mājas - Interjera stils
Spēles veciem cilvēkiem. Mēs izvēlamies labākos. „Datorspēles klasē ar bērniem invalīdiem

Ja kāds uzstāj, ka pērk datoru darbam, visticamāk, dators ir vajadzīgs spēlēšanai! Lai kā arī būtu, datorspēles patīk gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Ko mēs atrodam spēlē? Pirmā atbilde ir acīmredzama: atpūta, izklaide. to labs veids mazināt stresu un nogurumu. Dažos gadījumos spēle nodrošina drošu izeju negatīvām emocijām.

Bērniem tas ir viens no veidiem, kā izprast pasauli, attīstīt domāšanu, loģiku. Līdz zināmai robežai Datorspēles palīdz veidot emocionālās un gribas īpašības: uzmanību, neatlaidību, spēju koncentrēties, izvirzīt mērķus, sasniegt mērķus.

Psihologi brīdina, ka “virtuālā realitāte” var aizstāt realitāti, izraisīt atkarību un izraisīt izolāciju no citiem. Tajā pašā laikā daži pētnieki nonāk pie paradoksāla secinājuma: īpašos bērnos “formāla” mijiedarbība ar datoru var kļūt par tiltu uz reālo pasauli.

Nedaudz pieskarsimies bērnu datorspēļu saturam, lai gan šajā jautājumā labāk paļauties uz speciālistiem - katrā gadījumā visvairāk pareizs padoms sniegs skolotāji, defektologi, psihologi. Īpaši pārrunāsim pieejamības problēmas – kā padarīt spēles pieejamas pieaugušajiem un bērniem ar kustību un uztveres traucējumiem.

Datorspēles ietver dažādas programmas (un ne tikai programmas). To saturs var būt jebkas, taču no tehniskā viedokļa parasti izšķir divas kategorijas:

Tiešsaistes spēles patiesībā nav programmas, bet vienkārši tīmekļa lapas, kurās tiek izmantota zibatmiņas animācija (flash spēles) un citas interneta tehnoloģijas. Tie tiek atvērti pārlūkprogrammā (Internet Explorer, Firefox, Opera utt.). Prasības datoram šajā gadījumā ir minimālas, taču nepieciešams pastāvīgs interneta pieslēgums;

Spēles, kuras, tāpat kā jebkura cita programma, ir jāinstalē datorā. Iepriekš tie parasti tika pārdoti lāzerdiskos, tagad izplatīšanas arvien vairāk tiek lejupielādētas no interneta.

Spēlēs obligāti tiek izmantota datorgrafika. Kas ir 3D spēles? Viņi izmanto sarežģītu ekrānā redzamo objektu apstrādi - tā saukto 3D grafiku. Tam datoram jābūt aprīkotam ar jaudīgu videokarti – to, ko parasti sauc par "spēļu datoru". Turpretim vienkāršāka 2D grafika, ko izmanto daudzās attīstošās, izglītojošās un loģiskās spēlēs, neprasa videokartei augstu veiktspēju. Šīs spēles ir viegli palaist vecākos datoros, klēpjdatoros, netbook datoros vai planšetdatoros.

6.1. Izglītojošas datorspēles

Izglītojošas spēles bērniem ir vienkārši nepieciešamas – tam piekrīt gan vecāki, gan skolotāji. Varbūt jebkura spēle attīsta dažas īpašības. Ja ne motorikas, tad loģika, ja ne uzmanība, tad gribasspēks, reakcija, neatlaidība utt. Tomēr parasti tās spēles, kas ir adresētas bērniem no 2 līdz 5 gadiem, sauc par "attīstošām" - vajag kaut ko pievienot, šķirot. , atkārtojiet, parādiet, atrodiet, nosauciet, zīmējiet, krāsojiet utt. Tas pats tiek darīts datora versijā.

Kādā vecumā un cik lielā mērā bērnam drīkst ļaut lietot datoru? Bērnudārzos un skolās tiek ievērotas normas, kas šobrīd šķiet visdrošākās:

Bērns vecumā no 5 līdz 7 gadiem pie monitora var pavadīt ne vairāk kā 30 minūtes dienā, vairākās devās, ar ilgiem pārtraukumiem;

Bērni vecumā no 7 līdz 12 gadiem sazinās ar datoru ne ilgāk kā stundu dienā;

Vecumā no 12 līdz 16 gadiem kopējais datora darba ilgums ir ne vairāk kā 2 stundas dienā.

Šajā gadījumā jūs varat nepārtraukti sēdēt pie automašīnas līdz 20-30 minūtēm. Pēc tam ir nepieciešams vismaz 3 minūšu pārtraukums.

"Bērna un datora" problēma ir diezgan jauna, un zinātniekiem vēl nav bijis laika savākt pārliecinošu statistiku. Masveida mājas datorizācijas laikabiedri tagad ir 15-16 gadus veci, un par agrīnas ieviešanas ilgtermiņa sekām digitālās tehnoloģijas vienkārši nav pēc kā spriest. Tātad lielākā daļa ieteikumu joprojām ir balstīti uz analoģijām (dators-TV-grāmatas-rotaļlietas) un labi zināmiem psihofizioloģiskiem likumiem.

Tīri fiziski apdraudējumi (elektromagnētiskie lauki, gaisa jonizācija, stroboskopiskais efekts) ir pagātne, kā arī monitori uz elektronu staru attēla lampām. Galvenie argumenti par stingru "dozēšanu" palikt pie datora mūsdienās ir saistīti ar iespējamām problēmām psiholoģiskais raksturs... Tieši viņu dēļ psihologi un pedagogi iesaka kontrolēt laiku, ko bērns pavada pie monitora.

Attiecībā uz mūsu grāmatas tēmu ir loģiski veikt dažus grozījumus parastajos standartos. Mazam cilvēkam ar maņu vai kustību traucējumiem dators var sniegt lielu daļu pieredzes un pieredzes, ko citi bērni var iegūt bez tehniskajiem līdzekļiem... Jo agrāk un pilnīgāk bērns apgūst palīgtehnoloģijas, jo plašākas kļūst viņa iespējas, jo vairāk mazāk problēmu integrācija. Šie argumenti ir apstrīdami, taču tos ir grūti ignorēt.

6.1.1. Mērķi un mērķi

Izglītojošas datorspēles maziem bērniem daudzējādā ziņā kopē "ne-datorspēles". Kā tādu datoru visvieglāk var aplūkot kā bilžu grāmatu, kartīšu, puzļu, galda spēļu analogu. Attēls uz ekrāna atšķiras no "kartona-papīra" paraugiem pēc izmēra (uz liela monitora to var palielināt pēc vajadzības bērns ar redzes traucējumiem) un animāciju. Tiesa, jūs to nevarat pieskarties ar rokām, kas to ļoti zaudē jebkurai "materiālai" rotaļlietai.

Krāsas, priekšmetu forma, atpazīšana un nosaukumu došana – to parasti dara ar apkārtējo lietu piemēru un grāmatām ar attēliem mazajiem. Turpinājums: "krāsošana", kubi, mozaīka. Tad bērns mācās skaitīt, iegaumē burtus un ciparus. Ir daudz šāda veida datorspēļu, un galvenokārt flash spēles. Piemēram, Solnyshko portālā (www.solnet.ee / games /) ir apkopotas vairāk nekā 100 spēles.

Gandrīz jebkurā bērnu spēlē ir vieta loģiskās domāšanas trenēšanai - jums ir jāredz atšķirība un līdzība, jāidentificē dažas pazīmes un modeļi. Daudzas spēles stimulē atmiņu: subjektīvā, figurālā, vizuālā.

Jebkura spēle attīsta novērošanu, spēju koncentrēties, izcelt svarīgo. Tas ietver arī uzmanības pārslēgšanu, iespēju vienlaikus uzraudzīt vairākus procesus.

Smalkās motorikas nozīmē precīzas, sarežģītas un koordinētas kustības, galvenokārt pirkstu un roku kustības. V. A. Sukhomlinskis atzīmēja: “Bērnu spēju un talantu izcelsme ir viņu rokās. No tiem izplūst tievākās upes, kas baro radošās domas avotu. Citiem vārdiem sakot: jo vairāk prasmju ir bērna rokās, jo gudrāks bērns.

Smalkās motorikas attīstīšana un trenēšana parasti sākas ar spēlēm ar priekšmetiem: jāliek klucīši vienu virs otra, stīgu gredzeni uz stieņa vai auklas utt. Nākamais posms: modelēšana no plastilīna, zīmēšana, amatniecība no dažādiem materiāliem. Šo prasmju galīgā "pilnveidošana" notiek, kad bērns sāk rakstīt – rakstīšana, iespējams, ir visgrūtākais vingrinājums, kurā ir iesaistīti visi psihofizioloģiskie procesi.

Datorpele, kursorsvira un tastatūra arī šajā ziņā ir simulatori, kaut arī diezgan specifiski. Kustības šeit ir monotonas, taču tās prasa lielu precizitāti.

Reakcija, lēmumu pieņemšanas ātrums pilnībā izpaužas 3D spēlēs: sacīkstēs, "šāvējos", sporta simulatoros. Mazajiem patīk tā saucamās arkādes spēles - gandrīz bez sižeta, bet krāsainas un košas. Viņiem ir jāsavāc bonusi, jāšauj pa mērķiem, jāizvairās no šķēršļiem utt.

Bērnu datorspēlēm ir ierasts piešķirt vecuma kategorijas: “no 3 līdz 5”, “5–7 gadi” utt. Patiesībā bērniem ar invaliditāti un invaliditāti nevajadzētu pārāk vadīties pēc šīm atzīmēm. Iespējams, ka kādu ieinteresēs (un uzdevumiem piemērotas) spēles vecākiem bērniem vai otrādi.

Internetā izvēle ir milzīga. Ja pie 3D spēļu izveides ilgstoši strādā lielas programmētāju un mākslinieku komandas, tad katru mēnesi parādās desmitiem un simtiem jaunu izglītojošu spēļu. Ne visi ir veiksmīgi, taču tos piedāvā lejupielādēt visur. Diskusijas par forumiem vecākiem, atsauksmes žurnālos un vietnēs, kas veltītas spēlēm, draugu viedoklis palīdzēs jums orientēties šajā daudzveidībā.

Noteikti spēlējiet pats, kopā ar savu bērnu – tas dos visprecīzāko novērtējumu. Ir vērts ieklausīties skolotāju un psihologu padomos – daudzi no viņiem var ieteikt piemērotākās spēles.

6.1.2. Loģiskās spēles

Loģiskās spēles parasti ietver tās, kurās jāatrisina kādas problēmas, jāizliek spēles figūriņas vai kārtis, jāatrod atšķirības attēlos utt. Grūtības ir dažādas – no bildes savākšanas no vairākiem fragmentiem līdz mīklām, kuras reti kurš atrisinās no pirmās. reizes.

Ir programmas, kas atveido sen zināmās galda spēles, solitāra spēles. Šahs, dambrete, madžongs, daudzas solitāra spēles iedvesmo programmētājus gadu no gada – katrai no šīm spēlēm ir uzrakstīts desmitiem realizācijas. No tīri datorloģikas spēlēm Tetris un Lines tiek uzskatītas par žanra klasiku. Šeit ir simtiem iespēju!

Kā tas ir saistīts ar mūsu grāmatas tēmu? No dažādām programmām jūs vienmēr varat izvēlēties tās, kas vislabāk atbilst lietotājiem ar dažādiem ierobežojumiem. Kritēriji var būt dažādi:

Spēles laukuma palielināšanas, mērogošanas iespēja - dažās spēlēs tiek nodrošināta, dažās nav;

Grafikas būtība - kā likums, spēlēs ar "plakanu" 2D grafiku viss ir redzams skaidrāk. Lupu var izmantot ar šādām spēlēm, bet tas nedarbojas ar 3D spēlēm;

Izskata iestatījumi - piemēram, standarta Windows pasjansā var izvēlēties kreklu un kartīšu zīmējumu: no skaista, bet maza, līdz vienkāršākam, bet lielam un skaidram (6.1. att.);

Rīsi. 6.1.

Peles un taustiņu vadība – vai ir iespējams programmu konfigurēt tā, lai

Vai izmantot īpašu tastatūru, tālvadības pogas, kursorsviru?

Lai uzzinātu pirmos trīs punktus, vienkārši sāciet spēli un skatieties ekrānā. Vadības iestatījumus var saprast vai nu ar programmas palīdzību vai failu ar aprakstu (lasīt mani), kas neeksistē visās spēlēs, vai arī ar izmēģinājuma palīdzību. Atveriet izvēlni Iestatījumi, Opcijas un uzziniet, kādas vadības opcijas tur ir pieejamas.

Rīsi. 6.2.

Iespējams, ka spēlē ir nodrošinātas peles vai karsto taustiņu vadīklas, taču tās pēc noklusējuma ir atspējotas. Lai iespējotu papildu kontroles metodi, atzīmējiet atbilstošo izvēles rūtiņu.

Karsto taustiņu padomi parasti tiek sniegti izvēlnē. Piemēram, šajā "Tetris" taustiņā - jauna spēle un - pauze (6.2. att.).

Flash spēlēm nav iestatījumu. Ja izstrādātāji ir nodrošinājuši šādu iespēju, lapā var būt poga vai saite lauka paplašināšanai uz pilnekrāna režīmu. Pretējā gadījumā spēles laukuma lielums ir stingri noteikts un nemainās.

Tomēr, izmantojot pārlūkprogrammu, varat mērogot visu lapu. Līdz ar to palielinās arī spēles laukums. Jebkurā pārlūkprogrammā varat tuvināt, griežot peles ritenīti un turot nospiestu taustiņu vai izmantojot izvēlni. Parasti, lai gan ne obligāti, spēles laukumu var paplašināt līdz gandrīz visam ekrānam. Tiesa, ir zibatmiņas spēles, kas neļauj šādā veidā palielināt lauku, taču tā jau ir konkrēta programmas koda iezīme tīmekļa lapā.

6.1.3. Zīmēšanas spēles un krāsojamās spēles

Gandrīz visiem bērniem patīk zīmēt. Windows standartaprīkojumā ir lietojumprogramma, ko var izmantot kā lielisku šāda veida spēli. Šis ir grafiskais redaktors Paint (6.3. att.). Īsceļš, lai to izsauktu, atrodas izvēlnē Sākt | Visas programmas | Standarta | Krāsa.

Jūs varat zīmēt programmā Paint dažādos veidos. Piemēram, izmantojiet rīku Formas, lai zīmētu taisnstūrus, ovālus un citus primitīvus, nekavējoties iestatot līniju un aizpildījuma krāsas. Iegūto attēlu var papildus krāsot, izmantojot aizpildīšanas rīku.

Vēl viena iespēja ir izvēlēties otu vai zīmuli un krāsot ar roku. Visbeidzot, programmā Paint varat atvērt kādu gatavu zīmējumu vai fotogrāfiju un rediģēt: krāsot, dzēst atsevišķas vietas, atlasīt, kopēt un ielīmēt detaļas.

Bērniem ar kustību traucējumiem zīmēšana datorā var būt pieejamāka nekā zīmēšana uz papīra. Ir svarīgi to izdomāt pašam un parādīt bērnam, kā lietot to pašu Paint redaktoru vai citas programmas. Iespējams, ka parastās peles vietā būs nepieciešama “pēdu pele”, speciāla kursorsvira vai peles rādītāja vadība no tastatūras.

Tomēr šis zīmējums "ar tukšs šīferis", Un mazajiem ir daudz spēļu, kurās jums ir jākrāso gatavi attēli vai jāsaliek attēli no detaļām. Šīs spēles parasti ir balstītas uz zibatmiņu un tiek atvērtas pārlūkprogrammā.

Nosauksim tikai dažus resursus ar krāsojamo spēlēm: www.raskraska.com, www.rebzi.ru/colorings/, www.detipaint.ru, www.packpacku.com. Šajās un desmitiem citu vietņu tiek apkopoti attēli par jebkuru tēmu. Zibspuldzes krāsošanas princips

Rīsi. 6.3.

Rīsi. 6.4.

tas pats - izvēlieties vajadzīgo krāsu ar otu vai zīmuli uz paletes un noklikšķiniet uz attēla vietā, kuru vēlaties aizpildīt ar šo krāsu. Attēlā "zīmuļa" krāsojumā var zīmēt ar peli, piemēram, zīmuli (6.4. att.).

Rezultātu var izdrukāt - tieši lapā noklikšķiniet uz printera ikonas. Ja izdrukājat zīmējumu pirms tā izkrāsošanas, jūs iegūstat parasto "papīra krāsojumu". Ir svarīgi, lai to varētu padarīt lielu, lai tas atbilstu visai A4 lapai - iestatiet to printera rekvizītos.

Papildus interaktīvām krāsojamām lapām (zīmēšana un krāsošana uz ekrāna) internetā ir tūkstošiem melnbaltu kontūru attēlu, kas īpaši paredzēti krāsošanai. Lejupielādējiet tos, izdrukājiet un krāsojiet!

6.2. 3D spēles

3D grafika tuvina datoru "virtuālajai realitātei". 3D spēļu pasaulē ir pārstāvēti visi žanri. Starp tiem ir "šāvēji" un sacīkstes, sporta un citas simulācijas, stratēģijas un lomu spēles. Kāds ir viņu pievilcības galvenais noslēpums? Datorspēles sniedz iespēju piedalīties tajā, kurā īsta dzīve vairums no mums, visticamāk, nesatiktos: jūs varat justies kā specvienības karavīrs, sacīkšu automašīnas vadītājs, valdnieks un kāds cits.

Attēla ticamība mūsdienu spēlēs ir tāda, ka dažreiz to nav iespējams atšķirt no "dzīvā" video. Protams, tas prasa diezgan efektīvu modernu datoru.

6.2.1. Prasības datoram

Nav nejaušība, ka viņi saka, ka jebkurš dators ir piemērots darbam, bet spēlēm vajag "nopietnu" mašīnu. Spēles aprakstā ir jānorāda minimālās sistēmas prasības: lai spēle sāktos un darbotos apmierinoši, datora komponenti nedrīkst būt sliktāki par uzskaitītajiem. "Ne sliktāk" - tas ir, vienāds izpildījumā, bet labāks - produktīvāks un modernāks.

Piemēram, ja tiek teikts, ka procesoram (CPU) jābūt divkodolu ar vismaz 2,4 GHz takts frekvenci, spēle "darbosies" uz jebkura divkodolu vai četrkodolu procesora, kura takts frekvence ir tāds pats vai augstāks. Jo vairāk atmiņas (RAM), jo labāk, bet ne mazāk par to, kas norādīts spēles prasībās. Toties videokarte visvairāk ietekmē datora veiktspēju spēlēs. Parasti par to liecina video atmiņas apjoms un kāds labi zināms modelis, pēc kura viņi vadās vismaz. Piemēram: "512 MB GeForce 210".

Lai neiedziļinātos tehniskajās detaļās un nesaprastu dažādu modeļu īpašības, var ievērot vienkāršu īkšķa likumu – salīdziniet spēles iznākšanas gadu ar videokartes izlaišanas gadu un tās cenu tajā laikā!

Ja spēle tika izlaista aptuveni tajā pašā laikā, kad videokarte, tad videokartē, kuras cena ir aptuveni 1,5 tūkstoši rubļu, tā darbosies apmierinoši ar minimāliem un, iespējams, pat vidējiem iestatījumiem. Videokartē, kuras cena ir aptuveni 3-4,5 tūkstoši rubļu, visas spēles noteikti "ies" ar vidējiem iestatījumiem, un klases "9 tūkstoši rubļu un vairāk" videokartēs spēles var viegli palaist no plkst. augstas kvalitātes attēlus un detaļas.

Ja videokarte tika izlaista divus vai trīs gadus agrāk, tad 1500 rubļu modeļi ļaus jums palaist spēles tikai ar minimāliem iestatījumiem, un pat tad ne visas. Klases "apmēram 3 tūkstoši rubļu" modeļi joprojām būs salīdzinoši nozīmīgi. Aptuveni atbildīs dārgie (no 9 tūkstošiem rubļu) tā laika modeļi mūsdienīgi modeļi vidējā cenu kategorija vai nedaudz augstāka.

Attiecīgi spēlei, kas izdota pirms 3-5 gadiem, vajadzētu darboties labā kvalitātē un ar visiem efektiem pat uz lētas, bet modernākās videokartes. Pēc īpašībām tas, visticamāk, nav zemāks par tā laika labāko "aparatūru". Neatkarīgi no tā, vai mums tas patīk vai nē, spēļu datori šajā periodā kļūst pilnībā novecojuši. Ja dators tiek izmantots galvenokārt spēlēm, ik pēc pāris gadiem vēlams to veikt kapitālremonts vai nomainīt pavisam.

Ja vēlaties atjaunināt datoru (citādi to sauc par "upgrade", upgrade), vispirms ir jēga nomainīt video karti (6.5. att.). Turklāt ir vēlams palielināt RAM apjomu. Piemēram, pievienojiet vienu vai vairākus atmiņas moduļus vai nomainiet esošos ar lielākiem moduļiem - tas ir atkarīgs no tā, vai mātesplatē ir brīvi atmiņas sloti (sloti).

Rīsi. 6.5.

Piezīme... Tā kā arī mātesplates, kurās ievietotas videokartes un atmiņas moduļus, noveco tikpat ātri kā citas datora sastāvdaļas, pirms jaunināšanas ir lietderīgi pārliecināties, vai jauno videokarti un atmiņas moduļus var viegli uzstādīt uz vecās mātesplates. . Tomēr šo jautājumu apspriešana pārsniedz mūsu grāmatas formātu.

Lai spēles darbotos nevainojami, ir svarīgi instalēt jaunāko ražotāja videokartes draiveri. Draivera atjauninājumiem ir divējāda nozīme. Pirmkārt, to izstrādātāji uzrauga jaunu spēļu parādīšanos, pārbauda draiveru saderību un, ja nepieciešams, pievieno vai labo draivera programmas kodu. Otrkārt, draiveris, tāpat kā jebkura programma, var saturēt kļūdas. Sākotnējās testēšanas laikā izstrādātāji dažus no tiem, iespējams, nepamanīja. Tomēr laika gaitā šādas problēmas atklājas, piemēram, pateicoties lietotāju pieprasījumiem tehniskajam atbalstam. Atklātās kļūdas tiek labotas nākamajā draivera versijā.

6.2.2. Spēļu manipulatori

Ar ko "spēļu" peles un tastatūras atšķiras no parastajām "biroja" pelēm un klaviatūrām? Dažas to funkcijas ir noderīgas ne tikai 3D spēļu cienītājiem, bet arī cilvēkiem ar invaliditātes.

Speciāli "spēļu" tastatūras sāka ražot salīdzinoši nesen. Tie atšķiras no masu modeļiem, pirmkārt, ar izturīgāku dizainu - galu galā spēles karstumā cilvēks bieži sit pa taustiņiem no visa spēka. Bultu taustiņi ir lielāki nekā parasti, un tiem ir lielāka atstarpe. Daudzos modeļos taustiņi, kas spēlēs tiek izmantoti biežāk nekā citos (bulttaustiņi un taustiņu "krusts" , , , , ), pārklāts ar neslīdošu gumiju un izcelts krāsā. Piekrītiet, ka šāda tastatūra ir piemērota arī cilvēkiem ar koordinācijas traucējumiem.

Otra raksturīga iezīme ir papildu programmējamu taustiņu un pogu klātbūtne. Dažos modeļos (6.6. att.) tie ir novietoti atsevišķā grupā galvenā izkārtojuma malā, citos tie atrodas rindā virs pārējiem taustiņiem.

Rīsi. 6.6.

Lai gan sistēma jebkuru spēļu tastatūru atpazīst kā standarta ierīci, lai darbotos papildu taustiņi, ir jāinstalē šī modeļa ražotāja draiveris. Parasti draiverī ir iekļauta arī “patentēta” konfigurācijas utilīta. Ar tās palīdzību papildu taustiņiem tiek piešķirtas dažādas funkcijas.

Šādas utilītas bieži satur gatavus "profilus" populārākajām spēlēm. Piemēram, daži taustiņi tiek izmantoti, lai izvēlētos ieročus un munīciju, varoņa lēcienus, tupus un rāpošanu utt. Citos profilos tie paši taustiņi tiek izmantoti, lai vadītu lidmašīnu vai automašīnu, izvēlētos artefaktus un burvestības lomu spēlē. spēle utt...

Turklāt taustiņiem var piešķirt patvaļīgas funkcijas. Piemēram, tie ir īsinājumtaustiņi, noteiktu programmu izsaukšana un pat makro no vairākām secīgām darbībām.

Spēļu peles ir paredzētas ātrām, slaucošām, asām, tomēr ļoti precīzām kustībām. Šim nolūkam tajos ir uzstādīti īpaši sensori un diezgan sarežģīta elektronika.

Spēļu pelei ir ergonomiska forma un neparasts dizains. Tiesa, šādas peles parasti ir paredzētas tikai labajai rokai - "kreisās" jeb simetriskas konstrukcijas ir reti sastopamas. Kopā ar peli ir iekļauts atsvaru komplekts, un to uzstādīšanai ir izgatavotas ligzdas un rievas. Pieredzējis spēlētājs noteikti noregulēs peles svaru atbilstoši savām vēlmēm.

Vēl viena spēļu peļu iezīme ir pogu pārpilnība. Ir modeļi ar 7, 10 vai pat vairāk pogām.

Rīsi. 6.7.

Spēļu peles draiveris ir sakārtots tā, lai pielāgotu visu, sākot no rādītāja jutības un paātrinājuma līdz fona apgaismojuma krāsai. Ievērojama iestatījumu daļa ir pogu piešķiršana. Parasti spēļu peles konfigurēšanai tiek izmantota atsevišķa utilīta (6.8. attēls).

Vairāku pogu pele ir interesanta ar to, ka tai ir viegli piešķirt daudzas funkcijas. Piemēram, spēlē viena no papildu pogām vadīs kustību

Rīsi. 6.8.

rakstzīmes pārvietošana uz priekšu, otra - atpakaļ, trešā - izmantojot objektus utt. Rezultātā visa vadība tiek veikta ar vienu roku, un tastatūra netiek izmantota vispār. Cilvēkiem ar muskuļu un skeleta sistēmas invaliditāti un ierobežotām pārvietošanās spējām šāda pele dod iespēju piedalīties gandrīz jebkurā spēlē.

Papildus "uzlabotajām" klaviatūrām un pelēm īpaši spēlēm radīti arī citi manipulatori. To pielietojuma joma ir diezgan šaura: stūres ar pedāļiem ir neaizstājamas autosacīkstēs, un kursorsviras ir nepieciešamas aviācijas simulatoriem.

Ņemiet vērā, ka spēles kursorsvira ir līdzīga 2. nodaļā apskatītajām ierīcēm, tikai pēc formas. Atšķirībā no īpašajām kursorsvirām, kas sistēmā atdarina peli, spēļu kursorsviras ir īpaša ierīču klase. Tos var izmantot tikai spēlēs, kas atbalsta šādas vadīklas, un tās ir konfigurētas tieši spēles izvēlnē.

6.3. Spēles vājredzīgajiem un neredzīgajiem

Galvenais rīks, kas ļauj neredzīgam lietotājam saņemt informāciju no datora, ir ekrāna lasītāji (skat. 4. nodaļu). Viņu darbība ir balstīta uz to, ka gandrīz visiem sistēmas un lietojumprogrammas saskarnes elementiem ir teksta etiķetes - šis teksts tiek izrunāts vai parādīts Braila displejā.

Ekrāna lasītāji (piemēram, JAWS, COBRA, NVDA) var mijiedarboties ar dažām spēlēm. Ja programmētāji ir ielikuši spēlē dažus teksta ekvivalentus ekrānā redzamajiem objektiem un darbībām ar tiem, spēle caur ekrāna piekļuves programmu principā ir iespējama. Vadība tiek veikta, izmantojot tastatūru, un ekrānā notiekošais tiek izrunāts.

"Universālās" spēles, kuras var spēlēt ierastajā veidā un bez vizuālas kontroles, ir diezgan reti. Tāpēc populārākās ir spēles, kas paredzētas tieši neredzīgiem un vājredzīgiem lietotājiem. Grafika tajos ir samazināta līdz minimumam, bet ir attīstīta skaņa un pilns runas pavadījums.

Dažām no šīm spēlēm ir nepieciešams sistēmā instalēts ekrāna lasītājs un/vai balss dzinēji. Papildus šiem skripti bieži tiek rakstīti JAWS vai NVDA. Skripti ir jāiekopē ekrāna lasītāja mapē (kas un kur tieši norādīts instrukcijās), lai spēlei iegūtu pilnvērtīgu skaņas sistēmu.

Citās spēlēs ir iekļauti visi nepieciešamie audio komponenti. Tos dažreiz sauc par "pašrunājošu". Šādu lietojumprogrammu piemērs ir Technoshock vai spēles no LWorks.

6.3.1. Loģikas un kāršu spēles

Ar ekrāna lasītāju palīdzību var spēlēt Windows Solitaire spēles: Klondaika, Spider u.c. Karšu nosaukumus šajās spēlēs izrunā arī standarta Windows ekrāna lasītājs, kaut arī angliski.

Parasti jebkura Microsoft programmatūra tiek uzskatīta par pieejamības paraugu. Lieta ir tāda, ka, izstrādājot lietojumprogrammas, tās ir jāpārbauda mijiedarbībai ar ekrāna lasītājiem. Mūsdienās tas vairs nav viens no "labas prakses noteikumiem programmēšanai", bet gan skaidras prasības, kas noteiktas ASV Rehabilitācijas likuma 508. sadaļā un Apvienotās Karalistes un ES pieejamības standarta specifikācijā. Praksē ne visi izstrādātāji ievēro šādus standartus, taču Microsoft vienmēr pieiet tam ar pilnu atbildību.

Kā ar diktora un tastatūras palīdzību spēlēt kādu no standarta Windows spēlēm - Minesweeper (6.9. att.)? Spēles noteikumus neatgādinām – tie ir plaši zināmi.

Lai pārvietotos pa šūnām spēles laukā, izmantojiet bulttaustiņus. Kad šūna ir fokusēta, diktors paziņo rindas numuru un kolonnas numuru, kur tā krustojas. Piemēram, šūna ceturtās kolonnas otrajā rindā tiek izrunāta šādi: Divi, Četri.

Lai atvērtu šūnu, nospiediet taustiņu<Пробел>... Pēc tam pārejiet uz jebkuru blakus esošo šūnu un atpakaļ. Ja šūna ir tukša, Diktors pārdēvēs tikai rindu un kolonnu numurus. Ja šūna norāda apkārtējās šūnās paslēpto mīnu skaitu, tā paziņos trīs vērtības: rindas numuru, kolonnas numuru un mīnu skaitu blakus šūnās. Piemēram: divi, trīs, viens.

Lai šūnai pievienotu atzīmi, nospiediet īsinājumtaustiņu +<Пробел>... Vēlreiz nospiežot šo īsinājumtaustiņu, izvēles rūtiņa tiek mainīta uz jautājuma zīmi, bet trešais noņem atzīmi no šūnas. Ja jūs uzvarējāt (atzīmējāt visas mīnas un neuzspridzinājāt) vai jūs uzspridzinājāt mīna, parādīsies atbilstošs ziņojums. Diktors to nolasa skaļi.

Rīsi. 6.9.

Krievu programmētāji ir vairāku bezmaksas spēļu autori, kurās labi zināmas loģikas mīklas ir pielāgotas neredzīgajiem lietotājiem. Tās pašas idejas ir patiesi "tautas": "Pilsētas", "Buļļi un govis" un "Bāde" ir spēlētas kopš neatminamiem laikiem. Šo un daudzu citu spēļu izplatījumus var lejupielādēt no Tiflocomp. Datortehnoloģijas neredzīgajiem un vājredzīgajiem ”(www.tiflocomp.ru).

Piezīme... Pielikumā ir uzskaitīti daži interneta resursi, kas saistīti ar mūsu grāmatas tēmu. Starp tiem vadošo vietu ieņem portāls "Tiflocomp" - tas ir viens no pilnīgākajiem un aktuālākajiem rakstu, apskatu, ziņu, kā arī dažādu programmu izplatījumiem cilvēkiem ar redzes traucējumiem.

Spēle "Pilsētas"

Pilsētas ir populāra izklaide, kas prasa zināmas zināšanas ģeogrāfijā. Spēlētāji pārmaiņus saka pilsētu nosaukumus, un nākamajai pilsētai jāsākas ar to pašu burtu, kas beidzās iepriekšējā. Ja pilsētas nosaukumā pēdējais burts ir "y" vai "b", tad nākamā pilsēta sākas ar burtu, kas atrodas blakus pēdējam utt.

Jevgeņija Baņņikova spēlē (6.10. att.) jūsu partneris ir dators. Ekrāna lasītājs nolasa ievadītos pilsētu nosaukumus un datora atbildes. Izstrādātājs ir nodrošinājis spēli ar skriptiem, kas paredzēti darbam ar JAWS. Turklāt visas pogu etiķetes un uzvednes tiek dublētas ar balsi.

Rīsi. 6.10.

Jūs varat spēlēt "Pilsētas" gandrīz bezgalīgi. Uzvar tas, kurš saka pēdējo vārdu, un pretinieks nevarēs atcerēties pilsētu, kuras nosaukums sākas ar vajadzīgo burtu.

Spēle "Vārdu pavēlnieks"

Spēle "Vārdu pavēlnieks" (izstrādāja Jūlija Šelmuka) atgādina visiem labi zināmo "Bangmani" un televīzijas šovu "Brīnumu lauks". Dators izdomā vārdu, rādot no tā vienu vai vairākus burtus, un jums ir jāuzmin pārējie burti (6.11. att.).

Rīsi. 6.11.

Spēlei nepieciešams instalēt ekrāna lasītāju. Noklikšķiniet uz pogas Pārvietot galvenajā spēles logā un ievadiet burtu atvērtajā logā ar teksta lauku. Pēc pogas Labi nospiešanas (taustiņš uz tastatūras), jūs atgriezīsities galvenajā logā. Ja burts ir uzminēts pareizi, tas tiks parādīts galvenā loga teksta laukā vēlamajā vietā. Lai izlasītu šī lauka saturu, nospiediet .

Spēle Vērši un govis

Spēle "Buļļi un govis" (izstrādātājs Jurijs Larins) pastāv divās versijās: ar vārdiem (6.12. att.) vai ar cipariem. Mērķis ir ar dažām kustībām atrast vārdu vai skaitli, ko izdomājis dators.

Rīsi. 6.12.

Jūs ierakstāt savus minējumus lodziņā Ievadiet vārdu, un dators jūs piedāvās lodziņā Rezultāts. Runājot par spēli, "Bullis" ir burts vai cipars, kas atrodas slēptā vārdā vai ciparā, un jūsu ievadītajā vārdā vai ciparā tas atrodas tajā pašā vietā, kur paslēptajā. "Govs" - burts vai cipars, kas atrodas slēptā vārdā vai ciparā, bet nav savā vietā.

Spēles noteikumi detalizēti un ar piemēriem aprakstīti programmas palīdzībā. Izvēlnē var izvēlēties trīs grūtības pakāpes: no 4 līdz 6 burtiem. Dublēšanai ir nepieciešams ekrāna lasītājs.

Vēl dažas loģikas un kāršu spēles no minētā portāla:

"Miljons tavā kabatā" (izstrādātājs Ivans Deniševs) ir televīzijas viktorīnas "Kurš vēlas būt miljonārs?" datora versija. Uz katru jautājumu ir četras atbildes. Par katru pareizo atbildi tiek piešķirti punkti;

"Kartishki" (izstrādātājs Ivans Sebekins): kāršu spēles "Tūkstoš" un "Čehijas muļķis". Programma ir "pašrunājoša", bet tās darbam nepieciešami krievu runas sintezatori SAPI 4, piemēram, Digalo vai L&H "Svetlana";

"Point" (izstrādātājs Jurijs Larins) - plaši pazīstamās kāršu spēles datora versija;

The Dice Game (izstrādātājs Jurijs Larins) - klasiskās kauliņu spēles datorversija ar sešiem kauliņiem;

Popkukurūza (izstrādāja Jūlija Šelmuka) - šajā spēlē jums ir jāatpazīst melodijas no īsiem fragmentiem, piemēram, TV šovos "Uzmini melodiju" vai "Divas klavieres".

Ārzemēs tiek izstrādātas arī loģikas spēles neredzīgajiem lietotājiem, taču tās nav tik interesantas mūsu tautiešiem. Šajā gadījumā intuitīvais grafiskais interfeiss nav iesaistīts, un angļu valodā ir diezgan grūti visu uztvert no auss. Protams, One, Two, Three in Minesweeper viegli atcerēsies cilvēks, kurš nedaudz pārzina angļu valodu, taču spēlēs ar vārdiem svešzemju “balss atveidošana” kļūst par nopietnu šķērsli daudziem lietotājiem.

6.3.2. Arkādes, sacīkšu un šaušanas spēles

Loģikas spēlēs skan tikai vārdi. "Aktīvās" spēlēs galveno slodzi nes dažādas skaņas: soļi, šaušana, klauvēšana, čīkstēšana, dzinēja troksnis utt.. Runas nav vai ir ļoti maz, iestatījums un sižets ir skaidrs bez vārdiem, tāpēc angļu valoda - šādu spēļu valodas izcelsme problēmas nerada.

Spēlētājs vadās pēc skaņas, iedomājoties spēles telpisko lauku. Tam nepieciešami divi skaļruņi pa kreisi un pa labi no klausītāja vai stereo austiņas. Pateicoties binaurālajam efektam, cilvēks spēj diezgan precīzi noteikt šķietamā skaņas avota atrašanās vietu.

LWorks (www.l-works.net) ir izstrādājis vairākas skaņu spēles, kas kļuvušas ļoti populāras neredzīgo vidū. Tajos nav grafiskā interfeisa kā tāda, ekrānā tiek parādīts pilnīgi tukšs logs. Instalācijas process ir pilnībā izrunāts (angļu valodā) - akls lietotājs šīs spēles var instalēt datorā pats.

LWorks spēles ir "pašrunājošas" - izvēlnes un dažu komentāru vērtēšana tiek veikta, izmantojot Windows iebūvēto runas dzinēju. Lai izvairītos no problēmām ar skaņas izvadi, spēles laikā ekrāna lasītājs ir jāatspējo!

Lockpick spēle

Lockpick ir arkādes spēle, lai gan to var saukt arī par loģisko mīklu. Uzdevums ir ātrumā atvērt seifu kombinētās slēdzenes.

Slēdzene sastāv no trim diskiem, no kuriem katrs ir apzīmēts ar cipariem no 1 līdz 7. Lai izvēlētos disku, izmantojiet taustiņus<←>un<→>... Atslēgas<↓>un<>"Pagrieziet" izvēlēto disku - balss austiņās saka, kurš numurs tajā pašlaik ir iestatīts. Šajā gadījumā kreisā diska cipari tiek izrunāti kreisajā austiņā, vidējā - tie skan abās austiņās, un no labās puses - labajā.

Pēc pirmās ciparu kombinācijas iestatīšanas nospiediet taustiņu ... Caur austiņām būs dzirdama virkne skaņu. Augsta skaņa nozīmē, ka esat pareizi iestatījis ciparu pareizajā diskā. Vidēja toņa dubultais tonis norāda, ka skaitlis ir pareizi uzminēts, taču tam vajadzētu būt nepareizā diskā. Zema dūkoņa skaņa — skaitlis nav uzminēts. Izejiet cauri kombinācijām, līdz dzirdat trīs augstas skaņas - slēdzene ir atvērta!

Ir viegli uzminēt, ka patiesībā tie ir tie paši "Buļļi un govis", kaut arī "aktīvas" spēles veidā ar nelielu detektīvu sižetu. Kad tu "ienāc istabā ar seifiem", atskan modinātājs, atskan šāvieni (sargi tika nošauti), dzirdat savus soļus utt.

Super Olu medības spēle

Super Egg Hunt ir skaņas variācija par spēles tēmu, kas ir labi zināma vecākajai paaudzei. Nintendo televizora pierīces pastāvēja jau sen. Vienā no spēlēm viņiem bija jānoķer no paplātēm krītošās olas ekrāna malās. Ja nepaķēri olu, tā saplīsa, vista izrāpās no čaumalas un aizbēga. Tas pats tiek darīts Super Egg Hunt, taču šeit spēlētājs tiek vadīts pēc olu ripināšanas skaņas.

Pīļu medību spēle

Duck Hunt pamatā ir arī konsoles. Šajā audio spēlē jums ir jāšauj pīles, kas lido pa ekrānu pa kreisi un pa labi. Pīle, protams, čīkst - tātad šauj pa skaņu!

Papildus nosauktajām spēlēm LWorks piedāvā vēl vairākas spēles, tostarp bezmaksas. Visas šīs spēles ir pieejamas lejupielādei no uzņēmuma oficiālās vietnes, un bezmaksas spēles var lejupielādēt arī no Tiflocomp portāla spēļu bibliotēkas.

Spēle Dark Destroyer

Spēlē Dark Destroyer (www.pb-games.com) jūs kļūstat par kaujas kosmosa kuģa pilotu. Uzdevums ir aizsargāt planētu no citplanētiešu uzbrukumiem. Spēlei ir 12 līmeņi. Katrā nākamajā posmā agresoriem ir arvien vairāk aprīkojuma, un viņi rīkojas arvien pārliecinošāk.

Sākotnējā spēle tika izlaista angļu valodā. Tulkošanas faili krievu valodā, kā arī Dark Destroyer izplatīšanas komplekts ir ievietoti portālā Tiflocomp.

Mirstīgā labirinta spēle

Mortal labirints (www.vipgameszone.com) - 25 istabu skaņu labirints, kurā klīst briesmoņi. Mums ir jāatrod un jānošauj visi. Spēles viltība ir tāda, ka istabām ir atšķirīgs durvju skaits: no vienas līdz trim. Šī iemesla dēļ jūs varat klīst pa labirintu, izmantojot dažādus maršrutus, un pretinieki parādās no abām pusēm.

Spēle "Tehnosoks"

Technoshock ir krievu skaņas šāvējs, spēle ar attīstītu sižetu, plašām kartēm un dažādiem pretiniekiem. Lai pabeigtu misiju, ir jāpārvar visi šķēršļi, lai sasniegtu notvertās ēkas sesto stāvu. Ir ķīlnieki, kuri ir jāglābj un jāevakuē.

Pārvietojoties no stāva uz stāvu, jūs cīnāties pret robotizētiem pretiniekiem, vācat ieročus un munīciju – tāpat kā citās pirmās personas šāvēja spēlēs. Spēlē jūs sastapsiet četru veidu robotus ar dažādas bīstamības pakāpes, un no ieročiem jums ir cirvis, karabīne, ložmetējs, liesmas metējs, spridzinātājs un rokas granātas. Lai atjaunotu veselību, izmantojiet aptieciņas, orientēties palīdzēs kompass, kaut kur var paņemt akustisko tēmēkli - mērķējot uz mērķi, tas izdod pulsējošu skaņu.

Darbības laikā jums ir jāatver durvis. Daži no tiem ir zem augsta sprieguma (tas tiek izslēgts ar atslēgu<Пробел>), un daži ir bloķēti ar elektroniskām atslēgām. Šie taustiņi (sarkanā, dzeltenā un zilā) vispirms ir jāatrod. No stāva uz stāvu iet lifts. Koridoros gaida lamatas: uguns, no griestiem piloša skābe un starojums. Tie kaitē ne tikai jums, bet arī robotiem, kas ir viņu ietekmē.

Rokasgrāmatā ir detalizēts spēles apraksts un vadības taustiņi. Jūs varat lejupielādēt izplatīšanas komplektu un spēles papildinājumus no Tiflocomp portāla. Portāla forumā (forum.tiflocomp.ru) notiek diskusija par Technoshock.

Labākā ātruma spēle

Starp sacīkšu simulatoriem visticamākais līderis ir "pašrunājošā" spēle Top Speed ​​​​(www.playinginthedark.net). Tas ir tulkots daudzās valodās, tostarp krievu valodā. Trīs spēles versijas jau ir mainījušās - pirmā tika izlaista tālajā 2004. gadā, un pašreizējā versija ir 3.03.

Šajās sacīkstēs viss notiek tieši tāpat kā labi zināmajos "vizuālajos" līdziniekos, piemēram, Need For Speed. Jūs izvēlaties savu automašīnu, izbraucat trasi un sākat sacensības ar datoru vai reāliem konkurentiem. Top Speed ​​​​ir arī vairāku spēlētāju režīms - tīklā var piedalīties vairāki cilvēki.

Interesanta spēles īpašība ir tā, ka tai ir viegli pašam izveidot gan mašīnas, gan trases. Abi ir vienkārši teksta faili, kas satur parametru kopu. Dziesma ir fails ar paplašinājumu trk un tāda paša nosaukuma skaņas fails ar wav paplašinājumu (celiņa nosaukums, kas ierakstīts ar balsi, lai to izvēlētos izvēlnē). TRK fails sastāv no rindām, kas apraksta trases sadaļas, un katrā rindā ir 4 cipari, kas atdalīti ar atstarpēm:

Pirmais cipars: virziens (taisns - 0, nedaudz pa kreisi - 1, pa kreisi - 2, stāvs pa kreisi - 3 utt.);

Otrais numurs: ceļa seguma veids (asfalts - 0, grants - 1, ūdens - 2, smiltis - 3, sniegs - 4);

Trešais numurs: apkārtējās vides skaņas fons (nav skaņas - 0, pūlis - 1, okeāna troksnis - 2 utt.);

Ceturtais cipars: šīs sadaļas garums parastajās vienībās. Var pieņemt, ka 1 vienība ir aptuveni vienāda ar 1 cm, un sekcijas minimālais garums ir 5000 vienības - apmēram 50 m.

Fails beidzas ar rindiņu, kurā ir faila pabeigšanas marķieris (–1) un divi globālie parametri: laikapstākļi un vispārējā skaņas vide. Šie parametri attiecas uz visu celiņu un nosaka fona skaņu kopu.

Iekārtas apraksta fails, fails ar paplašinājumu vhc, ir strukturēts aptuveni tādā pašā veidā. Tajā noteiktā secībā ir uzskaitītas automašīnas izstarotās skaņas, iedarbinot dzinēju, paātrinot, braucot, bremzējot, izbraucot no trases utt. Tālāk ir mainīgie ar skaitliskām vērtībām, kas nosaka "droseles reakciju", maksimālo ātrumu, bremzēšanas efektivitāte, stūres jutība un tās atkarība no ātruma utt.. Kopumā mašīnas apraksta fails sastāv no 17 rindām.

Neskatoties uz aprakstu vienkāršību, braukšana ar maksimālo ātrumu skaņas simulatorā ir pēc iespējas reālistiskāka. Dzinēja skaņa mainās atkarībā no trases ātruma un līkumiem, un tam uzklātais apkārtējais troksnis rada pilnīgu kustības ilūziju – darbojas stereo efekts. Turklāt spēle atbalsta stūres ar atgriezenisko saiti - izbraucot no trases vai pārvietojoties pa nelīdzenām virsmām, ir jūtama vibrācija, savukārt asos pagriezienos jūtama stūres "atsitiena".

Ru Racing un Mach 1 spēles

Starp citiem labi zināmiem automašīnu simulatoriem mēs nosauksim Ru Racing (autors Vladimirs Dovydenkovs) un Mach 1. Pirmā spēle, visticamāk, nav "sacīkstes", bet gan automašīnas braukšanas simulators. Kā auto tiek piedāvāti ne tikai sporta auto, bet arī Žiguli, Zaporožecs, KamAZ. Šeit esošās trases tiek sauktas par "pasaulēm", un tās ir arī tuvu mūsu realitātei: tās ir Maskavas un Sanktpēterburgas ielas.

Mach 1 ir krievu valodas versija spēlei, kuru sarakstījis akls amerikāņu programmētājs Džims Kičens. Viņš ir autors desmitiem bezmaksas spēļu, kas ir pieejamas viņa vietnē (kitchensinc.net). Diemžēl krieviski līdz šim ir tulkots tikai šis!

6.3.3. Sporta simulatori

Sporta simulatori ietver spēles, kas vienā vai otrā veidā imitē dažādu sporta veidu vai sporta veidu praktizēšanu. Daži no tiem diezgan precīzi atveido lidojuma fiziku un bumbas atlēcienus utt. Citi pēc nozīmes ir tuvāk stratēģijām: jums ir jāveido komandas, jātrenē tās, jāpiedalās čempionātos, jādarbojas kā trenerim vai kapteinim.

Spēles no Vipgameszone

Vipgameszone (www.vipgameszone.com) izstrādātās sporta spēles ir maksas (apmēram 20 USD), taču no vietnes varat lejupielādēt bezmaksas demonstrācijas. Šobrīd ir četras šādas spēles:

Crazy Tennis ir tenisa treniņu simulators. Jums ir jātrāpa pret jums lidojošās bumbiņas. Ar atslēgām<←>un<→>jūs pārvietojat raketi tā, lai lidojošās bumbas skaņa būtu centrā, un pēc tam sit ar atslēgu .

Super Football ir futbola simulators. Komandas sastāvā ir 11 cilvēki: vārtsargs un desmit laukuma spēlētāji, stāvot pēc sistēmas "2-3-2-3". Ar atslēgām<1>–<0>jūs pārslēdzaties starp laukiem un atslēgu izvēlas vārtsargu.

Jums ir jāpārslēdzas uz spēlētāju savā komandā, kuram tagad tiks trāpīta bumba. To darot, jūs dzirdat lidojošas bumbas skaņas un komandas biedru balsis. Kad bumba atrodas precīzi centrā, ir laiks to trāpīt.

Trieciena spēku un virzienu var mainīt. Jūs metat pa vārtiem vai atdodat piespēli citam spēlētājam. Ja viss norit labi, bumba atsitas pret savu spēlētāju vai lido vārtos. Pretējā gadījumā pretinieks to pārtver.

Spēlei ir offsides un outs. Ja jūs pārkāpjat noteikumus (un tie ir tādi paši kā īstā futbolā), jūsu vārtiem var tikt piešķirts sods. Spēles vadība ir diezgan sarežģīta, tajā ir iesaistīti visi augšējās rindas taustiņi, , , un<Пробел>... Taču tā ir galvenā interese – tu rīkojies pārmaiņus visu savas komandas spēlētāju labā!

Vēl divas spēles no Vipgameszone: pludmales volejbols un jautrais boulings. Visām šīm spēlēm ir vairāku spēlētāju režīms, kurā jūs varat atrast pretiniekus internetā un sacensties ar viņiem.

WinPong spēle

WinPong (kitchensinc.net) — Jim Kitchen galda teniss. Viens no spēles neoficiālajiem "rusifikācijas veidiem" atrodams vietnē merkuriy17. narod.ru/games/myrus/.

Noteikumi ir reāli: spēle iet līdz 11 vai 21 punktam. Rakete tiek vadīta ar taustiņiem<←>un<→>, barošana tiek veikta ar atslēgu< >... Kad pēc punkta atskaņošanas atskan ziņojums Nospiediet jebkuru taustiņu, varat nospiest:

Atslēga - iziet bez saglabāšanas;

Atslēga - noklausīties kontu;

Un jebkura cita atslēga - lai turpinātu spēli.

Spēle sākas ar jūsu servi. Pēc bumbas sitiena jūs dzirdat, kā tā attālinās no jums, un datorspēlētājs pārvietojas pretējā galda galā, lai trāpītu servi. Ja viņam tas izdosies, bumba lidos pret jums. Jums jāieņem pozīcija, kas ļaus jums sist bumbiņu pret pretinieku. Dažreiz spēles laikā var dzirdēt bumbas triecienu pa labo vai kreiso sienu.

Parasti sporta simulatori tiek spēlēti uz tastatūras. Tomēr dažās spēlēs, piemēram, tenisā, varat izmantot arī kursorsviru (spēļu paneli).

6.3.4. Stratēģijas un vairāku spēlētāju pasaules (MUD)

Stratēģijas un RPG spēles ir jautri spēlēt kā neviens cits žanrs. Tas lielā mērā ir saistīts ar faktu, ka jebkura stratēģijas spēle ir vesela pasaule ar gandrīz neparedzamu sižeta attīstību. Stratēģijas tiek spēlētas dienu no dienas, nedēļas un mēnešus, bet situācijas gandrīz nekad neatkārtojas.

SoundRTS spēle

SoundRTS (jlpo.free.fr) ir reāllaika stratēģijas spēle, kuras pamatā ir Blizzard šedevri: Warcraft un Starcraft. Tomēr šī ir pilnīgi saprātīga spēle, kas pielāgota neredzīgiem cilvēkiem. Tajā jums būs jāizpēta apkārtne, jāiegūst zelts un kokmateriāli, jānoalgo zemnieki un karotāji, lai stātos pretī saviem ienaidniekiem.

Pēc noklusējuma spēle ir kartes režīmā – ziemeļi ir augšā, un jūs varat izvēlēties jebkuru objektu, neveicot pagriezienus. Tomēr jūs varat spēlēt pirmās personas režīmā, kas ir ērtāks teritorijas izpētei un cīņai.

SoundRTS spēle ir "pašrunājoša". Atspējojiet ekrāna lasītājus, lai tie nepārtvertu taustiņu nospiešanu. Oriģinālā spēle ir angļu valodā, bet krievu valodas pakotne tai ir ievietota oficiālajā vietnē. Lietotāja rokasgrāmata ir uzrakstīta arī angļu valodā, savukārt tās tulkojums krievu valodā publicēts portālā Tiflocomp.

Spēle Lords of the Galaxy

Lords of the Galaxy ir kosmosa stratēģijas spēle no Vipgameszone (www.vipgameszone.com). Jūs lidojat ar kosmosa kuģi, tirgojat, pārvarāt meteoru lietus, aizstāvaties pret monstriem. Spēlēt var gan ar datoru, gan ar citiem cilvēkiem, izmantojot internetu. Bezmaksas demonstrācijas versijā ir ne vairāk kā pieci dalībnieki.

Principā neredzīgajiem lietotājiem ir pieejamas daudzas tiešsaistes stratēģijas. Vismaz tie, kas tiek glabāti nepārtraukti atjauninātās tīmekļa lapās pārlūkprogrammas logā un neizmanto flash animāciju. Tā kā lielākajai daļai tīmekļa lapu elementu ir teksta vietturi, lapu lasa ekrāna lasītāji. Tas, cik pilnīgs un saprotams ir šāds "nevizuāls" attēlojums, ir spēļu izstrādātāju ziņā. Nosauksim dažas spēles, kuras, pēc neredzīgo lietotāju atsauksmēm, viņiem ir vispieejamākās.

Dibinātāji (founders.icedice.org) ir globāla kosmosa tiešsaistes stratēģijas spēle, kurā jums ir jākolonizē planēta. Dibinātāji satur visus šādu spēļu atribūtus: resursu meklēšanu un ieguvi, tehnoloģiju apgūšanu, kosmosa flotes veidošanu, karus un alianses ar citiem dalībniekiem. Kopumā spēlē piedalās vairāki tūkstoši cilvēku, tāpēc pasaule ir patiesi milzīga un nepārtraukti attīstās.

OGame (www.ogame.ru) ir tāda paša plāna spēle. Gandrīz viss, kas tiek parādīts ekrānā (6.13. att.), ir pareizi apstrādāts ar JAWS, COBRA vai NVDA programmām.

Fight Club (capitalcity.combats.com) - ļoti savdabīgā pasaulē, nozīmīga dzīves daļa: cīņas un cīņas. Tomēr šī joprojām ir vairāku spēlētāju stratēģija un lomu spēle. Lai jūsu varonis gūtu panākumus, jums viņš ir jāattīsta un visos iespējamos veidos "pumpējas". Ir tirdzniecība, alianses un pat maģija.

BiteFight (www.bitefight.ru) - pasaule, kurā notiek cīņa starp vampīriem un vilkačiem. Kā jebkurā lomu spēlē, dalībnieki apvienojas klanos, starp viņiem veidojas sarežģītas attiecības.

Hattrick (www.hattrick.org) ir tiešsaistes futbola spēle, kurā jūs veidojat un trenējat savu komandu pret pretiniekiem no visas pasaules. Mači notiek divas reizes nedēļā. Katra sezona ilgst 16 nedēļas. Starp spēlēm jums

www.tiflocomp.ru/games/archive/strategy/soundrts-ref.php.6

jūs varat "pirkt" un "pārdot" futbolistus transfēru tirgū, sniegt apmācības norādes vai vienkārši tērzēt ar citiem lietotājiem. Ja uzvarēsi savā līgā, tev būs iespēja nākamajā sezonā spēlēt augstāk esošajā līgā.

Rīsi. 6.13.

Vairāku spēlētāju pārlūkprogrammas spēļu izstrādātāji cenšas ievērot "pieejamības specifikācijas". Šīs normas nosaka, ka jebkura lapa ir pilnībā un pareizi jāapstrādā ekrāna lasītājos, lai akls cilvēks tajā varētu brīvi pārvietoties. Tomēr spēļu vietnēm ir sava īpatnība – plašā grafikas un animācijas izmantošana. Tas pilnībā neatbilst pieejamības prasībām, taču lielākā daļa lietotāju vēlas, lai vietne būtu skaista.

Iepriekš nosaucām vairākus resursus, kuru veidotāji spēja atrast pieklājīgu kompromisu starp redzamību un pieejamību. Protams, saraksts neaprobežojas tikai ar šīm vietnēm! Ja vēlaties, varat meklēt internetā citas vairāku spēlētāju stratēģijas un novērtēt, cik ērti tās ir spēlēt, izmantojot ekrāna lasītājus.

Ir tiešsaistes spēļu veids, kas ir ideāli piemērots neredzīgiem cilvēkiem. Tās ir tā sauktās MUD — pilna teksta vairāku spēlētāju virtuālās pasaules reāllaikā. Pats termins MUD tiek atšifrēts dažādos veidos: Multiuser Dimension / Dungeon / Dialogue - vairāku spēlētāju telpa / dimensija / pasaule / katakombas / dialogs, un jebkura no šīm interpretācijām precīzi atspoguļo spēles nozīmi.

Patiesībā visa stratēģijas un lomu spēļu vēsture sākās ar MUD. Tajos laikos, kad datorgrafika vēl bija kuriozs, bet interneta vispār nebija, tika radītas spēles Colossal Cave Adventure (1975) un Dungeon (1978). Spēlēja tos, izmantojot ARPANET un universitāšu tīklus.

Pēc tam šīs spēles kļuva ļoti populāras. Radās un vairojās gan bezmaksas, gan komerciālie projekti. Lai gan stratēģija un RPG mūsdienās izskatās pilnīgi atšķirīgi, klasiskajiem teksta MUD joprojām ir spēcīga piekritēja, un šī parādība joprojām ir dzīva un labi.

Kāds ir MUD princips? Serveris darbina spēles "dzinēju", kas saņem, apstrādā komandas un ziņas no spēles dalībniekiem un nosūta viņiem īsziņas. Spēlētājam ir nepieciešama programma, ko sauc par MUD klientu, lai piekļūtu serverim, lai gan var izmantot jebkuru Telnet klientu, standarta Telnet sakaru utilītu.

Kur sākt? Pirmkārt, datorā instalējiet MUD klientu. Piemēram, bezmaksas JMC programma (jmc.mud.ru) vai komerciālais Cmud klients (www.zuggsoft.com).

Pēc tam izlemiet, kurā pasaulē vēlaties iekļūt. Lielu atjauninātu MUD sarakstu var atrast, piemēram, www.mudconnector.su/MudList. Saraksts tiek regulāri pārbaudīts, un tie serveri, kas kādu iemeslu dēļ nereaģē, tiek atzīmēti kā “īslaicīgi nepieejami”.

Katrai pasaulei ir norādīta adrese un ports, caur kuru klienti tai pieslēdzas. Turklāt lielākajai daļai pasauļu ir norādītas vietņu adreses (URL), kurās varat iepazīties ar pasaules aprakstu un vēsturi, lasīt noteikumus un tērzēt forumā. Tāpēc izvēlieties pasauli, kas jums patīk, un izveidojiet savienojumu ar to.

JMC klienta loga apakšā (6.14. att.) ir ievades līnija. Tajā jūs ierakstāt komandas un ziņojumus. Lai izveidotu savienojumu, ievadiet: #connect<адрес> <порт>un nospiediet taustiņu ... Piemēram, lai izveidotu savienojumu ar Dangerous Fantasy: Dream of the God (mud.df2.ru) pasauli, ierakstiet: #connect mud.df2.ru 4000.

Loga darbvietā parādīsies uzvilkšanas ekrāns un servera sveiciena ziņojums. Parasti jums nekavējoties tiek piedāvāts izvēlēties kodējumu (koda lapu) - parasti tas ir Windows CP 1251 kodējums.

Tālāk jums jāreģistrējas. Ievadiet vārdu, ar kuru jūs ieiesit pasaulē, un nospiediet taustiņu ... Pēc tam jums tiks lūgts aprakstīt savu varoni (šo tekstu "redzēs" citi, kad viņi tiksies ar jums) utt. Lai turpinātu reģistrāciju, atbildiet uz jautājumiem, ko jums uzdos serveris.

Pats spēles process sastāv no tā, ka jūs ievadāt komandas un izlasiet, ko jums saka citi varoņi un serveris. Lai to izdarītu, jums jāzina komandas. Komandas - darbības vārdi angļu vai krievu valodā nenoteiktā formā. Visi vārdi ir nozīmīgi, un tos ir viegli atcerēties. Pilns pieejamo komandu saraksts ir sniegts šīs pasaules vietnē, lai gan parasti lietotās komandas ir vienādas visos MUD.

Rīsi. 6.14.

Piemēram, jūs vēlaties zināt, kur atrodaties un kas notiek jums apkārt. Ievadiet komandu skatīties. Serveris atbild ar:

<20hp 100m 100mv>skatīties Arēnas ziemeļaustrumu stūris Jūs atrodaties arēnā. Jums ir iespaids, ka kāds augstāks spēks jūs vēro... Atcerieties, ka, ja jūs pēkšņi vēlaties izkļūt no šejienes, vienkārši dodieties uz augšu. [Izvadi: Dienvidrietumu augšdaļa] Mežacūka vēlas jums uzbrukt!

Vai esi paskatījies apkārt? Ir divas iespējas: vai nu cīnīties ar kuili, vai bēgt. Pieņemsim, ka izvēlējāties pirmo. Paskaties uz kuili: skaties uz kuili. Atbilde:

<20hp 100m 100mv>skatīties kuilis Viņš pagriež galvu pret tevi un neapmierināti nomurmināja. Paskaties - un viņa ilkņi ir veseli! Kuilis ir lieliskā stāvoklī.

Vai esat mainījis domas par uzbrukumu? Rakstiet: nogaliniet kuili un gaidiet rezultātu. Pēc neilga laika parādīsies šādi ziņojumi:

<20hp 100m 98mv>nogalināt kuili Tavs smalcināšanas sitiens viegli trāpa kuilim. Jūsu smalcināšanas sitiens viegli trāpa kuilim. Kuilis ir ievainots.
<20hp 100m 100mv>Jūsu smalcināšanas sitiens ir kuiļa skrāpēšana. Jūs atvairīt kuiļa uzbrukumu. Kuilis ir ievainots.
<20hp 100m 100mv>Tavs griezīgais sitiens trāpa kuili. Tavs griezīgais sitiens trāpa kuili. Jūsu smalcināšanas sitiens ir kuiļa skrāpēšana. Kuilis ir BEISĪTS!! Jūs saņemat 165 pieredzi!

Jūs nogalinājāt kuili un ieguvāt 165 pieredzes punktus. Teksts leņķa iekavās, kas parādās pirms katra ziņojuma, ir informācija par jūsu stāvokli. Šajā piemērā jums ir 20 ZS, 100 manas, 100 kustības.

MUD klienti labi darbojas ar ekrāna lasītājiem. MUD ir tikai teksts, tāpēc visa ievade un izvade tiek izrunāta pilnībā!

Šī ir tikai pati pirmā un vispārīgā ideja par to, kas ir dubļi. Ja jums patīk ideja par vairāku spēlētāju pasaulēm, varat uzzināt vairāk par šādām spēlēm portālos www.mudconnector.su, www.imud.info, mkm.org.ua utt., vai tieši vietnēs dažādi dubļi. Sadaļās "Iesācējiem" un FAQ ir sīki aprakstīts viss, kas saistīts gan ar spēļu sižetiem, gan MUD klientu iestatījumiem.

Jo īpaši klientiem tiek plaši izmantoti skripti un īsinājumtaustiņi, taču tie ir jāpielāgo konkrētai spēlei. MUD veclaiki labprāt dalās savā pieredzē forumos, palīdz jaunpienācējiem. MUD kopienas biedri ir ļoti draudzīgi gan viens pret otru, gan pret tiem, kas tai tikai gatavojas pievienoties!

6.4. Secinājums

Ir daudz labu risinājumu attiecībā uz datorspēļu pieejamību. Daudzās spēlēs vadības ierīces ir elastīgas, un cilvēki ar kustību traucējumiem bieži vien var atrast piemērotu metodi: izmantojot tikai tastatūru, tikai ar peli vai kursorsviru. Spēļu manipulatori (stūres, kursorsviras, īpašas peles un tastatūras) padara spēles vadību reālistiskāku.

Turklāt cilvēkiem ar kustību traucējumiem vai kustību traucējumiem “spēļu” peles un tastatūras var atvieglot darbu ar dažādām lietojumprogrammām. Papildu taustiņiem un pogām var viegli piešķirt jebkuru funkciju, piemēram, lai ievadītu īsinājumtaustiņus, nospiežot pogu.

Aklajiem un vājredzīgajiem galvenais spēles pieejamības nosacījums ir tās mijiedarbība ar ekrāna lasītājiem. Tikai dažas populāras spēles atbilst šīm prasībām. Būtībā tie joprojām paļaujas uz grafiku, un ekrāna piekļuvei ir nepieciešami teksta elementi.

Tāpēc par galveno risinājumu kļūst īpaši neredzīgiem lietotājiem paredzētas spēles. Šādu spēļu ir daudz, un starp tām ir pārstāvēti visi žanri. Dažas spēles darbojas, izmantojot ekrāna lasītājus, citas ir "pašrunājošas".

Zināma problēma ir tā, ka lielākā daļa šo spēļu ir angļu valodā. Tomēr vairākām spēlēm entuziasti izveido ielāpus, kas papildina krievu valodas atbalstu. Pirmkārt, jums vajadzētu meklēt šādus papildinājumus portālā Tiflocomp, kas ir krievu resurss, kas pilnībā veltīts neredzīgo lietotāju atbalstam.

Datori ir kļuvuši par mūsu dzīves sastāvdaļu, padarījuši to gaišu un bagātu. Bērnu iepazīstināšana ar datoru notiek jau pirmsskolas vecumā ne tikai ģimenē, bet arī pirmsskolas izglītības iestādē. Datorspēļu procesā bērni saņem noteiktu zināšanu apjomu, mācās tās pielietot dažādās situācijās. Tomēr spēlēm var būt ne tikai izglītojošs, bet arī audzinošs un attīstošs raksturs. Tas izskaidro aktīvo datora izmantošanu, mācot bērnus ar īpašām vajadzībām, īpaši tos, kuriem ir invaliditāte. (OVZ)... Lai gan datorspēļu ietekme uz šādiem bērniem vēl nav pilnībā izpētīta, no darba pieredzes var apgalvot, ka nodarbību vadīšana ar datora palīdzību palielina bērnu izpratni par zināšanu asimilāciju, motivāciju un uzlabo pašvērtējumu. katram bērnam, izmantojot objektīvu novērtēšanas sistēmu. (piemēram, pasaku varonis), palīdz pamanīt kļūdas un jautrā veidā tās labot. Pēc nodarbībām bērni pārrunā spēli, varoņus, kas nozīmē, ka tas palielina runas aktivitāti, paaugstina motivāciju starppersonu komunikācijai. Bet datorspēļu galvenā priekšrocība ir to atbilstība pirmsskolas vecuma vadošajai darbībai - spēlei. Bērns nemācās, neveic vingrinājumus, viņš spēlējas ar pasaku tēliem, glābj planētu, palīdz atrast apslēptu burvju objektu. Turklāt datortehnoloģijas ļauj izmantot tradicionālās mācību metodes jaunā, mūsdienīgā formā.

Katrai nodarbībai neatkarīgi no darba posma un perioda ir skaidra struktūra:

I posms - sagatavošanās. 10-15 minūtes

Notiek nelielās apakšgrupās, kurās bērni mācās darboties ar datorpeli, iepazīst kreiso pogu, koordinē rokas un acu kustības. Turklāt tajā pašā laikā tiek veidota un nostiprināta interese par nodarbībām datorā. Iekļauta vingrošana acīm, pirkstu vingrinājumi redzes, motora aparāta sagatavošanai darbam.

II posms ir galvenais. 10-15 minūtes

Tas ietver programmas pārvaldīšanas veida apguvi rezultāta sasniegšanai un bērna patstāvīgu spēlēšanos pie datora.

III posms ir pēdējais. 4-5 minūtes.

Pēc darba pie datora jāveic vizuālā vingrošana, kuras mērķis ir uzlabot redzes orgānu asinsriti, stiprināt acu kustību muskuļus, uzlabot izmitināšanas procesu. Pēc tam tiek apspriesti spēles rezultāti, skaidrotas kļūdas.

Izvēloties spēles bērniem invalīdiem, ir jāpievērš uzmanība tam, cik metodiski pareizi ir uzdevumi, grafikam, skaidrībai, norādījumu pareizībai, katras nodarbības garumā. Svarīgi, lai spēles netiktu pārslogotas ar sekundāriem elementiem, nevajadzīgiem mutiskiem norādījumiem, jo ​​tas novērš bērnu uzmanību un izraisa ātru nogurumu. Spēles sižetam nevajadzētu būt agresīvam, lai nepalielinātu bērnu trauksmi un garīgo trauksmi. Svarīgi, lai uzdevumi bērnam būtu skaidri bez pieaugušā paskaidrojumiem, norādījumi tiek doti pirms izpildes, izpildes laiks nav ierobežots, tas ļauj bērniem bez steigas pārdomāt risināšanas veidus un metodes. Spēļu grafikai jābūt mierīgās krāsās, bez košu, aizraujošu krāsu pārsvara, un spēļu muzikālais noformējums nedrīkst traucēt uzdevumu izpildi. Spēja katram bērnam noteikt grūtības pakāpi ir neapstrīdams datorspēles pluss. Nodarbības pie datora pirmsskolas iestādē sākas ar vecāko grupu. Saskaņā ar sanitārajām un epidemioloģiskajām prasībām ikdienas rutīnas un apmācību organizēšanai vecākajā grupā to ilgums nedrīkst pārsniegt 25 minūtes, sagatavošanas grupā - ne vairāk kā 30 minūtes. Grupā ir 4-5 bērni. Nākotnē, bērniem apgūstot prasmes strādāt ar datoru, nodarbības notiek individuāli vai grupās pa 2-3 bērniem. Šajā darba posmā logopēds izvēlas tikai spēli, kas veicina runas un/vai garīgās sfēras komponenta attīstību vai nostiprināšanos un uzdevumu līmeni, bērns pats apsēžas pie datora un veic uzdevumus, spēlē tiek veikta izpildes kvalitātes kontrole.

Vecākajās un sagatavošanas grupās nodarbības notiek reizi nedēļā, tomēr individuālos uzdevumus datorā var iekļaut pamatnodarbībās.

Dabas iepazīšanas nodarbības ir vērstas uz bērnu priekšstatu noskaidrošanu, paplašināšanu un sistematizēšanu par augu un dzīvnieku attiecībām ar ārējo vidi. Dabas mācību laikā bērniem var piedāvāt kādu spēli. "Dzīvnieku piedzīvojumi" . "Dzīvnieku piedzīvojumi" - izglītojošā programma jautras un jautras spēles veidā ļaus bērniem labāk iepazīt savvaļas dzīvnieku pasauli. Šī spēle monitora ekrānā parādīs dzīvniekus no dažādām pasaules vietām, kurus bērni nav redzējuši pat zoodārzā. Bērni uzzina daudz jauna ne tikai par to, kā šie dzīvnieki izskatās, bet arī kā viņi dzīvo, uzzina par savu dzīvi savvaļā, viņu paradumiem un paradumiem.

Lasītprasmes nodarbības ir vērstas uz to, lai nostiprinātu un uzlabotu spēju sadalīt vārdus zilbēs un veikt vārdu skaņu analīzi - tas kļūst par pamatu, lai bērnus iepazīstinātu ar burtiem un iemācītos lasīt. Veikt vārda skaņu analīzi, izmantojot dažādus līdzekļus: vārda skaņas sastāva shēmu, skaitītājus, skaņu intonācijas izvēli vārdā. To visu var palīdzēt spēlēšanās "Priecīgais ābece" . "Priecīgais ābece" - šī ir pirmā iepazīšanās ar skaņām un burtiem, viņa paskaidros un palīdzēs nostiprināt, kas ir zilbes un kā no tām izveidot vārdus. Spēle satur vingrinājumus, ar kuriem bērni var viegli iemācīties lasīt.

Elementāro matemātisko jēdzienu izstrādes nodarbības, pirmkārt, ir vērstas uz bērnu kognitīvo un radošo spēju attīstību: spēju vispārināt, salīdzināt, identificēt un noteikt modeļus, saiknes un attiecības, risināt problēmas, izvirzīt tās priekšā, paredzēt radošās problēmas risināšanas rezultātu un gaitu. Šajās nodarbībās īpaši svarīga ir datorspēļu izmantošana. Tie palīdz vienkāršā, vizuālā formā, pamatojoties uz konkrētu modeli, saprast un asimilēt materiālu, kas tika dots bērniem klasē.

Pirmā iepazīšanās ar matemātikas pasauli caur spēli būs patīkama un interesanta "Ciparu planēta" ... Šī spēle iemācīs bērniem vecumā no 3 līdz 7 gadiem atpazīt krāsas un formas, salīdzināt izmērus, augstumus, attālumus, veikt vienkāršus loģiskus uzdevumus, palīdzēt veidot skaitīšanas prasmes desmit robežās, pārzināt kārtas skaitļus, iepazīties ar jēdzieniem. "pirmais" , "Pēdējais" , "papildinājums" un "atņemšana" .

Spēles: "Salīdzināt un aizpildīt" , "Spēle ar vienu stīpu" , "Aizpildīt tukšas šūnas" iepazīstinās bērnus ar figūru klasifikāciju pēc 2 un 3 īpašībām (krāsa, forma, izmērs) palīdzēs stiprināt attiecības "vairāk" , "mazāks" , "vienāds" atrast atšķirīgās iezīmes.

Katrs vingrinājums ir paredzēts pareizai izpildei, nevis ātrumam, tāpēc spēlējoties sarežģītās situācijās bērniem tiek sniegti paskaidrojumi, tiek dota iespēja runāt ar logopēdu, un pēc tam viņi pārmaiņus izpilda vienu vingrojumu plkst. laiks. Tādējādi jebkura nodarbība notiek uz emocionāla pacēluma un intereses fona, kas veicina labāku materiāla asimilāciju, bērnu atbrīvošanos un runas ierobežojumu pārvarēšanu.

Datorspēļu izmantošana darbā ar bērniem invalīdiem palielina viņu interesi par nodarbībām, uzlabo materiāla asimilāciju, paaugstina runas aktivitāti, veido un uzlabo starppersonu komunikāciju, kā arī dod iespēju individuāli tuvoties katram bērnam, ņemot vērā viņa vajadzības. , ļauj skolēnam apzināti kontrolēt un labot savas kļūdas, koncentrējas uz panākumiem.

Kas vieno paralizēto kanādieti Kenu Vorelu, ar cerebrālo trieku dzimušo angļu meiteni Seidū un aklo amerikāni Karlosu Vaskesu? Īpašas attiecības ar videospēlēm. Cilvēkiem ar invaliditāti spēles ir daudz vairāk nekā tikai izklaide.

Tā bija izdzīvošanas cīņa. Četri spēlētāji, kas sadalīti divās komandās, sadūrās World of Warcraft lomu spēles arēnā. Zobeni zvanīja, bruņas salūza, maģija liesmoja. Divi nokrita smiltīs, divi palika stāvam arēnā. "Tevi piekāva vīrietis, kurš spēlējās ar muti," uz ekrāna pazibēja ziņa no viena no uzvarētājām. Bet tā nebija mānīšana vai mānīšana. Kens Vorels, kurš gadiem ilgi ir bijis pie gultas, spēlēja brīvroku režīmā.

Ja kāds pirms 22 gadiem Kenam Vorelam būtu teicis, ka datorspēles kādu dienu glābs viņa dzīvību, viņš būtu pasmējies. Kāpēc veselam 28 gadus vecam kanādietim no Nanaimo, priekšzīmīgam ģimenes cilvēkam un piecu bērnu tēvam, būtu jātērē laiks elektroniskiem niekiem? Labāk uzspēlējiet hokeju ar dēliem, izejiet ar ģimeni dabā vai vienkārši slidojiet. Taču tas viss mainījās vienā liktenīgajā dienā 1994. gadā, kad Kens cieta būvniecības avārijā. Slikti nostiprināta caurule nokrita, aizlidoja piecus stāvus un ietriecās kanādietim pa pakausi, sasitot viņam ķiveri, un līdz ar to arī sapņus un nākotnes plānus. Bezsamaņā Vorels tika hospitalizēts.

Pamošanās bija šausmīga. Kens mēģināja kliegt, bet viņa balss saites nereaģēja. Es gribēju izkāpt no slimnīcas gultas, bet nevarēju pakustināt ne roku, ne kāju. Un tā viņš gulēja – bezpalīdzīgs apziņas receklis, ieslodzīts paralizētā ķermenī. Sazināties ar medicīnas personālu bija iespējams tikai ar mirgojošu acu palīdzību: vienu reizi - "jā", divas reizes - "nē".

Ārstu diagnoze neatstāja cerību: Kenam ir kvadripleģija. Tas ir, pilnīgs kontroles zaudējums pār ķermeni un ekstremitātēm, ko izraisa mugurkaula ievainojums. Viņam ir lemts palikt paralizētam zem kakla pārējās dienas. Bet Kens nevēlējās šādu likteni: labāk ir mirt... Kad pēc nedēļas viņa runa atgriezās pie viņa, viņš lūdza tēvu izslēgt mākslīgās dzīvības atbalsta ierīces. Kenu no pašnāvības atturēja tēvs: "Pagaidīsim divas nedēļas. Ja nemainīsiet savas domas, es padomāšu, kā izpildīt jūsu lūgumu."

Atlikšana bija dzīvības glābšana. Vorelu apciemoja viņa sieva un bērni. Kad viņš ieraudzīja savu ģimeni, viņa plāni mainījās. "Es nekad neatslēgšos no mašīnām," nolēma Kens. - Es gribu redzēt, kā mani bērni izaugs, izveidos ģimeni, lai viņiem būs mazbērni. Tā sākās ilgie viņa rehabilitācijas gadi. Un, lai gan viņš atteicās no domām par pašnāvību, depresija joprojām turēja kanādieti žņaugtā.

Kens kļuva arvien tālāks ar katru dienu. Bijušās dzīves dzirksteles viņā joprojām kvēloja, bet pamazām pārvērtās atmiņu pelnos. Viņš nekad nespēlētu hokeju ar saviem dēliem svētdienas pēcpusdienā. Nekad nevilks Ziemassvētku vecīša kostīmu, lai apsveiktu ģimeni Ziemassvētkos. Viņš nekad neizies ar draugiem uz sporta bāru, lai noskatītos savas iecienītākās Filadelfijas Flyers komandas spēli. Nekad. Briesmīgais vārds "nekad".


Bezpalīdzība spieda spēcīgāk nekā simts tonnu smaga plāksne. Kens ir iesprostots starp četrām slimnīcas sienām, tiek apgriezts, noslaucīts un ietīts kā zīdainis, kas baro bērnu ar krūti. Kad viņa seja niez, viņš pats nevar atbrīvoties no niezes. Ar karoti barota kā bērns. Kā neiekrist dziļā izmisumā? Kā pierādīt sev un citiem, ka viņš uz kaut ko tomēr ir spējīgs?

Vorelam izdevās saņemt atbildes 1996. gadā, divus gadus pēc hospitalizācijas. Izārstēt depresiju ieviesa kāds Vankūveras rehabilitācijas centra darbinieks. "Ken, šeit ir pārsteigums, kas, iespējams, varētu uzlabot jūsu dzīvi. Šī ir jaunā datorspēle Diablo." Vorela ziņas iepriecināja un neizpratnē: "Forši. Es mīlu zobenus, maģiju un visu to. Bet kā es spēlēšu bez rokām?"

Rokas nebija vajadzīgas. Revolucionārais Jouse manipulators, ar kuru Kens satikās, bija paredzēts mutei un darbojās pēc gaisa sūkšanas un pūšanas principa. Standarta datorgrauzēja vietā ir iemutnis, kas jākustina ar mēli un zobiem. Tā vietā, lai klikšķinātu uz peles kreiso un labo pogu, ieelpojiet un izelpojiet caur vienu un to pašu iemuti.

Ierīci 1995. gadā radīja Kanādas kompānija Compusult, lai paralizētie cilvēki (kvadripleģija, cerebrālā trieka, muskuļu atrofija) varētu baudīt datora priekšrocības vienlīdzīgi ar visiem. Kā izrādījās, Jouse bija labs ne tikai darbam, bet arī spēlei.


Mēnesi pavadījis manipulatora apgūšanā, Kens, kurš pirms traģēdijas bija pieskāries spēļu paneļiem tikai pāris reizes, kļuva par dedzīgu spēlētāju. Kamēr imobilizētais Vorels gulēja uz gultas, viņa virtuālais kolēģis ar zobenu sita velnus un skeletus darbības RPG Diablo kazemātos.

"Šī spēle man deva pārliecību un spēku, kas man bija vajadzīgs, lai cīnītos ar slimību."

- Kens Vorels.

Nomierinājis Sātanu Diablo, Vorels 90. gadu otrajā pusē pārņēma citus Blizzard hitus. Viņš vadīja alianses karaspēku kaujā, atbrīvojot Warcraft II pasauli no orku iebrukuma. Kolonizēja planētas un cīnījās ar svešzemju radībām StarCraft. Viņš palīdzēja atrisināt strīdu starp eņģeļiem un dēmoniem Diablo II.

2000. gados, kad parādījās platjoslas internets un attīstījās MMORPG, Vorela dzīve iemirdzējās jaunās krāsās. Klejošana pa bezgalīgajām Azerotas zemēm un cīņa ar monstriem World of Warcraft ir piepildījusi tās pastāvēšanu ar nozīmi mēnešiem un gadiem. Sadarbojoties ar lietotājiem no visas pasaules, viņš vairs nejutās kā slimnīcas ieslodzītais. Tiešsaistē Kens varēja iekarot virtuālos Visumus plecu pie pleca ar saviem dēliem un draugiem.

Diemžēl ne visiem cilvēkiem ar invaliditāti izdodas, piemēram, Kenam Vorelam, uzplaukt savu ikdienu ar elektronisku izklaidi. Jo sarežģītāks ir pārkāpums cilvēkā, jo grūtāk ir izvēlēties manipulatoru un spēļu platformu. Pieņemsim, ka tas pats Jouse (jaunākā versija, starp citu, maksā 1495 USD) nav piemērots visiem paralizētajiem. Dažos gadījumos situāciju glābj mazie uzņēmumi, kas ražo modificētas ierīces. Piemēram, Xbox One kontrolieris ar kreiso roku var iegūt par 139,99 USD, un mutes spēļu panelis ir QuadStick maksās 399 USD.

Ko darīt tiem, kam zīdaiņa vecumā smaga meningīta forma atņēmusi otas? Vai tie, kas var tikai kustināt acis? Spēļu aprīkojuma ražotājiem nav atbildes uz šiem jautājumiem. Bet labdarības organizācijām, piemēram, Lielbritānijas SpecialEffect, tās ir.. Rūpīgie angļi no Oksfordšīras dara brīnumus, par kuriem katrs Harijs Poters nav sapņojis: viņi dāvā spēles burvību cilvēkiem ar smagiem traucējumiem.

Balss vadība, acu izsekošana, pēdu pedāļi, zoda kursorsviras — SpecialEffect inženieri un ārsti var veikt jebkuru uzdevumu uz pleca (lapa ar palīdzības stāstiem neļaus tev melot ). Piemēram, viņi palīdzēja deviņus gadus vecai meitenei Seidai ar cerebrālo trieku, kura jau sen bija sapņojusi spēlēt videospēles, taču viņai bija problēmas ar pirkstu kustīgumu. Risinājums? Liela izmēra spēļu panelis ar īpašu pogu izvietojumu.

Tagad Seida izklaidējas Disney Infinity, pārtopot par savu iecienītāko multfilmu varoņiem. Reālajā pasaulē viņa nevar izkļūt no ratiņkrēsla. Virtuālajā - viņš skrien, lec, lido! Un pilnībā mijiedarbojas ar draugiem, aizmirstot par fiziskajiem ierobežojumiem. "Es arī tagad esmu spēlētājs!" - aizkustinošā video stāsta Seida.

"Tas nav tikai tas, ka spēles paātrina rehabilitāciju, atgriežot sen zaudēto jautrību," saka SpecialEffect pārstāvis Marks Seils. "Vēl svarīgāk ir tas, ka tās veicina personas ar invaliditāti integrāciju sabiedrībā. "Gamer" nozīmē piederību vairāku miljonu dolāru vērtībām. kopiena."

Vairāku miljonu dolāru kopienas spēku Kens Vorels pilnībā izjuta 2014. gadā, kad viņš sāka straumēt spēļu sesijas, izmantojot pakalpojumu Twitch. Tiesa, pirmajā straumēšanas dienā kanādietis bija nobijies: viņš nezināja, kā publika reaģēs uz viņa piedzīvojumiem Diablo III.

Un tā, nespēdams izrunāt ne vārda, Kens vēroja skaitļus uz skatu letes. Asaras ritēja pār viņa seju. Laimes asaras. Kens nekad nebija iedomājies, ka raidījums patiks simtiem un pat tūkstošiem skatītāju. Svešinieki vēlēja Kenam veselību un rakstīja siltus atbalsta vārdus.

"Pateicoties straumēšanai, Kenu vienmēr ieskauj sabiedrības uzmanība. No viņa viesistabas ērtībām. It kā pasaule skatītos viņa mājā."

- Robs Evanss, Kena Vorela draugs.

Vorels atrada jaunu aicinājumu kā straumētājs. Tagad uz viņa Twitch kanāls 38 tūkstoši abonentu. Dažiem tādas spēles kā Diablo III, World of Warcraft un Path Of Exile ir tikai veids, kā nogalināt laiku. Viņi palīdz Kenam ar optimismu raudzīties nākotnē. Tomēr ne tikai viņam, bet arī citiem cilvēkiem ar invaliditāti: Kena pārraides iedvesmo viņu cīnīties ar savām slimībām. Par to kanādietis pārliecinājās jau savas jauniegūtās karjeras otrajā dienā, ar videosaites starpniecību sarunājoties ar sev līdzīgo kvadrilegiķi. Sarunu biedrs nespēja noticēt, ka var spēlēt bez rokām.


Vorels atceras notikumu šādi: "Padalījos ar viņu savā pieredzē. Un viņš teica, ka pasūtīs arī sev Joust manipulatoru. Tas bija ilgas draudzības sākums. svarīgs punkts- atziņa, ka kādam palīdzēju. Manai dzīvei ir mērķis."

Protams, Kens Vorels nav vienīgais īpašais straumētājs. Tāds, piemēram, ir 27 gadus vecais amerikānis Metjū Finks. Lai gan puisim amputētas rokas un kājas (bērnībā pārciestas infekcijas rezultāts), StarCraft II tiešsaistes cīņās viņam izdodas sakaut sāncenšus. Metjū spēlē tik labi, ka spēlē esportā. Neticami, viņš izmanto standarta peli un tastatūru. Talantu demonstrēšana – šajāvideo ... "Pateicoties StarCraft II, man pirmo reizi mūžā ir iespēja konkurēt ar vienkāršiem cilvēkiem līdzvērtīgi," viņš raksta savā Facebook lapā.

Arī 29 gadus vecais amerikānis Karloss Vaskess ir profesionāls spēlētājs. Viņš kopš bērnības ir iemīlējies Mortal Kombat cīņas spēļu sērijā. Desmit gadu vecumā glaukomas dēļ zaudējis redzi, Karloss neatteicās no sava mīļākā hobija. Treniņos pavadīto gadu laikā aklais amerikānis Mortal Kombat franšīzi apguvis tik prasmīgi, ka 2014. gadā izgāja ceļu uz EVO čempionātu – pasaulē lielāko cīņu turnīru. Un pat uzvarēja pirmajās divās cīņās Mortal Kombat 9.

Kā aklajam izdodas uzveikt redzīgo? Sakarā ar attīstīto dzirdi. Vaskess atklāja, ka Mortal Kombat spēlēs katrs tēls izklausās savādāk, kad viņi uzbrūk. Aklo cīņas brīnumi — Karlosa kanālāYoutube.

Ir arī īpaši krievvalodīgie spēlētāji. 30 gadus vecais Minskas iedzīvotājs Aleksandrs Zenko, kurš dzimis ar cerebrālo trieku, iziet cauri spēlēm bez rokām. Tikai tad, ja Kenam Vorelam ir Džoze, baltkrievam jāsamierinās ar parastu datorgrauzēju. Kustinot zodu.


Ar gādīgu programmētāju gādību 2014. gadā Aleksandrs ieguva utilītu, kas ļāva spēlēt spēles, kas paredzētas tastatūrai ar peles palīdzību. Tagad Saša dalās ar savu hobiju ar pasauli, publicējot straumes vietnēs DOOM, Limbo, Super Meat Boy un citos hitos.

Universālā netaisnība ir tā, ka straumētāja Karīna un tamlīdzīgi interneta infernālie radījumi, par kuriem Life nesen rakstīja viegli savākt simtiem tūkstošu skatījumu. Aleksandrs ir apmierināts tikai ar sešiem simtiem abonentu.YouTube kanālā un divi simti -

Brīvdabas spēles bērniem invalīdiem

Par spēli, spēles uzvedību un spēlētājiem ir rakstīts daudz – gan patiesi, gan patiesi, gan arī pretrunīgi un neprecīzi. Interpretācijas plašumam ir bezgala daudz dažādu interpretāciju - no mistiskas līdz zinātniski progresīvai. Spēle nav pārejošas modes produkts, tā ir parādība, kurai raksturīga īpaša noturība, kas vieno laiku, laikmetus, paaudzes. Spēle pārkāpj definīciju ar nepārprotamas definīcijas palīdzību, bet pati spēles koncepcija ir nesaraujami saistīta ar brīvību, labo gribu, baudu, prieku. Spēle ir neatņemama dzīves, cilvēka kultūras sastāvdaļa, kas saista paaudzes. Šo fenomenu pēta filozofi, sociologi, psihologi, biologi. Pedagoģija saista spēli un rotaļu uzvedību ar audzināšanas, izglītības un personības attīstības procesiem.

Spēles psiholoģiskais pamats ir jūtu dominēšana bērna dvēselē, izteiksmes brīvība, patiesi smiekli, asaras, sajūsma, tas ir, tā bērna dabiskā emocionālā būtība, kas meklē izpausmi gan fiziskajā, gan psiholoģiskajā jomā.

Zināms, ka bērniem ar dažādām novirzēm veselības stāvoklī (ar redzes, dzirdes patoloģiju, cerebrālās triekas sekām, ar intelektuālām problēmām u.c.) ir dažādas fiziskās iespējas, un šī īpašība ir jāņem vērā, spēlējot āra spēles.

Spēles brīvā dabā aktivizē visas ķermeņa sistēmas: asinsriti, elpošanu, redzi, dzirdi, tas atnes bērnu pozitīvas emocijas... Tas viss kopā ļauj runāt par āra spēļu veselību uzlabojošo efektu. Bērnam ar attīstības traucējumiem ir ārkārtīgi svarīgi, no kādām motoriskajām darbībām sastāv spēle, ar kādu intensitāti (saspridzinājumu) tā tiek veikta, kā organisms reaģē uz saņemto slodzi. Tāpēc, izvēloties spēles, jāņem vērā defekta raksturs un dziļums, bērna reālās motoriskās spējas un viņa individuālā reakcija uz fiziskajām aktivitātēm. Ir svarīgi, lai slodzes lielums būtu bērnam pieejams un nepārslogotu viņu.

Spēles organizēšanas un norises kvalitāte – no izvēles līdz tās pabeigšanai – ir atkarīga no pieaugušā psiholoģiskās gatavības šai darbībai, viņa pedagoģiskajām zināšanām, pieredzes un spējas sazināties ar bērniem.

Sirsnība un labestība, dzīvespriecība un atvērtība, empātija un spēja palīdzēt, pamanīt panākumus – tās ir īpašības, kas bērnos piesaista, raisa simpātijas un cieņu pret pieaugušo, un dažkārt ir galvenais motīvs piedalīties spēlē.

Bērna psihofizisko attīstību lielā mērā ietekmē komunikācija ar pieaugušo, kuram viņš ir emocionāli piesaistīts, ar kuru viņam patīk komunicēt. Tieši spēlē tiek radīti nepieciešamie apstākļi šādu attiecību rašanās un attīstībai.

  1. "Zoodārzs"

Mērķis: iztēles attīstība, kustību vaļīgums.

Spēlētāju skaits- 4-20 cilvēki.

Instrukcija. Visi dalībnieki pēc kārtas rāda kustības, kas raksturīgas viņu ieņemtajam dzīvniekam atbilstoši spēles apstākļiem. Pārējie mēģina uzminēt. Tad dalībnieki tiek apvienoti apakšgrupās pa 2-3 cilvēkiem. Vadītājs, norādot uz jebkuru apakšgrupu, nosauc dzīvnieka vārdu. Dalībnieki, nerunājot ne vārda, kopā pārstāv vienu nosauktu dzīvnieku. Turklāt apakšgrupa var attēlot arī dzīvnieku, un pārējie dalībnieki uzmin, kurš no tiem.

Metodiskie norādījumi.Spēli var atkārtot vairākas reizes.

  1. "Mēģiniet atkārtot"

Mērķis: dzirdes atmiņas attīstība, runas skaidrība.

Instrukcija. Prezentētājs iesaka pēc viņa atkārtot mēles mežģījumus, vārdu skaits, kuros pakāpeniski palielinās:

  • Daria iedod Dinai meloni.
  • Biezekņi biežāk ir mūsu mežā, mūsu biezokņu brikšņos.
  • Naktī uz plīts neplīst ķieģeļi. Viņi plīts uz plīts ruļļu mīklā.
  • Dzeguze nopirka dzeguzei kapuci, dzeguze kapucē bija ļoti smieklīga.
  • Saša gāja pa šoseju, maisā nesa žāvēšanas maisus. Žāvēšana - Griša, žāvēšana - Miša. Ir žāvētāji - Proshe, Vasyusha un Antosha. Ir divas žāvētavas - Nyusha un Petrusha.
  1. "Atpazīt pēc balss"

Mērķis: dzirdes attīstība un spēja orientēties telpā.

Spēlētāju skaits ir 5-20 cilvēki.

Instrukcija. Spēle tiek spēlēta sporta zālē vai rotaļu laukumā. Visi spēlētāji, sadevušies rokās, veido apli, vadītājs stāv centrā. Pēc vadītāja signāla spēlētāji sāk kustēties pa apli pa labi (pa kreisi), sakot:

Mums bija neliela jautrība

Viņi visi apmetās savās vietās.

Uzmini mīklu

Uzziniet, kas jums zvanīja.

Ar pēdējiem vārdiem visi apstājas, un spēlētājs, kuram šoferis, pārvietojoties pa apli, pieskārās ar roku, mainītā balsī sauc viņu vārdā, lai viņš neatpazīst. Ja vadītājs atpazīst spēlētāju, viņi maina lomas; ja viņš kļūdījās, viņš turpina braukt.

Metodiskie norādījumi.

  • Spēles laikā jāievēro pilnīgs klusums.
  • Vadītājam ar redzes traucējumiem vai normāli redzīgam cilvēkam ir jāaizver acis vai jāvalkā aizsietas acis.

4. "Noķer bumbu"

Mērķis: uzmanības, precizitātes un kustību koordinācijas attīstība.

Spēlētāju skaits ir 10-12 bērni.

Inventārs: divas skanēja bumbiņas.

Instrukcija. Spēle tiek spēlēta rotaļu laukumā. Visi spēlētāji veido apli. Diviem spēlētājiem, kas stāv aplī 3-4 spēlētāju attālumā viens no otra, tiek dota bumba. Pēc vadītāja signāla spēlētāji cenšas pēc iespējas ātrāk nodot bumbas labajā pusē esošajam spēlētājam, lai viena bumba apdzītu otru. Kad tas notiek, spēle sākas no jauna.

Metodiskie norādījumi.

  • Bumbiņas var tikai piespēlēt, nevis mest.
  • Bumbiņu skaitu var palielināt.
  • Bumba tiek piespēlēta jostas vai krūšu līmenī.
  1. "Noķer zvanu"

Mērķis: ātruma, veiklības, spējas orientēties telpā attīstība.

Inventārs: zvans.

Instrukcija. Rotaļu laukums ir jāmarķē ar taustāmiem orientieriem. No spēlētāju vidus tiek izvēlēti divi braucēju pāri. Vienam no spēlētājiem tiek dots zvans. Spēlētājs ar zvanu aizbēg no vadītājiem, un viņi cenšas viņu apņemt, satverot rokas. To var izdarīt viens vai abi vadītāju pāri.

Spēlētājam ar zvanu briesmu brīdī ir tiesības nodot (bet ne iemest) zvanu kādam no spēles dalībniekiem.

Pieķertais spēlētājs un tas, no kura viņš iepriekš saņēma zvanu, aizvieto vienu no braucēju pāriem. Zvans tiek nodots gudrākajam spēlētājam, un spēle turpinās.

Opcija (spēle vājredzīgajiem un redzīgajiem):

Zvana vietā tiek izmantots galvas vāciņš. Noķert var tikai to, kuram galvā cepure. Šī spēle sauksies "Uzmanies, Buratino!"

Metodiskie norādījumi.

  • Pāri jākomplektē šādi: akls - bērns ar redzes traucējumiem; redzīgs - akls.
  • Spēlētāji nedrīkst atstāt laukumu.
  • Visi, kas spēlē laukumā, var nēsāt apskaņotas aproces (ar zvaniņiem u.c.).
  • Ja vadošie pāri atver rokas, bēgošais spēlētājs tiek uzskatīts par nenoķertu.
  1. "Labākais deguns"

Mērķis: ožas sajūtas attīstība.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: vairākas identiskas paciņas ar dažādām smaržīgām vielām: apelsīnu miziņas, ābolu šķēles, ķiploki, siers, pipari, sīpols (mizoti), citrona šķēle u.c.

Instrukcija. Bērni jāmudina nelielā attālumā šņaukt vienu maisu pēc otra. Uzvar tas, kurš sniedz vispareizākās atbildes.

Metodiskie norādījumi.Spēli var atkārtot 2-3 reizes.

  1. "Kur dzēst?"

Mērķis: vizuālās atmiņas attīstīšana, spēju orientēties lidmašīnā trenēšana.

Spēlētāju skaits ir 4-10 cilvēki.

Inventārs: papīrs, zīmulis, dzēšgumija.

Instrukcija. Uz papīra lapas spēles dalībnieki uzzīmē "seju". Pēc tam, aizverot acis ar aizsietu aci, spēlētājam šādā secībā ir jāizdzēš tikai tie attēla fragmenti, kurus vadītājs nosauks (piemēram: vispirms kreisā acs, tad labā auss, zods, deguns, mati utt. .). Uzvar tas, kurš precīzāk izpilda uzdevumu.

Metodiskie norādījumi.Šī ir spēle vājredzīgiem un normāli redzīgiem bērniem.

  1. "Aizliegtā krāsa"

Mērķis: motorās reakcijas ātruma attīstība, uzmanība, vārdu skaitīšanas un izrunas prasmes, spēja atšķirt ģeometrisko figūru krāsu un formu.

Spēlētāju skaits ir 6-8 cilvēki.

Inventārs: 30-40 daudzkrāsainas ģeometriskas figūras, kas izgrieztas no kartona (kvadrāti, apļi, trīsstūri, taisnstūri).

Instrukcija. Ģeometriskas formas ir izkaisītas visā rotaļu laukumā. Prezentētājs nosauc krāsu (piemēram, sarkanu). Pēc signāla visiem spēlētājiem jāsavāc pēc iespējas vairāk norādītās krāsas gabalu. Uzvar tas, kuram to ir visvairāk.

Varianti

  1. Savāc tikai apļus (krāsai nav nozīmes).
  2. Savāc sarkanos trīsstūrus.
  3. Savāc pēc iespējas vairāk gabalu, izņemot zaļos.

Iespējamas arī citas iespējas.

Metodiskie norādījumi.

  • Jebkura spēles varianta uzvarētājs demonstrē savu rezultātu, skaļi saskaitot savāktās figūras un pēc tam skaļi (kopā ar vadītāju) nosaucot tās (kvadrāts, trīsstūris utt.). Skaļi tiek izsaukta arī figūru krāsa (sarkana, zila, dzeltena utt.).
  • Rotaļu laukumam jābūt pietiekami lielam, lai nodrošinātu spēlētāju drošību un novērstu bērnu sadursmi savā starpā, paceļot gabalus.
  1. "Auve"

Mērķis: iztēles, fantāzijas, smalkās motorikas, koordinācijas spēju attīstība.

Spēlētāju skaits ir 10-12 cilvēki.

Inventārs: virve vai virve vismaz 1,5 metru garumā.

Instrukcija. Vadītājs katram spēlētājam izdala virvi un dod komandai uzdevumu - "uzzīmēt" noteiktu figūru, piemēram: kāpnes, čūsku, cilvēciņu, māju, laivu, eglīti utt. Uzvar komanda, kas visprecīzāk attēlo setu.

Metodiskie norādījumi.Slodzi var palielināt, ja spēle notiek stafetes veidā ar kustībām no starta vietas uz “zīmēšanas” vietu.

10. "Noķer bumbu"

Mērķis: uzmanības, atmiņas attīstīšana, iemaņu apguve bumbas mešanā un tveršanā.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: viena vidēja izmēra bumba.

Instrukcija. Spēlētāji ir izkārtoti aplī. Šoferis atrodas centrā. Metot bumbu uz augšu, viņš sauc spēlētāja vārdu. Nosauktajam spēlētājam ir jānoķer bumba. Ja noķēra, tad atgriežas savā vietā, ja nenoķēra, tad maina vietu ar šoferi. Uzvar tas, kurš no visām bumbām ved vismazāk.

Metodiskie norādījumi.

  • Spēles temps ir atkarīgs no dalībnieku skaita, kas stāv aplī.
  • Ja spēlētāji nav pazīstami, tad pirms spēles sākuma viņi ir jāiepazīstina viens ar otru: katrs pēc kārtas sauc savu vārdu, un visa grupa to atkārto korī.
  • Spēlētāji var brīvi pārvietoties pa apli.

11. "Kas trūkst"

Mērķis: garīgo procesu aktivizēšana: uztvere, uzmanība, atmiņa.

Optimālais spēlētāju skaits ir 5-10 cilvēki.

Inventārs: vairāki priekšmeti (rotaļlietas, ķegļi, stīpas, lecamaukla utt.).

Instrukcija. Rotaļu laukumā vadītājs izliek 4-5 objektus. Bērni vienu minūti pēta objektus, mēģinot tos atcerēties. Pēc tam bērni pēc pavēles stāv ar mugurām pret rotaļu laukumu, un vadītājs šajā laikā noņem vienu no objektiem. Bērni pagriežas un nosauc trūkstošo priekšmetu. Uzvar tas, kurš pieļauj mazāk kļūdu.

Varianti

  1. Palieliniet vienumu skaitu.
  2. Samaziniet vienumu iegaumēšanas laiku.
  3. Noņemiet divus vienumus.

Metodiskie norādījumi.Spēlei jāizvēlas tādi priekšmeti, kas bērniem ir labi zināmi.

12. "Iepazīsti draugu"

Mērķis: taustes sajūtu attīstība, dzirdes uzmanība, atmiņa, spēja orientēties telpā.

Spēlētāju skaits ir 8-12 cilvēki.

Inventārs. Aizsietas acis.

Instrukcija. Pusei bērnu ir aizsietas acis un ļauts staigāt pa rotaļu laukumu. Tālāk viņi tiek aicināti, nenoņemot pārsēju, atrast un iepazīt vienam otru. Atpazīt var ar rokām – taustot matus, apģērbu. Pēc tam, kad draugs tiek atpazīts, spēlētāji apmainās ar lomām.

Iespēja: ja spēlētājs nevar atpazīt otru bērnu taustoties, varat ieteikt mēģināt atpazīt viņu pēc balss.

Metodiskie norādījumi.Jāraugās, lai rotaļu laukums būtu pilnībā līdzens, pretējā gadījumā bērni ar aizsietām acīm jutīsies nedroši.

13. "Pils"

Mērķis: mazu roku muskuļu, mutvārdu sakarīgas runas, atmiņas, iztēles attīstība.

Instrukcija.

14. "Doves"

Mērķis: bērnos mešanas prasmju audzināšana, lielo un mazo muskuļu grupu kustību koordinācijas attīstīšana, veiklība, acs.

Spēlētāju skaits ir 2-10 cilvēki.

Inventārs: spēlei tiek izgatavoti papīra "baloži" (lidmašīnas utt.).

Instrukcija. Bērni sacenšas, ar kuru balodis lidos tālāk.

Variants: bērni sacenšas ar pieaugušajiem.

Metodiskie norādījumi.Spēle bērniem vecumā no 5-8 gadiem, zema intensitāte.

15. "Sēdošs futbols"

Mērķis: kustību koordinācijas attīstība, kāju un stumbra muskuļu nostiprināšana, precizitātes trenēšana, reakcijas ātrums.

Ir divas komandas pa 4-6 cilvēkiem katrā.

Inventārs: futbola bumba, ķegļi.

Instrukcija. Bērni sēž uz grīdas, kājas ir saliektas ceļos un piespiestas pie vēdera. Viena līnija atrodas pret otru 2,5-3 metru attālumā.

Spēlētājs ar pēdu kustību uz priekšu met bumbu pretī sēdošajam bērnam, viņš to notver ar rokām un pēc tam strauji atsita bumbu savam partnerim. Par neprecīzu bumbas metienu komanda saņem soda punktu. Uzvar komanda, kurai ir vismazāk soda punktu.

Varianti

  1. Notveriet sperto bumbu ar kājām.
  2. Ritiniet un noķeriet bumbu tikai ar vienu kāju.
  3. Izsitiet uzliktās tapas vienāds attālums starp komandām; par katru notriekto ķegļu komanda saņem balvas punktu.

Metodiskie norādījumi.Spēle bērniem no 3 līdz 14 gadiem, slodze mērena.

16. "Mēs valkājam cepures"

Mērķis: pareizas stājas veidošana, mugurkaula muskuļu "korsetes" nostiprināšana, līdzsvara attīstība, veiklība, kustību koordinācija.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: "Cepure" katram spēlētājam - 200-500 g smags smilšu maiss, dēlis, ritenis no piramīdas.

Instrukcija. Spēlētāji stāv kājās. Bērni uz galvas uzliek vieglu smagumu – "cepuri". Pēc bērnu stājas pārbaudes (galva taisna, pleci vienā līmenī, paralēli grīdai, rokas mierīgi guļ gar ķermeni), vadītājs dod signālu staigāt. Bērniem vajadzētu staigāt normālā tempā pa istabu vai rotaļu laukumu, vienlaikus saglabājot pareizu stāju. Uzvar tas, kura “cepure” nekad nav nokritusi un tajā pašā laikā nav salauzusi stāju.

Varianti

  1. Bērni tiek mudināti nevis staigāt, bet dejot.
  2. Sekojiet tinuma krīta līnijai uz grīdas.
  3. Staigājiet uz vingrošanas sola vai kāpiet pāri dažādiem priekšmetiem uz grīdas vai platformas (piespraudes, klucīši, mazas rotaļlietas, oļi, čiekuri utt.).

Metodiskie norādījumi.

17. "Somu mešana"

Mērķis: precizitātes attīstība, kustību koordinācija, ekstremitāšu un stumbra muskuļu spēks.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: smilšu maisi, stīpa (virve).

Instrukcija. Bērni stāv aplī. Apļa centrā atrodas stīpa (virve apļa formā). Bērniem rokās ir somas. Pēc tam, kad vadītājs saka: "Nometiet!", visi bērni nomet somas. Raidījuma vadītājs atzīmē, kura soma precīzi iekrita aplī. Uzdevums tiek atkārtots 10 reizes. Uzvar tas, kuram ir precīzāki sitieni.

Variants: katrs no spēlētājiem (savukārt) nostājas uz līnijas, kas novilkta 3-4 metru attālumā no krēsla, un uzmet uz tās pa vienam trīs maisus, lai tie visi paliktu guļam uz krēsla. Tad viņš nodod somas nākamajam, kurš arī izmet utt. Uzvar tas, kuram ir precīzāki sitieni.

Metodiskie norādījumi.

  • Somas var mest no jebkuras pozīcijas (sēdus, stāvus), ar vienu vai abām rokām.
  • Ja spēlē dažāda vecuma bērni, tad bērnus var likt tuvāk mērķim, bet vecākus bērnus tālāk no tā.

18. "Saule"

Mērķis: kustību ātruma un precizitātes attīstība.

Spēlē vismaz 15 cilvēki.

Inventārs: stafetes nūjas vai tenisa bumbiņas.

Instrukcija. Centrā ir ievilkts aplis. Visi spēlētāji ir sadalīti piecās komandās un izkārtojas sānis uz apļa centru. Izrādās sava veida saule ar stariem. Katrs stars ir pavēle. Pirmie spēlētāji no apļa centra tur rokās nūjas. Pēc signāla viņi skrien pa apli un nodod stafeti spēlētājam, kurš tagad ir pirmais savā komandā. Tas, kurš atnācis skriet, paņem rindu uz vietu, kas ir tuvāk centram. Kad spēlētājs, kurš sāka spēli, atrodas uz apmales un saņem stafeti, viņš to paceļ, norādot, ka komanda ir beigusi spēli.

Metodiskie norādījumi.

Skrējiena laikā aizliegts pieskarties stāvošajiem spēlētājiem, traucēt svītras. Par noteikumu pārkāpšanu tiek piešķirti soda punkti.

19. "Bezpajumtnieku kucēns"

Mērķis: uzmanības attīstība, reakcijas ātrums un kustību precizitāte.

Spēlētāju skaits ir 7-9 cilvēki.

Inventārs: 6-8 krēsli, par vienu mazāk nekā spēlētāju skaits.

Instrukcija. Krēsli ir novietoti aplī, sēdekļi ir vērsti uz āru. Spēles dalībnieki, stāvot aplī no ārpuses, pēc signāla skrien pa labi (pa kreisi). Uz svilpes visi cenšas ieņemt vietu, bet, tā kā krēslu ir mazāk, viens spēlētājs paliek bez sēdvietas. Viņš izkrīt, un no apļa tiek noņemts vēl viens krēsls. Uzvar tas, kurš paliek pēdējais.

Metodiskie norādījumi.Spēle ir vidējas intensitātes, var atkārtot vairākas reizes.

20. "Bumba aplī"

Mērķis:

Spēlētāju skaits ir 5-15 cilvēki.

Inventārs: volejbols.

Instrukcija. Spēlētāji veido apli un tiek aprēķināti pirmajam vai otrajam. Pirmie numuri - viena komanda, otrie numuri - cita. Divi spēlētāji, kas stāv viens otram blakus, ir kapteiņi, katrs turot bumbu rokās. Pēc signāla kapteiņi nodod bumbu aplī savas komandas spēlētājiem, tas ir, caur vienu. Bumbai pēc iespējas ātrāk jāatgriežas pie kapteiņa.

Metodiskie norādījumi.Var vienoties un piespēlēt bumbu trīs reizes pa apli. Ja bumbiņas saduras, spēle tiek atsākta no šī brīža.

21. "Stafete ar stīpu"

Mērķis: uzmanības un kustību precizitātes attīstība.

Spēlētāju skaits ir 10 cilvēki.

Inventārs: stīpas.

Instrukcija. Spēlētāji veido piecu cilvēku apli, viņi ierindojas rindās viens pret otru. Attālums starp spēlētājiem komandās ir 1,2-2 soļi. Katras komandas pirmajam (kapteinim) tiek dota stīpa. Svilpes laikā kapteiņi izlaiž stīpu no augšas uz leju caur sevi, nolaiž to un pēc tam nodod blakus spēlētājam. Viņš dara to pašu, piedod tālāk trešajam utt.

Metodiskie norādījumi.

  • Spēle turpinās, līdz stīpa atgriežas pie kapteiņa.
  • Uzvar komanda, kura spēli pabeidza ātrāk un nepieļāva nevienu kļūdu.
  • Spēle tiek spēlēta 3-4 reizes.

22. "Notriekt pin"

Mērķis: apmācības centienu diferencēšanā, acs attīstībā, kustību precizitātē.

Spēlētāju skaits var būt jebkurš.

Inventārs: ķegļi, klucīši, rotaļlietas.

Instrukcija. Katra dalībnieka priekšā 2-3 metru attālumā atrodas priekšmeti: piespraudes, klucīši, rotaļlietas. Ir nepieciešams notriekt priekšmetu, ripinot bumbu uz grīdas. Uzvar tas, kurš visvairāk reižu nogāza priekšmetus.

Metodiskie norādījumi.Zemas intensitātes spēle, to var atkārtot vairākas reizes.

23. "Čiekuri, ozolzīles, rieksti"

Mērķis: uzmanības attīstība, reakcijas ātrums, kustību precizitāte.

Spēlētāju skaits pārsniedz sešus.

Instrukcija. Spēlētāji pieceļas trijatā, viens pēc otra ar skatu uz centru, kur stāv vadītājs. Pirmie trijatā ir "čiekuri", otrie ir "zīles", trešie ir "rieksti". Pēc signāla vadītājs izrunā jebkuru no trim nosaukumiem, piemēram, "rieksti". Visi spēlējošie "rieksti" ir jāsamaina. Vadītājs cenšas stāvēt jebkurā brīvā vietā. Ja viņam tas izdodas, tad bez vietas palikušais spēlētājs kļūst par braucēju. Jūs varat izkliegt divus vārdus vai pat trīs. Uzvar tas, kurš nekad nav bijis šoferis.

Metodiskie norādījumi.Pēc bērnu pieprasījuma šo spēli var veikt vairākas reizes.


Badmintons- spēlēt pēc parastajiem noteikumiem uz laukuma 13 × 5 m, tīkls 1,5 m augstumā, divas komandas pa 1-2 cilvēkiem katrā.

Spēles noteikumi sadaļā " teniss Indija», Tikai šeit plastmasas bumbiņu ar apspalvojumu pāri tīklam met tenisa raketes (galda tenisam).

Sēdošs basketbols- cilvēkiem ar invaliditāti ar PADA dāvina divas papildu prasības pēc izmēra un aprīkojuma:

Regulāra izmēra platformas; no visām pusēm jābūt drošības zonām 2 m un galos labāk par 3 m. Attiecīgi minimālais laukuma izmērs ar drošības zonām ir 32´16 m, bet hallei, ņemot vērā moduļu izmērus , ir 36´18 m;

Grozs var atrasties uz konsoles atbalsta, kad atbalsta pamatne paliek ārpus 3 m drošības zonas. Balstiem jābūt ar mīkstu aizsargapvalku.

Dēļus vēlams montēt pie sienas vai griestiem. Komanda sastāv no 5 cilvēkiem. Platformas izmērs ir 25,6 x 15,24 m (4.51. attēls, shēma B).

Bocce- bumbiņu spēle invalīdiem Spēles mērķis ir mest (ripināt) bumbu tā, lai tā apstājas pēc iespējas tuvāk mazākajai bumbiņai, kas pastāvīgi uzstādīta spēles laukuma vidū (4.53. attēls, shēma D).

Bosels- spēlēšana zālē, kērlinga analogs. Grīdai zālē jābūt pilnīgi gludai. Spēles noteikumi atgādina bocce. Spēlē - 2 komplekti no 3 speciālām nūjām uz otām un kubs. Spēle tiek spēlēta uz 12x16 m laukuma (4.53. attēls, shēma D).

Sēdošais volejbols- invalīdiem ar POD. Spēles laikā laukumā ir 6 cilvēki. Spēlējiet, sēžot uz grīdas bez protēzēm (4.51. attēls, shēma A).

Laukuma izmēri: garums 10 m, platums 6 m, tīkla augstums no grīdas vīriešiem - 120 cm, sievietēm - 110 cm, uzbrukuma līnija - 1,5 m no centra līnijas, kas sadala laukumu uz pusēm. Vietnes izkārtojums 3. attēlā. Acs garums 6,5 m, platums 1 m.

Rokasbumba pāri tīklam- spēlē invalīdi amputētie - 2 komandas 6-10 cilvēku sastāvā, laukums 30x10 m, tīkls (vads) 1,8-2 m augstumā no grīdas. Tīkla priekšā ir 2 m laukums, kurā nevar iekāpt. "Vārti" ir visa platība vietnes galos, un "vārtu" augšējā robeža ir aukla 2,4 m augstumā no grīdas.

Vārtbols- ir zināmas atšķirības no rollingball, tas ir daudz dinamiskāks, ātrāks. Šajā spēlē var piedalīties absolūti akli sportisti.

Komanda sastāv no 3 spēlētājiem. Uzbrucēji ir arī aizsargi un vārtsargs. Spēles mērķis ir iemest bumbiņu pretinieka vārtos (bumbai jāripo uz grīdas).

Spēles laukums ir 18x9 m. Vārti atrodas gar gala līniju. Gala līnijas galējos punktos ir uzstādīti apaļi atbalsta stabi, kas izklāti ar filcu ( h= 1,3 m). Bārs ir nodrošināts. Bumba ir medicīnas bumba.

Laukums ir sadalīts 3 sektoros pa 6 m un centrālā līnija 2 daļās pa 9 m. Katra laukuma puse savukārt ir sadalīta trīs zonās: aizsardzība, uzbrukums, vidus.


Aizsardzības zonā spēlētāji ir novietoti gar vārtu līniju uz īpašiem orientācijas paklājiem (1,5´2´0,02 m). Uzbrukuma zona ir 3 m.

Visiem marķējumiem, robežlīnijām jābūt 5 cm platām un ar grīdu kontrastējošu virsmu, īpaši komandas sektorā, lai spēlētāji varētu viegli orientēties spēles laukumā ar tausti. Zāles izmērs, ņemot vērā orientācijas un drošības zonas, ir 18´30 m (4.52. attēls, diagramma B).

Kvadraciklu regbijs- unikāla sporta spēle četrkāršiem. Spēlēja basketbola laukumā, divas komandas 4 cilvēku sastāvā. Spēles mērķis ir pārvietot bumbu pāri pretinieka vārtu līnijai.

V ķegļi var spēlēt visu vecumu cilvēki, vājredzīgi un ratiņkrēslā ieslodzīti cilvēki. Ķeģeļu spēles tiek spēlētas gan telpās (uz īsa roll-up paklājiņa), gan ārā.

Sēdoša bumba- volejbola variants neredzīgajiem. Vietnes izmērs ir 10 × 8 m, to vidū sadala režģis ( h= 2 m no grīdas). Bumba tiek pasniegta atvērta roka, iespējams viens pieskāriens zemei, pirms sitiena ar rokām. Kustība objektā notiek bīdot, tāpēc pārklājuma kvalitātei jābūt īpaši augstai (4.53. attēls, shēma A).

Atlekšanas bumba(prelball) - spēle, kas ir tuvu nozīmei. Spēlē 2 komandas pa 4 spēlētājiem, tīkls 0,4 m augsts, rotaļu laukums 16 × 8 m. Tiek spēlēts stāvot, sitot bumbu ar roku vai elkoni. Pirmais atsitiens no jūsu vietnes daļas (4.53. attēls, diagramma B).

Bumba caur vadu- izklaidējoša sporta spēle, kas pēc nozīmes ir līdzīga volejbolam. Spēlē invalīdi amputētie: 2 komandas 4 spēlētāju sastāvā. Bumbai nedrīkst ļaut nokrist.

Ringa teniss- teniss ar riņķi. Parasti spēlē amputēti invalīdi un invalīdi ar redzes traucējumiem. Spēles laukums ir 12x4 m, tīkls atrodas laukuma vidū 1,5 m augstumā Spēlē piedalās 2 komandas pa 2 cilvēkiem (4.53. attēls, shēma B).

Rollingball- 24'12 m liels lauks, kas ar viduslīniju sadalīts divos 12'12 m kvadrātos. Robežlīnijas ir noteiktas gar sānu un priekšpuses robežām.

Uz katras gala līnijas ir 6 m plati un 1,3 m augsti vārti. Vārtu līnijas priekšā ir novietoti trīs aptuveni vienāda izmēra paklāji (garums no 2 līdz 2,5 m, platums 1 m), lai vidējais paklājs būtu uz 0 , 2 m no vārtu līnijas laukuma vidū divi ārējie paklāji atrodas 2,2 m attālumā no priekšējās līnijas un vismaz 2,5 m attālumā no sānu līnijām.

Abās viduslīnijas pusēs tiek novilktas paralēlas līnijas 3 m attālumā, ierobežojot metiena laukumu. Komanda sastāv no 5 spēlētājiem. Tie ir sadalīti 3 līnijās - uzbrukums, aizsardzība un vārtsargs. Spēles mērķis ir iemest bumbiņu pretinieka vārtos (bumbai jāripo uz grīdas).

Gar objekta robežu jābūt orientēšanās joslai ar platumu 1,2 m un drošības joslu 1,2 m.

Torball- komanda spēlei sastāv no 3 spēlētājiem. Torbola platformas izmēri ir 16 × 7 m. Priekšējā līnijā uzstādīti 7 m gari un 1,3 m augsti vārti.

6 m attālumā no gala līnijas tiek novilkta paralēla līnija, lai norobežotu spēles laukumu. Spēles laukuma izmērs ir 7 × 6 m Uz 7 metru līnijas 40 cm augstumā no grīdas tiek izvilkta aukla ar zvaniņiem sānos, tāda pati aukla tiek pārvilkta pāri centrālajai līnijai.

2,2 m attālumā no vārtu līnijas paralēli gala līnijai novelciet soda metiena līniju. Visām robežlīnijām jābūt 5 cm platām un viegli taustāmām. Bumba ir medicīnas bumba.

Lai atvieglotu orientēšanos, katrā spēles laukumā ir novietoti trīs paklājiņi (2´1´0,02 m). Centrālais paklājs ir novietots paralēli objekta priekšējai līnijai 0,2 m attālumā visā tā garumā. Pārējie divi paklāji ir novietoti paralēli gala līnijai 1,2 m attālumā no tās, un to ārējām malām jāsakrīt ar laukuma sānu līnijām, bet priekšējiem ar soda metienu līniju (4.52. attēls, shēma A). Bumba - gumija, skaņa (0,5 kg).

Ratiņkrēslu futbols- tiek veikta saskaņā ar Amerikas Personu ar invaliditāti asociācijas noteikumiem. Futbola laukums ir 55 m garš, vārtu zonas (soda zonas) ir 7 m, starta zona ir 14 m Komandā, kurā ir 6 spēlētāji, ir 2 uzbrucēji, kuri var spēlēt ar rokām (mest bumbu uz leju laukā, imitējot sitienus). Pārējie spēlētāji manevrē ratiņkrēslos bez tiesībām pieskarties bumbiņai ar rokām.

Futbola teniss- izklaidējoša spēle amputētiem invalīdiem. Spēlē divas komandas pa 4 spēlētājiem. Taisnstūrveida lauks 20x8 m ir sadalīts ar režģi 1 m augstumā no grīdas. Bumbu atļauts mest ar jebkuru ķermeņa daļu, izņemot rokas.

Parādīšanās ir viena no retajām sporta spēlēm, ko neredzīgie var spēlēt bez palīdzības. Pateicoties viņai, neredzīgais var iegūt tik ļoti nepieciešamo neatkarības sajūtu, pārliecību par savām spējām. Spēle parādījās un tika visvairāk attīstīta Kanādā. Spēlē 2 cilvēki.

Aprīkojums atgādina galda tenisa galdu, uz kura ripo bumbiņa. Spēles virsma ir 3810 × 1270 mm, galda malas ir 254 mm augstas. Stūri noapaļoti 162 mm no stūra. Abos galda galos ir “vārti” ar izmēriem 150´220´300 mm un dziļumu 100 mm. Galda krāsa ir zaļa. Galdi var būt pārnēsājami vai stacionāri. Galda augstums virs grīdas 990 mm. Galda centrā ir uzstādīts 356 mm augsts ekrāns ar noapaļotiem stūriem, kas kalpo kā ekrāns, spēlējoties vājredzīgiem cilvēkiem. Ekrāns ir uzstādīts uz šķērseniskā stieņa, kas piestiprināts sānos galda vidū (4.54. attēls).

Telpas izmēri kāršu atklāšanai ir ne mazāki par 6'9 m Telpai jābūt paredzētai 1 galdam, nepieciešama rūpīga telpas akustiskā apstrāde, spēles laikā nepieciešams klusums.



 


Lasīt:



Bērna dzimuma noteikšana pēc sirdsdarbības

Bērna dzimuma noteikšana pēc sirdsdarbības

Tas vienmēr ir aizraujoši. Visām sievietēm tas raisa dažādas emocijas un pārdzīvojumus, bet neviena no mums situāciju neuztver aukstasinīgi un...

Kā izveidot diētu bērnam ar gastrītu: vispārīgi ieteikumi

Kā izveidot diētu bērnam ar gastrītu: vispārīgi ieteikumi

Lai gastrīta ārstēšana būtu efektīva un veiksmīga, bērnam ir jābūt pareizi barotam. Gastroenterologu ieteikumi palīdzēs...

Kā pareizi uzvesties ar puisi, lai viņš iemīlētu?

Kā pareizi uzvesties ar puisi, lai viņš iemīlētu?

Piemini kādu kopīgu draugu. Kopēja drauga pieminēšana sarunā var palīdzēt izveidot personisku saikni ar puisi, pat ja jūs neesat ļoti labs...

Krievu zemes bogatyrs - saraksts, vēsture un interesanti fakti

Krievu zemes bogatyrs - saraksts, vēsture un interesanti fakti

Droši vien Krievijā nav tāda cilvēka, kurš nebūtu dzirdējis par varoņiem. Varoņi, kas pie mums ieradās no seno krievu dziesmām-leģendām - eposiem, vienmēr ir bijuši ...

plūsmas attēls Rss