بخش های سایت
انتخاب سردبیر:
- اولگ گریشچنکو به طور ناگهانی درگذشت
- اولگ گریشچنکو به طور ناگهانی درگذشت
- کامرسانت از دستگیری رئیس شرکت IT که دستور وزارت امور داخلی سرگئی شیلوف را در مشاوره بازداشت شده انجام می دهد مطلع شد.
- ایگور آرتامونوف: "بانک مرکزی روسیه Sberbank تست دوام دسامبر را گذرانده است بیوگرافی آرتامونوف ایگور جورجیویچ اسبربانک
- یوری تروتنف زندگی شخصی یوری تروتنف
- فرماندار ساخالین، الکساندر هوروشاوین، به ظن دریافت رشوه بازداشت شد.
- چگونه آندری بلوند قلب FSO را شکست
- جنبش پارتیزانی در طول جنگ میهنی 1812
- استالین به فرماندهی کل ارتش شوروی منصوب شد
- حاکم باستانی. III. حاکم و دربار او. دیوکلتیان: Quae fuerunt vitia, mores sunt - آنچه که رذایل بود اکنون وارد آداب شده است
تبلیغات
بازی های سرگرم کننده برای 8 مارس. مسابقه بالرین ها "دریاچه قو". مسابقه "شوهرت را سر کار بیاور" |
مطابق میز جشنبه خصوص در نیمه اول شب، بازی های مختلف رومیزی، آزمون ها، شعارها و مسابقات فوق العاده است. آنها کمک می کنند تا با تعطیلات هماهنگ شوند، یکدیگر را بهتر بشناسند و رهایی پیدا کنند. برای برنامه مهمانی بهتر است بر اساس مناسبت و سلیقه مخاطبان جمع شده انتخاب شود. در اینجا جمع آوری شده است بازی ها و مسابقات نوشیدنی برای 8 مارساز منابع مختلف (با تشکر از نویسندگان)، انتخاب کدام یک به شما بستگی دارد. اینها آزمون ها، تست ها، بازی ها و سرگرمی هایی است که در مورد زنان و برای زنان نوشته شده است. 1. بازی رومیزی برای 8 مارس "پیش بینی کمیک برای عصر".(اعداد را به همه تحویل دهید، توصیه می شود در طول مسیر دنبال کنید که کدام کار برای یک مرد یا یک زن مناسب تر است، شاید حتی روی اعداد یادداشت برداری کنید) منتهی شدن:من پیشنهاد می کنم پیش بینی امشب را پیدا کنید و در عین حال بهتر بدانید. به محض شنیدن شماره خود، دست خود را با قدرت بالا ببرید و با آنچه گفته شد موافقت کنید. امروز شماره 1 بیشتر از همه خواهد خواند. شماره 2 بیشتر از همه خواهد رقصید. امروز شماره 3 بیشتر از همه خواهد درخشید و ستاره خواهد شد. اما اغلب و با صدای بلندتر فریاد می زند: «بیشتر بریز! " - شماره 5 امروز شماره های 6 و 7 دست به دست هم می دهند و در حالی که می رقصند آواز می خوانند: "ما پنگوئن هستیم، اما سرد نیستیم، اما در شمال نیز زندگی می کنیم." هشتم تمام غروب نهم را با این جمله آزار می دهد: "چرا دخترا هستید، زیباها را دوست دارید." و دهمین تمام غروب فریاد می زند: "من کجا هستم؟" امروز 11 ... از همکاران خود برای استراحت در هائیتی در تمام شب دعوت خواهد کرد. و 12 ... مردان را با این جمله تعقیب خواهد کرد: "به چشمان من نگاه کن!" - ... بعد از مهمانی سیزدهم به تنهایی می رود ... آواز خواندن: "مستم، به خانه نمی رسم"، چهاردهم با ماشین می رود ... و 15 ... و 16 ... به سختی 17 را می گیرند ... که فریاد می زند: "همه مردان ..." یک ساعت بعد، 18 می گوید که او (او)بیشترین (ام)سرد (اوه) 1.5 ساعت دیگر، 19 ... می گوید که او مگا استار است، و بعد از 2 ساعت 20 ... چیزی نمی گوید. فردا 21 دعوت می کند تا سلامتی خود را بهبود بخشد ... و با عبارت "آیا گاو شیر زیاد می دهد؟" - فردا 22 ام در رختخواب شخص دیگری بیدار می شود برای سعادت همه مهمانان تمام شب با این جمله: "و برای شما آرزوی خوشبختی می کنم!"، - بیست و سومین می نوشند ... 24 به 25 اجازه می دهد که فردا سر کار نیاید، و 26 با یک قوطی آب نمک سر کار می آید و همه را معالجه می کند. 27 روی میز خواهد رقصید، و 28 ساکت می نشیند ... زیر میز و زمزمه "یک میلیون میلیون رز قرمز مایل به قرمز" روز بیست و نهم تمام شب مجذوب خواهد شد که به یک بطری ودکا نگاه می کند و می گوید: "چه ات، من خیلی عاشقت هستم" خوب، در پایان آشنایی ما، نمی توانم در مورد 30 و شماره های بعدی بگویم که حالا بلند می شوند و با صدای بلند می گویند: "بسه مردم حرف می زنند، مردم نیاز به ریختن دارند!" (منبع: prazdnovik.ru) 2. بازی رومیزی برای 8 مارس "کدام زن خواب نمی بیند؟"4. لحظه بازی "منو جشن" دستور العمل های مختلفی وجود دارد، برای تغذیه خانواده. من می دانم که او برای شما جدید نیست، او یکی از بستگان نزدیک به سالادهای دیگر است، او اولین دوره است. او یک سوپ است، اما چه سوپ! یک سوپ دیگر، و دوباره آسان نیست، او متعلق به ژله ها و ژله ها است، ماهی، گوشت وجود دارد، حالا بیایید کمی اضافه کنیم در حال نزدیک شدن به دسر، یک دسر دیگر، اگرچه چه کسی می داند ... او در "سوم" خدمت می کند، (منبع: gamevil.ru) 5. بحث میز در 8 مارس "جنگ جنسیت ها" همه میهمانان در این مسابقه شرکت می کنند که باید به صورت مشروط به دو تیم بازیکنان مرد و زن تقسیم شوند. تسهیل کننده به نوبه خود از تیم ها سؤال می پرسد. در همان زمان، از یک تیم از زنان سؤالات مردانه و از یک تیم از مردان - سؤالات زنانه پرسیده می شود. مسابقه 8 مارسرا می توان بر روی هر کدام انجام داد رویداد شرکتی. نمونه سوالات برای خانم ها:کاربراتور از چه قسمتی است؟ ( موتور) با یک "لکه" چه چیزی را می توان زد؟ (روی توپ) کاپوت جلوی ماشین هست یا عقب؟ (جلو) گلوله چیست؟ (پنالتی در هاکی) هنگام کار با اره نیرو در کدام جهت اعمال می شود: به سمت خود یا دور از خود؟ (فشار دادن) آیا برادران بوره فوتبال بازی می کنند یا هاکی؟ (هاکی) جام جهانی فوتبال 2002 کجا برگزار شد؟ (در ژاپن) کدام شرکت روی محصولات خود علامت چک دارد؟ (نایک) نمونه سوالات برای مردان: چرا خانم ها روی جوراب شلواری پاره شده لاک می چکند؟ (برای اینکه تیر روی جوراب شلواری پاره نرود) هنگام نخ زدن سوزن، چه چیزی باید بی حرکت باشد: سوزن یا نخ؟ (سوزن) برجسته سازی چیست؟ (رنگ کردن تک تک تارهای مو) چرا ممکن است یک زن به استون نیاز داشته باشد؟ (لاک ناخن قدیمی را بشویید) اسم کیف کوچکی که وسایل مورد نیاز برای آرایش خود را در آن قرار می دهد چیست؟ (کیف لوازم آرایش) آیا مخمر در خمیر نان کوتاه قرار می گیرد؟ (نه) آیا باید بعد از رنگ کردن موهایم رنگ را آبکشی کنم؟ (آره) برای این فرآیند، موم، کرم، دستگاه های مکانیکی، دستگاه های لیزری... این فرآیند چیست؟ (Depilation) برای هر پاسخ صحیح، تیم یک امتیاز جایزه دریافت می کند (منبع:maryland.ru) 6. مسابقه 8 مارس "در چه چیزی زن اولین بود" (وای صحیح را انتخاب کنید 1. زن تعطیلات را اختراع کرد ……. الف) روز ولنتاین؛ ج) روز مدافع میهن؛ د) روز استقلال. 2. زن اولین کسی بود که خرج کرد…. آ) بخت آزمایی ; ب) تظاهرات؛ ج) روز مدافع میهن؛ د) روز استقلال. 2. زن اولین کسی بود که خرج کرد…. آ) بخت آزمایی ; ب) تظاهرات؛ ج) مسابقه زیبایی؛ د) خط افق. 3. زن وارد سنت شد….. الف) کوتاه کردن ناخن ها؛ ب) دستان خود را قبل از غذا بشویید. ج) کفش های خود را قبل از رفتن به رختخواب درآورید. جی ) ساعت 5 چای بنوشیددر صبح. 4... زن آمد… الف) چسب لوازم التحریر؛ ب) پین های فشاری؛ ج) گیره های کاغذ؛ ز) لوازم التحریر "درست است آر». 5... زن اولین نفر بود……. الف) ستاره شناس؛ ب) روانی؛ v) متوسط ; د) شایعه پراکنی 6. زن آمد…. آ) خرس عروسکی ; ب) یک فیل لاستیکی؛ ج) سرباز قلع؛ د) یک اسم حیوان دست اموز شکلاتی. 7... زن اولین نفری بود که فرستاد…. الف) تلگرام؛ v) « ولنتاین »; د) «سعادت نامه». 8. زن ایجاد کرد…. الف) فروشگاه اینترنتی؛ ب) کافی نت ه; ج) دفتر ثبت مجازی؛ د) آشنایی مجازی. 9... زن گوشت خوک را باز کردn بهداشت برای…… آ ) زنان ; ب) مردان؛ 10... زن طراحی کرد…. ج) پوسته؛ جی ) "کمربند وفاداری» 11. زن اختراع کرد….. آ) ماشین ظرفشویی ; ب) ماشین لباسشویی؛ ج) دستگاه عدالت؛ د) ماشین زمان 7. رقابت برای یک مهمانی شرکتی سر میز "فکر کردن خارج از چارچوب" منتهی شدن:بیایید به یاد داشته باشیم که وقتی افراد می خواهند یکدیگر را تحت تأثیر قرار دهند چه ویژگی هایی به شما کمک می کند. به عنوان مثال، توانایی تفکر خارج از چارچوب. برای رشد این مهارت، کمی تمرین کنیم. شما باید حدس بزنید کدام افسانه های معروف در سوال... به عنوان مثال، در "داستان چگونه یک روانشناس یک دستگاه رادار به رئیس جمهور داد" ما در مورد خروس طلایی صحبت می کنیم. خروس طلایی، هدیه ای از طرف شعبده باز، به پادشاه در مورد نزدیک شدن دشمنان هشدار داد. درباره اینکه چگونه عشق یک جانور را به یک مرد تبدیل می کند. (گل سرخ) اولین قربانی یک سرمایه گذاری بد (پینوکیو) در مزیت ساختمان های سنگی نسبت به کاهگلی. (3 خوک کوچک) درباره مسیر سخت محصول نانوایی تا مصرف کننده. (مرد شیرینی زنجفیلی) چگونه یک حیوان بزرگ از کار کودکان استفاده می کند خانواده. (ماشا و سه خرس) جمعیت بیش از حد محل زندگی که منجر به تخریب ساختمان شد. (ترموک) 8. روی میز "حراج تعارف 8 مارس" بازی کنید. تعریف و تمجید با حضار. مردان صفاتی را می گویند که زنان را با حرف "F" توصیف می کند (زنده، مجازی شاد، بسیار مطلوب، آهنین، زن مرواریدی، منتظر، PITTY GURLING، و زنان با حرف "M" رویایی، مردان را ستایش می کنند. بالاخره فانتزی مهمان ها خشک می شود؛ هرکسی که آخرش یک تعریف زن و مرد به ذهنش می رسد، از میزبان جایزه می گیرد. 9. جایزه در معماها جایزه گرفته می شود، در کاغذ پیچیده شده است. محتوای هر معما به لفاف چسبانده شده است. دوباره می چرخد. و معما دوباره چسبانده می شود. و به همین ترتیب ده بار. بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند. میزبان جایزه ای می دهد که در ده لفاف در دستان یکی پیچیده شده است. بازیکن یک لفاف را برمی دارد، معما می بیند، با خود می خواند. اگر حدس زد، معما را می گوید، اگر نه، معما را با صدای بلند می خواند، هر کس آن را حدس زد، حق بازگشایی بیشتر جایزه را به دست می آورد و همه چیز طبق همان طرح ادامه می یابد. برنده کسی است که با حدس زدن معما به انتها می رسد. 1) در کدام دیتی هم زن و هم عدد 8 ذکر شده است؟ ("هشت دختر، یکی من...") 2) کدام نوشیدنی الکلی یادآور تعطیلات زنانه است؟ (مارتینی) 3) فیلم هایی با کلمه زن را به خاطر دارید؟ ("زن عجیب"، "زن شیرین"، "زن محبوب مکانیک گاوریلوف"، "زنی به عنوان هدیه"، "زنی برای همه"، "زنان"، "یک زن تنها می خواهد آشنا شود" .. .) 4) کدام فیلم ها در مورد زنان صفت دارند ("جذاب ترین و جذاب ترین"، "تنها"، "همسر وفادار") 5) نام زنانه در چه آهنگ هایی ذکر شده است؟ ("لیزا، ترک نکن"، "آه، تانیا، تانچکا"، "در سماور، من و ماشا من"؛ "سلام، آلنا"، "استواردس به نام ژانا"؛ "و من برای لیلی گل دارم"؛ "ناتاشا، ناتاشا اگر یک معجزه ...") 6) چه شراب هایی نامیده می شوند نام های زنانه? (لیدیا، ایزابلا؛ دونیاشا) 7) گیاهان با نام زنانه کدامند؟ (گل رز، پانسی; بابونه; ایوان دا ماریا) 8) فیلم هایی با نام زنانه چیست؟ ("ماشنکا"، "ژنیا، ژنیا و کاتیوشا"، "آنا کارنینا"؛ "ولنتاین و والنتینا"؛ "نینا"). (منبع: melochi-jizni.ru)
11. بازی رومیزی-سرود "ورزش سر میز".
مجری قوانین این را توضیح می دهد: وقتی ژست نشان می دهد دست راست- مهمانان در سمت راست فریاد می زنند: (نه، نه) هنگامی که یک حرکت با دست چپ، مهمانان در سمت چپ: (بله، بله). اگر دست روی سر - همه در گروه کر: (ما موافقیم)، دست روی باسن - مردان در باس: (عجله کنید!) من یک سوال دارم - ما تعطیلات را جشن خواهیم گرفت (سمت چپ - بله) آیا ما سکوت خواهیم کرد خانم؟ (حق ندارد) باید بنوشم، یک گاز بخورم (سمت چپ - بله) می تواند چای ارائه دهد (حق ندارد) آقایان برای ما خواهند رقصید (در کناره ها - هورای) خانم ها اجازه می دهند مردها ببوسند (سربار - ما موافقیم) احتمالاً مهمان ها همه آواز خواهند خواند (سمت چپ - بله) آرزو می کنیم از این به بعد با زیبایی شگفت زده شویم - (سمت چپ - بله) و آن را از همه پنهان کن - (حق ندارد) به طوری که امروز در سالن ما همه فریاد می زنند (در کناره ها - هورای) زیرا در واقع، تعطیلات شما به در می زند - (سمت چپ - بله) ریختن شراب برای همه (در طرفین - هورای و بالای سر - ما موافقیم) لذیذ The Holiday Scenario یک بازی پازل "Gourmet" است که در آن بازیکنان برای هر حرف باید معمای شیرینی و شور خوراکی را حدس بزنند. همه در یک دایره می نشینند و رهبر معماهایی می سازد. همه شرکت کنندگان پاسخ می دهند. برای این کار باید کارت هایی به ابعاد 30*20 سانتی متر تهیه کنید که یک طرف آن یک حرف کاغذ رنگی و در طرف دیگر تصویر این محصول وجود دارد که باید از کاغذ رنگی بریده و روی مقوا بچسبانید. ابتدا مجری نامه را نشان می دهد و سوال خود را می پرسد. هنگامی که پاسخ داده می شود، تسهیل کننده کارت را برمی گرداند و تصویری را نشان می دهد که پاسخ صحیح را تأیید می کند. معماها نوشیدنی نان، "الف" در وسط. (کواس) از آرد با کشمش «ب» در ابتدا. (بولکا) از آرد و پنیر دلمه، «ب» در ابتدا. (چیزکیک) از آرد با مربا، "G" در انتها. (پای) از آرد با کشمش و سوراخ "D" در وسط ساخته شده است. (پرتزل) سبد آرد، "E" در وسط. (کیک) شیرین ترین، "E" در وسط. (عسل) شیرین، میوه ای، "F" در آغاز. (ژله) از پروتئین ها و میوه ها، "3" در ابتدا. (مارشملو) آب نبات شیر، شیرین، "من" در آغاز. (تافی) از آرد، درشت، گرد، در انتها "من". (نان) نان، به طور سنتی گرد، "K" در آغاز. (کالاچ) آرد، ترد، "L" در وسط. (کلوچه) شیرین، فرفری، رنگارنگ، "M" در آغاز. (مارمالاد) شیرین، از انواع توت ها یا میوه ها، "H" در وسط. (مربا) آرد، کره، گرد، در ابتدا "O". ( سرخ کن ) کره، فرفری، آرد، "P" در ابتدا. (بیسکوییت) از آرد، شکل جالب، "P" در ابتدا. (شیپور) از آرد، سفت، گرد با سوراخ، در ابتدا "C". (خشك كردن) از آرد، کره با خامه، "T" در ابتدا و در انتها. (کیک) ساخته شده از آرد، پر کردن داخل، "U" در وسط. (رول) نوشیدنی سیاه، "F" در وسط. (قهوه) شیرین، آجیلی، "X" در آغاز. (حلوا) داخل شیرین، شکلات بیرون، C در وسط. (شیرینی) نوشیدنی از برگ های خشک، "H" در ابتدا. (چای) قهوه ای و شیرین، "W" در ابتدا. (شکلات) شکر آب پز با آجیل، "U" در ابتدا. (شربت) از آرد، چرب، گرد، در انتها "Y". (پنکیک) نوشیدنی شیرین، غلیظ، "ب" در پایان است. (کیسل) شیرین، شیری، سرد، "E" در آغاز. (پوسیکل) آب نبات با "U" در وسط. (ترافل) از آرد، عسل، کره، "من" در وسط. (نان زنجفیل) گل ها از جانب کلبازیکنان باید دو راننده را انتخاب کنند. یکی خریدار است، دیگری صاحب یا معشوقه دختر گل. بقیه بازیکنان گل هستند. همه نام گل را انتخاب می کنند و «معشوقه» را از آن مطلع می کنند. "خریدار" خیلی به خانه خود می رود - یک دایره یا مربع کشیده شده. وقتی همه اسم ها را انتخاب کردند، «خریدار» می آید و می پرسد فلان گل وجود دارد (گل را نام می برد). "مالک" پاسخ می دهد که وجود دارد، و می خواهد در مورد این گل، ظاهر آن، بوی آن، کجا رشد می کند و غیره بگوید. وقتی بازیکن خریدار دانش خود را نشان می دهد، "مالک" به او "گل" می دهد. . «خریدار» «گل» را می گیرد و می رود. بعد برای بعدی می آید. اگر «خریدار» نتواند چیزی در مورد گل بگوید، بدون هیچ چیز آن را ترک می کند. اگر وضعیت یک بار دیگر تکرار شود، «خریدار» تبدیل به «گل» می شود و «گل» به «خریدار» تبدیل می شود. برای اشاره، فهرستی از نامهای گل ارائه میشود: ستاره، اقاقیا، گل همیشه بهار، گل ذرت، ورونیکا، علف هرز، میخک، گلایل، سنبل، کوکب، شمعدانی، یاس، زنبق، کاملیا، نیلوفر آبی و غیره. روز و شب انتخاب دو رهبر ضروری است. آنها از بقیه بازیکنان فاصله می گیرند و بین خودشان توافق می کنند که کدام یک در روز و چه کسی در شب. آنها می ایستند، دست های بلند شده خود را نگه می دارند و دروازه ای را تشکیل می دهند. بقیه بازیکنان باید نام حیوان، گیاه، پرنده را برای خود انتخاب کنند. وقتی از دروازه عبور می کنند نام آن را می گذارند و تعیین می کنند که روز است یا شب. بر این اساس تیم های شبانه روزی تشکیل می شود. به عنوان مثال، بازیکن می گوید که او یک جغد است، بنابراین، یک موجود شبانه است. به یک طرف می رود. و دیگری می گوید که او لک لک است، یعنی موجود روز است، پس به سوی دیگر حرکت می کند. وقتی همه بازیکنان از دروازه عبور می کنند، فکر می کنند کدام تیم تعداد بیشتری دارد، آن برنده خواهد بود. نان این بازی همچنین شباهت زیادی به بازی معروف آواز محلی دارد، اما با آن تفاوت دارد که شما می توانید نه تنها در مورد نان آواز بخوانید. در این بازی یک رهبر انتخاب می شود. او در مرکز دایره ایستاده است. بقیه دست به دست هم می دهند، دور می رقصند و اول در مورد نان می خوانند، چگونه روی نان پخته اند (اسم شخصی که در مرکز ایستاده است)، اما قبل از اینکه مثلاً به ماشا پیشنهاد دهند که هرکس را که می خواهد انتخاب کند. ، آنها می پرسند که نان چیست، از چه چیزی پخته می شود و غیره. ماشا باید به سؤالات پاسخ دهد و تنها پس از آن بازیکنی را انتخاب کند. بازیکن در مرکز می ایستد و ماشا جای او را در رقص دور می گیرد. رقص گرد حرکت می کند و دوباره آواز می خواند، اما نه در مورد نان. به عنوان مثال، می توانید بخوانید که ما یک پای پختیم. و بازیکن بعدی باید در مورد او بگوید و تنها پس از آن شیفت خود را انتخاب کند. و رقص گرد دوباره می خواند که آنها پخته اند، اما قبلاً چیز دیگری - به عنوان مثال، کلوچه، نان، رول، نان زنجبیلی، کلوچه، رول، نان شیرینی، شیرینی، و غیره. گل و غیره. NS. قابلمه در این بازی از بین شرکت کنندگان باید دو راننده را انتخاب کنید که افراد تنبل را به تصویر می کشند. آنها می نشینند یا حتی دراز می کشند و نباید تا زمانی که ممکن است حرکت کنند و البته چیزی نگویند. بازیکنان دیگر می توانند از این امر جلوگیری کنند. آنها می توانند با یکدیگر صحبت کنند، چیزهای خنده دار بگویند تا برخی از "تنبل ها" را بخنداند. او می خندد و با فراموش کردن بازی، چیزی می گوید. می توانید به خود "افراد تنبل" مراجعه کنید - با آنها صحبت کنید، آنها را بخندانید، سعی کنید آنها را تکان دهید. اما، البته، شما نمی توانید به طور تقریبی آنها را تکان دهید یا فشار دهید. و وقتی کسی طاقت نیاورد و حرکت کند یا چیزی بگوید، آنگاه همه می گویند: آها، اینجا یک قابلمه برای شستن شماست. اما شما همچنین باید به روشی عجیب بشویید. این بازیکن که باید دیگ را می شست، دراز می کشد و همه بازیکنان به صورت زنجیر ایستاده و به نوبت از روی آن می دوند و می پرند. او باید آنها را بگیرد، یعنی حداقل به کسی دست بزند. کسي که او را آزرده کرده، «تنبل» مي شود و به جاي خود مي رود. بند انگشتی همه بازیکنان از بین خود یک راننده را انتخاب می کنند. این Thumbelina است. همه به صورت دایره یا زنجیر می نشینند. Thumbelina در مقابل همه می ایستد و توپ یا توپ کوچکی را در دستان خود نگه می دارد. Thumbelina هر جفت کلمه را نام میبرد، بازیکنان باید یکی از دو کلمه را انتخاب کنند، اما کلمهای که بیشتر به Thumbelina میآید. همه می دانند که بسیار کوچک است، و بنابراین، از میان چند کلمه، بازیکنان باید کلمه ای را انتخاب کنند که به معنای چیزی کوچک است. اما همه نباید به یکباره پاسخ دهند، بلکه فقط کسی که Thumbelina به او مراجعه می کند. توپی را به طرف او پرتاب می کند و دو کلمه بزرگ و کوچک می گوید. بازیکن باید توپ را بگیرد، خیلی سریع پاسخ دهد و سپس دوباره توپ را به سمت Thumbelina پرتاب کند. به عنوان مثال، Thumbelina می گوید "کدو تنبل و کرن بری" و توپ را به سمت بازیکن پرتاب می کند. بازیکن باید آن را بگیرد، سریع آن را به عقب پرتاب کند و بگوید: "زغال اخته"، زیرا زیاد است کدو تنبل کمترو فقط متناسب با Thumbelina است. اما اگر بازیکن اشتباه می کند، کلمات را با هم مخلوط می کند، برای مدت طولانی فکر می کند یا نمی تواند توپ را بگیرد، آنگاه نقش خود را با Thumbelina تغییر می دهد. و شما می توانید به بسیاری از این جفت کلمات فکر کنید. به عنوان مثال، خربزه - گیلاس، گوجه فرنگی - تربچه، آفتابگردان - کره، سیب زمینی - لوبیا، نیلوفر آبی - شبدر، کدو سبز - خیار، فیل - خرگوش، زرافه - لاک پشت و غیره. شاهزاده خانم و نخود یکی از تعداد کل بازیکنان انتخاب می شود. این شاهزاده خانم است، او باید حدس بزند که بقیه نخود را کجا پنهان کرده اند. به جای یک نخود، می توانید یک مهره بردارید. بقیه بازیکنان در یک صف ایستاده اند. و همه باید یک مجموعه بازی داشته باشند: یک نخود (مهره) و چندین مجله. هر بازیکن آنها را در یک توده در مقابل خود قرار می دهد و یک نخود را بین آنها پنهان می کند. "شاهزاده خانم" سعی می کند حدس بزند، و او فقط سه تلاش دارد. اگر "شاهزاده خانم" بار سوم را حدس زد، به بازیکن بعدی می رود، نزدیک می شود و سعی می کند حدس بزند که این بازیکن نخود را کجا پنهان کرده است. وقتی درست حدس بزند با این بازیکن تغییر نقش می دهد، شاهزاده خانم می شود و برای حدس زدن به ابتدای ردیف می رود. "شاهزاده خانم" که جای او را گرفت، نخودی را بین مجله ها پنهان می کند. کلید طلایی این بازی شبیه به بازی قبلی است، اما تفاوت آن در این است که هر بازیکن باید با Buratino به دنبال کلید طلایی بازی کند. در تیم بازی کنید. تعداد بازیکنان تیم ها باید یکسان باشد، مثلاً سه تا چهار نفر. اما ابتدا راننده ای را انتخاب می کنند که کلید را پنهان می کند. راننده به تعداد شرکت کنندگان در هر دو تیم ظروف یکسان و دو کلید می گیرد (به جای کلید، می توانید هر دو شی کوچک را بردارید). او ماسه را در هر ظرف می ریزد و کلیدها را فقط در دو تای آنها پنهان می کند. وظیفه یافتن کلید است. اما باید بدون ریختن همه ماسه ها به یکباره، برگرداندن فنجان، اما برداشتن شن ها با قاشق نگاه کنید. بازیکنی که کلید را سریعتر از دیگری پیدا کند راننده می شود و تیم او برنده می شود. زیگ زاگ همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. آنها در دو ردیف روبروی یکدیگر قرار می گیرند و شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند. و در عین حال کلمات مربوط به مفهوم خاصی را می گویند. بازیکن پایانی شروع می کند، توپ را به سمت کسی که مقابل ایستاده است پرتاب می کند و در همان حال کلمه را می گوید. آن بازیکن توپ را می گیرد و پرتاب می کند و کلمه را به عقب تلفظ می کند، اما نه به کسی که آن را از او دریافت کرده است، بلکه به کسی که در کنار او ایستاده است و غیره. توپ از این طرف به آن طرف دیگر حرکت می کند انگار در یک زیگزاگ اگر بازیکنی که توپ را دریافت کرده نتواند کلمه پاسخی را بیان کند، تیم خود را ناامید می کند، زیرا در این صورت تیم مقابل برنده شد. اما می توانید یک کلمه کلیدی جدید پیدا کنید و دور جدیدی از بازی را شروع کنید. به عنوان مثال، بازیکنان تصمیم می گیرند نام درختان را انتخاب کنند. اولی "صنوبر"، بعدی - "بلوط" و غیره را تلفظ می کند. می توانید نام حیوانات، پرندگان و غیره را انتخاب کنید. گورخر این بازی شبیه بازی زیگزاگ است زیرا باید توپ را به همین صورت پرتاب کرد. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند، در دو صف مقابل یکدیگر می ایستند و با شروع از یک لبه، مانند بازی "زیگزاگ" توپ را با کلمات به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. اما فقط کلمات متفاوت خواهند بود - متضادها، یعنی کلماتی که از نظر معنی متضاد هستند، به عنوان مثال: سفید - سیاه، زیاد - کم و غیره. شما باید سریع ترک کنید. هر کس طولانی فکر کند یا اشتباه کند یک امتیاز پنالتی برای تیمش می گیرد. تیمی که کمترین امتیاز این چنینی را داشت برنده شد. فهرست تقریبی متضادها: روشن - تاریک، خالی - پر، سریع - آهسته، روز - شب، طولانی - کوتاه، بالا - کم، گسترده - باریک، جشن - روزمره، کرکی - صاف، بزرگ - کوچک، گرم - سرد، بلند - آرام، ضخیم - نازک، آفتابی - ابری، خشک - مرطوب. بازی دور این بازی چنین نامی دارد زیرا همه بازیکنان در یک دایره می ایستند و به سرعت توپ را در طول زنجیره با کلمات به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. و این کلمات به معنای هر چیزی است که می تواند گرد باشد. اگر کسی اشتباه کند یا برای مدت طولانی فکر کند، از دایره خارج می شود. کلمات زیادی برای گرد وجود دارد: سوراخ، فنجان، بشقاب، چهارپایه، میز، توپ، توپ، توپ، کیک، طبل و غیره. بازی مربع این بازی همانطور که از نامش پیداست شبیه بازی Round است. فقط کلماتی که هنگام پرتاب توپ باید نامگذاری شوند باید به معنای اجسام مربع یا مستطیل باشند. فقط تعداد آنها بسیار کمتر از کلماتی است که اشیاء گرد را نشان می دهد و بازیکنان باید در طرفین مربع بایستند. و کسی که اشتباه می کند یا به آن فکر می کند، از بازی خارج می شود. در اینجا چند کلمه وجود دارد که نشان دهنده اشیاء مربع است: پنجره، سینی، کتاب، دفترچه یادداشت، ورق کاغذ، صندلی، میز، چهارپایه، فرش، پرچم، سبد، خانه، مکعب، جعبه، کلوچه، کیک، کیک کوچک، بادبان، سقف، آجر ، قفس، مش، روسری، پای، نوار، کاشی، قفسه، دستمال، پاکت، قطعه، مربع، قایق. هنگامی که کلمات مربوط به اشیاء مربع تمام می شود، می توانید کلماتی را نام ببرید که با یک حرف شروع و ختم می شوند، به عنوان مثال "k". این می تواند باشد: کلوبوک، جعبه، کدو سبز، کواسنیک، نگهدارنده کلید، کلید، برش، کیف پول، گیره، شیرینی کوتاه، کلاچیک، کلاه، بز، انگور فرنگی، شنبلیله، کیسه، قلاب، دایره، مکعب، توپ، خرگوش، قهوه دیگ، ملاقه، قایق، دیگ بخار، کوزه، کیک، زنگ. اگر طبق قوانین بازی، بازیکنان اشتباه از میدان حذف شوند، به مرور زمان چهار نفر از آنها وجود دارد. سپس بهتر است در چهار گوشه مربع در فاصله پرتاب توپ بایستند و در هنگام پرتاب کلماتی را نام ببرند که در آنها چهار حرف وجود دارد. به عنوان مثال، اینها عبارتند از: پنجره، دایره، کلک، هوپو، راکون، خاردار، نت، صفر، پیک، ماهی، سیاه گوش، غاز، تلخ، کنده، سایه، شلغم، کله، انبار کاه و غیره. ماهی طلایی همه بازیکنان از بین تعداد خود یک راننده را انتخاب می کنند. این یک "ماهی قرمز" است. او آرزوهایی را که بازیکنان به وجود می آورند برآورده خواهد کرد. همه بازیکنان به صورت دایره ای می نشینند و یک ماهی قرمز در وسط قرار دارد. او هر بازیکن را با این جمله خطاب می کند: "من یک ماهی قرمز جادویی هستم، سه آرزو را برآورده می کنم، به من بگو چه دوست داری." و بازیکن باید سریع و واضح پاسخ دهد. خواسته ها می توانند معمولی (مانند خوردن آب نبات، خواندن کتاب، رفتن به سینما) و برخی خارق العاده، غیرمعمول یا کمیک باشند. در عین حال، بازیکنان نباید خواسته خود را با عبارت "من می خواهم" شروع کنند. ماهی یک وظیفه پنالتی را به بازیکنی که این کلمات را به زبان می آورد تعیین می کند، اما نه توهین آمیز، بلکه سرگرم کننده و قابل انجام است. وقتی همه بازیکنان خواسته های خود را می گویند، می توانید انتخاب کنید ماهی قرمزو بازی را ادامه دهید. نمیدونم چیه همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که از هر تیم یک بازیکن وجود دارد. بازیکن سؤال کننده باید هر کلمه ای را که نشان دهنده یک شیء، عمل است تصور کند و آن را در چند کلمه توصیف کند و یک سرنخ مشخص ارائه دهد. حدسزن سؤالات پیشرو میپرسد، که با آن سعی میکند حدس بزند کدام کلمه تصور میشود. فردی که پاسخ صحیح می دهد برای تیم خود یک امتیاز کسب می کند. تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده محسوب می شود. بازی باحال این یک بازی با کلمات است. گروهی از بازیکنان باید کلمات را نام ببرند و تعداد حروف در کلمات باید افزایش یابد. اما سرعت بازی بسیار فشرده است. شما باید سریع صحبت کنید. بازیکن اول کلمه ای را می گوید که در آن سه حرف وجود دارد، زیر! من باید سریع کلمه ای را نام ببرم که در آن چهار حرف، پنج، شش و غیره وجود داشته باشد. کلماتی که بیش از نه حرف دارند دیگر ارزش برداشتن ندارند. کلمات می توانند با حروف مختلف شروع شوند، اشیاء مختلف را مشخص کنند. به عنوان مثال: جنگل، روباه، خروس، مرغ، نان و غیره. این بازی توسط تیم ها قابل انجام است. ابتدا، یک زنجیره فرمان کلمات را نامگذاری می کند، سپس دیگری را. شما باید سریع و بدون اشتباه صحبت کنید. هر کس اشتباه کرد، تاخیر داشت، یک امتیاز پنالتی می گیرد. تیمی که امتیازات پنالتی کمی داشته باشد برنده می شود. پاسخ های عاقلانه در بسیاری از افسانه ها چنین موقعیتی وجود دارد که به قهرمان وظیفه داده می شود تا کاری را انجام دهد که آشکارا غیرممکن است. اما قهرمان دانا با شرایط خود پاسخ می دهد که آن هم غیر قابل اجرا است. به عنوان مثال، به قهرمان پیشنهاد میشود که از یک نخ پیراهنی ببافد و در پاسخ از او میخواهد که بافندگی از یک نی برای او تهیه کند و بدین وسیله خود را از کار و ضرر رهایی بخشد. این بازی همان را ارائه می دهد. می توانید در تیم ها بازی کنید. به طور متوالی از هر تیم یک بازیکن بیرون می آید که به نوبه خود چنین کارهای شگفت انگیزی را به یکدیگر پیشنهاد می کند. اول یکی می پرسد، دیگری جواب می دهد. سپس نقش ها را عوض می کنند. برای یک پاسخ موفق، تیم یک امتیاز می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. کارها می توانند بسیار متفاوت باشند: به عنوان مثال، از یک نخ لباس بدوزید، از یک نی سبد ببافید، از یک گلوله فرش ببافید، از یک دانه نان بپزید، کل باغ را از یک لیوان آبیاری کنید، از یک آجر خانه بسازید. ، و غیره. قاشق دو تیم بازی می کنند که هر کدام به یک اندازه بازیکن دارند. بازیکنان هر دو تیم یکی پس از دیگری در دو زنجیر ایستاده اند. یک ظرف خالی جلوی بازیکنان اول وجود دارد. چند متر دورتر از آن دقیقاً همان است، اما پر از ماسه. اولین بازیکنان هر دو تیم قاشق در دست دارند. آنها باید ماسه را از ظرف پر به ظرف خالی فقط با قاشق بریزند. وقتی ظرف پر شد آنها را با هم عوض می کند تا دوباره یک فنجان خالی در فاصله وجود داشته باشد و تا انتهای زنجیر خود می رود. بازیکن جدید وارد کار می شود. این بازی یک مسابقه رله است. تیمی که سریع ترین بازیکنان را داشته باشد برنده خواهد شد. راکر همه بازیکنان راننده را انتخاب می کنند. بقیه به دو تیم تقسیم می شوند. آنها در فاصله کمی مقابل یکدیگر قرار می گیرند به طوری که یک گذرگاه در مرکز تشکیل می شود. راننده دو سطل کوچک و یک راکر می گیرد (به جای راکر، یک چوب به طول 80-100 سانتی متر این کار را می کند). سطل ها باید در انتهای آن ثابت شوند. هر بازیکن در هر دو تیم باید یک توپ تنیس روی میز داشته باشد. بازیکن رانندگی با راکر از راهروی بین تیم ها پایین می رود. بازیکنان باید سعی کنند توپ ها را در سطل خود پرتاب کنند، مانند توپ در یک سبد بسکتبال. اما فقط در این بازی بازیکنان ثابت می ایستند، اما سبد در حال حرکت است. و، البته، کسی در سطل می افتد، کسی از دست می دهد. هنگامی که راننده به یک طرف عبور می کند، باید توپ های هر دو سطل را بشمارید. این تعداد امتیازات هر یک از تیم ها نیز خواهد بود. بنابراین راننده چندین بار با یوغ عبور می کند. سپس امتیازات هر یک از تیم ها را محاسبه می کند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. برای دور بعدی بازی، راننده از بین بازیکنان تیم برنده انتخاب می شود. راننده سابق به جای خود در تیم می رود. بشقاب پرنده چنین اسباب بازی وجود دارد - بشقاب پرنده. اما می توانید خودتان آن را از چند لایه مقوا درست کنید. همه بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. منطقه بازی با یک خط به نصف تقسیم می شود. هر تیم نیمی از زمین بازی خود را اشغال می کند. ماهیت بازی این است که بازیکنان یک بشقاب پرنده را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. یک تیم شروع می کند. بازیکن او یک بشقاب به تیم مقابل می اندازد، آنها باید بگیرند و برگردانند، اگر آن را نگیرند یک امتیاز پنالتی می گیرند. تیمی که کمترین امتیاز پنالتی را داشته باشد برنده می شود. در صورت تمایل می توان بازی را دشوارتر کرد. زمین بازی هر تیم باید با خطوط به مربع های یکسان تقسیم شود و در هر کدام یک عدد بنویسید. و هنگامی که بشقاب پرنده ای که در حال پرواز نیست، در سایت است، باید ببینید با کدام عدد در مربع است. این تعداد امتیازات پنالتی است که تیم می گیرد. اگر صفحه کاملاً در میدان مربع نیست، بلکه روی خط تقسیم مربع است، باید توجه داشت که کدام قسمت از صفحه بیشتر به یکی از مربع ها می رود. این تعداد امتیازات جریمه خواهد بود. اگر خط جداکننده دقیقاً در مرکز صفحه باشد، بهتر است چنین نقطه ای را نگیرید. کلاه قرمز کوچولو و گرگ دریایی در این بازی یک سوال سریع باید سریع پاسخ داده شود. یک راننده از تعداد کل بازیکنان انتخاب می شود - او خواهد پرسید. بقیه دورش می نشینند. راننده سوالی می پرسد، توپ کوچکی را به سمت بازیکن پرتاب می کند، بازیکن آن را می گیرد و باید بلافاصله توپ را با پاسخ به عقب بفرستد. و توپ در اینجا فقط به عنوان نوعی جذابیت راننده برای بازیکن مورد نیاز است. اما شما می توانید بدون توپ انجام دهید، فقط راننده از هر بازیکنی سوال می پرسد. و اگر بازیکن اشتباه کرده باشد، یا یک کار کمیک انجام می دهد، یا یک فانتوم می دهد - مقداری از شی کوچک خودش، که بعد از بازی باید نجات یابد، یعنی دوباره یا برای پاسخ دادن، یا برای تکمیل وظایف. چرا این بازی "گرگ دریایی" نام دارد؟ زیرا سوالات این بازی مربوط به نام حیوانات دریایی خواهد بود. اینها سوالاتی است که بازیکن باید به آنها پاسخ دهد. راننده می پرسد: اسب دریایی کیست؟ بازیکن پاسخ می دهد: "این یک ماهی از سوف اسکادران است." در این بازی راننده یک گرگ دریایی است که تی شرت راه راه بر تن دارد. بقیه بازیکنان پاسخگو هستند. آنها کلاه قرمزی پوشیده اند که بازیکن در صورت پاسخ اشتباه به عنوان پنالتی آن را می دهد. پس از پایان بازی، زمانی که همه بازیکنان به سوالات پاسخ می دهند، بوکسورهای پنالتی وظایفی را که راننده به آنها پیشنهاد می کند، انجام می دهند. برای دور جدید بازی، می توانید راننده ای را از بین بازیکنانی که در دور قبل پاسخ صحیح داده اند، انتخاب کنید. یک تی شرت راه راه می پوشد و کلاه قرمزش را به راننده قبلی می دهد. در اینجا این حیوانات دریایی هستند که در بازی به کارتان می آیند.
پای من را بخور یک راننده برای پاسخ به سوالات انتخاب می شود. بقیه شخصیت های افسانه ای را به تصویر می کشند و در یک ردیف می نشینند. به عنوان مثال، بازیکن اصلی در طول ردیف راه میرود، به یکی که نقش درخت سیب را بازی میکند نزدیک میشود، میگوید: سیب جنگلی من را بخور و به من بگو چه سیبی در دسترس است یا چه سیبی میتوان درست کرد. و بازیکن باید کمی بگوید. بنابراین او در امتداد خط پرسشکنندهها حرکت میکند و پاسخ میدهد و اگر شکست میخورد، فانت میکند. اگر خوب پیش برود، او انتخاب می کند که از بین تعداد سوالاتی که می پرسد، هر بازیکنی را جایگزین کند. اجاق گاز... به ما بگویید چگونه نان پخته می شود، چه چیز دیگری می توانید بپزید. رودخانه کیسلنی... به من بگویید چگونه و از چه چیزی می توانید ژله درست کنید. کدو تنبل... به ما بگویید چه سبزیجاتی را می شناسید و چه چیزی می توان از آنها درست کرد. گلابی.به ما بگویید چه میوه هایی را می شناسید، چه می توان از آنها درست کرد. قارچ.به ما بگویید کدام قارچ ها را می شناسید، کدام ها را می توانید بپزید. فنجان دایره ای همه بازیکنان در یک دایره می نشینند. یکی راننده ای است که بازی را هدایت می کند. هر فنجانی بهتر از پلاستیکی برمی دارد و می گوید: «امروز تعطیل است، باید جام دایره ای را تا لبه پر کنیم، یعنی این فنجان را. برای انجام این کار، همه باید به طور مداوم چیزی را در آن قرار دهند که با کلمه "فنجان" قافیه شود. به عنوان مثال، فنجان، فرنی، بابونه، پیراهن، قورباغه، قوراق و غیره اگر کسی در قافیه اشتباه کند یا زیاد فکر کند، حرکت فنجان را کند کند، یک کار پنالتی میکند. جوجه ها و "جوجه ها" برای این بازی دو راننده از بین بازیکنان انتخاب می شوند که اینها جوجه هستند. بقیه پاسخ دهندگان هستند. همه پاسخ دهندگان در یک دایره می نشینند. "مرغ ها" در مرکز می ایستند و این کلمات را می گویند: "ما مرغ هستیم. «سی» را گم کردهایم، که «سی» ما را پیدا کرد، بیا، اعتراف کن!» و بازیکنان در یک دایره کلماتی را می گویند که به "tsy" ختم می شود. به عنوان مثال: روباه، جوانان، مارتین، گل همیشه بهار، مرغ، هموطنان، شناگران، برادران و غیره. وقتی همه کلمات تمام می شود، یعنی بازیکنان دیگر نمی توانند به چیزی فکر کنند، بازیکنان مرغ می گویند: "آها، این کیست. یافت "Tsy" ما نمی دهد دور! ما الان شما را می گیریم.» و برای گرفتن همه بازیکنان عجله می کنند، انگار که آنها را تگ می کنند. دو نفر اولی که جوجه ها می گیرند در دور جدید بازی جوجه می شوند. و بازی دوباره شروع می شود. بازی رنگین کمان تیم های هفت بازیکن هر کدام بازی می کنند. آنها باید یک رنگین کمان تشکیل دهند. به هر تیم مقوای رنگی – قرمز، نارنجی، زرد، سبز، فیروزه ای، آبی، بنفش و همچنین خودکار یا نشانگرهای نمدی داده می شود. هر بازیکن یک رنگ دریافت می کند. در هنگام سیگنال، همه شروع به کشیدن روی مقوای رنگی با قلم نمدی می کنند که متعلق به این رنگ است. هر کس نقاشی خود را می کشد، اما با هم شخصیت های چند رنگی را ترسیم کردند و رنگین کمانی را "تشکیل" کردند. هنگامی که همه بازیکنان روی برگه های خود کشیده اند، باید آنها را روی یک رشته سیم کشی کنید. برای انجام این کار، سوراخ ها باید از قبل در گوشه ها آماده شوند. و اگر چنین توری را از انتها بگیرید و آن را بلند کنید، گلدسته ای از پرچم های چند رنگ به دست می آورید - یک رنگین کمان واقعی. برنده تیمی است که پرچم ها را بکشد و رنگین کمان را سریعتر از دیگری تشکیل دهد. در اینجا چیزی است که می توانید تقریباً ترسیم کنید. قرمز: توت فرنگی، گوجه فرنگی، گل رز. نارنجی: روباه، پرتقال، کالاندولا. زرد: مرغ، لیمو، قاصدک، خربزه. سبز: خیار، تمساح، قورباغه، برگ. آبی: پروانه، فراموشکار، زغال اخته (توت)، روباه قطبی. آبی: گل ذرت، زنگوله، انگور، کاترپیلار. بنفش: بنفش، آلو، یاسی، ابر. باید ترسیم کرد که واقعاً فقط در این رنگ چه اتفاقی می افتد (مثلاً مرغ فقط زرد است بر خلاف طوطی ها که آبی و قرمز و سبز هستند. لاله ها همان چند رنگ هستند). بازی شطرنج این بازی مشابه بازی قبلی است. فقط بازیکنان یک تیم باید هشت نفر باشند. هر بازیکن همان تکه مربع مقوا را دریافت می کند. یک تیم همه ورق های سیاه دارد، دیگری - سفید. هر مداد رنگی تیره و سفید برای طراحی استفاده می شود. روی مقوای سیاه با گچ سفید بکشید، روی مقوای سفید - هر کدام تیره. شما باید سریع نقاشی کنید. یک خط کانتور، اما قابل تشخیص. در سیگنال، همه شروع به کشیدن می کنند. روی مقوای سیاه چه چیزی سیاه است، روی مقوای سفید چه چیزی سفید است. هنگامی که بازیکنان یکی از تیم ها رسم را به پایان رساندند، باید مربع های خود را به صورت شطرنجی بچینند و با در نظر گرفتن این واقعیت که مربع های سیاه بین مربع های سفید آنها قرار می گیرد، آنها را می چینند. تیم دیگری پس از پایان کار خود، این سلول ها را پر می کند. یک مربع شطرنجی دریافت خواهید کرد. ورق های مقوایی را می توان در گوشه ها محکم کرد و فضای داخلی را با آنها تزئین کرد. تیم برنده تیمی است که مربع های خود را سریعتر ترسیم کرده و پهن می کند. ابعاد مربع ها 20*20 سانتی متر است. هفت خواهر راننده از بین تعداد کل بازیکنان انتخاب می شود. این یک برادر است و بقیه خواهرانی هستند که پشت سر هم می نشینند. برادر-بازیکن در امتداد ردیف قدم می زند و با عبارت "من هفت خواهر دارم، به همه کمک خواهم کرد" به "خواهر" اول نزدیک می شود. و می گوید: «امروز تعطیل است. چه چیزی می توانم به شما بدهم؟ به من بگو چه کار می کنی.» و "خواهر کوچولو" باید مقداری کاردستی یا کاردستی با حرکات نشان دهد تا "برادر" بتواند حدس بزند. به عنوان مثال، او نشان خواهد داد که بافندگی دارد. «برادر» میگوید: «شما ببافید، سوزن بافتنی جدید یا یک گلوله نخ برای عید هدیه خواهید داشت». "خواهر کوچک" تشکر می کند و "برادر" تا زمانی که به همه تبریک می گوید ادامه می دهد. اعمال باید قابل تشخیص باشند و هدایا باید با هنر دستی که «خواهر» انجام می دهد مطابقت داشته باشد. او بافندگی می کند - سوزن بافندگی، توپ، قلاب. دوخت - نخ، سوزن، پارچه. توری - نخ می بافد. او فرنی می پزد - یک ملاقه، یک قابلمه. چرخش - یک چرخ نخ ریسی، یک دوک. آبیاری گل ها - آبخوری، سطل. میوه ها را جمع می کند - یک سبد. هر کدام را پخش می کند ساز موسیقی- این ابزار اما اگر "برادر" حدس نزده باشد که "خواهر" چه کار می کند، با توافق قبلی، یا نقش خود را با او تغییر می دهد، یا فانتزی می کند، یا وظیفه پنالتی را انجام می دهد. عروسک های تودرتو (گزینه اول) برای این بازی باید دو مجموعه عروسک تودرتو تهیه کنید. اول از همه راننده را انتخاب می کنند. بقیه به دو تیم تقسیم می شوند و در دو زنجیره یکی پس از دیگری می ایستند. این بازی یک مسابقه رله است. جلوی هر زنجیر عروسک های تودرتو وجود دارد. راننده آنها را می گذارد. ماتریوشکاها باید مخلوط شوند. هر تیم یک بازیکن دارد. و با علامت راننده باید هر کدام از عروسک های تودرتو خود را به ترتیب تا کنند. هرکسی که سریعتر فولد کند، امتیاز برد را برای تیمش به دست آورد. پس از آن، اولین بازیکنان تا انتهای زنجیره خود می روند. و بازیکنان زیر بیرون می آیند و غیره. راننده در این زمان دوباره عروسک های ماتریوشکا را با هم مخلوط می کند. و دوباره، با علامت او، بازیکنان شروع به اضافه کردن آنها می کنند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. عروسک های تودرتو (گزینه دوم) بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند که هر کدام به تعداد عروسک های تودرتو در مجموعه ها بازیکن دارند. اگر هفت نفر هستند، پس باید هفت بازیکن باشند. برای بازی به دو مجموعه عروسک تودرتو نیاز دارید. در ابتدای بازی، هر بازیکن یک عروسک تودرتو برای خود می گیرد. در یک سیگنال، آنها باید خیلی سریع از نظر ارتفاع وارد خط شوند، اما نه به روش خود، بلکه از نظر ارتفاع عروسک های تودرتو. هر کس بزرگتر است اول است و غیره اما بعد همه بلند شدند. دو تیم - دو رتبه، تیمی که سریعتر جمع شود برنده می شود. اما دقت نیز باید وجود داشته باشد. می توانید با قرار دادن عروسک های تودرتو در مقابل خود این موضوع را بررسی کنید. حتی میتوانید عروسکهای لانهساز را برای متقاعد شدن به یکدیگر تا کنید. اگر کیت دقیقاً مونتاژ شده باشد، بازیکنان اشتباه نکرده اند. و سپس نتیجه پیروزمندانه آنها تایید می شود. اگر اشتباه کنید، نتیجه حساب نمی شود. و بازی دوباره ادامه دارد. چندین دور را می توان به این روش بازی کرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. عروسک های تودرتو (گزینه سوم) دو تیم بازی می کنند. برای بازی به دو مجموعه عروسک تودرتو نیاز دارید، اما عروسک های تودرتو باید رنگ متفاوتی داشته باشند. تعداد بازیکنان هر تیم باید با تعداد عروسک های ماتریوشکا در ست ها مطابقت داشته باشد. بازی با این واقعیت آغاز می شود که همه بازیکنان هر دو تیم یک عروسک تودرتو دریافت می کنند. و همه در سایت جمع می شوند. آنها راه میروند، میدوند، شما حتی میتوانید تگ بازی کنید، و همه عروسکهای تودرتوی خود را در دستان خود نگه میدارند. اما در سیگنال، بازیکنان هر تیم دور هم جمع میشوند و با رنگ عروسکهای تودرتو هدایت میشوند. سریع ترین تیمی که جمع می شود یک امتیاز می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. عروسک های تودرتو (گزینه چهارم) دوباره دو تیم، و هر بازیکن یک عروسک ماتریوشکا دارد. در سایت، دو دایره با فاصله کمی از یکدیگر ترسیم شده است. بازیکنان می ایستند، هر تیم در دایره خودش است و عروسک های تودرتو در دست دارند. سپس هر بازیکن عروسک لانه سازی خود را با صورت دایره ای در مقابل خود قرار می دهد. قطر دایره باید به اندازه ای باشد که هفت تا ده بازیکن بتوانند دست به دست هم داده و به صورت دایره ای برقصند. و در سیگنال، بازیکنان دست به دست هم می دهند و. شروع به رقصیدن در اطراف عروسک های تودرتو خود می کنند. وقتی سیگنال به صدا درآمد، بازیکنان باید هر کدام به سمت ماتریوشکای خود بدوند و پشت آن بایستند. همه باید توسط بازیکنی که بزرگترین عروسک ماتریوشکا را دارد هدایت شوند. تیمی که زودتر از دیگری جایگاه خود را بگیرد یک امتیاز می گیرد. و بر این اساس، پس از چندین دور، تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. پس از اتمام موفقیت آمیز سری عروسک های تودرتو، هر تیم مجموعه ای از عروسک های تودرتو را دریافت می کند. تیم برنده مانند پاداش برنده شدن است. تیم بازنده مثل یک جایزه تسلیت است. هاکی "هشت" دو تیم بازی می کنند. یک هشت بزرگ در سایت ترسیم شده است. در امتداد کانتور آن، موارد خالی را در فاصله معینی قرار می دهند بطری های پلاستیکی... دو تیم در دو خط ایستاده اند تا مسیر "هشت" بین آنها باشد. این یک بازی رله است. هر تیم یک بازیکن با چوب هاکی و پوک دارد. آنها در مرکز شکل هشت ایستاده اند. و آنها با دور زدن بطری ها شروع به هدایت جن با چماق می کنند. هرکس ابتدا یکی از دایره های هشت را دور می زند، از جایی که شروع کرده است به مرکز می آید و به یک دایره دیگر از هشت می رود و آن را نیز دور می زند. از آنجایی که بازیکنان با سرعت متفاوت، سپس هنگامی که آنها در دایره ها تغییر می کنند، در مرکز، احتمالاً ملاقات نخواهند کرد. وقتی یکی از بازیکنان از مرکز عبور می کند، دیگری فقط به او نزدیک می شود. لازم است مسیر "هشت" را به وضوح و بدون ریختن یک بطری عبور دهید. اگر بازیکن بطری را لمس کند، باید آن را در جای خود قرار دهد. بازیکنی که دوره را سریعتر به پایان رساند برای تیم خود یک امتیاز می گیرد. پس از آن دو بازیکن بعدی از هر تیم بیرون می آیند و ... تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. فوتبال "هشت" دو تیم بازی می کنند. زمین بازی با یک خط به نصف تقسیم می شود، این دو زمین بازی برای هر تیم است. در وسط این خط، باید یک دروازه قرار داده شود که از دو حلقه ورزشی با قطر یکسان ساخته شده و به صورت عمودی بسته شده است. آنها رقم هشت را نشان می دهند. شکل هشت را به گونه ای تقویت کنید که عمودی بایستد، روی سیم های طناب گای لازم است. دو تیم فوتبال بازی می کنند، برای توپ می جنگند، می توانید در کل زمین حرکت کنید، اما فقط باید از قلمرو خود توپ را به دروازه حریف پرتاب کنید. اگر توپ به انتهای هشت گانه برود، تیم یک امتیاز و اگر به بالای جدول برسد، دو امتیاز می گیرد. اگر بازیکنان یکی از تیم ها موفق شوند دروازه "هشت" را بریزند، چنین تیمی سه امتیاز ... پرتاب های آزاد می گیرد. پس حساب کن! تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. آنها برای مدتی مثلا 20 دقیقه یا یک ساعت بازی می کنند. بسکتبال "هشت" هر دو سبد در وسط منطقه بازی بالای خط قرار دارند که آن را به مناطق مختلف تقسیم می کند. این دو سبد یک شکل هشت هستند که از حلقههایی ساخته شدهاند و مانند یک بانوج از طنابهایی آویزان شدهاند. فاصله تا سبدها باید متناسب با قد بازیکنان باشد. هر تیم مانند بسکتبال سعی می کند توپ را به سبد حریف بیندازد. اما از آنجایی که هر دو سبد در این بازی عملا با هم هستند، به طوری که بازیکنان هر یک از تیم ها سبد خود را بشناسند، حلقه ها باید رنگ متفاوتاما همان قطر اگر تصادفاً به سبد خود ضربه بزنید، یک امتیاز پنالتی برای این کار تعلق می گیرد. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. شما باید برای مدتی مثلاً 30 دقیقه یا یک ساعت بازی کنید. رله "هشت" 1. دو حلقه به شکل شکل هشت روی دیوار ثابت می شود. بازیکنان هر تیم به صورت زنجیره ای می ایستند و به نوبه خود یک توپ کوچک را به حلقه ها می اندازند. اگر توپ به حلقه پایین برخورد کند، بازیکن یک امتیاز می گیرد، اگر حلقه بالا - دو. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود. 2. هر تیم چند بازیکن دارد. آنها دو به دو می ایستند و هر یک با دست برای یک حلقه گرفته می شود که بین بازیکنان به دست می آید. بنابراین با نگه داشتن حلقه به نقطه خاصی می دوند و برمی گردند. جفتی که سریعتر برمی گردد برنده می شود - این یک امتیاز برای تیم است. 3. هر تیم یک بازیکن را ترک می کند، هر یک از آنها یک حلقه می گیرد و آن را به صورت عمودی قرار می دهد، به سمت نقطه می دود و به عقب، حلقه را فشار می دهد، آن را جلوی خود هدایت می کند. سریعترین یک امتیاز برای تیم می گیرد. 4. هر تیم یک بازیکن دارد، هر کدام یک حلقه میگیرند و همان مسافت را طی میکنند، مانند طناب از روی حلقه میپرند. هر کس سریعتر به آنجا برود و برگردد یک امتیاز برای تیم می گیرد. پس از پایان بازی، امتیازات شمارش می شود. و تیمی که بیشترین امتیاز را در کل داشته باشد برنده می شود. و یک هشت بزرگ از ورق طلا به او تقدیم می شود. به تیمی که عقب مانده، برای تسلیت یک هشت هم می دهند، آن هم از ورق طلا، اما بسیار کوچک. هشت ها باید از قبل از مقوای ضخیم ساخته شده و از هر دو طرف با ورق طلا چسبانده شوند پشتیبان کاغذی... برای خنده دار کردن هشت ها، می توانید دایره ها، گل ها، برگ ها و همچنین از فویل های چند رنگ در بالا بچسبانید. ابعاد تقریبی: هشت بزرگ - قطر دایره بیرونی 40 سانتی متر، قطر دایره داخلی 20 سانتی متر، عرض حلقه شکل هشت - 10 سانتی متر. ارتفاع کلشکل هشت که از چنین دو حلقه تشکیل شده است 80 سانتی متر است ارتفاع شکل کوچک هشت 20 سانتی متر است، بر این اساس قطر دایره های بیرونی 10 سانتی متر، قطر دایره های داخلی 6 سانتی متر، عرض 2 سانتی متر است. سانتی متر. مسابقات برای سوزنزنان در بسیاری از افسانه ها، یک شخصیت وجود دارد - یک زن سوزن زن. او می داند که چگونه همه چیز را انجام دهد: ریسندگی، بافندگی، خیاطی، آشپزی و خیلی چیزهای دیگر. و او همه چیز را به سرعت و کارآمد انجام می دهد. بنابراین بیایید فرض کنیم که همه بازیکنان ما چنین سوزن زن هستند. در اینجا چند بازی یا مسابقه برای آنها وجود دارد. پیراهن بدوزید ممکن است خیلی از بازیکنان از قبل نحوه خیاطی و گلدوزی را به خوبی بلد باشند. اما اگر مستقیماً در مسابقه گلدوزی کنید، زمان زیادی می برد. بنابراین، بهتر است این روش را امتحان کنید: پیراهن را از کاغذ برش دهید و با خط یا نقطه نازک روی آن یک الگوی گلدوزی آینده بزنید که همه باید آن را رنگ کنند. قبل از شروع مسابقه، هر شرکت کننده چنین پیراهن و یک خودکار قرمز رنگ دریافت می کند. در یک سیگنال، همه بازیکنان شروع به نقاشی می کنند. و هر کس سریعتر باشد برنده شد. مهره های رشته ای هر بازیکن به همان تعداد مهره، یک سوزن و نخ و یک وظیفه برای رشته دادن مهره ها دریافت می کند. برای جلوگیری از غلتاندن مهره ها در طول بازی، بهتر است آنها را در جعبه ای جداگانه قرار دهید. با سیگنال، همه شروع می کنند. هر کس سریعتر باشد برنده است. به عنوان مثال، بازی می تواند به میل خود پیچیده شود، به طوری که مهره ها در مهره ها جایگزین شوند رنگهای متفاوت(مثلاً دو یا سه) در یک فاصله زمانی معین. به عنوان مثال، سه مهره زرد و یکی قرمز است. و همه باید همین کار را بکنند. این یک آزمایش برای کیفیت کار خواهد بود. سپس هر شرکت کننده مهره ها را در جعبه های کوچک جداگانه بر اساس رنگ دریافت می کند. بوم ببافید با توجه به این واقعیت که تجهیزات بافتنی وجود ندارد، انجام این کار ضروری است: مقوای رنگی را در مجموعه ها بردارید، شکاف های یکسانی را روی ورق های مقوا ایجاد کنید، 2 سانتی متر از لبه ها عقب نشینی کنید و پس از یک فاصله معین، مثلاً 1. سانتی متر، ابتدا به ورق یک شکل مربع 20 x 20 بدهید. این یک بوم خالی خواهد بود. نوارهای بریده شده رشته های تار هستند. حالا باید نخ های پود را آماده کنیم. برای انجام این کار، باید نوارهای مقوا با رنگ متفاوت را به طول 20 سانتی متر و عرض 1 سانتی متر برش دهید. هر بازیکن چنین مجموعه خالی و تعداد مشخصی نوار دریافت می کند. و در سیگنال، نوارها باید بین شکاف های روی ورق مقوا بافته شوند. راه راه ها باید به صورت تکان دهنده باشند. شما می توانید نوعی الگو را ارائه دهید. ابتدا باید یک نمونه ساخته شود و در حین مسابقه جلوی بازیکنان باشد. برای این بازی، رنگ خالی اصلی و راه راه مهم نیست. آنها می توانند یکسان باشند، بنابراین مقایسه بعداً راحت تر خواهد بود کالاهای تمام شده، زیرا نه تنها باید سرعت اجرا را در نظر گرفت، بلکه کیفیت را نیز باید در نظر گرفت. جعبه را رنگ کنید هر شرکت کننده در مسابقه همان جعبه جعبه را دریافت می کند که از مقوای رنگی، رنگ های گواش و یک قلم مو چسبانده شده است. وظیفه این است که این جعبه را با الگوها رنگ کنید. یکی از این جعبه ها باید به عنوان نمونه آماده باشد. بازیکنان کار خود را با آن بررسی می کنند. شما باید یک نقاشی ساده برای نقاشی انتخاب کنید تا همه موفق شوند و زمان زیادی را هدر ندهید. می توانید این الگو را امتحان کنید، گل، فقط برگ ها را بچسبانید. سپس هر بازیکن باید همراه با یک جعبه، یک ورق مقوای رنگی که این الگوها روی آن کشیده شده است (هر کدام یکسان است) دریافت کند. کوزه درست کن قبل از شروع بازی، هر شرکت کننده پلاستیک و وظیفه قالب گیری یک کوزه را دریافت می کند. یکی از این کوزه ها به عنوان نمونه باید آماده باشد. از این گذشته ، یک کوزه نه تنها باید خیره شود ، بلکه باید مطابق با کوزه تمام شده با الگوی گچ بری در بالا تزئین شود. علاوه بر جواهرات پلاستیکی، می توانید از مهره یا مهره استفاده کنید که باید به هر شرکت کننده داده شود. یک فن درست کن هر شرکت کننده در بازی یک ورق مقوای رنگی به ابعاد 15 در 30 سانتی متر دریافت می کند که باید یک فن از آن تا شود. پنکه را می توان با یک الگوی ساده تزئین کرد. اگر پنکه از مقوای رنگی ساخته شده باشد، می توان الگو را با قلم نمدی ترسیم کرد، طرح کلی الگو باید از قبل روی قطعه کار اعمال شود تا همه در شرایط مساوی باشند. در این مورد، ابتدا باید قسمت خالی را رنگ کرد، سپس تا کرد. اگر فن از کاغذ خود چسب ساخته شده باشد، می توان الگو را از همان فیلم چسباند، اما به رنگ متفاوت. به عنوان مثال، پس زمینه جای خالی زرد است - الگوی قرمز است. رنگ جای خالی و الگو می تواند برای همه شرکت کنندگان یکسان باشد یا متفاوت باشد. لیوان لباس بپوشید هر یک از شرکتکنندگان همان برگههای خالی ساخته شده از مقوای رنگی را دریافت میکنند - یک نمایه لیوان. اینها دو دایره هستند، یکی بزرگتر، دیگری کوچکتر، به هم متصل شده اند. قطر یک دایره بزرگتر- 20 سانتی متر قطر دایره کوچکتر 10 سانتی متر است دایره ها یا دایره هایی از کاغذ رنگی و فویل و ... به این تخته مقوایی وصل می شود بالاخره باید صورت لیوان را درست کنید و با توپ محکم کنید. لیوان تمام شده نیز باید طبق یک الگوی شناخته شده قبلی ساخته شود که همه باید ببینند. چرا لیوان؟ چون شبیه عدد هشت است. رنگ ماتریوشکا این کار شبیه کار قبلی است. اما به جای لیوان، به همه شرکت کنندگان در بازی باید یک ماتریوشکا برش خورده از مقوای سفید داده شود. روی مقوا باید از قبل با یک خط نازک الگوهایی برای نقاشی بکشید تا همه در شرایط مساوی باشند. ارتفاع قطعه کار بیش از 30 سانتی متر نیست و هر شرکت کننده همچنین رنگ گواش و قلم مو یا مجموعه ای از نشانگرهای رنگی را دریافت می کند که با آنها الگوها را نقاشی می کند. کمربند ببافید هر بازیکن سه توری ضخیم چند رنگ دریافت می کند که طول هر کدام بیش از 1 متر نباشد. از آنها باید یک کمربند مانند دم خوک ببافید. قبل از شروع کار باید هر سه نخ را گره بزنید و 3 سانتی متر به عنوان قلم مو باقی بماند. وقتی بافت تمام شد نیز لازم است با گذاشتن چند سانتی متر انتهای آن گره زده شود. همچنین می توانید به هر شرکت کننده مقداری نخ پشمی بدهید تا بتوان در انتهای کمربند برس یا پومون ساخت. بادکنک را تزئین کنید هر شرکت کننده یک بادکنک باد شده دریافت می کند که برای مثال باید با عبارت "8 مارس" تزئین شود. آنها باید از فیلم خود چسب رنگی ساخته شوند: عدد هشت و حروف را از آن جدا کنید و پس از برداشتن پشتی، روی توپ بچسبانید. تعداد و حروف باید برای همه یکسان باشد، بنابراین باید به بازیکنانی که قبلاً قرعه کشی شده اند داده شود. یک کارت پستال درست کنید هر شرکت کننده وظیفه ساخت یک کارت تعطیلات را از فویل رنگی دریافت می کند و برای این کار خالی هایی وجود دارد - یک ورق فویل برای پس زمینه و ورق دیگری که روی آن شماره و کلمات "8 مارس" کشیده شده است. شما همچنین می توانید الگوهای ساده ای را تهیه کنید، که آنها نیز باید از قبل ترسیم شوند تا همه در موقعیت برابر باشند. سایز کارت پستال 15*20 یا 20*30 سانتی متر است از فویل استفاده شود که بصورت ست فروخته می شود روی پایه کاغذی خوب بچسبد. خلاصه کردن در هر مسابقه، بازیکنی که کار را سریعتر و بدون خطا انجام دهد امتیاز می گیرد. شما می توانید تصمیم بگیرید که سه برنده وجود داشته باشد، سپس کسی که اول می شود 3 امتیاز می گیرد، کسی که دوم می شود - 2 امتیاز، کسی که سوم می شود - 1 امتیاز. پس از برگزاری تمامی مسابقات بانوان سوزن زن، امتیازات جمع شده و برندگان مشخص می شوند. آنها جوایز دریافت می کنند، خوشمزه، خنده دار، سالم. اما باید برای همه شرکت کنندگان در مسابقه جوایز دلداری تدارک دیده شود. تعطیلات یک تعطیلات است. ما از ضیافت های پیش پا افتاده و میموزاهای بی پایان خسته شده ایم. و شما؟ اما میدانیم که بستن چشمها و بیدار شدن فقط در 9 مارس ممکن نیست. پس باید بری بیرون! از این گذشته، مهم نیست که چقدر دشوار است، می توانید از طرف دیگر به هر کسب و کاری نزدیک شوید و با شور و حرارت و با لبخند وقت خود را سپری کنید. مسابقات و بازی های آسان برای 8 مارس از انتخاب ما آنهایی هستند که خودمان با لذت بازی می کنیم. در اینجا ما می رویم! مسابقه شماره 1. صداپیشگی! مسابقه شماره 2. آرزوی مافیا! مسابقه شماره 3. باور کنید یا نه ... هاکی! مسابقه شماره 4 بینش!
مسابقه شماره 6 کلاسیک، همانطور که بدون آن! مسابقه شماره 7 تف یکی نیست!
بدین ترتیب، مسابقات خنده داردر 8 مارس - این یک افسانه نیست، بلکه فقط واقعیت شما با میل زیاد و تلاش کمی است. و اگر برای شما کمی به نظر می رسد، بررسی ما را در مورد موضوع از دست ندهید هر سال، چند روز قبل از روز جهانی زن، کنسرت های جشن و مهمانی های شرکتی در شرکت ها و ادارات برگزار می شود. به دختران گل و هدایایی می دهند. دختران به همراه مادران خود به تعطیلات زنان در مهدکودک ها دعوت می شوند. والدین و معلمان در 8 مارس نوشیدن چای، میزهای شیرین و مسابقات را در مدارس ترتیب می دهند . اگر شما نیز می خواهید جنس منصف تیم خود را راضی نگه دارید، به ایده ها و نمونه هایی از اصلی ترین بازی های فضای باز و مسابقات رومیزی ما توجه کنید.
مسابقات برای زنان برای تعطیلات در 8 مارس - ایده هایی برای یک مهمانی شرکتی سرگرم کنندهاگر قرار است 8 مارس را در یک تیم یا اداره بگذرانید، خود را به یک ضیافت یا یک مهمانی چای محدود نکنید. یک مهمانی شرکتی سرگرم کننده - این شگفتی ها و مسابقات برای زنان است، ارائه جوایز به برندگان و هدایایی به همه خانم ها. مسابقات سیار است و روی میز برگزار می شود. در حالت اول، دختران در تیزبینی، انعطاف پذیری، سرعت و غیره به رقابت می پردازند. بازیهای نوع دوم شامل حدس زدن معماها، حروفها یا انجام دقیق متوالی شرایط رهبر است. مسابقات زمانی خنده دارتر می شود که مردان در مسابقه شرکت کنند. مسابقه "تئاتر" برای زنان تا 8 مارس در یک مهمانی شرکتیهر کسی می تواند در مسابقه شرکت کند. نکته اصلی در اینجا توانایی نشان دادن استعداد بازیگری شما، "مهارت های تئاتر" است. برای انجام بازی، ارائه دهنده کارت هایی را با وظایفی که روی آنها نوشته شده از قبل آماده می کند. هر یک از این وظایف، شرکت کننده را دعوت می کند تا شخصیت یا حیوانی را به تصویر بکشد. بدون اینکه چیزی را با کلمات توضیح دهد، پانتومیم شی داده شده را نشان می دهد. سایر شرکت کنندگان در مسابقه سعی می کنند تا حدس بزنند، پوست یا چه چیزی را شخص به تصویر می کشد. به عنوان مثال، می توانید نشان دهید:
به کسانی که بیشترین اشیاء یا موضوعات مورد نظر را حدس زده اند و همچنین بهترین بازیگران جایزه تعلق می گیرد.
"چه بیمعنی!" - مسابقه برای زنان تا 8 مارس در یک مهمانی شرکتیبا شرکت در این مسابقه، نه تنها شرکت کنندگان آن، بلکه همه حاضران در مهمانی شرکتی از صمیم قلب لذت خواهند برد. ابتدا رهبر انتخاب می شود. او در هر دست چند تکه کاغذ با پرسش و پاسخ جالب دارد. شما می توانید هر سوالی بپرسید، اما فقط برای اینکه افراد حاضر در تعطیلات را توهین نکنید. از آنجایی که سوالات و پاسخ ها کورکورانه انتخاب می شوند، در نهایت با مزخرفات خنده دار مواجه می شوید. نمونه سوالات:
نمونه هایی از پاسخ ها:
مسابقات و رویدادهای خنده دار برای 8 مارس در مدرسه - وظایف برای دختراندر 8 مارس در مدرسه، می توانید یک تعطیلات سرگرم کننده را ترتیب دهید مسابقات خنده داربرای دختران. این می تواند مسابقات ورزشی، و مسابقات برای "بهترین آشپزی"، و مسابقات برای هوش سریع باشد. این تکالیف توسط معلمان، پسران و والدین تهیه می شود. ما امیدواریم که ایده های طاقچه ای برای فعالیت های سرگرم کننده به افتخار تعطیلات زنان مدرسه به شما کمک کند روز جهانی زن فوق العاده ای داشته باشید. مسابقه مدرسه "قصه گو" - کار خنده دار برای دختران در 8 مارسبه طور سنتی، فقط دختران در مدرسه در 8 مارس رقابت می کنند. اما همکلاسی هایشان می توانند در مسابقه «قصه گو» شرکت کنند. به شرکت کننده وظیفه داده می شود تا یک افسانه معروف را در هر ژانری به تصویر بکشد. این می تواند یک داستان پلیسی، یک داستان عاشقانه، یک کمدی، یک تراژدی و غیره باشد. جوایز برای برندگان مسابقه از قبل آماده شده است، به عنوان مثال، مدال برای "بهترین داستان نویس". مسابقه جالب "اسباب بازی را حدس بزنید" - بازی در 8 مارس در مدرسه ابتداییتا 8 مارس در دبستانسرگرم کننده بود، معلمان، والدین و دانش آموزان دبیرستانی باید مسابقات، بازی ها و رویدادهای دیگر را از قبل آماده کنند. مسابقه "حدس بزنید اسباب بازی" برای همه شرکت کنندگان و تماشاگران جذاب خواهد بود. برای این کار به دختر شرکت کننده چشم بند زده می شود و یک اسباب بازی در دستانش می گیرند. با احساس آن، کودک باید حدس بزند که چه چیزی را در دستان خود گرفته است. مسابقات سرگرم کننده در مهد کودک - تعطیلات 8 مارس با مادرانهر ساله در مهدکودک ها تعطیلاتی از جمله هشتم مارس برگزار می شود. برای اطمینان از اینکه همه حاضران در این رویداد حوصله ندارند، مربیان، گاهی اوقات همراه با والدین خود، مسابقات مختلفی را برای دختران ترتیب می دهند.
ایده های مسابقات 8 مارس در مهدکودک برای دخترانکودکان عاشق تقلید صدای حیوانات هستند. به دختران می توان وظایفی برای به تصویر کشیدن یک گربه، سگ، خرس، گاو و غیره محول کرد. یک مسابقه دیگر میزان دقت کودکان را بررسی خواهد کرد. برای انجام آن، مجری از بازیکن می خواهد که ترتیب اشیاء گذاشته شده روی میز را به خاطر بسپارد. پس از آن، او از بازیکن می خواهد که دور شود و سپس به سرعت همه چیز را تغییر می دهد. توجه ترین برنده می شود! مسابقات و بازی ها برای تعطیلات در 8 مارس - وظایف برای کودکان و والدینشما همچنین می توانید یک تعطیلات سرگرم کننده را در 8 مارس در خانه سپری کنید. برای این، پدران در حال آماده سازی مسابقات و وظایف خنده دار برای مادران و کودکان هستند. البته سایر والدین دعوت شده به همراه دختر و پسرشان نیز می توانند در فعالیت های تفریحی منزل شرکت کنند. مسابقه سرگرمی 8 مارس برای کودکان و والدین "گاو ما را شیر کن"البته لازم نیست برای برگزاری این مسابقه به روستا یا روستا بروید. فقط کافی است دستکش لاستیکی بخرید و روی هر یک از "انگشتان" سوراخ ایجاد کنید. پس از آن، دستکش ها با "شیر" پر می شوند - معمول است آب جاری... به عنوان یک قاعده، والدین و فرزندان با هم رقابت می کنند. کسی که در کمترین زمان به بیشترین "شیر" نیاز دارد برنده است. رویداد شرکتی شاد در 8 مارس - مسابقات برای زنان روی میزبرگزارکننده هر رویداد شرکتی در 8 مارس باید لزوماً فکر کند برنامه سرگرمیتعطیلات این می تواند شامل بازی های مختلف در فضای باز و حتی مسابقات باشد. در همین حالت، زمانی که فضای کافی برای چنین رویدادهایی در دفتر وجود ندارد، انتخابی از مسابقات روی میز انجام می شود. آنها به آمادگی زیادی نیاز ندارند، اما همیشه بسیار خنده دار ظاهر می شوند. مسابقه در 8 مارس "اشک کن" - یک بازی شرکتی ساده برای زنان روی میزرقابت برای 8 مارس "Tear It Up" بسیار ساده است، اما شرکت کنندگان این بازی پشت میز همیشه در یک احساس هیجان غرق می شوند. برای این کار به هر کدام یک برگ کاغذ A4 داده می شود و از آنها دعوت می شود که فقط با یک دست آن را پاره کنند. برنده خانمی است که کاغذ کوچکتر را پاره کند. مسابقه در 8 مارس "Roll with a Secret" - یک بازی شرکتی جالب برای زنان روی میزاین بازی روی میز انجام می شود. این می تواند نه تنها در 8 مارس، بلکه در تعطیلات دیگر نیز برگزار شود. به مخاطب یک رول دستمال توالت یا دستمال کاغذی داده می شود. از همه شرکت کنندگان در بازی دعوت می شود تا به اندازه دلخواه خود مهمان تکه های کاغذ را جدا کنند. در پایان، مجری از مخاطبان دعوت می کند تا داستان های کوتاه جالبی (حقایق، حکایت ها) از خود بگویند که چقدر تکه های پاره شده از رول در دستانش است. مسابقات جالب برای 8 مارس برای دخترانبسیاری از مردم مسابقات تلویزیونی محبوب را به یاد می آورند "بیا، دختران!" البته نه تنها به مناسبت 17 اسفند، بلکه در مناسبت های دیگر نیز برگزار شد. زنان جوان در مهارت های آشپزی خود، توانایی تمیز کردن سریع و کارآمد خانه، لباس پوشیدن کودک برای پیاده روی، ترتیب دسته گل و غیره به رقابت پرداختند. امروز، در اینترنت، می توانید ویدیویی از این برنامه تلویزیونی را بیابید و از ایده هایی در جشن بزرگداشت روز جهانی زن استفاده کنید. البته زمان ها کمی تغییر کرده است - خود مسابقات را می توان کمی تغییر داد. رقابت جالب برای دختران در 8 مارس "حدس بزن کی!" یا "انجمن ها"اگر شرکت شما، که قرار است 8 مارس را جشن بگیرد، متشکل از افراد شناخته شده باشد، این مسابقه برای همه حاضران جذاب خواهد بود. رویداد جشن! میزبان یکی از مهمانان را می سازد و دختران شروع به پرسیدن سوالات اصلی در مورد او می کنند و می پرسند که این شخصیت با چه چیزی یا با چه کسی مرتبط است. به عنوان مثال، گفتگو در طول چنین رقابتی ممکن است به شرح زیر باشد:
"Crocodile" - جالبترین بازی رقابتی برای دختران در 8 مارسبسیاری از مردم بازی "کروکودیل" را می شناسند. با این وجود، گزینه های بسیار متنوعی برای چنین بازی در 8 مارس وجود دارد. به عنوان مثال، در نسخه اول، شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یکی از تیم ها به کلمه یا عبارت دیگری فکر می کند و یک نفر با حرکات و حالات صورت، شی یا شیء مورد نظر را نشان می دهد. دیگران حدس می زنند که در مورد چه کسی یا چه چیزی صحبت می کنند. در نسخه دیگری از "کروکودیل" یکی از شرکت کنندگان مسابقه در مقابل تماشاگران بیرون می آید و عباراتی مرتبط با شی پنهان را تلفظ می کند. به عنوان مثال عبارت "کیف دستی زنانه" را می توان با این کلمات توضیح داد: "وسیله ای که خانم ها همیشه با خود حمل می کنند و ضروری ترین وسایل را در آنجا ذخیره می کنند." کلمه "تلفن" برای توضیح بسیار ساده است، بنابراین می توانید یک شی را به صورت تمثیلی توصیف کنید - "شما بدون آن خانه را ترک نمی کنید"، "فقط با آن می توانید آرام باشید" و غیره. همه بدون استثنا این بازی را دوست دارند! بهار در راه است. و با او می آید و حال خوبو تعطیلات جدید اولین تعطیلات 8 مارس است. این نه تنها روز زن، بلکه روز بهار است. بنابراین از قبل برای این روز آماده می شوند و همه چیز را از قبل برنامه ریزی می کنند. مسابقات جدید 8 مارس برای زنان در میز شرکت به شما کمک می کند تعطیلات خود را سرگرم کننده تر و روشن تر سپری کنید. همه مسابقات برای شرکت شما عالی هستند و همه از بازی ها لذت واقعی خواهند برد. به محض اینکه شما و همکارانتان سر میز جشن جمع شده اید، واقعاً نمی خواهید بازی کنید و در مسابقات شرکت کنید. روز کاری به پایان رسیده است و من می خواهم بنوشم، استراحت کنم و کمی استراحت کنم. و در اینجا مسابقات جدید فقط برای شما مناسب است، که در آنها می توانید درست روی میز بازی کنید. بیایید ببینیم این مسابقات چیست. مسابقه - منو برای تعطیلات. مسابقه اول ساده و جالب است. مهمانان باید منویی را که می توان برای تعطیلات آماده کرد حدس زد. میزبان شعر می خواند و در انتها مهمانان باید پاسخ دهند که این غذا چیست. هرکس اول جواب داد و درست جواب داد جایزه گرفت. جوایز لازم است، اما نه جدی، بلکه کمیک. به عنوان مثال، یک برگ کاهو، یک جاکلیدی پیک، یک بطری کمپوت و غیره. به طور کلی، هر آنچه در پاسخ به بازی است. رقابت - عبارتی از فیلم. همه ما عاشق تماشای فیلم هستیم. در بسیاری از فیلم ها زنان نقش های اصلی را بازی می کنند. و ما فقط یک تعطیلات زنانه داریم. بنابراین، بیایید به یاد بیاوریم که بازیگران زن مشهور در کدام فیلم های معروف بازی کردند. ببینید، عبارات کاملاً قابل تشخیص هستند و ما فکر می کنیم که این رقابت با صدای بلند پیش خواهد رفت. مسابقه - فیلم و شخصیت ها را حدس بزنید. موضوع سینما در تعطیلات بسیار محبوب است. و مهمانان از انجام این بازی ها خوشحال هستند. مسابقه بعدی ما مسابقه ویدیویی است. بازی در اینجا نیز آسان و جالب است. فریمی از فیلم روی صفحه ظاهر می شود. فقط صورت بازیگران با گل پوشانده شده است. مهمان ها اسم فیلم و چه قابی را حدس می زنند و بعد از آن همان قاب ظاهر می شود، فقط بدون گل و همه چهره ها و نام فیلم را می بینند. رقابت - زنان در چه چیزی برتری داشته اند؟ در این مسابقه میزبان سوالاتی از میهمانان می پرسد و آنها به آنها پاسخ می دهند. برای جالب تر شدن آن، مهمانان را به دو تیم تقسیم کنید. به هر تیم یک سوت یا چیزی غیر از به صدا درآوردن علامت بدهید. مجری سؤال را می خواند، سپس گزینه های پاسخ را می دهد. هر تیمی جواب را بداند، علامت می دهد و جواب می دهد. نمونه سوالات: 2. زن چه سنتی را معرفی کرد؟ 3. زن چه نوع اسباب بازی ابداع کرد؟ 4. زن دقیقا چه چیزی را اختراع کرد؟ 5. زن با چه تعطیلاتی آمد؟ رقابت - حراجی از تعارف. آقایان در این مسابقه شرکت می کنند. برای مسابقه، به عکس یا کارتی نیاز دارید که نام تمام زنان شرکت کننده در آن مهمانی باشد. عکس ها یا کارت هایی را با نام در یک کیف قرار می دهیم. و در کیسه دیگری مکعب هایی با حروف قرار می دهیم (به جز حروف: L، L، B و دیگران، که به سختی می توان کلمه ای برای آنها آورد). مردان در حراج رقابت می کنند. ابتدا شروع می شود. می گوید: 1 بار تعارف می کنم. بعدی نسخه خود را ارائه می دهد. مرحله حراج 1 یا 2 کلمه است. وقتی کسی برنده شد، یک عکس یا یک نام و سپس یک نامه بیرون می آورد. و برای این نامه، یک مرد باید دقیقاً به همان اندازه ای که برای برنده شدن در حراج از این زن تعریف کرده است، تعریف کند. برای اینکه نرخ ها بازدارنده نباشد، باید همه اینها تنظیم شود. به عنوان مثال، اگر مردی گفت که می توانم در هر حرف 10 تعارف بگویم، اما نمی تواند، پس باید به همان تعداد آرزوی دختران را برآورده کند که نمی تواند نام برد. برای اینکه خواسته های خود را شایسته نشان دهید، کارت هایی را برای بازی های شکست آماده کنید. مسابقه - آهنگ در مورد زنان. وقت آن است که کمی آواز بخوانیم. اما ابتدا باید آهنگ هایی را که در آنها از زنان نام برده شده است نام ببرید. یعنی باید نام آهنگ را که در آن زن ذکر شده یا یک خط از آهنگ نام برد. شما می توانید توسط تیم ها بازی کنید، یا می توانید از هر مهمان بخواهید که به نوبت یک آهنگ یا خط را صدا کند. هر کس نام نبرد به نوبه خود حذف می شود. |
خواندن: |
---|
محبوب:
معنی نام یاسمینا در تاریخ |
جدید
- تعبیر خواب مادام هاسه: تعبیر خواب با اعداد
- علامت Belobog - Belbog: تاریخ، عمل، چه کسی مناسب است
- تعبیر خواب بیل مکانیکی. رویای بیل مکانیکی چیست
- رعد و برق - تعبیر خواب
- زنان باردار چه الکل سبکی می توانند بنوشند: عواقب نوشیدن الکل در ماه های اول بارداری؟
- نحوه تهیه رژیم غذایی برای کودک مبتلا به گاستریت: توصیه های کلی فرم حاد یا مزمن
- برای اینکه گلادیول ها سریعتر شکوفا شوند چه باید کرد
- سورپرایز برای یک عزیز در روز تولدش - ایده هایی از بهترین سورپرایزها برای یک پسر
- تغذیه مناسب برای کودکان مبتلا به گاستریت - چه چیزی ممکن است و چه چیزی نیست؟
- جنسیت کودک با ضربان قلب - آیا می توان فهمید؟