Sākums - Interjera stils
Spēles vecākiem cilvēkiem. Mēs izvēlamies labāko. “Datorspēles nodarbībās ar bērniem invalīdiem

Ja kāds cenšas uzstāt, ka pērk datoru darbam, visticamāk, dators ir vajadzīgs, lai spēlētu! Lai kā arī būtu, datorspēles interesē gan bērnus, gan pieaugušos.

Ko mēs atrodam spēlē? Pirmā atbilde ir acīmredzama: atpūta, izklaide. Šis labs veids mazināt spriedzi un nogurumu. Dažos gadījumos spēle nodrošina drošu izeju negatīvām emocijām.

Bērniem tas ir viens no veidiem, kā izprast pasauli, attīstīt domāšanu un loģiku. Zināmā mērā datorspēles Tie palīdz arī veidot emocionālās un gribas īpašības: uzmanību, neatlaidību, spēju koncentrēties, izvirzīt mērķus un sasniegt mērķus.

Psihologi brīdina, ka “virtuālā realitāte” var aizstāt realitāti, izraisīt atkarību un izraisīt izolāciju no citiem. Tajā pašā laikā daži pētnieki nonāk pie paradoksāla secinājuma: īpašiem bērniem “formāla” mijiedarbība ar datoru var kļūt par tiltu uz reālo pasauli.

Nedaudz pieskarsimies bērnu datorspēļu saturam, lai gan šajā jautājumā labāk paļauties uz speciālistiem - katrā konkrētajā gadījumā visvairāk labs padoms sniegs skolotāji, runas patologi, psihologi. Īpaši pārrunāsim pieejamības problēmas – kā padarīt spēles pieejamas pieaugušajiem un bērniem ar īpašām motoriku un uztveri.

Datorspēles ietver dažādas programmas (un ne tikai programmas). To saturs var būt jebkas, taču no tehniskā viedokļa parasti izšķir divas kategorijas:

Tiešsaistes spēles patiesībā nav programmas, bet vienkārši tīmekļa lapas, kurās tiek izmantota flash animācija (flash spēles) un citas interneta tehnoloģijas. Tie tiek atvērti pārlūkprogrammā (Internet Explorer, Firefox, Opera utt.). Šajā gadījumā datora prasības ir minimālas, taču nepieciešams pastāvīgs interneta pieslēgums;

Spēles, kuras, tāpat kā citas programmas, ir jāinstalē datorā. Iepriekš tie parasti tika pārdoti lāzerdiskos, bet tagad izplatīšanas arvien vairāk tiek lejupielādētas no interneta.

Spēles vienmēr izmanto datorgrafiku. Kas ir 3D spēles? Viņi izmanto sarežģītu ekrānā redzamo objektu apstrādi - tā saukto 3D grafiku. Šim nolūkam datoram jābūt aprīkotam ar jaudīgu videokarti - to parasti sauc par “spēļu datoru”. Turpretim vienkāršākai 2D grafikai, ko izmanto daudzās izglītojošās, izglītojošās un loģiskās spēlēs, videokartei nav nepieciešama augsta veiktspēja. Šādas spēles var viegli palaist novecojušos datoros, klēpjdatoros, netbooks vai planšetdatoros.

6.1. Izglītojošas datorspēles

Izglītojošas spēles bērniem ir vienkārši nepieciešamas – tam piekrīt gan vecāki, gan skolotāji. Varbūt jebkura spēle attīsta dažas īpašības. Ja ne motorikas, tad loģika, ja ne uzmanība, tad gribasspēks, reakcija, neatlaidība utt. Tomēr parasti “attīstošas” ir tās spēles, kas adresētas bērniem no 2 līdz 5 gadiem - vajag kaut ko salocīt, sakārtot. , atkārtojiet, parādiet, atrodiet, nosauciet, zīmējiet, krāsojiet utt. Visas tās pašas darbības tiek veiktas datora versijā.

Kādā vecumā un cik lielā mērā bērnam drīkst ļaut lietot datoru? Pirmsskolas izglītības iestādes un skolas ievēro standartus, kas šobrīd šķiet visdrošākie:

Bērns vecumā no 5 līdz 7 gadiem pie monitora var pavadīt ne vairāk kā 30 minūtes dienā, vairākās devās, ar ilgiem pārtraukumiem;

Bērni vecumā no 7 līdz 12 gadiem sazinās ar datoru ne vairāk kā stundu dienā;

No 12 līdz 16 gadu vecumam kopējais darba ilgums pie datora ir ne vairāk kā 2 stundas dienā.

Šajā gadījumā jūs varat nepārtraukti sēdēt pie automašīnas līdz 20–30 minūtēm. Pēc tam ir nepieciešams vismaz 3 minūšu pārtraukums.

“Bērna un datora” problēma ir pavisam jauna, un zinātniekiem vēl nav bijis laika savākt pārliecinošu statistiku. Cilvēki, kas ir tikpat veci kā masveida mājas datorizācija, tagad kļūst 15–16 gadus veci, un agrīnas ieviešanas ilgtermiņa sekas digitālās tehnoloģijas Vienkārši nav neviena, kas spriestu. Tātad lielākā daļa ieteikumu līdz šim ir balstīti uz analoģijām (dators-TV-grāmatas-rotaļlietas) un zināmiem psihofizioloģiskiem modeļiem.

Tīri fiziski apdraudējumi (elektromagnētiskie lauki, gaisa jonizācija, stroboskopiskais efekts) kopā ar CRT monitoriem ir pagātne. Galvenie argumenti par stingru datora laika “dozēšanu” mūsdienās ir saistīti ar iespējamās problēmas psiholoģiskais raksturs. Tieši to dēļ psihologi un skolotāji iesaka uzraudzīt laiku, ko bērns pavada pie monitora.

Saistībā ar mūsu grāmatas tēmu ir loģiski veikt dažus grozījumus parastajos standartos. Mazam cilvēkam ar maņu vai kustību ierobežojumiem dators var sniegt ievērojamu daļu no iespaidiem un pārdzīvojumiem, kas citiem bērniem ir pieejami bez tehniskajiem līdzekļiem. Jo agrāk un pilnīgāk bērns apgūst palīgtehnoloģijas, jo plašākas kļūst viņa iespējas, jo vairāk mazāk problēmu integrācija. Šos argumentus var strīdēties, taču tos ir grūti ignorēt.

6.1.1. Mērķi un uzdevumi

Izglītojošas datorspēles bērniem jaunāks vecums Daudzos veidos viņi kopē “ne-datoru” spēles. Šajā ziņā datoru visvieglāk uzskatīt par bilžu grāmatu, kartīšu, puzļu un galda spēļu analogu. Attēls uz ekrāna pēc izmēra atšķiras no “kartona un papīra” paraugiem (uz liela monitora to var palielināt pēc vajadzības bērnam ar redzes traucējumiem) un animāciju. Tiesa, to nevar pieskarties ar rokām, kas padara to daudz sliktāku par jebkuru “materiālu” rotaļlietu.

Krāsas, priekšmetu formas, atpazīšana un nosaukumu došana – tas parasti tiek darīts, izmantojot apkārtējo lietu piemēru un bilžu grāmatas mazajiem. Turpinājums: “krāsojamās grāmatas”, kubi, mozaīkas. Tad bērns mācās skaitīt, atceras burtus un ciparus. Šāda veida datorspēļu ir daudz, un pārsvarā tās ir flash spēles. Piemēram, portālā Sun (www.solnet.ee/games/) ir apkopotas vairāk nekā 100 spēles.

Gandrīz jebkurā bērnu spēlē ir vieta loģiskās domāšanas apmācībai - jums ir jāredz atšķirības un līdzības, jānosaka dažas pazīmes un modeļi. Daudzas spēles stimulē atmiņu: subjektīvā, figurālā, vizuālā.

Jebkura spēle attīsta novērošanu, spēju koncentrēties un izcelt svarīgo. Tas ietver arī uzmanības maiņu, iespēju vienlaikus uzraudzīt vairākus procesus.

“Smalkās motorikas” nozīmē precīzas, sarežģītas un koordinētas kustības, galvenokārt pirkstu un roku kustības. V. A. Sukhomlinskis atzīmēja: “Bērnu spēju un talantu izcelsme ir viņu rokai. No tiem nāk vissmalkākās straumes, kas baro radošās domas avotu. Citiem vārdiem sakot: jo vairāk prasmju ir bērna rokās, jo gudrāks bērns.

Smalkās motorikas attīstīšana un trenēšana parasti sākas ar rotaļām ar priekšmetiem: jāliek klucīši vienu virs otra, riņķi ​​uz stieņa vai auklas utt. Nākamais posms: modelēšana no plastilīna, zīmēšana, amatniecība no dažādiem materiāliem . Šo prasmju galīgā “slīpēšana” notiek, kad bērns sāk rakstīt – rakstīšana, iespējams, ir vissarežģītākais vingrinājums, kurā ir iesaistīti visi psihofizioloģiskie procesi.

Datorpele, kursorsvira un tastatūra šajā ziņā arī ir simulatori, kaut arī diezgan specifiski. Kustības šeit ir monotonas, bet prasa lielu precizitāti.

Reakciju un lēmumu pieņemšanas ātrumu pilnībā parāda 3D spēles: sacīkstes, šāvēji un sporta simulatori. Mazajiem patīk tā saucamās arkādes spēles - gandrīz bez sižeta, bet krāsainas un košas. Tajos jums ir jāsavāc bonusi, jāšauj pa mērķiem, jāizvairās no šķēršļiem utt.

Bērnu datorspēlēm ir ierasts piešķirt vecuma kategorijas: "no 3 līdz 5", "5-7 gadi" utt. Patiesībā bērniem ar invaliditāti un īpašām vajadzībām nevajadzētu pārāk daudz koncentrēties uz šīm etiķetēm. Pilnīgi iespējams, ka kādu ieinteresēs (un atbilstu to mērķim) spēles vecākiem bērniem vai otrādi.

Internetā izvēle ir milzīga. Ja pie 3D spēļu izveides ilgstoši strādā lielas programmētāju un mākslinieku komandas, tad jaunas izglītojošas spēles katru mēnesi parādās desmitos un simtos. Ne visi no tiem ir veiksmīgi, taču tos piedāvā lejupielādēt visur. Diskusijas par forumiem vecākiem, atsauksmes žurnālos un vietnēs, kas veltītas spēlēm, un draugu viedokļi palīdzēs jums orientēties šajā daudzveidībā.

Noteikti spēlējiet pats, kopā ar savu bērnu – tas dos visprecīzāko novērtējumu. Ir vērts ieklausīties skolotāju un psihologu padomos – daudzi no viņiem var ieteikt piemērotākās spēles.

6.1.2. Loģiskās spēles

Loģiskās spēles parasti ietver tās, kurās jāatrisina kādas problēmas, jāizliek spēles figūriņas vai kārtis, jāatrod atšķirības attēlos utt. Grūtības ir dažādas – no attēla salikšanas no vairākiem fragmentiem līdz mīklām, kuras reti kurš spēj atrisināt pirmajās reizēs. .

Ir programmas, kas atveido sen zināmo galda spēles, Solitaire spēles. Šahs, dambrete, madžongs un daudzas solitāra spēles iedvesmo programmētājus gadu no gada — katrai no šīm spēlēm ir rakstīts desmitiem realizācijas variantu. No tīri datorloģikas spēlēm “Tetris” un “Lines” (krāsainas bumbiņas) tiek uzskatītas par žanra klasiku. Šeit jau ir simtiem iespēju!

Kā tas ir saistīts ar mūsu grāmatas tēmu? No dažādām programmām jūs vienmēr varat izvēlēties tās, kas vislabāk atbilst lietotājiem ar dažādiem ierobežojumiem. Kritēriji var būt dažādi:

Iespēja palielināt un mērogot spēles laukumu – dažas spēles to nodrošina, dažas nē;

Grafikas raksturs - kā likums, spēlēs ar “plakanu” 2D grafiku viss ir redzams skaidrāk. Šajās spēlēs varat izmantot lupu, taču tas nedarbojas ar 3D spēlēm;

Izskata iestatījumi - piemēram, standarta Windows pasjansa spēlēs var izvēlēties kartīšu aizmuguri un dizainu: no skaistas, bet mazas, līdz vienkāršākai, bet lielai un skaidrai (6.1. att.);

Rīsi. 6.1.

Peles un taustiņu vadība – vai ir iespējams programmu konfigurēt tā, lai

Vai izmantot īpašu tastatūru, tālvadības pogas, kursorsviru?

Lai uzzinātu pirmos trīs punktus, vienkārši sāciet spēli un skatieties ekrānā. Vadības iestatījumus varat noskaidrot, izmantojot programmas palīdzību vai lasīšanas manis failu, kas neeksistē visās spēlēs, vai izmēģinājuma veidā. Atveriet iestatījumu izvēlni (Iestatījumi, Opcijas) un uzziniet, kādas vadības iespējas tur ir pieejamas.

Rīsi. 6.2.

Iespējams, ka spēlē ir nodrošinātas peles vai karsto taustiņu vadīklas, taču tās pēc noklusējuma ir atspējotas. Lai iespējotu papildu kontroles metodi, atzīmējiet atbilstošo izvēles rūtiņu.

Padomi karstajiem taustiņiem parasti tiek sniegti izvēlnē. Piemēram, šajā "Tetris" atslēgu - jauna spēle, A - pauze (6.2. att.).

Flash spēles nenodrošina nekādus iestatījumus. Ja izstrādātāji ir iekļāvuši šādu funkciju, lapā var būt poga vai saite, lai paplašinātu lauku pilnekrāna režīmā. Pretējā gadījumā spēles laukuma lielums ir stingri noteikts un nemainās.

Tomēr, izmantojot pārlūkprogrammu, varat mērogot visu lapu. Līdz ar to palielinās arī spēles laukums. Jebkurā pārlūkprogrammā varat tuvināt, griežot peles ritenīti un turot nospiestu taustiņu vai izmantojot izvēlni. Parasti, lai gan ne obligāti, spēles laukumu var paplašināt līdz gandrīz visam ekrānam. Tiesa, ir zibatmiņas spēles, kas neļauj šādā veidā palielināt lauku, taču tā jau ir konkrētā programmas koda iezīme mājaslapā.

6.1.3. Zīmēšanas un krāsošanas spēles

Gandrīz visiem bērniem patīk zīmēt. Windows standartaprīkojumā ir lietojumprogramma, ko var izmantot kā lielisku šāda veida spēli. Tas ir Paint grafiskais redaktors (6.3. att.). Īsceļš, lai to izsauktu, atrodas izvēlnē Sākt | Visas programmas | Standarta | Krāsa.

Ir dažādi veidi, kā zīmēt programmā Paint. Piemēram, izmantojiet rīku Formas, lai zīmētu taisnstūrus, ovālus un citus primitīvus, nekavējoties iestatot līniju un aizpildījuma krāsas. Iegūto attēlu var vēl vairāk krāsot, izmantojot aizpildīšanas rīku.

Vēl viena iespēja ir izvēlēties rīku Ota vai zīmulis un zīmēt ar to brīvroku. Visbeidzot, programmā Paint varat atvērt kādu gatavu zīmējumu vai fotogrāfiju un to rediģēt: pabeidziet zīmējumu, dzēsiet noteiktas vietas, atlasiet, kopējiet un ielīmējiet detaļas.

Bērniem ar motoriku zīmēšana datorā var būt pieejamāka nekā zīmēšana uz papīra. Ir svarīgi to izdomāt pašam un parādīt bērnam, kā izmantot to pašu Paint redaktoru vai citas programmas. Iespējams, ka parastās peles vietā būs nepieciešama “pēdu pele”, speciāla kursorsvira vai peles rādītāja vadība no tastatūras.

Tomēr šis zīmējums "ar tīrs šīferis", un pašiem mazākajiem ir izveidotas daudzas spēles, kurās nepieciešams izkrāsot gatavus attēlus vai salikt bildes no detaļām. Šādas spēles parasti tiek veidotas, izmantojot flash tehnoloģiju, un tās tiek atvērtas pārlūkprogrammā.

Nosauksim tikai dažus resursus ar krāsojamo spēlēm: www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com. Šajās un desmitiem citu vietņu ir zīmējumi par jebkuru tēmu. Zibspuldzes krāsošanas princips

Rīsi. 6.3.

Rīsi. 6.4.

tas pats - ar otu vai zīmuli izvēlieties vajadzīgo krāsu uz paletes un noklikšķiniet uz attēla vietā, kuru vēlaties aizpildīt ar šo krāsu. “Zīmuļa” krāsojamās grāmatās uz attēla var zīmēt ar peli, tāpat kā ar zīmuli (6.4. att.).

Varat izdrukāt to, ko iegūstat – tieši lapā noklikšķiniet uz printera ikonas. Ja izdrukāsiet zīmējumu pirms tā krāsošanas, jūs iegūsit parasto “papīra krāsojumu”. Ir svarīgi, lai to varētu izveidot lielu, nosedzot visu A4 lapu – iestatiet to printera rekvizītos.

Papildus interaktīvām krāsojamām grāmatām (zīmēšana un krāsošana uz ekrāna) internetā ir tūkstošiem melnbaltu kontūru attēlu, kas īpaši paredzēti krāsošanai. Lejupielādējiet tos, izdrukājiet un krāsojiet!

6.2. 3D spēles

3D grafika tuvina datoru “virtuālajai realitātei”. 3D spēļu pasaule pārstāv visus žanrus. To vidū ir šāvēji un sacīkšu spēles, sporta un citi simulatori, stratēģijas un lomu spēles. Kāds ir viņu pievilcības galvenais noslēpums? Datorspēles sniedz iespēju piedalīties kaut ko sev īstā dzīve vairums no mums, visticamāk, nesatiktos: jūs varat justies kā specvienības karavīrs, sacīkšu braucējs, valdnieks un jebkurš cits.

Attēla ticamība mūsdienu spēlēs ir tāda, ka dažreiz to nav iespējams atšķirt no “tiešraides” video. Protams, tas prasa diezgan jaudīgu modernu datoru.

6.2.1. Prasības datoram

Nav nejaušība, ka viņi saka, ka jebkurš dators ir piemērots darbam, bet spēlēm ir nepieciešama “nopietna” mašīna. Spēles aprakstā ir jānorāda minimālās sistēmas prasības: lai spēle palaistu un darbotos apmierinoši, datora komponenti nedrīkst būt sliktāki par uzskaitītajiem. “Ne sliktāk” - tas ir, vienāds ar veiktspēju vai labāk - produktīvāks un modernāks.

Piemēram, ja tiek teikts, ka procesoram (CPU) ir jābūt divkodolu ar takts frekvenci vismaz 2,4 GHz, spēle "darbosies" ar jebkuru divu vai četru kodolu procesoru, kura takts frekvence ir vienāda vai augstāks. Jo lielāks brīvpiekļuves atmiņas (RAM) apjoms, jo labāk, bet ne mazāk kā norādīts spēles prasībās. Tomēr grafikas kartei ir vislielākā ietekme uz datora spēļu veiktspēju. Parasti tie norāda video atmiņas apjomu un kādu labi zināmu modeli, uz kuru viņi koncentrējas kā minimums. Piemēram: "512 MB GeForce 210."

Lai neiedziļinātos tehniskajās detaļās un nesaprastu dažādu modeļu īpašības, var ievērot vienkāršu īkšķa likumu – salīdziniet spēles iznākšanas gadu ar videokartes izlaišanas gadu un tās cenu tajā laikā!

Ja spēle tika izlaista aptuveni tajā pašā laikā, kad videokarte, tad videokartē, kas maksā apmēram 1,5 tūkstošus rubļu, tā darbosies apmierinoši ar minimāliem un, iespējams, pat ar vidējiem iestatījumiem. Videokartē, kas maksā apmēram 3–4,5 tūkstošus rubļu, visas spēles noteikti darbosies ar vidējiem iestatījumiem, bet klases “9 tūkstoši rubļu un vairāk” videokartēs spēles var droši palaist ar augstas kvalitātes attēlus un detaļas.

Ja videokarte tika izlaista divus vai trīs gadus agrāk, tad 1500 rubļu modeļi ļaus jums palaist spēles tikai ar minimāliem iestatījumiem, un pat tad ne visas. Modeļi klasē “apmēram 3 tūkstoši rubļu” joprojām būs salīdzinoši aktuāli. Aptuveni atbildīs dārgie (no 9 tūkstošiem rubļu) tā laika modeļi mūsdienīgi modeļi vidēja cenu kategorija vai nedaudz augstāka.

Attiecīgi spēlei, kas tika izlaista pirms 3–5 gadiem, vajadzētu palaist laba kvalitāte un ar visiem efektiem pat uz lētas, bet vismodernākās videokartes. Pēc īpašībām tas, visticamāk, nav daudz zemāks par tā laika labāko aparatūru. Neatkarīgi no tā, vai mums tas patīk vai nē, šajā laika periodā “spēļu” datori pilnībā novecos. Ja dators tiek izmantots galvenokārt spēlēm, ieteicams ik pēc dažiem gadiem veikt kapitālo remontu vai mainīt to vispār.

Ja vēlaties atjaunināt datoru (citādi to sauc par "upgrade"), vispirms ir jēga nomainīt videokarti (6.5. att.). Turklāt ir vēlams palielināt RAM apjomu. Piemēram, viena vai vairāku atmiņas moduļu pievienošana vai esošo aizstāšana ar lielākiem moduļiem ir atkarīga no tā, vai mātesplatē ir palikušas brīvas atmiņas ligzdas (slotas).

Rīsi. 6.5.

Piezīme. Tā kā arī mātesplates, kuru slotos tiek ievietotas videokartes un atmiņas moduļi, noveco tādā pašā tempā kā citas datora sastāvdaļas, pirms jaunināšanas būtu lietderīgi pārliecināties, vai jauno videokarti un atmiņas moduļus var uzstādīt veca mātesplate bez problēmām. Tomēr šo jautājumu apspriešana ir ārpus mūsu grāmatas darbības jomas.

Lai spēles darbotos bez problēmām, ir svarīgi instalēt jaunāko ražotāja videokartes draiveri. Draiveru atjaunināšanas nozīme ir divējāda. Pirmkārt, to izstrādātāji uzrauga jaunu spēļu parādīšanos, pārbauda draiveru saderību un, ja nepieciešams, pievieno vai labo draivera programmas kodu. Otrkārt, draiveris, tāpat kā jebkura programma, var saturēt kļūdas. Sākotnējās testēšanas laikā izstrādātāji, iespējams, dažus no tiem nav pamanījuši. Tomēr laika gaitā šādas problēmas tiek identificētas, piemēram, pateicoties lietotāju pieprasījumiem tehniskajam atbalstam. Nākamajā draivera versijā atklātās kļūdas tiek labotas.

6.2.2. Spēļu kontrolieri

Kā “spēļu” peles un tastatūras atšķiras no parastajām “biroja” pelēm un tastatūrām? Dažas to funkcijas ir noderīgas ne tikai 3D spēļu cienītājiem, bet arī cilvēkiem ar invaliditāti.

Speciāli “spēļu” tastatūras sāka ražot salīdzinoši nesen. Tie atšķiras no sērijveidā ražotajiem modeļiem, pirmkārt, ar izturīgāku konstrukciju - galu galā spēles karstumā cilvēks bieži sit pa taustiņiem no visa spēka. Bulttaustiņi ir lielāki nekā parasti, un atstarpes starp tiem ir plašākas. Daudzos modeļos spēlēs visbiežāk izmantotie taustiņi (bulttaustiņi un krustveida taustiņi) , , , , ), pārklāts ar neslīdošu gumiju un izcelts krāsā. Piekrītiet, ka šāda tastatūra ir piemērota arī cilvēkiem ar īpašām koordinācijas problēmām.

Otra raksturīgā iezīme ir papildu programmējamu taustiņu un pogu klātbūtne. Dažos modeļos (6.6. att.) tie ir izvietoti atsevišķā grupā galvenā izkārtojuma malā, citos tie atrodas rindā virs pārējiem taustiņiem.

Rīsi. 6.6.

Lai gan sistēma jebkuru spēļu tastatūru atpazīst kā standarta ierīci, lai darbotos papildu taustiņi, ir jāinstalē šī modeļa ražotāja draiveris. Parasti draiveris ietver arī “patentētu” konfigurācijas utilītu. Ar tās palīdzību papildu taustiņiem tiek piešķirtas dažādas funkcijas.

Bieži vien šādas utilītas satur gatavus “profilus” populārākajām spēlēm. Piemēram, daži taustiņi kalpo ieroču un munīcijas izvēlei, varonim lēkšanai, pietupšanai un rāpošanai utt. Citos profilos tie paši taustiņi saņem lidmašīnas vai automašīnas vadības funkcijas, artefaktu un burvestību atlasi lomu spēlē utt. .

Turklāt taustiņiem var piešķirt patvaļīgas funkcijas. Piemēram, tie ir īsinājumtaustiņi, noteiktu programmu izsaukšana un pat makro komandas no vairākām secīgām darbībām.

Spēļu peles ir paredzētas ātrām, slaucošām, asām, bet tajā pašā laikā ļoti precīzām kustībām. Lai to izdarītu, viņi uzstāda īpašus sensorus un diezgan sarežģītu elektroniku.

Spēļu pelei ir ergonomiska forma un neparasts dizains. Tiesa, šādas peles parasti ir paredzētas tikai labajai rokai - “kreisās” vai simetriskas konstrukcijas ir reti sastopamas. Pelei ir atsvaru komplekts, un korpusā ir ligzdas un padziļinājumi to uzstādīšanai. Pieredzējis spēlētājs noteikti pielāgos peles svaru atbilstoši savām vēlmēm.

Vēl viena spēļu peļu iezīme ir pogu pārpilnība. Ir modeļi ar 7, 10 vai pat vairāk pogām.

Rīsi. 6.7.

Spēļu peles draiveris ir sakārtots tā, lai tajā varētu konfigurēt visu: no jutības un rādītāja paātrinājuma līdz fona apgaismojuma krāsai. Ievērojama iestatījumu daļa ir pogu piešķiršana. Parasti spēļu peles konfigurēšanai tiek izmantota atsevišķa utilīta (6.8. att.).

Vairāku pogu pele ir interesanta, jo tai var viegli piešķirt daudzas funkcijas. Piemēram, spēlē viena no papildu pogām kontrolēs kustību

Rīsi. 6.8.

rakstzīmes pārvietošana uz priekšu, cita - atpakaļ, trešā - izmantojot objektus utt. Rezultātā visa vadība tiek veikta ar vienu roku, un tastatūra netiek izmantota vispār. Cilvēkiem ar muskuļu un skeleta sistēmas traucējumiem un ierobežotām pārvietošanās spējām šī pele ļauj piedalīties gandrīz jebkurā spēlē.

Papildus “uzlabotajām” tastatūrām un pelēm īpaši spēlēm ir radīti arī citi manipulatori. To pielietojuma joma ir diezgan šaura: stūres ar pedāļiem ir neaizstājamas autosacīkstēs, un kursorsviras ir nepieciešamas aviācijas simulatoriem.

Ņemiet vērā, ka spēļu kursorsvira ir līdzīga 2. nodaļā apskatītajām ierīcēm, tikai pēc formas. Atšķirībā no īpašām kursorsvirām, kas sistēmā atdarina peli, spēļu kursorsviras ir īpaša ierīču klase. Tos var izmantot tikai spēlēs, kas atbalsta šādas vadīklas, un tās tiek konfigurētas tieši spēles izvēlnē.

6.3. Spēles vājredzīgajiem un neredzīgajiem

Galvenais rīks, kas ļauj neredzīgam lietotājam saņemt informāciju no datora, ir ekrāna piekļuves programmas (skat. 4. nodaļu). Viņu darbība ir balstīta uz to, ka gandrīz visiem sistēmas un lietojumprogrammu saskarnes elementiem ir teksta etiķetes - šis teksts tiek izrunāts vai parādīts Braila displejā.

Ekrāna lasītāju programmas (piemēram, JAWS, COBRA, NVDA) var mijiedarboties ar dažām spēlēm. Ja programmētāji spēlē ir iekļāvuši dažus teksta ekvivalentus ekrānā redzamajiem objektiem un darbībām ar tiem, spēlēšana caur ekrāna piekļuves programmu principā ir iespējama. Vadība notiek, izmantojot tastatūru, un ekrānā notiekošais tiek izrunāts.

“Universālās” spēles, kuras var spēlēt gan normāli, gan bez vizuālas kontroles, ir diezgan reti sastopamas. Tāpēc par populārākajām spēlēm kļuvušas tās, kas izstrādātas īpaši neredzīgiem un vājredzīgiem lietotājiem. Grafika tajos ir samazināta līdz minimumam, bet ir attīstīta skaņa un pilns runas pavadījums.

Dažām no šīm spēlēm sistēmā ir nepieciešams ekrāna lasītājs un/vai balss dzinēji. Papildus šiem skripti bieži tiek rakstīti JAWS vai NVDA. Lai iegūtu pilnvērtīgu spēles punktu skaitu, skripti ir jāiekopē ekrāna lasītāja mapē (kuri un kur tieši ir norādīti instrukcijās).

Citās spēlēs ir iekļauti visi nepieciešamie audio komponenti. Dažreiz tos sauc par "pašrunājošu". Šādu lietojumprogrammu piemērs ir “Technoshock” vai spēles no uzņēmuma LWorks.

6.3.1. Loģikas un kāršu spēles

Izmantojot ekrāna piekļuves programmas, jūs varat spēlēt Windows Solitaire spēles: Solitaire, Spider uc Karšu nosaukumus šajās spēlēs izrunā arī standarta Windows ekrāna lasītājs, kaut arī angļu valodā.

Kopumā pieejamības ziņā jebkura Microsoft programma tiek uzskatīta par modeli. Fakts ir tāds, ka, izstrādājot lietojumprogrammas, tās ir jāpārbauda mijiedarbībai ar ekrāna lasītājiem. Mūsdienās tas vairs nav viens no “programmēšanas noteikumiem”, bet gan skaidras prasības, kas noteiktas ASV Rehabilitācijas likuma 508. sadaļā un Apvienotās Karalistes un ES pieejamības standarta specifikācijā. Praksē ne visi izstrādātāji ievēro šādus standartus, taču Microsoft vienmēr pieiet tam ar pilnu atbildību.

Kā spēlēt kādu no standarta Windows spēlēm - Minesweeper (6.9. att.), izmantojot ekrāna lasītāju un tastatūru? Spēles noteikumus neatgādinām – tie ir plaši zināmi.

Lai pārvietotos pa šūnām spēles laukā, izmantojiet bulttaustiņus. Kad šūna ir fokusēta, diktors saka rindas un kolonnas numuru vietā, kur tā krustojas. Piemēram, ceturtās kolonnas otrās rindas šūnu nolasa šādi: Divi, Četri.

Lai atvērtu šūnu, nospiediet taustiņu<Пробел>. Pēc tam pārejiet uz jebkuru blakus esošo šūnu un atpakaļ. Ja šūna ir tukša, diktors atkal pateiks tikai rindas un kolonnas numuru. Ja šūna norāda apkārtējās šūnās paslēpto mīnu skaitu, tā paziņos trīs vērtības: rindas numuru, kolonnas numuru un mīnu skaitu blakus šūnās. Piemēram: divi, trīs, viens.

Lai atzīmētu šūnu ar izvēles rūtiņu, nospiediet taustiņu kombināciju +<Пробел>. Vēlreiz nospiežot šo īsinājumtaustiņu, izvēles rūtiņa tiek mainīta uz jautājuma zīmi, un trešo reizi tiek noņemta atzīme no šūnas. Ja tu uzvarēsi (atzīmēji visas mīnas un netiki uzspridzināts) vai tomēr tevi uzspridzinās mīna, parādīsies attiecīgs ziņojums. Diktors to nolasīs skaļi.

Rīsi. 6.9.

Krievu programmētāji ir vairāku bezmaksas spēļu autori, kurās labi zināmas loģikas mīklas ir pielāgotas neredzīgajiem lietotājiem. Idejas pašas ir patiesi “tautas”: “Pilsētas”, “Buļļi un govis” un “Karātavas” ir spēlētas kopš neatminamiem laikiem. Šo un daudzu citu spēļu izplatīšanu var lejupielādēt no portāla Tiflokomp. Datortehnoloģijas neredzīgajiem un vājredzīgajiem" (www.tiflocomp.ru).

Piezīme. Pielikumā ir uzskaitīti daži interneta resursi par mūsu grāmatas tēmu. Portāls "Tiflokomp" to vidū ieņem vadošo vietu - tas ir viens no pilnīgākajiem un aktuālākajiem rakstu, apskatu, ziņu, kā arī dažādu raidījumu izplatījumiem cilvēkiem ar redzes traucējumiem.

Spēle "Pilsētas"

"Pilsētas" ir populāra izklaide, kas prasa zināmas zināšanas ģeogrāfijā. Spēlētāji pēc kārtas saka pilsētu nosaukumus, un nākamajai pilsētai jāsākas ar burtu, ar kuru beidzās iepriekšējā. Ja pilsētas nosaukumā pēdējais burts ir “ы” vai “ь”, tad nākamā pilsēta sākas ar priekšpēdējo burtu utt.

Jevgeņija Baņņikova spēlē (6.10. att.) jūsu partneris ir dators. Ievadītos pilsētu nosaukumus un datora atbildes nolasa ekrāna lasītājs. Izstrādātājs spēlei piegādāja skriptus, kas paredzēti darbam ar JAWS. Turklāt visas pogu etiķetes un uzvednes tiek dublētas ar balsi.

Rīsi. 6.10.

Jūs varat spēlēt “Cities” gandrīz bezgalīgi. Uzvar tas, kurš nosauc pēdējo vārdu, un pretinieks nevarēs atcerēties pilsētu, kuras nosaukums sākas ar vēlamo burtu.

Spēle "Vārdu meistars"

Spēle “Vārdu pavēlnieks” (izstrādājusi Jūlija Šelmuka) atgādina labi zināmo “Bāre” un televīzijas šovu “Brīnumu lauks”. Dators nāk klajā ar vārdu, parādot vienu vai vairākus burtus no tā, un jums ir jāuzmin atlikušie burti (6.11. att.).

Rīsi. 6.11.

Spēlei ir jāinstalē ekrāna lasītājs. Noklikšķiniet uz pogas Pārvietot galvenajā spēles logā un ievadiet burtu teksta laukā, kas tiek atvērts. Pēc pogas Labi nospiešanas (taustiņš uz tastatūras), tiksiet atgriezts galvenajā logā. Ja burts ir uzminēts pareizi, tas tiks parādīts galvenā loga teksta laukā vēlamajā vietā. Lai izlasītu šī lauka saturu, nospiediet .

Spēle "Buļļi un govis"

Spēle “Buļļi un govis” (izstrādājis Jurijs Larins) pastāv divās versijās: ar vārdiem (6.12. att.) vai ar cipariem. Mērķis ir atrast vārdu vai skaitli, ko dators ir uzminējis ar dažām kustībām.

Rīsi. 6.12.

Jūs ierakstāt savus minējumus laukā Ievadiet vārdu, un dators sniedz padomus laukā Rezultāts. Runājot par spēli, “Bull” ir burts vai cipars, kas atrodas slēptajā vārdā vai ciparā, un ievadītajā vārdā vai ciparā tas atrodas tajā pašā vietā, kur slēptajā vārdā. “Govs” ir burts vai cipars, kas atrodas slēptajā vārdā vai ciparā, bet nav īstajā vietā.

Spēles noteikumi detalizēti un ar piemēriem ir aprakstīti programmas palīdzībā. Izvēlnē var izvēlēties trīs grūtības pakāpes: no 4 līdz 6 burtiem. Balss pārraidei ir nepieciešams ekrāna lasītājs.

Vēl dažas loģikas un kāršu spēles no minētā portāla:

“Miljons tavā kabatā” (izstrādājis Ivans Deniševs) ir televīzijas viktorīnas “Kurš vēlas būt miljonārs?” datora versija. Katram jautājumam ir četras atbildes. Par katru pareizo atbildi tiek piešķirti punkti;

“Kartishki” (izstrādātājs Ivans Sebekins): kāršu spēles “Tūkstoš” un “Čehijas muļķis”. Programma ir “pašrunājoša”, bet tās darbībai nepieciešami SAPI 4 krievu runas sintezatori, piemēram, Digalo vai L&H “Svetlana”;

“Point” (izstrādājis Jurijs Larins) ir plaši pazīstamās kāršu spēles datora versija;

"Kauliņu spēle" (izstrādājis Jurijs Larins) - klasiskās kauliņu spēles datorversija ar sešiem kauliņiem;

“Pop Corn” (izstrādājusi Jūlija Šelmuka) - šajā spēlē ir jāatpazīst melodijas no īsiem fragmentiem, piemēram, televīzijas šovos “Uzmini melodiju” vai “Divas klavieres”.

Ārzemēs tiek izstrādātas arī loģikas spēles neredzīgajiem lietotājiem, taču mūsu tautiešiem tās nav tik interesantas. Šajā gadījumā netiek izmantots intuitīvais grafiskais interfeiss, un angļu valodā ir diezgan grūti visu uztvert no auss. Protams, One, Two, Three in Minesweeper var viegli atcerēties pat angļu valodu tik tikko pārzinošs cilvēks, taču spēlēs ar vārdiem svešzemju “balss atveidošana” kļūst par nopietnu šķērsli daudziem lietotājiem.

6.3.2. Arkādes, sacīkstes un šāvēji

Loģikas spēlēs tiek dzirdami tikai vārdi. “Aktīvās” spēlēs galveno slodzi sedz dažādas skaņas: soļi, šaušana, klauvēšana, čīkstēšana, dzinēja troksnis utt. Šeit runas nav vai ir ļoti maz, iestatījums un sižets ir skaidrs bez vārdiem, tāpēc Šādu spēļu izcelsme angļu valodā nerada problēmas.

Spēlētājs tiek vadīts pēc skaņas, iztēlojoties spēles telpisko lauku. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešami divi skaļruņi, kas stāv pa kreisi un pa labi no klausītāja, vai stereo austiņas. Pateicoties binaurālajam efektam, cilvēks spēj diezgan precīzi noteikt šķietamā skaņas avota atrašanās vietu.

LWorks (www.l-works.net) ir izstrādājis vairākas skaņu spēles, kas kļuvušas ļoti populāras neredzīgo vidū. Nav grafiskā interfeisa kā tāda, ekrānā tiek parādīts pilnīgi tukšs logs. Instalācijas process ir pilnībā izrunāts (angļu valodā) - akls lietotājs var pats instalēt šīs spēles datorā.

LWorks spēles ir “pašrunājošas” — izvēlnes un daži komentāri tiek izrunāti, izmantojot iebūvēto Windows runas dzinēju. Lai izvairītos no problēmām ar skaņas izvadi, atskaņošanas laikā ekrāna lasītājs ir jāizslēdz!

Lockpick spēle

Lockpick ir arkādes spēle, lai gan to var saukt arī par loģisko mīklu. Uzdevums ir ātri atvērt seifu kombinētās slēdzenes.

Slēdzene sastāv no trim diskiem, no kuriem katrs satur ciparus no 1 līdz 7. Lai izvēlētos disku, izmantojiet taustiņus<←>Un<→>. Atslēgas<↓>Un<>“griežot” izvēlēto disku - balss austiņās saka, kāds numurs tajā pašlaik ir iestatīts. Šajā gadījumā skaitļi kreisajā diskā tiek izrunāti kreisajā austiņā, vidējā - abās austiņās, bet labajā - labajā.

Kad esat izveidojis pirmo ciparu kombināciju, nospiediet taustiņu . Caur austiņām būs dzirdama virkne skaņu. Augsta skaņa nozīmē, ka esat iestatījis pareizo numuru pareizajā diskdzinī. Vidēja toņa dubults tonis norāda, ka skaitlis ir uzminēts pareizi, taču tas nedrīkst atrasties šajā diskā. Zema buzzing skaņa - skaitlis nav uzminēts. Izejiet cauri kombinācijām, līdz dzirdat trīs augstas skaņas - slēdzene ir atvērta!

Ir viegli uzminēt, ka būtībā tas ir tas pats “Buļļi un govis”, kaut arī “aktīvas” spēles veidā ar nelielu detektīva sižetu. Kad jūs "ieejat istabā ar seifiem", atskan modinātājs, atskan šāvieni (sargi tika nošauti), dzirdat savus soļus utt.

Super Olu medības spēle

Super Egg Hunt ir skaņu variācija par spēles tēmu, kas ir labi zināma vecākajai paaudzei. Kādreiz bija Nintendo TV konsoles. Vienā no spēlēm viņiem bija jānoķer olas, kas krīt no paplātēm gar ekrāna malām. Ja olu nenoķērāt, tā saplīsa, no čaumalas izrāpās vista un aizbēga. Tas pats tiek darīts Super Egg Hunt, taču šeit spēlētājs koncentrējas uz olu ripināšanas skaņu.

Spēle Pīļu medības

Arī spēle Duck Hunt ir balstīta uz konsolēm. Šajā audio spēlē jums ir jāšauj pīles, kas lido pa ekrānu pa kreisi un pa labi. Pīle dabiski čīkst – tāpēc šauj pēc skaņas!

Papildus minētajām, LWorks piedāvā vēl vairākas spēles, tostarp bezmaksas. Visas šīs spēles ir pieejamas lejupielādei uzņēmuma oficiālajā vietnē, un bezmaksas spēles var lejupielādēt arī no Tiflocomp portāla spēļu bibliotēkas.

Spēle Dark Destroyer

Spēlē Dark Destroyer (www.pb-games.com) jūs kļūstat par kaujas kosmosa kuģa pilotu. Uzdevums ir aizsargāt planētu no citplanētiešu uzbrukumiem. Spēlei ir 12 līmeņi. Katrā nākamajā posmā agresoriem ir arvien vairāk aprīkojuma, un viņi rīkojas arvien pārliecinošāk.

Sākotnējā spēle tika izlaista angļu valodā. Tulkošanas faili krievu valodā, kā arī Dark Destroyer izplatīšanas komplekts ir ievietoti portālā Tiflocomp.

Mirstīgā labirinta spēle

Mortal labirints (www.vipgameszone.com) ir 25 istabu skaņu labirints, kurā klīst briesmoņi. Mums ir jāatrod un jānošauj visi. Spēles viltība ir tāda, ka istabām ir atšķirīgs durvju skaits: no vienas līdz trim. Pateicoties tam, jūs varat klīst pa labirintu dažādos maršrutos, un pretinieki parādās no jebkuras puses.

Spēle "Tehnosoks"

“Technoshock” ir krievu skaņas “šāvējs”, spēle ar attīstītu sižetu, plašām kartēm un dažādiem pretiniekiem. Lai pabeigtu misiju, ir jāpārvar visi šķēršļi un jānokļūst sagūstītās ēkas sestajā stāvā. Tur ir ķīlnieki, kuri ir jāglābj un jāorganizē viņu evakuācija.

Pārvietojoties no stāva uz stāvu, jūs cīnāties ar robotizētiem pretiniekiem, savācat ieročus un munīciju – visu, tāpat kā citās pirmās personas šāvēja spēlēs. Spēlē jūs satiksiet četru veidu robotus ar dažādas bīstamības pakāpes, un jūsu rīcībā esošie ieroči ir cirvis, karabīne, ložmetējs, liesmas metējs, spridzinātājs un rokas granātas. Lai atjaunotu veselību, izmantojiet pirmās palīdzības aptieciņas, orientēties palīdzēs kompass, un kaut kur var paņemt akustisko tēmēkli - tēmējot uz mērķi, tas rada pulsējošu skaņu.

Darbības gaitā jums ir jāatver durvis. Daži no tiem ir zem augsta sprieguma (tas tiek izslēgts ar atslēgu<Пробел>), un daži ir bloķēti ar elektroniskām atslēgām. Šie taustiņi (sarkanā, dzeltenā un zilā) vispirms ir jāatrod. No stāva uz stāvu iet lifts. Gaiteņos ir lamatas: uguns, no griestiem piloša skābe un starojums. Tie nodara kaitējumu ne tikai jums, bet arī robotiem, kas nonāk viņu ietekmē.

Instrukcijās ir detalizēts spēles apraksts un vadības taustiņi. Spēles izplatīšanu un papildinājumus varat lejupielādēt no Tiflocomp portāla. Portāla forumā (forum.tiflocomp.ru) notiek diskusija par “Technoshock”.

Labākā ātruma spēle

Starp sacīkšu simulatoriem līderis, iespējams, ir pašrunājošā spēle Top Speed ​​​​ (www.playinginthedark.net). Tas ir tulkots daudzās valodās, tostarp krievu valodā. Spēlei jau bijušas trīs versijas – pirmā tika izlaista tālajā 2004. gadā, un pašreizējā versija ir numurēta ar 3.03.

Šajās sacīkstēs viss notiek tieši tāpat kā labi zināmajos “vizuālajos” analogos, piemēram, Need For Speed. Jūs izvēlaties automašīnu, trasi un sākat sacensības ar datoru vai īstiem pretiniekiem. Top Speed ​​​​ir arī vairāku spēlētāju režīms - vairāki cilvēki var piedalīties sacīkstēs tiešsaistē.

Interesanta spēles īpašība ir tā, ka tai ir viegli pašam izveidot gan mašīnas, gan trases. Abi ir vienkārši teksta faili, kas satur parametru kopu. Dziesma ir fails ar paplašinājumu trk un tāda paša nosaukuma skaņas fails ar paplašinājumu wav (celiņa nosaukums, kas ierakstīts ar balsi, lai to izvēlētos izvēlnē). TRK fails sastāv no rindām, kas apraksta celiņa sadaļas, un katrā rindā ir 4 cipari, kas atdalīti ar atstarpēm:

Pirmais cipars: virziens (taisni - 0, nedaudz pa kreisi - 1, pa kreisi - 2, asi pa kreisi - 3 utt.);

Otrais numurs: ceļa seguma veids (asfalts - 0, grants - 1, ūdens - 2, smiltis - 3, sniegs - 4);

Trešais cipars: apkārtējā skaņa (bez skaņas - 0, pūlis - 1, okeāna troksnis - 2 utt.);

Ceturtais cipars: šīs sadaļas garums parastajās vienībās. Var pieņemt, ka 1 vienība ir aptuveni vienāda ar 1 cm, un sekcijas minimālais garums ir 5000 vienības - apmēram 50 m.

Fails beidzas ar rindiņu, kurā ir faila beigu marķieris (–1) un divi globālie parametri: laikapstākļi un vispārējā skaņas vide. Šie parametri darbojas visā maršrutā un nosaka fona skaņu kopu.

Mašīnas apraksta faila struktūra ir aptuveni tāda pati - fails ar paplašinājumu vhc. Tajā noteiktā secībā ir uzskaitītas automašīnas radītās skaņas, iedarbinot dzinēju, paātrinot, pārvietojoties, bremzējot, izbraucot no ceļa utt. Tam seko mainīgie ar skaitliskām vērtībām, kas nosaka “droseles reakciju”, maksimālo ātrumu , bremzēšanas efektivitāte, stūres jutība un tās atkarība no ātruma utt.. Kopumā mašīnas apraksta fails sastāv no 17 rindām.

Neskatoties uz aprakstu vienkāršību, braukšanas pieredze ar Top Speed ​​ir tikpat reālistiska, cik to var sasniegt audio simulatorā. Dzinēja skaņa mainās atkarībā no ātruma un ceļa līkumiem, un tam uzklātais apkārtējais troksnis rada pilnīgu kustības ilūziju - darbojas stereoefekts. Turklāt spēle atbalsta stūres ar atgriezenisko saiti - izbraucot no ceļa vai braucot pa nelīdzenām virsmām, ir jūtama vibrācija, un, veicot asus pagriezienus, ir jūtama stūres “atsitiens”.

Spēles Ru Racing un Mach 1

Starp citiem labi zināmiem auto simulatoriem varam nosaukt Ru Racing (autors Vladimirs Dovydenkovs) un Mach 1. Pirmā spēle drīzāk nav “sacīkstes”, bet gan auto braukšanas simulators. Kā auto tiek piedāvāti ne tikai sporta auto, bet arī Žiguli, Zaporožecs, KamAZ. Šeit esošās trases tiek sauktas par "pasaulēm", un tās ir arī tuvu mūsu realitātei: tās ir Maskavas un Sanktpēterburgas ielas.

Mach 1 ir krievu valodas versija spēlei, kuru sarakstījis akls amerikāņu programmētājs Džims Kičens. Viņš ir autors desmitiem bezmaksas spēļu, kas ir ievietotas viņa vietnē (kitchensinc.net). Diemžēl krieviski līdz šim ir tulkots tikai šis!

6.3.3. Sporta simulatori

Sporta simulatori ietver spēles, kas vienā vai otrā veidā simulē dažādus sporta veidus vai sporta sacensības. Dažas no tām diezgan precīzi atveido lidojuma un bumbas atlēcienu fiziku utt. Citi pēc nozīmes ir tuvāk stratēģijām: jums ir jāveido komandas, jātrenē tās, jāpiedalās čempionātos, jādarbojas kā trenerim vai kapteinim.

Spēles no Vipgameszone

Vipgameszone (www.vipgameszone.com) izstrādātās sporta spēles ir maksas (apmēram 20 USD), taču no vietnes varat lejupielādēt bezmaksas demonstrācijas versijas. Pašlaik ir četras šādas spēles:

Crazy Tennis ir tenisa treniņu simulators. Jums ir jātrāpa pret jums lidojošās bumbiņas. Atslēgas<←>Un<→>jūs pārvietojat raketi tā, lai lidojošās bumbas skaņa būtu centrā, un pēc tam nospiediet taustiņu .

Super Football ir futbola simulators. Komandā ir 11 cilvēki: vārtsargs un desmit laukuma spēlētāji, kas stāv sistēmā 2-3-2-3. Atslēgas<1>–<0>jūs pārslēdzaties starp laukiem un atslēgu izvēlas vārtsargu.

Jums ir jāpārslēdzas uz spēlētāju savā komandā, kurš gatavojas iegūt bumbu. Tajā pašā laikā jūs dzirdat lidojošās bumbas skaņas un komandas biedru balsis. Kad bumba ir perfekti centrēta, ir pienācis laiks to sist.

Sitiena stiprums un virziens var būt dažāds. Jūs metat pa vārtiem vai piespēlējat citam spēlētājam. Ja viss noritēja labi, bumba atsitās pret savu spēlētāju vai lido vārtos. Pretējā gadījumā to pārtver pretinieks.

Spēlē ir offsides un outs. Ja jūs pārkāpjat noteikumus (un tie ir tādi paši kā īstā futbolā), jums var tikt piešķirts sods. Spēles vadīklas ir diezgan sarežģītas, ir iesaistīti visi augšējās rindas taustiņi, , , Un<Пробел>. Tomēr tā ir galvenā interese – tu rīkojies pārmaiņus visu savas komandas spēlētāju labā!

Vēl divas spēles no Vipgameszone: Beach Volleyball (pludmales volejbols) un Funny Bowling (boulings). Visās šajās spēlēs ir vairāku spēlētāju režīms, kurā jūs tiešsaistē atrodat pretiniekus un sacenšoties ar tiem.

WinPong spēle

WinPong (kitchensinc.net) - galda teniss no Jim Kitchen. Viens no spēles neoficiālajiem “rusifikācijas veidiem” ir atrodams vietnē merkuriy17. narod.ru/games/myrus/.

Noteikumi šeit ir ļoti reāli: spēle iet līdz 11 vai 21 punktam. Rakete tiek vadīta ar taustiņiem<←>Un<→>, padeve tiek veikta ar taustiņu< >. Kad pēc punkta laimēšanas atskan paziņojums Nospiediet jebkuru taustiņu, varat nospiest:

Atslēga - iziet bez saglabāšanas;

Atslēga - klausīties partitūru;

Un jebkura cita atslēga, lai turpinātu spēli.

Spēle sākas ar jūsu servi. Pēc bumbas sitiena jūs dzirdat, kā tā attālinās no jums, un pretējā galda galā datorspēlētājs pārvietojas, lai atdotu servi. Ja viņam tas izdosies, bumba lidos pret jums. Jums jāieņem pozīcija, kas ļaus jums sist bumbiņu pret pretinieku. Dažreiz spēles laikā var dzirdēt, kā bumba atsitas pa labo vai kreiso sienu.

Parasti sporta simulācijas spēles tiek spēlētas uz klaviatūras. Tomēr dažās spēlēs, piemēram, tenisā, varat izmantot arī kursorsviru (spēļu paneli).

6.3.4. Stratēģijas un vairāku spēlētāju pasaules (MUD)

Stratēģijas un lomu spēles var valdzināt kā neviens cits žanrs. Tas lielā mērā ir saistīts ar faktu, ka jebkura stratēģijas spēle ir vesela pasaule ar gandrīz neparedzamu sižeta attīstību. Stratēģijas tiek spēlētas dienu no dienas, nedēļām un mēnešiem, bet situācijas tajās gandrīz nekad neatkārtojas.

SoundRTS spēle

SoundRTS (jlpo.free.fr) ir reāllaika stratēģijas spēle, kuras pamatā ir Blizzard šedevri: Warcraft un Starcraft. Tomēr šī ir pilnībā audio spēle, kas pielāgota neredzīgiem cilvēkiem. Tajā jums būs jāizpēta apkārtne, jāiegūst zelts un koks, jānoalgo zemnieki un karotāji, lai pretotos ienaidniekiem.

Pēc noklusējuma spēle ir kartes režīmā - ziemeļi atrodas augšpusē, un jūs varat izvēlēties jebkuru objektu, neveicot pagriezienus. Taču var spēlēt arī pirmās personas režīmā, kas ir ērtāks teritorijas izzināšanai un cīņai.

SoundRTS spēle runā pati par sevi. Ekrāna lasītāji ir jāatspējo, lai tie nepārtvertu taustiņsitienus. Oriģinālā spēle ir angļu valodā, bet krievu valodas pakotne tai ir ievietota oficiālajā vietnē. Lietotāja rokasgrāmata ir uzrakstīta arī angļu valodā, un tās tulkojums krievu valodā publicēts portālā Tiflocomp.

Spēle Lords of the Galaxy

Lords of the Galaxy ir kosmosa stratēģija no Vipgameszone (www.vipgameszone.com). Jūs lidojat ar kosmosa kuģi, tirgojaties, pārvarat meteoru lietusgāzes, aizstāvat sevi no monstriem. Spēlēt var gan ar datoru, gan ar citiem cilvēkiem, izmantojot internetu. Bezmaksas demonstrācijas versijā ir ne vairāk kā pieci dalībnieki.

Principā neredzīgajiem lietotājiem ir pieejamas daudzas tiešsaistes stratēģijas. Vismaz tie, kas pārlūkprogrammas logā darbojas pastāvīgi atjauninātās tīmekļa lapās un neizmanto Flash animāciju. Tā kā lielākajai daļai tīmekļa lapu elementu ir teksta "aizvietotāji", lapu runā ekrāna lasītāji. Tas, cik pilnīgs un saprotams būs šāds “nevizuāls” attēlojums, ir atkarīgs no spēles izstrādātājiem. Nosauksim dažas spēles, kuras, pēc neredzīgo lietotāju atsauksmēm, viņiem ir vispieejamākās.

Dibinātāji (founders.icedice.org) ir globāla tiešsaistes kosmosa stratēģija, kurā jums ir nepieciešams kolonizēt planētu. Dibinātāji satur visus šādu spēļu atribūti: resursu meklēšana un ieguve, tehnoloģiju apgūšana, kosmosa flotes veidošana, kari un alianses ar citiem dalībniekiem. Kopumā spēlē piedalās vairāki tūkstoši cilvēku, tāpēc pasaule ir patiesi milzīga un nepārtraukti attīstās.

OGame (www.ogame.ru) ir tāda paša plāna spēle. Gandrīz viss, kas tiek parādīts ekrānā (6.13. attēls), tiek pareizi apstrādāts, izmantojot JAWS, COBRA vai NVDA.

Fight Club (capitalcity.combats.com) - ļoti savdabīgā pasaulē, nozīmīga dzīves daļa: cīņas un dueļi. Tomēr tā joprojām ir vairāku spēlētāju stratēģija un lomu spēle. Lai jūsu varonim gūtu panākumus, jums viņš ir jāattīsta un visos iespējamos veidos "uzpumpē". Ir tirdzniecība, alianses un pat maģija.

BiteFight (www.bitefight.ru) ir pasaule, kurā notiek cīņa starp vampīriem un vilkačiem. Kā jebkurā lomu spēlē, dalībnieki apvienojas klanos, un starp viņiem veidojas sarežģītas attiecības.

Hattrick (www.hattrick.org) ir tiešsaistes futbola spēle, kurā jūs izveidojat un trenējat savu komandu, sacenšoties ar pretiniekiem no visas pasaules. Mači notiek divas reizes nedēļā. Katra sezona ilgst 16 nedēļas. Starp spēlēm jums

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

jūs varat "pirkt" un "pārdot" futbolistus transfēru tirgū, dot norādījumus par apmācību vai vienkārši sazināties ar citiem lietotājiem. Ja uzvarēsi savā līgā, nākamajā sezonā tev būs iespēja spēlēt augstākā līgā.

Rīsi. 6.13.

Vairāku spēlētāju pārlūkprogrammas spēļu izstrādātāji cenšas ievērot "pieejamības specifikācijas". Šie standarti nosaka, ka jebkura lapa ir pilnībā un pareizi jāapstrādā ekrāna piekļuves programmām, lai akls cilvēks varētu viegli tajā pārvietoties. Tomēr spēļu vietnēm ir sava īpatnība – plašā grafikas un animācijas izmantošana. Tas neatbilst pieejamības prasībām, taču lielākā daļa lietotāju vēlas, lai vietne būtu skaista.

Iepriekš mēs nosaucām vairākus resursus, kuru veidotājiem izdevās atrast pienācīgu kompromisu starp redzamību un pieejamību. Protams, saraksts neaprobežojas tikai ar šīm vietnēm! Ja vēlaties, varat meklēt internetā citas vairāku spēlētāju stratēģijas spēles un novērtēt, cik ērti tās ir spēlēt, izmantojot ekrāna lasītājus.

Ir tiešsaistes spēļu veids, kas ir ideāli piemērots neredzīgiem cilvēkiem. Tās ir tā sauktās MUD — pilnībā uz tekstu balstītas vairāku spēlētāju virtuālās pasaules reālajā laikā. Pats termins MUD tiek atšifrēts dažādos veidos: Multiuser Dimension / Dungeon / Dialogue - vairāku lietotāju telpa / dimensija / pasaule / katakombas / dialogs, un jebkura no šīm interpretācijām precīzi atspoguļo spēles nozīmi.

Patiesībā visa stratēģijas un lomu spēļu vēsture sākās ar MUD. Laikā, kad datorgrafika vēl bija jaunums un interneta vispār nebija, tika radītas spēles Colossal Cave Adventure (1975) un Dungeon (1978). Tie tika atskaņoti, izmantojot ARPANET un universitāšu tīklus.

Pēc tam šādas spēles ieguva lielu popularitāti. Radās un vairojās gan bezmaksas, gan komerciālie projekti. Lai gan stratēģijas un lomu spēles mūsdienās izskatās ļoti atšķirīgi, klasiskajiem teksta MUD joprojām ir daudz sekotāju, un šī parādība joprojām ir ļoti dzīva.

Kāds ir MUD princips? Spēļu dzinējs darbojas uz servera, kas saņem un apstrādā komandas un ziņojumus no spēles dalībniekiem un pārsūta viņiem īsziņas. Lai piekļūtu serverim, atskaņotājam ir nepieciešama programma, ko sauc par MUD klientu, lai gan jūs varat izmantot jebkuru Telnet klientu - standarta utilītas programmu saziņai, izmantojot Telnet protokolu.

Kur sākt? Pirmkārt, datorā instalējiet MUD klientu. Piemēram, bezmaksas JMC programma (jmc.mud.ru) vai komerciālais Cmud klients (www.zuggsoft.com).

Pēc tam izlemiet, kurā pasaulē vēlaties iekļūt. Lielu pašreizējo MUD sarakstu var atrast, piemēram, vietnē www.mudconnector.su/MudList. Saraksts tiek regulāri pārbaudīts, un tie serveri, kas kādu iemeslu dēļ nereaģē, tiek atzīmēti kā “īslaicīgi nepieejami”.

Katrai pasaulei ir norādīta adrese un ports, caur kuru klienti tai pieslēdzas. Turklāt lielākajai daļai pasauļu ir norādītas to vietņu adreses (URL), kurās var iepazīties ar pasaules aprakstu un vēsturi, lasīt noteikumus un tērzēt forumā. Tāpēc izvēlieties pasauli, kas jums patīk, un izveidojiet savienojumu ar to.

JMC klienta loga apakšā (6.14. att.) ir ievades līnija. Šeit jūs ierakstāt komandas un ziņojumus. Lai izveidotu savienojumu, ievadiet: #connect<адрес> <порт>un nospiediet taustiņu . Piemēram, lai izveidotu savienojumu ar Dangerous Fantasy: Dream of the God (mud.df2.ru) pasauli, ierakstiet: #connect mud.df2.ru 4000.

Ekrānsaudzētājs un servera sveiciens parādīsies loga darba zonā. Parasti jums nekavējoties tiek piedāvāts izvēlēties kodējumu (koda lapu) - parasti tas ir Windows CP 1251 kodējums.

Tālāk jums jāreģistrējas. Ievadiet vārdu, ar kuru jūs ieiesit pasaulē, un nospiediet taustiņu . Pēc tam jums tiks lūgts aprakstīt savu varoni (šo tekstu "redzēs" citi, kad viņi tiksies ar jums) utt. Lai turpinātu reģistrāciju, atbildiet uz jautājumiem, ko jums uzdos serveris.

Pati spēle sastāv no komandu ievadīšanas un citu varoņu un servera teiktā lasīšanas. Lai to izdarītu, jums jāzina komandas. Komandas ir darbības vārdi angļu vai krievu valodā nenoteiktā formā. Visi vārdi ir nozīmīgi un viegli iegaumējami. Pilns pieejamo komandu saraksts ir sniegts pasaules tīmekļa vietnē, lai gan parasti lietotās komandas ir vienādas visos MUD.

Rīsi. 6.14.

Piemēram, jūs vēlaties zināt, kur atrodaties un kas notiek jums apkārt. Ievadiet pulksteņa komandu. Serveris atbild ar:

<20hp 100m 100mv>paskaties Arēnas ziemeļaustrumu stūrī Jūs atrodaties arēnā. Jūs jūtaties tā, it kā kāds augstāks spēks jūs vērotu... Atcerieties, ka, ja pēkšņi vēlaties tikt no šejienes ārā, vienkārši ejiet augšā. [Iziet: dienvidrietumu augšdaļa] Mežacūka vēlas tev uzbrukt!

Vai esi paskatījies apkārt? Ir divas iespējas: vai nu cīnīties ar kuili, vai bēgt. Pieņemsim, ka izvēlējāties pirmo. Paskaties uz kuili: paskaties uz kuili. Atbilde:

<20hp 100m 100mv>skatīties kuilis Viņš pagriež galvu pret tevi un neapmierināti ņurd. Paskaties - viņa ilkņi ir veseli! Kuilis ir lieliskā stāvoklī.

Vai esat mainījis domas par uzbrukumu? Rakstiet: nogaliniet kuili un gaidiet rezultātu. Pēc neilga laika parādīsies šādi ziņojumi:

<20hp 100m 98mv>nogalini kuili Tavs slīpsvītrs viegli trāpa kuilim. Jūsu slīpsvītra viegli ietriecas kuilī. Kuilis ir ievainots.
<20hp 100m 100mv>Jūsu slīpsvītra skrāpē kuili. Jūs atvairāt kuiļa uzbrukumu. Kuilis ir ievainots.
<20hp 100m 100mv>Tavs slīpsvītrs trāpa kuili. Tavs slīpsvītrs trāpa kuili. Jūsu slīpsvītra skrāpē kuili. Kuilis ir BEISĪTS!! Jūs saņemat 165 pieredzi!

Jūs nogalinājāt kuili un saņēmāt 165 pieredzes punktus. Teksts leņķiekavās, kas tiek rādīts pirms katra ziņojuma, ir informācija par jūsu statusu. Šajā piemērā jums ir 20 dzīves vienības (zs), 100 enerģijas vienības (mana), 100 soļu vienības (kustības).

MUD klienti labi darbojas ar ekrāna lasītājiem. MUD ir tikai teksts, tāpēc viss ievade un izvade ir pilnībā izrunāta!

Šī ir tikai pati pirmā un vispārīgā ideja par to, kas ir MUD. Ja jums patīk ideja par vairāku spēlētāju pasaulēm, jūs varat iepazīties ar šādām spēlēm labāk portālos www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua uc vai tieši dažādu MUD vietnēs. . Sadaļās “Iesācējiem” un FAQ ir sīki aprakstīts viss, kas saistīts ar spēļu sižetiem un MUD klientu iestatīšanu.

Jo īpaši klientiem tiek plaši izmantoti skripti un īsinājumtaustiņi, taču tie ir jākonfigurē konkrētai spēlei. MUD vecie lietotāji labprāt dalās savā pieredzē forumos un palīdz jaunpienācējiem. MUD kopienas dalībnieki ir ļoti draudzīgi viens pret otru un tiem, kas tikai plāno tai pievienoties!

6.4. Secinājums

Ir daudz labu risinājumu attiecībā uz datorspēļu pieejamību. Daudzās spēlēs vadības ierīces ir elastīgas, un cilvēki ar motoriku bieži vien var izvēlēties piemērotu metodi: tikai ar tastatūru, tikai ar peli vai izmantojot kursorsviru. Spēļu kontrolieri (stūres, kursorsviras, īpašas peles un tastatūras) padara spēles vadību reālistiskāku.

Turklāt cilvēkiem ar ierobežotām pārvietošanās spējām vai motoriskajām prasmēm “spēļu” peles un tastatūras var atvieglot darbu dažādās lietojumprogrammās. Papildu taustiņiem un pogām var viegli piešķirt jebkuras funkcijas, lai, piemēram, jūs varētu ievadīt īsinājumtaustiņus, nospiežot pogu.

Aklajiem un vājredzīgajiem galvenais spēles pieejamības nosacījums ir tās mijiedarbība ar ekrāna piekļuves programmām. Tikai dažas populāras spēles atbilst šīm prasībām. Būtībā tie joprojām paļaujas uz grafiku, un ekrāna piekļuvei ir nepieciešami teksta elementi.

Tāpēc galvenais risinājums ir spēles, kas īpaši paredzētas neredzīgiem lietotājiem. Šādu spēļu ir daudz, un starp tām ir pārstāvēti visi žanri. Dažas spēles darbojas, izmantojot ekrāna lasītājus, citas ir "pašrunājošas".

Zināma problēma ir tā, ka lielākā daļa šo spēļu ir angļu valodā. Tomēr vairākām spēlēm entuziasti izveido ielāpus, kas papildina krievu valodas atbalstu. Pirmkārt, jums vajadzētu meklēt šādus papildinājumus portālā Tiflocomp - krievu resurss, kas pilnībā veltīts neredzīgo lietotāju atbalstam.

Datori ir stingri ienākuši mūsu dzīvē, padarot tos gaišus un bagātus. Ar datoriem bērni tiek iepazīstināti jau pirmsskolas vecumā ne tikai ģimenē, bet arī pirmsskolas izglītības iestādēs. Datorspēļu procesā bērni iegūst noteiktu zināšanu apjomu un mācās tās pielietot dažādās situācijās. Tomēr spēlēm var būt ne tikai izglītojošs, bet arī audzinošs un attīstošs raksturs. Tas izskaidro aktīvo datoru izmantošanu, mācot bērnus ar īpašām vajadzībām, jo ​​īpaši tos, kuriem ir invaliditāte. (OVZ). Lai gan datorspēļu ietekme uz šādiem bērniem vēl nav pilnībā izpētīta, no darba pieredzes var apgalvot, ka nodarbību vadīšana, izmantojot datoru, paaugstina bērnu izpratni par zināšanu apguvi, motivāciju un paaugstina katra bērna pašvērtējumu ar mērķi. vērtēšanas sistēma (piemēram, pasaku varonis), palīdz pamanīt kļūdas un izklaidējošā veidā tās labot. Pēc nodarbībām bērni apspriež spēli un varoņus, kas nozīmē, ka viņi palielina runas aktivitāti un palielina motivāciju starppersonu komunikācijai. Bet datorspēļu galvenā priekšrocība ir to atbilstība pirmsskolas vecuma vadošajai darbībai - spēlei. Bērns nemācās, neveic vingrinājumus, viņš spēlējas ar pasaku tēliem, glābj planētu, palīdz atrast apslēptu burvju objektu. Turklāt datortehnoloģijas ļauj izmantot tradicionālās mācību metodes jaunā, mūsdienīgā formā.

Katrai nodarbībai neatkarīgi no darba posma un perioda ir skaidra struktūra:

I posms - sagatavošanās. 10-15 minūtes

Tās tiek veiktas mazās apakšgrupās, kurās bērni mācās vadīt datora peli, iepazīst kreiso pogu un koordinē roku un acu kustības. Turklāt vienlaikus veidojas un nostiprinās interese par datorklasēm. Ir iekļauta vingrošana acīm un pirkstu vingrinājumi, lai sagatavotu darbam vizuālo un motorisko aparātu.

II posms ir galvenais. 10-15 minūtes

Ietver programmas vadīšanas veidu apguvi, lai sasniegtu rezultātus, un bērna patstāvīgu spēli pie datora.

III posms ir pēdējais posms. 4-5 minūtes.

Pēc darba pie datora ir jāveic vizuālā vingrošana, kuras mērķis ir uzlabot redzes orgānu asinsriti, stiprināt acs ārpuses muskuļus un uzlabot izmitināšanas procesu. Pēc tam tiek apspriesti spēles rezultāti un izskaidrotas kļūdas.

Izvēloties spēles bērniem invalīdiem, jāpievērš uzmanība tam, cik labi ir strukturēti uzdevumi, grafikai, skaidrībai, norādījumu pareizībai, katras nodarbības ilgumam. Svarīgi, lai spēles netiktu pārslogotas ar sekundāriem elementiem vai nevajadzīgiem mutiskiem norādījumiem, jo ​​tas novērš bērnu uzmanību un izraisa ātru nogurumu. Spēles sižetam nevajadzētu būt agresīvam, lai nepalielinātu bērnu trauksmi un garīgo nemieru. Svarīgi, lai uzdevumi būtu bērnam saprotami bez pieaugušā paskaidrojumiem, pirms izpildes tiek doti norādījumi, izpildes laiks nav ierobežots, tas ļauj bērniem bez steigas pārdomāt to risināšanas veidus un līdzekļus. Spēļu grafikai jābūt mierīgās krāsās, bez košu, aizraujošu krāsu pārsvara, un spēļu muzikālais pavadījums nedrīkst traucēt uzdevumu izpildi. Spēja katram bērnam noteikt grūtības pakāpi ir neapstrīdama datorspēles priekšrocība. Datorklases pirmsskolas iestādē sākas ar vecāko grupu. Saskaņā ar sanitārajām un epidemioloģiskajām prasībām ikdienas rutīnas un treniņu organizēšanai vecākajā grupā to ilgums nedrīkst pārsniegt 25 minūtes, sagatavošanas grupā - ne vairāk kā 30 minūtes. Grupā ir 4-5 bērni. Turpmāk, bērniem apgūstot datorprasmes, nodarbības notiek individuāli vai grupās pa 2-3 bērniem. Šajā darba posmā logopēds izvēlas tikai spēli, kas veicina runas un/vai mentālās sfēras komponentes attīstību vai nostiprināšanos un uzdevumu līmeni, savukārt bērns pats apsēžas pie datora un pilda uzdevumus. , spēlē tiek uzraudzīta snieguma kvalitāte.

Vecākajās un sagatavošanas grupās nodarbības notiek reizi nedēļā, tomēr pamatnodarbībās var iekļaut arī individuālos datoru uzdevumus.

Dabas iepazīšanas nodarbības ir paredzētas, lai noskaidrotu, paplašinātu un sistematizētu bērnu priekšstatus par augu un dzīvnieku attiecībām ar ārējo vidi. Dabas iepazīšanas nodarbību laikā bērniem var piedāvāt spēli "Dzīvnieku piedzīvojumi" . "Dzīvnieku piedzīvojumi" - izglītojoša programma jautras un jautras spēles veidā ļaus bērniem labāk iepazīt savvaļas dzīvnieku pasauli. Šī spēle monitora ekrānā parādīs dzīvniekus no dažādām pasaules vietām, kurus bērni nav redzējuši pat zoodārzā. Bērni uzzinās daudz jauna ne tikai par to, kā šie dzīvnieki izskatās, bet arī kā viņi dzīvo, uzzinās par savu dzīvi savvaļā, paradumiem.

Lasītprasmes nodarbības ir vērstas uz to, lai nostiprinātu un uzlabotu spēju sadalīt vārdus zilbēs un veikt vārdu skaņu analīzi - tas kļūst par pamatu, lai bērnus iepazīstinātu ar burtiem un iemācītos lasīt. Veikt vārda skaņu analīzi, izmantojot dažādus līdzekļus: vārda skaņas sastāva diagrammu, mikroshēmas, skaņu intonācijas izvēli vārdā. Ar to visu var palīdzēt spēle "Jautrais ABC" . "Jautrais ABC" - šī ir pirmā iepazīšanās ar skaņām un burtiem, tā izskaidros un palīdzēs nostiprināt, kas ir zilbes un kā no tām veidot vārdus. Spēle satur vingrinājumus, ar kuriem bērni var viegli iemācīties lasīt.

Elementāro matemātisko jēdzienu izstrādes nodarbības, pirmkārt, ir vērstas uz bērnu kognitīvo un radošo spēju attīstību: spēju vispārināt, salīdzināt, identificēt un noteikt modeļus, sakarības un attiecības, risināt problēmas, izvirzīt tās, paredzēt rezultātu un radošās problēmas risināšanas gaita. Šajās nodarbībās īpaši svarīga ir datorspēļu izmantošana. Tie palīdz vienkāršā, vizuālā formā, pamatojoties uz konkrētu modeli, saprast un asimilēt materiālu, kas tika sniegts bērniem stundā.

Patīkama un interesanta ar spēles palīdzību būs pirmā iepazīšanās ar matemātikas pasauli "Ciparu planēta" . Šī spēle iemācīs bērniem vecumā no 3 līdz 7 gadiem atpazīt krāsas un formas, salīdzināt izmērus, augstumus, attālumus, veikt vienkāršus loģiskus uzdevumus, palīdzēt attīstīt skaitīšanas prasmes desmit robežās, iepazīties ar kārtas skaitļiem un iepazīties ar jēdzieniem. "pirmais" , "pēdējais" , "papildinājums" Un "atņemšana" .

Spēles: "Salīdzināt un aizpildīt" , "Spēle ar vienu stīpu" , "Aizpildiet tukšās šūnas" iepazīstinās bērnus ar figūru klasifikāciju pēc 2. un 3. īpašībām (krāsa, forma, izmērs) palīdzēs stiprināt attiecības "vairāk" , "mazāk" , "vienāds" , atrodiet atšķirīgās iezīmes.

Katrs vingrinājums ir paredzēts pareizai izpildei, nevis ātrumam, tāpēc spēles laikā sarežģītās situācijās bērniem tiek sniegti paskaidrojumi, dota iespēja aprunāties ar logopēdu, un pēc tam viņi pārmaiņus izpilda pa vienam vingrinājumam. Tādējādi jebkura nodarbība notiek uz emocionāla pacēluma un intereses fona, kas veicina labāku materiāla asimilāciju, bērnu emancipāciju un runas kavēšanas pārvarēšanu.

Datorspēļu izmantošana darbā ar bērniem invalīdiem palielina viņu interesi par nodarbībām, uzlabo materiāla asimilāciju, paaugstina runas aktivitāti, veido un uzlabo starppersonu komunikāciju, kā arī dod iespēju individuāli tuvoties katram bērnam, ņemot vērā viņa vajadzības. , ļauj skolēnam apzināti kontrolēt un labot savas kļūdas, orientējas uz panākumiem.

Kas kopīgs paralizētajam kanādietim Kenam Vorelam, angļu meitenei Seidū, kura piedzima ar cerebrālo trieku, un aklajam amerikānim Karlosam Vaskesam? Īpaša attieksme pret videospēlēm. Cilvēkiem ar invaliditāti spēles ir daudz vairāk nekā tikai izklaide.

Tā bija pilnīga cīņa par izdzīvošanu. Četri spēlētāji, kas sadalīti divās komandās, sadūrās lomu spēles World of Warcraft arēnā. Zobeni zvanīja, bruņas salūza, maģija liesmoja. Divi sabruka smiltīs, divi palika stāvam arēnā. “Jūs uzveica cilvēks, kurš spēlēja ar muti,” ekrānā mirgoja viena no uzvarētājām ziņa. Bet tā nebija mānīšana vai mānīšana. Kens Vorels, ilgus gadus gulējis, patiesībā spēlēja bez rokām.

Ja kāds pirms 22 gadiem Kenam Vorelam būtu teicis, ka datorspēles kādu dienu glābs viņa dzīvību, viņš būtu pasmējies. Kāpēc gan vesels 28 gadus vecs kanādietis no Nanaimo, priekšzīmīgs ģimenes cilvēks un piecu bērnu tēvs, tērētu laiku elektroniskiem sīkumiem? Labāk ir spēlēt hokeju ar dēliem, doties dabā ar ģimeni vai vienkārši slidot. Taču viss mainījās vienā liktenīgā dienā 1994. gadā, kad Kens cieta būvniecības avārijā. Slikti nostiprināta caurule salūza, nolidoja piecus stāvus un ietriecās kanādietim pa pakausi, sagraujot viņa ķiveri un līdz ar to arī sapņus un nākotnes plānus. Samaņu zaudējušais Vorels tika ievietots slimnīcā.

Pamošanās bija šausmīga. Kens mēģināja kliegt, bet viņa balss saites neklausīja. Es gribēju izkāpt no slimnīcas gultas, bet nevarēju pakustināt ne roku, ne kāju. Tā viņš tur gulēja — bezpalīdzīgs apziņas receklis, ieslodzīts paralizētā ķermenī. Ar medicīnisko personālu bija iespējams sazināties, tikai mirkšķinot acis: vienu reizi - "jā", divas reizes - "nē".

Ārstu diagnoze neatstāja nekādu cerību: Kenam ir kvadripleģija. Tas ir, pilnīgs kontroles zaudējums pār ķermeni un ekstremitātēm, ko izraisa mugurkaula ievainojums. Viņam ir lemts palikt paralizētam no kakla uz leju līdz mūža galam. Bet Kens nevēlējās tādu likteni: labāk bija mirt... Kad pēc nedēļas viņa runa atgriezās, viņš lūdza tēvu izslēgt mākslīgās dzīvības uzturēšanas ierīces. Tēvs atturēja Kenu no pašnāvības: “Pagaidīsim divas nedēļas, ja tu nepārdomāsi, es padomāšu, kā izpildīt tavu lūgumu.

Kavēšanās izrādījās glābjoša. Vorelu apciemoja viņa sieva un bērni. Kad viņš ieraudzīja savu ģimeni, viņa plāni mainījās. "Es nekad neatslēgšos no ierīcēm," Kens nolēma, "es gribu redzēt, kā mani bērni izaug, nodibinās ģimeni, viņiem būs mazbērni." Tā sākās viņa rehabilitācijas gadi. Un, lai gan viņš atteicās no domām par pašnāvību, kanādieti joprojām žņaudza depresija.

Ar katru dienu Kens attālinājās. Viņa bijušās dzīves dzirksteles viņā vēl mirdzēja, bet pamazām pārvērtās atmiņu pelnos. Viņš nekad vairs nespēlēs hokeju svētdienas pēcpusdienā ar saviem dēliem. Nekad nevalkā Ziemassvētku vecīša uzvalku, lai sveiktu savu ģimeni Ziemassvētkos. Viņš nekad neizies ar draugiem uz sporta bāru, lai noskatītos savas mīļākās komandas Filadelfijas Flyers maču. Nekad. Briesmīgais vārds "nekad".


Bezpalīdzība spieda spēcīgāk nekā simts tonnu smaga plāksne. Kens ir ieslēgts četrās slimnīcas sienās, tiek apgriezts, žāvēts un autiņots kā mazulis. Kad viņa seja niez, viņš pats nespēj mazināt niezi. Karote barota kā mazulis. Kā neiekrist dziļā izmisumā? Kā pierādīt sev un citiem, ka viņš uz kaut ko tomēr ir spējīgs?

Vorelam izdevās saņemt atbildes 1996. gadā, divus gadus pēc hospitalizācijas. Zāles pret depresiju atnesa kāda Vankūveras rehabilitācijas centra darbiniece. "Ken, šeit ir pārsteigums, kas varētu uzlabot jūsu dzīvi. Tā ir jauna datorspēle - Diablo." Vorrels bija gan priecīgs, gan neizpratnē par šo ziņu: “Forši, man patīk zobeni un maģija un tas viss, bet kā es spēlēšu bez rokām?”

Rokas nebija vajadzīgas. Revolucionārais Jouse manipulators, ar kuru Kens tika iepazīstināts, bija paredzēts mutei un darbojās pēc gaisa sūkšanas un pūšanas principa. Standarta datorgrauzēja vietā ir iemuti, kas jākustina ar mēli un zobiem. Tā vietā, lai klikšķinātu uz peles kreiso un labo pogu, ieelpojiet un izelpojiet caur to pašu iemuti.

Ierīci 1995. gadā izveidoja Kanādas uzņēmums Compusult, lai paralizētie cilvēki (kvadripleģija, cerebrālā trieka, muskuļu atrofija) varētu baudīt datora priekšrocības vienlīdzīgi ar visiem pārējiem. Kā izrādījās, Jouse bija piemērots ne tikai darbam, bet arī izklaidei.


Pavadījis mēnesi, apgūstot manipulatoru, Kens, kurš pirms traģēdijas bija tikai pāris reizes pieskāries spēļu paneļiem, kļuva par dedzīgu spēlētāju. Kamēr imobilizētais Vorels gulēja uz gultas, viņa virtuālais dubultnieks ar zobenu uzlauza velnus un skeletus darbības lomu spēles Diablo cietumos.

"Šī spēle man deva pārliecību un spēku, kas man bija vajadzīgs, lai cīnītos pret savu slimību."

— Kens Vorels.

Nomierinājis Sātanu Diablo, Vorels 90. gadu otrajā pusē sāka strādāt pie citiem Blizzard hitiem. Viņš vadīja alianses karaspēku kaujā, atbrīvojot Warcraft II pasauli no orku iebrukuma. Kolonizēja planētas un cīnījās ar svešzemju radībām StarCraft. Diablo II atrisināja strīdus starp eņģeļiem un dēmoniem.

2000. gados, kad parādījās platjoslas internets un attīstījās MMORPG, Vorela dzīve iemirdzējās jaunās krāsās. Ceļošana pa plašajām Azerotas zemēm un cīņa ar monstriem World of Warcraft piepildīja viņa eksistenci ar jēgu daudzus mēnešus un gadus. Sadarbojoties ar lietotājiem no visas pasaules, viņš vairs nejutās kā slimnīcas ieslodzītais. Tiešsaistē Kens varēja iekarot virtuālos Visumus plecu pie pleca ar saviem dēliem un draugiem.

Diemžēl ne visi cilvēki ar invaliditāti spēj, piemēram, Kens Vorels, bagātināt savu ikdienu ar elektronisku izklaidi. Jo sarežģītāki ir cilvēka traucējumi, jo grūtāk ir izvēlēties manipulatoru un spēļu platformu. Piemēram, tas pats Jouse (jaunākā versija, starp citu, maksā 1495 USD) nav piemērots visiem paralizētajiem. Dažos gadījumos mazie uzņēmumi, kas ražo modificētas ierīces, glābj situāciju. Tātad, Xbox One kontrolieris, kas pielāgots kreisajai rokai, var būt pirkums par 139,99 USD un QuadStick mutes kontrolieri maksās 399 USD.

Ko darīt tiem, kuri zīdaiņa vecumā smagas meningīta formas dēļ zaudējuši rokas? Vai tie, kas var tikai kustināt acis? Spēļu aprīkojuma ražotājiem nav atbilžu uz šādiem jautājumiem. Bet viņiem tie ir labdarības organizācijas piemēram, britu SpecialEffect. Rūpīgie angļi no Oksfordšīras rada brīnumus, par kādiem Harijs Poters nekad nevarētu sapņot: dāvā spēles burvību cilvēkiem ar smagiem traucējumiem.

Balss vadība, acu izsekošana, pēdu pedāļi, zoda kursorsviras — SpecialEffect inženieri un ārsti var tikt galā ar jebkuru uzdevumu (lapa ar palīdzības stāstiem neļaus tev melot ). Piemēram, viņi palīdzēja deviņus gadus vecai meitenei Seidai ar cerebrālo trieku, kura jau sen bija sapņojusi spēlēt videospēles, taču viņai bija problēmas ar pirkstu kustīgumu. Risinājums? Liela izmēra spēļu panelis ar īpašu pogu izkārtojumu.

Tagad Seyda izklaidējas Disney Infinity, pārtopot par saviem iecienītākajiem multfilmu varoņiem. Reālajā pasaulē viņa nevar piecelties ratiņkrēsls. Virtuālajā - viņš skrien, lec, lido! Un pilnībā mijiedarbojas ar draugiem, aizmirstot par fiziskajiem ierobežojumiem. "Es arī tagad esmu spēlētājs!" – aizkustinošā video stāsta Seida.

“Lēma ir ne tikai tajā, ka spēles paātrina rehabilitāciju, atgriežot sen zaudēto jautrību,” saka SpecialEffect pārstāvis Marks Savile. “Ir daudz svarīgāk, lai tās veicinātu cilvēka ar invaliditāti integrāciju sabiedrībā spēļu panelis, viņš pārstāj justies izolēts. Šodienas vārds “Gamer” nozīmē piederību miljonu kopienai.

Kens Vorels pilnībā izjuta vairāku miljonu dolāru kopienas spēku 2014. gadā, kad viņš sāka pārraidīt spēļu sesijas, izmantojot pakalpojumu Twitch. Tiesa, pirmajā straumēšanas dienā kanādietis bija nobijies: viņš nezināja, kā publika reaģēs uz viņa piedzīvojumiem Diablo III.

Un tā, nespēdams pateikt ne vārda, Kens vēroja skaitļus uz skatu letes. Asaras ritēja pār viņa seju. Laimes asaras. Kens pat nevarēja iedomāties, ka raidījums patiks simtiem un pat tūkstošiem skatītāju. Svešinieki vēlēja Kenam labu veselību un uzrakstīja siltus atbalsta vārdus.

"Pateicoties straumēšanai, Kenu vienmēr ieskauj sabiedrības uzmanība. Neizkāpjot no savas dzīvojamās istabas. It kā pasaule ienāktu viņa mājās."

— Robs Evanss, Kena Vorela draugs.

Vorels atrada jaunu aicinājumu, kļūstot par straumētāju. Tagad par to Twitch kanāls 38 tūkstoši abonentu. Dažiem tādas spēles kā Diablo III, World of Warcraft un Path Of Exile ir tikai veids, kā nogalināt laiku. Viņi palīdz Kenam ar optimismu raudzīties nākotnē. Tomēr ne tikai viņam, bet arī citiem cilvēkiem ar invaliditāti: Kena pārraides iedvesmo viņus cīnīties ar savām slimībām. Par to kanādietis pārliecinājās jau savas jauniegūtās karjeras otrajā dienā, videokonferences starpniecību sarunājoties ar sev līdzīgo kvadrilegiķi. Sarunu biedrs nespēja noticēt, ka var spēlēt bez rokām.


Vorels atceras šo notikumu: “Es padalījos ar viņu savā pieredzē, un viņš arī pasūtīs sev manipulatoru. Tā bija ilgas draudzības sākums svarīgs punkts- atziņa, ka kādam palīdzēju. Mana dzīve ir atradusi mērķi."

Protams, Ken Worrell nav vienīgais īpašais straumētājs. Tāds, piemēram, ir 27 gadus vecais amerikānis Metjū Finks. Lai arī puisim tika amputētas rokas un kājas (bērnībā pārciestas infekcijas rezultāts), viņam izdodas pieveikt pretiniekus tiešsaistes cīņās StarCraft II. Metjū spēlē tik labi, ka startē eSportā. Neticami, viņš izmanto standarta peli un tastatūru. Tas viss ir par talantu demonstrēšanuvideo . "Pateicoties StarCraft II, man pirmo reizi mūžā bija iespēja konkurēt ar vienkāršiem cilvēkiem ar vienādiem noteikumiem," viņš rakstīja savā Facebook lapā.

29 gadus vecais amerikānis Karloss Vazkess ir arī profesionāls spēlētājs. Viņš kopš bērnības ir iemīlējies Mortal Kombat cīņas spēļu sērijā. Desmit gadu vecumā glaukomas dēļ zaudējis redzi, Karloss neatteicās no sava mīļākā hobija. Treniņos pavadīto gadu laikā aklais amerikānis Mortal Kombat franšīzi apguva tik prasmīgi, ka 2014. gadā iekļuva pasaules lielākajā cīņas spēļu turnīrā EVO čempionātā. Un viņš pat uzvarēja pirmajās divās cīņās Mortal Kombat 9.

Kā aklam cilvēkam izdodas uzveikt redzīgo? Attīstītas dzirdes dēļ. Vaskess atklāja, ka Mortal Kombat spēlēs katrs varonis sitiena brīdī izklausījās savādāk. Aklās cīņas brīnumi - Karlosa kanālāYouTube.

Ir arī īpaši krievvalodīgie spēlētāji. 30 gadus vecais minskietis Aleksandrs Zenko, dzimis ar cerebrālo trieku, spēles aizvada bez rokām. Tikai tad, ja Kenam Vorelam ir Džouze, baltkrievam jāsamierinās ar parastu datorgrauzēju. Pārvietojot to ar zodu.


Pateicoties gādīgo programmētāju bažām, Aleksandrs 2014. gadā iegādājās utilītu, kas ļāva viņam spēlēt spēles, kas paredzētas tastatūrai, izmantojot peli. Tagad Saša dalās ar savu hobiju ar pasauli, publicējot DOOM, Limbo, Super Meat Boy un citu hitu straumes.

Universālā netaisnība slēpjas apstāklī, ka straumētāja Karīna un tamlīdzīgi interneta infernālie radījumi, par kuriem Life Es nesen rakstīju , viegli savāciet simtiem tūkstošu skatījumu. Aleksandrs ir apmierināts tikai ar sešiem simtiem abonentuYouTube kanālā un divi simti -

Brīvdabas spēles bērniem invalīdiem

Par spēli, spēļu uzvedību un tiem, kas spēlē, ir daudz rakstīts gan godīgi, gan patiesi, gan pretrunīgi un neprecīzi. Interpretācijas plašumam ir bezgala daudz dažādu interpretāciju - no mistiskas līdz zinātniski progresīvai. Spēle nav pārejošas modes produkts, tā ir parādība, ko raksturo īpaša noturība, kas apvieno laiku, laikmetus un paaudzes. Spēli nevar definēt, izmantojot nepārprotamu definīciju, taču pati spēles koncepcija ir nesaraujami saistīta ar brīvību, labo gribu, baudu un prieku. Spēle ir neatņemama dzīves sastāvdaļa, cilvēka kultūra, kas savieno paaudzes. Šo fenomenu pēta filozofi, sociologi, psihologi un biologi. Pedagoģija saista spēli un rotaļu uzvedību ar audzināšanas, izglītības un personības attīstības procesiem.

Spēles psiholoģiskais pamats ir jūtu dominēšana bērna dvēselē, vārda brīvība, patiesi smiekli, asaras, sajūsma, tas ir, tā bērna dabiskā emocionālā būtība, kas meklē izpausmi gan fiziskajā, gan psiholoģiskajā jomā.

Zināms, ka bērniem ar dažādiem veselības stāvokļiem (ar redzes, dzirdes patoloģijām, cerebrālās triekas sekām, ar intelektuālām problēmām u.c.) ir dažādas fiziskās iespējas, un šī īpašība ir jāņem vērā, vadot spēles brīvā dabā.

Spēles brīvā dabā aktivizē visas ķermeņa sistēmas: asinsriti, elpošanu, redzi, dzirdi, tas atnes bērnu pozitīvas emocijas. Tas viss kopā ļauj runāt par āra spēļu veselību uzlabojošo efektu. Bērnam ar attīstības traucējumiem ir ārkārtīgi svarīgi, no kādām motoriskajām darbībām sastāv spēle, ar kādu intensitāti (spriedzi) tā tiek veikta un kā organisms reaģē uz radušos slodzi. Tāpēc, izvēloties spēles, ir jāņem vērā defekta raksturs un dziļums, bērna reālās motoriskās spējas un viņa individuālā reakcija uz fiziskās aktivitātes. Svarīgi, lai slodzes apjoms būtu bērnam pieejams un neradītu pārslodzi.

Spēles organizēšanas un vadīšanas kvalitāte - no izvēles līdz tās pabeigšanai - ir atkarīga no pieaugušā psiholoģiskās gatavības šai darbībai, viņa pedagoģiskajām zināšanām, pieredzes un spējas sazināties ar bērniem.

Sirsnība un labvēlība, dzīvespriecība un atvērtība, empātija un spēja palīdzēt, pamanīt panākumus – tās ir īpašības, kas piesaista bērnus, izraisa viņu simpātijas un cieņu pret pieaugušajiem, un dažkārt ir galvenais motīvs piedalīties spēlē.

Bērna psihofizisko attīstību lielā mērā ietekmē komunikācija ar pieaugušo, kuram viņš ir emocionāli piesaistīts un ar kuru viņam patīk komunicēt. Tie ir izveidoti spēlē nepieciešamie nosacījumišādu attiecību rašanos un attīstību.

  1. "Zoodārzs"

Mērķis: iztēles attīstība, kustību brīvība.

Spēlētāju skaits– 4-20 cilvēki.

Norādījumi. Visi dalībnieki pārmaiņus rāda dzīvniekam raksturīgas kustības, kuras viņi ir ieplānojuši spēlei. Pārējie mēģina uzminēt. Pēc tam dalībnieki tiek apvienoti apakšgrupās pa 2-3 cilvēkiem. Prezentētājs, norādot uz jebkuru apakšgrupu, nosauc dzīvnieka vārdu. Dalībnieki, nerunājot ne vārda, kopā attēlo vienu nosauktu dzīvnieku. Tālāk apakšgrupa var attēlot arī jebkuru dzīvnieku, un pārējie dalībnieki uzmin, kurš no tiem.

Metodiskie norādījumi.Spēli var atkārtot vairākas reizes.

  1. "Mēģiniet vēlreiz"

Mērķis: dzirdes atmiņas attīstība, runas skaidrība.

Norādījumi. Prezentētājs piedāvā pēc viņa atkārtot mēles griežas, vārdu skaits, kuros pakāpeniski palielinās:

  • Daria iedod Dinai meloni.
  • Mūsu Puščā biezoknis ir biezāks, mūsu Puščā biezāks.
  • Tie nav ķieģeļi, kas naktī plīst uz plīts. Uz plīts mutuļo maizes ruļļi.
  • Dzeguze nopirka kapuci, dzeguze kapucē bija ļoti smieklīga.
  • Saša gāja pa šoseju, somā nesa žāvētājus. Žāvēšana - Griša, žāvēšana - Miša. Ir žāvētāji - Proshe, Vasyusha un Antosha. Ir divas žāvētavas - Nyusha un Petrusha.
  1. "Atpazīt pēc balss"

Mērķis: dzirdes attīstība un spēja orientēties telpā.

Spēlētāju skaits – 5-20 cilvēki.

Norādījumi. Spēle tiek spēlēta sporta zālē vai rotaļu laukumā. Visi spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli, vadītājs stāv centrā. Spēlētāji pēc vadītāja signāla sāk pārvietoties pa apli pa labi (pa kreisi), sakot:

Mums bija mazliet jautri

Visi bija iekārtojušies savās vietās.

Uzmini mīklu

Uzziniet, kas jums zvanīja.

Ar pēdējiem vārdiem visi apstājas, un spēlētājs, kuram šoferis, pārvietojoties pa apli, pieskārās ar roku, mainītā balsī sauc viņu vārdā, lai viņš viņu neatpazītu. Ja vadītājs atpazīst spēlētāju, viņi maina lomas, bet, ja viņš kļūdās, viņš turpina braukt.

Metodiskie norādījumi.

  • Spēles laikā ir jāievēro pilnīgs klusums.
  • Vadītājam ar vāju vai normālu redzi ir jāaizver acis vai jāvalkā aizsietas acis.

4. “Panāk bumbu”

Mērķis: uzmanības, precizitātes un kustību koordinācijas attīstība.

Spēlētāju skaits – 10-12 bērni.

Inventārs: divas skanēja bumbiņas.

Norādījumi. Spēle tiek spēlēta rotaļu laukumā. Visi spēlētāji veido apli. Diviem spēlētājiem, kas stāv aplī 3-4 spēlētāju attālumā, tiek dota bumba. Pēc vadītāja signāla spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk nodot bumbiņas spēlētājam labajā pusē, lai viena bumbiņa panāktu otru. Kad tas notiek, spēle sākas no jauna.

Metodiskie norādījumi.

  • Bumbiņas var tikai piespēlēt, bet ne mest.
  • Bumbiņu skaitu var palielināt.
  • Bumba tiek piespēlēta vidukļa vai krūšu līmenī.
  1. "Panāk zvaniņu"

Mērķis: ātruma, veiklības, spējas orientēties telpā attīstība.

Inventārs: zvans.

Norādījumi. Spēles laukumam jābūt marķētam ar taustāmiem orientieriem. No spēlētāju vidus tiek izvēlēti divi braucēju pāri. Vienam no spēlētājiem tiek dots zvans. Spēlētājs ar zvanu aizbēg no vadītājiem, un viņi cenšas viņu apņemt ar saliktām rokām. To var izdarīt viens vai abi vadītāju pāri.

Spēlētājam ar zvanu briesmu brīdī ir tiesības iedot (bet ne iemest) zvanu kādam no spēles dalībniekiem.

Pieķertais spēlētājs un tas, no kura viņš iepriekš pieņēma zvanu, aizstāj vienu no braucēju pāriem. Izveicīgākajam spēlētājam tiek piešķirts zvans, un spēle turpinās.

Iespēja (spēle vājredzīgajiem un redzīgajiem):

Zvana vietā tiek izmantots galvas vāciņš. Noķert var tikai to, kam galvā cepure. Šīs spēles nosaukums būs “Uzmanies, Pinokio!”

Metodiskie norādījumi.

  • Pāri jākomplektē šādi: akls – bērns ar kādu redzi; redzīgs - akls.
  • Spēlētājiem nav atļauts atstāt laukumu.
  • Ikviens, kas spēlē laukumā, var valkāt balss aproces (ar zvaniņiem utt.).
  • Ja braucošie pāri atver rokas, tiek uzskatīts, ka aizbēgušais spēlētājs nav notverts.
  1. "Labākais deguns"

Mērķis: ožas sajūtas attīstība.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: vairāki identiski maisiņi ar dažādām smaržīgām vielām: apelsīna miziņas, ābolu gabaliņi, ķiploki, siers, pipari, sīpols (nomizoti), citrona gabaliņš u.c.

Norādījumi. Bērni jāmudina nelielā attālumā šņaukt vienu paku pēc otras. Uzvar tas, kurš sniedz vispareizākās atbildes.

Metodiskie norādījumi.Spēli var atkārtot 2-3 reizes.

  1. "Kur dzēst?"

Mērķis: vizuālās atmiņas attīstība, spēju orientēties lidmašīnā trenēšana.

Spēlētāju skaits – 4-10 cilvēki.

Inventārs: papīrs, zīmulis, dzēšgumijas.

Norādījumi. Uz papīra lapas spēles dalībnieki uzzīmē “seju”. Pēc tam, pārklājot acis ar pārsēju, spēlētājam ir jāizdzēš secībā un tikai tie zīmējuma fragmenti, kurus prezentētājs nosauc (piemēram: vispirms kreisā acs, tad labā auss, zods, deguns, mati utt.) . Uzvar tas, kurš precīzāk izpilda uzdevumu.

Metodiskie norādījumi.Šī ir spēle vājredzīgiem un normāli redzīgiem bērniem.

  1. "Aizliegtā krāsa"

Mērķis: motorās reakcijas ātruma, uzmanības, skaitīšanas un izrunas prasmju attīstība, spēja atšķirt ģeometrisko formu krāsu un formu.

Spēlētāju skaits – 6-8 cilvēki.

Inventārs: No kartona izgrieztas 30-40 daudzkrāsainas ģeometriskas figūras (kvadrāti, apļi, trīsstūri, taisnstūri).

Norādījumi. Ģeometriskas formas ir izkaisītas visā rotaļu laukumā. Prezentētājs nosauc krāsu (piemēram, sarkanu). Pēc signāla visiem spēlētājiem jāsavāc pēc iespējas vairāk norādītās krāsas gabalu. Uzvar tas, kuram ir visvairāk.

Iespējas

  1. Savāc tikai apļus (krāsai nav nozīmes).
  2. Savāc sarkanos trīsstūrus.
  3. Savāc pēc iespējas vairāk gabalu, izņemot zaļos.

Iespējamas arī citas iespējas.

Metodiskie norādījumi.

  • Jebkuras spēles versijas uzvarētājs demonstrē savu rezultātu, skaļi saskaitot savāktās figūras un pēc tam skaļi (kopā ar vadītāju) nosaucot tās (kvadrāts, trīsstūris utt.). Figūru krāsa tiek izsaukta arī skaļi (sarkana, zila, dzeltena utt.).
  • Rotaļu laukumam jābūt pietiekami lielam, lai nodrošinātu spēlējošo drošību un novērstu bērnu savstarpēju sadursmi, vācot gabalus.
  1. "Auve"

Mērķis: iztēles, fantāzijas, smalkās motorikas, koordinācijas spēju attīstība.

Spēlētāju skaits – 10-12 cilvēki.

Inventārs: lecamaukla vai vismaz 1,5 metrus gara virve.

Norādījumi. Prezentētājs katram spēlētājam iedod virvi un dod komandai uzdevumu “uzzīmēt” noteiktu figūru, piemēram: kāpnes, čūsku, vīrieti, māju, laivu, Ziemassvētku eglīti utt. Uzvar komanda, kas visprecīzāk attēlo doto uzdevumu.

Metodiskie norādījumi.Slodzi var palielināt, ja spēle tiek spēlēta stafetes veidā ar kustībām no starta vietas uz “zīmēšanas” vietu.

10. "Noķer bumbu"

Mērķis: uzmanības, atmiņas attīstīšana, iemaņu apguve bumbas mešanā un tveršanā.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: viena vidēja izmēra bumbiņa.

Norādījumi. Spēlētāji sēž aplī. Šoferis atrodas centrā. Metot bumbu uz augšu, viņš sauc spēlētāja vārdu. Nosauktajam spēlētājam ir jānoķer bumba. Ja viņš to noķer, viņš atgriežas savā vietā, bet, ja nenotver, tad maina vietu ar vadītāju. Uzvar tas, kurš vismazāk dzen bumbu.

Metodiskie norādījumi.

  • Spēles temps ir atkarīgs no dalībnieku skaita, kas stāv aplī.
  • Ja spēlētāji viens otru nepazīst, tad pirms spēles sākuma viņi ir jāiepazīstina viens ar otru: katrs pēc kārtas saka savu vārdu, un visa grupa to atkārto korī.
  • Spēlētāji var brīvi pārvietoties pa apli.

11. "Kas trūkst"

Mērķis: garīgo procesu aktivizēšana: uztvere, uzmanība, atmiņa.

Optimālais spēlētāju skaits ir 5-10 cilvēki.

Inventārs: vairāki priekšmeti (rotaļlietas, ķegļi, stīpas, lecamaukla utt.).

Norādījumi. Rotaļu laukumā vadītājs izliek 4-5 priekšmetus. Bērni vienu minūti skatās uz priekšmetiem, mēģinot tos atcerēties. Pēc tam bērni pēc pavēles stāv ar mugurām pret rotaļu laukumu, un vadītājs šajā laikā noņem vienu no priekšmetiem. Bērni pagriežas un nosauc trūkstošo priekšmetu. Uzvar tas, kurš pieļauj vismazāk kļūdu.

Iespējas

  1. Palieliniet vienumu skaitu.
  2. Samaziniet laiku, kas nepieciešams, lai iegaumētu vienumus.
  3. Noņemiet divus vienumus.

Metodiskie norādījumi.Spēlei jāizvēlas priekšmeti, kas ir pazīstami bērniem.

12. "Iepazīsti draugu"

Mērķis: taustes sajūtu, dzirdes uzmanības, atmiņas un spējas orientēties telpā attīstība.

Spēlētāju skaits – 8-12 cilvēki.

Inventārs. Aizsietas acis.

Norādījumi. Vienai pusei bērnu tiek aizsietas acis un tiek dota iespēja pastaigāties pa rotaļu laukumu. Tālāk viņi tiek aicināti, nenoņemot pārsēju, atrast un iepazīt vienam otru. Atpazīt var ar roku palīdzību – aptaustot matus, apģērbu. Tad, kad draugs tiek atpazīts, spēlētāji mainās lomās.

Opcija: Ja spēlētājs nevar atpazīt citu bērnu, pieskaroties, varat piedāvāt mēģināt atpazīt viņu pēc balss.

Metodiskie norādījumi.Jāraugās, lai rotaļu laukums būtu absolūti līdzens, pretējā gadījumā bērni ar aizsietām acīm jutīsies nedroši.

13. "Pils"

Mērķis: mazu roku muskuļu, mutvārdu saskaņotas runas, atmiņas un iztēles attīstība.

Norādījumi.

14. "Baloži"

Mērķis: attīstot bērnu mešanas prasmes, attīstot lielo un mazo muskuļu grupu kustību koordināciju, veiklību, acu kontroli.

Spēlētāju skaits – 2-10 cilvēki.

Inventārs: Spēlei tiek izgatavoti papīra “baloži” (lidmašīnas utt.).

Norādījumi. Bērni sacenšas, kurš balodis lidos vistālāk.

Variants: bērni sacenšas ar pieaugušajiem.

Metodiskie norādījumi.Spēle bērniem vecumā no 5-8 gadiem, zemas intensitātes.

15. "Sēdošais futbols"

Mērķis: kustību koordinācijas attīstība, kāju un rumpja muskuļu nostiprināšana, precizitātes un reakcijas ātruma trenēšana.

Spēlē divas komandas pa 4-6 cilvēkiem katrā.

Inventārs: futbola bumba, ķegļi.

Norādījumi. Bērni sēž uz grīdas, kājas saliektas ceļos un piespiestas pie vēdera. Viena līnija atrodas pret otru 2,5-3 metru attālumā.

Spēlētājs, virzot kājas uz priekšu, met bumbu viņam pretī sēdošajam bērnam, kurš to noķer ar rokām, un pēc tam ar kājām asi ripina bumbu atpakaļ savam partnerim. Par neprecīzu bumbas mešanu komanda saņem soda punktu. Uzvar komanda, kurai ir mazāk soda punktu.

Iespējas

  1. Noķer izmesto bumbu ar kājām.
  2. Ritiniet un noķeriet bumbu tikai ar vienu kāju.
  3. Notriekt tapas, kas novietotas uz vienāds attālums starp komandām; Par katru notriekto ķegļu komanda saņem bonusa punktu.

Metodiskie norādījumi.Spēle bērniem no 3 līdz 14 gadiem, vidēja slodze.

16. “Mēs valkājam cepures”

Mērķis: pareizas stājas veidošana, mugurkaula muskuļu “korsetes” nostiprināšana, līdzsvara, veiklības un kustību koordinācijas attīstība.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: “cepure” katram spēlētājam - smilšu maiss, kas sver 200-500 g, dēlis, piramīdas ritenis.

Norādījumi. Spēlētāji stāv kājās. Bērni tiek uzlikti uz galvas ar vieglu svaru - “cepuri”. Pārbaudījis bērnu stāju (galva taisna, pleci vienā līmenī, paralēli grīdai, rokas mierīgi guļ gar ķermeni), vadītājs dod signālu staigāt. Bērniem vajadzētu staigāt normālā tempā pa istabu vai rotaļu laukumu, saglabājot pareizu stāju. Uzvar tas, kuram “cepure” nekad nenokrīt un kurš nezaudē savu stāju.

Iespējas

  1. Bērni tiek mudināti nevis staigāt, bet dejot.
  2. Ejiet pa tinumu līniju, kas novilkta uz grīdas ar krītu.
  3. Ejiet gar vingrošanas soliņu vai kāpiet pāri dažādiem priekšmetiem uz grīdas vai rotaļu laukumā (ķegļiem, kubiņiem, mazām rotaļlietām, oļiem, čiekuriem utt.).

Metodiskie norādījumi.

17. “Somu mešana”

Mērķis: precizitātes, kustību koordinācijas, ekstremitāšu un rumpja muskuļu spēka attīstība.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: smilšu maisi, stīpa (virve).

Norādījumi. Bērni stāv aplī. Apļa centrā atrodas stīpa (virve apļa formā). Bērniem rokās ir somas. Pēc tam, kad vadītājs saka: “Met!”, visi bērni met somas. Raidījuma vadītājs atzīmē, kura soma precīzi iekrita aplī. Uzdevums tiek atkārtots 10 reizes. Uzvar tas, kuram ir visprecīzākie sitieni.

Variants: katrs no spēlētājiem (pēc kārtas) nostājas uz līnijas, kas novilkta 3-4 metru attālumā no krēsla un vienu pēc otras uzmet uz tās trīs somas, lai tie visi paliktu guļam uz krēsla. Tad viņš nodod somas nākamajam, kurš arī izmet utt. Uzvar tas, kuram ir visprecīzākie sitieni.

Metodiskie norādījumi.

  • Somas var mest no jebkuras pozīcijas (sēdus, stāvus), ar vienu vai divām rokām.
  • Ja spēlē dažāda vecuma bērni, tad bērnus var novietot tuvāk mērķim, bet vecākos – tālāk no tā.

18. "Saulains"

Mērķis: kustību ātruma un precizitātes attīstība.

Spēlē vismaz 15 cilvēki.

Inventārs: nūjas vai tenisa bumbiņas.

Norādījumi. Centrā ir ievilkts aplis. Visi spēlētāji ir sadalīti piecās komandās un izkārtojas sānis uz apļa centru. Izrādās, ka tā ir sava veida saule ar stariem. Katrs stars ir pavēle. Spēlētāji, pirmie no apļa centra, tur rokās stafetes nūjas. Pēc signāla viņi skrien pa apli un nodod stafeti spēlētājam, kurš tagad stāv pirmais savā komandā. Cilvēks, kurš atnāk skriet, stāv rindā vietā, kas ir tuvāk centram. Kad spēlētājs, kurš sāka spēli, atrodas uz apmales un saņem stafeti, viņš to paceļ, norādot, ka komanda ir beigusi spēli.

Metodiskie norādījumi.

Skriešanas laikā ir aizliegts pieskarties stāvošajiem spēlētājiem vai traucēt tiem, kuri veic svītras. Par noteikumu pārkāpšanu tiek piešķirti soda punkti.

19. "Bezpajumtnieku kucēns"

Mērķis: uzmanības attīstība, reakcijas ātrums un kustību precizitāte.

Spēlētāju skaits – 7-9 cilvēki.

Inventārs: 6-8 krēsli, par vienu mazāk nekā spēlētāju skaits.

Norādījumi. Krēsli ir novietoti aplī, sēdekļi ir vērsti uz āru. Spēles dalībnieki, ārpusē stāvot aplī, pēc signāla skrien pa labi (pa kreisi). Svilpei atskanot visi cenšas ieņemt vietu, bet, tā kā krēslu ir mazāk, viens spēlētājs paliek bez sēdvietas. Viņš tiek izslēgts, un vēl viens krēsls tiek noņemts no apļa. Uzvar pēdējais, kas stāv.

Metodiskie norādījumi.Spēle ir vidējas intensitātes, un to var atkārtot vairākas reizes.

20. “Bumba aplī”

Mērķis:

Spēlētāju skaits – 5-15 cilvēki.

Inventārs: volejbols.

Norādījumi. Spēlētāji veido apli un samierinās ar pirmo vai otro vietu. Pirmie numuri ir viena komanda, otrie numuri ir cita. Divi spēlētāji, kas stāv viens otram blakus, ir kapteiņi, katrs turot rokās bumbu. Pēc signāla kapteiņi nodod bumbu aplī savas komandas spēlētājiem, tas ir, caur vienu spēlētāju. Bumbai pēc iespējas ātrāk jāatgriežas pie kapteiņa.

Metodiskie norādījumi.Var vienoties un piespēlēt bumbu trīs reizes pa apli. Ja bumbiņas saduras, spēle turpinās no šī brīža.

21. “Stiķa stafete”

Mērķis: uzmanības un kustību precizitātes attīstība.

Spēlētāju skaits – 10 cilvēki.

Aprīkojums: stīpas.

Norādījumi. Spēlētāji veido piecu cilvēku apli, viņi ierindojas viens otram pretī. Attālums starp spēlētājiem komandās ir 1,2-2 soļi. Katras komandas pirmajam (kapteinim) tiek dota stīpa. Pēc svilpes kapteiņi izlaiž stīpu no augšas uz leju caur sevi, nolaiž to un pēc tam nodod blakus spēlētājam. Viņš dara to pašu, nodod tālāk trešajam utt.

Metodiskie norādījumi.

  • Spēle ilgst līdz brīdim, kad stīpa atgriežas pie kapteiņa.
  • Uzvar komanda, kas spēli pabeidz ātrāk un nepieļauj kļūdu.
  • Spēle tiek spēlēta 3-4 reizes.

22. “Notriekt tapu”

Mērķis: apmācības centienu diferencēšanā, acs attīstībā, kustību precizitātē.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: ķegļi, klucīši, rotaļlietas.

Norādījumi. Katra dalībnieka priekšā 2-3 metru attālumā atrodas priekšmeti: ķegļi, klucīši, rotaļlietas. Jums jānotriec kāds priekšmets, ripinot bumbu pa grīdu. Uzvar tas, kurš visvairāk reižu nogāž priekšmetus.

Metodiskie norādījumi.Spēle ir zemas intensitātes, un to var atkārtot vairākas reizes.

23. "Čiekuri, ozolzīles, rieksti"

Mērķis: uzmanības attīstība, reakcijas ātrums, kustību precizitāte.

Spēlētāju skaits ir vairāk nekā seši.

Norādījumi. Spēlētāji stāv pa trim, viens pēc otra ar skatu uz centru, kur stāv vadītājs. Pirmie pa trim ir “čiekuri”, otrie ir “zīles”, trešie ir “rieksti”. Pēc signāla vadītājs izrunā jebkuru no trim vārdiem, piemēram, “rieksti”. Visiem spēlējošajiem “riekstiem” ir jāmainās vietām. Vadītājs cenšas stāvēt jebkurā brīvā vietā. Ja viņam tas izdodas, tad bez vietas palikušais spēlētājs kļūst par braucēju. Jūs varat izkliegt divus vārdus vai pat trīs. Uzvar tas, kurš nekad nav bijis šoferis.

Metodiskie norādījumi.Pēc bērnu lūguma šo spēli var spēlēt vairākas reizes.


Badmintons- spēlēt pēc parastajiem noteikumiem uz laukuma 13´5 m, tīkls ir 1,5 m augstumā, divas komandas pa 1-2 cilvēkiem katrā.

Spēles noteikumi ir līdzīgi Indijas teniss", tikai šeit plastmasas bumbiņa ar spalvām tiek izmesta pār tīklu ar tenisa raketēm (par galda teniss).

Basketbola pasēdēšana- cilvēkiem ar invaliditāti ar PODA ir divi papildu prasības pēc izmēra un aprīkojuma:

Regulāra izmēra norises vietas; no visām pusēm jābūt drošības zonām 2 m, un galos labāk būt 3 m. Attiecīgi minimālais laukuma izmērs ar drošības zonām ir 32´16 m, bet zāles minimālais izmērs. ņemot vērā moduļu izmērus, ir 36´18 m;

Grozs var atrasties uz konsoles atbalsta, kad balsta pamatne paliek ārpus 3 m drošības zonas. Balstiem jābūt ar mīkstu aizsargpārklājumu.

Vēlams montēt paneļus pie sienas vai griestiem. Komanda sastāv no 5 cilvēkiem. Laukuma izmērs ir 25,6´15,24 m (4.51. attēls, diagramma B).

Bocce- bļodu spēle invalīdiem ar POD. Spēles mērķis ir mest (ripināt) bumbu tā, lai tā apstājas pēc iespējas tuvāk mazākai bumbiņai, kas ir pastāvīgi uzstādīta spēles laukuma vidū (4.53. attēls, D diagramma).

Bossel- iekštelpu spēle, līdzīga kērlingam. Grīdai zālē jābūt pilnīgi gludai. Spēles noteikumi ir līdzīgi bocce bumbai. Spēle satur 2 komplektus ar 3 īpašiem uzgaļiem uz otām un kubu. Spēle notiek uz 12´16 m laukuma (4.53. attēls, diagramma D).

Sēdošais volejbols- cilvēkiem ar invaliditāti ar invaliditāti. Spēles laikā laukumā atrodas 6 cilvēki. Viņi spēlē, sēžot uz grīdas bez protēzēm (4.51. attēls, A diagramma).

Laukuma izmēri: garums 10 m, platums 6 m, tīkla augstums no grīdas vīriešiem - 120 cm, sievietēm - 110 cm, uzbrukuma līnija - 1,5 m no centra līnijas, kas sadala laukumu uz pusēm. Vietas marķējums 3. attēlā. Režģa garums 6,5 m, platums 1 m.

Rokasbumba pāri tīklam- spēlē amputētie - 2 komandas pa 6-10 cilvēkiem, laukums 30´10 m, tīkls (vads) 1,8-2 m augstumā no grīdas. Tīkla priekšā ir 2 m zona, kurā nevar iekāpt. “Vārti” ir visa platība vietnes galos, un “vārtu” augšējā robeža ir aukla 2,4 m augstumā no grīdas.

Vārtbols- ir zināmas atšķirības no rollingball, tas ir daudz dinamiskāks un ātrāks. Šajā spēlē var piedalīties pilnīgi akli sportisti.

Komanda sastāv no 3 spēlētājiem. Uzbrucēji ir arī aizsargi un vārtsargs. Spēles mērķis ir iemest bumbu pretinieka vārtos (bumbai jāripo uz grīdas).

Spēles laukums ir 18´9 m. Vārti atrodas gar priekšējo līniju. Atbalsta amati apaļa forma, izklāta ar filcu, uzstādīta priekšējās līnijas galējos punktos ( h=1,3 m). Šķērsstienis ir fiksēts. Bumba ir zāļu bumba.

Vietne ir sadalīta 3 sektoros pa 6 m un centrālā līnija 2 daļās pa 9 m. Katra laukuma puse savukārt ir sadalīta trīs zonās: aizsardzība, uzbrukums, vidus.


Aizsardzības zonā spēlētāji tiek novietoti gar vārtu līniju uz īpašiem orientācijas paklājiem (1,5´2´0,02 m). Uzbrukuma zona - 3 m.

Visiem marķējumiem un robežlīnijām jābūt 5 cm platām un ar grīdu kontrastējošu virsmu, īpaši komandas sektorā, lai spēlētāji varētu viegli orientēties spēles laukumā, pieskaroties. Zāles izmērs, ņemot vērā orientācijas un drošības zonas, ir 18´30 m (4.52. attēls, B diagramma).

Kvadraciklu regbijs- unikāla sporta spēle četriniekiem. To spēlē basketbola laukumā, divas komandas pa 4 cilvēkiem. Spēles mērķis ir pārnēsāt bumbu pāri pretinieka vārtu līnijai.

IN ķegļi var spēlēt visu vecumu cilvēki, cilvēki ar redzes traucējumiem un tie, kas ir ierobežoti ratiņkrēsls. Ķeģeļu spēle tiek spēlēta gan telpās (uz īsa paklājiņa - sarullēta paklāja), gan ārā.

Balles sēdēšana- volejbola versija neredzīgajiem. Laukuma izmērs ir 10´8 m, kas sadalīts pa vidu ar režģi ( h=2 m no grīdas). Bumba tiek pasniegta atvērta roka, iespējams, viens pieskāriens zemei ​​pirms sitiena ar rokām. Kustība pa vietu notiek bīdot, tāpēc pārklājuma kvalitātei jābūt īpaši augstai (4.53. attēls, diagramma A).

Atlecošā bumba(priekšbumba) ir spēle, kas ir tuvu nozīmei. Spēlē 2 komandas pa 4 spēlētājiem, tīkls ir 0,4 m augsts, spēles laukums ir 16´8 m. Viņi spēlē stāvus, sitot bumbu ar roku vai rokas elkoni. Vispirms atlec no savas laukuma daļas (4.53. attēls, diagramma B).

Bumba caur vadu- izklaidējoša sporta spēle, kas pēc nozīmes ir līdzīga volejbolam. Spēlē invalīdi amputētie: 2 komandas pa 4 spēlētājiem. Bumbai nedrīkst ļaut nokrist.

Ringa teniss- riņķa teniss. Parasti spēlē amputēti invalīdi un cilvēki ar redzes traucējumiem. Spēles laukums ir 12´4 m, tīkls atrodas laukuma vidū 1,5 m augstumā. Spēlē piedalās 2 komandas pa 2 cilvēkiem (4.53. attēls, diagramma B).

Rollingball- lauks, kura izmērs ir 24´12 m, kas sadalīts ar vidējo līniju divos 12´12 m kvadrātos. Robežlīnijas ir noteiktas gar sānu un priekšpuses robežām.

Uz katras vārtu līnijas ir 6 m plati un 1,3 m augsti vārti Vārtu līnijas priekšā ir uzlikti trīs aptuveni vienāda izmēra paklāji (garums no 2 līdz 2,5 m, platums 1 m), lai vidējais paklājs gar. tā garums atrodas 0 2 m attālumā no vārtu līnijas laukuma vidū, divi ārējie paklāji atrodas 2,2 m attālumā no gala līnijas un vismaz 2,5 m attālumā no sānu līnijām.

Abās viduslīnijas pusēs 3 m attālumā tiek novilktas paralēlas līnijas, ierobežojot metiena laukumu. Komanda sastāv no 5 spēlētājiem. Tie ir sadalīti 3 līnijās - uzbrukums, aizsardzība un vārtsargs. Spēles mērķis ir iemest bumbu pretinieka vārtos (bumbai jāripo uz grīdas).

Gar teritorijas robežu jābūt 1,2 m platai orientācijas joslai un 1,2 m drošības zonai.

Torball- komanda spēlei sastāv no 3 spēlētājiem. Torbola laukuma izmēri ir 16´7 m. Vārti ir 7 m garš un 1,3 m augsts un uzstādīts uz gala līnijas.

6 m attālumā no gala līnijas tiek novilkta tai paralēla līnija, kas ierobežo spēles laukumu. Izmērs rotaļu laukums 7´6 m Uz 7 metru līnijas 40 cm augstumā no grīdas tiek izvilkta aukla ar zvaniņiem sānos, tā pati aukla pārvilkta pāri centra līnijai.

2,2 m attālumā no vārtu līnijas paralēli gala līnijai tiek novilkta soda metiena līnija. Visām robežlīnijām jābūt 5 cm platām un viegli pamanāmām. Bumba ir zāļu bumba.

Lai atvieglotu orientēšanos, katrā spēles laukumā ir novietoti trīs paklājiņi (2´1´0,02 m). Centrālais paklājs ir novietots paralēli laukuma priekšējai līnijai 0,2 m attālumā visā tā garumā. Pārējie divi paklāji ir novietoti paralēli gala līnijai 1,2 m attālumā no tās, un to ārējām malām jāsakrīt ar laukuma sānu līnijām, bet priekšējiem ar soda metiena līniju (4.52. attēls, diagramma A) . Bumba - gumija, skanīga (0,5 kg).

Ratiņkrēslu futbols- veikta saskaņā ar Amerikas Invalīdu asociācijas noteikumiem. Futbola laukums ir 55 m garš, vārtu laukumi (soda zonas) ir 7 m, starta laukums 14 m Komandā ir 6 spēlētāji, ir 2 uzbrucēji, kuri var spēlēt ar rokām (bumbu uz leju). laukums, imitējot sitienus). Atlikušie spēlētāji manevrē ratiņkrēslos bez tiesībām pieskarties bumbiņai ar rokām.

Futbols-teniss- izklaidējoša spēle amputētajiem. Spēlē divas komandas pa 4 spēlētājiem. Taisnstūrveida lauks 20,8 m ir sadalīts ar režģi 1 m augstumā no grīdas. Bumbiņas mešana ar jebkuru ķermeņa daļu, izņemot rokas, ir atļauta.

Kāršu atklāšana ir viena no retajām sporta spēlēm, bez kurām var spēlēt aklie cilvēki palīdzība no ārpuses. Pateicoties viņai, aklie cilvēki var iegūt tik nepieciešamo neatkarības sajūtu un pārliecību par savām spējām. Spēle parādījās un saņēma vislielāko attīstību Kanādā. Spēlē 2 cilvēki.

Aprīkojums atgādina galda tenisa galdu, uz kura ripo bumbiņa. Spēles virsma ir 3810 x 1270 mm, galda malas ir 254 mm augstas. Stūri noapaļoti 162 mm no stūra. Abos galda galos ir “vārti” ar izmēriem 150´220´300 mm, 100 mm dziļi. Galda krāsa ir zaļa. Galdi var būt pārnēsājami vai stacionāri. Galda augstums virs grīdas ir 990 mm. Galda centrā ir 356 mm augsts ekrāns ar noapaļotiem stūriem, kas darbojas kā ekrāns, kad spēlē vājredzīgi cilvēki. Ekrāns ir uzstādīts uz šķērseniska stieņa, kas piestiprināts pie sāniem galda vidū (4.54. attēls).

Telpas izmēri spēlēšanai ir vismaz 6´9 m Telpai jābūt paredzētai 1 galdam, nepieciešama rūpīga telpas akustiskā apstrāde, un spēlējot ir jāievēro klusums.



 


Lasīt:



Norēķinu uzskaite ar budžetu

Norēķinu uzskaite ar budžetu

Konts 68 grāmatvedībā kalpo informācijas apkopošanai par obligātajiem maksājumiem budžetā, kas ieturēti gan uz uzņēmuma rēķina, gan...

Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Sastāvdaļas: (4 porcijas) 500 gr. biezpiena 1/2 glāze miltu 1 ola 3 ēd.k. l. cukurs 50 gr. rozīnes (pēc izvēles) šķipsniņa sāls cepamā soda...

Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm

Salāti

Laba diena visiem tiem, kas tiecas pēc dažādības ikdienas uzturā. Ja esat noguruši no vienmuļiem ēdieniem un vēlaties iepriecināt...

Lecho ar tomātu pastas receptes

Lecho ar tomātu pastas receptes

Ļoti garšīgs lečo ar tomātu pastu, piemēram, bulgāru lečo, sagatavots ziemai. Tā mēs savā ģimenē apstrādājam (un ēdam!) 1 paprikas maisiņu. Un kuru es gribētu...

plūsmas attēls RSS