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काला पर्वत। हेर्थस्टोन गेम ("ब्लैक माउंटेन"): ब्लैक माउंटेन बेस डिफेंस का मार्ग

यह हेर्थस्टोन "ब्लैक माउंटेन" में लंबे समय से प्रतीक्षित साहसिक कार्य का पहला पंख था - ब्लैक माउंटेन की गहराई। यह बहुत अच्छी खबर है, लेकिन आप पहले ही पहले मालिकों को पारित करने में कामयाब रहे हैं? और मेरे पास सामान्य मोड में नहीं है, वहां और नवागंतुक आसानी से सामना करेगा। हाँ, हाँ, मेरा मतलब वीर मोड है। जो लोग वीर शासन को पारित करने में रूचि रखते हैं वे सबसे अधिक संभावना देखते हैं ट्रम्पा और यह इस आसान मोड को कैसे पारित किया। लेकिन उन्होंने वही मेगा प्रिय डेक पारित किया, और उन खिलाड़ियों को क्या करना है जिनके पास इतना धूल और ठंडा कार्ड नहीं है?

आज मैं आपको टॉमी जे से मूल डेक पेश करूंगा, हां वह वह व्यक्ति है जिसने नक्स्रामास के वीर शासन के पारित होने पर मूल डेक बनाए। और अब वह पहले तिमाही के सभी तीन मालिकों से लड़ने में कामयाब रहे हैं: कोरियाई क्रियोवोवर, न्यायाधीश तथा सम्राट टूरिसनइसके आधार डेक के साथ। नीचे आप काले पहाड़ के वीर मोड को पारित करने वाले अपने सभी डेक + वीडियो देख सकते हैं।

कोरन हुडोवार:

न्यायाधीश:

ब्लैक माउंटेन - "नक्स्रामास के अभिशाप" के समान, हेर्थस्टोन में एक नया रोमांच। ब्लैक माउंटेन के प्रत्येक बॉस पर जीत के लिए, आपको कार्ड, केवल 31 टुकड़े (सामान्य मोड के लिए 22 और प्रत्येक वर्ग के लिए परीक्षण के लिए 9) प्राप्त होंगे, देखें कि आप नीचे कौन सा कर सकते हैं।

ब्लैक माउंटेन के माध्यम से जाना मुश्किल है, अगर केवल आप इसके लिए नए नहीं हैं। इस मामले में, मैं मार्जिन के मूल डेक का उपयोग करने की सलाह देता हूं, इस डेक के काले पहाड़ के मालिकों को पास करने वाले वीडियो को नीचे देखा जा सकता है।

काला पहाड़ का मार्ग

इन वीडियो की श्रृंखला में, मैं ब्लैक माउंटेन के सभी मालिकों के माध्यम से जाने की कोशिश करूंगा, यह देखने के लिए कि आप दाईं ओर तस्वीर पर क्लिक कर सकते हैं। यह केवल आपके आराम के लिए किया जाता है: प्रत्येक कार्ड के लिए हड्डियों को उपलब्ध कराने के लिए, आप उनमें से किसी को भी इसी तरह के मूल्य के साथ बदल सकते हैं। हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि नए कार्डों में उच्च स्वास्थ्य पैरामीटर होना चाहिए, क्योंकि अन्यथा एक या किसी अन्य ब्लैक माउंटेन बॉस पर जीत की गारंटी नहीं है। चूंकि, नए प्राणियों के उपचार का सकारात्मक प्रभाव बिल्कुल नहीं हो सकता है।






इस स्तर पर, हमें दो डेक की आवश्यकता होगी। Drakkisat जनरल के लिए पहला डेक, बस सबसे अधिक वसा वाले प्राणियों और मानचित्र डालते हैं जो आपको 5 स्वास्थ्य और उच्च के साथ प्राणियों को नष्ट करने की अनुमति देंगे (बिल्कुल हंटर का धनुष है, जिसे आप वीडियो में देख सकते हैं, क्योंकि यह आपको दो को मारने की अनुमति देता है 1 मन के लिए एक बार में जीव)।

दूसरा डेक, जिसे इस चरण में काला पहाड़ पारित करने की आवश्यकता होगी, यह एक काले टब की एक समारोह के लिए एक जादूगर का एक झुकाव है (मालिक की मूल क्षमता बेहद मजबूत है और बास का बेस डीलर भी है इसे जीतने के लिए नहीं)। मैंने इसे उन मंत्रों का उपयोग करके मूल कार्ड से बनाया जो स्वास्थ्य 1 और 4 के साथ प्राणियों से छुटकारा पाने में मदद करते हैं। आप अधिक बड़े पैमाने पर मंत्र ले सकते हैं।





हालांकि, जैसा कि मैंने पहले कहा था, सामान्य कठिनाई शासन में काले पर्वत मालिकों को हराकर बहुत काम नहीं होगा, इसलिए मेरी सभी सावधानी काफी छोटी हो सकती हैं।

10-15 साल पहले मैजिक कार्ड गेम: सभा कार्ड की एक बड़ी लोकप्रियता थी। वह एक संग्रह था, यानी, विशेष डेक प्राणियों और मंत्रों के साथ उत्पादित किए गए थे, जो खिलाड़ियों को अपने अनुरोध पर गठित किया गया था। फिर उन्होंने खुद के बीच लड़ा, एक दूसरे के कार्ड को खारिज कर दिया, प्रतियोगिताओं की व्यवस्था की और इसी तरह। नतीजतन, कंप्यूटर दुनिया में गेम को स्थगित करने का निर्णय लिया गया। विचार काफी सफल था, लेकिन अभी भी उन गेमर्स के बीच बड़ा समर्थन नहीं मिला, जिन्होंने वास्तविक जीवन में खर्च करने के लिए कार्ड गेम और कंप्यूटर पर कुछ और खेलने के लिए पसंदीदा समर्थन नहीं किया। हालांकि, सबकुछ हेर्थस्टोन परियोजना के उद्भव के साथ बदल गया, जो हाल ही में हाल ही में था। यह एक कार्ड कंप्यूटर गेम भी था, हालांकि यह दुनिया भर में बहुत सफल और जल्दी से अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गया। इस परियोजना ने सफलता हासिल करने के कारणों में से एक कारण, साहस बन गया है, जैसे हेर्थस्टोन: ब्लैक माउंटेन। इस आलेख में इस एपिसोड की समीक्षा की जाएगी। हालांकि, आपको पहले यह समझने की ज़रूरत है कि कौन से रोमांच हैं। Hearthstone में समग्र गेमप्ले से वे क्या भिन्न होते हैं? "ब्लैक माउंटेन", जिस पर का मार्ग कई घंटों तक ले सकता है, सबसे चमकीले उदाहरणों में से एक है।

Hearthstone में साहसिक

तो, कार्ड गेम हेर्थस्टोन में एडवेंचर्स क्या हैं? "ब्लैक माउंटेन", इस सामग्री को इस सामग्री में विस्तार से माना जाएगा, कई लोगों का सिर्फ एक उदाहरण है। इस परियोजना में मुख्य गेमप्ले डेक का उपयोग करके एक-दूसरे के साथ खिलाड़ियों की लड़ाइयों की लड़ाई है। जैसा कि अन्य समान परियोजनाओं के मामले में, आप रेटिंग के लिए, उच्च रैंक के लिए कार्ड के लिए लड़ते हैं। हालांकि, साहसिक मोड कुछ पूरी तरह से अलग है। एक अलग साहस मालिकों का एक विषयगत सेट है, जिनमें से प्रत्येक के पास अपने स्वयं के डेक, उनकी क्षमताओं हैं, और आपको उनमें से प्रत्येक के लिए अपना दृष्टिकोण चाहिए। सभी मालिकों को एक आम कहानी से जुड़े हुए हैं, और हर किसी के लिए आपको कुछ बोनस प्राप्त होंगे, जिनमें काफी दुर्लभ और शक्तिशाली कार्ड शामिल हैं। खेल हेर्थस्टोन में सबसे लोकप्रिय और दिलचस्प साहसिक "ब्लैक माउंटेन" है। इस साहसिक कार्य पर आगे चर्चा की जाएगी।

"काला पर्वत"

हेर्थस्टोन गेम, जैसा कि पहले ही पहले कहा जा चुका है, में बड़ी संख्या में विभिन्न रोमांच हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने तरीके से दिलचस्प है। हालांकि, अधिकांश गेमर्स सहमत हैं कि यह "ब्लैक माउंटेन" है जो सभी का सबसे उत्कृष्ट साहस है। यह ब्लैक माउंटेन के रहस्यमय स्थान की यात्रा के इतिहास को बताता है, जहां आपको एक प्रभावशाली पुरस्कार प्राप्त करने के लिए अविश्वसनीय रूप से मजबूत विरोधियों से मिलना है। साहसिक में पांच चरण होते हैं, जिनमें से प्रत्येक को विंग के रूप में जाना जाता है। पहले तीन पंखों में, आपको तीन मालिकों से उम्मीद की जाएगी, जबकि चौथे में उनमें से चार होंगे। बॉस के पांचवें पंखों में तीन तीन होंगे, लेकिन वे मुख्य एक का पालन करेंगे, जिनकी ओडोड्स, आप साहस को पूरा करेंगे और एक अच्छी तरह से योग्य पुरस्कार प्राप्त करेंगे। लेकिन यह आपको कई घंटे लग सकता है, क्योंकि कुछ मालिक बहुत मजबूत हैं - इतना है कि आपको शायद जीतने वाली रणनीति विकसित करने के लिए कई बार फिर से शुरू करना होगा। हेर्थस्टोन आपको अपने डेक को लिखने के बारे में बहुत कुछ सोचता है, और फिर - एक विशेष लड़ाई में इसका उपयोग कैसे करें।

पहले विंग

काले पहाड़ काफी मजबूत हैं, इसलिए वे इस साहस को पारित करने पर अपना समय बिताने के लिए एक इनाम के लायक हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी कोरियाई क्रायवार होगा - आपकी विशेष क्षमता आपके डेक से प्रत्येक को एक जीव में गेम टेबल पर लेटनी है। आप एक मजबूत प्राणी टाइप करके इसे पराजित कर सकते हैं और इसे केवल कुछ मंत्रों के साथ पतला कर सकते हैं। अगला बॉस उदास का सर्वोच्च न्यायाधीश है। वह केवल एक मन इकाई खर्च कर सकता है, दर्शकों को हमले और सुरक्षा की एक इकाई के साथ, साथ ही उत्तेजना की क्षमता के साथ कॉल कर सकता है। यहां आपको केवल अपने धैर्य के लिए उम्मीद करने की ज़रूरत है - लड़ाई लंबी होगी, लेकिन सबसे मुश्किल से दूर होगी। पहले विंग का मुख्य मालिक सम्राट टूरिसन है। उनके पास एक जादू है जो आपको क्षति की 30 इकाइयों का कारण बनती है, जो आप समझते हैं, बहुत खतरनाक है। इसलिए, आपको अपने स्वास्थ्य का पालन करने और धीरे-धीरे सम्राट के स्वास्थ्य को कम करने की आवश्यकता है। केवल इसलिए आप इसे दूर कर सकते हैं - आपको एक बार से पहले से शुरू करना पड़ सकता है। जब सम्राट टॉरिसन पराजित हो गया, तो आप दूसरे पंख पर जाएंगे।

दूसरा विंग

तो, पहले पंख पारित करने के बाद, आपको पहले से ही काले पहाड़ के कुछ कार्ड मिलेंगे, जिसका उपयोग भविष्य में किया जा सकता है, जिसमें निम्नलिखित पंखों के पारित होने के लिए भी शामिल किया जा सकता है। दूसरे विंग का पहला बॉस गार है, जो मैग्मा की मदद से, सभी प्राणियों को नुकसान पहुंचाता है। दूसरा बॉस बैरन गेडॉन है, जो जीतने के लिए और भी मुश्किल होगा। हमेशा यह सुनिश्चित करें कि पाठ्यक्रम के बाद आपके पास कोई भी नहीं बने रहे, क्योंकि यदि आपके पास यह है, तो Geddon आपको नुकसान लागू करेगा। खैर, इस विंग, राग्नारोस के अंतिम मालिक, आपको कई कठिनाइयों का कारण बन सकते हैं। उसके पास हमेशा आपके किसी भी प्राणी को नुकसान की आठ इकाइयों की क्षमता होती है। इसलिए, शक्तिशाली प्राणियों पर गिनने के लिए इस लड़ाई में यह इसके लायक नहीं है, क्योंकि आप बस अपने आदमी के आदमी को बिताते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, काले पहाड़ की चोटी इतनी सरल नहीं होती है, लेकिन आपको इसके लिए काफी प्रभावशाली कार्ड प्राप्त होंगे, इसलिए आपको कोशिश करनी होगी।

तीसरा विंग

ब्लैक माउंटेन की चोटी पर चढ़ना जारी है, और तीसरे विंग में आपको ओमोक के नेता से मिलना होगा, जो इस हिस्से में सबसे भयानक प्रतिद्वंद्वी से दूर है। वह सिर्फ आपके प्राणियों को मार सकता है जिनके पास अपूर्ण स्वास्थ्य है, फिर भी, उन जीवों का उपयोग करने से बचें जिनके पास बहुत सारे स्वास्थ्य हैं - उन्हें नुकसान की एक इकाई, और ओमोक उन्हें पहले से ही टेबल से हटा सकता है। द नेक्स्ट बॉस जनरल ड्रैक्कीसैट है, यह एक बहुत ही रोचक प्रतिद्वंद्वी है जो एक मान के बराबर सभी मानचित्रों की लागत बनाता है, लेकिन साथ ही प्रतिभागियों को अधिक माने इकाइयों को जमा करने में भी प्रतिबंधित करता है, यानी, प्रत्येक खिलाड़ी वास्तव में केवल उपयोग करता है एक कार्ड। खैर, विंग का अंतिम बॉस वास्तव में एक जटिल प्रतिद्वंद्वी है जो विभिन्न जीवों के लिए कॉल कर सकता है - तीन कमजोर ड्रेगन से एक शक्तिशाली ड्रैगन तक। अब आप समझ सकते हैं कि खेल herthstone साहसिक में होना कितना मुश्किल है। हालांकि, "ब्लैक माउंटेन" अभी तक समाप्त नहीं हुआ है - आपको दो अंतिम पंख मिलेगा।

चौथा विंग, भाग 1

यह साहसिक "ब्लैक माउंटेन" के पारित होने का समय है। हेर्थस्टोन, जिसका वीर शासन अब देखा जा रहा है, गेम को महारत हासिल करने में काफी मुश्किल है, इसलिए आपको लगातार सीखना होगा, और एडवेंचर्स एक उत्कृष्ट प्रशिक्षण क्षेत्र हैं। चौथे पंख का पहला बॉस एक असंगत चमक है। वह अंडे पर कॉल कर सकता है जिनसे ड्रेगन पैदा हुए हैं, इसलिए आपका काम समय पर अंडे से छुटकारा पाने के लिए है। दूसरा बॉस वल्लैंडेस है, वह लगातार आपके हाथ और खुद को अपने हाथ को अभिभूत करता है, इसलिए आपको उससे लड़ने से पहले यह सुविधा लेनी चाहिए।

चौथा विंग, भाग 2

चौथा पंख सबसे लंबा है, और तीसरा बॉस यहां अंतिम नहीं है। क्रोमैगस इस तथ्य से विशेषता है कि आपके प्रत्येक स्ट्रोक के बाद आप अपने हाथ में आ जाएंगे, "ड्रैगन जादू", जो गंभीर रूप से गेमप्ले को खराब कर सकता है, इसलिए इससे छुटकारा पाने की कोशिश करें। यदि आप इस बॉस से निपटने का प्रबंधन करते हैं, तो आपको भगवान विक्टर नहरा मिलेगा। यहां समस्या यह है कि पहली चाल में, नेफेरियम में आपके से अधिक मना होगा, इसलिए किसी भी तरह इसे रोकना आवश्यक होगा, जिसके बाद इसे मानक मालिक के साथ सौदा करना संभव होगा।

पांचवां पंख

तो साहसिक "ब्लैक माउंटेन" के अंत में आ रहा है। हाइड ने पहले ही चार पंखों के पारित होने का वर्णन किया है, केवल पांचवें अवशेष, जो बॉस से शुरू होता है, जिसे ओमनीट्रॉन सिस्टम कहा जाता है। यह विशेष प्राणियों - ट्रोन को सक्रिय कर सकता है, और उनसे लड़ना बहुत मुश्किल होगा, चार में से प्रत्येक को आपके दृष्टिकोण की तलाश करने की आवश्यकता होगी। दूसरा मालिक मालोरियाक है, जो आपको भ्रमित करेगा कि प्रत्येक को अपने हमले के क्षेत्र में प्राणियों और सुरक्षा के क्षेत्र में प्राणियों को बुलाए जाने के बाद स्थानों पर बदला जाएगा, इसलिए आपको इसका पालन करने और इस समय हमले के लिए धक्का देना होगा। तीसरे मालिक के लिए, अत्रहेड, वह केवल अपने हथियार की कीमत पर मजबूत है, जिसे आपको पहले तोड़ने की जरूरत है। अन्यथा, यह मानक है, और यदि आप हथियारों को नष्ट करते हैं, तो मालिक को समझना आसान होगा।

नफेरियन

खैर, यहां अंतिम बॉस एडवेंचर - विक्टर नफरिया, ड्रैगन नफेरियन का सही रूप है। लगभग हर कदम वह एक या दो शक्तिशाली राक्षसों के क्षेत्र में पैदा करता है, और क्षेत्र पर एक बहुत मजबूत हमला जादू भी है। आपको इतना स्टॉकिंग भी करने की आवश्यकता है, क्योंकि अन्यथा आप जीत नहीं पाते हैं। युद्ध के मैदान को साफ करें, उस क्षण की प्रतीक्षा करें जब आप अपने सबसे मजबूत प्राणियों को छोड़ सकते हैं, - और मुख्य मालिक पर जीत के लिए सिर। धीरे-धीरे मनु इकट्ठा करें, यदि आवश्यक हो तो मजबूत हमलों के खिलाफ सुरक्षा करना जब दुश्मन के प्राणी बहुत अधिक हो जाते हैं - तालिका को साफ करें। क्षमता से बुलाए गए हड्डियों के जीवों में एक शक्तिशाली हमला होता है, लेकिन कमजोर सुरक्षा होती है, इसलिए स्ट्रिपिंग काफी सफल होनी चाहिए। और जब आपके पास पर्याप्त मन है, तो शक्तिशाली प्राणियों के साथ युद्धक्षेत्र को शिपिंग शुरू करें, जो इस लड़ाई और सभी साहस में आपके लिए जीत हासिल करने में सक्षम होंगे।

इसमें 17 मालिक होते हैं, जिनमें से प्रत्येक वीर मोड में एक बहुत ही खतरनाक प्रतिद्वंद्वी बन जाता है। जीएमबॉक्स मदद करने के लिए जल्दी करता है: हम आपको बताएंगे कि डेक उन्हें उनके साथ सामना करने में मदद करेगा। ध्यान दें कि कुख्यात "यादृच्छिक" की वजह से, सबसे महंगा पौराणिक कार्ड के साथ भी, प्रत्येक बॉस बहुत सारे प्रयासों को दूर कर सकता है; एक विंग पास करने का अनुमानित समय एक घंटे से दो तक होगा। जाओ!

पहला पंख - "ब्लैक माउंटेन की गहराई"

"मूस ग्रूमिंग"

वीर मोड में कोरियाई क्रियोवोवर अपने प्रत्येक स्ट्रोक की शुरुआत में, यह तालिका पर तीन यादृच्छिक प्राणी लेता है (आपके दो डेक, आपके से एक)। इसके खिलाफ रणनीति सरल हैं: आपको एक डेक बनाने की आवश्यकता है ताकि आपके संग्रह से केवल सबसे शक्तिशाली minions इसमें हों, और कक्षा की क्षमताओं के बिना " लड़ाई का बिगुल"(वे सीधे डेक से कार्ड डालने पर काम नहीं करते हैं)। इसके अलावा, सस्ते मंत्रों के बारे में मत भूलना जो प्रतिद्वंद्वी की बाधाओं से निपटने में मदद करेंगे - उदाहरण के लिए, ड्रुइड के बारे में " स्वभाव" उसके बाद, यह केवल थोड़ी अच्छी किस्मत जरूरी होगा। और यदि पहली चाल में जड़ दो डेक से दो देगी " पावर टैंक", फिर से एक लड़ाई शुरू करना आसान होगा।

ब्लैक आयरन एरिना

वीर मोड में न्यायाधीश मजबूत नक्शे का मालिक है, माने के चार क्रिस्टल के साथ मैच शुरू करता है और हर कदम मदद के लिए मदद करता है " काले ग्लेज का दर्शक"- जीव 1/1 के साथ" उकसावा" जादूगर को दूर करने के लिए अपेक्षाकृत आसान हो सकता है, जो मिनियन मिनियन के अस्तित्व और ठंड में माहिर हैं। सबसे महत्वपूर्ण कार्डों में से एक होगा " मानसिक तकनीशियन", जो आपको अपने दोनों शक्तिशाली दुश्मन जीवों (यदि भाग्यशाली) में अपनी तरफ खींचने में मदद करेगा। यह कहा जाना चाहिए कि यहां भाग्य का कारक पहली लड़ाई की तुलना में एक और महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, और आपको शायद निराशाजनक के खिलाफ खेलना होगा और दो बार नहीं।

बाईं ओर - काले लोहा क्षेत्र पर जीत के लिए इष्टतम डेक, दाएं - डेक, लगभग पूरी तरह से मूल कार्ड ("मानसिक तकनीशियन", हां, बेहद जरूरी है - आपको 200 इकाइयों को धूल से बिताना होगा सृजन के)। दोनों मामलों में, जादूगर का उपयोग किया जाता है - एक बहुत मजबूत वर्ग, जो इस लड़ाई में अपनी सारी शक्ति दिखाता है।

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सम्राट टूरिसन

पहले तीन से सबसे जटिल और "यादृच्छिक" बॉस की उम्मीद है। टॉरिसन की पत्नी के वीर मोड में मोइरा कांस्यबोधक इसमें 3/1 विशेषताएं हैं और किसी भी थूक से उसकी तरफ मर सकती हैं; उसी समय, सम्राट स्वयं कार्ड का उपयोग करता है " रोगानी», « मौत का काटो"तथा" अस्थिर वर्दालक" "उत्तेजना" के साथ दुश्मन कार्ड के हमलों से करीब जारी नहीं किया जाएगा - तो मोइरा उन पर हमला करता है, और उसकी मृत्यु के बाद, सम्राट आपको अपने नायक की क्षमता के साथ मार देगा (दो मन के लिए 30 नुकसान (!), केवल अगर टॉरिसन की पत्नी की मृत्यु हो गई)। आपको बीमार होना है! इस लड़ाई में सबसे महत्वपूर्ण कार्ड होगा " पागल एल्केमिस्ट"जिसकी मदद से एमओआईआर की विशेषताओं को दूसरे कदम में कुछ स्थानों पर बदला जाना चाहिए - इसे 1/3 की विशेषताओं के साथ जीवित रखने के लिए कम से कम किसी भी तरह से संभव होगा। यदि "पागल एल्केमिस्ट" पहले या दूसरे गो में आपके हाथ में नहीं आया, तो पहले शुरू करना बेहतर है। स्वाभाविक रूप से, मोया के इलाज के लिए पुजारी की इस लड़ाई में उपयोग किया जाना चाहिए - अन्य वर्गों ने टॉरिसन को और अधिक कठिन हराया। आपको अपने आप को ठीक करने, दुश्मन जीवों के विनाश के लिए बहुत सारे कार्ड की भी आवश्यकता होगी और जरूरी है! - दो "लोन"सेवा मेरे "रोगबाश" तथा "अस्थिर देवता" नुकसान मैदान पर सभी प्राणियों पर लागू नहीं हुआ।

बाईं ओर - टूरिसन पर जीत के लिए इष्टतम डेक, दाईं ओर - एक डेक, लगभग पूरी तरह से मूल कार्ड से बना है ("पागल एल्केमिस्ट" की दो प्रतियों के बिना बस कुछ भी नहीं कर सकता)। ध्यान दें कि पहले मामले में, एक कॉम्बो से " अंतर्देशीय आग"तथा" दिव्य आत्मा"- एक अच्छे संयोग के साथ, यह आपको जल्दी और सुंदर जीतने में मदद करेगा।

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दूसरा विंग - "अग्निशामक उपशिल"

गार।

वीर मोड में गार। इसमें 45 इकाइयां स्वास्थ्य हैं और 0/5 minions के परिवार के साथ एक लड़ाई शुरू होती है " फायरमैन"लेकिन मृत्यु पर वे प्रत्येक समान मिनियन के लिए एक बार में तीन नुकसान लागू करते हैं, जो वर्तमान स्ट्रोक के दौरान मृतक थे। हां, इसका मतलब यह है कि यदि वे एक ही समय में सभी को तोड़ते हैं, तो आपके हीरो को 147 नुकसान मिलेगा - शायद यह शायद जैन रहस्य कहा जाता है " बर्फ का टुकड़ा" लेकिन यहां जादूगर यह कोई मतलब नहीं है - पुजारी द्वारा मौलिक को शांत करना बहुत आसान है। यह विशेष रूप से मदद करेगा " उपचार का सर्कल», « नॉन्डी», « लाइट नारू», « क्लेरिक नॉर्थमेरी"तथा" द्रव्य फैलाव"(!)। सबसे अच्छी शुरुआत - पहली बार, आप तालिका "स्पष्ट" पर पोस्ट करते हैं, और दूसरे खेल "उपचार के सर्कल" पर और कार्ड का पूरा हाथ प्राप्त करते हैं, जो उपकरण की लड़ाई का आगे हिस्सा बनाएंगे।

बाईं ओर - गेरोम पर जीत के लिए इष्टतम डेक, दाईं ओर - एक डेक, लगभग पूरी तरह से मुफ्त कार्ड से बना है।

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बैरन गेडन

बेहद जटिल और अविश्वसनीय रूप से "यादृच्छिक" बॉस - पहले दो पंखों में किसी और को जटिल और अधिक जटिल " काला पर्वत" वीर मोड में गेडडन इसमें 50 स्वास्थ्य इकाइयां और कवच की 50 इकाइयां हैं, और हर बार जब आप अपने सभी मन को अपने जाने पर खर्च नहीं कर सकते थे, तो वह आपके नायक को 10 इकाइयों को क्षमता के साथ क्षति की 10 इकाइयों पर लागू करेगा " माने इग्निशन" पहले से ही मॉकिंग बॉस की जटिलता को भी जोड़ता है " लाइव बम"- यदि आप अपने मिनियन पर इस डिबफ से छुटकारा नहीं पा सकते हैं (तो आप किसी भी तरह से उसे मार सकते हैं, आप थोड़ा डाल सकते हैं) अगले मालिक तक, वह आपके सभी प्राणियों और उसी 10 इकाइयों के नायक पर विस्फोट और लागू होगा क्षति का।

आम तौर पर, तंग होंगे। सबसे अधिक संभावना है, Geddon पर, आप कम से कम एक घंटे बिताते हैं, और हर कदम यातना देगा। हमें आपकी संभावनाओं का सावधानीपूर्वक वजन करना होगा (क्या यह पूरे आदमी को खर्च करने में सक्षम होगा, अगर ..?) और अप्रभावी कदम उठाएं (उदाहरण के लिए, अपने स्वयं के minions के अपने कार्ड को मारने के लिए - बस बटन दबाकर मरने के लिए नहीं "कदम खत्म करो")।

आपको एक वारॉक खेलने की ज़रूरत है - केवल वह अपने डेक से पर्याप्त कार्ड ले सकता है ताकि किसी भी तरह से "मन की सूजन" से निपटने के लिए पर्याप्त हो। अधिक सटीक - आपको एक डेक भरने के साथ एक वारॉक खेलना होगा डेमोनामीचूंकि वे सभी एक-दूसरे से बहुत अच्छी तरह से पूरक हैं, और उनकी लागत 1 मन से 9 तक भिन्न होती है। और हां, बहुत जरूरी है " Alekstraza"(अच्छी तरह से इसे बिल्कुल भी उपयोग करने की अनुमति है) - 50 से 15 अंकों के हेडडन के स्वास्थ्य में एक बार की कमी बहुत अधिक मदद करेगी।

बाईं ओर - गेडडन पर जीत के लिए इष्टतम डेक, दाईं ओर - एक डेक, पूरी तरह से मुफ्त कार्ड से बना है।

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माजॉर्ड Eklakutus / Ragnaross आग के भगवान

आश्चर्यजनक रूप से एक साधारण मालिक, अगर आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं, और कम से कम एक छोटी किस्मत। युद्ध में दो चरण होते हैं: पहले व्यक्ति को जीतने की आवश्यकता होती है Majordom Ekzekutus (स्वास्थ्य की 30 इकाइयां, 15 आरक्षण इकाइयां, मन की 2 इकाइयों के लिए 3/3 विशेषताओं के साथ ध्यान देने योग्य प्राणियों को कुछ भी नहीं कॉल कर सकती हैं), और दूसरे में - रिक्तुस की मृत्यु के बाद - रोटानोसा (स्वास्थ्य की 30 इकाइयां, 30 निकायों, 2 मन के लिए दो बार (!) दुश्मन के यादृच्छिक चरित्र को 8 नुकसान पहुंचाती है)।

मुख्य बॉस स्नैग यह है कि वह एक बड़ी संख्या में कार्ड का उपयोग करता है फायर जायंट"- अपने डेक में, उनके कम से कम छह टुकड़े। आपको बस खेलने की ज़रूरत है, यह जानकर कि निष्पादक के स्वास्थ्य के स्तर और 20 अंक से नीचे राग्नारोस के स्तर को कम करना असंभव है ताकि वे इन दिग्गजों के साथ तालिका को बाढ़ न दें।

इस मालिक के लिए, बॉस Paladin के लिए एकदम सही है - यह वर्ग आसानी से खेल के मैदान का आधा हिस्सा छोटे, लेकिन कई जीवों के साथ भरता है, और एक कदम में अप्रत्याशित रूप से बड़ी संख्या में क्षति का कारण बनने में सक्षम है। यहां मुख्य कार्ड - " लड़के में बुलाओ», « प्रिंट किंग्स», « सत्ता का आशीर्वाद», « सम्राट टूरिसन», « Kel'tuzad"और ज़ाहिर सी बात है कि," टायरियन फोर्डिंग».

बाईं ओर - ईकेलकूट्स और राग्नासारोस पर जीत के लिए इष्टतम डेक, दाईं ओर - एक डेक, पूरी तरह से मुक्त नक्शे से बना है।

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तीसरा विंग - "ब्लैक माउंटेन की चोटी"

नेता Omokk

ब्लैक माउंटेन के तीसरे पंख का पहला बॉस बहुत हल्का हो गया। वीर मोड में, उनकी क्षमता दुश्मन के यादृच्छिक होने को नष्ट कर देती है और प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में स्वचालित रूप से लागू होती है। काउंटर इस तरह के एक साधारण यांत्रिकी बस - कई छोटे जीवों का उपयोग करें जिनके नुकसान त्रासदी नहीं होंगे। इस बॉस पर जीत के लिए सबसे अच्छी कक्षा - पैलाडिन, जो बहुत उपयोगी कार्ड हैं " लड़के में बुलाओ"(विशेषताओं 1/1 के साथ तीन minions के क्षेत्र के अपने पक्ष पर कॉल) और" दैवीय कृपा"(यह आपके हाथ में कार्ड के बिना नहीं रहने में मदद करेगा, क्योंकि सबकुछ तुरंत खेला जाएगा)। ओमोकका का ध्यान लगभग भुगतान नहीं कर सकता है, मालिक को पहली चाल से ही हमला कर सकता है।

ओमोक पर जीत के लिए बाएं - इष्टतम डेक। दाएं - एक डेक, लगभग पूरी तरह से मुक्त कार्ड से बना है (तीन कार्ड "नक्स्रामास के अभिशाप" से लिया जाता है, और उन्हें पहले से ही होना चाहिए - पहले अर्थ के "ब्लैक माउंटेन" को खरीदना)।

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सामान्य ड्रैसीसैट

एक और दिव्य रूप से जटिल मालिक, जीत के लिए जिस पर युद्ध को फिर से खेलना होगा और इस तथ्य के लिए आशा है कि आवश्यक कार्ड हाथ में आ जाएंगे। उसकी निष्क्रिय क्षमता " निगाहें"सभी प्राणियों और मंत्रों के मूल्य 1 मन इकाई के बराबर बनाता है, लेकिन साथ ही साथ आपको पाठ्यक्रम के लिए एक खेले गए कार्ड के साथ सीमित करता है। सामान्य मोड में ड्रैसीसैट यह नियमों के अनुसार खेलता है और यह एक कार्ड तक ही सीमित है, लेकिन वीर मोड में, मन की 2 इकाइयां अपने निपटान में। इसके अलावा, उनके डेक में लगभग पूरी तरह से आपके प्राणियों और पौराणिक मिनियन को मारने के लिए शक्तिशाली मंत्र होते हैं। आम तौर पर, आपको एक डेक बनाना होगा ताकि इसमें प्रत्येक कार्ड जितना संभव हो उतना भारी हो सके और सिद्धांत में कार्ड ग्रेव दो, या यहां तक \u200b\u200bकि तीन प्रतिद्वंद्वी कार्ड भी ले जाने में सक्षम हो। हम एक Paladin का उपयोग करने की सलाह देते हैं - यह " टायरियन फोर्डिंग"तथा" टीवी स्थल"इस लड़ाई में बहुत अच्छा है। सबसे अच्छी शुरुआत लड़ाई होगी " Alekstraza"- तो Drakissat तुरंत 15 इकाइयों के लिए स्वास्थ्य की 50 इकाइयों से चला जाता है। इसके बाद, यह खेलना अच्छा होगा Silvanan Veproktlu"या" केल "तुजदा».

बाएं - Dracissate पर जीत के लिए इष्टतम डेक। दाएं - डेक, पूरी तरह से मुक्त कार्ड से बना है।

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Chernukhov Rend

ड्रैसीसेट की तुलना में थोड़ा कम जटिल है, लेकिन अभी भी काफी फॉर्मिड फाइनल विंग बॉस। प्रत्येक उपयोग के बाद काले ट्यूब में परिवर्तन की क्षमता, और वीर मोड में एक) तीन 2/2 ड्रेगन के लिए कॉल कर सकते हैं; बी) क्षमता के साथ दो 2/2 orcs " रक्षक"; ग) Draconide का एक 5/4; डी) 8/8 ड्रैगन। यह पहली चाल से काले टब को मैदान पर नियंत्रण पर कब्जा करने की अनुमति देता है, और जब तक युद्ध के अंत तक सभी तरीकों से बचाव नहीं किया जाता। एक अच्छा हंटर है - उसका " विस्फोटक जाल"के साथ सम्मिलन में" पागल वैज्ञानिक"दुश्मन के रैंक के रैंकों में काफी व्यवहार किया जाता है, और शक्तिशाली" टीम "ले लो!""तथा" कुत्तों को खींचो"चलो आपको मारने से पहले काले ट्यूब को मारने का समय है। युद्ध को फिर से चलाएं, हालांकि, अभी भी काफी समय से करना होगा।

बाएं - एक काले आदमी पर जीत के लिए इष्टतम डेक। दाएं - डेक, पूरी तरह से मुक्त कार्ड से बना है।

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चौथा विंग - "लोरिड विंग अंधेरा"

चमक

प्रायद्वीप विंग के पहले बॉस " काला पर्वत"यह वीर मोड में भी कमजोरी हो गई। हाँ, यहाँ वह लड़ाई शुरू करता है " निर्धारित अंडा»0/3 इस क्षेत्र के आधे हिस्से में, और ड्रैगन को इस अंडे से 7/7 विशेषताओं के साथ रखा गया है। लेकिन शांति से क्षेत्र का कब्जा लेता है और लगभग कोई भी तेज़ डेक इसे इन अंडों के साथ आसानी से बनाने में सक्षम है। सामान्य रूप से, अपने सस्ती के साथ एक पारंपरिक वारलॉक का उपयोग करें " चिड़ियाघर"कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

बाईं ओर एक पोलमेर पर जीत के लिए इष्टतम डेक है। दाएं - डेक, पूरी तरह से मुक्त कार्ड से बना है।

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Vallandaz

Vallandaz वीर मोड में, प्रत्येक कदम दोनों नायकों को डेक से तीन कार्ड लेते हैं और एक अतिरिक्त क्रिस्टल मन प्राप्त करते हैं। गणना करना आसान है कि उपचार के बिना और दसवीं तक अतिरिक्त चालें डिफ़ॉल्ट रूप से मृत हो जाएंगी। आपको बीमार होना चाहिए और तथाकथित मिल ड्रूइड के एक विशेष संस्करण का उपयोग करना होगा, जो प्रतिद्वंद्वी कार्ड जलाने और अपने हाथ से कार्ड के ढेर की त्वरित ड्राइंग में माहिर हैं। मदद करेगा " प्रकृति के लिए निकटता», « देहाती विकास"तथा" स्वभाव", और आपको एक डबल का उपयोग करके अंतिम झटका बनाना चाहिए" जंगली रीवा"और कई छोटे minions, जो पहले से तैयार किए गए थे। नोट, युद्ध सरल नहीं है, और शुरुआती हाथ के साथ बुरी किस्मत के कारण इसे कम से कम कई बार फिर से खेलना होगा।

बाईं ओर - वैलस्टरस पर जीत के लिए इष्टतम डेक। दाएं - डेक, पूरी तरह से मुक्त कार्ड से बना है।

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क्रोमैगस

वीर मोड में, दुर्भावनापूर्ण कार्ड क्रोमैगसजिसके साथ वह आपके हाथ को सिलाई करने का हर कदम है, वहां 3 मन और अधिक मजबूत हैं - उदाहरण के लिए, वे इसे 6 अंकों के स्वास्थ्य के हर कोर्स का इलाज करते हैं। लेकिन यदि आप नीचे प्रस्तुत एक ड्र्यूड के डेक का उपयोग करते हैं, तो इससे निपटने के लिए काफी आसान है। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो क्रोमैगस बहुत तेज़ी से समाप्त हो जाएगा, और उन मंत्रों से जो उन्होंने अपना हाथ भर दिया, वह उसकी मदद नहीं करेगा, लेकिन आपके जीव (उदाहरण के लिए, ट्वाइलाइट ड्रैगन) केवल उन्हें लाभ पहुंचाएंगे। इस लड़ाई में बहुत अनुकूल "केल" तुजाद "टी" सिल्वानाना वेट्रोक्टाया "का गुच्छा है - उनकी मदद से आप आसानी से मैदान पर नियंत्रण स्थापित कर सकते हैं, और जीत के मार्ग को विश्वसनीय रखा जाएगा।

वामपंथी - क्रोमागस पर जीत के लिए इष्टतम डेक। दाएं - डेक, लगभग पूरी तरह से मुफ्त कार्ड से बना है।

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भगवान विक्टर नफरी

बॉस के पहले दृश्य में पूर्वी रूप से जटिल। वीर मोड में नफेरियन यह स्वास्थ्य की 30 इकाइयां और कवच की 50 इकाइयों को प्राप्त करता है, साथ ही दूसरे कदम से 10 इकाइयां मान हैं और बस आपको शक्तिशाली प्राणियों के साथ फेंक देती है। इसके अलावा, राग्नारोस यह सिर्फ एक बार इस लड़ाई में आपकी मदद करेगा, तीसरे कदम में तीसरे कदम में अपने हाथों में से एक को जोड़कर, जिसके बाद नेफेरियन ध्यान से ध्यान नहीं दिया जाएगा कि वीर मोड में "यह पास नहीं होगा।" आम तौर पर, मैं राग्नासारोस पर यहां अस्वीकार नहीं करता हूं, आपको खुद को शुल्क लेना होगा। यदि आप किसी अन्य विकल्प (केवल धीमे) मिल ड्रूइड का उपयोग करते हैं तो आप कुछ अच्छी किस्मत पर विस्फोट कर सकते हैं। इस लड़ाई में आपका काम यह है कि सबसे अच्छा नेफेरियन मानचित्र जलाए गए हैं, और उसके हाथ में उनके पास केवल बेकार वर्ग मंत्र हैं जैसे " यूके यूएस" खेल के बीच से पहले आपको मदद के साथ जीना है " बीमा», « रोशेटल्स रोका"तथा" मानसिक तकनीक", और फिर के रूप में भारी तोपखाने लागू करें" ज्वालामुखी प्राचीन», « मलर्नना"तथा" क्रोमैगस».

बाईं ओर नेफेरियम पर जीत के लिए इष्टतम डेक है। दाएं - डेक, लगभग पूरी तरह से मुफ्त कार्ड से बना है।

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पांचवां विंग - "गुप्त प्रयोगशाला"

Omnitron सुरक्षात्मक प्रणाली

वीर मोड में, ओमनीट्रॉन में 30 इकाइयां स्वास्थ्य और 15 आरक्षण इकाइयां हैं, और नायक की इसकी ताकत रोबोटों को बहुत तेज करती है - पहले, दूसरी, चौथी और छठे स्थान पर जाती है। पहला रोबोट आपको और आपके प्रतिद्वंद्वी को मंत्र की 2 इकाइयां देता है, दूसरा प्रत्येक कदम की शुरुआत में " Omnitron"सभी प्राणियों को नुकसान की 1 इकाई सौदों, तीसरा सभी मंत्रों को 3 मन इकाइयों पर सस्ता बनाता है, और दूसरा खेला मानचित्र के लिए 2 इकाइयों को नुकसान पहुंचाता है। हम तीसरे रोबोट में रुचि रखते हैं - " इलेक्ट्रॉन" इस लड़ाई में सबसे अच्छा डेक जादूगर का जादूगर है जो विरोधियों को ठंडा कर देता है और मेज पर बिछाने के पल तक बिल्कुल जीवित रहता है " आर्कमैगन एंटोनिडास"से" जादूगर का छात्र"और एक कदम के लिए बॉस को मुक्त करता है" आग के गोले" थोड़ी अच्छी किस्मत उपयोगी है, लेकिन जीत पहले ही पहली बार प्रयास में आना चाहिए।

बाईं ओर "Omnitron" पर जीत के लिए इष्टतम डेक है, दाएं - डेक, पूरी तरह से मुक्त नक्शे से बना है।

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मालाकार

सबसे जटिल विंग बॉस। मालाकार पहले गो में 3/3 विशेषताओं के साथ तीन "विचलन" कहा जाता है (वीर मोड में, यह न केवल सभी प्राणियों के स्वास्थ्य और हमलों में परिवर्तन करता है, बल्कि अपने minions को + 2 / + 2 द्वारा भी सुधारता है) और क्षमता " झटका" अगर उसने ऐसा किया, तो आत्मसमर्पण करना और फिर से शुरू करना आसान होगा - दूसरी चाल में पहले से ही स्वास्थ्य की 21 इकाइयों के साथ युद्ध जारी रखने के लिए काफी कठिन होगा। Maloriak के खिलाफ एक उत्कृष्ट डेक एक डाकू का डेक होगा - यह " बैकस्टैब», « ओवन"तथा" सफाई»कम से कम किसी भी तरह से तालिका से दुश्मन जीवों को हटा दें, और" पूरे वेग से दौड़ना"बचाता है, जब आप अनिवार्य रूप से कार्ड खत्म कर देंगे। मुख्य "काम" करेगा " ज्वलनशील दिग्गज"के साथ सम्मिलन में" पापी का मध्यस्थता" इसके अलावा, maloriak रहस्य का आनंद लेता है जिसके खिलाफ वे महान खेलेंगे " रहस्यवादी केसाना" इस मालिक को मारने का प्रयास बहुत कुछ छोड़ सकता है, लेकिन निराशा नहीं है - यह आसान होगा।

बाईं ओर Maloriak पर जीत के लिए इष्टतम डेक है, दाईं ओर - एक डेक, लगभग पूरी तरह से मुफ्त कार्ड से बना है।

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अटकल

इस मालिक की जटिलता यह है कि सही समय पर डेक से "एसिड स्लिमी" प्राप्त करने की गारंटी है - आपको भाग्य पर भरोसा करना होगा। वीर मोड में, आप हथियारों को नष्ट करने के लिए एक विशेष कार्ड नहीं देते हैं अत्रहीनजो आपके द्वारा खेले गए प्रत्येक कार्ड के बाद हमले के संकेतक को +1 प्राप्त करता है, इसलिए आपको बहुत सावधानी से खेलना होगा। Synergies के आधार पर एक पुजारी डेक के साथ इसका सामना करने की कोशिश करना सबसे अच्छा है " पावर शब्द: ढाल», « दिव्य आत्मा», « चयनित आदेश"तथा" अंतर्देशीय आग" एक पंक्ति में सभी मानचित्रों को खेलने के लिए मत घूमें, युद्ध के मोड़ के लक्ष्य के लिए तैयार हो जाएं जब आप उपरोक्त सभी को खेलते हैं और तुरंत उस समय के तुरंत बाद खेलते हैं। इस बिंदु तक, क्षमता वाले शक्तिशाली प्राणियों से रक्षा करें उकसावा» — « यम देवता», « Schlotza सेंट "जिन"तथा" स्लीपिंग श्लेष्म».

बाईं ओर - एरोथ पर जीत के लिए इष्टतम डेक, दाईं ओर - एक डेक, लगभग पूरी तरह से मुक्त नक्शे से बना है।

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नफेरियन

वीर मोड में नफेरियन स्वास्थ्य की 30 इकाइयां और 30 इकाइयों को कवच, और जब कोई खिलाड़ी अपने कवच के साथ मुकाबला करता है, तो खुद के बजाय कॉल करता है Oniquia स्वास्थ्य की 30 इकाइयों के साथ और हर कदम को धीरे-धीरे बढ़ाने के लिए शुरू होता है। ओनक्सिया और इसके पंजे वाले पंजे के साथ, हम कहीं भी नहीं चाहते हैं, इसलिए हम पुजारी के डेक का उपयोग एरिथम के मामले में एक ही सिनर्जी के साथ करते हैं। घटनाओं के विकास के लिए सबसे अच्छा विकल्प - आप किसी भी तरह से मेज पर कुछ प्राणियों के साथ 8 स्ट्रोक तक रहते हैं (उनमें से एक बस होने के लिए बाध्य है, और फिर पोस्ट " केल "तुजदा", जिसके बाद हम हाथ में कॉम्बो मानचित्रों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। आपको लंबे समय तक इंतजार करना पड़ सकता है, लेकिन अंत में, नीफेरियन एक हड़ताल से सबकुछ मर जाएगा, और साथ ही आप सभी वीर मालिकों पर जीत मना सकते हैं " काला पर्वत"और अपने कार्ड के लिए नई शर्ट की प्रशंसा करें। बधाई हो!

बाईं ओर - नेफ्रियन पर जीत के लिए इष्टतम डेक, दाईं ओर - एक डेक, लगभग पूरी तरह से मुक्त नक्शे से बना है।

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इस लेख में हम आपको केवल रोमांच में खुलने वाले सभी कार्डों की एक सूची की कल्पना करेंगे। काला पर्वत। कुल 31 कार्ड। प्रत्येक वर्ग को 2 कार्ड प्राप्त हुए - 1 वर्तनी और 1 प्राणी (ड्रूइड को छोड़कर, 2 जीव उन्हें दिए गए थे)। प्रत्येक तिमाही के लिए 5 पौराणिक कार्ड।

मैजिक कार्ड मैप्स

Manacost से समीक्षा: ड्रैगन की सांस।

- न्यू क्लास मैप जादूगर। कार्ड के लिए जोर से नाम - ड्रैगन की सांस। 5 मन के लिए 4 नुकसान पहुंचाता है। यदि शर्तें आपको 0 मन तक वर्तनी की लागत को कम करने की अनुमति देती हैं। इस कार्ड की तुलना करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि जादूगर के पास पहले से ही 2 मन 3 क्षति के लिए एक बर्फ बॉयलर की तरह मजबूत मंत्र हैं, 4 मन 6 क्षति के लिए एक फायरबॉल। इसके लिए एकमात्र चीज इस नक्शे में पकड़ी जा सकती है, कि प्रत्येक प्राणी के लिए मन कम हो गया है, यानी और दुश्मन के लिए। फिर इस कार्ड का उपयोग आग की लहर के साथ संयोजन में किया जा सकता है। यदि हम 5 प्राणियों को मारते हैं, तो आप इस वर्तनी का मुफ्त में उपयोग कर सकते हैं। मेटा दिखाएगा कि यह कार्ड डेक नियंत्रण में व्यवस्थित होगा, अन्य सभी डेक एक बर्फ बॉयलर और फायरबॉल के रूप में विश्वसनीय मंत्र को रोक नहीं पाएंगे।

कार्ड रेटिंग: 3/5.

Manacost से समीक्षा: मिलिट्रेस। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

- न्यू क्लास मैप जादूगर। 3 मन जीव 2/4 के लिए, निष्पक्ष से अधिक, वैनिला परीक्षण पास हुआ। क्षमता उस स्थिति के साथ एक नट विध्वंस की क्षमता को याद दिलाती है कि दुश्मन के पात्रों के बीच क्षति वितरित की जाती है। क्षमता मंत्र द्वारा सक्रिय की जाती है, प्रश्न उठता है: कोई भी वर्तनी कार्ड की क्षमता या केवल हमारे को सक्रिय करती है? मानचित्र के विवरण से, आप सोच सकते हैं कि कोई भी। जैसा भी हो सकता है, कार्ड में जादूगर के नक्शे के साथ अच्छी सहभागिता है, क्योंकि बाद वाले के पास पर्याप्त सस्ती मंत्र हैं और चलो स्पेयर पार्ट्स के बारे में नहीं भूलते !!! यदि कार्ड काम करता है और दुश्मन के मंत्र से, चमत्कार के खिलाफ इसका उपयोग करना बुरा नहीं है, जो इसे तुरंत हटाने की कोशिश करेगा। क्या इस मानचित्र को खिलाड़ी डेक में अपनी जगह मिल जाएगी, केवल समय बताएगी।

कार्ड रेटिंग: 4/5

हंटर कक्षा कार्ड

Manacost से समीक्षा: Rainfare। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

2 मन के लिए, हम 3 नुकसान लागू करते हैं और हाथ खाली होने पर कार्ड लेते हैं। वे। नक्शा FAIS शिकारी के लिए शुद्ध है, जो अब एक अच्छे कार्ड के साथ समस्याएं हैं। कार्ड अच्छा लग रहा है, लेकिन क्या डेक में एक जगह होगी? क्या आर्केटाइप एक नए पाठ्यक्रम के साथ शिकारियों का सामना करेगा? यह हम पहले से ही काले पहाड़ के सभी पड़ोस के बाहर निकलने के करीब सीख रहे हैं। इसलिए, मैं इस कार्ड को परिस्थिति मानता हूं।

रेटिंग कार्ड 3/5।

एक और देखो।किसी भी हंटर के डेक के लिए मेरी राय में महान कार्ड। 2 मन 3 क्षति के लिए, एक जादूगर की बर्फ की उछाल की तरह, ठंड को एक अच्छे कार्ड से मुआवजा दिया जाता है, जो बहुत बेहतर होता है। हम ड्रुइड क्रोध का एक बहुत ही लोकप्रिय मित्र भी लेंगे - हमें चुनना चाहिए या 3 नुकसान या 1 क्षति और अच्छा, ठीक एक बोतल में तंग लागत और अच्छी, और 3 क्षति के लिए। क्रोध के विपरीत, दुश्मन के चेहरे में क्षति को फेंक दिया जा सकता है। सभी शिकारी डेक के लिए अनिवार्य कार्ड, रेटिंग 5/5।

नैमन: कुछ अद्भुत तरीके से बर्फ़ीला तूफ़ान शिकारियों की मालकिन से बचने की कोशिश करता है और शिकायतकर्ताओं को फेसफ्लेस खेलने के लिए मजबूर करता है। यह कार्ड कार्य को प्राप्त करने के लिए निश्चित रूप से निर्देशित किया जाता है। मुझे लगता है कि कार्ड FAIS डेक में बजाने योग्य है और मुझे यकीन है कि 3 अप्रैल के 3 अप्रैल को इस कार्ड को अक्सर नए साहस की वजह से देखेंगे।

Manacost से समीक्षा: गैर पुजारी Yarrine। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

- जानवर और यह एक हंटर के डेक के लिए पहले से ही अच्छा है, जिसमें जानवरों के साथ उत्कृष्ट सिनर्जी है। 4/4 और जानवर के लिए 4 मन, महान। एक खाली हाथ के साथ + 3 / + 3 प्राप्त करने के लिए कार्ड की क्षमता बहुत अच्छी है, चेहरे शिकारी के लिए (जो ऐसी स्थिति कुछ हद तक कुछ हद तक है), क्योंकि 4 मन के लिए हमें एक प्राणी 7/7 मिलता है। आम तौर पर, फाई शिकारी और मिडहाइड के लिए 4 बूंदों के बहुत योग्य।

पी.एस. बेशक, मैं 4 मन और एक जानवर के लिए शिकारी के लिए मेरी कक्षा यति 4/5 प्राप्त करना चाहता हूं, लेकिन यह शायद शायद बहुत अच्छा होगा और उन सभी अन्य खिलाड़ियों की गड़बड़ी की जंगली लहर का कारण बनता है जो शिकारी पर विचार करते हैं और बहुत मजबूत हैं कक्षा। लेकिन फिर भी आप कर सकते हैं, है ना?

कार्ड रेटिंग: 4/5

नैमन: पायलट crochescher के मुकाबले मैं इस कार्ड को एकमात्र सकारात्मक गुणवत्ता देखता हूं कि यह कार्ड एक जानवर है। इसलिए, जानवरों के साथ विशेष रूप से डेक में इस कार्ड की विविधताएं संभव हैं। मिडरेनज़ हंटर और फैर हंटर में यह कार्ड देखभाल नहीं करता है। मुझे लगता है कि कार्ड खराब है।

डाकू के वर्ग कार्ड

Manacost से समीक्षा: स्थान। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

सिर्फ 2 मन में, हम आपके डेक को एक और 3 कार्ड के लिए बढ़ाते हैं। डेक में कोई बेहतर कार्ड भर्ती कार्ड नहीं था। और हम उन कार्डों का चयन कर सकते हैं जिन्हें हम डेक में फेंक देंगे। चाहे वह 3 राग्नारोस या आम तौर पर 3 दुश्मन थायन है। इस कार्ड का अर्थ यह है कि हम भविष्य और अन्य लोगों के कार्ड में उपयोग कर सकते हैं। हमारी चाल की गणना करना कठिन होगा। आप बस डेक में 3 आर्किवागी एंटोनिडैड के साथ एक डाकू की कल्पना करते हैं, और आप समझेंगे कि मेरा क्या मतलब है।

रेटिंग कार्ड 5/5।

Manacost से समीक्षा: ब्लैक आयरन टाइलवुड। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

डाकू के पास पहले से ही इस तरह के मैकेनिक हिट के साथ एक समान कार्ड है। दुर्भाग्यवश, इस कार्ड को इसके साथ जोड़ा नहीं जा सकता है। केवल एक चीज जिसके साथ आप आ सकते हैं: प्रशंसक ब्लेड / सौंदर्य।सबकुछ ठीक होगा अगर यह 4/3 विशेषताओं के लिए नहीं था, तो कार्ड सभी डेक में होगा। नक्शा बहुत परिस्थिति है, इसलिए मुझे संदेह है कि उसका उपयोग किया जाएगा।

कार्ड रेटिंग: 3/5

Druida के वर्ग मानचित्र

Manacost से समीक्षा: ड्रुइड लौ। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

3 मन के लिए, हमें कुल 7 विशेषताएं मिलती हैं। ये मानक विशेषताएं हैं, जैसे टैंक स्पाइडर। इसलिए, कुछ भी बकाया नहीं, केवल एक चीज - यह कार्ड कष्टप्रद FAIS शिकारी का बेहतर विरोध करने में सक्षम होगा। औसत जीव जो जंगली बीयरिंग के रूप में भुलाया जा सकता है, जिसमें मानक विशेषताएं भी हैं।

मानचित्र का आकलन 4/5।

एक और देखो।बेशक, पहली बार 5/2 प्राणी के पहले पाठ्यक्रम का पर्दाफाश करना संभव है या खेल की शुरुआत में एगग्रो से लड़ने के लिए 2/5 प्राणी प्राप्त करना संभव है, लेकिन फिर भी खेल में पर्याप्त हैं इस नए ड्रुइड मानचित्र को स्लॉट देने के लिए 3 मन के लिए अच्छा और अधिक विश्वसनीय कार्ड। मुझे लगता है कि मजबूत 3 पर कार्ड।

Manacost से समीक्षा: ज्वालामुखीय चैपल। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

हमें ड्रुइड के लिए एक और बोल्ड पेड़ मिलता है। 9 मन के लिए 7/8 उत्तेजना, जो 5-6 जाने तक पहुंच सकता है, न केवल रोशनी के मानचित्र के लिए धन्यवाद, बल्कि प्राणियों के परिवर्तन भी। इस पेड़ में कुछ खास नहीं है, यह सब एक अनुभवी शिकारी से भी मर जाता है, जो लगभग हर डेक है। युद्ध का पेड़, हमारी राय में, इस कार्ड की तुलना में एक और स्थिर प्राणी।

रेटिंग कार्ड 3/5।

Paladin के वर्ग मानचित्र

Manacost से समीक्षा: ड्रैगन के पति / पत्नी। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

आइए 5 मान के लिए विशेषताओं के साथ शुरू करें, हमें 5/5 का एक मजबूत प्राणी मिलेगा, जो आगे 2 मन सस्ता पर अगले ड्रैगन का उपयोग करना संभव बनाता है। और यह जरूरी नहीं है कि ड्रैगन इस कदम के कारण होना चाहिए। हम 7 मन के लिए मालिगोस / आईज़र / Alekstrase / Oniksia को प्रोत्साहित कर सकते हैं। ड्रैगन के लिए, डेक एक महान नक्शा है। यह केवल यह देखने के लिए बनी हुई है कि ड्रैगन पैलाडिन के डेक क्या होंगे। यह भी ध्यान देने योग्य है कि केवल पलाडिन और पुजारी को एक वर्ग ड्रैगन मिला।

रेटिंग कार्ड 5/5।

Manacost से समीक्षा: पवित्र सतर्कता। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

5 मन के लिए, हम 2 कार्ड लेते हैं। इस कार्ड की तुलना जादूगर की बुद्धि के साथ करें। ताकि हमारा कार्ड इसे पार कर सके, हमें तीसरे प्राणियों की न्यूनतम मृत्यु की आवश्यकता है, फिर आप 2 मन के लिए 2 कार्ड डायल कर सकते हैं। मानचित्र परिस्थिति है, लेकिन काफी बजाने योग्य है। हमने देखा है कि बर्फ़ीला तूफ़ान की प्रस्तुति ने हाथों पर बिछाया नहीं खेला, और हमारे कार्ड ने इसे बदल दिया। एक विकल्प के रूप में - एक अच्छा कार्ड, लेकिन केवल डेक को नियंत्रित करने के लिए।

मानचित्र का आकलन 4/5।

एक और देखो।मुझे लगता है कि विपरीत यह कार्ड एगग्रो डेक में अच्छी तरह से खेलेंगे। एक एगग्रो डेक खेलते समय, आपके पास हमेशा मेज पर पर्याप्त प्राणी होते हैं और एक्सचेंज के बाद आप अपने हाथ को भरने के लिए अपने हाथ का लाभ उठा सकते हैं, कभी-कभी मुफ्त में। जबकि यह मेरी राय में, डिओडर को नियंत्रित करने के लिए, सभी समान धीमी कार्ड।

कक्षा कार्ड priese

Manacost से समीक्षा: ट्वाइलाइट ड्रैगन। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

एक नए पूरक को बहुत सारे महंगे प्राणियों को पेश किया जाता है। ड्रैगन डेक aggro से अधिक लीइट डेक इकट्ठा करने का आग्रह करता है। इसलिए, यह ड्रैगन डेक के नियंत्रण में बहुत फिट नहीं होगा, हालांकि आदर्श रूप से एक स्वादिष्ट ज़ोंबी की तरह 1 मन के लिए आंकड़े 2/3 होंगे। लेकिन यहां तक \u200b\u200bकि वह हमेशा पुजारी के वर्तमान मेटे में नहीं खेला जाता है।

रेटिंग कार्ड 3/5।

Manacost से समीक्षा: पुनरुत्थान। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

एक यादृच्छिक प्रभाव के साथ एक और नक्शा, लेकिन इस बार पहले से ही नियंत्रित किया गया है। वे। हम स्वयं एक डेक में जीव लेते हैं और जानते हैं कि यह कौन सा कॉल कर सकता है। अक्सर यह 3-5 मन के लिए प्राणी हो सकता है, क्योंकि पुजारी के पास कोई सस्ता प्राणी नहीं है। नतीजतन, हमें एक दिलचस्प कार्ड मिलता है, जो कम से कम कोशिश करने योग्य है। मेटा दिखाएगा कि यह कार्ड डेक में कैसे प्रवेश करेगा।

मानचित्र का आकलन 4/5।

वर्ग मानचित्र वारिंग्स

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एक और नक्शा जो भंवर के वर्तमान मानचित्र को प्रतिस्थापित करेगा। लेकिन भंवर का आकर्षण यह है कि यह केवल 1 मन की लागत है और इसका उपयोग सिक्का के तहत किया जा सकता है, और हमारा कार्ड इसके लिए सक्षम नहीं है। अक्सर यह 1 मन के रूप में उपयोग करने के लिए 2 मन के लिए होगा। बहुत परिस्थिति कार्ड।

रेटिंग कार्ड 3/5।

Manacost से समीक्षा: टॉपोर फेंकने वाला। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

अगला कार्ड विशेष रूप से योद्धा और कॉल के लिए संबंधित है। ऐसा लगता है कि यह योद्धा के खेल की शैली को थोड़ा बदलाव करने और मेटा और उनके रसी संस्करण में जोड़ने के लिए बनाया गया था, जो इस वर्ग को विशेष रूप से नियंत्रण अभिविन्यास से ले जाता है।

दुश्मन के साथ रेज के साथ, योद्धा शस्त्रागार में, आप इसकी क्षमता के लिए कई सक्रियकर्ता पा सकते हैं। बुराई पर्यवेक्षक उनके साथ सबसे अच्छा संयोजन के रूप में दिमाग में आता है।

मानचित्र का आकलन 4/5।

वारलॉक के वर्ग कार्ड

Manacost से समीक्षा: राक्षसों की धमाके का सिर। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

- साथ ही 3 मन के लिए जादूगर, प्राणी 2/4 है, लेकिन महत्वपूर्ण क्षण "दानव"। Warlocks राक्षस Demems को आगे बढ़ते रहते हैं। क्षति की प्राप्ति के बाद, बोर्ड 1/1 क्षेत्र पर कॉल, कम से कम एक राक्षस इसे बुलाया जाएगा, यह संदिग्ध है कि उसके सही दिमाग में कोई इस प्राणी पर थोड़ा सा उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि कार्ड में एक छिपे हुए चरण 3 / 5, कम से कम पहले से ही यह एक और बात है।

मुझे लगता है कि यह कार्ड वारलॉक्स की ताकत को थोड़ा सा प्रभावित करेगा, लेकिन स्पष्ट रूप से थोड़ा सा युद्ध के चिड़ियाघर की तरह भीड़ को मजबूत करेगा, शायद वह अपनी जगह और दानव डाइमर में पाएगा, लेकिन नक्शा अभी भी खराब दिखता है।

कार्ड रेटिंग: 3/5

Manacost से समीक्षा: डेमोनिक क्रोध। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

ऐसे मानचित्र पर भी रुक नहीं है। केवल 2 क्षति के 3 मन के लिए, और केवल प्राणी। वारॉक से सबसे अच्छे मंत्र भी हैं, और यह कार्ड उन्हें डेक से बाहर फेंकने में सक्षम नहीं होगा। मुझे संदेह है कि वह राक्षस डेक में भी अच्छी तरह से दिखाने में सक्षम होगी।

ग्रेड कार्ड 1/5।

एक और देखो।इस कार्ड की तुलना वारॉक के हेल्क लौ मानचित्र से की जा सकती है। यह लौ से सस्ता है और कम नुकसान का कारण बनता है, लेकिन डेमन्स को नुकसान नहीं पहुंचाता है और कार्ड की इस महत्वपूर्ण विशेषता में। एक लौ के विपरीत, मेज पर वारॉक राक्षसों के सस्ती जीव (फायर राक्षस, दानव, राक्षसों के गिरोह के चैपल और इतने पर) रह सकते हैं। दूसरे शब्दों में, वारॉक का नक्शा वारॉक का एक उत्कृष्ट नक्शा होगा। मैं इसकी सराहना करूंगा 3/5 .

शमन के वर्ग मानचित्र

Manacost से समीक्षा: लावा सदमे। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

स्पेल जो अतिरिक्त सुविधाओं के बिना दो मानों की सराहना करता है, प्रशंसा का कारण नहीं बनता है, लेकिन मानचित्र पर अतिरिक्त पाठ आंखों को खोलता है जो इसकी आवश्यकता है।

बर्फानी तूफान उन्होंने पुष्टि की कि यह माने क्रिस्टल को वर्तमान और अगले जाने दोनों पर ओवरलोडिंग से मुक्त करता है।

अधिभार के साथ एक गाड़ी खेला, और दो माने छोड़ दिया? - लागू करें, और कोई अधिभार नहीं! एक और उपयोग विकल्प बंद संसाधनों को अनलॉक करने के लिए एक नई बारी की शुरुआत में इस वर्तनी को लागू करना है।

यदि आप क्रिस्टल को अनलॉक करने की अपनी क्षमता का उपयोग नहीं करते हैं, तो स्पेल अपनी लागत के लिए कमजोर लगता है - बस इसे जादूगर शॉट के साथ तुलना करें।

हालांकि, इसका उपयोग स्वर्ग के रूप में दूसरे कदम में भी किया जा सकता है, इसके अलावा, एक टोटेम जो मंत्र से नुकसान देता है वह देर से खेल में इसे और अधिक उपयोगी बना देगा।

रेटिंग कार्ड 5/5।

Manacost से समीक्षा: आग विनाशक। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

सबसे मजबूत कार्ड जिसे हमने देखा, 5 मन तक। हम 4 मन + 1 मन को कम से कम 4-6 और अधिकतम 7-6 के लिए रीबूट करते हैं। यह कार्ड निस्संदेह सभी शमन डेक पर सभी पुजारी डेक में अंधेरे काटना के रूप में जाएगा। मौलिक पानी को हमेशा एक बहुत मजबूत कार्ड माना जाता था, और हमारा कार्ड केवल 1 लागत अधिक महंगा है (हालांकि यह एक सिक्का के साथ 3-तरफा स्ट्रोक में भी बाहर जा सकता है) और कोई खतरनाक नहीं है।

रेटिंग कार्ड 5/5।

साधारण तटस्थ मानचित्र

Manacost से समीक्षा: टेक पंख अंधेरे। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

आइए इस तथ्य से शुरू करें कि जीव 2/4 की प्रारंभिक विशेषताओं, जो पहले से ही तुलनीय नहीं है। यदि हाथ में एक अजगर है, तो यह 3 मान के लिए 3/5 हो जाता है। खेल में इतने सारे ड्रेगन नहीं हैं, लेकिन ड्रेगन के साथ डेक पर इस कार्ड को एक जगह मिल जाएगी। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह सामान्य फर लेने के लिए अधिक लाभदायक है। मकड़ी 3/4, जो हमेशा 3/4 तालिका पर जारी किया जाएगा।

कार्ड रेटिंग: 4/5

Manacost से समीक्षा: ड्रैगन अंडे। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

ड्रेगन सहकर्मियों के साथ एक और कार्ड। 1 मन के लिए, उद्घाटन में, हम 1 जीव 2/1 प्राप्त करते हैं। लेकिन कार्ड का सार यह है कि हमें मिलता है अजगर। और यह हमें पहली चाल से सहकर्मियों का उपयोग शुरू करने की अनुमति दे सकता है। अजगर। हम अभी तक अन्य कार्ड नहीं जानते हैं, इस कार्ड का मूल्यांकन करना मुश्किल है। एक बुरा पर्यवेक्षण के साथ एक कॉम्बो में तुरंत दिमाग में आता है। 3 मन के लिए हमें 2/2 + 2/1 + 2/1 मिलता है।

कार्ड रेटिंग: 4/5

Manacost से समीक्षा: Gloomy recyenter। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

आइए इस तथ्य से शुरू करें कि 5 मन के लिए हम 3/3 विशेषताओं को प्राप्त करते हैं। केवल 3 एचपी के बाद से इसकी क्षमता का उपयोग करना बेहद मुश्किल है। अगर हम इस कार्ड को आम मानते हैं, तो यह बहुत कमजोर है। लेकिन एक कक्षा है जिसमें से वह खेलेंगे - योद्धा। इसे वायुमंडल, प्रतिवादी, दुष्ट पर्यवेक्षक के साथ जोड़ा जा सकता है।

7 मन के लिए कॉम्बो का उपयोग करें:

हम तालिका पर प्राप्त करते हैं: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 और एक झटके के साथ सबकुछ।

कार्ड रेटिंग: 4/5

Manacost से समीक्षा: भूख ड्रैगन। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

प्रस्तुत सभी का सबसे अच्छा नक्शा। यह पर्याप्त नहीं है कि यह नए ड्रैगन यांत्रिकी और स्थैतिक 5/6 पर बंधे होंगे। 6/5 अब इतना अच्छा नहीं होगा, और 5/6 फ्रॉस्टी यी को मारने और 2 एचपी के साथ जिंदा रहने में सक्षम होंगे। यदि मेज पर कोई मानचित्र है तो यह बहुत लाभदायक है, जो तुरंत 1 मन के लिए दुश्मन के होने से छुटकारा पाने में सक्षम होगा।

1 मन के लिए सबसे खतरनाक कार्ड:

  • ज्वलनशील दानव
  • मनमाज़ी
  • वर्जन-स्काउट
  • स्वादिष्ट लाश
  • क्लेरिक नॉर्थमेरी

कार्ड रेटिंग: 5/5

Manacost से अवलोकन: विंग अंधेरे के वंशज। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

विंग डार्क विंग - सामान्य तटस्थ मानचित्र। विशेषताएं 5/4 5 मन के लिए, जो पहले से ही सहनशील है, लेकिन फिर भी वेनिला परीक्षण पास नहीं होता है। कार्ड फ्रॉस्टी यति, लोथम से निपटने में सक्षम होगा और बलगम स्प्रिंकलर की हत्या के बाद भी जीवित रहेगा। युद्ध रोना आपको 3 नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है यदि हमारे पास ड्रैगन है (और साथ ही, प्रतिद्वंद्वी को पता चलेगा कि आपके हाथ में एक ड्रैगन है)। इसके अलावा, 5 वें मोड़ से पहले यह कार्ड हम इसका उपयोग नहीं करते हैं, इस समय तक हम पहले से ही हमारे डेक से कम से कम 8-10 कार्ड लेते हैं। अगर हमारे पास कम से कम 3-4 ड्रैगन है तो पहले ड्रैगन को खोजने का मौका बहुत अच्छा है। तो यह कार्ड हम ड्रेगन पर प्रत्येक डेक में देखेंगे। 3 नुकसान लागू करना। हम लगभग 2 मन के लिए लगभग किसी भी प्राणी को मार सकते हैं, और अंतर्दृष्टि वाला ड्र्यूइड सभी नफरत यांत्रिकी बिलों के साथ मारने में सक्षम होगा और आपकी दिशा में गेम के पाठ्यक्रम को उलट देगा।

कार्ड रेटिंग: 4/5

Manacost से समीक्षा: Draconid-Crosher। प्रकट करने के लिए यहां क्लिक करें।

- एक और आम तटस्थ नक्शा। पिछले कार्ड की तुलना में, यह कार्ड सुविधाएं अधिक संतुलित हैं। हमें 6 मान के लिए 6/6 प्राणी मिलता है, यह लगभग एक कठिन मुट्ठी ओजीएल है। कार्ड की क्षमता बहुत ही दिलचस्प है। हम 6 मान के लिए 9/9 का एक प्राणी प्राप्त कर सकते हैं। यह जल्द ही देखा जाता है कि हर कोई डेक में 2 अनुभवी शिकारी पहनेंगे। 15 से नीचे स्वास्थ्य कम इतना मुश्किल नहीं है, लेकिन खेल के अंत में यह सामान्य स्थिति है। इस कार्ड के लिए 9/9 के साथ-साथ इस ड्रैगन को वापस लेना आसान होगा, जिसका अर्थ है इसके साथ सभी सिनर्जी। मुझे लगता है कि एक नए जोड़े के साथ हम नए देखेंगे मेगा मजबूत कार्ड संयोजन। कम से कम, ऐसे कार्ड होंगे जो डेक में होंगे।

एरिना के लिए, यह कार्ड बिल्कुल सही होगा।



 


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