ana - Tasarımcı İpuçları
DRAGON PRI Temizleme ve Kıyamet Üzerinde Nzot Rahip ile. Rahip Temel Tarif Decks Bütçe Güverte

Rahip, oyunda yüzleşmeniz gereken temel ve en dengeli sınıflardan biridir. Kuvvet, güçlü bir şekilde kaldırma büyülerinden ve kendilerinin sürekli tedavisinde ve daha da önemlisi - yaratıkları, özelliğinin karlı gelirleri gerçekleştirmesini ve masayı kontrol etmesine yardımcı olan yaratıkları. Bir dizi kartla ilgili bir problemi yoktur (bundan sonra beraberlik potansiyeli olarak adlandırılır) - burada bu gibi haritalar tarafından Clal NorthMery ve Kelime Gücü: Kalkanlar tarafından yardımcı olur.

Bu rahip bütçe güvertesinde, diğer bütçe güvertelerine kıyasla çok güçlü bir üs var. Güvertein özü, masanın toplam kontrolünde, rahip büyüleri burada size yardımcı olacaktır: Kelime Karanlık: Ağrı, Koyu, Koyu Koyu: Ölüm ve İlahi Araba. Ek olarak, yaratıklarınızın kalıcı bir şekilde süpürülmesi size karlı bir farkta tartışılmaz bir avantaj sağlayacaktır.

Karanlık Kelime: Acı ve Karanlığın Sözü: Ölümün önemli bir dezavantajı var - rahibe saldırı ile başa çıkması zordur. 4. Bu yüzden hazırlıklı olmak - deneyimli rakipler bu zayıflığı kullanabilecektir. Bununla birlikte, yeni kartlar keşfedildiğinden, güvertizi bu tür kartlarla bir azalma olarak güçlendirebilirsiniz, bu da karanlık deliliğe ve koyu rahibe uymak için harika olabilir.

Rahip bütçe güverte

Başlangıç \u200b\u200bel (mulligan)

İdeal olarak, evinizde haritaları bırakmalısınız, böylece her harekette oynayacak bir şeyiniz olur. İşte ilk dördüncü hamleye kadar oynayabileceğiniz kartların bir listesi:

  • 1 mana: İlahi Kara, Crals NorthMery
  • 2 mana: Asit sümüklü böcek, kanlı topi kertenkele, karanlık kelime: ağrı
  • 3 mana: Grizzly Stalem, Rahip Sin'doray
  • 4 mana: Frosty Yeti, OGR-Dergisi, Stennya Send'jin

Burada bir jetonla oynamaya dikkat etmeye değer, çok fazla seçim özgürlüğüne sahip olacaksınız, çünkü kartı ilk hamlede 2 MAA için ya da 2 damlasında 2 damlada gönderebilirsiniz.

Rahipler Bütçe Derin Strateji

Tekrar tekrar yazdığım için, bu rahipler güvertesinin oyununun özü (ve bu sınıfın hemen hemen her güvertesi) masanın tam kontrolünden oluşur. Güçlü kaldırma büyülerini kullanarak, Ichlya, bu yaratıklarla değişerek avantajlıdır, düşmanın ahlaki ruhunu çok hızlı bir şekilde baltalayacaksınız ve oyunun hareketini tamamen erteleyeceksiniz. Geç oyunda, bir kliNMery + Naga-Healer'ın bir kesici gibi kombinasyonları veya masada birçok yaralı yaratığa sahip olan bir ışık halkası gibi kombinasyonları kullanmak mümkün olacaktır. Çok fazla kart çevirebilirsiniz.

Rahiplerin olası combo bütçe güvertesi

Anduin bütçe güvertesinde çok fazla kombinasyon yoktur, ancak masayı temizlemeye yardımcı olmaları, aynı zamanda çok sayıda kart kazanmanıza ve yaratıklarınızı iyileştirmenize izin veriyorlar. Böylece böyle başarılı bir kombinasyon yaptıktan sonra, rakibinizin iyileşmesi çok zor olacak. Buna ek olarak, güverteyi bu tür haritalarla iyileştirdikten sonra, bir azalma olarak, önünüzdeki karanlık bir rahibe veya ajenli bir rahibe daha da büyük fırsatlar açacaksınız.

  • OGR-Mage + Divine Cara - Bu kombinasyon, OGR sihirbazının zaten masada olduğunda 5 GO oynamaya çok sık alınmıştır. Böylece, son ikisi yerine 3 hasar verirsiniz.
  • OGR-MAG + Işık Yüzüğü - Dördüncü GO'da OGR Büyücülerini de oynarsanız, ışık, tüm düşman yaratıklarına 3 hasara neden olacak beşinci sırada oynayacaktır. Mükemmel bu kombinasyon, Agro Güverte'ye karşı çalışır.
  • Netrimery + Işık veya Naga Şifacının halkasını temizle - daha fazla yaralı yaratıklar, ne kadar çok kart alırsınız. Bu kombinasyonun çizilmesinden önce, sıranızı dikkatlice düşünün: Başka bir yaratığa gönderebilir veya incitir misiniz, bununla ek bir kart almış olabilir.

Güverte geliştirmek

  • Oynarken, paks alacaksınız, böylece yeni kartlar açacaksınız. Ve doğal olarak güverteni geliştirmek istiyorsun. Aşağıda size bazı ipuçları vereceğim, nasıl doğru yapılır.
  • Yeni kartlar eklemeden önce, temel güvertede bulunan her kartın işlevini ve rolünü anlamalısınız. Bunu veya bu ana büyü veya varlığın çıkarılması, ilk bakışta fark edilmemiş olsa bile, güvertizi kolayca zayıflatabilirsiniz.
  • Mana eğrisi neredeyse değişmeyecek şekilde kartları iyileştirmeye çalışın. Yani, aynı 2 Mana Juggler Hançer için yaratıktaki 2 Mana [Bloody Topi Lizard] için yaratığı değiştirmek mümkündür. Bu kartlar aynı saldırı / sağlık göstergesine sahiptir, ancak hokkabazlık hançerlerinin iyi bir olumlu etkisi vardır, bu nedenle bu güverteye bakmak çok daha iyi olacaktır.
  • İki kartın bir kerede etkilerini birleştiren Azure Ejderhası gibi kartlar vardır - bu durumda, bu, yaratık mucitinin ve +1'in OGR sihirbazından gelen büyülerden güçlenmesi için bir savaş çığlığıdır. Sonuç olarak, burada ayrıca iyi bir değiştirme yapabilirsiniz.
  • Güverteni büyük ölçüde değiştirmek için acele etmeyin! Birini değiştirin - iki kart, ortaya çıkan dece oynamaya çalışın ve sonra iyi bir değiştirme olduğunu düşünün ve başka ne değiştirilebilir.

Rahip bütçe güvertesinde potansiyel iyileştirme yaprağı

2 mana

Asit sümüklü

  • Mükemmel Değişim: Azaltma
  • İYİ YEDEK: Juggler Hançer, Rekombinator

[Kanlı Topy Lizard]

  • Muhtemel değiştirme: nutty demtemi, harika ejderha, mikrobot
  • Vasat Değiştirme: Fierce Pyromanta, Zablin-Catcher, kaydırıcıya takıntılı, genç homelevar

3 mana

Grizzly Stalemeh

  • Muhtemel Değiştirme: Scarlet Haçlı, Zihinsel Teknisyen, Kan Şövalyesi, OGR-ROM, Kara Küçük, Tecrübeli Avcı, İmparatorluk Kobra, Yaralı Shubac
  • Vasat Değiştirme: Tropikal Panter, Öfkeli Vorne

Rahip Sin'doraray

  • Iyi değiştirme: Tank Örümcek, Karanlık mezhep
  • Muhtemel değiştirme: hasat gooler, gölge naxramas

4 mana

Schlongossen Send'jin

  • Mükemmel değiştirme: mukus egzozu

Soğuk yeti

  • Mükemmel değiştirme: pilotlu tığ işi, auchena zren
  • Çok iyi değiştirme: Azure Dragon

5 mana

Naga Healel

  • Mükemmel Değişim: İyileşme Çemberi (Augenay Zren ve / veya Yaralı Gömleğiniz varsa)

6 mana

Ogr ağır yumruk

  • Efsanevi kartların değiştirilmesi: Dr. Boom, Silvanana Windward, Ragnaros, Kel'tuzad, Eski Kroshcher Sneg
  • Epik Kartların Değiştirilmesi: Göksel Golem
  • Nadir Haritaların Değiştirilmesi: Avant-Garde Commander, Sun Servant

10 mana

Tavanın birçok kodu zihnin kontrolünü içermez. Burada tam bir eylem özgürlüğü verilir - bu kartın bu güverte için zor oynanan ve ağır olduğunu düşünüyorsanız, bu güvertenin içindeki kartın başka bir kopyasıyla güvenli bir şekilde değiştirebilirsiniz veya birisini birlikte efsanevi bir yaratık ekleyebilirsiniz. Geç oyunu güçlendirmek için.

Sonuç

Bu güvertenin büyük bir artı stabilitesi ve bilançoda. Yukarıda bile, yem çalınabilir ve yüksek rütbelerde kazanılabilir, bu, gördüğünüz, önemli bir faktördür. Buna ek olarak, sunulan güverte geliştirilecek, sürekli yükseltme ve geliştirme, derecelendirme oyununda önemli bir başarı elde edebilirsiniz!

Kart oyunları her zaman popüler olmuş, istisna değil ve bu Blizzard tarafından serbest bırakıldı - Hearthstone. Bugün rahip güvertenin karakterin varlığının farklı aşamalarına nasıl bakması gerektiğini söyleyeceğiz. Temelden zirveye kadar. Tabii ki, bu tür oyunlarda çok şey, oyuncunun kendi becerisine ve maçta başlangıç \u200b\u200beline bağlıdır, ancak doğru bir şekilde seçilen kartlar hala rakibiniz için bir sorun haline gelebilir.

Strateji

Rahip güvertesinin gerektirdiği genel taktiklerle başlayalım. Hearthstone, bir güverteyi kontrol ederken çeşitli kombinasyon ve teknikleri kullanmanızı sağlar, ancak kartların birbirleriyle de etkileşime girmesi gerektiğini hatırlamak önemlidir.

Rahip yeni başlayanlar için çok uygun bir karakterdir. Maçı kazanamıyor olsanız bile, kişisel gücünüz, güverteyle kendinizi tanımak, düşmanın taktiklerini, oyunun temellerini, oyunun temellerini, oyunun temellerini ve çeşitli kartların etkileşimini anlamak için uzun süre sıkılmasına izin verecektir.

Ek olarak, rahip temel güverte maç sırasında kart almak için çok sayıda kart vardır, bu nedenle ders seçeneklerini seçerken her zaman rakip üzerinde bir avantaj elde edersiniz.

Kuruluş

Öyleyse, hearthstone dünyasında yoluna yeni başladıysanız, yapmanız gereken ilk şey rahip için tam eğitimden geçmek. Ya da, egzersiz modunda, 10 seviyesine kadar pompalayın. Böylece, tam bir rahip destesi başlangıç \u200b\u200bsınıf kartlarından toplanacaktır. Maalesef, başlangıç \u200b\u200bsetinde, 5 Mana kristalleri için yeterli iyi pahalı yaratıklar yoktur, ancak dikkat çeken sınıf için sorun değil. Vau-Healer'ı güçlendirmeyi ve çağıran bir dizi kullanmak için, tahtadaki kontrolü tamamen yakalayabilirsiniz. Peki, hangi kartlar rahip güverte olmalı?

  • "Tanrı'nın cezası".
  • "Kelime gücü: kalkan."
  • "Znakhar Voodoo."
  • "Netrimery Clear".
  • "İlahi Ruh."
  • "Karanlık kelime: acı."
  • "Asit Slug".
  • "Nehir Crocolisk."
  • "Karanlık kelime: ölüm."
  • "Grizzly Stream".
  • "Rahibe Syndorai".
  • "Gnome-Inventor".
  • Frosty Yeti.
  • "Işık halkası."
  • "Berserk Gurubashi."
  • "Naga Healer".
  • "OGR ağır yumruk."
  • "Kahraman Stormgrad".
  • "Zihin kontrolü."

Seçilen kartlar hakkında ne söylenebilir? Tabii ki, bunlar, rakiplerinizin çoğunun sahip olacağı en temel ve en popüler eşyalardır. Daha nadir ve verimli bir şekilde değiştirilmeleri gerekir. Ancak herkes değiştirmeye tabi değildir.

Methodik

"Kalkanı" ve "Ruh" ın erken aşamalarında, "Cleariza NorthMery" adlı "Cleariza NorthMery" na uygulanırsanız, kurulu almanızı ve düzenli olarak ek bir kart almanıza izin verecekleri çok başarılı bir kombinasyon oluşturmanıza yardımcı olabilir.

"Znokhar Voodoo", hızlı bir karttır. "Temizle" kara tahtası üzerinde varsa ve fazla bir kristal mana terk ederseniz, herhangi bir yaratığa tedavi edebilir ve ek bir kart alabilirsiniz. Deneyimli oyuncular ayrıca ana karakterin tedavisi için kullanmanızı önermez.

"Işık halkası", süper verimli bir kütle büyüsüdür. Masanın üzerinde "net" ve eksik sağlık ile birkaç yaratık varsa, sadece onları tedavi etmiyorsunuz, aynı zamanda bir kerede birkaç kart alıyorsunuz.

Yukarıdaki kombinasyondaki toplamda "Naga-Healer", elinizdeki kartları arıza için çevirmenize izin verir.

"Berserk Gurubashi", düşük bir başlangıç \u200b\u200bsaldırısı olsa da, ana saldıran yaratığınız olabilir. Üzerinde "Ruh" ve "Kalkan" nın bir kombinasyonunu kullanırsanız ve ondan sonra özenle hastalanırsa, düşmanın en güçlü büyüsü hariç, tahtadan çıkarılabilir - zihnin kontrolü, dönüşüm ve diğerleri.

"Zihin Kontrolü" koz kartınızdır ve aklınızla birlikte geçirmeniz gerekir. Örneğin, 6/7 canavar kontrolünü alırsanız, o zaman aynı anda onu alandan çıkarırsanız, arama için bir kartı kaydedin ve ayrıca tam olarak değiştirebilirsiniz.

Aşırı kartlar

Tabii ki, temel güvertede bile kullanmayacağınız kartlar olabilir.

"Dahili Vizyon", bir rastgele düşman güvertesinden kopyalamanızı sağlar. Bu hırsızlık olmadığından, o zaman kartın rakibinden mahrum bırakmazsınız, ancak yalnızca sizin açılır, belki de çok işe yaramaz bir kart. "Kalkanı" nı kullanmak ve haritayı güvertenizden kullanmak çok daha karlı. Keşke savaştan önce başlangıçta seçtiğiniz için daha kullanışlı olacaktır.

"Mind Patlama" oldukça tartışmalı bir haritadır. Her şeyden önce, seçilen güverteyi oynatmak, göreviniz tahtada kontrol yakalamaktır. Kahraman üzerinde 5 adet hasar vardır. Öte yandan, birkaç kart olduğunda, 5 birim sağlık rakibi hızla bitirmek için iyi bir şans, kaybetmeyi riske atmamak. Arzunuza bağlı olarak, bu kartla değiştirmeyi deneyebilirsiniz Bir "Karanlık Sözcük: Acı."

Değiştirme

Tabii ki, başlangıç \u200b\u200bdesteğini her zaman oynamazsınız. Her maçla, daha fazla yeni kart alacaksınız. Böylece rahip bütçe güvertesi olacak.

"Lezzetli zombiler" - "voodoo" yerine iki adet ve "ilahi caras". Görevimiz tahtayı kontrol etmek, o zaman sadece 1 mana güçlü bir yaratık alırız ve "ölüm faresi" bir rol oynamıyor, çünkü düşman kahramanı yenemeyiz.

"Karanlık Sektanç", "bozluğunuzu" tamamen değiştirebilir. "Berrich Gurubashi" ile birlikte kullanırsanız, bir katil kombinasyonu ortaya çıkabilir.

"Mercier Exunimer", "Berserka" nın yerini alabilmeli, çünkü biraz daha erken "Grizzly" iki tankımızdan kurtulduk.

"Ogrov" yerine "Tapınak Fighter". Savaşı ağlaması, bir güverteye sığması imkansız.

Üst

Rahiplerin en iyi güvertesinin nasıl görünmesi gerektiği konusunda birçok farklı görüş var. "Dragons" veya örneğin "Mezarlar" e göre karakterlerle tanışabilirsiniz. "Şube Bronz" olan bir güverte büyük popülerlik kazanıyor. Bu nedenle, sizin için, yalnızca rahibenin hemen hemen her bir üst güvertesini içeren temel kartları tahsis edeceğiz.

  • "Netrimery Clear".
  • "Yaralı Gömlek".
  • "Kelime gücü: kalkan."
  • "Işık halkası."
  • "Brann Bronzemodod".
  • "Izers".
  • "Işık Bombası".

"Brann" kullanımı, "savaş" becerisi ile ezici sayıda yaratık olan bir oyuncunun varlığını göstermektedir. Taktiklerin geri kalanı oldukça basittir. Bonusların kullanılması, "Işık Striper" ın 25-35'e kadar bir saldırı yapabileceği bir ölçüde kendisini kapatın. Ve "Ruh" ve "Kalkan" gidresinde sağlığı yaklaşık 20-25 olacak.

Bu kadar. Size en zor maçlarda faydalı olacak farklı nadirlik kartlarının rahipleri için birkaç temel kart sağladık. Aksi takdirde, parkurunuz sırasında haritaları düzgün bir şekilde seçme yeteneğinize bağlıdır. Ve başlangıç \u200b\u200bellerinden - siz ve rakibiniz - tüm parti bağlı olabilir. Genel olarak, iyi bilinen bir beceri ve becericiyi gerektirecektir.

Throme, arkadaşım! Birkaç hafta, mevcut MEDE için en uygun olanı belirlemeye çalışırken, bastların çeşitli üst anahtarlarını test ettim. Sonuçta, yeni bir kahraman var ve iyi güverte görünecekti.

İki hafta boyunca, derecelendirmeyi oynamak için hangi güvertenin daha iyi olduğunu ve 14 ila 12 rütbesi arasında 3 günlük salınımların daha iyi olduğunu belirlemem için beni aldı, böylece rahibinin bu "yükseklikleri" aşmak için uygun olmadığına dair tamamen ikna olmuş. Fakat ne yapmalı, oynamak istiyorum ve kasım 2016'da yapabilecekleriniz ...

Rahip güverte nzot

NZOT PRIUS, Karazhan'ın çıkışıyla önemli ölçüde dönüştürüldü, şimdi dirilişdeki güverte, düşüşün yardımı ile ilave bir resüsitasyon olasılığını aldı. Aynı, sırayla pahalı kartlarda bir ayar yaptınız.

Doğrulukta, güverteki sürümümü Barnes olmadan, yaratıklarla oynamaya, rahiplerin kontrolüne daha tanıdıklarım. Böyle bir güvertede, dirilişi güçlendirmez, ancak daha sık, aksine, BARNES'in kendisi de dahil olmak üzere ölü hayvanların listesine ekler. Ancak bu durumda, sadece turnuva güvertesini hamster'dan almak daha iyi olabilir.

Taktikler: Bu rahip güverteyi oynatmak, sizin için ana görevlerden biri diriliş için doğru yaratığın seçimidir. Agro ile, kontrol ile -, elbette, herhangi bir durumda eşit derecede iyidir.

Ejderhalardaki rahip güverte

Karanfilin ejderhalarındaki klasik güverte çok etkili değildir, ancak Agro versiyonunun sıradışı bir versiyonu, Anduina için sıradışıdır. Ve düşmanı hızlı bir şekilde çağrı için uygun bir duruma getirmek için temizleyeceğiz. Ve onun arsenalinde artık Midrenj şamanından korkmayacaksınız.

Oyunun başında ihtiyacınız olacak ve temizlik veya çentik ile birlikte kombinasyon. Rakibinizin Paladin olduğunda - başlama uygun olması durumunda.

Ne yazık ki, rahibin klasik kontrolü, Midrenj şamanlarının işgalinde ve FAIS avcılarının agresif ortamında hayatta kalmadı, ancak yeniden dirilişi olan bir hibrit formda hala bir şey yapabiliyor. Yeni güverteler onu tamamen değiştirdi, böylece rahip, çoğu zamanın çoğu zamanın ortadan kaldırıldığı yerlerde, ratingleri yükseltmek için en iyi seçenek değil, hala iyi bir seçenek olmaz.

Rahiplere izin verin ve profesyonel Arena Hearthstone'da parlamazlar, hala onları seviyorum ve efsanevi rütbeye ulaşabilecek en inatçı olduğuna inanıyoruz. En kalıcı ve gerçek rahip özveriden biri ejderhalara adanmıştır. Temel, elinde bir ejderha varsa tetiklenen bir savaş ağası olan haritalardır. Böyle bir rahibin avantajları mükemmel hayatta kalma, iyi masa kontrolü ve ucuz kart oluşturma.

Temel Tarif Güvertesi:

Yaratıklar:

2x "Net NorthMery"

2x "Alacakaranlık Ejder"

2 "Dragon Messenger"

2 "EMLEN EMLEN'in Tarihçisi"

2x "Teknisyen Kanat Karanlık"

2x "Alacakaranlık Guard"

2x "Wing Dark Wing"

1x "bookozmey"

1x "MEDIV Guardian"

Büyü:

2x "Güç Sözcüğü: Kalkanı"

1-2 "Karanlığın Sözü: Acı"

1-2 "Koyu Kelime: Ölüm"

2. "Işık halkası"

2 "mezar"

Kim, neden ve neden:

"Semmere Cliç", herhangi bir rahip güvertesinde talep edilen harika bir karttır. 2 kopya aldığınızdan emin olun. Masada eksik sağlıklı bir yaratık olduğunda, onu tedavi ediyoruz ve ekstra bir kart alıyoruz (ve kendi başınıza, kritik durumlarda, tüm araçlar iyi davranmak gerekli değildir). "Tıklama" temel bir karttır ve oluşturulması gereken toz gerektirmez.

"Alacakaranlık Ejderhası" - sadece bir mana için güçlü bir harita, sadece rahipler için uygun fiyatlı. En başlangıcına koyun, ritimin agresif güvertelerini kapatır veya büyü cinayeti üzerine zorlar. Ejderha oyunun ortasına veya sonuna geldiğinde, yapılmalıdır: Elinde bir ejderha olması için önemli olan birçok kartımız var. Kartı "Black Mountain" macerasında testin geçişi için alabilirsiniz.

"Dragon Messenger" - 2/4 Savunma Sadece 2 Mana'da. Hem ikincisinde hem de onuncu yolda uygun. Oluşturma maliyeti - 100 toz.

"Boşluk Öfkesinin Tarihçisi" - son ek "Karazhan'daki parti" olarak ortaya çıktı. Bir Dragon Card'ı kazmanıza olanak sağlar (üç rastgele karttan birini seçmeniz gerekir). Her iki kopya da bir güvertede bıraktığınızdan emin olun.

"Teknisyen Kanatları Darkness" - Oyunun erken aşamasında ciddi bir tehlikeyi temsil eden üç Mana için 3/5 bir yaratık. Harita, "Black Mountain" macerasında Baron Geddon'a karşı zafer için bir ödüldür.

"Alacakaranlık Guard" - Bu ejderhanın ne kadar güzel olduğunu açıklayacak kelime yok. Koruyucu 3/6 sadece 4 Mana'da, 2-3 yaratıkları ve / veya rakip büyüyü kıran. Tabii ki, güvertede 2 kopya gereklidir. Harita, "büyük turnuva", yaratma fiyatı - 400 tozun tamamında ortaya çıktı.

"Karanlık kanatlarının kanatları", bir düşman yaratıkını öldürmeniz veya bitirmeniz gerekirse, vazgeçilmezdir.

"Azure Dragon" - kendi başına çok iyi. Muharebe nedeniyle, harita kaybolmaz, ancak rahip için değeri küçüktür: Hasarlara neden olan tek büyü, "Işıkın halkası "dur. Bir güverte 1 kopyalayın veya başka bir ejderha ile değiştirebilirsiniz (örneğin, "iszero" veya "Nefarian"). Harita temel sette gider ve 100 toz için oluşturulur.

"Bookozmey", "Karanlığın Sözü: Acı" na benzer bir etkisi olan çok güçlü bir karttır. Yeterli bir kopya var, ancak agresif güverteye karşı iki tane almak daha iyidir. Kartı Macerada "Karazhan'daki Party" olarak elde edilebilir.

"MEDIV Guardian" - "Stone Call", yani benzer mekaniğe sahip olan 1/3 gücüne sahip personelin "ates" verir. Büyüyü telaffuz ederken, aynı mana için rastgele bir yaratık çağırır. Bu kartı Macera'da "Karazhan'da parti" alabilirsiniz.

Ana Büyüler:

"Güç Kelimesi: Kalkan" - Temel rahip büyüsü, hedef yaratığın sağlığını 2 birim ve çekme kartı ile artırıyor.

"Karanlığın Sözü: Acı" ve "Karanlığın Sözü: Ölüm" - Yaratığı üç ya da daha az ve 5 veya daha fazla bir kuvvetle öldürmenize izin veren 2 temel büyü. Diğerinin kopyasının sayısı, hangi rakiplerin en sık olduğu görüldüğü (küçük hayvanların yavrularına sahip, "karanlığın sözü ile birlikte, karanlığın sözüğine göre," Acı ", dev sevenler için uygundur -" karanlık kelimesi : Ölüm").

"Işık halkası" güvertede iki kopyası olmalıdır. Rakibin masasını etkili bir şekilde temizler ve dost birlikleri tedavi eder. Kartları geçebileceğiniz gibi "Cliriria Normemema" masasındaki varlığında kullanmak son derece dikkatlidir. Yazım Temel, Yaratılış gerekli değildir.

"Break", masadan çok tehlikeli veya yaratığın rakibi için faydalı olan, aynı zamanda güverteme götürmek için kolay olmayan en iyi büyüdür. Her iki kopya kullandığınızdan emin olun. Harita, "Araştırmacılar Ligi" nin tamamlayıcısı, yaratma fiyatı - 40 toz.

Takviyeler

Çalışmak için her zaman bir yer var. Kullanışlı neler olacak?

"Branz Bronzegorod", tüm savaş ayakkabılarının iki kez çalışmasını sağlayan efsanevi bir cücedir. Tüm canlılar (rahipler hariç), sırasıyla güçlendirilebilecek bir savaş ağası var, "Brann" mükemmel bir seçimdir. Nasıl çalışır? Alacakaranlık Muhafızının mücadelesi, "Yaratık, saldırıya +1 alır ve" provokasyon "yeteneğine sahip, ancak masanın üzerine bir" şube "varsa, ejderha iki kez saldırıya bir artış alacak ve 4/6 ol. Araştırmacılar Ligi Üyesi.

"Prince Malchezar", "Karazhan'daki parti" ile gelen çok ilginç bir şeytandır. İlerlemenin başında, aralarında ejderha olabilecek 5 efsanevi yaratığı bir güverte içine yoğuruyor. Priest, ek kartların muazzam bir avantaj sağlayacağı uzun bir oyun için yaratıldı.

"Mariel Freamer", kahramanın yeteneğini arttırır, bu da dört sağlığın her zamanki yerine harekete geçmesine izin verecek. On mana kristal varsa, şifa kullanabilirsiniz, "Mariel" koymak için ve uzlaştırma zaten güçlendirilmiş. Yaratılış fiyatı - 1600 toz.

"Rahip Obzhor", mana üzerindeki düşük maliyet için etkileyici parametrelere ve büyü kullanırken çok fazla sağlığı geri yüklemek için mükemmel bir parametreye sahiptir. Sadece 40 toz var.

Ek olarak, tercihinizde bir güverteye herhangi bir ejderha ekleyebilirsiniz, örneğin, "Harika ejderha" oyunun başlangıcında agresiflik ekleyecek ve "Dragon-Crusher" geç aşamalarda karar verebilir. Kaynaklar izin verilirse, örneğin "ISZERO", "Nefarian" veya "Sylvanaya" gibi güçlü efsanevi yaratıklarla bir güverte kullanılabilir.

Oyunun aşamaları

Erken oyunda, rahip çok emin hissediyor. TRIO "Alacakaranlık Ejderhası" + "Dragon Messenger" + "Alacakaranlık Guard" agresif güverteleri yavaşlatır ve bir tehdit oluşturur. Lütfen "Alacakaranlık Ejderhası" tek ejderha ise, o zaman ilk giderken oynamaya değmez, çünkü Diğer kartların savaş klişelerini etkinleştirmek çok önemlidir.

"Haritalar Koyu Karanlık: Acı" ve "Güç Sözcüğü: Kalkan", masanın üzerinde kontrol sahibi olmanıza ve oyunun ortasına gitmeye yardımcı olacak, burada "Karanlığın Teknisyen Kanatları çıkacak", "Karanlığın Kanadının Arzusu "Ve" Kitap Taşıyıcıları ".

Oyunun geç aşamasında, "Izers" veya "Medivea" gibi güçlü yaratıklar oynamak, "Karanlığın Sözü: Ölüm" ve "Break", en tehlikeli düşman yaratıklarını ortadan kaldırmanın mümkün olmasını sağlar. Maddi yararlara neden olursa, herhangi bir aşamada "Işık Zil) çalınmalıdır.

Başlangıç \u200b\u200belinde ne kalır

Hepsi rakibinize bağlı. Öncelik sırasına göre istenen kartların ayrıntılı bir listesi.

Druid:

Avcı:"Boşluk öfkesinin tarihçisi", "Karanlığın Sözü: Acı", "Alacakaranlık Ejderhası", "Dragon Messenger".

Büyücü:"Boşluk öfkesinin tarihçisi", "Güç Sözü: Kalkanı", "Karanlığın Sözü", "Alacakaranlık Dragon", "Dragon Messenger".

Paladin:"Boşluk öfkesinin tarihçisi", "Güç Sözü: Kalkanı", "Karanlığın Sözü", "Alacakaranlık Dragon", "Dragon Messenger".

Rahip:"Karanlığın Teknisyeni Kanatları", "Boşluk Öfkesi Tarihi", "Güç Sözü", "Karanlığın Sözü", "Karanlığın Sözü", "Alacakaranlık Ejder".

Soyguncu:

Şaman:"Kanat Teknisyeni", "Boşluk Öfkesi Tarihi", "Karanlığın Sözü", "Alacakaranlık Dragon", "Dragon Messenger"

Falcı:"Kanat Teknisyeni", "Boşluk Öfkesi Tarihi", "Karanlığın Sözü", "Alacakaranlık Dragon", "Dragon Messenger"

Savaşçı: "Teknisyen Kanatları Karanlık", "Boşluk Öfkesi Tarihi", "Güç Sözcüğü: Kalkanı", "Karanlığın Sözü", "Alacakaranlık Dragon", "Dragon Messenger"

Ejderhalardaki rahip, oynaması oldukça basit olan istikrarlı ve ilginç bir güverte. Kompozisyonunu değiştirmekten ve oyun tarzınıza uyum sağlamaktan korkmayın. Küçük bir uygulama ve rütbenizi önemli ölçüde artıracaksınız. Ve belki de rahipleri ODTÜ'ye iade et.

Sitemiz gibi mi? Yastıklarınız ve derecelendirmeleriniz - bizim için en iyi övgü!

Dergi oyunu temel olarak kontrol güvertesinin kullanımını içerir. Oyunun bu tarzından memnunsanız, rahip, yüksek derecelendirmelerde bile eğlenceli ve rekabetçi bir sınıf olabilir. "Zavokia kalıntıları" takviyesinden dikkate alınarak kartlar.

Yeni rahip güverteler:

İsim vermek

Fiyat

Görünüm

Güncelleme

yönetici. 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
yönetici. 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
yönetici. 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
yönetici. 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
yönetici. 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
yönetici. 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
yönetici. 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
yönetici. 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
yönetici. 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
yönetici. 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

İlgili rahip güvertelerinde rehberler

(Yeni) efsanevi rahip ejderhalarda (WOG)

EGENDARY Rahip Dragons (Standart Mod)

Eski tanrıların güvertedeki uyanışla, Vladyka Waspowders, oyunun son aşamasında bir güç deel ekleyen ve zafer için ek bir durum görevi görüyor. Yavaş Standart Metta ve deneyimli bir avcının sinirini dikkate alarak, rahipler büyük bir varlıkların güvertelerinde serbestçe kullanılabilir.

Taktik

Maçın sonuna daha yakın olan, ejderhalardaki kontrol-rahip, rakibi bastırmak için tasarlanmış çeşitli büyük tehditler kullanır. Neredeyse tüm güvertelerde, rahipler silvana veteriner tarafından askıya alınır, çünkü Çok fazla fayda sağlıyor ve mükemmel bir şekilde karanlığın sözü ile birleştirildi: ölüm, anında bir düşman yaratığı çalmanıza izin veren. Ek olarak, dikkate alınan güvertede, tablodan başka şekillerde çıkarılamayan sorunlu düşman yaratıkları hakkında hesaplanan bir mezar vardır. Örneğin, eğer düşman Silvana'yı sergilerse, varlığınızı kaybedebilirsiniz ve kabul edilemez olduğundan Silvana, mezar için harika bir amaçtır. Zaferin ana şartı olarak, ISA genellikle, kaynaklar için savaşa indirgenmiş eşleşmeleri kazanmanıza olanak tanır.

Zafer için ek bir durum Vladyka formotaldır, ancak etkili kullanımı için belirli bir deneyim alacaktır. Deathshill eğriyi tamamladığından beri, görünüşünün zamanında zaten tüm pahalı ejderhaları oynamak zorunda kalacaksınız. Buna ek olarak, ölüm, yaratıkları ortadan kaldırmak için düşman büyülerine çok savunmasızdır - örneğin, narin, dönüşüm ve mezardır. Bu bağlamda, taktiklerde küçük bir tutarsızlık var, çünkü büyük yaratıkları büyü yapmak için ayarlamanız gerekir, ancak aynı zamanda bazılarını elinizde bırakın, böylece daha sonra miscelerin master olup olmadığı bir intihar kullanılmasıdır. Sorunun çözümü belirli bir deneyim gerektirir ve doğrudan düşmanın sınıfına bağlıdır.

Sinerji ve Kombinasyon

Silvanana Windy + Kelime Karanlık: Ölüm, ölçülebilir kontrolün etkisini simüle eder ve anında bir düşman yaratığı çalmak için kullanılır.

Agresif bir rakibe karşı oynamak, bir alacakaranlık ejderha ve ejderha messenger kullanın, çünkü Düşman, mükemmel başlangıç \u200b\u200belini toplamayı başarabilse bile, bir avantaj elde etmenize izin verir ve başarısız ilk hamleler onu zafer verme şansı olmaz. Buna ek olarak, bu maçlarda, karanlık kelimesini kullanacaksınız: Juggler Cüceleri veya Banda Şeytanları Lideri gibi kilit düşman yaratıklarıyla başa çıkabilecek ağrı. İdeal olarak, agresif bir rakibe karşı başlangıç \u200b\u200beli, bir Alacakaranlık Ejderhası, Dragon Messenger, NorthMery'nin kesiği, bir Müze Müzesi ve Karanlık Sözcüğü içermelidir: Acı. Başlangıç \u200b\u200belinde zaten bir Alacakaranlık Dragon ve Dragon Messenger var ise, etkileri etkinleştirmek için diğer ejderhalarda bırakabilirsiniz.

Kartların değiştirilmesi

Bazı oyuncular, odaklanmış durumun efendisini ve çok yavaş olduğunu düşünür, bu nedenle oyunun ilk aşamasında istikrar sağlayan herhangi bir kartla değiştirilebilir.

(Yeni) ejderhalardaki bütçe rahip (WOG)

Cheap ejderha ile rahip (standart mod)

Bu kılavuzda, rahibin düşmanın eylemlerine, kendi başına bir şey yapmaya çalışmamaya başlamadığı, her zamanki şablondan uzaklaşan ejderhalarla rahip kontrol güvertesi. Şimdi rahipler daha aktif taktikler, yüksek oran ve elverişli bir şişlik nedeniyle zaferleri gizlemek. Güvertede güçlü bir ejderha sinerjisi yanı sıra, ek bir turnuva, kendinden emin bir oyun için fırsatlar sağlayan büyük bir turnuva.

Taktik

Dragons ile rahip, durumu ellerinde tutma girişimleri olmadan yanıt eylemlerini içeren standart taktiklerden ayrılıyor. Bunun yerine, daha aktif davranır, ancak oyunun son aşamasında düşmanı tam olarak bastırabilen büyük varlıklar üzerinde çok istekliydi.

İlk hamleler için taktikler mantıksız görünebilir. Önceden, 1 kristal değerinde en iyi yaratık lezzetli bir zombi olarak kabul edildi (Dragons ile güvertede bile). Bununla birlikte, bir Dragon Messenger'ın varlığında, alacakaranlık ejderhası özellikle önemlidir. Bununla birlikte, bu, bazen hiçbir eğri oynamamanız, ejderha messenger ve Alacakaranlık muhafızının ilave bonuslarla yapılması için 1 kristala, elinde bir yaratık oynamanız gerektiği anlamına gelir ve alacakaranlık ejderhası daha sonraki hamleler için ayrılmak ve Ek ejderha sonra oynayın. Yine de, bu makul bir fedakarlıktır, eğer daha önce aynı hedefler için daha pahalı ejderhalar bırakmak zorunda kaldığım için makul bir fedakarlıktır.

Maçın orta aşamasında, büyüler oyuna Gücü Kelime Gücü olarak giriyor: Kalkan ve Karanlık Kelime: Tabloda bir avantaj elde etmenizi sağlayan ağrı. Yardımlarıyla, özellikle önemli olan konumunuzu güçlendirirsiniz, çünkü, diğer rahiplerin diğer güvertelerinin aksine, rahip, rakibin üstünü üst alırsa rehabilite etme yeteneğine sahip değildir. Müzenin müzesi, son hamleler için ek bir kaynak kaynağı olarak kabul edilmesi gerekiyor ve kontrol için erken mücadele için bir yaratık olarak değil. Standart formatta, ölüm nadirleri ve ölüm rabbinin ve karanlık mezun olanı, eğri hızla düştüğünde Müze Müzesi'nin değeri gibi, ölüm nadirleri ve 3 kristalin maliyeti ile böyle güçlü bir yaratık yoktur. Üçüncü vuruş için güçlü bir harita veremez.

Büyük bir turnuva verimi ile, bir anahtar kart destesi, mana eğrisini güçlü bir şekilde yumuşatan, karanlığın kanadının kanadının ve karanlığın kanadının veya azure ejderhasının inişi arasındaki mesafeyi azaltan Alacakaranlık Muhafızıydı. Sonuç olarak, güverte daha güvenilir ve tutarlı hale geldi. 3/6 özellikleri olan provokatör mükemmel şekilde saldırganlığı durdurur ve ev eliniz ve ilk hareketlerinizle şanslı değilseniz, masayı doldurmanızı sağlar.

Yasak form, gerektiğinde eğriyi pürüzsüzleştirmenize olanak tanıyan, güverteye başka bir başka keyifli eklenir. Maçın ortasında, ejderhalardaki rahip büyük ölçüde yaratıklar alanındaki varlığına, kursun geçişi planlarını güçlü bir şekilde etkiler ve güvenilmezliğine rağmen, her zaman bir yaratık kurmanıza izin verir. Eğri üzerine ve diğer durumlarda kahramanın gücünü kullanmak zorunda kalacağı hamleleri doldurun. Rahibin kahramanının gücü her zaman oyun durumunu etkilemediğinden, yasak form, Mana'nın kalıntılarını çok daha verimli bir şekilde tüketir.

Düşmanın üstünüzü aldığını düşünüyorsanız, rehabilitasyon için farklı mekanizmalar kullanabilirsiniz (yukarıda belirtildiği gibi, geleneksel rahip kontrolünde olduğu gibi değiller). Böylece, ışık halkası, agresif rakipler üzerinde yıkıcı bir etkiye sahip olan ve karanlık rahibe, kendi lehinize kaybedilen bir durum ödeyebilmesini sağlayan güvenilir bir OIE-büyüdür.

Ancak, rehabilitasyon mekanizmalarını kullanmak zorunda kalmazsınız. Bunun yerine, kontrol için savaşacaksınız ya da masadaki varlığını güçlendireceksiniz. Bu amaçlar için, karanlığın kanadının inişi ve karanlığın sözcüğü çok uygundur: ölüm, çünkü Hızdan bir avantaj sağlar, düşman tehdidini ortadan kaldırırlar ve kendi (ilk durumda) (ilk durumda) veya büyük bir düşman yaratıkını (ikinci durumda) yok etmektedir.

Başlangıç \u200b\u200bel ve detaylı taktikler

Bazı kartların elinde bir ejderhanın varlığını gerektirdiğini hatırlayan, eğri tarafından oynanabilecek ucuz varlıkların başlangıcına girmeye çalışın. Yukarıda bahsedildiği gibi, genellikle oyuncunun kartları garip bir düzende oynatması gerektiği gerçeğine yol açar - örneğin, ejderha messenger veya alacakaranlık muhafazasını etkinleştirmek için alacakaranlık ejderhasını kazmak için. Ucuz yaratıklara ek olarak, başlangıç \u200b\u200beli için, Gücü kelimesi uygundur: Kalkan.

Agresif bir rakibe karşı oynamak, bir alacakaranlık ejderha ve ejderha messenger kullanın, çünkü Düşman, mükemmel başlangıç \u200b\u200belini toplamayı başarabilse bile, bir avantaj elde etmenize izin verir ve başarısız ilk hamleler onu zafer verme şansı olmaz. Karanlığın Sözü: Ağrı, Juggler Cüceleri veya Şeytan Çetesinin Lideri gibi kilit düşman yaratıklarıyla başa çıkabiliyor. İdeal olarak, agresif bir rakibe karşı başlangıç \u200b\u200beli, bir Alacakaranlık Ejderhası, Dragon Messenger, NorthMery'nin kesiği, bir Müze Müzesi ve Karanlık Sözcüğü içermelidir: Acı. Başlangıç \u200b\u200belinde zaten bir Alacakaranlık Dragon ve Dragon Messenger var ise, etkileri etkinleştirmek için diğer ejderhalarda bırakabilirsiniz.

Başlangıç \u200b\u200belini, rakip kontrolüyle oynatmak için, yaratıkların en düz eğrisini sağlamaya çalışın. Mana'yı olabildiğince verimli bir şekilde konsis edin, yüksek bir hızını destekleyin ve rakibin kendinizin önüne geçmesine izin vermeyin. İdeal başlangıç \u200b\u200beli, bir Alacakaranlık Ejderhası, Dragon Messenger, Karanlığın Kanat Tekniği, Alacakaranlık Muhafızları (bozuk para ile) ve Gücü Kelime: Kalkan. Ayrıca, kullanışlı bir müze müzesi gelecek, çünkü Böyle bir maçta, ucuz yaratıklara daha az bağımlı olacaksınız.

Kartların değiştirilmesi

Halen, kanat kanadının iki kapağı vardır ve güvertede 5 kristallere bir yuva işgal eden iki Azure ejderhası vardır. Herhangi biri Harrison Jones gibi bir durum haritası ile değiştirilebilir.

Q8EN'den mezarlarla rahip (S21 # 5 Legend)

Dikkatinize, araştırmacılar liginin serbest bırakılmasıyla ortaya çıkan yeni bir karta dayanan üst düzey bir oyun için bir güverte bulunuruz. Mezarlı rahip güverte için diğer shod'larla karşılaştırıldığında en tutarlıdır. Mezar aslında temyizeyi ve karanlık kelimesini birleştiriyor: ölüm, çünkü Rahibinin sadece tehdidi ortadan kaldırmasına, aynı zamanda durumu kendisine dönüştürmek için de izin verir. Mezar için iyi hedefler Silvana Windward, Tyrion fordring veya İsrail'dir. Ayrıca, güvertede birkaç etkili büyü (ışık bombası, bir ışık halkası ve karanlığın sözleri) var.

Başlangıç \u200b\u200belinin seçimi

Druid: Normemey, Lezzetli Zombi, Öfkeli Pyromanta, Müze Kamerası, Ölüm Efendisi, Yaralı Kesme, Kelime Gücü: Kelime Gücü: Kalkanı (Onun için uygun bir yaratığınız varsa), Auchenaian rahipleri ve iyileşme çemberi. Druid'e karşı savaşta, yaralı bir gömlek - neredeyse en iyi kart, çünkü Çoğunlukla Druids, 4/7 özellikleri ile birlikte yaratığı tablodan çıkaramıyor ve bununla karlı bir değişim yapabilirsiniz.

Avcı: NorthMery'i temizle, lezzetli bir zombi, şiddetli bir pyromeman, müze tarafından bir müze, ölüm efendisi (iki kopya olabilir). Böyle bir savaşta, mezar genellikle yüksek dereceli savana uygulanır. Ölüm Efendisi erken saldırganlığın devam etmesine yardımcı olacaktır. Onlar için hızlı iyileşme ya da hafif naaru için yedek yapmayın.

Büyücü: Çalınan düşünceler, ölüm efendisi, yaralı gömlek, kaydırıcı mukus, müze taşıyıcı. Friz büyücüüne karşı oynarsanız, kahramanın gücünü sürekli olarak kullanırsanız ve Rock Messenger ile ateş dalgasını veya combo'yu önlemek için tahtayı yeniden başlatmayın. Karanlık rahibe çılgın bir bilim adamı çalmaya çalışın. Her zaman Antonidas ArchChum'un cevabını elinizde tutun ve masada sadece bir düşman yaratığı olsa bile ışık bombasını ayırmayın. Yorgunluğa bir rakip getirirseniz ya da yaratıklara periyodik bir hasar verecekseniz kazanabileceksiniz (ikinci seçenek oldukça nadirdir). Müze Müzesi'ni kullanarak, yaratığı daha fazla seç.

Temporal veya Aggro-Magic'e karşı oynarsanız, tahtayı temizleyebileceğiniz ucuz yaratıklar kullanacaksınız. Ek olarak, hafif bir halka ve ışık bombasını etkili bir şekilde kullanabilirsiniz.

Paladin: Temizlik NorthMery, lezzetli bir zombi, şiddetli bir pyromeman, müze tarafından bir müze, ölüm efendisi, yaralı gömlek. Bir pyroman kullanarak acemi yok et. Bir ışık bombası kullandıysanız ve rakip gizli bir kefarete sahipseniz, ilk önce savaş alanında ortaya çıkan yaratığı yükseltir. Eğer bir Paladin iseniz, acemi güçlendirmek için ona tek bir fırsat vermeyin. INTED performansını azaltmak için bir pyroman ile bir ışık halkası veya bir combo kullanın. Mezarları fordring için tiryona kullanın. Murlokami ile bir paladin varsa, eski kasvetli bir şekilde götürün, böylece kader çatalının altına girmez. Eğer zafer elinize geldiyse, oynamayın, çünkü Kaderinin saflığı, düşman da dahil olmak üzere tüm Murlockov tarafından dirililir.

Rahip: Temizlik NorthMery, Lezzetli zombiler, müze ülkesi, ölüm efendisi, yaralı Shubac, Auchenaian rahipsiz, çalınan düşünceler. Herhangi bir kontrol rakibi ile savaşta, çalınan düşünceler kilit bir rol oynar. Çok büyük bir avantaj veriyorlar ve hangi kartların rakiplerinin güvertesinde olduğunu bulmanıza izin veriyorlar. Ejderhalarla rahipseniz, masanın üzerinde bir avantaj elde etmeye çalışın. Eğer başardıysanız, izleyicilerin veya başka bir büyük ejderhanın görünümünü bekleyin ve ardından mezardan alın. Her zamanki kontrolünüz varsa, rahip, kontrol için savaşmak zorunda değilsiniz, çünkü Güvertede küçük bir yaratık var. Cliç kuzeydoğu yardımı ile mümkün olduğunca çok fazla kart nüfuz etmeyin, aksi takdirde maçın sonunda, yorgunluktan ilk öleceksiniz. Bir düşman güvertesinde Eliza varsa, Altın Maymunun Mezarlığını alın.

Soyguncu: Temizlik NorthMery, lezzetli bir zombi, şiddetli bir pyromeman, müze tarafından bir müze, ölüm efendisi, yaralı gömlek. Soyguncu, yaratıklarının yardımı olmadan seni öldüremez. Masayı temizleyin ve kahramanın gücünü kendiniz kullanın. Katil bıçağı provokatörlerle koruyun. Mucize soyguncusu ile dolu olan mezar meta mezarının ortaya çıkmasıyla, ışık bombası, herhangi bir gizlenmiş yaratığı öldürmenizi sağlar.

Şaman: Temizlik NorthMery, lezzetli bir zombi, şiddetli bir pyromeman, müze tarafından bir müze, ölüm efendisi, yaralı gömlek. Son zamanlarda, aggro-şamanlar, Mete'da, avcılara benzer ve bir veya iki vuruş için güçlü hasar uygulanabilen metanda ortaya çıktı. Bu tür güveçte, genellikle naval gözü değildir, mümkünse, seçilen birini (ancak sadece dünyasal şoktan sonra) artıran ölüm ustalığını aktif olarak kullanmaz. Kural olarak, karanlığı kelimesi: bu tür maçlarda ölüm fazla fayda sağlamaz, ancak uygun bir hedef görürseniz, düşünmeden bir büyü kullanın.

Falcı: Temizlik NorthMery, lezzetli bir zombi, şiddetli bir pyromeman, müze tarafından bir müze, ölüm efendisi, yaralı gömlek, çalınan düşünceler, karanlık kelime: ölüm, ışık bombası. Eğer zoo-lok iseniz, tahtayı sıyırmaya odaklanın. Işık halkasının veya ışık bombasının zamanında kullanımı ile savaşı hızla tamamlayabileceğini unutmayın. El-Loki, aksine, devleri ve diğer büyük yaratıklarıyla ilgili çok fazla sorun sağlayabilmektedir (örneğin, bir alacakaranlık ejderhası hafif bir bomba hayatta kalabilir). Tüm tehditleri tutarlı bir şekilde ele alıyorsanız ve rakibini yorgunluğa getirirseniz, Jarasus'a göre, çok zordur. Bu seçenek size uymuyorsa, iyileşme için büyülerle birlikte Augenay Resiestess'i kullanmayı deneyin.

Savaşçı. Normery, Lezzetli Zombi, Öfkeli Pyromanta, Müze Ülkesi, Ölüm Efendisi, Yaralı Kayan Kuarlama, Çalınan Düşünceler tıklayın. Savaşçılar çok karmaşık rakiplerdir, çünkü Genellikle, kartların güvertede bittiğinde zırhı biriktirmek için zamanları vardır. Silahları veya büyük bir yaratığı çalınan düşünceler yardımıyla çekmeyi başarırsanız, sizi şanslı olduğunuzu düşünün. İyiliğe dikkat edin ve elinizi aşırı doldurmayın.

Durumsal Haritaların Seçimi

Tabii ki, bir rakip seçemezsiniz, ancak şu anda karşılandı oldukça öngörülebilir. Tipik rakipleri gözlemlemek, başarı şansınızı artırmak için güvertizi değiştirmeye çalışın.

Agresif rakiplere karşı: seçilen sıradan çalınan düşünceler için daha karlı, çünkü Ek sağlık birimleri nedeniyle karlı bir değişim düzenlemenizi sağlar. Buna ek olarak, böyle bir savaşta, büyük bir fayda, cehennem aleve çok benzer, ancak kahramanlar üzerinde hareket etmeyen kazılmış bir kötülük getiriyor. Bazı oyuncular ayrıca karanlık deliliği kullanırlar, ancak bunun değerini haklı göstermeyen çok yavaş kart olduğuna inanıyoruz.

Rakiplerin kontrolüne karşı: çalınan düşünceler kullanın, çünkü Bu maçlarda, kartların avantajı büyük bir rol oynar. Seçilen siparişler veya lezzetli zombiler, Izer, Confessor Peytresi veya oyunun son aşamasında size yardımcı olacak herhangi bir büyük varlıkla değiştirilebilir.

Sık sık silahlarla rakiplerle karşılaşırsanız, güverteki asidik sümüklü böcek veya Harrison Jones'ı açın. Bir katil klinikleri, bir araba sahibi veya hatta gümüş bir bıçakla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.

Agresif bir rakibe karşı oynamak, bir pyroman ile kombinasyon için büyü kullanın, size verimsiz görünse bile.

Müze tarafından müze tarafından sunulan yaratıkları seçmeyi seçmeyi öğrenin. Oyun durumunu yeterince değerlendirin ve CareTaker, size eski bir alt veya buz ağzı eski bir çömlek sunsa bile en uygun seçeneği seçin. Büyük yaratıkların sadece yavaş rakiplere karşı oynadığını unutmayın. Eğer rakip agresifse, olumlu bir değişim için uygun küçük bir yaratığa ihtiyacınız olacaktır (örneğin, karanlık bir mezhep).

Diğer kartların değiştirilmesi (örneğin, Mariel aslında imkansızdır, çünkü Her biri özel bir rol oynar ve etkileri diğer yaratıklar ve büyüler tarafından simüle edilemez.

Yeni Efsanevi Kartlı Alternatif Bir Güverte (ELSE) şöyle görünür:

Şifa Çemberi X2, Hafif NAARU, Kelime Gücü: Kalkanı X2, Net NorthMery X2, Lezzetli Zombiler X2, X2 Müzesi, Öfkeli Piromant X2, Kelime Karanlığı: Ölüm, Seçilen Meydan, Ölüm Lordu X2, Yaralı Shubak X2, Auchena Starls , ışık bombası x2, mukus x2, ışık halkası, karanlık rahibe, Mariel mor.

Yorumlarınızı ve önerilerinizi duyduğumuz için mutlu olacağız!

Renault + Brann + Eliza, Fliesnmalauk (LOE) ile Gölge Pri

Bu güverte, karanlığın ve Renault Jackson'ın ortaya çıkması gibi popüler haritaları içerir. Verimliliği, Renault'in karanlık görünümünün olumsuz etkisini nötralize etmesi gerçeğine dayanmaktadır.

Başlangıçta, güverte derecelendirme dövüşleri için tasarlanmadı, ancak daha sonra oldukça rekabetçi olduğu ortaya çıktı.

Kartın başlangıç \u200b\u200beli (bir jetonla - 4) ve daha az kristal. Her zaman renault ve başlangıç \u200b\u200belindeki karanlık görünümünü saklayın.

Muhtemel Değişimler: Buz Dev, Ateşli Dev, Garnizon Komutanı, Lezzetli Zombi, Silvana Windy, Asidik Slug, Kelime Gücü: Glory, Kesan'ın Mistik, Çalıntı Düşünceleri, Buffle Kalkanı (MEDE sık sık ot-rakipler bulunursa - örneğin, Frieze sihirbazları , Maligolar ve kaderin murglothracy).

Rakipler:

  • - Demir devi olan değirmen savaşçısı hariç herhangi bir rakibi yenmek için bir şansınız var;
  • - Diva-bayiler özellikle zordur;
  • - Rakiplerle maçlardaki zaferlerin yüzdesi çok yüksektir.
  • - Karanlığın görünümünü çizerken, kahramanın gücünü kurs için iki kez (önce ve sonra) kullanabilirsiniz;
  • - Kaya oynamak için zamanında oynamayı öğrenin (kural olarak, özellikle karanlığın ortaya çıkmasından hemen önce, ikinci ilerlemede özellikle iyi oynuyor);
  • - Kelime gücünü beğenmediyseniz: Glory, lezzetli bir zombi kullanın;
  • - Düşmanın Jarasus oynayabileceğini varsayarsanız, kutsal ateşle bitirmeye çalışın;
  • - Zihinsel bir teknisyen, karanlık delilik veya bir ışık bombası varsa, ölümün efendisini elinizde bırakın.

Araştırmacı liginin güvertedeki serbest bırakılmasıyla birlikte, "rahatsız edici" düşman yaratıklarını ortadan kaldırmak için yeni fırsatlar sunan yeni bir mezar kartı ortaya çıktı - örneğin, sarıcı'nın Silvanaları, yüksek profilli Savanna veya Tyrion fordreag. Mezar, sadece hayatta kalmak için yönlendirilmiş bir güverte oluşturmanıza olanak tanır ve zafer için şartlar için endişelenmeyin.

Oyunun ilk aşamasında, bu güvertenin temel amacı, etkili yaratıklar ve güçlü büyülerin yardımı ile yapılan tahtayı kontrol etmektir. Kontrolü yakalamak ve konumunu güçlendirmek, rahip en güçlü canlıların yönetim kurulunu koyar.

Ana kontrol aracı, kahraman gücünü aktif olarak kullanmaktır. İyileştirme yeteneği, bu sınıfın önemli bir avantajıdır, çünkü MANU'yu yeni yaratıkları tedavi etmek için kullanmanın çok daha karlı olduğu için. Kaynakları daha verimli bir şekilde kullanmanın ve kartları elinde tutmayı mümkün kılar, bu da son hamlelerde faydalı olabilir.

Yaratığın sağlığını odaklamak, her zaman rakibinizin ne cevaplayabileceğini varsaymaya çalışır. Örneğin, şamanlar, bu tür büyüleri fermuar, taş veya yangın elemanı olarak kullanılarak 3 hasar verebilir, bu nedenle, yaratığınızın sağlığı bu değeri aşarsa sizin için karlı olacaktır.

Savaşın başında, rahipler oldukça pasif davranıyorlar. Efektlerini hemen kullanırlarsa, en ucuz yaratıkların (örneğin, kuzeybatı klinikleri, bir Azaltma Sistemi veya Fierce Pyromante) değeri artar. Bu nedenle, ilk hamleleri kaçırmanızı ve üçüncü seferinde ilk yaratığı oynamanızı öneririz. İstisnalar, ucuz yaratıklar kontrolün kontrolünde etkilendiğinde agresif rakiplerle mücadele ediyor. Bununla birlikte, şiddetli piroman, herhangi bir büyü kullanmanıza izin verdiği için savaşın başında neredeyse hiç kullanılmaz.

Yönetim Kurulu'nun varlığını sağlayarak, verimli vahiy ve şifalı yaratıkların yardımı ile bir avantaj elde etmeye çalışın. Sonuç olarak, oyunun son aşaması için çok önemli olan rakibinizden çok daha fazla kartınız olacak. Cilin varlığında yaratıklarınızı iyileştirirseniz, rakip, durumun üzerinde kontrolü hızla kaybedecektir.

Bu güverteyi oynarken, ana taktik, düşman tehditlerini ortadan kaldırarak, ancak gerekirse, yaralı gömleğin, ölüm ve hafif naaru efendisini kullanarak aktif olarak oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, temel öncelik, bir düşman yaratıkını masadan çıkarmanıza izin veren büyülerdir.

Maçın ortasında, büyüler, yükseklik büyüsünün yanı sıra özel önem kazanıyor. Işık halkası, tahtada önemli bir avantajınız yoksa kullanacağınız çok güçlü bir araçtır. Yüzük eşzamanlı olarak yaratıklarınızı iyileştirir ve düşman yaratıklarını yok eder.

Düşmanın tahtada önemli bir avantajı varsa, aşağıda açıklanan iki seçenekten birini kullanabilirsiniz. Fierce pirometre, güç sözcüğü gibi büyülerle birlikte kullanılır: NAARU tarafından KRİSAN VE HAZIRLANMIŞ OH-hasarı uygulamak için çok fazla kristal geçirmeden. Bu yeterli değilse, tüm düşman yaratıklarına maddi bir hasar uygulamak için Augenay Priestess veya Hafif Bomb ile kombinasyon halinde bir iyileşme çemberi kullanabilirsiniz.

Düşmanın ilk saldırılarını hayatta tutmayı başardıysanız, kendi masanızın gelişimini başlatabilirsiniz. Son aşamada oynamanın en güçlü yolu, karanlık rahibe, isabir ve mezardır. Bir indirim sisteminin varlığı sayesinde, karanlık rahibe, zorlu bir silaha dönüşür. Bir düşman yaratığının saldırısının gücünü geçici olarak azaltmak, bir mukus anahtarı, mekanik bir yeti, insanlı bir kırıntı veya hatta Israza gibi giants'ı çalabilirsiniz. Özellikle kontrol güvertesine karşı savaşta, bu gibi durumlar için bir indirim sistemi tutmaya çalışın.

Mezar, bu kadar "rahatsız edici" yaratıklar, Isaper, Silvana Vindering veya Tyrion fordring gibi "rahatsız edici" yaratıklarla başa çıkmanızı sağlayan muhteşem bir yeni karttır. Dahası, mezarlığı kullanırken, hedef güvertinize düşer, yani. Üretebilir ve rakibine karşı çevirebilirsin. Bu harita sayesinde, Kutsal Bir Koruyucu ve Silvana Voshroktlay olarak, bu tür yaratıklar güvertelerden ayrılırlar ve ek büyüleri değiştirmeye gelir.

Son olarak, dikkate alınarak güverte içtenlikle, kahramanın gücünün maksimum yararını çıkarmanıza izin veren Mariel var. Sonuç olarak, yaratıklarınız daha fazla hayatta kalanlar haline gelir ve agresif rakipler kazanma şanslarını kaybeder. Mariel'den çıkmak için doğru anı belirlemeyi öğrenin. Bu çok kırılgan bir yaratıktır ve bu nedenle büyük olasılıkla hızını kaybedersiniz. Kural olarak, Mariel, duruma zaten güvenle sahip olduğunuz anda veya aksine ayarlanmalıdır. Umutsuzca iyileşmeye ihtiyaç duyar ve kahramanın gücünü hemen kullanabilirsiniz.

Karakterin veya yaratıkların sağlığını doldurmak için her kurstaki kahramanın gücünü kullanın. Karanlık kelimesiyle birlikte bu basit alım: Ölüm, herhangi bir kavga kazanmanıza izin verecektir.

Sinerji ve Kombinasyon

Rahip, büyük ölçüde çeşitli kart kombinasyonlarına dayanır, bu nedenle başarının anahtarı etkileşimlerinin ilkelerini anlamaktır.

Koyu rahibelerle birlikte azaltma, bu tür güçlü yaratıkların, insanlı bir kırıntı ya da İsra olarak çalmasını sağlar.

İyileştirici bir daire ile birlikte yaralı bir gömlek, sadece üç kristalde 4/7 yaratık ayarlamanızı sağlar. Koyuları ayarlamayı başardıysanız, ek bir kart alabilirsiniz ve ardından bir düşman yaratığı tahtadan bir gömlek ile kaldırabilirsiniz.

NAARU ışığı ile birlikte yaralı gömlek, sadece 4 kristal için iki canlıyı (4/6 ve 1/2) verecektir.

Büyülerle birlikte şiddetli pyromeman, tahtayı etkili bir şekilde temizlemenizi sağlar. Pyromante kullanan diğer rahip sınıflarına kıyasla, şüphesiz avantajlar var. Kelime gücünü kullanarak: Piromantın sağlığını artırabilir ve daha sonra ölmeden önce daha fazla büyü kullanabilirsiniz. Ek olarak, Pyroman'ın sağlık marjını, kahraman gücünün yardımı ile yenileyerek, kimseyi kullanmaya devam edebilirsiniz.

Temizle NorthMery, bir iyileşme çemberi ile birlikte, kurs başına birkaç ek kart elde etmek için kullanılır. Özellikle bir piroman izi kullanırken verimli bir şekilde.

Auchenaian rahipleri ve iyileşme çemberi, 4 birim hasara neden olan çok güçlü bir ses büyüsü verir. Yaratığınız masada varsa, resepsiyonun etkinliği azalır.

Başlangıç \u200b\u200bel ve detaylı taktikler

Yaralı bir gömlek ve şiddetli bir pyromeman gibi bu tür yaratıkların başlangıcını almaya çalışın. Ayrıca, Kelime Gücü'nü arayabilirsiniz: Kalkan, Ciddi veya Şifa Çemberi (yaralı bir gömleğiniz varsa).

Büyük önceliğe büyük önceliğe büyük önceliğe sahip, ucuz yaratıklarla karlı bir alışveriş yapmanıza izin verdiği için büyük önceliğe sahiptir. Ek olarak, gerekirse onlara erişim sağlamak için elinizde (örneğin, bir ışık veya Aocent rahibe + iyileştirme dairesi) önemli bir tuhaf bırakabilirsiniz. Rahip en umutsuz durumu bile stabilize edebildiğinden, tahtayı temizlemek için biraz daha sonra yapmak için bir rakip verebilirsiniz.

Kontrole karşı - Güverte aktif olarak yaralı bir gömlek ve iyileşme çemberi arıyor, çünkü üçüncü kez yapılan bir combo olduğundan, size önemli bir avantaj sağlayabilir. Böyle bir savaştaki NorthMery'i çok daha sonra kullanacak, çünkü Başlangıçta, kontrol-güverte aktif olarak ucuz büyüler kullanırlar ve ondan maksimum fayda elde edemezsiniz. Ayrıca, oyunun erken aşamalarında, ucuz büyü ve kelime gücü kullanın: Kalkan.

Kartların değiştirilmesi

Israza isteğe bağlı bir karttır, çünkü Güvertede bir mezar, zafer için koşullar sağlar. Ölçüm yerine, bir güvertede çalınan düşüncelerin başka bir kopyasını koyabilirsiniz.

Ragnaros yerine, ilk hamlelerde daha fazla istikrar sağlamak için bir ilahi KARA alabilirsin.

Sık sık agresif rakiplerle karşılaşırsanız, bir ışık bombasını ekstra bir ışık halkasına değiştirin.

Umarım rahip güvertelerin boyunca bu rehber sizin için yararlı olduğu ortaya çıktı. Bize teşekkür etmek istiyorsanız, bu makaleyi sosyal ağlar üzerine tekrarlayabilir ve bir değerlendirme yapabilirsiniz. İyi oyun!



 


Oku:



Etli lezzetli ufalanan karabuğday yulaf lapası - Adım adım tarif

Etli lezzetli ufalanan karabuğday yulaf lapası - Adım adım tarif

Adım adım tarifler sığır eti ve mantarlar, sebze veya güveç, fırında, fırın veya multicooker 2017-11-07 Julia Kosich ...

Lahana, soğan, domates ve yumurta salatası

Lahana, soğan, domates ve yumurta salatası

BELOCOCAL LABBAGE, düşük kaloriferiteye sahip bir üründür, ancak çok sayıda vitamin bulunduğu çok zengin bir kompozisyondur ...

Kuru bisküvi nasıl pişirilir

Kuru bisküvi nasıl pişirilir

Şifon Bisküvi - Nedir? Şifon Kek, Şifon veya Petrol Bisküvi, özel, üniforma olan çok muhteşem ve havalı bir kekdir ...

LED ve İkili Saat

LED ve İkili Saat

Adidas Trademark, orijinal tasarım ve ürünlerinin yüksek kalitesi ile ünlüdür. Ve sadece kıyafetler ve ayakkabılar değil, aynı zamanda elektronik ekipman ....

yEM görüntü. RSS.