ana - Kendimi tamir edebilirim
Anvil üzerinde zırh ve araçlar nasıl öldürülür? Bir testere ve kil bir geminin kil şekli

Terra'da bir testere nasıl yapılır firma kraft

En azından terrafirmacraft moduyla çok az oynayan herkes için açıktır. yapmak Testere, o zaman tezgah, sandıklar ve genel kurullar unutulabilir. Sana nasıl söyleyeceğim yapmak Testere ve panolar!

Nasıl yapmak Moda terrafirmacraft'ta gördüm

Gerekli metaller ve bunları nasıl bulursunuz:

Sizin için 1. şey, bazen dünyada doğan küçük metal parçalarını aramanız gerekir:

Testereler de dahil olmak üzere ilk araçların geliştirilmesinde ihtiyaç duyacağımız metallerle tanışalım:

  1. Tetraedritis - bakır geliyor saf formu.
  2. Malakit - Bakır olarak bakır saf formu.
  3. Bakır - ayrıca içinde olacak saf formu bakır.
  4. BISMUTT - B. saf formu bizmut.
  5. Sfellerite - B. saf formu çinko.

Ve sana bakır yapmayı öğreteceğim ve bismut bronz Araçlar ve silahlar.

Bir testere ve kil bir geminin kil şekli:

Kil bulmak, en az 10 şeyin herhangi bir küreği haklı çıkarmanız gerekir!

CLAP düğmesine basın Pkm. Ve arayüz açılır, kenarlar boyunca kareleri kaldırın - killi gemimizi alıyoruz:


Sonra aynısını yaparız, ancak testereden bir kil şekli olacak:

Mükemmel! Şimdi bir blokta bir delik kazın, bir testere ve kilin kil şeklinin elinde Pkm. Çukurun köşesinde, aynı şeyi gemiyle yaparız, ancak zaten başka bir açıyla:


8 pipete ihtiyacımız var, herhangi bir bıçağın yardım edilmesine yardım edilebilir - sıradan çimleri kırmak. Sonra Pkm. Deliğimize koyun:


Ayrıca oku


    Hem kır evi hem de ev yapımı için hafif bir kılıç elektrikli testeresi kullanılır. Kişi tarafından icat edilen ilk testerelerden biri dostudur. Kendi elleriyle, önemsiz olarak ayarlandı ve herkes için mevcuttu. Olabilirdi ...


    Bazı okuyucular sahte markaları alışılmadık bir güç aracından nasıl ayırt edeceğini soruyor. Özenle soruyu incelemeye karar verdik ve ajanlarınızı ısıtmamaya yardımcı olacak bir dizi ipucu verdik. Frank olduğunu not etmek gerekir ...


    Testere zincirleri için yağ. Hangi petrol testere testereleri için kullanılır? Testere testereleri - başkalarının yardımı olmadan sayısız hane halkı ile ilgisi olanlar için popüler bir araç. Farklı amaçlar için kullanılırlar.


    Kontak bobini (manyeto) korumak için ateşleme bobini nasıl kontrol edilir. Çim biçme makinesi Elektrikli Huskvarnian Capture 46. Sağlık ve konfigürasyonun kontrolü. RFCC'de teslimatta posta nakit olarak teslimat ile uygun bir fiyata tamir için ...


    İnşaatçılar, montajcılar, kurtarıcılar ve DACM'ler - onlar bir yerde, görevlerini yerine getiriyorlar, testere alıyorlar. Ve mitin mitin ne kadar düzeldiğini düzeltir, faaliyetlerinin nihai sonucu büyük ölçüde bağlı olacaktır. Benzopil kesim için kullanılır ...


    Benzopilombinzopil karbüratörün doğru şekilde ayarlanması nasıl yapılır, teknik düzeyde, bakımı gerektiğinde zor bir araçtır. Temizleme, Filtre değiştirme, karbüratör testerelerinin bu düzeltmesi değildir, sonuncuyu en son dinlemeyi varsayar. ...

Çok iyi! 8 günlük çıkarmak gerekir, herhangi bir balta yardımından elde edilebilirler, herhangi bir ağacı keser. Ayrıca çukura koyun (bir ağaçla örtülmüş gibi):


Önceden bir torcu hazırlayın ve bitmiş tasarıma atın:

Her şeyi doğru yaptıysan, böyle bir resim alacaksın:

Öğretici

GİBİ Yapmak Terrafirmacraft 1.7.10'da testere ve tezgah

Sunucuda bir modla oynarım Terrafirmacraft. : Grubum VK: Çalma listesi:.

Şimdi 8 oyun saatini beklemelisin. Zaman geçtiğinde, pişmiş eşyalarımızı alacağız:

Neden kil bir gemiye ihtiyacımız var? Eriyen metaller için!

Bir gemide metallerin eritilmesi nasıl:

Doğru ile sol yan araçlarda bakır araçları alacaksınız bismut bronz:

Doğru tetraedrit (saf bakır) ve sol tarafta, alaşım için gereken metalleri koydum. bismut bronz - Yani, 3 adet sfalerit, 5 adet malakit ve 2 adet bizmut vardır. Gemideki oranı sadece 1 araçtır. yapmak Daha fazlası, daha sonra 2 araç vb.

Bakır metallerin nasıl göründüğünü hala hatırlıyor musun?

  1. Tetraedrit - Bakır olarak bakır saf formu.
  2. Malakit - Bakır olarak bakır saf formu.
  3. Bakır - ayrıca içinde olacak saf formu bakır.
  4. BISMUTT - B. saf formu bizmut.
  5. Sfellerite - B. saf formu çinko.

Bismuth Bronz'dan bakır arasındaki fark nedir?

Bakır araçları - Kirk, kürek, balta yavaşça kazmak / tavuklar genellikle kaynaklardan daha yavaştır. Ancak, bir içki, kılıç ve bir kılıç ve alaşım için gerekli olan kaynakları harcamayacak olan hızı için çalışmadığınız herhangi bir araç yapmanızı tavsiye ederim.

Çalı bronz - Kirk, kürek, balta daha hızlı kazma / tavuklu ve genel olarak kaynak üretir, ancak testere, Kılıç ve hız üzerinde çalışmayan herhangi bir araç - bakırdan farklı değildir. Sadece daha fazla güç.

Şey, düşündüm, bir çukur yapıyoruz ve bu gemilerle yaptığımız kil formlarıyla olduğu gibi:

Ayrıca oku

    Kendi görevi ile mükemmel bir şekilde başa çıkması gereken bir benzopilchtObt aracının ev bileme zincirlerinin ev bileme zincirleri için adaptasyon türleri uygun bakım sağlaması gerekir. Özellikle, çeşitli testerelerle özen gösterilmesi gerekir, çünkü oldukça st ...

    Bir el koşucusu kendi elinizle nasıl yapılır, çizimler ana sebzelerden biri olarak kabul edilir ve bahçelerde yetişen en yaygın kültür. Ve patatesleri her zaman en iyi kalite ve tadı ayırt eder. Ama ulaşmak için ...


    Güvenlik Kılavuzu Sorunları Zincirleri giderme. 52 Kontrol panelinde sorun giderme. 66 Sorun Giderme Strokes. 72 Bir sorun arayın. 73 Başlık Oregon Bilimsel Zincir Pilasted Kılavuzları için ...

TFC - MC V1.3.2 için Beta 2 Yapı 52E​

Yani ana fark!
Emek yoğunluğu - Taş devrine hoş geldiniz, artık hızlı gelişme olmayacak.
Mesafe - Temel cevherin arkasında bile kaçması gerekecek, tüm kaynaklar geniş bir alana dağıldı.
Gerçekçi - Çıplak elleriyle bir ağaç artık kesmiyor ve metalsiz bir maden olmayacak.
Biliş - GERÇEK MEVCUTLARI YERLER VE YERLERİNİN YERLERİNİN yanı sıra kayalar ve odun.
Minimalizm - Blok ve el sanatları türleri çok daha küçük hale geldi, bu da birdenbire sadece faydalandı.
Dinamik - Sürekli değişen dünya, gerçek mevsimdir ve bir atıştırmalık için 130 biyot.

Ve eksi ne?
Uyumsuzluk - Diğer modlarda pratik olarak hiçbir uyumsuzluk yoktur, Bukkit'te resmi bir montaj yoktur.
Eksiklik - Dünya akla getirmedi. Asılı taşlar ve ağaçlar mevcuttur.
Yeterli bilgi yok - Zayıf moda açıklaması. Hiç yapmak zorunda kaldım, nüansları bulmak için harcama zamanı.
Nestykovka - hızla büyüyen ağaçlar ve yavaşça büyüyen tarım. Çakıl taşlarından taş bloklar.

Ve şimdi sırayla her şey hakkında - küçük bir kılavuz modu:

0. Moda yükleme
Biz gidiyoruz http://www.terrafirmacraft.com/download/ MOD'u sallarım ve burada PeterApi ve Forge tarafından takın. İsteğe bağlı olarak, mini kartı (rei_minimap) ve optifine dönüyorum. Bilgisayar arama yaparken buluyoruz - Minecraft.jar bir kopya yap. Herhangi bir ambalajıyla açın ve modların içeriğinin içine atın (ambalajsız formda). REI_MINIMAP, PACK \\ MODS'ye eklenir. Her şey.

1. Gerekli
Uzun bir taş devri yaşıyor. Yerde dağılmış taşları topluyoruz. Bir katı bir şey yapmanın tek yolu, bir başka bir taş vurmaktır. Bu nedenle, işçiliği penceresinde, iki taş koyduk (aynı cins) ve ortaya çıkan pencerede, istenen aracın altındaki iş parçasının tadını çıkardık. Sonra, en yakın ağaca gidiyoruz ve yeşillikte vurulur - çubuklar bırakın. Sonuç İlk zayıf araca sahip olduğumuz, sadece taştaki Kirk'teki Kirk. KRAFTS Topor, Bıçak, Kürek ve Mızrak (Javelin) tadına bakın.

2. Yürüyüşe çıkma
Bir cins bloğunu bir dakikadan fazla bir süredir çıkarmak için taş ve tahta kirk yoktur. Ve bununla acilen bir şey yapmam gerekiyor. Bu nedenle, büyük bir yürüyüşe hazırlanmaya başlıyoruz. İlk başta biraz avlanıyor ya da balığa gitmek için (eğer örümcek ortaya çıkıyorsa). Hemen, domuzların ve ineklerin, bir ve deri zırh için oldukça iyi yapılması çok fazla et ve deri verdiğini unutmayın. Toplanan et? Şimdi bir ateş yetiştirmeyi öğrenin, çünkü bunun için yapışmaya ihtiyacımız olacak (en az 5 adet). Üçünün üçü bir blok için yere atıyor, diğer ikisinden bir ışık veriyoruz ve terk edilmiş çubuklarla bir bloğa uygulayız, eğer şanslıysanız, şenlik ateşi yakılmayacak, hayır, tıklamaya devam ediyoruz. 1-2 ürettikten sonra ateş oluşturulmadı, yanlış bir şey yaptığınız anlamına gelir. Ateşte, eti kızartabilir ve meşale hazırlayabilirsiniz (çubuklardan, kömürün artık gerek yok). Sadece bir şeyi memnun değil - sadece bir tane dahil olmak üzere bir konu hazırlayabilirsiniz. Ek olarak bir taş balta ile donanmış, odun doğrayın. Sonra kaydıların dışındakilerden (Balta ve oturum açın), ardından MS Kurulu'na tanıdık plakalardan (4 planks \u003d 1 kart) toplarlar. Ve bunların bir masaüstünü ve "hiking" yatağını, en yakın koyunları bulmaya ve yünleriyle ödünç almaya değer. Her şey hazır macera bekliyor.

3. Jeolojik keşif.
En ilginç şeye başlar, umarım, zaten bir mini kart kurdunuz, eğer değilse, ilginç yerleri kutlamak için gerekli olacaktır, F3 ve kağıttan tasarruf edeceğim. Arıyoruz ve not: cevher çıktıları (cevher nugget çakılın çakıl taşından düştüğünde). İşte ana şey: bir parça buldular, bir parça buldular, yanındaki başka şeyler var ve başlangıç \u200b\u200biçin 3 için gereklidir. Herhangi bir külçe (16 adet cevher vardır), kil mevduatları (ilk defa olan yığın, ilk kez yeterli), Sequoia'nın ormanları (büyük ağaçlar), meyve ağaçları (gövde ve bitki örtüsü için dikkat) . Lahanalar, kalın dallardan düşer!) Ve Bome'deki taş türünü belirlemek ve kaydetmek güzel olurdu. Bütün bu çiftlik çok küçük bir bölgeye dağılabilir, ancak gelecekte çok faydalıdır. Ayrıca, yol boyunca, tüyler, kağıt (kamıştan), mürekkep ve deriden ve bir çift haceri (yüksek sıcaklıklarla aydınlatılmış) bir çift yığın değerindedir. Ve elbette ev için bir yer seçin. DİKKAT KRAFTS HAMMENT, Yerli Kayanın üst kısmına (her taş uymuyor) sağ tıklamaya başlayın (her taş uymuyor) - Mükemmel, mükemmel, ev için başka bir yer yoktur.

4. Metalurji Temelleri
Öyleyse, ilk mütevazı evimizi ve mütevazı, çünkü alet hala zayıf. İlk maden için hazırlığa dönelim. Eğer yeterince cevher toplamak için kaldırılması, bunun için ertelemeye ihtiyacımız olursa, bir yangına ihtiyacımız var, 2 fıkrada, ağaç (sadece günlükleri) daha sıcak (Gicari'yu) yanan (sadece günlükleri) ve kürk (mutlaka değil) Akış hızı ormanlarını çarpıcı biçimde azaltan yanma sıcaklığı. Kürk kullanıma dikkat, onları doğru anahtarla durdurmadan basın ve fırındaki sıcaklığı kademeli olarak artırırlar. Kil formlarından yapılan KRAFTS, külçeler için oluşturur ve yangında yanıyor.Şimdi ateşin alt yuvasına bir şekil koyduk ve cevher nugget'larını atmaya başladık. Form yavaş yavaş doldurulacak (iki eksik form katlanır) ve tamamen dövmeye tamamen hareket eder. Yerli kayanın (bkz. Clause 3) ve bunun için gereken yuvadaki çekiç açın. Dikkat, yalnızca her metal için belirli bir sıcaklıkta tutturulabilir. Külçe için yuvadaki şekli düşük ve öldürmeye başlar, külçe sipariş etmek için, iki koşuyu birleştirmeniz ve son 3 şok için koşulları sağa doğru yazılmıştır. Külçe için, sırasıyla, tip - vuruşun 3 son darbesini gerektirir, kaydırıcıyı uzaklaştırır ve sağ ve üç vuruş (koşullar yerine getirildiğinde) (koşullar yerine getirildiğinde), üst kaydırıcıya yükleriz (inkotlar için, araçların aksine, doğruluk önemli değildir) bitmiş külçe aldı. En az bir tane yapmamız gerekiyor.

5. Ürün numarası.
Daha fazla gelişme için, bu aşamada bir kurnazlık aracına ihtiyacımız var - kefaretler KRAFTS KRAFTS KAPA'NIN ÇİZİMLERİ KAPILAYICILACAKTIR. Şey, yangında metalin eritilmesi, sonra bile zevktir. Güçlü bir döküm fırına ihtiyacımız var ve işçiliği için bir tuğlaya ihtiyacınız var. Ve tuğla işçiliği için ... aniden - keski! Öyleyse, külçe alıyoruz, istenen sıcaklığa iyileşiriz ve açı açıyoruz. İçinde, ilgili yuvaya bir çizime sahip bir kaydırın listesi ve ön ısıtılmış külçe (ısınması için uygun şekilde iyileşmezse), külçe için yuvada (ısınmaya uygun değilse) ve aynı prensibi metal şekli olarak ısırmaya başlar. Üst koşuyu alttan birleştiriyoruz ve aynı zamanda sağ kırmızıda yazılan son 3 şoktaki kuralları gerçekleştiriyoruz. Bir araç durumunda, koşucuyu daha doğru bir şekilde birleştirirseniz, üretilen nesnenin ilk durumu olacaktır. İlk denemeden, muhtemelen gerçekleşmiyor, girişimlerin sayısı sınırlı değil!

6. Yakıt kompleksi
Keski mi yaptın? Zaman yakıtla ilgilenir - yakıt Biz kömürümüz var. Hava erişimi olmayan odun pirolizi sırasında kömür oluştu. Açık? Değilse, açıklayacağım - bir kömür çukuruna ihtiyacınız var. Umarım devam filminin ormanını zaten buldum? Envanter'i gereksiz yere attıktan sonra oraya gidiyoruz. Mesele şu ki, çok fazla tahtadan minimum çabayla sekoya düşüyor.Bu nedenle, ahşap envanterini yakut (3-4 sekoya) ve Şekilde gösterildiği gibi ketendeki günlükleri katlıyoruz (günlük yönü değilönemli). Dikkat Pioneer bir vardiya ile düşer, sıradan ağaç farklı düşer. Her bir lunitin envanterini açarız (elinize bir giriş yapmadan) ve günlükleri ile doldururuz (onlardan daha fazla kömürden daha fazla). Bu yapının merkezinde, yanan bir ateş koyduk, tarlaların ikinci seviyesini koyduk ve tüm dünyaya uykuya daldık. Klibin bir bloğu tarafından kapsanmayan bırakın - birkaç saniye sonra her şeyi iyi hale getirirse, kapatırız ve yaklaşık 18 saat bekleyin (bu süre zarfında hala delikler yapabilirsiniz, gereksiz olmayacaklar) açık Dünya ve kürek, ortaya çıkan kömürü emer.

7. Dökümhane Fabrikası
Uzun zamandır hazırlanıyoruz ve şimdi metalin seri üretimi için boynuz (blomery) inşa etmeye başladık. Bunu yapmak için bir taş tuğla ve bir demirci boynuz bloğuna ihtiyacınız olacak. Ekteki dağ şemasını tuğladan ve hazır olduğumda ve bir blok demirci boynuzu yerleştiririz. Ve hemen iyileştirme - Gorna bloğunun yakınında, kürkü bir tarafla koyduk (beyin bloğunda delik).
Bir çift daha fazla seviye satın alabilirsiniz, dağın içindeki boşluk (en fazla 4 blok), metal ve kömür ne kadar büyükse, bir kez, tırmanmak rahat olmadığında ortaya çıkabilir. Ve son olarak, kalıbı metal için metal için metalin bloğuna yerleştirin ve yukarıdan uykuya daldık (Q varsayılan düğmesi) kömür ve nugget'lar yaklaşık olarak eşit miktarlarda ve solmaya başlar.
Erime dikkati sadece bir seferde metal türü olabilir. Erimiş metal bir formda oturduğundan daha fazla ise, aşağıdakileri ve metal çubukları içine koymanız yeterlidir, kısmen doldurulmuş formlar ekleyebilirsiniz.

8. madenci davası
Şimdi normal ve çalışkan iki KIRS üreteceğiz ve nugget'ları attığınız yere gidelim. Orada kesinlikle orada yaşadı ve yüzeyde bir kural olarak. Bir kürek, arazi katmanını taşa çıkarırız ve ölen toplama (sağ düğme), taşa bastırılacak, neyin yaşadığı ve değeri, test taşındaki bir merkezle 25x25x25 bir kareye yerleştirilir. Kişisel Kilar'ın dikkatini% 100 güvenilir sonuç vermez, bu nedenle bir yerde bir yerde birkaç taş kontrol etmeye değer. Hiçbir şey değil? Daha ileri gidiyoruz, bir velayet buldular ve tercihen kazmaya başlarlar. Bütün şaka, damarların sınırları üzerindeki yerini belirlemektir. Taktikler farklı olabilir - örneğin, dikey bir yazıyı kazın, prospektörün tuhaflığının 12 seviyeye döndüğünü ve yatay olarak ayrıldığından emin olun ve tekrar kaybolmaz ve 12 blokta geri dönüp kazındığından emin olun. diğer tarafta. Ve sonunda istediğiniz şeyi bulun. Büyük Çekirdek, tüm metal ihtiyaçlarınızı uzun süre koruyacaktır. DİKKAT Tünelleri 1x2 kazıyorsanız, büyük olasılıkla kafanızda bir şey elde edeceksiniz, ancak çekirdeği kesmek için buna değer ve çöküşün riski, destekden salınan her cins birimiyle büyür, bu nedenle yedekleri kullanın (ve onlar için) bir testere veya metal balta gerekir).

10. Epilog veya Hala başlıyor musun?
Moda, beyaz lekelerin kalacağı kadar yazılabileceği kadar, bağımsız araştırmalar için bir yer kalması için moda tam bir açıklamasını yapmam ve dünyanın TFC bilgilerinde kullanılması için burada oldukça yeterli. Resmi Wiki http://wiki.terrafirmacraft.com/main_page adresinde veya başka bir rehberde ek bilgiler http://mincrafting.ru/forum/viewtopic.php?f\u003d32&t\u003d6778

Küçük bir umuduyla, bu mod olan sunucunun Minecraft-moscow.ru üzerinde görüneceği, hikayemi tamamladım.

İlk önce arayüzün kendisini düşünün:

  1. Sekiz düğme mini oyun olarak işlev görür. Kırmızı düğmeler sol tarafta yeşil ok (daha düşük) kaydırdı, yeşil düğmeler sağ tarafta hareket eder. Her bir düğüm adına sahiptir, hadi onlara bakalım:
    • Düğmelerin ilk satırı: zayıf bir darbe, orta darbe, damgalama, viraj.
    • Düğmelerin ikinci satırı: güçlü bir darbe, germe, gelişmiş, sıkma.
  2. Külçeyi koyduğunuzda, ekmek istediğinize bağlı olarak çizimi seçersiniz.
  3. Burada her zaman çekiç, taş ya da başka biri olmalı, ek çekiç hazır tutmanızı tavsiye ederim. Bazen çekiç uygunsuz bir zamanda kırılır ve hızlı bir şekilde değiştirebilirsiniz.
  4. Burada sayfaları çift kişilik levhalara ve çift külçedeki külçelere bağlanabilirsiniz.
  5. Flux her kaynak için 1'e harcanır.

Anvil üzerinde zırh ve araçlar nasıl öldürülür?

İnek için birçok yol var, ama çoğu sadece istemsiz ya da formülü anlamıyor. Burada bazı araçların ve zırhların formüllerini düşündük. Fakat ilk hazırlık.

Öldüreceğiniz herhangi bir külçe ihtiyacınız var. Külçede, acele etmeniz gerektiğinde ve ne zaman pişirmeniz gerektiğinde ipuçları vardır. Bu kılavuzu okursanız, bakır çubuklar gibi ilk metallerin eriyiğinin ocağını nasıl oluşturacağınızı ve kullanmayı zaten biliyorsunuzdur.

Külçede hazırız, öldürmeye başlıyoruz. Yemek yapacaksanız, bir akı gerekir. Külçeyi, çizimde, istediğiniz aracı veya zırhın bir parçasını seçin. Çekiç kontrol et. Şimdi herhangi bir düğme doku yeşil ve kırmızı bir ok, sorunsuz durduğunuzdan emin olun. Beceriniz pompalandığında, minimum bir hata olabilir ve şimdi sorunsuz bir şekilde yapmanız gerekir.

Büyük olasılıkla külçe serin olacak, korkunç değil ... Külçede yaptığınız ilerleme kalacaktır. Şimdi, formüle ihtiyacım var, altta bir nesne tablosu ve% 100 uygun dövme yapacak. Doğrulanmış farklı oyuncular ve birçok kez. Dövme işleminin başlamasından önce, ekranda istediğiniz gibi okları tekrar kontrol edin.

Şey

Konunun uygun şekilde dövme

Sac kesim - pul - küçük yumruk - küçük darbe - küçük darbe
Balta güçlü tekme - klip - orta taş - damga
Çekiç güçlü tekme - tatmin etmek - güçlü bir darbe - damgalama
Bıçak sıkmak - tatmin etmek - bükme - streç - streç - güçlü bir darbe
Toplamak damgalama - Pul - Damga - Streç - Kesim - Damga
Kürek kesim - Güçlü Punch - Damga
Keski kesim - Kesim - Bend - Streç - Zayıf darbe - Zayıf darbe
Testere kesim - Damgalama - orta taş - Zayıf darbe
Furma orta Taş - Streç - Bend - Bend - Bükme - Kesim
Buz için zanaatkar. pul - Damga - Bend - Streç - Klip - Güçlü Üfleme

Şey

Ferforje için işleme

Çiçek açmak
Kırık demir streç - Klip - Damga
Yıpranmış demir damga - bükme - zayıf darbe - zayıf darbe - zayıf darbe

Zırh

Tüm aşamalar için Zırh Dövme

Kask güçlü Punch - Damga - Damgalama - Bend - Bend - Güçlü Üfleme
Önlük damgalama - klip - orta taş - güçlü darbe - germe - kesme
Pantolon sıkma - Bend - Orta Taş - Güçlü Blow - Streç - Kesim
bot ayakkabı streç - Streç - Sıkma - Bend - Bend

Tabii ki, bu sadece bir seçenektir, ancak dövme sürecinde yanlışlıkla bilmediğiniz başka bir formülde yapabilirsiniz.

Detaylar Süper kullanıcı. Minecraft talimatları Güncelleme: 15 Mart 2016

TFC modunun ruhuna düştüğünü düşünüyorum. Terrafirmacraft'daki bu küçük rehber, bu tamamen farklı dünyada yaşamın temelleri ile başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.

TFC'deki hayatta kalmanın orijinal rejimden temel farkı bu sürecin daha düşünceli bir gerçekçiliğindedir - ağaç artık mevcut değil, cevher artık bir mesafede, mevsim değişikliği, yavaşça büyüyen ve çok daha fazlasıdır.

Her şeyin başlangıcı başladı

Temel taş araçları yapmak için, terlemelisin. Taşlar şimdi yerde yatıyor, iş parçasını araçlar için yapmak için yeterli miktarda topluyoruz. Kütük, işçiliği penceresine iki taş yükleyerek ve ilgilendiğiniz nesnenin biçimini oyularak yapılır. Nasıl ve neler yapıldığını öğrenmek için, terrafirmacraft için tarifleri izleyebilirsiniz.Şimdi tam teşekküllü formlar yapmak için yapışmalara ihtiyacımız var: kürek, balta, bıçak veya mızrak. Bunun için yaprakları kırıyoruz, çünkü bazı olasılıkları çubuklardan çıkarılacak - işçiliği penceresine, alttaki çubuğu, yukarıdaki boşluk ve hazır bir cihaz elde edersiniz.

Çubuklar ayrıca, yiyecekleri pişirebileceğiniz bir yangını üretmek ve yangın yapmak için meşale yapmak için bir yangını yetiştirmek için bir kaynak olarak yangın yapmanız gerekir - üst üste iki çubuk koyun, ardından bir bloğa üç çubuk atın ve hafifçe ellerinizi çekin. , Hepiniz doğru yapıldıysanız, bu bloğa bu bloğa sağ tıklayın, ilk kez olmayabilir, ancak bir yangını gevşetin.

İleri hareket ediyoruz

Şimdi biraz yemek almak güzel olurdu. Şanslıysanız ve bir örümceğinizi öldürdünüz, o zaman bir olta yapabilirsiniz ve olsa, yoksa - yaşam mesafesinin arkasına avlanacağız. Bunun için önce bir mızrak, aynı tariflerde her şeye bakmanın nasıl yapılması tercih edilir - link kılavuzun sonunda bulunabilir. Şimdi bir mızrakınız olduğundan, bir domuz veya bir domuz ya da bir ineği arayabilir ve öldürebilir, onlardan çok fazla et ve deri var, bu yüzden derhal zırhı yapabilirsiniz. Bir balta yakut ağacı ile silahlı, günlükleri alır, baltaları koyarız ve işçiliği penceresine oturum açar ve plakaları alın, ardından 4 plakalar koyarız ve değer verdiklerimiz - bir tezgah ve bir yatak yapın. Birkaç koyunu öldürmek ve yün almak.

Mineraller arıyoruz

Çakıl taşları taştan düştüğünde, ancak bir cevher parçası, yani hala yakınlarda var - her zaman hatırlanması gerekiyor. Çakıl taşları ve 16 adet cevher toplarken, 3 külçe için yeterli olacaklar ve bu zaten Kirk. Öyleyse, günlüklere gittiğinizden emin olun - cevher eritmek için ihtiyaç duyarlar. Yaklaşık yığın kil bulmak için de gereklidir - erteleme için kalıplar yapacağız. Hepsi yapıldığı gibi, aynı tariflerde her şeyi görebilirsiniz - makalenin sonundaki referans.

Terrafirmacraft'ta bir örs nasıl yapılır? Çekiç'in eline giriyoruz ve taş bir cins arıyoruz, sağ tıkladığınızda, eğer örgüyü çıkardıysanız, daha serin değil, daha fazla arıyoruz. Eğer örs, etrafında oluşturuldu ve ilk sığınağınızı oluşturun. Bir ateş veriyoruz - ilk bölümde nasıl oluşturulacağını öğrendik. Kilden erimiş için kalıplar oluşturun ve yangında yanık. Şimdi şekli ateşin alt yuvasına yerleştirin ve form dolduruncaya kadar cevher parçalarını atın.

Şimdi dövmeye gidin. Örs arayüzünü açın ve çekiçleri için amaçlanan yuvaya koyun. Külçe için yuvada şekillenmek ve katılmaya başlamak,külçeyi sipariş etmek için, iki koşucu birleştirmeniz ve sağdaki kırmızı olarak yazılmış 3. şok için koşulları yerine getirmeniz gerekir. Külçe için, sırasıyla, tip - vuruşun 3 son darbesini gerektirir, kaydırıcıyı uzaklaştırır ve sağ ve üç vuruş (koşullar yerine getirildiğinde) (koşullar yerine getirildiğinde), üst kaydırıcıya yükleriz (inkotlar için, araçların aksine, doğruluk önemli değildir) bitmiş külçe aldı.

Ayrıca, her şeyi terrafirmacraft tarafından okunan her şeyi pekiştirmek için küçük bir video.

(Youtube) 1zk427kenak | 510 | 287 (/ YouTube)

Ziyaretçi

Sunucu dinlenirken, aramaya karar verdim. moda TFK 0.79 Yeni Sürümü Hakkında Haberler. Daha ilginç bir şey buldum. Site, bilgiyi gösterecek bilgileri aldığım yer, piyanoya değil, ancak değerli bir TFK ile çok iyi bir proje olduğunu söyleyeceğim.

Çeşitli öğeler için cevher sözlüğüne destek eklendi.
Kazıma derileri için raf eklendi. HOSFALED CİLT, yatay olarak monte edilmiş bir günlüğün üstüne monte edilmeli ve ardından derilerin tüm parçalarını bıçakla işlemek için kurulmalıdır.

Renk kümesi eklendi.
Kaplıcalar hayatı geri yükler.
Varil içeriğini gösterir. Açık variller yağmur suyu toplar.

Farklı odun ırklarından sandıklar eklendi.
Geceleri kurbağalar ve cırcırolar da dahil olmak üzere yeni hayvanların ve ortamların sesleri eklendi.
Toprak tarafından üretilen farklı cinslerden çakıl eklendi.
Ahşap bir varilin erken bir versiyonu olarak kullanılan sıvıları ve nesneleri saklamak için büyük bir seramik damar eklenir.
Büyük ve ağır eşyalar (örs, varil ve büyük sürahiler) envanterde aktarılamaz. Aynı zamanda, sırttaki bu tür bir nesneyi (titreme için örnek) taşıyabilirsiniz.

Eklenen salatalar ve sandviçler, pişirme arayüzünü değiştirdi.
Tüm yiyeceklerin belirli bir lezzetleme özelliğine sahiptir. Oyuncunun yemeklerin tercihleri, dünyanın takma adı ve sideliği tarafından belirlenir.
Yazma sırasında bir isim (?) Bir etiketle PKM, ITAT Crash Client.
Balıkçılık mekaniğinin iyileştirilmesi.
Spruler sadece okyanuslarda, leğenlerde kaydedilecektir.
Jeologlar becerilerinde bir artış, cevher ararlarken daha az yanlış sonuç verecektir. Aynı zamanda acelede bir rol oynar: Becerideki bir artış yeni cevherleri bulur (örneğin, ustalın seviyesi gümüşe izin verir).
Kasapların becerisi, hayvanları öldürürken artar. Hayvanlardan düşen et miktarına bağlıdır. Bu alanda sıfır bir gelişme seviyesi ile, mevcut değerin sadece% 1'i düşer.
Etiket için tarif eklendi.
İpliklerin bir dokusunu oluşturmak için bir dokuma makinesi eklenmiştir (örümcek ağları ve yün yün ipek ucu).

Hava etkisi gibi sis eklendi.
Meşaleler 48 oyun saatinden sonra etrafta sarhoştur. Eldeki mevcut meşaleyi kolayca litto olabilirler. Ayrıca, bunları zaten kurulu torçların yardımıyla aydınlatarak yapışkanlardan da yapabilirsiniz.
Yine zırh için raflar eklendi.
Örs üzerinde makas için tarif eklendi, bıçaklar için iki bıçaktan yapılmıştır.
Aynı anda 6 madde pişirmek için demir ızgara eklendi.
Döngüler için metal levha ve külçe yapılmış metal kapaklar eklendi. Herhangi bir metalin kombinasyonları vardır (belki birisi, depolarında platin döngüleriyle altın bir kapak yapmak ister).
Bir sürü farklı ayar ekledi.
Küresel tuğlalar eklendi (öğeler, bloklar değil). Şu ana kadar kullanmadan.
Ağda kimse yokken açılan bir yavaşlatma sunucusu efekti eklendi.
İskeletler titreme giyer.
Yiyecekler şimdi iki çizgili: biri söylenmemiş kısmın yüzdesinden biri sorumludur, diğeri ağırlık içindir.
Yemeklerle çalışmak için hotkes eklendi. S envanterde bir bıçakla bir ve d envanterle bir bıçakla ve d bağlamak için s.
Hayatlı bir şerit üzerinde sayısal değer eklendi.
Dövme becerisi, araçların gücünü ve korkak silahların neden olduğu hasarları etkiler.
LAVA Blokları, üstündeki bloklarda kükürt sedimentleri oluşturur.
Değişiklikler (parça, tam liste TFC web sitesinde bulunabilir)
Pişmiş yiyecekler tuzlanabilir.
Bir kömür demet yanma blokları ile kaplanamaz.
Kapılar şimdi yanıyor.
Ekmekler çok soğuk olur olmaz derhal ölmez. Bunun yerine, her gün artan belirli bir ölüm şansı görünür.

Ö. Ölü Kültürler şimdi, 5 dakika içinde kaybolan Ithema yerine taşlar ve çubuklar gibi "blok" şeklinde tohumları terk ediyorlar.
PCM ile hasat toplama yeteneğini kaldırdı. Şimdi koleksiyon için bitkiyi kırmanız gerekir.
Tüm konum dosyaları İngilizce hariç silinir. Daha sonra eklenecekler. 0.79.5'te sabitlenir.
Namlu arayüzü yeniden yazılır ve onlardaki şeyleri saklama yeteneği eklenmiştir.
Tannin, yalnızca tam namlu ve bir DUB'nin günlükleri, huş ağacı, kestane, douglaza, hyckers, akçaağaç veya sekoya elde edilebilir.
Cilt tedavisi doğru oranları gerektirir: 1 küçük ciltte 3 kova, 4 - ortada ve büyük cilt başına 5.
Kireç suyu namluya su kovasına 2 akı biriminin oranından yapılmıştır.
Kireçtaşı da varilde yapılır. 1 kepçe kireç suyu 1 kum bloğu. En az 8 saate dayanmak gerekir.
Değirmenin görünümünü güncelledi.

Beceri sekmesi, eski sayısal değerler yerine ilerleme bantlarını görüntüler.
Kurtlar kemiklerle evcil değildir, ancak sadece oyuncuyu takip eder.
Artık tüm hayvanların artması gereken bağlılık oranına sahip.
Bu gösterge, her gün belirli işlemler yaparak yükseltilebilir:

Ö. kurtların demirlenmesi gerekir;
Ö. İnekler, koyun, tavuklar ve domuzlar tahıl besler;
Ö. Ayı balık balıkları;
Ö. Atların tahılla beslenmesi gerekir veya belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra en az yarım dakika sürülmelidir;
Ö. Geyik tuzu beslemek gerekir.
Hayvanları evcilleştirme yöntemi tamamen değişmiştir: Kemik kullanışkanın yardımı ile kurtlardan daha fazla ordu yoktur.
Eklendi Komut / Transfer<ник> Bir hayvanı başka bir oyuncuya aktarmak için.
Tarımdaki uzman seviyesi, C / X kültürlerinin besin seviyesini görmenizi sağlar.
Orman yenilenmiştir: Şimdi sadece korkunç ve çorak bir yer değil.
Madenciliği rahatlatmak için düşük taş kuvveti.
Bunların yapımını basitleştirmek için oynatıcı tarafından kurulan günlüklerin gücünü azalttı.
Ağ geçidinin görünümünü güncelledi.
Artık kömür yığınının ateşlenmesi için bir şenlik ateşi kullanmanız gerekmez. Bunun yerine, yığının üstüne bir torcu atmanız gerekir ve sonra kapatın.
Zombi çocuklar devre dışı.
Metal levhalar pota ile geri dönüştürülebilir.
Açlıktan zarar almak için kapatılır. Bunun yerine, besin seviyesi 3 kat daha hızlı azalır.
Yenilebilir algler.
Kil kasesi eklendi.
Okyanuslar 0,78 ile karşılaştırıldığında azalır.
Gölü Biome eklendi.
Dünyanın jeneratöründeki ciddi değişiklikler.

Yeni sürümün serbest bırakılmasını bekliyoruz " parlamak".
Okumanın duygularını ve izlenimlerini yorum yapın, paylaşın.
Asıl şey sel değil.

Shkver'dan hasar.

Ziyaretçi

Çok uzun bir süre olan Bioxx, napolyon planlarının bir sonraki kısmını beslenme ve mahsul üretim sisteminin geliştirilmesi için paylaştı.
Bir sonraki yapıdaki yeniliklerden biri, dünyayla gerçekleştiğinden, her bir taş cinsinin altında farklı çakıl türleri olacaktır. Aynı zamanda, tüm haritadaki tüm harita üzerinde çakıl üretimi yeraltında yeraltında. Ayrıca çakıl ve toprağın oranını belirleyen bir "drenaj kartı" üretilecektir.
Ayrıca, koordinatlara ve tarafa bağlı olarak bir toprak asitliği endeksi eklendi. Bu faktörlerin her ikisi de bitkilerin büyümesini etkileyecektir.

Ancak en güçlü değişiklikler yiyecekleri etkileyecektir. İlk olarak, gıda beş gösterge ile belirlenecek tadı ekler: tatlılık, asit, tuzluluk, acılık ve netlik. Her oyuncu, dünyanın takma adı ve sideli tarafından tanımlanan yiyeceklerde kendi tercihlerine sahip olacaktır.
Bu, et, peynir, patates ve yaban mersiniden bir şeyler kaynatırsanız ve sevdiyseniz, komşunuzun önerilen yemeğin de memnun kalması gerektiği değildir.

Belirli bir yemeğin zevkinize uygunluğu, onun tarafından doldurulan açlık miktarını etkileyecektir. Katsayı 0,8 ila 1.3 arasında değişebilir.
Kendi tercihlerinizi öğrenmek için, pişirme becerilerini geliştirmeniz gerekir - her yeni seviye size daha doğru bilgi verecektir.

Şimdi bitkilere geri dönelim. Sebzelerinizi yetiştireceğiniz toprakların sayısız özelliği (toprak bahçesi türü, altındaki arazi türü, çakılın ve altındaki toprakların oranı), toprağın asitliği) büyüyen tadı etkileyecektir sebze. Bu, bir yerde yetişen domatesin başka bir yerde büyüyen domatesten farklı olduğu anlamına gelir.

Ancak bu tür bir çeşitlilik depolandığında zorluklara yol açabildiğinden, farklı sebzeler birbirine katlanabilir. Sebzeleri farklı özelliklere bağlarsanız, daha sonra bazı "standart" tadı olan yığın öğünlerini alın.

Yukarıdakilerin tümü açıklamada oldukça zor görünüyor, ancak aslında, bunu anlamak için gücü / arzusunu hissetmiyorsanız, yeni mekaniğe dikkat edemezsiniz. En kötü durumda bile, yemeğiniz normalden% 20 daha az restore edecektir.

Tümüne ek olarak, farklı özelliklere sahip çok sayıda farklı yiyecek eklenecektir. Tüm yiyecekler 5 türe ayrılacak: çorbalar, güveç, salatalar, sandviçler ve güveçler.
- Çorba, daha ekonomik olarak, malzemelere su eklemelerini sağlayacak, ancak yiyecek daha az besleyicidir.
- RAGU daha fazla yiyecek ve daha az sudan daha uzun sürecek, ancak çok retrent olacak.
- Salata zaten TFK yemeklerinde mevcut olan en basit ve en hızlı yiyecek olacak. Ancak bununla birlikte bozulması daha hızlı olacaktır, bu da seyahat için çok uygun olmadığını sağlar.
- Sandviç ekmek dilimlerinden ve birkaç "dolgu maddesi" nin hazırlanacaktır.
- Casserole, bir seferde en fazla sayıda yiyeceği hazırlayacaktır. Ancak onu fırında pişirmeye hazırlanacak ve biraz zaman alacak.
Buna ek olarak, beceriler biraz değişecektir. Eski rakamlar yerine düzeyler olacaktır: yeni gelenler, ustal, uzman, usta. Yeni bir beceri penceresinin bir örneği, 79 yapı hakkında geçmiş makalede bulunabilir.

Ayrıca, hafifçe güncellenmiş bir ses ortamı. Yeni hayvanların sesleri eklenecek ve çevre: kurbağaların, kriketlerin, kuşların vb. Sesleri.
Variller sadece sıvıları değil, aynı zamanda katı maddeleri de saklamak için kullanılabilir.

Alıntı: Site, bilgiyi aldığım yerden, işaret etmeyeceğim, piyano için değil, ancak değerli bir TFK ile çok iyi bir proje olduğunu söyleyeceğim.

Shkver'dan hasar.
Su altında ziyaret ediyorum. Oraya bir göz atın.
Bunlar, Skver'in kalbimde kaldığı için - Olviz, Sony, Alexa, Vynder, Shin_b, Winzor, Jokervs, Gamarjoba. Erkekler oyuna hitap etti, refahın şokuna yardım etti.

Ziyaretçi

Buradayım TFK 1.7.10'da, gelişmelerin henüz temizlenmemiş ya da ayrılmadığını ekleyebilir ve netleştirebilirim.

- "Büyük ve ağır eşyalar ... Arkasında sadece bir nesneyi taşıyabilirsin (titreme için dilimleyici)." Namlu, ilk önce bittiği şey mükemmel, 12 ilave yatak, ancak asıl şey şu anda envanterde aşırı yüklenecek şekilde transfer edilebilecek. Kafanız üzerinde ücretsiz bir blok varsa, atlamalarla hareket edebilirsiniz. En azından tam dolu bir varil envanteriniz olsun;

- "Balıkçılık mekaniğinin iyileştirilmesi." Bir gelişme olarak adlandırılabileceğinden şüpheliyim. Leigning, itme ve balıkların dökümü mekanizması - özlem (eğer hayattaki bir balıkçı değilseniz, ama böyle gerçekçi bir oyun olduğu için). Sonuç genellikle yetersizdir. Balık tutma, aslında, oyunun hariç tutulması. İmho (bir şey bilemiyorum);

- "Dokuma Makinesi", eğer bir örümcek ipliği yapıştırmaya çalışırsanız, parıltısız bir şekilde yapışmaz. Bir çift dişli iplikler yerleştirilir ve daha sonra makineden "altında" ve "" altında " Umarım hata emin olacaktır;

- "Torches" ... Şimdi modadaki tek kalıcı ışık kaynağı Jack Pumpkins'dir. İyi değil. Madenlerde, meşalenin giderilmesi nedeniyle, suşlar;

- "Yedek raflar tekrar eklenir." Ve yine en fazla painshore üzerinde Buzul. Özel olarak, onları yok etmeyi ya da çıkarması için birini yapabilirler. Rafın gizli sağır odasında tutmak arzu edilir;

- "Aynı anda 6 ürün pişirmek için demir ızgara ızgarası." Çok gerekli şey! Şenlik ateşi yavaş yavaş çalışmaya başladı;

- "Metal sac ve külçelerden yapılmış metal kapaklar ..." Kapakların kombinasyonlarının sayısına göre yargılamak ... Bu, şirketin bir oyuncak satın alan tasarımcılarının tüm güçlerinin gittiği içindi: D

- "İskeletler titreme giyer." Ama ben onlardan titremeyi vurmayı başaramadım :(

- "Dövme becerisi, araçların gücünü etkiler ve korkak bir silah tarafından zarar görür." Tam olarak ne? Ben dövmedeyim, örneğin, yeni gelen silah hala, bu yüzden böyle bir çip bilmedim. Kırmızı-mavi silahlarla newbie ... Çünkü en azından aşağıdaki seviyeye gitmek için çok fazla katılmak gerekir: D

- "PCM ile bir mahsul toplama fırsatını kaldırdı. Şimdi tahtayı kırmanız gerekir." Rahatsız edici, bu arada.

- "cilt işleme". Bu arada, şimdi küçük bir ciltten - 1 cilt, ortalama - 2 ve büyük - 4 ciltten;

- Hayvanlardaki "Kredi Kredisi" çok rahatsız edici bir şeydir. Besleme gününü tesadüfen atla - tekrar. Ve böyle bir güven olmadan, ne domuz yavruları parçalanmaz, hiçbir yün, ne de sütü kullanmanıza izin vermez;

- "Artık kömür yığını tutuşturmak için bir şenlik ateşi kullanmamalıdır. Bunun yerine, yığının üstüne bir torcu atmanız ve sonra kapatmanız gerekir." Netleştireceğim - tam olarak son bloğu kapat. Gerisi daha önce olduğu gibi zaten kapatılmalıdır. Aksi takdirde dünya ateşi);

- "Çocukların zombileri kapatıldı." Zafer çentik. Yardımın ne olduğunu hayal edemezsiniz;

- "yenilebilir algler". Özünde, ilk başta "istikrarlı bir yemeğin". Bir bıçakla daha iyi kırmak - ve daha hızlı ve yosun altındaki blok kırılmaz;

- "Kil kasesi eklendi". Ve normalden kaldırıldı. Kraft Yıkama - Normal. Kase bir toprak fırınında yandı, kendi kil şekli var;

Tatlı su, sazların büyüdüğü yerdir;)

Sandviç - konforlu bir şey. Pot 4 parçaya tırmanıyor. Ve 5 bileşen açılışta kapalıdır. Farklı. Ne demek istediğimi anlıyor musun?)

Bu arada, GLUKOVO MADES'TA ÇALIŞMALARI DESTEKLEME, Çapak daha sık ve daha büyük oluyor. Destekler kullanmanın yolları var, ancak SSSS'nin bir gizemidir.

Başka birinin özelliğinde bile göğüs, şimdi üzerinde bir toplu blok atarak, yok edebilirsiniz;

- "Merdiven" çalışma modu güncellendi, şimdi küpü - 1 / 8'i bloktan keser; bu, açısal adımlar atmanıza izin verir;

Fakat merdivenler, onlara boşalırken, aptalca kaybolur, aptalca ortadan kaybolur ... Ficish'ları söylüyorlar.

Genel olarak, gelişimin yönünü gerçekten beğendim. Asıl şey, fiyatlandırma politikasının yeterli olmasıdır! Mavi ve kırmızı kovalara, eğer satılırsa, sadece gerçek. Spa bir oyun yumurtası ise, o zaman bir hafta sürmek zorunda kaldı. En az. Şahsen her zaman oyunun komplikasyonu için her zaman, daha tam olarak bir oyun süreci, hatta bir oyun süreci ve oyunda hayatta kalma süreci için durdum: D



 


Oku:



Etli lezzetli ufalanan karabuğday yulaf lapası - Adım adım tarif

Etli lezzetli ufalanan karabuğday yulaf lapası - Adım adım tarif

Adım adım tarifler sığır eti ve mantarlar, sebze veya güveç, fırında, fırın veya multicooker 2017-11-07 Julia Kosich ...

Lahana, soğan, domates ve yumurta salatası

Lahana, soğan, domates ve yumurta salatası

BELOCOCAL LABBAGE, düşük kaloriferiteye sahip bir üründür, ancak çok sayıda vitamin bulunduğu çok zengin bir kompozisyondur ...

Kuru bisküvi nasıl pişirilir

Kuru bisküvi nasıl pişirilir

Şifon Bisküvi - Nedir? Şifon Kek, Şifon veya Petrol Bisküvi, özel, üniforma olan çok muhteşem ve havalı bir kekdir ...

LED ve İkili Saat

LED ve İkili Saat

Adidas Trademark, orijinal tasarım ve ürünlerinin yüksek kalitesi ile ünlüdür. Ve sadece kıyafetler ve ayakkabılar değil, aynı zamanda elektronik ekipman ....

yEM görüntü. RSS.