ana - İç stil
Kara Dağ. Hearthstone oyunu ("Black Mountain"): Kara Dağ Bankası Savunma Geçişi

Bu, Hearthstone "Kara Dağ" daki uzun zamandır beklenen maceranın ilk kanadıydı. Kara Dağın derinlikleri. Bu çok iyi bir haber, ama ilk patronları geçmeyi başardınız mı? Ve normal modda demek istemiyorum, orada ve yeni gelenler kolayca başa çıkacak. Evet, evet, kahramanlık modunu kastediyorum. Kahraman rejimini geçmekle ilgilenenler, büyük olasılıkla akış Trumpa'yı izledi ve bunun nasıl kolay modu geçmediğini. Ama aynı mega sevgili güverteleri geçti ve çok fazla toz ve havalı kartları olmayan oyuncular ne yapmalı?

Bugün size Tommy J'nin temel güvertelerini sunacağım, Evet, evet, NaxRamas'ın kahramanca rejiminin geçişi üzerine temel güverteleri yapan adam. Ve şimdi ilk çeyreğin üç patronunun da savaşmayı başardı: Korece Kryovovar, Yargıç kasvetli ve İmparator Taurissantaban güvertesiyle. Aşağıda, Black Dağı'nın kahramanlık modunu geçen tüm güvertelerini + videolarını görebilirsiniz.

Koren Hoodovar:

Yargıç kasvetli:

Black Mountain - Hearthstone'da yeni bir macera, "Naxramas laneti" ninkine benzer. Kara dağın her bir patronu üzerindeki zafer için, kartlar, sadece 31 adet (normal mod için 22, her sınıf için testler için 22), aşağıda olabileceğiniz görebilirsiniz.

Kara dağdan geçmek zor, eğer sadece buna yeni değilsin. Bu durumda, marjın temel güvertesini kullanmanızı öneririz, bu güvertenin kara dağın patronlarını geçen video aşağıda görülebilir.

Kara dağ geçişi

Bu video dizisinde, hangisinin sağdaki resme tıklayabileceğinizi görmek için Black Dağı'nın tüm patronlarından geçmeye çalışacağım. Bu sadece rahatınız için yapılır: Her kartta bulunan kemiklere sahip olmak için, bunlardan herhangi birini benzer bir değere sahip kartlarda değiştirebilirsiniz. Bununla birlikte, yeni kartların yüksek bir sağlık parametresine sahip olması gerektiği, aksi takdirde bir veya başka bir kara dağ patronunun üzerindeki zafer garanti edilmediği belirtilmelidir. O zamandan beri, yeni yaratıkların iyileşmesinin olumlu etkisi hiç olmayabilir.






Bu aşamada, iki güverteye ihtiyacımız olacak. Drakkisat genel için ilk güverte, sadece 5 sağlık ve daha yüksek olan yaratıkları yok etmenize izin veren en fazla yağ yaratıkları ve haritaları koyar (mükemmel, videoda görebileceğiniz avcının yayıdır, çünkü iki tane öldürmenize izin verir. 1 mana için bir kerede yaratıklar).

Kara Dağı'ndan bu aşamada geçmek için gereken ikinci güverte, bu, bir kara küvet için bir büyücü için bir sihirbazın bir kapağıdır (patronteki temel yetenek son derece güçlü ve aynı zamanda Bass'ın temel satıcısıdır. kazanmamak). Sağlık 1 ve 4'lü yaratıklardan kurtulmanıza yardımcı olan büyüleri kullanarak temel kartlardan yaptım. Daha fazla kitle büyü yapabilirsiniz.





Ancak, daha önce dediğim gibi, normal zorluk rejimindeki kara dağ patronlarının yenilmesi çok fazla iş olmayacak, bu yüzden tüm uyarılarım oldukça önemsiz olabilir.

10-15 yıl önce Magic Card oyunu: Toplantı kartları büyük bir popülerliğe sahipti. O bir koleksiyondu, yani, oyuncuların kendi istekleriyle oluşturulduğu yaratıklar ve büyülerle özel güverteler üretildi. Sonra kendi aralarında mücadele ettiler, birbirlerinin kartlarını reddetti, müsabaka düzenledi. Sonuç olarak, oyunu bilgisayar dünyasında ertelemeye karar verildi. Fikir oldukça başarılı oldu, ama yine de kart oyunlarını gerçek hayatta geçirmek için ve bilgisayarda başka bir şey oynamak için tercih eden oyuncular arasında büyük destek alamadım. Ancak, yakın zamanda olan Hearthstone projesinin ortaya çıkmasıyla her şey değişti. Aynı zamanda bir kart bilgisayar oyunu oldu, ancak çok daha başarılı olduğu ortaya çıktı ve dünya çapında inanılmaz derecede popüler hale geldi. Bu projenin başarıya ulaşmasının nedenlerinden biri, hearthstone: Black Dounting gibi macera oldu. Oyunun bu bölümün geçişi bu makalede gözden geçirilecektir. Ancak, ilk önce hangi maceraların olduğunu anlamanız gerekir. Hearthstone'daki genel oyundan ne farklılık gösterirler? "Black Mountain", geçişi size saatlerce sürebilir, en parlak örneklerden biridir.

Hearthstone'da macera.

Peki, kart oyundaki maceralar nelerdir? Geçişi bu malzemede detaylı olarak değerlendirilecek olan "Black Mountain", birçok bir örnekte. Bu projedeki ana oyun, güverteyi kullanarak birbirleriyle oyuncuların savaşlarıdır. Diğer benzer projelerde olduğu gibi, yüksek rütbeler için, derecelendirme için kartlar için savaşırsınız. Ancak, macera modu tamamen farklı bir şeydir. Ayrı bir macera, her biri kendi güverteleri, yeteneklerine sahip olan tematik bir patron setidir ve her birine kendi yaklaşımınıza ihtiyacınız var. Tüm patronlar ortak bir hikaye ile birbirine bağlanır ve herkes için oldukça nadir ve güçlü kartlar da dahil olmak üzere bazı bonuslar alacaksınız. Oyunda en popüler ve ilginç macera Hearthstone "Kara Dağ" dır. Bu maceranın geçişi aşağıda tartışılacaktır.

"Kara Dağ"

Hearthstone oyunu, daha önce daha önce söylendiği gibi, her biri kendi yolunda ilginç olan çok sayıda çeşitli maceraya sahip. Bununla birlikte, çoğu oyuncu "Black Mountain" olduğuna katılıyorum, hepsinin en olağanüstü macerasıdır. Etkileyici bir ödül almak için inanılmaz derecede güçlü rakiplerle tanışmak zorunda olduğunuz Kara Dağ'ın gizemli konumuna yolculuğun tarihini anlatıyor. Macera, her biri kanat olarak adlandırılan beş aşamadan oluşur. İlk üç kanatta, üç patron tarafından beklenecek, dördüncüde dördü olacak. Üçü, patronların beşinci kanadında üç olacak, ancak ododları, macerayı tamamladın ve haklı bir ödül almanızı sağlayacaklar. Ancak bu sizi birkaç saat sürebilir, çünkü bazı patronlar çok güçlüdür - bu yüzden muhtemelen çoğu zaman kazanma taktikleri geliştirmek için birçok kez başlamanız gerekir. Hearthstone, güvertizi nasıl oluşturacağınız hakkında çok şey düşündürür ve ardından - belirli bir savaşta nasıl kullanılır.

İlk kanat

Kara Dağlar oldukça güçlü, bu yüzden zamanlarını bu macerayı geçmeye geçirmek için bir ödül almaya değer. Rakibinizin ilki Kore CryoVar olacak - özel yeteneği, her bir yaratığın güvertenizdeki her hareketli oyun masasında yer almaktır. Güçlü bir yaratık yazarak ve sadece birkaç büyü ile seyrelterek onu yenebilirsiniz. Bir sonraki patron, kasvetlinin yüce yargıcıdır. Yalnızca bir Mana birimi geçirebilir, izleyiciyi bir birim saldırı ve koruma ile arayabilir ve provokasyon kabiliyetini arayabilir. Burada sadece sabrınız için umut etmeniz gerekir - savaş uzun olacak, ancak en zordan uzak. İlk kanadın ana patronu İmparator Taurissan'dır. Size 30 birim hasar veren bir büyüye sahip, bu, anladığınız gibi çok tehlikelidir. Bu nedenle, sağlığınızı takip etmeniz ve hammaddenin sağlığını yavaş yavaş azaltmanız gerekir. Yalnızca bu yüzden üstesinden gelinebilirsin - ilk önce bir defadan önce başlamanız gerekebilir. İmparator Taurissan yenildiğinde, ikinci kanadına gideceksiniz.

İkinci kanat

Öyleyse, ilk kanadını geçtikten sonra, aşağıdaki kanatların geçişi için de dahil olmak üzere gelecekte kullanılabilecek Kara Dağın bazı kartlarını alacaksınız. İkinci kanadın ilk patronu, Magma'nın yardımıyla, tüm varlıklara zarar verebilecek olan Garr'dir. İkinci patron Baron Geddon'dur, bu da kazanması daha zor olacaktır. Dersten sonra bir mana kalmadığınızdan sonra her zaman olduğundan emin olun, çünkü eğer varsa, Geddon size hasar verecektir. Peki, bu kanatın son patronu, Ragnaros, size çok fazla zorluk çekebilir. Her zaman elinizde yaratığınızın herhangi birinde Sekiz Birim Hasar yeteneğine sahiptir. Bu nedenle, bu savaşta güçlü yaratıklara güvenmek için buna değmez, çünkü erkeğin erkeğini harcadığınızdan beri. Gördüğünüz gibi, Kara Dağın zirvesi çok basit değil, ancak bunun için oldukça etkileyici kartlar alacaksınız, bu yüzden denemelisin.

Üçüncü kanat

Kara dağın zirvesine tırmanma devam ediyor ve üçüncü kanatta, bu bölümdeki en korkunç rakibinden uzak olan OMOKK'ın lideri ile görüşmeniz gerekecek. Sadece eksik sağlığı olan yaratıklarınızı öldürebilir, bu yüzden yine, çok fazla sağlığa sahip olan yaratıkları kullanmaktan kaçının - onlara bir birim birimi olan ve Omokk onları zaten masadan kaldırabilir. Bir sonraki patron genel Drakkisat'dır, bu, tüm haritaların bir mana'ya eşit maliyetini veren çok ilginç bir rakiptir, ancak aynı zamanda katılımcıların daha fazla mana birimlerini biriktirmelerini yasaklar, yani her hareketli oyuncuların her biri sadece kullandığı Bir kart. Peki, kanadın son patronu, aslında, çeşitli yaratıkları arayabilen karmaşık bir rakiptir - üç zayıf ejderhandan en güçlü ejderhaya. Artık oyun hearthstone macerasında ne kadar zor olmanın zor olduğunu anlayabilirsiniz. Ancak "Black Mountain", ancak henüz sona ermedi - iki son kanat bulacaksınız.

Dördüncü Kanat, Bölüm 1

"Black Mountain" macerasının geçişini tamamlama zamanı. Kahramanca rejimi şimdi görülüyor, oyunun ustalaşmasında oldukça zor olan Hearthstone, bu yüzden sürekli öğrenmeniz gerekiyor ve maceralar mükemmel bir eğitim alanıdır. Dördüncü kanadın ilk patronu, yersiz bir parlaklıktır. Ejderhanaların doğduğu yumurtaları arayabilir, bu yüzden göreviniz zamanında yumurta kurtulmak içindir. İkinci patron Vallandase'dir, elinizin sizinle ve kendisinde olduğu gibi sürekli ezin, bu yüzden onunla savaşmadan önce bu özelliği almalısınız.

Dördüncü Kanat, Bölüm 2

Dördüncü kanat, en uzun olanıdır ve buradaki üçüncü patron nihai değildir. Chromagus, vuruşunuzun her birine geleceğinizden sonra, oyunun ciddiye alınabilen "Dragon Magic", bu yüzden ondan kurtulmaya çalışın. Bu patronla başa çıkmayı başarırsanız, Lord Viktor Nahra'yı bulacaksınız. Burada sorun şu ki, ilk hamlelerde, Nefarium'un senden çok daha fazla manaya sahip olacağı, böylece bir şekilde onu sınırlandırması gerekecek, daha sonra standart bir patronda olduğu gibi onunla uğraşmak mümkün olacak.

Beşinci kanat

Öyleyse "kara dağ" macerasının sonuna geliyor. Hyde, dört kanatın geçişini zaten tarif etti, sadece beşinci kalıntılar, Omnitron sistemi olarak adlandırılan patronla başlayan beşinci kalıntılar. Özel varlıkları - trionları etkinleştirebilir ve onlarla savaşmak çok zor olacak, dördün her birinin yaklaşımınızı araması gerekecek. İkinci patron, her birinin saldırısı ve koruması alanındaki yaratıkları çağırdıktan sonra sizi şaşırtacak olan Maloriak'dır, bu nedenle bunu takip etmeniz ve saldırı için momentleri itmeniz gerekir. Üçüncü patrona gelince, atrahed, sadece ilk önce kırmanız gereken silahlarının pahasına olan güçlüdür. Aksi takdirde, oldukça standarttır ve silahları yok ederseniz, patronun kendisini anlamak kolay olacaktır.

Nafan

İşte son patron macerası - Victor Nafariya, Dragon Nafarian'ın gerçek şekli. Neredeyse her hareket, bir veya iki güçlü canavarın sahasında üretir ve ayrıca bölgede çok güçlü bir saldırı büyüsü vardır. Ayrıca, çorap olmalısınız, çünkü aksi takdirde kazanmazsınız. Savaş alanını temizleyin, en güçlü canlılarınızı serbest bırakabileceğiniz anı bekleyin - ve ana patron üzerindeki zafere gidin. Yavaş yavaş manu topla, eğer düşman varlıkları çok fazla hale geldiğinde gerekirse güçlü saldırılara karşı korumak - masayı temizleyin. Yetenek tarafından denilen kemik yaratıkları güçlü bir saldırı, ancak zayıf koruma sağlar, bu nedenle sıyırma oldukça başarılı olmalıdır. Ve yeterli mana varken, bu savaşta ve tüm macerada olduğu gibi sizin için zafer kazanabilecek güçlü yaratıklarla savaş alanını göndermeye başlayın.

Her biri kahramanca modunda çok tehlikeli bir rakip olarak ortaya çıkan 17 patrondan oluşur. GMBOX yardım için acele ediyor: Deck'ların onlarla başa çıkmalarına yardımcı olacağını söyleyeceğiz. En pahalı efsanevi kartlarda bile ünlü "rastgele" nedeniyle, her patronun çok fazla girişimde bulunabileceğini unutmayın; Bir kanadın geçmesinin yaklaşık bir saati bir saatten ikiye olacaktır. Git!

İlk kanat - "kara dağın derinlikleri"

"Moose tımar"

Kahramanlık modunda Korece Kryovovar Her birinin her birinin başlangıcında, tabloda üç rastgele yaratık alır (ikisi, biri sizinkilerden biri). Ona karşı taktikler basittir: bir güverte yapmanız gerekir, böylece koleksiyonunuzdaki en güçlü kölelerinin içinde ve sınıfın yetenekleri olmadan " savaş narası"(Kartı doğrudan güverteden atarken çalışmazlar). Ayrıca, rakibin engelleriyle başa çıkmaya yardımcı olacak ucuz büyüleri unutmayın - örneğin, Druid hakkında " Doğanın yakınında" Bundan sonra, sadece biraz iyi şanslar gerekli olacaktır. Ve ilk hamledeki kök, güvertesinden iki tane verecekse " Güç tankı"Bir savaşa tekrar başlamak daha kolay olacak.

Siyah demir arena

Kahramanlık modunda Yargıç kasvetli daha güçlü haritalara sahip, maçı dört kristal ile başlar ve her hareketli yardım için yardım çağrısı " Siyah göz kamaştırıcı izleyici"- 1/1 yaratık" provokasyon" Sihirbazın yenilenmesi nispeten kolay olabilir, bu da kötüyü hayatta kalma ve donma konusunda uzmanlaşmıştır. En önemli kartlardan biri olacak " Zihinsel teknisyen", Bu, bir kaç güçlü düşman yaratığı (eğer şanslıysa) yanınıza sürüklemenize yardımcı olacaktır. Burada şans faktörü, ilk savaştan daha önemli bir rol oynadığı söylenmelidir ve muhtemelen bir tane değil, iki kez değil, kasvetli karşı oynamak zorunda kalacaksınız.

Solda - siyah demir arenadaki zafer için optimal güverte, sağ - hemen hemen tamamen temel kartlardan ("zihinsel teknisyen" ("zihinsel teknisyen", son derece gereklidir - 200 birim toz harcamak zorunda kalacaksınız. yaratma). Her iki durumda da, sihirbaz kullanılıyor - bu savaşta tüm gücünü gösteren çok güçlü bir sınıf.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

İmparator Taurissan

İlk üçten gelen en karmaşık ve "rastgele" patronun bekleniyor. Taurissan'ın karısının kahramanca modunda Moira bronzebodgor 3/1 özelliğe sahiptir ve herhangi bir tükürükten tarafına ölebilir; Aynı zamanda, imparatorun kendisi gibi kartları kullanıyor " Rogani», « Ölüm ısırığı"Ve" Dengesiz vurdalak" Düşman kartlarının saldırılarından "provokasyon" ile serbest bırakılmayacak - Moira onlara saldırır ve ölümünden sonra, İmparatorun seni kahramanın yeteneğiyle öldürecek (iki mana için 30 hasar (!), Sadece Taurissan'ın karısı öldü). Hastalanmalısın! Bu savaştaki en önemli kart olacak " Çılgın Alchemist"Moir'in özelliklerinin ikinci hamlede bazı yerlerde değiştirilmesi gerektiği ile - 1 / 3'ün özellikleri ile canlı tutmak için en azından bir şekilde mümkün olacak. "Deliler Alchemist" ilk ya da ikinci seferde elinize gelmediyse, önce başlamak daha iyidir. Doğal olarak, Moyra'nın tedavisi için rahip bu savaşında kullanılması gerekecek - diğer sınıflar Taurissan'ı çok daha zor dövdü. Ayrıca kendinizi iyileştirmek için çok fazla karta ihtiyacınız olacak, düşman yaratıklarının yıkılmasını ve mutlaka! - iki "Yalnız"için "ROGBASH" ve "Kararsız Goddalaks" Hasar, alandaki tüm canlılar için geçerli değildi.

Solda - Taurissan üzerindeki zafer için en uygun güvertesi, hemen hemen tamamen temel kartlardan oluşan bir güverte ("delilik simyaistinin iki kopyası olmadan" bir şey yapamıyor). İlk durumda, bir kombinasyonda " İç ateş"Ve" İlahi ruh"- İyi bir tesadüfle, hızlı ve güzel kazanmanıza yardımcı olacaktır.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

İkinci Kanat - "Fiery Subsoil"

Garr.

Kahramanlık modunda Garr. 45 birim sağlığa sahiptir ve 0/5 Minions ailesi ile bir savaşa başlar " İtfaiyeci"Ama ölümde, şu anki felç sırasında ölen olan her benzer minyon için bir kerede üç hasar uygularlar. Evet, bu, hepsinde bir kerede ayrılırlarsa, kahramanınızın 147 hasarı alacağı anlamına gelir - belki de belki de Jain sırrı " Buz bloğu" Ama buradaki sihirbaz hiçbir anlam ifade etmiyor - rahip tarafından temelini pasifleştirmek çok daha kolay. Bu özellikle yardım edecek " İyileşme çemberi», « Lonat», « Hafif naaru», « Kestane"Ve" Kütle Dispersiyonu"(!). En iyi başlangıç \u200b\u200b- ilk zamanda, "net" masasında ve ikinci oyunda "Şifa Çemberi" nin üzerine gönderilir ve ekipman savaşının daha da kısmını yapacak olan tam bir kart elde ediniz.

Solda - Garrome üzerinden zafer için en uygun güverte, sağa doğru - hemen hemen tamamen ücretsiz haritalardan oluşur.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Baron Geddon

Umutsuzca karmaşık ve inanılmaz derecede "rastgele" patron - ilk iki kanatta başka birini çok karmaşık " Kara Dağ" Kahramanlık modunda Geddon 50 sağlık birimine ve 50 birim zırhı vardır ve her manavunu hareket halindeyken her zaman geçiremediğinizde, kahramanınızı kabiliyetle 10 birim hasarla uygulayacak " Yele ateşleme" Ayrıca zaten alaycı patronun karmaşıklığını ekler " Canlı bomba"- Minionunuzdaki bu debuff'ten kurtulamayacaksanız (bir şekilde onu öldürebilir, biraz koyabilirsiniz) Bir sonraki patrona kadar, patlayacak ve tüm yaratıklarınızı ve aynı 10 birimin kahramanı için geçerli olacaktır. hasar.

Genel olarak, sıkı olacak. Büyük olasılıkla Geddon'da, en az bir saat geçirirsiniz ve her hareket işkence olacaktır. Şansınızı dikkatlice tartmak zorunda kalacağız (eğer adamı, eğer ..?) Ve etkisiz adımları (örneğin, kendi kölelerinin kartlarını öldürmek için), sadece düğmesine basarak ölmemek için "Hareketini bitirin").

Bir Warlock oynamanız gerekir - sadece güvertesinden "Mana inflamasyonu" ile bir şekilde başa çıkmak için yeterli kart alabilir. Daha kesin olarak - bir güverte dolu bir şükür oynamak zorundasınız demonamiBunların hepsi birbirleri tarafından çok iyi bir şekilde tamamlanıyor ve maliyeti 1 Mana'dan 9'a kadar değişiyor ve evet, çok ihtiyaç duyulan " Alekstaza"(Hatta hiç kullanmamıza izin verildi) - Headdon'un sağlığındaki bir kerelik azaltma 50 ila 15 puandan itibaren çok yardımcı olacaktır.

Solda - Geddon üzerinden zafer için en uygun güverte, sağa doğru - tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir güverte.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Majord Eklakutus / Ragnaross Ateş Efendisi

Şaşırtıcı derecede basit bir patron, ne yaptığınızı biliyorsanız ve en azından biraz fazla şans. Savaş iki aşamadan oluşur: ilk kişiden kazanmanız gerekiyor Majordom Ekzekutus (30 birim sağlık, 15 rezervasyon birimi, 2 birim Mana, 3/3 özellikli farkedilebilir yaratıklar için arama yapabilir) ve ikincisi - EKKEUTUS'un ölümünden sonra - Rotanosa (30 birim sağlık, 30 beden, iki kez 2 mana (!) Düşmanın rastgele karakterine 8 hasar verir).

Ana Boss Snag, Kartları çok sayıda kullanıyor. Ateş devi"- Güvertede en az altı adet. Sadece oynamanız gerekmek, executus ve Ragnaros'un sağlığını 20 noktanın altında azaltmanın imkansız olduğunu bilerek bu devlerle masayı su bastırmazlar.

Bu patron için patron paladin için mükemmeldir - bu sınıf, oyun alanının yarısını küçük, ancak çok sayıda yaratıkla doldurur ve beklenmedik bir şekilde tek hamlede çok sayıda hasara neden olabilir. Ana kartlar burada - " Çocukla çağırmak», « Baskı kralları», « Gücün nimet», « İmparator Taurissan», « Kel'tuzad"Ve tabi ki," Tyrion fordring».

Solda - Eklakuts ve Ragnasaros'a karşı zafer için optimal güverte, sağa - tamamen ücretsiz haritalardan oluşan bir güverte.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Üçüncü Kanat - "Kara Dağın Zirvesi"

Lider omokk

Kara dağın üçüncü kanadının ilk patronu oldukça hafif olduğu ortaya çıktı. Kahramanca modunda, yeteneği düşmanın rastgele varlığını yok eder ve her dönüşün başında otomatik olarak uygulanır. Böyle basit bir mekaniğe sayacı basitçe - kaybı trajedi olmayacak birçok küçük yaratığı kullanın. Bu patron üzerinde zafer için en iyi sınıf - Paladin, çok yardımcı kartlar " Çocukla çağırmak"(1/1) ve" Özellikleri ile üç kölelik alanınızın tarafını arar) ve " Ilahi merhamet"(Elinizde kart olmadan kalmamaya yardımcı olacak, çünkü her şey hemen çalınacak). Omokka'nın yaratıkları üzerinde neredeyse ödeme yapamaz, patronun kendisine ilk hamlelerden saldırın.

Sol - Omokk üzerinden zafer için optimum güverte. Sağda - hemen hemen tamamen ücretsiz kartlardan oluşan bir güverte (üç kart, "naxramaların lanetiden" alınır ve zaten olması gerekir - ilk anlamın "kara dağını" satın almak zorunda kaldılar).

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Genel dracissat

Savaşı tekrarlamak zorunda kalacak ve gerekli kartların elden gelebileceği gerçeğini umacak olan zafer için başka bir dizi karmaşık patron. Onun pasif yeteneği " Bakış"Tüm canlıların ve büyünün değerini 1 Mana birime eşit kılıyor, ancak aynı zamanda sizi kurs için oynanan bir kartla sınırlandırıyor. Normal modda Dracissat Kurallara göre oynar ve aynı zamanda bir kartla sınırlıdır, ancak kahramanca modunda, emrinde 2 adet Mana. Dahası, güvertesi, yaratıklarınızı ve efsanevi kölelerinizi öldürmek için güçlü büyülerden neredeyse tamamen oluşur. Genel olarak, bir güverte yapmak zorunda kalacaksınız, böylece her kart mümkün olduğunca ağırdır ve teoride iki kartta iki kişi, hatta üç rakip kartı taşıyabilir. Bir paladin kullanmanızı öneririz - o " Tyrion fordring"Ve" TV"Bu savaşta çok iyi. En iyi başlangıç \u200b\u200bsavaşı olacak " Alekstaza"- Drakissat, derhal 50 birim sağlıktan 15 birime kadar düşer. Bunu takip etmek, oynamak güzel olurdu Silvanan Veproktlu"veya" Kel "Tuzada».

Sol - Dracissate üzerinden zafer için optimum güverte. Sağ güverte, tamamen ücretsiz kartlardan oluşur.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Rend Chernukhov

Drasissate'den biraz daha az karmaşık, ancak yine de bir formit nihai kanat patronu. Kara tüpün her kullanımdan sonra değişme ve kahramanca modunda A) üç 2/2 ejderha arayabilir; b) yetenekli iki 2/2 orc Savunma"; c) Draconid'in 5/4'ü; d) 8/8 ejderha. Bu, kara küvetin ilk hareketlerden alanın kontrolünü yakalamasını sağlar ve savaşın sonuna kadar tüm yollarla savunulması gerekecektir. İyi bir avcı var - onun " Patlayıcı tuzağı"İle bütünlüğünde" Çılgın bilim adamı"Düşman varlıklarının safları önemli ölçüde ele alındı \u200b\u200bve güçlü" Takım "al!""Ve" Köpekleri çek"Seni öldürmeden önce kara tüpü öldürmek için zamanın var. Ancak savaşı tekrarlamak, yine de uzun zamandır yapmak zorunda kalacak.

Sol - Siyah bir adamın üzerinde zafer için optimum güverte. Sağ güverte, tamamen ücretsiz kartlardan oluşur.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Dördüncü Kanat - "Lorid Wing Darkness"

Parlaklık

Penultimate Wing'in ilk patronu " Kara Dağ"Kahramanca modunda bile bir zayıflık olduğu ortaya çıktı. Evet, burada kavgaya başladı " Kararlı yumurta»0/3 alanın yarısında ve ejderha 7/7 özellikli böyle bir yumurtandan çıkır. Fakat sakince sahaya sahip olun ve hemen hemen her hızlı güverte bu yumurta ile kolayca yapabilme yeteneğine sahiptir. Genel olarak, ucuz bir eşya ile kullanın " hayvanat bahçesi"Sorun olmamalıdır.

Solda bir polemmer üzerinde zafer için en uygun güverte. Sağ güverte, tamamen ücretsiz kartlardan oluşur.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Vallandanaz

Vallandanaz Kahramanca modunda, her hareket, her iki kahramanın da güvertedeki üç kart alır ve ek bir kristal mana alır. Tedavi etmeden ve onuncu onuncu için ek numaraların varsayılan olarak ölen olacağını hesaplamak kolaydır. Hasta olmalısınız ve rakip kartları yakma konusunda uzmanlaşmış olan Mill Druid'in özel bir versiyonunu ve elinden bir yığın kartların hızlı bir şekilde çizilmesi gerekir. Yardım edecek " Doğaya yakınlık», « Rustik büyüme"Ve" Doğanın dar"Ve nihai pisliği bir çift kullanarak yapmalısın" Vahşi reva"Önceden hazırlanan çok sayıda küçük köleler. Not, savaş basit değil ve en azından ilk eliyle kötü şans nedeniyle birkaç kez tekrarlamak zorunda kalacak.

Solda - valestrasse üzerinde zafer için en uygun güverte. Sağ güverte, tamamen ücretsiz kartlardan oluşur.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Chromagus

Kahramanlık modunda, kötü amaçlı kartlar ChromagusElinizin her şeyinin her hareketi olduğu, 3 Mana ve daha güçlü bir var - örneğin, 6 sağlık noktasının her kursunu tedavi ederler. Ancak, aşağıda sunulan bir Druid destesini kullanırsanız, bununla başa çıkmak oldukça basittir. Şanslıysanız, Chromagus, kartları çok hızlı bir şekilde uçuracak ve elinizi doldurduğu büyülere yardım etmeyecek, ancak yaratıklarınız (örneğin, alacakaranlık ejderhası) yalnızca onlara fayda sağlayacaktır. Bu savaşta çok elverişli "KEL" TUZAD "T" SILVANANA VETROKTAYA "demetsidir - yardımlarıyla kolayca alana kolayca kontrol edebilirsiniz ve zafere giden yol güvenilir olacaktır.

Sol - Chromaggus üzerinden zafer için optimum güverte. Sağ güverte, neredeyse tamamen ücretsiz kartlardan oluşur.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Lord Viktor Nahrany

Doğusundaki patronun ilk görüşünde karmaşık. Kahramanlık modunda Nafan 30 birim sağlık ve 50 adet zırhın yanı sıra ikinci hamleden 10 birim Mana'ya sahiptir ve sadece sizi güçlü yaratıklarla atar. Dahası, Ragnaros Sadece bir kez bu savaşta size yardımcı olacak, üçüncü hareketi, ücretsiz kartlarından birini elinize ekleyerek, ardından Nefarian'ın kahramanca modunda "geçmeyeceğini" dikkatlice not edilmeyecek. Genel olarak, burayı Ragnasaros'ta reddetmiyorum, kendini ödemek zorunda kalacaksın. Başka bir seçenek kullanıyorsanız (sadece çok daha yavaş) değirmen druid kullanırsanız, bazı iyi şanslar patlayabilirsiniz. Bu savaştaki göreviniz, en iyi nefersonat haritalarının yandığını ve elinde, sadece işe yaramaz sınıf büyüleri olduğu gibi " Ukus" Oyunun ortasından önce yardımıyla yaşamak zorundasınız " Sigorta», « Rochetles roca"Ve" Zihinsel teknik", Ve sonra şiddetli topçular formunda uygulayın" Volkanik antik», « Malornunna"Ve" Chromagus».

Solda Nefarium Üzerindeki Zafer için en uygun güverte. Sağ güverte, neredeyse tamamen ücretsiz kartlardan oluşur.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Beşinci Kanat - "Gizli Laboratuvar"

Omnitron Koruyucu Sistem

Kahramanca modunda, Omnitron'un 30 birim sağlık ve 15 rezervasyon birimine sahiptir ve kahramanın gücü robotlara çok daha hızlıdır - ilk, ikinci, dördüncü ve altıncı go. İlk robot size ve rakip 2 birim büyüyünüz, ikincisi her hareketin başlangıcında " Omnitron"Tüm varlıklar 1 birim hasar verir, üçüncüsü tüm büyüleri 3 Mana biriminde daha ucuz hale getirir ve ikincisi, her oynanan harita için 2 birim hasar neden olur. Üçüncü robotla ilgileniyoruz - " Elektron" Bu savaştaki en iyi güverte, rakipleri donduran ve masaya giderken tam olarak şu ana kadar hayatta kalan büyücü sihalcisidir " ArchMagon Antonidas"dan" Sihirbaz öğrencisi"Ve bir hamle için patronu serbest bırakır" Ateş topları" Biraz iyi şanslar yararlıdır, ancak zafer ilk kez ilk girişimde bulunmalıdır.

Solda, "Omnitron" üzerindeki zafer için en uygun güverte, sağ - tamamen ücretsiz haritalardan oluşan güverte.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Maloryak

En karmaşık kanat patronu. Maloryak İlk önce 3/3 özelliğe sahip üç "sapma" olarak adlandırılabilir (kahramanca modda, sadece tüm varlıkların sağlığını ve saldırılarını yerlerde değil, aynı zamanda kölelerinin + 2 / + 2) ve yeteneği arttırır " Pislik" Eğer yaptıysa, teslim edilmesi ve tekrar başlaması daha kolay olacak - sadece ikinci hamlede zaten 21 birim sağlık ile savaşa devam etmek için delicesine zor olacak. Maloriak karşı mükemmel bir güverte bir soyguncu güverte olacak - o " Backstab», « Fırın"Ve" Temizlik»En azından bir şekilde düşman yaratıkları masadan çıkarın ve" Sprint"Kaçınca kartları biteceğinizde, kaydeder. Ana "iş" yapacak " Ateşli devler"İle bütünlüğünde" Siny'nin Şefi" Buna ek olarak, Maloriak, büyük oynayacakları sırlara sahiptir " Mystics Kesana" Bu patronu öldürme girişimleri çok şey bırakabilir, ancak umutsuzluk yok - daha kolay olacak.

Solda, Maloriak'a zafer için en uygun güverte, hemen hemen tamamen ücretsiz kartlardan oluşur.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

At arabası

Bu patronun karmaşıklığı, sağ zamanda güvertedeki bir "asit slimgy" elde etmenin garanti edildiğidir - şansa güvenmeniz gerekir. Kahramanca modunda, silahları yok etmek için tek bir özel kart vermezsiniz. AtrahedOynadığınız her karttan sonra saldırı göstergesine +1 alan, bu yüzden çok dikkatli bir şekilde oynamanız gerekir. Sinerjilerinize dayanan bir rahip güverte ile başa çıkmayı denemek en iyisidir " Güç Kelimeleri: Kalkan», « İlahi ruh», « Seçilen siparişler"Ve" İç ateş" Tüm haritaları bir üst üste oynamak için acele etmeyin, yukarıdakileri değiştirirken savaşın dönüm hedefi için hazırlanın ve atramed'in kollarını yok ettikten hemen sonra. Bu noktaya kadar, yetenekli güçlü yaratıklarla koruyun Provokasyon» — « Ölüm efendisi», « Schlotza Saint "Gin"Ve" Uyuyan mukus».

Solda - Ketişin üzerinde zafer için en uygun güverte, sağa doğru - hemen tamamen ücretsiz kartlardan oluşur.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Nafan

Kahramanlık modunda Nafan 30 birim sağlık ve 30 birim zırh alır ve bir oyuncu zırhı ile başa çıktığında, kendisi yerine çağırır. İriquia 30 birim sağlık ve her hareketi yavaş yavaş artan hasar uygulanmaya başlar. Onxia ve pençeli pençeleri ile hiçbir yerde istemiyoruz, bu yüzden rahiplerin güvertesini aritm durumunda olduğu gibi aynı sinerji ile kullanıyoruz. Etkinliklerin geliştirilmesi için en iyi seçenek - bir şekilde masada birkaç yaratıkla 8 vuruşa kadar yaşıyorsunuz (bunlardan biri basitçe olmak zorundadır ve sonra " Kel "Tuzada"Bundan sonra elinize combo haritaları bekliyoruz. Uzun zamandır beklemeniz gerekebilir, ancak sonunda Nefarian, her şeyden bir grevden ölecek, aynı zamanda tüm kahramanca patronları üzerindeki zaferi kutlayabilirsiniz " Kara Dağ"Ve kartlarınız için yeni gömleğe hayran kalın. Tebrikler!

Solda - Nefarian üzerinden zafer için optimal güverte, hemen hemen tamamen ücretsiz haritalardan oluşan bir güverte.

(Kesikli çizgiye tıklayın)

Bu yazıda, size macerada açılan tüm kartların bir listesini hayal edeceğiz. Kara Dağ. Toplam 31 kart. Her sınıf 2 kart aldı - 1 büyü ve 1 yaratık (Druid hariç, ona 2 yaratık verildi). Her çeyrek için 5 efsanevi kart.

Sihirli kart haritaları

Manacost'dan inceleyin: Dragon'un nefesi.

- Yeni Sınıf Haritası Büyücü. Kart için yüksek ses - ejderhanın nefesi. 5 Mana için 4 hasar verir. Koşullar, büyünün maliyetini 0 mana'ya kadar azaltmanıza izin verirse. Bu kartın karşılaştırılması çok zor, çünkü sihirbazın zaten 2 Mana 3 hasarı için bir buz kazanı gibi güçlü büyülere sahip olduğundan, 4 Mana 6 hasarı için bir ateş topu. Bunun için tek şey bu haritada yakalanabilir, bu mana her yaratık için azalır, yani. Ve düşmanın varlığı için. Sonra bu kart bir ateş dalgası ile birlikte kullanılabilir. 5 yaratığı öldürürsek, bu büyüyü ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. META, bu kartın güverte kontrolüne yerleşip yerleşmeyeceğini gösterecek, diğer tüm güverteler, bir buz kaynağı ve bir ateş topu olarak güvenilir büyü yapmayı bırakmayacak.

Kart Rating: 3/5.

MANACOST: Milriss'den inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

- Yeni Sınıf Haritası Büyücü. 3 Mana Yaratığı 2/4, adilden daha fazla, Vanila testi geçti. Yetenek, ninsel bir yıkımın, hasarın düşman karakterleri arasında dağıtıldığı şartlı olan kabiliyetine hatırlatır. Yetenek büyülerle etkinleştirilir, soru ortaya çıkar: Herhangi bir yazım kartın yeteneğini etkinleştirir mi yoksa sadece? Haritanın kendisinden, bunu düşünebilirsiniz. Olabileceği gibi, kart, sihirbazın haritalarıyla iyi sinerjilere sahip, çünkü ikincisi yeterli ucuz büyülere sahip ve yedek parçaları unutmayalım !!!. Kartın çalışması durumunda ve düşmanın büyülerinden, onu derhal çıkarmaya çalışacak olan güverteleri mucizeye karşı kullanmak fena değildir. Bu harita oyuncunun güvertesinde yerini bulacak mı, sadece zaman dile getirecek.

Kart Değerlendirme: 4/5

Avcı sınıfı kartları

Manacost: Rainfare'den inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

2 Mana için, 3 hasar uygulanır ve el boşsa kartı alın. Şunlar. Harita şimdi iyi bir kartla problem olan Fais avcıları için saf. Kart iyi görünüyor, ama güvertede bir yer var mı? Archetype, yeni bir kursla avcı mı olacak? Bu zaten kara dağın tüm mahallelerinin çıkışına daha yakın öğreniyoruz. Bu nedenle, bu kartın durumsal olduğunu düşünüyorum.

Değerlendirme kartı 3/5

Başka bakış.Herhangi bir avcının güvertesi için bence harika bir kart. 2 Mana 3 Hasar, bir sihirbazın bir buz patlaması gibi donma, çok daha iyi olan iyi bir kartla telafi edilir. Ayrıca Druid öfkesinin çok popüler bir arkadaşını alacağız - seçmeliyiz ya da 3 hasar veya 1 hasar seçmeliyiz ve iyi, sıkı maliyet ve iyi ve 3 hasar için hepsi bir şişede. Öfkenin aksine, hasar düşmanın yüzüne atılabilir. Tüm avcı güverteleri için zorunlu kart, değerlendirme 5/5.

Naiman: Bazı muhteşem bir şekilde Blizzard, avcıların metresinden kurtulmaya ve avcıları FaceFlees oynamaya zorlamaya çalışmaya devam ediyor. Bu kart, görevi sağlamak için tam olarak yönlendirilir. Kartı FAIS Decks'ta oldukça oynanabilir olduğunu düşünüyorum ve 3 Nisan'ın 3'ünün bu kartı en sık yeni macera nedeniyle göreceğinden eminim.

MANACOST: Rahipsiz YARRITE'den inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

- Canavar ve zaten canavarlarla mükemmel sinerji olan bir avcının güvertesi için iyidir. 4/4 için 4 mana ve canavar, harika. Kartın boş bir elle + 3 / + 3 alabilmesi, yüz avcıları (böyle bir durum biraz) için oldukça iyidir, çünkü 4 mana için 7/7 bir yaratık alırız. Genel olarak, hem Fais avcıları hem de midre için 4 damla değerinde.

P.S. Tabii ki, 46 Mana ve ayrıca bir canavar için Hunters için sıradaydım. Yetken 4/5'imi almak istiyorum, ama muhtemelen muhtemelen çok havalı olacak ve avcı ve çok güçlü düşünen diğer tüm oyuncuların pertürbasyon dalgası neden oldu. sınıf. Ama yine de yapabilirsiniz, değil mi?

Kart Değerlendirme: 4/5

Naiman: Bu kartı pilotlu Crochescher ile karşılaştırıldığında gördüğüm tek pozitif kalite, bu kartın bir canavar olmasıdır. Bu nedenle, bu kartın varyasyonları sadece canavarlarla güverteler halinde mümkündür. Midrenzh Hunter ve Fais Avcısı'nda bu kart dikkat çekmiyor. Bence kart oldukça kötü.

Soyguncunun sınıf kartları

Manacost: Location. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Sadece 2 Mana'da, güvertizi başka bir 3 kart için artırıyoruz. Güvertede daha iyi bir kart ikmal kartı yoktu. Ve bir güvertede kıpırdatacağımız kartları seçebiliriz. 3 Ragnaros olup olmadığı veya genellikle 3 düşman tironu. Bu kartın anlamı, gelecekte ve diğer insanların kartlarında kullanabilmemizdir. Hareketlerimiz hesaplamak daha zor olacaktır. Sadece güvertede 3 Archivagi Antonidads'lı bir soyguncuyu hayal edersiniz ve ne demek istediğimi anlayacaksınız.

Değerlendirme kartı 5/5.

MANACOST: Black Demir Tilewood. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Soyguncunun zaten böyle bir tamirciyle benzer bir kart var. Ne yazık ki, bu kart onunla birleştirilemez. Onunla gelebileceğin tek şey: Fan bıçakları / tımar.4/3 özellikleri için olmasaydı her şey yolunda olurdu, sonra kartın tüm güvertelerinde olurdu. Harita çok durumsaldır, bu yüzden kullanılacağından şüpheliyim.

Kart Rating: 3/5

Druida'nın sınıf haritaları

Manacost'dan inceleyin: Druid Alev. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

3 Mana için toplam 7 özelliği alıyoruz. Bunlar, tank örümceği gibi standart özelliklerdir. Bu nedenle, olağanüstü bir şey yok, tek şey - bu kart sinir bozucu fais avcılarına daha iyi direnebilecek. Standart özelliklere sahip olan paslı yataklar olarak unutulabilecek ortalama yaratık.

Haritanın değerlendirilmesi 4/5.

Başka bakış.Tabii ki, ilk kez 5/2 yaratığın birinci kursuna maruz kalmak mümkündür veya oyunun başlangıcındaki aggrodan savaşmak için 2/5 yaratık almış olabilir, ama yine de oyunda yeterli 3 Mana için iyi ve daha güvenilir kartlar bu yeni Druid haritasını yuvaya vermek için. Bence güçlü 3. kart.

Manacost: Volkanik Şapel'den inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Druid için başka cesur bir ağaç alırız. 7/8 9 Mana için provokasyon, 5-6'ya ulaşabilecek, sadece aydınlatma haritası, aynı zamanda varlıkların değişikliği sayesinde. Bu ağaçta özel bir şey yoktur, hepsi aynı zamanda neredeyse her güverte olan deneyimli bir avcıdan ölür. Savaş ağacı, bizce, bu karttan daha istikrarlı bir yaratık.

Değerlendirme kartı 3/5

Paladin'in sınıf haritaları

Manacost: Dragon'un eşinden inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

5 Mana için özelliklerle başlayalım, 5/5 güçlü bir yaratık olacağız, bu da bir sonraki ejderhayı 2 Mana'da daha ucuza kullanmayı mümkün kılar. Ve ejderhanın bu hamleye neden olması gerekmez. Maligos / Izer / Alekstrase / Oniksia'yı 7 Mana'ya teşvik edebiliriz. Dragon için, güverte harika bir karttır. Yalnızca Dragon Paladin'in güvertelerinin gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini görmek için kalır. Ayrıca, sadece Paladin'in ve rahiplerin sınıf ejderhası aldığı söylemeye değer.

Değerlendirme kartı 5/5.

Manacost'dan inceleyin: Kutsal Vigil. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

5 Mana için 2 kart alırız. Bu kartı büyücünün zekası ile karşılaştırın. Böylece kartımızın üstünü geçmesi için, 3. yaratıkların asgari ölümüne ihtiyacımız var, daha sonra 2 mana için 2 kart çevirebilirsiniz. Harita, durumsal, ama oldukça oynanabilir. Blizzard'ın sunumunun elinde döşeme oynamadığını ve kartımızın yerini aldığını gördük. Alternatif olarak - iyi bir kart, ancak sadece güverteyi kontrol etmek için.

Haritanın değerlendirilmesi 4/5.

Başka bakış.Bunun tersi, bu kartın agrograft güvertesinde iyi oynayacağı olduğunu düşünüyorum. Bir agrogro güvertesi oynarken, masada daima yeterli varlığınız var ve borsadan sonra elinizi, bazen ücretsiz olarak yenilemek için elinize fayda sağlayabilirsiniz. Benim görüşüme göre, deoders, aynı yavaş kartın tümünü kontrol etmek için.

Sınıflar kartı Priese

Manacost: Alacakaranlık Ejderhası'ndan inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Yeni bir destek oldukça pahalı yaratıklar sunulur. Dragon Deckters, Agrogo'dan daha fazla Leit güvertesi toplamaya çağırıyor. Bu nedenle, bu ejderha güvertenin kontrolüne çok uyumlu olmayacak, ancak lezzetli bir zombi gibi 1 Mana için istatistikler 2/3 istatistikleri olacaktır. Ancak o bile rahibin şu anki metninde bile oynamıyor.

Değerlendirme kartı 3/5

Manacost'tan inceleyin: diriliş. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Rastgele bir etkisi olan başka bir harita, ancak bu sefer zaten kontrol edildi. Şunlar. Biz bir güvertede yaratık alırız ve hangi arayabileceğini biliyoruz. Genellikle 3-5 Mana için yaratık olabilir, çünkü rahiplerin ucuz yaratıkları olmadığı için. Sonuç olarak, en azından denemeye değer olan ilginç bir kart alıyoruz. Meta, bu kartın güverteye nasıl gireceğini gösterecektir.

Haritanın değerlendirilmesi 4/5.

Sınıf Haritaları Savaşır

Manacost'dan inceleyin: intikam. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Vortex'in geçerli haritasını değiştirecek olan başka bir harita. Ancak girdabının cazibesi, sadece 1 MAA'ya mal olması ve madalyonun altında kullanılabileceği ve kartımızın buna sahip olmadığıdır. Çoğu zaman 1 hasar olarak kullanılacak 2 Mana olacaktır. Çok durumsal kart.

Değerlendirme kartı 3/5

Manacost: Topor Thrower'dan inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Bir sonraki kart sadece savaşçı ve aramaya aittir. Savaşçının oyunun tarzını biraz değiştirmek için yaratıldığı anlaşılıyor ve bu sınıfa yalnızca kontrol oryantasyonundan gelen meta ve rasie versiyonuna ekledi.

Düşmana sahip Razes ile birlikte, Savaşçı Arsenal'de, yeteneği için birkaç aktivatör bulabilirsiniz. Kötü süpervizör, onunla en iyi kombinasyon olarak akla geliyor.

Haritanın değerlendirilmesi 4/5.

Warlock'un sınıf kartları

Manakost'dan inceleyin: Şeytanların başının başı. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

- 3 Mana için sihirbazın yanı sıra, yaratık 2 / 4'tür, ancak önemli anı "iblis". Warlocks, iblisleri değerlendirmeye devam ediyor. Hasarın alınması üzerine, Borde 1/1 alanındaki aramalar, en azından bir şeytan aranır, doğru zihninde birinin bu yaratıkta biraz kullandığı şüphelidir, bu da kartın gizli bir adım 3 / olduğu anlamına gelir. 5, en azından bu zaten başka bir şeydir.

Bence bu kartın, büyütenlerin gücünü biraz etkileyeceğini düşünüyorum, ancak açıkça hafifçe, Warlock'un Hayvanat Bahçesi gibi acele güverteleri güçlendirecek, belki yerini ve iblisin deimerini bulacak, ancak harita hala kötü görünüyor.

Kart Rating: 3/5

Manacost: Demonic Öfkeden inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Böyle bir haritada bile durmaz. Sadece 2 hasarın 3 mana için ve sadece varlıklar. Ayrıca, Warlock'tan en iyi büyüler var ve bu kart onları güverteden dışarı atamayacak. Demon güvertesinde bile iyi gösterebileceğinden şüpheliyim.

Sınıf kartı 1/5.

Başka bakış.Bu kart, Warlock'un Helk Alev Haritası ile karşılaştırılabilir. Alevden daha ucuzdur ve daha az hasara neden olur, ancak şeytanlara zarar vermez ve kartın bu kilit özelliğine zarar vermez. Bir alevin aksine, masadaki Warlock, şeytanların ucuz yaratıkları (ateşli şeytan, şeytan, iblis çetesinin şapelini vb.) Kaldırabilir. Başka bir deyişle, Warlock haritası, Warlock'un mükemmel bir haritası olacaktır. Bunu takdir ederim 3/5 .

Şamanın sınıf haritaları

MANACOST: LAVA şoku. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Ek özellikler olmadan iki mana için iki hasarı takdir eden büyü, hayranlığa neden olmaz, ancak haritadaki ek metinler gerektiğinde gözleri açar.

Kar fırtınası Mana kristallerini hem mevcut hem de bir sonraki seferinde aşırı yüklenmeyi serbest bıraktığını onayladılar.

Aşırı yük ile bir vagon oynadı ve iki mana ayrıldı mı? - Uygula ve Aşırı Yük Yok! Başka bir kullanım seçeneği, bu büyüyü kapalı kaynakların kilidini açmak için yeni bir dönüşün başında uygulamaktır.

Kristallerin kilidini açma yeteneğini kullanmazsanız, büyü maliyeti için oldukça zayıf görünüyor - basitçe bir sihirbaz atışıyla karşılaştırın.

Bununla birlikte, ikinci hamlede bir cennet olarak da kullanılabilir, ayrıca büyülerden zarar veren bir totem, geç oyunda daha yararlı hale getirecektir.

Değerlendirme kartı 5/5.

Manacost: Fire-Destroyer'dan inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Gördüğümüz en güçlü kart, 5 Mana'ya kadar değer. En az 4-6 ve en fazla 7-6 olan 4 Mana + 1 Mana yeniden başlatılıyoruz. Bu kart hiç şüphesiz tüm rahip güvertelerdeki karanlık mezuniyet olarak tüm şaman güvertelerine gidilecektir. Elemental su her zaman çok güçlü bir kart olarak kabul edildi ve kartımız sadece 1 maliyeti daha pahalıdır (ancak ayrıca bir jetonlu 3 yollu bir vuruşla çıkabilmesine rağmen) daha az tehlikeli değildir.

Değerlendirme kartı 5/5.

Sıradan nötr haritalar

Manacost'dan inceleyin: Tech Wings Karanlık. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Daha önce karşılaştırılabilir olan Yaratık 2/4'ün ilk özellikleri gerçeğiyle başlayalım. Elinde bir ejderha varsa, 3 mana için 3/5 olur. Oyunda çok fazla ejderha yok, ancak dragons ile güvertede bu kart bir yer bulacak. Şahsen, sıradan kürk almanın daha karlı olduğunu düşünüyorum. Örümcek 3/4, her zaman 3/4 masada serbest bırakılacak.

Kart Değerlendirme: 4/5

Manacost: Dragon Egg. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Dragons sinerjileri olan başka bir kart. 1 Mana için, açılışta, 1 yaratık 2/1 elde ediyoruz. Fakat kartın özü, biz aldığımızdır. Ejderha. Ve ilk hamlelerden sinerjileri kullanmaya başlamamıza izin verebilir. Ejderha. Henüz diğer kartları tanımadık, bu kartı değerlendirmek zor. Derhal kötü bir denetimle birlikte bir combo içinde akla geliyor. 3 Mana için 2/2 + 2/1 + 2/1 alıyoruz.

Kart Değerlendirme: 4/5

MANACOST: GUMANY FREPENTER'dan inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

5 Mana için 3/3 özellik aldığımız gerçeğiyle başlayalım. Sadece 3 HP'den beri yeteneğini kullanmak son derece zordur. Bu kartı ortak olarak görürsek, çok zayıf. Ancak oynayacağı bir sınıf var - savaşçı. Whirdwind, davalı, kötü süpervizör ile birleştirilebilir.

7 Mana için Combo kullanın:

Masaya giriyoruz: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 ve bir pislik ile her şey.

Kart Değerlendirme: 4/5

Manacost: Hungry Dragon'dan inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Sunulan en iyi harita. Yeni ejderha mekaniğine ve statik 5/6'ya bağlanacak kadar yeterli değildir. 6/5 artık çok iyi olmazdı ve 5/6, Frosty Yeti'yi öldürüp 2 HP ile hayatta kalabilecek. Masada bir harita varsa, hemen düşmanın 1 mana için olmasını sağlayabileceklerse çok karlı.

1 Mana için en tehlikeli kartlar:

  • Ateşli şeytan
  • Manmaz
  • Worgen-Scout
  • Lezzetli zombiler
  • Kestane

Kart Rating: 5/5

Manakost'tan genel bakış: Karanlığın kanadı soyundan. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

Kanat Koyu Kanadı - Genel nötr harita. Özellikler 5/4 için 5/4, zaten toleranslı olan ancak yine de vanilya testi geçmiyor. Kart, Froinky Yeti, Lothum ile başa çıkabilecek ve mukus yağmurlama cinayetinden sonra hayatta kalabilecektir. Savaş Ağlaması, bir ejderha varsa 3 hasar kullanmanıza izin verir (ve aynı zamanda, rakip, elinizde bir ejderhanız olduğunu bilecek). Buna ek olarak, bu kart 5. sıra öncesi kullanmıyoruz, bu zamana kadar bizim güvertemizden en az 8-10 kart alacağız. İlk ejderha bulma şansı, orada en az 3-4 ejderha varsa çok iyidir. Böylece bu kart her güvertede ejderhalarda göreceğiz. 3 hasar uygulamak. Neredeyse 2 Mana için herhangi bir yaratığı öldürebiliriz ve içgörü olan Druid, tüm nefretli mekanik faturalarıyla öldürebilecek ve oyunun parkurunu yönünüzde tersine çevirebiliriz.

Kart Değerlendirme: 4/5

Manacost: Draconid-Crusher'dan inceleyin. Ortaya çıkarmak için buraya tıklayın.

- Başka bir ortak nötr harita. Önceki kartla karşılaştırıldığında, bu kart özellikleri daha dengelidir. 6 Mana için 6/6 bir yaratık alıyoruz, neredeyse sert bir yumruk ogr. Kartın yeteneği çok ve oldukça ilginç. 6 Mana için 9/9 bir yaratık alabiliriz. Yakında herkes güvertede 2 deneyimli avcı giyecek. Sağlığı 15'in altındaki düşük değil, çok zor değil, ancak oyunun sonunda olağan durum. Bu kartın 9 / 9'dan geri çekilmesi ve bu ejderhanın yanı sıra, bu onunla birlikte tüm sinerji anlamına gelir. Bence yeni bir ekle yeni göreceğiz Mega Güçlü Kart Kombinasyonları. Minimum olarak, güvertede olacak kartlar olacaktır.

Arena için bu kart hiç mükemmel olacak.



 


Oku:



Etli lezzetli ufalanan karabuğday yulaf lapası - Adım adım tarif

Etli lezzetli ufalanan karabuğday yulaf lapası - Adım adım tarif

Adım adım tarifler sığır eti ve mantarlar, sebze veya güveç, fırında, fırın veya multicooker 2017-11-07 Julia Kosich ...

Lahana, soğan, domates ve yumurta salatası

Lahana, soğan, domates ve yumurta salatası

BELOCOCAL LABBAGE, düşük kaloriferiteye sahip bir üründür, ancak çok sayıda vitamin bulunduğu çok zengin bir kompozisyondur ...

Kuru bisküvi nasıl pişirilir

Kuru bisküvi nasıl pişirilir

Şifon Bisküvi - Nedir? Şifon Kek, Şifon veya Petrol Bisküvi, özel, üniforma olan çok muhteşem ve havalı bir kekdir ...

LED ve İkili Saat

LED ve İkili Saat

Adidas Trademark, orijinal tasarım ve ürünlerinin yüksek kalitesi ile ünlüdür. Ve sadece kıyafetler ve ayakkabılar değil, aynı zamanda elektronik ekipman ....

yEM görüntü. RSS.