- 도구 및 재료
Snip 23 05 자연 인공 조명

조명 표준은 일련의 규칙 SP 52.13330.2011 (SNiP 23-05-95 업데이트 버전)에 의해 규제됩니다.

다음은 가장 일반적인 물체에 대한 조명 표준 표입니다.

주의!
조명 표준은 작업 표면에 대한 스위트에 표시됩니다. 사무실, 독서실 또는 당구실 인 경우 일반적으로 바닥에서 0.8 미터 (G \u003d 0.8)의 테이블 높이입니다. 계단, 로비, 체육관, 도로 또는 경기장이면 바닥, 노반, 들판 (G \u003d 0.0)입니다.

거리, 도로 및 광장 조명

조명 된 물체

평균 조도 (Еср), lx 이하 조명 분포 (Emin / Eav), 그 이하
고속도로, 페리 및 대중 교통 경로. 도로 등급-A
1 A1... 고속도로, 연방 및 대중 교통 고속도로, 도시의 주요 도로 (도심 외곽)
-처리량이 10,000 단위 / 시간 이상인 경우
30 0,35
2 A2... 기타 연방 도로 및 주요 도로 (도심 외곽)
-7,000-9,000 단위 / 시간의 처리량
20 0,35
3 A3... A1 고속도로로 연결되는 거리를 연결하는 중앙 고속도로 (도심 내)
-4,000-7,000 단위 / 시간의 처리량
20 0,35
4 A4... 센터의 주요 역사적 도로, 센터의 내부 연결 (도심 내)
20 0,35
지역적으로 중요한 고속도로와 거리. 도로 등급-B
5 B1... 지역적으로 중요한 도시의 주요 도로 및 거리 (도심 외부)
-처리량 3,000-5,000 단위 / 시간
20 0,35
6 B2... 지구 중요 도시의 주요 도로 및 거리 (도심 내)
-처리량 2,000-5,000 개 / 시간
15 0,35
지역적으로 중요한 거리와 도로. 도로 등급-B
7 1에서... 주거 지역 내 교통 및 보행자 연결 및 고속도로 진입 (지속적인 교통이있는 거리 제외) (도심 밖의 주거 개발)
15 0,25
8 2에서... 주거 지역의 교통 및 보행자 연결 및 고속도로 접근 (도심의 주거 건물)
-처리량 1500-3 000 단위 / h
10 0,25
9 3에서... 생산 및 공동 저장 영역 (도시 산업, 공동 및 저장 영역) 내의 운송 링크
-처리량 500-2,000 개 / h
6 0,25
격리 된 전차
10 격리 된 전차 10 -
농촌 정착지의 거리와 도로
11 주요 거리, 공공 광장 및 쇼핑 센터 10 -
12 주거용 건물의 주요 거리 6 -
13 보조 (차선) 거리 및 주거용 건물 4 -
14 마을 도로, 가든 파트너십 영토의 진입로 및 다차 협동 조합 2 -

주유소 (주유소) 및 주차장 조명




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
주유소
1 카테고리 A 및 B 도로에서 진입로 15
2 카테고리 B의 도로에서 진입로 10
3 오일 제품을 채우고 내리는 장소 20
4 차도가있는 나머지 영토 10
주차장, 철도 차량 보관 장소
5 모든 카테고리의 거리에 야외 주차장과 유료 노상 주차
박스형 차고 줄 사이의 미 시구 진입로
6

보행자 공간 조명




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
조명 분포
(Emin / Esr)
적지 않다
1 P1... 입구 앞 플랫폼 문화, 스포츠, 엔터테인먼트 및 쇼핑 시설, 스포츠, 엔터테인먼트 및 쇼핑 시설 입구 앞 플랫폼 20 0,30
2 P2... 도시의 역사적인 부분의 주요 보행자 거리와 행정 구역의 주요 공공 센터, 통행 불가능 및 공장 전 광장, 착륙장, 어린이 및 레크리에이션 장소 10 0,30
3 P3... 보행자 거리, 공원, 요양소, 전시 및 경기장의 주 및 보조 출입구 6 0,20
4 P4... 도로와 거리의 차도, 소구역의 주요 도로, 입구, 보도 및 어린이, 교육 및 건강 증진 기관의 중앙 골목에서 분리 된 보도 4 0,20
5 P5... 소구역의 2 차 진입로, 소구역의 유틸리티 사이트, 도시 전체 공원의 보조 출입구 및 행정 구역의 중앙 공원 2 0,10
6 P6... 행정 구역 공원의 측면 골목 및 보조 출입구 1 0,10

지하 및 지상 횡단 보도 조명




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
조명 분포
(Emin / Esr)
적지 않다
1 지하 횡단 보도 및 터널 통로 75 0,30
2 투명한 벽과 천장 또는 유리 벽 개구부가있는 고가 횡단 보도 통로 75 0,30
3 투명한 벽과 천장 또는 유리 벽 개구부가있는 고가 횡단 보도의 계단, 경사로 및 \u200b\u200b전망대 50 0,30
4 지하 횡단 보도 및 터널의 계단 및 경사로 45 0,30
5 보행자 다리 개방 10 0,30

건물 입구 조명

대피 경로의 비상 조명




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
조명 분포
(Emin / Esr)
적지 않다
1 고위험 지역의 탈출 경로 15 0,10
2 최대 2m 폭의 탈출 경로 1 0,025
3 넓은 지역의 피난 조명 0,5 0,025

비상 및 보안 조명

관리 건물 구내 조명(부처, 부서,위원회, 지방 자치 단체, 부서, 설계 및 엔지니어링 조직, 연구 기관 등)




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 디자인 홀과 방, 디자인, 드로잉 뷰로. (테이블, G-0.8). 500
2 분석 실험실. (테이블, G-0.8). 500
3 컴퓨터 및 독서실. (테이블, G-0.8). 400
4 실험실 : 유기 및 무기 화학, 열, 물리적, 분광학, 양식, 측광, 현미경, X 선 구조 분석, 기계 및 무선 측정, 전자 장치, 준비기. (테이블, G-0.8). 400
5 캐비닛 및 작업실, 사무실. (테이블, G-0.8). 300
6 방문자, 탐험을위한 전제. (테이블, G-0.8). 300
7 복사를위한 전제. (테이블, G-0.8). 300
8 제본 및 스티칭 룸. (테이블, G-0.8). 300
9 모델, 목공 및 수리점. (테이블, G-0.8). 300
10 독자 카탈로그. (파일 캐비닛 전면, B-1.0). 200
11 회의실, 회의실. (테이블, G-0.8). 200
12 레크리에이션, 로비, 로비. (바닥에, G-0.0). 150
13 책 보관 및 기록 보관소, 오픈 액세스 펀드 건물. (선반에. В-1.0). 75

은행 및 보험 적용 기준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 수술실, 신용 그룹, 금전 등록기. (테이블, G-0.8). 400
2 서버 실, 은행 간 전자 결제를위한 구내. (테이블, G-0.8). 400
3 생산 실, 신분증 처리. (테이블, G-0.8). 400
4 수집 부서, 수집가의 구내. (테이블, G-0.8). 300
5 개인 서비스를위한 전제. (테이블, G-0.8). 300
6 보관함, 사전 식료품 저장실, 귀중품 보관실. (테이블, G-0.8). 200
7 안전한. (테이블, G-0.8). 150

기관 조명 표준
일반 교육, 초등, 중등 및 고등 특수 교육




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 교실, 강당, 교실, 일반 교육 학교의 실험실, 기숙 학교, 중등 전문 및 직업 기관. (책상 위에). 500
2 기술 도면 및 응접실. (테이블, G-0.8). 500
3 교실, 강당, 교실, 일반 교육 학교의 실험실, 기숙 학교, 중등 전문 및 직업 기관. (테이블, G-0.8). 400
4 강당, 교실, 기술 학교 및 고등 교육 기관의 실험실. (테이블, G-0.8). 400
5 정보학 및 컴퓨터 기술 사무소. (테이블, G-0.8). 400
6 교실의 실험실. (테이블, G-0.8). 400
7 서비스 유형의 노동에 대한 사무실. (테이블, G-0.8). 400
8 금속 및 목재 가공을위한 워크샵. (테이블, G-0.8). 300
9 회의장 무대. (바닥에, G-0.0). 300
10 교실과 교사의 방. (테이블, G-0.8). 300
11 스포츠 홀. (바닥에, G-0.0). 200
12 회의장, 영화관 관객. (바닥에, G-0.0). 200
13 휴양. (바닥에, G-0.0). 150
14 실내 수영장. (물 표면에). 150
15 스포츠 홀. (바닥에서 2.0m). 75

레저 시설 조명 기준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 다목적 홀. (G-0.8). 400
2 극장, 콘서트 홀의 강당. (G-0.8). 300
3 클럽 룸, 음악 수업. (G-0.8). 300
4 클럽 강당, 클럽 거실, 여가 활동을위한 공간, 회의, 극장 로비. (G-0.8). 200
5 전시장. (G-0.8). 200
6 영화관, 클럽의 로비. (바닥에, G-0.0). 150
7 영화, 음향 및 조명 장비. (G-0.8). 150
8 영화관의 강당. (G-0.8). 75

유치원 기관의 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 음악 및 체조 수업을위한 공간, 식당. (바닥에, G-0.0). 400
2 그룹, 연주. (바닥에, G-0.0). 400
3 탈의실. (바닥에, G-0.0). 300
4 의료 사무실. (G-0.8). 300
5 아이솔레이터, 아픈 아이들을위한 방. (바닥에, G-0.0). 200
6 리셉션 룸. (바닥에, G-0.0). 200
7 자고. (바닥에, G-0.0). 100

요양소, 휴게소, 하숙집의 조명 기준

건강 및 피트니스 시설의 조명 기준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 스포츠 게임을위한 홀. (바닥에, G-0.0). 200
2 에어로빅, 체조, 레슬링을위한 홀. (바닥에, G-0.0). 200
3 볼링장. (바닥에, G-0.0). 200
4 수영장 홀. (물 표면에). 150
5 스포츠 게임을위한 홀. (높이 2m, B-2.0). 75

공공 취사 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 식당, 식당의 식당. (G-0.8). 200
2 유인물. (G-0.8). 200
3 핫 샵, 콜드 샵, 사전 생산 및 조달 샵. (G-0.8). 200
4 주방 및 식기 세척 실, 빵 절단 실. (G-0.8). 200

매장 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 셀프 서비스 식료품 점. (G-0.8). 400
2 상점의 판매 실 : 서점, 기성품 드레스, 린넨, 신발, 직물, 모피 제품, 모자, 향수, 잡화, 보석, 전기 및 라디오 제품, 셀프 서비스가없는 음식. (G-0.8). 300
3 피팅룸. (B-1.5). 300
4 주요 매표소의 구내. (G-0.8). 300
5 주문 부서, 서비스 부서를위한 전제. (G-0.8). 200
6 상점의 무역 홀 : 그릇, 가구, 스포츠 용품, 건축 자재, 전기 제품, 장난감 및 문구류. (G-0.8). 200

소비자 서비스 기업을위한 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 수리점 : 시계 수리, 보석 및 조각 작업. (G-0.8). 3000/300
2 수리점 : 모자 생산 및 수리, 모피 작업. (G-0.8). 2000/750
3 수리점 : 신발, 잡화, 금속 제품, 플라스틱 제품, 가전 제품 수리. (G-0.8). 2000/300
4 수리점 : 사진, 영화, 라디오 및 텔레비전 장비 수리. (G-0.8). 2000/200
5 의류 및 니트웨어의 제조 및 수리를위한 아틀리에 : 봉제 상점, 절단 부서, 의류 수리 부서. (테이블, G-0.8). 750
6 세탁 : 린넨 수리. (G-0.8). 750
7 드라이 클리닝 아틀리에 : 얼룩 제거 부서. (G-0.8). 500
8 의류 및 니트웨어의 제조 및 수리를위한 아틀리에 : 손 및 기계 편직 부서. (G-0.8). 500
9 사진 연구소. (G-0.8). 400
10 미용사. (G-0.8). 400
11 세탁실 : 건조 및 다림질 부서 (수동). (G-0.8). 300
12 의류 및 니트웨어의 제조 및 수리를위한 아틀리에 : 응용 재료 준비를위한 부서. (G-0.8). 300
13 의류 및 니트웨어의 제조 및 수리를위한 아틀리에 : 다림질, 장식. (G-0.8). 300
14 녹음 스튜디오 : 녹음 및 청취 공간, 음악 라이브러리. (G-0.8). 200
15 임대 지점 : 방문자를위한 건물. (G-0.8). 200
16 드라이 클리닝 아틀리에 : 의류 접수 및 유통 살롱, 드라이 클리닝 건물. (G-0.8). 200
17 셀프 서비스 세탁. (바닥에, G-0.0). 200
18 세탁물 : 세탁물 분해 및 포장 부서. (G-0.8). 200
19 세탁실 : 건조 및 다림질 부서 (기계적). (G-0.8). 200
20 세탁실 : 세척 부서, 세척, 용액 준비, 세척 재료 보관. (G-0.8). 200
21 세탁 : 린넨 접수 및 배포. (G-0.8). 200
22 사진 : 주문 접수 및 발행을위한 살롱. (G-0.8). 200
23 목욕은 대기 냉각됩니다. (G-0.8). 150
24 임대 장소 : 창고. (G-0.8). 150
25 사진 : 사진 스튜디오의 촬영실. (G-0.8). 100
26 목욕탕-수영장. (바닥에, G-0.0). 100
27 목욕탕-탈의실, 세탁실, 샤워 실, 한증 실. (바닥에, G-0.0). 75
28 드라이 클리닝 아틀리에 : 화학 물질 저장 시설. (G-0.8). 50

물류 센터의 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 방전 램프가있는 바닥 보관 용 폐쇄 창고 용 75
2 백열등이있는 바닥 보관함이있는 폐쇄 창고 용 50
3 방전등이있는 선반 용 200
4 백열등이있는 선반 용 100
5 개방형 창고 용 20
6 화물 인수 및 배송 탐험 150
7 상품 분류 및 피킹 200

호텔 조명 요금

주거용 건물의 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 아가. (바닥에, G-0.0). 200
2 거실, 주방. (바닥에, G-0.0) 150
3 공동 건물 : 컨시어지 건물. (바닥에, G-0.0). 150
4 복도, 욕실, 화장실. (바닥에, G-0.0). 50
5 공통 전제 : 로비. (바닥에, G-0.0). 30
6 공동 건물 : 바닥 복도 및 엘리베이터 홀, 계단 및 계단참. (바닥에, G-0.0). 20

보조 건물 및 건물의 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 건강 센터 : 치료실. (G-0.8). 500
2 보건소 : 의사 사무실, 탈의실. (G-0.8). 300
3 건강 센터 : 대기실, 리셉션, 근무 요원의 방. (G-0.8). 200
4 위생 시설 : 세면대, 화장실, 흡연실. (바닥에, G-0.0). 75
5 위생 시설 : 샤워 실, 탈의실, 옷과 신발 건조실, 난방 작업자를위한 방. (바닥에, G-0.0). 50

약국 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 보조, 무균, 분석, 충전, 빌릿 농축 물 및 반제품, 제어 및 마킹. (G-0.8). 500
2 300
3 약과 드레싱, 접시를 저장하기위한 전제. (G-0.8). 150
4 산, 소독제, 인화성 및 인화성 액체 저장실. (G-0.8). 75
5 식료품 저장실 용기. (G-0.8). 50

기차역 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 컴퓨팅 센터. (G-0.8). 400
2 처방 부서, 수동 판매 부서, 광학, 완제품 의약품. (G-0.8). 300
3 대기실, 수술실, 계산 실, 티켓 수하물 사무실, 우체국, 운영자 실, 파견 사무실. (G-0.8). 300
4 어머니와 어린이를위한 방, 승객의 장기 체류. (바닥에, G-0.0). 200
5 유통 홀, 로비. (바닥에, G-0.0). 150

공원, 경기장 및 전시회의 조명 표준




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1 공공 레크리에이션 구역, 극장 입구 앞 구역, 영화관, 전시관 및 열린 무대 보드 게임 플랫폼 : 전시회. (G-0.0). 20
2 공공 레크리에이션 구역, 극장 입구 앞 구역, 영화관, 전시관 및 개방형 무대 보드 게임을위한 놀이터 : 도시 전체의 공원과 행정 구역의 정원. (G-0.0). 10
3 주요 출입구 : 경기장 및 전시회. (G-0.0). 10
4 중앙 골목 : 전시회. (G-0.0). 10
5 전시회 지역의 휴양지. (G-0.0). 10
6 정문 : 도시 공원. (G-0.0). 6
7 보조 출입구 : 경기장 및 전시회. (G-0.0). 6
8 중앙 골목 : 경기장. (G-0.0). 6
9 골목길 : 전시회. (G-0.0). 6
10 정문 : 행정 구역 정원. (G-0.0). 4
11 중앙 골목 : 도시 전체의 공원. (G-0.0). 4
12 골목길 : 경기장. (G-0.0). 4
13 보조 출입구 : 도시 전체의 공원. (G-0.0). 2
14 중앙 골목 : 행정 구역의 정원. (G-0.0). 2
15 골목길 : 도시 전체의 공원. (G-0.0). 2
16 보조 출입구 : 행정 구역 정원. (G-0.0). 1
17 골목길 : 행정 구역의 정원. (G-0.0). 1

스포츠 시설의 조명 기준

스포츠의 종류
게임 또는 스포츠 시설 수업
최소 수평 조명 (Еср), lx
개방형 구조 덮힌 구조
1 축구 연습 50 300
경쟁 100 500
2 아이스 하키, 피겨 스케이팅 연습 100 500
경쟁 400 500
3 필드 하키 연습 50 150
경쟁 100 500
4 아이스 스케이팅 연습 50 150
경쟁 100 500
5 배드민턴, 농구, 배구, 핸드볼 연습 50 300
경쟁 400 500
6 테니스 연습 100 300
경쟁 400 500
7 탁구 연습 150 400
경쟁 - 500
8 곡예, 체조, 펜싱 연습 30 200
경쟁 400 500
9 복싱, 레슬링 연습 30 200
경쟁 - 1000
10 체육 실기 연습 50 150
경쟁 100 -
11 역도 연습 30 150
경쟁 - 500
12 수영 연습 100 150
경쟁 - 400
13 수구 연습 100 200
경쟁 - 400
14 다이빙 100 150
15 트램펄린 점프 - 200
16 총알 사격 - 75
17 체스 체커 - 150
18 체육관 (바닥에, G-0) - 200
19 실내 수영장 (수면 위) - 150
20 에어로빅, 체조, 레슬링 홀 - 200

VSN 196-83에 따른 산업 시설의 조명 표준
교통부 산업 기업의 주요 상점에 대한 인공 조명 설계에 대한 산업 표준
1984 년 1 월 1 일에 처음으로 소개되었습니다.




조명 된 물체
평균 조명
(Esr), lk
적지 않다
1. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 파운드리
1.1 헤드 룸 부서 (고철 분쇄). 야드, 사이트, 리프트 작업 플랫폼을 충전하십시오. 작업장과 작업장 접근 방식을 안내합니다. (G-0.0). 75
1.2 혼합물 준비 부서 컨베이어. (G-0.8). 30
1.3 혼합물 준비 구획 러너. (G-0.8). 200
1.4 혼합 준비 부 롤러, 체. 로드 구획. 부서의 성형 부서 일반 조명 수준. 금형 제조, 플라스크 조립, 대형 및 중형 주 조용 코어 설정. 모델의 기술적 처리, 건조. 부서의 녹아웃 부서 일반 조명 수준입니다. 플라스크에서 금형 및 코어의 기계적 녹아웃. (G-0.8). 150
1.5 성형 부서-모델 금형 생산. (G-0.8). 300
1.6 로드 구획 건조 및로드 보관. 플라스크의 성형 부서 공급, 붓기를위한 양식. (G-0.0). 50
1.7 큐폴라, 용광로의 검사 및 수리를위한 제련 및 주조 부서 사이트. (G-0.0). 30
1.8 플라스크를위한 냉각 영역. (G-0.0). 10
2. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 단조 공장
2.1 조달 부서. 단조 부서. 구획의 기계 구획 일반 조명 수준. (G-0.8). 200
2.2 텀블링 드럼 용 기계 섹션. (G-0.8). 150
3. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 콜드 스탬프 상점, 생산 및 수리 부서
3.1 워크샵, 부서의 일반적인 조명 수준. 프레스, 다이, 수동 벤딩 머신. (G-0.8). 200
3.2 자동 기계에 스탬핑. (G-0.8). 150
4. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 열 상점, 부서
4.1 워크샵, 부서의 일반적인 조명 수준. (G-0.8). 150
4.2 열로, 목욕로, HFC 설비, 급냉 조, 냉각 조. (G-0.8). 200
5. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 금속 코팅 워크숍 (갈바닉 워크숍)
5.1 작업장의 일반적인 조명 수준입니다. 에칭 배스, 싱크대, 금속 코팅. (G-0.8). 200
5.2 OTK. (G-0.8). 500
5.3 치료 시설 부서. (G-0.0). 10
6. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 금속 구조물 워크샵
6.1 조달 부서, 섹션. (G-0.8). 200
6.2 조달 부서, 열린 영역의 영역. (G-0.8). 50
6.3 드릴링 영역. (G-0.8). 150
7. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 용접 및 조립 용접 상점, 부서, 생산 및 수리 영역
7.1 작업장의 일반적인 조명 수준입니다. 용접, 절단, 표면 처리. (G-0.8). 200
7.2 마킹, 코어 링. (G-0.8). 300
8. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 도장 공장
8.1 상점에서 일반적인 수준의 조명을 칠하십시오. 준비 작업 (청소, 탈지, 프라이밍). 구조물, 건설 기계, 장비 등의 도장 (G-0.8). 200
9. 기계, 기계 장치, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 기계 및 도구 상점, 도구 상점
9.1 튜빙 기계는 상점의 일반적인 조명 수준입니다. 방사형 드릴링 머신에서 복잡한 디자인의 튜빙 가공. (G-0.8). 200
9.2 기계, 공구 상점, 부서, 섹션, 공구 상점, 상점의 일반 조명 수준 (G-0.8). 300
9.3 기계, 도구 상점, 부서, 섹션, 도구 상점, 마킹 테이블, 자물쇠, 곡률 작업, 도면 작업. (G-0.8). 500
9.4 품질 관리 부서의 기계, 도구 상점, 부서, 섹션, 장비 상점. (G-0.8). 750
10. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 기계 수리점
10.1 작업장의 일반적인 조명 수준입니다. 기계, 메커니즘 해체. 기계 장치 해체, 세척 후 메커니즘. (G-0.8). 200
10.2 엔진, 모터, 펌프 및 기타 전기, 유압, 공압 장비 수리 부서. (G-0.8). 300
10.3 캐터필라 유형 기계의 차대 수리 부서. (G-0.8). 150
11. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 기계 조립 공장
11.1 기계, 메커니즘, 장비의 대형 단위 조립 부서. (G-0.8). 150
11.2 기계, 메커니즘, 소형 기계화 수단, 장비의 중형 단위 조립 부서. 기계, 메커니즘, 장비를 조립하는 상점, 부서, 사이트. (G-0.8). 200
11.3 전기, 유압, 공압 장비 조립 부서. (G-0.8). 300
12. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 전기 조립 공장
12.1 작업장의 일반적인 조명 수준입니다. 실드, 패널, 콘솔, 캐비닛 등의 설치 영역 (G-0.8). 200
12.2 와이어 절단 영역, 권선 작업, 장치 조립 및 기타 전기 장비. (G-0.8). 300
13. 기계, 메커니즘, 금속 구조물 및 금속 제품의 생산 및 수리를위한 연마 작업장
13.1 작업장의 일반적인 조명 수준입니다. 성형물 준비학과. 부서, 연마 휠의 열처리 섹션. (G-0.8). 150
13.2 보도 부서. (G-0.8). 200
13.3 연마 휠 가공, 경도 및 인장 시험, 품질 관리 부서. (G-0.8). 500
14. 철근 콘크리트 및 팽창 점토 콘크리트 구조물 및 제품 생산을위한 콘크리트 혼합 공장
14.1 콘크리트 혼합 장치는 장치 단위의 일반적인 조명 수준입니다. 콘크리트 혼합 부서. 콘크리트 믹서. (G-0.8). 10
14.2 콘크리트 혼합 장치 투여 부서. (G-0.8). 150
15. 철근 콘크리트 및 팽창 점토 콘크리트 구조물 및 제품 생산을위한 보강 작업장
15.1 강화 상점 조달 부서 부서의 일반 수준의 조명. 용접 상점, 부서 일반 수준의 조명 상점, 부서. 용접 스테이션, 자동 기계, 기계. 부서의 보강 케이지 조립 부서 일반 조명 수준. (G-0.8). 200
16. 철근 콘크리트 및 팽창 점토 콘크리트 구조물 및 제품 생산을위한 성형 공장
16.1 몰딩 샵의 일반 조명 수준. (G-0.8). 150
16.2 열 및 습도 챔버. (G-0.8). 50
16.3 스트리핑, 단열, 마감 작업, 품질 관리 부서 및 마킹을위한 사이트. (G-0.8). 200
17. 규산염 벽돌 생산
17.1 분쇄 부서. 석회석 구이 부서. 그라인딩 부서. 대량 수집 부서. (G-0.8). 75
17.2 완제품 관리. 프레스, 자동 스태커. 부서 형성. 부서의 일반 조명 수준입니다. (G-0.8). 200
18. 황토 보통 벽돌 생산
18.1 발사 작업장. (G-0.0). 75
18.2 건조 오븐. (G-0.8). 75
18.3 완제품 관리. (G-0.8). 200
19. 석회 생산
19.1 실험실의 일반 조명 수준. 실험실 장비, 악기. (G-0.8). 300
19.2 부서의 일반 조명 수준입니다. (G-0.0). 75
20. 화강암 및 대리석 가공
20.1 화강암 및 대리석 작업장. 상점의 일반적인 조명 수준. (G-0.8). 150
20.2 천연석을 슬라브로 자르십시오. 밀링 머신에서 슬래브 절단 및 테두리. (G-0.8). 200
20.3 슬래브 연삭 및 연마. (G-0.8). 300
20.4 OTK. (G-0.8). 500
20.5 완성 된 보드의 포장. (G-0.0). 75
21. 목공 기업 및 작업장. 제재소 생산.
21.1 원자재, 목재, 완제품을 운송 (운송)에서 하역 (적재)합니다. (G-0.0). 10
21.2 부서의 일반 조명 수준. 제재소 프레임 (통나무 공급 쪽), 2 층. 밴드, 원형, 진자 톱에 나무를 쏘기. (G-0.8). 200
21.3 분류 구분, 목재 거부. 목재 가공 부서. (G-0.8). 100
21.4 폐기물 처리 및 운송 부서, 1 층. (G-0.8). 100
22. 목공 기업 및 작업장. 소목 생산.
22.1 부서의 일반 조명 수준. 톱질 한 목재를 자르고 표시하기위한 사이트. 자동 생산 라인. 조립 부서. 접착제 준비 부서. 제품 페인팅 및 니스 칠학과. (G-0.8). 150
22.2 그라인딩 머신. 창 및 문 블록의 유약 영역. 바니시 및 페인트로 제품 준비 및 코팅. (G-0.8). 200
22.3 텍스처 선택 및 베니어 스티커 섹션. 제품 표면을 연마 (청소)합니다. (G-0.8). 300
23. 컨테이너 및 접이식 유형의 재고 건물 생산
23.1 작업장의 일반적인 조명 수준입니다. 체적 블록 용 조립 스테이션. 패널 생산 라인 (클램프, 프레스, 틸터, 롤러 테이블, 네일 머신, 단열재 설치용 포스트). (G-0.8). 150
23.2 추가 및 지붕 요소 플롯. 길이와 단면을 따라 보드를 절단하고 접합하는 사이트입니다. 형식 별 슬래브 절단 영역. 접착 플레이트 영역. (G-0.8). 150
24. 목재 접착 구조물 (DKK) 생산
24.1 부서의 일반 조명 수준. (G-0.8). 150
24.2 패키지 보관 장소. (G-0.0). 50
25. 수리 및 도구 상점, 부서, 섹션
25.1 작업장, 부서, 현장의 일반적인 조명 수준. (G-0.8). 300
25.2 칼, 초경 톱, 밀링 커터, 롤링 용 연마 기계. 치아 노 칭용 파일럿 스탬프. 완성 된 도구, 자물쇠 세공 작업대의 조립, 검사 및 제어를위한 테이블. (G-0.8). 300
25.3 금속, 고철, 목재, 원료, 벌크 자재 (쇄석, 모래, 시멘트 등), 완제품 창고 (G-0.0). 20
26. 자동차 서비스 기업
26.1 세차 및 청소. (G-0.0). 150
26.2 자동차 정비 및 수리. (G-0.0). 200
26.3 매일 자동차 정비. (B-자동차). 75
26.4 검사 도랑. (G-차 바닥). 150
26.5 부서 : 모터, 집합체, 기계, 전기 및 전력 장치. (G-0.8). 300
26.6 대장장이, 용접 주석 및 구리 부서. 목공 및 벽지 부서. 타이어 수리 및 설치. (G-0.8). 200
26.7 자동차 보관실. (G-0.0). 20
26.8 자동차 보관을위한 열린 공간. (G-0.0). 5
27. 보일러 실
27.1 보일러 서비스 플랫폼. (G-0.0). 100
27.2 보일러 및 이코노마이저의 플랫폼 및 사다리, 보일러 뒤의 통로. (G-0.0). 10
27.3 연기 배출기, 팬, 벙커 실, 연료 공급실. (G-0.8). 100
27.4 응축, 화학 수처리, 탈 기기, 보일러 실. (G-0.0). 100
27.5 벙커 위의 방. (G-0.8). 20
28. 전기실
28.1 변압기 및 원자로 챔버. (B-1.5). 50
28.2 분배 실 (V-1.5). 100
28.3 어큐뮬레이터를위한 공간. (G-0.5). 50
28.4 배터리 수리. (G-0.8). 200
29. 전기 자동차 및 전동 지게차를위한 전제
29.1 주차 및 충전 시설. (G-0.0). 50
29.2 전기 자동차 및 전동 지게차 수리. (G-0.0). 200
29.3 전해 및 증류. (G-0.8). 160
30. 유틸리티 및 기타 기술 건물을위한 건물
30.1 환기 설비를위한 건물 (에어컨 제외). (G-0.8). 20
30.2 에어컨, 펌프, 난방 포인트를위한 전제. (G-0.8). 75
30.3 펌핑 실, 압축기 실, 상주 직원이 근무하는 송풍기 용 기계실. (G-0.8). 150
30.3 지속적인 인력 의무가없는 펌핑 실, 압축기 실, 송풍기의 기계실. (G-0.8). 100
30.4 엔지니어링 네트워크를위한 전제. (G-0.0). 20

건축 물리학 연구소 (NIISF), 유한 책임 회사 전 러시아 연구 및 설계 조명 공학 연구소 (VNISI LLC), 합자 회사 중앙 연구 및 엔지니어링 장비 설계 실험 연구소 ( JSC TsNIIEP 엔지니어링 장비), Academy of Public Utilities K.D. Pamfilov (K.D. Pamfilov의 이름을 따서 명명 된 AKH), \u200b\u200b전 러시아 연구 및 디자인 연구소 Tyazhpromelektroproekt (VNIPI Tyazhpromelektroproekt), 인간 생태 및 환경 위생 연구소 V.I. A.N. Sysin (AN Sysin의 이름을 딴 NIIECHiGOS), 노동 보호의 사회 및 산업 문제 과학 센터, Ivanovo 노동 보호 연구소, 유한 책임 파트너십 "Ceres".

주의!

SNiP 23-05-95 * 2003 년 5 월 29 일자 러시아 국가 건설위원회 결의안에서 승인 된 No. 1 수정 No. 44.

섹션, 하위 섹션, 텍스트 단락, 수정 된 표, 공식 및 응용 프로그램은 별표로 표시됩니다.

개정 번호 1 SNiP 23-05-95는 다음에서 개발되었습니다 : 연방 주 조직인 러시아 건축 및 건축 과학 아카데미 건물 물리학 연구소 (NIISF RAASN) (RAASN 고문, 공학 과학 후보) Shmarov I.A., Cand. 기술. 과학 Zemtsov V.A., Kotlyarova N.I., Cand. 기술. 과학 Kozlov V.A.), OOO All-Russian Lighting Engineering Institute (OOO VNISI) (Doctor of Technical Sciences) Aisenberg Yu.B., Cand. 기술. 과학 Fedyukina G.V.), 전문화 된 국가 단일 기업 "Mosgorsvet"(SSUE "Mosgorsvet") (공학 과학 후보 코리 야긴 O.G.), JSC TsNIIEP 엔지니어링 장비 ( Zobov V.P.), The State Unitary Enterprise-the Institute for the Design of Residential and Public Buildings, Improvement and Urban Design "Mosproekt-3"(State Unitary Enterprise "Mosproekt-3") (Cand. Arch. Shchepetkov N.I., Cand. 아치. Voronov V.V.), 러시아 의학 아카데미 아동 건강 과학 센터 (SCCH RAMS) (생물 과학 후보 Teksheva L.M.), 모스크바의 위생 및 역학 감시 센터 (의학 후보 Bobkova T.E., Cand. 꿀. 과학 Fokin S.G.), 러시아 독립 노동 조합 연맹 기관, Ivanovo 산업 안전 과학 연구소 (NIIOT Ivanovo) (기술 과학 후보) 일 리나 E.I.), Open Joint Stock Company VNIPI Tyazhpromeletroproekt (OJSC VNIPI Tyazhpromelektroproekt ( Gorbacheva Z.K.), Ceres-Expert LLC (모스크바) ( Orlov A.V.), LLC "조명 솔루션"(예 카테 린 부르크) ( 보고 몰 로프 A.A.)

소개

SNiP 23-05-95는 건설 규제 문서의 일반 시스템에 따라 개발되었으며 단지 23 (부록 B SNiP 10-01-94)의 일부입니다.

이 문서는 건물 및 구조물의 자연 조명, 인공 조명 및 복합 조명에 대한 규범뿐만 아니라 주거 지역, 기업 현장 및 건물 외부 작업장의 인공 조명에 대한 규범을 설정합니다.

SNiP 23-05-95 *

러시아 연방의 표준 및 규칙 구축

도입 일 1996-01-01

적용 영역

이 표준은 (SNiP의 다른 장에 명시된 경우를 제외하고) 다양한 목적으로 신축 및 재건축 된 건물 및 구조물의 건물, 건물 외부 작업장, 산업 및 농업 기업의 현장, 기업 현장의 철도 트랙, 도시, 마을의 옥외 조명 설계에 적용됩니다. 농촌 정착지. 기계, 기계 및 산업용 가구와 함께 제공되는 지역 조명 장치의 설계도 이러한 표준에 따라 수행되어야합니다.

이 표준은 지하 작업, 해상 및 강 항구, 비행장, 철도역 및 트랙, 스포츠 시설, 의료 기관, 농산물 저장 건물, 식물, 동물, 새 배치 및 특수 기술 설계의 조명 설계에는 적용되지 않습니다. 기술적 보호 수단을 사용할 때 보안 조명.

이러한 표준을 기반으로, 지정된 방식으로 조정되고 승인되는 산업의 건물 및 구조물에 대한 기술 프로세스 및 건설 솔루션의 특정 기능을 고려하여 산업별 조명 표준이 개발됩니다.

정상 참조 *

이 규칙 및 규정에서 다음 문서에 대한 참조가 사용됩니다.

일반 조항

주거, 공공 및 행정 건물의 조명에 대한 요구 사항 (KEO, 표준 조명, 원통형 조명, 불편 표시기 및 조도 맥동 계수)은 표에 따라 취해야합니다. 및 응용 프로그램.

4.4 인공 조명과 복합 조명은 현재의 위생 기준 및 방법 론적 지침 "인공 자외선 노출 (인공 자외선 방사원 사용)"에 따라 자외선에 대한 요구 사항을 고려하여 설계해야합니다.

일광

5.1 * 사람들이 영주하는 방은 원칙적으로 자연 채광이 있어야합니다.

자연 채광이 없으면 건물 및 구조물의 설계에 대한 SNiP의 관련 장, 특정 산업의 건물 및 구조물의 건축 설계에 대한 규제 문서, 규정 된 방식으로 승인 된 건물 및 건물 및 구조물의 지하실에 배치가 허용되는 건물에 의해 결정된 건물을 디자인 할 수 있습니다.

한쪽 측면 조명이있는 주거 및 공공 건물 :

a) 주거용 건물의 주거용 건물, KEO의 정규화 된 값은 조명 개구부에서 가장 먼 벽에서 1m 거리에있는 방의 특성 섹션의 수직면과 바닥면의 교차점에있는 설계 지점에 제공되어야합니다. 그리고 3 룸 아파트와 4 룸 이상 아파트를위한 2 개의 방에 있습니다.

다 인실 아파트의 나머지 거실과 주방에서는 바닥면의 방 중앙에 위치한 계산 된 지점에 측면 조명이있는 KEO의 표준화 된 값을 제공해야합니다.

b) 호스텔, 거실 및 호텔 객실의 거주 구역, KEO의 표준화 된 값은 조명 개구부에서 가장 먼 벽에서 1m 거리에있는 객실의 특성 섹션의 수직면과 바닥면의 교차점에 위치한 계산 된 지점에 제공되어야합니다.

c) 유치원 기관, 아이솔레이터 및 아픈 어린이를위한 방의 그룹 및 놀이방-방의 특징적인 부분의 수직면과 조명 개구부에서 가장 먼 벽에서 1m 떨어진 바닥면의 교차점에 위치한 계산 된 지점;

d) 교육 및 교육 생산 시설-학교, 기숙 학교, 직업 및 중등 전문 교육 기관-방의 특성 섹션의 수직면과 벽에서 1.2m 떨어진 조건부 작업 표면의 교차점에 위치한 계산 된 지점에서, 가벼운 개구부에서 가장 멀다.

e) 의료 기관의 병원 병동, 요양소 및 휴게소 및 하숙집의 병동 및 침실-방의 특징적인 부분의 수직면과 바닥면의 교차점에 위치한 계산 된 지점에서 조명 개구부에서 가장 먼 벽에서 1m 떨어진 곳에;

f) 환자를받는 의사의 사무실, 검사실, 수용 및 검사 상자, 탈의실-실내의 특징적인 부분의 수직면과 조명 개구부에서 가장 먼 벽에서 1m 떨어진 조건부 작업 표면의 교차점에 위치한 계산 된 지점에서;

방의 자연 및 인공 조명은 시각적 작업의 특성, 시스템 및 조명 유형, 배경, 배경과 물체의 대비에 따라 SNiP 23-05-95에 의해 규제됩니다. 시각적 작업의 특성은 식별 대상의 가장 작은 크기에 의해 결정됩니다 (예 : 장치로 작업 할 때-눈금의 눈금 선 두께, 그림 작업에서-가장 얇은 선의 두께). 차별 대상의 크기에 따라 시각적 스트레스와 관련된 모든 유형의 작업은 8 개의 범주로 나뉘며, 대상의 배경과 배경과 대비에 따라 4 개의 하위 범주로 나뉩니다.

인공 조명은 정량적 (최소 조도 Emin) 및 정 성적 지표 (눈부심 및 불편 함의 지표, 광 맥동 계수 kE)로 표준화됩니다.

사용되는 광원 및 조명 시스템에 따라 별도의 인공 조명 표준화가 채택되었습니다. 더 높은 발광 효율로 인해 다른 모든 것들이 동일한 가스 방전 램프의 표준 조명 값은 백열 램프보다 높습니다. 결합 조명의 경우 전체 조명의 비율은 정격 조명의 최소 10 % 여야합니다. 이 값은 방전 램프의 경우 150lux 이상, 백열등의 경우 50lux 이상이어야합니다.

산업 현장에서 일반 조명 램프의 눈부심을 제한하기 위해 눈부심 표시기는 시각 작업의 기간과 범주에 따라 20 ... 80 단위를 초과해서는 안됩니다. 50Hz의 산업 주파수 교류로 구동되는 가스 방전 램프로 산업 시설을 조명 할 때 수행되는 작업의 특성에 따라 리플 깊이가 10 ~ 20 %를 초과해서는 안됩니다.

조도 율을 결정할 때 시각적 작업의 특성에 따라 선택된 조도 레벨을 증가시켜야하는 여러 조건도 고려해야합니다. 예를 들어 부상 위험이 증가하거나 근무일 내내 I ... IV 범주의 집중적 인 시각적 작업을 수행 할 때 조명이 증가해야합니다. 경우에 따라 조명 비율을 줄여야합니다 (예 : 사람들이 잠시 방에있을 때).

자연광은 생성되는 조명이 시간, 연도, 기상 조건에 따라 달라진다는 특징이 있습니다. 따라서 자연 채광 평가 기준으로 위의 매개 변수에 의존하지 않는 자연 조명 계수 KEO의 상대 값이 채택됩니다.

KEO는 완전히 열린 하늘의 빛에 의해 생성 된 외부 수평 조명 En의 동시 값에 대한 은방 내부의 특정 지점에서의 조명 비율을 백분율로 표시합니다.

KEO \u003d 100 Eun / En.

측면 및 상부 자연광에 대해 별도의 KEO 표준화를 채택했습니다. 측면 조명을 사용하면 작업 영역 내의 최소 KEO 값이 정규화되어 창에서 가장 먼 지점에 제공되어야합니다. 작업 영역 내 평균 KEO에 따라 오버 헤드 및 복합 조명이있는 방에서. 시각 작업의 특성, 조명 시스템, 건물이 위치한 지역을 고려한 KEO의 정규화 된 값 :

en \u003d KEO tc,

여기서 KEO는 자연 조명 계수입니다. SNiP 23-05-95에 의해 결정됨;

t는 건물이 위치한 지역에 따라 결정되는 가벼운 기후 계수입니다.

с-기후의 일조 계수, 기본 지점에 대한 건물의 방향에 따라 결정됩니다.

계수 t와 s는 표 SNiP 23-05-95.1에 따라 결정됩니다.

결합 조명은 I 및 II 범주의 시각적 작업이 수행되는 산업 시설에 허용됩니다. 국가의 북부 기후대에 건설중인 산업 건물의 경우; 기술 조건에 따라 대기 환경 (정밀 금속 가공 기계, 전기 정밀 장비 영역)의 안정적인 매개 변수를 유지해야하는 건물의 경우. 이 경우 건물의 일반 인공 조명에는 가스 방전 램프를 설치하고 조도 율을 한 단계 높여야한다.

SNiP 23-05-95“자연 및 인공 조명. 디자인 표준 ".

인공 조명 표준화

인공 조명에서 럭스 단위의 최소 조명은 다음에 따라 표준화됩니다.

D-차별 대상의 가장 작은 크기에 의해 결정되는 시각적 작업의 특성 d

차별 대상과 배경 (소, 중, 대)의 대비

배경 특성 (밝음, 중간, 어두운)

조명 시스템 (일반 또는 복합)

광원 유형

SNiP에서는 GL에 대한 모든 테이블이 제공되며 LN의 경우 표준이 1 단계 감소합니다.

자연광의 정규화

자연광에서 KEO는 정상화됩니다.

어디

- 방의 주어진 지점에서 조명

구름으로 뒤덮인 열린 하늘의 빛이 만들어내는 일루미네이션

KEO는 작업장 조명에 대한 아이디어를 제공하지 않습니다. 특정 작업을 수행 할 때 실내로 얼마나 많은 자연광이 전달되어야하는지 조절합니다.

KEO는 창 개구부의 치수, 유약 유형, 유약 오염 등을 평가합니다. 자연광 시스템이 빛을 전달하는 능력.

KEO는 다음에 따라 표준화됩니다.

1. 시각적 작업의 특성 또는 시각적 작업의 배출

2. 조명 시스템, 즉. 상단, 측면, 결합

3. 건물이 러시아 연방 영토에 위치한 지역에서

17. 인공 조명 계산

계산하기 전에 다음을 수행해야합니다.

1. 생산 실의 조건 (온도) 및 기술 프로세스의 특징에 따라 광원 LN, GL 유형을 선택합니다.

2. 조명 시스템을 선택합니다. 결합, 일반 지역화, 일반 유니폼

3. 환경에 따라 조명 유형 선택

4. 조명기구를 실내에 배치하고 그 수를 결정합니다.

5. 작업장에 필요한 조명 결정

1) 광속 이용 방법.

일반 균일 조명 계산에 사용



FL-램프의 광속 또는 램프 그룹 (Ln)

Ep-정규화 조명 (Lk)

K-광원의 마모 및 먼지 계수 1.4-1.8

S-방 면적

Z-최소 조명 계수 1,1-1,?

N-방의 램프 수

η-다음에 따라 광속 이용 계수 :

1. 램프 종류

2. 바닥에 대한 흐름의 반사 계수

A, B-길이 및 너비

H-등기구의 서스펜션 높이-등기구에서 작업 표면까지의 거리

참고서에 따른 수신 광속에 따라 적합한 램프를 선택합니다.

2). 포인트 산란 방법

삼). 자연광 계산



 


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프리드리히 니체 그의 철학의 주요 아이디어

프리드리히 니체 그의 철학의 주요 아이디어

“[Nietzsche]가 신이 없다고 확신했을 때, 그는 그의 탁월한 문학적 재능에도 불구하고 실제로 미친 절망에 압도당했습니다.

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