خانه - ابزار و مواد
بازی که در آن یک شهر یا آینده می سازید. ساختن شهر: اولین قدم ها بالاخره شما باید تخصص داشته باشید

به عنوان یک کاربر، احتمالاً تاکنون صدها بازی در سبک شبیه ساز شهرسازی انجام داده اید. شما شهرهای آینده را ساختید، کلان شهرهای بزرگ مدرن با زیرساخت های توسعه یافته. اما اکنون باید یک شهرک بدوی برای ساکنان باستانی خود بسازید. یک شهر باستانی همان چیزی است که باید در سایتی که در طول بازی به شما اختصاص داده می شود بسازید. شما این منطقه را با خانه های بدوی، حصارها، و استخراج منابع باستانی خواهید ساخت تا به تدریج منطقه بازی خود را به یک سکونتگاه باستانی تبدیل کنید. هنگام ساخت ساختمان های باستانی مسکونی خود باید تعداد زیادی از عوامل را در بازی در نظر بگیرید. در بازی Ancient Cities که تورنت آن توسط هر کاربری که به طور مرتب از سایت بازی ما بازدید می کند قابل دانلود است، شما باید طبق سلیقه خود برای توسعه شهر برنامه ریزی کنید. در اینجا هیچ محدودیتی وجود ندارد، فقط باید بسیاری از نکات خاص را در نظر بگیرید.

طرح

شما باید ساخت سکونتگاه باستانی خود را با ساختمان های مسکونی بدوی آغاز کنید. برای این کار به منابع مناسبی نیاز دارید که می توانید آن ها را در مکان های بازی تهیه کنید. شما را به دنیای باستان می برند، زمانی که مردم به ماهیگیری و جمع آوری مشغول بودند. شما نقاط عطف بازی را پشت سر خواهید گذاشت، فرهنگ ها و تمدن های باستانی را مشاهده خواهید کرد. اما برای دستیابی به موفقیت، باید تا حد امکان توجه خود را روی ساخت و ساز و بهسازی شهر باستانی خود متمرکز کنید. دوره های کامل از جلوی چشمان شما خواهد گذشت. شما باید شهر خود را تا حد امکان با ساختارهای دفاعی تقویت کنید. در ابتدا این نرده ها و حصارهای معمولی خواهند بود، سپس می توانید یک دیوار محافظ بسازید، زیرا قبایل دیگر به مناطق شما حمله خواهند کرد. با ادیان و باورهای باستانی قبایل خود آشنا خواهید شد. مطمئن شوید که سایت شما به طور کامل ساخته شده است، از افراد به عنوان کارگر استفاده کنید تا آنها نیز به نوبه خود منابعی را برای ساخت و ساز در اختیار شما قرار دهند.

مکانیک بازی

در طول بازی، باید شرایط آب و هوایی را در نظر بگیرید، زیرا بلایای طبیعی می تواند به ساختمان های شما آسیب برساند و سپس ساخت و ساز باید از همان ابتدا شروع شود. هنگام ساختن یک شهر، منابع را با قبایل دیگر رد و بدل خواهید کرد، می توانید نیروها را به هم بپیوندید و با هم شهرک سازی کنید و پول بیشتری در بازی به دست آورید. در بازی Ancient Cities که می توانید یک تورنت به زبان روسی را به صورت کاملا رایگان در وب سایت ما دانلود کنید، نقشه ای در مقیاس بزرگ مشاهده می کنید که در آن مناطق بالقوه برای توسعه نشان داده می شود. منابعی که برای ساخت و ساز استفاده می کنید نیز در آنجا قابل مشاهده خواهند بود. دارایی های خود را با هر مرحله جدید از بازی گسترش دهید.

بیایید خلاصه کنیم

برای ساختن یک شهر باستانی، شما به عنوان یک بازیکن به توجه، پشتکار و صبر نیاز دارید، زیرا گیم پلی آن وعده طولانی بودن را می دهد. گزینه های گرافیکی کمی ابتدایی هستند، اما شهرک های ایجاد شده شما هنوز بسیار چشمگیر به نظر می رسند. بنابراین شهرک خود را با استفاده از فناوری ساخت و ساز خود در بازی بسازید!

ویژگی های شهرهای باستانی

  • عناصر طبیعی طوفان ها و بادها می توانند به سکونتگاه شما آسیب بزنند. بنابراین برای تغییرات ناگهانی آب و هوا مراقب نقشه باشید. پناهگاه های محافظ بیشتری در قلمرو خود بسازید.
  • عجایب جهان. شما می توانید بهترین عجایب جهان را در بازی مشاهده کنید. در آنجا می توانید چیزها و موارد مفیدی را نیز بیابید.
  • تغییر شب و روز. تغییر آرام روز و شب را تماشا کنید. در طول روز باید ساخت و ساز انجام دهید، اما در شب باید از شهرک خود دفاع کنید.
  • قبیله های خانوادگی شما می توانید یک خانواده تشکیل دهید و با هم خانه باستانی خود را بسازید. امتیازات جایزه نیز برای این کار تعلق می گیرد. فرهنگ، مذهب و اقتصاد نیز در این شبیه ساز شهرسازی وجود دارد.

در این صفحه با استفاده از دکمه زیر می توانید شهرهای باستانی را از طریق تورنت به صورت رایگان دانلود کنید.

شهرداران عزیز، خوشحالم که شما را به شهرم خوش آمد می گویم! من برایان بارترام، طراح ارشد بازی برای SimCity هستم. امروز به شما خواهم گفت که چگونه توانستم یک شهر پیشرفته بسازم!

درست است ، بدون مشکل نبود - در حالی که پس انداز پول را به سیستم آموزشی می ریختم ، متوجه نشدم که خزانه شهر چگونه خالی است. بعد از فکر کردن، راهی برای پر کردن خزانه با Simoleons پیدا کردم! می توانید از سطل زباله پول دریافت کنید!

روز 1

زمانی که ساخت وینترموت را شروع کردم، متوجه شدم که ساختن شهر آینده بدون برنامه مشخص بسیار دشوار است. بدون یک سیستم آموزشی توسعه یافته، حتی نمی توان به ایجاد شرکت های با فناوری پیشرفته در شهر فکر کرد. دانشگاه وضعیت را درست می کند! با کمک آن می توانید کثیف ها را به فناوری پیشرفته تمیز تبدیل کنید.

دانشگاه ساخته شده است و نتایج خود را نشان می دهد. شهر دگرگون شده است، آن را با ساختمان های تجاری از رنگ های نقره ای، آبی و زرد با اشکال عجیب و غریب تزئین شده است.

روز 2

آموزش و پرورش نیاز به سرمایه گذاری زیادی دارد، در نتیجه، دانشگاه تقریباً من را ورشکست کرد ... خوشبختانه، در SimCity، که برای شرایط شهری من ایده آل است - اینها کارخانه های الکترونیک هستند. محصولات آنها با قیمت های بالا به فروش می رسد، اما مواد اولیه تولید نیز ارزان نیست...

روز 3

خیابان های شهر شروع به پوشاندن زباله کرده است، باید برای آن کاری کرد! و سپس تصمیم گرفتم بازیافت زباله را شروع کنم. و شما چه فکر میکنید؟ خیابان ها تمیز شده اند و در عین حال از زباله های بازیافتی می توان آلیاژها و پلاستیک هایی را که برای تولید وسایل الکترونیکی بسیار ضروری هستند به دست آورد! دو پرنده را با یک سنگ کشت!

روز 4

زمان گذشت و مرکز بازیافت زباله من به ماژول هایی برای تولید پلاستیک و آلیاژ مجهز شد. به زودی منابع کافی در اختیار خواهم داشت و می توانم آنها را به فروش برسانم.

روز 5

با جمع‌آوری زباله‌ها، آن‌ها را به مواد اولیه برای ساخت کالاهای گران‌قیمت تبدیل می‌کنم. در نتیجه شهر من بسیار تمیز است و در عین حال درآمدزایی دارد. سیمزهای باهوش و تحصیل کرده در آن زندگی می کنند - آنها خوشحال هستند! برای رسیدن به موفقیت باید کمی سخت کار می کردم، نکته اصلی صبر و یک برنامه عمل خوب است.

سیم سیتی: شهرهای آینده(SimCity: Cities of Tomorrow) - یک افزونه بزرگ و تمام عیار برای بازی اصلی. افزوده جدید ما را چندین دهه به آینده خواهد برد و به ما این امکان را می دهد که ببینیم شهرهایمان در آینده چه چیزی می توانند شوند. می‌توانید مسیر توسعه فناوری‌های دوستدار محیط‌زیست را به دنیایی سبز و زیبا دنبال کنید که در آن ساختمان‌های انسانی با پارک‌ها و آب‌های تمیز همزیستی می‌کنند، یا می‌توانید مسیر تهاجمی‌تر، اما سودآورتر ارائه‌شده توسط شرکت «شیطانی» OmegaCo را ترجیح دهید. اما این فقط به خود شهردار بستگی دارد، یعنی به شما بستگی دارد که شهر شما چه خواهد شد.

گسترش شهرهای آینده شامل مناطق جدید، تخصص های ساکنین، ساختمان ها و فن آوری های جدید و همچنین موقعیت های خاص، ماموریت ها و بلایای طبیعی است. در میان بلایا و موقعیت‌های جدید، چیزی بسیار غیرمعمول وجود دارد - حمله ربات‌های غول‌پیکر، که فقط در مناطق پیشرفته فناوری امکان‌پذیر است.

این افزونه به شما این امکان را می دهد که چهره شهر خود را به طور جدی تغییر دهید و به محض اینکه فناوری جدیدی را کشف کردید یا یک ساختمان ویژه ساختید که بر هر چیز دیگری تأثیر می گذارد، اشیا و محیط در مقابل چشمان شما تغییر می کند. به تدریج، شهر بیشتر و بیشتر شبیه به آنچه در فیلم هایی مانند بلید رانر یا پیشتازان فضا می دیدیم، نشان دهنده نوعی سنتز فانتزی های آینده نگرانه است. چراغ‌های نئونی درخشان، آسمان‌خراش‌های عظیمی که هر لحظه بالاتر کشیده شده‌اند، جاده‌های معلق در فواصل بسیار دور از سطح زمین، قطارهای مگلو، انواع جدید حمل‌ونقل، راکتورهای حرارتی هسته‌ای که انرژی کل شهر را تامین می‌کنند. شما به همه اینها طوری نگاه می کنید که گویی طلسم شده اید، و واقعاً با افکار خود به آینده منتقل می شوید، فضای آن را احساس می کنید. بازی هنوز هم کیفیت مهمی دارد - اعتیاد آور است و در ابتدا کاستی ها به هیچ وجه قابل توجه نیستند ، آنها را فراموش می کنید ، مجذوب منظره عالی می شوید و تحت تأثیر روند ساخت و ساز و تحول قرار می گیرید. اما متاسفانه در اینجا کاستی های زیادی وجود دارد. و در نقطه ای با وسواس از شما توجه می خواهند.

همانطور که در تریلرهای اولیه ذکر شد، ما دو شرکت دریافت کردیم که طرف‌های مختلف، مسیرهای توسعه متفاوت را نشان می‌دهند: آکادمی و OmegaCo. هر یک از آنها، البته، مزایای خاص خود را دارند، اما حتی از نظر ظاهری نیز بسیار متفاوت هستند. OmegaCo بیشتر به دنبال سود خالص است و به فداکاری های مختلف، آلودگی هوا و استفاده از نیروی کار ارزان تر نگاه نمی کند. در چنین شهری، چراغ های قرمز به ظاهر شیطانی وجود دارد، هیچ درختی در اطراف وجود ندارد، همه چیز با کارخانه ها ساخته شده است، صنعت بسیار توسعه یافته است، و بسیاری از منابع طبیعی استخراج شده است. آکادمی با برج‌های تمیز و براق، تابلوهای نئونی و پارک‌های مرتب، دیدنی‌تر است. در اینجا همه جا درختان، هوا و آب تصفیه می شوند، فناوری خاصی برای خلاص شدن از شر زباله ها وجود دارد.

می‌توانید با مراجعه به افزونه SimCity: Cities of Tomorrow بخرید

تغییر اصلی در شهر مربوط به ساختمان های بلند، آسمان خراش های جدید است که چندین برابر بزرگتر از ساختمان های معمولی هستند. واقعیت این است که این برج ها نه در عرض، بلکه در ارتفاع رشد می کنند. و به تدریج سطوح جدیدی می سازید که می توانند بسیار متفاوت باشند. یک طبقه ممکن است توسط محل های مسکونی، طبقه دیگر توسط مغازه ها اشغال شود، و طبقه بعدی ممکن است دارای اهداف کاربردی و کاربردی باشد. سطح 8 هدف خاصی دارد و پاداش های بزرگی به کل منطقه می دهد. این برج ها مانند یک شهر مستقل و کوچک هستند که در سطوح مختلف می توانند پارکینگ، پارک، مغازه ها و مدارس وجود داشته باشند. شما می توانید هر یک از برج ها را به یک تخصص اختصاص دهید یا بسته به نیاز انواع سطوح مختلف را ترکیب کنید. علاوه بر این، برج ها توسط پل های زیبا و مرتفع به یکدیگر متصل می شوند. اکنون منابع جدید انرژی در خدمت شما هستند، از جمله انرژی خورشیدی، همچنین روبات‌ها، پهپادها، ماشین‌های کنترل‌شده با رایانه که خودشان زباله‌ها را جمع‌آوری می‌کنند، ایمنی را نظارت می‌کنند، مجرمان را دستگیر می‌کنند و از سلامت و رفاه مردم مراقبت می‌کنند. درست مانند برخی از رمان های علمی تخیلی.

به طور کلی، ما قبلاً در یک شبیه ساز اقتصادی دیگر در مورد آینده - () تقسیم مشابهی را به دو شرکت متضاد تقریباً مطابق اصول مشابه مشاهده کرده ایم. اگر مقایسه کنیم، حتی از نظر بصری برخی از اشیا بسیار شبیه هستند. اما اگر همه چیز تقریباً بلافاصله در آنجا بی عیب و نقص کار می کرد ، حتی خود SimCity در زمان انتشار این افزونه نمی توانست از شر همه مشکلات خلاص شود ، اگرچه زمان زیادی از شروع فروش گذشته بود. همانطور که به یاد داریم، کاربران عمدتاً از اندازه بسیار محدود و کوچک شهرها شکایت داشتند، اما آزادی بیشتری برای تخیل و آزمایش می خواستند. علاوه بر این، اتصال مداوم به اینترنت و باگ‌ها و فریزهای مختلف مرتبط با این موضوع، بسیاری را عصبانی کرد. اما Maxis به درخواست‌های مشتریان توجهی نکرد و افزونه نیز نیاز به اتصال دائمی دارد و در مورد محدودیت‌های اندازه شهر نیز در اینجا به همان صورت باقی مانده است. و اگر در اصل می توانستید شهرهای تخصصی بسازید و از این مسیر فقط به عنوان یکی از استراتژی های ممکن استفاده کنید ، در اینجا تقریباً مطمئناً نمی توانید بدون تقسیم کار کنید. شما باید از قبل برنامه ریزی کنید که هر شهری که از آن پول می گیرید چه کاری انجام می دهد. ساختمان‌های جدید به انرژی بیشتری نیاز دارند، به این معنی که نیروگاه‌ها، راکتورها، پنل‌های خورشیدی و سایر اشیایی که آن را تامین می‌کنند باید در جایی ساخته شوند. مردم درخواست کلیساها، مشاغل جدید، بیمارستان خواهند کرد. و میزان شادی و رشد جمعیت آنها، تعداد بازدیدکنندگان، به این بستگی دارد. وظایف کاملاً اصلی و غیر استاندارد نیز وجود دارد. نقش ویژه ای به ساختمان های مربوط به آینده داده می شود.

با این حال، به نظر می رسد که جلب رضایت جمعیت آنقدرها هم سخت نیست، حتی در مواقعی خیلی ساده. بسیاری از چیزهای اینجا بصری هستند، همه چیز کاملاً ترجمه شده است، و خود بازی دائماً به شما می‌گوید که چه کاری باید انجام دهید. برای هر مورد، راهنمایی وجود دارد که توضیح می دهد ساختمان های جدید برای چه کاری و انواع آنها هستند. هنوز هم برنامه ریزی برای ساخت خانه در اینجا به همان اندازه راحت است. خط کش ها و نشانه ها همیشه در دسترس هستند. شما می توانید ببینید که ساختمان به چه چیزی تبدیل می شود، گزینه های مختلفی برای جاده ها، خیابان ها وجود دارد، بسیاری از جزئیات کوچک متفاوت است. مشکلات زمانی بیشتر می‌شوند که ساختمان‌های شما طبقات زیاد شوند. اینجاست که چیزهای عجیب و غریبی شروع می شود که از . به دلایلی، افراد از یک سطح نمی توانند در سطح بعدی به فروشگاه برسند، گزارش هایی وجود دارد که دانش آموزی در مدارس وجود ندارد، اگرچه آنها کاملاً پر هستند، اما گاهی اوقات آمار ارقام پوچ و عجیبی ارائه می دهد که با پارامترهای مربوط به آن مطابقت ندارد. ساختمان ها. آنچه در داخل برج اتفاق می افتد یک راز مطلق است. اتوبوس مدرسه رفتار نامفهومی دارد و دائماً در دایره می چرخد. افراد حداقل یاد گرفته‌اند که با یکدیگر تعامل کنند، اما ممکن است ناگهان شروع به رفتار نامناسب کنند. و بسیاری از ایرادات دیگر می تواند لذت بازی را از بین ببرد.

اگر هرگز SimCity را بازی نکرده اید، اولین باری که یک بازی جدید را شروع می کنید، اشتباه کلاسیک را مرتکب می شوید که برای ساختن تمام ساختمان ها در یک ردیف عجله دارید. در کمتر از یک ساعت، بودجه شما با اطمینان تمام می شود و تمام فضای خالی کارت تمام می شود. وقت خود را صرف کنید: اول از همه، باید بدانید که چگونه می خواهید خزانه شهر را دوباره پر کنید. برای این کار باید از قبل تخصصی را انتخاب کنید که نه تنها رفاه مالی شهر به آن بستگی دارد، بلکه ظاهر آن نیز به آن بستگی دارد و بقیه زیرساخت ها را برای حمایت از آن بسازید.

قبل از تأسیس یک شهر، با روشن کردن فیلترهای داده در گوشه پایین سمت راست، با ذخایر معدنی در این منطقه آشنا شوید - اگر چیزی روی نقشه وجود نداشته باشد، برخی از گزینه ها بلافاصله ناپدید می شوند. تخصص ها می توانند و باید با هم ترکیب شوند، اما حداکثر دو یا سه مورد در یک زمان - و سعی نکنید متضادها را ترکیب کنید، به عنوان مثال، معدن و گردشگری. به یاد داشته باشید که می توانید چندین شهر را مدیریت کنید: مردم در یکی کار می کنند و در دیگری به تعطیلات و خرید می روند.

استخراج زغال سنگ و سنگ معدن

زغال سنگ و سنگ معدن پول بسیار خوبی به ارمغان می آورد، اما استخراج آنها وضعیت زیست محیطی را بسیار بدتر می کند، بنابراین منطقی است که از این تخصص به عنوان یک تخصص جانبی در یک شهر کمکی استفاده شود. سنگ معدن برای توسعه صنعت ضروری است (به عنوان مثال، اگر آلیاژ ایجاد کنید، اگر منابع خود را داشته باشید، بسیار ارزان تر خواهد بود)، و زغال سنگ می تواند در نیروگاه های حرارتی استفاده شود یا به سایر بازیگران فروخته شود.

تولید نفت

با داشتن سپرده طلای سیاه در سایت خود، مردم شما هرگز در فقر نخواهند بود. با این حال، نفت در شکل خالص خود چیز زیادی به ارمغان نمی آورد، بنابراین لازم است پالایشگاه های نفت ساخته شود و سوخت و پلاستیک تولید شود - آنها در بازار جهانی بسیار مناسب هستند. خوب، از آنجایی که این صنعت تعداد زیادی از شهروندان را به کار می‌گیرد، ساختن ساختمان‌های مسکونی در نزدیکی شهرک صنعتی صحیح‌تر است تا مردم هنگام رسیدن به محل کار، برای مدت طولانی در ترافیک نمانند.

الکترونیک

برای تولید لوازم الکترونیکی به آلیاژ و پلاستیک نیاز دارید و سپس می توانید تلویزیون، کامپیوتر و لوازم خانگی را برای شهر خود و بازار جهانی عرضه کنید. اگر منابع را خودتان تولید کنید، ضرر و زیان به حداقل می رسد، در غیر این صورت، باید آنها را وارد کنید. با این حال، مواد اولیه ارزان نیستند، بنابراین بهتر است یک مرکز بازیافت زباله ایجاد کنید و نه دو، بلکه سه پرنده را با یک سنگ بکشید.

در مرحله اول، می توانید با شهرهای همسایه قرارداد ببندید - آنها زباله های خود را به شما می دهند و برای آن پول می پردازند. ثانیا، شما از پاکیزگی محیطی شهر خود اطمینان حاصل خواهید کرد - مردم از غیاب کامل محل دفن زباله خوشحال خواهند شد. در نهایت آلیاژها و پلاستیک های مورد نیاز برای تولید لوازم الکترونیکی را به صورت رایگان دریافت خواهید کرد. مرکز بازیافت زباله خود یک لذت گران قیمت و در بیشتر موارد کاملاً زیان آور است، اما هنگام استفاده از این طرح به یک تجارت سودآور تبدیل می شود.

تجارت

ماهیت تجارت ساده است - ارزان تر بخرید، بیشتر بفروشید. برای این کار، شما باید یک انبار تجاری بسازید که منابع شما در آن ذخیره شود. این انبار همچنین به ایجاد تجارت با لجستیک و ورود به بازار جهانی کمک می کند. بهترین کار این است که یک تخصص تجاری همراه با استخراج منابع - زغال سنگ، سنگ معدن و/یا نفت - و همچنین اگر لوازم الکترونیکی تولید می کنید، داشته باشید. علاوه بر این، توجه به زیرساخت های حمل و نقل و داشتن قطارهای باری، کشتی ها و اتومبیل های زیادی ضروری است - آنها کالاها را در سراسر جهان حمل می کنند.

فرهنگ

ماهیت این تخصص جذب گردشگر است. اگر ساختمان‌های فرهنگی زیادی مانند مراکز نمایشگاهی یا استادیوم بسازید، گردشگران مانند مگس به عسل به شهر سرازیر می‌شوند. همچنین وجود سه جاذبه در شهر مانند برج پیزا یا مجسمه آزادی ضروری است - آنها به صورت 24 ساعته پذیرای گردشگران خواهند بود و طعمه ایده آلی هستند. خوب، شما همچنین باید مراقب حمل و نقل عمومی و هتل ها باشید - گردشگران به چیزی برای سوار شدن و جایی برای خواب نیاز دارند.

تجارت قمار

این تخصص برای گردشگران نیز بسیار جذاب است و می تواند با فرهنگ ترکیب شود. باز هم، این به هتل‌ها، امکانات تفریحی مختلف، حمل‌ونقل عمومی توسعه‌یافته (توصیه می‌شود هواپیماهای مسافربری، ایستگاه‌های راه‌آهن و فرودگاه) و کازینوهای بیشتری نیاز دارد. و چنین شهری در شب بسیار چشمگیر به نظر می رسد، زمانی که کازینوهای پر سر و صدا با چراغ های نئون روشن می شوند. تنها نکته منفی این است که سازمان‌های جنایی رابطه ناآرامی با صنعت قمار دارند، بنابراین برای جلوگیری از ناآرامی باید افسران پلیس زیادی داشته باشید.

  • از ساختن کارخانه ها و ساختمان های دیگری که هوا را آلوده می کنند، در هیچ کجا خودداری کنید. باد می تواند مه دود را در سراسر شهر حمل کند که بر روحیه شهروندان تأثیر منفی خواهد گذاشت. بنابراین، ارزش برنامه ریزی ساخت و ساز نسبت به جهت باد را دارد. علاوه بر این، آلودگی در شهر شما می تواند به مناطق مجاور منطقه سرایت کند.
  • مفید است که چندین شهر با تخصص های مختلف تحت کنترل خود داشته باشید. از آنجایی که گذر زمان فقط برای شهری که در حال حاضر در آن اشغال شده‌اید جریان دارد، لازم نیست نگران باشید که در غیاب شما اتفاقی در شهرک دیگری رخ دهد.
  • ارائه خدمات پولی به شهرهای همجوار در اسرع وقت. می توانید زباله های آنها را جمع آوری کنید یا با ارسال ماشین های پلیس خود به حفظ نظم کمک کنید.
  • ساکنین شما ممکن است در شهرهای مجاور کار کنند. برای این ما به حمل و نقل عمومی - کشتی، قطار، اتوبوس نیاز داریم. اگر مردم اتومبیل خود را داشته باشند، آنها را به محل کار خود می برند.
  • راهزن ها نمی خوابند. آنها از شهرهای همسایه می آیند، شورش و دزدی ایجاد می کنند - پاسگاه های پلیس را فراموش نکنید.
  • باید هر چه سریعتر به آموزش و پرورش رسیدگی شود بدون ساکنان تحصیل کرده، یک نیروگاه هسته ای می تواند منفجر شود (تصور کنید کارکنانی که فقط از هومر سیمپسون ها تشکیل شده است)، مشکلات مربوط به جنایت آغاز می شود و ساکنان بی سواد حتی در برنامه دفع زباله شرکت نمی کنند.
  • اگر امكان دفع زباله وجود ندارد، محل دفن زباله را تا حد امكان دورتر از منطقه مسكوني قرار دهيد. مردم دوست ندارند در نزدیکی محل دفن زباله زندگی کنند، حتی اگر اصلاً زباله ای در آنجا نباشد. در آینده، زمانی که زباله بیش از حد وجود داشته باشد، می توانید زباله سوز بسازید.
  • تولید برق هزینه زیادی دارد، بنابراین مراقب هزینه ها باشید. بهترین گزینه یک نیروگاه خورشیدی است که هوا را آلوده نمی کند و نیاز به بودجه متوسط ​​دارد. نیروگاه های بادی بسیار گران هستند، نیروگاه های زغال سنگ هوا را به شدت آلوده می کنند و نیروگاه های هسته ای برای ساخت گران هستند و به پرسنل بسیار ماهر نیاز دارند.

من فراموش نکردم و خدا را شکر

زینت را اعمال کنید

چه چیزی را فراموش کرده اید؟ کمی فراموش کردم -

پایه گذاری ...

چطور؟ اما گوش کن:

چه اشکالی دارد؟

شما می توانید همه چیز را به یکباره نابود کنید

و دوباره بساز!

M. Shcherbakov

سیم سیتی- یکی از قدیمی ترین سری بازی های برنده جایزه. این استراتژی برنامه‌ریزی شهری در آن زمان‌های هولناکی ظاهر شد که شبیه‌سازهای اقتصادی را می‌توان بر روی انگشتان یک دست، اگر نه بر روی گوش یک سر، شمارش کرد. با این حال، ما فرض نمی کنیم که همه خوانندگان ما با نفس بند آمده فراز و نشیب برنامه ریزی شهری مجازی را دنبال کردند. بنابراین از همان ابتدا بازی را شرح خواهیم داد.

برای کسانی که می خواهند به سرعت دریابند که SimCity 4 تفاوت اساسی با قسمت های قبلی این سری دارد، به شما خواهیم گفت:

1. در بازی می توانید چندین شهر را در مناطق مجاور نقشه بسازید. می توانید آنها را تخصصی کنید - به عنوان مثال، یک مرکز صنعتی با حومه های مسکونی ایجاد کنید. ایجاد صرافی، شبکه حمل و نقل و ... بین شهرها کاملاً امکان پذیر است. به طور کلی، از شهردار شما فرماندار می شوید.

2. "ساختمان های پاداش" ظاهر شده است که در دسترس شهرداران به ویژه مرفه قرار می گیرد. با ساختمان هایی اشتباه نگیرید که ساخت آن ها به پارامترهای خاصی از شهر شما نیاز دارد...

3. شما می توانید شخصیت های خود را از آنجا راه اندازی کنید سیمزکه به شما در مورد زندگی سخت خود به عنوان یک سیم کارت می گوید. زنده باد پیوند شهر و کشور، و دوستی همه سیمزها در یک پروژه واحد!

4. از این به بعد، تقریباً همه ساختمان ها دارای دامنه عمل هستند. هنوز تغییرات زیادی در مدل عملکرد شهر و عناصر آن وجود دارد که کم کم می توان به طور ضمنی ردیابی آنها را دنبال کرد.

مبانی برنامه ریزی شهری

اصل بیشتر استراتژی های اقتصادی یکسان است: شما مقدار مشخصی پول دارید که برای توسعه هدف خود (در این مورد، شهر) و مبارزه با انواع بدبختی ها خرج می کنید. و مشتریان (اینجا - ساکنان) از تلاش های شما قدردانی می کنند و با پرداخت به خزانه شما به آنها پاداش می دهند. زندگی بهتر در جهان برای همه این وینی پوها، خزانه پرتر و آینده روشن تر است. علاوه بر این، برای دستاوردهای فردی (سطح مشخصی از رتبه شهردار، اندازه جمعیت، و غیره) شما یک "پاداش" دریافت می کنید - فرصتی برای ساخت ساختمان های اضافی، به ویژه قابل توجه.

بازی در زمان واقعی انجام می شود، اما هر لحظه می توانید به آن بگویید: "ایست کن، فقط یک لحظه!" - و در یک لحظه تمام دستورات لازم را بدهید و سپس ساعت را دوباره شروع کنید. سرعت همین ساعت ها نیز در صورت نیاز قابل تغییر است.

ابزار اصلی که با آن بر شهر خود تأثیر می گذارید، ساخت و ساز و محوطه سازی است. علاوه بر این، به شما این حق داده می شود که شخصاً خدمات خاصی مانند آتش نشانی را فرماندهی کنید (افتخار مشکوک برای شهردار...).

هزینه زمین یک پارامتر کلیدی است که درآمد ما را تعیین می کند و نتیجه تلاش ما برای رفع نیازهای شهروندان را بیان می کند. به طور کلی، قیمت زمین از اشیایی که شهروندان را خوشحال می کند - پارک ها، استادیوم ها، موزه ها، جاذبه ها، از رفاه عمومی شهر - افزایش می یابد و از انواع مشکلات، به عنوان مثال، افزایش جرم و جنایت، آلودگی محیط زیست، صدا، کاهش می یابد. ، مشکلات حمل و نقل، بیماری ها، کمبود موسسات آموزشی و غیره. علاوه بر این ، وابستگی به ابتدایی خلاصه نمی شود "آنها یک استادیوم اضافه کردند - همه چیز بهتر شد": هواداران ممکن است خوشحال باشند ، اما جمعیت محله های اطراف اصلاً از هجوم تیفوزی و "ole- با صدای بلند" خوشحال نیستند. اول-اول-اول!» ساعت یازده و نیم شب!

به طور کلی، کار این نیست که ساختمان های لازم را به نسبت درست بسازیم، بلکه باید مکان مناسب را برای آنها انتخاب کنیم. یک شهر مرفه باید دارای محله های نخبه برای شهروندان مرفه، حومه های مسکونی مناسب و حتی زاغه های بی پول باشد...

ساکنان در سلایق و ویژگی های خود متفاوت هستند. پارامتر اصلی آنها درآمد است، اما موارد دیگری نیز وجود دارد که در زمان مناسب مورد بحث قرار خواهند گرفت. با توجه به این ویژگی ها، ساکنین مختلف به شرایط متفاوتی نیاز دارند.

همه چیز مثل همیشه است، اما... یک شهر ساختاری پیچیده تر و جالب تر از یک استراحتگاه، یک کارخانه یا حتی یک باغ وحش با دایناسورها است.

حتی این نظر وجود دارد - تایید نمی شود، اما با حقایق نیز رد نمی شود - که نوعی معیارهای برنامه ای ... زیبایی شناسی به جمعیت وارد شده است. به عبارت دیگر به زیبایی چیدمان ربع نیز توجه می شود. دشوار است که بگوییم آیا این چنین است یا نه، و حتی اگر چنین است، مردم کامپیوتر از زیبایی شناسی چه چیزی را درک می کنند. با این حال می توان با یقین زیاد گفت که وقتی همه ساختمان ها به یک شکل طراحی شده اند، شهروندان آن را دوست ندارند! دکمه ها 7 و 9 صفحه کلید عددی به شما امکان می دهد ساختار را بچرخانید. از آنها استفاده کن.

در واقع، این بازی نه یک، بلکه چندین شهر را شامل می شود. با انتخاب یک منطقه برای توسعه، می توانید در هر ربع آن یک شهر بسازید. تخصصی کردن این شهرک‌ها منطقی است: ایجاد یک مرکز صنعتی، یک مرکز فرهنگی و آموزشی، ایجاد یک منطقه کشاورزی... ایجاد سیاست‌های همسایه با یک دوست و ایجاد تعامل بین آنها بسیار جالب است. بازی این اجازه را نیز می دهد.

مشکلات اصلی شهر

در فصل هایی که به ساختمان های مربوطه اختصاص داده شده است، در مورد آنها به تفصیل صحبت خواهیم کرد. در حال حاضر، اجازه دهید آنها را به صورت کلی بیان کنیم.

مناطق مسکونی، تجاری و صنعتی.همه می خواهند در جایی زندگی کنند، حتی بیشتر آنها حاضرند برای آن جایی کار کنند و برخی می توانند با پولی که به دست می آورند چیزی بخرند. برای این منظور در حال برنامه ریزی محله های مسکونی، تجاری (تجارت + اداری) و صنعتی هستیم. برخلاف ساختمان های شهرداری - نیروگاه ها، زندان ها و غیره. - این خانه ها فورا ساخته نمی شوند، فقط زمین برای آنها اختصاص داده می شود و ساختمان ها به تدریج ظاهر می شوند، با ورود مشتریان.

مشکلات فنی.از همان ابتدای ساخت و ساز (اگر در حال ایجاد یک شهر از ابتدا هستید) به شما نیاز خواهید داشت تأمین انرژی. بدون برق، حتی ساحل کار نمی کند. شما باید اولاً از تولید انرژی (یعنی نیروگاه) و ثانیاً از انتقال آن مراقبت کنید. انرژی آزادانه بین مناطق مسکونی مجاور منتقل می شود، اما اگر نیاز به انتقال آن از طریق یک منطقه خالی باشد، باید خطوط برق ایجاد شود. اکثر نیروگاه ها تولید می کنند آلودگی محیطی،بنابراین یک مشکل اضافی ایجاد می کند. ساختمان ها علاوه بر برق نیاز دارند لوله های آب. خلاص شدن از شر آن ضرری ندارد زباله.

حمل و نقل.متأسفانه ساکنان مایل به دویدن برای کار نیستند و بنابراین باید نزدیک باشند جاده ها(بیشتر از 3 سلول از او زندگی نکنید). ازدحام جاده ها باعث ایجاد آلودگی و مشکلات دیگر می شود. یک شهر بزرگ همچنین به ایستگاه های قطار، فرودگاه ها و غیره نیاز دارد.

مسائل امنیتی.فقط یک دقیقه این مستاجران کثیف را به حال خود رها کنید - و بلافاصله مریض می شوند، دزدی می کنند، می کشند و فراموش می کنند اتوهای پیراهن لباس خود را روشن کنند. به همین دلیل است که آنها به بیمارستان ها، آتش نشانی ها و ایستگاه های پلیس دنج و راحت نیاز دارند.

برای روح.شهرنشین پس از خوردن یک غذای دلچسب نان، آروغ می‌زند و تماشایی می‌طلبد. و او همچنین سهم پاک و صالح یک کارگر را نمی خواهد - او تحصیل، فرهنگ و به طور کلی چیزی بزرگ و خالص می خواهد. شما می توانید بدون آن زندگی کنید، هرگز نمی توانید از زندگی لذت ببرید!

بد شانسی.آنها گاهی اوقات به تنهایی اتفاق می‌افتند، اما می‌توان به درخواست شما تماس گرفت و سپس قهرمانانه توسط آتش‌نشانان و پلیس شکست خورد. به طور طبیعی، آتش‌سوزی‌ها و گردبادهای معمولی معمولاً رخ می‌دهند، اما شما آزادید که باعث سقوط یک شهاب‌سنگ، فوران آتشفشان و حتی یک حمله روباتی شوید (هوم، گودزیلا از SimCity قدیمی زیباتر بود...).

ساختمان ها

بیایید شروع کنیم به فهرست کردن همه چیزهایی که می توانید در شهر مجازی خود بسازید. برخی از این ساختمان ها تا زمانی که به پارامترهای خاصی نرسیده اند ساخته نمی شوند - این در توضیحات آنها بیان خواهد شد.

همه ساختمان ها در زمان ساخت به نوعی مبلغ ثابت نیاز دارند، اکثر آنها نیز به پرداخت ماهانه نیاز دارند. تمام این ارقام در توضیحات ساختمان ها آورده خواهد شد. لطفاً توجه داشته باشید که در واقعیت هزینه ساخت و ساز معمولاً کمی بالاتر است: کارهای محوطه سازی لازم (تسطیح سایت و غیره) را در نظر می گیرد.

لطفا توجه داشته باشید که ساختمان مجبور نیست با ظرفیت کامل کار کند. همیشه می توانید پنجره ساختمان را با استفاده از دکمه به شکل علامت سوال در پانل اصلی باز کنید. بودجه اش را کاهش دهدبه خروجی مورد نظر در ابتدای بازی، به شدت توصیه می‌شود که این کار را با اکثر ساختمان‌ها انجام دهید: مدارس و نیروگاه‌های بیکار کاملاً می‌توانند باعث شوند که شما به داخل فاضلاب پرواز کنید. با این حال، این اقدام نیز رایگان نیست: محدودیت بودجه، به ویژه تعمیرات، و پس از مدتی ممکن است ساختمان نیمه جان شروع به فروپاشی کند.

ربع

همانطور که در بالا ذکر شد، ما مناطق مسکونی، تجاری، تجاری و صنعتی نمی سازیم، بلکه فقط آنها را مشخص می کنیم. خوب، توسعه بستگی به این دارد که مکان چقدر جذاب باشد: آیا حمل و نقل در نزدیکی وجود دارد، آیا منظره از پنجره خوب است ...

هر سه نوع محله نیز بر اساس تراکم ساختمان تقسیم می شوند: هزینه کم تراکم 10 در هر واحد، متوسط ​​- 20، بالا - 50. اما معنای تراکم آنها متفاوت است. برای مناطق مسکونی، تراکم کم خانه های تک خانواده است، تراکم بالا آسمان خراش ها است. برای مناطق تجاری، تراکم کم، به طور کلی، مربوط به غرفه ها، تراکم بالا به سوپرمارکت ها و ساختمان های اداری است. اما برای صنعتی، کارخانجات با تراکم متوسط ​​و بالا در اندازه های مختلف و تراکم کم کشاورزی است.

برق

مشکل اصلی برق: نیروگاه ها محیط زیست را آلوده می کنند. برخی قوی تر، برخی دیگر ضعیف تر هستند، اما تصادفاً گران تر هستند. البته، شما باید نه تنها به قیمت، بلکه به نسبت قیمت به توان خروجی نیز توجه کنید. لطفاً همچنین توجه داشته باشید که ایستگاه های کوچک - توربین های بادی ، اگرچه در این پارامتر چندان بد نیستند ، اما یک اشکال دیگر دارند: آنها فضای زیادی را اشغال می کنند و زمین منبع اصلی شما است ، علاوه بر این ، با گذشت زمان رشد نمی کند. علاوه بر این، ساختمان های "کوچک" در برابر آتش سوزی و سایر بلایا آسیب پذیرتر هستند.

نیروگاه های بزرگتر سازگار با محیط زیست با همان میزان آلودگی و قیمت یکسان در هر مگاوات مطمئناً کارآمدتر هستند، اما شما فوراً آنها را نخواهید داشت و تا آن زمان باید از قبل یک شبکه انرژی توسعه یافته داشته باشید. البته، ایستگاه زغال سنگ "منسوخ" را می توان تخریب کرد. و اغلب بازیکنان دقیقاً این کار را انجام می دهند: آنها با "زغال سنگ" شروع می کنند و در اولین فرصت به سوخت هسته ای روی می آورند و بدون توجه به هزینه ها ، تجهیزات قدیمی را خراب می کنند.

توسعه مناطق تجاری به طرز محسوسی عقب مانده است.

خطوط برق.قیمت - 2، در ماه - 0.10 برای هر بخش خط برق. در نگاه اول، ممکن است به نظر برسد که فقط یک نیروگاه را در گوشه دور نقشه نصب کنید - و همه چیز خوب خواهد بود. با این حال، به خاطر داشته باشید که مقداری انرژی در طول خطوط برق از دست می رود. و فراموش نکن که دیر یا زود شهر ممکن است به آن سرزمین های دور بخزد...

نیروگاه بادی.قیمت - 500، در ماه - 50، 200 واحد می دهد. انرژی (MW) خوشایندترین چیز این است که به محیط زیست آسیب نمی رساند.

نیروگاه گازی.قیمت - 9000 ماهیانه - 400 3000 عدد میده. انرژی. آلودگی کمتری نسبت به یک ایستگاه زغال سنگ یا نفت دارد. با این حال، در مقایسه با آنها، جاده بسیار گران است.

نیروگاه زغال سنگ.قیمت - 10000 در ماه - 250 تولید 6000 عدد. انرژی. انتخاب یک مرد واقعی: این دودخانه قدیمی نیمی از شهر را با انرژی پمپ می کند. مقایسه کنید: یک واحد انرژی در ماه تقریباً چهار برابر کمتر از گاز است! اما عفونت، فراتر از هر اندازه، فقط یک قهرمان جهان در این موضوع است!

نیروگاه نفت.قیمت - 17000 ماهیانه - 600 تولید 7000 عدد. انرژی. نه ماهی، نه گوشت و نه خرچنگ مناسب نیستند: یک کیلووات بیش از دو برابر زغال سنگ گرانتر است، و اگرچه خاک کمتری وجود دارد، اما زیاد نیست.

انواع نیروگاه های زیر فوراً در دسترس نیستند.

نیروگاه خورشیدی.قیمت - 30000 ماهیانه - 1000 تولید 5000 عدد. انرژی. یکی دیگر از ایستگاه‌های کاملاً بی‌ضرر، اما همانطور که به راحتی می‌بینید، کارآمدتر از یک توربین بادی نیست. علاوه بر این، به رتبه شهردار حداقل 55 و حداقل 3000 نفر از ساکنان محله های ثروتمند نیاز دارد.

نیروگاه هسته ای.قیمت - 40000 ماهیانه 3000 تولید 16000 عدد. انرژی. به طور کلی، زباله ها یکسان است، اما اولاً از فضا به نحو احسن استفاده می کند، ثانیاً، الزامات متفاوت است - حداقل 85000 نفر جمعیت و حداقل 25000 واحد مصرف انرژی، و سوم - همه آن را حدس زدند - می تواند منفجر شود. و سپس به نظر کافی نخواهد بود.

نیروگاه حرارتی (نیروگاه هیدروژنی).قیمت - 100000 ماهیانه - 10000 تولید 50000 عدد. انرژی. نیاز به اقامت در شهر با حداقل 4000 کارگر با فناوری پیشرفته و همچنین کل مصرف انرژی حداقل 30000 واحد.

اب

بیشتر ساختمان ها مانند برق به آب جاری نیاز دارند. آب را می توان از راه دور با استفاده از خطوط لوله زیرزمینی (لوله آب); برخلاف خطوط برق، فضا را اشغال نمی کنند و عوارض جانبی دیگری ایجاد نمی کنند. مناطق مجاور توسط لوله ها بدون تلاش اضافی به هم متصل می شوند. هزینه تخمگذار یک بخش از خط لوله آب 11 است، هزینه نگهداری در هر ماه 0.10 است.

همانطور که پمپ ها و برج ها قرار می گیرند، یک "منطقه پوشش" آبی در اطراف آنها مشخص شده است. سعی کنید اطمینان حاصل کنید که کل منطقه به درستی سرویس می شود، حداقل تمام مناطق تا حدودی محترم و تمام صنایع.

برج آب.ساده ترین سیستم آبرسانی: با هزینه 50، ماهانه 2400 متر مکعب آب تامین می کند.

پمپ آب.دستگاه کمی حیله گرتر: 400 قیمت دارد و 20000 متر مکعب در ماه آب می دهد. ارزش ساختن این یکی را دارد، زیرا فضای کافی برای ده ها برج ندارید.

جدا می ایستد کارخانه تصفیه آب.این چیز گران قیمت (15000 برای ساخت و ساز، 350 در ماه) فقط 2400 متر مکعب در ماه تولید می کند، اما وابسته به آلودگی آب نیست. بهتر است برای مناطق ثروتمند آب سالم تامین شود...

زباله

مردم عادت دارند خودشان را گول بزنند و گریزی از این واقعیت تلخ نیست. برای زباله ها باید کاری کرد شما به سادگی می توانید آن را دفن کنید: دفن زباله برای شما هزینه ناچیزی دارد (هر بار 50 قطعه برای هر قطعه، 10 در ماه)، اما می توانید از این منطقه صرف نظر کنید: SimCity روسیه نیست، هیچ کس نمی خواهد در کنار یک زمین زندگی کند. انبوه زباله (حتی در زیر زمین). فراموش نکنیم که با رشد شهر، زباله ها کاهش نمی یابد، بلکه کاملا برعکس است و محل های دفن زباله پر می شود. اما یک راه پیشرفته تر از نظر فناوری وجود دارد:

نیروگاه زباله.این چیز شگفت انگیز نه تنها از شر زباله ها خلاص می شود، بلکه 5000 واحد برق تولید می کند. افسوس، همه اینها بدون هزینه انجام نمی شود: 25000 برای ساخت و ساز، 1000 در ماه. علاوه بر این، فرآیند احتراق زباله، هوا را ازن نمی کند!

مرکز بازیافت.سازه ای بسیار مفید که به 20000 نفر از ساکنان خدمات رسانی می کند و تولید زباله در قلمرو مورد اعتماد را تا 20 درصد کاهش می دهد. هزینه یک بار 5000 و ماهیانه 350. به نظر من هزینه خودش و حتی خیلی زیاد است.

ایمنی

برای محافظت در برابر همه بدبختی ها، یک شهروند شایسته نیاز دارد: یک آتش نشانی، یک ایستگاه پلیس و یک بیمارستان. همه این مؤسسات در نسخه های "بزرگ" و "کوچک" وجود دارند. "بزرگ" دارای محدوده وسیع تر و ناوگان بزرگتری از وسایل نقلیه است.

به نماد مثلث با علامت تعجب در منو توجه کنید: به شما امکان می دهد تا به صورت دستی فعالیت های پلیس و آتش نشانی را کنترل کنید، که به شدت توصیه می شود، حداقل در هنگام بلایا.

کلانتری های بزرگ و کوچک (کلانتری بزرگ، کوچک)جرم و جنایت در منطقه خدماتی را از رشد بیش از حد جلوگیری می کند و توهم ایمنی را در بین ساکنان ایجاد می کند. هزینه های بزرگ 800 و 250 در ماه، کوچک - 250 و 125 در ماه. در عین حال، بزرگ دارای 4 اتومبیل و دارای "آپارتمان" برای 50 متخلف است، در حالی که کوچک دارای این ارقام دو برابر کمتر است.

زندان (زندان شهر)برای عملکرد عادی حوزه ها در هر شهر بزرگ ضروری است: از این گذشته، فقط هر چیز کوچک باید در حوزه باقی بماند و مجرمان جدی باید بیشتر منتقل شوند. قیمت - 2500، 150 در ماه. دارای حداکثر 1000 زندانی؛ اگر در شهر به آن نیاز دارید دومینزندان، پس چیزی در شهر شما خیلی اشتباه است...

ایستگاه های آتش نشانی بزرگ و کوچک (آتش نشانی بزرگ، کوچک)همانطور که ممکن است حدس بزنید، برای مبارزه با آتش طراحی شده است. قیمت کلانتری ها مشابه است، اما بزرگتر فقط 2 ماشین دارد و کوچکتر - یک (و نه یک زندانی...). لطفاً توجه داشته باشید که فعالیت های آتش نشانان شجاع را خودتان کنترل می کنید و به آنها دستور می دهید این یا آن سازه را خاموش کنند.

کلینیک پزشکیمراقبت های پزشکی 500 بیمار را به عهده می گیرد و 400 بیمار را در یک زمان و ماهانه یکسان می طلبد.

بیمارستان (مرکز پزشکی بزرگ)- نسخه بهبود یافته همان، قیمت - به ترتیب 1100 و 1200، ظرفیت - تا 3000 بیمار. به طور کلی، این مورد نادری است که نسبت قیمت به کیفیت به طور چشمگیری بهبود یابد.

برای شهرهای بزرگ (بیش از 58000 نفر) ثروتمند که رتبه شهردار آنها حداقل 45 است، یک ساختمان پزشکی دیگر در دسترس است.

آزمایشگاه تحقیقات بیماریامید به زندگی ساکنان شهر را افزایش می دهد. در عین حال، همانطور که ممکن است حدس بزنید، آنها رضایت عمیقی را تجربه می کنند، البته به این واقعیت که آنها مالیات بیشتری می پردازند ...

حمل و نقل

حل مشکل تامین انرژی یا حفاظت پلیس بسیار ساده تر از رسیدگی به مشکلات حمل و نقل است. آنها تمایل دارند برای هر شهری بیمار بمانند.

اول از همه، جاده نباید بیش از 3 سلول از هر مسکنی عبور کند، در غیر این صورت هیچ کس "به این فاصله" ساکن نخواهد شد. از طرفی جاده آلودگی و سروصدا ایجاد می کند و غلظت بیش از حد آنها هیچکس را خوشایند نمی کند.

علاوه بر این، همه ساکنان آنقدر مشتاق نیستند که با خودروهای شخصی سفر کنند. اگر اتوبوس شروع به رفتن به آنجا کند، این محله بسیار محبوب تر خواهد شد. با این حال، هر یک ایستگاه اتوبوسهزینه ماهیانه 150 و 5 که خیلی کم نیست. تردد مسافر 1000 مسافر در ماه از آن عبور می کند.

خود جاده ها انواع مختلفی دارند. منظم (جاده ها) - با پوشش خوب، امکان شتاب - هزینه 10 در یک زمان و 0.10 ماهانه برای هر سلول. هزینه خیابان ها نصف می شود، اما سرعت مناسبی در آنها نخواهید داشت. بنابراین، ساختار معمولی به شرح زیر است: یک جاده مرکزی که در دو طرف آن بلوک ها و خیابان هایی وجود دارد که به این جاده منتهی می شوند. در کل مثل زندگی...

جاده، از جمله، سر و صدای زیادی ایجاد می کند و به هیچ وجه توصیه نمی شود که آنها را بیش از حد ضخیم کنید.

همچنین یک جاده به خصوص "پیشرفته" وجود دارد - یک بزرگراه. داشتن چنین بزرگراهی که با شهرهای اطراف ارتباط برقرار می کند، یک موضوع افتخار و اعتبار است، اما حتی به استفاده از آن برای سفرهای درون شهری فکر نکنید. نه تنها پر سر و صدا است و بوی وحشی می دهد، بلکه به ازای هر سلول 600 (!!) سکه نیز قیمت دارد. و من حتی نمی خواهم بگویم که مبادلات بزرگراه - "برگ شبدر" - چقدر هزینه دارد تا ناراحت نشم.

اما حمل و نقل به خودرو محدود نمی شود. راه‌آهن ظرفیت باربری بسیار بیشتری دارد - حداقل از نظر بار. نصب آن حتی تا حدودی ارزان تر از جاده های معمولی است (8) اما بسیار پر سر و صدا است. منطقی است که 2-3 راه آهن در اطراف شهر اجرا شود تا مناطق دور شهر را به هم متصل کند و البته آنها را با سکونتگاه های همسایه وصل کند. مردم عاشق قطار سواری هستند...

این مرکز شروع به زنده شدن می کند...

توجه داشته باشید که برای استفاده از راه آهن باید دارای ایستگاه نیز باشد. ایستگاه قطار مسافریمی تواند برای صد ساخته شود، به 10 سکه در ماه نیاز دارد و به 2 هزار مسافر خدمات رسانی می کند.

شما می توانید - و باید - بر روی همان خط بسازید ایستگاه قطار باری، که با کمک آن کالا جابه جا می شود. آنها باید عمدتا در مناطق صنعتی نصب شوند.

همانطور که می بینید، راه آهن حتی کمی ارزان تر از تامین اتوبوس است. چرا نباید همه جا جاده ها را با آن جایگزین کنیم؟ بله، زیرا ماشین‌های دستی شخصی، برخلاف ماشین‌ها، هنوز کمیاب هستند و همه در سفر با قطار راحت نیستند.

در یک شهر بزرگ و توسعه یافته، درست است که نه یک راه آهن، بلکه درست شود مترو (مترو). این یک حمل‌ونقل ایده‌آل از همه نظر است: صدا ایجاد نمی‌کند، آلودگی ایجاد نمی‌کند و به دلیل منظم بودن زیاد، جریان مسافر زیادی را حفظ می‌کند. با این حال، تونل سازی یک پنی بسیار هزینه دارد: 150 در هر سلول، و این راه حل معتبر باید به ابرشهرها سپرده شود. یکی دیگر از اشکالات جزئی عدم حمل و نقل بار است.

آپوتئوز حمل و نقل بار - بندر دریایی (بندر دریایی بین المللی). نسبتاً ارزان است: 10000 برای ساخت و ساز، 300 در ماه - و 4000 تن محموله ارسال می شود و هر ماه به آنجا می رسد. برای یک صنعت توسعه یافته، این موضوع بسیار ارزشمندی است.

خوب، مسافران یک شهر بزرگ، البته، به یک فرودگاه نیاز دارند. این نوع حمل و نقل در بازی ارائه شده است. سه نوع ترمینال هوایی وجود دارد - از یک باند "ساده" (20000 در یک بار، 700 در ماه، 10200 مسافر) تا یک فرودگاه شهری (35000، 1225، 28800 مسافر) و حتی یک فرودگاه بین المللی (50000، 1750). ، 70000). اما این «افراط»، البته، تنها توسط جوامع ثروتمند قابل پرداخت است. فرودگاه یکی از پیوندهای ضروری برای اطمینان از تجارت گردشگری است. اما امیدوارم نیازی به توضیح نباشد که به دلیل سطح سر و صدا و آلودگی نمی توان فرودگاه را نزدیک محل سکونت انسان قرار داد.

فرهنگ و آموزش

ساکنان شهر ما نه تنها از نظر درآمد، بلکه در سطح تحصیلات نیز با هم تفاوت دارند. این به شدت بر مجموعه ساختمان‌های موجود، کارایی تولید تأثیر می‌گذارد... حتی میزان جرم و جنایت در میان ساکنان تحصیل‌کرده نیز تا حدودی کاهش می‌یابد (شاید آنها فقط یاد بگیرند که گرفتار نشوند؟). و البته اعتماد به شما افزایش می یابد: تمام ساختمان های "فرهنگی" علاوه بر جذب گردشگران، ساکنان بومی شهر را نیز خوشحال می کنند.

ساختمان‌های آموزشی، معمولاً ارزان هستند، اما هر ماه مبلغی منظم هزینه می‌کنند: ببینید، در غرب مرسوم است که به معلمان حقوق خوبی می‌دهند...

اول از همه باید اصول اولیه را به کودک آموزش داد. برای این وجود دارد دبستانقیمتش 300 هست و ماهی 400 میخوره 500 دانشجو درس میخونن. هنگام ساخت آن به برد اتوبوس مدرسه توجه کنید و فراموش نکنید که یک جاده مناسب برای آن بسازید...

دبیرستان- مرجع آموزشی بعدی. بوکمارک آن 1050 هزینه دارد، در هر ماه - 750، و 750 دانش آموز در آنجا تحصیل می کنند. اگر هر کودک، بدون استثنا، به مدرسه ابتدایی نیاز دارد، در اصل، دبیرستان برای همه نیست - بلکه برای اکثریت است.

دانشکدهآموزش برای کارگران نیمه ماهر فراهم می کند. ماهیانه 3000 و 1000 برای شهر هزینه دارد و به 7000 دانش آموز آموزش می دهد. بدون آن، آموزش در سطحی که مانع از توسعه صنعت جدی می شود، دچار رکود می شود.

دانشگاه- لوکسی که هر شهری توان خرید آن را ندارد. نه تنها به 12000 سکه و 1500 سکه در ماه نیاز دارد، و علاوه بر این، منطقه عظیمی را اشغال می کند. می توان آن را در شهری حداقل 15 هزار نفری با 95 درصد تحصیلات مدرسه و رتبه شهردار حداقل 42 تأسیس کرد. اما در واقع، تنها پس از تأسیس آن، شما شروع به توسعه فناوری های پیشرفته می کنید، بنابراین هر شهردار باید تلاش کند تا یک شهر افتتاح کند. دانشگاه

یک موسسه خاص مدرسه خصوصی، یک پنی برای شما هزینه نخواهد داشت، زیرا آنها در آنجا با هزینه شهرداری تدریس می کنند. علاوه بر آموزش، نقش بسیار مهم دیگری نیز ایفا می کند: "مرکز تبلور" جمعیت ثروتمند. کسانی که توانایی پرداخت تحصیلات خصوصی را دارند سعی می کنند به چنین مدرسه ای نزدیک تر شوند و این کمک بسیار زیادی به ساختار شهر می کند. در واقع، این یک ساختمان جایزه است، اگرچه متعلق به حوزه آموزشی است.

کارکرد کتابخانه ها (کتابخانه شعبه محلی)برای یک بازی رایانه ای چندان رایج نیستند، اما با واقعیت مطابقت دارند. لازم است تا بزرگسالان تحصیل کرده از صلاحیت های خود کاسته نشوند. ماهیانه 1000 و 250 هزینه دارد و 30 هزار جلد کتاب دارد. اگر در حال حاضر مشغول توسعه سطح آموزشی در شهر خود هستید، کتابخانه ها را فراموش نکنید، در غیر این صورت بخش عادلانه ای از پول هدر خواهد رفت.

موزه شهرسطح فرهنگ و جذابیت شهر را برای گردشگران افزایش می دهد و از طریق نمایشگاه درآمدزایی نیز دارد. ماهیانه 1500 و 450 هزینه دارد.

با رشد فرهنگ در شهر، گزینه های جدید ساختمان ظاهر می شوند:

موزه هنر بزرگدر صورت وجود حداقل چهار موزه، 12 هزار نفر از ساکنان طبقات مرفه و متوسط ​​موجود است و رتبه شهردار کمتر از 45 نیست. هزینه آن 13000 است، اما فقط 90 در ماه هزینه دارد و خود منبع درآمدی است.

کتابخانه اصلیکارایی تمام کتابخانه های شهر را بهبود می بخشد. حداقل به 5 کتابخانه معمولی، رتبه 37 و جمعیت حداقل 34 هزار نفر نیاز دارد.

مناطق تفریحی

هدر دادن فضای قابل استفاده شهر برای هر بخیل واقعی دردناک است، چه برسد به پولی که به زحمت در پارک ها، باغ ها، باغ های عمومی و سایر اثاثیه ها به دست می آید که حتی یک ریال هم درآمدی به همراه ندارد. با این حال، آنها ارزش بسیار قابل توجهی به منطقه اطراف می افزایند و باید از همان ابتدا برای آنها برنامه ریزی شود.

فهرست کردن همه این ساختمان ها فایده ای ندارد: تعداد آنها بسیار زیاد است و در بین آنها ساختمان های همگن به اندازه کافی وجود دارد (مانند انواع مختلف مناظر پارک).

مناطق تفریحی را می توان به چند دسته تقسیم کرد.

اولین مورد شامل باغ ها، پارک ها، آلاچیق ها و سایر تأسیسات مشابه خواهد بود: آنها کیفیت را بهبود می بخشند نزدیکترینمحله ها، کاهش آلودگی و هزینه سکه. به خاطر داشته باشید که آنها نه تنها به برق نیاز ندارند (اگرچه به آب جاری نیاز دارند!)، بلکه از طریق خود "جریان" نیز عبور نمی کنند. نوار پارک منبع تغذیه را به طرف دیگر منتقل نمی کند. جدا از هم ایستادن در میان این ساختمان ها است زمین بازی، که ارزش آن را دارد که به ازای هر منطقه 1 عدد داشته باشید. نیز برجسته است ساحل دریا، یک چیز بسیار مفید است، اگرچه نصب صحیح آن در مرز آب و خاک بسیار دشوار است.

دومی شامل زمین های فوتبال، زمین های بسکتبال، زمین های تنیس و سایر مکان های تفریحی فعال است. آنها برای جوانان بسیار خوشایند هستند و اتفاقاً جرم و جنایت را کاهش می دهند (هه). با این حال، بهتر است چنین چیزی مستقیماً زیر پنجره ها نباشد. برخورد توپ به پنجره حتی در بین بازنشستگان ساکت نیز باعث تحریک پذیری می شود. محبوب ترین روش کار با آنها نصب آنها در وسط یک پارک بزرگ یا کمی خارج از مسیر است. برخی از مردم ترجیح می دهند کل "مناطق ورزشی" ایجاد کنند، اما به نظر من این نتیجه نمی دهد.

ورزشگاه ها را نباید با زمین های ورزشی اشتباه گرفت. آنها مسابقاتی را در سطح جدی برگزار می کنند و تماشاگران زیادی را جذب می کنند. این تأثیر بسیار مثبتی هم بر گردشگری و هم بر روحیه جمعیت دارد... به طور قطع کسانی که به اندازه کافی بدشانس هستند که در نزدیکی زندگی می کنند حذف شوند. هواداران همسایه های لعنتی ناخوشایندی برای "جمعیت غیرنظامی" هستند و از نظر سر و صدا، استادیوم تمام اختراعات انسانی دیگر را غرق می کند. بهتر است آن را در جایی در میان پارک های حاشیه قرار دهید، البته با جاده ای مناسب به شهر متصل شود.

هر چه شهر شما تحصیلات بیشتری داشته باشد، مکان های تفریحی فرهنگی، مانند تئاتر، تأثیر بیشتری بر جمعیت می گذارد. علاوه بر این، چنین ساختمان هایی به توسعه گردشگری کمک می کنند.

در نهایت، اشیایی که منحصراً برای گردشگران در نظر گرفته شده اند از هم جدا می شوند. شاید آنها را باید به فصل بعدی نسبت داد - جاذبه ها، اما در آنجا در مورد ساختمان های منحصر به فرد و شخصی صحبت خواهیم کرد.

بسیاری از ساختمان های تفریحی به عنوان طبقه بندی می شوند جوایزو بلافاصله داده نمی شوند - به فصل مربوطه مراجعه کنید.

جاذبه ها

شهر بدون جاذبه چیست؟ بنابراین، نوعی روستا. و نیازی نیست که بینی خود را در موزه تاریخ محلی، چهار پارک و دانشگاه که قدیمی ترین در منطقه نیژنی خریوکینسکی است فرو کنیم. گردشگران می خواهند چیزی منحصر به فرد را ببینند که ارزش پیمودن مسافت ها برای دیدن را دارد. و توریست یعنی پول و شرافت.

البته این لذت های زندگی مورد نیاز خواهد بود دورنه فوراً: آنها یک پنی زیبا هزینه می کنند (ارزانترین آنها 30000 هزینه دارد و قیمت معمولی آن 50-70 هزار است) و سود فوری به همراه ندارند. ارزش های توریستی در یک شهر نسبتاً توسعه یافته نتیجه می دهد. با این حال، دکوراسیون امضای شما باید در مکان مناسبی قرار گیرد، و احتمالاً ارزش آن را دارد که فوراً یک منطقه برای آن برنامه ریزی کنید.

گزینه های زیادی وجود دارد: از ابوالهول تا علامت "هالیوود"، از ایاصوفیه (معروف به کلیسای سنت سوفیا) تا زندان آلکاتراز، از برج و بیگ بن تا تالار استقلال در فیلادلفیا. طعم را انتخاب کنید...

ساختمان های پاداش

این موسسات را می توان، به عنوان یک قاعده، به صورت مفرد ساخت - با مجوز ویژه، که تنها به شهرداران موفق در به رسمیت شناختن شایستگی های آنها می رسد.

خط بین ساختمان های معمولی و ساختمان های جایزه مبهم است: برخی از ساختمان های ذکر شده در بالا - مانند یک مدرسه خصوصی، یک موزه هنری، یا یک "جاذبه توریستی" - همچنین می توانند "جایزه" در نظر گرفته شوند.

آیا شما آقایان حق ساخت و ساز در شهر خود را به عنوان پاداش ... دفن زباله های سمی? چیزی به من می گوید که بعید است. در همین حال، برای شهردار این یک پاداش است: برای ذخیره این حقه کثیف مبلغی دور (ماهانه 400!) دریافت می کند. من همچنین می خواهم مردم را متقاعد کنم که این چیزی است که ببرها بیش از هر چیز دوست دارند ...

داستان مشابه - با پایگاه موشکی، پایگاه ارتشو زندان فدرال. برای وظیفه ناخوشایند نگهداری این شادی ها در خانه، ماهانه درآمدی پرداخت می شود: 450 موشک، 350 برای سرباز، 250 برای زندان. درست است که زندان کمی به حمایت از زندانیان خود کمک می کند، اما در غیر این صورت آنها چیزی جز دردسر نیستند. و در محل تست، ممکن است مشکلی پیش بیاید... اگر همه این چیزها را بردارید، آن را در جایی دور، دور بسازید.

مشابه در اثر کازینو، که مقدار زیادی به بودجه منتقل می کند، اما انواع افراد نامطلوب را جذب می کند و در نتیجه قانون و نظم را نقض می کند و همچنین ساکنان را می ترساند.

برعکس، بسیاری از ساختمان های دیگر در این دسته، مردم را آرام می کنند. از جمله امکانات سرگرمی - باغ وحش (باغ وحش شهر), ایستگاه تلویزیونی، ایستگاه رادیویی، استودیو فیلم (استودیو فیلم)و دیگران، و همچنین مکان های عبادت که ساکنان را در خلق و خوی متفکر و آرام قرار می دهد: معبد (مرکز عبادت)و قبرستان.

نمایشگاه بزرگ (نمایشگاه دولتی)علاوه بر اثر فوق، دستاوردهای فنی جدید را نیز تحریک می کند، یعنی. توسعه مناطق صنعتی در سراسر شهر را تشویق می کند. یکی از مفیدترین ساختمان های ...

یکی دیگر از دسته بندی های گسترده، موسسات است معتبر(در بخش آموزش به خاطر دارید که ما یک مدرسه خصوصی داشتیم؟). آنها هیچ هزینه ای برای نگهداری ندارند، اما جمعیت ثروتمند را تشویق می کنند که در نزدیکی مسکن خریداری کنند. این مثلاً خانه شهردارو سریال های متنوع مجسمه های شهرداردر همه گونه ها و زوایا (این پولدارهای عجیب در او چه یافتند؟!).

باشگاه ورزشی و تفریحی- از همان سریال، اما - نه به صورت رایگان، مردم فقیرتر از سرگرمی های سرگرم کننده معمولی های آنجا دوری می کنند. با این حال، برای یک محله ثروتمند بهتر است که در حاشیه بماند.

هتل توچالبرای تبدیل شهر شما به یک مقصد گردشگری سنگ تمام می گذارد. حتما آن را تا حد امکان نزدیک به جاذبه ها و دریا و البته دور از کارخانه ها قرار دهید.

دادگاهدر هر شهري به دلايلي زندان بسيار متداول تر است. وقتی خبر ساخت دادگاه منتشر می شود، ادارات پلیس با شور و شوق بیشتری وارد عمل می شوند و عناصر جنایتکار بلافاصله اجاق ها را روشن می کنند و شروع به خشک کردن ترقه می کنند.

مرکز تحقیقات- به محض ظهور، صنعت فناوری پیشرفته به سرعت شروع به رشد می کند. مدتی پس از این، ارزش آن را دارد که کمپینی برای جایگزینی تدریجی محله های قدیمی با محله های کارآمدتر آغاز کنیم. مرکز کنوانسیوناثر مشابهی دارد.

بورس اوراق بهادارو مرکز بوروکراتیکمناطق تجاری نیز به همین ترتیب تحریک می شوند.

و در نهایت سالن شهرنگرش نسبت به شهردار را از همه لحاظ بهبود می بخشد، جمع آوری مالیات و کار خدمات شهری را بهبود می بخشد. به طور کلی، جهان بلافاصله جای بهتری می شود و چمن ها سبزتر می شوند. یکی از قدرتمندترین ساختمان ها، هر چه می توان گفت...

استراتژی و تاکتیک

آنها SimCity را اینگونه بازی می کنند: اولین اشیاء را می سازند، متوجه می شوند که ساکنان چه چیزی ندارند، آن را می سازند، دوباره به آنچه ساکنان نیاز دارند نگاه می کنند، ساختمان ها را اضافه می کنند، شهر رشد می کند ...

بله، این بهترین روش برای تتریس است. خب، در SimCity کمی نامناسب است. در مبارزه دائمی با سختی ها می توانی پیروز شوی، اما در نهایت سکونتگاه تو شهر نخواهد بود، بلکه... چگونه بگویم... منطقه پرجمعیت. اهالی از ترس این که اگر این کار را نکنند، چیز بدتری به سراغت بیاید، آنجا ساکن خواهند شد. به طور کلی، شما می توانید زنده بمانید، اما یک برنامه ریز شهری واقعی این کار را انجام نمی دهد.

استراتژی برنامه ریزی است. حتی قبل از اینکه اولین بولدوزر سطل خود را در خاک بکر منطقه ای که به شما اختصاص داده شده فرو کند، شما باید از قبل بدانید که در حال حاضر چه چیزی قرار است ساخته شود، بلکه همچنین باید بدانید که مرکز تجاری، توریستی، صنعتی در کجا قرار خواهد گرفت و در کجا قرار دارد. محله های گرانی خواهند بود، جایی که - ارزان... شما نمی توانید یک شهر را "یکباره" بسازید، و باز هم باید چیزی را خراب کنید، اما حداقل آنها مانند فاموسوف در مورد مسکو در مورد شهر شما نمی گویند. قرن 19:

آتش کمک زیادی به دکوراسیون او کرد!

وطن از کجا شروع می شود؟

افتتاحیه یکی از سخت ترین مراحل بازی است و نکته اصلی در آن عجله نکردن است. 100 هزار تومانی که در ابتدا به شما اختصاص داده شده است با الدورادو فاصله زیادی دارد و اگر از همان ابتدا تمام زیرساخت های اساسی را که در فصل قبل در مورد آن صحبت کردیم - پلیس، خطوط اتوبوس و غیره - بسازید، آنگاه خواهید سوخت. مهمتر از همه توهین آمیز، نه بلافاصله، بلکه کمی بعد - وقتی متقاعد می شوید که هزینه های نگهداری این همه تجمل بسیار بیشتر از مبلغی است که اولین مهاجران حاضرند به خزانه شهر بپردازند.

تئاتر با چوب لباسی، شهر با نیروگاه و منبع آب شروع می شود. نیروگاه معمولاً در ابتدا با زغال سنگ کار می کند، اگرچه مکتبی وجود دارد که طرفدار گاز است. اما، به نظر من، در ابتدا هزینه ها مهم تر از خلوص هوا هستند. متعاقباً، وقتی محکم روی پاهای خود ایستاده اید، مطمئناً "بوی بد" را از بین می برید و چیز مناسب تری را به جای آن می گذارید. آب توسط معمولی ترین برج آب پرولتری تامین خواهد شد.

همانطور که ممکن است تصور کنید، این منطقه از شهر تمیزترین یا زیباترین منطقه نخواهد بود. بنابراین، نیازی به قرار دادن اولین ساختمان های خود در یک ساحل زیبا نیست. منطقه‌ای را انتخاب کنید که کاملاً دور از دسترس نباشد، اما هنوز از بهترین سرزمین‌ها فاصله دارد.

در ابتدا، سطح انرژی تولید شده توسط ایستگاه را به طور مداوم کنترل می کنید و در صورت لزوم، بودجه آن را کاهش می دهید. شما همین کار را با ساختمان‌های دیگری که «با مازاد» کار می‌کنند انجام می‌دهید (مخصوصاً با مدرسه. چه حیف که حاکمان ما هم متوجه این موضوع شدند!). این نباید برای مدت طولانی ادامه یابد، در غیر این صورت با مشکل تخریب ساختمان ها مواجه خواهید شد، اما در ابتدا لازم است: مالیات "بدون" وجود دارد و هزینه های ماهانه می تواند به سرعت مبلغ اولیه شما را بخورد.

هنگامی که برق و آب در دسترس است، اولین مناطق مسکونی، تجاری و صنعتی را برنامه ریزی کنید. نسبت این سه نوع ناحیه به تعداد: 4:1:3 (در این مرحله؛ بعداً به 3:2:3 تبدیل شد). البته همه آنها در ابتدا باید حداقل چگالی داشته باشند (برای صنعت این به معنای "متوسط" است، کوچک به معنای مزارع است). آنها تقریباً بلافاصله شروع به اشغال خواهند کرد ... و سپس شکایت در مورد حمل و نقل آغاز می شود.

حمل و نقل در ابتدا به این صورت سازماندهی می شود: یک شریان مرکزی - یک جاده مناسب (جاده)، بخش های مجاور - خیابان ها (خیابان). البته، بدون راه آهن و غیره (به جز زمانی که در نزدیکی یک شهر پر رونق وجود دارد: پس می توانید بایدآنها را در اسرع وقت از طریق راه آهن وصل کنید وبزرگراه).

تنها پس از اینکه زندگی در محله ها شروع به توسعه کرد، زیرساخت ها را اضافه می کنید: ابتدا پلیس و بیمارستان، سپس مدرسه و در نهایت آتش نشانان. نوبت به کالج ها، پارک ها و غیره می رسد. بگذارید فعلاً این خوبی شروع به نتیجه کند. با این حال می توانید یک پارک کوچک و ساده در وسط یک منطقه مسکونی بسازید. و در هر صورت، پیشاپیش برای این همه مکان برنامه ریزی کنید.

به محض اینکه اولین مالیات ها به خزانه رفت، نرخ مالیات را کمی افزایش دهید، حدود یک درصد. کمی بعد به حالت اولیه باز می گردید.

یک روش محبوب برای برنامه ریزی یک شهر در مراحل اولیه، طرح به اصطلاح "بلوک" است: مستطیل های کشیده ساختمان ها در انتهای باریک بسته می شوند و حفره هایی را در داخل می گذارند. شهر هنوز آنقدر بزرگ نیست که برد مثلاً یک ایستگاه آتش نشانی برای همه کافی نباشد...

"و من یک ربات مکانیکی هستم..."

به هر حال، این زیرساخت - پلیس، آتش نشانان - به عنوان یک حائل عالی بین منطقه صنعتی و مناطق مسکونی عمل می کند. آنها خودشان محیط اطراف را لکه دار نمی کنند و یک پلیس فقط به این دلیل که پنجره دفتر منظره ای از زباله های صنعتی دارد از رفتن به محل کار خودداری نمی کند ... علاوه بر این، "کاشتن" این ساختمان ها روی زمین بسیار مفید است. بزرگراه مرکزی "شهر جنینی" شما. اما در هر صورت، انتظار نداشته باشید که مناطق مسکونی اصلی شما هرگز سود زیادی به همراه داشته باشد: این واقعیت را بپذیرید که خانه های ارزان قیمت در اینجا وجود خواهد داشت. بهتر است یک مرکز صنعتی + خانه ها و ادارات ارزان در اطراف نقطه شروع ایجاد کنید و قسمت گران تر را به کناری و به دور از دود منتقل کنید.

با توسعه بیشتر، منتظر بمانید تا مالیات ها خزانه را دوباره پر کنند.

به طور کلی، سعی نکنید بلافاصله تمام خواسته هایی را که این عموم پوچ - مردم شهر - پیش روی شما قرار می دهند، برآورده کنید. هرگز همه چیز برای آنها کافی نیست. فقط سعی کنید اطمینان حاصل کنید که رضایت از پارامترهای اساسی شهر (به پنل اطلاعاتی که در پایین صفحه نمایش در حالت شهردار نمایش داده می شود را ببینید) از مقیاس خارج نشود.

صبر!

یکی از مفاهیم مد روز شهر، شهر "دو هسته ای" است، یعنی از دو قسمت که توسط بزرگراه های طولانی به هم متصل شده اند. البته یکی صنعتی است و دیگری مسکونی. این روش بد نیست، اما فقط باید در مورد طول بخش اتصال زیاده‌روی نکنید: به خاطر داشته باشید که هزینه‌های حمل و نقل به‌طور بسیار جدی بر کارایی مالیات‌های صنعتی تأثیر می‌گذارد. و در صورت امکان، یک نیروگاه مجزا و فانتزی - معمولاً یک ایستگاه خورشیدی - برای شهر "جلو" فراهم کنید.

البته با این روش تمام ساختمان های مرتبط با کثیفی و سر و صدا -مثلا یک بندر- به یک شهر صنعتی می روند. فراموش نکنید که منطقه را با حفاظت آتش قوی فراهم کنید.

یک روش جایگزین، بافر اتصال ساختمان اداری است. واقعیت این است که بیشتر آنها برای دودی بودن یا نبودن آن اهمیتی ندارند و حتی دانشگاه، به اندازه کافی عجیب، هیچ مخالفتی با بودن در کنار گیاه ندارد.

مناطق تجاری کندترین رشد را دارند. تا زمانی که مناطق مسکونی و صنعتی شما شروع شود مطمئنبر حداکثر چگالی مسلط شوید، حتی به چگالی تجاری بالا فکر نکنید. توسعه آن باید از همه چیز عقب بماند، این طبیعی است.

شما مجبور نیستید فوراً به طور جدی با زباله برخورد کنید، اما در این مرحله معمولاً پولی برای محصولات تمیزکننده پیشرفته ندارید. به عبارت دیگر، ما نمی توانیم بدون محل دفن زباله کار کنیم. اجازه دهید در گوشه بسیار، بسیار تند و زننده نقشه باشد، مهم نیست - اجازه دهید مردان زباله در اطراف سوار شوند.

وقتی پول کافی وجود دارد، این نشانه مطمئنی است که چیزی به زودی آتش می گیرد یا غرق می شود. پس همه چیز را صرف تجمل گرایی نکنید، مراقب تعداد مناسبی از آتش نشانان باشید...

در نهایت، یک توصیه: پیام های فوق العاده ای که از بازی می آید را با دقت بخوانید. آنها واقعا خنده دار هستند، حتی آنهایی که در حین بارگذاری منطقه ادامه می یابند (اگر فکر می کنید بازی است در واقعهر کاری را که ادعا می کند انجام می دهد...).

آیا می خواهید نام مستعار افتخار شاهزاده تاریکی را دریافت کنید؟

ساده است.

بگذارید برخی از خانه ها بدون برق بنشینند - و ساکنان سپاسگزار این عنوان را به شما خواهند داد!



 


خواندن:



حسابداری تسویه حساب با بودجه

حسابداری تسویه حساب با بودجه

حساب 68 در حسابداری در خدمت جمع آوری اطلاعات در مورد پرداخت های اجباری به بودجه است که هم به هزینه شرکت کسر می شود و هم ...

کیک پنیر از پنیر در یک ماهیتابه - دستور العمل های کلاسیک برای کیک پنیر کرکی کیک پنیر از 500 گرم پنیر دلمه

کیک پنیر از پنیر در یک ماهیتابه - دستور العمل های کلاسیک برای کیک پنیر کرکی کیک پنیر از 500 گرم پنیر دلمه

مواد لازم: (4 وعده) 500 گرم. پنیر دلمه 1/2 پیمانه آرد 1 تخم مرغ 3 قاشق غذاخوری. ل شکر 50 گرم کشمش (اختیاری) کمی نمک جوش شیرین...

سالاد مروارید سیاه با آلو سالاد مروارید سیاه با آلو

سالاد

روز بخیر برای همه کسانی که برای تنوع در رژیم غذایی روزانه خود تلاش می کنند. اگر از غذاهای یکنواخت خسته شده اید و می خواهید لطفا...

دستور العمل لچو با رب گوجه فرنگی

دستور العمل لچو با رب گوجه فرنگی

لچوی بسیار خوشمزه با رب گوجه فرنگی مانند لچوی بلغاری که برای زمستان تهیه می شود. اینگونه است که ما 1 کیسه فلفل را در خانواده خود پردازش می کنیم (و می خوریم!). و من چه کسی ...

فید-تصویر RSS