основното - Подове
Преминаване на Penumbra 1. Ръководство и разходка на „Penumbra: The Dark World“. Излизане от канализацията

Въведение

Играта започва, когато героят отплава с кораб до частта от Гренландия, от която се нуждае, на шхуна за риболов. Отидете до масата и вземете дневника, насочете се към сандъка близо до леглото, отворете го и вземете писмото там. Вече имате ключ в инвентара си, използвайте го, за да отключите ключалката на шкафа. Вземете оттам батериите и светещата пръчка, отворете чекмеджето на бюрото и извадете фенерчето. Ако сте направили всичко правилно, ще се появи съобщение с опция за напускане на кабината.

Героят попадна в снежна буря: бягайте направо, докато видите камък вляво. Вземете го и бягайте нататък. Ще видите люк, покрит с лед - разбийте леда с камък (просто хвърлете камък отгоре). Отворете люка, като завъртите клапана и се спуснете надолу.

Ще се озовете в някаква тъмна стая. Недалеч вляво лежи стоманена пръчка, вземете я. В една от кутиите може да се намери факел и още един зад цевите вдясно. Вратата е директно затворена, затова се насочете към вратата вляво, вземете чук и друга факла от пода там. Преместете шкафа надясно и разбийте дъските с чук, който блокира прохода. Отидете направо и след това завийте наляво на първия ъгъл - ще се озовете в стая с люк в пода. Вдясно има монтаж, който представлява метална кутия с отвор. Поставете пръчка в отвора и завъртете цялата конструкция на 180 градуса. Люкът в пода ще се отвори - изкачете се там.

Ниво 1

Карта от първо ниво.

Продължете: вземете информация как да се скриете от чудовища. Ще видите директно картата на пода. Лесно е да прочетете всички етикети (за разлика от картите на други нива), така че го изучете добре.

Намерете склад на картата и следвайте там. Когато пристигнете, вземете запалката Zippo от рафта вляво. Разгледайте рисунките, нарисувани там и след това. Придвижете се до лявата врата, ще се озовете в стая с кутия, пълна с камъни. Вдясно ще видите друга врата - отворете я и влезте в стаята. Там ще намерите артефакт, с който можете да спестите, както и батерии и обезболяващо средство.

Върнете се в кутията с камъни, извадете ги, преместете кутията и вижте люка. Слез долу - ще се озовеш в стая, в която има вход към тунела. Отидете направо и след това надясно - ще видите мумифицирано куче. Завийте отново надясно. Намерете факлата и дневника на учен паяк-аматьор (в кулинарния смисъл). Върнете се назад и завийте надясно (внимавайте за струи пара!). Завийте наляво и намерете продължението на бележките на учения, обърнете се и следвайте наляво (ще се чуят трусове). Отпред ще видите решетъчна врата, затворена с ключалка - ударете ключалката с чук, това ще помогне. Отидете по-нататък, вземете по-лека течност от рафта, напълнете я със Zippo. Вземете батериите от раклата.

Отидете до пещерата, където е входът на тунела. На върха има нещо, върнете се в тунела и завийте наляво. Намерете стълбата и я плъзнете обратно. Прикрепете го към дупката от мястото, където сте слезли, и се изкачете нагоре.

Върнете се в стаята с три врати. Отидете до средата (сега е отворена). Има ключ на масата отляво и врата отдясно. Влезте в него, огледайте езика, лежащ на рафта, и паяка на масата вдясно. Напуснете стаята и се насочете към последната от неизследваните врати - вдясно. Отворете чекмеджето и вземете две парчета говеждо месо. Напуснете складовете.

След като тръгнете, отидете направо, докато Филип каже, че трябва да се скриете. Следвайте съвета му, защото куче се скита наоколо. Какво да правите с него зависи от вас (можете да убиете или да се промъкнете покрай).

Проверете картата и отидете в офиса. Когато пристигнете, вземете доклада на офицера и декстрина от масата, както и вестник и малък ключ от чекмеджето на бюрото. Запазете с помощта на артефакта на масата. Батериите могат да бъдат намерени в едно от чекмеджетата вдясно от масата, а в чекмеджето на друга маса (на която има пишеща машина) има парче говеждо месо. Отворете чекмеджето с малък ключ - там ще намерите ръководство за експлозиви. На рафта отляво има факел, а в сандъците отдясно - още говеждо и болкоуспокояващо. Напуснете офиса и се насочете към работилницата.

По пътя ще срещнете дървена стена и врата в средата й. Отворете го с ключа, намерен в склада. Когато влезете, Филип ще каже, че трябва да барикадирате вратата - използвайте бъчвите, стоящи наблизо. Но това няма да помогне - кучето ще събори вратата и ще трябва да бъде убито.

Отидете наляво, намерете там цевта на TNT и го плъзнете в стаята, където се е състояла битката с кучето. Сега отидете направо (ако застанете до вратата, която това куче е нокаутирало с гръб), без да хвърляте цевта. След това завийте наляво и излезте до развалините, вземете бележка близо до него. В отломките има дупка - хвърлете там бъчва.

Проверете картата и отидете в работилницата. Кодът е 8412 (изчислен от намерената бележка, ако прочетете числата в обратна посока). След като влезете, вземете памучната нишка от чекмеджето на рафтовете вдясно. В същата стая намерете факла и използвайте артефакта. Отидете по-нататък и завийте наляво - ще видите куп камъни. Разглобете го и намерете ново оръжие - копач на миньор.

Върнете се в предишната стая и преминете през вратата вляво. Вижте директно дупка в стената, отидете направо, докато видите дъски. Разбийте ги с чук или кирка. Продължавайте, докато не забележите захранвана бариера. За да го преодолеете, трябва да използвате дъските или кутиите, лежащи на пода. Зад препятствието ще има крехка врата, която може да бъде избита с кирка. Вземете динамит от един от щайгите; на рафта вдясно можете да намерите обезболяващо средство. Разгледайте бурето и след това го счупете с кирка - на пода ще се образува купчина барут. В инвентара използвайте памучната нишка върху декстрина. Сега използвайте лепкава нишка за барута - вземете предпазител.

Напуснете работилницата и се върнете при развалините, където е била оставена цевта на TNT. Поставете предпазителя в цев и го запалете с запалка. Бягайте бързо и след звука на експлозията се върнете и следвайте отворения тунел.

Ниво 2

Карта от второ ниво. Тъй като всички карти, започвайки от това ниво, са снабдени с нечетливи надписи, авторът си позволи да ги поправи малко, като даде необходимите надписи по-горе.

Отидете в генераторната стая, намерете там батерии, инструкции за генератора и артефакт. Вляво ще видите яма, ограничена от дъски, счупете ги с кирка и хвърлете контейнер, стоящ наблизо в ямата. Слезте по стълбите и вземете батерията (това не са същите батерии като за фенерчето, те се считат за отделни елементи в инвентара). Изкачете се, поставете батерията в слота, разположен в края на контролния панел (солидният надпис "Батерия" ще ви помогне при намирането). Напуснете генераторната стая и отидете направо и след това надясно. Вляво ще видите спусната преграда, а зад нея - затворена решетка, зад която тича куче. Има и цифров панел, но все още не знаете паролата.

Завийте надясно и отидете в стая 1 (отбелязахме го на екрана). Вземете метла в стаята, въоръжете се с нея, отидете до шкафа отсреща и съборете предмета на горния рафт (пробождане). Вдигни го, това е предпазител. Вземете батерии от един от рафтовете на същия шкаф. От шкафа вдясно конфискувайте говеждото месо, факела и аварийната процедура. Сега излезте от стаята, проверете картата и отидете до комуникационния център.

Вземете уоки-токи от едната маса и бележка от другата (предупреждение на бригадира). Сигнал идва от една от уоки-токитата на масата, това е съобщение, кодирано с помощта на морзовата азбука. Декриптирайки го с помощта на бележката, намерена в предишната стая, получаваме числото 5738.

Върнете се в стаята на генератора. Отидете до панела с клапани и ги завъртете в следния ред (съответната икона, изчертана над клапана, е посочена в скоби):

  • Вторичен поток (римска цифра две).
  • Система за охлаждане (две хоризонтални вълнообразни линии).
  • Отпуснете излишната пара (две вертикални вълнообразни линии).
  • Включете подаването на грес (иконата представлява капка).
  • Главен поток (римска единица).

След това отидете и дръпнете основния лост. Предпазителят ще изгори, заменете го с целия предпазител, който сте намерили по-рано. Издърпайте лоста отново. Генераторът ще започне да работи.

Насочете се към бариерата. Тук за първи път ще чуете гласа на Червения, излъчващ се по радиото. Въведете кода - 5738 и скарата ще се отвори. Няколко кучета тичат в отворената част на мината, така че бъдете внимателни. Следвайте до килера, вземете трион, фенерче, батерии от рафтовете и също прочетете доклада за ксено, намерен точно там. Сега намерете изкопа на картата и отидете там. Отново, внимавайте за кучета. Пристигайки, слушайте какво ви казват на високоговорителя и следвайте направо през тунела. Малко по-наляво ще видите ниша на масата, в която има артефакт и бележка. Прочети го. Недалеч от това място се забелязва дупка в тавана - входът към тунела, в който трябва да се изкачите. Наблизо има три кутии, една голяма и две по-малки. Наблизо ще видите каменен перваз, по който можете да се изкачите по склона. Поставете голяма кутия до този перваз и една от по-малките до голямата, така че да е под отвора. Сега вземете останалата кутия, плъзнете я нагоре по спускането и я избутайте от перваза върху кутиите, така че да стои върху кутията, която е под дупката. Ще получите вид стълба.

На земята има две парчета счупена метална стълба. Вземете по-големия от тях, изкачете се с него на горната кутия и го закачете за куката близо до дупката и след това се изкачете по стълбите в тунела.

Щом отидете малко по-нататък, проходът зад вас ще се запълни. Придвижете се напред, вляво ще видите яйцата на паяците, от които се излюпват точно тези паяци. Но си струва да им обърнете внимание, тъй като е доста проблематично да убиете всички. Просто продължавайте да бягате, докато видите кръв на пода. Завийте наляво и преминете през тесния тунел. Запалете течността на пода с вашия Zippo, обърнете се и вижте камък. Превъртете го и затворете входа на пещерата, влезте в отворения проход.

Чуйте какво има да каже Ред. Малко по-наляво ще има камък, вземете го и го хвърлете в локва слуз. Пресечете този „мост“, когато завиете надясно, зад вас ще се търкаля голям камък. Бягайте напред, прекосете дупката на дъските и след това ги счупете, това ще спре камъка. Слез долу и завий наляво. Бягайте напред и чупете стените с кирка (паяци ще ви гонят), в крайна сметка ще паднете и ще паднете в хранилището.

Вземете обезболяващото средство от шкафчето с кръста. Вървете по коридора и вземете от рафтовете три парчета телешко месо, факла и батерии. Следвайте зеления шкаф, плъзнете вратата на една страна и извадете голям ключ. Върнете се в стаята, където сте паднали, и отидете в стаята, която е отворена. Вземете две факли и се върнете назад.

Отидете до вентилационната решетка и я избийте с кирка. Пълзете малко напред и избийте друга решетка с кирка. Преместете кутията и ще влезете в стая с кран. Отидете в стаята с контролни устройства, използвайте артефакта там. Намерете книга в един от шкафовете, погледнете през стъклото и отбележете вентилационната решетка на тавана. С помощта на лостовете за управление преместете кутията към нея и я спуснете леко. Издърпайте кутията, която сте преместили, изкачвайки се в стаята, скочете от нея върху кутията, окачена на крана, а от там - на "рафта" под вентилационния люк. Нокаутирайте го.

Пълзи по мината, докато не видиш спускане надолу. Не падайте надолу, а прескачайте дупката и пълзете надясно. Пробийте друга решетка и ще влезете в стаята. Вземете кутия бензин, вземете една от дъските, лежащи на пода, поставете ги под ъгъл и се изкачете обратно във вентилацията, но този път паднете. Вземете палета, блокиращ входната врата, счупете дъските и напуснете трезора.

Отидете отстрани на спомагателните мини, по пътя ще попаднете на решетка, затворена с болт отвътре. Вижте болта с трион и продължете напред. В този клон на мината бродят още две кучета. Завийте наляво и отидете направо, докато видите таблица с бележка. Прочетете го, насочете се наляво, после надясно и влезте в помощния вал.

Запазете с артефакта. Повдигнете кабела от пода, свържете единия край към електрическото табло, а другия към контролния панел. Поставете големия ключ в слота на контролния панел, в инвентара, извадете капака от кутията с чук. Използвайте контейнера на пробивната машина, завъртете ключа в контролния панел и след това дръпнете лоста. Машината ще пробие тунел, водещ до пещерата. В него ще видите врата, влезте в нея.

Следвайте дъските през отвора и завийте надясно: ще видите врата. След няколко секунди един силен червей ще изпълзи оттам, ще избяга обратно и ще застане на дъските. Червеят ще пропълзи в бездната, ще отиде там, откъдето е дошъл.

Погледнете металната врата вляво. Трябва да стигнем там, но още не можем да го отворим, затова отидете до вратата вдясно. Ще паднете в тунела, вземете първия завой наляво, скоро ще видите яйца паяк. Още няколко паяка вече тичат по пода, доста трудно е да ги убиете, така че просто тичайте направо, завийте наляво, надясно и отново наляво. Ще влезете в стая с лост на една от стените. Издърпайте го и хукнете обратно към онази метална врата, която беше затворена - сега тя е отворена, но бавно слиза надолу. Запълзете бързо под него и изчакайте, докато се спусне напълно. Ако по време на вашето пътуване през тази част от нивото паяците ви настигнат, изгонете ги със светлината на фенерче.

Взимаме бележника на масата, отваряме нощното шкафче и вземаме фенерчето. Използвайте ключа, за да отворите гардероба, който е заключен. Вземаме тръбата и батериите. Взимаме писмото в сандъка. Излизаме от кабината.

Penumbra: Увертюра (упътване) от vitecp

Търси топлина

Леле, добре, сланата! Тичаме напред по левия ръб, за да не пропуснем камъка. Плъзгаме го зад себе си и го хвърляме върху ледената кора, която покриваше люка. Сега завъртаме колелото, отваряме този люк и слизаме надолу.

Първа моя

Включваме фенерчето или тръбата, вземаме стоманената пръчка от кутията и сигналната горелка в друга кутия и отиваме в съседната стая. Вземаме чук, оборудваме го, преместваме шкафа и чупим дъските. Пълзим по тунела. Страшен? Това е само началото. Вмъкваме пръта в отвора и започваме да дърпаме получения лост. Люкът се отвори. Слизаме още по-дълбоко.

Първи проблеми

Отпред имаме карта, опитайте се да запомните какво е къде, за да не се лутате по-късно. Посещаваме офиса, където вземаме кутия декстрин и бележка. Разглеждаме рафтовете и шкафовете в стаята. Ще намерим ключа, вестника, батериите, месото и хапчетата. Обект, излъчващ светлина, поддържа играта. Спестяваме и излизаме от стаята. Продължаваме напред, докато не чуем вой. Ние не сме сами? Има два изхода: или се крием зад кутиите, или вървим напред, замахвайки с чук. Зависи от вашите предпочитания и ниво на трудност. Отиваме до склада. Опитваме се да отворим вратата, но тя не излиза. Вземаме запалката. В стаята вляво се отърваваме от кутията от камъни и я преместваме настрани. Отваряме вратата в пода. Ние скачаме. Пълзим наляво и поемаме по стълбата, влачейки я там, оттам дойдоха. Но е твърде рано да напуснете помещенията. Пълзим обратно. Пълзим надясно, покрай кучето, като си водим бележка. След това внимателно пропускаме парата, която бързо убива, ако се докосне. Събаряме ключалката с чук, вземаме бутилката с газ и я използваме върху запалката. Включваме клапана на стената, изключваме газа. Връщаме се обратно. В тунела вдясно има още едно листо. Сега затворената по-рано врата не е блокирана, така че ще посетим стаята. Претърсваме стаите, имаме нужда от ключ. Тръгваме и отиваме до централната врата, която отваряме с ключ. Скоро ще изтича друго куче, пазете се. Вдясно от центъра откриваме варел с тротил, който го влачи към свлачището от лявата страна. Влизаме в работилницата. Код: 8412. На рафта вземаме конеца, в лявата стая гребем камъни и вземаме кирката. Той замества перфектно чука. След това трябва да преодолеем електрическата бариера. Внимателно поставяме дъските и преминаваме през тях. Изваждаме батерията, за да не изграждаме повече такива конструкции. Ние ритаме вратата. Взимаме динамит и таблетки, след което чупим цевите с барут. Сега потапяме намерената корда в декстрин, след което я навиваме на барут. Връщаме се към цевта, поставяме фитила, запалваме го, бягаме, връщаме се, влизаме в прохода.

По дълбоко

Отиваме в генераторното помещение, вземаме батерии и инструкции. Можете да спестите, ако искате. Счупваме оградата с кирка и след това пускаме кутията в пропастта. Слизаме по стълбите и изваждаме батерията, която вкарваме в генератора. Опитваме се да започнем. Избива щепселите. Излизаме от генераторната стая и отиваме в килера. Вътре има много предмети, включително безполезен моп, но всичко, от което се нуждаете, е предпазител, който е в самия връх. Слагаме кутии и отнемаме наградата. След това стъпваме до комуникационния център, където вземаме радиото. Тогава кодът ще бъде показан в морзовата азбука, но с преминаването процедурата за изчисление може да бъде пропусната. Отиваме в стаята на генератора, поставяме предпазителя. Сега трябва да завъртите клапаните правилно: 4-3-1-2-5. Сервираме храна и ... победа. Включете светлината, излезте от стаята и отидете до портата. Въведете кода 5738 и се разправете с кучето. Срещаме Ryzh, вървейки успоредно на изкопа. Вземаме лист и парче стълби, които трябва да бъдат фиксирани в горната част чрез изграждане на пирамида от кутии. Качваме се горе. Затваряме входа с камък, както го виждаме. Отърваваме се от паяци, дори можете да запалите керосина с запалка. След това хвърляме малък камък в киселината и внимателно пресичаме тази зелена локва. И тогава тичаме възможно най-добре, като Индиана Джоунс, тъй като зад нас се търка огромна скала. След това се отърваваме от по-малките камъни с кирка и скачаме в дупката.

Отиваме до склада, събирайки помощни средства по пътя. В зелената кутия преместете капака и вземете ключа. Отиваме до затворената врата и я избиваме с кирка. О, има пара! Тръгваме надясно. В стаята вземаме сигнални светлини и бележка. Тук трябва да влезем във вентилационната шахта, използвайки кутии, една от които се управлява от кран. Нищо сложно. Вътре стъпваме надясно. Слизаме в стаята и вземаме кутията, изкачваме се нагоре. Пълзим по-нататък. Скачаме надолу, разчупваме решетката и отиваме до дъсчената врата. Ние нокаутираме и излизаме в тунелите. Отиваме в килера, събираме стоките и видяхме с бележка. Прокрадваме се до спомагателната мина, отървавайки се от кучетата. Използваме триона на затворената врата, за да отидем по-нататък. Хубава кола, нали? Свързваме кабела към контакта и след това към дистанционното управление с другия край. Отворете кутията с чук и изсипете всичко в колоса. Вмъкваме ключа в дистанционното управление, издърпваме лоста и почистваме прохода, след което отиваме там.

Последни изблици

Ще има много кучета. Тъпчем до склада с инструменти. Взимаме там инструменти (щипки и отвертка). Отидете на моята 13. Ами сега. Обикаляме през паяковите гнезда. Тук няма да можете да блудствате, но разбира се можете да се изгубите малко. След като излязохме, претърсваме шкафчетата. Нуждаем се от чист лист хартия (други предмети може да са под каските). Преместете настрани парче от стената и продължете напред. Тъпчем до нефтения завод. Отиваме до пилотската кабина. Тук трябва да натиснете лостовете правилно. Нека горният ляв е 1, а долният десен 7. Издърпваме в следната последователност - 4, 6, 7, 3. Отиваме по конвейера. Вземаме резервен двигател и го хвърляме на друг конвейер. След минута ще падне стълбище. Издигаме се и използваме същия двигател, за да развалим вентилатора. Пълзим по-нататък с двигателя. Пускаме го надолу и го вкарваме в механизма. Оказваме се в парната. Разбираме как работи и пресичаме стаята. Отърваваме се от цевите под стълбите и чупим решетката, пълзим. В 12-та мина издърпваме количката от вратата. Използваме клещите на веригата и бутаме количката надолу. В стаята вземаме вестника от кутията. Използваме вестника на далечната врата, след това мушкаме в ключалката с отвертка, отнемаме вестника, на който е паднал ключът. Използваме ключа на вратата. Превключваме ключа. Щракваме двукратно върху празен лист - получаваме минния код C - 1371. Чрез мрака на кучетата стигаме до хранилището на химикали. Само през далечната врата. Продължавайки напред, чуваме шум - дърпаме лоста и бягаме стремглаво, прескачайки препятствия или дори ги разбивайки с кирка. Попадаме в лабораторията. Събираме всички химикали (6 броя), излизаме от стаята и хукваме към езерото. Отиваме на леда. Когато започне да рухва, отскачаме назад. В резултат на това се оказваме под ръка. Изпиляхме го, отнемаме скрапа. Ние ще се върнем. Отваряме вратата на крематориума. Скачаме на дъските, вземаме предпазителя. Поставяме колбата в горелката. Запалихме. Излейте регентите G и E. Внимателно пренесете сместа обратно и взривете запушването, като вкарате предпазител в колбата и я запалите. В стаята с Червено включваме печката и след минута вадим ключа от нея. Отваряме стаята на червените за тях. Преместваме шкафа настрани, отваряме капака с отвертка. Отрязваме жиците с клещи и сега отваряме стоманената врата с лост. Слизаме и вървим напред.

Играта започва, когато героят отплава с кораб до частта от Гренландия, от която се нуждае, на шхуна за риболов. Отидете до масата и вземете дневника, насочете се към сандъка близо до леглото, отворете го и вземете писмото там. Вече имате ключ в инвентара си, използвайте го, за да отключите ключалката на шкафа. Вземете батериите и светещата пръчка от там, отворете чекмеджето на бюрото и извадете фенерчето от там. Ако сте направили всичко правилно, ще се появи съобщение с опция за напускане на кабината.

Героят попадна в виелица: бягайте направо, докато видите камък вляво. Вземете го и бягайте нататък. Ще видите люк, покрит с лед - разбийте леда с камък (просто хвърлете камък отгоре). Отворете люка, като завъртите клапана и се спуснете надолу.

Ще се озовете в някаква тъмна стая. Недалеч вляво има стоманена щанга, вземете я. В един от сандъците може да се намери факел, а друг зад цевите вдясно. Вратата е директно затворена, затова се насочете към вратата вляво, вземете чук и друга факла от пода там. Преместете шкафа надясно и разбийте дъските с чук, който блокира прохода. Отидете направо и след това завийте наляво на първия ъгъл - ще се озовете в стая с люк в пода. Вдясно има монтаж, който представлява метална кутия с отвор. Поставете пръчка в отвора и завъртете цялата конструкция на 180 градуса. Люкът в пода ще се отвори - изкачете се там.

Ниво 1

Продължете: вземете информация как да се скриете от чудовища. Ще видите директно картата на пода. Лесно е да прочетете всички етикети (за разлика от картите на други нива), така че го изучете добре.

Намерете склад на картата и следвайте там. Когато пристигнете, вземете запалката Zippo от рафта вляво. Разгледайте рисунките, нарисувани там и след това. Придвижете се до лявата врата, ще се озовете в стая с кутия, пълна с камъни. Вдясно ще видите друга врата - отворете я и влезте в стаята. Там ще намерите артефакт, с който можете да спестите, както и батерии и обезболяващо средство.

Върнете се в кутията с камъни, извадете ги, преместете кутията и вижте люка. Слез долу - ще се озовеш в стая, в която има вход към тунела. Отидете направо и след това надясно - ще видите мумифицирано куче. Завийте отново надясно. Намерете факлата и дневника на учен паяк-аматьор (в кулинарния смисъл). Върнете се назад и завийте надясно (внимавайте за струи пара!). Завийте наляво и намерете продължението на бележките на учения, обърнете се и следвайте наляво (ще се чуят трусове). Отпред ще видите решетъчна врата, затворена с ключалка - ударете ключалката с чук, това ще помогне. Отидете по-нататък, вземете по-лека течност от рафта, напълнете я със Zippo. Вземете батериите от раклата.

Отидете до пещерата, където е входът на тунела. На върха има нещо, върнете се в тунела и завийте наляво. Намерете стълбата и я плъзнете обратно. Прикрепете го към дупката от мястото, където сте слезли, и се изкачете нагоре.

Върнете се в стаята с три врати. Отидете до средата (сега е отворена). На масата отляво има ключ, а отдясно ще има врата. Влезте в него, огледайте езика, лежащ на рафта, и паяка на масата вдясно. Напуснете стаята и се насочете към последната от неизследваните врати - вдясно. Отворете чекмеджето на бюрото и вземете две парчета говеждо месо. Напуснете складовете.

След като тръгнете, отидете направо, докато Филип каже, че трябва да се скриете. Следвайте съвета му, защото куче се скита наоколо. Какво да правите с него зависи от вас (можете да убиете или да се промъкнете покрай).

Проверете картата и отидете в офиса. Когато пристигнете, вземете доклада на офицера и декстрина от масата, както и вестник и малък ключ от чекмеджето на масата. Запазете с помощта на артефакта на масата. Батериите могат да бъдат намерени в едно от чекмеджетата вдясно от масата, а в чекмеджето на друга маса (на която има пишеща машина) има парче говеждо месо. Отворете чекмеджето с малък ключ - там ще намерите ръководство за експлозиви. На рафта отляво има факел, а в сандъците отдясно - още говеждо и болкоуспокояващо. Напуснете офиса и се насочете към работилницата.

По пътя ще срещнете дървена стена и врата в средата й. Отворете го с ключа, намерен в склада. Когато влезете, Филип ще каже, че трябва да барикадирате вратата - използвайте бъчвите, стоящи наблизо. Но няма да помогне - кучето ще събори вратата и ще трябва да бъде убито.

Отидете наляво, намерете там цевта на TNT и го плъзнете в стаята, където се е състояла битката с кучето. Сега отидете направо (ако застанете до вратата, която това куче нокаутира, с гръб), без да хвърляте цевта. След това завийте наляво и излезте до развалините, вземете бележка близо до него. В отломките има дупка - хвърлете там бъчва.

Проверете картата и отидете в работилницата. Кодът е 8412 (изчислен от намерената бележка, ако прочетете числата в обратна посока). След като влезете, вземете памучната нишка от чекмеджето на рафтовете вдясно. В същата стая намерете факла и използвайте артефакта. Отидете по-нататък и завийте наляво - ще видите куп камъни. Разглобете го и намерете ново оръжие - копач на миньор.

Върнете се в предишната стая и преминете през вратата вляво. Вижте директно дупка в стената, отидете направо, докато видите дъски. Разбийте ги с чук или кирка. Продължавайте, докато не забележите препятствие на живо. За да го преодолеете, трябва да използвате дъските или кутиите, лежащи на пода. Зад препятствието ще има крехка врата, която може да бъде избита с кирка. Вземете динамит от един от щайгите; на рафта вдясно можете да намерите обезболяващо средство. Разгледайте бурето и след това го счупете с кирка - на пода ще се образува куп барут. В инвентара използвайте памучната нишка върху декстрина. Сега използвайте лепкава нишка за барута - вземете предпазител.

Напуснете работилницата и се върнете при развалините, където е била оставена цевта на TNT. Поставете предпазителя в цев и го запалете с запалка. Бягайте бързо и след звука на експлозията се върнете и следвайте отворения тунел.

Ниво 2

Отидете в генераторната стая, намерете там батерии, инструкции за генератора и артефакт. Вляво ще видите яма, ограничена от дъски, счупете ги с кирка и хвърлете контейнер, стоящ наблизо в ямата. Слезте по стълбите и вземете батерията (това не са същите батерии за фенерчето, те се считат за отделни елементи в инвентара). Изкачете се, поставете батерията в слота, разположен в края на контролния панел (солидният надпис "Батерия" ще ви помогне при намирането). Напуснете генераторната стая и отидете направо и след това надясно. Вляво ще видите спусната преграда, а зад нея - затворена решетка, зад която тича куче. Има и цифров панел, но все още не знаете паролата.

Завийте надясно и отидете в стая 1 (отбелязахме го на екранната снимка). Вземете метла в стаята, въоръжете се с нея, отидете до килера отсреща и съборете предмета на горния рафт (пробождане). Вдигни го, това е предпазител. Вземете батерии от един от рафтовете на същия шкаф. От шкафа вдясно конфискувайте говеждото месо, факела и аварийната процедура. Сега излезте от стаята, проверете картата и отидете до комуникационния център.

Вземете уоки-токи от едната маса и бележка от другата (предупреждение на бригадира). От една от уоки-токитата на масата идва сигнал, това е съобщение, кодирано с помощта на морзовата азбука. Декриптирайки го с помощта на бележката, намерена в предишната стая, получаваме числото 5738.

Върнете се в стаята на генератора. Отидете до панела с клапани и ги завъртете в следния ред (съответната икона, изчертана над клапана, е посочена в скоби):

  • Вторичен поток (римска цифра две).
  • Система за охлаждане (две хоризонтални вълнообразни линии).
  • Отпуснете излишната пара (две вертикални вълнообразни линии).
  • Включете подаването на грес (иконата представлява капка).
  • Главен поток (римска единица).

След това отидете и дръпнете основния лост. Предпазителят ще изгори, заменете го с целия предпазител, който сте намерили по-рано. Издърпайте лоста отново. Генераторът ще започне да работи.

Насочете се към бариерата. Тук за първи път ще чуете гласа на Red, излъчващ се по радиото. Въведете кода - 5738 и скарата ще се отвори. Няколко кучета тичат в отворената част на мината, така че бъдете внимателни. Следвайте килера, вземете трион, факла, батерии от рафтовете и също прочетете доклада за ксено, намерен точно там. Сега намерете изкопа на картата и отидете там. Отново, внимавайте за кучета. Пристигайки, слушайте какво ви казват на високоговорителя и следвайте направо през тунела. Малко по-наляво ще видите ниша на масата, в която има артефакт и бележка. Прочети го. Недалеч от това място се забелязва дупка в тавана - входът към тунела, в който трябва да се изкачите. Наблизо има три кутии, една голяма и две по-малки. Наблизо ще видите каменен перваз, по който можете да се изкачите по склона. Поставете голяма кутия до този перваз и една от по-малките към по-голямата, така че да е под отвора. Сега вземете останалата кутия, плъзнете я нагоре по склона и я избутайте от перваза върху кутиите, така че да стои върху кутията, която е под дупката. Ще получите вид стълба.

На земята има две парчета счупена метална стълба. Вземете по-големия от тях, изкачете се с него на горната кутия и го закачете за куката близо до дупката и след това се изкачете по стълбите в тунела.

Щом отидете малко по-нататък, проходът зад вас ще се запълни. Придвижете се напред, вляво ще видите яйцата на паяците, от които се излюпват точно тези паяци. Но си струва да им обърнете внимание, тъй като е доста проблематично да убиете всички. Просто продължавайте да бягате, докато видите кръв на пода. Завийте наляво и преминете през тесния тунел. Запалете течността на пода с вашия Zippo, обърнете се и вижте камък. Превъртете го и затворете входа на пещерата, влезте в отворения проход.

Чуйте какво има да каже Ред. Малко по-наляво ще има камък, вземете го и го хвърлете в локва слуз. Пресечете този „мост“, когато завиете надясно, зад вас ще се търкаля голям камък. Бягайте напред, прекосете дупката на дъските и след това ги счупете, това ще спре камъка. Слез долу и завий наляво. Бягайте напред и чупете стените с кирка (паяци ще ви гонят), в крайна сметка ще паднете и ще паднете в хранилището.

Вземете обезболяващото средство от шкафчето с кръста. Вървете по коридора и вземете от рафтовете три парчета телешко месо, факла и батерии. Следвайте зеления шкаф, плъзнете вратата на една страна и извадете голям ключ. Върнете се в стаята, където сте паднали, и отидете в стаята, която е отворена. Вземете две факли и се върнете назад.

Отидете до вентилационната решетка и я избийте с кирка. Запълзете малко напред и избийте друга решетка с кирка. Преместете кутията и ще влезете в стая с кран. Отидете в стаята с контролни устройства, използвайте артефакта там. Намерете книга в един от шкафовете, погледнете през стъклото и отбележете вентилационната решетка на тавана. С помощта на лостовете за управление преместете кутията към нея и я спуснете леко. Издърпайте кутията, която сте преместили, изкачвайки се в стаята, скочете от нея върху кутията, окачена на крана, а от там - на "рафта" под вентилационния люк. Нокаутирайте го.

Пълзи по мината, докато не видиш спускане надолу. Не падайте надолу, а прескачайте дупката и пълзете надясно. Пробийте друга решетка и ще влезете в стаята. Вземете кутия бензин, вземете една от дъските, лежащи на пода, поставете ги под ъгъл и се изкачете обратно във вентилацията, но този път паднете. Вземете палета, блокиращ входната врата, счупете дъските и напуснете трезора.

Отидете отстрани на спомагателните мини, по пътя ще попаднете на решетка, затворена с болт отвътре. Вижте болта с трион и продължете напред. В този клон на мината бродят още две кучета. Завийте наляво и отидете направо, докато видите таблица с бележка. Прочетете го, насочете се наляво, после надясно и влезте в помощния вал.

Запазете с артефакта. Повдигнете кабела от пода, свържете единия край към електрическото табло, а другия към контролния панел. Поставете големия ключ в слота на контролния панел, в инвентара, извадете капака от кутията с чук. Използвайте контейнера на пробивната машина, завъртете ключа в контролния панел и след това дръпнете лоста. Машината ще пробие тунел, водещ до пещерата. В него ще видите врата, влезте в нея.

Следвайте дъските през отвора и завийте надясно: ще видите врата. След няколко секунди един силен червей ще изпълзи оттам, ще избяга обратно и ще застане на дъските. Червеят ще пропълзи в бездната, ще отиде там, откъдето е дошъл.

Погледнете металната врата вляво. Трябва да стигнем там, но още не можем да го отворим, затова отидете до вратата вдясно. Ще паднете в тунела, вземете първия завой наляво, скоро ще видите яйца паяк. Още няколко паяка вече тичат по пода, доста трудно е да ги убиете, така че просто тичайте направо, завийте наляво, надясно и отново наляво. Ще попаднете в стая, на една от стените на която има лост. Издърпайте го и хукнете обратно към онази метална врата, която беше затворена - сега тя е отворена, но бавно слиза надолу. Запълзете бързо под него и изчакайте, докато се спусне напълно. Ако в процеса на пътуване по тази част на нивото паяците ви настигнат, изгонете ги със светлината на фенерче.

Ниво 3

Отидете направо вляво, където изучавате картата на стената. Следвайте до моя 13, внимавайте за кучета по пътя. Когато се озовете на моста, спрете в средата, завийте надясно и се изкачете в тунела - проходът зад вас ще се запълни. В тунела, в който сте попаднали, има много паяци, така че действайте бързо. Вървете направо, след това се обърнете в следните посоки: наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, наляво, надясно, надясно, наляво. Ще се озовете в стая с шкафчета. Затворете прохода, откъдето сте дошли, с камък, стоящ вляво. Прочетете бележката на пейката.

Проучете съдържанието на всички шкафчета, намерете динамит и няколко парчета телешко месо. В един от шкафчетата има шлем с празен лист хартия под него, не забравяйте да го вземете. Отидете до прохода, водещ към моста. Оставете моята 13.

Отидете до магазина за инструменти, вземете ножове и отвертка. Следвайте до рафинерията за петрол (още две кучета тичат наблизо, така че бъдете внимателни). След като влезете, качете се по стълбите вляво. Натискайте бутоните, докато всички преси се издигнат, пълзете под тях върху контейнера. Вземете батериите и факлите от рафтовете, хвърлете един от камъните, лежащ тук върху контейнера, и го следвайте. Хвърлете същия камък върху контейнера, който отива "в стената": камъкът ще падне от другата страна и ще спусне стълбата. Качете се нагоре и натиснете бутона отляво. Ще се отвори друг контейнер - хвърлете върху него червения резервен мотор, който е в стаята с рафтовете. Качете се нагоре по стълбите и спрете вентилатора с камък, когато спре, изкачете се между лопатките. В стаята, в която ще влезете, вдигнете мотора и го вкарайте в слота (изглежда като дупка в стената с куп интегрални схеми). Натиснете бутона, ще се отвори друга врата - отидете по-нататък.

Пред нас ще се отвори поле с решетки, откъдето периодично бие пара. По време на всеки цикъл няколко квадрата остават свободни и безопасни за героя. Наблюдавайте ги и направете безопасен маршрут. Сега започнете да се движите от квадрат на квадрат по време на почивките.

След като сте от другата страна, преместете цевите под стълбите и избийте решетката с кирка, преминете през мината вдясно. Когато под вас има решетка - кликнете върху нея и ще попаднете в моята 12. Насочете се наляво и разрежете веригите пред моята количка. Натиснете количката надолу - тя ще пробие стената, ще премине през дупката в стената.

На масата има артефакт. Запазете. Намерете вестник в едно от чекмеджетата на бюрото, прочетете бележката, окачена на стената над изсечения червей. Отидете до вратата, пъхнете вестник под нея, натиснете ключа в дупката с отвертка. Извадете вестника и вземете металния ключ, отворете вратата с него. Включете светлината (превключвател - близо до вратата), надписи ще се появят по стените. Сега в инвентара щракнете двукратно върху празен лист хартия, върху него ще се появят цифри - 1371.

Върнете се на мястото, където стартирахте моята количка. Напротив, ще видите врата, барикадирана с друга мина. Преместете го и оставете моята 12. Проверете картата и отидете до желязната мина С, въведете получения код (1371) - и въведете.

Ниво 4

На стената вляво виси карта - изучете я. Следвайте съхранението на химикали. Първата от вратите е заключена, така че отидете до далечната (на картата - отляво). По пътя ще срещнете куче. След като влезете, тръгнете направо по коридора, след известно време вратата, откъдето сте дошли, ще разбие гигантски червей и ще ви преследва. Сега трябва да действаме бързо. Бягайте направо, докато видите бутона вляво, щракнете върху него, тичайте надясно и прескачайте локвата слуз над кутиите. Щракнете върху още един бутон вдясно, разбийте две препятствия от дъските с кирка. Ще видите голяма локва слуз пред себе си, хванете кутията, стояща точно там, и я хвърлете в дясната страна на локвата. Хвърлете втората кутия върху първата, така че, падайки от нея, той повали два греди, стоящи вдясно от стената. Прескачайте кутиите и след това препускайте през гредите към другата "банка". След като сте от другата страна, счупете дървения стълб с кирка. Ще има свлачище, което ще спре червея.

Завъртете клапана, за да отворите вратата, влезте в стаята и използвайте артефакта. В стаята трябва да намерите шест бутилки с химикали (всички те са поставени на рафтове и шкафове, с изключение на една - тя е на рафт, затворен от чекмедже). В едно от чекмеджетата на масата има говеждо месо, факели в обърнато чекмедже. Вземете бележките на химика от таблицата, прочетете имената на веществата, а на втората страница - за свойствата на брома.

Излезте от стаята и отидете до езерото Utukak (по пътя ще срещнете друго куче). Когато влезете във вратата, водеща към езерото, следвайте коридора направо. Вляво ще видите две цеви, а срещу тях (от другата страна на коридора) - раница, в която можете да намерите обезболяващото и волята на изследователя.

В близост до езерото има маса с артефакт. Запазете. Сега трябва да се изкачим от другата страна на езерото. Счупете дървената конструкция вляво с кирка, вземете останалите фрагменти от нея и ги използвайте, за да се преместите от другата страна: първо хвърлете един от тях върху езерото, застанете на него, обърнете се, вземете втория и хвърлете го още малко. След това скочете върху него и сега хвърлете първия фрагмент пред себе си. И така нататък, докато стигнете до отсрещния бряг.

От другата страна ще видите ръка, която стърчи изпод леда. Отпилете го и вземете лоста. Върнете се и оставете езерото, следвайте крематориума. Когато стигнете до вратата, отворете я с лост. Завийте наляво и вървете по дъските над ямите, докато ударите вратата, влезте.

На масата има артефакт, така че спасете се. Вземете обезболяващото средство от шкафа с кръста, който виси на стената. Намерете предпазителя в лявото чекмедже на масата. Вземете колбата от дясната маса и я поставете на стойката отляво. Завъртете клапана на газовата бутилка, използвайте Zippo, за да запалите огъня под колбата. Изсипете веществото от бутилка Е в колбата, а отгоре - в G. Ще се получи реакция и сместа стане лилава (това е вашето взривно вещество). Вземете колба и я носете пред себе си, опитайте се да не докосвате други предмети с нея и не я разклащайте силно. Излезте от стаята, върнете се по дъските и завийте наляво - ще видите запушване. Приближете се до него, Филип автоматично ще постави колбата с експлозиви на правилното място. Поставете фитила в него, запалете го и избягайте. Експлозия ще гърми и пътеката ще се отвори.

Слез долу и тръгни надясно. Чуйте какво има да каже Ред. Натиснете бутона на печката и единственият ни познат ще изгори. Издърпайте „пода“ изпод печката, вземете ключа, напуснете тази мрачна стая и тръгнете надясно. Отвори вратата с ключа - това е стаята на Червенокосата. Намерете бележката в чекмеджето на бюрото и я прочетете. На рафта има артефакт.

Отидете до вратата вдясно, преместете шкафа в края на стаята и вижте електрическо табло. Отворете го с отвертка, изрежете проводниците с болторез. Върнете се и отворете централната врата с лост. Вземете бележката и следвайте надолу. Отворете вратата, завийте надясно - ще се озовете в дълъг коридор. В далечината ще видите фигура, насочете се към нея. Това завършва пасажа.

ПЕНУМБРА: НИВО I

Въведение

Играта започва, когато героят отплава с кораб до частта от Гренландия, от която се нуждае, на шхуна за риболов. Отидете до масата и вземете дневника, насочете се към сандъка близо до леглото, отворете го и вземете писмото там. Вече имате ключ в инвентара си, използвайте го, за да отключите ключалката на шкафа. Вземете оттам батериите и светещата пръчка, отворете чекмеджето на бюрото и извадете фенерчето. Ако сте направили всичко правилно, ще се появи съобщение с опция за напускане на кабината.

Героят попадна в снежна буря: бягайте направо, докато видите камък вляво. Вземете го и бягайте нататък. Ще видите люк, покрит с лед - разбийте леда с камък (просто хвърлете камък отгоре). Отворете люка, като завъртите клапана и се спуснете надолу.

Ще се озовете в някаква тъмна стая. Недалеч вляво лежи стоманена пръчка, вземете я. В една от кутиите може да се намери факел и още един зад цевите вдясно. Вратата е директно затворена, затова се насочете към вратата вляво, вземете чук и друга факла от пода там. Преместете шкафа надясно и разбийте дъските с чук, който блокира прохода. Отидете направо и след това завийте наляво на първия ъгъл - ще се озовете в стая с люк в пода. Вдясно има монтаж, който представлява метална кутия с отвор. Поставете пръчка в отвора и завъртете цялата конструкция на 180 градуса. Люкът в пода ще се отвори - изкачете се там.

Ниво 1
Продължете: вземете информация как да се скриете от чудовища. Ще видите директно картата на пода. Лесно е да прочетете всички етикети (за разлика от картите на други нива), така че го изучете добре.

Намерете склад на картата и следвайте там. Когато пристигнете, вземете запалката Zippo от рафта вляво. Разгледайте рисунките, нарисувани там и след това. Придвижете се до лявата врата, ще се озовете в стая с кутия, пълна с камъни. Вдясно ще видите друга врата - отворете я и влезте в стаята. Там ще намерите артефакт, с който можете да спестите, както и батерии и обезболяващо средство.

Върнете се в кутията с камъни, извадете ги, преместете кутията и вижте люка. Слез долу - ще се озовеш в стая, в която има вход към тунела. Отидете направо и след това надясно - ще видите мумифицирано куче. Завийте отново надясно. Намерете факлата и дневника на учен паяк-аматьор (в кулинарния смисъл). Върнете се назад и завийте надясно (внимавайте за струи пара!). Завийте наляво и намерете продължението на бележките на учения, обърнете се и следвайте наляво (ще се чуят трусове). Отпред ще видите решетъчна врата, затворена с ключалка - ударете ключалката с чук, това ще помогне. Отидете по-нататък, вземете по-лека течност от рафта, напълнете я със Zippo. Вземете батериите от раклата.

Отидете до пещерата, където е входът на тунела. На върха има нещо, върнете се в тунела и завийте наляво. Намерете стълбата и я плъзнете обратно. Прикрепете го към дупката от мястото, където сте слезли, и се изкачете нагоре.

Върнете се в стаята с три врати. Отидете до средата (сега е отворена). Има ключ на масата отляво и врата отдясно. Влезте в него, огледайте езика, лежащ на рафта, и паяка на масата вдясно. Напуснете стаята и се насочете към последната от неизследваните врати - вдясно. Отворете чекмеджето и вземете две парчета говеждо месо. Напуснете складовете.

След като тръгнете, отидете направо, докато Филип каже, че трябва да се скриете. Следвайте съвета му, защото куче се скита наоколо. Какво да правите с него зависи от вас (можете да убиете или да се промъкнете покрай).

Проверете картата и отидете в офиса. Когато пристигнете, вземете доклада на офицера и декстрина от масата, както и вестник и малък ключ от чекмеджето на бюрото. Запазете с помощта на артефакта на масата. Батериите могат да бъдат намерени в едно от чекмеджетата вдясно от масата, а в чекмеджето на друга маса (на която има пишеща машина) има парче говеждо месо. Отворете чекмеджето с малък ключ - там ще намерите ръководство за експлозиви. На рафта отляво има факел, а в сандъците отдясно - още говеждо и болкоуспокояващо. Напуснете офиса и се насочете към работилницата.

По пътя ще срещнете дървена стена и врата в средата й. Отворете го с ключа, намерен в склада. Когато влезете, Филип ще каже, че трябва да барикадирате вратата - използвайте бъчвите, стоящи наблизо. Но това няма да помогне - кучето ще събори вратата и ще трябва да бъде убито.

Отидете наляво, намерете там цевта на TNT и го плъзнете в стаята, където се е състояла битката с кучето. Сега отидете направо (ако застанете до вратата, която това куче е нокаутирало с гръб), без да хвърляте цевта. След това завийте наляво и излезте до развалините, вземете бележка близо до него. В отломките има дупка - хвърлете там бъчва.

Проверете картата и отидете в работилницата. Кодът е 8412 (изчислен от намерената бележка, ако прочетете числата в обратна посока). След като влезете, вземете памучната нишка от чекмеджето на рафтовете вдясно. В същата стая намерете факла и използвайте артефакта. Отидете по-нататък и завийте наляво - ще видите куп камъни. Разглобете го и намерете ново оръжие - копач на миньор.

Върнете се в предишната стая и преминете през вратата вляво. Вижте директно дупка в стената, отидете направо, докато видите дъски. Разбийте ги с чук или кирка. Продължавайте, докато не забележите захранвана бариера. За да го преодолеете, трябва да използвате дъските или кутиите, лежащи на пода. Зад препятствието ще има крехка врата, която може да бъде избита с кирка. Вземете динамит от един от щайгите; на рафта вдясно можете да намерите обезболяващо средство. Разгледайте бурето и след това го счупете с кирка - на пода ще се образува купчина барут. В инвентара използвайте памучната нишка върху декстрина. Сега използвайте лепкава нишка за барута - вземете предпазител.

Напуснете работилницата и се върнете при развалините, където е била оставена цевта на TNT. Поставете предпазителя в цев и го запалете с запалка. Бягайте бързо и след звука на експлозията се върнете и следвайте отворения тунел.

Карта от второ ниво. Тъй като всички карти, започвайки от това ниво, са снабдени с нечетливи надписи, авторът си позволи да ги поправи малко, като даде необходимите надписи по-горе.





ПЕНУМБРА: НИВО II

Ниво 2
Отидете в генераторната стая, намерете там батерии, инструкции за генератора и артефакт. Вляво ще видите яма, ограничена от дъски, счупете ги с кирка и хвърлете контейнер, стоящ наблизо в ямата. Слезте по стълбите и вземете батерията (това не са същите батерии като за фенерчето, те се считат за отделни елементи в инвентара). Изкачете се, поставете батерията в слота, разположен в края на контролния панел (солидният надпис "Батерия" ще ви помогне при намирането). Напуснете генераторната стая и отидете направо и след това надясно. Вляво ще видите спусната преграда, а зад нея - затворена решетка, зад която тича куче. Има и цифров панел, но все още не знаете паролата.

Завийте надясно и отидете в стая 1 (отбелязахме го на екрана). Вземете метла в стаята, въоръжете се с нея, отидете до шкафа отсреща и съборете предмета на горния рафт (пробождане). Вдигни го, това е предпазител. Вземете батерии от един от рафтовете на същия шкаф. От шкафа вдясно конфискувайте говеждото месо, факела и аварийната процедура. Сега излезте от стаята, проверете картата и отидете до комуникационния център.

Вземете уоки-токи от едната маса и бележка от другата (предупреждение на бригадира). Сигнал идва от една от уоки-токитата на масата, това е съобщение, кодирано с помощта на морзовата азбука. Декриптирайки го с помощта на бележката, намерена в предишната стая, получаваме числото 5738.

Върнете се в стаята на генератора. Отидете до панела с клапани и ги завъртете в следния ред (съответната икона, изчертана над клапана, е посочена в скоби):

Вторичен поток (римска цифра две).
Система за охлаждане (две хоризонтални вълнообразни линии).
Отпуснете излишната пара (две вертикални вълнообразни линии).
Включете подаването на грес (иконата представлява капка).
Главен поток (римска единица).

След това отидете и дръпнете основния лост. Предпазителят ще изгори, заменете го с целия предпазител, който сте намерили по-рано. Издърпайте лоста отново. Генераторът ще започне да работи.

Насочете се към бариерата. Тук за първи път ще чуете гласа на Червения, излъчващ се по радиото. Въведете кода - 5738 и скарата ще се отвори. Няколко кучета тичат в отворената част на мината, така че бъдете внимателни. Следвайте до килера, вземете трион, фенерче, батерии от рафтовете и също прочетете доклада за ксено, намерен точно там. Сега намерете изкопа на картата и отидете там. Отново, внимавайте за кучета. Пристигайки, слушайте какво ви казват на високоговорителя и следвайте направо през тунела. Малко по-наляво ще видите ниша на масата, в която има артефакт и бележка. Прочети го. Недалеч от това място се забелязва дупка в тавана - входът към тунела, в който трябва да се изкачите. Наблизо има три кутии, една голяма и две по-малки. Наблизо ще видите каменен перваз, по който можете да се изкачите по склона. Поставете голяма кутия до този перваз и една от по-малките до голямата, така че да е под отвора. Сега вземете останалата кутия, плъзнете я нагоре по спускането и я избутайте от перваза върху кутиите, така че да стои върху кутията, която е под дупката. Ще получите вид стълба.

На земята има две парчета счупена метална стълба. Вземете по-големия от тях, изкачете се с него на горната кутия и го закачете за куката близо до дупката и след това се изкачете по стълбите в тунела.

Щом отидете малко по-нататък, проходът зад вас ще се запълни. Придвижете се напред, вляво ще видите яйцата на паяците, от които се излюпват точно тези паяци. Но си струва да им обърнете внимание, тъй като е доста проблематично да убиете всички. Просто продължавайте да бягате, докато видите кръв на пода. Завийте наляво и преминете през тесния тунел. Запалете течността на пода с вашия Zippo, обърнете се и вижте камък. Превъртете го и затворете входа на пещерата, влезте в отворения проход.

Чуйте какво има да каже Ред. Малко по-наляво ще има камък, вземете го и го хвърлете в локва слуз. Пресечете този „мост“, когато завиете надясно, зад вас ще се търкаля голям камък. Бягайте напред, прекосете дупката на дъските и след това ги счупете, това ще спре камъка. Слез долу и завий наляво. Бягайте напред и чупете стените с кирка (паяци ще ви гонят), в крайна сметка ще паднете и ще паднете в хранилището.

Вземете обезболяващото средство от шкафчето с кръста. Вървете по коридора и вземете от рафтовете три парчета телешко месо, факла и батерии. Следвайте зеления шкаф, плъзнете вратата на една страна и извадете голям ключ. Върнете се в стаята, където сте паднали, и отидете в стаята, която е отворена. Вземете две факли и се върнете назад.

Отидете до вентилационната решетка и я избийте с кирка. Пълзете малко напред и избийте друга решетка с кирка. Преместете кутията и ще влезете в стая с кран. Отидете в стаята с контролни устройства, използвайте артефакта там. Намерете книга в един от шкафовете, погледнете през стъклото и отбележете вентилационната решетка на тавана. С помощта на лостовете за управление преместете кутията към нея и я спуснете леко. Издърпайте кутията, която сте преместили, изкачвайки се в стаята, скочете от нея върху кутията, окачена на крана, а от там - на "рафта" под вентилационния люк. Нокаутирайте го.

Пълзи по мината, докато не видиш спускане надолу. Не падайте надолу, а прескачайте дупката и пълзете надясно. Пробийте друга решетка и ще влезете в стаята. Вземете кутия бензин, вземете една от дъските, лежащи на пода, поставете ги под ъгъл и се изкачете обратно във вентилацията, но този път паднете. Вземете палета, блокиращ входната врата, счупете дъските и напуснете трезора.

Отидете отстрани на спомагателните мини, по пътя ще попаднете на решетка, затворена с болт отвътре. Вижте болта с трион и продължете напред. В този клон на мината бродят още две кучета. Завийте наляво и отидете направо, докато видите таблица с бележка. Прочетете го, насочете се наляво, после надясно и влезте в помощния вал.

Запазете с артефакта. Повдигнете кабела от пода, свържете единия край към електрическото табло, а другия към контролния панел. Поставете големия ключ в слота на контролния панел, в инвентара, извадете капака от кутията с чук. Използвайте контейнера на пробивната машина, завъртете ключа в контролния панел и след това дръпнете лоста. Машината ще пробие тунел, водещ до пещерата. В него ще видите врата, влезте в нея.

Следвайте дъските през отвора и завийте надясно: ще видите врата. След няколко секунди един силен червей ще изпълзи оттам, ще избяга обратно и ще застане на дъските. Червеят ще пропълзи в бездната, ще отиде там, откъдето е дошъл.

Погледнете металната врата вляво. Трябва да стигнем там, но още не можем да го отворим, затова отидете до вратата вдясно. Ще паднете в тунела, вземете първия завой наляво, скоро ще видите яйца паяк. Още няколко паяка вече тичат по пода, доста трудно е да ги убиете, така че просто тичайте направо, завийте наляво, надясно и отново наляво. Ще влезете в стая с лост на една от стените. Издърпайте го и хукнете обратно към онази метална врата, която беше затворена - сега тя е отворена, но бавно слиза надолу. Запълзете бързо под него и изчакайте, докато се спусне напълно. Ако по време на вашето пътуване през тази част от нивото паяците ви настигнат, изгонете ги със светлината на фенерче.

ПЕНУМБРА: НИВО III

Ниво 3
Отидете направо вляво, където изучавате картата на стената. Следвайте до моя 13, внимавайте за кучета по пътя. Когато се озовете на моста, спрете в средата, завийте надясно и се изкачете в тунела - проходът зад вас ще се запълни. В тунела, в който сте попаднали, има много паяци, така че действайте бързо. Вървете направо, след това се обърнете в следните посоки: наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, надясно, наляво, наляво, надясно, надясно, наляво. Ще се озовете в стая с шкафчета. Затворете прохода, откъдето сте дошли, с камък, стоящ вляво. Прочетете бележката на пейката.

Прегледайте съдържанието на всички шкафчета, намерете динамит и няколко парчета телешко месо. В едно от шкафчетата има шлем с празен лист хартия под него, не забравяйте да го вземете. Отидете до прохода, водещ към моста. Оставете моята 13.

Отидете до магазина за инструменти, вземете ножове и отвертка. Следвайте нефтената рафинерия (още две кучета тичат наблизо, така че бъдете внимателни). След като влезете, качете се по стълбите вляво. Натискайте бутоните, докато всички преси се издигнат, пълзете под тях върху контейнера. Вземете батерии и факли от рафтовете, хвърлете един от камъните, лежащи тук на контейнера, и го следвайте. Хвърлете същия камък върху контейнера, който отива „в стената“: камъкът ще падне от другата страна и ще спусне стълбите. Качете се нагоре и натиснете бутона отляво. Ще се отвори друг контейнер - хвърлете върху него червения резервен мотор, който е в стаята с рафтовете. Качете се нагоре по стълбите и спрете вентилатора с камък, когато спре, изкачете се между лопатките. В стаята, в която влезете, вдигнете двигателя и го вкарайте в слота (изглежда като дупка в стената с куп интегрални схеми). Натиснете бутона, ще се отвори друга врата - отидете по-нататък.

Пред нас ще се отвори поле с решетки, откъдето периодично бие пара. По време на всеки цикъл няколко квадрата остават свободни и безопасни за героя. Наблюдавайте ги и направете безопасен маршрут. Сега започнете да се движите от квадрат на квадрат по време на почивките.

След като сте от другата страна, преместете цевите под стълбите и избийте решетката с кирка, преминете през мината вдясно. Когато под вас има решетка - щракнете върху нея и ще попаднете в мината 12. Насочете се наляво и отрежете веригите пред минната кола. Натиснете количката надолу - тя ще пробие стената, ще премине през дупката в стената.

На масата има артефакт. Запазете. Намерете вестника в едно от чекмеджетата на бюрото, прочетете бележката, окачена на стената над изсечения червей. Отидете до вратата, пъхнете вестник под нея, натиснете ключа в дупката с отвертка. Извадете вестника и вземете металния ключ, отворете вратата с него. Включете светлината (превключвател - близо до вратата), надписи ще се появят по стените. Сега в инвентара щракнете двукратно върху празен лист хартия, върху него ще се появят цифри - 1371.

Върнете се на мястото, където стартирахте моята количка. Отсреща ще видите врата, барикадирана с друга мина. Преместете го и оставете моята 12. Проверете картата и отидете до желязната мина С, въведете получения код (1371) - и въведете.

ПЕНУМБРА: НИВО IV

Глава 4
На стената вляво виси карта - изучете я. Следвайте съхранението на химикали. Първата от вратите е заключена, така че отидете до далечната (на картата - отляво). По пътя ще срещнете куче. След като влезете, тръгнете направо по коридора, след известно време вратата, откъдето сте дошли, ще разбие гигантски червей и ще ви преследва. Сега трябва да действаме бързо. Бягайте направо, докато видите бутона вляво, щракнете върху него, тичайте надясно и прескачайте локвата слуз над кутиите. Щракнете върху още един бутон вдясно, разбийте две препятствия от дъските с кирка. Ще видите голяма локва слуз пред себе си, хванете кутията, стояща точно там, и я хвърлете в дясната страна на локвата. Хвърли втората кутия върху първата, така че, падайки от нея, той събори два лъча, стоящи вдясно от стената. Прескачайте кутиите и след това препускайте през гредите до другата „банка“. След като сте от другата страна, счупете дървения стълб с кирка. Ще има свлачище, което ще спре червея.

Завъртете клапана, за да отворите вратата, влезте в стаята и използвайте артефакта. В стаята трябва да намерите шест бутилки с химикали (всички те са поставени на рафтове и шкафове, с изключение на една - тя е на рафт, затворен от чекмедже). В едно от чекмеджетата има говеждо месо и факели в обърнато чекмедже. Вземете бележките на химика от таблицата, прочетете имената на веществата, а на втората страница - за свойствата на брома.

Излезте от стаята и отидете до езерото Utukak (по пътя ще срещнете друго куче). Когато влезете във вратата, водеща към езерото, следвайте коридора направо. Вляво ще видите две цеви, а срещу тях (от другата страна на коридора) - раница, в която можете да намерите обезболяващото и волята на изследователя.

В близост до езерото има маса с артефакт. Запазете. Сега трябва да се изкачим от другата страна на езерото. Счупете дървената конструкция вляво с кирка, вземете останалите фрагменти от нея и ги използвайте, за да се преместите от другата страна: първо хвърлете един от тях върху езерото, застанете на него, обърнете се, вземете втория и хвърлете го още малко. След това скочете върху него и сега хвърлете първия фрагмент пред себе си. И така нататък, докато стигнете до отсрещния бряг.

От другата страна ще видите ръка, която стърчи изпод леда. Отпилете го и вземете лоста. Върнете се и оставете езерото, следвайте крематориума. Когато стигнете до вратата, отворете я с лост. Завийте наляво и вървете по дъските над ямите, докато ударите вратата, влезте.

На масата има артефакт, така че спасете се. Вземете обезболяващото средство от шкафа с кръста, който виси на стената. Намерете предпазителя в лявото чекмедже на масата. Вземете колбата от дясната маса и я поставете на стойката отляво. Завъртете клапана на газовата бутилка, използвайте Zippo, за да запалите огъня под колбата. Изсипете веществото от бутилка Е в колбата, а отгоре - в G. Ще се получи реакция и сместа стане лилава (това е вашето взривно вещество). Вземете колба и я носете пред себе си, опитайте се да не докосвате други предмети с нея и не я разклащайте силно. Излезте от стаята, върнете се по дъските и завийте наляво - ще видите запушване. Приближете се до него, Филип автоматично ще постави колбата с експлозиви на правилното място. Поставете фитила в него, запалете го и избягайте назад. Експлозия ще гърми и пътеката ще се отвори.

Слез долу и тръгни надясно. Чуйте какво има да каже Ред. Натиснете бутона на печката и единственият ни познат ще изгори. Издърпайте „пода“ изпод печката, вземете ключа, напуснете тази мрачна стая и тръгнете надясно. Отвори вратата с ключа - това е стаята на Червенокосата. Намерете бележката в чекмеджето на бюрото и я прочетете. На рафта има артефакт.

Отидете до вратата вдясно, преместете шкафа в края на стаята и вижте електрическо табло. Отворете го с отвертка, изрежете проводниците с болторез. Върнете се и отворете централната врата с лост. Вземете бележката и следвайте надолу. Отворете вратата, завийте надясно - ще се озовете в дълъг коридор. В далечината ще видите фигура, насочете се към нея. Това завършва пасажа.

Penumbra: The Dark World е доста необичайна игра. Той се откроява наред с други неща с иновативното си управление. В него ще трябва да направите всичко със собствените си ръце - не натискайте абстрактни бутони, за да завъртите клапана или да отворите вратата, а лично да пълзите с мишката. Виждате, че почти пълната интерактивност е рядка. Интригуващо? Тогава нека разгледаме по-отблизо играта.

Злата фауна

Гладни кучета

Откъде са дошли дивите кучета в изоставената мина и най-важното, какво ядат там, въпросът несъмнено е интересен, но не е възможно да се получи отговор на него, тъй като всички замесени хора са изчезнали. Това обаче изобщо не е важно, защото първата ви задача е да останете живи. Освен това, при вида на изгарящи кучешки очи няма да сте готови да изследвате.

Най-лесният начин е да се промъкнем покрай. За да направите това, когато кучето се е пенсионирало на прилично разстояние, бягайте от прикритие до прикритие - за предпочитане на гърба си. Ако кучето се приближи твърде близо, не поглеждайте зад ъгъла. Дори животното да не ви забележи, главният герой може да изпадне в паника и да бяга, което със сигурност ще привлече вниманието. Ако кучето упорито не иска да си тръгне, то може да бъде привлечено, като хвърли парче месо.

Можете също да убиете куче, но е много по-трудно да го направите. Първият начин е да хвърляте камъни или други тежки предмети. Проблемът е, че кучето тича по безумна траектория и е трудно да го ударите. А контролите не са най-удобни.

Вторият начин е чук или чук. Но в същото време персонажът губи всякаква маневреност, в резултат на което той е лесно ухапан до смърт.

Третият начин, може би най-надеждният, е да хвърлите пръчка динамит. Но експлозивите са престъпно малки, не са достатъчни за всички. Освен това кучето умира само ако е в епицентъра на експлозията.

Четвъртият начин е да убивате с ферибота, но това е налично само на определени места. Освен това ще трябва да примамвате кучетата с месо, което добавя към нервността.

Петият начин е малко нечестен: той използва недостатъците на изкуствения интелект; но тъй като бойната система е с изключителна извивка, тя може да се използва без пристъп на съвест. Кучетата отлично разбиват вратите, но не могат да скачат върху кутии. Следователно, след като сте намерили куче, вземете кутията или кутията, която харесвате, и отидете при животното. Когато кучето атакува, поставете кутията на земята, скочете върху нея, приклекнете, извадете кирката и започнете да се люлеете отчаяно с надеждата да ударите билото на кучето.

Малко време и умения - и кучето пада мъртво. Приберете оръжието си, вземете там щайга или буре и тръгнете към следващото куче. Методът, разбира се, е невероятно тромав, но като се има предвид, че често ще трябва да тичате между местата, по-добре е да се отървете от кучето наведнъж, отколкото да пълзите всеки път, натискайки в стените.

Интересното е, че ако кучето се приближи до скривалището на героя, той започва да изпада в паника, но ако се сблъскате със самоубийствена атака, героят дори не се изнервя ...

Паяци

По-рядко и по-малко проблематично. Два удара с кирка са достатъчни, за да довърши досадното насекомо. Вярно е, че ако три или четири индивида се съберат, те незабавно ще разгризат шевовете. След като сте заобиколени, включете фенерчето, за да изплашите паяците, или просто бягайте възможно най-бързо. Блестящите токчета често са най-доброто решение за конфликтни ситуации.

Червеи

В играта те се срещат два пъти и убиват с едно попадение. Безполезно е да се бориш с тях, остава само да избягаш. Спомняйки си срещите с тези чудовища, надявам се, че във втория епизод те изобщо няма да бъдат. Брр, твърде отвратително и страшно.

Минава

Сюжетът на играта е направен в най-добрите традиции на Хауърд Лавкрафт. На погребението на майката героят получава писмо от починалия си баща, който го моли никога да не идва на изгубения остров в Гренландия и да изгори всичките си записи. Синът, разбира се, прави обратното - опакова нещата си и лети до острова в Гренландия. Като цяло имаме сериозни неприятности и то дълго време.

Това е само началото

Преди да отидете в изоставената база, трябва да съберете нещата си. Вземете бележника от масата - добрият изследовател винаги си води бележки, за да има по-късно нещо, което да изплаши потомството - и погледнете картата вляво. След това вземете фенерчето от нощното шкафче до леглото, отворете чекмеджето на бюрото и вземете ключа.

Използвайте ключа, за да отворите ключалката на шкафа и да извадите батериите и осветителното устройство от там. Отворете чекмеджето до леглото, за да получите писмо. Това е всичко. Това се нарича - подготвен? А какво ще кажете за храна, топли дрехи? Е, потенциален пътешественик. Излезте от кабината и тръгнете направо. Съветвам ви да не се оглеждате, героят постепенно губи здраве от замръзване. Когато видите паветата, вземете едно със себе си. След като стигнете до люка, хвърлете камък върху леда, за да отключите клапана. Отворете и слезте по-бързо по стълбите.

Използвайте фенерче или „светеща пръчка“, за да огледате стаята. Вървете право напред и се опитайте да отворите вратата. Хм, затворено, ще трябва да намерим решение. Вземете стоманената пръчка от рафта вляво. Отворете чекмеджето за първия фар и преместете бурето, за да намерите втория.

Сега излезте през вратата вляво. Вземете чук и преместете шкафа далеч от стената. Дъските пречат на преминаването - е, време е да използвате инструмента на строителите. Счупете дъските и пропълзете по тунела към стаята. Не можете да се страхувате, нищо лошо няма да ви се случи, въпреки че ситуацията е нервна. Ще се озовете в стая, чиято врата е била заключена. Поставете стоманена пръчка в механизма и я завъртете по посока на часовниковата стрелка. Вратата на пода се отвори.

Първата опасност

Отпред ще намерите карта на подземието. Централният проход е затворен, дори не е нужно да влизате там, така че отидете направо до офиса (погледнете картата). Вземете бурканчето с декстрин и доклада на офицера от масата. Доста забавен материал за четене, който малко ще изясни ситуацията.

Сега започнете да търсите старателно стаята. Проверете всяко чекмедже и шкаф. Трябва да намерите следното: вестник, малък ключ, батерия с фенерче, две парчета месо, обезболяващо, сигнален огън. Преди да напуснете офиса, запазете играта - артефактът на масата - сега ще има среща с първия противник.

Като чуете вой, скрийте се зад кутиите и изчакайте кучето да си тръгне. Не се оглеждайте зад ъгъла, в противен случай героят ще изпадне в паника и ще даде местоположението си. След това тихо се промъкнете и отидете до склада. Вратата е затворена, но там се чуват гласове! Вземете празната запалка и погледнете снимките на стената - това очевидно е пряко ръководство за действие. Отидете в стаята вляво, завийте надясно и вземете от килера обезболяващото средство и батериите за фенерчето.

След това се върнете в стаята, извадете камъните от кутията и я преместете настрани, за да отворите прохода. Скочи в тунела ... Но не, все пак трябва да излезеш по някакъв начин. Върви наляво и вземи стълбите. Върнете се в люка и прикрепете стълбата към куките. Отстъплението е готово. Отидете отново до тунела, но сега завийте надясно. След като преминете мъртвото куче, претърсете кътчето отдясно, за да намерите бележките на учения и сигнален огън.

След като стигнете до тунела с пара, внимателно се придвижете напред - ако попаднете под струята, ще загубите здраве. Щом стигнете до портата, съборете ключалката с чук и влезте в стаята. Вземете кутия с газ от рафта и заредете запалката. След това намерете батериите за фенерчето и завъртете клапана, за да изключите парата. Върнете се до главния тунел и завийте надясно. В задънената улица ще намерите лист с бележки. Върнете се в люка. Ей, какво става там?

Ето я, необичайна врата, зад която ще намерим отговорите.

Докато пълзехме през тунелите, тук някой се хранеше. Но сега вратите са отворени. Претърсете две стаи, за да намерите стар ключ, две парчета месо и бележка от млад натуралист, който ще ни информира, че паяците са станали големи и вкусни. Че насекомите са с неприличен размер, можете да се уверите сами, като отидете в съседната стая.

Тук няма какво друго да правите, затова се върнете към тунела. Отидете до централната врата, опитвайки се да не уловите погледа на кучето. Отворете ключалката с намерения стар ключ. След като влезете, затворете вратата и я напълнете с бъчви. Вярно е, че това няма да помогне много, защото щом отидете по-нататък по тунела, кучето ще разбие вратата. Ще трябва да бягате бързо, да се криете и да чакате кучето да се успокои.

След като се успокоите и се уверите, че няма преследване, промъкнете се в тунела вдясно от централния вход. Там ще намерите барел TNT. Плъзнете го в блокирания нагоре тунел и го натъпкайте в купчината камъни. Страхотно, половината работа е свършена. Сега трябва да разберете как да взривите заряда, за да оцелеете. Отидете до работилницата, като си водите бележки по пътя, които лежат в тунела. Въведете код 8412, за да отворите вратата.

Вземете копринената нишка от рафта и пристъпете в стаята вляво. Хвърли куп камъни и вземи кирка. Ето го - оръжието за отмъщение! Можете да опитате, наблизо има дървена преграда. След това трябва да преминем през електрическата ограда, която предпазваше някого от паяци и кучета. Не можете просто да скочите, трябва да работите с главата си. Първо поставете две кутии пред оградата. След това отидете до далечния тунел, донесете оттам три дъски и поставете (има и сигнална лампа) по такъв начин, че да можете да вървите по тях (вижте снимката, за да разберете структурата).

След като се изкачите през оградата, извадете батерията, за да изключите електричеството. Счупи вратата и влез в стаята. Вземете динамита от чекмеджето вдясно от вратата и обезболяващото средство от рафта и използвайте кирката, за да счупите цевта с барут. Намерете намерената нишка в буркан с декстрин и след това я навийте в барут. Предпазителят е готов, можете да взривите бурето. Върнете се в главния тунел.

Разходете се около кучето внимателно. Разбира се, можете да опитате да я убиете с динамит, но това не е необходимо сега. Поставете предпазителя в бурето, запалете го с запалка и бягайте за капак. След експлозията отидете до получения отвор и скочете в тунела.

Дълбоко в тунелите

В тези тунели няма кучета и няма да има, освен ако не започнете да търсите контейнерите. В един от тях седи неприятна зъбна изненада. Затова, за да не навредите, незабавно се втупнете в стаята на генератора. Вземете батериите от рафта, инструкциите за генератора и запазете играта. Погледнете кутията на батерията. Не е толкова лесно да го отворите, трябва да потърсите оригинален начин.

Вземете кирката, счупете оградата близо до ямата и погледнете надолу. Леле, каква височина! Натиснете кутията, след това слезте в ямата и вземете батерията. Чудя се как все още работи след такъв полет? Няма значение обаче - вкарайте го в панела с индикатори и опитайте да стартирате генератора. Щепсерите бяха избити, ще трябва да търсите някъде нови предпазители.

Излезте от генераторното помещение и отидете до складовото помещение. Изхвърлете боклука от рафтовете и вземете две парчета месо (някой се оплаква от глад? По-добре да го потърси!), Сигнална лампа, батерии и брошура. Можете също така да вземете швабра, дори можете да се биете с нея - оръжието обаче е слабо и като цяло не е факт, че могат да убият някого. Погледнете кутията с предпазители - тя е празна, но щепселите явно са някъде наблизо. Поставете кутии една върху друга, за да претърсите най-горните рафтове; предпазителите са там.

След това се преместете в комуникационния център. Вземете радиото от масата, прочетете бележката и включете радиото. Използвайки морзовата азбука (малко по-рано намерихте листовката с описанието), можете да дешифрирате съобщението - 5738, това е кодът за ключалката. Заключената врата не е трудна за намиране, тя е в средата на пещерата, но няма да работи за отварянето й, защото няма електричество.

Така че отидете в генераторната стая. Поставете предпазителя и запомнете написаното в инструкциите за управление на генератора. Мислено номерирайте клапаните от 1 до 5 (първият най-близо до вратата, петият най-близо до батерията). Сега включете в следния ред - 4,3,1,2,5, след това приложете захранването. Стана по-ярко и много по-приятно.

Отиди до вратата и чуй какво има да каже Ред. След това въведете кода, но така че кучето да не забележи. Ако остане динамит, можете да довършите кучето, в противен случай ще трябва да се подминете. Отидете наляво, като избягвате кучетата - като опция, унищожете ги с кирка и кутия - и влезте в стаята за разкопки.

Извадете листа от масата и запазете играта. Сега трябва по някакъв начин да се изкачите нагоре. Вземете дълго парче стълба, изкачете се на кутията, скочете нагоре и го закачете на куките. Но вие сами няма да можете да се изкачите така. Следователно трябва да поставите дълга кутия (тя е малко по-висока от останалите) на ръба на естествения олтар и да облегнете друга кутия върху нея. Вземете третата кутия, плъзнете я върху естествения олтар и я натиснете върху предварително поставените кутии. Трябва да получите пирамида - като на снимката или нещо подобно. Качете се до най-горната кутия и се изкачете по стълбите.

След като влезете в пещерата, влезте в тунела отдясно и блокирайте входа с камък. Тичай наляво. След като излезете от пещерата, извадете запалка и запалете разлятия керосин. Това ще изгори паяците, които следват, само внимавайте да не се изгорите. Запушете далечния проход с камък и се впуснете в отворения проход. След като отидете малко по-нататък, вземете малък камък и го хвърлете в киселината, за да стигнете до другата страна.

Когато чуете шума, бягайте възможно най-силно - отзад се търкаля камък. На разклона завийте наляво, отстъпете място на камъка, избягайте и отблъснете атаката на лудите паяци. След това влезте в тунела вдясно и разбийте камъните с кирка, за да отидете по-нататък. Накрая скочете надолу по дупката, за да напуснете тези проклети пещери.

Стъпка напред

Чуйте какво има да каже Ред и вземете обезболяващото от аптечката. Вземете от малката стая две сигнални светлини и след това отидете до склада. Съберете две ракети, батерии, три парчета месо от рафтовете. След това плъзнете капака от зелената кутия отстрани, седнете и издърпайте ключа отстрани.

Отидете до затворената врата - не тази с дъските - и я избийте с кирка. Погледнете парата и отидете надясно. Влезте в контролната зала, вземете двата маяка и научните изследователски митове. Сега трябва да влезете във вентилационния люк в горната част. За да направите това, теоретично трябва да плъзнете две кутии и да поставите третата с кран. Но това е твърде трудно, по-добре е да създадете структура като на снимката. Първо скочете върху кутиите, след това върху дървената стойка - и нагоре.

Не искате да се занимавате с кран? Можете да се изкачите тук и по този начин.

Разчупете люка и пълзете надясно. Слезте в стаята, където не можете да стигнете поради парата, вземете кутия бензин и отново се качете във вентилационната шахта (може да се наложи да поставите кутии, за да влезете в шкафа). Скочете надолу, счупете решетката и пристъпете до вратата, обкована с дъски. Счупете ги и излезте в тунелите. Отидете до складовото помещение (вижте картата, за да не се объркате). Вземете триона, динамита, факела, батериите и много странен доклад от офицера. Какво означава това ?!

Сега трябва да стигнете до спомагателната мина, но по пътя има много кучета. Като цяло подгответе кутия и кирка. След като стигна до заключената врата, видя през дъската и отидете до мината. Така стигнахме до сондажната машина, която трябва да бъде стартирана. Първо свържете единия край на кабела към захранването, а другия към дистанционното управление. Отворете раницата, използвайте чука върху кутията и налейте бензин в колата. Поставете ключа в контролния панел, издърпайте лоста и изчакайте тренировката да направи дупка в стената.

След като подминете дъските, завийте надясно и като чуете рев, избягайте назад. Това е червей, който убива с едно попадение. Застанете на безопасен остров и изчакайте, докато чудовището изчезне в дълбините. Отидете в стаята, от която е пълзял, и огледайте вратата. Трябва да се отвори, но как? Отидете в съседната стая и бързо изтичайте покрай гнездото на паяка. Можете да изчакате, докато се излюпят, да изтичате до бездната и да застанете на острова в средата. Паяците не знаят как да пълзят по дъски и смело ще се срутят в бездната.

Във всеки случай, след като преминете гнездото на паяци и се озовете в задната стая, натиснете бутона. Звуков сигнал подсказва за бързо бягане. Имате малко време да стигнете до вратата в стаята, откъдето пълзеше червеят. Ако се колебаете, той ще се затвори и ще трябва да натиснете бутона отново.

Хот дог

Тази зона е пълна с кучета, но те могат да бъдат убити сравнително лесно. За целта потърсете парна инсталация, хвърлете парче месо в клетката и изчакайте кучето да дойде да яде. Издърпайте лоста, за да включите парата и хотдогът е готов. Вярно е, че често кучето реагира бурно на характера, а не на месото, така че кутията и кирката остават най-надеждният начин.

Първото нещо, което трябва да посетите, е складът за инструменти. Там ще намерите отвертка и резачки за тел, а в същото време можете да огледате заключената врата, която води до желязната мина S. Отиваме там. Но първо трябва да посетите мой 13. Проходът е блокиран, което ни принуждава да се отклоним през гнездата на паяка. В тунела има много разклонения, така че ще трябва да търсите изход на случаен принцип. За да не бъдете ухапани от паяци, не позволявайте голямо натрупване на същества. За да направите това, придвижете се не много бързо напред и осветете фенерче.

След като влезете в стаята, претърсете шкафчетата - внимание, някои от предметите са скрити под нещата - за да намерите следното: чист чаршаф, четири парчета месо, две сигнални лампички, обезболяващо средство, две батерии, динамит и миньори бележки. След това разглобете запушването - първо трябва да преместите парче от стената - и да излезете от мината.

Преместете се в петролната рафинерия. Ще влезете лесно вътре, но няма да можете да излезете. Ще трябва да намерим друг начин. Отидете до пилотската кабина и мислено номерирайте лостовете. Нека горният ляв - 1, долният десен - 7. За да повдигнете всички бутала, трябва да дръпнете лостовете в следния ред - 4, 6, 7, 3.

Слезте надолу по лентата и вземете две осветителни лампи и две батерии в стаята. Също така вземете резервния двигател и го хвърлете на конвейера, който е най-близо до входа. Двигателят ще падне до най-горния етаж и ще събори стълбите. Качете се по него, вземете мотора отново и блокирайте вентилатора.

След като преминете под лопатките, вземете двигателя и отидете с него по мината. След това го сгънете и го поставете в механизма. Сега ще се озовете в стая, където парата се излива от пода. Погледнете отблизо последователността, в която струите пара удрят, за да проправят пътя. Нищо сложно, основното е търпението и наблюдението.

След като преминете залата, плъзнете цевите под стълбите, счупете решетката с брадва и пропълзете във вентилационната шахта. След като влезете в шахта 12, незабавно издърпайте количката от вратата и отидете до минната количка. Използвайте клещите, за да захапете веригата и натиснете количката надолу. Тя ще пробие дупка в стената, което ще ни позволи да отидем по-нататък. В стаята прочетете бележката, след което вземете стария вестник от чекмеджето.

Използвайте вестника на заключената врата, след това използвайте отвертката, за да го пъхнете в ключалката. Извадете вестника и вземете ключа. Отвори им вратата и влез в стаята. След разговор с Червения, натиснете превключвателя. Боже мой, беден учен ... Няма време обаче да тъжите, отворете раницата си и щракнете двукратно върху празен лист хартия. Така че ще научите кода за моя C - 1371. Вземете бележките на учения от кабинета, за да разберете по-добре природата на червеите, и отидете до затворената врата.

Има кучета, които бродят в мината, така че ги убивайте с пара или кирка, докато седите на щайга. Във всеки случай трябва да влезете в хранилището на химикали, но през далечната врата. След като преминете малко напред, ще видите сцена, която директно подсказва, че е време да бягате - сега червей ще пълзи. Изтичайте в стаята и кликнете върху бутона вдясно, за да затворите портата.

Прескочете киселината над кутиите (не е нужно да хвърляте нищо свое). Натиснете бутона, за да затворите втората порта. Бързо пресечете път през две барикади. Хвани кутията, хвърли я в киселината и скочи на другата страна. Използвайте кирка, за да ударите гредата, докато таванът се срути. Всички се откъснаха! Само вие трябва да действате бързо, червеят го настига моментално.

Завъртете клапана, докато вратата се отвори и влезте в стаята. Прочетете бележката за химикалите и започнете старателно да преглеждате стаята (някои от предметите са добре скрити). Трябва да намерите две сигнални светлини, парче месо и шест бутилки с реагенти A, B, C, D, D, E. Запазете играта, напуснете стаята и отидете до езерото Utukak.

След като стигнете до езерото, претърсете раницата си, за да вземете провизии и интересно парче хартия. Обърнете внимание на името на миньора. Това не е ли приятел? Сега обаче имаме да направим по-важни неща, трябва по някакъв начин да прекосим езерата. Ледът е тънък, така че е по-вероятно да се провали, отколкото не. Запазете играта и нека започнем. Виждате ли дъските, разпръснати из езерото? Те отиват от остров на остров. Това е безопасният път.

Разходете се по леда и когато той започне да се чупи, отскочете назад. След това скочете върху плаващата ледена плоча и преди да потъне, на острова. По този начин ще достигнете противоположния ръб и ще видите ръка в леда. Трябва някак си да вземем скрап. Извадете триона и отпилете четката. Брр, колко отвратително. В раницата внимателно разгледайте стойката - на дръжката е гравирано името „Freeman“. Просто прекрасно.

Сега стъпкайте до крематориума и отворете вратата с лост. Завийте наляво и карайте по дъските дълго време. След като влезете в стаята, вземете двете болкоуспокояващи и предпазителя от чекмеджето. След това вземете стъклена колба и я поставете в горелката. Използвайте запалка, за да запалите огъня. Всичко е готово, остава да се смесят правилно химикалите. Ако четете внимателно бележките, значи вече сте разбрали, че трябва да използвате G и E.

Получената смес трябва да се вземе обратно, но много внимателно - удар в стената, експлозия и ще трябва да започнете отначало. Така че прескачайте дъските с тройно внимание. Когато стигнете до крематориума, поставете колбата в запушването, поставете предпазителя, запалете го с запалка и изтичайте зад ъгъла. След експлозията влезте вътре. Вратата с Т-образен разрез изглежда символично, веднага става ясно какво се крие зад нея ... Трябва обаче да отидем в стаята вдясно. След разговор с Червения, включете печката и когато спре да гори, вземете ключа от кутията за пепел.

Отидете в стаята вляво, отворете вратата и внимателно огледайте стаята. В него има много интересни подробности. Прочетете бележките на Червенокосата, които са в таблицата, и отидете в съседната стая. Преместете библиотеката настрани и използвайте отвертка, за да отворите капака. След това изрежете проводниците с резачки за тел и пристъпете към Т-образната врата. Отворете го с лост. Прочетете бележката - тя е на пода - и слезте по стълбите. В коридора вървете напред, докато забележите силуета на мъж ...

Временната забрава е понякога дори полезна - помага да не загубите ума си.

Веднага щом се приближим малко до решението, хванете, така да се каже, змията за опашката, играта маха с ръка заради финалните кредити. Остава да изчакаме втория епизод - той ще излезе в края на 2007 г. - за да научим за съдбата на главния герой и ролята му в мистериозни събития.



 


Прочети:



Как да се отървем от липсата на пари, за да станем богати

Как да се отървем от липсата на пари, за да станем богати

Не е тайна, че много хора смятат бедността за присъда. Всъщност за мнозинството бедността е омагьосан кръг, от който години наред ...

„Защо има месец в съня?

„Защо има месец в съня?

Да видиш месец означава цар, или кралски везир, или велик учен, или смирен роб, или измамен човек, или красива жена. Ако някой ...

Защо да мечтаете, какво е дало кучето Защо мечтаете за кученце подарък

Защо да мечтаете, какво е дало кучето Защо мечтаете за кученце подарък

Като цяло кучето в съня означава приятел - добър или лош - и е символ на любов и преданост. Да го видиш насън предвещава получаването на новини ...

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

От древни времена хората вярвали, че по това време можете да привлечете много положителни промени в живота си по отношение на материалното богатство и ...

feed-image Rss