mājas - Klimats
Klases. Homefront: The Revolution apskats — padarīsim revolūciju Mājas frontes spēles apskats par revolūciju

Homefront: The Revolution Review — spēļu portālu vērtējumi

Ja analizēsim jau izziņotās aplēses, attēls būs šāds:

  • Eurogamer Itālija8/10
  • spēļu vērotājs6.5/10
  • Daudzstūris6/10
  • SpēlesRadars+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Metro5/10
  • Mēs to nodrošinājām2/5
  • Džimkvizīcija1/10

Rezultāti ir zemi, tam bija iemesli. Uzziniet vairāk parHomefront: Revolution mūsu pārskatā.


Apmierināts vienā no vietnēm, kas spēli novērtēja augstu. Tas sākās ar nosaukumu: “Varēja būt sliktāk”, un tā arī ir.

Spēles gaita

Katrs Homefront: The Revolution apskats pozicionējot spēli kā atvērtu pasauli, daudzi spēlētāji to salīdzināja ar Far Cry. Ir līdzības, tās ir nelielas: mājas priekša saprātīgi dažādo misijas. Upura izsekošanas process nedaudz atšķiras no parastā skriešanas un ieroča.


Misijas Sirdis un prāti atkārtoja: jums jānogalina svarīgi ienaidnieki, jāglābj cilvēki no Korejas armijas. Uzdevumi parādās trīs reizes, to izpilde neapgrūtina. Izstrādātāji "izkaisīja" misiju, lai viņiem nebūtu garlaicīgi.


Spēļu pasaule nav tik atvērta, kā šķita. Notikumi attīstās Filadelfijā, rajoni ir sadalīti trīs zonās: sarkana, dzeltena, zaļa. Zonas ir atdalītas ar ielādes ekrānu: ieejot zonā, mērķi sašaurinās līdz jūsu atrašanās vietai. Īstai atvērtās pasaules spēlei Mājas fronte: Revolūcija nevelk. Vairāk kā vairāki līmeņi, kas jāpabeidz.


Traucējošo faktoru samazināšana palīdz koncentrēties uz uzdevumiem, kas jāpabeidz. Es uzdrošinos salīdzināt šo pieeju ar Fallout. Personīgi es aizmirsu, kāda misija gaidīja izpildi, biju pārāk aizņemts ar laupījuma savākšanu. Uzmanība izkliedējās, man katru reizi bija jāpārbauda Pip-Boy. Šādi ierobežojumi drīzāk ir pluss nekā mīnuss. Ja dosi cilvēkiem pilnīgu brīvību, sāksies anarhija, neliela kontrole nenāks par ļaunu.

Homefront: The Revolution Review — Grafikas māksla


Ir grūti saskaņot patīkamo balsi, ko dzirdat spēles laikā, ar rāpojošu animāciju. Kopumā nav briesmīgi, bet attiecībā uz CryEngine izstrādāto. Tā šķita citiem spēlētājiem. Īsāk sakot - tu sastapsies ar dīvainām izplūdušām ēnām, redzēsi zombiju spokus (pēc ienaidnieka nogalināšanas reizēm viņš paliek stāvus), tevi nošaus no aizmugures... Sagatavojies, sākumā būs kaitinoši, tad pieradīsi uz to. Bija grūti saprast, vai tā bija kļūda vai plānota anomālija.

Homefront: The Revolution Review — Ierocis


Pats foršākais ir iespēja nomainīt ieročus lidojuma laikā. Jūs varat izjaukt pistoli un salikt jaunu. Tas ir... Holivudas stils :) tā, it kā tu būtu slepenais aģents Maikla līča asa sižeta grāvējā. Pēc ieroča iegādes jūs varat iegādāties papildu detaļas, lai vēlāk saliktu citas no iegādātā ieroča. Piemēram, pistoli var salikt ložmetējā. Lieliski!


Pārējo vidū - Molotova kokteiļi, sprādzienbīstamas, uzmanību novēršošas granātas. Pievienotas hakeru granātas (datorurķēšanas granātas) - visdīvainākās. Tos sauc par "uzlaušanas rīku", tie piesaista lielu Korejas armijas uzmanību, jo tā ir granāta. Tos var pielāgot dažādām vajadzībām, piemēram, izgatavot radiovadāmu auto un graut ienaidnieku.


Es to gribētu teikt Mājas fronte: Revolūcija daudzi pozitīvi aspekti, tie nav redzami kļūmju dēļ. Šo teikumu var interpretēt gan tiešā, gan pārnestā nozīmē. Taču nevar noliegt, ka spēlei ir potenciāls. Ņemot vērā, kā spēle tika novērtēta, izstrādātāji noteikti pievērsīs uzmanību problēmām. Ir vērts gaidīt atjauninājumus, kas novērsīs kļūdas.

GameSpace komanda pabeidz Homefront: The Revolution apskats novērtēts ar 7.5 / 10 . Par potenciālu. Un grāvēju efekti :)

Spēle mājas priekša, kā tagad modē teikt, ir projekts ar grūtu likteni un mūžīgā lūzera takām. Lai gan sākotnējais stāsts varēja atpelnīt savas izmaksas, kritiķi saņēma pretrunīgas atsauksmes. Stāsts par to, kā Ziemeļkoreja pārņēma Dienvidkoreju un iebruka ASV, tika kritizēts par tās ārišķīgo brutalitāti, ierobežotajiem uzdevumiem un zemo emocionālo iesaistīšanos. Pēc nāves THQ uzņēmums Crytek iegādājās tiesības uz IĪ, lai galu galā pārtrauktu turpinājuma ražošanu, nododot neapstrādātus izstrādnes dziļš sudrabs. Spēles pilnveidošana bija kā mēbeļu salikšana no “ Ikea". Līgumslēdzēji salīdzināja ar lielu populāro spēļu bestselleru funkciju sarakstu, galvenokārt no Ubisoft. Atvērta pasaule un slepenība - ir ķeksītis; ieroča modifikācija - piegādāta; daudz monotonu uzdevumu un punktu tveršana - veikts; Oriģināla un sižeta brutalitāte - viss ir normāli. Vienīgā problēma ir tā, ka neviena no spēlē ieviestajām funkcijām nav pabeigta līdz galam.

Jaunajā brīnišķīgajā pasaulē Ziemeļkoreja ļoti ātri sasniedza nepieredzētus industrializācijas augstumus, aizraujot stulbos amerikāņus ar jaudīgiem gadžetiem un maģiskām tehnoloģijām. ASV iedzīvotāji priecājās par dāvanām, tāpat kā Trojas iedzīvotāji, līdz korejieši vienā rāvienā nogrieza visas ierīces un ieveda karaspēku kārtības uzturēšanai. Spēles notikumi risinās Filadelfijas teritorijā, kur okupācijas vienības sadalīja štatu sektoros. Zaļajā zonā dzīvi bauda priviliģētās klases pārstāvji. Visi pārējie dzīvo Zheltaya, un ir ierobežojumi pārvietošanās līmenim. Krasnajas teritorijā atrodas nozīmīgi militārie objekti, un tiesībsargājošie spēki šauj, lai nogalinātu. Visa šī totalitārās pasaules koncepcija ar raksturīgo dronu dizainu, cīnītāju formas tērpiem un militāro aprīkojumu ļoti atgādina seriālu “ Kolonija"Ar Džošs Holovejs galvenajā lomā. Tieši jaunās sabiedrības centrā jūs kā neapzināts pratināšanas dalībnieks kļūstat par kaujas teroristu šūniņas dalībnieku, kas cenšas glābt nacionālo varoni - Pols Vokers. Patiesībā daudzas sižeta nozares ir veltītas līdera glābšanas un revolūcijas organizēšanas veidu meklēšanai.

Tā pamatā ir stāstu šāvēja programma, kas mēģina kopēt dažādus spēles elementus un lēmumus no populārām sērijām. Sižeta sākums un slēpnis aicina Metro. Atvērtās vietas un tveršanas punkti atgādina eksperimentus Ubisoft Ar Far Cry un jau aizmirsts prototips. Ieroču modifikācijas atgriežas pasaulē krīze. Autori cenšas padarīt spēli daudzveidīgu un ieviest slepenas misijas, kurās jūs varat paslēpties no ienaidnieka atkritumu tvertnēs. Ir tikai viena problēma - tas viss nedarbojas tā, kā vajadzētu, tas ir bezjēdzīgi vai apgrūtinoši. Piemēram, spēja modificēt ieroci ir lieliska: ja gribējāt, izgatavojāt pistoli ar trokšņa slāpētāju vai pārveidojāt par Uzi, taču abos gadījumos modifikāciju maiņa ir pārāk ilga, un viena stobra precizitāte. vai otrs ir briesmīgs. Tas pats ar arbaletu-liesmas metēju vai ložmetēju. Visi šie dažādie darbaspēka iznīcināšanas veidi ir slikti līdzsvaroti un ar visu autoru bagāto iztēli, mainot ieročus, ne tikai samazina kadru ātrumu, bet arī padara jūs par atklātu mērķi Korejas Savienības armijai.

Labu ideju un vāji koordinētas mehānikas jūklis – tā notiek ar projektiem, kas izgājuši cauri ražošanas elli.

Sūtīt

Liktenis izrādījās gandrīz skumjāks nekā viņas varoņiem. Kādā brīdī šķita, ka viņa nevar izbēgt no ražošanas elles. Taču notiek brīnumi, un pēc vairāku izdevēju maiņas projekts nonāca plauktos. Šķiet, ka pār seriālu kopumā karājas kaut kāds lāsts. Taču, ja oriģināls pirms pieciem gadiem kļuva par upuri savām ambīcijām, tad turpinājums drīzāk bija šausmīgi neveiksmīgs ar apstākļiem.


Apvienojiet viņus, vadiet viņus... Un atgādiniet man, kas jūs vispār esat?

Sākotnējais bija par to, kā Koreja sajuka un nekaunīgi iebruka ASV. Turklāt tās militārais spēks bija tik liels, ka visdemokrātiskākā vara pasaulē nevarēja nekam iebilst. Aziāti nolika veselu tautu uz ceļiem un kļuva gandrīz par koloniju, baidoties kalpot valstij. par dāmas. Protams, pamatiedzīvotāji ilgu laiku nevarēja samierināties ar šo situāciju, organizēja pagrīdes pretestību un galu galā deva korejiešiem cienīgu atraidījumu.

Spēlei bija daudz problēmu, un tā netika zaudēta tikai pateicoties interesantajam uzstādījumam. Jaunās daļas veidotāji apņēmās izlabot visus priekšgājēja trūkumus un padarīt to tādu, kāda tā sākotnēji bija iecerēta. Pirmkārt, izmaiņas ir piedzīvojušas sižeta aprises. Ienaidnieks paliek tas pats, bet konflikta cēloņi ir radikāli mainījušies. Jaunajā versijā Ziemeļkoreja spēja kļūt par pasaules tehnoloģisko centru, pateicoties korporācijai Apex (tas būtu Apple, ja Stīvs Džobss būtu dzimis ar šaurāku acu griezumu). Visa pasaule izmanto tās produktus, sākot no viedtālruņiem un beidzot ar militāro aprīkojumu.

Tikmēr ASV iekļuva vienā karā pēc otra un "zāģēja budžeta līdzekļus", kas beidzās ar neveiksmi. Dziļos parādos un uz sociālās katastrofas sliekšņa valdība nolēma nodot varas grožus Ziemeļkorejai, kurai tā bija parādā kalnu naudas. Tomēr civiliedzīvotāji šāda veida "okupācijai" pilnībā nepiekrita. Un tā radās Resistance, kuras jaunākais dalībnieks ir mūsu galvenais varonis – Ītans Breidijs. Šūna, kurai viņš pievienojās, ir izrakta Filadelfijā un plāno sākt valsts atbrīvošanu no šīs pilsētas.


Mums jātiek galā ar īstu partizānu karu: jārīko slazds, jākūda vietējie iedzīvotāji uz sacelšanos, jāorganizē nemieri utt. Tomēr nav skaidrs, kāpēc galvenajam varonim šajā gadījumā tiek piešķirta galvenā loma: Ītanam nav personības, nav pagātnes, nav īpašu īpašību. Principā tas ne ar ko neatšķiras no simtiem statistu, kas nomirs jūsu acu priekšā pusotras stundas laikā. Nē spilgti... jā, kopumā šajā laikā notikumu gandrīz nav. Atšķirībā no lineārā priekšgājēja, tas piedāvā atvērtu pasauli, kas sadalīta ietekmes zonās. Mūsu uzdevums ir atbrīvot pēc iespējas vairāk no viņiem no iebrucējiem un nodot tos Pretestības rokās.

Spēlē ir minimāls inscenējums: bumbu pārvalda galvenā spēles mehānika. Sākumā tas pat sagādā baudu. Jūs jūtaties kā īsts partizāns, kas rāpo uz vēdera starp drupām un vienu pēc otra tver galvenos punktus (lasīt: torņus). Turklāt katrs no tiem ir mini noslēpums: kaut kur jums vienkārši jānokļūst radio, kaut kur jāatgriež elektrība vai jāsakopj teritorija. Cīņās veidotāji piedāvā izvēlēties sev vēlamo pieeju: darīt visu klusi vai ar troksni izsist ārdurvis. Slepenība šeit darbojas, kaut arī diezgan nosacīta, taču šaušana tiek īstenota ļoti jauki: jūs jūtat katru šāvienu, katru sitienu pa ienaidnieku. Īpaši labi darbojās bise.

Spēle rada pareizo atmosfēru ar pagrīdes darbības imitāciju. Pasaule ir sadalīta sarkanajā un dzeltenajā zonā. Pirmajā ir pastāvīga kaujas trauksme, un korejieši atklāj uguni, tiklīdz to pamana. Otrs teritorijas veids maina spēles gaitu. Dzeltenās zonas ir samērā mierīgas un mudž no ienaidnieka patruļām, un pie sienām ir izkārtas drošības kameras. Šeit jums ir jārīkojas klusi, jāveic sabotāža un jāgrauj (tiešā nozīmē) varas iestāžu autoritāte. Jo vairāk cilvēku nāk tavā pusē, jo vairāk nemieru izceļas ielās.


No pirmā acu uzmetiena tas izskatās lieliski. Bet pēc dažām stundām tu saproti, ka ar viņu ne viss ir kārtībā. Viņa vienkārši nevar piedāvāt interesantas situācijas. Visā fragmentā jūs esat spiests pastāvīgi darīt vienu un to pašu: uztvert galvenos punktus, izraisīt sacelšanos šajā apgabalā - un tā atkal un atkal. Mēģinot atrauties no lineārās pagātnes, autori pārāk pārcentās un nemaz necenšas izklaidēt spēlētāju.

Vairāki mehāniķi tika vienkārši sajaukti projektā, taču viņi aizmirsa tos savienot. Ņemiet, piemēram, uzlabojumu sistēmu: par uzdevumu izpildi varonis nopelna naudu un tehnoloģiju punktus, kurus var izmantot jaunu ieroču, ķermeņa komplektu un sīkrīku iegādei. Arsenāls izskatās paštaisīts, kā jau pagrīdes pretestībai pienākas: no improvizētiem līdzekļiem saliktas bumbas, ar līmlenti pārtītas mucas un sprāgstvielas, kas piestiprinātas pie radiovadāmas automašīnas – šādas detaļas rada pareizo noskaņojumu spēļu pasaulei. Bet patiesībā izrādās, ka tas nav nepieciešams spēlei: kāpēc tieši kaujas laikā var pārvērst triecienšauteni par granātmetēju, ja kā otro ieroci var vienkārši paņemt raķešu palaišanas ierīci?

Visi elementi, pat interesanti, vienkārši neveido vienotu veselumu. Tas izrādās neprātīgi vienmuļš un pievilkts. Stāsts apstājas līdz pašām beigām, varoņi ir garlaicīgi un viendimensionāli, un varonim pilnīgi trūkst personības. Turklāt mums pat nav dots stimuls cīnīties. Autori Koreju apveltīja ar pietiekami stingru pamatojumu šādai rīcībai: nebija militāras pārņemšanas, varas grožus tai brīvprātīgi nodeva ASV valdība. Tāpēc pretošanās rašanās iemesli nav skaidri – it īpaši, ja palasa visā pasaulē izkaisītos ierakstus. Rezultātā nemiernieki nonāk pie secinājuma, ka nav jāmaksā rēķini. Šeit varētu glābt sižeta izvēle, un viens no varoņiem dod mājienu, ka pārmaiņas var un vajag panākt bez asinsizliešanas. Bet scenārista dzelzs roka liks cīnīties par ideāliem, kurus zina tikai viņš pats.


Visbeidzot, es vēlētos atgriezties pie sākotnējās domas: problēmas gadījumā bija maz ticams, ka izstrādātāji tajā bija iesaistīti. Viņi vienkārši patiešām mēģināja. Pirmkārt - izlabojiet oriģināla trūkumus. Mēs izdomājām koncepciju ar partizānu karu, adekvāti īstenojām vizuālo komponentu. Spēle izskatās jauka, galu galā CryEngine. Tad ar visiem izdevēju lēcieniem, atlaišanām un saspringto budžetu viņi, iespējams, mēģināja glābt vismaz to, ko viņi darīja. Var redzēt, kā no projekta tika izgriezti veseli gabali un pāri palikušais sašuva kopā. Iznāca pieņemami. Žēl tikai, ka darba rezultāts ir bāla ēna tam, kas varēja notikt.

Bet, bez šaubām, patīkami pārsteidza lokalizācijas līmenis. Scenāristiem neizdevās izveidot interesantus tēlus, bet krievu dublējums sniedz vismaz dažas emocijas. Tulkojums iznāca ļoti cītīgi, un visu laiku netika sastapta neviena kļūda vai traips. Turklāt lokalizatori atļāvās rupjus vārdus, taču ne jau paša fakta dēļ, bet gan tāpēc, ka tas bija nepieciešams atbilstoši situācijai. Kad esat nokļuvis slazdā, jūs, visticamāk, neatcerēsities manieres.

Atmosfērisks atklātas pasaules šāvējs, kas varēja būt kaut kas vairāk. Jaunajā Homefront ir daudz labu ideju, kas vienkārši nedarbojas kopā. Mēģinot labot oriģināla kļūdas, dažviet tas izrādījās gandrīz sliktāks. Seriāls nav augšāmcēlies no pelniem un, visticamāk, tagad vairs nekad neatgriezīsies uz ekrāniem.

Zem pēdējās liesmas siltā spārna Revolūcija joprojām atbrīvojās.

dziļš sudrabs pievērsās šim jautājumam ar visu nopietnību: viņa oficiālajai vietnei sniedza detalizētu vēsturi par Ziemeļkorejas uzkāpšanu uz pasaules kundzības pjedestāla un ieguva spaini skopu spēļu asaru, izlaižot treileri, kurā vienkāršs amerikāņu zēns skaļi lasa, pateicoties korejietim. iebrucēji no papīra lapas. Spēles treileri, iespējams, nebija īpaši iespaidīgi, taču līdz šim nekas neliecināja par sliktu.

Diemžēl esam spiesti konstatēt, ka gandrīz viss labākais, kas ir spēlē, jau ir parādīts pirms tās izlaišanas.

Mājas fronte: Revolūcija no sava priekšgājēja aizņemas tikai koncepciju par Korejas karaspēka iebrukumu ASV. Zemes vēsture ir pārrakstīta, un tagad tā nāk no dīvaina pieņēmuma: kas notiktu, ja Stīvs Džobss būtu dzimis Korejā? Un tas notiks: valstī parādīsies Silīcija upe, kas vēlāk novedīs korejiešus uz tehnoloģisku dominēšanu pār pārējo pasauli. Un kādu dienu Korejas līdera lielās sarkanās pogas nospiešana atstās Tuvo Austrumu karu novājināto Ameriku bez elektrības.

Nokrīt no debesīm līdz jūras dibenam. Pēc šādas vēsturiskas atkāpes garšo akūtu sociālo tēmu un personīgo traģēdiju izpaušana, darba nometņu problēmas atspoguļojums kā filmā Bēgšana no nāves nometnes. Cerības rodas pārmērīgi lielas, un krītot no debesīm nevis uz zemi, bet gan uz jūras dibenu, tas atstāj briesmīgi nepatīkamu iespaidu.


mājas priekša gandrīz pilnībā ignorē "intīmo pieeju" stāstījumam un baidās zaudēt savu pārmērīgo nopietnību. Revolūcija pēc prologa kļūst par viena cilvēka (tas ir, spēlētāja) armijas darbu, un, lai gan nogrieztajās ainās tiek rādītas vienas un tās pašas sejas un nemitīgi skraida bezvārda partizāni, revolucionārās kustības mērogs ir vāji jūtama. Vietējie varoņi ir pārāk bezpersoniski, pārāk maz emocionālu ainu, spēle Philadelphia ir pārāk statiska. Jūs atceraties balto fosforu, un jūsu sirds kļūst skumja.

Apturiet Zemi - es izkāpšu!

Dažkārt izstrādātāji mēģina kaut ko darīt šajā ziņā: ir gan personāžs vārdā Doks, kurš kritizē revolūciju, gan nelietis-mērs, kurš, lai glābtu pilsētniekus, atteicās pretoties korejiešiem. Abas, diemžēl, ir tikai klišejas, kuras beigas galīgi atmasko – bez jokiem – Duty Calls parodijas manierē. Mēs iesakām pārbaudīt beigas vismaz vietnē YouTube: tas padarīs jūsu dienu.


Sižeta mērķis - izglābt kādu Vokeru - tikai rada apjukumu. Prologā mums iepazīstinātais varonis tiek nekavējoties notverts, un, lai gan viņa glābšana varonim šķiet pilnīgi loģiska, neviens mums kā spēlētājiem nepaskaidros viņa pretestības vērtību. Daži varoņi apgalvo, ka tieši Vokers viņus iedvesmojis ņemt rokās ieročus, citi, ka viņš ir poētisku runu un tautas gara celšanas meistars, taču mēs viņu nekad nedzirdam darbībā. Baltajam fosforam tiek pievienotas atmiņas par Edžu no Remember Me – un tas kļūst tikai skumjāks.

Īsāk sakot, tās pašas olas, tikai profilā. Visas korejiešu nelikumības pēc vairākām ainām prologā garā pārvēršas nejaušos miniuzdevumos: tur korejietis piekauj bezpalīdzīgu amerikānieti, un aiz stūra nāk futūristisks furgons ar ieslodzītajiem. Palīdzot šiem cilvēkiem, tautas gara mērogs palielināsies par pāris procentiem. Kad tas būs pilnībā piepildīts, apkārtnes pilsētnieki celsies augšā, un mums beidzot tiks ļauts stāstā virzīties uz priekšu.


Daudz ātrāk šo mērogu var aizpildīt ar vietējo priekšposteņu un torņu analogu palīdzību: šeit tos sauc savādāk, taču tam vairs nav jēgas - tikai kaut kur punkta uztveršana tiek aktivizēta ar radio raidītāja starpniecību, bet kaut kur - pagriežot. uz ģeneratora, izmantojot motociklu, kas arī ir jūsu vienīgais pārvietošanās līdzeklis. Īsāk sakot, tās pašas olas, tikai profilā.

Ja vēlaties būt laimīgs, vispirms iemācieties ciest.

Tomēr dažkārt punktu tveršana kļūst patiesi aizraujoša: kad nez no kurienes uzrodas citi revolucionāri, lai palīdzētu varonim kopējā korejiešu tautas genocīdā. Diemžēl tas notiek ārkārtīgi reti. Daudz biežāk nākas slēpties no korejiešu patruļām tualetes kioskos un atkritumu tvertnēs, jo tikai izmērcējot varoņa drēbes ar nelāgu smaku, šķiet, ka korejiešu asinssuņus var notriekt no takas - citādi tie ir blīva straume, kurai nav gala, un “akhtung skalas” krišana notiek lēnām, izraisot nogurušu žāvas sajūtu.



Kam nepieciešami sarežģīti prasmju koki ar unikālām, noderīgām prasmēm?

Ar tiešās šaušanas mehāniku lietas ir diezgan labas: ierocis darbojas adekvāti, un jūs varat to modificēt tieši ceļā, samontējot, piemēram, granātmetēju no snaipera šautenes. Nav zināms, vai šī ideja iztur veselā saprāta pārbaudi, taču tā piešķir spēlei daudz mainīguma. Maskēšanās mehānika ir nedaudz sliktāka: viltīgi veidi, kā nogalināt spītīgos kritiķus, tika ieviesti minimālā daudzumā, tāpēc ziniet, ripiniet automašīnas ar sprāgstvielām un šaujiet bultas no arbaleta tieši ienaidniekam acīs. Diplomdarbs “izklaidē sevi”, kas norisinājās Far Cry, jauns mājas priekša nemaz neder.

Filadelfijas gaismas vilina jūs ceļojumā pa Amerikas kādreizējās varenības paliekām. Bet tumšajā valstībā ir arī gaismas stars Revolūcija: pat attiecībā uz mijiedarbību starp personāžiem, kas nav spēlētāji, Filadelfijas ielas ir biedējoši statiskas (tomēr dinamiskākas nekā tās pašas apmetnes Far Cry), pašas vietas ir aizraujošas. Tajos nekas īsti nenotiek, bet posta, izmisuma un bezcerības atmosfēra – vizuālajā līmenī – ir klātesoša. Filadelfijas nakts gaismas vilina jūs tālā ceļojumā pa Amerikas kādreizējās varenības paliekām. Brauciens, kuru, visticamāk, pārtrauks cita korejiešu patruļa, kas ložņā tuvākajā krustojumā.

Iemesls spēlēt Mājas fronte: Revolūcija to ir grūti izdomāt: vietējo priekšposteņu sagrābšana var ātri apnikt, bet bez tam tiešām nav ko darīt. Šajā ziņā spēle kaut cik atgādina - tikai bez parkūra un zombijiem, bet ar korejiešiem un tāpēc šausmīgi līdzīga jebkuram otrās klases šāvējam. Nanokostīmā krīze Korejas karavīru izkliedēšana kopumā ir daudz interesantāka: šķiet, ka Revolūcija zaudē visās frontēs. Interesants jēdziens, šķiet, ir sevi izsmēlis jau pirms savas dzimšanas - PR kampaņas laikā - atņemot gala Produktu (ar lielo burtu!) Un aizraušanās mājienu.

Redaktora izvēle

Lineage 2 Revolution — leģendārā MMORPG atdzimšana [#Review]

2017. gada 15. novembrī notika ilgi gaidīts notikums - Lineage 2: Revolution, kuru mēs šodien apskatīsim, parādījās lejupielādei mobilo platformu aplikāciju veikalā.

NetMarble īpašniekiem un īpašniekiem nekavējoties atvēra piekļuvi MMORPG instalācijas failam.

Saturs:

Spēle ir veidota pēc labākajiem datorversijas modeļiem, bet ar pavisam citu stāstu un grafiku. Spēles kodols paliek nemainīgs:

  • rases izvēle, rakstura klase un tās pumpēšana;
  • klanu izveidošana un pievienošanās tiem;
  • citu spēlētāju un klanu piļu un mantas sagrābšana;
  • dalība reidos un liela mēroga kaujās.

Pēc galvenā izplatīšanas lejupielādes, lai palaistu, planšetdatoru un Android īpašniekiem būs jālejupielādē aptuveni 1 GB kešatmiņas, bez kuras dažreiz ir problemātiski iztikt.

Operētājsistēmā iOS kešatmiņa ir tikai 150 MB.

Izlaists MMORPG jaunās paaudzes spēļu dzinējā - Unreal Engine versija 4.0.

Bet otrais dators Lineage tika izveidots uz Unreal Engine 2.

To var atskaņot arī datorā. Jebkurš to darīs.

Viens no labākajiem šāda veida ir. Ir diezgan daudz rokasgrāmatu mobilo lietojumprogrammu instalēšanai datorā tīklā.

Pēc pāris minūšu iestatīšanas un vadības ierīču apguves varat doties uz jaunu pasauli, no kuras dažas vietas skaļi atbalso tās, kuras mēs redzējām datorā.

Viens no jaunuma pārsteigumiem ir masīvas cīņas, kad uz planšetdatora ekrāna vienlaicīgi var cīnīties divi.

Sacensības

Šeit jūs varat spēlēt vienā no četrām sacīkstēm, kas ir pazīstamas masveida tiešsaistes RPG sacensību cienītājiem:

  • cilvēki;
  • tumšie elfi;
  • rūķi;
  • elfi.

No datoru sacīkstēm un savā starpā viņi nedaudz atšķiras sākotnējās prasmēs.

Definēšanas laikā ir vērts atcerēties, ka dažādām rasēm ir dažādas klases, kuras var izpētīt pat rakstzīmju atlases ekrānā.

Diemžēl jūs nevarat izvēlēties sava iemiesojuma dzimumu.

Tumšie elfi un cilvēki ir vīrieši, visi rūķi būs meitenes, nu, jauki elfi paliek.

Ne visiem patīk šāda sistēma, bet katram spēlētājam būs četras šūnas varoņiem, un jūs varat spēlēt jebkuru no tiem, ja vēlaties.

Tas pat nebija datorā.

Jebkuru klases prasmi var vizualizēt, lai redzētu, cik efektīva tā būs cīņā, un izlasīt prasmes detalizētu aprakstu.

Turklāt visas varoņa darbības pavada skaistas animācijas.

Pēc sacensību noteikšanas, kurā mēs spēlējam, mēs izvēlamies klasi.

Šeit ir neliela izvēle:

Var spēlēt tvertne- ietērpts smagās bruņās, bruņots ar smagu divu roku ieroci - spēcīgs un neuzvarams karotājs.

Cīnītājs ar masīvu vienas rokas asmeņu pāri vai zobenu un vairogu šeit tiek saukts par gladiatoru.

Vieglās bruņās ģērbies varonis prasmīgi darbosies ar tāldarbības ieročiem – lokiem, bet tuvcīņā – ar maziem asmeņiem un dunčiem.

to prasmīgs zaglis, izsekotājs un laupītājs.

Lupatās - mantijas ir ģērbtas magi. Viņi var izdarīt vairāk nekā duci burvestību un ir apveltīti ar dziedināšanu.

Prasmju, bruņu, ieroču un aprīkojuma ziņā katra rase un klase ir unikāla viena otrai.

Pēc varoņa izveidošanas tiek atvērts viņa izskata redaktors, kurā mēs piešķiram viņa grimasei nepieciešamo izskatu un nosaucam varoni.

Katrai rasei un klasei ir savas vājās puses salīdzinājumā ar visām pārējām, kā arī priekšrocības.

Daudzus trūkumus ar noteiktu prasmi var daļēji kompensēt nerf un mīļotāji.

Visas spēles sākumā sniegtās iespējas, lai arī par ko tu kļūtu, ir līdzvērtīgas katram jaunpienācējam.

Visiem klaniem ir vienāda attieksme pret neitrālajiem un viņi ir gatavi pieņemt viņus savās rindās.

Vēlāk, pēc 30. līmeņa, klases sazarosies pāris apakšklasēs, atkarībā no varoņa īpašībām un prasmēm.

Karavīram būs iespēja kļūt par paladinu, bet mistiķim – par burvi.

Pēc tam spēle kļūs daudz grūtāka, un automātisko uzbrukumu un uzdevumu izpildes funkcijas dos pozitīvu rezultātu daudz retāk. Līmeņu skaits spēles mobilajā versijā ir pieaudzis līdz neticami 260.

Īss ceļvedis iesācējiem pa klasēm

Kāds būtu apskats, ja mēs apietu spēles specializācijas.

Tātad, aplūkosim viņu stiprās puses un katra no tām iezīmes.

vanags

Tam ir liels kritiskais bojājums, un tas tiek sūknēts visātrāk.

Pateicoties tāla darbības rādiusa ieročiem, tas ir lieliski piemērots automātiskai lauksaimniecībai, lidojošo pretinieku iznīcināšanai un priekšnieku apdarināšanai masveida reidos.

Dungeons un arēnā PvP sadursmēs viņam būs problēmas.

Paladin

Paladins, iespējams, ir vislīdzsvarotākais varonis jaunajā spēlē.

Šis cīnītājs ir ļoti viltīgs un veikls, viegli un ātri uzbrūk un pamet no apakšas.

Laba izvēle tuvcīņas cienītājiem un daudzo vadības funkciju dēļ, kā arī cietumiem.

Paladīna vājā puse ir mazie bojājumi. Jūs vienmēr kaut ko upurējat.

bīskaps

Atklāti sakot, vājš raksturs uzbrukumā, un to var izmantot tikai kā atbalstu.

Tas nodara nelielu kaitējumu, gan fizisku, gan maģisku, taču tas ir ļoti izturīgs un sniedz labu atbalstu biedriem.

Dungeonos viņa pakalpojumi nav īpaši noderīgi, bet, cīnoties ar priekšniekiem, atbalsts ir vērtīgs atradums.

Sudraba mežzinis

Silver Ranger ir ātrs izvairīšanās varonis ar labu izlīdzināšanas ātrumu.

Līdzīgi kā Hawkeye, un tam ir visas savas priekšrocības un trūkumi.

Zobenu dziedātājs

Skaista elfs, kas vicina zobenu, parāda savas spējas masīvās komandu cīņās, arēnā viņa ir diezgan vāja, bet vienādos apstākļos viņa piekāpsies tikai paladīnam no iepriekšējām klasēm.

Ja jums ir varonis, būs vieglāk pārvarēt cietumus.

Tempļa bruņinieks

Bruņinieka vairogs ir apveltīts ar unikālu īpašību – tas spēj 5 sekunžu laikā absorbēt praktiski jebkura līmeņa bojājumus (fiziskus un maģiskus).

Arī viņa uzbrukums kaujas laikā pastāvīgi pieaug. Viņa vieta ir viencīņu arēna.

Burt dziedātāja

Spēcīgs mags ar prasmēm ietekmēt plašas teritorijas.

Tas ļauj nodarīt bojājumus daudziem ienaidniekiem, ātri iegūt līmeni un pārvarēt visus ienaidniekus pazemes struktūrās.

Labi praktiski visur, bet veselības un aizsardzības līmenis var neizdoties atsevišķās cīņās.

Abyss Walker

Nodara milzīgus kritiskus bojājumus, kas dod nenoliedzamas priekšrocības arēnā un cietumā.

Cīņām PvP režīmā jums rūpīgi jāapgūst, kā izmantot visu tumšo elfu paņēmienu arsenālu.

asmeņu dejotājs

Zobendejotājs ir vispopulārākā klase korejiešu vidū. Tāpat kā paladins, viņš jūtas labi visos gadījumos, ieskaitot lauksaimniecību.

Slayer

Mazs un mīlīgs rūķītis ar zibensātrām kustībām un smagu sitienu.

Spēja palielināt rūķu aizsardzību padara meiteni par lielisku cīnītāju jebkurā situācijā.

Izglītība

Izstrādātāji labi apzinājās, ka lielākā daļa fanu būs pieredzējuši spēlētāji, taču jaunpienācējiem joprojām tika pievērsta pienācīga uzmanība.

Interfeiss un izvēlnes ir vairāk nekā intuitīvas. Apmācības līmenis ir jāattiecina uz atsevišķu sadaļu.

Šeit katrai situācijai ir mazs palīgs, kurš visu pastāstīs, palīdzēs un pastāstīs.

Ar palīgiem būs tik daudz sarunu, ka pat iesācēju viņiem izdodas dabūt un nogurt.

Sākumā padomi ir ļoti noderīgi.

Tie palīdzēs apgūt vadību un mijiedarbību ar visu un visiem fantāzijas pasaulē un neļaus spēlētājam ignorēt pat kādu sīkumu.

Kontrole

Pie vadības sistēmas var pierast, ja dažu minūšu laikā izspēlējāt vismaz dažas lomu spēles planšetdatorā vai viedtālrunī.

Kreisajā pusē esošā kursorsvira ir atbildīga par pārvietošanos apkārtnē.

Ir arī automātiska palaišana - pieskarieties vietai minikartē, kur vēlaties skriet, un galvenais varonis visu izdarīs pats, ja neviens netraucēs.

Labajā pusē ir uzbrukuma un aizsardzības vadības ierīces.

Ap ikonu "Uzbrukums" ir pogas, kas ir atbildīgas par īpašu prasmju tūlītēju aktivizēšanu.

Tos var aktivizēt tikai tad, ja ir pieejams tam nepieciešamais enerģijas daudzums.

Trešās personas skats nepārsteidz, un iespēja pārvietot kameru prom no varoņa un tuvināt ir ļoti ērta.

Ekrāna apakšdaļā ir arī mazākas pogas, kurām ir grūti pieskarties mazos viedtālruņu ekrānos.

Viņi ir atbildīgi par darbu tērzēšanā un automātiskā kaujas režīma aktivizēšanu vai deaktivizēšanu.

Augšējā labajā stūrī ir vadīklas kartes izsaukšanai, mugursomas satura pārvaldīšanai, spēles varoņa maiņai, kaut ko iepirkšanai veikalā, pasta pārbaudei, kartes apskatei un balvām.

Uzdevumi

Kvestu logs vienmēr būs pilns, pat pašā stāsta sākumā.

Sākumā jums vienkārši jāklīst pa ciematu, jānogalina vilki un jācīnās ar orkiem.

Šeit ir ne tikai daudz uzdevumu, bet arī neticami daudz.

Lai kāda līmeņa raksturs būtu, viņam vienmēr būs ko darīt.

Turklāt klases nav ļoti dažādas, un automātiska veidņu uzdevumu izpilde kaitina lietotāju kopienu.

Neviens nebija gaidījis, ka tik ilgi gaidīta un vēlama spēle interesantākajā vietā pārvērtīsies par sava veida lētu klikeri.

Labi, ka nevar automatizēt stāstu misijas, dungeonus, ikdienas un iknedēļas pasākumus, cīņas ar monstriem un citiem spēlētājiem arēnā, kā arī reidus.

Šeit viss būs jādara ar rokām.

Bet pat šeit jūs varat ieslēgt autoboy un cerēt uz labāko.

Šāda rīcība ir attaisnojama tikai ar pilnīgu pārliecību par panākumiem.

Automātiskās spēles garlaicību kliedē balvas, kas saņemtas par veiksmīgu uzdevumu izpildi.

Lai izpildītu stāsta uzdevumus, jums ir jābūt noteiktam līmenim.

Vājiem varoņiem nav atļauts veikt stāstu misijas.

Ja ar blakus uzdevumiem nepietiek, lai paaugstinātu varoņa līmeni, pievērsiet uzmanību ikdienas un iknedēļas (nopietnākiem un labi apmaksātiem) uzdevumiem.

Tie palīdzēs ātrāk piecelties un turpināt veidot vēsturi, nevis skriet pa mežiem un cīnīties ar mežacūkām.

Lai gan šī sūknēšanas metode, kā arī uzdevumu izpilde ir diezgan efektīva.

Ja esi apņēmies izpildīt vairākus simtus kombināciju, dodies uz sev tīkamo klīringu, aktivizē automātiskā uzbrukuma režīmu un gaidi rezultātu.

Tad mēs iedziļināmies uzdevumos un saņemam atlīdzību.

Lai izpildītu uzdevumu rindu, nav prasību.

Sadursmes starp spēlētājiem (PVP)

Lai iekļūtu arēnā, jums ir jāizaicina kāds no karojošā klana vai tas jāpieņem, nodarot kaitējumu ienaidniekam.

Ja kāds nogalina kādu, kurš nereaģēja uz uzbrukumu, viņš saņems noziedznieka statusu un viņam ir jānogalina pūļi vai jākrīt no citu spēlētāju rokām.

Šādas nāves rezultātā tiks zaudēti punkti un nākotnē preces no inventāra.

Lai apmainītos ar lietām spēlē, ir tirdzniecība.

Papildus tirgus apmeklējumam patstāvīgi, kaut ko pārdot var uzticēt robotu tirgotājam par nelielu komisiju no darījuma summas.

Grafikas līmenis priecē jebkura lietotāja aci.

Attēls ir optimizēts lielākajai daļai viedtālruņu izšķirtspējas tostarp mazjaudas un ar nelielu displeju.

Mainot aprīkojumu un pat nomainot amuletu vai gredzenu, tas tajā pašā stundā tiks atspoguļots personāžā.

Poga, lai automātiski uzvilktu drēbes ar labākajām personāža īpašībām, ir noderīga, ja krājumā ir daudz atkritumu.

Tomēr jūs varat iegūt maksimālo aizsardzības līmeni, bet zaudēt daudzas priekšrocības, kas deva mazāk sūknētas lietas.



 


Lasīt:



Paredzamās izmaksas - kas tas ir?

Paredzamās izmaksas - kas tas ir?

Ievads Uzņēmumu, ēku, būvju un citu objektu celtniecība tiek veikta pēc projektiem. Būvprojekts ir grafisko,...

“Problēmu mājas pabeigt nav tik grūti”

“Problēmu mājas pabeigt nav tik grūti”

Cik akcionāru jau ir cietuši Kopumā Krievijā uz 2018. gada februāri ir gandrīz 40 tūkstoši apkrāptu akcionāru, kuri ieguldījuši 836...

Zāļu uzziņu grāmata geotar L treonīna lietošanas instrukcija

Zāļu uzziņu grāmata geotar L treonīna lietošanas instrukcija

L-THREONINE FEEDER Nosaukums (lat.) L-treonīna barības pakāpe Sastāvs un izdalīšanās forma Tas ir balts kristālisks pulveris, kas satur...

Hidroaminoskābes treonīna ieguvumi un nozīme cilvēka organismam Treonīna lietošanas instrukcija

Hidroaminoskābes treonīna ieguvumi un nozīme cilvēka organismam Treonīna lietošanas instrukcija

Viņš diktē savus noteikumus. Cilvēki arvien vairāk ķeras pie uztura korekcijas un, protams, sporta, kas ir saprotams. Galu galā lielos apstākļos...

plūsmas attēls RSS