Saidi osad
Toimetaja valik:
- Ühtlane ja kaitsev
- Lahendus: Kirjutage kuumutus koordinaadil palli piki lennukiga aja - lahendus
- Ilukirjanduse elemendid XIX sajandi vene romantilisel luule (sisse
- Ilukirjanduse elemendid XIX sajandi vene romantilisel luule (sisse
- Testi sektsiooni "Economics" (8. klass) on omandi otsus
- Vere teljed tavalised elanikud paljude biotsenose
- Naiste tegelased: Olga Ilinskaya ja Agafya pshenitsyn harja romaanil (Goncharov ja
- Küsimuste ja ülesannete põhikontseptsioonid
- Ühiskond laiemas tähenduses tähendab ühiskonda kõige laiemas tähenduses
- Kuidas liblikas lühidalt areneb
Reklaam
Must raamat: värvimata legendid (quest). Mustad raamatud skyrim salajane teenistuja |
Muutuste tuulSee on üks vähestest mustadest raamatutest, mis koosnevad ainult ühest peatükist. Üks kord Apocryphatis mine ruumist ruumi, aktiveerides protsesside igaüks neist. Mine mustad puddlid kombitsaga. Lõpuks peate võitlema Lurkeriga. Raamatu lugemine lõppfaasil on võimalik valida järgmised võimed: ♦ seltsimehe mõistmine - satelliidid on kaitstud kahjustuste eest; ♦ Armastuse mõistmine on vastassugupoole lüüasaamine 10% võrra, vastassoolehinnad on 10% vähem; ♦ Teadlase mõistmine - oskuste lugemise raamatute lugemine Lisab lisaks +1. Teema ja filigraanÜks kord Apokrif tulemusena lugemise selle raamatu, proovige jääda valguses kogu aeg, et see järgige lendamist apokrüüplambid või kasutada valgustus ilm. Pimedas piirkonnas väheneb tervis väga kiiresti. Teises saalis ei ole seal lambid, otsijaid ja Lurkeri. Tumedate piirkondade ületamine, peate võitlema Lurkeriga. Raamatu lugemine võimaldab valida ühe järgmistest võimetest: ♦ sorcry saladus - 30 sekundit, loitsud ei kuluta mana. ♦ Võimu saladus - 30 sekundit, jõudude jõud ei kulutatud jõu rünnakutele. ♦ Secret kaitse - 30 sekundit, kahju rünnakute väheneb kaks korda. Varjatud hämarikSee must raamat peitub töötajate ehitamisel tihedam tornis. Peatükk 1 Apokrofe'is mine minna otse teleport raamat. 2. peatükk. Mine paremale basseini veega, siis vasakule. Aktiveerige protsess ja joosta mööda liikuvat silla teisele samale sillale. Kahvel, minge vasakule ja võtke raamat "Kõnekõne" õigekirja, tagastamise ja paremale teleport raamatule. 3. peatükk. Alguses asuva mänguväljakuga saalis minna vasakule ja protsessi aktiveerimisega aktiveerides trepist. Ei nõustu kõrgeima otsijaga ja peaga otse. Hävita Lurker ja mine ümber redeli paremal, on teleport raamat. 4. peatükk. Kaovad otsijatega ja protsessi aktiveerimisega naaseb eelmise taseme juurde. Nüüd avatakse trepist mööda. Suurendage ja aktiveerige protsessi, avaneb keskne trepikoda. Kahvel tõsta paremale, protsess avab keskse läbipääsu. Mine sirge, tuulevõre vasakul ja minna otse. Järgmine koridor pikeneb jätkuvalt. Lõpus kaks Teleport: 5. peatükis ja 6. valige viiendik. 5. peatükk. Leiad end salajases ruumis, kus laual on viis õpikuid. Uurige neid ja naaske kahvli juurde. Peatükk 6. Leiad ennast enne teleporte kuuluvaid peatükke 7 ja 8. valige 7. 7. peatükk. Hävita kõrgeima otsija, aktiveerida protsessi ja tule tagasi valida peatükk 8. 8. peatükk. Kaovad otsijatega ja ronige trepist. Enne lahingut ootate kahte Lurker-meistrit. Krahh nendega, aktiveerida protsessi ja lugeda võime raamatu valides ühe neist: ♦ Mere needus - igat liiki kahjustusi 30 sekundi jooksul; ♦ mere kannatused - vaenlased, vaenlased; ♦ Dar Mora - täielik taastamine tervise, vastupidavuse ja mana. Palve RegentSee raamat võib leida iidse Nordic Kurgan valge vahemik, mis asub Põhja mägine osa soola. Drags ja ämblikud elavad Kurganis. Paljud uksed on lukustatud dokkidega. Esimese ukse sobitamiseks tõsta eesmärke. Lambi lähedal saate rullida mis tahes suunas. Varsti olete suures ruumis, uurib tuba ja mine alla, pöörates paremale. Võite saada vastupidisele küljele, mida saate ringi tõmmata, selle tulemusena osa silla tilkadest. Halli paremal küljel on tuba kahe kasti ja dragromiga. Halli allosas on veebis kiirustatud inimesed ämblike mõju all ja on agressiivselt häälestatud teie poole. Vasakpoolses saalis on valge vahemiku pühamu juurdepääs. Suurepärase ruumi, tegelenud kõik vaenlased, võtke võti rakust alates Merrirakk raku, päeviku ja ebatavaline ämblikud. Pärast päeviku lugemist saate aru, et ta tegeleb kummaliste ämblike uurimisega oma vennaga ja kõige tõenäolisemalt. Saali vasakul küljel asuvas puuris leiad oma venna keha ja tema märkused. Tabelis on kummaline seade ämblike, nende osade, rubiinide ja soola katseteks. Te saate katsetusi teha vastavalt lisades kirjeldatud juhistele. Vasakul olevate baaride vasakul taga on ruum, kus sipitud röövlid lukustati, mis olid eksperimendis. Suurest saalist viib läbipääsu vääriskivide voolu ja hoiused. Halli kaugel poolel asub saal, mis viib saalis sõna tugevuse seinaga, mis valvab draakon preester Dukan. Tragimine temaga lugege tsükloni nutma ja lugege musta raamatut, mis asub pjedestaalis. Sa kantakse Apocryoni juurde. Apacrificis hakkab tervis kiiresti vähenema. Valgustage ruumi kuidagi. Selles raamatus ainult üks peatükk. Mine lõuna, siis läänes ja jälle lõunasse. Võidelda Lurkeromi ja minna läbi mustriga paigutusi. Võitle Laur ja lugege folio, mis võimaldab teil valida võime: ♦ Finder on võidelda oskuste tõhususe suurenemine 10% võrra. ♦ Magic otsija - Mana tarbimise vähendamine 10% võrra. ♦ Shadow taotleja - stealth oskuste tõhususe parandamine 10% võrra. Seostamata legendidSeda raamatut tuleks otsida STTSHEIMi põhjaosas asuvas BengongeRike koobas. Selles koopas elab Rieceling. Tule koobasse ja mine edasi, hävitades röirte ja vältides püüniseid. Suure saali läbisõit peasaalis. Teisel korrusel vasakul on puhver koos idaosa imperiaalse ettevõtte ripatsiga. Mine alla ja minge saali kaugele otsa. Pöörlevatel kolledžidel seadistage pildid järjestuses: linnukala - kala - madu. Keerake hooba ja mine värava juurde. Järgmises ruumis on seina sõna "tsüklon", et vasakul see läheb ruumi musta raamatu. Loe seda. Peatükk 1 Leiad ennast Apocrif väikeses piirkonnas. Mitte kaugel sissepääsust on raamat-teleport. Loe seda. 2. peatükk. Mine silla, millele tee blokeerida Lurker. Mine paremale teleport peatükile 3. peatükk. Võtke "kõnekõne" ja koogi rindkere. Minge telepordiraamatusse vasakule. 4. peatükk. Taotlejate suures saalis. Kaovad nendega. Täiendava tee avamiseks aktiveerige kolm väljavoolu omakorda, mis avavad võrgud ja lähevad eesmärgile, millele järgneb teleport raamat. 5. peatükk. Leiad end koridoris kahe lukustatud värava külgedel, ees on nähtav. Hüppa pöörleva tunneli juurde, mis viib teid tuppa Laurkeriga. Mine külgkuksesse ja lugege raamatu, mis annab võime: ♦ Bardi teadmised - kõne kummitusvahenditele, mis mängivad teile 5 minutit. ♦ Must turg - Dormori kaupleja väljakutse 15 sekundit. ♦ Secret Sulane on 15 sekundi tagant naba porter. Mis on mustad raamatud? Väike lugu. Mustad raamatud (Orig. Mustad raamatud) - Prince Dandre'i teadmistega seotud unikaalsed raamatud, Hermeus Sea.
Must raamat: Sharp Feather Must raamat: Sharp Feather (Orig. Must raamat: EPISTOLARY ACUMEN) - Broneeri, Quest kirje, Daederic Artefact lisaks Vanem Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Nachardak, käigus ülesanne "teadmiste viis", mida saab kaptenist Natsot sisse Tel-mithriin. Kingitus Spoiler!See on siin, et Hergeus Mora õpetab teise ja kolmanda sõna "alluvuse tahte alluvus".
Must raamat: hõõgniit ja filigraan Must raamat: hõõgniit ja filigraat (Orig. Must raamat: hõõgniit ja filigraan) - raamat, Quest kirje, Daederic Artefact lisaks Vanem Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Kurgan KolbjornQuest'i lõpetamisel " Kaevamine"Pärast võitu Azidom. Selle otsingu saamine kahel viisil: 1. Leidke ja lugege raamatut " Fall Azidla" Ta on Rone Rockis. Filament ja filigraan
Kingitus
Must raamat: peidetud hämasa Must raamat: peidetud hämasa (Orig. Must raamat: peidetud Twilight) - Book, Quest kirje, Daederic Artefact lisaks Vanem Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Tel-Mitriin Sidusrühmade lähedal. Aga mis läheb ruumi raamatusse, mida vajate kapteni abistamiseks Nute. Kingitus Pärast raamatu testi möödumist saate valida ühe kolme võimete:
Varjatud hämaras
Must raamat: valulik regent Must raamat: valulik regent (Orig. Must raamat: SOLLYWEENT) - Book, Quest kirje, Daederic Artefact lisaks Vanem Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Valge vahemiku Kurgan. Palve Regent Teguce I, stseen I (Fermemin tuleb, hoides purustatud scepter oma käes) Kingitus Pärast raamatu testi möödumist saate valida ühe kolme võimete:
Must raamat: tuuled muudatused Must raamat: tuuled muudatused (Orig. Must raamat: muudatuste tuuled) - Book, Quest kirje, Daederic Artefact Lisaks kerise kerimised V: Dragonborn. Asukoht Kurgan Bloodskal, saate sisestada selle Voronene'i kivi kaevanduse kaudu pärast Dragon Priest nimega Zakrisoshi võitu. See on tingitud Quest "Viimase laskumise", mida saab kultuuri ringist võtta kivi kivi kaevanduses. Muutuste tuuled Kingitus Pärast raamatu testi läbimist saab kangelane valida ühe kolme võimete:
Must raamat: Seostamata legendid Must raamat: Seostamata legendid (Orig. Must raamat: Untox Legends (Broneeri)) - Book, Quest kirje, Daederic Artefact lisaks Vanem Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Pärast sõnade seina Bengongeer. Pärast raamatu testi möödumist saate valida ühe kolme võimete:
Kirjeldus Dara 1. Must turg Dormora-kaupmehe - DEERA, mis on kujundatud unustusest. Väliselt, mis on väga sarnane ülejäänud seisvatele, kuid tal on rohkem inimese nägu. Kaupmehet saab kutsuda vaid 15 sekundit (kauba kaalumise aeg ei arvestata), vaid piiramatu arv aegade ja piiramatu intervalliga kõnede vahel. Koostoime esineb just tavaliste ettevõtjatega. Sellega on tal 2000 septimov, mis tahes klassi objektid, välja arvatud varastatud objektid. See ei tööta elukeskkonna "suur kaupleja" võimet. Profeerimine ei saa. Must raamat: ärkamine unistused (Orig. Must raamat: ärkamine Dreams) - Book, Quest kirje, Daederic Artefact lisaks Vanem Scrolls V: Dragonborn. Asukoht Sisse templi ime Peamise lugu läbisõidu ajal Scrolls V: Dragonborn. Apocriphe sellesse osasse liikumiseks on vaja raamatut lugeda pärast esimese krundirulli lõpetamist ime, või oodake teist otsingukülastamist, enne kui võitlus Miraga. Unistused vaikses taevas Kingitus
Lühike läbipääs
LäbisõitSee raamat on Bengongerick koobas. Pärast raamatu lugemist kannatab kangelane Apocryon'iga I peatükile. See tuleb enne raamatut II peatükiga saavutada. Siin pöördudes vasakule, kangelane on täidetud Lurkeri valvur. Olles selle võitnud, jääb see ainult ristmikusse. Pöördudes paremale, saate liikuda III peatükile. Siin ootab kangelane roomik ja õigekirja maht: "kutsudes otsija". Pöördudes vasakule, kus Quest Marker näitab, iseloomu teleports läbi raamat IV peatükile. Liikumine Selles peatükis langeb kangelane mitmete roojaga saalisse. Olles leidnud paremale küljele maagilise palli ja aktiveerides teise palli avatud ruumis, avab kangelane ruumi kolmanda maagilise palliga. Seega, kellel on juurdepääs eelnevalt suletud maagilisele pallile ruumi keskel, on kangelane edasi liikuma V peatüki juurde minema. Edasimine, mitte kokkupandav, kangelane langeb teise saalisse, mille lõpus on must raamat nähtav. Niipea kui kangelane tahab teda lähemale minna, hakkab koridor liikuma vasakule. Kui jõuad vasakule ruumisse, kohtub Lurker Avenger. Võitlus temaga, sa pead lihtsalt minema, et leida maagiline palli. Ta avab värava peahoonele. Nüüd abiga "elava" koridori abil peate õigesse ruumi sisenema. Pärast teise Lurker Avenger'i kaotamist tuleb tulla maagilise palli uuesti ja aktiveerida selle. Avaneb musta raamatu tee. Siiski, kui pärast vasaku koridori möödumist joosta kohe liikuva koridori joosta, siis viga on võimalik, kui viimane peatub keskele, avades kohe tee raamatu juurde. AuhindPärast raamatu testi läbimist saab dovakkin valida ühe kolme võimete:
QuestKonkreetse otsingutappi liikumiseks sisestage konsooli: Setstage DLC2BlackBook03Quest Stage. kui lavaparameeter on number, Quest Stage (kõik etapid on loetletud allpool).
Märge
Must raamat on spetsiaalne raamat, üsna üsna suurus, mis on seotud daederic prints hermeus merele. Artikli abil, kust leida must raamatuid Skyrimis, saate teada, et nad on nendes nii ebatavalised ja muidugi, kus ja kuidas neid saada. Raamatute juurde pääseda, mida vajate Dragonbont'i lisamist, kuna raamatuid saab lugeda ainult slisamime (lugemine Skyrimis viib kirja ilmumiseni " Nägemus soola purjed mööda oma silmad ja kaob"). Kokku on 7 raamatut, millest igaühel on 3 spetsiaalset aktiivset omadust. Tuleb märkida, et broneeri ärkamine unistused Annab laiema valikuvõimaluse oma oskuste parandamiseks, sest see on seotud mängu peamise otsinguga. Lugege raamatut Apocryonile kohe kantakse. Igas oma lennukis on mitmeid peatükki, mis on raamatuga seotud. Pärast kõigi peatükkide läbimist kangelane on varustatud spetsiaalsete, varjatud teadmistega Hermeus Mora, mis saab ainult kõige "Smart" otsija. Funktsioonid
Niisiis, nüüd saame selle välja selgitada ja teada saada, kus ja kuidas leida kõik 7 musta raamatut Skyrimis! Kust saada kõik mustad raamatud skyrimMust raamat: Sharp Feather Asukoht: Nrudak Quest: Teadmiste tee Märge: Murdab teie pea mõnes otsingukohas, lahendus lihtsate raviks, vaadata video läbipääsu või esitada kommentaarides küsimuse. Auhind: Must raamat: hõõgniit ja filigraan Asukoht: Kurgan Kolbiorn Quest: Kaevamised Märge: Quest'i läbimiseks peate juba 11 000 septimovis üles tõusma, et rahastada iidse templi kaevamist. Selle tulemusena saad unikaalse komplekt armor ja paar tsüklit asidal ja sõnavõimu. Auhind: Must raamat: peidetud hämasa Asukoht: Tel Mitriin Quest: Ei Pärast sidusrühmade juurdepääsu avamist peitub raamat tabelis "Enchanter personali" kõrval Märge: Nuth võib öelda midagi: "Kas küsida, võib-olla ma ei ole seda raamatut veel uurinud ..." Meeleolu agoonia Must raamat: valulik regent Asukoht: valge vahemiku Kurgan Quest: Ei Auhind: Must raamat: tuuled muudatused Asukoht: Kurgan Bladskal Quest: viimane laskumine Märge: Pöördumise ajal saada kollektiivse kaheosalise "tera bladskal" Auhind: Must raamat: Unisassage legendid Asukoht: Bengongerik Quest: kaotatud teadmised Märge: Võimaldab valida kõnevõime Dormra kaupmeesMis on alati 2000 kuld (värskendusi üks kord mängu päeval) ja kvaliteetseid riideid. Auhind: Must raamat: ärkamine unistused Asukoht: Temple Mira Quest: lõplik, Apocrif peal Auhind: Allpool on video, mis näitab kõigi oskuste mõjude kirjeldust, mida saab kasutada mustade raamatute külaliste läbimisel! Video Skyrim - kõigi mustade raamatute omadused Dragonbornist
Video läbipääs - kõik raamatute hankimine
Ka rohkem uudishimuliku Dovakinovi jaoks pange kaart kõigi raamatute asukohtadega. Soltsima kaartNoh, nüüd sa tead, kust leida kõik 7 musta raamatud Skyrimis või pigem Solstyimi saarel! |
Loe: |
---|
Uus
- Loetelu peamised tegelased skyrim
- Skyrim 1 taseme läbipääs
- Dark Vennaskonna läbisõit
- Daederic tähestik vene keeles
- Kuidas teha kullata kodus
- Kalorite lisandid kohvile
- Petersell alates turse silmade all
- Paneeli keermest ja küünedest oma kätega: ideed, seadmete funktsioonid
- Kanzashi: tekkimise ajalugu, funktsioonid
- Kuidas kujutada foto tulistada