mājas - durvis
Integrētie grafikas procesori: AMD Fusion pret Intel Core i3 un Intel Pentium

Ievads Visu datortehnoloģiju attīstībā pēdējos gados ir labi izsekots virziens uz integrāciju un to pavadošo miniaturizāciju. Un šeit nav runa tik daudz par parastajiem galddatoriem, bet gan par milzīgu "lietotāja līmeņa" ierīču parku - viedtālruņiem, klēpjdatoriem, atskaņotājiem, planšetdatoriem utt. - kas atdzimst jaunos formas faktoros, uzņemot arvien jaunas funkcijas. Kas attiecas uz galddatoriem, tad tos šī tendence skar pēdējos. Protams, pēdējos gados lietotāju intereses vektors ir nedaudz novirzījies uz mazām skaitļošanas ierīcēm, taču to ir grūti nosaukt par globālu tendenci. x86 sistēmu pamata arhitektūra, kas paredz atsevišķa procesora, atmiņas, videokartes, mātesplates un diska apakšsistēmas klātbūtni, paliek nemainīga, un tieši tas ierobežo miniaturizācijas iespējas. Ir iespējams samazināt katru no uzskaitītajām sastāvdaļām, taču kvalitatīvas izmaiņas iegūtās sistēmas izmēros kopumā nenotiks.

Tomēr pēdējā gada laikā, šķiet, ir noticis kāds pavērsiens “personālo datoru” vidē. Ieviešot mūsdienīgus pusvadītāju tehnoloģiskos procesus ar “plānākiem” standartiem, x86 procesoru izstrādātāji spēj pakāpeniski pārnest uz centrālo procesoru dažu iepriekš atsevišķu komponentu un ierīču funkcijas. Tātad neviens nav pārsteigts, ka atmiņas kontrolieris un dažos gadījumos arī PCI Express kopnes kontrolieris jau sen ir kļuvis par centrālā procesora piederumu, un mātesplates mikroshēmojums ir deģenerēts vienā mikroshēmā - dienvidu tiltā. Taču 2011. gadā notika daudz nozīmīgāks notikums - produktīvu galddatoru procesoros sāka integrēt grafisko kontrolieri. Un mēs nerunājam par dažiem trausliem video kodoliem, kas spēj nodrošināt tikai operētājsistēmas saskarnes darbību, bet par diezgan pilnīgiem risinājumiem, kurus veiktspējas ziņā var pretstatīt sākuma līmeņa diskrētajiem grafikas paātrinātājiem un noteikti pārspēt visus šos integrētos video kodolus. kas tika iebūvēti sistēmas loģikas kopās agrāk.

Par pionieru kļuva Intel, kas pašā gada sākumā izlaida Sandy Bridge procesorus galddatoriem ar integrētu Intel HD Graphics saimes grafisko kodolu. Tiesa, viņa uzskatīja, ka laba integrētā grafika pirmām kārtām interesētu mobilo datoru lietotājus, un galddatoru centrālajiem procesoriem tika piedāvāta tikai attīrīta video kodola versija. Šīs pieejas nepareizību vēlāk pierādīja AMD, kas galddatoru tirgū laida Fusion procesorus ar pilnvērtīgiem Radeon HD sērijas grafiskajiem kodoliem. Šādi priekšlikumi uzreiz ieguva popularitāti ne tikai kā risinājumi birojam, bet arī kā pamats lētiem mājas datoriem, kas lika Intel pārdomāt savu attieksmi pret CPU ar integrētu grafiku perspektīvām. Uzņēmums ir atjauninājis savu Sandy Bridge galddatoru procesoru līniju, pieejamo galddatoru piedāvājumu skaitam pievienojot modeļus ar ātrāku Intel HD Graphics versiju. Rezultātā tagad lietotāji, kuri vēlas salikt kompaktu integrētu sistēmu, saskaras ar jautājumu: kura ražotāja platformai ir racionālāk dot priekšroku? Pēc plašām testēšanas mēģināsim sniegt ieteikumus, izvēloties vienu vai otru procesoru ar iebūvētu grafisko paātrinātāju.

Jautājums par terminoloģiju: CPU vai APU?

Ja jūs jau esat pazīstami ar tiem procesoriem ar integrētu grafiku, ko AMD un Intel piedāvā galddatoru lietotājiem, tad jūs zināt, ka šie ražotāji cenšas pēc iespējas attālināt savus produktus viens no otra, cenšoties iedvest domu, ka viņu tiešā salīdzināšana ir nepareizi. Tieši AMD rada galvenos “traucējumus”, kas attiecas uz tā risinājumiem uz jaunu APU klasi, nevis uz parastajiem CPU. Kāda ir atšķirība?

Saīsinājums APU nozīmē paātrinātā apstrādes vienība (paātrinātā apstrādes vienība). Ja pievēršamies detalizētiem skaidrojumiem, izrādās, ka no aparatūras viedokļa šī ir hibrīdierīce, kas apvieno tradicionālos vispārējas nozīmes skaitļošanas kodolus ar grafisko kodolu vienā pusvadītāju mikroshēmā. Citiem vārdiem sakot, tas pats CPU ar integrētu grafiku. Tomēr joprojām pastāv atšķirība, un tā ir programmas līmenī. APU iekļautajam grafikas kodolam ir jābūt universālai arhitektūrai straumes procesoru masīva veidā, kas spēj strādāt ne tikai pie trīsdimensiju attēla sintēzes, bet arī skaitļošanas problēmu risināšanas.

Tas nozīmē, ka APU piedāvā elastīgāku shēmu nekā vienkārša grafikas un skaitļošanas resursu apvienošana vienā pusvadītāju mikroshēmā. Ideja ir radīt šo neviendabīgo daļu simbiozi, kad daļu aprēķinu var veikt ar grafiskā kodola palīdzību. Tomēr, kā vienmēr šādos gadījumos, ir nepieciešams programmatūras atbalsts, lai iespējotu šo daudzsološo funkciju.

AMD Fusion procesori ar video kodolu ar koda nosaukumu Llano pilnībā atbilst šai definīcijai, tie ir tieši APU. Tajos ir integrēti Radeon HD saimes grafiskie kodoli, kas, cita starpā, atbalsta ATI Stream tehnoloģiju un OpenCL 1.1 programmatūras interfeisu, caur kuru patiešām ir iespējami aprēķini par grafikas kodolu. Teorētiski vairākas lietojumprogrammas varētu gūt labumu no Radeon HD straumēšanas procesoru masīva, tostarp kriptogrāfijas algoritmiem, 3D renderēšanas vai fotoattēlu, audio un video pēcapstrādes uzdevumiem. Tomēr praksē viss ir daudz sarežģītāk. Īstenošanas grūtības un apšaubāms reālais veiktspējas pieaugums līdz šim ir kavējis plašu atbalstu koncepcijai. Tāpēc vairumā gadījumu APU var uzskatīt tikai par vienkāršu CPU ar integrētu grafikas kodolu.

No otras puses, Intel pieturas pie konservatīvākas terminoloģijas. Tā turpina atsaukties uz saviem Sandy Bridge procesoriem, kuros ir integrēta HD grafika, ar tradicionālo terminu CPU. Kam gan ir zināms pamatojums, jo programmatūras interfeisu OpenCL 1.1 neatbalsta Intel grafika (saderība ar to tiks nodrošināta nākamās paaudzes Ivy Bridge produktos). Tātad Intel pagaidām nav paredzējis neviendabīgu procesora daļu kopīgu darbu pie tiem pašiem skaitļošanas uzdevumiem.

Ar vienu svarīgu izņēmumu. Fakts ir tāds, ka Intel procesoru grafiskie kodoli satur specializētu ātrās sinhronizācijas vienību, kas vērsta uz video straumes kodēšanas algoritmu aparatūras paātrināšanu. Protams, tāpat kā OpenCL gadījumā, tam ir nepieciešams īpašs programmatūras atbalsts, taču tas patiešām spēj uzlabot veiktspēju, pārkodējot augstas izšķirtspējas video gandrīz par lielumu. Tātad galu galā varam teikt, ka Sandy Bridge zināmā mērā ir arī hibrīdprocesors.

Vai ir godīgi salīdzināt AMD APU un Intel CPU? No teorētiskā viedokļa identisku vienādības zīmi nevar likt starp APU un centrālo procesoru ar iebūvētu video paātrinātāju, taču reālajā dzīvē mums ir divi nosaukumi vienam un tam pašam. AMD Llano procesori var paātrināt paralēlo skaitļošanu, un Intel Sandy Bridge procesori var izmantot tikai grafikas jaudu, pārkodējot video, taču patiesībā abas iespējas gandrīz nekad netiek izmantotas. Tātad no praktiskā viedokļa jebkurš no šajā rakstā apskatītajiem procesoriem ir parasts centrālais procesors un videokarte, kas samontēta vienā mikroshēmā.

Procesori - testa dalībnieki

Patiesībā nevajadzētu uzskatīt, ka procesori ar integrētu grafiku ir kaut kāds īpašs piedāvājums, kas paredzēts noteiktai lietotāju grupai ar netipiskiem pieprasījumiem. Universālā integrācija ir globāla tendence, un šādi procesori ir kļuvuši par standarta piedāvājumu zemākajā un vidējā cenu diapazonā. Gan AMD Fusion, gan Intel Sandy Bridge ir izstumti no pašreizējiem CPU bez grafikas piedāvājumiem, tāpēc pat tad, ja neplānojat likt likmes uz integrēto video kodolu, mēs nevaram piedāvāt neko citu, kā vien koncentrēties uz tiem pašiem procesoriem ar grafikas. Par laimi, neviens neliek jums izmantot iebūvēto video kodolu, un jūs varat to izslēgt.

Tādējādi, ķeroties pie CPU salīdzināšanas ar integrēto GPU, mēs nonācām pie vispārīgāka uzdevuma - mūsdienu procesoru salīdzinošās testēšanas, kuru izmaksas ir no 60 līdz 140 dolāriem. Paskatīsimies, kādas piemērotas iespējas AMD un Intel mums var piedāvāt šajā cenu diapazonā un kādus konkrētos procesoru modeļus izdevās iesaistīt testos.

AMD Fusion: A8, A6 un A4

Lai izmantotu galddatoru procesorus ar integrētu grafisko kodolu, AMD piedāvā specializētu Socket FM1 platformu, kas ir saderīga tikai ar Llano saimes procesoriem – A8, A6 un A4. Šajos procesoros ir divi, trīs vai četri vispārējas nozīmes Husky kodoli ar Athlon II līdzīgu mikroarhitektūru un Sumo grafikas kodols, kas pārmanto zemās klases Radeon HD 5000 sērijas mikroarhitektūru.



Llano saimes procesoru līnija šķiet diezgan pašpietiekama, tajā ir procesori, kas ir neviendabīgi skaitļošanas un grafikas veiktspējas ziņā. Tomēr modeļu klāstā ir viens modelis - skaitļošanas veiktspēja korelē ar grafikas veiktspēju, tas ir, procesori ar lielāko kodolu skaitu un ar maksimālo takts frekvenci vienmēr ir aprīkoti ar ātrākajiem video kodoliem.

Intel Core i3 un Pentium

Intel var iebilst pret AMD Fusion procesoriem ar saviem divkodolu Core i3 un Pentium, kuriem nav sava kolektīvā nosaukuma, bet tie ir aprīkoti arī ar grafikas kodoliem un kuriem ir salīdzināmas izmaksas. Protams, dārgākos četrkodolu procesoros ir grafiskie kodoli, taču tiem ir nepārprotami otršķirīga loma, tāpēc Core i5 un Core i7 pašreizējā testēšanā netika iekļauti.

Intel neizveidoja savu infrastruktūru zemu izmaksu integrētajām platformām, tāpēc Core i3 un Pentium procesorus var izmantot tajās pašās LGA1155 mātesplatēs kā pārējās Sandy Bridge. Lai izmantotu iebūvēto video kodolu, jums būs nepieciešamas mātesplates, kuru pamatā ir īpaši H67, H61 vai Z68 loģikas komplekti.



Visi Intel procesori, kurus var uzskatīt par Llano konkurentiem, ir balstīti uz divkodolu dizainu. Tajā pašā laikā Intel neliek lielu uzsvaru uz grafikas veiktspēju - lielākajai daļai CPU ir vāja HD Graphics 2000 grafikas versija ar sešām izpildes vienībām, kas iebūvētas tajās. Izņēmums ir tikai Core i3-2125 - šis procesors ir aprīkots ar jaudīgāko HD Graphics 3000 grafisko kodolu uzņēmuma arsenālā ar divpadsmit izpildmehānismiem.

Kā mēs pārbaudījām

Pēc tam, kad esam iepazinušies ar šajā testā parādīto procesoru komplektu, ir pienācis laiks pievērst uzmanību testa platformām. Zemāk ir saraksts ar komponentiem, no kuriem tika izveidots testēšanas sistēmu sastāvs.

Procesori:

AMD A8-3850 (Llano, 4 kodoli, 2,9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800 (Llano, 4 kodoli, 2,4/2,7 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650 (Llano, 4 kodoli, 2,6 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500 (Llano, 3 kodoli, 2,1/2,4 GHz, 3 MB L2, Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400 (Llano, 2 kodoli, 2,7 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300 (Llano, 2 kodoli, 2,5 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130 (Sandy Bridge, 2 kodoli + HT, 3,4 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125 (Sandy Bridge, 2 kodoli + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 3000);
Intel Core i3-2120 (Sandy Bridge, 2 kodoli + HT, 3,3 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860 (Sandy Bridge, 2 kodoli, 3,0 GHz, 3 MB L3, HD grafika);
Intel Pentium G840 (Sandy Bridge, 2 kodoli, 2,8 GHz, 3 MB L3, HD grafika);
Intel Pentium G620 (Sandy Bridge, 2 kodoli, 2,6 GHz, 3 MB L3, HD grafika).

Mātesplates:

ASUS P8Z68-V Pro (LGA1155, Intel Z68 Express);
Gigabyte GA-A75-UD4H (ligzda FM1, AMD A75).

Atmiņa - 2 x 2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T (Kingston KHX1600C8D3K2/4GX).
Cietais disks: Kingston SNVP325-S2/128GB.
Barošanas avots: Tagan TG880-U33II (880 W).
Operētājsistēma: Microsoft Windows 7 SP1 Ultimate x64.
Draiveri:

AMD Catalyst displeja draiveris 11.9;
AMD mikroshēmojuma draiveris 8.863;
Intel mikroshēmojuma draiveris 9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator draiveris 15.22.50.64.2509;
Intel Management Engine Driver 7.1.10.1065;
Intel Rapid Storage Technology 10.5.0.1027.

Tā kā šī testa galvenais mērķis bija izpētīt procesoru ar integrētu grafiku iespējas, visi testi tika veikti, neizmantojot ārēju grafisko karti. Iebūvētie video kodoli bija atbildīgi par attēla parādīšanu ekrānā, 3D funkcijām un HD video atskaņošanas paātrināšanu.

Tajā pašā laikā jāatzīmē, ka, tā kā Intel grafikas kodolos trūkst DirectX 11 atbalsta, testēšana visās grafiskajās lietojumprogrammās tika veikta DirectX 9/DirectX 10 režīmos.

Veiktspēja kopējos uzdevumos

Kopējais sniegums

Lai novērtētu procesoru veiktspēju kopējos uzdevumos, tradicionāli izmantojam Bapco SYSmark 2012 testu, kas simulē lietotāja darbu izplatītajās mūsdienu biroja programmās un aplikācijās digitālā satura veidošanai un apstrādei. Testa ideja ir ļoti vienkārša: tas rada vienu metriku, kas raksturo datora vidējo svērto ātrumu.



Kā redzat, tradicionālajās lietojumprogrammās AMD Fusion sērijas procesori izskatās vienkārši apkaunojoši. AMD ātrākajam četrkodolu Socket FM1 procesoram A8-3850 ir grūti pārspēt divkodolu Pentium G620 par pusi lētāk. Visi pārējie AMD A8, A6 un A4 sērijas pārstāvji bezcerīgi atpaliek no saviem Intel konkurentiem. Tas kopumā ir diezgan dabisks vecās mikroarhitektūras izmantošanas rezultāts Llano procesoru bāzē, kas tur migrēja no Phenom II un Athlon II. Kamēr AMD neieviesīs procesoru kodolus ar augstāku specifisko veiktspēju, pat uzņēmuma četrkodolu APU būs ļoti grūti konkurēt ar pašreizējiem un regulāri atjauninātajiem Intel risinājumiem.

Dziļāka izpratne par SYSmark 2012 rezultātiem var sniegt ieskatu veiktspējas rādītājos, kas iegūti dažādos sistēmas lietošanas scenārijos. Biroja produktivitātes scenārijs modelē tipisku biroja darbu: teksta sagatavošanu, izklājlapu apstrādi, e-pastu un interneta pārlūkošanu. Skriptā tiek izmantota šāda lietojumprogrammu kopa: ABBYY FineReader Pro 10.0, Adobe Acrobat Pro 9, Adobe Flash Player 10.1, Microsoft Excel 2010, Microsoft Internet Explorer 9, Microsoft Outlook 2010, Microsoft PowerPoint 2010, Microsoft Word 2010 un WinZip Pro 14.5.



Multivides izveides scenārijs simulē reklāmas izveidi, izmantojot iepriekš uzņemtus digitālos attēlus un video. Šim nolūkam tiek izmantotas populāras Adobe pakotnes: Photoshop CS5 Extended, Premiere Pro CS5 un After Effects CS5.



Web izstrāde ir scenārijs, kas simulē tīmekļa vietnes izveidi. Izmantotās lietojumprogrammas: Adobe Photoshop CS5 Extended, Adobe Premiere Pro CS5, Adobe Dreamweaver CS5, Mozilla Firefox 3.6.8 un Microsoft Internet Explorer 9.



Datu/finanšu analīzes scenārijs ir paredzēts statistiskai analīzei un tirgus tendenču prognozēšanai, kas tiek veikta programmā Microsoft Excel 2010.



3D modelēšanas scenārijs ir saistīts ar 3D objektu izveidi un statisku un dinamisku ainu renderēšanu, izmantojot Adobe Photoshop CS5 Extended, Autodesk 3ds Max 2011, Autodesk AutoCAD 2011 un Google SketchUp Pro 8.



Pēdējais scenārijs, sistēmas pārvaldība, veic dublējumkopijas un instalē programmatūru un atjauninājumus. Šeit ir iesaistītas vairākas dažādas Mozilla Firefox Installer un WinZip Pro 14.5 versijas.



Vienīgais lietojumprogrammu veids, kurā AMD Fusion procesori var sasniegt pieņemamu veiktspēju, ir 3D modelēšana un renderēšana. Šādos uzdevumos kodolu skaits ir nopietns arguments, un četrkodolu A8 un A6 var nodrošināt ātrāku veiktspēju nekā, piemēram, Intel Pentium. Bet līdz līmenim, ko nosaka Core i3 procesori, kuri atbalsta Hyper-Threading tehnoloģiju, AMD piedāvājumi nesasniedz pat sev labvēlīgākajā gadījumā.

Lietojumprogrammas veiktspēja

Lai izmērītu procesoru ātrumu, saspiežot informāciju, mēs izmantojam WinRAR arhivētāju, ar kuru mēs arhivējam mapi ar dažādiem failiem ar kopējo apjomu 1,4 GB ar maksimālo saspiešanas pakāpi.



Mēs novērtējam veiktspēju programmā Adobe Photoshop, izmantojot mūsu pašu testu, kas ir radoši pārveidots Retouch Artists Photoshop ātruma tests, kas ietver tipisku četru 10 megapikseļu attēlu apstrādi, kas uzņemti ar digitālo kameru.



Pārbaudot audio pārkodēšanas ātrumu, tiek izmantota Apple iTunes utilīta, ar kuras palīdzību CD saturs tiek pārveidots AAC formātā. Ņemiet vērā, ka šīs programmas raksturīga iezīme ir iespēja izmantot tikai pāris procesora kodolus.



X264 HD testu izmanto, lai izmērītu video pārkodēšanas ātrumu H.264 formātā. Jāatzīmē, ka šī testa rezultātiem ir liela praktiska nozīme, jo tajā izmantotais x264 kodeks ir daudzu populāru pārkodēšanas utilītu pamatā, piemēram, HandBrake, MeGUI, VirtualDub un tā tālāk.



Galīgā renderēšanas ātruma pārbaude programmā Maxon Cinema 4D tiek veikta, izmantojot specializētu Cinebench testu.



Tāpat izmantojām Fritz Chess Benchmark, kas novērtē Deep Fritz saimes programmu pamatā izmantotā populārā šaha algoritma ātrumu.



Aplūkojot augstāk redzamās diagrammas, var vēlreiz atkārtot visu, kas jau teikts saistībā ar SYSmark 2011 rezultātiem. AMD procesori, kurus uzņēmums piedāvā lietošanai integrētajās sistēmās, var lepoties ar kādu pieņemamu veiktspēju tikai tajos skaitļošanas uzdevumos. kur slodze ir laba.ir paralēls. Piemēram, 3D renderēšanas, video pārkodēšanas vai šaha pozīciju atkārtošanas un novērtēšanas laikā. Un tad konkurētspējīgs veiktspējas līmenis šajā gadījumā tiek novērots tikai vecākajam četrkodolu AMD A8-3850 ar takts frekvenci, kas tiek palielināta uz enerģijas patēriņa un siltuma izkliedes rēķina. Tomēr AMD procesori ar 65 vatu termisko paketi piekāpjas jebkuram no Core i3 pat tiem visizdevīgākajā gadījumā. Attiecīgi Intel Pentium saimes pārstāvji uz Fusion fona izskatās diezgan cienīgi: šie divkodolu procesori labi paralēlas slodzes apstākļos darbojas aptuveni tāpat kā trīskodolu procesori A6-3500 un pārspēj vecāko A8 tādās programmās kā WinRAR. , iTunes vai Photoshop.

Papildus veiktajiem testiem, lai pārbaudītu efektu, ar kādu grafikas kodolu jaudu var iesaistīt ikdienas skaitļošanas uzdevumu risināšanā, veicām pētījumu par video pārkodēšanas ātrumu programmā Cyberlink MediaEspresso 6.5. Šī utilīta atbalsta skaitļošanu ar grafikas kodoliem — tā atbalsta gan Intel Quick Sync, gan ATI Stream. Mūsu pārbaudē tika mērīts laiks, kas nepieciešams, lai samazinātu 1,5 GB 1080p H.264 videoklipu (kas bija 20 minūšu gara populāra TV seriāla epizode), kas samazināts skatīšanai iPhone 4.



Rezultāti ir sadalīti divās grupās. Pirmajā ir iekļauti Intel Core i3 procesori, kas atbalsta Quick Sync tehnoloģiju. Cipari runā skaļāk nekā vārdi: ātrā sinhronizācija pārkodē HD video saturu vairākas reizes ātrāk nekā jebkurš cits rīks. Otrajā lielajā grupā ietilpst visi pārējie procesori, starp kuriem pirmās vietas ieņem CPU ar lielu kodolu skaitu. AMD popularizētā Stream tehnoloģija, kā redzam, sevi nekādā veidā neparāda, un Fusion sērijas APU ar diviem kodoliem neuzrāda labāku rezultātu nekā Pentium procesori, kas video pārkodē tikai pēc skaitļošanas kodoliem.

Grafikas galvenā veiktspēja

Tiek atvērta 3D spēļu testu grupa ar 3DMark Vantage etalona rezultātiem, kas tika izmantoti ar Performance profilu.









Slodzes rakstura maiņa nekavējoties noved pie līderu maiņas. Jebkura AMD Fusion procesora grafiskais kodols praksē pārspēj visas Intel HD Graphics opcijas. Pat Core i3-2125, kas aprīkots ar HD Graphics 3000 video kodolu ar divpadsmit izpildes vienībām, spēj sasniegt tikai AMD A4-3300 demonstrēto veiktspējas līmeni ar vājāko Radeon HD 6410D integrēto grafisko paātrinātāju starp visiem, kas tiek prezentēti. Kodolsintēzes tests. Visi pārējie Intel procesori 3D veiktspējas ziņā zaudē AMD piedāvājumiem divas līdz četras reizes.

Dažu kompensāciju par grafikas veiktspējas kritumu var nodrošināt CPU testa rezultāti, taču jāsaprot, ka CPU un GPU ātrums nav savstarpēji aizvietojami parametri. Ir jācenšas panākt šo īpašību līdzsvaru, un kā ir situācija ar salīdzinātajiem procesoriem, tālāk redzēsim, analizējot to spēļu veiktspēju, kas ir atkarīga gan no GPU, gan hibrīdprocesoru skaitļošanas komponentes jaudas.

Lai izpētītu darba ātrumu reālās spēlēs, mēs izvēlējāmies Far Cry 2, Dirt 3, Crysis 2, World of Planes un Civilization V beta versiju. Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1280x800, un kvalitātes iestatījumi tika iestatīti uz Vidēja.















Spēļu testos aina ir ļoti pozitīva attiecībā uz AMD priekšlikumiem. Neskatoties uz to, ka tie atšķiras ar diezgan viduvēju skaitļošanas veiktspēju, jaudīga grafika ļauj tiem parādīt labus (integrētiem risinājumiem) rezultātus. Gandrīz vienmēr Fusion sērijas pārstāvji ļauj iegūt lielāku kadru skaitu sekundē, nekā ļauj Intel platforma ar Core i3 un Pentium saimes procesoriem.

Pat tas, ka Intel sāka tajos integrēt HD Graphics 3000 grafiskā kodola produktīvo versiju, neglāba Core i3 procesoru pozīciju.. Ar to aprīkotais Core i3-2125 izrādījās ātrāks par savu biedru Core i3-. 2120 ar HD Graphics 2000 par aptuveni 50%, bet Llano iegultā grafika vēl ātrāk. Rezultātā pat Core i3-2125 spēj konkurēt tikai ar lēto A4-3300, kamēr pārējie Sandy Bridge mikroarhitektūras nesēji izskatās vēl sliktāk. Un, ja diagrammās redzamajiem rezultātiem pievienojam DirectX 11 atbalsta trūkumu Intel procesoru video kodolos, tad šī ražotāja pašreizējiem risinājumiem situācija šķiet vēl bezcerīgāka. To var labot tikai nākamās paaudzes Ivy Bridge mikroarhitektūra, kur grafiskais kodols saņems gan daudz lielāku veiktspēju, gan mūsdienīgu funkcionalitāti.

Pat ja mēs ignorējam konkrētus skaitļus un skatāmies uz situāciju kvalitatīvi, AMD piedāvājums izskatās kā daudz pievilcīgāks variants sākuma līmeņa spēļu sistēmai. Vecākie A8 sērijas Fusion procesori ar noteiktiem kompromisiem attiecībā uz ekrāna izšķirtspēju un attēla kvalitātes iestatījumiem ļauj spēlēt gandrīz jebkuru mūsdienu spēli, neizmantojot ārējās videokartes pakalpojumus. Mēs nevaram ieteikt nevienu Intel procesoru lētām spēļu sistēmām - dažādas HD Graphics iespējas vēl nav nobriedušas lietošanai šajā vidē.

Enerģijas patēriņš

Sistēmas, kuru pamatā ir procesori ar integrētiem grafiskajiem kodoliem, iegūst arvien lielāku popularitāti, ne tikai pateicoties sistēmu miniaturizācijas iespējām. Daudzos gadījumos patērētāji tos izvēlas, vadoties pēc pavērtajām iespējām samazināt datoru izmaksas. Šādi procesori ļauj ne tikai ietaupīt uz videokartes, bet arī ļauj salikt ekonomiskāku sistēmu darbībā, jo tās kopējais enerģijas patēriņš būs acīmredzami mazāks nekā platformas ar diskrētu grafiku patēriņš. Papildu bonuss ir klusāki darbības režīmi, jo samazināts patēriņš nozīmē samazinātu siltuma ražošanu un iespēju izmantot vienkāršākas dzesēšanas sistēmas.

Tāpēc procesoru ar integrētiem grafikas kodoliem izstrādātāji cenšas samazināt savu produktu enerģijas patēriņu. Lielākajai daļai šajā rakstā apskatīto CPU un APU ir aprēķinātā tipiskā siltuma izkliede 65 W diapazonā – un tas ir neizteikts standarts. Taču, kā zināms, AMD un Intel TDP parametram pieiet nedaudz savādāk, un tāpēc būs interesanti izvērtēt dažādu procesoru sistēmu praktisko patēriņu.

Nākamajos grafikos ir parādītas divas enerģijas patēriņa vērtības. Pirmais ir kopējais sistēmas patēriņš (bez monitora), kas ir visu sistēmā iesaistīto komponentu enerģijas patēriņa summa. Otrais ir tikai viena procesora patēriņš šim nolūkam paredzētajā 12 voltu strāvas līnijā. Abos gadījumos netiek ņemta vērā barošanas avota efektivitāte, jo mūsu mēraparatūra ir uzstādīta pēc barošanas avota un fiksē spriegumus un strāvas, kas sistēmā ienāk pa 12, 5 un 3,3 voltu līnijām. Mērījumu laikā procesoru slodzi radīja LinX 0.6.4 utilīta 64 bitu versija. Lai ielādētu grafikas kodolus, tika izmantota utilīta FurMark 1.9.1. Turklāt, lai pareizi novērtētu dīkstāves enerģijas patēriņu, esam iespējojuši visas pieejamās enerģijas taupīšanas tehnoloģijas, kā arī Turbo Core tehnoloģiju (kur tā tiek atbalstīta).



Miera stāvoklī visas sistēmas uzrādīja kopējo enerģijas patēriņu, kas ir aptuveni vienāds. Tajā pašā laikā, kā redzam, Intel procesori praktiski nenoslogo procesora barošanas līniju dīkstāves laikā, savukārt konkurējošie AMD risinājumi, gluži pretēji, patērē līdz pat 8 W uz CPU veltītās 12 voltu līnijas. Bet tas nebūt neliecina, ka Fusion ģimenes pārstāvji neprot iekrist dziļos enerģijas taupīšanas stāvokļos. Atšķirības ir saistītas ar atšķirīgo barošanas shēmas realizāciju: Socket FM1 sistēmās gan procesora skaitļošanas un grafiskos kodolus, gan procesorā iebūvēto ziemeļu tiltu darbina procesora līnija, bet Intel sistēmās ziemeļu tilts procesors paņem strāvu no mātesplates.



Maksimālā skaitļošanas slodze atklāj, ka AMD Phenom II un Athlon II energoefektivitātes problēmas joprojām pastāv, ieviešot 32 nm procesu. Llano izmanto to pašu mikroarhitektūru un tikpat smagi zaudē Sandy Bridge attiecībā uz veiktspēju uz iztērēto vatu. Vecākas Socket FM1 sistēmas patērē apmēram divas reizes vairāk nekā sistēmas ar LGA1155 Core i3 procesoriem, neskatoties uz to, ka pēdējo skaitļošanas veiktspēja ir acīmredzami augstāka. Jaudas patēriņa atšķirība starp Pentium un jaunāko A4 un A6 nav tik milzīga, taču, neskatoties uz to, situācija kvalitatīvi nemainās.



Pie grafikas slodzes attēls ir gandrīz tāds pats - Intel procesori ir daudz ekonomiskāki. Bet šajā gadījumā labs attaisnojums AMD Fusion var būt to ievērojami augstāka 3D veiktspēja. Ņemiet vērā, ka spēļu testos Core i3-2125 un A4-3300 “izspieda” vienādu kadru skaitu sekundē, un arī patēriņa ziņā, kad grafiskais kodols ir ielādēts, tie arī nebija tālu viens no otra.



Vienlaicīga visu hibrīdprocesoru vienību slodze ļauj iegūt rezultātu, ko var tēlaini attēlot kā divu iepriekšējo grafiku summu. Procesori A8-3850 un A6-3650, kuriem ir 100 vatu termiskā pakete, nopietni atdalās no pārējā AMD un Intel 65 vatu piedāvājuma masas. Tomēr arī bez tiem Fusion procesori ir mazāk ekonomiski nekā Intel risinājumi tajā pašā cenu diapazonā.



Izmantojot procesorus kā augstas izšķirtspējas video atskaņošanas multivides centra pamatu, veidojas netipiska situācija. Šeit esošie skaitļošanas kodoli lielākoties ir dīkstāvē, un video straumes dekodēšana tiek piešķirta specializētiem blokiem, kas iebūvēti grafikas kodolos. Līdz ar to platformām, kuru pamatā ir AMD procesori, izdodas sasniegt labu energoefektivitāti, kopumā to patēriņš stipri nepārsniedz sistēmu ar Pentium vai Core i3 procesoriem. Turklāt zemākās frekvences AMD Fusion A6-3500 piedāvā vislabāko ekonomiju šajā lietošanas scenārijā.

secinājumus

No pirmā acu uzmetiena ir viegli apkopot testa rezultātus. AMD un Intel procesori ar integrētiem grafiskajiem kodoliem ir parādījuši pilnīgi atšķirīgas priekšrocības, kas ļauj ieteikt vai nu vienu, vai otru variantu, atkarībā no plānotā datora lietošanas modeļa.

Tātad AMD Fusion procesoru saimes stiprā puse izrādījās to integrētais grafiskais kodols ar salīdzinoši augstu veiktspēju un saderību ar DirectX 11 un Open CL 1.1 programmēšanas saskarnēm. Līdz ar to šos procesorus var ieteikt tām sistēmām, kurās 3D grafikas kvalitātei un ātrumam nav pēdējā nozīme. Tajā pašā laikā Fusion sērijā iekļautie procesori izmanto vispārējas nozīmes kodolus, kuru pamatā ir veca un lēna K10 mikroarhitektūra, kā rezultātā to veiktspēja skaitļošanas uzdevumos ir zema. Tāpēc, ja meklējat iespējas, kas nodrošina labāku veiktspēju vispārējās, ar spēlēm nesaistītās lietojumprogrammās, jums vajadzētu pievērst uzmanību Intel Core i3 un Pentium, lai gan šādi CPU ir aprīkoti ar mazāk apstrādes kodolu nekā AMD konkurējošie piedāvājumi.

Protams, kopumā AMD pieeja procesoru projektēšanai ar iebūvētu video paātrinātāju šķiet racionālāka. Uzņēmuma piedāvātie APU modeļi ir labi sabalansēti tādā ziņā, ka skaitļošanas daļas ātrums ir diezgan adekvāts grafikas ātrumam un otrādi. Rezultātā vecākos A8 līnijas procesorus var uzskatīt par iespējamu pamatu sākuma līmeņa spēļu sistēmām. Pat mūsdienu spēlēs šādi procesori un tajos integrētie Radeon HD 6550D video paātrinātāji var nodrošināt pieņemamu atskaņojamību. Ar jaunākajām A6 un A4 sērijām ar vājākām grafiskā kodola versijām situācija ir sarežģītāka. Universālajām jaunākā līmeņa spēļu sistēmām to veiktspēja vairs nav pietiekama, tāpēc uz šādiem risinājumiem varat derēt tikai tad, ja runa ir par multimediju datoru izveidi, kas darbosies tikai grafiski vienkāršas gadījuma spēles vai iepriekšējo paaudžu tiešsaistes lomu spēles.

Tomēr neatkarīgi no tā, ko saka par līdzsvaru, A4 un A6 sērijas ir slikti piemērotas resursietilpīgām skaitļošanas lietojumprogrammām. Tā paša budžeta ietvaros Intel Pentium līnijas pārstāvji var piedāvāt ievērojami lielāku veiktspēju skaitļošanas uzdevumos. Patiesību sakot, uz Sandy Bridge fona tikai A8-3850 var saukt par procesoru ar pieņemamu ātrumu parasti izmantotajās programmās. Un arī tad tā labie rezultāti ne tuvu neizpaužas visur un turklāt tiek nodrošināti ar paaugstinātu siltuma izkliedi, kas ne katram datora īpašniekam bez diskrētās videokartes patiks.

Citiem vārdiem sakot, žēl, ka Intel joprojām nevar piedāvāt pienācīgas veiktspējas grafikas kodolu. Pat Core i3-2125, kas aprīkots ar ātrāko Intel HD Graphics 3000 uzņēmuma arsenālā, spēlēs darbojas AMD A4-3300 līmenī, jo ātrums šajā gadījumā ir atkarīgs no iebūvētā video paātrinātāja veiktspējas. Visi pārējie Intel procesori ir pilnībā aprīkoti ar pusotru reizi lēnāku video kodolu, un 3D spēlēs tie darbojas ļoti izbalējuši, bieži rādot pilnīgi nepieņemamu kadru skaitu sekundē. Tāpēc mēs neieteiktu domāt par Intel procesoriem kā iespējamu pamatu sistēmai, kas spēj strādāt ar 3D grafiku. Core i3 un Pentium video kodols lieliski parāda operētājsistēmas saskarni un atskaņo augstas izšķirtspējas video, taču tas nav spējīgs uz vairāk. Tātad Core i3 un Pentium procesoriem vispiemērotākais pielietojums šķiet sistēmās, kurās svarīga ir vispārējas nozīmes kodolu apstrādes jauda ar labu energoefektivitāti – neviens AMD piedāvājums ar Sandy Bridge nevar konkurēt šajos parametros.

Nu, noslēgumā jāatgādina, ka Intel LGA1155 platforma ir daudz perspektīvāka nekā AMD Socket FM1. Iegādājoties AMD Fusion sērijas procesoru, jābūt garīgi gatavam tam, ka uz tā bāzes datoru būs iespējams uzlabot ļoti ierobežotās robežās. AMD plāno izlaist vēl tikai dažus A8 un A6 sērijas Socket FM1 pārstāvju modeļus ar nedaudz palielinātu takts frekvenci, un nākamgad iznākošie to pēcteči, kas pazīstami ar koda nosaukumu Trinity, nebūs saderīgi ar šo platformu. Intel LGA1155 platforma ir daudz daudzsološāka. Tajā šodien var ne tikai uzstādīt daudz skaitļošanas ziņā efektīvākos Core i5 un Core i7, bet arī nākamgad plānotajiem Ivy Bridge procesoriem vajadzētu strādāt šodien iegādātajās mātesplatēs.

Integrētais grafikas procesors spēlē svarīgu lomu gan spēlētājiem, gan mazprasīgiem lietotājiem.

No tā ir atkarīga spēļu, filmu, video skatīšanās internetā un attēlu kvalitāte.

Darbības princips

Grafikas procesors ir integrēts datora mātesplatē – tā izskatās iebūvētā grafika.

Kā likums, viņi to izmanto, lai novērstu nepieciešamību instalēt grafikas adapteri -.

Šī tehnoloģija palīdz samazināt gatavā produkta izmaksas. Turklāt šādu procesoru kompaktuma un zemā enerģijas patēriņa dēļ tos bieži uzstāda klēpjdatoros un mazjaudas galddatoros.

Tādējādi integrētie grafiskie procesori šo nišu ir tik ļoti aizpildījuši, ka 90% portatīvo datoru ASV veikalu plauktos ir tieši šāds procesors.

Parastās videokartes vietā integrētajā grafikā pati datora operatīvā atmiņa bieži vien kalpo kā palīgrīks.

Tiesa, šis risinājums zināmā mērā ierobežo ierīces veiktspēju. Tomēr pats dators un GPU izmanto vienu un to pašu kopni atmiņai.

Tātad šāda “apkaime” ietekmē uzdevumu izpildi, īpaši strādājot ar sarežģītu grafiku un spēles laikā.

Veidi

Integrētajai grafikai ir trīs grupas:

  1. Koplietojamās atmiņas grafika ir ierīce, kuras pamatā ir kopīgas atmiņas pārvaldība ar galveno procesoru. Tas ievērojami samazina izmaksas, uzlabo enerģijas taupīšanas sistēmu, bet pasliktina veiktspēju. Attiecīgi tiem, kas strādā ar sarežģītām programmām, šāda veida integrētie GPU, visticamāk, nedarbosies.
  2. Diskrētā grafika - uz mātesplates ir pielodēta video mikroshēma un viens vai divi video atmiņas moduļi. Pateicoties šai tehnoloģijai, tiek ievērojami uzlabota attēla kvalitāte, kā arī kļūst iespējams strādāt ar trīsdimensiju grafiku ar vislabākajiem rezultātiem. Tiesa, par to jums būs jāmaksā daudz, un, ja jūs visos aspektos meklējat augstas veiktspējas procesoru, tad izmaksas var būt neticami augstas. Turklāt elektrības rēķins nedaudz pieaugs – diskrēto GPU enerģijas patēriņš ir lielāks nekā parasti.
  3. Hibrīda diskrēta grafika - divu iepriekšējo veidu kombinācija, kas nodrošināja PCI Express kopnes izveidi. Tādējādi piekļuve atmiņai tiek veikta gan caur lodēto video atmiņu, gan caur operatīvo. Ar šo risinājumu ražotāji vēlējās radīt kompromisa risinājumu, taču tas joprojām nenovērš trūkumus.

Ražotāji

Parasti ar iegulto grafikas procesoru ražošanu un izstrādi nodarbojas lieli uzņēmumi, taču ar šo jomu ir saistīti arī daudzi mazie uzņēmumi.

To ir viegli izdarīt. Vispirms meklējiet primāro displeju vai sākuma displeju. Ja neredzat kaut ko līdzīgu, meklējiet Onboard, PCI, AGP vai PCI-E (tas viss ir atkarīgs no mātesplatē instalētajām kopnēm).

Piemēram, atlasot PCI-E, jūs iespējojat PCI-Express videokarti un atspējojat iebūvēto integrēto.

Tādējādi, lai iespējotu integrēto videokarti, BIOS ir jāatrod atbilstoši parametri. Bieži vien aktivizēšanas process notiek automātiski.

Atspējot

Atspējošanu vislabāk var izdarīt BIOS. Šī ir vienkāršākā un nepretenciozākā iespēja, kas piemērota gandrīz visiem datoriem. Vienīgais izņēmums ir daži klēpjdatori.

Ja strādājat pie darbvirsmas, BIOS atkal atrodiet perifērijas ierīces vai integrētās perifērijas ierīces.

Klēpjdatoriem funkcijas nosaukums ir atšķirīgs un ne visur vienāds. Tāpēc vienkārši meklējiet kaut ko, kas saistīts ar grafiku. Piemēram, vajadzīgās opcijas var ievietot sadaļās Advanced un Config.

Izslēgšana tiek veikta arī dažādos veidos. Dažreiz pietiek tikai noklikšķināt uz “Disabled” un iestatīt PCI-E videokarti uz pirmo sarakstā.

Ja esat klēpjdatora lietotājs, nebaidieties, ja nevarat atrast piemērotu iespēju, iespējams, ka jums a priori šādas funkcijas nav. Visām pārējām ierīcēm tie paši noteikumi ir vienkārši - neatkarīgi no tā, kā izskatās pati BIOS, pildījums ir vienāds.

Ja jums ir divas videokartes un tās abas tiek parādītas ierīču pārvaldniekā, tad lieta ir pavisam vienkārša: ar peles labo pogu noklikšķiniet uz vienas no tām un atlasiet “atspējot”. Tomēr ņemiet vērā, ka displejs var nodzist. Un, visticamāk, tā arī būs.

Tomēr arī šī ir atrisināma problēma. Pietiek restartēt datoru vai līdz.

Veiciet visus turpmākos iestatījumus. Ja šī metode nedarbojas, atgrieziet darbības, izmantojot drošo režīmu. Varat arī izmantot iepriekšējo metodi - izmantojot BIOS.

Divas programmas - NVIDIA Control Center un Catalyst Control Center - konfigurē konkrēta video adaptera lietošanu.

Tie ir visnepretenciozākie salīdzinājumā ar pārējām divām metodēm - ekrāns, visticamāk, neizslēgsies, jūs arī nejauši neizsitīsit iestatījumus, izmantojot BIOS.

NVIDIA gadījumā visi iestatījumi ir 3D sadaļā.

Varat izvēlēties vēlamo video adapteri visai operētājsistēmai, kā arī noteiktām programmām un spēlēm.

Katalizatora programmatūrā identiska funkcija atrodas opcijas "Strāva" apakšvienā "Pārslēdzamā grafika".

Tādējādi pārslēgšanās starp GPU nav grūta.

Ir dažādas metodes, jo īpaši gan caur programmām, gan caur BIOS.Ieslēdzot vai izslēdzot vienu vai otru integrēto grafiku, var rasties dažas kļūmes, galvenokārt saistītas ar attēlu.

Tas var nodzist vai vienkārši izskatīties izkropļots. Nekas nedrīkst ietekmēt pašus failus datorā, ja vien neesat noklikšķinājis uz kaut ko BIOS.

Secinājums

Rezultātā integrētie grafikas procesori ir pieprasīti to lētuma un kompaktuma dēļ.

Par to jums būs jāmaksā paša datora veiktspējas līmenis.

Dažos gadījumos integrēta grafika ir vienkārši nepieciešama - diskrēti procesori ir ideāli piemēroti darbam ar trīsdimensiju attēliem.

Turklāt nozares līderi ir Intel, AMD un Nvidia. Katrs no tiem piedāvā savus grafiskos paātrinātājus, procesorus un citus komponentus.

Jaunākie populārie modeļi ir Intel HD Graphics 530 un AMD A10-7850K. Tie ir diezgan funkcionāli, taču tiem ir daži trūkumi. Jo īpaši tas attiecas uz gatavā produkta jaudu, veiktspēju un izmaksām.

Varat iespējot vai atspējot grafikas procesoru ar iebūvētu kodolu, vai arī varat to izdarīt pats, izmantojot BIOS, utilītus un dažādas programmas, bet pats dators to var izdarīt jūsu vietā. Tas viss ir atkarīgs no tā, kura videokarte ir pievienota pašam monitoram.

AMD īpašā pasākumā pirms CES 2018 izlaida jaunus mobilos procesorus un paziņoja par galddatoru mikroshēmām ar integrētu grafiku. Un Radeon Technologies Group, AMD strukturālā apakšvienība, paziņoja par Vega mobilajām diskrētajām grafikas mikroshēmām. Uzņēmums arī atklāja plānus pāriet uz jaunām procesu tehnoloģijām un uz nākotni orientētām arhitektūrām: Radeon Navi grafikas un Zen+, Zen 2 un Zen 3 procesoriem.

Jauni procesori, čipsets un dzesēšana

Pirmais darbvirsmas Ryzen ar Vega grafiku

Divi galddatora Ryzen modeļi ar integrētu Vega grafiku tiks pārdoti 2018. gada 12. februārī. 2200G ir sākuma līmeņa Ryzen 3 procesors, savukārt 2400G ir vidējas klases Ryzen 5 procesors. Abi modeļi dinamiski palielina pulksteņa frekvenci attiecīgi par 200 un 300 MHz no bāzes frekvencēm attiecīgi 3,5 GHz un 3,6 GHz. Faktiski tie aizstāj īpaši budžeta Ryzen 3 1200 un 1400 modeļus.

2200G ir tikai 8 grafikas vienības, bet 2400G ir vēl 3. Grafikas kodolu 2200G frekvence sasniedz 1100 MHz, bet 2400G - vairāk nekā 150 MHz. Katrs grafiskais bloks satur 64 ēnotājus.

Abu procesoru kodoliem ir tāds pats koda nosaukums kā mobilajiem procesoriem ar integrētu grafiku - Raven Ridge (izmantojot Raven Mountain, klints Kolorādo). Tomēr tie tiek pievienoti tai pašai AMD AM4 LGA ligzdai kā visi pārējie Ryzen 3, 5 un 7 procesori.

Atsauce: Dažreiz AMD procesorus ar integrētu grafiku dēvē par ne-CPU (centrālo procesoru, Angļu Centrālais procesors), bet APU (Accelerated Processor Unit, angļu val. Accelerated Processor Unit, citiem vārdiem sakot, procesors ar video paātrinātāju).
AMD galddatoru procesori ar integrētu grafiku ir atzīmēti ar G beigās, pēc vārda grafikas pirmā burta ( Angļu grafikas māksla). Mobilie procesori un AMD un Intel ir apzīmēti ar burtu U beigās saskaņā ar vārdu ultrathin ( Angļuīpaši plāns) vai īpaši zemas jaudas ( Angļuīpaši zems enerģijas patēriņš).
Tajā pašā laikā nevajadzētu domāt, ka, ja jaunā Ryzen modeļa numuri sākas ar ciparu 2, tad to kodolu arhitektūra pieder Zen mikroarhitektūras otrajai paaudzei. Tas tā nav - šie procesori joprojām ir pirmajā paaudzē.

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
Kodoli 4
straumes 4 8
bāzes frekvence 3,5 GHz 3,6 GHz
Paaugstināta biežums 3,7 GHz 3,9 GHz
2. un 3. līmeņa kešatmiņa 6 MB 6 MB
Grafikas bloki 8 11
Maksimālā grafikas frekvence 1100 MHz 1250 MHz
Procesora ligzda AMD AM4 (PGA)
Bāzes siltuma izkliede 65 W
Mainīga siltuma izkliede 45-65W
koda vārds Raven Ridge
Ieteicamā cena* 5 600 ₽ (99 $) 9500 ₽ (99 ASV dolāri)
izdošanas datums 2018. gada 12. februāris

Jauns mobilais Ryzen ar Vega grafiku

Pagājušajā gadā AMD jau laida tirgū pirmo mobilo Ryzen ar koda nosaukumu Raven Ridge. Visa Ryzen mobilo ierīču saime ir paredzēta spēļu klēpjdatoriem, ultrabook datoriem un planšetdatoru un klēpjdatoru hibrīdiem. Bet bija tikai divi šādi modeļi, pa vienam vidējā un vecākajā segmentā: Ryzen 5 2500U un Ryzen 7 2700U. Junioru segments bija tukšs, taču tieši CES 2018 uzņēmums to laboja - mobilo ierīču saimei tika pievienoti uzreiz divi modeļi: Ryzen 3 2200U un Ryzen 3 2300U.

AMD viceprezidents Džims Andersons demonstrē Ryzen mobilo ģimeni

2200U ir pirmais divkodolu Ryzen centrālais procesors, savukārt 2300U standartā ir četrkodolu, tomēr abi darbojas ar četriem pavedieniem. Tajā pašā laikā bāzes frekvence 2200U kodoliem ir 2,5 GHz, bet zemākajam 2300U - 2 GHz. Bet, palielinoties slodzēm, abu modeļu frekvence pieaugs līdz vienam indikatoram - 3,4 GHz. Tomēr klēpjdatoru ražotāji var pazemināt jaudas griestus, jo viņiem arī jāaprēķina enerģijas izmaksas un jāpārdomā dzesēšanas sistēma. Atšķirība starp mikroshēmām ir arī kešatmiņas lielumā: 2200U ir tikai divi kodoli, un tāpēc tajā ir puse no 1. un 2. līmeņa kešatmiņas.

2200U ir tikai 3 grafikas vienības, bet 2300U ir divreiz vairāk, kā arī procesora kodoli. Bet grafikas frekvenču atšķirība nav tik būtiska: 1000 MHz pret 1100 MHz.

Ryzen 3 2200U Ryzen 3 2300U Ryzen 5 2500U Ryzen 7 2700U
Kodoli 2 4
straumes 4 8
bāzes frekvence 2,5 GHz 2 GHz 2,2 GHz
Paaugstināta biežums 3,4 GHz 3,8 GHz
1. līmeņa kešatmiņa 192 KB (96 KB vienam kodolam) 384 KB (96 KB vienam kodolam)
2. līmeņa kešatmiņa 1 MB (512 KB uz kodolu) 2 MB (512 KB uz kodolu)
3. līmeņa kešatmiņa 4 MB (4 MB vienam kodola kompleksam)
RAM Divu kanālu DDR4-2400
Grafikas bloki 3 6 8 10
Maksimālā grafikas frekvence 1000 MHz 1100 MHz 1300 MHz
Procesora ligzda AMD FP5 (BGA)
Bāzes siltuma izkliede 15 W
Mainīga siltuma izkliede 12-25W
koda vārds Raven Ridge
izdošanas datums 2018. gada 8. janvāris 2018. gada 26. oktobris

Pirmais mobilais Ryzen PRO

2018. gada otrajā ceturksnī AMD ir ieplānojis uzņēmuma līmeņa procesoru Ryzen PRO mobilo versiju izlaišanu. Mobilo PRO specifikācijas ir identiskas patērētāju versijām, izņemot Ryzen 3 2200U, kas vispār nesaņēma PRO ieviešanu. Atšķirība starp galddatoru un mobilo Ryzen PRO ir papildu aparatūras tehnoloģijās.

Ryzen PRO procesori ir pilnīgas parastā Ryzen kopijas, taču ar papildu funkcijām

Piemēram, drošībai tiek izmantota TSME, operatīvās atmiņas aparatūras šifrēšana (Intel ir tikai programmatūras resursietilpīga šifrēšana MVU). Un centralizētai mašīnu parka pārvaldībai ir pieejama atvērtā standarta DASH (Desktop and mobile Architecture for System Hardware, angļu mobilā un darbvirsmas arhitektūra sistēmas ierīcēm) - tās protokolu atbalsts ir iebūvēts procesorā.

Klēpjdatoriem, ultrabook datoriem un hibrīdiem klēpjdatoriem ar Ryzen PRO galvenokārt vajadzētu interesēt uzņēmumus un valsts aģentūras, kas plāno tos iegādāties darbiniekiem.

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
Kodoli 4
straumes 4 8
bāzes frekvence 2 GHz 2,2 GHz
Paaugstināta biežums 3,4 GHz 3,6 GHz 3,8 GHz
1. līmeņa kešatmiņa 384 KB (96 KB vienam kodolam)
2. līmeņa kešatmiņa 2 MB (512 KB uz kodolu)
3. līmeņa kešatmiņa 4 MB (4 MB vienam kodola kompleksam)
RAM Divu kanālu DDR4-2400
Grafikas bloki 6 8 10
Maksimālā grafikas frekvence 1100 MHz 1300 MHz
Procesora ligzda AMD FP5 (BGA)
Bāzes siltuma izkliede 15 W
Mainīga siltuma izkliede 12-25W
koda vārds Raven Ridge
izdošanas datums 2018. gada otrais ceturksnis

Jaunas AMD 400 sērijas mikroshēmas

Ryzen otrā paaudze balstās uz otrās paaudzes sistēmas loģiku: 300. čipsetu sērija tiek aizstāta ar 400. čipsetu. Bija paredzēts, ka AMD X470 būs sērijas flagmanis, un vēlāk tiks izlaisti vienkāršāki un lētāki mikroshēmojumi, piemēram, B450. Jaunā loģika ir uzlabojusi visu, kas saistīts ar operatīvo atmiņu: samazināts piekļuves latentums, paaugstināta augšējā frekvences robeža un pievienota brīva vieta pārspīlēšanai. Arī 400. sērijā palielinājās USB joslas platums un uzlabojās procesora enerģijas patēriņš, un tajā pašā laikā tā siltuma izkliede.

Bet procesora ligzda nav mainījusies. AMD AM4 darbvirsmas ligzda (un tās AMD FP5 mobilais nenoņemamais variants) ir uzņēmuma īpašais spēks. Otrajai paaudzei ir tāds pats savienotājs kā pirmajai. Tas nemainīsies arī trešajā un piektajā paaudzē. AMD principā ir apsolījis nemainīt AM4 līdz 2020. gadam. Un, lai 300. sērijas mātesplates (X370, B350, A320, X300 un A300) darbotos ar jauno Ryzen, jums vienkārši ir jāatjaunina BIOS. Turklāt papildus tiešai saderībai ir arī reverss: vecie procesori darbosies uz jaunām platēm.

Gigabyte izstādē CES 2018 pat ir parādījis pirmās mātesplates prototipu, kas balstīts uz jauno mikroshēmojumu - X470 Aorus Gaming 7 WiFi. Šī un citas plates X470 un zemākās mikroshēmojumos parādīsies 2018. gada aprīlī vienlaikus ar Ryzen otro paaudzi Zen + arhitektūrā.

Jauna dzesēšanas sistēma

AMD arī iepazīstināja ar jauno AMD Wraith Prism dzesētāju. Kamēr tā priekšgājējs Wraith Max tika izgaismots viendabīgi sarkanā krāsā, Wraith Prism ir aprīkots ar mātesplatē kontrolētu RGB apgaismojumu ap ventilatora perimetru. Dzesētāja dzesētāja lāpstiņas ir izgatavotas no caurspīdīgas plastmasas un arī ir izceltas miljonos krāsu. RGB apgaismojuma cienītāji to novērtēs, un nīdēji to var vienkārši izslēgt, lai gan šajā gadījumā šī modeļa iegādes punkts ir izlīdzināts.


Wraith Prism - pilnīga Wraith Max kopija, bet ar miljoniem krāsu fona apgaismojumu

Pārējās specifikācijas ir identiskas Wraith Max: tiešā kontakta siltuma caurules, programmatūras gaisa plūsmas profili overclocked režīmā un gandrīz klusa 39 dB darbība standarta apstākļos.

Pagaidām nav informācijas par to, cik Wraith Prism maksās, vai tā tiks komplektēta ar procesoriem, vai kad to varēs iegādāties.

Jauni klēpjdatori Ryzen

Papildus mobilajiem procesoriem AMD reklamē arī jaunus uz tiem balstītus klēpjdatorus. 2017. gadā mobilajā Ryzen tika izlaisti modeļi HP Envy x360, Lenovo Ideapad 720S un Acer Swift 3. Acer Nitro 5, Dell Inspiron 5000 un HP sērija tiem tiks pievienoti 2018. gada pirmajā ceturksnī. Visi no tiem darbojas uz pagājušā gada mobilajām ierīcēm Ryzen 7 2700U un Ryzen 5 2500U.

Acer Nitro saime ir spēļu automāts. Nitro 5 līnija ir aprīkota ar 15,6 collu IPS displejiem ar izšķirtspēju 1920 × 1080. Un daži modeļi pievienos atsevišķu Radeon RX 560 grafikas mikroshēmu ar 16 grafikas vienībām iekšpusē.

Dell Inspiron 5000 klēpjdatoru līnija piedāvā modeļus ar 15,6 collu un 17 collu displejiem, kas aprīkoti ar cietajiem diskiem vai cietvielu diskdziņiem. Daži līnijas modeļi saņems arī diskrētu Radeon 530 grafisko karti ar 6 grafikas vienībām. Šī ir diezgan dīvaina konfigurācija, jo pat Ryzen 5 2500U integrētajai grafikai ir vairāk grafikas vienību - 8 gab. Bet diskrētās kartes priekšrocība var būt lielāka takts frekvence un atsevišķas grafiskās atmiņas mikroshēmas (RAM sadaļas vietā).

Cenu samazinājumi visiem Ryzen procesoriem

Procesors (ligzda) Serdeņi/pavedieni Vecā cena* Jauna cena*
Ryzen Threadripper 1950X (TR4) 16/32 56 000 ₽ (999 ASV dolāri) -
Ryzen Threadripper 1920X (TR4) 12/24 45 000 ₽ (799 $) -
Ryzen Threadripper 1900X (TR4) 8/16 31 000 ₽ (549 $) 25 000 ₽ (449 $)
Ryzen 7 1800X (AM4) 8/16 28 000 ₽ (499 $) 20 000 ₽ (349 $)
Ryzen 7 1700X (AM4) 8/16 22 500 ₽ (399 $) 17 500 ₽ (309 ASV dolāri)
Ryzen 7 1700 (AM4) 8/16 18 500 ₽ (329 ASV dolāri) 17 000 ₽ (299 ASV dolāri)
Ryzen 5 1600X (AM4) 6/12 14 000 ₽ (249 ASV dolāri) 12 500 ₽ (219 ASV dolāri)
Ryzen 5 1600 (AM4) 6/12 12 500 ₽ (219 ASV dolāri) 10 500 ₽ (189 $)
Ryzen 5 1500X (AM4) 4/8 10 500 ₽ (189 $) 9 800 ₽ (174 ASV dolāri)
Ryzen 5 1400 (AM4) 4/8 9500 ₽ (169 ASV dolāri) -
Ryzen 5 2400G (AM4) 4/8 - 9500 ₽ (169 ASV dolāri)
Ryzen 3 2200G (AM4) 4/4 - 5 600 ₽ (99 $)
Ryzen 3 1300X (AM4) 4/4 7 300 ₽ (129 ASV dolāri) -
Ryzen 3 1200 (AM4) 4/4 6 100 ₽ (109 $) -

Plāni 2020. gadam: Navi grafika, Zen 3 procesori

2017. gads bija pagrieziena punkts AMD. Pēc gadiem ilgām grūtībām AMD ir pabeidzis Zen kodola mikroarhitektūras izstrādi un izlaidis pirmās paaudzes CPU: Ryzen, Ryzen PRO un Ryzen Threadripper datoru procesoru saimes, Ryzen un Ryzen PRO mobilo saimi un EPYC serveru saimi. Tajā pašā gadā Radeon grupa izstrādāja Vega grafikas arhitektūru: uz tās bāzes tika izlaistas Vega 64 un Vega 56 videokartes, un līdz gada beigām Vega kodoli tika integrēti Ryzen mobilajos procesoros.


Dr. Lisa Su, AMD izpilddirektore, apliecina, ka uzņēmums izlaidīs 7 nm procesorus līdz 2020. gadam

Jaunumi ne tikai piesaistīja fanu interesi, bet arī piesaistīja parasto patērētāju un entuziastu uzmanību. Intel un NVIDIA bija steidzīgi jāatbild: Intel izlaida sešu kodolu Coffee Lake procesorus, kas ir neplānoti otrais Skylake arhitektūras "tā", un NVIDIA paplašināja 10. Pascal video karšu sēriju līdz 12 modeļiem.

Baumas par AMD nākotnes plāniem ir uzkrātas visu 2017. gadu. Līdz šim AMD izpilddirektore Lisa Su ir tikai atzīmējusi, ka uzņēmums plāno pārsniegt 7-8% gada produktivitātes pieauguma tempu elektronikas nozarē. Visbeidzot, 2018. gada CES izstādē uzņēmums parādīja ceļvedi ne tikai līdz 2018. gada beigām, bet arī līdz 2020. gadam. Šo plānu pamatā ir mikroshēmu arhitektūras uzlabošana, miniaturizējot tranzistorus: pakāpeniska pāreja no pašreizējiem 14 nanometriem uz 12 un 7 nanometri.

12nm: otrā paaudze Ryzen pakalpojumā Zen+

Zen+ mikroarhitektūra, Ryzen zīmola otrā paaudze, ir balstīta uz 12nm procesa tehnoloģiju. Faktiski jaunā arhitektūra ir modificēts Zen. GlobalFoundries rūpnīcu tehnoloģiskā ražošanas norma tiek pārcelta no 14nm 14LPP (Low Power Plus, angļu zems enerģijas patēriņš plus) uz 12nm normu 12LP (Low Power, angļu zems enerģijas patēriņš). Jaunajai 12LP procesa tehnoloģijai vajadzētu nodrošināt mikroshēmas ar 10% veiktspējas palielinājumu.

Atsauce: GlobalFoundries rūpnīcu tīkls ir bijusī AMD ražotne, kas 2009. gadā tika sadalīta atsevišķā uzņēmumā un apvienota ar citiem līgumražotājiem. Līgumražošanas tirgus daļas ziņā GlobalFoundries dala otro vietu ar UMC, ievērojami atpaliekot no TSMC. Mikroshēmu izstrādātāji - AMD, Qualcomm un citi - pasūta ražošanu gan GlobalFoundries, gan citām rūpnīcām.

Papildus jaunajai procesa tehnoloģijai Zen + arhitektūra un uz tās balstītās mikroshēmas saņems uzlabotas AMD Precision Boost 2 (precīza virstaktēšana) un AMD XFR 2 (Extended Frequency Range 2) tehnoloģijas. Precision Boost 2 un īpaša XFR modifikācija - Mobile Extended Frequency Range (mXFR) jau ir atrodama Ryzen mobilajos procesoros.

Ryzen, Ryzen PRO un Ryzen Threadripper datoru procesoru saime tiks izlaista otrajā paaudzē, taču pagaidām nav informācijas par Ryzen un Ryzen PRO mobilās saimes paaudžu un servera EPYC atjauninājumu. Bet zināms, ka dažiem Ryzen procesoru modeļiem jau no paša sākuma būs divas modifikācijas: ar un bez mikroshēmā integrētas grafikas. Ryzen 3 un Ryzen 5 sākuma līmeņa un vidējas klases modeļi tiks izlaisti abos variantos. Un augsta līmeņa Ryzen 7 nesaņems nekādas grafiskās modifikācijas. Visticamāk, šo konkrēto procesoru kodolu arhitektūrai ir piešķirts koda nosaukums Pinnacle Ridge (burtiski, asa kalna virsotne, viena no Vēja upes grēdas virsotnēm Vaiomingā).

Ryzen 3, 5 un 7 otrās paaudzes piegāde tiks sākta 2018. gada aprīlī kopā ar 400. sērijas mikroshēmojumiem. Un otrās paaudzes Ryzen PRO un Ryzen Threadripper būs vēlu līdz 2018. gada otrajai pusei.

7nm: 3. paaudzes Ryzen uz Zen 2, Vega diskrēta grafika, Navi grafikas kodols

2018. gadā Radeon Group izlaidīs diskrētu Vega grafiku klēpjdatoriem, ultrabook datoriem un klēpjdatoriem. AMD nedalās ar konkrētām detaļām: ir zināms, ka diskrētās mikroshēmas darbosies ar kompaktu daudzslāņu atmiņu, piemēram, HBM2 (RAM tiek izmantota integrētajā grafikā). Atsevišķi Radeon uzsver, ka atmiņas mikroshēmu augstums būs tikai 1,7 mm.


Radeon izpilddirektors, kas parāda Vega integrētu un diskrētu grafiku

Un tajā pašā 2018. gadā Radeon nekavējoties pārsūtīs grafikas mikroshēmas, kuru pamatā ir Vega arhitektūra no 14 nm LPP procesa tehnoloģijas uz 7 nm LP, pilnībā pārspējot 12 nm. Bet vispirms jaunās grafikas vienības tiks piegādātas tikai Radeon Instinct līnijai. Šī ir atsevišķa Radeon serveru mikroshēmu saime neviendabīgai skaitļošanai: mašīnmācībai un mākslīgajam intelektam – pieprasījumu pēc tiem nodrošina bezpilota transportlīdzekļu attīstība.

Un jau 2018. gada beigās vai 2019. gada sākumā parastie patērētāji gaidīs Radeon un AMD produktus 7 nanometru procesa tehnoloģijā: procesorus uz Zen 2 arhitektūras un grafiku uz Navi arhitektūras. Turklāt Zen 2 projektēšanas darbi jau ir pabeigti.

AMD partneri jau iepazīstas ar Zen 2 mikroshēmām, kas radīs mātesplates un citus komponentus trešās paaudzes Ryzen. AMD uzņem šādus tempus, pateicoties tam, ka uzņēmumam ir divas "lecošās" komandas, lai izstrādātu perspektīvas mikroarhitektūras. Viņi sāka ar paralēlu darbu Zen un Zen+. Kad Zen bija pabeigta, pirmā komanda pārgāja uz Zen 2, un, kad Zen+ bija pabeigta, otrā komanda pārgāja uz Zen 3.

7nm plus: ceturtās paaudzes Ryzen uz Zen 3

Kamēr viena AMD nodaļa risina Zen 2 masveida ražošanas problēmas, cita nodaļa jau izstrādā Zen 3, izmantojot tehnoloģiju standartu, kas apzīmēts kā "7nm+". Uzņēmums sīkāku informāciju neatklāj, taču pēc netiešajiem datiem var pieņemt, ka tehniskais process tiks uzlabots, līdzšinējo dziļi ultravioleto litogrāfiju (DUV, Deep Ultraviolet) papildinot ar jaunu cieto ultravioleto litogrāfiju (EUV, Extreme Ultraviolet) ar viļņa garums 13,5 nm.


GlobalFoundries jau ir uzstādījis jaunas iekārtas pārejai uz 5nm

Vēl 2017. gada vasarā viena no GlobalFoundries rūpnīcām no Nīderlandes ASML iegādājās vairāk nekā 10 litogrāfijas sistēmas no TWINSCAN NXE sērijas. Daļēji izmantojot šo aprīkojumu tajā pašā 7 nm procesa tehnoloģijā, būs iespējams vēl vairāk samazināt enerģijas patēriņu un palielināt mikroshēmas veiktspēju. Precīzu metriku vēl nav — būs nepieciešams vairāk laika, lai atkļūdotu jaunas līnijas un nodrošinātu to masveida ražošanai pieņemamu jaudu.

AMD plāno līdz 2020. gada beigām sākt pārdot 7nm+ mikroshēmas no procesoriem, kuru pamatā ir Zen 3 mikroarhitektūra.

5nm: piektā un nākamās paaudzes Ryzen uz Zen 4?

AMD vēl nav sniedzis oficiālu paziņojumu, taču mēs varam droši spekulēt, ka nākamā uzņēmuma robeža būs 5 nm procesa tehnoloģija. IBM, Samsung un GlobalFoundries pētniecības alianse jau ir ražojusi eksperimentālās mikroshēmas ar šādu ātrumu. Kristāliem, kuru pamatā ir 5 nm ražošanas process, vairs nebūs nepieciešama daļēja, bet pilnvērtīga cietās ultravioletās litogrāfijas izmantošana ar precizitāti, kas lielāka par 3 nm. Šo izšķirtspēju nodrošina TWINSCAN NXE:3300B litogrāfijas sistēmas modeļi, ko GlobalFoundries iegādājās no ASML.


Molibdēna disulfīda (0,65 nanometri) vienas molekulas bieza slāņa noplūdes strāva ir tikai 25 femtoampi/mikrometrs pie 0,5 voltiem.

Taču grūtības slēpjas arī apstāklī, ka 5 nm procesam, iespējams, būs jāmaina tranzistoru forma. Jau sen izveidoti FinFET (spuras formas tranzistori, no angļu valodas fin) var kļūt par daudzsološiem GAA FET (visaptveroša tranzistoru forma). Lai izveidotu un ieviestu šādu mikroshēmu masveida ražošanu, būs nepieciešami vēl vairāki gadi. Maz ticams, ka plaša patēriņa elektronikas nozare tos saņems pirms 2021. gada.

Iespējama arī turpmāka tehnoloģisko normu samazināšana. Piemēram, tālajā 2003. gadā korejiešu pētnieki izveidoja FinFET 3 nanometros. 2008. gadā Mančestras Universitāte izveidoja nanometru tranzistoru, kura pamatā ir grafēns (oglekļa nanocaurules). Un 2016. gadā Berkeley Lab pētniecības inženieri iekaroja subnanometru skalu: šādos tranzistoros var izmantot gan grafēnu, gan molibdēna disulfīdu (MoS2). Tiesa, 2018. gada sākumā vēl nebija iespējas no jauniem materiāliem izgatavot veselu mikroshēmu vai substrātu.

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Hawaii"
  • 6,2 miljardi tranzistoru (Tahiti Radeon HD 7970 ir 4,3 miljardi)
  • 4 ģeometrijas procesori
  • 512 bitu atmiņas kopne: astoņi 64 bitu plati kontrolleri ar GDDR5 atmiņas atbalstu
  • Sirds pulkstenis līdz 1000 MHz (dinamisks)
  • 44 GCN skaitļošanas vienības, kas sastāv no 176 SIMD kodoliem, kas kopā sastāv no 2816 peldošā komata ALU (tiek atbalstīti veseli skaitļi un peldošie formāti, ar FP32 un FP64 precizitāti)
  • 176 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 64 ROP ar atbalstu pilnekrāna pretizņemšanas režīmiem ar iespēju programmējami paraugus atlasīt vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 64 paraugiem pulkstenī un bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 256 paraugi pulkstenī

Radeon R9 290X grafikas specifikācijas

  • Serdes frekvence: līdz 1000 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 2816
  • Tekstūras vienību skaits: 176, sajaukšanas vienības: 64
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 4 gigabaiti
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32) 5,6 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: līdz 64 gigapikseļiem sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: līdz 176 gigatekseļiem sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Enerģijas patēriņš līdz 275 W
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs;
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum ir $549 (Krievijai - 19990 rubļi).

Radeon R9 290 grafikas specifikācijas

  • Kodols: līdz 947 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 2560
  • Tekstūras vienību skaits: 160, sajaukšanas vienības: 64
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 4 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 320 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32) 4,9 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: līdz 60,6 gigapikseļiem sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: līdz 152 gigatekseliem sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Divi Dual Link DVI, viens HDMI, viens DisplayPort
  • Enerģijas patēriņš līdz 275 W
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum ir 399 USD (Krievijai - 13 990 rubļi).

Pēc populārāko ziņu nosaukuma noprotams, ka AMD videokartēm ir mainījusies nosaukumu sistēma. Inovāciju daļēji pamato fakts, ka šāda sistēma jau sen tiek izmantota pašu ražotajos APU (piemēram, A8 un A10 saimēs), kā arī citu ražotāju (piemēram, Intel Core i5 un i7 ir līdzīga procesoru nosaukumu sistēma ), taču videokartēm iepriekšējā nosaukumu sistēma bija nepārprotami loģiskāka un saprotamāka. Interesanti, kas lika AMD to mainīt tieši tagad, lai gan viņiem bija vismaz Radeon HD 9000 līnija, un "HD" prefiksu varēja mainīt uz citu.

Sadalījums R7 un R9 saimēs mums joprojām nav līdz galam skaidrs: kāpēc 260X joprojām pieder R7 saimei, bet 270X jau pieder R9? Tomēr ar materiālā apskatīto Radeon R9 290X viss ir nedaudz loģiskāk, tas pieder pie R9 saimes un ir maksimālais sērijas numurs sērijā - 290. Bet kāpēc bija nepieciešams sākt leapfrog ar “X” sufiksiem. ? Kāpēc nevarēja iztikt ar cipariem, kā tas bija iepriekšējā ģimenē? Ja ar trim cipariem nepietiek, un jums nepatīk tādi cipari kā 285 un 295, tad nosaukumā varētu atstāt četrus ciparus: R9 2950 un R9 2970. Bet tad sistēma daudz neatšķirtos no iepriekšējās, un mārketinga speciālisti kaut kā jāpamato savs darbs. Nu labi, videokartes nosaukums ir desmitā lieta, ja vien prece ir laba un attaisno savu cenu.

Un ar to nav nekādu problēmu, Radeon R9 290X ieteicamā cena ir zemāka nekā atbilstošā augstākās klases konkurenta risinājumam no tā paša cenu segmenta. Radeon R9 290X izlaišana nepārprotami ir vērsta uz cīņu ar NVIDIA GeForce GTX 780, kas balstīta uz GK110 mikroshēmu, kas izlaišanas brīdī bija konkurentu galvenā plate (GeForce GTX Titan netiek ņemts vērā, jo šis modelis vienmēr ir bijis tīri moderns risinājums), un tam ir augstāka ieteicamā cena, pat ņemot vērā cenu samazinājumu NVIDIA labākajiem modeļiem.

Arī Radeon R9 290 ieteicamā cena ir zemāka nekā attiecīgā konkurenta risinājuma cena no tā paša cenu segmenta. Radeon R9 290 ir nepārprotami izstrādāts, lai konkurētu ar NVIDIA GeForce GTX 780, kura pamatā ir GK110 mikroshēma, kas ir konkurenta jaunākā augstākās klases plate (galu galā jau ilgu laiku ir bijis GeForce GTX Titan un GTX 780 Ti jau ir paziņots un drīzumā tiks izlaists). NVIDIA modelim ir augstāka MSRP ($ 499 pret $ 399), taču spēlēs tas var nodrošināt labāku veiktspēju - tas nav AMD 3DMark draudzīgais Fire Strike.

Abiem labākajiem AMD grafisko karšu modeļiem ir četri gigabaiti GDDR5 atmiņas. Tā kā Hawaii grafiskajai mikroshēmai ir 512 bitu atmiņas kopne, teorētiski būtu iespējams uz tām likt 2 GB, taču šāds GDDR5 atmiņas apjoms jau ir pārāk mazs augstākās klases risinājumam, jo ​​īpaši tāpēc, ka Radeon HD 7970 bija redzams. 3 GB atmiņa, jā un tādi moderni nosaukumi kā Battlefield 4 jau iesaka vismaz 3 GB VRAM. Un ar četriem gigabaitiem noteikti pietiks jebkurā modernā spēlē ar augstākajiem iestatījumiem un izšķirtspēju un pat nākotnei, kad vairāku platformu spēles tiks izlaistas nākamās paaudzes konsolēm: PS4 un Xbox One.

Runājot par enerģijas patēriņu, tas nav viegls jautājums. Lai arī uz papīra jaunā modeļa jaudas patēriņš nav īpaši pieaudzis salīdzinājumā ar Radeon HD 7970 GHz, tomēr ir nianses. Tāpat kā dažiem iepriekšējiem labākajiem risinājumiem, arī AMD Radeon R9 290X kartē ir īpašs slēdzis, kas ļauj izvēlēties vienu no divām BIOS programmaparatūrām. Šis slēdzis atrodas videokartes galā blakus montāžas plāksnei ar video izejām. Protams, pēc pārslēgšanas dators būs jārestartē, lai izmaiņas stātos spēkā. Rūpnīcā visi Radeon R9 290X ir zibatīti ar divām BIOS versijām un šie režīmi ievērojami atšķiras viens no otra enerģijas patēriņa ziņā. Atšķirībā no vecākā modeļa, R9 290 ir fiziski klāt īpašs slēdzis, taču ir pieejams tikai viens režīms.

"Klusais režīms" (Klusais režīms) - slēdža pozīcija "viens", vistuvāk videokartes montāžas plāksnei. Šis režīms ir paredzēts spēlētājiem, kuriem ir bažas par spēļu sistēmas radīto troksni. Piemēram - spēlēšanās ar austiņām telpā, kur jāklusē, un datori ar klusām dzesēšanas sistēmām.

"Uber Mode" (Super režīms vai parastais režīms) - slēdža pozīcija "divi", vistālāk no montāžas plāksnes ar video izejām. Šis režīms ir paredzēts maksimālai veiktspējai spēļu, testēšanas un CrossFire sistēmās. Pēc režīmu nosaukumiem ir skaidrs, ka klusais režīms nodrošina mazāk trokšņa no dzesēšanas sistēmas uz nedaudz samazinātas veiktspējas rēķina, bet super režīms nodrošina maksimālo iespējamo ar lielāku enerģijas patēriņu un videokartes dzesēšanas sistēmas ventilatora radīto troksni. . Labi, ka lietotājam ir izvēle un viņš var brīvi bez ierobežojumiem izmantot jebkuru no režīmiem atbilstoši savām vajadzībām.

arhitektūras iezīmes

Jaunā Hawaii grafikas mikroshēma, kas ir AMD Radeon R9 290(X) sērijas grafisko karšu pamatā, ir balstīta uz mums jau zināmo Graphics Core Next (GCN) arhitektūru, kas ir nedaudz pārveidota skaitļošanas jaudas ziņā un, lai pilnībā atbalstītu visas funkcijas. DirectX 11.2, kā tas iepriekš tika izveidots Bonaire mikroshēmā (Radeon HD 7790), kas arī kļuva par pamatu Radeon R7 260X. Arhitektūras izmaiņas Bonaire un Havaju salās ir saistītas ar skaitļošanas iespēju uzlabojumiem (atbalsts vairāk vienlaikus izpildāmiem pavedieniem) un jaunu AMD PowerTune tehnoloģijas versiju, par kuru mēs vairāk runāsim tālāk.

Jaunās DirectX 11.2 funkcijas ietver flīžu resursus, kas izmanto Havaju salu GPU virtuālās atmiņas aparatūru, ko sauc par daļēji pastāvīgām tekstūrām (PRT). Izmantojot virtuālo video atmiņu, ir viegli iegūt efektīvu aparatūras atbalstu algoritmiem, kas ļauj lietojumprogrammām izmantot milzīgu daudzumu tekstūru un straumēt tās video atmiņā. PRT ļauj efektīvāk izmantot video atmiņu šādos uzdevumos, un līdzīgi paņēmieni jau tiek izmantoti dažos spēļu dzinējos.

Mēs jau aprakstījām PRT Radeon HD 7970 izlaišanai veltītajā materiālā, taču Bonairā un Havaju salās šīs iespējas ir paplašinātas. Šīs video mikroshēmas atbalsta visas papildu funkcijas, kas tika pievienotas DirectX 11.2, galvenokārt saistībā ar detalizācijas līmeni (LOD) un tekstūras filtrēšanas algoritmiem.

Lai gan GCN iespējas ir paplašinātas, AMD galvenā uzmanība, izstrādājot jauno augstākās klases GPU, bija uzlabot mikroshēmas jaudas efektivitāti, jo Taiti jau tā patērēja pārāk daudz enerģijas un Havaju salās tika iekļautas vairāk skaitļošanas vienību. Apskatīsim, ko AMD inženieriem izdevās paveikt, lai laistu tirgū konkurētspējīgu produktu:

Jaunais grafikas procesors ir loģiski sadalīts četrās daļās (Shader Engine), no kurām katra satur 11 palielinātas skaitļošanas vienības (Compute Unit), ieskaitot tekstūras moduļus, vienu ģeometrisko procesoru un rasterizatoru, kā arī vairākas ROP vienības. Citiem vārdiem sakot, modernākās AMD mikroshēmas blokshēma ir kļuvusi vēl līdzīgāka NVIDIA mikroshēmu diagrammai, kurām arī ir līdzīga organizācija.

Kopumā Hawaii grafikas mikroshēmā ietilpst: 44 skaitļošanas vienības, kas satur 2816 straumēšanas procesorus, 64 ROP un 176 TMU. Attiecīgajam GPU ir 512 bitu atmiņas kopne, kas sastāv no astoņiem 64 bitu kontrolleriem, kā arī 1 MB L2 kešatmiņas. Tas tiek ražots ar tādu pašu 28 nm procesa tehnoloģiju kā Taiti, taču tajā jau ir 6,2 miljardi tranzistoru (Tahiti ir 4,3 miljardi).

Bet tas attiecas tikai uz pilnvērtīgu mikroshēmu ar visiem aktīvajiem blokiem, kas tiek izmantota Radeon R9 290X. Jaunākais R9 290 saņēma mikroshēmu ar 40 aktīvām skaitļošanas vienībām, kas satur 2560 straumes procesorus un 160 tekstūras vienības. Bet ROP bloku skaits netika nogriezts, no tiem ir palikuši 64. Tas pats attiecas uz atmiņas kopni, tā paliek 512 bitu, kas sastāv no astoņiem 64 bitu kontrolleriem.

Apsveriet ēnotāja dzinēja blokshēmu, kas veido Hawaii GPU. Šī ir mikroshēmas liela bloka daļa, kurā ir četri no šiem dzinējiem:

Katrs Shader Engine ietver vienu ģeometrijas procesoru un vienu rasterizētāju, kas spēj apstrādāt vienu ģeometrijas primitīvu katrā pulkstenī. Šķiet, ka Havaju salu ģeometriskā veiktspēja ir ne tikai uzlabojusies, bet arī tai vajadzētu būt labi līdzsvarotai salīdzinājumā ar iepriekšējiem AMD GPU.

GCN arhitektūras ēnotāju dzinējs var saturēt līdz četriem palielinātiem Render Back-ends (RB) blokiem, kas ietver četrus ROP blokus. Aprēķinu vienību skaits ēnotāja dzinējā var būt arī atšķirīgs, taču šajā gadījumā tās ir 11, lai gan instrukciju un konstantu kešatmiņas ir sadalītas katrām četrām aprēķina vienībām. Proti, loģiskāk būtu Shader Engine iekļaut nevis 11, bet 12 skaitļošanas vienības, taču šķiet, ka Havaju salu jaudas patēriņa limitos šāds skaitlis vairs nebija iekļauts.

GCN arhitektūras skaitļošanas vienība ietver dažādas funkcionālās vienības: tekstūras iegūšanas moduļus (16 gab.), tekstūras filtrēšanas moduļus (četri gabali), zaru prognozēšanas vienību, plānotāju, skaitļošanas vienības (četri vektori un viens skalārs), pirmā līmeņa kešatmiņu. atmiņa (16 KB uz vienu aprēķinu vienību), atmiņa vektoru un skalārajiem reģistriem un koplietojamā atmiņa (64 KB uz skaitļošanas vienību).

Tā kā Hawaii GPU ir četri ēnotāju dzinēji, kopumā tam ir četras ģeometrijas apstrādes vienības un rasterizācijas dzinēji. Attiecīgi AMD jaunais augstākās klases GPU var apstrādāt līdz četriem ģeometriskiem primitīviem vienā pulkstenī. Turklāt Havaju salās ir uzlabota ģeometrijas datu buferizācija un palielinātas ģeometrisko primitīvo parametru kešatmiņas. Tas viss kopā nodrošina ievērojamu veiktspējas pieaugumu, veicot lielus aprēķinus ģeometriskajos ēnotos un aktīvi izmantojot teselāciju.

Tāpat dažas izmaiņas veiktas jaunā, lai arī grafiskā, bet tomēr procesora skaitļošanas iespējās. Mikroshēmā ir divi DMA dzinēji, kas nodrošina pilnīgu PCI Express 3.0 kopnes iespēju izmantošanu, tiek deklarēts divvirzienu joslas platums 16 GB / s. Par salīdzinoši jaunu var saukt arī asinhronās skaitļošanas iespēju, kas tiek veikta, izmantojot astoņus (Hawaii mikroshēmas gadījumā) asinhronos skaitļošanas dzinējus (ACE).

ACE bloki darbojas paralēli GPU, un katrs no tiem spēj pārvaldīt astoņas instrukciju plūsmas. Šāda organizācija nodrošina neatkarīgu plānošanu un darbību daudzuzdevumu vidē, piekļuvi datiem globālajā atmiņā un L2 kešatmiņā, kā arī ātru konteksta pārslēgšanu. Tas ir īpaši svarīgi skaitļošanas uzdevumos, kā arī spēļu lietojumprogrammās, izmantojot GPU gan grafikai, gan vispārējai skaitļošanai. Turklāt šī inovācija teorētiski varētu būt priekšrocība, izmantojot zema līmeņa piekļuvi GPU iespējām, izmantojot API, piemēram, Mantle.

Atgriezīsimies pie Havaju salu funkcijām, kas attiecas uz grafisko skaitļošanu. Sakarā ar izšķirtspējas prasību pieaugumu līdz ar paredzamo UltraHD monitoru izplatību, rodas nepieciešamība palielināt rastra operāciju vienību skaitļošanas jaudu - ROP. Hawaii mikroshēmā ir 16 Render Back End (RBE) bloki, kas ir divreiz vairāk nekā Taiti. Sešpadsmit RBE satur 64 ROP, kas spēj apstrādāt līdz 64 pikseļiem pulkstenī, un tas dažos gadījumos var būt ļoti noderīgi.

Kas attiecas uz atmiņas apakšsistēmu, Havaju salās ir 1 megabaits L2 kešatmiņas, kas ir sadalīta 16 sadaļās ar 64 KB. Apgalvots kā kešatmiņas palielinājums par 33% un iekšējās caurlaidspējas pieaugums par trešdaļu. Tiek deklarēta L2/L1 kešatmiņu kopējā caurlaidspēja 1 TB/s.

Atmiņai piekļūst, izmantojot astoņus 64 bitu kontrollerus, kas kopā veido 512 bitu kopni. Radeon R9 290X atmiņas mikroshēmu pulkstenis ir 5,0 GHz, nodrošinot kopējo atmiņas joslas platumu 320 GB/s, kas ir par vairāk nekā 20% lielāks nekā Radeon HD 7970 GHz. Tajā pašā laikā atmiņas kontrollera aizņemtais mikroshēmas laukums tika samazināts par 20%, salīdzinot ar 384 bitu kontrolieri Taiti.

Mantle zema līmeņa grafikas API

Jaunas grafikas API ar nosaukumu Mantle ieviešana bija diezgan negaidīta. AMD ienāca Microsoft interešu sfērā ar savu DirectX un izlēma par kādu... teiksim, konfrontāciju. Protams, pārcelšanās iemesls bija tas, ka nākamās paaudzes spēļu konsolēm AMD ir visu Sony, Microsoft un Nintendo GPU piegādātājs, un AMD vēlējās no tā gūt taustāmu priekšrocību.

AMD nolēma izlaist šo API, galvenokārt pateicoties DICE un EA ietekmei, kas izlaida Frostbite spēļu dzinēju, kas ir Battlefield un vairāku citu pamatā. Tehniķi uzņēmumā DICE, kurā darbojas Frostbite dzinējs, uzskata datoru par lielisku spēļu platformu, kas ir DICE pamatelements. Viņi jau ilgu laiku strādā ar AMD, lai izstrādātu un ieviestu jaunas tehnoloģijas Frostbite 3 dzinējā - uzņēmuma jaunajā dzinējā, kas ir pamatā vairāk nekā 15 sērijas spēlēm: Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass. Efekts, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror's Edge utt.

Nav brīnums, ka AMD izmantoja iespēju veikt padziļinātu Frostbite optimizāciju saviem GPU. Šis spēļu dzinējs ir ļoti moderns un atbalsta visas svarīgās DirectX 11 funkcijas (pat 11.1), taču izstrādātāji vēlējās pilnībā izmantot personālo datoru sistēmu iespējas, attālināties no DirectX un OpenGL ierobežojumiem un izmantot CPU un GPU. efektīvāk, jo dažas funkcijas pārsniedz DirectX specifikācijas, un izstrādātāji neizmanto OpenGL.

Mantle grafikas API piedāvā visas AMD grafikas karšu aparatūras iespējas, pārsniedzot pašreizējos programmatūras ierobežojumus un izmantojot plānāku programmatūras apvalku starp spēles dzinēju un GPU aparatūras resursiem, līdzīgi kā tas tiek darīts spēļu konsolēs. Un, ņemot vērā to, ka visas turpmākās “darbvirsmas” formāta spēļu konsoles (pirmkārt Playstation 4 un Xbox One) ir balstītas uz AMD grafikas risinājumiem, kuru pamatā ir no personālajiem datoriem pazīstamā GCN arhitektūra, AMD un spēļu izstrādātājiem ir interesanta iespēja - īpaša grafikas API, kas ļaus datorā programmēt spēļu dzinējus tādā pašā stilā kā uz konsolēm, ar minimālu API ietekmi uz spēles dzinēja kodu.

Saskaņā ar provizoriskiem datiem, Mantle izmantošana nodrošina deviņkārtīgu priekšrocību izsaukumu (draw call) izpildes laikā salīdzinājumā ar citām grafikas API, kas samazina CPU slodzi. Šāda daudzkārtēja priekšrocība ir iespējama tikai mākslīgos apstākļos, bet zināms pārākums tiks nodrošināts 3D spēļu tipiskos apstākļos.

Šī zema līmeņa augstas veiktspējas grafikas API tika izstrādāta AMD ar ievērojamu ieguldījumu no labākajiem spēļu izstrādātājiem, īpaši DICE, un gandrīz iznākusī Battlefield 4 spēle ir pirmais projekts, kurā tiek izmantots Mantle, un citi spēļu izstrādātāji varēs izmantot šī API nākotnē - vēl nav zināms, kad tieši.

Battlefield 4 izlaiduma versija atbalstīs tikai DirectX 11.1, un Mantle API atbalsts ir paredzēts decembrī, kad tiks izlaists bezmaksas atjauninājums, kas vēl vairāk optimizēts AMD Radeon grafikas kartēm. Personālo datoru sistēmās ar GCN grafiskajām kartēm Frostbite 3 dzinējs izmantos Mantle, kas samazinās CPU slodzi, paralēli strādājot pie astoņiem apstrādes kodoliem, un ieviesīs īpašas zema līmeņa veiktspējas optimizācijas ar pilnu piekļuvi GCN aparatūras iespējām.

Izmantojot Mantle, sabiedrībai ir vairāk jautājumu nekā atbilžu. Piemēram, nav īsti skaidrs, kā darbosies zema līmeņa Mantle draiveris ar tiešu piekļuvi GPU resursiem Windows operētājsistēmā ar DirectX, kas parasti paši pārvalda GPU resursus, un kā šie resursi tiks sadalīti starp Mantle. uz spēles balstīta lietojumprogramma un Windows sistēma. APU13 samitā tika sniegtas atbildes uz dažiem jautājumiem, taču tas bija tikai īss partneru saraksts un viena demonstrācijas programma, bez lielām tehniskām detaļām.

Sākotnēji entuziastu vidū bija cerības, ka arī nākamās paaudzes konsoles atbalstīs Mantle, tā nebūs realitāte tikai tāpēc, ka tas nav nepieciešams un nav izdevīgi konsoļu izstrādātājiem. Tātad, Microsoft ir savs grafikas API, un šis uzņēmums jau ir apstiprinājis, ka viņu Xbox One izmantos tikai DirectX 11.x, kas ir tuvu DirectX 11.2 iespējām, ko atbalsta arī modernās AMD video mikroshēmas. Citas grafikas API, piemēram, OpenGL un Mantle, vienkārši nebūs pieejamas Xbox One — un tā ir Microsoft oficiālā nostāja. Droši vien tas pats attiecas uz Sony PlayStation 4, lai gan šīs kompānijas pārstāvji par to vēl neko oficiāli nav paziņojuši.

Turklāt, saskaņā ar dažiem ziņojumiem, Mantle nebūs pieejams spēļu izstrādātājiem, izņemot DICE un citus, vēl vairākus mēnešus. Un, ja saskaita kopā visu pieejamo informāciju, tad Mantle izredzes šobrīd tiešām izskatās miglainas. Savukārt AMD apgalvo, ka Mantle nebija paredzēts lietošanai konsolēs, ka tā ir tikai zema līmeņa API "līdzīga" konsolēm. Kā tas ir līdzīgi, ja API joprojām atšķiras - tas nav īsti skaidrs. Nu, varbūt tikai “zems” līmenis un tuvums aparatūrai, taču tas noteikti nav nepieciešams visiem izstrādātājiem un prasīs papildu izstrādes laiku.

Tā rezultātā, ja konsolēs nav Mantle atbalsta, šo grafikas API var izmantot tikai personālajā datorā, kas samazina interesi par to. Daudzi pat atceras tādas tālās pagātnes grafiskās API kā Glide. Un, lai gan atšķirība ar Mantle ir liela, pastāv liela varbūtība, ka bez atbalsta konsolēs un divās trešdaļās specializēto GPU (apmēram šo daļu jau vairākus gadus aizņem atbilstoši risinājumi no NVIDIA), šī API nekļūs īsti populārs. To, visticamāk, izmantos atsevišķi spēļu izstrādātāji, kuri izrādīs interesi par zema līmeņa GPU programmēšanu un saņems atbilstošu atbalstu no AMD.

Galvenais jautājums ir par to, cik tuvu Mantle ir zema līmeņa konsoles API un vai tas faktiski samazina izstrādes vai pārnešanas izmaksas. Tāpat joprojām nav skaidrs, cik liela ir reālā priekšrocība, pārejot uz zema līmeņa GPU programmēšanu, un cik daudz grafisko mikroshēmu funkciju netiek atklātas esošajās populārajās API, kuras var izmantot kopā ar Mantle.

TrueAudio skaņas apstrādes tehnoloģija

Mēs arī jau esam runājuši par šo tehnoloģiju pēc iespējas detalizētāk teorētiskajā materiālā par jaunās līnijas izlaišanu no AMD. Izlaižot Radeon R7 un R9 sērijas, uzņēmums iepazīstināja pasauli ar AMD TrueAudio tehnoloģiju — programmējamu audio dzinēju, kas tiek atbalstīts tikai AMD Radeon R7 260X un R9 290(X). Tieši Bonaire un Hawaii mikroshēmas ir jaunākās tehnoloģiju ziņā, tām ir GCN 1.1 arhitektūra un citi jauninājumi, tostarp TrueAudio atbalsts.

TrueAudio ir iegults programmējams audio dzinējs AMD GPU, no kuriem pirmais ir Bonaire mikroshēma, uz kuras ir balstīts Radeon R7 260X, un otrais ir Hawaii. TrueAudio nodrošina garantētu audio uzdevumu apstrādi reāllaikā sistēmā ar saderīgu GPU neatkarīgi no instalētā CPU. Lai to izdarītu, vairāki Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP serdeņi ir integrēti Hawaii un Bonaire mikroshēmās, kā arī citos cauruļvados:

TrueAudio iespējām var piekļūt, izmantojot populāras audio apstrādes bibliotēkas, kuru izstrādātāji var izmantot iebūvētā audio dzinēja resursus, izmantojot īpašo AMD TrueAudio API. Šādu jauno tehnoloģiju gadījumā vissvarīgākais ir jautājums par partnerību ar audio dzinēju un bibliotēku izstrādātājiem darbam ar skaņu. AMD cieši sadarbojas ar daudziem uzņēmumiem, kas ir pazīstami ar savu attīstību šajā jomā: spēļu izstrādātājiem (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), audio starpprogrammatūras izstrādātājiem (FMOD, Audiokinetic), audio algoritmu izstrādātājiem (GenAudio, McDSP) utt.

TrueAudio tehnoloģija ir diezgan interesanta, ņemot vērā datoru audio apstrādes aparatūras stagnāciju. Šobrīd paliek jautājums par lēmuma atbilstību. Mēs šaubāmies, ka spēļu izstrādātāji metīsies integrēt šo tehnoloģiju savos projektos, ņemot vērā ārkārtīgi ierobežoto savietojamību (šobrīd TrueAudio tiek atbalstīts tikai trīs videokartēs: Radeon HD 7790, R7 260X un R9 290X) bez papildu motivācijas no AMD. Bet mēs atzinīgi vērtējam visus jauninājumus sarežģītas audio apstrādes jomā un ceram, ka tehnoloģija izplatīsies.

Uzlaboti PowerTune jaudas pārvaldības un pārspīlēšanas iestatījumi

AMD PowerTune jaudas pārvaldības tehnoloģija ir saņēmusi arī dažus uzlabojumus Radeon R9 290X grafiskajā kartē no AMD. Par šiem uzlabojumiem jau rakstījām Radeon HD 7790 apskatā, efektīvākai jaudas pārvaldībai jaunākajām AMD grafiskajām mikroshēmām ir vairāki stāvokļi ar dažādām frekvencēm un spriegumiem, kas ļauj sasniegt augstākus takts frekvences nekā iepriekš. Tajā pašā laikā GPU vienmēr strādā ar optimālo spriegumu un frekvenci pašreizējai GPU slodzei un video mikroshēmas enerģijas patēriņam, uz kuru balstās pārslēgšanās starp stāvokļiem.

Hawaii mikroshēmā ir integrēts otrās paaudzes seriālais VID interfeiss - SVI2. Visiem jaunākajiem GPU un APU, tostarp Hawaii un Bonaire, kā arī visiem APU ar Socket FM2 ir šis sprieguma regulators. Sprieguma regulatora precizitāte ir 6,25 mV, 255 iespējamās vērtības atbilst spriegumiem no 0,00 V līdz 1,55 V. Sprieguma regulators spēj vadīt vairākas elektropārvades līnijas.

Jaunajā algoritmā, kas pazīstams kopš Bonaire laikiem, PowerTune tehnoloģijai nav pēkšņi jāatiestata frekvence, kad tiek pārsniegts patēriņa līmenis, plus līdz ar to samazinās arī spriegums. Pārejas starp stāvokļiem ir ļoti ātras, lai pat uz īsu brīdi nepārsniegtu iestatīto patēriņa limitu, GPU PowerTune stāvokļus pārslēdz 100 reizes sekundē. Tāpēc Havaju salās vienkārši nav nevienas vienas darbības frekvences, ir tikai vidējais rādītājs noteiktam laika periodam. Šāda pieeja palīdz "izspiest visu sulu" no pieejamajiem aparatūras risinājumiem, uzlabo energoefektivitāti un samazina dzesēšanas sistēmu radīto troksni.

Attiecīgi Catalyst Control Center draivera iestatījumos cilnē OverDrive ir parādījušās jaunas funkcijas – tā ir pilnībā pārveidota, lai maksimāli izmantotu PowerTune for R9 290 sērijas risinājumu inovācijas.

Pirmā lieta, kas jāpamana, ir saistība starp jaudas ierobežojumu un GPU pulksteni. Šie parametri tagad ir saistīti kopā enerģijas patēriņa un siltuma izkliedes diagrammā. Tā kā patēriņš un veiktspēja ir tieši saistīti Havaju salu jaunajā PowerTune algoritmā, šī saskarne padara pārspīlēšanu intuitīvāku un vienkāršāku.

Tas arī atspoguļo pilnībā dinamisko GPU pulksteņa vadību, kas ieviesta ar R9 290 sēriju. Par overtaktēšanu tagad liecina atbilstošās vērtības (GPU Clock) palielināšana par noteiktu procentu, un iepriekšējo risinājumu iespējas konkrētas frekvences norādīšanas veidā vairs nav pieejamas.

Otra lielākā izmaiņa jaunajā OverDrive saskarnē ir ventilatora ātruma kontrole. Arī šis iestatījums ir pilnībā pārveidots. Iepriekšējās paaudzēs cilnē OverDrive lietotājs varēja iestatīt tikai fiksētu ventilatora ātrumu, kas tika pastāvīgi uzturēts. Jaunajā saskarnē šis iestatījums ir mainīts un tiek saukts par "Maksimālo ventilatora ātrumu", kas nosaka ventilatora augšējo ātruma ierobežojumu, kas būs maksimālais. Bet ventilatora ātrums mainīsies atkarībā no GPU slodzes un tā temperatūras, un tas nepaliks nemainīgs, kā tas bija iepriekš.

Pēc noklusējuma Radeon R9 290X ventilatora ātrums ir atkarīgs no ielādētās BIOS programmaparatūras pašreizējiem iestatījumiem. Manuāla maksimālā ventilatora ātruma maiņa ļauj izvēlēties jebkuru citu vērtību. Un pārtaktējot ir vēlams ņemt vērā ne tikai jaudas un frekvences iestatījumus, bet arī palielināt ventilatora ātruma ierobežojumu, pretējā gadījumā maksimālo veiktspēju ierobežos GPU temperatūra un tā dzesēšana.

AMD CrossFire tehnoloģijas izmaiņas

Viens no interesantākajiem aparatūras jauninājumiem AMD Radeon R9 290 sērijas grafiskajās kartēs ir atbalsts AMD CrossFire tehnoloģijai bez nepieciešamības savienot videokartes savā starpā, izmantojot īpašus tiltus. Speciālo sakaru līniju vietā GPU savā starpā sazinās, izmantojot PCI Express kopni, izmantojot aparatūras DMA dzinēju. Tajā pašā laikā veiktspēja un attēla kvalitāte tiek nodrošināta tieši tāda pati kā savienojošajiem tiltiem. Šis risinājums ir daudz ērtāks, un AMD apgalvo, ka nav saskārušies ar saderības problēmām dažādās mātesplatēs.

Ir svarīgi, lai maksimālai veiktspējai AMD CrossFire režīmā visās Radeon R9 290X videokartēs vēlams BIOS slēdzi iestatīt superrežīmā “Uber Mode”, un visu karšu dzesēšana ir jānodrošina labi, pretējā gadījumā tiek izmantota jaunizveidotā PowerTune tehnoloģija. samazinās GPU pulksteņa ātrumu, kas novedīs pie veiktspējas krituma.

CrossFire tehnoloģija nodrošina izcilu mērogošanu vairāku mikroshēmu sistēmās ar R9 290X, ja ņemam vērā vidējo kadru ātrumu (CrossFire joprojām ir problēmas ar video secības vienmērīgumu, ko mēs izskatījām iepriekš). Šajā diagrammā ir salīdzināta viena AMD Radeon R9 290X un divu šādu karšu veiktspēja, kas darbojas kopā, lai renderētu, izmantojot AMD CrossFire tehnoloģiju.

Visās diagrammā redzamajās spēlēs tiek nodrošināts lielisks vidējā kadru ātruma pieaugums, pieslēdzot otru videokarti - līdz pat divkāršam. Sliktākajā gadījumā šīs lietojumprogrammas uzrāda 80% CrossFire efektivitāti, un vidējais rādītājs ir 87%.

Pievienojot CrossFire sistēmai trešo AMD Radeon R9 290X plati, veiktspēja samazinās vēl vairāk, kā paredzēts, taču trīs no šīm kartēm joprojām nodrošina 2,6x veiktspējas palielinājumu salīdzinājumā ar vienu plati, kas arī ir diezgan labi.

AMD Eyefinity tehnoloģija un UltraHD atbalsts

AMD ir viens no līderiem displeja ierīču izvadinformācijas jomā, viņi bija vieni no pirmajiem, kas ieviesa DVI Dual Link atbalstu monitoriem ar izšķirtspēju 2560 × 1600 pikseļi, DisplayPort atbalstu, izvadi uz trim vai vairākiem monitoriem no viena GPU. (Eyefinity tehnoloģija), 4K HDMI izeja utt.

4K izšķirtspēja, kas pazīstama arī kā Ultra HD, ir 3840x2160 pikseļi, kas ir tieši četras reizes lielāka par Full HD izšķirtspēju (1920x1080), un tā ir ļoti svarīga nozarei. Problēma joprojām ir Ultra HD monitoru un televizoru zemā izplatība. 4K televizori tiek pārdoti tikai ļoti lieli un dārgi, un atbilstošie monitori ir ārkārtīgi reti un arī īpaši dārgi. Taču situācija drīz mainīsies saskaņā ar analītiķu prognozēm Ultra HD ierīcēm.

AMD nodrošina savienojamību divām Ultra HD displeju opcijām: televizoriem, kas atbalsta tikai 30 Hz un mazāku izšķirtspēju ar 3840 x 2160 pikseļu izšķirtspēju un ir savienoti, izmantojot HDMI vai DisplayPort, un monitoriem, kuru izšķirtspēja ir 1920 x 2160 un 60 Hz. Otra veida monitorus atbalsta arī DisplayPort 1.2 MST centrmezgli, kas nesen nonāca pārdošanā.

Lai atbalstītu sadalītos monitorus, ir ieviests jauns VESA Display ID 1.3 standarts, kas apraksta papildu displeja iespējas. Jaunais VESA standarts automātiski "pielīmēs" attēlu šādiem monitoriem, ja to atbalsta gan monitors, gan draiveris. Tas ir plānots nākotnē, taču pašlaik šiem 4K monitoriem ir nepieciešama manuāla konfigurēšana. AMD saka, ka jaunākajām Catalyst draivera versijām jau ir automātiskās konfigurācijas opcija populārākajiem monitoru modeļiem.

Turklāt AMD Radeon grafiskās kartes atbalstīs arī trešā veida Ultra HD displeju, kuram ir nepieciešams tikai viens pavediens, lai darbotos ar īpaši augstu izšķirtspēju ar atsvaidzes intensitāti 60 Hz. Radeon R9 290X nodrošina pietiekamu 3D veiktspēju vairāku monitoru konfigurācijām, kas ir būtiski augstākajos spēļu iestatījumos un augstākajā renderēšanas izšķirtspējā šādās sistēmās. Turklāt AMD Radeon R9 290X ir priekšrocības salīdzinājumā ar NVIDIA GeForce GTX 780 lielākas video atmiņas ziņā, kas ir svarīgi tādās izšķirtspējās kā 5760x1080 pikseļi un 4K.

AMD Radeon R9 290X grafiskā karte atbalsta UltraHD izšķirtspēju, izmantojot gan HDMI 1.4b (ar zemu atsvaidzes intensitāti, kas nepārsniedz 30 Hz), gan DisplayPort 1.2. Turklāt jaunā risinājuma veiktspēja ļauj spēlēt ar maksimāliem iestatījumiem šajā izšķirtspējā, iegūstot pieņemamu kadru ātrumu gandrīz jebkurā spēlē.

Datorspēļu entuziastiem diezgan svarīga ir arī iespēja izmantot vairākus monitorus. Radeon R9 sērijas grafisko karšu Eyefinity tehnoloģija ir atjaunināta, un jaunā Radeon R9 290X grafiskā karte atbalsta līdz pat sešām displeja konfigurācijām. AMD Radeon R9 sērija atbalsta līdz trim HDMI/DVI displejiem, ja darbojas ar AMD Eyefinity tehnoloģiju.

Šai funkcijai ir nepieciešams trīs identisku displeju komplekts, kas atbalsta identiskus laikus, izvade tiek konfigurēta sistēmas startēšanas laikā, un tā neatbalsta displeja karsto pieslēgšanu trešajam HDMI/DVI savienojumam. Lai izmantotu iespēju AMD Radeon R9 290X pievienot vairāk nekā trīs displejus, ir nepieciešami monitori ar iespējotu DisplayPort vai sertificēti DisplayPort adapteri.

Vispirms apskatīsim teorētiskos rādītājus. Mēģināsim izdomāt, cik daudz ātrākam jaunajam Radeon R9 290X vajadzētu būt ātrākam par iepriekšējo augstākās klases Radeon HD 7970 GHz. Pagaidām mēs neņemam vērā iespējamos veiktspējas uzlabojumus, kas saistīti ar nelielām arhitektūras izmaiņām GCN, taču, ja mēs uzskatām, ka visi R9 290X un HD 7970 bloki ir identiski, mēs iegūstam šādu attēlu:

Ar ne tik lielu laukuma atšķirību un teorētiski gandrīz vienādu enerģijas patēriņa līmeni (tā nav tabulā), ģeometrijas maksimālā apstrādes ātrums gandrīz dubultojās, skaitļošanas un faktūras veiktspēja palielinājās par 30%, video atmiņas joslas platums - par 20%, un aizpildījuma līmenis (aizpildīšanas ātrums) - pat par 90%! Pēdējā vērtība būs ļoti svarīga, ņemot vērā plānoto UltraHD izšķirtspējas popularizēšanu tuvākajā nākotnē, jo pikseļu skaits ekrānā ievērojami palielināsies.

Visi veiktie uzlabojumi ir uzlabojuši efektīvo veiktspēju uz laukuma milimetru. Būtu interesanti uzzināt par jaudas efektivitātes pieaugumu, taču AMD nevēlas precizēt TDP līmeni saviem modernajiem augstākās klases risinājumiem, un oficiālais rādītājs 275 W jaunajai platei ir apšaubāms. Atliek tikai cerēt, ka energoefektivitāte nav pasliktinājusies. Bet veiktspējai noteikti vajadzētu uzlaboties vismaz par 20-30%, salīdzinot ar Radeon HD 7970, un dažos gadījumos pat vairāk.

It kā, lai apstiprinātu palielinātās iespējas, īpaši aizpildījuma ātruma ziņā, AMD atsaucas uz vidējo kadru ātrumu, kas sasniegts jaunākajā Battlefield 4 spēlē, kas iznāks citu dienu. Battlefield 4 ir DICE izstrādātās populārās Battlefield sērijas turpinājums, un šī spēle, iespējams, ir gada gaidītākā spēle.

Mums ir svarīgi, ka Battlefield 4 un tā izstrādātājs DICE ir daļa no AMD Gaming Evolved Partner programmas, un tāpēc noteikti nebūs nekādu problēmu ar Battlefield 4 optimizēšanu GCN arhitektūras GPU. Turklāt jaunais Frostbite 3 spēļu dzinējs, uz kura ir balstīts Battlefield 4, izmanto daudzas AMD vismodernākās video mikroshēmas iespējas, un decembrī ir gaidāma versija ar Mantle API iespējotu versiju. Tikmēr apskatīsim veiktspēju parastajā spēles versijā:

Kā redzat, pat klusajā režīmā Radeon R9 290X abos režīmos dažādās izšķirtspējās nepārprotami apsteidz konkurējošo GeForce GTX 780. Tomēr teorētiski pastāv iespēja, ka NVIDIA videokartei pie tik augstām izšķirtspējām traucē video atmiņas trūkums, kas tai ir mazāks nekā R9 290X. Protams, arī lielāks video atmiņas apjoms ir AMD jaunā produkta priekšrocība, taču būtu interesanti redzēt salīdzinājumu pie zemākas izšķirtspējas, kur tas nav noteicošais faktors.

Teorētiskie secinājumi

2013. gada oktobra beigās AMD piedāvāja tirgum Radeon R9 290X videokartes modeli ar ļoti konkurētspējīgu cenu un funkcijām un nedaudz vēlāk jaunāko Radeon R9 290. Pamatojoties uz iepriekšminētajām teorētiskajām īpašībām un ieteicamo cenu videokartes, kā arī to spēļu veiktspēja, varam apgalvot, ka piedāvātajiem AMD videokaršu top modeļiem ir lieliska cenas, veiktspējas un funkcionalitātes attiecība.

Jauno produktu funkcionalitāti papildus uzlabo ļoti interesantas AMD iniciatīvas: modernās mikroshēmās iebūvēts audio DSP dzinējs TrueAudio tehnoloģijas veidā un jauna zema līmeņa grafikas API Mantle. To izstrāde bija iespējama, lielā mērā pateicoties tam, ka AMD ir grafisko risinājumu piegādātājs visām nākamās paaudzes spēļu konsolēm. Un, lai gan šo iniciatīvu perspektīvas PC spēlēs joprojām ir neskaidras un tās nav guvušas lielu popularitāti spēļu izstrādātāju vidū, taču tas ir tikai sākums, un ar atbilstošu AMD pieeju savu tehnoloģiju popularizēšanai tās gūs panākumus.

Risinājumi, kuru pamatā ir jaunākais Hawaii GPU, ir kļuvuši par jaudīgu lokomotīvi, kurai būtu jāvelk gan jaunās tehnoloģijas Mantle un TrueAudio formā, gan visa uzņēmuma modernā produktu līnija. Augstākās klases grafikas kartes ir produkti, kas palīdz pārdot visiem pārējiem. Un Radeon R9 290(X) sērijas dēļiem vajadzētu veikt labu darbu šajā lomā. Vienīgais strīdīgais punkts šķiet jaunuma iespējamais lielais elektroenerģijas patēriņš un nepietiekams piedāvājums tirgū - galu galā ir acīmredzamas problēmas ar dēļu pieejamību.

AMD Radeon R9 280X grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tahiti"
  • Serdes frekvence: līdz 1000 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 2048
  • Tekstūras vienību skaits: 128, sajaukšanas vienības: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 6000 MHz (4 × 1500 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 384 biti
  • Atmiņas ietilpība: 3 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 288 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 4,1 teraflops
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 32,0 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 128,0 gigatekseli sekundē
  • Divi CrossFire savienotāji
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 299 USD

AMD Radeon R9 280 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tahiti"
  • Kodolfrekvence: līdz 933 MHz
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 384 biti
  • Atmiņas ietilpība: 3 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 240 gigabaiti sekundē
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 30,0 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 104,5 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 250 W
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains

280X modelis atrodas uzņēmuma jaunajā līnijā soli zem augstākās klases R9 290(X), kas iznāca nedaudz vēlāk. R9 280X ir balstīts uz veiksmīgo Taiti video mikroshēmu, kas nesen bija populārākā, un ir gandrīz pilnīgs Radeon HD 7970 GHz modeļa analogs, taču tika pārdots par 299 USD (ASV tirgū). Pie modeļa priekšrocībām AMD sauc 3 gigabaitu video atmiņas apjomu, kas būs pieprasīts pie augstām izšķirtspējām, piemēram, 2560 × 1440 un Ultra HD, tādās prasīgās spēlēs kā Battlefield 4. Turklāt video apjoms. 3 GB atmiņa ir šīs spēles izstrādātāju oficiālais ieteikums.

Runājot par veiktspējas un cenas salīdzināšanu ar iepriekšējiem risinājumiem, tad, sekojot konkurentam, AMD iemīlēja salīdzinājumus ar videokartēm pirms daudziem gadiem. Protams, jaunais produkts izskatīsies lieliski, ja salīdzināsiet to ar Radeon HD 5870, kas iznāca ... jau pirms 4 gadiem:

Grafikas kartes diagrammā ir salīdzinātas modernā 3DMark testa komplektā, tāpēc nav pārsteigums, ka R9 280X ir vairāk nekā divas reizes ātrāka nekā augstākās klases mātesplate pirms gadiem. Vēl svarīgāk ir tas, ka šī veiktspēja tiek piedāvāta par aptuveni 300 USD, kas ir diezgan labi, lai gan daži Radeon HD 7970 modeļi jau tiek pārdoti par gandrīz tādu pašu summu. Ja salīdzinām ar konkurentu risinājumiem, tad AMD pretendē uz vidēji 20-25% pārsvaru pār GeForce GTX 760 videokarti no konkurējošā NVIDIA, kam ir līdzīga cena.

Attiecīgajam risinājumam izvēlētais modeļa R9 280 skaitliskais nosaukums atšķirībā no dažiem citiem risinājumiem labi iederas AMD videokaršu līnijas nosaukumu sistēmā. Videokarte nebija jāsauc par neapļveida figūru, tai vienkārši tika atņemts vecākajam R9 280X modelim piederošais sufikss “X”. Tas izdevās tik labi, jo vieta junioru modifikācijai Taiti mikroshēmā tika nodrošināta iepriekš.

Radeon R9 280 ieņem pozīciju vidējā cenu diapazonā, starp R9 270X un R9 280X - starp pilnvērtīgiem modeļiem, kuru pamatā ir Tahiti un Pitcairn mikroshēmas, un veiktspējas ziņā ir ļoti tuvu Radeon HD 7950 Boost modelim. zināms no iepriekšējās paaudzes. Atšķirības no pagājušā gada dēļa ir nedaudz augstāki pulksteņa ātrumi un tipisks enerģijas patēriņa līmenis, taču atšķirība ir neliela. Radeon R9 280 ieteicamā cena šobrīd atbilst līdzīga konkurenta risinājuma cenai no tā paša cenu segmenta - GeForce GTX 760, kas ir galvenais konkurents jaunajam Radeon modelim.

Jaunajam Radeon R9 sērijas izstrādājumam, tāpat kā vecākajai modifikācijai R9 280X, ir trīs gigabaiti GDDR5 atmiņas, kas ir pilnīgi pietiekami izšķirtspējai virs 1920 × 1080 (1200) pikseļiem pat mūsdienu prasīgās spēlēs pie maksimāliem grafikas kvalitātes iestatījumiem. Patiesībā šī ir gandrīz ideāla summa vidējā un augšējā vidējā cenu diapazona videokartei, jo vienkārši nav jēgas uzstādīt lielāku daudzumu ātras un dārgas GDDR5 atmiņas. Varbūt dažām spēlēm pietiktu pat ar 1,5 GB, taču tas neattiecas uz augstas izšķirtspējas un vairāku monitoru sistēmām.

Atsauces Radeon R9 280 plates īpašības, plates dizains un tā dzesēšanas ierīces neatšķiras no Radeon HD 7950 Boost īpašībām, taču tas nav pārāk svarīgi, jo visi AMD partneri nekavējoties piedāvāja savas iespējas ar oriģinālo. iespiedshēmu plates projektēšana un dzesēšanas sistēmu projektēšana, kā arī risinājumi ar augstāku GPU frekvenci. Tajā pašā laikā videokartei nepieciešama papildu jauda, ​​kas jāpievieno, izmantojot vienu 8-pin un vienu 6-pin strāvas savienotāju, tai ir divas DVI izejas un pa vienai HDMI 1.4 un DisplayPort 1.2.

Radeon R9 280 modeli var uzskatīt par nolietotu R9 280X versiju, jo abu modeļu grafiskie procesori pēc īpašībām ir līdzīgi, izņemot to, ka jaunākajā tika izslēgtas četras skaitļošanas ierīces (no 32 skaitļošanas ierīcēm, tikai 28 palika aktīvi), kas dod mums 1792 straumēšanas kodolus, nevis 2048 kodolus pilnajā versijā. Tas pats attiecas uz tekstūras vienībām, to skaits ir samazinājies no 128 TMU līdz 112 TMU, jo katrai GCN vienībai ir četras tekstūras vienības.

Bet pārējā mikroshēma netika izgriezta, visi 32 ROP bloki palika aktīvi, kā arī atmiņas kontrolieri. Tāpēc Tahiti grafikas procesoram Radeon R9 280 versijā ir tāda pati 384 bitu atmiņas kopne, kas samontēta no sešiem 64 bitu kanāliem, kā vecākajam R9 280X risinājumam.

Jaunā modeļa videokartes darbības frekvences ir nedaudz augstākas par Radeon HD 7950 Boost piedāvātajām. Tas ir, grafiskais procesors jaunajā modelī saņēma nedaudz palielinātu turbo frekvenci 933 MHz, bet jaunā produkta video atmiņa darbojas ierastajā 5 GHz frekvencē. Pietiekami ātras GDDR5 atmiņas izmantošana ar 384 bitu kopni nodrošina salīdzinoši lielu joslas platumu 240 GB / s.

Radeon R9 280 teorētiskajai veiktspējai visos aspektos vajadzētu būt identiskam Radeon HD 7950 Boost, spriežot pēc ļoti tuvām specifikācijām, un jaunajam produktam vajadzētu atpalikt no vecākā R9 280X, kas balstīts uz pilnvērtīgu Tahiti mikroshēmu, par aptuveni 15%. . Populārajā 3DMark FireStrike testu komplektā uzņēmums pats mēra jaunās Radeon R9 280 grafiskās kartes ātrumu par aptuveni 13% mazāk nekā Radeon R9 280X, kas ir tuvu teorētiskajai atšķirībai.

Kopumā ar nosaukumu Radeon R9 280 tirgū ienākusi pievilcīga cenas un kvalitātes videokarte, kas gandrīz visās spēlēs pārspēj NVIDIA salīdzināmo GeForce GTX 760. Martā prezentētais Radeon R9 280 bija viens no labākajiem cenas piedāvājumiem šajā cenu diapazonā – lietotājiem vajadzētu būt apmierinātiem ar tā ātrumu par salīdzinoši nelielu naudu.

Radeon R9 270(X) sērijas grafikas paātrinātāji

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Curacao"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 2,8 miljardi tranzistoru
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu vairāku veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi un citi.
  • DirectX 11.1 aparatūras atbalsts, tostarp Shader Model 5.0
  • 256 bitu atmiņas kopne: četri 64 bitu plati kontrolleri ar GDDR5 atmiņas atbalstu
  • Pamata takts frekvence līdz 925 MHz
  • 20 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 80 SIMD kodoli, kas sastāv no kopumā 1280 peldošā komata ALU (atbalstīti veseli skaitļi un peldošie formāti ar FP32 un FP64 precizitāti)
  • 80 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP ar anti-aliasing režīmu atbalstu ar iespēju programmēt vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī un bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 128 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts līdz sešiem monitoriem, kas savienoti, izmantojot DVI, HDMI un DisplayPort

AMD Radeon R9 270X grafiskā karte

  • Serdes frekvence: līdz 1050 MHz
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 256 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 vai 4 gigabaiti
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 2,7 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 33,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 84,0 gigatekseli sekundē
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 180 W
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 199 USD (4 GB modelis 229 USD)

Radeon R9 270 grafikas specifikācijas

  • Kodols: 925 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1280
  • Tekstūras vienību skaits: 80, sajaukšanas vienības: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 256 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 179 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 2,37 teraflopi
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 74,0 gigatekseli sekundē
  • CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: līdz 150 W
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 179 USD

Radeon R7 265 grafikas specifikācijas

  • Kodols: 900 (925) MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1024
  • Tekstūras vienību skaits: 64, sajaukšanas vienības: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5600 MHz (4 × 1400 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 256 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 179 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 1,89 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 29,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 59,2 gigatekseli sekundē
  • Crossfire atbalsts
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: līdz 150 W
  • Viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 149 USD

R9 270X atrodas AMD Radeon klāsta vidū un ir balstīts uz jauno Curacao video mikroshēmu, kas praktiski ir Pitkērnas dvīnis. Radeon R9 270 un 270X modeļu nosaukumi atšķiras tikai ar papildu rakstzīmi "X" vecākā modeļa nosaukumā. Iepriekšējā saimē uz šādu atšķirību norādīja cipari xx50 un xx70, kas bija kaut cik loģiskāk un saprotamāk. Bet mēs esam gandrīz pieraduši pie jaunās sistēmas, jo īpaši tāpēc, ka "ekstrēmos" indeksus tagad mīl ne tikai AMD.

Radeon R9 270X videokarte gandrīz pilnībā atkārto no iepriekšējās līnijas pazīstamo Radeon HD 7870 modeli, taču Ziemeļamerikas tirgū tā tiks pārdota tikai par 199 USD, lai gan tai ir arī ātruma atšķirības no pagājušā gada plates, un tās sastāv no palielināta GPU un video atmiņas takts frekvence, kam vajadzētu pozitīvi ietekmēt veiktspēju. Turklāt pašas maksimālās frekvences šobrīd maz nozīmē - praksē GPU var darboties vēl augstākā frekvencē, un R9 270X ātrumā būs tuvāk Radeon HD 7950 nekā HD 7870.

Radeon R9 270 modelis ieņem vietu jaunās līnijas vidus apakšējā daļā un ir arī ļoti tuvu no iepriekšējās līnijas pazīstamajam modelim Radeon HD 7870. Jaunumam ir dažas atšķirības no pagājušā gada dēļa, tās sastāv no nedaudz zemāka GPU pulksteņa frekvence. Kā jau esam pieraduši, Radeon R9 270 ieteicamā cena ir nedaudz zemāka nekā attiecīgā konkurenta risinājuma cena no tā paša cenu segmenta. Radeon R9 270 nav tik vienkārši atrast pretinieku. Šķiet, ka jaunais produkts viennozīmīgi ir vērsts uz cīņu ar NVIDIA GeForce GTX 660, kam ir līdzīga cena, taču AMD savu risinājumu salīdzina ar GeForce GTX 650 Ti Boost, kas tiek pārdots krietni lētāk, vairāk esot konkurentam R7 260X.

Citas Radeon R9 270 atsauces plates īpašības, plates dizains un tā dzesēšanas ierīces nav tik svarīgas, jo kopš paziņojuma AMD partneri ir piedāvājuši vairākus modeļus ar savu PCB dizainu un oriģinālajiem dzesētājiem, kā arī augstāku GPU.

Attiecīgo modeļu video atmiņas ietilpība ir divi gigabaiti, kas ir pietiekami izšķirtspējai līdz 1920 × 1080 (1200) pat mūsdienu prasīgās spēlēs pie augstiem iestatījumiem. Tradicionāli jauno produktu veiktspēja un cena tiek salīdzināta ar iepriekšējiem risinājumiem. Šoreiz salīdzinājumam ņēmām arī četrus gadus vecu Radeon HD 5850 modeli, kuram savulaik bija pat nedaudz augstāka cena:

Nav pārsteidzoši, ka Radeon R9 270X nodrošina vairāk nekā divas reizes lielāku veiktspēju mūsdienu etalonos salīdzinājumā ar vienu no vecākiem modeļiem. Un otrais - Radeon HD 6870 - ir priekšā gandrīz ar tādu pašu pārsvaru. Runājot par salīdzinājumu ar NVIDIA grafiskajām kartēm, AMD salīdzina jauno produktu ar GeForce GTX 660 modeli, uzskatot, ka tā 199 USD versija ir par 25-40% ātrāka nekā konkurenta īpaši izvēlētā moderno spēļu komplektā.

Ja ņemam vērā vēlāk iznākušo modeli Radeon R7 265, tad, pirmkārt, ziņkārīgi izvēlētais jaunā produkta nosaukums, kas atklāj AMD video karšu nosaukumu sistēmas nepilnības. Pirmkārt, videokarte bija jāsauc par neapļveida skaitli no 260 līdz 270, jo "X" sufiksu jau ir uzņēmis modelis R7 260X, un Pitkērnas mikroshēmā vienkārši nebija vietas nelielām modifikācijām. . Lai gan tas nav nemaz tik slikti, jo viņi varētu jaunumam piešķirt vēl vienu galotni - piemēram, "L", kas radītu vēl lielāku neskaidrību.

Otrkārt, spriežot pēc nosaukuma, Radeon R7 265 modelis nez kāpēc pieder R7 sērijai, nevis R9, kurā iekļauts tikai nedaudz jaudīgāks risinājums, kas balstīts uz to pašu Pitcairn mikroshēmu. Izrādās, ka tagad R7 līnijā ir iekļautas gan Pitkērnas videokartes, kurām nav TrueAudio atbalsta un dažas GCN 1.1 arhitektūras funkcijas, gan arī Bonaire balstīti risinājumi ar šo tehnoloģiju atbalstu. Un līdzīgi dēļi Pitkērnā pieder pilnīgi dažādām R7 un R9 ģimenēm. Kopumā apjukums radās vienkārši mežonīgs, par ko mēs brīdinājām pirmajos rakstos par atjaunināto līniju un nosaukumu sistēmu AMD videokartēm.

Radeon R7 265 atrodas uzņēmuma jaunā klāsta lejasgalā, starp R9 270 un R7 260X, un pēc veiktspējas ir ļoti tuvu iepriekšējās paaudzes Radeon HD 7850. Atšķirība no pagājušā gada plates ir lielāka pulksteņa frekvence, taču atšķirība ir nav tas pats.pārāk liels. Radeon R7 265 ieteicamā cena pilnībā atbilst līdzīga konkurenta risinājuma cenai no tā paša cenu segmenta - GeForce GTX 750 Ti, šis modelis ir vienīgais Radeon R7 265 konkurents pēc tam, kad viņi pārtrauca GeForce GTX 650 ražošanu. Ti Boost.

Radeon R7 sērijas produktīvākajam modelim, tāpat kā vecākajai modifikācijai R9 270, ir divi gigabaiti GDDR5 atmiņas, kas ir pilnīgi pietiekami izšķirtspējai līdz 1920 × 1080 (1200) pat mūsdienu prasīgās spēlēs augstas kvalitātes iestatījumos, nevis pieminēt, ka tik lētai videokartei vienkārši nav jēgas uzstādīt lielāku daudzumu ātras un dārgas GDDR5 atmiņas, bet mazāka ļoti negatīvi ietekmētu tās veiktspēju.

Radeon R7 265 atsauces plates raksturlielumi, plates dizains un tā dzesēšanas ierīces neatšķiras no Radeon R9 270 un nemaz nav īpaši svarīgas, jo AMD partneri nekavējoties piedāvāja citas iespējas ar saviem PCB dizainiem. un oriģinālie dzesētāji, kā arī augstāka GPU frekvence. Tajā pašā laikā tie visi ir apmierināti tikai ar vienu 6 kontaktu strāvas savienotāju, taču tie var atšķirties attēla parādīšanas savienotāju komplektā.

Radeon R7 265 modeli var uzskatīt par nolietotu R9 270 versiju. Abu modeļu grafiskie procesori pēc īpašībām ir ļoti līdzīgi, izņemot to, ka jaunākajā tika izslēgtas četras skaitļošanas ierīces (no 20 skaitļošanas ierīcēm, 16 palika aktīvi), kas nodrošina mums 1024 straumēšanas kodolus, nevis 1280 kodolus pilnajā versijā. Tas pats attiecas uz tekstūras vienībām, to skaits ir samazinājies no 80 TMU līdz 64 TMU, jo katrai GCN vienībai ir četras tekstūras vienības. Bet pārējā mikroshēma nav mainījusies, visi ROP bloki palikuši savās vietās, kā arī atmiņas kontrolieri. Tas nozīmē, ka šim GPU ir 32 aktīvi ROP un četri 64 bitu atmiņas kontrolleri, nodrošinot kopīgu 256 bitu kopni.

Jaunā modeļa videokartes darbības frekvences ir identiskas tām, kuras piedāvā Radeon R9 270. Tas ir, grafiskais procesors Radeon R7 265 modelī saņēma tādu pašu bāzes frekvenci 900 MHz un turbo frekvenci 925 MHz, un jaunā produkta video atmiņa darbojas 5,6 GHz frekvencē. Pietiekami ātras GDDR5 atmiņas izmantošana nodrošina salīdzinoši lielu joslas platumu 179 GB / s. Starp citu, šī modeļa atmiņas ietilpība ir 2 GB, kas ir diezgan loģiski budžeta videokartei. Nav mainījies arī tipiskais videokartes enerģijas patēriņš. Radeon R7 265 oficiālais enerģijas patēriņa rādītājs paliek tāds pats kā R9 270 - 150 W, lai gan praksē jaunākā modeļa patēriņam joprojām vajadzētu būt nedaudz mazākam.

Protams, jaunā Radeon R7 265 grafiskā karte atbalsta visas tās pašas tehnoloģijas, ko citi modeļi tajā pašā GPU. Par visām jaunajām tehnoloģijām, ko atbalsta AMD grafikas mikroshēmas, esam vairākkārt rakstījuši atbilstošajos apskatos. Spriežot pēc teorētiskajiem skaitļiem, Radeon R7 265 veiktspējas salīdzināšana ar R7 260X sniedz pretrunīgus rezultātus. Jaunais produkts ir daudz ātrāks ROP veiktspējas ziņā un tam ir daudz lielāks video atmiņas joslas platums, taču matemātisko aprēķinu un teksturēšanas ziņā tas pat nedaudz atpaliek no jaunākās māsas.

AMD Radeon R7 260X grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Bonaire"
  • Serdes frekvence: līdz 1100 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 896
  • Tekstūras vienību skaits: 56, sajaukšanas vienības: 16
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 6500 MHz (4 × 1625 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 128 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 104 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 2,0 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 17,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 61,6 gigatekseli sekundē.
  • Viens CrossFire savienotājs
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 115 W
  • Viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 139 USD

Šim modelim ir vēl zemāka cena — 139 $, un tas ir gandrīz pilnīga Radeon HD 7790 kopija, pamatojoties uz to pašu GPU ar koda nosaukumu Bonaire. Starp atšķirībām starp jauno modeli un veco no iepriekšējās līnijas: nedaudz palielināta frekvence un divu gigabaitu video atmiņas klātbūtne. Tas ir saprotams, jo atmiņas prasības laika gaitā pieaug ļoti strauji, un tas būs vēl skaidrāk redzams, kad tiks izdotas vairāku platformu spēles, kas paredzētas nākamās paaudzes konsolēm.

Radeon R7 260X ir pietiekami daudz veiktspējas mazprasīgiem spēlētājiem, pietiekami augstas kvalitātes iestatījumiem lielākajā daļā spēļu. Jaunuma veiktspēju un cenu AMD salīdzina tikai ar vienu no iepriekšējām video karšu paaudzēm - Radeon HD 5870, atkal pirms četriem gadiem:

Acīmredzot novecojušais top dēlis tika ņemts, lai parādītu, ka bijušo augstākās klases pārstāvju veikums tagad pieejams tikai par 139 USD (atkal visas cenas ir ASV tirgū), un jaunumam pat ir spēks rezerve. No konkurējošiem risinājumiem AMD min NVIDIA GeForce GTX 650 Ti modeli, un šīs kompānijas diagrammās jaunais R7 260X modelis ir par 15-25% ātrāks nekā tā konkurents.

AMD Radeon R7 250 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Oland XT"
  • Serdes frekvence: līdz 1050 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 384
  • Tekstūras vienību skaits: 24, sajaukšanas vienības: 8
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 4600 MHz (4 × 1150 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5 vai DDR3
  • Atmiņas kopne: 128 biti
  • Atmiņas joslas platums: 74 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 0,8 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 8,4 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 25,2 gigatekseli sekundē
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 65 W
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 89 USD

Varbūt šī ir viena no retajām videokartēm no visas jaunās AMD līnijas, kurai nav skaidra priekšteča uzņēmuma mazumtirdzniecības līnijā, jo Oland mikroshēma pirmo reizi tiek izmantota galddatoru risinājumos (to izmantoja OEM risinājumos). Radeon HD 8000 saime, kas plašākai sabiedrībai nav īpaši labi zināma) . Šī ir vispieejamākā grafiskā karte, kuras pamatā ir Graphics Core Next arhitektūras GPU, kas paredzēta sākuma līmeņa cenu segmentam – tā maksā mazāk nekā 90 USD.

Radeon R7 250 videokartes būs pieejamas gan divu, gan viena slota versijās atkarībā no ražotāja lēmuma. Protams, šādai videokartei nav nepieciešama papildu jauda - tā ir apmierināta ar enerģiju, kas saņemta, izmantojot PCI-E. Apskatīsim, ko tas var piedāvāt veiktspējas ziņā:

Un atkal AMD salīdzina jaunāko modeli ar risinājumu no tālās Radeon HD 5000. Tagad tiek ņemta vidējās klases videokarte - HD 5770, kas savulaik tirgū guva ievērojamus panākumus. Tātad pašreizējais budžeta modelis nodrošina augstāku veiktspēju nekā vecais, turklāt par gandrīz uz pusi zemāku cenu! Šobrīd tas ir sākuma līmenis mūsdienu 3D spēlēm, un zem tā veiktspējas ziņā - tikai APU un ... vēl viena jauna R7 saimes videokarte.

AMD Radeon R7 240 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Oland Pro"
  • Serdes frekvence: līdz 780 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 320
  • Tekstūras vienību skaits: 20, sajaukšanas vienības: 8
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 4600 MHz (4 × 1150 MHz) vai 1800 MHz (2 × 900 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5 vai DDR3
  • Atmiņas kopne: 128 biti
  • Atmiņas ietilpība: 1 (GDDR5) vai 2 gigabaiti (DDR3)
  • Atmiņas joslas platums: 74 (GDDR5) vai 23 (DDR3) gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 0,5 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 6,2 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 15,6 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Enerģijas patēriņš: no 3 līdz 30 W
  • Viena slota dizains

Faktiski šī ir vēl lētāka videokartes versija, kuras pamatā ir Oland video mikroshēma. Tam ir nedaudz saīsināts GPU, kas darbojas zemākās frekvencēs, un, visticamāk, lielākajai daļai no šīm tirgū pieejamajām grafiskajām kartēm būs lēna DDR3 atmiņa, kas ietekmēs to 3D veiktspēju. Tomēr tik lētām mātesplatēm veiktspēja vairs nav svarīga. Turklāt nākotnē var parādīties vēl lētāki R5 saimes risinājumi, taču tas ir cits stāsts.

Nav brīnums, ka AMD partneri ir gatavi piegādāt jaunu ģimeņu risinājumus gandrīz no izziņošanas brīža un pat ar savu dizainu dēļiem, dzesētājiem un rūpnīcas virstaktēšanu. Patiešām, daudziem jaunajiem produktiem ir tikai jāzibspuldze nedaudz pārveidota BIOS versija, jāmaina kārbu un dzesētāju dizains — un šeit ir jaunie produkti:

Faktiski praktiskie testi ar jaunām videokartēm nav tik interesanti, jo par pamatu var vienkārši ņemt to iepriekšējās paaudzes videokaršu rezultātus, kuru gandrīz pilnīgas kopijas ir modeļi no jaunām ģimenēm, un pievienot 5-15% priekšrocības, kas iegūtas, pateicoties augstākām frekvencēm un uzlabotajām jaudas pārvaldības tehnoloģijām. Galu galā tikai R7 240, R7 250, R9 290(X) ir acīmredzamas atšķirības no Radeon HD 7000 saimes dēļiem, un pārējās kartes tiek pārdēvētas par vecajām platēm.

AMD Radeon R9 295X2 grafiskā karte

  • Koda nosaukums "Vesuvius"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 2 mikroshēmas ar 6,2 miljardiem tranzistoru katrā
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu vairāku veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi un citi.
  • DirectX 11.2 aparatūras atbalsts, tostarp Shader Model 5.0
  • Dubultā 512 bitu atmiņas kopne: divreiz astoņi 64 bitu plati kontrolleri ar GDDR5 atmiņas atbalstu
  • GPU frekvence: līdz 1018 MHz
  • Divreiz 44 GCN skaitļošanas vienības, tostarp 176 SIMD kodoli, kas kopā sastāv no 5632 peldošā komata ALU (tiek atbalstīti veseli skaitļi un peldošie formāti, ar FP32 un FP64 precizitāti)
  • 2 × 176 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 2 × 64 ROP ar atbalstu anti-aliasing režīmiem ar iespēju programmēt vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 128 paraugiem pulkstenī un bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 512 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts līdz sešiem monitoriem, kas savienoti, izmantojot DVI, HDMI un DisplayPort

Radeon R9 295X2 grafikas specifikācijas

  • Serdes frekvence: līdz 1018 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 5632
  • Tekstūras vienību skaits: 352, sajaukšanas vienības: 128
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas ietilpība: 2×4 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 2 × 320 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32) 11,5 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 130,3 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 358,3 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, četri Mini-DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš līdz 500 W
  • Divi 8 kontaktu papildu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum ir 1499 USD (Krievijai - 59 990 rubļi).

Interesants ir jaunā divu mikroshēmu modeļa pilns nosaukums, kas kārtējo reizi parāda AMD video karšu nosaukumu sistēmas problēmas, par kurām esam rakstījuši ne reizi vien. Šī ir jau otrā videokarte, kas tika dēvēta par neapļveida figūru, šoreiz starp 290 un 300, jo 300. sēriju vēl nevar nosaukt, un 290. aizņēma viena mikroshēmas videokartes. Bet kāpēc tad jaunajam produktam tika piešķirts arī jauns piedēklis “X2”? Nu, viņi sauktu vai nu R9 290X2, vai R9 295, bet nē - jums noteikti vajag abus: "jā, vēl, dakter, vēl!"

Ir loģiski, ka Radeon R9 295X2 modelis ieņem augstāko pozīciju uzņēmuma jaunajā līnijā, augstu virs R9 290X, jo veiktspējas un cenas ziņā tas ir ievērojami augstāks nekā vienas mikroshēmas versija. Radeon R9 295X2 ieteicamā cena ir 1500 USD, kas ir vistuvāk konkurenta "ekskluzīva" viena mikroshēmas risinājuma cenai no tā paša cenu segmenta - GeForce GTX Titan Black. Nu, kā piemēru varat daļēji minēt GTX 780 Ti, lai gan tas ir ievērojami lētāks. Un pirms NVIDIA divu mikroshēmu spēļu risinājuma paziņošanas un ienākšanas tirgū tie bija labākie vienas mikroshēmas GeForce modeļi, kas palika vienīgie Radeon R9 295X2 konkurenti.

Divu mikroshēmu Radeon videokarte ir aprīkota ar 4 gigabaitu GDDR5 atmiņu katram GPU, kas ir saistīts ar Hawaii mikroshēmu 512 bitu atmiņas kopni. Tik liels apjoms ir vairāk nekā attaisnojams tik augsta līmeņa produktam, jo ​​dažās mūsdienu spēļu lietojumprogrammās ar maksimāliem iestatījumiem, antialiasing un augstu izšķirtspēju dažreiz ir mazāks atmiņas apjoms (piemēram, 2 gigabaiti uz mikroshēmu). nepietiekami. Un vēl jo vairāk šī piezīme attiecas uz renderēšanu UltraHD izšķirtspējā, stereo režīmā vai vairākos monitoros Eyefinity režīmā.

Protams, šādai jaudīgai divu mikroshēmu videokartei ir efektīva dzesēšanas sistēma, kas atšķiras no tradicionālajiem AMD video karšu dzesētājiem, taču mēs par to runāsim nedaudz vēlāk. Taču jau var pieminēt jaudas patēriņu platei ar diviem jaudīgiem GPU – tas ir ne tikai augsts, bet uzstādīja vēl vienu oficiālā TDP skaitļa rekordu atsauces dizaina platei, pat divu mikroshēmu platei. Acīmredzamu iemeslu dēļ kartei ir arī divi 8 kontaktu strāvas savienotāji, kas arī izskaidrojams ar tās gigantisko enerģijas patēriņu.

arhitektūras iezīmes

Tā kā videokarte ar koda nosaukumu "Vesuvius" ir balstīta uz diviem "Hawaii" GPU, par kuriem jau esam rakstījuši ne reizi vien, ar visām detalizētajām tehniskajām specifikācijām un citām iespējām var iepazīties rakstā, kas veltīts kompānijas viena- mikroshēmu flagmanis - Radeon R9 290X. Saites esošais materiāls rūpīgi analizē visas pašreizējās Graphics Core Next arhitektūras un konkrēta GPU funkcijas, un šajā rakstā mēs īsi atkārtosim tikai vissvarīgāko.

Hawaii grafikas mikroshēma, kas ir grafiskās kartes pamatā, ir balstīta uz Graphics Core Next arhitektūru, kas versijā 1.1 ir nedaudz pārveidota attiecībā uz skaitļošanas jaudu un pilnībā atbalstītu visas DirectX 11.2 funkcijas. Taču galvenais uzdevums, izstrādājot jaunu augstākās klases GPU, bija uzlabot energoefektivitāti un pievienot papildu skaitļošanas vienības, salīdzinot ar Taiti. Mikroshēma tiek ražota, izmantojot to pašu 28 nm procesa tehnoloģiju kā Taiti, taču tā ir sarežģītāka: 6,2 miljardi tranzistoru pretstatā 4,3 miljardiem. Radeon R9 295X2 izmanto divas no šīm mikroshēmām:

Katram GPU ir 44 GCN arhitektūras skaitļošanas vienības, kas satur 2816 straumes procesorus, 64 ROP un 176 TMU, kas visi darbojas, un neviena no tām nav atspējota divu mikroshēmu risinājumam. Galīgā tekstūras veiktspēja pārsniedza 358 gigatekseļus sekundē, kas ir daudz, un Radeon R9 295X2 sižeta aizpildījuma ātrums (ROP veiktspēja) ir augsts - 130 gigapikseļi sekundē. Jaunajam divu mikroshēmu Radeon ir dubultā 512 bitu atmiņas kopne, kas samontēta no sešpadsmit 64 bitu kanāliem divās mikroshēmās, kas nodrošina kopējo atmiņas joslas platumu 640 GB/s – rekordliels rādītājs.

Radeon R9 295X2 modelis atbalsta visas tās pašas tehnoloģijas, ko citi modeļi tajā pašā GPU. Par visām jaunajām tehnoloģijām, ko atbalsta AMD grafikas mikroshēmas, esam vairākkārt rakstījuši atbilstošajos apskatos. Proti, šodien apskatītais risinājums atbalsta jauno Mantle grafikas API, kas palīdz efektīvāk izmantot AMD GPU aparatūras iespējas, plate atbalsta arī visas pārējās modernās AMD tehnoloģijas, kas ir ieviestas un uzlabotas jaunajās video mikroshēmās. līnija: TrueAudio, PowerTune, ZeroCore, Eyefinity un citi.

Dizaina iezīmes un sistēmas prasības

Radeon R9 295X2 grafiskā karte ne tikai nodrošina izcilu 3D veiktspēju, bet arī izskatās stabila — atbilst tās augstākās videosistēmas statusam. Šim AMD izstrādājumam ir diezgan spēcīgs un uzticams dizains, ieskaitot metāla aizmugurējo plāksni un dzesēšanas sistēmas korpusu. Tajā pašā laikā viņi neaizmirsa izrotāt dēļa izskatu, izmantojot Radeon logotipa apgaismojumu, kas atrodas dzesētāja korpusa galā, kā arī izgaismoto centrālo videokartes ventilatoru.

Jaunās kartes garums ir vairāk nekā 30 cm (precīzāk, 305-307 mm), un biezuma ziņā tas ir divu, nevis trīs slotu risinājums, kas ir jaudīgi modeļi spēļu entuziastiem. Rezultātā iegūtā grafiskā karte izskatās lieliski, un tā ir izstrādāta augstākās klases spēļu sistēmām, piemēram, Maingear Epic jau nopērkamajiem datoriem, kā arī līdzīgiem datoriem no jaudīgākajām citu ražotāju spēļu sērijām:

Protams, pat ar vienas mikroshēmas Radeon R9 290X videokartes jaudas patēriņu, kas sasniedz gandrīz 300 W, gadījumā, ja divi GPU darbojas vienā frekvencē un kuriem ir vienāds aktīvo funkcionālo vienību skaits, enerģijas patēriņš divu mikroshēmu karti nevarēja ierobežot līdz 375 W, kas agrāk bija standarts pat jaudīgiem divu mikroshēmu risinājumiem. Tāpēc AMD nolēma izlaist bezkompromisu entuziastiem paredzētu risinājumu, kuram ir divi 8 kontaktu papildu barošanas savienotāji un kam nepieciešami pat 500 vati.

Attiecīgi Radeon R9 295X2 izmantošana sistēmā nozīmē diezgan augstas prasības izmantotajam barošanas blokam, kas ir daudz augstākas nekā vienas mikroshēmas videokartes, pat jaudīgākās. Barošanas avotam ir jābūt diviem 8 kontaktu PCI Express barošanas savienotājiem, no kuriem katram ir jānodrošina 28 A speciālā līnijā. Bet kopumā divās videokartei piemērotās strāvas līnijās PSU ir jānodrošina vismaz 50 A - un tas notiek, neņemot vērā pārējo sistēmas komponentu prasības.

Protams, ja vienā datorā tiek uzstādītas divas Radeon R9 295X2 videokartes, prasības tiek dubultotas, un ir nepieciešams arī otrs 8 kontaktu savienotāju pāris. Tajā pašā laikā nav ieteicams izmantot jebkādus adapterus vai sadalītājus. Tiks sniegts oficiāls ieteicamo barošanas avotu saraksts.

Ņemiet vērā, ka Radeon R9 295X2 atbalsta labi zināmo ZeroCore Power tehnoloģiju. Šī tehnoloģija palīdz sasniegt ievērojami mazāku enerģijas patēriņu "dziļās tukšgaitas" vai "miega" režīmā ar izslēgtu displeja ierīci. Šajā režīmā dīkstāves GPU ir gandrīz pilnībā atspējots un patērē mazāk nekā 5% no pilna režīma jaudas, izslēdzot lielāko daļu funkcionālo bloku. Divu mikroshēmu plates gadījumā vēl svarīgāk ir tas, ka tad, kad saskarni zīmē operētājsistēma, otrais GPU nedarbosies vispār. Šajā gadījumā viena no Radeon R9 295X2 mikroshēmām tiks ievietota dziļā miegā ar minimālu enerģijas patēriņu.

Dzesēšanas sistēma

Tā kā pat viens Hawaii GPU kļūst ļoti karsts, dažos gadījumos patērējot vairāk nekā 250 W, AMD nolēma izmantot ūdens dzesēšanas sistēmu divu mikroshēmu risinājumā, jo ūdens siltuma pārnesē ir ievērojami (24 reizes) efektīvāks nekā gaiss. Precīzāk sakot, Asetek speciāli Radeon R9 295X2 dzesēšanas iekārtai paredzētais ir hibrīds, jo apvieno ūdens un gaisa dzesēšanu dažādiem videokartes elementiem.

Tātad Radeon R9 295X2 modeļa jaunajai divu mikroshēmu videokartei ir dzesētājs, kas ir noslēgta, bez apkopes dzesēšanas sistēma, kas ietver integrētu sūkni, lielu siltummaini ar 120 mm ventilatoru, gumijas šļūteņu pāri. , un atsevišķs radiators ar ventilatoru atmiņas mikroshēmu un barošanas sistēmas dzesēšanai.

Asetek ūdens dzesēšanas sistēma ir izstrādāta, lai pēc iespējas efektīvāk iegūtu siltumu no GPU pāra, un zolēs, kas tiek piespiesti abām mikroshēmām, ir izveidoti īpaši mikrokanāli, lai uzlabotu siltuma pārnesi. Siltummaiņa ventilators darbojas ar automātiski mainīgu ātrumu, kas ir atkarīgs no dzesēšanas šķidruma temperatūras. Atmiņas un barošanas sistēmas dzesēšanai izmantotais ventilators arī maina ātrumu atkarībā no sildīšanas pakāpes.

AMD jaunā divu mikroshēmu videokarte, neskatoties uz sarežģīto hibrīda dzesētāju, ir pilnībā gatava uzstādīšanai sistēmā, tikai jāievieto paplašināšanas slotā kā parasti un jāuzstāda siltummainis uz datora korpusa. Bet šādas masīvas dzesēšanas sistēmas dēļ ir papildu prasības un ieteikumi Radeon R9 295X2 uzstādīšanai sistēmā.

Datora korpusam jābūt vismaz vienam 120 mm ventilatora slotam. Radeon R9 295X2 video karšu pāra gadījumā būs nepieciešamas divas šādas vietas, un, ja sistēmas centrālo procesoru dzesē līdzīga ierīce, tad trīs. Vienlaikus videokartes siltummaini vēlams uzstādīt virs pašas videokartes, efektīvākai dzesēšanas šķidruma cirkulācijai, iepriekš pārliecinoties, ka šādai uzstādīšanai pietiek ar dzesētāja cauruļu garumu 38 cm. .

120 mm ventilators ir uzstādīts uz radiatora radiatora, lai izspiestu gaisu caur radiatoru, un ieteicams to ievietot korpusā, lai karstais gaiss tiktu izvadīts no datora uz āru. Tāpat ieteicams izmantot papildu ventilatorus datora korpusā, lai atdzesētu tik jaudīgu sistēmu ar ļoti karstu temperamentu, kas nemaz nav pārsteidzoši.

Darbības novērtējums

Lai diezgan ticami novērtētu AMD divu mikroshēmu jauninājuma iespējamo veiktspēju, pietiek ņemt vērā tikai teorētiskos rādītājus salīdzinājumā ar vienas mikroshēmas Radeon R9 290X modeli, jo CrossFire nodrošina gandrīz 100% efektivitāti augstā izšķirtspējā.

Salīdzinot līdzīgu uzņēmuma divu un viena mikroshēmu top modeļu parametrus, var saprast, ka Radeon R9 295X2 daudz neatšķiras no R9 290X video karšu pāra, kas salikts CrossFire komplektā. Visi grafisko procesoru parametri jaunumā palika nemainīgi (neuzskatiet frekvences lēcienu 18 MHz, kas ir mazāks par 2%) par lielu pieaugumu salīdzinājumā ar vienas mikroshēmas ekvivalentu. Netika pārgriezts ne izpildes vienību skaits, ne frekvence, ne atmiņas kopne. Tas nozīmē, ka R9 295X2 veiktspēja ir līdz pat divām reizēm augstāka nekā R9 290X.

AMD un NVIDIA jaudīgākās vienas mikroshēmas mātesplates zaudē no 60% līdz 85%, salīdzinot ar divu GPU plati, un arī spēlēs Radeon R9 295X2 ir priekšā saviem konkurentiem, īpaši augstākās kvalitātes iestatījumos un UltraHD režīmā. izšķirtspēju. Faktiski AMD divu mikroshēmu plate ir kļuvusi par vienu no labākajām izvēlēm entuziastiem, kuri spēlē līdzīgos apstākļos UltraHD displeja ierīcēs. Radeon R9 295X2 nodrošina šo veiktspēju plašā mūsdienu spēļu klāstā, tostarp visprasīgākajās spēlēs:

Laikā, kad vienas mikroshēmas risinājumi nespēj nodrošināt pat 30 vidējo FPS, AMD divu mikroshēmu inovācija vienmēr uzrāda veiktspēju, kas nav zemāka par šo atzīmi, un visbiežāk daudz augstāka. Faktiski šādos apstākļos tas ir gandrīz divreiz ātrāks nekā vienas mikroshēmas topi.

Radeon R9 285 grafikas paātrinātājs

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tonga"
  • Ražošanas tehnoloģija: 28 nm
  • 5 miljardi tranzistoru
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu vairāku veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi un citi.
  • DirectX 12 aparatūras atbalsts, tostarp Shader Model 5.0
  • 384 bitu atmiņas kopne: seši 64 bitu plati kontrolleri ar GDDR5 atmiņas atbalstu
  • Sirds pulkstenis līdz 918 MHz (dinamisks)
  • 32 GCN skaitļošanas vienības, kas sastāv no 128 SIMD kodoliem, kas kopumā sastāv no 2048 peldošā komata ALU (tiek atbalstīti veseli skaitļi un peldošie formāti, ar FP32 un FP64 precizitāti)
  • 128 tekstūras vienības ar atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP ar atbalstu pilnekrāna anti-aliasing režīmiem ar iespēju programmējami iztvert vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī un bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 128 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts līdz sešiem monitoriem, kas savienoti, izmantojot DVI, HDMI un DisplayPort

AMD Radeon R9 285 grafiskā karte

  • Mikroshēmas koda nosaukums: "Tonga"
  • Serdes frekvence: līdz 918 MHz
  • Universālo procesoru skaits: 1792
  • Tekstūras vienību skaits: 112, sajaukšanas vienības: 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence: 5500 MHz (4 × 1375 MHz)
  • Atmiņas veids: GDDR5
  • Atmiņas kopne: 256 biti
  • Atmiņas ietilpība: 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums: 176 gigabaiti sekundē
  • Aprēķinu veiktspēja (FP32): 3,3 teraflopi
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums: 29,8 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums: 102,8 gigatekseli sekundē.
  • PCI Express 3.0 kopne
  • Savienotāji: divi DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš: līdz 190 W
  • Divi 6 kontaktu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains
  • ASV MSRP: 249 USD

Šī AMD risinājuma nosaukšana vēlreiz atklāja neveiksmīgu nosaukumu piešķiršanas sistēmu. Tā kā “apaļie” skaitļi jau bija aizņemti, videokarte bija jāsauc par neapaļo skaitli no 280 līdz 290, jo “X” sufiksu aizņem modelis R9 280X, un tajā nav vietas modifikācijām. Tonga mikroshēmā. Tas notika tāpēc, ka tad, kad tika paziņota sākotnējā līnija, par Tonga mikroshēmu vēl nebija padomāts, un šīs modifikācijas nosaukumos vieta nebija paredzēta. Turklāt gaidāms arī risinājums, kas balstīts uz pilno Tonga XT video mikroshēmu – iespējams, tas sauksies R9 285X.

Līnijā jaunums atrodas starp R9 270X un R9 280X - pilnvērtīgiem modeļiem, kuru pamatā ir Taiti un Pitkērnas mikroshēmas, un ātruma ziņā tas ir kaut kur starp šiem modeļiem, neskatoties uz augstāku digitālo indeksu nekā R9 280X. Spriežot pēc teorijas, Radeon R9 285 veiktspējai vajadzētu būt ļoti tuvu Radeon R9 280 un pat ļoti vecajam Radeon HD 7950 Boost. Radeon R9 285 ieteicamā cena paziņojuma brīdī atbilda AMD rezerves modeļa un līdzīga konkurenta risinājuma cenām no tā paša cenu segmenta - GeForce GTX 760, kas ir galvenais jaunā modeļa konkurents.

Atšķirībā no Radeon R9 280, jaunajam produktam ir GDDR5 atmiņa ar ietilpību nevis trīs gigabaiti, bet divi, jo izmantotajā mikroshēmā atmiņas kopne tika nogriezta no 384 bitiem uz 256 bitiem, un tajā var ievietot 1, 2 vai 4 GB tajā. 1 GB ir pārāk mazs, 4 GB ir pārāk dārgs, un 2 GB šajā gadījumā ir labi piemērots attiecīgajai cenai. Tiesa, dažos gadījumos ar šo apjomu var nepietikt izšķirtspējai virs 1920 × 1080 pikseļiem modernākajās un prasīgākajās spēlēs pie maksimāliem grafikas kvalitātes iestatījumiem, nemaz nerunājot par vairāku monitoru sistēmām. Bet šādu lietotāju diez vai ir daudz, un 2 GB var uzskatīt par ideālu atmiņas apjomu videokartei šajā cenu diapazonā.

Tirgus piedāvā videokartes no tādiem uzņēmumu partneriem kā Sapphire, PowerColor, HIS, ASUS, MSI, XFX, Gigabyte un citiem. Lielākā daļa AMD partneru ir izlaiduši savus variantus ar oriģinālo PCB dizainu un dzesēšanas dizainu, kā arī risinājumus ar augstāku GPU frekvenci. Jāatzīmē, ka atsauces videokartei ir nepieciešama papildu jauda, ​​kas jāpievieno, izmantojot divus 6 kontaktu strāvas savienotājus, atšķirībā no 8 kontaktu un 6 kontaktu Radeon R9 280.

Arhitektūras un funkcionālās iezīmes

Mēs jau vairākas reizes esam runājuši par Graphics Core Next (GCN) arhitektūru pēc iespējas detalizētāk, izmantojot Taiti, Hawaii un citas mikroshēmas kā piemēru. Radeon R9 285 izmantotais Tonga grafikas procesors ir balstīts uz šīs arhitektūras jaunāko versiju - GCN 1.2, tāpat kā citi mūsdienu risinājumi no uzņēmuma. Jaunais GPU ir saņēmis visus Bonaire un Hawaii uzlabojumus saistībā ar skaitļošanas jaudu, atbalstu dažām papildu DirectX funkcijām, AMD TrueAudio tehnoloģiju un uzlabotu AMD PowerTune versiju.

Atgādinām, ka arhitektūras pamatbloks ir GCN skaitļošanas vienība, no kuras tiek montēti visi AMD grafikas procesori. Šai skaitļošanas vienībai ir speciāla lokālā datu krātuve datu apmaiņai vai lokālo reģistru steku paplašināšanai, kā arī pirmā līmeņa lasīšanas un rakstīšanas kešatmiņa un pilnvērtīgs tekstūras konveijeris ar ielādes un filtru vienībām, kas sadalītas apakšsadaļās, no kurām katra darbojas. uz savām pavedienu komandām. Katrs no GCN blokiem nodarbojas ar darba plānošanu un sadali neatkarīgi. Apskatīsim, kā izskatās Tonga (Radeon R9 285 variantā):

Tātad Radeon R9 285 modelis ir ļoti tuvs R9 280, ko, savukārt, var uzskatīt par R9 280X attīrītu versiju. Nolietotajā Tonga mikroshēmā ir 28 GCN skaitļošanas ierīces, kas kopā nodrošina 1792 straumēšanas skaitļošanas kodolus (pilnvērtīgajā mikroshēmā, kā paredzēts, ir 2048 no tiem). Tas pats attiecas uz tekstūras vienībām, atdalītajā Tongā to skaits ir samazināts no 128 TMU līdz 112 TMU, jo katrai GCN vienībai ir četras tekstūras vienības.

ROP bloku skaita ziņā mikroshēma netika sagriezta, saņemot tos pašus 32 izpildmehānismus. Bet ir mazāk atmiņas kontrolieru, Tonga grafikas procesoram Radeon R9 285 formā ir tikai četri 64 bitu atmiņas kanāli, kas kopā dod 256 bitu atmiņas kopni, atšķirībā no 384 bitu sešu kanālu risinājumos. pamatojoties uz Taiti. Iespējams, tas ir saistīts ar AMD vēlmi ietaupīt naudu.

Jaunā modeļa videokartes darbības frekvences ir nedaudz zemākas nekā piedāvātās Radeon HD 7950 Boost un Radeon R9 280. Precīzāk, jaunais risinājums uz Tonga GPU saņēma nedaudz zemāku maksimālo frekvenci, kas vienāda ar 918 MHz. (933 vietā, piemēram, R9 280), bet pats par sevi tas nav tik svarīgi, jo tiek izmantota uzlabotā AMD PowerTune tehnoloģija, par ko mēs arī vairākkārt runājām Bonaire un Hawaii apskatos.

Jaunāko PowerTune versiju atbalsta Tonga GPU, nodrošinot augstāko iespējamo 3D veiktspēju noteiktā enerģijas patēriņa ietvaros. Īpašās lietojumprogrammās ar lielu enerģijas patēriņu šis GPU nokrītas zem nominālās frekvences, sasniedzot enerģijas patēriņa robežu, un spēļu lietojumprogrammās tas nodrošina augstu darbības frekvenci, kas ir maksimāli iespējama pašreizējos GPU apstākļos.

Turklāt PowerTune nodrošina arī bagātīgas pārtaktēšanas iespējas Tonga GPU. Draivera iestatījumos lietotājs var iestatīt vairākus parametrus, piemēram, GPU mērķa temperatūru, relatīvo ventilatora ātrumu dzesēšanas ierīcē, kā arī maksimālo enerģijas patēriņa līmeni, bet pārējo paveiks videokarte, iestatot maksimālā iespējamā frekvence un citi parametri (GPU spriegums, ventilatora ātrums) mainītos apstākļos.

Lai gan nomināli GPU darbības frekvence Radeon R9 285 nepalielinājās, jaunā produkta video atmiņas frekvence tika palielināta no 5 GHz līdz 5,5 GHz, lai vismaz nedaudz kompensētu trūkumus tikai 256 formātā. -bitu atmiņas kopne. Ātrākas GDDR5 atmiņas izmantošana ar 256 bitu kopni nodrošina 176 GB / s caurlaidspēju, kas joprojām ir ievērojami mazāka nekā Radeon R9 280 240 GB / s.

Tonga GPU saņēma dažas arhitektūras modifikācijas. Tā ir balstīta uz jaunākās paaudzes Graphics Core Next arhitektūru, un tajā ir atjaunināts instrukciju saraksts (ISA), uzlabota ģeometrijas apstrāde un teselācijas veiktspēja, efektīvāka bezzudumu kadru bufera saspiešanas metode, labāks attēla mērogošanas dzinējs (kad tiek izvadīts nevietējā režīmā). izšķirtspējas) un jaunas dzinēja versijas. Video kodēšana un dekodēšana. Apsvērsim visas izmaiņas sīkāk.

AMD apgalvo, ka Tongā ir uzlabota ģeometrijas apstrāde, kā mēs redzējām iepriekš tajā pašā Havaju mikroshēmā. Jaunais GPU var apstrādāt līdz četriem primitīviem vienā pulkstenī un nodrošina divas līdz četras reizes lielāku veiktspēju nekā teselācija sarežģītos apstākļos. Mēs noteikti pārbaudīsim šos datus mūsu materiāla nākamajā daļā, bet pagaidām apskatīsim AMD diagrammu:

Tonga GPU saņēma dažas izmaiņas ISA — līdzīgi kā Bonaire un Hawaii mikroshēmās (tikai šīs trīs mikroshēmas ir balstītas uz uzlabotu GCN arhitektūru), kas iepriekš ieviesa jaunas instrukcijas, kas izstrādātas, lai paātrinātu dažādus aprēķinus un multivides apstrādi GPU, kā arī iespēja apmainīties ar datiem starp SIMD līnijām, uzlabota skaitļošanas vienību darba kontrole un uzdevumu sadale.

No atskaņotāja viedokļa daudz svarīgāk ir izmantot jaunu, efektīvāku bezzudumu kadru bufera saspiešanas metodi, jo ir kaut kā jākompensē Radeon R9 285 256 bitu atmiņas kopnes trūkums salīdzinājumā ar 384 bitu. risinājumi, kuru pamatā ir Taiti. Līdzīgas metodes jau sen tiek izmantotas GPU, kad kadru buferis tiek glabāts video atmiņā saspiestā veidā, un GPU nolasa un ieraksta tajā saspiestos datus, taču tā ir jaunā AMD metode, kas nodrošina par 40% efektīvāku saspiešanu, salīdzinot. uz iepriekšējiem GPU, kas ir īpaši svarīgi, ņemot vērā Tonga salīdzinoši šauro atmiņas kopni.

Ir gluži dabiski, ka jaunā video mikroshēma saņēma pilnu atbalstu AMD TrueAudio skaņas apstrādes tehnoloģijai. Mēs arī jau vairāk nekā vienu reizi esam par to runājuši savos materiālos, kas veltīti AMD jaunās risinājumu līnijas izlaišanai. Līdz ar Radeon R7 un R9 sērijas izlaišanu uzņēmums iepazīstināja pasauli ar TrueAudio tehnoloģiju – programmējamu audio dzinēju, kas tika atbalstīts AMD Radeon R7 260X un R9 290(X), un tagad parādījās arī R9 285. ir Bonaire, Hawaii un Tonga mikroshēmas, kurām ir visas jaunākās inovācijas, tostarp TrueAudio atbalsts.

TrueAudio ir AMD iebūvēts programmējams audio dzinējs, kas nodrošina garantētu audio uzdevumu apstrādi reāllaikā neatkarīgi no instalētā CPU. Lai to paveiktu, šajos AMD GPU ir integrēti vairāki Tensilica HiFi EP Audio DSP DSP kodoli, kuru iespējām tiek piekļūt, izmantojot populāras audio apstrādes bibliotēkas, kuru izstrādātāji var izmantot iebūvētā audio dzinēja resursus, izmantojot īpašu TrueAudio API. AMD jau ilgu laiku cieši sadarbojas ar daudziem uzņēmumiem, kas pazīstami ar savu attīstību šajā jomā: spēļu izstrādātāji, audio starpprogrammatūras, audio algoritmu izstrādātāji utt., kā arī jau ir izlaistas vairākas spēles ar TrueAudio atbalstu.

Jaunā Radeon R9 285 grafiskā karte atbalsta arī citas kompānijas tehnoloģijas, par kurām jau rakstījām atbilstošajos apskatos. Jo īpaši izziņotajā risinājumā ir atbalsts jaunajai Mantle grafikas API, kas palīdz efektīvāk izmantot AMD GPU aparatūras iespējas, jo Mantle neierobežo esošo grafisko API trūkumi: OpenGL un DirectX. Lai to izdarītu, starp spēles dzinēju un GPU aparatūras resursiem tiek izmantots plānāks programmatūras apvalks, līdzīgi kā tas jau sen tiek darīts spēļu konsolēs.

Citu izmaiņu starpā AMD izceļ augstas kvalitātes izvades attēla mērogošanu (scaler), kurā tiek izmantots uzlabots filtrs ar lielu paraugu skaitu: 10 horizontāli un 6 vertikāli. Jaunā aparatūras mērogošanas metode darbojas no un līdz 4K (UltraHD) izšķirtspējai (ieskaitot) un uzlabo nevietējā attēla izvades kvalitāti.

No pilnīgi jaunajām jaunās Tonga mikroshēmas funkcijām var atzīmēt jaunas video datu apstrādes bloku versijas: Unified Video Decoder (UVD) un Video Coding Engine (VCE). Šie bloki darbojas izšķirtspējā līdz UltraHD (4K) ieskaitot, šīs versijas ievērojami palielina veiktspēju video datu dekodēšanai un kodēšanai, kā arī pārkodēšanai no viena formāta uz citu.

Tātad jaunais UVD bloks atbalsta H.264, VC-1, MPEG4, MPEG2 formātu video datu dekodēšanu, kas bija iepriekšējā bloka versijā, bet tagad tiem ir pievienots arī MJPEG formāts. Video straumes izšķirtspējas palielināšana no FullHD uz UltraHD nozīmē četras reizes lielāku slodzi dekodēšanas laikā, un centrālā procesora jauda var vairs nepietikt. Pēc AMD domām, izmantojot programmatūras video dekodēšanu FullHD izšķirtspējā, CPU noslodze var sasniegt 20-25%, tad UltraHD izšķirtspējai pie tādiem pašiem nosacījumiem CPU jau būs līdz pusei noslogots ar darbu.

Lai samazinātu CPU slodzi, Tonga GPU, uz kura ir balstīts Radeon R9 285, ir iekļauts pārveidots UVD dekoderis, kas atbalsta pilnu H.264 High Profile Level 5.2 aparatūras dekodēšanu ar izšķirtspēju līdz 4K ieskaitot, kā rezultātā dekodēšanas laikā tiek ievērojami samazināts resursu patēriņš. un šādu videoklipu atskaņošana, salīdzinot ar tīri programmatūras metodi:

Arī VCE bloka veiktspēja ir ievērojami uzlabota – tagad tas nodrošina līdz pat 12 reizēm lielāku kodēšanas ātrumu nekā reāllaikā FullHD izšķirtspējai. Jaunā VCE ierīce atbalsta pilnu H.264 bāzes līnijas un galvenā profila aparatūras kodējumu, un tiek atbalstīta arī UltraHD izšķirtspēja. AMD uzskata, ka tas nodrošina savā klasē labāko H.264 kodēšanas veiktspēju, pamatojoties uz šādiem iekšējiem testiem:

Rūpīgi izpētot testa apstākļus, izrādās, ka testos izmantota cita programmatūra: Cyberlink Media Espresso priekš AMD un Arcsoft Media Converter 8 priekš NVIDIA, jo pirmais produkts NVIDIA mikroshēmām vēl neatbalsta aparatūras video kodējumu, un šādos apstākļos rezultātus 100% nevar saukt par pareiziem. Nu, vismaz mēs saņēmām aptuvenu aprēķinu - pēc viņu pašu aplēsēm AMD risinājums izrādījās par 30-50% ātrāks nekā tā līdzinieks no konkurenta.

Atliek pievienot tikai nelielu informāciju par Never Settle: Space Edition lojalitātes programmu. Atceramies, ka jau kādu laiku AMD videokartes ir komplektētas ar iespēju bez maksas iegūt pāris spēles digitālā formā. Šo programmu sauc par Never Settle, un AMD Radeon R9 285 (un no šī brīža uzņēmuma citu grafisko karšu) gadījumā tā ir jaunināta uz Never Settle: Space Edition.

Never Settle: Space Edition tiek palaists šodien, tajā pašā dienā, kad tika paziņots par Radeon R9 285, un tajā ir iekļauti vairāki ilgi gaidīti ar kosmosu saistīti nosaukumi, kas tiks izlaisti vēlāk šogad. No šī brīža, iegādājoties jebkuru AMD Radeon R9 sērijas grafisko karti, jūs varat izvēlēties no plaša spēļu klāsta, ieskaitot projektus Alien: Isolation un Star Citizen.

Alien: Isolation tika izlaists 7. oktobrī, un Radeon R9 grafisko karšu pircēji saņēma šīs spēles sērijas numuru dienā, kad tā nonāca pārdošanā. Star Citizen Mustang Omega Variant Racer īpašais piedāvājums ietver Arena Commander un Murray Cup Race Series vairāku spēlētāju moduli.

Radeon R9 grafisko karšu lietotāji, kas tās iegādājas, sākot no šodienas, no 1. oktobra varēs izmantot ekskluzīvo sarkano un melno apvalku sacīkšu kosmosa kuģim Mustang Omega Variant Racer, lai to izmantotu projekta alfa versijās, kas joprojām ir izstrādes stadijā.

Lai pēc Radeon iegādes saņemtu bezmaksas spēles, 29 spēļu projektu bibliotēkā ir jāizvēlas līdz trim iespējām. Radeon R9 līnijas videokartes pircējs, ieskaitot R9 285, ir iekļauts Radeon Gold Reward un varēs izvēlēties līdz pat trim bezmaksas spēlēm no 29 projektiem. Tie, kas iegādājas Radeon R7 260, iegūs piekļuvi Sudraba balvai un izvēlēsies divas spēles no 28, savukārt Radeon R7 240 un R7 250 iegāde iepriecinās Bronzas balvu un dos iespēju saņemt vienu spēli no saraksta. no 18 gabaliem.

Teorētiskā snieguma novērtējums

Lai sniegtu ātru priekšskatījumu par AMD jaunā risinājuma veiktspēju, mēs apskatīsim teorētiskos skaitļus un paša uzņēmuma testa rezultātus. Spriežot pēc teorētiskajiem skaitļiem (tabulā ir dīvainība ar teksturēšanas ātruma aprēķinu - šķiet, ka dažādām videokartēm skaitļi tika aprēķināti dažādās frekvencēs - turbo frekvence jauno karšu gadījumā un parastā frekvence veciem dēļiem), jaunajam Radeon R9 285 vajadzētu parādīt ātrumu spēlēs, tuvu savam priekšgājējam, saskaroties ar R9 280, kas balstīts uz Taiti, un atpalikt no vecāka modeļa R9 280X maksimāli par 15-20%.

Skaidrs, ka jaunais produkts atpaliks no vecākā modeļa Radeon R9 280X, kas balstīts uz pilnvērtīgu Tahiti mikroshēmu, taču Radeon R9 280 var būt arī ātrāks – ja renderēšanas ātrumu ierobežo atmiņas joslas platums. Kura pagaidām vienīgajai videokartei, kuras pamatā ir Tonga mikroshēma, ir zemāka mazākās atmiņas kopnes dēļ, neskatoties uz tās palielināto darbības biežumu.

Apskatīsim AMD jaunās plates provizorisko veiktspēju salīdzinājumā ar aizstājēju Radeon R9 280 un līdzīgas cenas konkurenta risinājumu reālos lietojumos. Vispirms apskatīsim populārā 3DMark testu komplekta un AMD iecienītā Fire Strike testa rezultātus divos iestatījumu komplektos: Performance un Extreme.

Etalona skaitļi parāda Radeon R9 285 pozīciju tirgū salīdzinājumā ar citiem risinājumiem. Šajā konkrētajā etalonā AMD novērtēja jaunā Radeon R9 285 veiktspēju nedaudz ātrāk nekā Radeon R9 280, ko var attiecināt uz GPU, kas darbojas ar augstāku faktisko frekvenci. Nu, konkurentu no NVIDIA nepārprotami pārspēj jaunās plates cena, renderēšanas ātruma ziņā piekāpjoties tai par aptuveni ceturtdaļu.

Ņemiet vērā, ka šie ir ieinteresēto personu dati un tikai viens pseidospēļu tests no sintētiskā etalona. Apskatīsim, ko AMD jaunais produkts dara spēlēs, salīdzinot to tikai ar konkurējošo GeForce GTX 760 modeli vairākās spēļu lietojumprogrammās, kuras izmanto testēšanai AMD laboratorijās:

Mēs izmantojām 2560x1440 izšķirtspēju un šādus spēles iestatījumus, lai parādītu jaunumu no labākās puses, kadru ātrums saglabājās virs 30 FPS atzīmes. Šajā salīdzinājumā AMD paša Radeon R9 285 risinājums nodrošina arī labāku veiktspēju nekā konkurenti visā lietojumprogrammu komplektā.

Papildus tiek doti dati no citiem mērījumiem. Piemēram, Battlefield 4 spēlē ar 2560x1440 izšķirtspēju un High (High) iestatījumiem Radeon R9 285 bija par 15% ātrāks nekā GeForce GTX 760. Bioshock Infinite ar tādu pašu izšķirtspēju un Ultra iestatījumos - par 15% ātrāk nekā GeForce GTX. 760.

Kopumā īsts kārums Radeon R9 saimes jaunākajam dalībniekam. Un kas notiek skaitļošanas lietojumprogrammās? Šeit ir vēl mazāk jautājumu, jo Radeon plates vienmēr ir bijušas ātrākas par salīdzināmām GeForce platēm šādās lietojumprogrammās, it īpaši, ja rūpīgi atlasāt ienesīgas testa programmas.

Pamatojoties uz diagrammu, jaunais Radeon R9 285 GPGPU lietojumprogrammās, kas izmanto OpenCL, pārspēj GeForce GTX 760 ar vēl lielāku rezervi. Jā, kopumā pēc AMD skaitļiem Radeon R9 285 būtu veiksmīgi jāaizstāj cenas un veiktspējas attiecības ziņā tik pievilcīgais modelis Radeon R9 280. Jaunajam produktam vajadzētu nedaudz pārspēt modeli uz Taiti mikroshēmas bāzes, un vēl jo vairāk, tas būs ātrāks cenas ziņā salīdzināms ar NVIDIA GeForce GTX 760 gandrīz visās lietojumprogrammās.

Jaunais modelis Radeon R9 285, lai arī neko superjaunu un superinteresantu nenes, ir diezgan spēcīgs risinājums savā cenu klasē. Jaunums ir nedaudz ātrāks par Radeon R9 280 modeli un tiek piedāvāts par tādu pašu cenu. Turklāt Tonga GPU no Tahiti atšķiras ar vairākiem uzlabojumiem, no kuriem galvenie ir paātrināta ģeometrijas apstrāde, atbalsts vairākām jaunām tehnoloģijām un pārveidoti video datu bloki – šajās jomās jaunais vidējas cenas AMD mikroshēma pārspēj pat labākos. - beigas Havaju salās.



 


Lasīt:



Paredzamās izmaksas - kas tas ir?

Paredzamās izmaksas - kas tas ir?

Ievads Uzņēmumu, ēku, būvju un citu objektu celtniecība tiek veikta pēc projektiem. Būvprojekts ir grafisko,...

“Problēmu mājas pabeigt nav tik grūti”

“Problēmu mājas pabeigt nav tik grūti”

Cik akcionāru jau ir cietuši Kopumā Krievijā uz 2018. gada februāri ir gandrīz 40 tūkstoši izkrāpto akcionāru, kuri ieguldījuši 836...

Zāļu uzziņu grāmata geotar L treonīna lietošanas instrukcija

Zāļu uzziņu grāmata geotar L treonīna lietošanas instrukcija

L-THREONINE FEEDER Nosaukums (lat.) L-treonīna barības pakāpe Sastāvs un izdalīšanās forma Tas ir balts kristālisks pulveris, kas satur...

Hidroaminoskābes treonīna ieguvumi un nozīme cilvēka organismam Treonīna lietošanas instrukcija

Hidroaminoskābes treonīna ieguvumi un nozīme cilvēka organismam Treonīna lietošanas instrukcija

Viņš diktē savus noteikumus. Cilvēki arvien vairāk ķeras pie uztura korekcijas un, protams, sporta, kas ir saprotams. Galu galā lielos apstākļos...

plūsmas attēls RSS