основното - Кухня
Творчески конкурси до 1 септември. Забавни игри и състезания за деца и възрастни. Състезания за учители и родители

Конкурс "Моята професия"

Реквизити: черна дъска, пастели. В състезанието участват няколко играчи. Всеки от играчите се опитва да изобрази своята професия. Победител е този, който е изобразил професията си по най-интересния начин.

Конкурс "Познай поговорката"

Реквизити: набори съгласни, отпечатани на листове хартия, които криптират поговорките. В състезанието участват 4-5 души. Всеки играч получава свой собствен списък с съобщения за криптиране. Победителят е играчът, познал най-много съобщения за криптиране за определеното време (1 минута).

Примери за криптиране:
NPLYVKLDTSSPTPRDTS (Не плюйте в кладенеца, ще трябва да пиете)
KRSNZBPRGM (Червена хижа с пайове)
BRGCHSTSMLD (Погрижете се за честта от младостта си)
CHNSVTNCHNM (Ученето е светлина, невежеството е тъмнина)
BZTRDNVNSHRBKZPRD (Не можете лесно да извадите риба от езерото)
ЗДВМЗЙЦМПГНШЬСНДНГНПЫМШЬ

Състезание "На допир"

Реквизит: със завързани очи. Всички желаещи участват в състезанието (един по един). Играчът е със завързани очи, пред него седят 3-5 души. Задачата на играча е да реши всички свои съученици. Победител е играчът, който познае повечето от съучениците си по прическата им.

Състезание по боулинг

Реквизити: топки, бутилки с газирана вода. В състезанието участват 2 играчи. Бутилките се поставят в ред, на всеки играч се дава топка. Задачата на играча е да събори колкото се може повече бутилки, като хвърля топката като топка, докато играе на боулинг.

Конкурс "С пъзели"

Реквизити: листове хартия с отпечатани върху тях пъзели (4-6 пъзела на всеки лист). В състезанието участват 1-2 играчи от всеки отбор. Играчите трябва да решат възможно най-много пъзели за определеното време.

Състезание "Пирамида"

Реквизити: равни количества бонбони или бисквитки за всеки играч. В играта участват отбор от момчета и отбор от момичета (могат да бъдат разделени според всеки принцип). По сигнал на лидера, в определеното време, трябва да изложите пирамидата. Печели отборът с най-висока пирамида. Печелившият отбор ще получи сладка награда.

Конкурс "Curl"

Реквизити: пластмасов молив, владетел, острие. Всеки може да участва в състезанието. В определеното време играчите трябва да режат чиповете възможно най-дълго. Победител е играчът с най-много нишки в чиповете. Победителят може да бъде награден с острие като награда.

Конкурс "Гурме"

Реквизити: плодове и зеленчуци, нарязани на кубчета 1 х 1 см, превръзки за очите, салфетки, чинии за еднократна употреба, клечки за зъби. Всички участват в играта. В чиниите се поставят различни кубчета зеленчуци и плодове в същото количество. Времето на състезанието обикновено не е ограничено. Играчите трябва да имат време да опитат всички кубчета и да познаят плодовете или зеленчуците. Като награда победителят получава например екзотичен плод.

Водещ: Здравейте деца!

Много се радваме да се запознаем днес!

Всякакви хора бързат да учат.

Денят на знанието тече в нашата Родина.

Ден на знанието през септември.

Този празник е важен за всички

Това е празник за всички деца.

Този ден е навсякъде

Празнува се от цялата страна.

Този ден е най-добрият

Календар за добър ден!

Водещ: Поздравяваме всички вас за празника и искаме всички да го харесате и запомните. Този ден открива учебната година. Нека бъде вълнуващо, интересно за вас и ще ви донесе нови знания, открития и нови приятели.

Водещ: Момчета, кое време на годината е днес?

Точно така - есен! И е време да отидем на училище. Ти си готов?

1 състезание "На училище"

1 играч има раници зад гърба си, децата тичат по пътя, тичат около локви, връщат се и предават раниците на следващите играчи.

Водещ: Нашите деца обичат ли да играят?

Деца. Да!

Водещ: Тогава ви предлагам да играете интересна игра.

Ако сте съгласни с това, което казвам, тогава отговорете: „Това съм аз, това съм аз, това са всичките ми приятели“. Ако не сте съгласни с мен, тогава мълчете.

2 състезание

Играта "Това съм аз, това съм аз, това са всичките ми приятели!"

Детската градина оживя днес

След летните ваканции.

Светът на знанието, деца, е много сложен

Кой е готов да отиде на него? (отговор).

Кой ще изучава буквите

Да четеш хитро?

Няма да притеснява мама:

„Е, прочети поне малко“ (отговор).

Кой е дизайнерът, приятели,

Ще овладее ли без затруднения?

"Jeep" и "Volvo" ще събират,

Ще заведеш ли татко на детска градина? (отговор)

Кой ще пее и танцува

Така че тогава оценката "5"

Получавате в уроци? (отговор)

Обича кой да спи сутрин

И да пропуснете фитнеса?

Който е капризен и мързелив

Е, отговорете бързо! (отговор)

Водещ: Браво момчета, никой не сбърка! И наистина, те казват, че най-забавните хора на планетата са деца.

Водещ: Деца, какво трябва да даде учителят ви в деня на знанието?

Точно така цветя!

3-то състезание "Съберете букет!"

В центъра на залата има цветя в голяма ваза, децата на свой ред хукват към цветята, взимат по 1 цвете и ги дават на своите болногледачи.

Водещ: Какво сте вие! За да знаем всичко на света, ще получим знания в детската градина! Кои?

Деца: (В хор)

рисувам

дизайн

Водещ: Напред! Светът на знанието ви очаква!

4-то състезание "Светът на знанието"

В центъра на залата на масата има всички училищни пособия, децата се редуват да бягат, като избират 1 от тях - слагат го в портфолио и бягат назад, предават портфолиото на следващото и т.н.

Водещ: Играх страхотно, деца. И вижте кой ни дойде на гости (музиката е включена от карикатурата)

Fixik: Здравейте, момчета! И аз дойдох при вас с гатанки, искам да разбера как се подготвихте за новата учебна година.

Слушайте внимателно:

1. Ако го усъвършенствате,

Нарисувайте каквото искате!

Слънце, море, планини, плаж.

Какво е това?. (Молив)

2. Залепете кораба, войник,

Локомотив, кола, меч.

И да ви помогна момчета

Многоцветни (хартия)

3. Аз съм важен предмет за училище.

За да направите хартиен куб,

Самолет, картонена къща

Приложение за албума,

Не ме съжалявай.

Аз съм лепкава, лепкава. (лепило)

4. Съдържа молив, тетрадки

И сандвич за закуска.

Всички уроци са добре

Ученикът го носи в училище.

Той блести сякаш гланц, -

Зад гърба е красив. (чанта)

5. Всички рисунки моментално ще се изтрият,

Ако влезе в игра. (Гума)

Fixik:И сега е време да танцуваме!

Децата изпълняват предварително научен танц.

Танц "Fixies"

Водещ: Честит ден на знанието, момчета!

Свързани публикации:

Спортно забавление "Зарница" за деца от средната група Общинска предучилищна образователна институция Детска градина № 41 "Лястовица" Улан-Уде "Зарница" на открито за деца от средно предучилищно образование.

Спортно забавление за празника "Ден на детето" Спортно забавление за празника „ДЕН ЗА ЗАЩИТА НА ДЕТЕТА“ Възпитател: Голикова Н. А. Цел: 1. Да формира представа за празника.

Място: фитнес зала. Съдържание на програмата: да продължи да попълва знанията за културата на народите на Южен Урал, да консолидира знанията.

Празнично забавление на 1 септември "Бонбони от знания" Празнично забавление, посветено на 1 септември. 2016 г. За всички групи По музика всички деца влизат в залата, сядат на местата си. Вед. :.

Музикално и спортно забавление за деца на 3-4 години "Ден на здравето" (младши и оздравителни групи) Цел: създаване на празнично настроение; укрепване на знанията за здравословен начин на живот при децата; изясняване.

Спортно забавление за деца на 3-4 години Предназначение: създаване на празнично настроение; консолидиране на знания за здравословен начин на живот при децата, развитие на скорост, способност за скачане, ловкост в играта.

Спортни забавления в по-голямата група "Карлсън на гости на деца" Цел. Насърчаване на въвеждането на децата и родителите в здравословни.

Ура! - скоро 1 септември - денят на знанието! А август е месецът, в който всички училища се подготвят за празника. И решихме да помогнем с този не лек урок и подбрахме нови състезания за 1 септември, за да играят първокласниците в училище и в класната стая. Разгледайте нашите идеи и изберете най-подходящите за вас. И така, поздравете първия септември с нас.

Важно!
За учениците от първи клас не всички състезания са подходящи. И не е нужно да включвате много от тях. За младите ученици това е и почивка, и стрес, и море от емоции, а след това има състезания. Направете игровата програма оптимална и включете в нея 3-5 състезания, така че децата да играят, но не забравяйте, че вече са ученици.

Състезание 1 - УЧИЛИЩЕ!

И така, децата дойдоха на училище в първи клас. Това ще ни помогне в първото състезание.
За състезанието се нуждаем от думата УЧИЛИЩЕ. Първо, първата буква S. Децата се редуват, например по азбучен ред или докато седят на бюрата, наричат \u200b\u200bедна дума за буквата S. Който не може да назове думата на свой ред, се елиминира. И победителят е този, който нарече думата последна.
Във втория кръг ние вече приемаме буквата К, а на свой ред децата назовават думи за тази буква. Отново печели този, който се обади на последния. И така с всички букви в думата.
В резултат ще имаме петима победители и всеки от тях ще получи награда за посоченото от него писмо. Тоест първата награда за буквата W, втората за буквата K, третата за O и т.н.
Но си струва още малко да "измъчвате" децата и да се опитват да отгатват подаръците им, защото те имат намек. Да кажем, че буквата W ще бъде - химикалка. На буквата К - камбана, на О - обръч и т.н.

Състезание 2 - това, което ни обединява.

Състезание 3 - дни от седмицата.

Децата дойдоха на училище и сега те просто трябва да знаят дните от седмицата. И в това състезание те ще ги разпознаят или ще ги запомнят. И в същото време те откриват графика си за всеки ден.
Играта е проста: учителят прави гатанка за всеки ден от седмицата и кой от учениците е дал първият верен отговор, излиза и разказва за този ден какво знае. И тогава учителят кани всички да запишат уроците, които ще се проведат този ден в класа.

Примери за загадки:

Състезание 4 - забавен резултат.

В това състезание децата ще разберат какви училищни предмети и принадлежности са в училище и ще се научат да броят.
Всички деца излизат на открито и просто се разхождат в кръг или каквото искат. Учителят произнася имената на уроците или училищните пособия. И в даден момент казва произволно число. Например числото пет означава, че децата трябва да съберат по петима души и да си вземат ръце. Който може да бъде първият, който организира този кръг, е добре направен. Състезанието продължава няколко пъти.

Състезание 5 - Начертайте портрет на режисьора.

В това състезание участниците трябва да нарисуват портрет на директора.
Вижте видеото за това как децата са играли на това състезание в училище:

Също така, състезанието може да се проведе по различен начин. Например, децата рисуват любимите си анимационни герои и след това показват рисунките на класа, а другите отгатват характера и името на карикатурата.

Състезание 6 - Молекули.

Първокласниците все още не знаят какво представляват молекулите, но вече могат да ги опознаят.
Избира се един водач и той се отвръща. Останалите деца се хващат за ръце, образувайки дълга верига. Учителят движи децата така, че да се заплитат помежду си и да не си чупят ръцете. Когато всичко е объркано, водещият се обръща и неговата задача е да разплете веригата от молекули, така че ръцете да не се отлепят.

Тези състезания ще помогнат на педагозите и родителите да забавляват децата си. Те могат да се провеждат в класната стая, на тържества, у дома, на улицата.

Пожарникари

Обърнете ръкавите на двете якета навън и ги окачете върху облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете двуметрова струна под столовете. И двамата участници застават на столовете си. По сигнал те трябва да вземат якетата си, да завъртят ръкавите си, да се облекат и да закопчат всички копчета. След това тичайте около стола на противника, седнете на стола си и дръпнете струната.

Кой е по-бърз

Децата със скачащи въжета в ръце стоят в редица от едната страна на детската площадка, за да не си пречат. На 15 - 20 стъпки се изчертава линия или се полага шнур с флагове. За уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на положената линия. Победител е този, който първи ще бъде близо до нея.

Топка, удряща целта

На разстояние 8-10 m се поставя щифт или флаг. Всеки член на отбора има право на един изстрел, той трябва да се опита да свали целта. След всеки изстрел топката се връща в отбора. Ако целта е съборена, тя се заменя на първоначалното си място. Печели отборът с най-точни попадения.
- топката не лети, а се търкаля по земята, изстреляна на ръка,
- играчите ритат топката,
- играчите хвърлят топката с две ръце отзад главата.

Топка на ринга

Отборите са подредени в една колона, един по един пред баскетболните табла на разстояние 2 - 3 метра. След сигнала първото число хвърля топката около ринга, след което слага топката надолу, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Печели отборът, който се е качил най-много на ринга.

Художници

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Водещият се обажда на две групи от по пет души. По сигнал от лидера първият от групата взима въглищата и начертава началото на картината, по сигнал прехвърлят въглищата към следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадено тираж по-бързо от опонентите си. Всеки трябва да участва в рисуването.
Задачите са прости: да нарисувате парен локомотив, велосипед, параход, товарен вагон, трамвай, самолет и т.н.

Навийте топката

Играчите са разделени на групи от 2 - 5 души. Всеки от тях получава задачата: в рамките на определено време (8 - 10 минути) да хвърли снежна топка колкото е възможно по-голяма. Печели групата, която е хвърлила най-голямата снежна топка до определеното време.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият играч взима 3 топки по удобен начин (футбол, волейбол и баскетбол). По сигнал той тича с тях до въртящия се флаг и слага топките близо до него. Връща се връща празно. Следващият участник бяга празен до легналите топки, вдига ги, връща се с тях обратно в отбора и, без да достигне 1 м, ги слага на пода.
- вместо големи топки можете да вземете 6 тенис топки,
- вместо да бяга - скачане.

Верига

В определеното време направете верижка с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга - спечелете състезанието.

Надуйте балона

За това състезание ще ви трябват 8 балона. От залата са избрани 8 души. Дават им балони. По команда на водещия участниците започват да надуват балоните, но така че балонът да не се спука, когато се надуе. Печели първият човек, изпълнил задачата.

Ряпа

Участват два отбора от по 6 деца. Това са дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на залата има 2 стола. На всеки стол седи ряпа - дете в шапка с изображение на ряпа.
Дядото започва играта. По сигнал той тича към ряпата, тича около нея и се връща, бабата се придържа към нея (хваща я за кръста), а те продължават да тичат заедно, отново обикалят ряпата и бягат обратно, след което внучката се присъединява към тях и т.н. В края на играта за ряпата се придържа към мишката. Печели отборът, който изтегли ряпата по-бързо.

Реле с обръчи

На пистата се чертаят две линии на разстояние 20 - 25 м една от друга. Всеки играч трябва да превърти обръча от първата до втората линия, да се върне и да предаде обръча на своя приятел. Печели отборът, който завърши щафетата по-рано.

Контрареле с обръч и въже

Екипите са структурирани като контра щафета. Водачът на първата подгрупа има гимнастически обръч, а водачът на втората подгрупа има въже. По сигнал играчът с обръч се втурва напред, прескачайки обръча (като през въже). Веднага след като играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, играчът с въжето започва, който се придвижва напред, прескачайки въжето. След като изпълни задачата, всеки участник прехвърля инвентара на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците не изпълнят задачата и не сменят местата в колоните. Джогингът е забранен.

Носачи

На стартовата линия застават 4 играчи (по 2 от всеки отбор). Всеки получава 3 големи топки. Те трябва да бъдат пренесени до крайната дестинация и върнати. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си, а също така не е лесно да вземете изпусната топка без помощ. Следователно носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Печели екипът, който изпълни задачата по-бързо.

Състезание с топки под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч стреля топката назад между раздалечените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и тича с нея по колоната напред, застава в началото на колоната и отново изпраща топката между краката и т.н. Победител е отборът, който завърши щафетата по-бързо.

Три скока

Участниците са разделени в два отбора. Поставете въжето и обръча на разстояние 8-10 м от стартовата линия. След сигнала 1-ви, стигнал въжето, го взема в ръцете си, прави три скока на място, слага го и бяга обратно. Вторият взема обръча и прави три скока през него, а въжето и обръчът се редуват. Отборът, чийто отбор се справя по-бързо, ще спечели.

Обръч

Играчите са разделени на еднакви отбори и са подредени по страничните линии на корта. На десния фланг на всеки отбор е капитан; той е облечен с 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го предава през себе си отгоре надолу или обратно и го предава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го предава на съседа си, който след изпълнение на задачата предава обръча. По този начин всеки играч, предавайки обръча на съсед, веднага получава нов обръч. Последният играч от линията поставя всички обръчи върху себе си. Екипът, чиито играчи изпълняват задачата по-бързо, ще получи печеливша точка. Печелившият отбор е отборът, чиито играчи печелят два пъти.

Бързи тройки

Играчите застават в кръг на тройки, един след друг. Първите числа на всеки триплет се вземат от ръцете и се оформя вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. По сигнал момчетата, стоящи във вътрешния кръг, тичат надясно със странични стъпала, а тези, които стоят във външния кръг - наляво. При втория сигнал играчите освобождават ръцете си и застават на тройки. Всеки път, когато кръговете се преместят от другата страна. Най-бързите тройни играчи получават печелившата точка. Играта се играе за 4 - 5 минути. Тройката печели, играчите на които печелят повече точки.

Забранен трафик

Тези, които играят заедно с лидера, стоят в кръг. Лидерът пристъпва напред, за да бъде по-видим. Ако играчите са малко, можете да ги изградите в една линия и сами да застанете пред тях. Водачът кани момчетата да му следват всички движения, с изключение на забранените, предварително установени от него. Например, забранено е да се извършва движението „ръка на колана“. Водачът започва да прави различни движения по музиката и всички играчи ги повтарят. Изведнъж лидерът прави забранено движение. Участникът, който повтаря играта, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Проверка на учтивост

Това състезание е сложно и се провежда само веднъж. Преди да започнат състезанията на момчетата, едно момиче минава пред тях и сякаш случайно изпуска кърпичка. Печели момчето, което се досети да вземе кърпичката си и учтиво да се върне при момичето. След това се съобщава, че това е първото състезание.
Вариант: ако състезанието е между два отбора, тогава се дава точка на този, от който е било най-учтивото момче.

Любезна приказка

За основа е взета приказка с тъжен край (например Снежанка, Малката русалка и др.). И задачата е дадена на децата да помислят как тази приказка може да бъде преработена с помощта на герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Печели екипът, който играе най-забавната и забавна приказка под формата на мини-спектакъл.

Влак

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се държат един за друг и образуват една верига с помощта на ръце, свити в лактите.
Пред веригата са по-силни и по-пъргави участници - "грууви". Заставайки един срещу друг, „часовниковият механизъм“ се хваща и за свити в лактите ръце и дърпа всеки в своята посока, опитвайки се или да скъса веригата на противника, или да я изтегли над предвидената линия.
Правило: започнете да дърпате точно по сигнала.

Състезание по сюжета на народните приказки

Децата са разделени в два отбора. Водещият произнася първите думи от името на народните приказки, участниците трябва да произнесат това име изцяло. Печели екипът, който даде най-верните отговори.
1. Иван Царевич и сивият ... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат ... (Иван)
3. Финист - Ясен ... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (Лебеди)
6. До щуката ... (команда)
7. Измръзване ... (Иванович)
8. Снежанка и седем ... (джуджета)
9. Скейт - ... (гърбав)

Говорете без грешки

Който говори по-добре тези пословици, ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и смучеше сушене.
Карл открадна корали от Клара, а Клара открадна кларинет от Карл.
Корабите маневрираха, маневрираха, но не ловеха.
Докладвах го, но не го докладвах, а започнах да го докладвам - направих го.

Нощно пътуване

Водещият казва, че водачът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо, водачът се запознава с магистралата, направена от спортни щифтове. След като предаде волана на шофьора, водещият предлага да се упражнява и да кара, така че нито една колона да не бъде съборена. След това играчът има завързани очи и се довежда до волана. Водещият дава команда - подсказка къде да се обърне към шофьора, предупреждава за опасност. Когато пътеката е премината, водачът развързва очите на водача. След това следващите участници в играта „отиват“. Победител е този, който най-малко уцели щифта.

Добре насочени стрели

На стената е монтирана мишена. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След играта домакинът награждава победителите и развеселява губещите.

Пазете равновесие

С изпънати встрани ръце играчите, като проходители по въжета, вървят по самия ръб на килима.
Победител е този, който е последният, който е напуснал състезанието.

Филм на ужасите

Условията са следните - в касета има пет яйца. Един от тях е суров, предупреждава домакинът. А останалите се варят. Необходимо е да се счупи яйцето на челото. Който получи суров, е смелият. (Но като цяло всички яйца са сварени и наградата току-що е получена от последния участник - той умишлено пое риска да се превърне в универсален присмех.)

Игра "Веселият оркестър"

В играта участват неограничен брой хора. Избира се диригент, останалите участници се разделят на балалайци, акордеонисти, тръбачи, цигулари и др., В зависимост от броя на участниците. По сигнал на диригента, който сочи към група музиканти, те започват да „свирят“ в мелодията на която и да е известна песен: балалайци - „Трям, трям“, цигулари - „тили-тили“, тръбачи - „туру -ru ", акордеонисти -" харчи- ла-ла ". Трудността на задачата е, че темпът на смяната на музикантите непрекъснато се увеличава, диригентът сочи към едната или другата група и ако диригентът размахва двете си ръце, тогава музикантите трябва да „свирят” всички заедно. Можете да усложните изпълнението на задачата, ако диригентът размаха силно ръката си, тогава музикантите трябва да „свирят“ силно, а ако той маха малко, музикантите „свирят“ тихо.

Игра "Съберете букет"

Има 2 отбора от по 8 души. 1 дете в екипа е градинар, останалите са цветя. На главите на деца с цветя има шапки с цветя. Децата с цветя клякат в колона един по един на значително разстояние един от друг. По сигнал градинарите хукват към първото цвете, което хваща градинаря за гърба. Вече двама от тях бягат към следващото цвете и т.н. Отборът, който е избягал първи до финалната линия, печели.

Пръстен

Ще ви трябват дълъг шнур и пръстен. Прокарайте кабела през пръстена и завържете краищата. Децата седят в кръг, слагат шнур с пръстен на коленете си. В центъра на кръга е водачът. Деца, неусетно от водача, преместват пръстена от единия в другия (не е задължително в една посока, можете да преместите пръстена в различни посоки). В същото време звучи музика и водачът внимателно следи движенията на пръстена. Щом музиката спре, позвъняването също спира. Шофьорът трябва да посочи кой има пръстена сега. Ако сте предположили правилно, той разменя местата с този, който е имал пръстена.

И аз!

Игра на внимателност.
Правила на играта: водещият разказва история за себе си, за предпочитане басня. По време на разказа той спира и вдига ръка нагоре. Останалите трябва да слушат внимателно и, когато лидерът вдигне ръка нагоре, да извика „и аз“, ако действието, посочено в историята, може да бъде извършено от човек или да мълчи, ако действието не е подходящо. Например водещият казва:
„Един ден отидох в гората ...
Всички: "И аз!"
Виждам катерица, седнала на дърво ...
-…?
Катерицата седи и гризе ядки ...
— ….
- Тя ме видя и хайде да ме хвърлят с ядки ...
-…?
- Избягах от нея ...
-…?
- Отидох в другата посока ...
— ….
- Разхождам се през гората, бера цветя ...
— …
- Пея песни ...
— ….
- Виждам дете, което кълве трева .... - ...? - Ще подсвиркам ...
— ….
- Хлапето се изплаши и препусна в галоп ...
-…?
- И отидох по-далеч ...
— …
В тази игра няма победители - основното е веселото настроение.

Повтарящи се

Децата застават в една линия. Избирам първия участник чрез жребий или преброяване. Той става обърнат към всички и извършва някакво движение, например: пляскайте с ръце, скачайте на единия крак, завъртате главата си, повдигате ръцете си и т. Н. След това той заема мястото си, а следващият играч заема неговото място. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето.
Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя своя, като на свой ред прави останалата част от играта. Когато целият отбор завърши показването, играта може да продължи във втория кръг. Играчът, който не успее да повтори даден жест, е елиминиран от играта. Последното дете е победителят.

Врабчета и гарвани

Можете да играете заедно с дете, но по-добре с компания. Договорете се предварително какво ще правят врабчетата и какво ще правят гарваните. Например с командата „Врабчета“ - децата ще легнат на пода. И с командата "Врани" - да се изкачи на пейката. Вече можете да започнете играта. Възрастен бавно произнася "Vo - ro - ... us!" Децата трябва бързо да завършат движението, което е било дадено за гарваните. Който го е правил последно или е объркал - плаща фант.

Изскубване на пера

Ще ви трябват щипки за дрехи. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки за дрехи, които прикачват към дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той прикачва щипка за дрехи. Печели първият ловец, освободил се от щипките си.

Търси топка

Участниците в играта застават в кръг и затварят очи. Водещият взема малка топка или друг малък предмет и го изхвърля встрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да познаят по звука къде е паднала топката. При командата "Търсене!" децата се разпръскват в различни посоки, търсейки топка. Победител е този, който го намери, неусетно изтича до предварително определено място и почука с пръчка с думите „Топката е моя!“. Ако останалите играчи са познали кой има топката, те се опитват да го настигнат и да го ударят. След това топката отива към играча, който е наваксал. Сега той вече бяга от останалите.

Гломерул

Децата са разделени на двойки. На всяка двойка се дава топка конец и дебел молив. По сигнал на водещия децата започват да навиват топката върху молива. Едното от децата държи топка, другото навива конеца около молив. Двойката, която завърши работата най-бързо, печели. Втората награда може да бъде присъдена за най-подредената топка.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки на завой. Две деца, широко раздалечени крака, накланят торса си напред, подпират чела едно срещу друго. Ръцете са стиснати зад гърба. Задачата е да се изправят един срещу друг, без да помръдват, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуците "Bee-ee".

Картофи

Поканете децата да проверят тяхната внимателност, наблюдателност и отзивчивост. Много е лесно да се направи. Нека момчетата отговорят на всеки ваш въпрос: "Картофи". Въпросите могат да бъдат насочени към всеки, а понякога е по-добре да зададете такъв. Например: "Какво имате на това място?" (сочейки носа).
Реакцията не е трудно да си представим. Който е сгрешил, е извън играта. Не забравяйте да простите на най-невнимателните след първите два въпроса, в противен случай няма да има с кого да продължите играта. Ето няколко въпроса:
- Какво обядвахте днес?
- Какво бихте искали да ядете за вечеря?
- А кой закъснява и сега влиза в залата?
- Какво ти донесе майка ти като подарък?
- За какво мечтаете през нощта?
- Как се казва любимото ви куче? ... и т.н.
Победителите - най-внимателните момчета - ще получат комична награда в края на играта - картоф.

Камиони

На детските камиони се поставят пластмасови чаши или малки кофи с вода, пълни до ръба. Въжета със същата дължина са вързани за колите (според ръста на детето). По команда трябва бързо да "носите товара" от началото до края, опитвайки се да не пръскате водата. Победител е този, който най-бързо е стигнал до финалната линия и не е пръснал вода. Могат да се направят две награди - за скорост и за точност.

Смачкайте вестника

Ще ви трябват вестници според броя на участниците. На пода пред играчите се поставя разгънат вестник. Задачата е да смачка вестника по сигнал на водещия, опитвайки се да събере целия лист в юмрук.
Който е успял да го направи първи, е победителят.

Пъргав портиер

За играта трябва да подготвите метла, "листа" (Можете да използвате малки парчета хартия). Начертан е кръг - това е мястото на "портиера". Портиерът е избран. "Чистач" с метла стои в кръг. По сигнал от водещия останалите участници представляват „вятъра“, тоест хвърлят парчета хартия в кръг, „чистачът“ изхвърля боклука. „Чистач“ се счита за победител, ако след уговореното време (1-2 минути) в кръга няма нито един лист хартия.

Автопортрет

На лист хартия или картон ватман са направени два слота за ръцете. Участниците вземат всеки от листите си, като прекарват ръцете си през прорезите, рисуват портрет с четка, без да гледат. Който има по-добър „шедьовър“, взема наградата.

"Маймуна"

Децата са разделени в два отбора. След това играчите от първия отбор се съветват и казват дума на един от играчите от втория отбор. Неговата задача е да показва тази дума на членовете на екипа си само с жестове, без да използва звуци или думи. Когато думата се отгатне, командите се обръщат.
В зависимост от възрастта на участниците, трудността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думи и понятия, например „кола“, „къща“ и завършвайки със сложни понятия, имената на филми, карикатури, книги.

Снежинка

На всяко дете се дава „снежинка“, т.е. върху малка топка памук. Децата разхлабват снежинките си и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да духат отдолу, за да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-пъргавите печелят.

Суха земя - вода

Участниците в състезанието стоят в една линия При думата на водача „земя“ всички скачат напред, при думата „вода“ - назад. Състезанието се провежда с бързи темпове. Водещият има право да произнася други думи вместо думата „вода“, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - крайбрежие, земя, остров. Изскачащите от мястото се елиминират, последният играч - най-внимателният, става победител.

Начертайте портрет

Участниците се опитват да нарисуват портрет на който и да е от седящите отсреща. След това листата започват в кръг. Всеки отзад ще се опита да напише кого е разпознал на този портрет. Когато листата, преминавайки в кръг, се върнат при автора, той ще преброи броя гласове на участниците, разпознали рисунката. Най-добрият художник печели.

Замъкът

Играчите получават куп ключове, затворен катинар. Необходимо е да вземете ключа от купчината възможно най-бързо и да отворите ключалката. Можете да закачите ключалка на шкафа, където е скрита наградата.

Снайперист

Всички играчи затварят очи и вадят мачове един по един от купчината. Не можете да покажете мача си на съседа си. Един от мачовете е счупен и този, който го вземе, става снайперист. Тогава всички си отварят очите, денят започва. Снайперистът може да убие играча, като го погледне в очите и намигне. „Убитият“ напуска играта и губи правото на глас.
Ако някой от играчите стане свидетел на „убийството“, той има право да говори на глас за това, в този момент играта спира (тоест снайперистът не може да убие никого) и играчите установяват дали все още има свидетели. Ако не, играта продължава и ако има, ядосаните играчи линчуват заподозрения, като му отнемат мача и по този начин установяват дали са сгрешили. Задачата на снайпериста е да застреля всички, преди да бъде изложен, задачата на всички останали е да изложи снайпера, преди да е застрелял всички.

Китайски футбол

Играчите застават в кръг, обърнати навън, с крака на ширината на раменете, така че всеки крак да е близо до симетричния крак на съседа. Вътре в кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат във вратата един на друг (т.е. да търкалят топката между краката си с ръце). Този, между краката на когото топката ще се търкаля, отстранява едната ръка, след втория гол - втория, а след третия - напуска играта.

Арам-шим-шим

Играчите стоят в кръг, редуващи се по пол (т.е. момче-момиче-момче-момиче и т.н.), с водача в центъра. Играчите пляскат ритмично с ръце и с хор казват следните думи: „Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи ми! И отново! И две! И три! ”, По това време водачът, затваряйки очи и сочейки ръце напред, се завърта на място, когато текстът свърши, спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, най-близък по посока на въртене до показаното му място, също отива в центъра, където те застават с гръб. Тогава всички останали отново пляскат с ръце, казвайки хор: „И пак! И две! И три! ". При броене до три, тези в центъра обръщат главите си настрани. Ако са гледали в различни посоки, тогава шофьорът се целува (обикновено по бузата), този, който е излязъл, ако в една - си стискат ръцете. След това шофьорът застава в кръг и този, който напуска, става шофьор.
Съществува и версия на играта, в която за представителите на силния пол думите „Арам-шим-шим, ...“ се заменят с „По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки! Това, това, това, това и любимият е този! ”, Макар че като цяло няма значение.
Когато играете игра в ранна възраст, има смисъл да замените целувките със страшни лица, които двама в центъра се извиват един в друг.

отивам

Играчите застават в кръг, обърнат навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои вдясно от празното място, казва високо „И аз отивам!“ и отива при него. Следващият (т.е. този, който сега е вдясно от празното пространство) казва високо „И аз също!“ и отива при него, следващият казва "И аз съм заек!" и също се провежда вдясно. Следващият, минаващ, казва „И аз съм с ...“ и извиква някой от стоящите в кръга. Задачата на този, който е посочен, е да прегази на празно място. В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се вклини в празно място, когато някой мисли твърде дълго.

Игра фенерчета

Тази игра се играе от 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да предава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Необходимо е да прехвърлите топките (огън) с повдигнати ръце и да ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да пукате топката).

Състезание "Кой ще събира по-бързо монети"

В състезанието участват 2 души (колкото е възможно повече). В сайта има разпръснати игрални монети от дебела хартия. Задачата на участниците е да събират пари със завързани очи. Победителят е този, който събере повече монети по-бързо и повече. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

Дъжд

Играчите са свободно поставени в стаята. С началото на текста всеки извършва произволни движения. С последната дума „спряно“ всички движения спират, участниците в играта сякаш замръзват. Водещият, минавайки покрай тях, забелязва този, който се е преместил. Той напуска играта. Могат да се използват най-разнообразните движения, но винаги да стоят неподвижни. В края на играта водещият отбелязва и тези, които са изпълнявали най-красивите или сложни движения.
Текст:
Дъжд, дъжд, капка,
Водна сабя,
Нарязах локва, нарязах локва,
Изрежете, изрежете, не изрежете
И уморен, и спрян!

Изненада

Въжето се изтегля през стаята, за която са завързани с връзки
различни малки награди. Децата се редуват със завързани очи, дадени
ножици и те със затворени очи отрязаха наградата за себе си. (Бъда
бъдете внимателни, не оставяйте децата сами по време на тази игра!).

Състезания с хлебарки

За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 струни (за двама участници). Конецът е вързан в предната част на колана, кибритена кутия е завързана към другия край на конеца, така че да виси между краката. Втората кутия е поставена на пода. Размахвайки, като махало, кутиите между краката си, участниците трябва да избутат полетата, лежащи на пода. Който премине по-бързо от предварително определеното разстояние, е победителят.

Риболов

На стола се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея бутон или коркова бутилка от разстояние 2-3 метра, опитвайки се да го ударят, така че бутонът да остане в чинията.
Тази проста игра е много вълнуваща и вълнуваща за момчетата.

Страж

Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Зад всяка седалка трябва да има играч, а един стол трябва да е празен. Играчът зад него трябва дискретно да намигна на някой от хората в кръга. Всички седнали състезатели трябва да гледат играча с празен стол. Седналият участник, виждайки, че са му мигнали, трябва бързо да заеме празно място. Функциите на играчите, стоящи зад седналите, не позволяват на играчите да отидат на празните места. За да направят това, трябва само да сложат ръка на рамото на седящия. Ако „пазачът“ не освободи „беглеца“, те сменят местата си.

Едно коляно, две коляно

Отново всички седят на столове в тесен кръг. След това всеки трябва да сложи ръка на дясното коляно на съседа от ляво. Сложи го? И така, и сега, започвайки от съветника, по посока на часовниковата стрелка, лек плясък с ръка трябва да премине през всички колене на свой ред. Първо - дясната ръка на съветника, след това лявата ръка на съседа му отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на съветника и т.н.
Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Всеки, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или се е задържала с пляскането си, или я е произвела по-рано. Ако играч премахне двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът все по-бързо дава сметката, по която трябва да се произвежда памук. Последните трима играчи печелят.и да получите сертификат за атестация?

Игри, състезания и забавления за ученици в Деня на знанието.

ЧЕТИРИ СИЛИ

Тази игра има няколко опции. Всички те могат да се използват самостоятелно. Накарайте водещия да избере това, което му подхожда.

Опция 1... Всички участници застават в кръг. В центъра е лидерът с топката в ръце. Той хвърля топката на всеки играч и казва една от четирите думи: „земя“, „вода“, „въздух“, „огън“. Този, на когото е хвърлена топката, трябва да я хване и ако пише „земя“, да отговори с името на някое животно, живеещо на земята, думата „вода“ с името на риба и думата „въздух“ с името на птица. Когато се използва думата „огън“, е необходимо да вдигнете топката над главата си, да се обърнете, да отговорите със същата дума „огън“ и да хвърлите топката към домакина. Който сгреши в отговора, става водач.

Вариант 2... Тази игра се нарича още „Половин дума за теб“. Водачът стои вътре в кръга. Няколко пъти подред той казва високо в движение: „Риби, животни, птици“. Изведнъж той спира пред един или друг играч и казва една от тези три думи. Преди лидерът да брои на глас до три, играчът трябва да посочи риба, животно или птица, в зависимост от това коя дума е казана. Този, който не успее да даде правилния отговор през това време, става водач.

ТРЕТО КОЛЕЛО

Всички участници застават в кръг. Водачът стои в центъра на кръга. Те избират третия излишък. Той излиза от кръга. По сигнал (бие камбаната, пляска с ръце, думите „Едно, две, три - започнете!“) Водачът напуска кръга и се опитва да настигне играча, който тича по външната страна на кръга. По време на бягането играчът може да смени местата си с който и да е от стоящите в кръга, тогава този, с когото играчът се е сменил, става третият излишен и водачът го хваща. Ако лидерът хване играча, тогава играчът става лидер, а лидерът става играч и играта продължава, докато не му омръзне или докато времето, отредено за нея, изтече.

ЗАБРАНЕНА ТЕРИТОРИЯ

За тази игра трябва да нарисувате два кръга на земята (малкият кръг трябва да е вътре в големия). Участниците са разделени в две групи. Първата група, хванала се за ръце, стои около голям кръг, нарисуван на земята (извън нея), втората група - вътре в малък. Задачата на всеки участник е да принуди другите да стъпят на забранената територия, разположена между двата кръга, и в същото време да се държи за себе си. Участникът, който е влязъл в забранената територия, е елиминиран от играта. Играта продължава, докато в един от отборите не останат играчи.

ШУМНО РЕЛЕ

За това реле всички участници трябва да бъдат подредени в няколко колони, пред всяка колона трябва да се изгради ред щифтове. Първият състезател затваря очи и се опитва да обиколи всички игли. В този случай останалата група му казва посоката на движение. Трудността се крие във факта, че когато всички групи започнат да крещят едновременно, е изключително проблематично да се разграничат гласовете на тяхната група от общия шум на командата. Когато първият участник стигна до последния щифт, групата му извиква: "Това е!" С тези думи участникът отваря очи и хуква обратно към своята група, предава щафетата на следващия участник и се изправя зад последния. Ако участникът е чул думата "Всичко!" не неговата група и отвори очи преди време, след това се връща и прави всичко от самото начало. Победителят е групата, която изчерпва играчите по-бързо от останалите.

ВЪТРЕШЕН ПЪЛН

В тази щафета участват толкова участници, колкото могат да се поберат в гимнастически обръч. Всички участници са подредени в две колони. Първият участник е поставен в обръч. Неговата задача е да изтича с обръч до някаква крайна точка (може да бъде стол, маса, щифт, пън), да се върне, да вземе следващия участник и да направи същата пътека с него. Естафетата трябва да продължи до края на членовете на отбора. Победител е отборът, който прави всичко по-бързо от другия.

Стик-стик

Това състезание развива внимание и логично мислене у малките ученици. Водещият подготвя предварително две пръчки, които счупва на няколко парчета. Парчета от тези пръчки трябва да се изсипят на пода (земята) и да се смесят. Двама участници са поканени да възстановят пръчките в първоначалния им вид. Печели участникът, който пръв събере пръчката си.

Може да има повече участници, но в същото време предварително се приготвят по-голям брой пръчки, които също трябва да бъдат счупени предварително.

ПЪРВИ ЛАМПИ-КЕНГУРЯШКИ

По-добре е това състезание да се провежда на открито (възможно е в училищния двор), тъй като има повече място. Участниците са разделени на два еднакви отбора, които се подреждат един след друг. На земята (под, асфалт) трябва да начертаете линия, от която ще бъде даден стартът. Първият участник прави скок от място с два крака. Следващият участник прави скок от мястото, където е скочил първият (поставя се знак там, където скачачът е имал токчета). По този начин всички участници се редуват при своите скокове. Победител ще бъде отборът с последната оценка по-далеч от другия.

ОПАСНА ЗМИЯ

За тази игра трябва да изберете двама капитани от всички участници. Тези капитани се приближават до всеки участник и го канят да стане „опашка“, като същевременно казват следните думи:

- Аз съм змия, змия, змия, искаш ли да станеш моя "опашка"?

Ако участникът се съгласи, той трябва да пропълзи между краката на капитана и да застане зад него, като го хване за кръста. Тогава капитанът с „опашката“ се приближава до друг играч и предлага същото. Ако играчът не се съгласи, тогава капитанът трябва да го убеди по друг начин (да го накара да се смее, като разказва шега или забавна история, чете стихотворение, пее песен). След това убеденият участник пълзи под краката на капитана и застава в „опашката“. Победител е „змията“, чийто капитан е по-убедителен от другия и събира по-голяма „опашка“.

ЧЕРВЕНА ЯБЪЛКА

Всички присъстващи участват в тази игра. Тази игра развива вниманието. Всички играчи трябва да застанат в кръг и да вземат ръце. Заедно те тичат в кръг. Водещият застава в центъра на кръга и казва: „Ябълко, червей ябълка. Вятърът духа, пада “. След като водещият приключи с изговарянето на тази фраза, всички участници трябва бързо да приклекнат. Участникът, който няма да може да направи всичко бързо, т.е. ще направи поне една стъпка, няма да седне или да падне, излиза от играта.

Играта продължава, докато остане един участник. Той ще бъде победителят. Ако всички участници са внимателни (което е рядко), тогава играта може да продължи толкова дълго, колкото е необходимо, или докато децата се уморят да я играят.

СОРТИРАНЕ НА ЗЕЛЕНЧУЦИ

В тази игра участват двама души. Дават им празна кошница в ръцете. На известно разстояние от участниците трябва да се поставят две кофи, в които се смесват морковите и картофите. Празна кофа трябва да бъде поставена до участниците. Задачата на участниците е, че по сигнал (звънец, свирка, пляскане) те трябва да тичат с кошницата си до кофата, да изберат или моркови, или картофи от зеленчуци, да ги сложат в кошницата си, да се върнат и да сложат зеленчука в празна кофа . Участникът, който изпълни задачата по-бързо от другия, ще спечели.

Това състезание може да се проведе като отборно щафета. В този случай ще има кош като палка, който се предава на следващия участник. Отборът, който напълни кофата на отбора си по-бързо от другия, ще спечели.

ХУБАВИ ГРАДОВЕ

Тази игра се играе най-добре в училищния двор. В него децата се запознават с имената на градовете. Имената на градовете ще им бъдат полезни по-късно в урока по география и в живота. И така, на земята трябва да нарисувате голям кръг. Всички участници застават в този кръг. Всеки сам избира името на града. Ако участниците все още не знаят имената на градовете, тогава техните старши другари им казват.

От всички участници е избран един водещ. Той хвърля топката и назовава град. Играчът, чийто град е кръстен от лидера, трябва да хване топката. Ако е успял да хване топката, той от своя страна може да хвърли топката нагоре и да назове всеки град. И ако той не улови, тогава всички играчи се разпръскват в различни посоки, докато той настига топката. Когато играчът грабне топката, домакинът извиква: "Спри!" И тогава всички "градове" замръзват на място.

Играчът с топката избира всеки „град” и определя на око колко километра е той. Всеки километър е стъпка. Отива в „града” и брои стъпките. Ако след посочения брой стъпки той може, без да напуска мястото, да достигне с ръката си участника („град“) (докато участникът не трябва да се отдалечава), той става „град“ и играчът, който е бил докоснат става лидер. Играта започва отново от кръга.



 


Прочети:



Как да се отървем от липсата на пари, за да станем богати

Как да се отървем от липсата на пари, за да станем богати

Не е тайна, че много хора смятат бедността за присъда. Всъщност за мнозинството бедността е омагьосан кръг, от който години наред ...

„Защо има месец в съня?

„Защо има месец в съня?

Да видиш месец означава цар, или кралски везир, или велик учен, или смирен роб, или измамен човек, или красива жена. Ако някой ...

Защо да мечтаете, какво са дали на кучето Защо да мечтаете за подаръка на кученцето

Защо да мечтаете, какво са дали на кучето Защо да мечтаете за подаръка на кученцето

Като цяло кучето в съня означава приятел - добър или лош - и е символ на любов и преданост. Да го видиш насън предвещава получаването на новини ...

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

От древни времена хората вярвали, че по това време можете да привлечете много положителни промени в живота си по отношение на материалното богатство и ...

feed-image RSS