ഒരു പെൺകുട്ടി 150 സ്കോറോടെ ഈ പരീക്ഷയിൽ വിജയിച്ചുവെന്ന് ഇന്ന് ഞാൻ വായിച്ചു. അവൾ സ്വയം മിടുക്കിയാണെന്ന് കരുതുന്നു, കാരണം സാധാരണയായി ഫലം ഏകദേശം 120 ആണ്. ഈ ടെസ്റ്റ് എനിക്ക് എന്ത് കാണിക്കുമെന്ന് ഞാൻ ചിന്തിക്കുകയായിരുന്നു, എനിക്ക് കുറഞ്ഞത് 100 സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ എന്ന്. പോയിൻ്റുകൾ, കാരണം ഞാൻ ഇതിനകം തന്നെ ഒരു അധഃപതിച്ച വ്യക്തിയാണെന്ന് എനിക്ക് തോന്നിത്തുടങ്ങി ... ഞാൻ വളരെക്കാലമായി ഒന്നും വായിച്ചിട്ടില്ല, ഞാൻ ഒന്നും പഠിച്ചിട്ടില്ല, ഞാൻ മണ്ടത്തരമായി ടിവി കാണുന്നു, ഒരു ചെടിയെപ്പോലെ ജീവിക്കുന്നു. .. എൻ്റെ മസ്തിഷ്കം ഇപ്പോഴും ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ടോ അതോ എല്ലാം പോയോ, അത് ചവറ്റുകുട്ടയിലേക്ക് പോകാനുള്ള സമയമായി. അങ്ങനെ...
2010 ജനുവരി 27-ന്, നിങ്ങൾ ഐസെൻക് രീതി ഉപയോഗിച്ച് IQ ടെസ്റ്റ് നടത്തി. നിങ്ങളുടെ ഫലം 155.
sly2m.com/sly2m/IQ/ പിന്നെ ചില ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം കണ്ടെത്താൻ ഞാൻ ഇൻ്റർനെറ്റിൽ പരതി. ചില ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഞാൻ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയത് വളരെ രസകരമാണ്, പക്ഷേ എൻ്റെ പരിഹാരം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു. സ്ത്രീകൾ യുക്തി മനസ്സിലാക്കുന്നു. തികച്ചും വിവരണാതീതമാണ്. ശരി, എവിടെയോ അത് അവബോധം മാത്രമായിരുന്നു. അതേ പരീക്ഷയിൽ നിന്നുള്ള ചില ചോദ്യങ്ങൾ ഇതാ: 4. നഷ്ടപ്പെട്ട നമ്പർ പൂരിപ്പിക്കുക.
ഞാൻ 11 എഴുതി, കാരണം ഇടതുവശത്തുള്ള വീട്ടിൽ നിങ്ങൾ മുകളിലെ സംഖ്യയിൽ നിന്നും ഡയഗണലായി ഇടതുവശത്തേക്കും ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അടുത്ത ജോഡി അക്കങ്ങളിൽ രണ്ടാമത്തേത് ആദ്യത്തേതിനേക്കാൾ 1 കൂടുതലാണ്, അതായത് 11-12, 15-16. സാമ്യമനുസരിച്ച്, താഴെ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് മറ്റൊരു ദിശയിൽ ഡയഗണലായി മാത്രം, എനിക്ക് 7-8, 10-11 ലഭിച്ചു. എൻ്റെ യുക്തി പഴയതാണ്, പക്ഷേ ഉത്തരം ശരിയായിരുന്നു. ഹ ഹ. അത് ശരിയാണ്: 11 (ജാലകങ്ങളിലെ സംഖ്യകളുടെ ആകെത്തുകയിൽ നിന്ന് തറയിലെ സംഖ്യ കുറയ്ക്കുക). 13. നഷ്ടമായ നമ്പർ പൂരിപ്പിക്കുക.
ശരിയായ ഉത്തരം: 54 (സർക്കിളിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള സംഖ്യ, സർക്കിളിൻ്റെ വലത് പകുതിയിലെ എതിർ സംഖ്യകളേക്കാൾ മൂന്നിരട്ടി വലുതാണ്). എൻ്റെ യുക്തി എന്നെ ഒരുപാട് ദൂരം കൊണ്ടുപോയി. 39-13=26 24-8=16 18-...=6 അതായത്, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന സംഖ്യ ഓരോ തവണയും 10 ആയി കുറയുന്നു, അതിനാൽ സംഖ്യ 12 ആയി മാറുന്നു. ശരി, അതെ, അതാണ് ഞാൻ വിചാരിച്ചത്. ശരി, അവിടെ എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണെന്ന് ആർക്കറിയാം. 14. നഷ്ടമായ നമ്പർ പൂരിപ്പിക്കുക. 4 9 20 8 5 14 10 3 ? ശരി: 11 (ഓരോ വരിയിലും മൂന്നാമത്തെ സംഖ്യ ആദ്യ സംഖ്യയുടെ പകുതിയും രണ്ടാമത്തേതിൻ്റെ ഇരട്ടിയുമാണ്). ഓരോ വരിയിലെയും ആദ്യത്തെ രണ്ട് അക്കങ്ങളുടെ ആകെത്തുക 13 ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അവ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതില്ലെന്ന് ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു. ഞാൻ 20-14=6 എന്ന് കണക്കാക്കി, അതായത് 14-6=8. പക്ഷെ ഞാൻ അധികനേരം ചിന്തിച്ചില്ല. :)))))))))) 16. നഷ്ടപ്പെട്ട അക്ഷരങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കുക. "H", "E" എന്നീ അക്ഷരങ്ങൾ 2 തവണ ആവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു, ബാക്കിയുള്ള "സിംഗിൾസ്" "O", "S" എന്നിവ എഴുതണം. ശരിയായ ഉത്തരം: M ഉം I ഉം ("സംശയം" എന്ന വാക്ക് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ വായിക്കുന്നു). അടുത്ത സമാനമായ ടാസ്ക്കിൽ ഞാൻ ഇതിലെ പോലെ തന്നെ ഉത്തരം നൽകി. ഓ... 19. നഷ്ടമായ നമ്പർ പൂരിപ്പിക്കുക. 6 11 ?
27 എൻ്റെ യുക്തി ഇതായിരുന്നു: 6+5=11 11+7=18 18+9=27 അതായത്, ഞങ്ങൾ ആദ്യത്തെ സംഖ്യയിലേക്ക് 5 ചേർത്തു, ഞങ്ങൾക്ക് 11 ലഭിച്ചു, പിന്നെ ലഭിച്ച സംഖ്യയിലേക്ക്, ആദ്യം ചേർത്ത സംഖ്യ 2 യൂണിറ്റുകൾ കൂട്ടി. അതായത്, 11+7 (5+2). ശരി, അപ്പോൾ, 18 ലഭിച്ചു, കൂടാതെ 18 പ്ലസ് 9 (7+2) നമുക്ക് 27 ലഭിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തി, ഉത്തര ഫീൽഡിൽ ഞങ്ങൾ 18 എഴുതുന്നു. ശരിയായ ഉത്തരം: 18 (അക്കങ്ങൾ 2, 3, 4, 5, ഓരോ തവണയും 2 ചേർക്കുക). അതായത്, തത്വത്തിൽ, ഞാൻ ഓരോ തവണയും 2 ചേർത്തു, പക്ഷേ തെറ്റായ സംഖ്യയിലേക്ക്, ഒന്നും സ്ക്വയർ ചെയ്തില്ല. എൻ്റെ യുക്തിയും വിചിത്രമാണ്, പക്ഷേ വീണ്ടും ഞങ്ങൾക്ക് ശരിയായ ഉത്തരം ഉണ്ട്. 29. ആറ് അക്കങ്ങളിൽ നിന്ന് ആവശ്യമുള്ള ആകൃതി തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഇവിടെ ഞാൻ ലളിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്തത് 1. ചില കാരണങ്ങളാൽ, ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചതുകൊണ്ടാണ്, ഒരു വിശദീകരണവുമില്ലാതെ. ശരിയായ ഉത്തരം: 1 (ബാഹ്യ സ്പൈക്കുകൾ +1 ആയി കണക്കാക്കുന്നു, അകത്തെ സ്പൈക്കുകൾ -1 ആയി കണക്കാക്കുന്നു. ഒരു തിരശ്ചീന വരിയിൽ, അവസാനത്തെ അക്കങ്ങൾ മുമ്പത്തെ രണ്ട് അക്കങ്ങളുടെ ആകെത്തുകയ്ക്ക് തുല്യമാണ്). 32. നഷ്ടമായ നമ്പർ പൂരിപ്പിക്കുക. 1 8 27 ?
ശരി, ഇവിടെ ഞാൻ ഒരു ഉത്തരം എഴുതി, ഞാൻ പിന്നീട് ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നോക്കിയപ്പോൾ പലരും എഴുതിയതാണ്. 105. കാരണം 1+8=9, 9 നെ 3 =27 കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ, 27+8=35, 3 =105 കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ. ശരിയായ ഉത്തരം: 64 (1, 2, 3, 4 അക്കങ്ങൾ ക്യൂബ് ചെയ്യുക). 34. അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിച്ച് അധിക വാക്ക് ഒഴിവാക്കുക. ATSEN ടിവോങ്കർ രാകിഷ് യു.എൻ.സി ഇവിടെ അവസാനത്തെ വാക്ക് മേൽക്കൂരയാണെന്ന് ഞാൻ ഊഹിച്ചു, അവസാനത്തെ ജാലകം, എങ്ങനെയെങ്കിലും രണ്ടാമത്തേതിൽ ഇത് പ്രവർത്തിച്ചില്ല, പക്ഷേ ആദ്യം മുതൽ എനിക്ക് സെനറ്റ് ലഭിച്ചു, അതാണ് ഞാൻ എഴുതിയത്. അത് സെനറ്റല്ല, മറിച്ച് ഒരു മതിലാണെന്ന് തെളിഞ്ഞു. ശരിയായ ഉത്തരം ചൊവ്വാഴ്ചയാണ്. 36. ബ്രാക്കറ്റുകൾക്ക് പുറത്ത് അവൾ ചെയ്യുന്നതുപോലെ അർത്ഥമുള്ള ഒരു വാക്ക് ചേർക്കുക. ബേ ( . . . .
) മുഖത്തിൻ്റെ ഭാഗം എന്നാൽ ഇവിടെ ഞാൻ ഒരിക്കലും ഊഹിക്കുമായിരുന്നില്ല, കാരണം ഒരു ചുണ്ടിന് ഒരു ഉൾക്കടൽ ആയിരിക്കുമെന്ന് എനിക്കറിയില്ലായിരുന്നു. ഞാൻ ഇതിനെക്കുറിച്ച് കേട്ടിട്ടില്ല, വായിച്ചിട്ടില്ല. ബാക്കിയുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഞാൻ ശരിയായി ഉത്തരം നൽകുമെന്ന് തോന്നി, കൂടാതെ 5 മിനിറ്റ് നേരത്തെ ടെസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കി.
അനഗ്രാമിൻ്റെ നിർവചനം നിങ്ങൾ കണ്ടാൽ, അത് എന്താണെന്നും അവ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്നും ഞങ്ങളുടെ ലേഖനത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. റഷ്യൻ ഭാഷയിലെ അനഗ്രാമുകളുടെ ഓപ്ഷനുകളും തരങ്ങളും നോക്കാം. ഏത് ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരം ഏത് ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരംആധുനിക ലോകത്ത്, ആളുകൾക്ക് ധാരാളം ഹോബികളുണ്ട്. പലരും തങ്ങളുടെ ഹോബികൾ വിനോദം മാത്രമല്ല, ഉപയോഗപ്രദമാകാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. വിവിധ പസിലുകളിലൂടെ കുട്ടികളുടെ ബുദ്ധി വികസിപ്പിക്കാൻ മാതാപിതാക്കൾ ശ്രമിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, അവർ കുട്ടിയെ ജോലിയിൽ നിർത്തുക മാത്രമല്ല, യുക്തിസഹമായും വേഗത്തിലും ചിന്തിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വ്യത്യസ്ത കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്ന ക്ലാസുകളുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, സംഗീതത്തിനുള്ള ചെവി, മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ, യുക്തി, മുതലായവ). എല്ലാവരും താമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് അനഗ്രാമുകൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അനഗ്രാം എന്താണെന്ന് പലർക്കും അറിയില്ല. എന്താണ് അനഗ്രാം, അവ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാംഒരു വാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങളോ ശബ്ദങ്ങളോ പുനഃക്രമീകരിച്ച് മറ്റൊരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ് അനഗ്രാമിൻ്റെ പോയിൻ്റ്. ചിലപ്പോൾ അനഗ്രാമുകളെ ഒരു വാക്കിൽ അക്ഷരങ്ങളും ശബ്ദങ്ങളും കലർത്തുന്നത് എന്നും വിളിക്കുന്നു (ഇത് ഒരു പസിൽ അല്ല). ഉദാഹരണത്തിന്, ഓമനപ്പേരുകൾ കൊണ്ടുവരാൻ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ വാക്ക് തന്നെ ഗ്രീക്ക് ഭാഷയിൽ നിന്നാണ് വന്നത്, അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ " റിലെറ്റർ».
ഒരു അനഗ്രാം പരിഹരിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അക്ഷരങ്ങൾ ശരിയായി പുനഃക്രമീകരിക്കുകയും ഒരു എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത വാക്ക് നേടുകയും ചെയ്യേണ്ടത് യുക്തിസഹമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, അമ്മ മദ്യം - വിൻഡർ). ഇനിപ്പറയുന്ന തരത്തിലുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള വ്യായാമങ്ങൾ പോലും ഉണ്ട് - മുഴുവൻ ടെക്സ്റ്റുകളും എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഈ സ്വഭാവത്തിലുള്ള വ്യായാമങ്ങൾ കുട്ടിയുടെ സാക്ഷരതയും വായനാ വേഗതയും മെച്ചപ്പെടുത്തും. മാത്രമല്ല, കുട്ടികൾ ശരിക്കും വായിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം, അവർക്ക് കാർട്ടൂണുകളിലോ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലോ താൽപ്പര്യമുണ്ട്. വായനയിൽ താൽപ്പര്യം ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല മാർഗമാണ് അനഗ്രാമുകൾ, തൽഫലമായി, അവ കളിയായ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിച്ചാൽ കുട്ടി കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തും. അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അനഗ്രാമുകൾ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം?അനഗ്രാമുകളുടെ അർത്ഥം ഞങ്ങൾ മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കും? ഏതൊരു മുതിർന്നവർക്കും കുട്ടികളുടെ അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്, കാരണം തികച്ചും പ്രാകൃതമായ വാക്കുകൾ അവിടെ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ പഴയ തലമുറയ്ക്കും സമാനമായ പസിലുകൾ ഉണ്ട്, അത് ചിലപ്പോൾ ഏറ്റവും പ്രഗത്ഭരായ ആളുകളെപ്പോലും അമ്പരപ്പിക്കുന്നു.
ഒരൊറ്റ പരിഹാര അൽഗോരിതം ഇല്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. എല്ലാവരും തങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായ രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഈ ബിസിനസ്സിൽ പുതിയ ആളാണെങ്കിൽ, സങ്കീർണ്ണമായ ചില അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം സമയമെടുക്കും. ഇത് സംഭവിക്കുന്നത് തടയാൻ, നിങ്ങൾക്ക് അനഗ്രാം ഉണ്ടാക്കുന്ന അക്ഷരങ്ങൾ ഒരു നിരയിൽ എഴുതുകയും ക്രമേണ വാക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യാം.
തീർച്ചയായും പലരും "സ്ക്രാബിൾ" അല്ലെങ്കിൽ "സ്ക്രാബിൾ" (അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ പുരാതന ഗെയിം "ബുൾഡ") കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഈ ഗെയിമുകളുടെ അർത്ഥം നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ കണ്ടുപിടിക്കുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. അതായത്, ഈ ഗെയിമുകളുടെ അടിസ്ഥാന തത്വം അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കുക എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾ പരിശീലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഈ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ചാമ്പ്യനാകും. അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അനഗ്രാമുകൾ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം?മറ്റൊരു തരം അനഗ്രാം ഉണ്ട് - അക്കങ്ങളുള്ള അനഗ്രാമുകൾ. അത്തരം അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ പല IQ ടെസ്റ്റുകളും നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അവ പലർക്കും ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നു, കാരണം അത്തരം പസിലുകളുടെ പരിഹാര അൽഗോരിതവും അർത്ഥവും എല്ലായ്പ്പോഴും വ്യക്തമല്ല.
ഈ ജോലികളിൽ ഒന്ന് നമ്പറുകളുള്ള വീടുകളാണ്. സാധാരണയായി രണ്ട് വീടുകൾ വരയ്ക്കുന്നു, അവയിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം സംഖ്യകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഒരു വീട്ടിൽ, ഒരു നമ്പർ കാണുന്നില്ല, നിങ്ങളോട് അത് ചേർക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഏത് നമ്പർ ആവശ്യമാണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, ഈ പ്രത്യേക വീടുകളിൽ എന്ത് സംഖ്യാ പാറ്റേൺ നിലവിലുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അതായത്, സംഖ്യകൾ പരസ്പരം വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ബന്ധപ്പെടുത്താം - അവയെ വിഭജിക്കാം, കൂട്ടിച്ചേർക്കാം, കുറയ്ക്കാം, ഗുണിക്കാം.
ഈ പാറ്റേൺ കണ്ടുപിടിക്കാൻ, നമ്പരുകൾ നഷ്ടപ്പെടാതെ നിങ്ങൾ വീട് നോക്കുകയും മേൽക്കൂരയിലെ മുകളിലെ നമ്പർ ചുവടെയുള്ള മറ്റുള്ളവയെ എങ്ങനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും വേണം. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, രണ്ടാമത്തെ വീട്ടിലും ഇത് ചെയ്യുക. അനഗ്രാമുകളുടെ തരങ്ങൾനിരവധി തരം അനഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട്, അതായത്:
- അക്കങ്ങളുള്ള അനഗ്രാമുകൾ;
- അക്ഷരങ്ങളുള്ള അനഗ്രാമുകൾ;
- അനഗ്രാമുകൾ പസിലുകളല്ല (ഞങ്ങൾ ഇതിനകം പറഞ്ഞതുപോലെ, പലരും അവരുടെ യഥാർത്ഥ പേരിലുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ പുനഃക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട് ഓമനപ്പേരുകൾ എടുക്കുന്നു);
- മിറർ അനഗ്രാമുകൾ - അത്തരം അനഗ്രാമുകൾ വാക്ക് പിന്നോട്ട് വായിക്കുന്നതിലൂടെ ലഭിക്കും (ഉദാഹരണത്തിന്, "കള്ളൻ" - "കുഴി"). "ദി കിംഗ്ഡം ഓഫ് ക്രൂക്ക്ഡ് മിറേഴ്സ്" എന്ന പുസ്തകം നമുക്ക് ഓർമ്മിക്കാം, അവിടെ ഒല്യ എന്ന പെൺകുട്ടി ഒരു കണ്ണാടി ലോകത്ത് സ്വയം കണ്ടെത്തി, അവിടെ എല്ലാം വിപരീതമായിരുന്നു. പുസ്തകം പൂർണ്ണമായും മിറർ അനഗ്രാമുകളുടെ ഉപയോഗത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
- അപൂർണ്ണമായ അനഗ്രാമുകൾ (മറ്റൊരു വാക്കിൻ്റെ ഭാഗത്തുനിന്ന് നിർമ്മിച്ച വാക്കുകൾ, എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും ഉപയോഗിക്കില്ല). ഒരുപക്ഷേ റഷ്യയിലെ ആദ്യത്തെ മെമ്മുകളിലൊന്ന് - "മുൻകൂട്ടിയുള്ള കരടി" - അപൂർണ്ണമായ അനഗ്രാമിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം മാത്രമാണ്.
നമുക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, അനഗ്രാമുകൾ പസിലുകളുടെ കാര്യത്തിൽ മാത്രമല്ല, ഒരു പ്രത്യേക സാഹിത്യ ഉപകരണമായും നിലവിലുണ്ട്. പല എഴുത്തുകാരും ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുകയും തുടർന്നും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള സഹായികൾഅനഗ്രാം പസിലുകളിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, അവയിൽ വലിയ വൈവിധ്യങ്ങളുണ്ടെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. അവയിൽ ചിലത് എളുപ്പമാണ്, മറ്റുള്ളവ ഇക്കാര്യത്തിൽ അനുഭവപരിചയമുള്ള ആളുകൾക്ക് പോലും പരിഹരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.
നിഘണ്ടുക്കൾക്ക് രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിന് വരാം. മുമ്പ്, ആളുകൾ അച്ചടിച്ച നിഘണ്ടുക്കൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നുള്ളൂ (വിശദീകരിക്കേണ്ടവയല്ല; അക്ഷരവിന്യാസവും അനുയോജ്യമാണ്). എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഈ നിഘണ്ടുക്കളെല്ലാം ഇൻറർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്താനാകും, ഇത് ചുമതല എളുപ്പമാക്കി. തീർച്ചയായും, അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ വളരെ കുറച്ച് സമയമെടുത്തു.
ക്രോസ്വേഡുകളും സ്കാൻവേഡുകളും അനഗ്രാമുകളുടെ തത്വത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അവ സമയം കടന്നുപോകാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ഒരു വാക്കിൽ കുടുങ്ങിപ്പോകുകയും അത് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയാതെ വരികയും ചെയ്താലോ? ഇവിടെയാണ് ക്രോസ്വേഡുകളും അനഗ്രാമുകളും പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഓൺലൈൻ സേവനങ്ങൾ രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് വരുന്നത്. ഇപ്പോൾ അവയിൽ ധാരാളം ഉണ്ട്, അവർ ശരിക്കും സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ടാസ്ക് അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ എഴുതുമ്പോൾ, പ്രോഗ്രാം ഉടനടി നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ നൽകും, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് അവ മാറ്റി ഏതാണ് ശരിയെന്ന് തീരുമാനിക്കുക.
അത്തരം സേവനങ്ങളുടെ ഉപയോഗം ദുരുപയോഗം ചെയ്യരുതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, കാരണം ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ക്രോസ്വേഡുകളും അനഗ്രാമുകളും പരിഹരിക്കുന്നതിൻ്റെ അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെടും - യുക്തിയും ബുദ്ധിയും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുപകരം, കമ്പ്യൂട്ടറിലോ സ്മാർട്ട്ഫോണിലോ നിങ്ങളുടെ ടൈപ്പിംഗ് വേഗത വർദ്ധിക്കും. അനഗ്രാമുകളുടെ ചരിത്രംറഷ്യൻ കവിതയിലെ അനഗ്രാമുകൾ താരതമ്യേന അടുത്തിടെ (ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ) ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങി, എന്നാൽ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഈ സാഹിത്യ ഉപകരണത്തിൻ്റെ രൂപം പ്രശസ്ത ഭാഷാശാസ്ത്രജ്ഞനും ഭാഷാശാസ്ത്രജ്ഞനുമായ ഫെർഡിനാൻഡ് ഡി സോസ്യൂറിൻ്റെ ജീവിതത്തിലേക്ക് ആരോപിക്കുന്നു. എല്ലാ ഭാഷാശാസ്ത്രജ്ഞർക്കും ഭാഷാശാസ്ത്രജ്ഞർക്കും ഈ പേര് വളരെ പരിചിതമാണ്, കാരണം വിവിധ സാഹിത്യ സങ്കേതങ്ങൾ വിവരിച്ചത് അദ്ദേഹമാണ്, വാസ്തവത്തിൽ, "ഭാഷാശാസ്ത്രം" എന്ന നിലയിൽ അത്തരമൊരു ശാസ്ത്രം കണ്ടുപിടിച്ചത്.
ഡി സോസൂർ അനഗ്രാമുകൾ കണ്ടെത്തിയില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, പുരാതന കാലത്ത് ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ഈ സാങ്കേതികതയിലേക്ക് അദ്ദേഹം ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ചു (ഇന്ത്യൻ ഇതിഹാസത്തിലും ഹോമറിലും ബൈബിളിലും അനഗ്രാമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ അദ്ദേഹം കണ്ടു). പുരാതന ഗ്രീക്ക് കവി ലൈക്കോഫ്രോൺ അനഗ്രാമുകളുടെ സ്രഷ്ടാവായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. രാജാക്കന്മാരുടെയും രാജ്ഞിമാരുടെയും പേരുകൾ അദ്ദേഹം തൻ്റെ ബഹുമാനം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനായി അനഗ്രാമുകൾ ഉണ്ടാക്കി.
അനഗ്രാം എന്താണെന്നും ഈ സാങ്കേതികതയുടെ ചരിത്രം എന്താണെന്നും ഈ ലേഖനത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കി. നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ നിരന്തരം വികസിപ്പിക്കാനും അനഗ്രാമുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതിൽ ചാമ്പ്യനാകാനും ഞങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കാൻ കഴിയും. അനഗ്രാമുകളെയും പസിലുകളെയും കുറിച്ചുള്ള വീഡിയോ അതെന്താണ് എബിസിഗ്രാം
ആധുനിക ലോകത്ത്, ആളുകൾക്ക് ധാരാളം ഹോബികളുണ്ട്. പലരും തങ്ങളുടെ ഹോബികൾ വിനോദം മാത്രമല്ല, ഉപയോഗപ്രദമാകാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. വിവിധ പസിലുകളിലൂടെ കുട്ടികളുടെ ബുദ്ധി വികസിപ്പിക്കാൻ മാതാപിതാക്കൾ ശ്രമിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, അവർ കുട്ടിയെ ജോലിയിൽ നിർത്തുക മാത്രമല്ല, യുക്തിസഹമായും വേഗത്തിലും ചിന്തിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വ്യത്യസ്ത കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്ന ക്ലാസുകളുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, സംഗീതത്തിനുള്ള ചെവി, മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകൾ, യുക്തി, മുതലായവ). എല്ലാവരും താമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് അനഗ്രാമുകൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അനഗ്രാം എന്താണെന്ന് പലർക്കും അറിയില്ല.
എന്താണ് അനഗ്രാം, അവ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം
ഒരു വാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങളോ ശബ്ദങ്ങളോ പുനഃക്രമീകരിച്ച് മറ്റൊരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുക എന്നതാണ് അനഗ്രാമിൻ്റെ പോയിൻ്റ്. ചിലപ്പോൾ അനഗ്രാമുകളെ ഒരു വാക്കിൽ അക്ഷരങ്ങളും ശബ്ദങ്ങളും കലർത്തുന്നത് എന്നും വിളിക്കുന്നു (ഇത് ഒരു പസിൽ അല്ല). ഉദാഹരണത്തിന്, ഓമനപ്പേരുകൾ കൊണ്ടുവരാൻ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ വാക്ക് തന്നെ ഗ്രീക്ക് ഭാഷയിൽ നിന്നാണ് വന്നത്, അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ " റിലെറ്റർ».
ഒരു അനഗ്രാം പരിഹരിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അക്ഷരങ്ങൾ ശരിയായി പുനഃക്രമീകരിക്കുകയും ഒരു എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത വാക്ക് നേടുകയും ചെയ്യേണ്ടത് യുക്തിസഹമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, അമ്മ മദ്യം - വിൻഡർ). ഇനിപ്പറയുന്ന തരത്തിലുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള വ്യായാമങ്ങൾ പോലും ഉണ്ട് - മുഴുവൻ ടെക്സ്റ്റുകളും എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഈ സ്വഭാവത്തിലുള്ള വ്യായാമങ്ങൾ കുട്ടിയുടെ സാക്ഷരതയും വായനാ വേഗതയും മെച്ചപ്പെടുത്തും. മാത്രമല്ല, കുട്ടികൾ ശരിക്കും വായിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം, അവർക്ക് കാർട്ടൂണുകളിലോ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലോ താൽപ്പര്യമുണ്ട്. വായനയിൽ താൽപ്പര്യം ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു നല്ല മാർഗമാണ് അനഗ്രാമുകൾ, തൽഫലമായി, അവ കളിയായ രീതിയിൽ അവതരിപ്പിച്ചാൽ കുട്ടി കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തും.
![](https://i2.wp.com/1-kak.ru/uploads/posts/2016-07/1468339561_chto-takoe-anagramma-5.jpg)
അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അനഗ്രാമുകൾ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം?
അനഗ്രാമുകളുടെ അർത്ഥം ഞങ്ങൾ മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കും? ഏതൊരു മുതിർന്നവർക്കും കുട്ടികളുടെ അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്, കാരണം തികച്ചും പ്രാകൃതമായ വാക്കുകൾ അവിടെ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ പഴയ തലമുറയ്ക്കും സമാനമായ പസിലുകൾ ഉണ്ട്, അത് ചിലപ്പോൾ ഏറ്റവും പ്രഗത്ഭരായ ആളുകളെപ്പോലും അമ്പരപ്പിക്കുന്നു.
ഒരൊറ്റ പരിഹാര അൽഗോരിതം ഇല്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. എല്ലാവരും തങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും സൗകര്യപ്രദമായ രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഈ ബിസിനസ്സിൽ പുതിയ ആളാണെങ്കിൽ, സങ്കീർണ്ണമായ ചില അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം സമയമെടുക്കും. ഇത് സംഭവിക്കുന്നത് തടയാൻ, നിങ്ങൾക്ക് അനഗ്രാം ഉണ്ടാക്കുന്ന അക്ഷരങ്ങൾ ഒരു നിരയിൽ എഴുതുകയും ക്രമേണ വാക്കുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യാം.
നിങ്ങൾ അക്ഷരങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് കാണുന്നതിന് പകരം വെവ്വേറെ കാണുമ്പോൾ, അസോസിയേറ്റീവ് സീരീസ് വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കപ്പെടും. വെറും മൂന്ന് മിനിറ്റിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം വാക്കുകളിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ കഴിയും.
തീർച്ചയായും പലരും "സ്ക്രാബിൾ" അല്ലെങ്കിൽ "സ്ക്രാബിൾ" (അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ പുരാതന ഗെയിം "ബുൾഡ") കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഈ ഗെയിമുകളുടെ അർത്ഥം നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് വാക്കുകൾ കണ്ടുപിടിക്കുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. അതായത്, ഈ ഗെയിമുകളുടെ അടിസ്ഥാന തത്വം അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കുക എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ നിങ്ങൾ പരിശീലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഈ ഗെയിമുകളുടെ ഒരു ചാമ്പ്യനാകും.
![](https://i2.wp.com/1-kak.ru/uploads/posts/2016-07/1468339597_chto-takoe-anagramma-6.jpg)
അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അനഗ്രാമുകൾ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം?
മറ്റൊരു തരം അനഗ്രാം ഉണ്ട് - അക്കങ്ങളുള്ള അനഗ്രാമുകൾ. അത്തരം അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ പല IQ ടെസ്റ്റുകളും നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അവ പലർക്കും ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നു, കാരണം അത്തരം പസിലുകളുടെ പരിഹാര അൽഗോരിതവും അർത്ഥവും എല്ലായ്പ്പോഴും വ്യക്തമല്ല.
ഈ ജോലികളിൽ ഒന്ന് നമ്പറുകളുള്ള വീടുകളാണ്. സാധാരണയായി രണ്ട് വീടുകൾ വരയ്ക്കുന്നു, അവയിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം സംഖ്യകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഒരു വീട്ടിൽ, ഒരു നമ്പർ കാണുന്നില്ല, നിങ്ങളോട് അത് ചേർക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഏത് നമ്പർ ആവശ്യമാണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, ഈ പ്രത്യേക വീടുകളിൽ എന്ത് സംഖ്യാ പാറ്റേൺ നിലവിലുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അതായത്, സംഖ്യകൾ പരസ്പരം വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ബന്ധപ്പെടുത്താം - അവയെ വിഭജിക്കാം, കൂട്ടിച്ചേർക്കാം, കുറയ്ക്കാം, ഗുണിക്കാം.
ഈ പാറ്റേൺ കണ്ടുപിടിക്കാൻ, നമ്പരുകൾ നഷ്ടപ്പെടാതെ നിങ്ങൾ വീട് നോക്കുകയും മേൽക്കൂരയിലെ മുകളിലെ നമ്പർ ചുവടെയുള്ള മറ്റുള്ളവയെ എങ്ങനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും വേണം. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, രണ്ടാമത്തെ വീട്ടിലും ഇത് ചെയ്യുക.
സംഖ്യാ അനഗ്രാമുകൾക്ക് പതിവ് പരിശീലനം ആവശ്യമാണ്; അവരുടെ വിശകലന ചിന്ത വികസിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് അത്തരം പസിലുകൾ അനുയോജ്യമാണ്.
അനഗ്രാമുകളുടെ തരങ്ങൾ
നിരവധി തരം അനഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട്, അതായത്:
- അക്കങ്ങളുള്ള അനഗ്രാമുകൾ;
- അക്ഷരങ്ങളുള്ള അനഗ്രാമുകൾ;
- അനഗ്രാമുകൾ പസിലുകളല്ല (ഞങ്ങൾ ഇതിനകം പറഞ്ഞതുപോലെ, പലരും അവരുടെ യഥാർത്ഥ പേരിലുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ പുനഃക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട് ഓമനപ്പേരുകൾ എടുക്കുന്നു);
- മിറർ അനഗ്രാമുകൾ - അത്തരം അനഗ്രാമുകൾ വാക്ക് പിന്നോട്ട് വായിക്കുന്നതിലൂടെ ലഭിക്കും (ഉദാഹരണത്തിന്, "കള്ളൻ" - "കുഴി"). "ദി കിംഗ്ഡം ഓഫ് ക്രൂക്ക്ഡ് മിറേഴ്സ്" എന്ന പുസ്തകം നമുക്ക് ഓർമ്മിക്കാം, അവിടെ ഒല്യ എന്ന പെൺകുട്ടി ഒരു കണ്ണാടി ലോകത്ത് സ്വയം കണ്ടെത്തി, അവിടെ എല്ലാം വിപരീതമായിരുന്നു. പുസ്തകം പൂർണ്ണമായും മിറർ അനഗ്രാമുകളുടെ ഉപയോഗത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
- അപൂർണ്ണമായ അനഗ്രാമുകൾ (മറ്റൊരു വാക്കിൻ്റെ ഭാഗത്തുനിന്ന് നിർമ്മിച്ച വാക്കുകൾ, എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും ഉപയോഗിക്കില്ല). ഒരുപക്ഷേ റഷ്യയിലെ ആദ്യത്തെ മെമ്മുകളിലൊന്ന് - "മുൻകൂട്ടിയുള്ള കരടി" - അപൂർണ്ണമായ അനഗ്രാമിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം മാത്രമാണ്.
നമുക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, അനഗ്രാമുകൾ പസിലുകളുടെ കാര്യത്തിൽ മാത്രമല്ല, ഒരു പ്രത്യേക സാഹിത്യ ഉപകരണമായും നിലവിലുണ്ട്. പല എഴുത്തുകാരും ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുകയും തുടർന്നും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.
![](https://i1.wp.com/1-kak.ru/uploads/posts/2016-07/1468339601_chto-takoe-anagramma-3.jpg)
അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള സഹായികൾ
അനഗ്രാം പസിലുകളിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, അവയിൽ വലിയ വൈവിധ്യങ്ങളുണ്ടെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. അവയിൽ ചിലത് എളുപ്പമാണ്, മറ്റുള്ളവ ഇക്കാര്യത്തിൽ അനുഭവപരിചയമുള്ള ആളുകൾക്ക് പോലും പരിഹരിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്.
നിഘണ്ടുക്കൾക്ക് രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിന് വരാം. മുമ്പ്, ആളുകൾ അച്ചടിച്ച നിഘണ്ടുക്കൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നുള്ളൂ (വിശദീകരിക്കേണ്ടവയല്ല; അക്ഷരവിന്യാസവും അനുയോജ്യമാണ്). എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഈ നിഘണ്ടുക്കളെല്ലാം ഇൻറർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്താനാകും, ഇത് ചുമതല എളുപ്പമാക്കി. തീർച്ചയായും, അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കാൻ വളരെ കുറച്ച് സമയമെടുത്തു.
ക്രോസ്വേഡുകളും സ്കാൻവേഡുകളും അനഗ്രാമുകളുടെ തത്വത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, അവ സമയം കടന്നുപോകാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ഒരു വാക്കിൽ കുടുങ്ങിപ്പോകുകയും അത് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയാതെ വരികയും ചെയ്താലോ? ഇവിടെയാണ് ക്രോസ്വേഡുകളും അനഗ്രാമുകളും പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഓൺലൈൻ സേവനങ്ങൾ രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് വരുന്നത്. ഇപ്പോൾ അവയിൽ ധാരാളം ഉണ്ട്, അവർ ശരിക്കും സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ടാസ്ക് അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പക്കലുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ എഴുതുമ്പോൾ, പ്രോഗ്രാം ഉടനടി നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ നൽകും, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് അവ മാറ്റി ഏതാണ് ശരിയെന്ന് തീരുമാനിക്കുക.
അത്തരം സേവനങ്ങളുടെ ഉപയോഗം ദുരുപയോഗം ചെയ്യരുതെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, കാരണം ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ക്രോസ്വേഡുകളും അനഗ്രാമുകളും പരിഹരിക്കുന്നതിൻ്റെ അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെടും - യുക്തിയും ബുദ്ധിയും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുപകരം, കമ്പ്യൂട്ടറിലോ സ്മാർട്ട്ഫോണിലോ നിങ്ങളുടെ ടൈപ്പിംഗ് വേഗത വർദ്ധിക്കും.
![](https://i0.wp.com/1-kak.ru/uploads/posts/2016-07/1468339618_chto-takoe-anagramma-2.jpg)
അനഗ്രാമുകളുടെ ചരിത്രം
റഷ്യൻ കവിതയിലെ അനഗ്രാമുകൾ താരതമ്യേന അടുത്തിടെ (ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ) ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങി, എന്നാൽ ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഈ സാഹിത്യ ഉപകരണത്തിൻ്റെ രൂപം പ്രശസ്ത ഭാഷാശാസ്ത്രജ്ഞനും ഭാഷാശാസ്ത്രജ്ഞനുമായ ഫെർഡിനാൻഡ് ഡി സോസ്യൂറിൻ്റെ ജീവിതത്തിലേക്ക് ആരോപിക്കുന്നു. എല്ലാ ഭാഷാശാസ്ത്രജ്ഞർക്കും ഭാഷാശാസ്ത്രജ്ഞർക്കും ഈ പേര് വളരെ പരിചിതമാണ്, കാരണം വിവിധ സാഹിത്യ സങ്കേതങ്ങൾ വിവരിച്ചത് അദ്ദേഹമാണ്, വാസ്തവത്തിൽ, "ഭാഷാശാസ്ത്രം" എന്ന നിലയിൽ അത്തരമൊരു ശാസ്ത്രം കണ്ടുപിടിച്ചത്.
ഡി സോസൂർ അനഗ്രാമുകൾ കണ്ടെത്തിയില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, പുരാതന കാലത്ത് ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ഈ സാങ്കേതികതയിലേക്ക് അദ്ദേഹം ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ചു (ഇന്ത്യൻ ഇതിഹാസത്തിലും ഹോമറിലും ബൈബിളിലും അനഗ്രാമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ അദ്ദേഹം കണ്ടു). പുരാതന ഗ്രീക്ക് കവി ലൈക്കോഫ്രോൺ അനഗ്രാമുകളുടെ സ്രഷ്ടാവായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. രാജാക്കന്മാരുടെയും രാജ്ഞിമാരുടെയും പേരുകൾ അദ്ദേഹം തൻ്റെ ബഹുമാനം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനായി അനഗ്രാമുകൾ ഉണ്ടാക്കി.
മധ്യകാലഘട്ടത്തിൽ, അനഗ്രാമുകൾ മാന്ത്രികമാണെന്ന് അവർ വിശ്വസിച്ചിരുന്നു, അക്കാലത്ത് വിശുദ്ധ വിചാരണ നിലനിന്നിരുന്നതിനാൽ, വിഡ്ഢികൾ മാത്രമേ അനഗ്രാമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുള്ളൂവെന്ന് എല്ലാ ശാസ്ത്രജ്ഞരും തിരിച്ചറിഞ്ഞു. അനഗ്രാമുകൾ വളരെക്കാലം മുമ്പ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, പക്ഷേ അവ അടുത്തിടെ പസിലുകളുടെ സ്വഭാവം നേടാൻ തുടങ്ങി.
അനഗ്രാം എന്താണെന്നും ഈ സാങ്കേതികതയുടെ ചരിത്രം എന്താണെന്നും ഈ ലേഖനത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കി. നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ നിരന്തരം വികസിപ്പിക്കാനും അനഗ്രാമുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതിൽ ചാമ്പ്യനാകാനും ഞങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കാൻ കഴിയും.
![](https://i0.wp.com/1-kak.ru/uploads/posts/2016-07/1468339632_chto-takoe-anagramma-1.jpg)
അനഗ്രാമുകളെയും പസിലുകളെയും കുറിച്ചുള്ള വീഡിയോ
നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ വാക്കുകളോടുള്ള കുട്ടികളുടെ സംവേദനക്ഷമത വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. പ്രീസ്കൂൾ കുട്ടികളുമായി പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒരു രീതിയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടാകും - അനഗ്രാമുകൾ.
അടിസ്ഥാന വായനാ വൈദഗ്ധ്യമുള്ള കുട്ടികൾക്ക് ഈ വേഡ് ഗെയിം അനുയോജ്യമാണ്.
അനഗ്രാമുകൾ ഒരു ബൗദ്ധിക വിനോദമാണ്, അത് പല ഭാഷകളിലും അറിയപ്പെടുന്നു, പുരാതന കാലം മുതൽ വരുന്നു.
ഇപ്പോൾ അവർ ഇൻ്റലിജൻസ് ടെസ്റ്റുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഇംഗ്ലീഷ് സൈക്കോളജിസ്റ്റായ പ്രൊഫസർ ജി. ഐസെങ്കിൻ്റെ ചുമതലകൾ).
എല്ലാറ്റിനും ഉപരിയായി, അവരുടെ സഹായത്തോടെ, ഒരു വ്യക്തിയുടെ പാണ്ഡിത്യവും അവൻ്റെ പദാവലിയുടെ സമ്പന്നതയും വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു അനഗ്രാമിന് ഒരു പരിഹാരം കണ്ടെത്തുന്നത് അസാധ്യമാണ്, അത് ഏത് പദത്തിലേക്ക് തിരിയുമെന്ന് അറിയാതെ തന്നെ.
അനഗ്രാം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു. ഒരു സോഴ്സ് വാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിശ്ചിത അക്ഷരങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും അതിനെ രൂപാന്തരപ്പെടുത്തി മറ്റൊരു വാക്ക് നേടുന്നു.
കുട്ടികൾക്കുള്ള അനഗ്രാമുകൾ
പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികളുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ അത്തരമൊരു വാക്ക് ഗെയിം എങ്ങനെ പ്രയോഗിക്കാം? ഈ വിഷയത്തിൽ ഒരു മികച്ച പുസ്തകമുണ്ട്, "വായിക്കാൻ പഠിക്കൂ, കുഞ്ഞേ!" എന്നാൽ ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ല, കാരണം ഇത് സ്കൂൾ കുട്ടികൾക്കായി സമാഹരിച്ചതാണ്. എല്ലാ ആധുനിക ഒന്നാം ക്ലാസുകാർക്കും പോലും ഒരു പുസ്തകത്തിൽ നിന്നുള്ള അനഗ്രാമുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഞങ്ങൾക്ക് ലളിതമായ ജോലികൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
അനഗ്രാമുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു
ഒരു അനഗ്രാം എങ്ങനെ ഉണ്ടാക്കാം? ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്: വാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങൾ പുനഃക്രമീകരിച്ച് നിങ്ങൾ തിരയുന്നത് നേടുക. ഞങ്ങൾ ലളിതമായ മൂന്നക്ഷര പദങ്ങളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഗെയിമിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുമ്പോൾ, അക്ഷരങ്ങളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നു.
വാക്ക് പിന്നോട്ട്
ഓപ്ഷൻ 1
നിർദ്ദേശങ്ങൾ. TOK എന്ന വാക്ക് വായിക്കുക. ഇതൊരു തന്ത്രപരമായ പദമാണ്. നിങ്ങൾ അത് പിന്നോട്ട് വായിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു വാക്ക് ലഭിക്കും - CAT
ഉദാഹരണങ്ങൾ: TOK - CAT, മൂക്ക് - ഉറക്കം, SEL - ഫോറസ്റ്റ്, കാർ - കാൻസർ
അതായത്, അർത്ഥവത്തായ ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടായിരുന്നു, ഇപ്പോൾ മറ്റൊന്ന്, മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ. എന്നാൽ അത്തരം വാക്കുകൾ കുറവാണ്. വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് വായിക്കുമ്പോൾ വ്യക്തമായ പദമായി മാറുന്ന ഒരു കൂട്ടം അക്ഷരങ്ങൾ എടുക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്: RGIT - TIGER.
ഓപ്ഷൻ 2
വിപരീത അക്ഷരങ്ങളുടെ കൂട്ടം
ഉദാഹരണങ്ങൾ: ഹോം - മോസ്, എവിഐ - വില്ലോ, ഷഡ് - ഷവർ, റഷ് - ബോൾ, ടിഷ് - ഷീൽഡ്, അഖു - ചെവി
ഗെയിം "സ്കൗട്ട്സ്"
താൽപ്പര്യം നിലനിർത്താൻ, ഞങ്ങൾ സ്കൗട്ടുകളുടെ ഒരു ഗെയിം സംഘടിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കുറഞ്ഞത് രണ്ട് കുട്ടികളെയെങ്കിലും കളിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഒന്ന് വാക്കുകൾ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു, മറ്റൊന്ന് അവയെ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
ക്രിപ്റ്റോഗ്രാഫർക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ. നമുക്ക് ഒരു രഹസ്യ സന്ദേശം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. രഹസ്യം കണ്ടെത്തുന്നതിൽ നിന്ന് ശത്രുവിനെ തടയാൻ, അത് എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യണം - വാക്കുകൾ പിന്നിലേക്ക് എഴുതുക.
വാക്കുകൾ വലിയ അക്ഷരത്തിലാണ് അച്ചടിച്ചിരിക്കുന്നത്. എൻക്രിപ്റ്റർ അവയെ ഒരു പ്രത്യേക പേപ്പറിൽ പിന്നിലേക്ക് എഴുതുന്നു, അവയെ ഒരു കോളത്തിൽ ക്രമീകരിക്കുന്നു.
ഉദാഹരണം: ഓക്ക്, ജ്യൂസ്, സൈഡ്, സ്റ്റെപ്പ്, ലയൺ, സൂപ്പ്, തിമിംഗലം, ചായ, റേ, വീട്
പ്രീസ്കൂൾ കുട്ടികൾ പലപ്പോഴും ശ്രദ്ധിക്കുകയോ എന്തെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെടുകയോ വളരെയധികം എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തതിനാൽ എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും നിലവിലുണ്ടോ എന്ന് നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും പരിശോധിക്കണം. ഞങ്ങൾ ആദ്യം അക്ഷരങ്ങൾ എണ്ണുന്നു. അളവ് സമ്മതിച്ചു - ഞങ്ങൾ ജോലി തുടരുന്നു. അത് ചേർക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അത് അക്ഷരംപ്രതി പരിശോധിക്കുന്നു.
ഡീകോഡറിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ. നോക്കൂ, ഇവിടെ ചില വിചിത്രമായ വാക്കുകൾ ഉണ്ട്. അവ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. മനസ്സിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഈ അക്ഷരങ്ങൾ വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് വായിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ഉദാഹരണം: BUD, KOS, KOB, GASH, VEL, PUS, TIK, YACH, CHUL, MOD
ഡീക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത വാക്കുകൾ കോഡിന് അടുത്തായി എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
അക്ഷരങ്ങൾ മാറ്റുക
കുട്ടികൾക്കുള്ള അനഗ്രാമുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള അടുത്ത ഘട്ടമാണ് ഒരു വാക്കിലെ അക്ഷരങ്ങൾ വിപരീതമാക്കുന്നത്. TIGER എന്നൊരു വാക്ക് ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ I, G എന്നിവ സ്വാപ്പ് ചെയ്യുന്നു - ഞങ്ങൾക്ക് TGIR ലഭിക്കും.
ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് സ്കൗട്ടുകളും കളിക്കാം. ഒരു മുതിർന്നയാൾക്ക് ഒരു ക്രിപ്റ്റോഗ്രാഫറുടെ റോൾ നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.
നിർദ്ദേശങ്ങൾ. വാക്കിലെ രണ്ട് അക്ഷരങ്ങൾ സ്ഥലം മാറ്റി. മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒന്നായിരുന്നു ഫലം. ഈ അക്ഷരങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക, അവ തിരികെ വയ്ക്കുക, ശരിയായ വാക്ക് എഴുതുക.
ഉദാഹരണം: HELB, TELPO, VEETR, GORZA
വാക്കുകൾ വായിച്ച് വിചിത്രമായത് കണ്ടെത്തുക.
ഇത് മുമ്പത്തെ ഗെയിമിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണതയാണ്. പ്രീ-സ്ക്കൂൾ കുട്ടികളെ വായിക്കുന്നതിന്, അനഗ്രാം പരിഹരിക്കാൻ ഇത് മതിയാകില്ല. മറക്കാതിരിക്കാൻ പരിഹാരം എഴുതണം. കുറഞ്ഞത് ആദ്യം. കൂടാതെ എഴുതിയ വാക്കുകളിൽ ഒറ്റത്തവണ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് മറ്റുള്ളവരുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്തതെന്ന് വിശദീകരിക്കുക.
ഉദാഹരണം: TGIR, LVE, SOLN, TULFI
പരിഹാരം: കടുവ, സിംഹം, ആന, ഷൂസ്.
വിശദീകരണം: ഷൂസ് എന്ന വാക്ക് അതിരുകടന്നതാണ്, കാരണം ഇവ ഷൂകളാണ്, മറ്റെല്ലാം മൃഗങ്ങളാണ്.
അത് പോലെ.
അനഗ്രാം ഡീകോഡിംഗ് എഴുതുന്നതിന് വലതുവശത്ത് ഇടം ഉള്ളതിനാൽ ടാബ്ലെറ്റിലെ മെറ്റീരിയൽ ക്രമീകരിക്കുന്നത് സൗകര്യപ്രദമാണ്.
പരിശീലിക്കുക, മിടുക്കനാകുക! നിങ്ങളുടെ മാതൃഭാഷയെ സ്നേഹിക്കുക. നിലവാരമില്ലാത്ത കുട്ടികളുടെ സൈറ്റ് നിങ്ങൾക്ക് വിജയം ആശംസിക്കുന്നു.
ഗണിത പാഠങ്ങളിലെ മാനസിക ഭാരം, പഠിക്കുന്ന മെറ്റീരിയലിലും പാഠത്തിലുടനീളം അവരുടെ പ്രവർത്തനത്തിലും വിദ്യാർത്ഥികളുടെ താൽപ്പര്യം എങ്ങനെ നിലനിർത്താം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ അധ്യാപകനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ഗണ്യമായ എണ്ണം വിദ്യാർത്ഥികൾക്കിടയിൽ ഗണിതശാസ്ത്രത്തിലുള്ള താൽപ്പര്യത്തിൻ്റെ ആവിർഭാവം അതിൻ്റെ അധ്യാപനത്തിൻ്റെ രീതിശാസ്ത്രത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, പാഠം എത്ര സമർത്ഥമായി ചിട്ടപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയും പാഠത്തിൽ സജീവമായും ഉത്സാഹത്തോടെയും പ്രവർത്തിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, കാരണം... ഇത് അവൻ്റെ മാനസിക കഴിവുകൾ, സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനം, സ്വാതന്ത്ര്യം എന്നിവയുടെ വികസനത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു.
അതിനാൽ, പ്രൈമറി സ്കൂളിൽ നിന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവൻ്റെ അടുക്കൽ വരുന്ന നിമിഷം മുതൽ ഗണിതശാസ്ത്ര അധ്യാപകൻ മാനസിക ഗണിതത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ വിദ്യാർത്ഥികളെ ഗണിതശാസ്ത്രം പഠിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള അടിത്തറയിടുന്നതും അതിൻ്റെ ആകർഷകമായ വശങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതും മധ്യ തലത്തിലാണ്. വിദ്യാർത്ഥികൾക്കിടയിൽ നന്നായി വികസിപ്പിച്ച മാനസിക ഗണിത കഴിവുകൾ ഹൈസ്കൂളിലെ അവരുടെ വിജയകരമായ വിദ്യാഭ്യാസത്തിനുള്ള വ്യവസ്ഥകളിലൊന്നാണ്.
പാഠത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘട്ടങ്ങളിലൊന്നാണ് വാക്കാലുള്ള ജോലി. അധ്യാപകർക്കും വിദ്യാർത്ഥികൾക്കും ഇത് പ്രധാനമാണ്. എന്തുകൊണ്ടെന്ന് വ്യക്തമാണ്:
1) വാക്കാലുള്ള ജോലി സമയത്ത്, മെറ്റീരിയൽ നന്നായി പഠിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും ;
2) ജോലികളുടെ ഉചിതമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പുതിയ കാര്യങ്ങളുടെ ധാരണയ്ക്കായി തയ്യാറെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു;
3) ആവർത്തനം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സൗകര്യപ്രദമായ രൂപങ്ങളിൽ ഒന്നാണിത്;
4) വാക്കാലുള്ള ജോലിയിൽ, ധാരാളം വിദ്യാർത്ഥികളെ ഉൾപ്പെടുത്താം, ഇത് പാഠത്തെ ഗണ്യമായി സജീവമാക്കുകയും കൂടുതൽ ചലനാത്മകവും വൈകാരികവുമാക്കുകയും ചെയ്യും;
5) വാക്കാലുള്ള ജോലിയുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ്റെ രൂപത്തെ ആശ്രയിച്ച്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ചില കഴിവുകൾ എത്ര നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, അവരുടെ വാക്യങ്ങൾ എത്ര സമർത്ഥമായി നിർമ്മിക്കുന്നു;
6) വിദ്യാർത്ഥിയുടെയും അധ്യാപകൻ്റെയും ജോലിയുടെ വൈദഗ്ധ്യവും ഗുണനിലവാരവും കാണിക്കുകയും വിദ്യാർത്ഥിക്ക് സ്വയം തിരിച്ചറിയാനുള്ള അവസരം നൽകുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ലിറ്റ്മസ് ടെസ്റ്റാണ് വാക്കാലുള്ള ഗണിതശാസ്ത്രം;
7) ഗെയിം ഘടകങ്ങളുള്ള മാനസിക കണക്കുകൂട്ടൽ വ്യായാമങ്ങൾ ശ്രദ്ധ സജീവമാക്കുന്നു, മത്സരത്തിൻ്റെ ആത്മാവും വിജയിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹവും ഉണർത്തുന്നു, ജോലികൾ കൃത്യമായും വേഗത്തിലും പൂർത്തിയാക്കുക;
8) മാനസിക കണക്കുകൂട്ടൽ വ്യായാമങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികളെ നിർവ്വഹണ നൈപുണ്യത്തെ ഓട്ടോമാറ്റിസത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും നിലവാരമില്ലാത്തതുമായ ജോലികൾ ചെയ്യുമ്പോൾ, മാനസിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ മറ്റ് ഗുരുതരമായ വ്യായാമങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നപ്പോൾ ആവശ്യമാണ്.
മേൽപ്പറഞ്ഞവയിൽ നിന്ന്, വാക്കാലുള്ള എണ്ണൽ പാഠത്തിൻ്റെ വളരെ ആവശ്യമായ ഘട്ടമാണെന്ന് ഇത് പിന്തുടരുന്നു. ഈ ഘട്ടത്തിലാണ് മുഴുവൻ പാഠത്തിൻ്റെയും മാനസികാവസ്ഥ ദൃശ്യമാകുന്നത്. വാക്കാലുള്ള ചോദ്യം ചെയ്യൽ പാഠത്തെ അലങ്കരിക്കുകയും യുക്തിസഹവും രസകരവുമാക്കുകയും പ്രോഗ്രാം മെറ്റീരിയലിൻ്റെ മികച്ച സ്വാംശീകരണത്തിന് സംഭാവന നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
"ഗണിത അനഗ്രം"
യഥാർത്ഥ പദവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ എല്ലാ അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി അക്ഷരങ്ങളും മാറുന്ന ഒരു പദമാണ് അനഗ്രാം. ഒരു അനഗ്രാം പരിഹരിക്കുക എന്നാൽ യഥാർത്ഥ വാക്ക് തിരിച്ചറിയുക എന്നാണ്. മാത്തമാറ്റിക്കൽ ടെർമിനോളജി മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയിൽ ഗണിതശാസ്ത്ര അനഗ്രാമുകൾ വിജയകരമായി ഉപയോഗിക്കാനാകും. പാഠത്തിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന തരത്തിലുള്ള അസൈൻമെൻ്റുകൾ നൽകാം.
"ലോജിക് ടെസ്റ്റ്"
ഈ ലോജിക് ടെസ്റ്റുകൾ ഏതെങ്കിലും സംഖ്യകളുടെ സങ്കലനം (കുറക്കൽ), ഹരിക്കൽ (ഗുണം) എന്നിവയുടെ കഴിവുകളും കഴിവുകളും വികസിപ്പിക്കുന്നു.
|
|
ടീച്ചർ ടാസ്ക്കിനൊപ്പം കാർഡ് കാണിക്കുകയും ഉടൻ തന്നെ അത് ഉച്ചത്തിൽ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികൾ വാക്കാലുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുകയും അവരുടെ ഉത്തരങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഓരോ വിദ്യാർത്ഥിയുടെയും ജോലിയുടെ വ്യക്തമായ നിയന്ത്രണത്തിനായി, മുമ്പ് തയ്യാറാക്കിയ കാർഡുകളിൽ ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതുകയും വിദ്യാർത്ഥിക്കൊപ്പം തുടരുകയും ചെയ്യാം. ഈ രീതിയിൽ, പാഠ സമയത്ത് ഏത് സൗകര്യപ്രദമായ സമയത്തും നിങ്ങൾക്ക് മാനസിക കണക്കുകൂട്ടലിൽ വിദ്യാർത്ഥിയുടെ ജോലി പരിശോധിക്കാൻ കഴിയും.
"തുല്യ സ്കോർ"
ഉത്തരത്തോടുകൂടിയ വ്യായാമം ബോർഡിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. അതേ ഉത്തരവുമായി വിദ്യാർത്ഥികൾ സ്വന്തം ഉദാഹരണങ്ങളുമായി വരുന്നു. അവരുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ ബോർഡിൽ എഴുതിയിട്ടില്ല. കുട്ടികൾ നമ്പറിൻ്റെ പേര് ശ്രദ്ധിക്കുകയും ഉദാഹരണം ശരിയാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുകയും വേണം.
54.9:9 = 6.1 (അധ്യാപകൻ്റെ ഉദാഹരണം)
ഈ ടാസ്ക് ആവർത്തനം മാത്രമല്ല, നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളുടെ വികസനവും സഹായിക്കുന്നു.
"ഗണിത റിലേ"
ഉദാഹരണങ്ങൾ ബോർഡിൽ മൂന്ന് കോളങ്ങളിൽ മുൻകൂട്ടി എഴുതിയിരിക്കുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികളെ മൂന്ന് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (ക്ലാസ്സിലെ വരികളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്, എന്നാൽ ഓരോ നിരയിലെയും വിദ്യാർത്ഥികളുടെ എണ്ണം തുല്യമായിരിക്കണം). ഓരോ ടീമിൽ നിന്നുമുള്ള ഗെയിമിലെ ആദ്യ പങ്കാളികൾ ഒരേസമയം ബോർഡിനെ സമീപിക്കുകയും അവരുടെ നിരയിൽ നിന്ന് ആദ്യ ടാസ്ക് പരിഹരിക്കുകയും തുടർന്ന് അവരുടെ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും രണ്ടാമത്തെ ടീം അംഗത്തിന് ചോക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. വേഗത്തിലും പിശകുകളില്ലാതെയും അതിൻ്റെ ചുമതലകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ടീം വിജയിക്കുന്നു.
"സ്മാർട്ട് ലാഡർ"
1. ഓരോ ഘട്ടത്തിലും ഒരു പ്രവൃത്തി ഒരു പ്രവൃത്തിയിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു
അഞ്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരേ സമയം ബോർഡിൽ ഓരോ ഉദാഹരണവും പരിഹരിക്കുന്നു. അവർ അവരുടെ "പടിയിൽ" ഉത്തരം എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു. ആറാമത്തെ വിദ്യാർത്ഥി ഉത്തരങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. ഫലം ഒരു ത്രികോണത്തിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
"സഹായം"
ഓരോ വരിയിലും വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു കാർഡ് ലഭിക്കും. വരിയിലെ ആദ്യത്തെ വിദ്യാർത്ഥിക്ക് ടാസ്ക് പൂർണ്ണമായി എഴുതിയിരിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർക്ക് ആദ്യ സംഖ്യയ്ക്ക് പകരം ഒരു ദീർഘവൃത്താകൃതിയുണ്ട്. മുന്നിൽ ഇരിക്കുന്ന സുഹൃത്ത് തൻ്റെ അസൈൻമെൻ്റിലെ ഉത്തരം പറയുമ്പോൾ മാത്രമേ ദീർഘവൃത്തത്തിന് പിന്നിൽ എന്താണ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥി കണ്ടെത്തൂ. ഈ ഉത്തരം വിട്ടുപോയ നമ്പർ ആയിരിക്കും. അത്തരമൊരു ഗെയിമിൽ, എല്ലാവരും അതീവ ജാഗ്രത പാലിക്കണം, കാരണം ഒരു പങ്കാളിയുടെ തെറ്റ് എല്ലാവരുടെയും ജോലിയെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു.
ഓപ്ഷനുകളിലൊന്നിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം ചുവടെ:
5,6 + 3,2 = 8,8
8,8
: 0,4 = 22
0,1 * 22
= 2,2
2,2
– 1,14 = 1,06
"ഊഹിക്കുക"
ബോർഡ് ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു: വൃത്തം, ചതുരം, റോംബസ്, ട്രപസോയിഡ്, ത്രികോണങ്ങൾ. കുട്ടികൾക്ക് അവയിൽ ചിലത് ഇതുവരെ പരിചിതമായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ ഈ ചിത്രങ്ങൾ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിഷ്വൽ അറിവിൻ്റെ ആദ്യപടിയായിരിക്കും. അവയിൽ ഓരോന്നിനും പുറത്ത് നാല് അക്കങ്ങളുണ്ട്, കൂടാതെ ഓരോ "ബാഹ്യ" സംഖ്യകളിലും നടപ്പിലാക്കേണ്ട പ്രവർത്തനം ഉള്ളിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ടാസ്ക്കുകൾ മാറ്റുന്നത് എളുപ്പമാണ്; "ആന്തരിക" നമ്പറുകൾക്ക് അടുത്തുള്ള ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ അടയാളങ്ങൾ നിങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
![](https://i1.wp.com/xn--i1abbnckbmcl9fb.xn--p1ai/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/416496/img2.gif)
"മൃഗങ്ങളുടെ ലോകത്ത്"
പ്രശ്നം 1. നമ്മുടെ രാജ്യത്ത് ധാരാളം ബീവറുകൾ ഉണ്ട്. ബീവർ ഒരു വലിയ എലിയാണ്, അർദ്ധ-ജല ജീവിതശൈലി നയിക്കുന്നു, വന നദികളിൽ ജീവിക്കുന്നു, ശാഖകളിൽ നിന്നും ചെളിയിൽ നിന്നും വീടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, നദിക്ക് കുറുകെ 5-6 മീറ്റർ നീളമുള്ള അണക്കെട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു.
ബീവറിൻ്റെ ശരീര ദൈർഘ്യം (ഡെസിമീറ്ററിൽ) കണ്ടെത്തുക. ഒരു അത്ഭുതകരമായ ചതുരം നിങ്ങളെ സഹായിക്കും:
5,9
|
6,3
|
3,6
|
2,3
|
2,7
|
0
|
3,7
|
4,1
|
1,4
|
|
|
|
- ആദ്യ വരിയിൽ നിന്ന്, ഏറ്റവും ചെറിയ സംഖ്യ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- രണ്ടാമത്തെ വരിയിൽ നിന്ന്, ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- മൂന്നാമത്തെ വരിയിൽ നിന്ന്, ഏറ്റവും ചെറുതോ വലുതോ ആയ സംഖ്യകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കരുത്.
- തിരഞ്ഞെടുത്ത സംഖ്യകളുടെ ആകെത്തുക കണ്ടെത്തുക, ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.
ടാസ്ക് 2. കരയിലെ ഏറ്റവും വലിയ മൃഗം ആഫ്രിക്കൻ ആനയാണ്. ചിത്രം ഉപയോഗിച്ച്, കണ്ടെത്തുക:
![](https://i2.wp.com/xn--i1abbnckbmcl9fb.xn--p1ai/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/416496/img3.gif)
ആനയുടെ ശരീരത്തിൻ്റെ ഉയരവും നീളവും മീറ്ററിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുക.
ടാസ്ക് 3. പക്ഷികൾ ഭൂഗോളത്തിൽ വസിക്കുന്നു - വേനൽക്കാലത്തെ കാലാവസ്ഥാ പ്രവചനങ്ങളുടെ വ്യക്തമായ കംപൈലറുകൾ. അവർ മണലിൽ നിന്ന് വെട്ടിമുറിച്ച കോണിൻ്റെ ആകൃതിയിൽ കൂടുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും മുട്ടയിടുന്ന മുകൾ ഭാഗത്ത് താഴ്ചകൾ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നെസ്റ്റ് ഉയരം വേനൽക്കാലം എങ്ങനെ ആയിരിക്കും എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: വരണ്ട അല്ലെങ്കിൽ മഴ. വേനൽ മഴയായിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കൂടുകൾ ഉയരത്തിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവ വരണ്ടതാണെങ്കിൽ, താഴ്ത്തുക. ഈ പക്ഷികളുടെ പേരുകൾ ഉദാഹരണങ്ങൾ സഹിതം എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
26: 0,13; 81,81: 0,9; 7,5: 0,3; 12,1: 1,1; 4,5: 0,45; 1: 0,5; 0,36: 0,9; 0: 37,5
തുടർച്ചയായ വിഭജനത്തിൻ്റെ സാങ്കേതികത ഉപയോഗിച്ച്, ഘടകഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക.
അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉദ്ധരണികൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ, കാലാവസ്ഥാ നിരീക്ഷകരുടെ പക്ഷികളുടെ പേരുകൾ നിങ്ങൾ വായിക്കും:
ടാസ്ക് 4. ഭീമാകാരമായ ആമകൾ പസഫിക് സമുദ്രത്തിലെ ദ്വീപുകളിൽ വസിക്കുന്നു. അവ വളരെ വലുതാണ്, കുട്ടികൾക്ക് അവരുടെ ഷെല്ലിൽ ഇരുന്നു സവാരി ചെയ്യാൻ കഴിയും. ആമ മനോഹരമായി നീന്തുന്നു; ആഭരണങ്ങൾ ആമയുടെ പുറംതൊലിയിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, മുട്ടയും മാംസവും ഭക്ഷണത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ആമയുടെ പേര് കണ്ടെത്താൻ ഇനിപ്പറയുന്ന ജോലി ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും:
![](https://i0.wp.com/xn--i1abbnckbmcl9fb.xn--p1ai/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/416496/img5.gif)
(ഉത്തരം: dermochelis).
"ഏറ്റവും വേഗമേറിയ"
പട്ടികയിൽ 1 മുതൽ 50 വരെയുള്ള സംഖ്യകൾ കാണിക്കുന്നു (നമ്പറുകൾ മാറ്റാവുന്നതാണ്). ആരോഹണ (അവരോഹണ) ക്രമത്തിലെ സംഖ്യകൾ ആരാണ് കൃത്യസമയത്ത് ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തുക?
1
|
20
|
27
|
28
|
15
|
30
|
45
|
33
|
12
|
4
|
6
|
48
|
31
|
43
|
35
|
24
|
49
|
42
|
17
|
21
|
11
|
23
|
18
|
40
|
2
|
9
|
37
|
7
|
39
|
14
|
29
|
3
|
47
|
32
|
50
|
36
|
41
|
34
|
46
|
25
|
26
|
8
|
16
|
22
|
13
|
44
|
5
|
10
|
38
|
19
|
"ലൈവ് നമ്പറിംഗ്"
മൂന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ബോർഡിലേക്ക് പോകുന്നു, ഓരോരുത്തർക്കും ഒരു കൂട്ടം നമ്പറുകൾ ലഭിക്കും. ആദ്യത്തേത് നൂറുകണക്കിന് എണ്ണം കാണിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - പതിനായിരക്കണക്കിന്, മൂന്നാമത്തേത് - യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണം. അധ്യാപകൻ ഒരു നമ്പറിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഈ നമ്പർ കാണിക്കണം. (അത്തരം ജോലികൾക്കുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം).
"അധികം കണ്ടെത്തുക"
അധിക എക്സ്പ്രഷൻ കണക്കാക്കി കണ്ടെത്തുക:
18*4=
|
16*4=
|
6*12=
|
2*32=
|
13*7=
|
12*5=
|
"ട്രെയിൻ"
നിങ്ങൾക്ക് വരികളായി പ്രവർത്തിക്കാം. ഒരേ ചുമതലയുള്ള ഓരോ വരി കാർഡുകൾക്കും നൽകുക. കാർഡിൽ നമ്പറുകളുണ്ടെങ്കിലും അടയാളങ്ങളൊന്നുമില്ല. വിദ്യാർത്ഥികൾ അസൈൻമെൻ്റുകൾ ഓരോന്നായി പൂർത്തിയാക്കുന്നു.
72….8….3=27 (: ,*)
7….5…..25=60(* ,+)
72….22…5=10(-, :)
99…19…20=100(-, +)
17…23…5=8(+, :)