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घर - फर्नीचर
गेम स्किरिम 5 वॉकथ्रू। द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम। डेड्रिक क्वेस्ट पास करना। खोज का पूर्वाभ्यास: "हॉर्न ऑफ़ जुर्गन"

सबसे पहले, कार्यों को पूरा करने की बुनियादी बातों का संक्षिप्त परिचय। इंटरफ़ेस के शीर्ष पर एक कंपास है, और एक उलटा त्रिकोण आइकन उस दिशा को इंगित करता है जिसमें आपको वर्तमान कार्य पर आगे बढ़ने की आवश्यकता है:

यदि वही आइकन एनपीसी पर "लटकता" है तो आपको उसकी ओर (या उसके पीछे) जाने की आवश्यकता है:

मानचित्र (एम) खोलने पर, मानचित्र पर वही आइकन दिखाई देगा जो उस बिंदु को इंगित करेगा जहां आपको जाना है। और जर्नल (जे) खोलकर, कार्यों का विवरण पढ़ें, और जिसे आप इस समय पूरा करना चाहते हैं उसे चुनें (यदि उनमें से कई हैं) (वर्तमान समय में, केवल एक कार्य को चिह्नित किया गया है) मानचित्र और कम्पास)।

यह बुनियादी ज्ञान आपको स्किरिम में मिशन पूरा करने में मदद करेगा।

पूर्वाभ्यास

द एल्डर स्क्रॉल्स परंपरा को ध्यान में रखते हुए, हम खेल को एक कैदी के रूप में शुरू करते हैं। और अब, अभी-अभी खेल में आने पर, आप स्वयं को उन कैदियों के बीच देखते हैं जिन्हें फाँसी के लिए ले जाया जा रहा है।

आज़ादी के लिए!

जब हमें एक गाड़ी में ले जाया जा रहा था, तो हम अन्य कैदियों के बीच बातचीत सुनते हैं, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि स्किरिम अब स्टॉर्मक्लोक्स के नेतृत्व में विद्रोह के बीच में है। इम्पीरियल ने गलती से हमें उनमें से एक माना, और हमें फाँसी के लिए हेलगेन ले जा रहे हैं।

आगमन पर, चरित्र संपादक उपलब्ध होगा - यह काफी उन्नत है, और आप अपने चरित्र का स्वरूप बिल्कुल वैसा बना सकते हैं जैसा आप चाहते हैं।

महत्वपूर्ण: 1) नाम दर्ज करने का क्षेत्र पुष्टि के बाद दिखाई देगा 2) सिरिलिक वर्णमाला के साथ संवादों में समस्याओं से बचने के लिए हम लैटिन में नाम दर्ज करने की सलाह देते हैं।

आप देखते हैं कि पकड़े गए लोगों में से एक को कैसे मार दिया जाता है, और अगले लोग आप हैं। लेकिन पहले से ही जल्लाद की कुल्हाड़ी के नीचे, एक अजगर उड़ जाता है और शहर में दहशत शुरू हो जाती है। इस समय, चरित्र पर नियंत्रण आपके लिए उपलब्ध हो जाता है।

भले ही आपके आस-पास सब कुछ दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा और जल जाएगा, कुछ भी जटिल नहीं है, मुख्य बात यह है कि उपद्रव न करें और एनपीसी के ऊपर कंपास और संकेतों को देखें। लगभग तुरंत ही आपको उस नॉर्ड का अनुसरण करने का विकल्प दिया जाएगा जिसने आपको सूची के विरुद्ध जांचा था, या कार्ट पर आपके पड़ोसी का अनुसरण करने का विकल्प दिया जाएगा। पसंद में व्यावहारिक रूप से कोई और अंतर नहीं है। बात बस इतनी है कि अगर आप किसी विद्रोही के साथ जाते हैं, तो रास्ते में जो भी लोग आपसे मिलेंगे, वे आपके दुश्मन होंगे। और यदि आप इम्पीरियल का पक्ष चुनते हैं, तो आप कई गलियारों और कमरों में सहयोगियों से मिलेंगे - सावधान रहें, उन पर हमला न करें। लेकिन यदि आप उन पर कई बार वार करते हैं (पहले प्रहार पर, वे कहते हैं, "आखिर आप कौन हैं?"), और वे आप पर हमला करना शुरू कर देते हैं, हथियार हटा लें, वे रुक जाएंगे।

अपने नए साथी का अनुसरण करते हुए, आपको वर्दी के साथ संदूक मिलेंगे, ताले तोड़ना सीखेंगे, छिपकर गोली चलाना आदि सीखेंगे। संक्षेप में, कार्य "स्वतंत्रता!" शैक्षणिक है. यह आपके गुफा छोड़ने के साथ समाप्त होता है। इस क्षण से, स्किरिम की पूरी दुनिया आपके लिए खुली है। और कहाँ जाना है, क्या करना है - यह आपको चुनना है!

तूफ़ान से पहले

जैसे ही आप गुफा से बाहर निकलेंगे, एक नया कार्य "तूफान से पहले" शुरू हो जाएगा, इस कार्य में सबसे कठिन क्षण इस तथ्य से जुड़ा है कि आपका साथी कहेगा "अब हमें अलग हो जाना चाहिए", लेकिन वास्तव में आप ऐसा नहीं करते हैं उसे विभाजित करने की आवश्यकता है उसका अनुसरण करें। रास्ते में, वह उनमें से एक (जादूगर, चोर, योद्धा) को सक्रिय करके शक्ति के पत्थर (या उन्हें जो भी कहा जाता है) दिखाएगा, संबंधित दिशा के कौशल 20% तेजी से बढ़ जाएंगे।

अपने साथी का अनुसरण करते हुए आप एक छोटे से गाँव रिवरवुड में आएँगे। आपका साथी आपको अपने परिवार के पास ले जाएगा, जहां आपको रात के लिए भोजन और आवास की पेशकश की जाएगी। जैसे-जैसे बातचीत आगे बढ़ेगी, हमें बताया जाएगा कि हमें व्हीटरुन जाना होगा और रिपोर्ट करना होगा कि हेल्गेन में क्या हुआ था। लेकिन जाने में जल्दबाजी न करें, परिवार का मुखिया, अल्वर, एक लोहार है, जिसके पास अपनी खुद की जाली है। उसके पास अतिरिक्त प्रश्न हैं जो आपको लोहारगिरी सीखने में मदद करेंगे।

आप गांव में अन्य पक्ष की खोज भी पा सकते हैं। और मुख्य कार्य जारी रखने के लिए, व्हीटरुन पर जाएं (कम्पास पर संकेत का पालन करें, और आप नक्शा भी खोल सकते हैं और शहर की दूरी का अनुमान लगा सकते हैं)।

व्हीटरुन में, एक गार्ड आपके पास आएगा; उसे बताएं कि आप रिवरवुड से हैं; वे आपको जारल तक जाने देंगे। शहर में आपको शीर्ष ड्रैगन पुनर्वितरण पर एक बड़ी इमारत की आवश्यकता है। और जारल मुख्य हॉल में सिंहासन पर बैठता है। उससे बात करो।

हवादार शिखर

जारल के साथ बातचीत के दौरान, जब आप उसे ड्रैगन के हमले के बारे में बताएंगे, तो वह आपको फरेंगर ले जाएगा। यह जादूगर और कीमियागर लंबे समय से ड्रेगन के साथ काम कर रहा है, और वह निस्संदेह आपके द्वारा बताए गए मामले में दिलचस्पी लेगा। आप यहां कीमिया और जादू के लिए टेबल भी पा सकते हैं।

फरेंगर आपको एक नया कार्य देगा - विंडी पीक पर जाएं और वहां ड्रैगनस्टोन ढूंढें।

विंडी पीक मंदिर एक चट्टान पर ऊंचा है (अभी भी इसे खोजने के लिए मानचित्र और कंपास का उपयोग करें)। रास्ते में तुम्हें डाकुओं के दो समूह मिलेंगे। एक चट्टान के ऊपर मंदिर को देखकर, अंदर जाएं (बड़े अर्धवृत्ताकार दरवाजे), इसकी भव्यता और आंतरिक भाग से यह स्पष्ट हो जाता है कि कभी वहां ड्रेगन की पूजा की जाती थी। शुरुआत में कई डाकू होंगे, लेकिन आप जितना गहराई में जाएंगे, उतने ही खतरनाक विरोधियों से आपका सामना होगा।

विंडी पीक में दो पहेलियाँ हैं। पहला यह है कि आपको ऐसी पत्थर की आकृतियाँ रखनी होंगी जिन्हें घुमाया जा सके। सही स्थान, जिसके बाद लीवर खींचने से दरवाजा खुल जाएगा:

आगे बढ़ो, मादक द्रव्यों और मकड़ियों को मार डालो। आपका सामना एक वेब से होगा; इससे पार पाने के लिए, आपको सबसे पहले इसे एक हथियार से नष्ट करना होगा (बस वेब पर हमला करना होगा)। बड़ी मकड़ी वाले कमरे में एक डाकू जाल में फंसा होगा। उसके पास वह वस्तु है जिसमें हम रुचि रखते हैं, ड्रैगन पंजा। आप उसे मार सकते हैं और अगर वह भाग गया तो ज्यादा दूर नहीं, थोड़ा आगे जाने पर आपको उसकी लाश मिलेगी। ड्रैगन पंजा लेकर उसकी तलाशी अवश्य लें।

दूसरी पहेली पहली के समान है, यहां आपको तीन वृत्तों को सही स्थिति में रखना होगा:

संकेत ड्रैगन के पंजे के पीछे है (इन्वेंट्री में आइटम को माउस से घुमाया जा सकता है)।

आगे और आगे बढ़ें जब तक कि आप अंततः एक बड़े कमरे में न आ जाएं, जिसके केंद्र में ड्रेगन की भाषा में पाठ के साथ एक अर्धवृत्त होगा। इस दीवार के पास जाकर आप एक अंश पढ़ेंगे। इस समय, ड्रगर का भगवान आपके पीछे कब्रों में से एक से बाहर आएगा - आपके पास एक कठिन लड़ाई होगी। उससे निपटने के बाद, उसकी लाश से ड्रैगन स्टोन ले लो, अब बाहर निकलने का मार्ग ढूंढें (वापस जाने की कोई ज़रूरत नहीं है, आपको आगे कालकोठरी से दूसरा निकास मिलेगा)।

एक बार स्किरिम में, मानचित्र खोलें और ड्रैगन रीच की ओर तेजी से यात्रा करें। फरेंगर की ओर जाओ और उसे पत्थर दो।

हम गोल्डन क्लॉ पेज पर इस कार्य से संबंधित सभी प्रश्नों पर चर्चा करते हैं।

आकाश में ड्रैगन

फ़रेन्गर को छोड़ने में जल्दबाजी न करें, और उससे भी अधिक, उसका अनुसरण करें। आप एक दिलचस्प बातचीत सुनेंगे, जिसके अंत में एक गार्ड दौड़ता हुआ आएगा और आपको बताएगा कि एक अजगर ने पश्चिमी वॉचटावर पर हमला किया है। अब आपको एरीलेट महिला का अनुसरण करने की आवश्यकता है। वह अपने साथ कई सैनिकों को ले जाएगी और पश्चिमी प्रहरीदुर्ग की ओर जाएगी। वहां आपकी ड्रैगन के साथ पहली लड़ाई होगी।

  • जब ड्रैगन उड़ रहा हो तो अपने धनुष से उसे गोली मारो;
  • जब वह बैठ जाए, तो उसे मारने के लिए बगल से या पीछे से उसके पास आने का प्रयास करें;
  • उन क्षणों का लाभ उठाएं जब ड्रैगन अन्य रक्षकों द्वारा विचलित हो।

जीतने के बाद, आप ड्रैगन की आत्मा को आत्मसात कर लेंगे, और पहला ड्रैगन क्राई रिलेंटलेस फ़ोर्स आपके लिए उपलब्ध होगा।

जारल पर लौटें और उसे बताएं कि क्या हुआ।

इनाम: ठाणे का शीर्षक, व्हीटरुन में एक निजी घर खरीदने का अवसर, निजी भाड़े की लिडिया।

आवाज का तरीका

अब आपको ग्रेबर्ड्स तक पहुंचने की जरूरत है, जो व्हाइटरुन के पूर्व में एक चट्टान पर ऊंचे स्थान पर स्थित हैं।

महत्वपूर्ण: कंपास का उपयोग करके सीधे वहां पहुंचना लगभग असंभव है। पूर्व की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें, जो पहाड़ के चारों ओर जाएगी और आपको उनके मंदिर तक ले जाएगी। रास्ते में, मुझे दो ट्रॉल्स (एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी, वह स्प्रिंट ऑल्ट कुंजी के साथ भाग गया) और एक कृपाण-दांतेदार बाघ (एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी, लेकिन वह कामयाब रहा) से मिला। और एक ड्रैगन ने भी हमला किया (स्क्रिप्टेड घटना, या यादृच्छिक मुठभेड़ xs)। सामान्य तौर पर, आप रास्ते में बोर नहीं होंगे; अक्सर बचत करें।

मंदिर में ही, आपको सबसे पहले यह साबित करना होगा कि आप अपनी आवाज़ का उपयोग करके रूथलेस फोर्स का उपयोग कर सकते हैं, और आपको एक नया स्विफ्ट डैश भी सिखा सकते हैं, जिसके साथ आप तुरंत थोड़ी दूरी तय कर सकते हैं।

प्रशिक्षण के अंत में आपको अगला परीक्षण दिया जाएगा।

जुर्गन का सींग

ग्रेबर्ड्स आपको अंतिम परीक्षण के लिए भेजते हैं - जर्गेन कॉल द विंड के सींग को प्राप्त करने के लिए, हेजलमार्च के दलदल में, उस्टेनग्रेव में उसकी कब्र से।

हम मानचित्र को देखते हैं और कब्र पर जाते हैं, जो मूल रूप से एक और, बड़ी कालकोठरी है, जिसमें अधिक पहेलियां हैं। मैं सीधे उनके पास जाऊंगा:

पहेली नंबर 1

आप एक ऐसे मार्ग में भागते हैं जो झंझरी के तीन खंडों से बंद है, और उनके सामने तीन जादुई पत्थर हैं, जिनके पास जाने पर, झंझरी में से एक उठ जाती है, लेकिन जैसे ही आप दूर जाते हैं, जाली नीचे गिर जाती है। आप सामान्य रूप से दौड़ नहीं सकते, तो आपको क्या करना चाहिए?

मार्ग के ठीक सामने, पत्थरों के सामने खड़े हो जाएं, सक्रिय चिल्लाहट को "रैपिड डैश" पर सेट करें, बाईं ओर दबाए रखें Altऔर जैसे ही आप तीसरे पत्थर के पास हों, मार्ग की ओर दौड़ना शुरू कर दें, और यह प्रेस को सक्रिय कर देता है जेडतेजी से दौड़ें, जिसके बाद आपको बस थोड़ा सा दौड़ना होगा और बस इतना ही। मुझे यह पहली बार में ही सही लगा।

मैंने यह जांच नहीं की है कि वे कितने दर्द से भूनते हैं, सामान्य तौर पर यह चरण "रैपिड डैश" चिल्लाने की मदद से भी पारित किया जाता है।

और अंत में, एक अप्रत्याशित कथानक मोड़ आपका इंतजार कर रहा है: यह पता चला है कि किसी ने आपसे पहले ही हॉर्न ले लिया था (एक संदेश दिखाई देगा कि खोज विफल हो गई है), लेकिन उन्होंने एक बड़े संदूक पर एक नोट छोड़ा:

हॉर्न की खोज को विफल के रूप में चिह्नित किया जाएगा, यह सामान्य है।

हम रिवरवुड जाते हैं, एक सराय ढूंढते हैं, और डेल्फ़िन से अटारी में एक कमरा किराए पर लेते हैं। वह कहेगी कि अटारी में जगह नहीं है, लेकिन "तुम्हें वहाँ जाना चाहिए।" कमरे में प्रवेश करने के बाद वह आपको बताएगी (मैंने संकेत का पालन किया), डेल्फ़िन आपके पीछे आएगी, और कहेगी कि उसने आपके लिए एक नोट छोड़ा है, और उसका अनुसरण करने की पेशकश करेगी। वह आपको अपने गुप्त कमरे में ले जाएगा और बताएगा कि उसे आपकी ज़रूरत है।

इस स्तर पर, हमें एक टेढ़े-मेढ़े संवाद का सामना करना पड़ता है, मैं विवरण में नहीं जाऊंगा... सामान्य तौर पर, डेल्फ़िन से उसके कमरे से बाहर निकले बिना तब तक पूछें जब तक कि "मैं तैयार हूं, चलो चलें" जैसा कोई वाक्यांश न आ जाए, जिसके बाद अतिरिक्त कार्य प्रारंभ होता है.

अंधेरे में ब्लेड

डेल्फ़िन ब्लेडों में से आखिरी है, और आपकी तरह, वह स्किरिम में ड्रेगन की उपस्थिति का कारण उजागर करती है। उनका विश्वास है कि ड्रेगन वापस नहीं आते, वे "पुनर्जीवित" हो जाते हैं। और यह सुनिश्चित करने के लिए, और संभवतः पुनरुत्थान को रोकने के लिए, आप किन ग्रोव में जाएँ।

आप उसके साथ जा सकते हैं, या स्वयं वहां पहुंच सकते हैं। मैंने पहला विकल्प चुना क्योंकि... मैं यह नहीं सोचना चाहता था कि क्या और कहाँ जाना है। और इसलिए बस डेल्फ़िन के पीछे दौड़ें और बस इतना ही।

आगमन बिंदु पर, आप देखेंगे कि कैसे एक ड्रैगन दूसरे को जीवन में लाता है, और लड़ाई शुरू होती है।

ड्रैगन को मारने के बाद डेल्फ़िन को यकीन हो जाएगा कि आप डोवाकिन हैं और आपको एक नए कार्य के बारे में बताएंगे। लेकिन उसके पास जाने से पहले, मैं ग्रेबर्ड्स का परीक्षण पूरा करने गया।

जर्गेन का सींग (अंत)

हम हाई ह्रोथगर में त्वरित परिवर्तन करते हैं। हम "मुख्य" ग्रेबर्ड ढूंढते हैं (यह समस्याएं पैदा कर सकता है, क्योंकि किसी व्यक्ति की ओर इशारा करते समय कभी-कभी कंपास बंद हो जाता है, सामान्य तौर पर, जब तक आप उसे ढूंढ नहीं लेते तब तक उसके मंदिर के चारों ओर दौड़ें)। और हम उसे सींग देते हैं. वह कहेगा कि अब आपको आधिकारिक तौर पर दोवाकिन के रूप में मान्यता देने की आवश्यकता है, और साथ ही आपको एक नया शब्द भी सिखाना होगा।

हम मान्यता प्रक्रिया से गुजरते हैं, साथ ही "क्रूर बल" में तीसरे शब्द का अध्ययन भी करते हैं। अब आप डॉल्फ़िन कार्य पर वापस लौट सकते हैं।

राजनयिक प्रतिरक्षा

पहले प्लेथ्रू पर सबसे समझ से परे कार्यों में से एक। लेकिन, मैं आपको विश्वास दिलाता हूं, बार-बार खेलने से आपको इसका शुद्ध आनंद मिलेगा।

रिवरवुड में लौटते हुए, हम डेल्फ़िन से बात करते हैं। वह आपको बताएगी कि आपको थाल्मोर दूतावास में जाकर उनसे ड्रैगन के बारे में पता लगाना होगा। और वास्तव में, आपको अपना रास्ता बनाने की ज़रूरत नहीं है - वह आपके लिए सब कुछ व्यवस्थित कर देगी। आपका काम सॉलिट्यूड में जाना और वहां मालबोर्न से मिलना है।

आपके अस्तित्व को सुनिश्चित करने के लिए, जब आप हथियारों या कवच के बिना "सामने के दरवाजे" से प्रवेश करते हैं तो मालबोर्न आपके लिए कुछ सामान ले जा सकता है। उसके साथ बात करते समय, एक बात जानना महत्वपूर्ण है: स्किरिम में, आप संबंधित विंडो दिखाई देने पर आर कुंजी दबाकर आइटम को साथियों को स्थानांतरित कर सकते हैं। यह हथियार मालबोर्न को सौंपने के लिए पर्याप्त है।

हमने इसे आगे बढ़ाया, अब हम डेल्फ़िन जा रहे हैं, वह पहले से ही पास में है, शहर के बाहर अस्तबल में (हम कम्पास से देखते हैं और कोई समस्या नहीं है)। वह आपको औपचारिक कपड़े देगी, और आपसे सुरक्षित रखने के लिए सभी हथियार और कवच उसे सौंपने के लिए कहेगी। आप इसे उसे दे सकते हैं, या आप इसे कहीं आस-पास फेंक सकते हैं। हम अपनी चीजें दे देते हैं, औपचारिक कपड़े पहनते हैं, कहते हैं कि हम तैयार हैं और... आप पहले से ही "छुट्टियों की पार्टी में" हैं।

हम गार्ड के पास जाते हैं, निमंत्रण देते हैं और आगे बढ़ते हैं। ताकि मालबोर्न आपको रसोई में ले जा सके, आपको छुट्टियों पर जाने वालों का ध्यान भटकाने के लिए कुछ चाहिए। ऐसा करने के लिए, हम उससे एक ड्रिंक लेते हैं ("मैं पीना चाहता हूं" संवाद में), जिसके बाद हम इस दोस्त के साथ बातचीत शुरू करते हैं:

आप उसे पानी पिलाएं, और फिर उससे एक मदद मांगें -> कुछ शोर मचाएं।

जिसके बाद हम मालबोर्न के पास पहुंचे। संवाद शुरू करना जरूरी नहीं है. जब रज़ेलन उपद्रवी होने लगता है, तो वह रसोई का दरवाज़ा खोल देगा और आपको संदूक में ले जाएगा, जहाँ आपने उसे जो चीज़ें दी थीं, वे पड़ी रहेंगी। संदूक के बगल में एक दरवाजा है जो आपको वहां ले जाता है। अब से, आप सभी को एक पंक्ति में काट सकते हैं।

आपको एक इमारत को खाली करना होगा, फिर बाहर आंगन में जाना होगा, वहां सभी को मारना होगा, यातना भवन में जाना होगा, वहां भी सभी को मारना होगा और 2 संदूक खाली करना होगा, जिसके बाद संकेत गायब हो जाएंगे (जो फिर से रुकने की ओर ले जाएगा), लेकिन आप बस उस व्यक्ति से बात करने की ज़रूरत है जिसे प्रताड़ित किया गया था (कैमरे की चाबी जादूगर से हटा दी गई है), उसे मुक्त करें, और फिर बाहर निकलने की पेशकश करें। वह हैच के पास जाएगा, उससे पूछेगा कि उसे क्यों प्रताड़ित किया गया और आपको पता चल जाएगा कि असाइनमेंट के अनुसार आपको क्या चाहिए। अब जो कुछ बचा है वह बाहर निकलना है, लेकिन दरवाजा बंद है, मुझे क्या करना चाहिए? इस समय के आसपास, या शायद आपको थोड़ा इंतजार करने की आवश्यकता होगी; सुरक्षा शब्दों के साथ घर में प्रवेश करेगी "आत्मसमर्पण करो, हमने तुम्हारे साथी को पकड़ लिया है"; उन्हें मार डालो (योगिनी जिसने तुम्हारी मदद की वह जल्दी मर जाएगी... जाहिर तौर पर ऐसा नहीं है) उसे बचाने का तरीका), और नए आगमन वाले गार्डों में से एक से, हैच की चाबी हटा दें, आपका काम हो गया है, जो कुछ बचा है वह कालकोठरी से बाहर जाना है (सावधान रहें, वहां एक ट्रोल है) और डॉल्फिन से मिलना है।

परिणामस्वरूप, केवल एक शर्ट में "कठिन लोगों" के पास आने पर, आप कवच, हथियार, औषधि और अन्य कबाड़ से भरी जेबों के साथ चले जाएंगे। और आपका पंप भी अच्छे से हो जाएगा!

चूहे ने घेर लिया

हम रिवरवुड लौटते हैं और डेल्फ़िन को वह सब कुछ बताते हैं जो हमने ड्रेगन के बारे में सीखा है। अगला काम एस्बर्न को ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, हम रिफ़टेन (चोरों और लुटेरों का शहर) जाते हैं, और वहां ब्रायनजॉल्फ को पाते हैं (मेरे मामले में वह बी एंड स्टिंग सराय में था), जो, वैसे, चोरों के गिल्ड का प्रमुख है। मुझे नहीं पता कि मुख्य कहानी चोरों से क्यों जुड़ी थी, लेकिन खोज में आगे बढ़ने के लिए आपको चोरों का एक कार्य पूरा करना होगा।

इस कार्य की विस्तृत जानकारी के लिए, थीव्स गिल्ड पृष्ठ देखें। एक छोटी सी सलाह यदि जेबतराशी बंद नहीं हुई है तो चोरी से ठीक पहले बचत करें ताकि यदि आप असफल हों तो तुरंत लोड करें और पुनः प्रयास करें।

ब्रायनजॉल्फ के कार्य को पूरा करने के बाद, हम रिफ़टेन के नीचे कालकोठरी में चले जाते हैं (हम पानी में जाते हैं, नीचे एक सीढ़ी पाते हैं, और वहाँ एक दरवाजा है), कालकोठरी गहरी हैं, जिसमें कई उपस्तर शामिल हैं:

  • स्तर 1 - लुटेरे, साहसपूर्वक सभी को मार डालो;
  • स्तर 2 - चोर संघ का मुख्यालय (यदि आप चाहें, तो आप उनके कार्यों को पूरा करना जारी रख सकते हैं);
  • स्तर 3 - थाल्मोर एजेंट, सभी को मार डालो;
  • स्तर 4 वह स्तर है जहां आपको अंततः एस्बरन वाला कमरा मिलेगा।

उससे बात करें, उसे बताएं कि आप कौन हैं और आप कौन हैं - वह दरवाजा खोल देगा। और वह तुम्हें दिलचस्प बातें बताएगा. इससे यह कार्य समाप्त हो जाता है और एक नया कार्य तुरंत शुरू हो जाता है।

अगर एस्बरन न कहे तो क्या करें:

1. कंसोल खोलें (~), टीसीएल कमांड दर्ज करें, दरवाजे से गुजरें और एस्बर्न से बात करें
2. वह दरवाज़ा क्लिक करना शुरू कर देगा, रुको
3. अगर यह क्लिक हुआ और चुप हो गया, लेकिन दरवाजा नहीं खुला, तो हम फिर से बात करते हैं। और इसी तरह जब तक दरवाज़ा नहीं खुलता।

एल्डुइन की दीवार

बूढ़ा आदमी अपना सामान इकट्ठा करेगा, और इस छेद से बाहर निकलने का समय आ गया है... लेकिन ऐसा नहीं है, थाल्मोर एजेंट कमरे में घुस जाते हैं और लड़ाई शुरू हो जाती है। बूढ़ा आदमी एक उत्कृष्ट जादूगर बन जाता है, और अपने दुश्मनों को अच्छी तरह से हरा देता है।

इसके रास्ते में कुछ भी मुश्किल नहीं है, सिवाय इसके कि इसे बहुत दूर जाना है, साथ ही रास्ते में तीन ड्रेगन ने हमला किया है। और मैं आपको एल्डुइन वॉल के बारे में नहीं बताऊंगा, ताकि पहली छाप खराब न हो, मैं आपको केवल अगली पहेलियों के बारे में बताऊंगा (इस बार मुश्किल नहीं):

पहेली नंबर 1

एक चरण को पूरा करने के लिए, आपको पुल को नीचे करना होगा, जिसके लिए आपको पत्थर की आकृतियों को तैनात करना होगा जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।

पहेली नंबर 2

एक कमरा जिसमें अग्नि जाल (तलना बहुत दर्दनाक होता है) और स्टोव हैं जो हमले पर प्रतिक्रिया करते हैं। समाधान केवल उन स्लैबों के साथ जाएं जो डोवाकिन को इंगित करते हैं (स्क्रीनशॉट देखें), आप उग्र स्थापना तक पहुंच जाएंगे, लीवर खींचेंगे, और जाल बंद हो जाएगा।

अंत में आपको इतिहास का भ्रमण कराया जाएगा, फिर एक संवाद, जिससे यह स्पष्ट हो जाएगा कि कुछ भी स्पष्ट नहीं है। और हमें फिर से ग्रेबर्ड्स के पास जाने की जरूरत है।

मैं इस कार्य में अपने भागीदारों के व्यवहार के लिए डेवलपर्स को विशेष धन्यवाद देना चाहता हूं। वास्तविक लोग कैसे टिप्पणी करते हैं, पर्यावरण की जांच करते हैं, पहेलियों पर चर्चा करते हैं, आदि।

विश्व का गला

इस कार्य में कष्टदायी लंबे संवादों के लिए तैयार रहें।

आइए ग्रेबर्ड्स पर वापस लौटें। उनके मुख्य को फिर से खोजें और बातचीत शुरू करें। आपको "पार्थर्नैक्स" थीम के लिए प्रयास करने की आवश्यकता है -> "मैं उससे मिलना चाहता हूं।" जिसके बाद आपको एक नया रोना सिखाया जाएगा और रास्ता दिखाया जाएगा।

पारथर्नैक्स की पूरी सड़क किसी प्रकार के अजीब कोहरे में है, जो किसी तरह चरित्र पर बुरा प्रभाव डालती है (मैंने यह प्रयोग नहीं किया कि अगर आप इसमें खड़े होते तो क्या होता), लेकिन नई चीख के साथ यह कोहरा काफी तेज हो जाता है एक चीख की मदद से आगे की दूरी तय करें और आप शीर्ष पर, सबसे महत्वपूर्ण "ग्रेबर्ड" की ओर बढ़ें।

शीर्ष पर आपको एक दिलचस्प कथानक मोड़, एक नया रोना और आगे के रास्ते का विकल्प मिलेगा: ग्रेबर्ड्स या ब्लेड्स।

प्राचीन ज्ञान

कार्य के अनुसार, आपके पास एक विकल्प है: ग्रेबर्ड्स की ओर मुड़ें, या एस्बर्न (ब्लेड) की ओर। मैंने एस्बर्न वाला विकल्प चुना (हालाँकि टिप्पणियों को देखते हुए, इस विकल्प के बीच बहुत अंतर नहीं है) हम दीवार पर लौटते हैं (वह "पीछे" निकास पर होगा) और उसे प्राचीन स्क्रॉल के बारे में बताएं।

वह कहेगा कि तुम्हें जादूगरों की ओर मुड़ने की जरूरत है, क्योंकि... उनके पास एक बड़ा पुस्तकालय और सदियों का ज्ञान है। और वह आपको विंटरहोल्ड कॉलेज की ओर निर्देशित करेगा, जो जादूगरों का संघ भी है (मानचित्र पर अंकित), यह स्थित है... दुनिया के अंत में। हम वहां पहुंचते हैं, प्रवेश द्वार पर वे आपको बताएंगे कि आप बस प्रवेश नहीं कर सकते - आपको गिल्ड में शामिल होने की आवश्यकता है। और आरंभ करने के लिए, दिखाएँ कि आप जादू का उपयोग कर सकते हैं। आपसे किसी एक मंत्र को प्रदर्शित करने के लिए कहा जाएगा; यदि आपके पास यह नहीं है, तो एनपीसी आपको इसे बेचने की पेशकश करेगा। हम खरीदते हैं, जादुई कौशल का प्रदर्शन करते हैं, आपको इमारत में भी ले जाया जाता है। हम इसमें मुख्य चीज़ उरग ग्रो-शुबा की तलाश कर रहे हैं। हम उससे स्क्रॉल के बारे में बात करते हैं, उससे तब तक जानकारी छीनते हैं जब तक वह अतिरिक्त कार्य "द वर्क्स ऑफ शालिडोर" नहीं दे देता।

शालिडोर के कार्य

नोट: यह खोज विभिन्न स्थानों पर पूरी की जा सकती है।

हमें चिह्नित कालकोठरी में जाकर एक वैज्ञानिक के रिकॉर्ड ढूंढ़ने होंगे। कालकोठरी में एक, पहले से ही परिचित पहेली होगी - एक लीवर, घूमती हुई मूर्तियाँ और एक जाल जो गलत तरीके से चुने जाने पर चालू हो जाता है। यह जानने के लिए कि किस मूर्ति को किस ओर मोड़ना है, विपरीत दिशा में देखें। दो मूर्तियाँ दिखाएंगी कि किस आकृति को तैनात करने की आवश्यकता है।

अगला एक और अप्रत्याशित क्षण होगा - आप एक मजबूत मृत व्यक्ति से मिलेंगे, मारे जाने के बाद वह फिर से जीवित हो जाएगा। लेकिन वास्तव में इस मामले में कोई रहस्य नहीं है - उसे कई बार मारें और वह पुनर्जीवित होना बंद कर देगा। वैज्ञानिक के नोट्स लें और विंटरहोल्ड कॉलेज लौटें।

हम उराग ग्रो-शुबा से मिलते हैं और उन्हें मिले नोट्स देते हैं। वह कहेगा कि इसे समझने में समय लगता है। दो दिन स्क्रॉल करें और फिर बात करें। पांडुलिपियों को समझ लिया गया है, और मेज पर एक किताब दिखाई देगी जिसे पढ़ने की जरूरत है:

जिसके बाद हम फिर से उरग ग्रो-शुबा से बात करते हैं, और एक और अतिरिक्त कार्य शुरू होता है।

सामान्य से परे

बातचीत इस तथ्य के बारे में होगी कि एक वैज्ञानिक था जो ड्रेमर्स में बहुत रुचि रखता था, और फिर उत्तर चला गया और गायब हो गया। आपको इसकी तलाश करनी होगी. थोड़ा उत्तर की ओर एक प्वाइंट चिन्हित होगा, वहीं चलते हैं।

हमें वहां एक वैज्ञानिक मिलता है, और एक लंबी बातचीत के बाद, हमें दो आइटम मिलते हैं - एक ड्रेमर क्यूब और एक गेंद, और मानचित्र पर एक नया चिह्नित बिंदु। विशाल ड्रेमर कालकोठरियां वहां हमारा इंतजार कर रही हैं। वैसे, उनमें आप कीमिया पर 15% बोनस के साथ एक ताबीज पा सकते हैं।

कालकोठरियाँ बड़ी हैं, लेकिन कोई विशेष रहस्य नहीं हैं। बेशक, आप जाल और बंद दरवाज़ों के बिना नहीं रह सकते हैं, और आप लीवर के बिना नहीं कर सकते हैं "आपको कहीं नहीं मिलेगा", यहां लीवर के लिए सबसे कठिन खोजों में से एक है:

जाली सबसे नीचे है, और उसे खोलने वाला लीवर सबसे ऊपर है।

परिणामस्वरूप, हम एक दिलचस्प उपकरण वाले कमरे में पहुंचेंगे। वहां "नियंत्रण कक्ष" ढूंढें और क्यूब स्थापित करें:

जिसके बाद कार्य "प्राचीन ज्ञान" पूरा हो जाएगा, लेकिन हमें अभी भी गेंद पर अपना "खेल" रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, बस उस क्यूब को हटा दें जिसे आपने पैनल पर स्थापित किया है और इसे भ्रमित वैज्ञानिक को लौटा दें।

हम इस कार्य पर ड्वेमर तंत्र पृष्ठ पर अलग से चर्चा करते हैं।

एल्डुइन का अभिशाप

मुख्य ड्रैगन एल्डुइन के साथ लड़ाई होगी, लेकिन उससे पहले ड्रैगन स्लेयर चिल्लाहट उपलब्ध हो जाएगी। मुख्य खलनायक स्वयं जमीन पर नहीं बैठता है, आपको उसे ड्रैगन स्लेयर के साथ नीचे गिराना होगा, फिर उसे काटना/तलना/फ्रीज करना होगा, कूलडाउन पर ड्रैगन स्लेयर स्क्रीम का उपयोग करना होगा (यदि आप "" का उपयोग नहीं करते हैं तो वह उड़ जाएगा) फिर से और सर्कल)।

हम उसे हरा देते हैं, लेकिन वह कहता है कि उसे मारना असंभव है और उड़ जाता है।

गिरा हुआ

जीत के बाद पार्थर्नैक्स से बात करें। वह आपको अंततः खलनायक को हराने की अपनी योजना बताएगा। इसके लिए हमें जारल की मदद की जरूरत होगी, हम उसके पास जाते हैं।

अनंत समय

कार्य अपने आप में कठिन नहीं है, लेकिन ढेर सारा संवाद आपका इंतजार कर रहा है।

हम जारल के साथ ड्रैगन और दुनिया के अंत के बारे में बात करते हैं। वह आपकी मदद करने के लिए सहमत होगा, लेकिन स्किरिम में युद्ध बंद होने के बाद ही। अब हमें असंभव कार्य करने की आवश्यकता है - दो पक्षों में मेल-मिलाप कराना जो मेल-मिलाप नहीं करने वाले हैं, और प्रत्येक केवल अपनी जीत के बारे में सोचता है। मैं किसी पक्ष में शामिल नहीं हुआ, इसलिए मैंने तटस्थ रहकर काम किया.' यदि आप एम्पायर या स्टॉर्मक्लोक्स का पक्ष लेते हैं तो मुझे नहीं पता कि संवाद कैसे सामने आते हैं।

हम ग्रेबर्ड्स के पास जाते हैं, अर्पगीर से बात करते हैं, उनसे शांति समाप्त करने के लिए एक बैठक की घोषणा करने के लिए कहते हैं।

हम शाही लोगों के पास जाते हैं, टुलियस से बात करते हैं, उसे बातचीत के लिए मनाते हैं।

हम विद्रोहियों के पास जाते हैं, उल्फ्रिक से बात करते हैं, उन्हें बातचीत के लिए मनाते हैं।

हम ग्रेबर्ड्स में लौटते हैं, वहां एक बैठक अभी शुरू हो रही है, और हमारे पुराने परिचित ब्लेड भी बिना निमंत्रण के आएंगे। और बातचीत में जो होता है (यदि आप गहराई से देखें) वह बिल्कुल भयानक है। हर कोई केवल अपनी चीजों के बारे में सोचता है, लेकिन किसी तरह (हालांकि मुझे लगता है कि कोई बुरा परिणाम नहीं है, लेकिन स्थिति तनावपूर्ण है) हम उन्हें अस्थायी शांति स्थापित करने के लिए मना लेते हैं।

शांति समाप्त होने के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा, लेकिन डेल्फ़िन भी अपने दो सेंट लगाएगी - वह कहती है कि पार्थर्नैक्स को मरना होगा। आपकी बातचीत से एक नया कार्य "पार्थर्नैक्स" खुलेगा।

गिर गया (जारी)

अस्थायी शांति स्थापित होने के बाद, अब ओडाहवींग के लिए जाल बनाने का समय आ गया है। ऐसा करने के लिए, हम ड्रैगन डिवीजन में लौटते हैं और जारल से बात करते हैं। वह कहेगा कि सब कुछ तैयार है, हर कोई आपके फैसले का इंतजार कर रहा है।

हम कहते हैं कि हम शुरू कर रहे हैं, और हम उसका अनुसरण करते हैं। ओडाहवीइंग को कैसे बुलाएं और पकड़ें? बाहर बालकनी में जाएं, "ड्रैगन को बुलाओ" चिल्लाएं (इसे दबाए रखना न भूलें ताकि चीख पूरी हो जाए), एक ड्रैगन उड़ता है, इसे "ड्रैगन किलर" से मार गिराएं, जिसके बाद (नहीं) इसे मारने की जरूरत है!) हम धीरे-धीरे "बालकनी" की गहराई में पीछे हटते हैं, ड्रैगन स्लेयर का उपयोग करके रोलबैक करते हैं ताकि वह उड़ न जाए। वह गहराई तक तुम्हारा पीछा करेगा, और फिर जाल में फँस जायेगा।

विश्व भक्षक का घर

ओदाह्विंग से बात करें. अब आपको उसे जाने देना होगा. ऐसा करने के लिए हम ऊपर जाते हैं और गार्ड से बात करते हैं।

फिर हम उसके बालकनी के किनारे पर आने का इंतजार करते हैं, उससे फिर से बात करते हैं, और ड्रैगन पर स्कुलडाफन की ओर जाते हैं।

हमें ड्रेग्स से भरे क्षेत्र और कालकोठरियों को साफ़ करना होगा, और हम नई पहेलियों के बिना भी काम नहीं करेंगे:

पहली पहेली चलती प्लेटों के साथ है, पहली स्थिति दाहिनी जाली को खोलती है (कबाड़ के साथ एक संदूक है), दूसरी बाईं ओर को खोलती है, जिसके साथ हम कालकोठरी का पता लगाना जारी रखते हैं:


और तीसरी पहेली, घूमते हुए छल्लों वाला एक दरवाजा, उसके सामने एक ड्रगर होगा; उसे मारने के बाद, उसके ऊपर से "डायमंड क्लॉ" हटा दें, जिसके पीछे एक संकेत दिया गया है:

जिसके बाद हम बाहर जाते हैं, पोर्टल पर, लेकिन टेलीपोर्ट करने में जल्दबाजी न करें, कहीं पास में ही अंडरवर्ल्ड नैक्रिन का एक अच्छा प्रतिनिधि होगा। उसे मारने के बाद, उसका मुखौटा हटा दें (जादू के लिए +50, विनाश और पुनर्स्थापना मंत्र 20% कम जादू का उपभोग करते हैं) और कर्मचारी। आपको पोर्टल को फिर से लॉन्च करने के लिए कर्मचारियों की आवश्यकता होगी (कार्य द्वारा बताए गए स्थान पर खड़े हों और ई दबाएं), फिर इसमें कूदें।

सोवन्गार्डे

मृतकों के निवास में आपका स्वागत है। एक बहुत ही खूबसूरत जगह, लेकिन एल्डुइन द्वारा बदनाम। हम तीर का अनुसरण करते हैं, त्सुन से मिलते हैं, परीक्षा पास करते हैं और खुद को पूर्वजों के हॉल में पाते हैं।

ड्रैगन हत्यारा

बधाई हो, आप बिल्कुल अंत तक पहुंच गए हैं।

जीत के बाद, नश्वर दुनिया में लौटने के लिए त्सुन से बात करें।

पी.एस.

कहानी बढ़िया है. काफी समय हो गया है जब मैं खेलों की कहानियों से इतना प्रभावित हुआ हूं। मुख्य बात यह है कि आपके लिए उच्चतम संभव कठिनाई पर खेलना है, ताकि "जीत" वास्तव में एक जीत की तरह महसूस हो।

अब, एक खुले क्षेत्र में "ड्रैगन की पुकार" का उपयोग करते हुए, ड्रैगन ओडाह्विंग आपकी सहायता के लिए उड़ान भरेगा।

साधारण ड्रेगन का सामना अभी भी सामान्य राक्षसों की तरह ही किया जाएगा।

मुख्य कहानी को पूरा करने में 40 घंटे लगे, केवल अन्य चीजों से थोड़ा ध्यान भटका।

वॉकथ्रू का विवरण एक प्लेथ्रू के बाद लिखा गया था, बेशक यह कहीं न कहीं अधूरा या व्यक्तिपरक हो सकता है। प्रश्न पूछें, पूरक बनें मैं संशोधन करूंगा। कथानक के अपवाद के साथ, मैंने इसके बारे में जितना संभव हो उतना कम कहने की कोशिश की, ताकि आपके व्यक्तिगत नाटक के बारे में आपकी पहली धारणा खराब न हो।

पूर्वाभ्यास |

सबसे लोकप्रिय रोल-प्लेइंग गेम में से एक की मुख्य खोज कहानी के लिए एक उपयोगी मार्गदर्शिकाहम एक संक्षिप्त परिचय के साथ शुरुआत करेंगे और गेम इंटरफ़ेस के बारे में बात करेंगे। जिस चीज़ पर आपको तुरंत ध्यान देना चाहिए वह कंपास है, जो स्क्रीन के शीर्ष पर स्थित है। कंपास पर भूरे तीर के रूप में निशान दिखाता है कि कहानी की खोज या मानचित्र पर चुने गए निशान तक पहुंचने के लिए आपको किस दिशा में जाने की जरूरत है। यह भी हो सकता है कि आपको खेल में किसी पात्र के सिर के ऊपर एक समान आइकन मिलेगा, यह इंगित करता है कि वह महत्वपूर्ण है और खोज उसके साथ बात करने के बाद ही शुरू होगी।

एरो आइकन गेम में किसी भी कार्य के लिए एक प्रकार का प्रारंभ और समाप्ति लैंडमार्क है। कीबोर्ड पर "एम" कुंजी दबाकर मानचित्र को खोलकर, आप माउस के केवल एक क्लिक से, ग्रे तीर के रूप में अपना चिह्न लगा सकते हैं, जो आकार में जिम्मेदार चिह्न से छोटा होगा। मुख्य कहानी क्वेस्ट.

अपने कीबोर्ड पर "J" कुंजी का उपयोग करके, आप एक जर्नल खोलेंगे जिसमें सभी उपलब्ध कार्य और उनके संक्षिप्त विवरण दिखाई देंगे। जर्नल का उपयोग करके, आप अनावश्यक कार्यों के आगे के निशान हटा सकते हैं और केवल प्राथमिकता वाले कार्यों के आगे निशान छोड़ सकते हैं।

स्किरिम की मुख्य कहानी का पूर्वाभ्यास

हमेशा की तरह, द एल्डर स्क्रॉल्स गेम श्रृंखला का प्रत्येक भाग एक प्रस्तावना के साथ शुरू होता है जिसमें आपको मुख्य पात्र को जेल की हिरासत से भागने में मदद करने की आवश्यकता होती है। द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम कोई अपवाद नहीं है और इसकी शुरुआत एक वैगन के दृश्य से होती है, जहां मुख्य पात्र, अन्य कैदियों के साथ, फांसी के लिए ले जाया जाता है। गंतव्य पर पहुंचने पर, पहली कहानी की खोज शुरू होती है, जिसे "स्वतंत्रता की ओर!" कहा जाता है।

आज़ादी के लिए!

अपने गंतव्य के रास्ते में, हमें कैदियों के संवाद सुनने की इजाजत है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि वे हेल्गेन में साम्राज्य के खिलाफ क्रांतिकारी कृत्यों के लिए निष्पादित होना चाहते हैं। गाड़ी में प्रत्येक कैदी विद्रोह के नेताओं का है, जो खुद को स्टॉर्मक्लोक्स कहते हैं। लेकिन हमारे मुख्य किरदार को स्पष्ट रूप से गलती से दोषी ठहराया गया था।

हेलगेन पहुंचने पर, खिलाड़ी के पास एक चरित्र निर्माण संपादक तक पहुंच होती है, जिसमें नायक की उपस्थिति और दौड़ की पसंद की बहुत अच्छी ट्यूनिंग उपलब्ध होती है। यह जानना बहुत महत्वपूर्ण है कि चरित्र निर्माण पूरा होने के बाद आप अपने मुख्य चरित्र के लिए एक नाम दर्ज कर सकते हैं। यह भी विचार करने योग्य है कि यदि आप गेम का रूसी संस्करण खेल रहे हैं, तो नाम लैटिन अक्षरों में दर्ज करना बेहतर है, क्योंकि गेम के कुछ संवादों में नाम गलत तरीके से सिरिलिक में प्रदर्शित किया जाएगा।

मुख्य किरदार बनाने के बाद आपको एक छोटा सा सीन दिखाया जाएगा जिसमें आपकी आंखों के सामने एक कैदी का सिर काट दिया जाएगा। आपका चरित्र अगली पंक्ति में है। लेकिन आपको चिंता और डरना नहीं चाहिए, बल्कि भागने की तैयारी के लिए अपनी सभी भावनाओं को निर्देशित करना बेहतर है, क्योंकि... वस्तुतः एक क्षण में, एक विशाल ड्रैगन हेल्गेन पर हमला करेगा, जो आपके मुख्य चरित्र के लिए स्वतंत्रता का एक प्रकार का "टिकट" बन जाएगा। जब ड्रैगन अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को नष्ट और नष्ट करना शुरू कर दे, तो घबराएं नहीं, बल्कि स्क्रीन के शीर्ष पर अपने कंपास पर सूचक का सख्ती से पालन करें। वह आपको नॉर्ड गार्ड के पास ले जाएगा, जो बाद में आपको एक सुरक्षित स्थान पर ले जाएगा और रास्ते में आपको सिखाएगा कि मास्टर कुंजी के साथ ताले कैसे खोलें, धनुष से गोली मारें और चुपचाप आगे बढ़ें। स्वतंत्रता की राह पर, नॉर्ड आपको उन स्थानों पर ले जाएगा जहां आप अपनी वर्दी के आदी हो सकते हैं और कुछ सहयोगियों से भी मिल सकते हैं। लेकिन अपने रास्ते में मिलने वाले पहले पात्रों को मारने के बारे में भी मत सोचो, क्योंकि... वे अपना बचाव करते हुए आप पर हमला कर सकते हैं।

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, पहली कहानी खोज "टू फ़्रीडम" एक प्रकार का प्रशिक्षण है। आपके पहले सफल कार्य का पूरा होना गुफा से बाहर निकलना होगा, जो आपको खेल की पूरी तरह से खुली दुनिया में ले जाएगा, जहां से एक लंबा और अविश्वसनीय रोमांच शुरू होगा।

तूफ़ान से पहले

इससे पहले कि आपके पास गुफा छोड़ने का समय हो, अगला कार्य "तूफान से पहले" आपके लिए पहले ही तैयार किया जा चुका है, जिसे मुख्य के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा और जर्नल में दिखाई देगा। इस कार्य के सबसे भ्रामक पहलुओं में से एक यह है कि आपका वफादार साथी नॉर्ड आपको बताएगा कि अब उसके आपको छोड़ने का समय आ गया है। आपको उसकी बात नहीं सुननी चाहिए और खुशी से खुली दुनिया में नहीं जाना चाहिए; रास्ते में उसका अनुसरण करें, वह आपको तीन पत्थरों तक ले जाएगा, जिनमें से एक को आपको सक्रिय करने की आवश्यकता है। पत्थर तीन मुख्य उद्योगों के "पंपिंग" को 20% तक बढ़ाने के लिए जिम्मेदार हैं - चोर, जादूगर, योद्धा।

यदि आप नॉर्ड का अनुसरण करना जारी रखते हैं, तो वह आपको रिवरवुड नामक एक सुंदर गांव में ले जाएगा, जहां वह आपको अपने परिवार से मिलवाएगा, खाना खिलाएगा और रात के लिए आवास प्रदान करेगा। उस सराय को छोड़ने में जल्दबाजी न करें जहां आपको आश्रय दिया गया था और सभी उपलब्ध एनपीसी से बात करें, वे आपको दुनिया में क्या हो रहा है इसके बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें बताएंगे। साथ ही नॉर्ड और उसके परिवार के साथ बातचीत के अंत में, आपको व्हीटरुन जाने और यह छोटी सी खबर वापस लाने के लिए कहा जाएगा कि एक ड्रैगन ने हेल्गेन पर हमला किया है। लेकिन यदि आप थोड़ी देर और गांव में रुकते हैं, तो स्थानीय शराबखाने और फोर्ज के प्रमुख, अल्वर, आपको लोहार कला के बुनियादी ज्ञान से परिचित कराएंगे, जो भविष्य में अद्वितीय हथियार और कवच बनाने के लिए आपके लिए उपयोगी होगा।

व्हीटरुन की ओर आगे बढ़ने के बाद, कम्पास पर संकेतक की जांच करते हुए, गेट पर गार्ड के पास जाएं और कहें कि आप रिवरवुड से जारल के लिए बुरी खबर लेकर आए हैं। गार्ड आपको शहर के अंदर जाने देगा, जहां आपको शीर्ष पर खड़े ड्रैगन रीच के ऊंचे महल में जाना होगा। वहां मुख्य हॉल में, सिंहासन पर, आपको जारल मिलेगा। आपको उनसे बात करने की आवश्यकता है।

हवादार शिखर

आसपास के क्षेत्र में क्या हो रहा है, इस बारे में जारल के साथ लंबी बातचीत के बाद, वह आपको सीधे एक जादूगर और कीमियागर फरेंगर के पास ले जाएगा, जो कई वर्षों से ड्रेगन का अध्ययन कर रहा है, वह आपको समस्या को समझने में मदद करेगा। फरेंगर के कमरे में आप कीमिया और करामाती टेबल पा सकते हैं। फारेनगोर के साथ बात करने के बाद, जर्नल में एक नई खोज "विंडी पीक" दिखाई देगी, जो आपको एक नए स्थान पर भेज देगी जहां आपको ड्रैगनस्टोन प्राप्त करने की आवश्यकता होगी।

उसी विंडी पीक को खोजने के लिए, आपको अभी भी मानचित्र और कंपास के साथ बारीकी से काम करना होगा। यह मंदिर पहाड़ की चोटी पर स्थित है। वृद्धि पर, विरोधियों के दो समूह आपका इंतजार कर रहे होंगे, और उनसे निपटना मुश्किल नहीं होगा। जैसे ही आप एक बड़े गोल गेट के सामने आएं, बेझिझक प्रवेश करें, इसका मतलब है कि आप वहां हैं। अंदर जाने पर यह स्पष्ट हो जाता है कि यह स्थान कभी बहुत समृद्ध और सुंदर था। शैलचित्रों और सभी प्रकार के भित्तिचित्रों से यह स्पष्ट हो जाता है कि बहुत समय पहले यहां ड्रेगन की पूजा की जाती थी। पहले कमरे में डाकू आग के पास आपका इंतजार कर रहे होंगे, उनसे निपटें। आप जितनी गहराई में जाएंगे, दुश्मन उतने ही खतरनाक होते जाएंगे। ड्रैगनस्टोन के रास्ते में आपको मकड़ियों और कंकालों से लड़ना होगा।

इसके अलावा पत्थर के रास्ते में आपको दो पहेलियाँ मिलेंगी, जिनके सिद्धांत लगभग समान हैं। पहले और दूसरे दोनों में, आपको चित्रों को सही क्रम में व्यवस्थित करना होगा। पहली पहेली बिल्कुल भी कठिन नहीं है, और यदि आप उस कमरे पर करीब से नज़र डालें जिसमें यह स्थित है, तो आपको आवश्यक चित्र आसानी से मिल जाएंगे। दूसरी पहेली अधिक कठिन है और इसका रास्ता मकड़ियों और मकड़ी के जालों से ढके असंख्य गलियारों से होकर गुजरता है। मकड़ियों से निपटने के बाद, डाकू को जाल से मुक्त करना न भूलें। वह जो कहता है उसे मत सुनो, तुरंत उसे अगली दुनिया में भेज दो और दूसरी पहेली - ड्रैगन का पंजा - को हल करने के लिए आवश्यक वस्तु ले लो। दूसरी पहेली को हल करने के लिए, बस आपके द्वारा लिए गए पंजे की सावधानीपूर्वक जांच करें, और डिजाइनों का वांछित संयोजन जिसे आपको एक असामान्य लॉक के साथ दरवाजे पर लगाने की आवश्यकता है, वह उस पर सही होगा।

दरवाजे के पीछे आपको कई दुश्मन मिलेंगे जो आपके मुख्य लक्ष्य के रास्ते की रखवाली कर रहे हैं। सभी परेशानियों से निपटने के बाद, आप अंततः एक गुफा के समान एक बड़े सुंदर कमरे की खोज करेंगे, जिसके बीच में आपको एक अर्धवृत्ताकार पत्थर मिलेगा जिस पर प्राचीन ड्रैगन लेख खुदे हुए हैं। शिलालेख को छूकर अंश पढ़ें, जिसके बाद आपको ड्रेगर लॉर्ड से लड़ना होगा। लड़ाई काफी कठिन होगी, लेकिन अगर आप घबराए नहीं और सावधानी से लड़ें तो जीत आपकी ही होगी. ड्रैगनस्टोन गिरे हुए कंकाल भगवान से गिर जाएगा और खोज पूरी हो जाएगी। पूरे स्थान से वापस जाने का कोई मतलब नहीं है। अंतिम युद्ध स्थल के पास आपको दूसरा निकास मिलेगा जो स्किरिम की ओर जाता है। यहां से, तेज़ यात्रा का उपयोग करके ड्रैगन रीच तक वापस यात्रा करें, जिसका उपयोग आप मानचित्र खोलकर कर सकते हैं। फरेंगोर से बात करो और उसे पत्थर दो। ड्रैगन के साथ अपनी पहली लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए।

आकाश में ड्रैगन

बातचीत के बाद, फ़ारेनगोर का अनुसरण करें, वह आपको रास्ते में बहुत सी दिलचस्प बातें बताएगा। कुछ समय बाद, एक गार्ड महल में घुसेगा और कहेगा कि एक अजगर ने वॉच टावरों में से एक पर हमला किया है। इसके बाद, आपको महल छोड़ना होगा और एरीलेट नामक दस्ते के नेता का अनुसरण करना होगा। आप और कुछ अन्य सैनिक ड्रैगन से लड़ने के लिए टॉवर पर जाएंगे। जैसे ही आपका सामना ड्रैगन से हो, तो टॉवर के अंदर भाग जाएं और उसके उग्र हमलों से उसमें छिप जाएं। जब ड्रैगन हवा में हो, उस पर तीर चलायें। एक बार जब ड्रैगन जमीन पर आ जाए, तो उसकी पूंछ के पास रहने की कोशिश करें और उस पर पीछे से वार करें। अन्य रक्षकों के बारे में मत भूलिए जो अक्सर ड्रैगन का ध्यान भटकाएंगे; कमजोरी के इन क्षणों का लाभ उठाएं और अपने पंख वाले प्रतिद्वंद्वी को खत्म करें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो लड़ाई बहुत आसान होगी। ड्रैगन को मारने के बाद, ड्रैगन का पहला रोना उसकी लीन आत्मा के साथ आपके लिए उपलब्ध हो जाएगा। इस पुकार को "क्रूर शक्ति" कहा जाएगा।

अब जारल के पास लौटें और उसे अपनी जीत के बारे में बताएं। इस खोज का इनाम ठाणे का शीर्षक, व्हीटरुन में एक घर, साथ ही लिडिया नामक पहली व्यक्तिगत भाड़े की महिला होगी, जो मरने तक आपके साहसिक कार्यों में आपका साथ देगी।

आवाज का तरीका

आपका अगला काम ग्रेबर्ड्स तक पहुंचना होगा - प्राचीन ऋषि जो पूर्व में दूर पहाड़ों में रहते हैं। इन साधुओं के मंदिर में प्रवेश करना नहीं होगा आसान, क्योंकि... उनके लिए सड़क पहाड़ के ऊपर एक घुमावदार रास्ते से होकर गुजरती है। मानचित्र पर पथ को सबसे सुविधाजनक तरीके से प्रदर्शित नहीं किया गया है, इसलिए आप बस एक कंपास का उपयोग करके व्हीटरुन के पूर्व की सड़क पर बने रहें, जब तक कि आप कुछ ट्रॉल्स के सामने न आ जाएं जो आपके लिए घातक प्रतिद्वंद्वी बन सकते हैं। . इसलिए, यदि आपको अपने नायक की ताकत पर भरोसा नहीं है, तो भाग जाना और लगातार ऊपर की ओर बढ़ना बेहतर है।

एक बार जब आप मंदिर पहुंच जाएं, तो भूरे वस्त्रधारी साधुओं में से किसी एक से बात करें। जब उन्हें पता चलेगा कि आपने ड्रैगन को हरा दिया है, तो वे आपको दीक्षा देंगे, जिसके बाद आपके नायक को यह साबित करना होगा कि वह चीखों को सही ढंग से संभालने में सक्षम है। कुछ सरल प्रशिक्षण परीक्षणों के बाद, आपको एक नया रोना - स्विफ्ट डैश प्राप्त होगा, जो आपको तुरंत कम दूरी तक जाने की अनुमति देगा। ग्रेबर्ड्स का पहला परीक्षण पूरा करने के बाद, अंतिम परीक्षण आपके लिए उपलब्ध हो जाएगा - जुर्गन का सींग प्राप्त करने के लिए।

जुर्गन का सींग

हॉर्न पाना कोई आसान काम नहीं होगा. यह हजालमार्च के दलदली इलाके में, उस्टेनग्रेव के मकबरे में स्थित है। हम मानचित्र की जाँच करते हैं और सीधे कब्र की ओर बढ़ते हैं। यह कब्र अपने रहस्यों और जालों के साथ एक जटिल कालकोठरी है। रास्ते में, आपको कई पहेलियाँ मिलेंगी, जिन्हें आप हाल ही में प्राप्त रोना - स्विफ्ट डैश, और सामान्य सावधानी की मदद से आसानी से हल कर सकते हैं।

एक बार जब आप रास्ते में सभी परीक्षण पास कर लेते हैं और उस्टेनग्रेव की कब्र पर पहुंच जाते हैं, तो आप पाएंगे कि किसी ने पहले ही जर्गेन का सींग ले लिया है। खोज विफल हो जाएगी, लेकिन हॉर्न के स्थान पर एक नोट होगा जिसमें एक निश्चित मित्र आपको रिवरवुड में मधुशाला में जाने के लिए आमंत्रित करेगा।

रिवरवुड लौटने के बाद, सराय में जाएँ और रात के लिए अटारी में एक कमरा किराए पर लें। जैसे ही आप अपने कमरे में प्रवेश करेंगे, डेल्फ़िन आपसे जुड़ जाएगी और आपसे उसका अनुसरण करने के लिए कहेगी। वह आपको एक गुप्त कमरे में ले जाएगी, जहां एक बहुत ही भ्रमित करने वाला संवाद शुरू होगा, जिसे अंत तक पूरा करना होगा, अन्यथा नई कहानी की खोज पत्रिका में दिखाई नहीं देगी। डेल्फ़िन से तब तक बात करें जब तक वह ऐसा कुछ न कहे, "ठीक है, मैं जाने के लिए तैयार हूँ।" इसके बाद एक अतिरिक्त कार्य शुरू होगा, जो मुख्य कहानी को प्रभावित करेगा।

अंधेरे में ब्लेड

डेल्फ़िन ब्लेड के प्रतिनिधियों में से एक है, जो लंबे समय से ड्रेगन की उपस्थिति के कारण पर विचार कर रहा है। उनका मुख्य तर्क यह तथ्य है कि ड्रेगन कहीं से भी प्रकट नहीं होते हैं, बल्कि काले जादू की मदद से पुनर्जन्म लेते हैं। पुनरुत्थान के रहस्य के बारे में जानने के लिए आप डेल्फ़िन के साथ कीन ग्रोव जाएंगे।

डॉल्फिन के साथ ग्रोव में पहुंचने के बाद, एक अजीब तस्वीर आपका इंतजार करेगी - आपकी आंखों के सामने, ड्रेगन में से एक दूसरे को पुनर्जीवित करेगा, जिसके बाद आग उगलने वाले दुश्मन के साथ एक और लड़ाई होगी। सामान्य योजना के अनुसार ड्रैगन को हराने के बाद, डेल्फ़िन को अब संदेह नहीं होगा कि आप ड्रैगनबोर्न हैं और आपको हॉर्न ऑफ़ जुर्गन देंगे, और आपको एक नया कार्य भी प्रदान करेंगे। लेकिन डॉल्फ़िन के नए कार्य को लेने से पहले, ग्रेबर्ड्स में जाकर अपना प्रशिक्षण पूरा करना बेहतर है।

जर्गेन का सींग (अंत)

हाई ह्रोथगर की यात्रा करें, ग्रेबर्ड्स के मंदिर तक, और वहां के मुख्य ऋषि को ढूंढें, जो मंदिर के अंदर कहीं स्थित है (कम्पास कभी-कभी उसे सटीक रूप से इंगित नहीं करता है, इसलिए आपको देखना होगा)। हॉर्न ऑफ जुर्गन देने के बाद, ऋषि आपको ड्रैगनबोर्न घोषित करेंगे और आपको एक नया रोना सिखाएंगे - निर्दयी बल। चीख सुनने के बाद, हम डॉल्फिन के कार्य पर लौट आते हैं।

राजनयिक प्रतिरक्षा

शायद खेल में सबसे भ्रमित करने वाले, लेकिन फिर भी दिलचस्प कार्यों में से एक। रिवरवुड लौटने के बाद, डेल्फ़िन आपको थाल्मोर दूतावास तक ले जाएगा, जहाँ आपको ड्रेगन की वापसी के बारे में और अधिक जानने की आवश्यकता होगी। दूतावास सॉलिट्यूड शहर में स्थित है, जिसके पास आपकी मुलाकात मेलबर्न से होगी, जो आपको अतिथि के रूप में दूतावास में आने में मदद करेगा। यह खोज इस मायने में अनूठी है कि इसे गुप्त मोड में पूरा करना बेहतर है, क्योंकि... गार्ड आपको हथियारों और भारी कवच ​​के साथ दूतावास के अंदर नहीं जाने देंगे। आपको अपनी सूची में जो कुछ भी चाहिए वह मेलबॉर्न को दिया जा सकता है, जो यह सुनिश्चित करेगा कि आगमन पर यह आपको दूतावास के मैदान में मिल जाए।

मेलबॉर्न से बात करने के बाद हम फिर डेल्फ़िन जाएंगे, जो आपको दूतावास ले जाएगा और बाकी चीजों की देखभाल करेगा। दूतावास पहुंचने के बाद, गार्ड को मेलबॉर्न से प्राप्त पास दिखाएं और मुख्य हॉल में जाएं जहां भोज हो रहा है। बारटेंडर से बात करें जो पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है और वह आपको गार्डों का ध्यान भटकाने की सलाह देगा ताकि वह आपको रसोई के माध्यम से दूतावास के अंदर घुस सके। गार्डों का ध्यान भटकाने के लिए, काफी नशे में धुत मेहमान के लिए पेय खरीदें, जिसके बाद वह कुछ शोर मचाने और गार्डों का ध्यान आकर्षित करने के लिए सहमत हो जाएगा। भ्रम की स्थिति के दौरान, बारटेंडर के पीछे रसोई तक जाएँ, जहाँ आपको मेलबॉर्न द्वारा छोड़ा गया उपकरण मिलेगा। फिर बारटेंडर आगे का मार्ग खोलेगा।

अब रास्ते में आने वाले सभी गार्डों को हटाते हुए स्थान के चारों ओर घूमें। ऐसा गुप्त रूप से करना ही बेहतर है. फिर बाहर आँगन में चले जाओ, जहाँ शत्रुओं का एक और जत्था फिर तुम्हारी प्रतीक्षा कर रहा है। आंगन साफ़ करने के बाद, यातना कक्ष में जाएँ, कई दुश्मनों को मार गिराएँ और रास्ते में कुछ संदूकों की जाँच करना न भूलें। इस स्थान पर मानचित्र पर कोई संकेतक नहीं हैं, इसलिए बस उस व्यक्ति से बात करें जो सलाखों के पीछे है। कैदी को रिहा करने के बाद, वह आपको दूतावास से बाहर निकलने का एक छोटा रास्ता सुझाएगा और रास्ते में वह आपको आपके मुख्य कार्य के बारे में आवश्यक जानकारी बताएगा।

चूहे ने घेर लिया

रिवरवुड जाएँ और कैदी से प्राप्त जानकारी डेल्फ़िन के साथ साझा करें। जिसके बाद वह आपको एक कार्य देगी - एस्बर्न को खोजने के लिए, जो रिफ़टेन शहर में स्थित है। रिफ़टेन एक अद्वितीय और बहुत सुंदर स्थान है, जो कुछ-कुछ वेनिस की याद दिलाता है। रिफ़टेन भी चोरों का शहर है।

एस्बर्न को खोजने के लिए, आपको सबसे पहले बी एंड स्टिंग टैवर्न में ब्रायनजॉल्फ को ढूंढना होगा। एक छोटी सी बातचीत के बाद, ब्रायनजॉल्फ आपसे चोरों के संघ में शामिल होने और कई परीक्षण पास करने के लिए कहेगा। मुख्य कार्य सीधे तौर पर चोर गिल्ड की खोज को पूरा करने से संबंधित है, इसलिए आपके पास ब्रायनजॉल्फ के प्रस्ताव से सहमत होने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। ब्रायनजॉल्फ की खोज पूरी करने और अपने चोर कौशल को थोड़ा बढ़ाने के बाद, आप रिफ़टेन के तहत कालकोठरी प्रणाली का रास्ता खोलेंगे, जहां बहुत सारे कमरे और रास्ते होंगे जिनमें आप अपने रास्ते में आने वाले सभी दुश्मनों को मार सकते हैं। रास्ता आसान और लंबा नहीं होगा, लेकिन रास्ते के अंत में आखिरी कमरा आपका इंतजार कर रहा है, जिसमें एस्बर्न स्थित है। उससे बात करें, उसे बताएं कि आपको किसने भेजा है और वह आपके लिए दरवाजा खोलेगा और आपको कई दिलचस्प बातें भी बताएगा। एस्बर्न द्वारा दरवाजा खोलने के बाद, एक नया कार्य शुरू होगा।

एल्डुइन की दीवार

अब सतह पर आने का समय है, लेकिन भागने के दौरान, थाल्मोर गार्ड कमरे में घुस जाएंगे, जिनके साथ आपको युद्ध में शामिल होना होगा। इस तथ्य के बावजूद कि एस्बर्न जादू में उत्कृष्ट है और युद्ध में मदद करता है, उसके स्वास्थ्य पर नज़र रखें और किसी भी तरह से उसकी रक्षा करें, क्योंकि... यदि वह मर गया, तो मिशन विफल हो जाएगा।

कालकोठरी से बाहर निकलने के बाद, डेल्फ़िन से बात करने के लिए एस्बर्न को रिवरवुड ले जाएं। बातचीत के बाद, आपका हीरो और दो साथी एल्डुइन की दीवार पर जाएंगे। इस स्थान की सड़क यादृच्छिक और बहुत लंबी है, इसलिए रोमांच के लिए तैयार रहें और आपूर्ति का स्टॉक कर लें। "एल्डुइन वॉल" स्थान पर पहुंचने पर, आपको दो सरल पहेलियां मिलेंगी। पहला बहुत सरल है यदि आप अधिकतम सावधानी बरतते हैं और उस क्षेत्र में तीन प्रतीकों के चित्र पाते हैं जिन्हें पुल के पास एक पत्थर के पैनल पर रखने की आवश्यकता होती है। आगे पुल पार करने के बाद एक दूसरी पहेली आपका इंतजार करेगी, जिसे जाल कहा जा सकता है। इस पहेली को सुलझाना पहली पहेली से भी आसान है। ऐसा करने के लिए, आपको केवल फर्श पर लगे पैनलों पर कदम रखना होगा, जो ड्रैगनबोर्न के प्रतीक को दर्शाते हैं। अंतिम पैनल पर कदम रखने से जाल निष्क्रिय हो जाएगा।

कार्य के अंत में, एस्बर्न दुनिया के इतिहास में एक संपूर्ण भ्रमण देगा, जिसके बाद लंबे संवाद शुरू होंगे, जिनमें से, सबसे अधिक संभावना है, आप बहुत कम समझ पाएंगे। इसलिए, कार्य पूरा करने के बाद, ग्रेबर्ड्स के मंदिर में जाएँ।

दुनिया का गला

सबसे उबाऊ कार्यों में से एक, जिसमें बस भारी मात्रा में संवाद होता है, जिससे आप आसानी से सो सकते हैं। आपके जीवन को आसान बनाने के लिए, आइए तुरंत कहें कि "पार्थर्नैक्स" विषय पर संवाद सूत्र विकसित करने की आवश्यकता है।

पार्थर्नैक्स की सड़क असामान्य और बहुत घने कोहरे में है, जो नायक को नकारात्मक रूप से प्रभावित करती है। लेकिन ग्रेबर्ड्स के साथ बात करने के बाद, वे आपको एक नया रोना सिखाएंगे, जो कोहरे को साफ करने में मदद करेगा। पथ के अंत में, सबसे ऊपर, मुख्य "ग्रेबर्ड" से मिलने के लिए तैयार हो जाइए। इस बिंदु पर, एक बहुत ही अप्रत्याशित और महत्वपूर्ण कथानक मोड़ आएगा, जिसका हम उल्लेख नहीं करेंगे।

प्राचीन ज्ञान

हम एल्डुइन की दीवार से एस्बर्न तक वापस जाते हैं, और उसे उस प्राचीन स्क्रॉल के बारे में बताते हैं जिसके बारे में पारथर्नैक्स ने आपको बताया था। एस्बर्न आपको स्क्रॉल ढूंढने के लिए जादूगरों के कॉलेज में भेजेगा, क्योंकि... स्किरिम में केवल वे ही जानते हैं कि हम किस बारे में बात कर रहे हैं, क्योंकि उनके पास सबसे प्राचीन पुस्तकालय है। गिल्ड बहुत दूर स्थित है, इसलिए घोड़े की सवारी करना बेहतर है। एक बार जब आप मैजेस गिल्ड के दरवाजे पर पहुंच जाते हैं, तो आप मैजेस कॉलेज में शामिल हो सकते हैं, अन्यथा आप अंदर नहीं जा पाएंगे। प्रवेश की शर्तों से सहमत हों और अपने लिए आवश्यक कौशल का प्रदर्शन करें। प्रदर्शन के बाद, आपको अंदर जाने दिया जाएगा, और आप जादूगरों की लाइब्रेरी में जा सकते हैं, या आप जादूगरों के लिए रोमांचक अतिरिक्त खोजों की शाखा जारी रख सकते हैं। गिल्ड के प्रमुख - उराग ग्रो-शुबम से बात करें, उन्हें "द वर्क्स ऑफ शालिडोर" कार्य करने के लिए स्क्रॉल के बारे में बताएं।

शालिडोर के कार्य

संकेत का पालन करें और अगले काल कोठरी में जाएं, जहां आपको आवश्यक रिकॉर्ड प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। स्थान में आपको पहले से ही परिचित पहेलियाँ और जाल मिलेंगे, जिन्हें उसी तरह हल किया जाता है जैसे रास्ते में पहले सामना किया गया था।

इसके अलावा स्थान में आप एक कंकाल के रूप में एक बहुत मजबूत दुश्मन से मिलेंगे जो लगातार पुनर्जीवित होगा। उससे लड़ने की कोई रणनीति या विशेष रहस्य नहीं हैं। जब तक वह पूरी तरह से मर न जाए तब तक उसे कई बार मारें। शालिडोर के नोट्स लें और मैजेस गिल्ड में लौट आएं। उरग ग्रो-शुबम कहेगा कि उसे रिकॉर्ड्स को छाँटने के लिए कुछ दिनों की ज़रूरत है। बिस्तर पर जाएं या अतिरिक्त खोज पूरी करें, फिर उरग ग्रो-शुबम के पास लौटें और उसकी मेज पर किताब पढ़ें, जिसके बाद एक नई खोज शुरू होगी।

सामान्य से परे

किताब एक वैज्ञानिक के बारे में बात करेगी जिसने एक प्राचीन जाति - ड्वामेर की तकनीक का अध्ययन किया था। आपको इस वैज्ञानिक को ढूंढना होगा। मानचित्र पर, उत्तर के करीब, एक बिंदु चिह्नित किया जाएगा जिस पर आपको कार्य पर जाने की आवश्यकता है।

ड्वामर कालकोठरी के पास आपको एक वैज्ञानिक मिलेगा, जिसके साथ बात करने के बाद आपको एक ड्वामर क्यूब और गेंद मिलेगी, साथ ही आगे बढ़ने के लिए एक नई दिशा भी मिलेगी। आगे आपको खतरों और बहुत मूल्यवान चीजों से भरी ड्वामेर कालकोठरी की प्रणाली पर काबू पाना होगा।

पथ के बिल्कुल अंत में, आपको एक समझ से बाहर उपकरण वाला एक विशाल कमरा मिलेगा, जो स्पष्ट रूप से एक तंत्र की मदद से काम कर रहा है। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, आपको एक उपकरण नियंत्रण कक्ष मिलेगा जिसमें आपको मिशन की शुरुआत में प्राप्त क्यूब डालने की आवश्यकता होगी। अब, परीक्षण और त्रुटि पद्धति का उपयोग करके, आपको सीखना होगा कि एक बहुत ही असामान्य, लेकिन काफी तार्किक "वाद्ययंत्र" कैसे बजाया जाए। एक सफल "गेम" के बाद, आपके लिए आवश्यक ध्वनियाँ क्यूब की सतह पर रिकॉर्ड की जाएंगी, जैसे कि एक ऑडियो कैसेट पर। पागल वैज्ञानिक को घन लौटा दो और कार्य पूरा हो जाएगा।

एल्डुइन का अभिशाप

वैज्ञानिक ने हमें स्क्रॉल पर लेखन को पुनर्स्थापित करने में मदद की, अब हमें थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड के शीर्ष पर जाने की जरूरत है, जहां हमें स्क्रॉल को पढ़ने की आवश्यकता होगी। स्क्रॉल को पढ़ने और एक लघु वीडियो देखने के बाद, आपकी खुद ड्रेगन के नेता एल्डुइन के साथ लड़ाई होगी। लेकिन डरो मत, उसके साथ लड़ाई काफी आसान है। एल्डुइन के साथ लड़ाई से पहले, एक नया चिल्लाहट आपके लिए उपलब्ध हो जाएगी - ड्रैगन स्लेयर, जिसके साथ आप हर मायने में एल्डुइन को स्वर्ग से पृथ्वी पर गिरा सकते हैं। युद्ध की रणनीति बहुत सरल है - जब ड्रैगन हवा में हो तो चिल्लाओ, फिर अपने सबसे शक्तिशाली हथियार या जादू से जमीन पर गिरने के बाद इसे ख़त्म करो। एल्डुइन की जीवन सीमा समाप्त होने के बाद, वह उड़ जाएगा और आपको बताएगा कि उसे मारना असंभव है।

गिरा हुआ

एल्डुइन के साथ लड़ाई के तुरंत बाद, पार्थर्नैक्स से बात करें, जो आपको बताएगा कि ड्रैगन को हमेशा के लिए कैसे हराया जाए। जीतने के लिए, आपको जारल की सहायता की आवश्यकता होगी, जिसके पास आपको आगे जाना होगा।

अनंत समय

और फिर, एक काफी सरल खोज, लेकिन बड़ी संख्या में संवादों से भरी हुई जो बहुत ध्यान से सुनने लायक हैं। जो कुछ हुआ उसके बारे में जारल से बात करें और वह आपकी मदद करेगा, लेकिन स्किरिम में युद्ध रुकने के बाद ही। इसके बाद, आपको असंभव कार्य करना है - दो युद्धरत गुटों को मापना है। युद्ध को समाप्त करने के लिए, आपके पास तीन विकल्प उपलब्ध हैं - इंपीरियल, स्टॉर्म ब्रदर्स का पक्ष लें, या तटस्थ रहें। यदि हम तटस्थ रहते हैं, तो सब कुछ सबसे शांतिपूर्ण तरीके से समाप्त हो जाएगा, इसलिए हम ग्रेबर्ड्स में जाते हैं और शांति वार्ता की शुरुआत की घोषणा करते हैं। फिर हम दोनों पक्षों के शासकों के पास जाते हैं और उन्हें बातचीत की मेज पर बैठने के लिए मजबूर करते हैं। फिर हम मंदिर में ग्रेबर्ड्स में लौटते हैं और बैठक देखते हैं। बातचीत ऊंचे स्वर में होती है, लेकिन फिर भी दोनों पक्षों के बीच समझौता हो जाता है, जिसके बाद कार्य सफलतापूर्वक पूरा हो जाएगा। लेकिन सब कुछ इतना गुलाबी नहीं है, शांति के समापन के बाद, डेल्फ़िन आपके पास आएगा और कहेगा कि पार्थर्नैक्स को मारने की ज़रूरत है। यदि आप चाहें तो मुख्य कहानी पूरी करने के बाद आप पार्थर्नैक्स से निपट सकते हैं।

गिर गया (जारी)

इसके बाद, आपको ड्रैगन ओडाह्विंग को पकड़ने की ज़रूरत है, जो आपको एल्डुइन की मांद - हाउस ऑफ द वर्ल्ड डेवूरर तक ले जा सकता है। ओडाह्विंग को पकड़ने के लिए, आपको जारल की मदद की आवश्यकता होगी, जिसने पहले से ही ड्रैगन के लिए जाल तैयार कर लिया है। हम सही जगह पर जारल का अनुसरण करते हैं और हमारे द्वारा सीखे गए नए रोने का उपयोग करते हैं - कॉल ड्रैगन। कॉल के बाद, ओडाह्विंग आपके चारों ओर उड़ना शुरू कर देगा, जिसे आपको ड्रैगन स्लेयर चिल्लाहट का उपयोग करके शूट करना होगा। ओडाह्विंग को नीचे लाने के बाद, आपको उसे ख़त्म करने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि धीरे-धीरे जारल की ओर वापस जाएँ, ड्रैगन स्लेयर का उपयोग करके ड्रैगन को ज़मीन पर पकड़ें। ओडाहवींग के पास आपका पीछा करने के अलावा कोई विकल्प नहीं होगा जब तक कि वह जारल द्वारा तैयार किए गए जाल में नहीं फंस जाता।

विश्व भक्षक का घर

जब ड्रैगन फंस जाए, तो उससे बात करें और सौदे की पेशकश करें। ड्रैगन मान जाएगा, जिसके बाद आपको बालकनी पर मौजूद गार्ड को गेट खोलने के लिए कहकर उसे जाने देना होगा। एक बार बालकनी पर, ओदाह्विंग पर्वत और वह आपको स्कुलडाफन भेज देगा।

स्कुलडफ़न में एक बहुत ही कठिन स्थान आपका इंतजार कर रहा है, जिसे आपको ड्रेग्स से साफ़ करना होगा और कई पहेलियों को हल करना होगा। पहेलियाँ कोई समस्या उत्पन्न नहीं करेंगी, क्योंकि... आप पहले भी ऐसे ही लोगों का सामना कर चुके हैं, लेकिन दुश्मन आपके जीवन को काफी हद तक बर्बाद कर सकते हैं। इसलिए, इस कार्य के लिए अच्छी तैयारी के साथ जाना उचित है।

जैसे ही आप घूमते हुए छल्लों से दरवाजा खोलेंगे, उसके पीछे एक पोर्टल खुलेगा, लेकिन उसमें प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें, बल्कि पहले कठिन दुश्मन नैक्रिन से लड़ें। नैक्रिन को मारने के बाद, आपको एक अनोखा मुखौटा मिलेगा, जिसे पहनकर आप 20% कम जादू का उपयोग करेंगे। ट्रॉफी प्राप्त करने के बाद पोर्टल पर जाएं।

सोवेनगार्डे

आपने खुद को मृतकों की दुनिया में पाया है - खेल के सबसे खूबसूरत स्थानों में से एक। जब तक आप त्सुना के सामने नहीं आ जाते, तब तक संकेत का पालन करें, वह आपसे प्राचीनों के हॉल में जाने के लिए एक परीक्षा पास करने के लिए कहेगा। सहमत होना।

ड्रैगन हत्यारा

घबराएं नहीं और अपनी पूरी इच्छाशक्ति जुटा लें, आप मुख्य कहानी के अंतिम अध्याय तक पहुंच गए हैं। आपके सामने एल्डुइन के साथ अंतिम लड़ाई है, जो बहुत मुश्किल नहीं होगी यदि आप रोने का उपयोग करते हैं - साफ़ आकाश, जो कोहरे को तितर-बितर कर सकता है। मुख्य ड्रैगन को हराने के बाद, त्सुन से बात करें और वह आपको जीवित दुनिया में वापस लौटा देगा। इस बिंदु पर, खेल जारी रहेगा और आप खेल में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करने में सक्षम होंगे।

स्किरिम को कैसे हराया जाए?

आइए काफी लोकप्रिय रोल-प्लेइंग गेम स्किरिम, द एल्डर स्क्रॉल्स श्रृंखला के पांचवें भाग, या हमारी राय में - द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम के बारे में बात करना शुरू करें। खोज कैसे पूरी करें, कौन से रोमांच आपका इंतजार कर रहे हैं, आप किन नायकों और स्थानों से मिलेंगे। आइए इस बारे में बात करें, आइए रहस्यमय स्किरिम में उतरें।

स्किरिम को कैसे पूरा करें: मिशन

आपके लिए यह समझना आसान बनाने के लिए कि स्किरिम में एक मिशन को कैसे पूरा किया जाए, हम अपनी कहानी को गेम के एपिसोड की चरण-दर-चरण जांच के रूप में तैयार करेंगे। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है यदि आप इस रोलप्लेइंग गेम में नए हैं।

प्रकरण "स्वतंत्रता"

हमने अपने पहले एपिसोड को काफी आशावादी बताया, हालाँकि ऐसा लगता है कि शुरुआत अलग होने का वादा करती है। खैर, सबसे पहले, हम अपराधी हैं। दूसरे, हम कुछ जर्जर गाड़ी में सवार हैं, उन्हीं अपराधियों और गार्डों से घिरे हुए हैं, और स्किरिम में पूरी तरह से निर्दयी घटनाओं के बारे में सुन रहे हैं। तीसरा, जैसा कि यह निकला, हम भी आत्मघाती हमलावर हैं, और हेलगेन किले में, जहां हमारा काफिला जा रहा है, जल्लाद हमारा इंतजार कर रहा है।

सभी अपराधियों के नाम की जांच की जा रही है. अब आपकी बारी है, जिसका मतलब है कि अपना हीरो बनाने का समय आ गया है। यहां केवल आपकी कल्पना और स्वाद है, और हम स्किरिम गेम को कैसे हराया जाए, इस पर बातचीत जारी रखेंगे।

हमने कोशिश की, एक नायक बनाया, और वह जाकर जल्लाद के सामने अपना सिर झुकाता है... लेकिन, एक अच्छी परी कथा की तरह, ओह, एक चमत्कार! एक आग उगलता ड्रैगन टावर पर उतरता है। चारों ओर घबराहट, भ्रम, चीख-पुकार है, हर कोई भाग रहा है, और हमें खेल में शामिल होने का अवसर मिलता है।

रालोफ और उल्फ्रिक की कंपनी में, आपको टावर में छिपने की जरूरत है। रास्ते में आपको एक अजगर द्वारा तोड़ा गया एक छेद मिलेगा, यहीं पर आपको कूदने की जरूरत है। खैर, शाही हदवार पहले से ही सड़क पर हमारा इंतजार कर रहे हैं, जो हमारे साथ मुख्य किले के टॉवर तक जाएंगे। यहां आपके सामने एक विकल्प होगा कि आप आगे किसके लिए लड़ेंगे: विद्रोहियों के खिलाफ जाने का फैसला करें - हेडवार को साथ रखें; साम्राज्यों को नष्ट करने का निर्णय लिया - रालोफ़ के साथ जाओ।

भवन निर्माण में आपका साथी बंधन काट देगा। हम लाशों में से एक से कवच, हथियार और चाबियाँ लेते हैं (खुद को बंधनों से मुक्त करने के लिए)।

लंबे गलियारे आपका रास्ता हैं। मकड़ियाँ और अन्य शत्रु लड़ने लायक हैं। पूरा होने पर, आपको रिवरवुड जाने का कार्य मिलता है, जहां आपको रालोफ की बहन (यदि वह आपका साथी है) या अंकल हेडवार (इसी तरह) को ढूंढना होगा।

एपिसोड: "तूफान से पहले"

रिवरवुड में हमें एक महिला मिलती है जो आपको घर की चाबियाँ प्रदान करेगी। आप वहां रात बिता सकते हैं. कृतज्ञता में, आप वेटर्न जाएं और उसे ड्रैगन के आक्रमण के बारे में बताएं ताकि वह रिवरवुड की रक्षा के लिए तैयार हो सके। यहां आपको फरिंगर की मदद करने का काम भी मिलता है।

एपिसोड: "विंडी पीक"

हम यह पता लगाना जारी रखेंगे कि स्किरिम को कैसे हराया जाए।

सरीसृपों के अधिक विस्तृत अध्ययन के लिए, फरिंगर को एक ड्रैगन पत्थर की आवश्यकता है, जिसे आपको ढूंढना होगा।

चलो शॉपिंग चलते हैं। हमें "रिवरवुड मर्चेंट" नाम वाले में रुचि है। यहां आपको कोई नया टास्क भी मिल सकता है. आपने एक जोड़े को उनका सुनहरा पंजा चुराने के बारे में बात करते हुए सुना होगा। यदि आप उसे ढूंढने में मदद करने के लिए सहमत हैं, तो वालेरी लुकान की पत्नी (जोड़े में से एक व्यक्ति) आपको पुल पर ले जाएगी, और बताएगी कि क्या हुआ था।

सुनहरी आग की खोज विंडी पीक पर होगी। वैसे, अपना प्याज तैयार करें, आपको कुछ डाकू मिलेंगे जिनसे आपको निपटना होगा। हम गलियारों में चलते हैं और एक खजाना शिकारी को देखते हैं, जो दुर्भाग्य से या सौभाग्य से, जाल के तीरों से मारा जाता है। मरने से बचने के लिए, आपको समस्या का समाधान करके जाल से बचना होगा। आपके सामने अलग-अलग छवियों वाले तीन पत्थर होंगे। इनका एक संयोजन बनाएं: स्नेक_स्नेक_फिश। वह लीवर खींचता है और खुद को मकड़ी वाले कमरे में पाता है। उससे लड़ना आसान बनाने के लिए, उस मार्ग पर थोड़ा खड़े रहें जहां आप प्रवेश करते हैं और उस पर धनुष से या जादू का उपयोग करके गोली मार दें।

मकड़ी मारी गई है, और आपके सामने पंजा चोर है। उसे आज़ाद करो, लेकिन आराम मत करो। चोर भाग जायेगा. और तुम उसके पीछे हो. हम पकड़ते हैं और पंजा लेते हैं।

नॉर्डलिंग्स हॉल में आपका फिर से एक पहेली से सामना होगा। हम सुनहरे पंजे का अध्ययन करते हैं और ऊपर से नीचे तक एक संयोजन बनाते हैं: Bear_moth_owl। और फिर ड्रैगर्स के साथ लड़ाई। इसके बाद, हम दीवार पर ड्रेगन की भाषा की जांच करते हैं। यहां हमें एक अज्ञात शत्रु से मिलना है, जो आपके स्तर पर निर्भर करता है। हम ड्रैगन स्लैब को पकड़ते हैं और वालेरी लुकान लौटते हैं और अपने प्रयासों के लिए 400 स्वर्ण प्राप्त करते हैं।

एपिसोड: "द वे ऑफ़ द वॉयस"

हम इवरस्टेड शहर की ओर जा रहे हैं, जहां से ग्रेट हॉटगर मठ तक जुलूस शुरू होगा। इसे काफी उबाऊ होने दें. हम मंदिर में अर्नगीर से मिलते हैं और उन्हें (उनके अनुरोध पर) "क्रूर शक्ति" का प्रदर्शन करते हैं। इसके बाद, एक निश्चित ईनार्ट आपको शक्ति का एक नया शब्द सिखाएगा।

एक अन्य बोर्री चरित्र आपको "रश" चिल्लाना सिखाता है। आइए इसे व्यवहार में लाएं.

और फिर हमें फिर से कार्य मिलता है - जुर्गन का हॉर्न प्राप्त करना।

एपिसोड: "जर्गेंस लाइन"

यह सींग उस्टेनग्रेव में, एक निश्चित मकबरे में हजलमार्क दलदल में स्थित है। उसी कब्र में हम ड्रैगर्स और कंकालों से लड़ते हैं (इतना मुश्किल नहीं)। हम नीचे पहुँचते हैं, हमें तीन जालियों वाला एक मार्ग मिलता है, जिसके पास हमें 3 जादुई पत्थर दिखाई देते हैं। जब हम पत्थर के पास जाएंगे तो जाली खुल जाएगी, जैसे ही हम दूर जाएंगे तो वह बंद हो जाएगी। यहीं पर हम अपने "रैपिड डैश" को याद करते हैं और इसका उपयोग करते हैं।

आगे आग, मकड़ियों और मकड़ी के जालों से भरी हुई स्लैबें हैं, जिनके बीच से हम एक दरवाजे की तलाश में गुजरते हैं जिसके पीछे... कोई सींग नहीं है। लेकिन आपको एक नोट मिलेगा. वह आपको रिवरवुड तक ले जाएगी, जहां आपको अटारी में एक कमरा किराए पर लेना होगा।

शहर में हम डेल्फ़िन से उसकी ज़रूरत के कमरे के बारे में पूछते हैं, जो उसके पास नहीं है, लेकिन एक और कमरा है। डेल्फ़िन के साथ वहाँ जाएँ, जहाँ वह स्वीकार करती है कि नोट उसके द्वारा छोड़ा गया था। जिसके बाद वह आपको अलमारी, या यूं कहें कि उसमें छिपे कमरे तक ले जाएगी। वहां डेल्फ़िन तुम्हें बताएगी कि तुमने उसके सामने आत्मसमर्पण क्यों किया। ध्यान से सुनो।

डेल्फ़िन आपको जर्गेन का सींग देगा, जिसे हम ग्रेबर्ड्स को लौटा देंगे। खैर, आपको "क्रूर बल" चिल्लाने के तीसरे शब्द से पुरस्कृत किया जाएगा।

एपिसोड: "ब्लेड इन द डार्क"

डेल्फ़िन के साथ या उसके बिना, आपको किन ग्रोव जाना होगा। यहां हमारी मुलाकात एल्डुइन से होती है, वह सलोकनिर नाम के एक ड्रैगन को पुनर्जीवित करता है। ड्रैगन से होगी लड़ाई. हम मारते हैं, उसकी शक्ति निगलते हैं, डेल्फ़िन के विश्वास का आनंद लेते हैं (यदि आप उसके साथ हैं)।

प्रकरण: "राजनयिक प्रतिरक्षा"

हम सीखना जारी रखेंगे कि स्किरिम गेम को कैसे हराया जाए। कब का? लेकिन कितना रोमांचक.

हम ऐसी जानकारी की तलाश कर रहे हैं जो ड्रैगन आक्रमण के कथित अपराधी थाल्मोर से समझौता करती हो। डेल्फ़िन हमें रिवरवुड में अपने गुप्त ठिकाने की चाबियाँ देगी।

आगे सॉलिट्यूड में, लाफिंग रैट सराय में हम मालबोर्न (डॉल्फ़िन के एक परिचित) से मिलते हैं। वह हमें दूतावास में एक भव्य स्वागत समारोह के लिए आवश्यक निमंत्रण देंगे। और फिर हम अस्तबल की ओर जाते हैं, जहां डेल्फ़िन हमें स्वागत के लिए उपयुक्त कपड़े देगी।

पार्टी में, हम नौकरानी से ब्रांडी लेते हैं और रज़ेलन की ओर जाते हैं, जैसा कि वे कहते हैं, "पहले से ही तैयार है", लेकिन पेय के बदले हंगामा करने के लिए सहमत होता है। जबकि हर कोई अत्यधिक नशे में धुत रज़ेलन से विचलित है, आप, मालबोर्न के साथ, रसोई की ओर जाते हैं। हम गुप्त कौशल का उपयोग करके सभी गार्डों को मार देते हैं या उन्हें बायपास कर देते हैं।

हम उस घर की ओर निकलते हैं जहां हम दस्तावेज़ ढूंढते हैं। वैसे, आपको दूसरी मंजिल पर एक कमरा चाहिए।

तहखाने में हम दुश्मन को मारते हैं और एटिने रोर्निस को मुक्त करते हैं। वह उपलब्ध जानकारी हमारे साथ साझा करेंगे.

गार्ड प्रकट होते हैं, हम उन्हें रोकते हैं, चाबियाँ लेते हैं, हैच खोलते हैं और उसमें गोता लगाते हैं।

वैसे, थाल्मोर का जागृत ड्रेगन से कोई लेना-देना नहीं है। वह खुद दोषियों की तलाश कर रहे हैं. हमें सुराग मिल गया है: एस्बर्न ऑर्डर ऑफ ब्लेड्स का सदस्य है, जो रिफ़टेन शहर में छिपा हुआ है। तो, स्किरिम में इस मिशन को कैसे पूरा करें? निःसंदेह, एस्बर्न को खोजें।

एपिसोड: "द हंटेड रैट"

आपकी सहायता के लिए, आपको ब्रायनजॉल्फ की आवश्यकता है, जो ब्यूयंट फ्लास्क या व्यापारिक क्षेत्र में पाया जा सकता है।

वेकेल द वॉरियर आपको एस्बरन जैसे एक बूढ़े व्यक्ति के बारे में बताएगा जो एंथिल में रहता है। यहीं हम उसे ढूंढेंगे। यह मत भूलो कि तुम्हें प्रतिस्पर्धियों से लड़ना होगा। एस्बर्न को समझाएं कि आप थाल्मोर के दूत नहीं हैं, बस डेल्फ़िन का वाक्यांश कहें: "तीस के दशक को याद रखें, ठंढ की शुरुआत।" एस्बर्न तुम्हें अंदर आने देगा।

एपिसोड: "एल्डुइन्स वॉल"

थाल्मोर लोगों के साथ लड़ाई के बाद, हम एस्बर्न के साथ स्लीपिंग जाइंट के पास जाते हैं। हम डेल्फ़िन के कक्षों में जाते हैं, जहाँ हम एल्डुइन की दीवार के बारे में बूढ़े व्यक्ति की कहानी सुनते हैं।

कार्थस्पायर शिविर के माध्यम से, दुश्मनों से खदबदाते हुए, हम हेवनली हार्बर के मंदिर की ओर बढ़ते हैं। मंदिर में हमने पुल को नीचे करने के लिए हमारे सामने डोवाकिन के चिन्ह लगाए। ड्रैगनबोर्न के चिन्ह का उपयोग करते हुए, हम प्लेटों के साथ चलते हैं।

आइए मिलते हैं सील से. तुम्हें इस पर अपना खून छोड़ना होगा। हम खुद को स्काई हार्बर में पाते हैं, जहां हम एल्डुइन की दीवार तक पहुंचते हैं।

एपिसोड: "द थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड"

हम हाई हॉर्टगर जाते हैं, अर्नगीर की तलाश करते हैं, उससे बात करते हैं।

गेम स्किरिम को पूरा करने की राह पर एक और पात्र पार्थर्नैक्स है, जिसका चिल्लाना "ड्रैगन स्लेयर" है। यह स्किरिम - द थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड - के उच्चतम बिंदु पर स्थित है।

इस स्तर पर हमें "अग्नि श्वास" का नारा मिलेगा।

प्रकरण: "प्राचीन ज्ञान"

हमें एस्बर्न की आवश्यकता है (वह स्काई हार्बर मंदिर में है)।

आपको विंटरहोल्ड कॉलेज भी जाना होगा। हम उगर ग्रो-शब (स्क्रॉल के रखवाले) से बात करते हैं। हमें एक पुस्तक प्राप्त होती है जिसके लेखक, सेप्टिमस साइनस, सुदूर उत्तर में रहते हैं।

हमने स्किरिम गेम को कैसे हराया जाए, इसके बारे में बहुत बात की। साज़िश के लिए, हम कुछ एपिसोड छोड़ देंगे; आपको उन्हें स्वयं ही देखना होगा। वैसे, यदि पिछले विवरण पूरी तरह से स्पष्ट नहीं थे, तो स्किरिम को कैसे हराया जाए, यह जानने के अन्य तरीके भी हैं: वीडियो आपकी मदद करेगा। इसे इंटरनेट पर खोजें. इस बीच, हम उन एपिसोडों की सूची बनाएंगे जो आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं।

  • "सामान्य से परे"
  • "एल्डुइन का अभिशाप"
  • "गिरा हुआ",
  • "अंतहीन समय"
  • "विश्व भक्षक का घर" आइए यहां थोड़ा रुकें और कुछ सुझाव दें। यहां आप मंदिर में होंगे, जहां आपका सामना एक बार फिर पहेली दरवाजे से होगा। सही दरवाज़ा खोलने के लिए उत्तर है: पंछी_पक्षी_पक्षी। बाईं ओर: पक्षी_साँप_पक्षी। फिर दुश्मन और मकड़ियाँ। और, हम पत्थरों को मोड़ते हैं: मछली_साँप_पक्षी - फिर पुल नीचे हो जाता है। और एक सुराग वाला दरवाजा: फॉक्स_मॉथ_ड्रैगन।
  • "सोवन्गार्डे"
  • "ड्रैगन स्लेयर" - यहाँ यह रोमांचक गेम स्किरिम का अंतिम एपिसोड है। आप वहाँ हैं! हमें यकीन है कि आप इस गेम के मिशन को आसानी से पूरा कर लेंगे।

इस लेख में हम बात करेंगे.

स्किरिम का पूर्वाभ्यास

जैसा कि द एल्डर स्क्रॉल्स में प्रथागत है, खेल जेल में शुरू होता है। तो अब, जैसे ही आप खेल में उतरते हैं, आप तुरंत खुद को उन कैदियों की भीड़ में पाते हैं जिन्हें फांसी की सजा दी जा रही है।

स्किरिम वॉकथ्रू - अनलीशेड

जब आपको एक गाड़ी में फांसी के लिए ले जाया जा रहा है, तो अन्य गिरफ्तार लोगों की बातचीत से पता चलता है कि स्टॉर्मक्लोक्स के नेतृत्व में स्किरिम में एक सशस्त्र विद्रोह हो रहा है। इम्पीरियल को ऐसा लग रहा था कि आप उनके रैंक का हिस्सा थे, और इसलिए उन्होंने आपको मारने का फैसला किया।

जैसे ही आप पहुंचेंगे, आपके पास एक चरित्र संपादक होगा - यह आपको अपनी पसंद के अनुसार चरित्र की उपस्थिति को बदलने का अवसर देता है।

स्किरिम का पूर्वाभ्यास - महत्वपूर्ण:

(बैनर_न्यूज़हाफ़)
  1. पुष्टिकरण, चरित्र का नाम दर्ज करने के लिए एक फ़ील्ड दिखाई देगी
  2. चरित्र का नाम लैटिन में लिखने की अनुशंसा की जाती है

आप एक कैदी को फाँसी देते हुए देखते हैं, और सबसे बुरी बात यह है कि अगला स्थान आपका होना चाहिए। जिस क्षण आपका सिर चॉपिंग ब्लॉक पर पड़ता है, एक अजगर शहर में उड़ जाता है और दहशत शुरू हो जाती है।

इस तथ्य के बावजूद कि चारों ओर हलचल और घबराहट होगी, निराश होने की कोई जरूरत नहीं है, बस एनपीसी के ऊपर कम्पास और संकेतों का पालन करें। आपके पास विकल्प चुनने का अवसर होगा - उन लोगों का अनुसरण करने का जिन्होंने आपको सूचियों में चेक किया था या कार्ट से अपने पड़ोसी का अनुसरण करने का। फिर चुनाव में कोई अंतर नहीं रह जाता. यदि तुम कैदी का पीछा करोगे तो रास्ते में जो भी लोग तुम्हें मिलेंगे वे शत्रु होंगे। लेकिन अगर आप खुद को शाही लोगों की श्रेणी में पाते हैं, तो कई गलियारों और कमरों में आप केवल सहयोगियों से मिलेंगे, आप उन्हें हरा नहीं सकते। और यदि आप उनमें से किसी एक पर हमला करते हैं, तो वे आप पर हमला करेंगे, इस स्थिति में, हथियार हटा दें और हमला बंद हो जाएगा।

अपने साथी का अनुसरण करने के बाद, आप उपकरणों के साथ संदूक की खोज करेंगे, ताले तोड़ना, गोली चलाना आदि सीखेंगे। "स्वतंत्रता" की खोज शैक्षिक है और गुफा से बाहर निकलते ही समाप्त हो जाएगी। इसके बाद आपके सामने स्किरिम की दुनिया खुल जाएगी।

स्किरिम वॉकथ्रू - तूफान से पहले

गुफा से बाहर निकलने के तुरंत बाद, एक नया कार्य "तूफान से पहले" शुरू होता है; इस कार्य की कठिन बात यह है कि आपका साथी कहेगा कि आपको अलग होने की आवश्यकता है, लेकिन वास्तव में आपको ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है, उसका अनुसरण करें। रास्ते में, वह आपको बिजली के पत्थरों की ओर इशारा करेगा, उनमें से एक (जादूगर, चोर, योद्धा) को सक्रिय करने के बाद, संबंधित कौशल अधिक तेजी से उन्नत होना शुरू हो जाएगा।

अपने साथी के साथ अपनी यात्रा जारी रखते हुए आप रिवरवुड पहुंचेंगे - यह एक छोटा सा गाँव है। आपका पार्टनर आपको अपने घर ले जाएगा, जहां आपको खाना और रात के लिए रहने की सुविधा दी जाएगी। बातचीत में, आप सीखेंगे कि आपको व्हीटरुन जाकर हेलगेन में जो हुआ उसके बारे में बात करने की ज़रूरत है। लेकिन आपको तुरंत जाने की ज़रूरत नहीं है, अल्वर, जो परिवार का मुखिया है, एक लोहार है, उसकी अतिरिक्त खोजों की मदद से आप लोहार का काम सीखेंगे।

गांव में दूसरे पक्ष की भी तलाश है. मुख्य खोज जारी रखने के लिए, Whiterun पर जाएँ। जब व्हीटरुन में गार्ड आपके पास आएं, तो आपको कहना चाहिए कि आप रिवरवुड से हैं, आपको जारल की जरूरत है, तभी वे आपको अंदर जाने देंगे। शहर में आपको ड्रैगन रीच बिल्डिंग ढूंढनी होगी। जारल सिंहासन पर मुख्य हॉल में है। हमें उससे बात करने की जरूरत है.

वॉकथ्रू स्किरिम - विंडी पीक

जारल के साथ बातचीत में, जब आप उसे सब कुछ बता देंगे, तो वह आपको फरेंगर तक ले जाएगा। वह एक जादूगर और कीमियागर हैं जो लंबे समय से ड्रेगन के साथ काम कर रहे हैं।

वह आपको एक कार्य देगा - विंडी पीक पर जाने और वहां ड्रैगन स्टोन को खोजने का।

विंडी पीक एक ऊँची चट्टान पर स्थित एक मंदिर है। सड़क पर आपको डाकुओं के दो समूह मिलेंगे। जब आपको मंदिर मिल जाए तो अंदर चले जाएं। यात्रा की शुरुआत में आपकी मुलाकात डाकुओं से होगी, लेकिन आप जितना आगे बढ़ेंगे, प्रतिद्वंद्वी उतने ही खतरनाक होंगे।

विंडी पीक में दो पहेलियाँ हैं। सबसे पहले, आपको पत्थर की आकृतियाँ रखने की ज़रूरत है, वे घूमती हैं। उन्हें सही ढंग से रखने के बाद, लीवर खींचें और दरवाज़ा खुल जाएगा।

मकड़ियों और नशीले पदार्थों को मारना जारी रखें। आपके रास्ते में बहुत सारे मकड़ी के जाले होंगे; इससे निकलने के लिए आपको इसे किसी हथियार से गिराना होगा। जिस कमरे में बड़ी मकड़ी स्थित है वहाँ एक डाकू रहता है। उसके पास वह है जो आपको ड्रैगन पंजा की आवश्यकता है। उसे मार डालो, और अगर वह भाग जाए, तो उसे पकड़ लो और उसकी लाश देखो, उसकी तलाशी लो, अजगर का पंजा ले लो।

दूसरी पहेली में आपको तीन वृत्तों को सही ढंग से रखना होगा। आपको ड्रैगन के पंजे के पीछे एक सुराग मिलेगा।

तब तक जाएं जब तक आपको एक बड़ा कमरा न मिल जाए, इसके केंद्र में एक वृत्त है जिसमें ड्रैगन भाषा में पाठ लिखा हुआ है। पाठ पढ़ें। जैसे ही आप पढ़ेंगे, ड्रगों का स्वामी आपके पीछे प्रकट होगा। उसे हराने के बाद, आपको ड्रैगन स्टोन लेने की ज़रूरत है, यह उसकी लाश पर है, फिर बाहर निकलें।

स्किरिम से बाहर निकलें। अब आपको मानचित्र खोलने और ड्रैगन रीच तक तेजी से यात्रा करने की आवश्यकता है। फ़रेनगर जाओ और उसे पत्थर दे दो।

स्किरिम वॉकथ्रू - ड्रैगन इन द स्काई

फ़रेन्गर का अनुसरण करें. आपको एक वार्तालाप सुनने का अवसर मिलेगा, जिसके अंत में एक गार्ड दौड़ता हुआ आएगा और कहेगा कि वॉचटावर पर एक अजगर द्वारा हमला किया गया था। अब हमें महिला एरीलेट का अनुसरण करने की आवश्यकता है। ड्रैगन के साथ आपकी पहली लड़ाई वॉचटावर पर होगी।

स्किरिम वॉकथ्रू - आवाज का पथ

आपको ग्रेबर्ड्स में आने की ज़रूरत है, वे व्हाइटरुन के पूर्व में एक ऊंची चट्टान पर रहते हैं।

महत्वपूर्ण: पूर्व की सड़क का अनुसरण करें, यह मंदिर तक ले जाएगी। सड़क पर आपको दो ट्रॉल्स और एक अन्य ड्रैगन मिलेगा, और आपको एक कृपाण-दांतेदार बाघ भी मिलेगा।

बोर में आपको अपनी आवाज का उपयोग करने की क्षमता साबित करने की आवश्यकता है - रो रूथलेस फोर्स का उपयोग करें, आप एक नया भी सीखेंगे - स्विफ्ट डैश, जिसकी मदद से आप कम दूरी पर जल्दी से आगे बढ़ सकते हैं।

प्रशिक्षण पूरा होने पर आपको एक असाइनमेंट प्राप्त होगा।

स्किरिम वॉकथ्रू - हॉर्न ऑफ़ जुर्गन

ग्रेबर्ड्स आपको अंतिम परीक्षण के लिए भेजेंगे - जुर्गन बाइंडिंग द विंड्स के सींग को प्राप्त करने के लिए, जो हेजलमार्च के दलदल में, उस्टेनग्रेव में उनकी कब्र में स्थित है।

नक्शा देखो और कब्र पर जाओ, उसमें पहेलियाँ होंगी।

पहेली नंबर 1

आप झंझरी के तीन खंडों से बंद एक मार्ग में दौड़ेंगे, उनके सामने तीन जादुई पत्थर हैं; जब आप उनमें से एक के पास जाते हैं, तो जाली ऊपर उठती है - दूर हटो - यह कम हो जाती है।

आपको संक्रमण के विपरीत खड़े होने की जरूरत है, पत्थरों के सामने, सक्रिय रोना "रैपिड डैश" सेट करें, Alt दबाए रखें और बाहर निकलने के लिए दौड़ना शुरू करें, जैसे ही आप तीसरे पत्थर पर हों, यह सक्रिय हो जाता है, Z दबाएं, एक बनाएं तेज़ पानी का छींटा, जिसके बाद आपको थोड़ा दौड़ने की ज़रूरत है।

कार्य क्रमांक 2

अंत में यह पता चला कि वे आपसे पहले ही हॉर्न ले गए थे और जहाज पर एक नोट छोड़ गए थे।

सींग की खोज विफल हो जाएगी.

आपको रिवरवुड जाने, एक सराय ढूंढने, डेल्फ़िन से अटारी में एक कमरा किराए पर लेने की ज़रूरत है। वह कहेगी कि कमरा भरा हुआ है, लेकिन तुम्हें अभी भी वहां जाना होगा। जब आप कमरे में जाते हैं तो वह कहती है, डेल्फ़िन आपके लिए आएगी, यह पता चला कि उसने नोट लिखा था। फिर वह आपको एक गुप्त कमरे में ले जाएगी, जहां वह आपसे कहेगी कि आपको उसकी मदद करनी चाहिए।

वॉकथ्रू स्किरिम - ब्लेड इन द डार्क

डेल्फ़िन ब्लेडों में से आखिरी है, और वह भी यह पता लगाएगी कि ड्रेगन ने स्किरिम पर हमला क्यों किया। उनका मानना ​​है कि ड्रेगन वापस नहीं आते, बल्कि पुनर्जीवित हो जाते हैं। इसे समझने के लिए आप किन ग्रोव जाएंगे।

जब आप पहुंचेंगे, तो आप देखेंगे कि कैसे ड्रैगन दूसरे ड्रैगन को वापस जीवन में लाता है, लड़ाई शुरू करें।

ड्रैगन को मारने के बाद डेल्फ़िन समझ जाएगी कि आप डोवाकिन हैं और आपको एक नए कार्य के बारे में बताएंगे।

स्किरिम का पूर्वाभ्यास - हॉर्न ऑफ़ जुर्गन (अंत)

हाई ह्रोथगर की त्वरित यात्रा करें। "मुख्य ग्रेबर्ड" ढूंढें, फिर आपको उसे सींग देने की ज़रूरत है। आपको डोवाकिन के रूप में पहचाना जाएगा, और आप "क्रूर बल" का नारा और एक नया शब्द भी सीखेंगे।

स्किरिम वॉकथ्रू - डिप्लोमैटिक इम्युनिटी

जब आप रिवरवुड लौटें, तो डेल्फ़िन से बात करें। वह कहेगी कि आपको थाल्मोर दूतावास में जाकर उनसे ड्रैगन के बारे में सब कुछ पता लगाना होगा। लेकिन डॉल्फ़िन की संस्था आपके लिए सब कुछ करेगी। आपको बस सॉलिट्यूड जाना है और वहां मालबोर्न से मिलना है।

आपको जीवित रहने में मदद करने के लिए, मालबोर्न आपके लिए कुछ चीजें लाएगा। उनके साथ बातचीत के दौरान, स्किरिम में एक महत्वपूर्ण बिंदु है, आप आइटम को साथियों (आर कुंजी) में स्थानांतरित कर सकते हैं। मालबोर्न को हथियार दो।

फिर डेल्फ़िन जाएँ। वह आपको आपके औपचारिक कपड़े देगी, और आपके हथियार और कवच सुरक्षित रखने के लिए उसे देगी। तब आप खुद को एक पार्टी में पाएंगे।

गार्ड के पास जाओ और निमंत्रण बताओ। मैलबॉर्न आपको रसोई तक ले जाने के लिए, आपको किसी तरह छुट्टियों पर आए लोगों का ध्यान भटकाना होगा। हमें उससे एक पेय लेना होगा।

रोसेलन के शोर मचाने के बाद किचन का दरवाजा खुलेगा, वहां एक संदूक होगा जिसमें आपका सामान होगा। आपको संदूक के बगल वाले दरवाजे की जरूरत है। अब से आप सभी को मारना शुरू कर सकते हैं।

आपको एक कार्य पूरा करना होगा, फिर आंगन में सभी को मारना होगा, फिर यातना भवन में भी ऐसा ही करना होगा और दो संदूक चुराना होगा, फिर संकेत गायब हो जाएंगे। आपको उस व्यक्ति से दिशा-निर्देश पूछने की ज़रूरत है जिसे प्रताड़ित किया गया था। वह एक हैच की ओर इशारा करेगा; इसके माध्यम से जाने के लिए, आपको गार्डों को मारना होगा, फिर उनमें से एक से चाबी निकालनी होगी। फिर कालकोठरी से होकर डेल्फ़िन तक जाएँ।

स्किरिम वॉकथ्रू - कॉर्नर्ड रैट

हमें रिवरवुड लौटना होगा और डेल्फ़िन को ड्रेगन के बारे में सब कुछ बताना होगा, फिर एस्बर्न को ढूंढना होगा। रिफ़टेन के पास जाओ और ब्रायनजॉल्फ को ढूंढो, वह चोरों के संघ का प्रमुख है। आपको चोरी से संबंधित उसका एक कार्य पूरा करना होगा।

जब आप ऐसा करते हैं, तो रिफ़टेन के नीचे कालकोठरी में जाएं, इसमें कई स्तर हैं।

स्किरिम वॉकथ्रू - एल्डुइन वॉल

बूढ़ा व्यक्ति अपना सामान पैक करता है और जाना चाहता है, लेकिन थाल्मोर एजेंट उसे ऐसा करने से रोकते हैं। इससे पता चला कि बूढ़ा व्यक्ति एक अच्छा जादूगर है और अपने दुश्मनों से निपट सकता है।

कालकोठरी से बाहर निकलने के बाद, डेल्फ़िन पर जाएँ। दूसरा कार्य एल्डुइन की दीवार तक जाना है।

मार्ग के रास्ते में तीन पहेलियाँ हैं

पहेली नंबर 1

इस चरण को पूरा करने के लिए, आपको पुल को नीचे करना होगा; ऐसा करने के लिए, आपको पत्थर की आकृतियों को घुमाना होगा, जैसा कि स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।

पहेली नंबर 2

कमरे में एक आग का जाल और प्लेटें हैं जो कदम उठाने पर प्रतिक्रिया करती हैं। आपको केवल डोवाकिन का प्रतिनिधित्व करने वाले स्लैब पर कदम रखने की जरूरत है। जब आप अग्नि प्रतिष्ठान तक पहुंचें, तो आपको लीवर खींचने की जरूरत है, जाल बंद हो जाएगा।

अब हमें फिर से ग्रेबर्ड्स के पास जाने की जरूरत है।

स्किरिम का पूर्वाभ्यास - विश्व का गला

ग्रेबर्ड्स पर लौटें। उनके नेता को खोजें और बातचीत शुरू करें। इसके बाद आप एक नया रोना सीखेंगे और रास्ता सीखेंगे।

पूरी सड़क कोहरे में है, लेकिन आपने जो रोना सीखा है, उसकी मदद से इस कोहरे को आगे बढ़ाया जा सकता है, जिससे आप मुख्य ग्रे दाढ़ी की ओर आगे बढ़ेंगे।

स्किरिम वॉकथ्रू - प्राचीन ज्ञान

कार्य में आप चुन सकते हैं कि किससे संपर्क करना है - ग्रेबर्ड्स या एस्बर्न। यदि आप एस्बरन वाला विकल्प चुनते हैं, तो आपको दीवार पर वापस जाना होगा और उसे स्क्रॉल के बारे में बताना होगा।

वह कहेगा कि जादूगरों की मदद की ज़रूरत होगी और तुम्हें विंटरहोल्ड कॉलेज भेज देगा, जो दुनिया के अंत में स्थित है। प्रवेश द्वार पर आपको पता चलेगा कि प्रवेश करने के लिए आपको गिल्ड का सदस्य बनना होगा। ऐसा बनने के लिए, आपको जादू का उपयोग करने की क्षमता दिखानी होगी। फिर आपको इमारत में ले जाया जाएगा। इसमें आपको मुख्य उराग ग्रो-शब मिलेगा। उससे स्क्रॉल के बारे में बात करें, फिर वह टास्क देगा - "रोबोट्स ऑफ शालिडोर"।

स्किरिम का पूर्वाभ्यास - शालिडोर के रोबोट

हमें कालकोठरी में वैज्ञानिक के नोट्स ढूंढने होंगे। वहाँ एक लीवर के साथ एक परिचित पहेली होगी जो मूर्तियों को घुमाती है। विपरीत दीवार पर किस मूर्ति को घुमाना है इसके बारे में एक संकेत।

तब आप एक मृत व्यक्ति से मिलेंगे जो प्रत्येक हत्या के बाद जीवित हो जाता है। लेकिन यहां कुछ भी जटिल नहीं है, उसे लगातार कई बार मारें और बस इतना ही। नोट्स लें और विंटरहोल्ड कॉलेज लौट आएं।

उराग ग्रो-शुबा से मिलें और उसे नोट्स दें। उनका कहना है कि इसे समझने में समय लगेगा। कुछ दिनों में सब कुछ तैयार हो जाएगा, मेज पर एक किताब होगी, तुम्हें उसे पढ़ना है। फिर, उराग ग्रो-शुबा से बात करने के बाद, आपको एक कार्य प्राप्त होगा।

स्किरिम वॉकथ्रू - साधारण से परे

आपको एक ऐसे वैज्ञानिक को ढूंढना होगा जो ड्रेमर्स में रुचि रखता हो, जो बाद में उत्तर की ओर चला गया और खो गया। उत्तर दिशा में एक बिंदु चिन्हित किया जाएगा, आपको वहां चलना होगा।

वैज्ञानिक को ढूंढने के बाद, आपको दो आइटम प्राप्त होंगे - एक ड्रेमर क्यूब और एक गेंद, और मानचित्र पर एक बिंदु भी चिह्नित किया जाएगा। वहां विशाल कालकोठरियां होंगी.

लीवर के साथ एक बंद दरवाज़ा है, लीवर को खोजने का यह सबसे कठिन तरीका है।

ग्रिल नीचे स्थित है, और इसे खोलने वाला लीवर शीर्ष पर है।

अंत में आप एक जटिल उपकरण वाले कमरे में पहुँच जायेंगे। आपको वहां "नियंत्रण कक्ष" ढूंढना होगा और क्यूब स्थापित करना होगा। फिर आपको इस वाद्य यंत्र को बजाना सीखना होगा।

स्किरिम वॉकथ्रू - एल्डुइन का अभिशाप

आगे एल्डुइन के साथ लड़ाई है, लेकिन सबसे पहले आपके पास ड्रैगनकिलर का रोना होगा।

एल्डुइन नहीं उतरता, आपको उसे ड्रैगन स्लेयर के साथ नीचे गिराना होगा, फिर ड्रैगन स्लेयर के साथ उससे लड़ना होगा।

जब तुम उसे हराओगे तो वह कहेगा कि मैं अमर हूँ और उड़ जायेगा।

वॉकथ्रू स्किरिम - द फॉलन

जीत के बाद पार्थर्नैक्स से बात करें। वह आपको अंततः ड्रैगन को मारने की अपनी योजना के बारे में बताएगा। लेकिन तुम्हें जारल की सहायता की आवश्यकता होगी, उसके पास जाओ।

स्किरिम का पूर्वाभ्यास - अभी के लिए अंतहीन

जारल के साथ ड्रैगन और दुनिया के अंत पर चर्चा करें। वह आपकी मदद करेगा, लेकिन स्किरिम में युद्ध की समाप्ति के बाद ही। अब आपके सामने लगभग असंभव कार्य है - दो पक्षों में सामंजस्य स्थापित करना जो बिल्कुल ऐसा नहीं चाहते हैं।

ग्रेबर्ड्स के पास जाएं, अर्पगीर से बात करें, उससे शांति की घोषणा करने के लिए कहें।

फिर शाही लोगों के पास जाएँ, टुलियस से बात करें, उसे बातचीत के लिए मनाएँ।

विद्रोहियों के पास जाओ, उनसे बात करो, उन्हें बातचीत के लिए मनाओ।

ग्रेबर्ड्स पर लौटें, एक बैठक होगी, ब्लेड भी वहां मौजूद होंगे, लंबी बातचीत के बाद उन्हें अस्थायी शांति पर हस्ताक्षर करने के लिए मनाएंगे।

शांति बनाकर काम पूरा कर लेंगे। तब डॉल्फ़िन आएगी और कहेगी कि पारथर्नैक्स को मरना होगा।

स्किरिम का पूर्वाभ्यास - द फॉलन (जारी)

एक अस्थायी शांति समाप्त करने के बाद, आपको ओडाहवीइंग के लिए एक जाल बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, ड्रैगन रीच पर लौटें और जारल से बात करें। वह कहेगा कि हर कोई तैयार है और आपके उत्तर का इंतजार कर रहा है।

कहें कि आप शुरू करने और उसका अनुसरण करने के लिए तैयार हैं। ओडाह्विंग को बुलाने और पकड़ने के लिए, बालकनी पर जाएं और "समन ड्रैगन" चिल्लाएं। फिर एक ड्रैगन उड़कर अंदर आएगा, ड्रैगन स्लेयर से उसे मार गिराएगा, फिर ड्रैगन स्लेयर का इस्तेमाल करते हुए बालकनी में और पीछे चला जाएगा ताकि वह उड़ न सके। वह आपका पीछा करेगा और जाल में फंस जाएगा।

स्किरिम का पूर्वाभ्यास - विश्व भक्षक का घर

हमें ओदाह्विंग से बात करने की ज़रूरत है। उस को छोड़ दो। ऐसा करने के लिए, ऊपर जाएं और गार्ड से बात करें।

फिर, उसके बालकनी के किनारे तक आने तक प्रतीक्षा करें, उससे दोबारा बात करें, फिर ड्रैगन पर सवार होकर स्कुलडाफन तक जाएं।

हमें कालकोठरी क्षेत्र को साफ़ करने की आवश्यकता है। नए रहस्य भी सामने आएंगे.

उनमें से पहला चल प्लेटों से जुड़ा हुआ है, पहली स्थिति दाहिनी जाली खोलती है, दूसरी - बाईं ओर, जिसके साथ आप कालकोठरी का पता लगाना जारी रखते हैं।

दूसरा रहस्य उन स्लैबों से भी जुड़ा है, जो अलग-अलग जगहों पर स्थित हैं।

तीसरी पहेली दरवाजे और छल्लों से संबंधित है जो बिना रुके घूमते हैं, इसके सामने एक ड्रगर है, उसे मारें और उसमें से "डायमंड क्लॉ" हटा दें, आपको इसके पीछे की तरफ एक सुराग मिलेगा।

इसके बाद, बाहर जाएं, लेकिन आपको तुरंत टेलीपोर्ट करने की आवश्यकता नहीं है, आपके बगल में अंडरवर्ल्ड का एक मजबूत प्राणी होगा - नैक्रिन। उसे मारने के बाद, उसका मुखौटा और स्टाफ़ हटा दें, पोर्टल को फिर से लॉन्च करने की आवश्यकता है।

वॉकथ्रू स्किरिम - सोवन्गार्डे

आप मृतकों के निवास में हैं। तीर का अनुसरण करें, त्सुन से मिलें, परीक्षा पास करें और पूर्वजों के हॉल में पहुंचें।

स्किरिम का पूर्वाभ्यास - ड्रैगन स्लेयर

आप बिल्कुल अंत में हैं. यहां कुछ भी जटिल नहीं है. बस याद रखें, कोहरे को तितर-बितर करने के लिए "साफ आसमान" का नारा लगाएं।

जीतने के बाद, आपको नश्वर दुनिया में लौटने के लिए टून्स से बात करनी होगी।

अगर आपको इससे परेशानी हो रही है खेल स्किरिम का पूर्वाभ्यास, आप कार्रवाई करने के लिए हमेशा हमारी सलाह और जानकारी का उपयोग कर सकते हैं। हम गेम को पूरी तरह से पूरा करने के लिए उठाए जाने वाले कदमों का विस्तार से वर्णन करते हैं। एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम. सबसे कठिन स्थानों में हम ऐसी तस्वीरें जोड़ते हैं जो आपकी मदद कर सकती हैं। स्किरिम का पूर्वाभ्यासहमारी वेबसाइट पर पढ़ें.

आज़ादी के लिए!

हम चलती गाड़ी में बेड़ियों में जकड़े अपने साथी यात्रियों के परिचयात्मक संवाद को सुनते हुए उठते हैं। शहर में पहुंचने पर, अंततः हमें सेटिंग्स का एक सेट दिया जाता है जो हमें अपनी पसंद के अनुसार एक चरित्र चुनने की अनुमति देता है। हम चुनते हैं और खुद को दुनिया में डुबो देते हैं Skyrim. फिर हम अपने स्वयं के निष्पादन के लिए जाते हैं। लेकिन चूँकि हम पंक्ति में दूसरे स्थान पर हैं, स्टॉर्मक्लोक्स का एक आदमी हमारे सामने अपना सिर खो देगा। एल्डुइन की उपस्थिति हमारे निष्पादन को बाधित करती है, और हम अपनी एड़ी-चोटी का जोर लगा लेते हैं। हम रालोफ के पीछे दौड़ते हैं, जल्द ही हम एक सैनिक से मिलते हैं, हम उसके पीछे दौड़ते हैं, और जल्द ही हम खुद को शहर से बाहर निकलने के करीब पाते हैं। अब हम चुनते हैं: रालोफ़ के साथ जाना है या इंपीरियल के साथ। यह पूर्वाभ्यास दूसरे विकल्प के लिए समर्पित है। हम हेलगेन की गुफाओं को छोड़ देते हैं और खुद को स्किरिम के खुले स्थानों में पाते हैं। खैर, चलो बड़ा खेलना शुरू करें। हम रिवरवुड, लोहार अलवर की ओर जा रहे हैं।

तूफ़ान से पहले

रिवरवुड में हम एक लोहार की तलाश करते हैं, संवाद करते हैं और व्हीटरुन की ओर जाते हैं। रास्ता लंबा होगा, और इसलिए खतरनाक होगा। हम अपने खाली समय का लाभ उठाते हैं, दर्शनीय स्थलों का भ्रमण करते हैं, आदि। व्हीटरुन के प्रवेश द्वार पर हमें एक गार्ड द्वारा रोका जाएगा, जिसके साथ बात करने के बाद हमें पता चलेगा कि ड्रैगन के हमलों की बढ़ती आवृत्ति के कारण शहर का मार्ग बंद है। लेकिन अंत में वे हमें जाने देंगे। हम जारल के महल की ओर जाते हैं, जिसके द्वार पर हम एक निश्चित एयरिलेट, जारल के हाउसकार्ल से मिलेंगे। हम बात करते हैं, उसे बताते हैं कि क्या हुआ, और जारल का अनुसरण करते हैं। वह रिवरवुड की मदद के लिए एक टुकड़ी आवंटित करेगा।

हवादार शिखर

जारल हमें फरेंगर नाम के जादूगर से बात करने की सलाह देगा। वह आपको विंडी पीक मंदिर में रखे तथाकथित ड्रैगन पत्थर के बारे में बताएगा। हम मानचित्र से संकेत लेते हैं और उपरोक्त शिखर की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में डाकुओं, जाल और पहेलियों के रूप में कई बाधाएँ आएंगी। यदि आप पहले दो को स्वयं आसानी से समझ सकते हैं, तो तीसरे बिंदु के साथ कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं। आपको दरवाजे पर चित्र सही क्रम में लगाने होंगे। "साँप, साँप, मछली" जल्द ही हम प्राचीन नॉर्ड्स का सामना करेंगे, जो समय और चूहों द्वारा काफी सड़े हुए और पस्त हैं। हम जीतते हैं और खुद को मकड़ी के जाले वाले हॉल में पाते हैं, जहां हमें एक घायल प्राणी से लड़ना होगा। हम उसे बचाते हैं, और फिर हम योगिनी को मारकर उसका सुनहरा पंजा ले लेते हैं। अगले दरवाजे में चित्रों की व्यवस्था करना भी शामिल है। इसे ऊपर से नीचे तक करने की जरूरत है। "भालू, ड्रैगनफ्लाई, उल्लू" हम एक विशेष अवकाश में एक सुनहरा पंजा डालते हैं - दरवाजा खुल जाता है। हम खुद को एक पत्थर के ताबूत और एक अखंड दीवार के साथ एक विशाल हॉल में पाते हैं, जिसकी सतह पर प्राचीन लेख लिखे हुए हैं। हम पुनर्जीवित मृतकों को हराते हैं, उससे ड्रैगन पत्थर लेते हैं, और दीवार पर लिखी इबारत पढ़ते हैं। हम जारल पर लौटते हैं।

आकाश में ड्रैगन

लौटकर, हमें ड्रैगन के हमले के बारे में पता चला। हम नष्ट हुए टॉवर तक एयरिलेट के दस्ते का अनुसरण करते हैं। मौके पर हमें केवल एक ही जीवित व्यक्ति मिलेगा और कुछ समय बाद, ड्रैगन खुद को प्रकट कर देगा। चूंकि यह प्राणी मुख्य रूप से दूर से हमले करता है, इसलिए इसे तीर, जादू या जादुई तीरों का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। हमें रात के खाने के लिए ड्रैगन के सामने खुद को बलिदान करने से रोकने के लिए उसे दूर रखना उचित है - संक्षेप में, वह हमें खा जाएगा। लड़ाई को शायद ही आसान कहा जा सकता है, कृपया धैर्य रखें। जब पंख वाला प्राणी पराजित हो जाता है, तो हम लाश के पास भागते हैं और ड्रैगन की आत्मा को अवशोषित कर लेते हैं। इस प्रकार हम पहला रोना सीखेंगे। हम एक गार्ड पर इसका परीक्षण करते हैं, जिससे आधिकारिक तौर पर स्केली प्राणियों के साथ हमारे रिश्ते की पुष्टि होती है। हम जारल में लौटते हैं, और अपनी वीरता के पुरस्कार के रूप में हमें विंटरहोल्ड की कुल्हाड़ी मिलती है। इसके अलावा, हमें लिडा - हमारी निजी घरेलू कार सौंपी जाएगी।

आवाज का तरीका

हम पहाड़ों की बर्फ से ढकी ढलानों की ओर निकल पड़े, जिनका अजीब नाम "थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड" है। वहाँ ग्रेबर्ड रहते हैं जो हमें अन्य ड्रैगन रोना सिखा सकते हैं। मंजिल और लक्ष्य स्पष्ट है, आगे बढ़ो। आपको इवरस्टेड नामक एक छोटी सी बस्ती में जाने की जरूरत है, जहां पहुंचने पर आपको पहले कदमों की ओर जाने वाले लकड़ी के पुल की ओर मुड़ना होगा। वे दूर तक ले जाते हैं, ग्रेबर्ड्स के महल तक। हम उनके पास पहुंचते हैं, चीखना सीखते हैं। स्क्रीन पर दिए गए संकेतों का पालन करें और बड़ों की सरल परीक्षाओं को पास करें। हम "क्विक डैश" का अध्ययन करेंगे।

जुर्गन का सींग

प्रशिक्षण पूरा होने पर, हमें एक कार्य दिया जाता है - एक निश्चित जुर्गन का सींग प्राप्त करने के लिए, जिसका मकबरा हजालमार्च के दलदल में स्थित है। हम लाशों के ढेर के बीच से अंदर अपना रास्ता बनाते हैं और चिल्लाते हुए पहले से ही परिचित प्रक्रिया से गुजरते हैं। हम जल्द ही जमीन में बिछाए गए तीन स्लैब वाले एपिसोड पर पहुंचेंगे। यदि आप उनमें से एक पर खड़े होंगे, तो तीन दरवाजों में से एक खुल जाएगा। यहां हमें एक नई पुकार की जरूरत होगी, जो हाल ही में बड़ों से सीखी गई है। हम धीरे-धीरे गति बढ़ाते हैं और तीसरी स्लैब पर पहुँचकर चिल्लाते हैं। हमें कब्र में एक सींग नहीं मिलेगा, बल्कि हमें एक अजनबी का एक नोट मिलेगा जो रिवरवुड शहर में स्लीपिंग जाइंट सराय में मिलने की पेशकश कर रहा है, जो पहले से ही हमसे परिचित है। स्थान पर पहुंचने और संकेतित कमरे की चाबी नहीं मिलने पर (वहां ऐसी कोई चीज नहीं है), हम डेल्फ़िन द्वारा प्रस्तावित कमरे में जांच करते हैं। जल्द ही वह जर्गेन का हॉर्न हमें लौटा देगी। इसके बाद, महिला हमें एक गुप्त कमरे में ले जाएगी, जहां वह स्किरिम की स्थिति को स्पष्ट रूप से बताएगी और हमें अतिरिक्त कार्य "ब्लेड इन द डार्क" देगी। हॉर्न को ग्रेबर्ड्स को तुरंत या मिशन पूरा करने के बाद वापस किया जा सकता है। वह हमारे लिए दीक्षा अनुष्ठान आयोजित करेंगे।

अंधेरे में ब्लेड

डेल्फ़िन हमें अपने साथ ड्रैगन के किसी कब्रिस्तान में जाने के लिए आमंत्रित करेगी और यदि संभव हो तो उसके पुनरुद्धार को रोकेगी। हम किन ग्रोव की ओर जाते हैं, शराबखाने के पास जाते हैं, एक स्थानीय निवासी से बात करते हैं और कब्रिस्तान की ओर अपने साथी के पीछे दौड़ते हैं। वहां एल्डुइन कुछ शर्मिंदगी कर रहा है और अंततः अपने भाई को बुलाता है। हमारे पास पंख वाले प्राणी को हराने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। जिसके बाद हम आत्मा को आत्मसात करते हैं और एकांत की ओर बढ़ते हैं।

राजनयिक प्रतिरक्षा

मौके पर, हमें थाल्मोर की एक बैठक का निमंत्रण प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो संभवतः इन काले मामलों में शामिल है। लाफ़िंग रैट सराय में स्थित एक निश्चित मालबोर इसमें हमारी सहायता करेगा। हम उसे वे चीज़ें देते हैं जो हम बैठक में लाना चाहते हैं, और बाकी डेल्फ़िन को देते हैं, जो कतला फार्म पर है। हम पेश किए गए कपड़े बदलते हैं, जब हम तैयार हो जाते हैं, हम उससे बात करते हैं और गाड़ी में बैठ जाते हैं। आगमन पर, हम प्रवेश द्वार पर खड़ी जादूगरनी को निमंत्रण देते हैं। बिल्डिंग में ही एलेनवेन अपना परिचय देने और बातचीत करने के लिए हमारे पास आएंगी। हम विकल्प चुनते हैं “तो आप एलेनवेन हैं? उन्होंने मुझे आपके बारे में बहुत कुछ बताया," मालबोर वार्ताकार का ध्यान भटका देगा, हम रज़ेलन के साथ बात करके दर्शकों का ध्यान भटका सकते हैं - हम उसे एक पेय देते हैं और वह उपद्रव करना शुरू कर देगा। यदि आपके पास शराब नहीं है, तो मालबोर्न से शराब उधार लें। ध्यान भटकने के बाद, हम पेंट्री में मालबोर्न से अपना सामान लेते हैं। ब्लेड वापस पाने के बाद, हमारे पास एक विकल्प है: एक ब्रेक के लिए जाएं और सभी को अंधाधुंध मार दें या गुप्त गुण दिखाएं। आपको जिस कार्यालय की आवश्यकता है उसे ढूंढने के लिए मानचित्र की जाँच करें। संदूक में हम ड्रेगन और कई दस्तावेज़ों पर एक रिपोर्ट लेते हैं। कुंजी का उपयोग करते हुए, हम खुद को यातना कक्ष में पाते हैं, जहां एस्बरन पर एक दस्तावेज है - इन सभी घटनाओं में लगभग मुख्य व्यक्ति। थाल्मोर मालबोर्न के पास घुस आया और उसे जान से मारने की धमकी दी - हम बंधक को बचाते हैं और गार्डों से निपटते हैं। हम चाबी की तलाश में गार्ड के कपड़ों की तलाशी लेते हैं और बाहर निकल जाते हैं। हम रिवरवुड की ओर जाते हैं, डेल्फ़िन से बात करते हैं - वह हमें रिफ़टेन तक ले जाएगी, जहाँ, जाहिर तौर पर, एस्बर्न को रखा जा रहा है। हम उसके संदूक से निजी वस्तुएं लेते हैं।

चूहे ने घेर लिया

एक बार रिफ़टेन में, दिन के समय के आधार पर, हम एक निश्चित ब्रायनजॉल्फ की तलाश करते हैं, जो दिन के दौरान शहर के चौराहे पर घूमता है और रात में एक शराबखाने में बैठता है। आइए उसके साथ बात करें, "ए चांस एनकाउंटर" की खोज करें, जिसके पूरा होने पर हम मुख्य कार्य पर लौट आएंगे। हम ब्रायनजॉल्फ के पास लौटते हैं - वह हमें बताता है कि चूहे का बिल हमारे नीचे स्थित है। हम जादू और ब्लेड का उपयोग करके अंदर अपना रास्ता बनाते हैं जो हमें पहले से ही पसंद है, हम चोरों और थाल्मर्स से लड़ते हैं, और अगर हमें दिशा के साथ समस्या होती है, तो हम संकेतों का उपयोग करते हैं। जब हमें एस्बर्न मिलता है, तो हम कहते हैं कि हम अपने पारस्परिक मित्र डेल्फ़िन से हैं - वे हमें अंदर जाने देंगे। इस तरह हम इस खोज को पूरा करते हैं।

एल्डुइन की दीवार

एस्बर्न के साथ हम डेल्फ़िन लौटते हैं, उसके तहखाने में जाते हैं और हाल ही में हुई घटनाओं के बारे में कहानी सुनते हैं। हम हेवनली हार्बर के मंदिर में जाते हैं, जहां एल्डुइन की दीवार स्थित है। जब हम खुद को ऊंचे पुल के सामने पाते हैं, तो हमें तीन पायदानों को अपनी ओर मोड़ने की जरूरत होती है - पुल नीचे हो जाएगा। हम आगे बढ़ते हैं, प्लेट-बटन वाले कमरे में हम डोवाकिन के चित्रों पर कदम रखते हैं, हॉल के अंत में हम अंगूठी खींचते हैं ताकि हमारे साथी गुजर सकें। हॉल में एक अकाविरी के सिर के साथ, हम मंच पर खून बहाते हैं और उस मंदिर में जाते हैं जिसमें एल्डुइन की दीवार स्थित है। हम एस्बरन की प्रलाप सुनते हैं - मिशन पूरा हो गया है।

विश्व का गला

एस्बर्न के अनुसार, निश्चित रूप से, एल्डुइन डोवाकिन के रोने से हार गया था। हमें डोवाकिन के शस्त्रागार में आखिरी, शायद सबसे शक्तिशाली रोने का अध्ययन करने के लिए भूरे दाढ़ी वाले बुजुर्गों के पास लौटने की जरूरत है। मौके पर हम अर्नगीर के साथ बात करते हैं, हम ग्रेबर्ड्स के साथ उनके नेता पार्थर्नैक्स के पास जाते हैं। इसे पाने के लिए, आपको नया नारा "क्लियर स्काईज़" सीखना होगा। आर्नेजिर हमें यह सिखाएगा। हम निर्देशों का पालन करते हैं, तूफान के माध्यम से बर्फीली चोटी पर पहुंचते हैं, ड्रैगन से मिलते हैं - यह पेटर्नैक्स है। स्वागत है, एक नया रोना सीखना। तलाश पूरी हो गई.

प्राचीन ज्ञान

ड्रैगन पार्थर्नैक्स के साथ बात करने के बाद, हम एस्बरन या अर्नगीर की ओर जाते हैं। आइए रहस्यमय चीख "ड्रैगन स्लेयर" और प्राचीन स्क्रॉल के बारे में थोड़ा जानें। वे हमें बताएंगे कि विंटरहोल्ड कॉलेज में प्राचीन स्क्रॉल देखने लायक है। हम वहां जा रहे हैं, यदि आप पहले वहां नहीं गए हैं, तो अंदर जाने के लिए आपको जादूगरनी से ज्यादा दूर नहीं, फर्श पर "मैजिक लाइट" मंत्र का उपयोग करना होगा। यदि आपके पास यह मंत्र नहीं है तो आप इसे उससे खरीद सकते हैं। चलो अंदर जाएं। वहां हमें उगार ग्रो-शब मिलता है, जो आर्केनियम में मुख्य है। प्राचीन स्क्रॉलों के बारे में उससे बात करने के बाद, उसका अनुसरण करें। वह हमारे लिए दो किताबें लाएंगे। उन को पढओ। खोज "बियॉन्ड द ऑर्डिनरी" शुरू होगी। जब हम खोज में खुद को मजार्क टॉवर में पाते हैं और प्राचीन स्क्रॉल उठाते हैं, तो कार्य पूरा हो जाएगा।

एल्डुइन का अभिशाप

प्राचीन स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, हम थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड की ओर बढ़ते हैं। ड्रैगन पेट्रुनैक्स हमें इस स्क्रॉल को इसके लिए निर्दिष्ट स्थान पर पढ़ने के लिए कहेगा - वह स्थान जहाँ दरार बनी थी। हम स्क्रॉल का उपयोग करते हैं - हमें समय में वापस भेज दिया जाएगा - तीन शक्तिशाली योद्धा, थूम पर कब्ज़ा करने वाले पहले, ड्रैगन एल्डुइन से लड़ेंगे। इस स्तर पर हम हिलने-डुलने में भी असमर्थ हैं, इसलिए हम लड़ाई देखते रहते हैं। हम प्रसिद्ध "ड्रैगन स्लेयर" को क्रियान्वित करते हुए चिल्लाते हुए देखेंगे और, हमारे लौटने पर, हमें इसका पता चलेगा। इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि आपको तुरंत एल्डुइन के साथ युद्ध में प्रवेश करना होगा, जिस पर आपको "ड्रैगन स्लेयर" का उपयोग करने की आवश्यकता है। और, परिणामस्वरूप, ड्रैगन उड़ जाएगा और कार्य पूरा हो जाएगा।

गिरा हुआ

हम तीन परिचितों में से एक के पास जाते हैं: ड्रैगन पार्थर्नैक्स, बूढ़ा आदमी अर्नगीर या किताबी कीड़ा एस्बर्न। हर कोई आपको व्हीटरुन में ड्रैगन रीच जाने की सलाह देगा, जहां आप एक ड्रैगन को पकड़ सकते हैं। हम वहां जारल से बात करते हैं, वह हमारी मदद करने से इनकार कर देता है। खोज "अंतहीन समय" शुरू हो जाएगी। इस कार्य के पूरा होने पर, हम एक नया रोना सीखेंगे, व्हीटरुन की ओर बढ़ेंगे और जारल से बात करेंगे। हम ड्रैगन रीच गैलरी की ओर जाते हैं और ओडाह्विंग नामक ड्रैगन को बुलाते हैं। जब वह आता है, हम उस पर ड्रैगन किलर का उपयोग करते हैं और उसे गैलरी के अंदर ले जाते हैं। जब वह काफी दूर चढ़ जाएगा तो उस पर जंजीरें डाल दी जाएंगी। चलो उससे बात करते हैं.

विश्व भक्षक का घर

ड्रैगन हमें बताएगा कि स्कुलडाफन तक कैसे पहुंचा जाए - पंखों पर। आज़ादी के बदले में वह हमें वहाँ ले जाने की पेशकश करता है। हम ड्रैगन को मुक्त करने के अनुरोध के साथ गार्ड के पास जाते हैं, फिर हम जाते हैं और ओडाह्विंग से बात करते हैं। हम स्कुलडाफन के लिए उड़ान भरते हैं, दो ड्रेगन से लड़ते हैं, और खुद को विभिन्न जालों और प्राणियों से भरे एक मंदिर में पाते हैं। कुछ भी जटिल नहीं. हम नैक्रिन को हराते हैं, पराजित कर्मचारियों के साथ सील को सक्रिय करते हैं। हम सोवन्गार्डे की ओर जाने वाले पोर्टल में कूदते हैं।

सोवन्गार्डे

एक बार जगह पर पहुंचने पर, हम कोहरे के माध्यम से एक विशाल महल या मंदिर की ओर बढ़ते हैं। इससे पहले कि हम हॉल ऑफ वेलोर के अंदर पहुँचें, हमें त्सुना से लड़ना होगा। अंदर हम तीन योद्धाओं से मिलेंगे जो एल्डुइन से लड़ने वाले पहले व्यक्ति थे। कार्य पूरा हो गया है.

ड्रैगन हत्यारा

हम तीन योद्धाओं के पीछे कोहरे के बीच से गुजरते हैं, रास्ता साफ़ करने के लिए कई बार "आसमान साफ़ करें" चिल्लाते हैं। हम एल्डुइन से लड़ते हैं, "ड्रैगन स्लेयर" चिल्लाते हैं। उसे हराने के बाद, हम मुख्य कहानी पूरी करते हैं



 


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