداش اضافی نمی‌دهند، حداقل برای کارت‌های معمولی کمیاب. به یاد بیاورید که قبلاً برای کارتهای آخرین ست در Hearthstone ، برای مدت معینی از زمان شروع آن ، ضرایب از دست دادن آنها در درافت افزایش یافته بود.

کارت‌های خنثی کلیدی Saviors of Uldum برای Arena Meta

به طور کلی، سطوح قدرت بالای کارت های Saviors of Uldum از نظر عرصه به این معنی است که گیم پلی در مقایسه با متای Rise of the Mechs، پویاتر و کمتر به سرعت بازی اولیه وابسته می شود. این همچنین به این معنی است که اغلب برای شما دشوار است که با بسیاری از تهدیدات احتمالی بازی کنید. به عنوان یک قاعده، این متا شما را مجبور می‌کند که ریسک‌های بیشتری بپذیرید، به‌خصوص زمانی که ابزاری در دست ندارید تا وضعیت را تغییر دهید. با این حال، بسیاری از کارت های لیست شده در زیر می توانند شما را زودتر از مسابقه خارج کنند، اگر برای آنها آماده نباشید. مشکل واقعی این است که شما اغلب نمی توانید برای آنها آماده شوید، حتی اگر تلاش کنید. همچنین، به خاطر داشته باشید که تولد مجدد پس از اثرات مرگبار آغاز می شود. این عنصر نسبتاً غیرمنطقی بازی می تواند به طور قابل توجهی بر استراتژی صرافی تأثیر بگذارد.

گولم باندپیچی- اغراق نیست اگر فرض کنیم کل متای عرصه حول این یک کارت می چرخد: اگرچه در حالت رتبه بندی استفاده نمی شود، اما انبوهی از منابع عظیم است که حذف کامل آن بسیار دشوار است. تنها پس از ظاهر شدن روی برد، در مجموع به 7 آسیب در هر 3 مرحله نیاز خواهید داشت. اگر او زنده بماند و شروع به احضار اسکارهای اضافی کند، وضعیت بدتر می شود. کهنه سربازان آرنا مطمئناً به یاد خواهند داشت که سنگ شکن Obsidian چقدر برای یک جنگجو خوب بود. اکنون یک ابزار مشابه در همه کلاس ها ظاهر شد. علاوه بر این، او یک بلوک کارت ضعیف را زده است که به او یک پنالتی برای شانس درافت او می دهد. این واقعیت که گولم بانداژ شده هنوز با نرخ برد بالا در همه جا وجود دارد، گواهی بر قدرت باورنکردنی اوست، که انتقال او به بلوک بالاتر را اجتناب ناپذیر می کند، جایی که شانس بیشتری برای حضور در درفت با افزایش همزمان خواهد داشت. بازی های مربوط به او

تقلب Vulperaاین کارت با ظاهری ساده به خوبی با Inventor Gnome مقایسه می شود و در حال حاضر یک گزینه قابل اجرا در پیش نویس است. حفاری یک طلسم اغلب قدرتمندتر از کشیدن یک کارت اضافی از روی عرشه است. سطح بالای قدرت او قبلاً با این واقعیت نشان داده شده است که او جایی در عرشه های Highlander Mage پیدا کرده است.

مناسک نفرست- او برای استقرار رهبری در هیئت مدیره یک پاداش وحشتناک می دهد. او کشتن موجودات را در قالب یک طلسم رایگان به منفعت تبدیل می کند. اگر برای گرفتن تخته ابتکار عمل نکنید، حریف می تواند با این کارت شما را به طرز دردناکی تنبیه کند.

تسریع عنصراو یک ابزار چانه زنی کمتر دیوانه کننده است، اما در مبارزه با موجودات، که نان و کره میدان است، برای او مناسب خواهد بود.

عاشق تاریخ- او در اوایل بازی خود در آمار وانیلی خوب است. اثر آن همچنین به شما اجازه می دهد تا موجودات تقویت شده را جلوتر از منحنی مانا قرار دهید. همه اینها باعث می شود که انتخاب این کارت برای بازی در میدان مشخص شود.

موقعیت های کلاس در Saviors of Uldum Arena Meta

سرکش(نرخ برد 55.8% طبق HSReplay) - عدم تنظیم میکرو همیشه کمک بزرگی برای یک سرکش است. قدرت قهرمان عالی او همچنین به طور موثر با موجودات تناسخ شده مقابله می کند. مجموعه قوی کارت های همیشه سبز او نیز به ناچار او را بالا می برد. حتی Plaguebringer به کلاس یک ابزار حذف موثر می دهد. غیبت شیطان شرور مانع از انجام کارهای مورد علاقه دزد نمی شود.

شکارچی(نرخ برد 52.9% طبق HSReplay) - او به لطف کارت های عالی Saviors of Uldum در جایگاه دوم قرار گرفت. ابزارهای حذف کارآمد مانند Desert Spear و Locust به شما این امکان را می‌دهند که آسیب را به طور مؤثر و بدون زیاده‌روی پخش کنید. Ramhaken Trapper مزیت کارت ثابتی را در تمام ساخت‌های کلاس می‌دهد.

وارلاک(50.9% از بردها طبق HSReplay) - با توجه به حذف مطلوب Fire Smite برای عرشه های باغ وحش، به نظر می رسد این میزان برد دست کم گرفته شده است. فریب متن روی کارت را نخورید، شما به Twisting Nether نگاه می کنید که (1) مانا هزینه دارد و با شانس بارگذاری کم مسدود می شود.

جادوگر(50.5% نرخ برد طبق HSReplay) - Mage کلاسی است که به عامل تصادفی Yogg-Saron's Puzzle بستگی دارد. اثربخشی Mage توپخانه به رازهایی که باید در پیش نویس جستجو کرد بستگی دارد. با اسرار، می توان آن را با چندین قرعه کشی تقدیس مقایسه کرد و به یک ادعای عالی برای پیروزی تبدیل شد. اما برنده شدن مستلزم تهیه کارت‌های مخفی متوسطی است که در هنگام بازی با این کهن الگو، دامنه وسیعی بین برد و برد ایجاد می‌کند.

پالادین(49.2% نرخ برد طبق HSReplay) - Paladin در حال حاضر فضای کمی برای نوآوری در پیش نویس یا گیم پلی ارائه می دهد. طرح ساده او برای ساختن تمپو و علاقه مندان بر اساس کارت هایی است که از سطوح دو کلاس اول فاصله دارند. اما با سبک بازی ساده‌اش، این کلاس برای بازی در عرصه‌ها قابل استفاده است.

کشیش(46.0٪ از بردها طبق HSReplay) - یکی از چهار کلاسی که در سطح پایین تر از حد انتظار است. کشیش در تامین امنیت خود روی تخته مشکل دارد. او همچنین مقابله با موجودات را با تولد دوباره و تاکتیک های فوق العاده تهاجمی بسیاری از شکارچیان و سرکش ها دشوار می یابد.

جنگجو(نرخ برد 44.3% طبق HSReplay) - خوشحال باشید که جنگجو دیگر بدترین کلاس برای بازی در میدان نیست. هنوز هم سایه ای از گذشته بر روی آن نقش بسته است، اما اکنون ابزارهای کنترلی بیشتری از جمله AOE و تولید کارت دارد که به شما امکان رقابت را می دهد. لطفا توجه داشته باشید که شرایط برای تهیه پیش نویس سلاح در حال حاضر بهبود یافته است و آنها در انتخاب های مطلوب تری قرار دارند. الکتروپیکا به تنهایی در حال حاضر خوب است.

دروید(نرخ برد 43.5% طبق HSReplay) - ارباب او کم شده است. برای مدت طولانی، درویدها حداقل زنده ماندند. استراتژی آنها بر اساس توکن های همه جا حاضر بود که اکنون به دلیل وجود تعداد زیادی ابزار خنثی AOE به طور جدی تحت تأثیر قرار گرفته است. دروید در مجموع کارت های خوب با حذف های ضعیف افت کرده است که او را به یک کلاس نامطلوب در درفت تبدیل می کند. به همان اندازه که Oasis Surge خوب است، نمی تواند Druids را به تنهایی از بین ببرد.

شمن(42.7٪ از بردها طبق HSReplay) - در حال حاضر شمن هیچ ابزار قدرتمندی برای سازماندهی یک استراتژی تهاجمی مداوم ندارد. اگر از طرفداران این کلاس نیستید، پس باید از آن اجتناب کنید.


سنگ آتش- یک بازی ورق کلکسیونی کامپیوتری منحصر به فرد با الهام از کائنات وارکرفت، توسط بلیزارد توسعه یافته است و فرمت توزیع آن f2p است. 9 کلاس منحصر به فرد در بازی وجود دارد که با توانایی کلاس خود، تعداد زیادی کارت مختلف که از آنها عرشه های مختلف ساخته شده است. هنگام بازی در حالت Wild یا Ranked از مجموعه کارت های خود استفاده می کنید که در اختیار دارید، در حین بازی در Arena که یکی دیگر از حالت های بازی است، کارت هایی را که به صورت تصادفی به شما داده می شود جمع آوری می کنید که نوعی تعادل را هنگام بازی در این حالت به ارمغان می آورد. بازیکنان باتجربه هنگام جمع آوری کارت در عرشه خود در آرنا مشکلی ندارند، اما مبتدیان کارت های مختلفی را جمع آوری می کنند که در عرصه بسیار ضعیف و بی ربط هستند، بنابراین امروز به شما آموزش می دهم که چگونه دک خود را در آرنا بسازید.

بنابراین، نحوه جمع آوری کارت در عرصه:
1) ما قهرمان مورد نیاز خود را انتخاب می کنیم، بهتر است دقیقاً کلاسی را انتخاب کنیم که نیازی به هم افزایی مطلق واحدهای خود نداشته باشد، به عنوان مثال، یک شکارچی کلاس بدی در عرصه خواهد بود و یک پالادین یا ماژ بسیار خوب است.
2) پس از انتخاب یک قهرمان، باید 30 کارت در عرشه خود جمع کنیم. اصل اساسی این است که کارتی را انتخاب کنید که از نظر ویژگی ها و ویژگی های آن از دو کارت دیگر قوی تر باشد. رتبه بندی کارت های بازی در عرصه به ما در این امر کمک می کند. سایت های زیادی با رتبه بندی وجود دارد، اما ما راحت ترین آنها را در نظر خواهیم گرفت.
پس چگونه کار می کند. به عنوان مثال، ما به عنوان یک دروید بازی می کنیم و کارت هایی دریافت می کنیم: Sign of the Wild، Wild Roar و Elven Archer.


3) وارد سایت می شویم و کلاس خود یعنی دروید را انتخاب می کنیم.


4) بعد به ترتیب حروف الفبا در 3 کارتی که گرفتیم رانندگی می کنیم، اینطوری می شود:


5) حالا به کمک LMB کارتی را انتخاب می کنیم که بیشترین امتیاز را دارد، در مورد ما Sign of the Wild است.


6) به عرشه ما برخورد می کند، اکنون می توانیم روند را بیشتر تکرار کنیم. ویژگی سرویس این است که کارت های دوم و بعدی را نه تنها با ویژگی ها بلکه با هم افزایی ارزیابی می کند که به شما اطلاع می دهد و کارت را با رنگ سبز برجسته می کند.


7) هنگامی که عرشه خود را ساختید، می توانید با مشاهده آمار آن در زیر به آن امتیاز دهید. در اصل، با کمک این سرویس، ما یک عرشه خوب با رتبه خوب، هم افزایی مناسب و استقلال از نژاد موجودات جمع آوری کرده ایم که برای این عرصه بسیار خوب است.


8) اساساً همه چیز همین است، با استفاده از این روش، می توانید به راحتی یک عرشه خوب برای میدان مسابقه جمع آوری کنید و 12 پیروزی برای به دست آوردن جوایز و افسانه های مورد علاقه به دست آورید. برای همه شما در فتح این بازی ورق آرزوی موفقیت دارم!

 


خواندن:



علائم نگارشی در جمله مرکب: قوانین، مثال ها

علائم نگارشی در جمله مرکب: قوانین، مثال ها

1. جملات ساده ای که جزء یک جمله مرکب (CSP) هستند با کاما از یکدیگر جدا می شوند. مثال: ویندوز در همه ...

آیا قبل از "چگونه" به کاما نیاز دارم؟

آیا قبل از آن به کاما نیاز دارم؟

کاما قبل از اتحاد HOW در سه حالت قرار می گیرد: 1. اگر این اتحاد در نوبت هایی قرار گیرد که در جمله نقش نزدیک به کلمات مقدماتی دارند، مثلاً: ...

صرف افعال. صرف. قانون صرف فعل

صرف افعال.  صرف.  قانون صرف فعل

- شاید یکی از سخت ترین مباحث در دوره زبان روسی. با این حال ، لازم است که به خوبی بر آن مسلط شویم: هیچ کس نمی تواند بدون افعال انجام دهد ...

دو نقطه در PHP به چه معناست؟

دو نقطه در PHP به چه معناست؟

بنابراین، کولون یک جداکننده نشانه گذاری است. برخلاف نقطه، علامت تعجب، علامت سوال و بیضی دارای ...

تصویر خوراک RSS