основното - Врати
Тера крафт твърди глинени заготовки. Terra Firma Craft - Global Mod. За тези, които са закалени от трудности! Правилно коване на артикули

Подробности Супер потребител Инструкции за Minecraft Актуализирано: 15 март 2016 г.

Мисля, че много фенове на хардкор оцеляването обичат TFC мода. Това кратко ръководство на TerraFirmaCraft ще ви помогне да разберете основите на живота в този напълно различен свят.

Ключовата разлика между оцеляването в TFC и оригиналния режим се крие в по-обмисления реализъм на този процес - дървото вече не може да се добива на ръка, рудата вече не може да се забелязва от разстояние, смяната на сезоните, бавно отглеждане на култури и много други.

Началото на всички начала

Изработването на основни каменни инструменти изисква много работа. Сега камъните лежат на земята, ние събираме достатъчно от тях, за да направим заготовки за инструментите. Заготовките се правят чрез поставяне на два камъка в прозореца за изработка и издълбаване на формата на предмета, който ни интересува. Можете да разберете как и какво се прави, като разгледате рецепти за TerraFirmaCraft.Сега се нуждаем от пръчки, за да направим пълноценни форми от форми: лопата, брадва, нож или копие. За да направите това, ние счупваме листата, като от тях вероятно ще паднат пръчки - ние инсталираме в прозореца за изработка, пръчката е отдолу, заготовката е отгоре и получаваме готовото устройство.

Пръчките също служат като ресурс за запалване на огън, на който можете да готвите храна и да правите факли, за да направите огън трябва да направите кремък - поставете две пръчки в един ред, след това хвърлете три пръчки на един блок и вземете кремък, натисни този блок с десния бутон, ако си направил всичко както трябва, може да не е за първи път, но ще запалиш огън.

Движа се напред

Сега би било хубаво да вземем малко храна. Ако имате късмет и сте убили паяк, тогава можете да направите въдица и да ловите риба, ако не, ще ловуваме за живи същества. За да направите това, препоръчително е първо да се въоръжите с копие, вижте как да направите всичко това в същите рецепти - връзката може да бъде намерена в края на ръководството. Сега, тъй като имате копие, можете да търсите и убиете прасе или крава, много месо и кожа падат от тях, така че можете веднага да направите броня. Въоръжени с брадва, ние нарязваме дърво, взимаме трупи, слагаме брадвата и трупите в прозореца за изработка и вземаме дъски, след това поставяме 4 дъски и вземаме желаните дъски - от тях правим работна маса и легло, за което първо трябва да убиете няколко овце и да вземете малко вълна.

Търсим минерали

Когато не камъче, а парче руда падне от камък, това означава, че има още наблизо - това винаги трябва да се помни. Ние бием камъчета и събираме 16 парчета руда, те ще бъдат достатъчни за точно 3 блока, а това е кирка. Така че, не забравяйте да се запасите с трупи - те ще са необходими за топенето на рудата. Необходимо е също така да се намери за купчина глина - от нея ще направим калъпи за топене. Можете да видите как всичко това се прави в едни и същи рецепти - връзка в края на статията.

Как да направим наковалня в TerraFirmaCraft? Взимаме чук в ръцете си и търсим скала, щракваме с десния бутон върху нея, ако получите наковалня, готино - не, гледаме по-нататък. Ако наковалнята се е формирала, изградете първия си подслон около нея. Разпалване на огън - научихме как да го направим в първата глава. Създаваме форми за топене от глина и ги изгаряме на огън. Сега поставете формата в долния слот на огъня и хвърлете парчетата руда, докато формата се напълни.

Сега да преминем към коването. Нека отворим интерфейса на наковалнята и поставим чука в слота, предназначен за него. Поставяме формата в процепа на слитъка и започваме да коваме,за да подправите слитък, трябва да комбинирате два плъзгача и да изпълните условията за последните 3 попадения, написани в червено вдясно. За слитъка те изискват последните 3 попадения да бъдат от типа - Хит, съответно, задвижваме плъзгача по-надясно и с три попадения (при спазване на условията стават зелени) го задаваме в горния плъзгач (за блокове, за разлика от инструментите, точността не е важна) вземете готовия блок.

Е, в допълнение, малко видео, което да консолидира всичко, което сте прочели в ръководството TerraFirmaCraft.

(youtube) 1zk427keNAk | 510 | 287 (/ youtube)

Как се прави трион в тера твърд правя

Ясно е на всеки, който е играл поне малко с мода TerraFirmaCraft, какво ще стане, ако не да направя трион, тогава можете да забравите за работната маса, сандъците и като цяло дъските. Ще ви кажа как да направя трион и дъски!

как да направя видях в TerraFirmaCraft мод

Металите, от които се нуждаете, и как да ги намерите:

Първото нещо за вас е да намерите малки парчета метал, които от време на време се появяват в света:

Нека се запознаем с металите, които ще ни трябват при разработването на първите инструменти, включително триони:

  1. Тетраедрит - мед излиза навътре чиста форма.
  2. Малахит - превръща медта в чиста форма.
  3. Мед - ще бъде същото и в чиста форма мед.
  4. Бисмут - ин чиста форма бисмут.
  5. Сфалерит - ин чиста форма цинк.

И така, ще ви науча как да правите мед и висмутов бронз инструменти и оръжия.

Мухъл от глинен трион и глинен съд:

Трябва да намерите глина, да изровите поне 10 неща с всяка лопата!

Натиснете с глина PKM и интерфейсът се отвори, премахнете квадратчетата около краищата - получаваме нашия глинен съд:


След това правим същото, но вече ще има форма на глинен трион:

Глоба! Сега изкопаваме дупка в един блок, вземаме в ръцете си форма от глинен трион и щракваме PKM в ъгъла на ямата, правим същото с кораба, но в различен ъгъл:


Имаме нужда от 8 слама, слама може да се получи с всеки нож - чупене на обикновена трева. Тогава PKM поставяме го в нашата яма:


Прочетете също


    Лек бутален електрически трион се използва както за летни вили, така и за домашно строителство.Една от първите триони, измислени от човека, е лъкът. Той беше направен на ръка, тривиално конфигуриран и беше достъпен за всички. Може да бъде ...


    Някои читатели питат как да различават фалшивите марки от изисканите електроинструменти. Решихме внимателно да проучим въпроса и да дадем редица съвети, за да не губите средствата си. Трябва веднага да се отбележи, че има откровени ...


    Масло за верижен трион. Какво масло да използваме за смазване на веригите на верижни триони Верижните триони са популярен инструмент за тези, които трябва да се справят с безброй домакински задължения без помощта на другите. Те се използват за различни цели - ...


    Как да проверите запалителна бобина на верижен трион Покупка на запалителна бобина (магнито). Електрическа косачка за трева Husqvarna grip 46. Проверка и настройка в изправността. за ремонт на изгодна цена с доставка по пощата с наложен платеж в цялата Руска федерация


    Строители, монтажници, спасители и летни жители - те някой ден, изпълнявайки задачите си, вземат верижен трион. И доколко стабилно работи инструментът за мита, зависи до голяма степен от крайния резултат от тяхната дейност ...


    Как правилно да регулирате карбуратора на верижен трион Верижният трион е труден инструмент на техническо ниво, който трябва да се поддържа. Почистването, подмяната на филтри не е настройка на карбуратора на верижен трион, те ще помогнат за обслужването на целия период поради това. ...

Много добре! Трябва да вземете 8 трупи, можете да ги вземете с всяка брадва, като отсечете всяко дърво. Поставяме го и в ямата (сякаш го покриваме с дърво):


Подгответе предварително една факла и я хвърлете върху готовата конструкция:

Ако сте направили всичко правилно, ще получите следната снимка:

Урок

КАТО ДА НАПРАВИШ ТРЪГ И МАШИНА В TerraFirmaCraft 1.7.10

Играя на сървър с мод TerraFirmaCraft : Моята група VK: Плейлист :.

Сега трябва да изчакате 8 часа игра. Когато времето мине, ще получим изгорелите си предмети:

Защо се нуждаем от глинен съд? За топене на метали!

Как да разтопите метали в съд:

Отдясно ще получите месингови инструменти, от лявата страна ще получите инструменти висмутов бронз:

Отдясно сложих - тетраедрит (чиста мед), а от лявата страна сложих металите, които са необходими за сплавта висмутов бронз - тоест 3 парчета сфалерит, 5 парчета малахит и 2 парчета бисмут. Пропорция в съда само за 1 инструмент, ако искате да направя повече, след това увеличете с 2 инструмента и т.н.

Все още ли помните как изглеждат медните метали?

  1. Тетраедрит - превръща медта в чиста форма.
  2. Малахит - превръща медта в чиста форма.
  3. Мед - също ще бъде в чиста форма мед.
  4. Бисмут - ин чиста форма бисмут.
  5. Сфалерит - ин чиста форма цинк.

Каква е разликата между медта и бисмутовия бронз?

Месингови инструменти - кирка, лопата, секира копае / сече по-бавно като цяло, колкото по-бавно получавате ресурси. Съветвам ви обаче да направите трион, меч и всякакви инструменти, с които не работите на скорост, за да не губите ресурсите, необходими за сплав.

Висмутов бронз - кирка, лопата, брадва по-бързо копае / нарязва и обикновено извлича ресурси трион, меч и всякакви инструменти, които не работят на скорост - не се различава от медта. Само силата е по-голяма.

Е, разбрахме, правим дупка и правим същото с глинени форми с тези съдове:

Прочетете също

    Видове инструменти за заточване на вериги на верижни триони у дома За да може инструментът да върши добре работата си, трябва да се поддържа правилно. По-специално, трябва да внимавате с различните триони, тъй като те могат да бъдат доста ...

    Как да направите ръчен хълмач със собствените си ръце, рисунки Картофите се считат за един от основните зеленчуци и най-често срещаната култура, която се отглежда в градини. А моите картофи винаги са били с най-добро качество и вкус. Но за да постигнете, сложете ...


    Ръководство за безопасност Отстраняване на неизправности Отстраняване на проблеми с веригата. 52 Решаване на проблеми с помощта на контролния панел. 66 Отстраняване на неизправности зъбни колела. 72 намиране на проблема. 73 Вижте също Ръководства, свързани с научни вериги за Орегон за ...

Посетителите

Докато сървърът си почива, реших да потърся новини за новата версия на мода TFK 0.79... Намерих нещо интересно. Няма да посочвам сайта, откъдето съм получил информацията, за да не популяризирам, но ще кажа, че това е много добър проект с достоен TFK.

Добавена поддръжка за рудния речник за много елементи.
Добавена е стойка за изстъргване на кожата. Поставете напоената шкурка върху хоризонтално поставен труп и след това изрежете всички части на шкурата с нож.

Добавен набор от цветове.
Горещите извори възстановяват живота.
Буретата показват съдържанието им. Отворените бъчви събират дъждовна вода.

Добавени сандъци от различни видове дърво.
Добавени са нови звуци за животни и среда, включително жаби и щурци през нощта.
Добавен чакъл от различни скали, генериращи се под почвата.
Добавен е голям керамичен съд за съхранение на течности и предмети, използван като ранна версия на дървена цев.
Големи и тежки предмети (наковални, бъчви и големи кани) не могат да се носят в инвентара. Можете да носите само един такъв предмет на гърба си наведнъж (слот за колчан).

Добавени са салати и сандвичи, променен интерфейс за готвене.
Цялата храна има специфичен набор от вкусови характеристики. Предпочитанията за храна на играча се определят от прякора му и световните семена.
RMB с етикет за даване на име (?) По време на това писане елементът се срива от клиента.
Подобрена механика на риболова.
Октоподите хвърлят хайвера си само в океаните, костурите - в езерата.
Повишаването на умението по геология ще даде по-малко неверни резултати при търсене на руда. Той също така играе роля при измиването на рудата: увеличаването на уменията ще ви позволи да намерите нови руди (например нивото на Adept ще ви позволи да измиете среброто).
Умението на месаря \u200b\u200bсе увеличава чрез убиване на животни. Количеството месо, изпуснато от животните, зависи от това. При нулево развитие в тази област само 1% от сегашната стойност ще отпадне.
Добавена рецепта за таг.
Добавен стан за създаване на плат от конци (коприна от мрежа и вълна от вълна).

Добавена мъгла като метеорологичен ефект.
Факли ще угаснат след около 48 часа игра. Те могат лесно да се запалят с наличната горелка в ръка. Можете също да направите факли от пръчки, като ги запалите с вече инсталираните факли.
Добавена броня отново стои.
Добавена рецепта за ножици за наковалня, те са изработени с две остриета на ножа.
Добавена е желязна скара за готвене 6 артикула наведнъж.
Добавени метални люкове от ламарина и слитък за панти. Възможни са комбинации от всякакви метали (може би някой иска да направи златен люк с платинени панти за своя склад).
Добавен е куп различни настройки.
Добавени са кирпичени тухли (елементи, а не блокове). Все още няма приложение.
Добавен е бавен сървърен ефект, който се включва, когато никой не е онлайн.
Скелетите носят колчани.
Храната вече има две ленти, едната за процента на порцията, която не е била развалена, другата за теглото.
Добавени клавишни комбинации за работа с храна. S, за да комбинирате всички парчета в едно, и D с нож във вашия инвентар - за почистване на цялата храна от гниене.
Добавена е числова стойност над лентата с животи.
Умението за коване влияе на издръжливостта на инструментите и щетите, нанесени от окованото оръжие.
Лавовите блокове генерират сярни отлагания върху блоковете над него.
Промени (част, пълният списък може да бъде намерен на уебсайта на TFC)
Готвената храна може да бъде осолена.
Купчината въглища не може да бъде покрита с горящи блокове.
Сега вратите са в огън.
Културите не умират веднага, когато стане твърде студено. Вместо това има известен шанс за смърт, който се увеличава всеки ден.

o Мъртвите култури сега оставят семена на земята под формата на „блок“, като камъни и пръчки, вместо предмет, който изчезва за 5 минути.
Премахна възможността за събиране с RMB. Сега трябва да счупите растението, за да го съберете.
Премахнати са всички локализационни файлове с изключение на английски. Те ще бъдат добавени по-късно. Фиксиран в 0.79.5
Интерфейсът на бъчвите е пренаписан и е добавена възможността за съхраняване на нещата в тях.
Танинът може да се получи само от пълен варел с вода и един дънер от дъб, бреза, кестен, дуглас, хикори, клен или секвоя.
Обработката на кожа изисква прецизни съотношения: 3 кофи за 1 малка кожа, 4 за средна и 5 за една голяма кожа.
Варовиковата вода се прави в цев в съотношение 2 единици поток на кофа вода.
Кашата от вар също се прави в цев. 1 блок пясък за 1 кофа варова вода. Трябва да се съхранява най-малко 8 часа.
Актуализиран външният вид на мелницата.

Разделът за умения показва ленти за напредък, за да замени старите цифрови стойности.
Вълците не са опитомени с кости, а само следват играча
Всички животни вече имат индикатор за лоялност, който трябва да бъде увеличен.
Този показател може да бъде увеличен чрез извършване на определени действия всеки ден:

o вълците трябва да бъдат погалени;
o да храни крави, овце, пилета и свине със зърно;
o хранете мечките с риба;
o конете трябва или да бъдат хранени със зърно, или, след достигане на определено ниво, трябва да яздите поне половин минута всеки ден;
o елените трябва да се хранят със сол.
Начинът на опитомяване на животни е напълно променен: няма повече армии от вълци с шепа кости.
Добавена / команда за прехвърляне<ник> да прехвърли животното на друг играч.
Експертно ниво в земеделието ви позволява да видите нивата на хранителните вещества на вашите култури.
Джунглата е реновирана: сега тя не е просто ужасно и безплодно място.
Намалена трайност на камъка, за да улесни добива.
Намалена трайност на инсталираните от плейъра дневници, за да се улесни изграждането от тях.
Актуализиран външен вид на шлюза.
Вече няма нужда да използвате огън, за да запалите купчина въглища. Вместо това хвърлете факла в горната част на купчината и след това я затворете.
Деца с зомби с увреждания.
Металните листове могат да се обработват в тигел.
Инвалиди, понасящи щети от глад. Вместо това нивото на хранителните вещества намалява 3 пъти по-бързо.
Ядливи водорасли.
Добавена е глинена купа.
Океаните са намалени от 0,78.
Добавен езерен биом.
Основни промени в световния генератор.

Очакваме пускането на новата версия в " блясък".
Коментираме, споделяме емоции и впечатления от прочетеното.
Основното нещо е да не се наводнява.

Щети от шквера.

Посетителите

След доста дълъг период от време Bioxx сподели друга част от плановете на Наполеон за развитието на хранителната система и растениевъдството.
Едно от нововъведенията в следващото строителство ще бъдат различни видове чакъл - за всеки вид камък, тъй като сега той се изпълнява със земята. В същото време в картата е добавено генериране на чакъл като отделен слой под земята. Той също така ще генерира "дренажна карта", която определя съотношението на чакъл и почва.
Той също така ще добави индикатор за киселинност на почвата, в зависимост от координатите и семената. И двата фактора ще повлияят на растежа на растенията.

Но най-големите промени ще засегнат храната. Първо, храната ще добави вкус, който ще се определя от пет показателя: сладост, киселост, соленост, горчивина и острота. Всеки играч ще има свои собствени предпочитания към храната, определени от псевдонима и световните им семена.
Това означава, че ако сте приготвили нещо с месо, сирене, картофи и боровинки и ви е харесало, тогава изобщо не е необходимо съседът ви също да бъде възхитен от предложеното ястие.

Съответствието на определено ястие с вашите вкусове ще повлияе на количеството глад, което то се попълва. Коефициентът може да варира от 0,8 до 1,3.
За да разберете собствените си предпочитания, трябва да развиете уменията си за готвене - всяко ново ниво ще ви дава по-точна информация.

Сега да се върнем към растенията. Многобройните свойства на почвата, върху която ще отглеждате зеленчуците си (вид градинско легло, вид на почвата под него, съотношението на чакъл към почвата отдолу, киселинността на почвата) ще повлияят на вкуса на отглеждания зеленчук. Това означава, че домат, отглеждан на едно място, ще се различава от домат, отглеждан другаде.

Но тъй като този сорт може да доведе до затруднения при съхранението, различни зеленчуци могат да бъдат подредени заедно. Ако комбинирате зеленчуци с различни свойства, накрая получавате купчина храна с някакъв "стандартен" вкус.

Всичко по-горе изглежда доста сложно, но всъщност можете просто да игнорирате новата механика, ако не усещате силата / желанието да я разберете. Дори в най-лошия сценарий храната ви ще се възстанови с 20% по-малко от нормалното.

На всичкото отгоре ще бъдат добавени голям брой различни храни с различни свойства. Цялата храна ще бъде разделена на 5 вида: супи, яхнии, салати, сандвичи и гювечи.
- Супата ще ви позволи да се храните по-икономично, като добавяте вода към съставките, но храната е по-малко питателна.
- Яхнията ще отнеме повече време, с повече храна и по-малко вода, но ще бъде много по-задоволителна.
- Салатата ще бъде най-простата и бърза храна, като вече съществуващите ястия в TFC. Но с това ще се влоши по-бързо, което го прави не особено подходящ за пътуване.
- Сандвичът ще бъде направен с филийки хляб и няколко заливки.
- Гювечът ще приготви най-много храна наведнъж. Но ще трябва да го приготвите във фурната и ще отнеме известно време.
Освен това уменията ще се променят донякъде. Вместо старите числа ще има нива: начинаещ, опитен, експерт, майстор. Пример за нов прозорец за умения може да се намери в предишната статия за компилация 79.

Звуковата среда също ще бъде леко актуализирана. Ще бъдат добавени нови звуци на животни, както и звуци от околната среда: звуци на жаби, щурци, птици и др.
В бъчвите могат да се съхраняват не само течности, но и твърди предмети.

Цитат: Няма да посочвам сайта, откъдето получих информацията, за да не го популяризирам, но ще кажа, че това е много добър проект с достоен TPK.

Щети от шквера.
Посещавам потопа. Погледнете там.
Тези, благодарение на които сквайрът остана в сърцето ми - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Момчетата наситиха играта, помогнаха на Шквер да просперира.

Посетителите

Тук съм малко провиснал на TPK 1.7.10. Мога да добавя и поясня, че разработените все още не са ремонтирани или ще останат такива.

- "Големи и тежки предмети ... само един такъв предмет може да се носи на гърба (слот за колчан)." Първоначално цевта може да бъде страхотно нещо, 12 допълнителни слота, но най-важното е, че сега можете да го носите в инвентара, като сте претоварени. Ако над главата ви има свободен блок, тогава можете да се движите със скокове. Да имате поне пълен опис на напълнени бъчви;

- "Подобрена механика на риболова". Съмнението в това може да се нарече подобрение. Механизмът за подбиване, издърпване и спиране на рибата е обременителен (ако не сте рибар в живота, но за такъв има много по-реалистична игра). Резултатът обикновено е оскъден с риба. По същество риболовът е елиминиран от играта. IMHO (може да не знам нещо);

- "Стан", ако се опитате да залепите там паяк, безбожно бъгове. Вмъкват се няколко нишки и след това нека създадем полублокове „горе“, „отдолу“ и „при“ машината. Надяваме се, че грешката ще бъде отстранена;

- "Факли" ... Сега единственият постоянен източник на светлина в модата са тиквите на Джак. Това не е хубаво. В мините, тъй като факлите угасват, се напрягат;

- "Добавена броня отново стои." И отново бъгове до самия връх. Насаме всеки може да ги унищожи или да свали сбруята им. Препоръчително е да държите стелажите в тайна глуха стая;

- "Желязна скара грил за готвене 6 артикула едновременно." Много полезно нещо! Огънят е започнал да работи такаооооооооооооооооооооо

- "Метални люкове от метален лист и слитък за панти ..." Съдейки по броя на комбинациите от люкове ... Всички усилия на дизайнерите на компанията, закупили играчката, отидоха в това: D

- "Скелетите носят колчани." Но така и не успях да съборя колчана от тях :(

- "Умението за коване влияе на издръжливостта на инструментите и щетите, нанесени от окованото оръжие." Какво точно? Аз съм начинаещ в коването, например оръжия, така че не знаех такъв трик. Новобранец с червено и синьо оръжие ... Защото трябва да се оковавате твърде много, за да стигнете дори до следващото ниво: D

- "Премахна възможността за прибиране на реколтата. Сега трябва да разбиете растението, за да приберете." Между другото неудобно.

- "Обработка на кожа". Между другото, сега от малка кожа - 1 кожа, от средна - 2 и от голяма кожа - 4 кожа;

- „Кредит на доверие“ към животните е много неудобно нещо. Пропускате един ден на хранене случайно - отново. И без такова доверие, нито свине няма да се раждат, нито ще ви бъде позволено да режете вълна, нито мляко да доите;

"Вече не е необходимо да използвате огън, за да запалите купчина въглища. Вместо това хвърлете факла в горната част на купчината и след това я затворете." Ще поясня - да затворя последния блок. Останалите вече трябва да бъдат затворени, както преди. В противен случай, световен пожар);

- „Деца с зомби с увреждания“. Слава на Notch. Нямате представа какво облекчение е това;

- "Ядливи водорасли". Всъщност първата ви „стабилна храна“ в началото. По-добре е да откъснете с нож - и по-бързо, и блокът под водораслите не се счупи;

- "Добавена земна купа". И обичайният се премахва. Измиване на плавателни съдове - нормално. Купата се изпича в глинена пещ и има собствена глинеста форма;

Сладката вода е мястото, където расте тръстиката;)

Сандвичът е удобно нещо. 4 парчета се побират в саксията. И 5 съставки се вписват в сандвича. Различно. Разбирате ли какво имам предвид?)

Между другото, стълбовете работят в мините по един бъг начин, колапсите се случват по-често и са по-масивни. Има начини да не използвате опори, но това е тайна-ssss.

Раклата, дори и в нечий личен живот, вече може да бъде унищожена чрез хвърляне на хлабав блок върху нея;

- Актуализиран е режимът на работа "Дълбинка" на длето, сега той отрязва куб - 1/8 от блока, което позволява да се правят ъглови стъпки;

Но стълбите, когато пуснеш някакъв свободен блок върху тях, глупаво изчезват ... Казват, че го оправят.

Като цяло и като цяло, много ми хареса посоката на развитие. Основното е, че ценовата политика е адекватна! Така че сините и червените кофи се продават само реално. Ако яйцето за хвърляне на хайвера е в игра, тогава така, че да трябва да орете една седмица. Най-малко. Аз лично винаги съм се застъпвал за усложняването на геймплея, или по-скоро дори не геймплея, а процеса на оцеляване в играта: D

TFC - Beta 2 Build 52e за MC v1.3.2​

Така че основната разлика!
Интензивност на труда - Добре дошли в каменната ера, няма да има по-бързо развитие.
Разстояния - Дори за основна руда ще трябва да бягате, всички ресурси са разпръснати на голяма площ.
Реализъм - Дървесината с голи ръце вече няма да се сече и няма да има мини без метал.
Познание - Реално съществуващи руди и местата им на срещане, както и скали и дърва.
Минимализъм - Видовете блокове и занаятите стават много по-малки, което изведнъж само се възползва.
Динамика - Постоянно променящ се свят - има истински сезони и 130 биома за лека закуска.

Какво е на червено?
Несъвместимост - Почти няма съвместимост с други модове, няма официална компилация за Bukkit.
Непълнота - не са донесени в съзнанието на света. Във въздуха висят камъни и дървета.
Няма достатъчно информация - Слабо описание на мода. Отне доста време, за да се изяснят нюансите.
Несъответствия - Бързо растящи дървета и бавно растящи култури. Каменни блокове от камъни.

А сега за всичко по ред - малко модно ръководство:

0. Инсталиране на мод
Отидете на http://www.terrafirmacraft.com/download/ и изтеглете самия мод и PlayerAPI и Forge, прикачени тук. По искане на люлка Mini карта (rei_minimap) и Optifine. Намираме го на компютъра чрез търсене - minecraft.jar направи копие от него. Отворете го с всяко разопаковане и пуснете вътре съдържанието на модовете (разопаковани). Rei_minimap се добавя към \\ mods. Всичко.

1. Ние въоръжаваме
Да живее каменната ера. Събираме камъни, разпръснати по земята. Единственият начин да направите нещо трудно е да ударите един камък в друг, така че в прозореца за изработка поставяме два камъка (от същата порода) един до друг и в получения прозорец изрязваме заготовката за желания инструмент. След това отиваме до най-близкото дърво и удряме листата - пръчки падат от него. В резултат на това имаме първия слаб инструмент, само че в комплекта камъни няма кирки. Изработете брадвичка, нож, лопата и копие (Javelin) на вкус.

2. Излизане на разходка
Няма камък и дървена кирка, отнема повече от минута, за да премахнете един блок скала с ръцете си. И трябва спешно да се направи нещо по този въпрос. Затова започваме да се подготвяме за голяма разходка. Първо, трябва да ловите малко или да отидете на риболов (ако се появи паякът). Веднага отбелязвам, че прасетата и кравите дават много месо и кожа, така че изобщо не е лошо да се направи кожена броня за един. Разбра ли месото? Сега се учим да правим огън, за това се нуждаем от пръчки (поне 5 парчета). Хвърляме три от тях на земята върху единия блок, от останалите два правим кремък и го използваме върху блок с хвърлени пръчки, ако имаме късмет, огън ще светне, не, продължаваме да щракаме. Ако, след като прекарате 1-2 пламъка, огънят не се образува, значи правите нещо нередно. В огън можете да пържите месо и да готвите факли (от пръчки, въглищата вече не са необходими). Само едно нещо не е щастливо - можете да готвите само по един елемент наведнъж. Допълнително въоръжени с каменна брадва, отиваме да отсечем дърво. След това правим дъски от дървените трупи (брадва и труп в района на занаятите) и след това събираме обичайните дъски от дъските (4 дъски \u003d 1 дъска). И от тях правим десктоп и легло за "къмпинг", за което си струва да намерим най-близката овца и да вземем назаем вълна от тях. Всички готови приключения очакват.

3. Геоложки проучвания.
Тук започва забавлението, надявам се, че вече сте инсталирали мини-картата, ще ви е необходима, за да маркирате интересни места, ако не, тогава F3 и хартията ще ви спестят. Какво търсим и отбелязваме: Резултати от руди (Когато къс руда падне от камък вместо камък) основното нещо тук: те намериха едно парче, има и други наблизо, а за да започнете са ви необходими 3 всякакви блока (16 парчета руда отиват в слитък), глинести отлагания (купчина достатъчно за първи път), гори от секвоя (големи дървета), овощни дървета (Внимание Не отсичайте ствола и зеленината. Кълновете падат от дебели клони!) и би било хубаво да се дефинира и запише вида на камъка в биома. Цялата тази икономика може да бъде разпръсната на не малка площ, но ще бъде много полезна в бъдеще. Също така по пътя си струва да се запасите с химикалки, хартия (от тръстика), мастило и кожа и няколко купчини дърво от хикори (изгаря при висока температура). И разбира се, изберете място за дома си. Внимаваме да изработим чук в ръката си и щракваме с десния бутон върху горния ръб на скалата (не всеки камък е подходящ), ако се е образувала наковалня - страхотно, няма да търсим друго място за къщата.

4. Основи на металургията
И така, построихме първата си скромна къща, но скромна, защото инструментът ни все още е слаб. Нека да преминем към подготовката за първата мина. Ако успеем да съберем достатъчно руда, започваме да я топим, за това се нуждаем от огън, вече сме се научили как да го направим в стъпка 2, дърво (само трупи), горещо горещо (само хикори) и козина (не необходимо) за повишаване на температурата на горене, което драстично намалява потреблението на дървесина. Внимание за използване на маншон, без да спирате върху тях с десния бутон и те постепенно ще повишат температурата във фурната. Изработете форми за слитъци от глина и ги изгорете в огън.сега поставяме формата в долния слот на огъня и започваме да хвърляме късчетата руда. Формулярът ще се попълва постепенно (добавят се два непълни формуляра) и веднага щом го попълним, ще преминем изцяло към коване. Отваряме интерфейса на ковачницата в скалата (виж точка 3) и поставяме чука в предвидения за него слот. Вниманието може да бъде изковано само при определена температура за всеки метал, той има свой собствен. Поставяме формата в процепа за слитъка и започваме да коваме, за да изковате слитъка, трябва да комбинирате двата плъзгача и да изпълните условията за последните 3 удара, написани в червено вдясно. За слитъка те изискват последните 3 попадения да бъдат от типа - Хит, съответно, задвижваме плъзгача по-надясно и с три попадения (при спазване на условията те стават зелени) го настройваме в горния плъзгач (за блокове, за разлика от инструментите, точността не е важна) вземете готовия блок. Трябва да направим поне едно.

5. Продукт номер едно.
За по-нататъшно развитие се нуждаем от един труден инструмент - длето. На този етап изработваме чертожна маса и рисуваме (с мастило от мастило от октопод) на хартия с негова помощ чертеж на длето. Работата е там, че топенето на метал в огън все още е удоволствие. имаме нужда от мощна леярна пещ, а за да я изработим - тухла. А за изработка на тухли ... изведнъж - длето! И така, ние вземаме нашия слитък, загряваме го до желаната температура и отваряме наковалнята. В него поставяме свитък с чертеж в съответния слот и нагрят слитък (ако не е възможно да го загреете правилно, няма да работи) в слота за блокове и започваме да изковаваме според същия принцип като металната форма. Комбинираме горния плъзгач с долния и в същото време спазваме правилата за последните 3 удара, написани вдясно в червено. В случай на инструмент, колкото по-точно подравните плъзгачите, толкова по-добро ще бъде първоначалното състояние на произвеждания елемент. Първият опит най-вероятно ще се провали, без значение броят на опитите не е ограничен!

6. Горивен комплекс
Направи ли длето? Времето ще се погрижи за горивото - нашето гориво е въглен. Въглен, образуван от пиролиза на дърво без достъп на въздух. Ясно ли? ако не, нека да обясня - имате нужда от въглищна яма. Надявам се, че вече сте намерили гора от секвоя? отиваме там, след като сме изхвърлили всичко ненужно от инвентара. Работата е там, че много дървета падат от секвоя с минимални усилия.Затова нарязваме инвентара на дърво (3-4 секвои) и слагаме трупите в дървени купчини, както е показано на фигурата (посоката на трупите не еважно). Внимание дървената кула пада, когато се държи Shift, в противен случай ще падне обикновено дърво. Отваряме инвентара на всяка дървена купчина (без да държим труп в ръка) и я запълваме до очните ябълки с трупи (колкото повече има, толкова повече въглища). Поставяме горящ огън в центъра на тази конструкция, поставяме второто ниво на дървесни пилоти и покриваме всичко със земя. Оставете един блок дървена купчина непокрит - ако светне след няколко секунди, всичко е наред, затворете го и изчакайте около 18 часа (игра) (през това време можете да направите повече дупки, те няма да са излишни), отворете земята и изгребвайте получените въглища.

7. Леярна
Подготвяме се дълго време и сега започваме да изграждаме ковачница (blomery) за масовото производство на метал. Това изисква каменна тухла и ковачен блок. Изграждаме ковачница, изработена от тухли, съгласно приложената схема и веднага след като е готова, можем да вмъкнем ковашки блок за коване. И веднага има подобрение - до ковашкия блок, отстрани слагаме кожи (с дупка в ковашкия блок).
Можете да надграждате на още няколко нива, колкото повече пространство вътре (максимум 4 блока) на огнището, толкова повече метал и въглища можете да положите в него веднъж, но изкачването до върха също е по-неудобно. И накрая, вмъкваме калъп за метал в ковашкия блок и изсипваме отгоре навътре (Бутон Q по подразбиране) въглища и късове в приблизително равни количества и се топим напред.
Внимание, можете да разтопите само един вид метал наведнъж. Ако има повече разтопен метал, отколкото ще се побере в една форма, просто поставете следващата и металът ще се излее в нея, можете да вмъкнете частично попълнени форми.

8. Копаене
Сега ще направим два обичайни и търсачки и ще отидем до мястото, където сте събрали късовете. Определено има вена и по правило близо до повърхността. С лопата отстранете слоя земя върху камъка и с щракване с десния бутон на мишката върху камъка ще се покаже коя вена и нейната стойност са разположени в квадрат 25x25x25, центриран в тестовия камък. Внимание, изборът на златотърсач не дава 100% надежден резултат, така че си струва да проверите няколко камъка наведнъж на едно място. Нищо? отиваме по-нататък, намерихме мина и за предпочитане започваме да копаем по-богати. Целият трик е да се определи местоположението на вената по нейните граници. Тактиките могат да бъдат различни - например, изкопайте вертикален стълб надолу, уверете се, че изборът на миньора показва липсата на вена, върнете се 12 нива нагоре и копайте хоризонтално, докато вената отново изчезне и отново се върнете 12 блока и вкопайте другата посока. И в крайна сметка намерете това, което търсите. Голямата вена ще покрие дълго време всичките ви метални нужди. Внимание, докато не изкопаете тунели 1x2 на главата си, вероятно не се е срутило, но е необходимо да започнете да режете мина и рискът от срутване нараства всеки освободен от носеща скална единица, така че използвайте подпори (но се нуждаете от трион или метална брадва за тях ).

10. Епилог или начало?
Можете да напишете още толкова модове и ще има бели петна, умишлено не правя пълно описание на мода За да оставите място за независими изследвания и да се почувствате комфортно в света на TFC, тук има достатъчно информация. Допълнителна информация може да бъде намерена в официалната wiki http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page или в друго ръководство http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f\u003d32&t\u003d6778

С малка надежда, че сървър с този мод ще се появи на minecraft-moscow.ru, завършвам историята си.

Нека първо разгледаме интерфейса на самата наковалня:

  1. Осем бутона действат като мини игра. Червените бутони преместват зелената стрелка (която е отдолу) вляво, зелените бутони се движат вдясно. Всеки бутон има свое име, нека ги разгледаме:
    • Първи ред бутони: слаб удар, среден удар, печат, огъване.
    • Втори ред бутони: отскачане, разтягане, изстискване, седалка.
  2. Когато поставяте слитък, избирате план въз основа на това, което искате да подправите.
  3. Винаги трябва да има чук, камък или каквото и да е, съветвам да сте готови с допълнителен чук. Понякога чукът се чупи в неподходящо време и можете бързо да го замените.
  4. Тук можете да заварявате листове на двойни листове и блокове на двойни блокове.
  5. Потокът се изразходва 1 за всяко заваряване.

Как да изковавам броня и инструменти на наковалня?

Има много начини за коване, но много от тях просто не искат или разбират формулата за коване. Тук сме изчислили формулите на някои инструменти и броня за вас. Но първо, подготовка.

Нуждаете се от слитък, от който ще ковате. На самия слитък има съвети кога да се кове и кога да се заварява. Ако четете това ръководство, тогава вече знаете как да изградите и използвате пещ за топене на изходните метали, като медни слитъци.

Имаме готов блок, нека започнем да коваме. Ако ще заварявате, тогава ви е необходим поток. Поставяме слитъка, на чертежа избираме необходимия инструмент или фрагмент от броня. Проверете чука. Сега с всякакви бутони свързваме зелените и червените стрелки, те определено трябва да стоят точно. Когато умението ви се изпомпва, може да има минимална грешка, но сега трябва да го направите точно.

Най-вероятно вашият слитък ще се охлади, не е страшно ... напредъкът, който постигнахте в слитъка, ще остане. Е, сега се нуждаем от формула, най-отдолу ще има таблица с предмети и 100% правилно коване. Доказано от различни играчи и много пъти. Преди да започнете да ковате, проверете отново стрелките, за да видите дали те са като на екрана.

Нещо

Правилно коване на артикули

Лист огъване - удар - малък удар - малък удар - малък удар
Брадва силен удар - изстискване - среден удар - печат
Чукът скача - седалка - скача - печат
Нож седалка - седалка - огъване - разтягане - разтягане - удар
Изберете печат - печат - печат - разтягане - огъване - печат
Лопата огъване - силен удар - печат
Длето огъване - огъване - огъване - разтягане - слаб удар - слаб удар
Трион огъване - удар - средно въздействие - слабо въздействие
Ланс средно въздействие - разтягане - огъване - огъване - огъване
Шило за лед печат - печат - огъване - разтягане - стискане - взрив

Нещо

Преработка на ковано желязо

Блум
Пищящо желязо разтягане - стискане - печат
Ковано желязо удар - огъване - слаб удар - слаб удар - слаб удар

Броня

Коване на броня за всички етапи

Каска силен удар - удар - удар - огъване - огъване - силен удар
Лигавник удар - изстискване - средно въздействие - силно въздействие - разтягане - огъване
Панталони седнете - огънете - среден удар - силен удар - разтегнете - огънете
Ботуши разтягане - разтягане - свиване - огъване - огъване

Разбира се, това е само една опция, но по време на процеса на коване можете случайно да го направите, като използвате друга формула, която не знаете.



 


Прочети:



Как да премахнете липсата на пари, за да станете богати

Как да премахнете липсата на пари, за да станете богати

Не е тайна, че много хора смятат бедността за присъда. Всъщност за мнозинството бедността е омагьосан кръг, от който години наред ...

„Защо има месец в съня?

„Защо има месец в съня?

Да видиш месец означава цар, или кралски везир, или велик учен, или смирен роб, или измамен човек, или красива жена. Ако някой ...

Защо да мечтаете, какво е дало кучето Защо мечтаете за кученце подарък

Защо да мечтаете, какво е дало кучето Защо мечтаете за кученце подарък

Като цяло кучето в съня означава приятел - добър или лош - и е символ на любов и преданост. Да го видиш насън предвещава получаването на новини ...

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

Кога е най-дългият ден и най-краткият ден в годината

От древни времена хората вярвали, че по това време е възможно да се привлекат много положителни промени в живота им по отношение на материалното богатство и ...

feed-image RSS