Реклама

основното - Не наистина за ремонт
Hyde CA оръжие Легион. Пълен водач на воина в клона на оръжието (Legion). Бонуси от комплекта T21

Нашият сайт като? Вашите репозиции и рейтинги - най-добрата похвала за нас!

В Легиона, специализацията "оръжие" е претърпяла значителни промени в опитите да си възвърнат мястото в нападенията. Сега основният фокус се прави, за да се удари в колоса. Специализацията е предназначена да привлече щети на една цел и активно използване на тактическия ефект.

Списък на HYDE промени от 02.01.18:

  • Оборудване:
  • Завъртане: Актуализира се отчитането на нов рейд.
  • Кратко ръководство: Актуализира се отчитането на нов рейд.
  • Праз светъл тигел: Актуализира се отчитането на нов рейд.
  • Таланти: Актуализира се отчитането на нов рейд.
  • Въведение: Актуализира се отчитането на нов рейд.

Това ръководство е написано от Wordup Player, активен теория и ценител на повечето класове. Той активно нахлува на слънчевото плато на плато и в момента се състои от ялдии за ехо. Може да се намери в Twitter..

Промени в пластира 7.3.5

С продукцията на Анторус и появата на аксесоарите на PANTHEON, комплекта T21 и новата легендарна тема, знакът за разликата на армията на лека специализация "оръжие" все още е от значение.

Промени в пластира 7.3

В пластир 7.3 специализацията на практика не се променя, с изключение на новата релителна система от Tigel на светлината на празнотата.

Промени в пластира 7.2.5

В Pacheta 7.2.5 Специализация "оръжия" беше подложена на значителни промени, включително:

  • Дървото на таланта се актуализира (за повече информация, вижте таланти).
  • Играта се появи нови легендарни предмети - око на голямата буря (шлем) и душата на командира (пръстен).
  • Легендарните ръкавици тежка ръка Arcavron намаляване на цената на смъртен удар до 8 единици. Рядко, а не връщат 8 единици. ярост.
  • Щетите от инфузията за душ за специализацията "оръжие" бяха намалени с 20%.
  • В допълнение към горните промени, щетите от всички способности се увеличават с 10%.
  • Скоростта на генериране на ярост от авто параметрите се ускорява с 10%, критични удари сега се попълват с 30% повече ярост (вместо 50%).
  • Мащабирането от изкуството е намаляло с 20%.
  • Дисекционният удар придава 20% повече щети.
  • Coldown Punch Colossus е 20 секунди. (вместо 30 секунди). Способността причинява 10% повече щети.
  • Справедливостта намалява разходите за ярост с 10% (вместо 20%).
  • Изпълнението причинява 20% повече щети. Ако целта не умре в резултат на атаката, воинът получава 30% от яростта, прекарано обратно.
  • Точни шокове при използване на колосозен удар увеличава вероятността за прилагане на критична стачка със следната смърт или изпълнение с 10% на ранг.
  • Отстраняване на защита при използване на колосозен удар увеличава щетите от следващия фатален удар или изпълнение с 60% (вместо 30%), но не увеличава вероятността от прилагане на критична стачка.
  • Мощният удар придава 35% повече щети.
  • Щетите от разпространените пробивни бездни се увеличиха със 100%.
  • Повредата на вихрите вече е 90% от увреждането на оръжието, но точността му се е увеличила до 30 единици. (вместо 25%).

Промени в пластир 7.2

В пластира 7.2 бяха добавени нови таланти за артефакт, включително златния талант за точността на изпълнението. Универсалност беше добавена към вторичните характеристики на легендарния възглед, добавя се неразрешено приемане.

Промени в 7.1.5.

В пластира 7.1.5 Специализация "оръжия" беше малко засилена, някои таланти бяха променени. Това ви позволява най-добре да се адаптирате към партидите от различни видове.

1. Промени в Arms Vara в Легиона

  • Яростта все още се изразходва за използването на основни способности с ориентация за задействане на тактиката.
  • Ритъмът на колоса сега има кулдаун за 30 секунди. Тактиката нулира това събрание и увеличава щетите, причинени от 15%. Действия за време - 8 секунди.
  • Човек: безпрецедентната сила сега увеличава щетите от ритъма на колоса и цялата изходяща щета.
  • Тактиката с някакъв случайност отхвърля културата на основните способности. Вероятността за задействане зависи от количеството изразходвано ярост.
  • Мощният удар отново се използва като основна способност да се запълни престой при въртене.
  • Вихърът на ножовете стана основна способност и формира основата за прилагане на AYO-щети.
  • Безсмислеността беше заменена с боен вик с по-малко събуждане.

2. Предимства и недостатъци

Ползи:

  • Силни щети в една цел
  • Кратки и ефективни часове
  • Силни пикови щети за няколко гола

Недостатъци:

  • Силно ограничена Kuldauna, тактиката работи много непредсказуема
  • Средно постоянно oo-щети
  • Използването на способности е силно ограничено до ресурси.

3. Жизнеспособност в текущия пластир

В Антарус специализацията "оръжия" при определени условия ви позволява да приложите същите щети, както в гробницата на саргерите. Бонусите от комплекта T21 за "оръжия" са по-ниски от бонусите за "Fury", но взривните щети и мощната фаза на изпълнението малко компенсира за този дефицит.

4. Кратко ръководство

Този раздел е предназначен за тези, които просто започват да играят воин, не поставят целта да посещават нападения в една епохираща режима или просто се стреми да опростява стила на играта, без да искат постоянно да помнят приоритетите и да следват различни ефекти.

Основи

Механика Специализация "Оръжия" включва елемент на шанс, който трябва да се справите. Някои таланти укрепват само ефекта на изненадите, но в този раздел ще се съсредоточим върху изграждането, което осигурява най-лесния и най-последователен стил на играта.

Основата на специализацията е механикът на взаимодействието между удара на колоса и тактиката. Първата способност увеличава щетите, причинени цели, а второто - периодично актуализира кошенето на ритъма на колоса и смъртоносен удар (задействано пасивно). Смъртоносният удар причинява огромно увреждане, така че трябва да се използва с максимална ефективност, а не забравяща да се следи нивото на ярост.

Избор на таланти

Талантът по-долу е лесен за използване и елиминиране на играча от необходимостта да се правят сложни решения, свързани с управлението на ресурсите. Много от тях имат по-ефективни алтернативи, които са подходящи за по-опитни играчи. Предложените опции обаче ви позволяват да разрешите грешки и да не намалявате производителността в случай на неправилна употреба.

  • Ниво 15: Чудеса за чужди / инспекции
  • Ниво 30: два пъти
  • Ниво 45: нараняване
  • Ниво 60: Екстремна стъпка
  • Ниво 75: Борба подложка
  • Ниво 90: скокове
  • Ниво 100: Допълнителен скок.

Характеристики

Когато използвате това изграждане, приоритетът на характеристиките за воин със специализация "оръжие" е както следва:

  1. Читаност
  2. Скорост
  3. Универсалност
  4. Критичен удар

Да се \u200b\u200bспециализира "оръжието", огромна стойност е изкуството, защото Той подобрява ефекта на колоскозния удар, върху който се основава ротацията. Скоростта е значително по-ниска от изкуството, но все още има определена стойност (ускорява процеса на генериране на ярост и ви позволява да използвате способностите по време на действието на колосозата). Мощността дава статичен бонус. Универсалност и критично затваряне на списък с приоритети.

Основно въртене

В това ротация се приема, че вече сте получили всички значими таланти на артефакта на пластира 7.2.

  • Използвайте ритъма на колоса, ако е наличен, а ефектът липсва в защита.
  • Използвайте миротворката, ако ефектът липсва ефектът на колоса.
  • Използвайте боен вик, ако колосът удари целта.
  • Използвайте вихрушката на ножовете в присъствието на бонус от 4T20 или в битка срещу 3 и по-малко голове, последвани от миротворец.
  • Използвайте смъртен удар, ако има ефект на шуфек в защитата или 2 точността на изпълнението на изпълнението.
  • Използвайте изпълнението, ако здравният фонд на целта не надвишава 20%.
  • Използвайте вихъра.

И накрая, заслужава да се отбележи, че ритъмът на колоса трябва да се прилага, дори ако ефектът не е валиден на целта, защото Това прави огромно увреждане и не изисква разходи за ярост. Ако имате седалище в защитата на ритъма на колоса, е необходимо да използвате агресивно, т.е. Абсорбирайте всички тригери до един и напълно приложите своя потенциал за повреди.

5. Възможностите на Arms Vara в легиона

Този раздел е предназначен за тези, които току-що започнаха да разработват специализация. В него ще разгледаме всички съществуващи способности и ще говорим за това как те взаимодействат с важни кулдауни. Ако отдавна сте запознати със специализацията и удобно да се чувствате в битка, можете да отидете да четете други раздели.

5.1. Основни ресурси

Основният ресурс на специализацията "оръжие" е развълнуването, което се попълва при използване на авто и някои способности. Яростта се консумира при прилагане на такива мощни атаки, като фатален удар и екзекуция. Правилното управление на Fury ви позволява да избягвате престой при въртене и да се осигурите максимални щети.

5.2. Основни способности

Тези способности винаги остават непроменени, независимо от избора на таланти.

6. Войни таланти оръжия

Талантите могат да се променят свободно извън битката, като в района на отдих (например в механата или капитала). Листата на спокойния ум и Кодексът на спокойната причина дава временни ефекти, които позволяват на играчите да променят талантите извън битката, независимо от това къде са те.

Новата система на таланта е подредена по такъв начин, че ще трябва да изберете една от наличните опции, като се вземат предвид условията на битката. Въпреки това има стандартни строители, които могат да служат като основа за промяна.

Изпомпване и изпълнение на задачи

Тази сграда е полезна в отворения свят. Той осигурява баланс между мобилността, самостоятелното и постоянното увреждане. Ако е необходимо, тя може да бъде променена в посоката на засилване на целта или увреждането на малката.

  • Ниво 15: Разделяне на удари
  • Ниво 30: два пъти
  • Ниво 45: нараняване
  • Ниво 60: Втора дихателна / екстремна стъпка
  • Ниво 75: Борба подложка
  • Ниво 90: скокове
  • Ниво 100: Допълнителен скок

Подземията и нападенията

Това изграждане е идеално за групово съдържание и позволява щети на произволен брой голове.

  • Ниво 15: Чудеса за чужди / инспекции
  • Ниво 30: два пъти
  • Ниво 45: Травма / кърване (ако има 4t20)
  • Ниво 60: Екстремна стъпка
  • Ниво 75: Борба на макет / титаник (ако има 4t20)
  • Ниво 90: скокове
  • Ниво 100: Допълнителен скок / опустон

Таланти 1 гума (ниво 15)

Талантите на третата граница са атакуващи способности.

  • Справедливостта пасивно намалява разходите за ярост върху използването на всички способности с 10%.
  • Превъзходството с малка вероятност се активира в битка. Причинява физически щети, които не могат да бъдат блокирани или изработени. Шансът да приложи критичните щети на тази атака се увеличава с 60%. Превъзходството може да се активира ръчно (цена - 10 единици).
  • Пенливи удари се разпространяват до смърт и изпълнение за две допълнителни цели.

Таланти 2 гума (ниво 30)

Талантите на втората гума осигуряват допълнителни възможности за наблюдение и бързо движение.

  • Шок вълна - активна способност с Kuldaun за 40 секунди. Това е фронтална конусна атака, която причинява малка физическа повреда на всички опоненти в радиус от 10 метра и ги зашеметяват за 3 секунди. Ако способността удари най-малко 3 гола, неговото охлаждане се намалява с 20 секунди.
  • Ученикът е активна способност за Кулдаун за 30 секунди. Радиус на действие - 20м. Се занимава с целта на физическите щети и я зарежда за 4 секунди.
  • Времето на отклоняване увеличава броя на таксите на идиотчето на 1, намалява времето на попълване на зареждане с 3 секунди.

Таланти 6 Tira (ниво 90)

Талантите на шестата гума инцертираха атакуващите способности.

  • Смъртоносно спокойствие: Под действието на боен вик цената на всички способности се намалява с 75%.
  • По време на използването на колосозен хит увеличава индикатора за скорост с 10%. Ефектът е валиден 8 секунди.
  • Концентрираната ярост е способност, която не причинява щети, но увеличава щетите от следващия смъртен удар с 30%. Ефектът се сумира до 3 пъти. Не пуска глобално събрание, струва 20 единици. ярост.

Нови таланти от пластир 7.2

В пластир 7.2 бяха добавени нови таланти, които се отварят, след като играчът поставя 35 точки в разработването на артефакт. Всички предишни таланти получиха допълнително (четвърто) ранг. След закупуването на всички таланти играчът може да постави очила в безкраен талант, симфонията на легионния спад.

Представители на специализацията "оръжия" получават голям бонус от новия златен талант, който влияе върху щетите на фазата на изпълнение, така че препоръчваме да получите този талант възможно най-бързо. След това е необходимо да се подобрят старите силни таланти до 4 ранга.

  1. Четвърти ранг
  2. Четвърто ранг използване на слабост
  3. Четвъртият ранг Точни удари
  4. Четвъртият ранг катастрофи
  5. Четвърти ранг непрекъснато гняв
  6. Четвъртият вид ранг
  7. Четвъртият ранг на смъртта чака много
  8. Четвърти ранг срещу всички
  9. Тактическа промоция и докосване изтегляне (в произволен ред)

Способността на артефакта

Способността на Stromcar е миротворец. Тази магия е предназначена за OO-щети, но дава бонус и щети на една цел. В комбинация с отрицателния ефект на вихрекс остриета, миротворецът е невероятно силен. Той налага аналог на ритъма на колоса и добавя надеждност на въртенето.

Избор на реликви

Подобно на много други класове, при избора на мощи на воините се ръководят от нивото на темата и не обръщат специално внимание на талантите, увеличени реликви. Това е така, защото нивото на реликва засяга нивото на самия артефакт и щетите от него. Ако имате две реликви от едно ниво, използвайте следния списък с приоритети:

  1. Смъртта чака много (в присъствието на бой макет).

За OILE:

Други реликви изобщо не изчезват и ние препоръчваме да ги откажете (разбира се, ако имате избор).

Crue Light Void.

Оптимизиране на реликви с помощта на празни светлини за специализацията на "оръжието" се свежда до намиране на баланс между съществуващите таланти 2 и 3 вида. Общите правила не съществуват, така че препоръчваме да изберете комбинации, които ще донесат максимална полза за вашия характер.

С симулация изчислихме стойността за всеки талант 2 и 3 от лириторите, изразени в нивата на темата. За да намерите най-добрия вариант, сгънете тези стойности за таланти, които са включени във всеки път за развитие и изберете този, който ще даде най-голямото количество.

Talent Priority 2 гума

Сред талант 2 Tira има много благоприятни възможности. Най-доброто от тях са равни на значението и най-лошото се препоръчва да се избегне.

Използването на смъртоносно спокойствие, ако има душа на военачалниците

Използване на изпълнението

В битка с няколко цели, използвайте разпадащ удар, за да подобрите вихъра, вместо да се стремите да попълните времето за премиване.

Срещу 4 или повече гола

  1. Използвайте миротворката.
  2. Използвайте вихъра от лопатки / опустон под действието на миротвореца.
  3. Използвайте смъртен удар.
  4. Използвайте разгазаващ удар.
  5. Използвайте вихъра.

Опитайте се да използвате всичките съдове, достъпни преди вихрушката на ножовете. По-специално, това се отнася за способността на артефактия миротворец.

10. Важни коментари

10.1. Таланти 4 Тира

Изборът на талант от четвърти диета е напълно зависим от ситуацията на играта и предпочитанията на играча.

10.3.3. Куп колос и миротворец

Опитайте се да комбинирате Kuldauna с купа Колос, защото Този отрицателен ефект дава по-голямо увеличение на увреждането. Миротворецът се използва за замяна на този ефект, когато колоскозният хит не е наличен. Сорчи ефекта на миротвореца за вихрушката на ножовете. Също така трябва да се помни, че ефектът не е наложен на воин, а на опонентите си, така че не може да се използва предварително, т.е. Преди да се появят тези опоненти.

11. Допълнителна информация: Как да повишим уменията на играта

Описаните по-горе дялове предоставят идеи за общата механика на играта воин със специализация "оръжие". По-долу са по-долу по-дълбоки понятия, което ви позволява да повишите уменията за игра на ново ниво.

11.1. Пожар

Воините със специализация "оръжие" генерира гняв за сметка на авто и идиот. Всичките им способности (с изключение на стачката на колоси) изискват разходи за ярост. Критични удари от автолози генерират допълнителна ярост. От гледката е необходима за поддържане на ефекта на смъртта на смъртта и твърде активните рутинни разходи за мощен удар не позволява рационално да се използва ефектът на тактиката. В същото време желанието да се натрупа гняв с излишък води до недостатъчно обновяване на удар на колоса на Kuldown. С други думи, е необходимо да се поддържа балансът, а не опустошителното снабдяване на ресурса напълно и ефикасно използване на глобални съдии.

11.2. Punch Colossus.

11.3. Движение и мобилност

Воините имат достъп до активни инструменти за мобилност - идиот и героичен скок, които им позволяват бързо да преодолеят огромни разстояния. Използвайте тези способности, за да останете до целта възможно най-дълго, в противен случай изходящите щети няма да са толкова големи, колкото бих искал. Липсата на автоматични атаки вреди на процеса на генериране на енергия и не позволява да се актуализира учредяването на колоса. Ако имате динамична битка, обърнете внимание на талантите два пъти и ограничете стъпката.

11.4. Разширено приемане: героичен идиот

За да получите излишък в битка, можете да използвате комбинация от героичен скок + идиот. Можете също така просто да избягате от целта и да използвате идиот, но няма да е толкова ефективен. Въпреки това, тази техника трябва да се използва само ако ритъмът на колоса не е наличен, а краткосрочните печалби не са налични. В допълнение, внимавайте предварително, че запасът от гняв не надвишава 50 единици.

11.5. Защита

Основният инструмент за увеличаване на оцеляването на воините със специализация "оръжие" е борбата до смъртта. Тази способност намалява цялата щета, получена с 30% и увеличава вероятността от избягване на атака с 100%. Действия за време - 8 сек., Kuldown - 3 мин. Въпреки факта, че развлечението е много голямо, с правилна употреба, способността има огромно влияние върху геймплея. Ако ви се струва, че битката не отговаря на вашите нужди за смърт, и наказанието за изходящите щети не ви плаши, обърнете внимание на таланта за отбранителната стойка.

В допълнение, всички воини имат достъп до способността на командир плаче, което увеличава максималното здравно осигуряване на всички членове на група или нападение с 15%. Действия за време - 10 сек., Единник - 3 мин. Командирът плаче е великолепно нападение, което трябва да се използва от предишно споразумение с съюзниците, за да се получи опасна механика на шефовете.

12. Бонуси от комплекти

Бонуси от комплекта T19

И двата бонуса от комплекта T19 са от голяма стойност за воин със специализация "оръжие". Бонус 2T19 причинява много спорове, тъй като ниската оценка на критична стачка не ви позволява да го използвате твърде често. Бонусът 4T19 дава впечатляващо увеличение на щетите по време на действието на битка.

  • 2 Субекти: Фатален удар и изпълнение при прилагане на критична стачка с вероятност 10% нулиране на коулването на колосозата.
  • 4 Субекти: увеличава продължителността на ефекта на френзамента с 1 сек.

Първият бонус не влияе на изходящите щети твърде много, в пластира 7.2.5 бонус от 4T20 до френския език е намален до 1 сек. Следователно, ако има оборудване от гробницата на саргерите, можете да го откажете.

Аксесоари от Съдържание на езда T19

Бонуси от комплекта T20

Бонусите от T20 да се специализират "оръжието" подобрява вихрушката на ножовете и го принуждава да се върти за една цел. Препоръчваме да получите и двата бонуса възможно най-бързо.

  • 2 Тема: Колосян удар намалява KULDAD WHIRMWIND на ножове за 3 секунди. И опустон на ограда за 2 сек.
  • 4 Тема: Когато използвате вихрушката на ножовете, тя прилага смъртен удар до най-близките опоненти (два пъти за озащителя).

Бонусът от 2T20 го прави да използва вихрушката на ножовете, а не на озадачата, защото Вторият талант със съкратено развлечение не се комбинира с боен вик.

Бонусът от 4T20 ви позволява да използвате вихрушката на остриета и битката вик срещу една цел и да приложите допълнителни взривни щети.

Бонуси от комплекта T21

Бонусите от комплекта T21 за специализация "Оръжия" са предназначени за изграждане с борба с мак и подобряване на такива способности като вихрушка и мощен удар.

  • 2 Тема: При използване на колосозен удар, рейтингът на критична стачка нараства с 7%. Време за действие - 8 секунди.
  • 4 Тема: Фатален удар увеличава щетите и шанса за прилагане на критична стачка с вихрушка или мощен удар, прилаган за следващите 12 сек., С 12%. Ефектът се сумира до 3 пъти.

Тези бонуси увеличават стойността на способността да се запълни въртенето. Въпреки факта, че те са предназначени предимно за изграждане с бойни хвърлящи / вихрушка, те също подобряват фаталния удар. Бонусите взаимодействат добре между себе си, така че заради тях препоръчваме да се откаже от Т20. Бонусите са напълно допълнени от легендарния елемент от тежката ръка на Arcavon.

Аксесоари

Най-добрият вариант за воин със специализация "оръжие" е нестабилен кристал на магьосник или друг аксесоар е доста висок с статичен бонус към изкуството. Необичайните и полезни аксесоари могат също да бъдат добивани в гробница Sargeras.

Рейтинг на скоростта Увеличава скоростта на атаката, намалява глобалното събрание и завода Fatal Blow, а също така намалява времето за четене на вихрушката на ножовете.

Универсалност Пряко засяга прилагането на щетите и намалява входящите щети.

Caps.

Граничната стойност на скоростта е 20-27% (в зависимост от вътрешното забавяне и скоростта на реакцията). Той добавя допълнителен глобален развлечения в боен вик, но ако имате постижения, то е незначително. Скоростта не губи стойност и след граничната стойност, тъй като в пластира 7.2.5, фокусираната ярост се използва по-малко активно.

15. Стоунс

В допълнение, ще имате руините за укрепване, които работят както в нападенията, така и в епохалните подземия. Определено ръководство за подобряване - опция за еднократна употреба (евтино). Руне на усилване на незаконната - опция за многократна употреба струват 50 000 златни, извличащи се от армията на светлината.

18. Макрос за воини оръжия

18.2.5. Общи макроси за воини

18.2.5.1. Отменете взрив на Aura Vortex

  • #showtooltip Bladestorm.
  • / Аканд Бладост
  • / Глас Бладост

18.2.5.2. Използване на всички кулдаунов в същото време

  • / Cast безразсъдство
  • / Хвърли кръв ярост
  • / Хвърли кръв.
  • / Актьорска аватара
  • / Използвайте 13.
  • / Използвайте 14.

Макрос използва всички атакуващи брекове, които не изпълняват глобален колтоун. Включва всички възможни таланти, както и аксесоари.

19. ДОВОНИ ЗА ВАРА ВАРА

19.1. Общи аддони за воини

19.1.1. Елвуи.

Често използваме Елвуи за герои от всички класове. Той променя интерфейса, добавяйки всичко необходимо за удобна игра: допълнителни панели, таймери на Куулд, икони на ефекти и др.

19.1.2. Адвонки за битки с устройства смъртоносни шефове или bigwigs

Ние предупреждаваме за способностите на шефовете и да дадем полезни съвети за механиката. Силно препоръчваме да ги изтегляте и да ги поставите. Не забравяйте, че понастоящем по-популярни от.

19.1.3. GTFO.

19.1.5. Слаби аури.

LASDAURAS е много полезен допълващ, който ви позволява да визуализирате положителни / отрицателни ефекти и охлаждане. Addon има гъвкави настройки и дава възможност за ефективно използване на характеристиките на даден клас. Можете също да го използвате за други цели.

19.1.6. Кажи ми кога.

TellMewhen е много полезен допълващ с прост интерфейс, който ви позволява да проследявате вътрешни кашлица, BAFP, DBAAFS и PROKI. https: //www.sype/wow/addony-dlya-wow-legion/#22.

19.1.7. Говорител на заклинанието на Раели

Повече "светлина" алтернатива за преразглеждане -.

19.1.9. Оменник заплашна метър.

24. Конкуренти в производствения раздел

Отивате в нападение или тъмница, в производствената секция, ще се състезавате със следните класове:

Ако обичате да се скриете на оръжия Varu в WoW Legion, тогава можете да повишите оценката и да направите репост, като по този начин имате малко помощ при развитието на сайта.

Добре дошли в нашия PvE Hyde Arms Warrior for WoW BFA 8.1.5 Тук ще намерите информация за това как да играете за воина в специализационните оръжия в средата на RAID и в подземията на митичното +. Други войници на воина също са готови, отиват и ги гледат: и.

Преглед на класната стая

Ръцете на воините в битката за Азерот видяха много подобрения от легиона, особено между основните им способности и таланти. Преваляването на бонусите и грешките на увреждане от артефакт оръжия е значително опростено, въпреки че основната способност да се върти и остава колоса. Тяхната най-голяма сила е невероятно универсален набор от инструменти, които позволяват на оръжията на воините да се адаптират към почти всяка ситуация, особено когато се сблъскат с няколко опонента.

Силни страни на воина

  • Взривни увреждания от kuldown.
  • Универсалният воин е в състояние да се справи с две цели и по-неумолим удар и 3-5 гола, за да повлияят на дисекционния удар с помощта на вихъра от остриета.

Слаби страни на воина

  • Някои разчитат на тактики, за да запълнят глобалния кулдаунов.
  • Бавно въртене с периодични периоди на незапълнени глобален кулдаунов.
  • Липса на продължително бойно изцеление.

Основи

Воинните оръжия са увреждащ комбинатор, който се фокусира върху смъртен удар и дебаф за врага, като удря коловете и дълбоките рани. Докато въртенето не е много сложно, талантите могат да добавят многобройни допълнителни атаки и да заменят други различни версии, позволявайки на играчите да регулират способностите си в зависимост от положението или вкуса им. Представеният тук дизайн е прост, но ефективен стил на игра, подходящ за всички видове съдържание на игри, което е предназначено да помогне на новите играчи да овладеят основите на оръжията.

Таланти

Тези таланти са избрани за максимално възможно увеличение на ДПС и изглаждане на недостатъците, свързани с ресурсите. Въпреки че има по-ефективни комбинации, те също имат повече място за грешки. Талантите са предназначени да опростят вземането на решения и управлението на ресурсите, като в същото време въвеждат играчи в една цел, бюст и потенциал на AoE. Въпреки факта, че е прост режим, той все още е доста ефективен за куестове, подземията и съдържанието на нападения. В съдържанието на PVE, наборът от талантите се различава в зависимост от това къде искате да отидете:

Ниво 1 (Ниво 15) Таланти за воини на оръжие

Характеристики

За използваното въртене приоритетът на характеристиките ще бъде:

  • Силата увеличава силата на атаката и щетите, прилагани от вашите способности.
  • Критичен удар: Увеличава щетите, причинени от способности, автоматични атаки и аксесоари.

    Универсалност: увеличава повредата от вас и намалява повредените щети.

  • Изкуство: осигурява пасивен бонус за вашия характер въз основа на вашата специализация. Извиква: Дълбоките рани (М-ТТ) позволяват на вашите основни увреждания, като смърт и изпълнение, прилагат допълнителни щети.

Мощност\u003e Крит\u003e Скорост\u003e Универсалност\u003e Изкуства

Завъртане

По-долу е ръководство за оптималното дефиниране на възможностите на вашия воин. Тя трябва да ви помогне да ви даде обща представа какво да правите и най-важно е да се концентрирате вниманието. Имайте предвид, че едно просто изпълнение на това (или друго) Hyde на въртене не гарантира, че ще бъдете невероятни в ДПС. Как агресивно се въртите, толкова бързо и разумно реагирате на срещите, вашите FPS, пинг и т.н. играят голяма роля в крайния резултат от работата ви. Препоръчваме ви да се съсредоточите върху тези неща и да ги подобрите, ако сте много фокусирани върху подобряването на играта.

Ротация за една цел

DPS Приоритет: Извършете този приоритет за оптимални DPS.

  • Помислете за колоса или миротворката възможно най-често.
  • Използвайте изпълнението чрез възникване на внезапна смърт (ако е избрана).
  • Кръвта винаги се поддържа (ако е избрана).
  • Черепа разделител, ако е налице.
  • Изпълнителното изпълнение, когато е налично, и c\u003e \u003d 40 ярост.
  • Смъртоносно въздействие върху поддържането на дълбоки рани.
  • Превъзходство за спусъка на смъртоносен удар.
  • Освободете излишък от ярост, използвайки една от следните способности.
  • Ако се избира бойната суап, използвайте вихъра на емисиите.
  • В противен случай използвайте мощен удар за нулиране на прекомерната ярост.

Въртене на aoe

  • Гледайте въртене по една цел (по-горе)
  • Пенливи удари, когато е възможно.
  • Бързане (ако е избрано).
  • Вихър за нулиране на гняв.
  • Продължавайте да се въртите за една цел, но използвайте меки удари, когато се ползвате и
  • Вихрушка или диспергиране, за да нулират яростта.

Военни режим за воини оръжия

Нова промяна в BFA добавя военен режим. Военният режим е нова световна PVP система в приготвянето на битката за Азерот, както и нов тест за таланти за чест. Сега можете да превключите воевия режим, докато сте в Stormagrade или Orgrimmar, за да получите достъп до талантите на PVP в отворения свят, както и на други бонуси, като например увеличаване на наградата за търсене в света и 10% от допълнителния опит. Недостатъкът е, че винаги ще бъдете в режим PVP и възнаграждението балансира този риск.

Като имаш това предвид, не всички таланти дават по-добра производителност за вашия воин. Избрахме най-добрите опции, които можете да използвате, когато работите с външно съдържание, когато режимът е активиран. Имайте предвид, че това са най-добрите възможности за PVE и те могат да се различават от тези, използвани в битките с други играчи.

Нови за WoW вълни възмезнения бонуси във военния режим вече могат да се увеличат до 30% в зависимост от това колко небалансира ситуацията в PVP срещу вашата фракция. Освен това можете да изключите военния режим във всяка зона за отдих, например в малките градове и хотели, което ще ви позволи да излезете от неблагоприятни ситуации, ако желаете.

Предложените таланти на военния режим за куестове и друго съдържание в отворения свят Pve: сянка на колоса, буря на унищожение и заточване на острието, всички от които увеличават щетите.

Атака

Мобилност

    Смъртна присъда : Рядко практичен в PVE, с изключение на случайни тълпи, които се опитват да избягат, когато са наранени. По-добре е да използвате в Battle PvP.

Защита

    Смел командир : По-ориентирани към групата, особено ако попаднете в допълнителен здравен резерв. Обикновено е по-добре да се използва PVP в групова борба.

Артефакт Колие и бонуси Azerita

Новата битка за адукт за Азерот ни дава огърлица "сърцето на Азерот". Подобно на оръжията на артефакт, той ни дава някои бонуси, които увеличават щетите и изцелението. Сърцето на Азерот е свързано с така наречените вещици, които се намират в главата, BIB и раменете. Azerita артикулите нямат вторична характеристика, но само сила / интелигентност / сръчност и издръжливост. Колие на сърцето на Azerota има рейтинг на критична стачка, изкуство, оценка на скоростта и издръжливост.

  • Ниво 1: Общ бонус и няколко бонуса за специализация.
  • Ниво 2: три случайни общи бонуси
  • Ниво 3: два случаен защитен бонус
  • Ниво 4: Подобряване на нивото на субекта

RAID, различни задачи, експедиции дават сила на Azerita на сърцето ви Азерот. Тя автоматично ще падне в огърлицата ви и не е нужно да използвате инвентара или нещо подобно. Необходимото ниво на вещините за отключване зависи от качеството на полученото производство. Нивото на темата 340 (митични инстанции) изисква сърцето на Азерот на 16-то ниво за първата характеристика, 19 за втория, 22 и 25 за третия и 4-ти. Последната възможна функция във всеки елемент винаги увеличава нивото на обектите на съответния обект на Azerit на 5 нива на обекти.

скъпоценни камъни

  • 3.809 Победа ярост, ако е в диапазона на мелето, в противен случай - по подразбиране.

    #SHOWTOOLTIP / ИЗПОЛЗВАНЕ / ИЗПОЛЗВАНЕ НА ПОБЕДАТА RUSH / ANCECAURA BLADESTORM

    Всички нападателни способности

    Използва всички офанзивни часове, ако са готови, вместо да ги притискат всеки път.

    #Showtooltip битка плач / употреба битка плач / употреба аватар / употреба berserking / употреба кръв ярост

    Как да създадете макрос

    • За да отворите Macro менюто, въведете "/ macro" или "/ m" в чата.
    • Изберете между разделите "Общи" и "Макро". След това кликнете върху бутона "Създаване" в макро прозореца.
    • Изберете името и иконата, за да можете лесно да разпознавате макроса си, след това щракнете върху Готово.
    • Изберете иконата MACRO от списъка в горната част на макро прозореца и след това върху областта на текста по-долу. Въведете или копирайте / вмъкнете макроса в текстовата област.
    • Когато приключите, кликнете върху бутона "Запазване" и за закриване на прозореца, щракнете върху Изход.

    Общи грешки и основни клопки

    Винаги атакувайте врагове

    Това е особено характерно за ръцете, въпреки че няма спецификации с GCD заключването и има важни периоди от експлозии, използвайки ритъма на колоса, които насърчават възможно най-много способности. По същия начин, премахването на престоя е много важно за оръжията, тъй като почти всичките им яростни ресурси се натрупват от авто. Дори защитените цели, които стават имунизирани, все още могат да бъдат подложени на основни атаки за натрупване на гняв, чакащи следващата част от сблъсъка.

    Използвайте смъртен удар за презареждане

    В допълнение към най-тежката дупка, смъртен удар е една от малкото способности, които надеждно и редовно доставят дебюбя дълбоки рани, значителни щети на оръжия както в самотна, така и в многофункционална атака. Поради тази причина смъртен удар е един от основните приоритети, докато стигнете до фазовото изпълнение (20% или 35% с таланта на клането) и в този случай смъртният удар трябва да бъде напълно изключен от ротация.

    Героичен заряд

    Под героичния заряд използването на героичен скок (или просто ходене) е отвъд разстоянието на меле и използването на такса за създаване на допълнителна ярост между обикновеното въртене. В идеалния случай трябва да се направи веднага след завъртане на авто, така че да не се забави генерирането на ярост, въпреки че е доста незначително, ако не го правите по време на презареждане.

    Адун

    Има много от тях, но аз ги считам за най-полезни:
    Слаби аури: практически необходими за всеки играч, който иска да подобри геймплея.
    Големи перуки или смъртоносни шефове: те ви позволяват да предскажете, когато се появят някои фатални способности или слабости, когато сблъсък с шефа. Нека ви дадем възможност да се подготвите за вашия ход на действие предварително.
    Tidyplates: замества знаците с имена на играчи. Вярвам, че подложките са идеални за нападател или тъмница. Гъвкавостта на конфигурацията и общата външен вид на аддон е голяма.
    Elvui: Позволява ви да получите цялата информация, която ви е необходима по-бързо, отколкото да преместите очите си до 6-7 пъти в различни посоки. Тя е напълно приспособима, функционалността му е несравнима както за новодошъл, така и за опитни играчи.

    Видео

Или вихърът от остриета и укрепва увреждането от този ефект. Щетите от кървене могат да бъдат критични.

  • Повечето от способностите на въоръженията вара в 8.2 изискват повече ярост за употреба - това се компенсира от някои таланти, но битката като цяло остава достатъчно бавна (в сравнение с други класове и специализации).
  • Входящите щети в близката битка генерират 3 единици гняв, но не повече от веднъж в секунда.
  • Формулата за увреждане на способностите сега използва основното увреждане на оръжия и силата на атаката, така че властта е станала по-приоритетна характеристика, отколкото в легиона.
  • Лични любители, като ритъм на колоса, вече не укрепват щетите от аксесоари и други некласни способности.
  • Промени в способностите:

    • Нов арест, боен вик, увеличава силата на атаката на всички участници в групата или на RAID с 10%.
    • Тактиката вече не нулира времето за презареждане на ритъма на колоса и смъртоносния удар. Също така, изящта сега не засяга ритъма на колоса.
    • Изпълнението сега изисква 20-40 ярост за употреба (по-рано - 10-40).
    • Сега смъртен удар прекарва 30 ярост.
    • Сега превъзходството е една от основните способности, които подобряват фаталния удар. Тактиката може да нулира времето за презареждане на превъзходството.
    • Искрящите удари сега са и една от основните способности. Умението ви позволява да ударите в основния гол, както и да използвате Punch of Colossus, кърлежи и дълбоки рани на двете цели.

    Предимства и недостатъци

    Ползи от клона на воините "оръжие" в битката за Азерот:

    • Мощни щети
    • Широк спектър от способности, който позволява да се управлява както с една или две (погълнати удара), и с няколко (дисперсни и вихър джакузи) опоненти
    • Голям избор на таланти, позволяващи да се промени въртенето, в зависимост от изискванията в определена битка

    WONS Warriors:

    • Тактика Зависимостта
    • Бавно завъртане и презареждане на способностите, които редовно създават незапълнени "прозорци" на GKD
    • Слаб самостоятелен

    Позицията на оръжията Вароров в пластир 8.2

    Воините на специализацията "оръжие" са силно зависими от оборудването (особено след отстраняването на таланти на артефакт) и по-ниско Furi Varam в щетите за една цел. Но в битки с няколко опоненти, те заобикалят в ДПС повечето класове.

    Основно ръководство

    Преглед на специализацията

    Ръцете варират в битката фокусирани върху укрепването на техния фатален удар и отслабване на враговете с ритъм на колоса и дълбоките рани. Основното ротация на воините на клона на "оръжието" е доста просто, но с помощта на талантите може да се направи по-ефективно, богато и, съответно, по-сложно.

    PVEA Bild, Arma Warrior, представен по-долу, е предназначен за повечето игрални ситуации и ще бъде подходящ дори за начинаещи играчи, които желаят да разберат механиката на воините на оръжията.

    Основни строители

    Следните постройки са подходящи за начинаещи. Опитни играчи могат да регулират изграждането си под различни ситуации на игра.

    Билд за изпомпване и изпълнение на задачи

    • Ниво 15: внезапна смърт / военна машина
    • Ниво 30: два пъти
    • Ниво 45: Борба се подиграва
    • Ниво 60: Втора дихателна / екстремна стъпка
    • Ниво 75: рязане удар
    • Ниво 90: скокове
    • Ниво 100: Ферми

    Bild за подземията и митиката +

    • Ниво 15: Военна машина
    • Ниво 30: време за двойно изследване / удар
    • Ниво 45: Борба на мак / кървава
    • Ниво 60: Отбрана стойка / крайна стъпка
    • Ниво 75: миротворец / дисивен удар
    • Ниво 90: Аватар
    • Ниво 100: Управление на гнева

    Билд за нападения (в битки срещу една цел)

    • Ниво 15: Девиделия на черепа
    • Ниво 30: два пъти
    • Ниво 45: кървава
    • Ниво 60: Пощенска стъпка / отбрана стойка
    • Ниво 75: Pycemaker
    • Ниво 90: скокове
    • Ниво 100: Управление на гнева

    Статистика

    Приоритет на характеристиките на ръцете на Върров, когато се използва Bild, предложен по-горе в пластир 8.2, като:

    1. Критичен удар
    2. Скорост
    3. Универсалност
    4. Читаност

    Избор на таланти

    По-долу се счита, че се считат за всички таланти на оръжия вара.

    Въртене в началото на битката

    Ротационните ръце вара в началото на битката не се различават от стандарта. Започнете битката с идиот във всяка възможност да имате допълнителна ярост в началото. След това продължете да работите според посоченото по-горе въртене.

    Въртене в битка срещу една цел

    1. Печете ритъма на колоса.
    2. Използвайте изпълнението, когато ефектът се задейства от внезапна смърт.
    3. Не забравяйте да умрем дълбоки рани.
    4. Kastuch вихрушката на ножовете по време на действието на ритъма на колоса или теста на силата.
    5. Bates превъзходство на бала на фаталния удар.
    6. Бейтс с мощен удар.

    Ротари се вземат предвид различни комбинации от таланти

    1. Нанесете кръв към целта, ако останете по-малко от 4 секунди от тази точка (извън ритъма на колоса).
    2. Прекъснете черепите с раздвояване, ако имате по-малко от 60 единици. ярост.
    3. Използвайте аватара, преди да ударите колоса.
    4. Нанесете опустовете непосредствено преди да ударите колоса.
    5. Бъдете сигурни в миротворката.
    6. Използвайте изпълнението, когато ефектът се задейства от внезапна смърт.
    7. Печете фаталния удар за поддържане на дълбоки рани на целите.
    8. Bates превъзходство на бала на фаталния удар.
    9. Използвайте вихъра.

    Въртене на фазата на изпълнение

    2-3 Гола:

    1. Използвайте притиснати удари
    2. Печете ритъма на колоса.
    3. Използвайте вихрушката на ножовете.
    4. Не забравяйте да умреш само в присъствието на двеста години или две купчини от изпълнението на изпълнението.
    5. Използвайте изпълнението.
    6. Не забравяйте да умреш.
    7. Използвайте вихрушката по време на обхвата на колоса.
    8. Bates превъзходство.
    9. Активирайте вихъра.

    Ако вихрушката на ножовете на компактдиска, използвайте разлагаща се удар, за да поддържате дълбоки рани за няколко цели.

    4-5 гола:

    1. Използвайте притиснати удари на компактдиска, ако в битката има повече от една цел.
    2. Печете ритъма на колоса.
    3. Активирайте вихрушката на ножовете.
    4. Използвайте изпълнението по време на действието на притиснатите удари.
    5. Печете фаталния удар по време на действието на притиснатите удари.
    6. Използвайте вихрушката по време на обхвата на колоса.
    7. Bates превъзходство.
    8. Използвайте вихъра.

    За да се максимизират максимално увреждане на малката, да активирате аватара едновременно с миротвореца и след това да използвате вихрушката на ножовете срещу най-големия брой голове.

    Типични оръжейни воини

    Бездействие

    Въпреки че се прилага за повечето класове, воините в клоновете на таланти трябва да обърнат внимание на възможността непрекъснато атакува (авто атаки, набор и изразходване на гняв). За разлика от класовете, чийто ресурс не изчезва с течение на времето, варарам трябва да бъде постоянно около целта и да го атакува. Ако не биете цел - не само губите щети, като другите класове, но и загубите важен ресурс. Спазвайте механиката на борбата, използвайте подвижността на този клас и времето на празен ход ще бъде сведено до минимум. Например, ако механиката на битката предполага, че шефът е остарял дълъг заклинание с радиус около себе си, се сблъскват до последните секунди, скочи през героичния скок и след това се върнете към шефа и продължете да се смеете.

    Здравейте приятели, днес ще обмислим PVP Hyde за Arms Vara 3.3.5, ще има изграждане, глиф, капа и различни настройки. Играта за воина няма да е лесна, тъй като от такъв брой свързва трябва да изостряте главата ми, ако седнахте да играете за него за първи път. Така че нека да отидем!

    За алианса, ние приемаме хуманово (хора) за тяхната расова способност на трясък и умение към мечове и чукове;

    За ордата можете да вземете ORC (% от мелницата), кафявата Abilka, която добавя и умение към осите. Друг вариант е малко по-лош - това е таурен, + 5% до срязването и масите на мелницата за спасяване или партньор.

    За воин в клон "оръжие" има две сгради:

    Първото и най-често срещано изграждане:

    Втората стройна е по-екзотична, тъй като тя е възпрепятствана от таланта "квалифициран мощен удар", понякога спазваме слаб (мощен удар) на врага, това е най-добрият вариант от същата героична стачка:

    Символи

    Големи знаци:

    Символ на притиснатото въздействие, символ на смъртоносен удар, символ на превъзходство.

    Малки символи:

    Символ на бойния писък, кожен идиот, кървав символ на гняв.

    Ето основните Kapa и характеристики за воините на ръцете:

    Точността (HIT) - 165 единици (5%) е не по-малко, тъй като ще пропуснете врага в арената или BG, и това не е нито добро;

    Крит - за воин 40% ще бъде поне;

    RPB (счупване на бронята) - за Avara, оптималната опция ще бъде 65-70%;

    Resilenens - 1K за воин ще бъде оптимален;

    AP (атака сила) е 6100 или 6200 (с крек за клони).

    Камъни

    Ако нямате добра Pvea Gira, тогава ние хвърляме камъните на +20, за да принуждаваме във всички гнезда, с изключение на един камък +10 към всички характеристики е необходим за активиране на мета-гнездото).

    Ако сте наред с PVE, тогава жълтите слота са запушени с +20 към стеналите, червено +10 до сила и +10 към стесла и според стандартния с +10 към всички характеристики.

    Мета-гнездото, което поставяме на +21 до ловкост и + 3% за критични щети, защо поставяме Aguil, а не на Крит? Тъй като разликата в скоростта на Крит е минимално, но с Агила ще получим малко% за укриването и това ще бъде печалба.

    Чар

    Ръце - поставете очарованието на 44 години на силата на атаката;

    Главата - 50 към силата на атаката, 20 към ВЕИ;

    Раменете - 40 към силата на атаката, 15 към ВЕИ;

    Наметало - 22 до ловкост;

    Гърди - 20 към Resilelens (или +10 към всички характеристики, ако няма нормален PVE Bobby);

    Китките - 50 към силата на атаката;

    Колан - закопчалка за допълнително гнездо;

    Крака - 40 до Resiarenensu и 28 до Аме, или 75 до силата на атаката и 20 Крит;

    Крак - 15 до крилото и увеличаване на скоростта на бягане, в противен случай не можете да хванете никого \u003d);

    Щит - 12 до Resilelen;

    Една ръка - "издърпване на кръвта"

    Двуръки - тук ние поставяме "Berserk" (Combat frenza) или 110 до APU.

    Най-много професии са ковачни и бижута, тъй като е 2 допълнителни гнезда и 3 подсилен камък.

    Макрос за оръжия Vara

    Зареждане и прихващане

    #showtooltip идиот (ниво 3)
    / Скоба за борба
    / Кастинг дръжка (ниво 3)

    Отиваме в бойна багажник и правим обвинения на фокус:

    #showtooltip идиот (ниво 3)
    / Скоба за борба
    / Кастинг дръжка (ниво 3)

    Отиваме в Berserka Rack и даваме прихващане:

    #showtooltip Intercept.
    / Cap Berserka.
    / Леене прихващане

    Прихващане на фокус:

    #showtooltip Intercept.
    / Cap Berserka.
    / Леене прихващане

    Тишина с щит:

    #showtooltip Blow Shield.
    / вик щит
    / Оборудвайте оръжието ми
    / Оборудване на моя щит

    Мълчание с щит на фокус:

    #showtooltip Blow Shield.
    / Cast удар
    / Оборудвайте оръжието ми
    / Оборудване на моя щит

    Ние облекчаваме един ръкавър + щит и използване отразяват:


    / Стягане на скобата
    / Оборудвайте оръжието ми
    / Оборудване на моя щит

    Ние отменяме отражението (за хитри магьосници, които използват овцете в рефлектора):

    #showtool заклинание
    / Accelaura размисъл

    Ние отменяме BSH:

    #showtooltip Whirlwind Klinkov.
    / ANCESAURA WHIRMWIND.

    Преодоляване на фокуса

    / Отличие

    Надпреварване + герой удар за устност и дренаж гняв

    / Тясно превъзходство
    / Cast! Han Hero (Ниво 13)

    Mortal + премахване на BOP да не го търсите и кликнете върху мишката:

    #showtooltip Фатален удар (ниво 8)
    / Кастинг фатален удар (ниво 8)
    / ANCESAURA клас защита

    Дълги тотеми. Трябва да задържим курсора на мишката върху тотема и макроса:

    / Актьорски изстрел

    Дисарс Вашата цел:

    #Show разоръжаване
    / Актьорско разоръжаване; Отбранителна позиция

    Дисарс във фокуса:

    #Show разоръжаване
    / Скоба отбранителна стойка
    / Актьорска разоръжаване

    Ние правим намесата на партньора - партия1 може да бъде заменена с псевдонима на вашия партньор:

    # Наметка
    / Скоба отбранителна стойка
    / Намеса за хвърляне - "партия1"

    #showtooltip Мощен щит (ниво 8)
    / Оборудвайте оръжието ми
    / Оборудване на моя щит
    / Капачка мощен щит за удар (ниво 8)

    Бабел или блок:

    # Намаляване на смачкване
    / Скоба за борба
    / Капачка на смачкване

    DEF Stud.

    / Скоба отбранителна стойка
    / Оборудвайте оръжието ми
    / Оборудване на моя щит

    Def Rack + Show:

    #showtooltip глухи отбрана
    / Скоба отбранителна стойка
    / Оборудвайте оръжието ми
    / Оборудване на моя щит
    / Cap глух защита

    Просто битка багажник и носете двойно:

    / Скоба за борба
    / Оборудвайте оръжието ми

    И клино:

    / Аканд неограничено възстановяване
    / Леене на Берсарка

    Най-добрите настройки в арената за оръжие Warrior

    2x2 с хлад

    Най-често срещаната и популярна настройка за оръжия + CPAL. Силно силна настройка, но не е най-добрият за воина.

    Кой може да се справи с платика? Разбира се, SPR, DC + магьосник, добре, по-малко DC + Avar.

    Avar + DC е силна юши, тъй като има добро увреждане, боя, контрол, Берн Мана.

    AVAR + RSCH - добра демонстрация, контрол под формата на жаба от шамана.

    AVAR + RDRUID е достатъчно досадна настройка, тъй като се изискват постоянни ключове от Vara.

    2x2 двойно дд.

    Arms + PARV - най-тежката настройка с огромна удебележка, 2 рефлектора, лагер, смъртен, там или писалка, или ви носете.

    Avar + RPAL е добър изблик, контрол (сок, ел, лагер) и добър удар от ретрок.

    3x3.

    ADC + Arms + Holik (TSG) - тук е осигурен Wild Burst.

    Avar + Pwar + Kh Pal (Menhal) - с комплект за пълно тяло, Damag ще бъде претоварен, голям брой мелници, смъртни, 2 тишини и наддипващи + 2 фиг.

    Avar + Lock + CPAL (VLP) - Този набор от контитира един от горните комплекти ELE + Dock + CPAL (LSP).

    Avar + Elegant + HPAL (TANDER) е отлично увреждане, двойно HIL, Blizzard, мелници и не е лош контрол.

    Можете също да възпроизвеждате дисплея на карамфила (Avar + DZ + KH PAL) или Kitikliva (Avar + Faerla + DC или HPAL). Но можете да отидете отвъд обикновените настройки и да намерите свои собствени, просто експериментирайте!

    За да не се отрежете платика на арената, варират, трябва да могат да се чете, да се ожени за кастата, тунела на опонента си, а също така и правилно да го отменяте;

    Непрекъснато забавя опонентите си;

    Опитайте се да преодолеете каста, тъй като ще намалите SPD на опонента си с 50%;

    Използвайте интервенцията не само за премахване от врага, но и да пренасочите партньора си, улавяйте неприятни мъртви (ловуване на капан, щори, монети и други неприятни мъртви);

    Понякога можете да анулирате BSH, например, когато врагът ви ще се счупи, той определено не очаква отмяна и просто да получи мазнина до колелото;

    Опитайте се да предвидите момента, в който трябва да счупите лента или блок. Тя ще ви даде огромно предимство.

    Какво да правите с огледалото и как да го победите: VSP срещу

    За да изпуснете огледалото, трябва да играете агресивно. Паладин използва отпечатаните щети и вие тунел Wara да избиете всичките си способности на Деф. Паладин трябва да бъде Wara в 5 проков, така че врагът падна да не се покаже.

    Върнете се в врага падна, когато воин блокира или Боб, така че той нямаше време да го елиминира.

    Ако не харесвате тази стратегия, тогава просто тунел на вражеския паладин.

    Как да носите начални оръжия вара при 3.3.5

    Мисля, че сме разглобени всички моменти на Arms Varu, ако имате останали въпроси, попитайте ги в коментарите. Успешна игра и завладяване на арената за воин в идващото оръжие!

    PVP HYDE на PROTO Vara 3.3.5 - Пълно ръководство за воин в клон "Защита"

    Здравейте уважавани любовници на такава игра като World of Warcraft. Днес искам да ви разкажа за такъв характер като оръжия варират, защото считам бюрата на Вара доста тъпа и скучна героя за геймърите. Воините са клас, който е предназначен да запази битката само в тактиката на мелето. Тяхната основна характеристика е, че те имат възможност да прилагат значителни щети, както и да абсорбират много насрещни щети. Също така, воините имат възможност да носят много мощна защита под формата на пластмасова броня, първокласни щитове и да имат добър набор от способности, които воюват почти неуязвими.

    Много играчи имат мнение, че оръжията на оръжията за нападение не са предназначени изобщо и ако искате да издадете TWT DPS в нападенията, тогава ръцете VAR "не се вписват". Въпреки това, след като пр. Хр. Оставиха сцената, всички различни започнаха резервоар на тъмницата, а онези, които останаха постепенно, изтичаха с две оси. Тъй като процентът на играчите, които са имали, заклинание с две оси, е критично малък, оттук впечатлението е, че Var в ръцете не само умира, но и развалят целия рейд до присъствието му. Също така имам впечатлението, че оръжейникът е pvp, така че "идват идик в ярост !!!".

    1. Var в ръцете нямат своя собствена baff, но може да виси клоните като възбудена.
    2. Ръцете издава много по-малко DPS от Var-Fury. Причината за това е Хва и бл. Тъй като яростта var получава от увеличаването на HASTA в ДП, тогава за ръцете без ръце не играе почти никаква роля.
    3. Защо трябва да "превключвате" и да изстискате сложни комбинации бутон, когато можете да бягате спокойно.
    4. Дива реколта агро. Само много странно, където ще, ако ръцете Var не се поддават.
    5. Ръцете не могат да стрелят по кастата.

    професионалисти:

    • Много просто назначена капачка ARP.
    • Няма нужда да се събират ненужни в Arms Copsee.
    • Много по-лесно е да се превърне в ръцете много по-лесни от Furi Vara, тъй като оръжията нямат зависимост от ап и сили, за разлика от Fourie.
    • Целият процес, когато прилагате щети, дава много удоволствие, тъй като Fourses имат цялостен процес на битка с тъпото от три бутона.
    • Огромен агро, който ще ви позволи в труден момент да помогнете на резервоара в нападението, когато използвате такъв адон катомен.

    Минус:

    • Arms Var е много зависим от ARP.
    • Не е просто въртене.
    • Няма възможност за сваляне на колелото. Когато избирате състезание, не ви съветвам да играете хора или орки - по-късно ще обясня всичко.

    1. Спецификации

    Трябва да се опитате да вкарате 90% ARP, както и бойната стойка ще ви даде още 10%.
    Като 4 T10 - 264 дрехи, не е необходимо да се отказва от 2 T9 - 245-258. Тъй като е добре да се повиши рейтинга за пробиване и да се даде на точността от 8%.
    Такъв талант като умение, просто не е нужно, така че няма да има пълна липса на неговото отсъствие на бойните ви умения.

    Ротации от Vara Arms, тъй като няма такова. Целият процес е да чакаме снабдяването и молитвата "не падат дълбоки рани". Но ако накратко, тогава цялото нещо е приблизително подобно: ние винаги използваме стачката, ако имате много парцали; винаги трябва да висят на опонента; Ако нямате ярост, използвайте glograge; Ако имате компактдиск върху всички прилепи, и нищо не може да се превърта, само след това използвайте slem; Да се \u200b\u200bотървете от големия излишък на ярост, използвайте хит на героя; Ако имате втора сграда, използвайте вихъра на компактдиска.

    3. Способности

    • Кръв - този дебаф в процеса на борба винаги трябва да виси на шефа или за всяка друга цел. Тя непрекъснато се шека с периодичност от три секунди, така че на последните секунди непрекъснато го актуализира. В същото време, не бързайте и не закъснявайте по различен начин, че ще загубите ДПС. Той ще ви помогне в този пулс на Addon Doom Coodown, който може да бъде изтеглен и в раздела "Добави" на нашия уебсайт. Също така, това нямаше да навреди, за да се обърне цялото внимание на отличните арести.
    • Внезапна смърт е GRA към въоръженията вара за такава способност като "екзекуция". Това улеснява удара с прогресивна вероятност, някъде 3, 6, 9% всичко зависи от това как изпомпвате таланта си. Също така, след като сте използвали "екзекуцията", имате 10 единици. При въртене, способността на "екзекуцията" се нарежда на първо място. Винаги кликнете върху процеса.
      Помислете за момента, в който корекцията на фаталния удар съвпада и Великобритания "внезапна смърт" - ако имате 40 единици гняв, първо биете смъртоновото, а след това използваме смъртоносно изпълнение. Всичко ще зависи само от вашия опит и количеството натрупани от вас Gira. Ако мечът ви е напълно регенериращ гняв, няма да почувствате специална разлика.
    • Вкусът на кръвта - тази способност е на второ място в приоритет. Не можете да го използвате веднага. Тази способност има 6 секунди на вътрешния компактдиск и виси на противника за 9 секунди. Тази GOB не разполага с зависимостта от напредъка на "превъзходството", който постоянно се помпа, когато шефът или тълпата се опитват да избягват.
    • Фатален удар е всичко за Arms Vara. Ако сте зле облечени, ще обедините ярост, ако имате добър gir, тогава това е един от най-мощните DPS на Abokil.
    • Мощно въздействие - Натиснете "Driving Rage" и "Blow with custom". Във втория, основната му употреба продължава само половин секунди. Ако сте взели талант, тогава използвайте времето, което се намалява до 0,5 секунди. Уверете се в момент, когато имате всички други маски, разположени на компактдиска и имате повече от 40 единици гняв. Ако имате оръжие със скоростта на отлагане 3.4, тогава героят има време да удари шефа или тълпата два пъти. След това, характерът трябва да вмъкне автомобили - атаката, след която вашият ярост ще възстанови, така че да можете да приложите следващия удар.
    • Kick's Kick - Ако имате такъв талант като "пробуждане", тогава "хит на героя" става основната ви пропускателна способност, за да се слеете постоянно гняв. Използвайте, ако имате гняв повече от 70 единици. Също така, "хит на героя" може да се използва върху босове вместо мощен удар с постоянен писти на определено място.
    • Изпълнението - ако шефът има само 20% от живота, тогава тази Abilka се превръща в нова способност да обедини ярост. Първо, виси "Blanklinting" и постоянно трябва да се поддържа в бойния процес, след това да наемете "екзекуция" и след "превъзходство", след това "фатален удар", но сега няма да обърнем внимание на "слоя" и "него) Герой "и непрекъснато се крие" екзекуция " Също така, не забравяйте непрекъснато да контролирате яростта си.
    • Вихърът на ножовете - главно той се използва веднага след басейна, за да започне да извършва основната ротация по-късно. За да запълните дебаф от кърмене, "вихър на ножове", използвайте тълпи в опаковки по следи, където непрекъснато преобладава щетите от притиснати движения.
    • Thunder Blow - Как ви казах, ако има "пробуждане" и "подобрено гръмотевица", тогава тя става като прозаска с отлична дамаг.
    • Искрящи удари - ние използваме на босове в случая, когато има 2 или повече цели в битката.
    • Раздробяване на хвърляне - за тази способност много ръце варират просто забравят и много напразно. Тя е способна да повиши DPS не само лични, но и на цялото нападение като цяло. CD 5 минути. Ако битката е къса, използвайте това се осмелявате в изисканата фаза, ако битката ще продължи повече от 5 минути, след това се извършва по време на басейна и втори път в изисканата фаза.
    • Героичен хвърлей - когато непрекъснато трябва да се отдалечите от шефа или врага, тогава "героичният хвърляне" помага постоянно да поддържат кръводейството на тълпата. Много геймъри често забравят за това.

    4. Таланци

    Това изграждане е предимно за пътувания до нападението подземията. Тук, вместо таланта на гласа на командира, е по-добре да изпомпвате подобрено изпълнение или подобрена стойка. Но като се вземе предвид стоката ще бъде + 2% до сила, но се добавя и изследването, което не е много добро. Така че изберете само за вас. Пет таланта бързат към оръжието, с което постоянно ще тичате. Ще ви дам малък намек: по-хладник от звездите на гробниците само, тъй като ще ви даде замразяване + 15% за фъс.

    Този законопроект е ясно по-лесен за вас. Тя е по-подходяща за герои, както и за места, където е необходимо да се наливат големи купчини от три. Тук всички удобства се разглеждат за вас: обръщането на "вихрушката", можете да пиете чаша кафе и ще се превърнете в битка отново и ще разпространявате тълпите в различни посоки.

    5. Символи

    Голям:

    • Символът на смъртен удар - Дамяг от смъртен с 10%. тук без коментари
    • Символът на въздействието на героя - с Крит от "Hero Kick", който незабавно натрупвате 10 единици. Yarerty.
    • Символът на кърлежи е времето на кръвопролитие "+ 6 s. По-малко суха, спаси GDK - увеличение на печалбата в DPS
    • Символът за изпълнение е отличен за последователни фази. Изпълнението доставя Damag като на + 10 парцали.
    • Символ на притиснатото въздействие - отлично, когато имате нужда от AEU Damag

    Малка:

    • Символът на бойния писък - увеличава времето на въздействието на способността на "Combat Creek" за 2 минути.
    • Символ на властта - увеличава времето на способността на "командващия рекичка" за 2 минути.
    • Символът на кървавата гняв - намалява количеството на здравето, изразходвани за използването на способността на "кървавата гняв" със 100%.

    6. Бис списък

    [Осветена пълна шлема на Irmary Lord]Глава277
    [Спиране на половината]Амулет284
    [Осветени латствени рамене на Irmary Lord]Раменете277
    [Swiftness versei] / [хитър silvana]Нос272/272
    [Осветена борба с бронята на лорд "Йириарски"]гръден кош277
    [Хасии Smart Speckrs]нарушение277
    [Осветени ръкавици от Ilimary Lord]Кацалка277
    [Студена перспектива]колан277
    [Гамаши на северната светлина]Крак277
    [Сближаване на апокалипсис]ботове284
    [Пепел пръстен безкрайно запалване]пръстен 1.277
    [SAPPHIRE RING ICE HERITAGE]пръстен 2.277
    [Ще мъртъв]тринка 1.277
    [Заточване на скалата на здрача]trink 2.284
    [Пазител на клетвите, пилот пилотско копие] / [тъмна скръб]Оръжия284/284
    [Fal'inrash, Kel'talas Defender]

    7. Chary.

    Главата - магически знак за страдание
    Рамене - големи секрети
    Spin - Scroll Char за наметало - сръчност V
    Гърди - превъртане назад за BIB - всички функции VII
    Китки - Char Scroll за Гледайте буря II
    Костур -



     


    Прочети:



    Изчерпателна болка в ставите на пръстите: причини и лечение

    Изчерпателна болка в ставите на пръстите: причини и лечение

    Възрастните хора често могат да забележат оградени пръсти. Причината за тази деформация е далеч от старост, а артрит на ръцете. Като...

    Какви мечти на Роуан в книгата на съня Какво мечтаят Роуан оранжев

    Какви мечти на Роуан в книгата на съня Какво мечтаят Роуан оранжев

    Мечтата интерпретация "Sonnik-Enigma" е в съня ryabina - за материални затруднения, предупреждава мечтата книга Мис Хас. Трябва да се научи да спаси. Готвач...

    Какво да мечтаете за гълъбите на жената в сън: женен, момиче, бременна - интерпретация в различни мечти

    Какво да мечтаете за гълъбите на жената в сън: женен, момиче, бременна - интерпретация в различни мечти

    Гълъбът в една мечта символизира получаването на добри новини, мир, блаженство за удоволствие, богатство и успех в бизнеса. Любящ такъв мечта ...

    "Ползите от похода" Чингиз Абдулаев Чингин Абдулаев ползи Похот

    Предимствата на Люш Чингис Акифович Абдулаевмонго случай на убийството на предприемача Петър Виноградов на пръв поглед изглеждаше просто: бизнесменът беше ...

    захранване. RSS.